【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 164F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 163F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1539260204/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1乙
でも次はもうスレ立て>>950でいいよな・・・ >>1
乙
相変わらずセスタスばっかりすれ違う
ガンナー5強いとか言ってるやつどこにいるんだよ >>1
乙の号令
むしろ誰ともすれ違えない。ドライブしながらその辺回ったらすれ違えるかな
最初から最後までキンケドゥに先回りされたから2周目するまでにギルカ欲しい
でもQRコードは最終手段にしておきたい 令嬢かてない
もうガンナー5に手を染めちまうか・・・ ドライブしながらその辺回るとかインペリ君は過激だな >>1乙の構え
前スレで答えてくれたふたりサンクス ガンナー5は思考停止の最終手段みたいなものだからなぁ
次点でシカ3の混乱ハメ アグネヤストラ5丁そろえるの
意外と手間がかかるんよね ところで前スレのこれだが周りでフロントガードしてやれば耐えるんだよなあ…
987 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-gBSZ) sage 2018/10/15(月) 12:15:44.90 ID:BglBDI3i0
パリングなくてもフォレストセルの物理まで耐えるパワディバさんは頼れる存在
989 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9b-uZj8) sage 2018/10/15(月) 12:21:09.54 ID:vW5ZhTqAr
>>987
つサ イ ク ロ ン ル ー ツ 一人入れるだけでも氷竜の子守唄で寝てくれれば勝つる >>16
それって、回りと一緒にパリングするのと手数的に何が違うんよ…… よく考えたら挑発で多段技を集中させられるって変じゃね?
だってそうだったら相手は多段技をランダムではなく選んで撃ってるってことにならないか >>23
うん
昔の挑発はバグのイメージもあって本当に人気なかった
挑発防御とか理解不能だったよ そもそもランダムにターゲッティングする時点で、HPが多いキャラを狙いやすいっていう選別があるんだよなあ 敵のランダムは「誰に飛んでくるか分からない」のであって「敵が無作為に攻撃してる」とは限らない >>19
ババアじゃなくて、尻香に店番してほしかったんだよなあ
そういや三周したけど一回も皮渡してねえや このゲーム揮発ヘイトとか瞬間ヘイトなく完全ランダムだから管理しづらいんだよね
ダメージ量に比例するヘイトとかヒーラーの回復に着く瞬間ヘイトとか
挑発系があるかないかだから こっそり狸可愛がってたのかわいい
わざわざクエスト出しておいて知られたら恥ずかしがっちゃう辺り自分のキャラじゃないの自覚してそうでいい >>29
ターン制RPGでそれ導入しちゃうとダメージコントロールが楽になりすぎそう
BASIC以下のみに適用とかならありかもしれんけど いままで挑発ってだいたい中盤くらいの振り直しで切ってたけど
今回はむしろ終盤の振り直しで挑発入れたわ 最初っから最後まで挑発&防御型パラだった
属性ガードはともかくフロント&バックガードはめったに使わなかった 挑発とガードって併用するもんかと思ってた
前衛でも逸れた時の被害がやべえし 挑発のみで全体物理をどう防ぐというのか・・・
それはさておき最終的にラインディバイド切って
挑発・バックガ運用するとは思ってなかった
そういう意味で今作は気に入ったぜ 挑発っていうといつも振り直し前提スキルなイメージだったしな
まあ今回パラ自体使ってないんですけど そのうちスタブガードスラッシュガードクラッシュガードとかにまで細分化しそう 序盤挑発防御の後半から最後までディバイドパラだったな自分は
荒れ狂う刃とか闇への誘いとか千尋の落としとかガンガン受け止めるパラさんほんまかっこよかった カンストパラディンってシンガータみたいな防御値より耐性防具使ったほうがいいのかな >>20
同一対象ヒット○回まで系がランダム撃ちじゃね? シノビかリパ抜いてパラ入れるべきか…
ヒロプリガンの厨パでやってたから今まで要らんかったけど運用聞いてたら面白そう 三色ガードor先見術で無効化するのが前提のXだとMDFなんて飾りの数字みたいなもんになったし、盾職/防御スキルが変に強化されてそれ前提の敵ばっかりになると構成が偏りがちになる
盾職の強さをどれぐらいにするかってのは難しい判断だよなぁ 盾職弱いゲームって基本ゴリ押しゲーやしそりゃまあね 盾必須とかつまんないから今作みたいに別にいなくてもいいけどいたらPTの安定度は絶対に上がるってのがちょうどいいよ 盾職必須だったの旧1ぐらいやんそんなんいいだしたら >>47
桜あたりから無効化しないと追加効果で死ぬヤツが結構出てきて
3止めの属性ガードのレベルを上げざるおえなくなったわ >>52
割りとなんとかなったぞ?
属性攻撃はサブパラで受けてたけど問題は無かった まあ新1と新2が鬼畜過ぎた裏ボス行く頃には火力インフレして裏ボスは楽勝だけど新世界樹
xは敵も味方も火力控えめ 俺は道中はパラは気魄アクセつけてMDF上げてたなあ
雑魚戦だと1ターン中に物理と属性両方来るのは当然だからな Xの火力は控えめ(2ターンでHP16万5千の裏ボスを倒しつつ) なんなら第2迷宮で雷打たれて黒焦げまであるからMDFは大事
ヨルムン戦でもアタッカーさえディバイドできればショックガード不要まであるし Xはちょっと混乱が強すぎた(というか敵の混乱耐性が軒並み低かった) >>60
パワープレスとの二択になると結局ディバイド使わざるおえなくなったわ… ディバイトは使わないパーティと使うパーティで差があるなぁ
一周目は使わなかったけど、二周目は使う前提のパーティだし へぇ〜世界樹Xって最高難易度でも2ターンで沈むボスばっかりなんだー→花やゴーレム沈まねぇじゃねーか!やっぱネットは糞! 表ヨルムンのパワープレスは全員防御+フロガで凌いだけど
真ヨルムンのパワープレスはスケゴバックガードで凌いだ 弱火過ぎて衝撃だった今回の三竜ブレス
ガードや先見なしでもどうにかなる程度にしたいとはいえあそこまでやらんでも >>64
花はニコニコにレベル2ペリが沈めてる動画あるから探せ
てかどれも倒し方で本当に差があって感心するわ それはパワープレスじゃなくてペンタクルスラムでは……?
ペンタクルスラムをや王者の邁進をラストオーダーラインディバイドで受けきれたラストオーダーのぶっ壊れっぷりに驚いたもんよ…… 主人公たちがでばらなくてもあれなら衛兵で片付くんじゃないかあの三竜 ボウケンシャーの成長速度と、アバンの使徒の成長速度とどっちが早いんだろうな >>68
ペダンクルな
多分peduncle slam 真ヨルムンガンドのペタンはパラのブーストフルガードが一番楽かな?
被ダメ22.5%まで減らすのは伊達じゃない >>70
レベル1から空裂斬使えるブシドーのが強い 流れぶった切るけどゾディに先制(多段)圧縮が欲しい
初ターンのゾディの役割が欲しい… 尻尾はスケゴバックガードだな
シールドフレアの用意ができていると無駄がない >>72
ブーストは次のペダンに間に合わないから1回だけなら最強かな
スケゴ渾身バックガードがお手軽強い オバヒエリアヒールでもなんとかなるな、回復量低下はデジャヴで打ち消せるし
問題はペダン後に備えてディレイヒール打っときたいって所だが >>77
一応アクセラとか忘れ去られてるけどヒーローのフォースギフター、ファマのブレイクとか間に合わせる方法は色々と オバヒはなんだかんだで役にたつよ
不屈は多段に弱いし 令嬢も挑発バックガードパラをスケゴで補助してやるだけで大体どうにかなったにゃー 何で属性攻撃は毎ターン全体無効化できるのに物理攻撃は軽減すら出来へんの?
ATKとMATが出来たんだから平等にして下さい… >>82
軽減は幾らでも出来るだろ
攻撃デバフと防御バフを活用すれば 初めて倒した時のペダンは繊弱+覇気・防御の号令+シールドアーツ(ガードラッシュ)で凌いでたわ
この流れ見てたらレンジャーを結局採集要員でしか使わなかったの勿体無く思えてきた 軽減すらできない(フロントバックガードは無視)
なんか最近スキルの字も読めない人増えてない? >>82
パラディンの存在をナチュラルに無視するのはやめるんだ
あとシールドアーツ >>82
斬/突/壊どれか一種の全体無効は出来ても良いような良くないような ゴーレムとか死んじゃうからダメです>物理無効ガード どっちにも効果出るものを除くと
汎用軽減があるけど無効化手段は基本的にない物理
汎用軽減はないけど無効化手段が用意されてる属性
って分けられてる気がするわ
ヒーローとかいう奴は知らん >>87
パラディンが毎ターン全体をって意味のつもりだったが
バフ・デバフがある事ぐらい分かってる
盾専門職じゃないヒーローがシールドアーツとマテリアルアーツ持ってるんだからパラディンにも属性ガードの対になるような物理ガードが欲しかったって事 >>84
ペダンは5nターンなので3ターン目でパラブースト、5ターン目でフルガード
6ターン目にファマブーストからのアクセラ二回投下やヒーローのフォースギフターで立て直して、9ターン目迄にはパラがフォース満タン >>93
真ヨル相手にファーマー使ったりフォースギフター使ったり余裕あるなあ >>86
シールドフレアとスケゴの相性と目的が合致してるからな てか今作盾スキル強すぎてな殺戮手に入れたらブシドーとかいらなくなるし ペダンは使ってくるターンわかってるんだし脆い職はみんなサブシカにしてハイドクロークでいい気がする >>95
ファマはアイテム要員でファマプリの不屈要員も兼ねてた
パラハイ、ヒロドク、リパシノ
ガンシカ、ファマプリ >>99
そのPTなら言っちゃ悪いけど
他のやつのブースト補助したりお香投げてる方が手っ取り早そう >>94
軽減するの物理との複合スキルでは?
殺戮ヒーローだと後手石化とか麻痺とかのリスク大きいから他のアタッカー要らないとまではならない >>100
お香は幾つか仕込んでたが余り使わなかった
最終的にガンシカが投げて火力up狙いしたが ここでは性能で争ってPQではストーリーで騒ぐという正反対な環境 ていうか不屈貼ってるならもうなんだってどうでも良いなw 真ムンなんて不屈あったら稀に事故るぐらいだしなぁ
作っただけで放置してたプリが唯一仕事したわ、まあその後普通に倒したけど まだキャップ開放する前だが令嬢と真ヨルは何がなんでも不屈無しで倒してやる
というか固定パで勝ってやる 不屈は卑怯だけど混乱はセーフとかいう謎理論
そしてセスタスソロ撃破ではサブクラス否定とかいう ボウケンシャーはマウントを取りたがる生き物
俺だってブシ子にマウントとりたい 5から引き続き状態異常強過ぎよね
混乱決めるだけでその間やりたい放題だし でも最初の方は不屈使ってターン切れたのを忘れてて死んだのは秘密 セスタスソロってシノビサブじゃなかった?
この前見たシールドフレア戦法といい綺麗に決まると感動するな >>115
混乱きめるとやりたい放題なのは昔からでは? 強化ダンゴムシを最初不屈使って倒したけど確かになんか倒した気がしなかった
カンストしてからリベンジしたけどね セスタスソロはすごいけど、そういう特殊な条件下で(しかもかなりの回数試行してようやく)実現するものでセスタスの性能に満足しろと言われても困る >>113
ブシ子細腕だけど素早い上に腕力むっきむきだぞ?
責められるとくっそ弱いけど むしろバグとか以前にあまりお手軽過ぎるわ
サブで前提+1振るだけでほぼ防御力無視できるという 不屈は最後まで使わなかったな、てか覚えもしなかった
ラインディバイドを多用してたから
死亡1回回避よりも耐久力を上げるほうを重視したってのもある 初代とかは一気に畳みかけられるほどこちら側の火力が高くないから混乱させてもハメ殺し感は薄かったと思う
むしろ敵側の通常攻撃でぶっ飛ばされたり バグ修正パッチはよ
ついでに拳甲の攻撃力を上げてやって ガンナーとか除けばスキル倍率の調整はなかなかだからね まあストーリーで盛り上がるゲームの方が販売伸びやすいからペルソナ頑張る気持ちはわかる
お前らもホモとか盛り上がればDLCくるかもしれんぞ 行く事の無い世界樹ライブについていろいろ教えてくれる広報ちゃんマジ親切 ガンナーも使ってみれば
まあこんなもんか程度の
良調整 >>134
そこは
ガンナーも 使ってみれば こんなもの そんな程度の 良調整
でどうよ チャージショット撃つ前に全体攻撃が飛んできたら劇場版で一人だけぶっ飛ばされるクリリンを思い出した ガンナー単体なら鈍足紙耐久で超火力スキルは癖が強いとバランス取れてるから…… 最初からサブつきでブシガン使おうと思うけどやっぱサブ武器まで持たせたら後列でもペラッペラかな
パラも入れるべきか は?ガンナーは毎ターン1200くらいの倍率ぶっ放す壊れ職って結論出てるじゃん 最強火力は殺戮フルチャシールドフレアなのは間違いないからな・・・・ >>139
毎ターン跳弾最大ヒットするか毎ターンブーストできるんならそうだろうな ダブアタは確かに強いのだが、4のシカの残滓に慣れてるとこんなもんかなぁという感じが >>139
それが倍率詐欺でだから
ガンナー5で令嬢でも真ヨルでも
三色チャージ安定なんでしょw ガンナーは火力がやばいんじゃなくて至高の魔弾の確定スタンがヤバイんだよなあ・・・・ ガンナーで愛用していた三色ショットが
オミットされたと知った時はどう運用しようかと思ったけど
ディバイドで守って三色チャージが普通に強い件 >>138
近接全体攻撃でひとりだけ死んだりするぞ アトラス「ガンナーで満足してるみたいだからペルソナに開発回そ」 今上の方にゲームの広告出てんだけど
おっぱいスライダー世界樹にも欲しいわ ガンナーはダブルアクションが実質独立枠の上位互換なのもえげつない 第六のハルピュイアぜってー倒せんわ〜!って思ってたけど
封じ状態異常回復をすべてアイテムで行えば余裕だった
ちょww こんなカラクリというか逃げ道あったんだなw 至高の魔弾って確定スタンじゃないけどな
14迷宮のカボチャに撃ち込んでみたらスタンしなくてメガテンになったことあるわ >>158
そりゃ完全耐性の奴に撃ち込めばそうなる
確定ってそういう意味じゃないでしょ スウィフトソード☆が混乱令嬢にずーっと3〜5hitしかしないんだが単にリアルラックの問題か?
あと虚弱すると驚忍がほぼ効かないが虚弱なしだと3割ぐらい効くのもリアルラックのせいなんだろうか ガンナー5なら魔弾の性能はヤバいけど、実際ガンナー5で
攻略しようって人がそれほど多いとは思えないんだよな
自分で考えたパーティで攻略したくない? シノビの毒ブレイクも入らない奴がいてビビった時ある
毒完全耐性持ちにはそりゃ効く訳ないな >>162
ガンナー5も混乱スウィフトも自力で思いついた人多いと思うよ 魔弾も毒霧も基礎成功率1000となっております
大丈夫! シノビの毒ブレイクは完全耐性でもなんでもないその辺の雑魚に効かなくてビビった事がある ボスにも入らなかったことないし耐性あったんじゃないの
毒耐性の雑魚ってそれなりに居た気がする ガンナーのブーストとブレイクが両方ともに非常に有用なのは間違いない 地味だが継続する全体火力として考えたら終盤まで普通に強力な切り札になるシノビらしいブレイク >>168
巨人の遺跡でガラテア狩りしてる時で、その時以外はいつも効いてたから完全耐性じゃなかったのは間違いない ガンナーは火力だけじゃなくてちょっとした回復に優秀封じに貴重な命中バフもできるってのがやばい
他の火力職と一線を画すのはそういうところ シノビは分身が本体だからフォース使えなくてもそこまで問題は無いのだ 基本的にシノビって分身してるからフォース使えないわけで、弱いというか地味でもてもいいよねっていう ボスの要所でシカへのバフと考えれば割と悪くない
骨砕きもあるし汚いな忍者さすがきたない >>174
そもそもガンナーのコンセプトは超火力じゃないから… 至高の魔弾ってスタン入らないことあったんだ
あれジオインパクトみたいなものかと思ってたわ メイン火力に据えて令嬢を3ターン以内で撃破出来るのはソードマンとナイトシーカーとブシドー
こいつらは超火力枠といえると思う。ガンナーじゃ3ターンとか無理(多分きっとメイビー)なんで火力はさほどでもない(アーマービースト的な意味で)と思う 超火力がコンセプトじゃないけど全職3位のSTRでLUCも十分高くダメージパッシブが優秀で高付与率の3種スナイプがあってブーストもブレイクも優秀で範囲攻撃も出来て三色属性攻撃も可能で単体高倍率攻撃スキルがあるだけの後衛職 地味という称号を得ながら確実な地位を確保しているレンジャーという存在 >>172
シノビの器用だけど最強ではないっていう特性によく合ってるよね 今作のバステ確率の補正でトップなのがブシドーとガンナーという時点でね
後は三色が相対的に強いというか、ペリのドライブよりも火力が高く、ゾディアックの三色がイマイチ火力出ないのもある シノビはサブとるまではメインだったなあ
その後なんか火力出す手段見いだせなくてずっとギルドに引きこもってた シノビ自身が火力出せなくてもやること沢山あるから…… うちのリパ子が状態異常滅多に入れられない一生削弱虚弱ウーマンのおかげでシノビがすごく輝いて見えるでござるニンニン シノビで火力出したければ多元撃つか少人数で爆発しまくるかしかないんじゃね
どう考えてもサポート向きな性能してるしそれで十分強いと思うけどな 回復だけがコンセプトじゃないけど全職2位のWISでSTRも十分高くダメージパッシブが優秀で高付与率の3種封斬があってブーストもブレイクも優秀で前衛にも立ててバフもデバフも可能でTP回復スキルがあるだけの回復職 >>192
リーパーはメインの禍乱よりサブで驚忍使った方が成功率高いという事実 ブシペリガンハイショーのSTRトップ5でPT組んだら楽しい
力こそ全て 気になって確認したらミスティックってwis5位だったのかよ
もっと高いかと思ってたらスキルの性能で誤魔化してるタイプだったのか 針吹いたりポワンと音立てながらビックリさせたりするだけでも十二分に仕事するでござるよ シノメディは分身により破壊と再生の両方が備わり最強に見える 旅パでの令嬢・真ヨル戦で最終的に頼ったのは青眼ブシの睡眠と石化だったなぁ
試行回数少ないけど結構信頼できる付与率だったと思う >>199
STR
6位セスタス 7位ソードマン 8位ヒーロー 9位ナイトシーカー
この辺も驚きやね >>200
驚忍がブロードさんに効くって聞いてレベル上げしてやっと勝てたわ >>203
もっと驚いたのはソードマンのHP・VITがファーマーとほぼ互角な事 まあ開発陣がお祭ゲーであのガンナーを出すのが性能厨のボウケンシャーに対する答えだったんかね >>202
免許皆伝も併せて基礎成功率90だからね、強いよ
従来通りLUCだけなら危なかったかもしれんが 威嚇射撃を奪われアクトブーストは魔改造で弱体化
仕様変更の恩恵を受けたゲル巻きバーストは仕様もスキルも没収されて可哀相なガンナー >>206
あの世界の農民はドラクエ6の村人みたく鍛えてるから… >>206
ファーマーはHP6位(セスタス-83)、VITは専用防具込み5位(セスタス+49)でかなり硬い
WISは18位(専用防具込みでセスタス+17) ボス戦で2、3回バステ入れたあとにブレイクで追い打ちできるシノビさんはシカのサポートに向いてるでござるな >>206
ファマは意外とタフな上に銃装備できるから後列にいるせいでかなり頑丈という
火力は最初から期待出来ないから序盤中盤はアイテムと武器スキル使ってマスター解禁以降は子守唄と収穫祭が唸りをあげる >>211
というよりソードマンの耐久低下がね
元々ペリと互角で僅かなHPの高さと盾装備のせいで耐久が上回ってて、体感的にはフォトに次いでHPの高いモフと互角の耐久だったのに ショーパラレンゾデのWISが殆ど横並びなの最近知った 昔のガンナーは魔弾外したりそもそも敵より遅かったりしてたドジっ子
チャージも5倍じゃなかったっけ
いまも5倍なら全裸で呪いスケゴカウンターとかされてたのかな >>213
そっちは元よらファランクスに次ぐVITだからさほど驚かない ミスショーで陣を組んで陣形指揮するというネタだけの構成のつもりが
バフデバフ積んだら陣中から仲間に一斉攻撃させたり杖で介錯したりわりとたのしい ガンナーはアクトブーストが普通のスキルだった時が全盛期
つまりおさげはいらない 農家なめんなよ!70オーバーの爺さんでもまだまだ現役の世界やぞ
身体の頑丈さという意味では忠実なステータス設定だよファーマー、風邪引かないし(高LUC) その割には精神面低いけどね
ぶっちゃけアメニモマケズなんて精神論の極致だろうに >>226
サウイフモノニ ワタシハナリタイ
だからあくまで希望じゃないかな じゃあステータス以外も現実に倣ってファーマーが引退した場合は「しかし後継者がいなかった」と表示されてそのままロストする仕様にしますね 生命力に満ち満ちてる割に力がひっくいのも忠実なんだろうか 見た目ほっそいブシがstrトップだし単なる腕力とは違うのだろう ボウケンシャーやってるファーマーは運良く脱走できた農奴だと思ってる >>230
農家の特徴としては、中腰や屈んで作業することが多いので背中の筋肉が発達するのと、物を持ち上げたりそのまま移動したりすることが多いので肩と足腰が頑丈になる
殴るための筋肉やテクニックを磨いたレスラーみたいなのとは違う、って解釈してる ドラゴンビートを刻むファーマーちゃんかわいい
下見のつもりだったジャガン戦がスタン決まりまくりのよくわからない勝ち方してしまった… マギニアは移動都市だから国政で移動するたびに開墾し直して領地問題に胃がきりきりしそうだしな
一攫千金を求めて新天地に志願する農夫が出る時点で待遇はお察し
なぁペ姫 >>232
あれは武器や身体の動かし方に秀でた武芸者なのだと思ってる >>229
どうでも良いけどwisdomね
wiseだと形容詞になっちゃう
INT低いのは良いけどWIS低いのは何故かね というかマギニアって土地求めて世界樹に来たんだっけ?
それともヨルムンガンド求めて世界樹来たんだっけ ジャガーだった
さすがにファーマーでも倶利伽羅龍持たせるとそこそこいい火力になるなあ >>234
なるほどなー
ってことは何かをぶん投げて攻撃する感じならいい勝負出来るんだろうか
シールドスローやブーメランアクスの出番だな >>243
物を投げる訓練してない(=低STR)からなあ……無理そう
とにかく長時間連続して使っても疲労しないような筋肉の付き方をするので、どのみち戦闘には向かないと思う
とリアル農家がドヤ顔解説してみた >>239
知恵や分別がある農民は一攫千金を求めて樹海に挑んだりしないからかな >>244
いけると思ったがダメか…農家も奥が深いんだなぁ
解説のお礼だ受け取ってよ
つ水 適当なギルドに入ってちょっと経験談を聞きかじってから引率のレンジャーに連れられて1,2度採取すれば一生困らないくらいの金稼げそうだしボウケンシャーの方が賢いと思う 今回はMダーやドリアードみたいな搦手必須なボスがいなくて良かった
ぜん虫はその気になれば攻撃受け切れるし 不思議な種とかいうどう考えてもバイオテロ植物の種を持ち歩いてる時点でまともな農家じゃない 少々ご相談が
シールドフレアパーティで最初から最後までメンバー変えずに行きたいんだけど、
レン/シノ、ソド/パラ、プリ/任意、シカ/任意
まで決まってて残り一人どうしようか悩んでる
バフデバフのリパ/ハイか火力でブシ/ソドかどっちがいいかな? でもボウケンシャーになったら溜まった雨水なんかで回復しちゃうくらいの極貧生活するんだよ? 縛り入れるから蔦植物の類だと思ってる、それにしたって成長速度エグすぎるけど 水飲んで回復ならまだ
ミズゴケ食って回復はインパクトあった でかいモンスターに殴られてもほぼノーダメのボウケンシャーがAEでそのへんにすっ転んだだけで50ダメージとか受けて笑う >>252
シールドフレアパーティを突き詰めるなら
バフデバフで更に威力を高めるほうが面白そう
難易度面でどっちが楽かは知んない 誰か一人転んでダメージ→パーティ全員経験値ゲット
まるで意味がわからんぞ >>252
リパじゃないとシカが浮きそう
ブシ入れたいならシカのところじゃないかな 1週目は初期パでやりたかったからあんまりシナジーなくてレベルで圧殺してたところがあって
だから2週目でヒロイックやろうと思うんだけど異常パとリンクパと他PTでどれがオススメ?
出来ればメインは職被りなしでやりたい以外に希望はないんだけど教えてほし >>258
心構えができてれば我慢もできるが
不意打ちはカスっただけでも大打撃だろう
タンスに親指とか 130引退130前提で、裏ボスと真ラスボスのどっちにも勝てるパーティ構成ってどんなのがあるかな?
性質的に同じパーティだとどっちかは楽だけどもう片方は無理みたいな事が多い気がするんでちょうど中間辺りのパーティ考えてるんだけどしっくりこない 大勇と勇者の証ってみんな取ってる?
取ったらヒーローがすぐ死にそうで取ってないんだけど… >>265
勇者の証
味方全体のHPが50%以下の時、自身の全防御力(70%)・狙われ率が上昇
大勇
HPが34%以下の味方が攻撃される時、30%の確率で庇う
発動する機会無いから安心しな >>252
その二択ならリパ
ラスオダとリパブレイクがあれば全体攻撃庇わせても落ちんだろう アタッカー アタッカー
プリ レン パラ
でどちらもいけるいける
ワニは知らない 狙われ率上昇はまだしも確率で庇うぐらいなら普通にディバイドモード欲しいわ レスくれた方々、どうもありがとう
シカは使ってて面白かったからブシアウト、リパインで進めます! 自分のヒロシノだと残像爆破するためくらいにしか使えないのが惜しい
前提が難しいわりに発動率が酷いな >>264
パラ、プリ、リパ、ガン、自由枠
とかでいいのでは?
サブゾディを2〜3入れて三色ランダムや、ヨルムンの属性or物理ランダムに備えればなおよし >>262
シノビで無力化してプリでバフ盛ってれば表は大概なんとかなるよ >>274
自分の脳内とほぼ同じでなんか安心した
あとはサブの組み合わせ次第って感じかなあ
そして倒すだけならどっちもガンナー5で行ける事に気づいたわガンナー強すぎワロタ 俺自身は引退無しのパラ、プリ、リパ、ガン、ショーでヒロイックの夜令嬢とヨルムン倒してるから、まあ間違ってはないはず ヒロ、ソド、メディ、ペリ、パラでやってたら気付いたらパラ以外全員サブドクだった
なぜ? 勇者の証も大勇も役に立った事無いな
別に無理に役に立たせる理由も無いが 適当にヒロヒロヒロプリとパラかなんかで行けたりせんの? >>266
たしかにこうやって見るとかなり発動条件狭いな…
盾とかの別スキル優先するわ、ありがとう >>279
誰かにサブハイランダーつけてバフとかよくない?
メディのサブにおすすめよ
頑丈になるからヒーラーとしての安定感も上がるし シールドアーツとかの方が安定するからね
勇者の証とか使うくらいならペットか新1パラほしかった ビキニアーマーまだか…
こいつはビキニのついでにランジェリーアーマーとかも晒さなきゃ許せんよなあヒーローちゃんよぉ 短パン脱がせた完全版を描き直してるんだろ
きっとそうだ エンリーカちゃん海の一族なのにビキニ着てないなんておかしくないですか? 仮にペットがXで使えたとしてだ
グラはどれにするんだい プリパラガンゾディレンのパーティで
昼令嬢も真ヨルムンもsageたけど
令嬢は運ゲーな所もあったから
気が向いたら再挑戦しようかな >>264
うちは1周目、ペリリパパラプリガンで最初から最後までヒロイック踏破したよ
たぶんパラとプリがいてサブゾディ先見持ちも突っ込んどけばあとはどの職入れても耐久しながら裏真倒せる
今作の裏ボスたちは星喰ほどじゃないけどいろんな倒し方できる良調整だと思う >>288
とりあえずプリンセスからだな
その後にダンサーとかルンマスもいいな ターン消費無しのバフデバフ異常打ち消しは火力大正義になっちゃうからあんまりやって欲しくなかった 令嬢やっと倒せたああああ
ペリゾディ、眷属ハイショー、レンシノ、プリパラ、ミスゾディのパーティ
メイン職の相性きついと思ってたけど案外何とかなるものね 不浄の光一回につきゴシックソウル一個消費とかなら、不浄の光使わせる意味もあるから納得出来たかな 裏ボス二体はパラかヒロのどっちか居れば後は気合いでどんな構成でもなんとかなるんじゃないの
あでも予防防壁結界のどれかは欲しいか >>301
ガンとヒロが主力の攻撃だったんでさすがに防御まで手が回らんかった
メディをパラに入れ替えてやっと真ヨル倒せた パラいないヒロいるPTなんだけどレジメントレイブ主砲じゃなくてシールド系をメインにしたほうがいいんだろうか令嬢戦
レジメントは再生のターンでも気にせず打てるのがうれしいんだけどポンポン死んでく
あとwiki見ると終盤は3色地獄ランダムみたいなんだけど先見or3色ガードは全種類同時に使えるよう複数人に覚えさせるべき?運ゲは無理ゲだよな 世界樹好きだったらペルソナQも楽しめる?
ペルソナの知識はほぼ0だけど、ちょっと調べたら世界樹みたいな感じでマップ書いたりFOEとかもいるみたいで気になってるんだけど、知ってる人いたら教えて >>302
ヒロがシールドマンに徹すればかなり堅いゾ
>>303
基本シールドで余裕ある時(残像出てるとか)だけレジメントでいいと思う
うっかり不死再生のターンに残像残る時あると困るからシャドウチャージは低レベル推奨
30%切った後はマテリアでごまかしつつ押し切るしかないと思う
それまではパラ居ないようだし先見術かな 物理ターンはアーツで3色か不死再生のターンはレジメ撃つ
ターンさえ数え間違えなければ次ターンの行動は割とわかりやすいよ
ランダム以前に通常の行動でも事故要素が多いから先見3色ガードは複数いた方がいい 俺の時たまたまそうだっただけかもしれないけど
三色ランダムモードに突入した後は、三色ランダムが来る前のターンに
高確率で荒れ狂う刃を放ってきてた
荒れ狂う刃はヒット数多いから、先見or3色ガード役が少ないと運が悪いと
予防の上から縛られて、先見or3色ガードが打てなくなる危険がある >>304
ホラーが苦手な人にはお勧めしない
とだけ 荒れ狂う刃の縛りが怖い?そこでアームガードディバイドパラですよ アームガードで装備枠削っても大丈夫なんかな
バフとパッシブ駆使すれば何とかなるか
レベルにもよるだろうし、実際試してみるしかないな ヨルムンも令嬢も全体物理に麻痺がもれなく付いてくるの厄介すぎる 鈍通しって実際どうなの?
石化ガチャした上2ターンまともに殴れないから自分で追加できるのは兜割り二発くらいだよね
サポート用の技? これやべえな1〜4の自分達の活躍聞いていよいよ最終ダンジョン出現で名前が世界樹の迷宮やべえなテンション上がるな
5はあの少女の声だろうしほんとになんか3ds世界樹最終作やな >>304
世界樹のノリで最高難易度にするとfoeから逃げれない仕様とか合わさってかなりキツイし序盤は運ゲーになりがち
マッピング要素だけ世界樹なだけでほぼペルソナ
レベル上げて仲魔育てて〜をやらないとノーマルでもかなりキツイから世界樹のノリでやると序盤はキツイかもしれない
全体的には世界樹よりキツイ感 ペルソナQはハマムド+不浄の手とかチャージ+修羅転生とか足縛り+刹那五月雨撃ちとか抜け道も多いからどうとでもなる
それより中盤以降攻撃魔法が使い物にならんのが辛い 敵が硬すぎる上に即死が2属性あるせいでほぼ全対応なのに成功率が高く、更に両方使えて足が速い奴が居る
そりゃ即死ゲーになるよねアレ 直斗はハマムド無効になるし
直斗が主人公だったら安定したという すみません、教えてください。
オートパイロットで歩き回らせて、ボタン押しっぱなし放置でレベルMAX
という、Vからの育成法は今回も健在でしょうか? できなくはないと思うけど遥かに効率いいのが別であるし カボチャ割ってればDLCなしでも5分ちょいで1から130まで育てられるもんな 回復豊富だしできるんじゃね
バッテリーの寿命の無駄遣いだと思わなくもないが 序盤「カンガルーとカマキリ怖い」
中盤「見つけ次第殲滅」 >>296
せめてターン消費して次のターン超強力な攻撃とかでも良かったんじゃ
もしくは呪われし遠吠えみたいなやつとか そういう人のための誰でも戦える裏ボスが真ヨルじゃねーの PQは戦闘BGMが100選に上がる程度に良いから中古も安いしその点ではお勧め PQは世界樹4みたいなバランスだから誰使っても楽しい 誰を使ってもテレッテッテー出来るけど戦闘が長くなりだるいのがのぅ…
後毒強すぎ修正されるねwww 三日くらいかかってようやく令嬢と真ヨル倒せたぞ
急遽育てたパラディンがいなければ絶対に無理だった
やっぱししょーは世界樹の主人公なんやなって P3P途中までぐらいしかやってないからPQを絶対に楽しめないので手を出せない、でも気になる >>307
そこで挑発スケゴバックガードですよ
縛られようが麻痺しようがバクガも挑発も有効で
軽減したダメをすべて吸いこんでくれるスグレモノ >>312
サブシノ分身は最適解の一つやね 抑ブも取れるし
他には無双青眼の付与率がクソ高いからサブシカで闇討乗せるのに使ったりとか いよいよ令嬢を残すところになったんだけど
図鑑の石像の堅指とグルナドの間が???なんだけど何が入る?
令嬢以外のモンスタードロップ(条件含む)は全部とってるんだけど PQはペルソナ知らんでも楽しめるのか?
P4はアニメ見たけど いけるっちゃいける
でもペルソナやっとけばもっと楽しめる >>339
俺もペルソナまったく知らなかったけど
PQは楽しめたよ
ただスレの雰囲気はだいぶ違うナ・・・
キャラとか背景とかの話が多い あちらのスレはこっちより和やかだよね
データ検証しなくとも使うだけでスキルの強さわかりやすいし
低レベルプレイだとシノビよりミスの方が便利だな
回復とバステできるし みんながセスタスの事弱いとか糞雑魚ナメクジとか大嫌い! ……でも愛してるとかいうから計算してみたけど、(ブラポンかけとくとかは必要だが)闘魂+怒涛2枠(状態異常+封じ一か所など)なら一応はガンナーに匹敵する火力にはなるんだよな
まあ状態異常の相手にならシーカーが闇討ち1発動だけでも圧倒的に上だが・・・ 令嬢相手に3点縛り+混乱でリードブロー打てば
9000くらいは出るよ
ただディザスターないから縛りが維持できないんよね
2回くらいはフル盛りで撃てる感じ エクスタシーみたいなぶっ壊れ方しろとは言わんけどもうちょいカタルシス得られる程度の性能は寄越すべきだろ 令嬢相手に全縛りとバステを同時に重ねるのがまず困難に思える 令嬢自体が混乱とか行動を完全に封じるバステ以外有効じゃないから延長線で全縛りしてもいいとは思うけど Wikiのシカ3PTをシカ2セス1に代えて
まずみんなで混乱入れてから
縛弱瞑想ファイナルブローでだいたいイケルよ
どっちかっていうと混乱入れるほうが運要素強いかなあ
ただデバフ枠が縛弱で1つ埋めるから
倒せるかどうかはスイフトの暴れ具合による 令嬢のほうが研究されてる感じするけど正直令嬢より真ヨルのほうが大変だった
令嬢はパターン読めばガード役以外は自由行動できるターンが結構あるけど
真ヨルはパターンあるにせよ完全には読めない 耐久おばけな上に物理火力高すぎる
めちゃくちゃアムリタ2使って長期戦しちゃったわ 今回のハイランダーかなり強いと思うんじゃがどうなんだろ
流石に奈落や三竜まで来るとあっさり落ちることもあるけど ハイランダーは結局正しい使い方が出来たのか良くわからんかった ハイランは器用系でかつ弱くない
ヒロと併用して主人公組すると結構相性いい ハイはステだけなら4のソドなんだよなぁ
HP・STR・VIT・AGIと前衛に欲しい能力が全て高い ハイラン軸のPTだと真ヨル速攻できるハイ×ショー一騎が面白くて強そうな構築だと思った
令嬢にも通用するのだろうか >>353
ハイランダーは何やらせてもわりとこなせるから不正解のほうが少ないんじゃないかな >>359
うちだとシイタケとシショーグンの百合カップルだな ハイランダー使っててよく思う事
・シングル/レギオン スラスト/バースト 似たスキルばっかりだなぁ
・グッドラック、全体じゃなくて味方1人対象で良いのに
・防衛本能、先制機能無くていいから普通のスキルとして使いたい
・まーた血の暴走か・・・
・レギオンチャージ☆にしようかな・・・やっぱやめとくか・・・ セスのワンツーとリードブローは不思議なロマンがあるな
ワンツーなんか最大10HITだからブースト追撃すごいことになるしリードブローもダブアクあれば似たことできるし 防衛本能昔は普通のスキルだったのに今作パッシブのみなのほんと酷い 防衛本能をアクティブにしたら多少のコストくらいじゃ死ぬスキルが多すぎる
予防結界瘴気 防衛本能は状態異常しか防げないから大丈夫
でもアクティブならスキル使用時には当然味方全体のHP消費、☆で発動率85%ぐらいになりそう
それでも欲しいが おい防衛本能がアクティブスキルだなんてどの世界樹の話だ >>368
中の上ではあるがな
上にセス、下にヒロがいるけど一応19職中の6位 ペリ ブシ シカ リパ プリで何回かやったが、下手なのと慣れてないのとで令嬢に勝つ未来がみえない
ここまで虚弱+異常頼りだったからたいへん。けどパラ入れると火力も落ちる。
今まで裏ボスここまで勝てなさそうだったことないから、クラスのバランスもよくないのかも? >>354
ヒロとHP削るハイってアンチシナジーじゃない?
うちはそもそもプリのロイべ邪魔するからハイ入れられないんだけど 防衛本能ずっとパッシブだったんだな…
なぜか防衛本能(アクティブ)+先制防衛本能(パッシブ)で開幕防衛本能になると思ってた 実は先制スタナーみたいな開幕限定のスキルなんですよ
じゃないと予防の号令が死んでしまう >>373
ハイはハイでハーベストや英雄の戦い持ってるから回復できるよ
あと自分のHPしか食わない技も多いしな レギオンしいたけ(サブガンナー)&介錯ししょーぐんで薄氷の上を進むような冒険をしよう >>373
そうか?
むしろハイで削る分ヒロで補えるから結構相性いいぞ >>371
行動速度補正60〜80%が多い今作でハイランダーは大体100%だから(相対的に)かなり速い >>368
昔が速すぎたとも言う
あの頃のロングスラストは輝いておった… サブクラス就けるようになって
ヒロ、パラ、シノ、ブシ、メディのパーティーで攻略中なんだがサブはどれが相性良いだろうか
ちなみに世界樹は今作が初プレイ >>381
メディかパラにプリ
シノはリパ
ブシはショーかガンか
ヒロはドクかペリかブシか、とりあえずペリが無難 >>380
空刃互換くらいのノリで採用したら全然先制できなくて死んだわ >>374
こうやってエアプ叩きさんが炙り出されていくんだな…コピペしてあげたい >>385
ほ、ほら自衛の本能と間違えただけだから… フルチャシールドフレアってシールドフレア使った次のターンにフルチャでノーダメカウンターするってこと? サブクラスは2時間ぐらい無駄にするつもりでいろいろ試すのが良いぞ >>387
シールドフレアは使ったターンと使ったターンの次のターンの両方跳ね返してくれます
フルチャは逆に次のターンだけ強化、あとはわかるな? なんでフルチャージはチャージスキルのくせに次のターンだけなんだ? 強くなりすぎるからやろ、現時点でもヤベエ性能してるのにフルチャージ フルチャージはせめて自分自身のスキルくらいは活かせる仕様にして欲しかった
フルチャージからリンクエンドやろうとしても効果無い欠陥仕様
ゾディのレストアなんかもそうだよなTPカットと相性悪いし
調整不足ってか気が利かない 次のターン終了時までって表記なのに次ターンにしか乗らないのも詐欺過ぎる さいきょうのひっさつわざにさいだいのおうぎがあわさりちょうひっさつわざになる的なアレだな フルチャージリンクエンドって素敵な響きじゃありません?
現実は出来ないからちょうひっさつわざポジションはフルチャージフルブレイクになるけど だってかっこいいじゃん
これ以上の理由がいるだろうか もしかしたら表情差分とかヒロ男の水着とかあるかもしれない 売れる見込みないからじゃね
ペルソナの方が勢いあるし
リンクソドは極めるとエンド使う前に敵倒せるしプラス切れかけてる時の駄目押し用でしょう >>402
コンサートは関係ないと思う
PQ2は可能性ありだな まあペルソナ5海外込みで200万ぐらい売れたしPQ2に力入れはするだろうね ってかリンクエンドってリンクより強いんか?
そうじゃなかったらリンクに乗せたほうがええやん >>406
コンサートイベントでビキニ等の発表とか来たらうれしいなって思っとります
というかさすがに遅れすぎだろ コンサート会場でも全然すれ違わなかったらバグ疑っていいよな? リンクエンドもレゾナンスソードみたいに使用するまで最大カウントを維持できるようになればね
フルチャで3倍強だしアクセラレート→レゾナンス×3に近いことができるぞ 血染めの朱槍や闇討マスタリみたいな長丁場で輝くパッシブをもっと増やして欲しい
なんでドライブマスタリ消したし >>416
最初のヤバイ水に比べたら聖水のようなものだから 半分くらい腹壊す系イベントなんだろうと思ってたらそうでもなかった >>424
極北最深階のボス部屋南のちょっと西側じゃなかった? 迷宮の中で突然水切りし始めた時は何してんだこいつらって思ってしまった 水切りはVでもやってたんですよ
FOEに直撃して真っ当にキレて逆襲に来たのを返り討ちだから
Xでもそんな感じの余計なことをしてしまったイベントあると思ってたけど
あんまりなかった ターザンしてみたりザリガニとマジバトルしてみたりするのがボウケンシャーですので >>376
>>378
そうなんか
食わず嫌いはあかんなぁ
考えてやるところはヒロが始終スキルを撃てるかとHP徴収先のコントロールか アホなことするのはまぁいいんだよ
曲がりなりにもプレイヤーの選択なんだから
そのあと反省することをテキストに決められて
ジングルと共に経験値得るのがなんとも イベントを見るか見ないかの選択が大半だからな
見ないともったいない気がするから見るだけで スイカ割りしたり石で水切りしたりするだけで強くなるボウケンシャー >>436
いいえ=今はやめておくで実質はい一択なのがね やめておいたせいでかえって奇襲されるっての
前はけっこうあったよな? いけないイベントを回避することによってよりボウケンシャーとしての経験を得られたみたいなのにしてもいいのに
水があれば飲み、食えそうなものがあれば手を出し、興味を引いたものがあれば遊ぶ
好奇心は猫をも殺すという言葉を知らんのか やらないで後悔するくらいならやって後悔する方を選ぶ 女の子が臭い水浴びたり生水飲んで腹下したり水溜まりの水で体拭いたり最高ですね 一応4でも近いイベントはあったけど、アイテム手に入るだけだったな
誰が岩退かすかというので、後衛キャラは動かせない、前衛達は動かせるけどダメージ、力のあるイクサビトという事なのかモノノフはノーダメージだったが
(他にもスナとシカだと気配察知するイベントあり 選択肢間違うと大ダメージ食らう上に戦闘突入させられるようなAEが各迷宮に2つは欲しかった
強めの雑魚複数からの奇襲はレンジャー必須になりすぎるから、2迷宮に1個ぐらいで 個人的には職業依存のAEがもっと欲しかったな
自キャラが職業の特性を発揮して活躍すると嬉しくなる ハイランはHP上昇装備付け外ししてリバーサルで、
タフな奴じゃなければ雑魚1匹確殺してくれて非常に助かる
リバーサル速度補正高くてまず先手取れるし
セスタスくんにも大物殺し返してあげて 腰打って駆け出しの冒険者が10人ぐらい死にそうなダメージ受けて全員に経験値入るってよく考えなくても意味が分かりません >>448
道中のステ依存のAEが実質職業依存だからなぁ 4のミニイベントでルンマスが火のルーン刻んで料理してくれるの好きだったな ハイランはサブにガ・ジャルグを持たせた
Zeroランサースタイルが強そうに思えるんだが
実際にやってるって人を全然見ない
構えの恩恵こそ受けられないけど属性以外
全振り兜割りと同性能で燃費1/4のシルバースラストって
最後まで使えそうな感じがするんだけどな AEは何度も心に止めてばかりなのがね
そして同じミスを起こすという漫画の手抜きみたいな流れ >>457
自分が謀殺した衛兵の死体を見て
今後一層注意するで済ませる
タルシスのボウケンシャーよりはマトモかもしれない >>460
よく覚えてないけど金剛獣ノ岩窟であったイベントだっけ 素行の悪い選択肢が欲しかった
エンリーカから人助けをする理由を問われて
「報酬のため」とか
「恩を売るため」とか
「地図を書くため」とか >>461
深霧ノ幽谷で蛾に惨殺される
金剛獣ノ岩窟で亀と衝突事故
同じく金剛獣ノ岩窟のウロコで焼死
木偶ノ文庫でロボに叩き潰される
ちなみに2番目だけプレイヤーが謀らなくても
バグで勝手に死亡イベが発生する 自分はパラディン/ガンナーで使ってるなアンドロの絵
♂2の方 >>469
冒険者らしい答えだろ
地図埋めるために邪魔者を殺すなんて フレースヴェルクのクエで珍しい魔物と戦えるならそれがご褒美みたいなものでしょ?的なことを言われたので
プレイヤーギルドのボウケンシャーはそういう認識なんだろうな >>471
邪魔者殺すのは良いけど、地図を書くために人助けは許されんわ DLCって発売日から比べて何増えましたか?
amazonのヒーローだけ? ウラギッタ「ボウケンシャーのみなさん!新しい迷宮ですよ!ついでに妹同然のペットとはぐれたから一緒に探しましょ」 >>480
俺は元気ボイスでチャージ撃たせてるけど
スキル時の台詞と凄く噛み合ってて気に入ってるわ 敵のHP余裕あるのに「トドメだ!」って言うのどうしたらいいかな 5の頃からやけに多いよな
「トドメだ!」「終わりだ!」系のボイス 女ボイスは色物ばっかり男ボイスもショタかナルかニヒルしかいない >>482
ボスが召喚したオトモ倒すごとに「あとちょっとだ」みたいに言うのも切ない 「このボイスがもうちょっと高音(or低音)だったらこのグラに合うんだけどなー」
というのはわりとよくある
某ゲームのシークバーでボイスの音程調整機能がこれにも欲しくなった程度には 勇敢乱暴者男口調2つ僕っ子姉御まとめて一つでええやろがい
独歩がキレても知らん トりあえず
ドうにかして
メの前の状況を
だかいするんだ
! 男口調と姉御は全然ちげーよ
むしろ、そっちもっと増やして欲しいわ
クールもだけど、多いようで幅が狭すぎる Xのボイス配信してほしいなぁ
セーラー娘はcv日笠じゃないとダメなんじゃい >>490
イラストの半分は口閉じて冷静な表情なのにハイテンションの多い
あと何故か被弾時だけBBA声になるの多い PSPのグランナイツヒストリーにあったんだから
DSでもできそうだよなぁピッチ 少女勇敢と少女軍人はひとつでよかったな
あと少女男口調と女性クールも
キャラメイクゲーのボイスってだいたいシリーズが進むと微妙になっていく気がする
まぁXのはまだ許容範囲内だが DLC追加されてなかったんだ
発売1ヶ月くらいで追加されなきゃ
買う人少なくない? 5のナイトビジョンとか軽業みたいなAEが変わるスキル大好き
ステ依存のやつはなんで成功したのか表示されないからなー
ナイトビジョンを持つ〇〇のおかげで〜みたいな表示嬉しくない? >>483
冒険者たちは基本的に敵を過小評価してるのかもしれないな
AEでの油断っぷり見る限りww ししょー、おかっぱファラ、絶壁幼妻の
タンクヒロインズで盾殴りするの楽しい
槍持ちのファラをパラにしてるせいで
ししょーがソドになってるのがちと違和感あるけど
>>500
スキルのせいで内容が淡白になるAEもあるんだぜ >>502
あー、そういえばアンキンさんの罠とか魔力探知あったら一瞬で終わるんだっけ
あれはもったいないな アンデットキングさんはせめてちゃんと発動するけど魔力感知で避けれるような罠置いてほしかったよね
急に話しかけてくるだけじゃなかったっけあれ ああいうステータスやスキル次第で回避できるイベントこそ君たちは忠告を無視して突っ込んでも回避してもいいって感じにしてほしかったね >>504
ルナリア「この部屋は危険だ!」
冒険者「じゃあ出るか」
アンキン「ちくしょう」
終わり
みたいな感じだったはず 罠看破するとかこの迷宮なんか余裕だろ?
さっさとこっちまで来いやぶっ殺したるって顔真っ赤だぞ
アンデッドだけどな! あれ内容をスルーしてあの部屋探索してもなにもないんだよな
何罠諦めとんねん >>510
探索しても何もなくて何諦めとんじゃって思ったけど
本来の目的は女性で誘惑して怪しいドリンクを飲ませることだから
罠だってバレた時点でハマりようがないんだよな
諦めてもしゃーない 余りにも地味過ぎて連続イベントのスタートなんだろうと信じて疑わなかったのがわたしです
バレちまったら仕方ねえ!野郎どもやっちまえ!ってならないのがほんとアンキン 罠にはまったらはまったで倒れた冒険者たちが起き上がるまで襲い掛かるのを待ってるせいで
奇襲扱いにはならないという駄目駄目っぷり
脳みそ入ってるんかこいつ アンキンのトラップはどれもこれも引っかかったためしがないんだけど
害意に満ちた亡霊に殺意全部吸われてるんじゃないかというレベル 下手な罠仕掛けるよりデモンズコフィンで奇襲したほうが遥かに強い模様 メインクラス+サブクラスで新しい職業(っぽい)のあれば教えてください
・ソードマン+ゾディアックで魔法剣士
・ハイランダー+ショーグンで狂戦士
・インペリアル+パラディンで重騎士
みたいなイメージで・・ また最初からやりたいんだけどPT構成決めたいんだ >>500
これのせいで全種族入れないといけなくなってたからあんま好きじゃない カスメが参戦してたらサブクラス談義でプリカスシノカスリパカスみたいな呼称が飛び交ってたんか セスカスwww
ペイントレードありゃ衝撃セスタス再現できたのに >>517
サブドクの杖装備ヒーローでこんな構図を妄想してみた
ttps://i.imgur.com/NUwxPdT.jpg カスメが採用されていてもサブで有用なスキルは抑ブくらいしかないような
いや魔改造されて訳わからんスキル持ってるかもしれないけど 変化の呪言持ってたら即採用だけど
さすがにあそこまでのぶっ壊れは旧2限りだろうな >>517
・ショーグン+プリンセスで姫武将
・ゾディアック+ドクトルマグスで陰陽師
・ガンナー+シノビでメタルギア >>521
新職業「ジェダイ」
光剣を用いた剣術と、フォースと呼ばれる念動力を習得した騎士。
高い能力を持つが、攻撃し続けると暗黒面に堕ちて操作不能になるというリスクを抱える。 >>517
サブなんて名前変えられるんだからイラストとメインの組み合わせでの妄想でも良いぞ 耐性全否定スキルはちょっと…と思ったけど既に兜割りが大暴れしてたわ 使える攻撃スキルが全て耐性否定してる職があるらしい >>523
根本的に成功率の高い各種呪言があるだろ ヒロハイペリ/パラレンでやってるけど搦め手がなくて辛くなってきた
ガンナーでも入れるべきだろうか 碧照ノ樹海の音楽が好きすぎて缶ビール7本目だけど
あまりWのBGMの話聞かないな? 3仕様の波浪アレンジと3仕様の散るもかなりアレンジ下さい >>517
リーパー+ショーグンで死神
シノビ+ファーマーで根の者
シノビ+ブシドーで御庭番
とか? 討ち果て倒れる者はどうにかして入れられなかったんだろうか 4のFOE戦BGMは歴代でダントツに好きなのに
某所のアンケートでは全然票が入ってないのが悲しい 翠緑の樹海が聞きたかった
古代さんがこれを思い付いて世界樹の世界観を掴めた的なコメントしてただけに シノビ+ブシドーってガンちゃん並みに紙装甲っぽいな 3後半のBGM使っちゃうと新3の売りがなくなるというのはわからんでもない >>541
というか4以降の散るもかなり使うのやめてほしい
昔の方がいい 最後の迷宮はオリジナルBGMでビシッと決めて欲しかった
ギミックは相変わらずの霊堂だし敵もBGMも大半が再録でイマイチ盛り上がらん >>550
セカダンアレンジは割と格好良かったよ
同作品の白亜アレンジもお気に入り >>551
十三と十四の戦闘BGM入れ替えてたら少しは変わったんだろうか
それはそれでアレか 4でイマイチ人気ない曲といえばローゲル撃破後とか悲しい場面で流れる曲はかなり好きだったな
しじまに吹く風とかそんな感じの名前 最後の迷宮は1〜5のメドレーを期待したよ俺は
1fが1で2fは2でみたいな >>550
散るもかなりは生音バージョンだと5拍子意識しすぎてスピード感がそがれてるんだよね
FMバージョンのストレートな感じの方が好きだわ Vのラスボス名前真面目に覚えてないけどbgmだけは良かった
後は新せかの皿洗いかな Uの最後の戦いはいいけど新2のは微妙だった
新2の天の支配者はいいけどUのは微妙だった
あと新1の青と白は嫌いだけど新2のはよかった お祭り作品なら歴代ラスボスか裏ボスと戦わせてくれるくらいあるかと思ってたのにな 新2の頃はソシャゲそこまで流行ってなかったから叩かれまくったけど今ならガチャより安いで全部片付くしな やっと南瓜まで来たけどこれでも130まで上げるとなると時間かかるな QRも一緒に上げてる動画の通りに割るだけで一人ずつならすぐ130になるぞ
自分のキャラだけでやりたいってならそれはそれで応援してる、がんばれ 動画とwikiを参考にして
アタッカー全員サブブシドーにして
ゴーグル兜割りを連打するだけ
刺客呼びと聖なる贈り物の併用だけでも
割とサクサク上がるぞ
やり方知ってればレベル上げとしては楽な部類 久々に5を起動したらすれ違ったギルカが20枚ぐらいたまってた
セブンイレブンは便利だったな・・・ レベル上げはファーマー二人、プリ・ブシ・ショーの組み合わせだな
刺客寄せで経験値上げながらひたすら大辺武者と攻撃号令を必中ゴーグル装備したブシドーに装備して兜割り 130までは放置して引退から引退130はギルカ貰ってカボチャ割りしてたわ 出現するかどうかわからない残像よりも分身ダブルアーツの方が安定するでゴザルよ リンクPTで勿体無いからエレボムプリ使ってみたけどエレボム使う暇なかったよ... 新作あったら、声の設定に「しゃべる頻度」も5段階ぐらいで設定出来たらいいな
「たまにしゃべったと思ったらハイテンション」とか「いっつもボソボソしゃべってる」とかの個性を出せるし あったほうがいいけどもっと別の部分に力入れてほしい エレボムは火力あると分かっていても使う暇が無いんだよな
プリシノかシノプリなら何とか使えるかもしれんが 俺もリンクでエレボム使おうとしたけど無理だなあれ
アームズ撒いてる暇がない
そんなのより他の事してよって感じに そこそこ都会住みだけどそんな気軽に東京行けねーっす ラスオダするにはブーストほぼ必須だもんな
エレボムなんのためにあるんだろあれ プリシノのエレボムUでリンク着火は普通に強かったけど、確かにサブがシノビじゃないと辛いと思うわ というか分身すると手数余るときあるから丁度いい INT杖持たせれば弱点相手ならそこそこいいダメージ出てた はーようやくブロート倒せた
何だよミラクルエッジ改って HP回復効果と遠隔攻撃効果と最速発動効果と威力を全て失った代わりに
フォースゲージを全回復する効果がついたミラクルエッジだぞ エレボムとかはまあ特化PTにすれば普通に使えるようになる感じ ブースト永続に残像2体ずつ出現とかチートだもんな
まあ改じゃない方が必殺技らしく見えるが エンリーカ様はあらゆる知識をお持ちだからどんなこともできるぞ もし改じゃなかった場合
・最速発動なのでガードスキルでの防御不可(AGIの関係で完全防御すら抜かれる可能性も)
・威力はブレイブワイドの4倍ほどのダメージ(遠隔攻撃)
・その後、本体は39510回復し、残像は1329回復する(最大HPの75%)
こうなるがよろしいか ってかHPが30%切るとブースト入って75%回復するってことは全回復じゃねーか どこかのRPGで普通に隠しボスとして今作のヒーロー出せそうだな 技はそのまんまだけどパラディンが居たらショックスパーク狙ってくるとかAGI参照してブレイブワイドのターゲット決めるとかでも面白そう ヒーロー使ってなかったからブレイブワイドの挙動が意味不明すぎて頭抱えてた ミラクルエッッッッッッッッッッッッ(自戒)
ラッキースケベのワンランク上の技っぽい 奈落最深部まできたけど、新職業って最後までクリアしないと出ないやつ? >>607
最後までクリアして他の人にも薦めて、次回作が作られたら出るぞ 新2のディノゲーターはあれでも自重してたんだな…
今回のにぐずられたら前列にも4桁飛んできて笑うしかなかった 隠し要素の話なら、もうそこまで行ったならWikiとか見た方が早いと思う 早いとかではなく調べないとわからない要素だから見た方がいい 全裸…じゃなくてカラコンカウンターが出来るようになるぞ ディノゲーター先生に全裸ドライブカウンター試したら最大ダメージ更新して笑った ヒロ子ってなんとなく堅物で性知識はあんまりなさそう 表情全然変えてないし恥ずかしい物と思ってないのかも 由緒正しき伝統ある鎧と聞いてるから恥ずかしさなんて微塵もないよ クロスは呪いカウンターやりやすいから呪いPTでやるの楽しい あんな衣装なのに恥ずかしがろうとしないカースメーカーやネクロマンサーたちはどうなんだろう ネクロマンサーがあれで恥ずかしがる仕草なんて兼ね備えてたら俺の石塔が絞りつくされる マナに対する親和性により、魔術的に成長を促進させるためには
外気に肌を晒しなるべく外界マナに触れ続けるべきで
魔術を習熟する初期段階では薄着を推奨されている
とかなんとか >>591
エレボム特化するくらいなら普通にゾディで多段エーテルした方がいいような >>627
成長が促進されたからネクロマンサーはあの胸なのか
納得 エレボムはまあそれはそれでいいとして、自分にかかってるアームズの属性を参照する(解除はしない)対単体属性攻撃みたいなちょっとだけ使いやすくなってるのがあっても良かった
きっと使わなかっただろう 令嬢って血の気のない肌とか不死再生とかやっぱけんぞくぅ関係だったのかな元々 令嬢はなんで戦闘開始時いっつも二階席左側に向かってだけ手を振るのか 旅パはブレイクどころかブーストすらもったいなくて使わなかった
条件泥用のシノビはまだしも他はボス戦でしか使ってない気がする ボスとかはガンガンにブレイクして倒していったから
全く使わないのが信じられんぜ
パーティーによるんかな ブーストブレイクの使い方ヘタクソな自覚あるわ
ボス・foeくらいにしか使わなかったし、
せいぜい先手取られてやべーときの一閃くらいだ ブロートは殺戮の盾手に入れてたからシールドラッシュするだけで終わってたな
流石にバランスブレイカーだと気付いて縛ったけど 雑魚戦で役立つブレイクせいぜいリパしか無かったから雑魚戦でブレイクはほぼしなかったな ボス戦でブレイク切るの早すぎて失敗したことあるからレンジャーはあまりブレイクしてないな 雑魚戦のフォースは全滅回避が主な用途だったわ
だから劣勢にならない限りは溜めっぱなしだった いざという時に溜まってないと困るので序盤だけブーストしておいて中盤過ぎた辺りから温存してた
でもショーグンのブレイクはブーストが有用すぎてあんまり切ったことない ブレイクは不意打ち対策に残してた
全体攻撃ブレイク持ちがPTに2人もいれば安心 抑制防御ブーストの耐性+25%って3回で完全耐性って事で良いの? ブーストは雑魚戦でもガンガン回してたわ
ブレイクも少しでも危険ならすぐ使ってたし帰還の目処がたったら多少無駄撃ち気味でもブッパしてたな
ブシドーブレイクとかほぼ全体向け一撃必殺技だし コンバージョンとかいう探索時に輝くブレイク
あれがあるおかげで気兼ねなくアザステドライブに頼れる ゲージは、戦闘開始時は常に0%からスタートでも良かったのになーと思う(50%ぐらいからでもいい)
不意討ち時とかが安全過ぎる >>646
それはそれで雑魚戦でしか使い道ないようなブレイク一切使う機会なくなるやん
旧2なんかが意図的にためないと貯まらなかったけど 旧2はスキル攻撃20発でやっと溜まるとかだからな
TP持たないし持ったとしてもあのバランスだから溜まりきるまでに死ぬ セスとゾディいるから雑魚戦でもブレイクガンガン使ってたな
ギルカ見るとクリア手前で900回くらいブレイクしてた 旧2でメディドクトル無しとかだとドラグヴァンディルとか溜まりやすくなるやつ入手するまで一切フォース使わないとか普通にあり得たからな
そんな長時間探索しないっていう
そしてドラグヴァンディルとか使えるようになると2戦くらいで貯まるという
極端すぎんよあれ まあ旧2は貯めると階層ボスは一撃で死ぬわ裏ボスはハメ殺せるわであれはちょっと大雑把すぎたけど 旧2はクイーンズボンデージでもなきゃフォース中々貯まらないし不意打ち編成もキツいのばっかだった印象
トリプルホーンのトライデス!ボウケンシャーAは倒れた
トリプルホーンのトライデス!ボウケンシャーBは倒れた
トリプルホーンのトライデス!ボウケンシャーCは倒れた 核熱とか今作の兜割りみたいなもんだけどラスボスですら強いと評判のジャガノすら四発ぐらいで死んで超核熱だと二回ぐらいで死ぬからなあ E:知恵のピアス
E:知恵のピアス
E:知恵のピアス >>647
雑魚戦でしか使えないブレイクなんか無いやい… これハバキリ複数本って周回かよぉ
冒険はここで終わりか >>658
令嬢復活するでしょ
ブロマイドさんの兜は周回いるけど ボス戦だと開始Aターン目くらいにはブースト使って戦闘中に2回目のブーストからブレイクが多いかなぁ 実施中一品物って意識せずに売り飛ばしてしまった
もうちょい強くても良いと思うけど、手放したら後悔してしまうような性能じゃ無くて良かった >>654
あれゼッタイ不意打ち時スキル連発するようになってたよな
マンドラゴラとかさ 不意打ちされたのに通常攻撃だけで終わると逆になんか寂しい気持ちにならない? 不意打ちでhageは流石に理不尽すぎるんでダメです
レンジャーいても阻止率100%にはできないし 通常攻撃2発ぐらいで死ぬレベルで行けばピンチになれるやで >>661
唯一防具がオンリーワンな高性能だとそれはそれで批判でそうだししゃあない
ワニ兜が手にはいるのはホントの最終盤だからそれまではちゃんと使えるし シノビ「これが最古の一つと言われる『狂王の試練場』から伝わるNinjaの最強形態(ゴクリ)」 >>664
…なるよね〜↑
ああっと!のときもそう
もっと激しくしてくれていいのに…って寂しくなっちゃう >>672
わかる
ちゃんと殺されたい
イビルアイの体当たりで一人持っていかれる快感を味わいたい そういや今回確定先制の敵編成っていたっけ
旧2のイビルアイ1体みたいな 不意討ち=即hageは勘弁だけど通常攻撃ばかりで誰一人として落ちないのも物足りない 冒険者「始めに強く当たって、あとは流れでお願いします」 モスロード二体の不意打ち!
うわああああああああああああ
通常攻撃!通常攻撃!終了
えっ…あっそう、なーんだ… ブシ子ちゃんは先制されただけでちょっと涙目なんだぞ >>678
モスロード二体の不意打ち!
俺「うわああああああああああああ!!!(歓喜)」
通常攻撃!通常攻撃!終了
俺「裏切ったな!!!よくも!!!皆殺しだ!!!!!!」 不意討ち回避がレンジャー専用なのがなー
シノビとかにあってもおかしくないと思うでござる >>678
ウラギッタがパッシブ化した三途渡し持ってたら満足? モスロードさんに限らず不意打ちだとなんか攻撃が優しい気がする まあ新1とかいうブシドー最強武器がストーリーからしか出ないとかいう謎采配でもしない限り叩かれんと思うよ
エンディングすらみれないし >>684
今作は不意打ち時の通常攻撃率が明らかに上がってる 過去作でも不意打ちだと力ためとか防御力アップとか舐めた事しかしない奴おったし… 炎のウロコ?結晶?を壊すの忘れて初見でホムラちゃんに挑んでしまい、25ターンくらい粘ってhageてしまった。 不意打ちで轢き逃げしてくるイビルアイさんくらいがちょうどいいのだろうか
FOEになったがために不意打ちで氷ぶつけられてくたばるような軟弱者になっちゃってまあ 弱点だと思ってチャージして全力攻撃したら全力攻撃食らってhageた 不意打ちじゃなくてもスタン持ちの敵のヤバさは変わらない 不意打ちってだけでピンチなのに不意打ち時に高確率で断末魔の叫び発動する設定は普通に頭おかしいと思う 不意討ちじゃなくても希少個体の先制全体混乱とかある
ホントやめてマジでしんでしまいます 4ノーマルと5アドバンスとXヒロイック(エキスパート)だとどれが一番難しいんだろ 一概には比べられないんだろうが >>693
速くて痛くて貫通スタンのブラックボア×2
+マンドラ系+グリンヴァルド系はhageかけたは
全体スタンのアヤカシアゲハ希少種はブレイクないと詰む >>696
移植完全版商法っぽく見えるわその並びw >>699
ではそれよりも楽しい新2エキスパをどうぞ(笑み) >>701
雑魚に関しては新1のが殺意高いんだわ… >>696
体感だけどX>5>4じゃないの?
>>701
>>699
新1エキスパ六層は殺意しか感じなくて辛かったけど新2は仲間割れしながらこっちにとばっちりでダメージ与えてきたりでなんか面白かった 全体的にみたらクロスちゃうてか新シリーズ抜けばまあ一番難しいんちゃうクロス、その段階ではそこそこ勝つの難しい小迷宮ボス多いし
裏ボスだけならまあ極悪パズルで蟲の段階で火力ごり押しも比較的しにくい4ちゃう全シリーズ通しても 新1は雑魚とfoeが強いがボスはそれほど新2はボスは強いけど雑魚はディノしか記憶ないレベルだもんな てか4は四層まで新キャラチュートリアルだからな
六層は1〜4のなかでは一番きつかったと思うけど その4/5/Xの三つだと雑魚戦(特に六層)は5が一番きつい気がするなぁ
ボス・FOEならXで裏ボスなら通常蟲&神樹の4がエグイな Xは敵のやってくること大体分かるから難易度判定難しい 新1の6層はパリング持ち3人入れて無効化祭だったな
でもこっちもバルカンフォーム尾撃とかやれたりして割と好きだった 対策なしでも案外勝てるから行動パターンの知識うんぬん以前に優しめではあると思う 新と旧1は知らんけどその他なら3が一番難しかったと思うわ
4は自キャラが強すぎて苦戦した記憶ほとんど無い 一刀両断からの激怒のはさみの0ターンファイブキルゥは最も美しいhageの1つだと思う
新1に敵の殺意は本当に素晴らしい…… 新シリーズグリモアじゃなくてサブクラスならねもっかいやりたかったけどたまにやるにはめんどくせえのがね Vの6層は世界樹にイヤミ言われたあとだし
見た目も音もキモいし
敵もギミックもいやらしいし Xはフォース管理がほとんどできなくて適当になっちゃったなあ
新2はストーリーPTの兼ね合いもあってファフとプリが担ってたけど ショックスパークのおやつでしかなかったレムリアの激おこ蟹
エトリアのトラウマが夢だったのかと思うくらい シリーズは新とセカダン以外全部やったんだが6層とクリア後ボスまでやったのXが初めてになった
1はクエストバグでコンプできなくて萎えて、2は終盤で飽きて、3は二周目でルート間違えて萎えて、4はクリアしたら満足して、5は中盤で飽きた
こう考えると3が一番好きだと思ってたけどXは俺の中だと最高峰の出来なのかもしれない 火力系フォースぶっぱでかなり削れるから一回の戦闘で2度目のフォースを使うことがほぼないんだよな
新2のボスは硬めで好み別れやすいが新2のフォースシステムに合った良い調整だったと思う 新3には新1の雑魚と新2のボスを期待していたけど出そうにないな残念ながら
スイッチかps4ででるんだろうか いつの間にか危険でも何でもないただの花になってた危険な花びらさん
今回危険な目に遭った記憶が無い >>702
スウォームスノーとかビッグモスとか負けてないと思うゾ >>719
もしかして…真祖タソとやってない!?
Wはストーリークリアでの大団円感ハンパねぇからしゃーないけど
6層やらないのはもったいないわ〜
信号機トリオとか 新1の雑魚くらいが対処しがいがある気がする
今回はスタン持ち以外はふーんって感じだし 花びらさんは対抗策の少ない序盤に出てくるのが怖さの肝だからなー
しかもXは敵の状態異常の付着率もマイルドだからまとめて五人眠らされるとかレアだし 危険な花びらが危険だったの旧1と旧2だけでそれ以降は破滅の花びらが強いぐらいだからまあ
超危険な花びらとかいう雑魚foeもいるけど 4の6層は初見殺しではあるがパーティの戦力(火力のみに非ず)が高いので、対処方法を覚えればさほどでも無い
新2の6層は敵の殺意も高いが味方の火力もインフレ気味で既に完成してきてる頃なので叩き潰せる
5はパーティバランスが悪いとキツイが職によってはそこそこ楽 エキスパもヒロイックも旧作並みの難易度といいつつ敵そんなに強くないんだよね 序盤はボスのタフさが凄かったがマスター解禁あたりから大分楽になるな 求めてるのはやりごたえであって理不尽さでは無いから
旧作経験者がややヌルいって言うぐらいが丁度良い
理不尽さは4のウロビトラップみたいにインパクトがあるのが1回あれば十分
>>719
俺もクリア後まで全部やったのはXが初めてだな
キャラグラと職の選択肢が多くて、満足できるパーティ組めたのが
モチベーションに繋がった 難易度選択あるんだし最高難度は新シリーズのエキスパくらいやってくれてもいいと思うんだがね 信号機を筆頭に4が大好き。なんか美しい
適当にやると引退99でも消し飛ばされるけどちゃんと対処すると70でもやれるってのがいい 俺は理不尽に殺して理不尽に殺されたい…
というかT・Uが原風景の人とW以降の新規で多少断層はある気がする まあ旧1や旧2はレベル上げしにくい、当時はこの手のダンジョンRPGは珍しかったというか他になかったウィザードリィと比較されたりしたけどむこうはレベルをあげていれば物理で殴ればいい的な難易度だし
いまやるとfoeは単体攻撃ばっかだしどのスキルが強いかも頭に入ってるから簡単だろうね 前も言ったけど間口広げて獲得した新規層とマイナーゲームの崩壊気味のバランスを楽しんでたロートル組の両取りはそう容易ではないと思う 歴代裏ボスで一番やばいのってやっぱ神樹なんかな?
令嬢ちゃんも相当ヤバイと思ったけどパターンミスっても案外耐えるから実はそうでもないんだよね 本来そういったどっちの層にもご満足頂けるように難易度選択システムが搭載されているんだろうけど、いかんせんネットユーザーは高難易度が義務化してしまっている嫌いがあって… 夜幼子はまともに戦わせる気無いからノーカンだよあんなん
昼幼子はパラがほぼ必須な以外は自由度高いし割とどんなパーティでも行けて好きだった
歴代最弱まであると思う >>741
そりゃリアルタイムでプレイして比較対象がなく粗削りなゲーム性もそういう物だと思ってやった人と
後発の洗練された造りのゲームを知ってる人とじゃ旧作の感想が違って当然だし別に悪い事じゃないよ
他人に自分の感覚を押し付けるのがうざいってだけで いうてペルソナとかメガテンとか最高難易度でやるやつそんなおらんでネットでも同じアトラスゲーで世界樹以上に高難度やけど セカダン以外やって来たけどやっぱ新しい5が遊びやすいしいいな。ジェネッタかわいいし
4もいいがメイン迷宮の階層少なくて物足りない感。2は淡々とした感じが好き。
3の評価はどうなんかね?真ルートまで頑張ったけど唯一6層クリアしてない。BGMは一番なのに いろんなパーティーで倒せるほしたべくん好き
ネクロではめ殺すのは勘弁な カリナン50個や凝固した溶岩10個みたいな
ふざけた素材数要求される装備が最近のには無いのが寂しい 宝典ドーピングと制限なしのサブクラスで一周回ってバランスは取れてる奇妙なゲームバランス
シナリオはクソ Lv130に到達したのでカボチャ割り解禁したけど確かにこれは凄いな
カボチャが光って一瞬焦ったけど経験値1000万以上とか美味しすぎる
引退組も音貝教育で130再到達まで1時間かからなそうだ >>751
難易度2種類の5ですらTwitterアンケートではADVANCEDが少数派だったしね >>751
ペルソナシリーズはストーリー追いたいから
テンポ悪くなるのが嫌で高難易度選んだこと無いな
アトラスゲーである以上、通常難易度でもそれなりに歯ごたえあるし
世界樹は戦闘が肝だと思ってるから
(ネットに煽られて)高難易度選びました 3はレベル上げだるくていつも6層でだれてしまう
何周もしたけど裏ボス倒したの一度しか無いわ >>757
聖なる贈り物が量産しやすいのも良いよね ブシという物理耐性持ちをカモれる存在がいる今回で
HP低いクソ耐性持ち経験値たっぷりという狩って下さいと言わんばかりの仕様で現れたのが悪い
女騎士の前に現れたオークみたいなもんだ ペルソナシリーズは合体の選択肢増えてくると考えるの面倒になって放置しちゃう
新1もグリモア合成で投げた 図鑑に食用の研究云々あったのは
Xだっけ新2だっけ DLCまだかいな?
図鑑完成しても街の住人がクリア前の反応しかせんので
なんか終わったなって感じがせんのやけど
シリカちゃんにもう一回スケベ・・・っていってもらいたい >>768
クリア前に出て行け言われる3よりかええやん カボチャが絶滅しそう…と思ったが4の羊もカマキリも絶滅してないから大丈夫か 主人公たちが強くなりすぎて誰もついてこれなくなったしもうやることもなくなった的な描写と前向きに脳内保管したな ネイピア「もうカボチャの素材を持ってくるでない!」 武器屋鍛冶屋の人はボウケンジャーの無茶振りにたまには切れてもいいと思う もうすぐハロウィンだからいっぱいカボチャ持ってきたよ! 条件反射でカボチャの被り物をした住民に兜割りかますブシ子 波文蛭巻大太刀て使えます?現状では高ぇー買い物ですがww メイン装備ならVITやWIS補正は使えなくはないんだよな
ちゃんと防具つける前提だけど 絶対さばききれないだろうなと思いつつ
ネイピアさんに大量の素材売りつけてすいません
>>776
反省すべきは理不尽さを否定した俺の方かもよ?
でも理不尽な環境ってある程度はプレイヤーが自分の意思で
作れるもののような気はするんだよな 巫剣マスタリの効果って杖二刀流したらその分攻撃力上がるん? 14のパインPTで奇襲からのhage食らってふふってなった俺はヒロイックの上の難易度は欲しい さっき表をクリアした
この段階のヨルさんてなんていうか真っ当というか紳士的というか
嫌らしい攻撃もしてくるんだけど律儀に立て直す時間をくれるし
縛りや異常も受けてくれるし
なんか戦い方を教えてくれるチュートリアルの先生みたいな感じだった
パズルが苦手でたどり着くまでにガンガンレベルが上がったせいもあるんだろうけど 霊堂が多いのがすごい不評なんだな
BGM良いし段差で2倍楽しめるし俺は良いと思うよ >>794
一つや二つなら許せたが、何度も出ると飽きが凄いんだよな
またかよ…そしてまたパイナップルかよ… >>794
「フロアに段差がある」や「FOEの背中の上を歩く」みたいなギミックは以前からあったらいいなって
思ってた物だから実際にに遭遇したときは嬉しかったけど、流石に終盤3連荘は食傷気味になるw 四方あるのはいい
十三もまあ許そう
奈落まで来たら流石においおいとなる 東、西、世界樹で3ヶ所くらいだったらここまで叩かれてないと思う
極北と世界樹でラッシュアウトされてオートマップFULLにした 世界樹は戦闘BGM変わったから許せた
それと同時に、「世界樹ノ迷宮」という美味しすぎる迷宮名を霊堂に費やしたセンスに泣けてきた 霊堂は悪くないんだけど好物でも連続したら飽きるといういい例だった
いっそのこと霊堂削って世界樹だけで10Fぐらいぶち込むとかしてくれた方が良かった 終盤の霊堂以外の迷宮小迷宮が洞窟と枯れ森しか無いのも辛い
クイーンアントの所は1の3層、スキュレーの所は2の3層とかにしてくれよ その変わった戦闘BGMがそこだけでしか使われてないっていうのが
贅沢というか正気の沙汰でないというか 南西北を削るか別のコンセプトの迷宮にすれば
13迷宮であ、最初の迷宮やん!ってなってシリーズの名を冠する迷宮名にも違和感はなかったろうな
初代の没曲を復活させて世界樹ノ迷宮って展開的には滅茶苦茶熱いはずなんだが 霊堂だけ1つ5Fあるから余計面倒になっていくんだよな
グラズヘイムみたいに1Fずつで北と世界樹も離れてたらまだマシだった
せめて最後の二つみたいに霊堂ごとに色変えてくれ 蟻のところとか新モンスターばかりで実質新迷宮扱いだよな
10層モンスター出てこないし 奈落はただのFOE避けと地図埋めだけだしな
雑魚敵の殺意もいまいちだしギミックにしろモンスターにしろもっと過去作から引っ張ってこれたろ 世界樹ノ迷宮は一枚絵と実際の内装違い過ぎるだろ
あの一枚絵の迷宮を冒険させろ 一騎当千パーティやろうと思うんだけど
ハイ/ショー以外全然決まらない、お助けを!
できれば条件ドロップ完備でずーっと一緒のパーティがよいです
そうするとハイ、シカ、ガン、パラとかそこらへんが必要かな? >>810
とりあえずアームズと異常を併せ持つシノプリかミスプリ >>810
ごめんシカがいるならシカプリでもいいかもしれない 霊堂のギミックが無いただの迷路部分が嫌って人も見るけど
ギミックばかりじゃなくてただ歩き回る場所もあるほうが
メリハリあっていいと思うのは俺だけか? 霊堂はギミックどうこう以前に単純に階数多すぎ
全部3Fで良かったわ 100万回ぐらい言われてるけど過去作の6層キメラダンジョンやってくれるだけで良かったんだよなあ
3Dモデルのせいで容量きつかった疑惑とか出てたけど実際どうなのかは知らん 色々振りかえって思ったのは新2の天之磐座やグラズヘイムは歩いてて割と楽しいってことだな
あとVの光輝ノ石窟とか >>810
一騎パならハイ/ショー ショー/?? プリ/?? シノ/シカ +αが定番じゃない
俺は最後の一枠をパラで真ヨルムンまでいけた 今作レベルアップでインフレしすぎるところはあると思う
クリア前のFOE全部ソロでやれるくらいステータス差付くような 眷属ブーストでオラつく構成をやってみたいけどほぼほぼ皆自前のブースト使った方が強いから困る
やっぱ一騎ぐらい?すれ違い使って全裸チャージショットカウンターチームとか面白そうではあるんだけどなー レスありがとう。定番パーティにパラ入れる感じで調整します!
>>818
ごめん、シールドフレアパーティは序盤の火力不足が目立って投げちゃった
アドバイスくれた方々申し訳ない >>252のことか
二日で全クリとは恐れ入るなあ(棒 ゴーグル使いたくないから補助無いときは求血しまくってて思ったけど
まともに当たる刀ってそれだけで偉いのでは
いやまあ空刃もあるけど プリとリパのブレイクにヒロソドインペの
チャージ込攻撃を合わせるパーティをやってみたいなと思ってる
思ってるだけで既に2周目やってる最中だから
別パーティでプレイする余裕も無いけどさ 霊堂自体は好き
ただ多いのと終盤になってものほほんとしたBGMなことが嫌だったな 霊堂は整備され過ぎてて、なんかこう「人智の及ばぬヤバいトコロに来てしまった」感が無いんよな 結局Tの五層に初めて踏み込んだ時「……は?(絶句)」ってなったみたいなインパクトはなかったなあ 5層の名前が世界樹の迷宮なのはテンション上がったよ
ただ6層が世界樹の迷宮のほうが良かったかもな今回3と一緒で裏ボスがラスボスみたいなもんだし 裏ボス含めたほぼすべての敵をソロで倒せるようになるレベル99ペットとかいう苦行と
シノショードロショーとかいうぶっ壊れの権化 Wの暗国ノ殿は絶句したわ
いや絶句ってよりは息が止まったの方が近い ストーリー面のインパクトで旧1超えることはもう出来ないだろ
旧1やった時点で旧2以降のストーリーは最初からある程度ネタバレ食らってるようなもんだし 5に旧1関係なくねストーリー三層がピークでそっから覇王要素消えてラスボスぽっと出だけど 一枚絵が表示された瞬間にヤバさが飛び込んで来るのが暗国ノ殿
階層名が表示された瞬間にヤバさが溢れ出して来るのが禁忌ノ森
個人的にはこの二つが印象深い 5は見せ方の問題だな
Xも割とそうだけど急に出てきたNPCに全部説明させるのほんとやめろ 5は最後地球に行きましたエンドはストーリーもっとちゃんとしてれば色々おおってなったかもしれんけど三層で覇王の武器集めたのも意味なかったし全モンスター新規にしたから時間なかったんやろうなあれ ぐずるを前にして心が折れかけたけど頭封じと睡眠が運良く決まってなんとか勝てた
ゴーレムからクソガキの相手まで出来るとかショックスパーク万能すぎる。属性カウンターにも反応しないから安心して撃てるしなんだこいつ >>840
食材とか亡くなった双子の妹とか種族間の問題とか5は3層で燃え尽きた感が強い >>835
やっぱりその二つだな
色んな意味でヤバい所に来てしまったというのが本能的に分かるし、それが間違いではないという 今度クロス買おうかと思ってるんだけど、新2みたいな短期速攻火力ゲーとかなの? 新2みたいな「お供早く倒さないと壊滅」はほぼ無くなってる 新2発表の時出てた文字列2DXだったし元々5飛ばしてX作るつもりだったんだろうな >>848
そこまで火力インフレは無い、というか新2どころか4より低いかもしれない ヒロ使えばレベル10でもボス倒せなくもないから高火力ゲーはないな 新2みたいな2-3ターン速攻撃破みたいなことはやりにくくなったけど十分火力ゲーでしょ
持久戦は多くのボスで相性悪いわ てか何気にパッケージで一番目立つ職の役割が、そのままその作品の攻め方に繋がってる気がする
1→パラディン(上手く守れ
2→ドク&ガン(デバフ・バステ・縛りフル活用
3→プリ(法典含めて強化ゲー
4→ソド(パーティの歩調を合わせて攻撃
新1→ガン(縛りを入れて手数で押し切れ
新2→ファフ(火力こそ正義
5→フェンサー(攻撃をいなしてダメージを
X→ヒロ(攻防バランスよく行け 新2は持久ゲーだと思ったけどな
特に幼子は持久ゲーが楽しい
パラかペット必須だけど 序盤からアムリタ無限生産できる上HP回復手段や腕輪のVIT補正がでかいのに持久戦不向きとかご冗談を >>859
回避盾で去れ永久にいけるんか!
知らなんだ
新2やり直すわ! あのアムリタ無限生産気付いた人ってそんな多いか?
セリクから格安アムリタ買い込んだ人ぐらい少ない気がする 気付きはしたけど
普通にレベリングと地図書き並行した方がいいなって思った >>856
4は単騎で完成してるやつが多い上にサブで補強までできるからシリーズ中では連携の重要性はむしろ低いほうだと思う
良くも悪くと各職の完成度が高すぎる >>864
そうかな
リンク入れるからダンサーを中心に仕込み
無双神楽の為にディバイト
弱点作る為に聖印
等々結構ありそうだが >>865
>>864が言っているのはそういう要素が強いのはわかっているが
そこまで意識せんでもキャラ単体でちゃんとやってりゃクリアできるくらい単体の完成度が高いって話だと思う ちなみに新2の英語版は2 Untoldである
日本版とは略称からして異なるな >>861
おれは持久ゲーをはき違えていたようだ…
去れ永久には必中なのでムリです…、でもそれ以外の攻撃はレンジャーでも十分いなせるよ(必死の抵抗) >>835
2の6層の再来を一番期待してるんだがなぁ ガンナーファイブしようと氷嵐の支配者条件ドロップ狩りしてるけど
復活条件良く分からなくて延々と令嬢の前で散歩してる…時間掛かるな…
まずは14日くらい宿屋で寝た方が良いのかしら…? >>873
あるけどカボチャを割りまくった方が1000倍早いよ イワオさんレベル60だと厳しい?
ヒロペリ・パラハイ・レンリパ・プリリパ・ガンシカでやってるけど3回hageてる… >>872
単に裏ボスガンナー5したいだけなら引き継ぎニューゲームしてギルカからスカウトして増やせばいいのでは パラペリ、ショードク、リパメディ、プリショー、シノシカで令嬢勝てる?
勝てそうかどうか教えて欲しい >>875
俺は70あったわ
それでもオウガとか黄色だし >>878
オウガとデモンは火力がやばすぎて逃げ帰ってきたんだけどやっぱそんなもんか
今まで意図的にレベル上げせずに来たからなんとか突破したい… 亀だけど自分は霊堂は結構楽しめたな
北にいるカリスとロブが忠告してくるFOEとかすごく怖かった >>872
宿屋連泊は意味がないらしい
歩くならボスエリアより普通のフィールドの方がいいとも言われてるけど本当に確率が違うのかは謎 >>866
代弁ありがとう
まさにそういうことが言いたかった >>877
たぶん無理
あんたが今思ってることはできないと思う
令嬢の行動パターンを考えて
そっちに寄せて考えれば勝てるよ >>879
やっぱメンバー入れ替えながらやってる?
こっちは入れ替えないと上がっちゃって逆方向に苦労してるわ >>876
そんな方法が…
とりあえず今揃える方で頑張って見るよ
>>881
ありがとう…マジか >>884
メンバーは固定だけど警戒歩行に頼りきりなのと小迷宮サボリがちだからかもしれん エンカウント率下げずに迷いながら歩いてると逆にレベル上がり過ぎるんだよな
途中からずっと黄〜青で終盤ぐらいでやっと赤FOEが見れた 警戒歩行で1フロア0〜2エンカほどであとはAEとミッションとクエストの報酬でレベルアップ
小迷宮やFOEは基本的に後回しって方針だけどたしかイワさんのときには平均70あった気がする 1000回遊べるRPG X
1000回やらされるRPG ◯ 自分はイワオはファマ、ドクトル、ショーグン、メディ、レンジャーの平均65レベで行けた。ただ5回hageた。デモンはミストで誤魔化しながら削りきったな 11迷宮 66(イワオ)
12迷宮 76
13迷宮 86
だったな。
たぶん60-70,70-80,80-90の間で倒す人が多そうだ >>889
>>888
わかる
第六迷宮くらいからは探索中は常時安全歩行してたけどレベル不足を感じなかったわ
キツかったのは到達してすぐ突撃したカメレオンとクイーンアントくらい イワオはレベリングして58まで上げてからリパプリガンのチート3人衆入りPTで倒した というかイワオはwiki見て行動パターン把握して倒すというズルをしたわ 回復無しで戦闘に突入した大いなる蟲獣が一番辛かった リパってチート?
うまいこと運用してあげたいんだけど瘴気撒きぐらいしかさせてあげられてない
というか肝心のバステ付与が信頼性ない そりゃまあ弱体撒いて手が空いたら石化させたり針撒いたりだろ リパは防壁と贖いの血強いな
デバフ撒いてれば兵装維持出来るし
黒き衣と生気吸収のお陰で前衛に出しても余裕で壁になる
リパに回復の一部任せて他の回復キャラを手空いたターンで攻撃役にでもさせてみたら 鎌持たせずにサブとして使うくらいでちょうどいい
兵装維持は運次第だけどそんなに贖いの血使わないし 中盤リパがアタッカーの一角担ってたけど終盤になると
泡沫が徐々に火力不足になってきた上に使う暇ないわで火力不足に陥ったわ ヤクトフォーゲルとかいう泡沫の鎌の解禁付近で出現して存在意義を奪う恐ろしいヤツ 雑魚は全員なぎ倒して1フロア毎に最強装備更新、FOEから使えるものが出れば乱獲して絶対に死にたくないプレイをするワイ、低みの見物 >>903
乙です、特別に世界樹ライブ当日券を購入する権利を進呈します! ビキニアーマーのヒーローは鼓舞の回復量が上がってもおかしくない カスメやネクロやダンサー皮の仲間と組ませることで露出強が標準であるとヒロ子に思い込ませるのだ ヒロ子は騙されてビキニ着てそう
ネクロやカスメは自分から露出してそう 町中で露出してそうなネクロ
ネット専で露出してそうなカスメ 希少種カボチャ倒して10000000超え経験値入手時の
ものすごい勢いで進む経験値バーに噴く ブロ兄からカスメの心得を習得して全裸でババーンと登場するエンリーカ エンリーカがいちばん似合うと思うわビキニアーマー
欧米の下着モデルみたいにさわやかに着こなしそう 日向さんだからしゃーない
Skyrimとかソウルキャリバーとか肉々しさないとエロくならん 普段のエンリーカがちゃんとした服を着てるみたいな印象操作はやめるんだ マギニアがうまいことエンリーカにビキニアーマー着せて帰せば海の一族の男たちから敵視されることもなくなるだろう え?ビキニアーマーってペット用装備じゃないの?(ハイラガ感) エンリーカにセクハラしたかったな
その服寒くない? >>925
心配してくれるの?大丈夫よ!
軽やかにスルーされそう 3Dで動く異海の巫女とビキニアーマー勝負したかった ビキニアーマーは巨乳のが似合うかといわれるとドリームハンター霊夢とかみるに貧乳のが似合うからナイトシーカーかネイピアに着せよう 乳王女は直接触っても適当な言い訳したら信じてくれそう >>898
リパミスに石化鎌持たせることで全ての状態異常に対応出来る気になるぞ マイクロビキニアーマーなら貧乳のほうが似合うと思う
普通のビキニなら大きいほうがいいです >>903
乙の構え
しっかしほんとDLCの続報来ないのね
ここまで引っ張るからにはなにか隠し球のDLCあるといいなあ過去作裏ボスラッシュとか
ないだろうなあ・・・ とりあえず5の集合絵もほしい
あとNPC絵も。レオ絵に男ボイス最後の狂人声つけて運用したいから むしろ隠し球あるなら嬉々として発表してるっすね・・・ リパシノは使ってるが完全にパーティ全体の介護要員と化すよ
まぁボスでは高速でデバフを撒き散らして暇になるのでアタッカー適正もヒーラー適正もあるのだが お待たせしました!DLCで新たな霊堂が追加されます! 海外版が来年だっけ?
そこでDLCワンチャンあるかね アマ特典のビキニアーマーが後日有料で配信予定だったから、追加DLCはあるだろうな
あとFM音源も可能性大
この2つ以外でサプライズあれば嬉しいわ 全キャラ巨乳化DLCが配布されるって!?
(日向さんはタヒにます) (18×4+2)×2=144
144×14=2016
止めて!日向さんが六年近く復活出来ない! >>951
間違えた上は148で下は2048だ
どのみち6年間復活出来ない その計算だと男キャラも巨乳化してるんですがそれは… ガンナーが5回に1回くらいしか縛ってくれないんだけどこんなもんなの?
ボス戦であてにならなすぎて困る
縛弱入れててこれってのがどうしようもない >>956
多分アナザーだからそれも戻せば1年半
なんだ、次作には間に合いそうじゃないか >>957
スキルレベル上げてるなら多分レベル差が問題 >>959
ボスだとレベルが高いから、ってことなのかな
スナイプは★にしててこれだから、もっとレベル上げ必要ってことか… レベル差っていうかボスのLUCが高いのが原因だから怪力の指輪とかでSTR上げればそれで済むよ >>957
ちゃんとSTR上げてる?
後はグッドラックとか縛弱瘴気とかでサポートしないと◎じゃない限りそうそう決まらないよ 縛弱は使ってると言ってるだろうに
まぁ5回に1回ならこんなもんと言える 言うほど決まるわけでもないんですね
攻略情報鵜呑みにしすぎるのも良くないと反省 あっそうだ
ゲーム内の図鑑で見られる耐性、あれ嘘だから
FOEやボス連中の◎がザコ敵の○と同じか厳しい程度 もしかしてボス縛ろうとするのってドロップ狙いでもない限り愚行? ネタにされがちなセスさんだけどボス戦における瞑想ファイナルブローだけはガチ
リパの縛弱+ブレイクも併せた日にはもうね >>968
そんなことないよ
一部のFOEと違ってカウンター行動解禁されたりもしないし ボスの耐性はステータスもあるだろうしなぁ
基本雑魚とFOEとボスでは確率が違うと考えたほうがいいと思う
というか常識だと思ってた STRって縛りに依存してるの?
LUC依存だけかと思ってたけどなんか補正かかってんのかな スキルの説明のとこに書かれてるなら影響してると考えるべき
ボスやFOE相手だと倍率そのままなのが属性弱点くらいか >>967
攻略本によると強敵の◎は雑魚の○より厳しい
雑魚の△よりは緩い 発売日に買ったのに色々忙しくて桜の立橋で止まってる
明日のライブ行ったらまた始めよう フォースブーストして付与チャンス二回にしたファーマーやガンナーが頑張っている中
とりあえず殴っとけ的感じのシールドスマイトやブレインレンドが決まるとなんとも言えない気分になる 入店時に無言化してたヴィヴィアンが再び喋りだした
一体何がトリガーだったんだろう >>979
意外と縛れるんだよな
回避を潰せるからドライブとも相性が良いし PTが噛み合えば縛りが終わる頃にはボスが瀕死だしセスタスはなんだかんだで便利だよ フォースエッジって産廃ぽい?
基本アムリタでもイグニッション後のTPケア難しいし、インパルスで悠長に稼ぐ暇無いからコンバージョンしちゃうし 眷族化した時、ミュラーさんは違和感に気付くけど誰とまではわからなかった
ヴィヴィアンちゃんは「○○さん、いつもと違うような・・・マーリンさんも怯えてる気がするぞ」
と違和感を覚えると同時にそれが誰かも判断できている
実はすごく潜在能力が高いのでは? >>983
宿の常連で何度も顔を見るのとミッション受注かPT編成時に会う程度の反応の差じゃない? >>978
確かにディノゲーター用に眷族作った辺りから喋りだしたわ
眷族イベント発生したら喋らなくなって専用会話発生させれば直るって事か
>>983
全く反応しない姫は既に眷族化してるんだろうか… 殺戮の盾の素材のやつは妙にスタン通るけどLUC低いんかな
手慰みに打った大地震盪が意外と入るから有能と勘違いしてスキル振ってから他の敵に打ってガッカリした >>986
確かにアクトブレイカーのスタンよく入る気がする >>972
今作はダメージ付きバステ付与はLUCの代わりに(STR×2+LUC)÷3が使われるらしい 今作のダメージ付きのバステはSTR×2+LUC依存という噂だからな
そのおかげでLUCが低いペリでも入る ドロップカメオ先生より怪力さんの方が付与率の貢献度高かったのか >>990
農民忍者ミスティックあたりはダメージ無いスキルが主力だしドロップカメオの方が上じゃない
針はSTRも見てるだろうけど
そういやドラゴンビートって結局あれ誤記なのかほんとにSTRしか見てないのかどっちなんだろ 散々運でバステ率上がるとか煽っておいて
力依存とか本当ふざけてるよな
開発バカしかいないんだろな ダメージつきはSTR+LUCなの?
wiki見てスキルに依存するステータスに確率依存するのかと思ってた
武器スキルでINT+LUCのはどうなんだろ >>994
とりあえず130引退130 専用防具補正つき
STR×2/3+LUC÷3
1. ブシドー199.3+6.6
2. ガンナー199.3
3. セスタス188.0 抑攻
4. ハイランダー185.0
5. ナイトシーカー178.3+5
6. シノビ180.0 抑攻
7. インペリアル178.3
8. ファーマー166.0+8
9. ショーグン168.6
10. リーパー165.3 抑攻
11. ドクトルマグス162.0
12. ソードマン160.3
13. ヒーロー154.6+5
14. レンジャー154.6
15. メディック152.3
16. パラディン152.0
17. ミスティック145.6 抑攻
18. プリン(セ)ス137.0
19. ゾディアック119.0 >>995
これだけ見るとセスは悪く無いんだけどなぁ
スキルのバステ付与確率が… これで判った
レベルを上げて属性で殴るのが一番はやいという事だな パラを差し置いてHPが全職中トップ
バステ付与率も全職中3位
スキルは懐属性メインの縛り特化職
つよそう(小並感) 結局属性をプリで強化するだけが最強なんだな
くっそつまんなw
追撃PT→ゴミw
状態異常特化→ゴミw
弱体デバフPT→ゴミw
ボスは弱体、異常を一発で回復してくるし
マジなんなのこれw
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