・移動しないモブに話し掛けた時、会話が終わったらモブのベクトルを戻す
・町から民家・洞窟等へマップ切り替えを行ったら、移動先を出口の一歩先にする
・キャラが通る場所に空っぽのイベントが置かれている時、そのイベントの起動条件を『調べる』や『アイテムを使った時』などにしている
※(こうすると踏んだ際に一瞬のラグが発生しなくなる)
・看板の裏側などに空っぽのイベントを置いて、起動条件『調べる』を入れている
・ランダムに歩くNPCが滅多に道を塞がない(マップに狭い個所がない)

細かいけど、これやってる人のゲームは好感が持てる。