【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part349
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・公式サイト:https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html
◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
https://peace.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1498904119/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
世界樹の迷宮IVのウーファンさんはお姉さんかわいい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1342251701/
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part348
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533054255/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球艇用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里で巫女と添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限 ウィラフがパーティに同行してくるバグがあると聞いたことがあるんだけど
詳しいやり方を知ってる人いますか? ウーファンさんたちとも一緒に冒険したかったな
パーティに入れるんではなく六枠目として >>8
Wikiみたら載ってました、ありがとう
しかし雷竜討伐クエ達成済みの自分じゃ再現できないかんじかぁ…
このために周回するのもなぁ… 3竜のブレスするタイミングってパターンある?なんかひさびさにプレイしてたら4ターン目とか7ターン目とかに撃たれてガンガン負けるんだけど ○の境界使った次のターンと認識してるけどランダムで撃ってくるかどうかは覚えてないや >>1乙
3竜のブレスは1ターン目確定で以後は3n+1ターンごとじゃなかったっけか
1,4,7,10……と撃ってくるはず
その過程で例えば4ターン目のブレス撃ってくる前にスタン等で攻撃キャンセルすると次ターンに繰り越されて
ブレス撃ったターンから3ターン後に撃ってくる、って仕様だった記憶がある
1,4(ブレスキャンセル),5,8……って感じで
HP減った後とか難易度でランダムになるかどうかまでは覚えてない 絶対零度とか豪雷とか2、3人死ぬけどパターンあったっけか
積んだらきやすいみたいな感じあるけど 4の三竜はターンでのブレス行動はなくて
開幕通常ブレスと属性境界後に通常ブレスか強化ブレスが確定行動で
後はランダム行動の中に通常ブレスが混じってると記憶しているけど アクセと食事併用でブレスは余裕っすよ。アクセ装備できないウィラフさんには焦げて頂いて… 開幕ブレスはイージスの護りUで防いで
後は弱点属性突いてゴリ押し 雷竜はウィラフさんと二人でキャッキャウフフしてれば安心よ >>15
これだったと思う
4は3色ガードが無い分食材やらスキルやら軽減手段が豊富でブレス自体は怖くなかった記憶 3色ガードが必須で当たったら死ぬのが過去のブレスだったからな
それなりに耐えられる威力になったから物足りなくなるのも話かわかる やめて!もうウィラフさんのキューティクルな髪は0よ! 聖印は境界打ち消しつつ弱点付与するもの
ウィラフさんは食事だけで普通に耐えてくれるからアクセもいらんで 間違えた
ウィラフさんはアクセ無しでも食事だけで普通に耐えてくれるで ハウンドちゃんくそ可愛いから今回はメディックにしてやったぞ
サブはレンジャーで良いよな 今作の三竜ブレスは聖印を入れとけば耐えられるので、それだけは切らさなければOK
雷竜以外は更に防御陣形Uを入れれば盤石 貴様エトリアの民か!
ハウンドちゃんかわいいよね。4にも立ち絵来ないかしら >>21
当たると死ぬ威力だとどうしても無効化が前提の対策を取ることになるから
当たる→hage確定
防ぐ→実質的なムダ行動になるのでボーナスターン確定
っていう極端な二択になりやすいのがな… 逆に考えるんだ、他作の職はブレスでhageるダメージであっても、タルシスの面々は耐える程にタフネスなのだと
タルシス系が出るXの三竜ブレスは4よりショボいからガチでありそうだが >>30
タルシス式地獄の特訓メニューで鍛えられたんだよ…多分 123とかのレベルで耐えられない人達は死滅して、残った耐えられる遺伝子を持つ人たちが作った子孫がXに行ってるのでは…と思ったけど女将さんのスパルタ特訓説も捨てがたい ハイラガード公国「地獄のスパルタメニュー味あわせたろか?」 かつて魔都shin-jyukuには色ガードしても吸収しようとすると殺してくる蒼い悪魔がいたらしい ホモでロリコンなら徳川家光だが…
(まぁ戦国大名とかは珍しくもない) イケメンホモ相手を紹介されたら「それよりお前の姉か妹を紹介してくれ」といって異常者扱いされた秀吉はほんと草 当時は女性は穢れてるから基本的に子作りの時以下は交わるな→じゃあ男同士なら良いんじゃね?→美しい主従の形だしOK
という謎理論だったからな
全く興味なかったのは武家と言えるのか微妙な豊臣秀吉と、何故か禁止令出してた長州藩くらい 陰間茶屋も禁止しないと流行りすぎるから禁止になったらしいね >>42ということはキルヨネンさんの性別も実は関係ない…? >>50
>49なら誤爆じゃないです。
ソードマンは全体的にどっちでも行けるグラ多いよね 説明されなくてもほとんど全員わかっていると思われる ヒゲ生えてなきゃ女でもいけるし
胸の谷間なきゃ男の娘でいけるんだぜ >>52
4人しかいないのに全体的?と思ったら8人いたわ 試したことないけど
キバガミさんってもしかしてこっちが一切攻撃しなくてもやられたりするのかな? 羅刹の反動でぶっ倒れて戦闘が終わることはあるので可能性としてはありえないこともない
一切殴らずに羅刹の反動でHPがなくなるまで耐え続けるのは大変ってレベルじゃないだろうけど 敵バガミさん一応ヒーリングや羅刹解除も持ってなかったっけ?
羅刹の反動でいくつ持ってかれるんだったか覚えてないけど 回復持ってるね
キバガミさんは勝手に羅刹で消耗して自滅することもあれば羅刹解除とヒーリングで延々粘られたりもする
攻撃面も羅刹+チャージ+衝破で一瞬で消し飛ばされることもあれば
鉄火とか単体ばかりの舐めプだったりと機嫌次第で全然違うし キバガミさんはツノガミさん・ツメガミさんと三人兄弟らしい ツメガミさんあんまりお行儀悪いとお母さんにあまがみされるよ セーブエディターが販売終了とのこと
未配信のQRクエストを遊べる数少ない手段であるほか
6人パーティが組めたり、NPC立ち絵でキャラメイクできたりと遊びの幅が広がるので
興味のある人は高騰する前になんとか確保しておくといいかもしれない >>67
そんなんできんだ。皇子絵使いたかったから確保しとこ
ウーファンやキバガミも引退ボーナスつけられるんならなおよし >>68
両方とも可能だよ
ただ皇子の立ち絵は戦闘画面だけで、ステータス画面だと何故かギルド長になる
あとセーブデータ編集には16進数の知識が必要なので注意
自分は知識ゼロからネットでちょっと調べただけで出来たから問題ないとは思うけど ギルド長のそれを世を忍ぶ仮の姿とみるか、
皇子の姿を変身ヒーローとみるか… ちなみに戦闘画面・ステータス画面ともにギルド長になる立ち絵設定もある
もしかしたらギルド長がパーティに同行するイベントとかも考えられていた可能性 >>57だけど実際にやってみた
メンバーはフォト3とメディとスナ
レベルは全員28
戦法はフォト3人が交代で防御陣形撒きつつガードヒールと武息で回復
結論から言うと普通に勝てた
運がいいのかわかんないけど羅刹解除は1回しか使ってこなかった(というか1回までしかつかわない?)
最後のほうは羅刹しながらヒーリングというモフメディ特有の癒し行動を連発してた
そして最後は羅刹+衝破の反動で落ちた
後衛が羅刹チャージ衝破を防御してても耐えられなかったからフォト3人、下手すら2人で十分だったかも 羅刹チャージ衝波とかフォトいないPTなら全滅しそう 向こうからしたら、攻撃型ベイブレードに
防御型で持久もいけるベイぶつけて来られたようなもんだろ >>72
検証乙
やっぱりモフモフには反動で倒れそうだから羅刹解除するという発想は無いんだな >>76
ベテランになるまでは羅刹解除が取れず、自分か敵か死ぬまで戦い続ける狂った種族だからな まぁペリもベテランまでドライブ打てないし、ミスも破陣スキル無いし ペリはちゃんとアサルトドライブって地味スキルがあるし
ミスも別に破陣しないと心得が発動しないとかの問題があるわけでもないし… >>79
お前は蟲戦にオーバードライブ戦法を使ったときにオバヒ調整のためにはなくてはならない存在だったよ サブペリだとマスタリ稼ぐのに使う
蟲形態でアサルト排熱排熱アサルト排熱排熱アサルトでちょうど7ターン イグニッションは使うけどオーバードライブなんて使う敵いないよ… 詳しく書くと長くなるから省くが、オーバードライブで触手を散らして瞳を閉じた上からアサルトで殴る
ペリソドでヴァンガやマインドブレイクを混ぜるわけだが、これが通常蟲でピッタリハマるのよ 使いどころのないスキルってのはアースブレイクみたいなのの事を言うんだよ >>84
水溶液節約のためにカボチャ3体を同時に倒す >>87
リベンジスマイトの火力を上げるのに使えないこともないぞ
そもそもリベンジスマイトを使う機会がないけどな >>90
リベンジスマイトはソロプレイ御用達のスキルじゃないの?
メインフォトなら挑発いらずで殴られるだけでTPがモリモリ回復するし
一定ターンで高威力の自動反撃なんて最高じゃないか
アースブレイクは本当にどうしようもないが 世界樹4のDL版って後配信されたクエストついてこないよね? 4の追加クエストは配信じゃなくてQRコード形式なので、QRコードさえあれば遊べるよ
大半のコードはネット上に落ちてる このゲームソロでクリアした人いるの?
最初から最後までソロ
2階で詰んだよFOEが無理ゲー 割と色んな職業でソロクリア報告上がってる、ダンサーとか Lvを上げてスキルで殴れで表クリアくらいならだいたいどうにかなるからな
勝てないなら勝てるまでLvを上げよ? 通常蟲以外の全ボスをルン一人で撃破してる奴は見たな キバガミさんソロだと表ラスボスでLV99必須になっちゃうんだっけ
引退ありモノノフソロならLV70でいけるのかな ダンサー2人育ててるんだけどサブクラス悩む
モフソドがいるのでダンシカでトリックサンバ使ってみたい
もう1人はエナンゴとかワイドダンスも多用する完全サポート型にしたいんだが
これっていうサブが思いつかない… サポート型ダンサーは、やりたいこと増やしたいなら欲しいスキルのあるサブを選べばいい
そういうわけじゃないなら、ソドかフォトをサブにして耐久面を強化するとかでいいんじゃない?
ダンサーのバフは自身が死なないことが重要なのでサブモフにして食いしばり取るのもいい
羅刹解除でTP回復も出来るし、手が空いたときに殴ればそれなりに火力も出る サポート型として手広くやるためにダンサースキルをたくさん揃えるとSPの問題も出てくるので
サブクラスは可能な限り少ないSPで最低限の効果を求めるだけにするという考え方もある
TP回りを改善するためにサブルンでTPブースト&カットだけ、死ににくくするためにサブモフで
食いしばりだけ、探索スキルを持たせるためだけにサブスナでカモフラと警戒だけ、みたいな感じ
何を一番求めるかによって答えは変わるからこれがオススメというのはないが参考までに ウチはいざという時の咆哮目的でモフ取ってた。衝波も使えるし追撃も威力上がるし うちは生存率高めるためにサブソド
盾とブレイクとソドブレでかなり固くなる 俺はダンメディが好き
驚異の回復力と手段の数、手の空いたときのスタドロとスキがない
メインメディいるならいらないが 前線がフォトとダンだったから迷わずソドサブにしたな
2層辛かった...w
キバガミさんとローゲル入ったら回復に回したい レスありがとう
サブソドにしてみる
速度ブーストと功名取って手の空いた時にダブストやハヤブサ突き使ってみるのも楽しそう
剣の舞より安定してリンク着火できそうだし 他にはダンメディも楽しい
先手打って回復したりリジェネやヒールダンスもかなりの回復量になったり、アタンゴとスタードロップで援護したり ダンシカにして剣の舞と追影の刃とサンバでリンク着火するのすき ダンミスでスタンハメしつつTP確保というのもあるぞ ダンサーはメインサブともになんか上手く使いこなせないわ アゲハ対策に二人はリフレッシュ覚えさせてたな
よく好まれるのがスタン特化型 なんでも出来るけどなんでもさせるにはSPが足りないからね
迷いを捨ててやりたいことに関するスキルだけ振っていけばいつかしっくりくるよ ライオンになりたいおんなのこ、わたげになりたいおとこのこ 世界樹初プレイの時でもダンシカのスタン特化入れたらめっちゃヌルゲーになった
4、5層でhageた記憶がないし赤獅子もダンサーが適当に殴ってるだけで完封だった 通常蟲3人PT宝典世界樹武器なし2パターン目を目指してテイク数が二桁になった
神樹になってから耐えなければならない2ターンを超えられないちょっと運ゲー過ぎんよお ああダメだ
せっかく触手に耐えたと思ったのに宝典ないとアイテムの先行が安定しないや…
見通しが甘かったなあ
またいつか別PTで挑戦しよ 世界樹の迷宮Xか4買おうと思うんだが
安い中古の4で大丈夫ですかね
体験版はプレイして10レベルくらいまで上げました あっちじゃなくてこっちに来てる時点で答えは出ているでしょ、初ならWが一番良い その安い中古ってのがいくらかわからんけど
いまDL版が2574円で買えるセール中だからDL版にするのもいいぞ
DL版のほうがセーブロード早いし、セーブデータのバックアップもとれる 中古じゃなくてもダウンロード版なら廉価版の定価と同じだから安いよ 体験版やったなら4からがいいだろうな
後発作品の方がUI良くなってるから後から4やるのは辛いかもしれんし 新規向けに作られた作品だから比較的難易度が低いからやりやすいのもある どうやっても片方が死んでしまうNPCとかいないもんな 3人パーティで表クリアできた人いらっしゃったら編成を教えていただきたいです……
とりあえずソドフォトスナで始めたのですが序盤すら乗り切れる気しなくて… ソドメディで始めてウーファンさん・キバガミさん・ローゲルさんを仲間にして5人でクリアするプレイならやった事ある >>132
世界樹の迷宮4プレイ記録で出てくるブログが3人でクリアしてたはず
ソドシカルンで 序盤を乗り切るならメディ@戦後手当てがあったほうがいいんじゃないかな
フォトもいるなら守りは相当固くなるし
まぁそうするとアタッカーソドが心得を活かしにくくなっちゃうけど >>132
3人PTではダンサーが圧倒的存在感を放ってる
サブをつけて引き継ぎとかではないなら序盤は単純に殴って殴られてが強いPTがやりやすいよ >>132
メディは靴履かせなければ前に立たせられるからおすすめ >>122です
世界樹4を体験版からの引継ぎでノーマルモードで始めダウンロード版をプレイしていますが
ノーマルからカジュアルに変更できないのですがこれは仕様なんですか
ちなみに始めのタイトルからのオプション画面で変更しようとしています
更新データもないみたいなので 難易度の変更はタイトル画面じゃなくて、セーブデータをロードして
街にいるときにメニュー>Yボタン>オプション画面で出来るよ
探索に出てるときは難易度の変更は出来ないので注意 お二方ありがとうございます、できました
レベル25くらいですが第2大地の第2迷宮から大分つまづいたのでカジュアルにします ちょっともったいないな。
3Fで6人目が入るとちょっと楽になって、2層ボスは強いけど3層以降は、ノーマルでも、新のスタンダードより楽なくらいだよ。 初世界樹なら2層から辛くなるのは珍しくないでしょ
そしてそんな人のためにカジュアルが用意されてるんだし
なにより本人が楽しめる難易度で遊ぶのが一番 なんとか5人で27レベルまで来た
ソードマン、ナイトシーカー、フォートレス、ルーンマスター、メディック バランスの良いPTなのに苦労してるのか
エトリアのおっちゃんなかなか嘘つきだな
ネタはさておき適正レベルぐらいだから初週だと手こずるかもね
若干パワーレベリングしてもいいのよ 俺の弟は第2大地でレベル40まで上げてた
初プレイでそれなら上出来だと思う 羊狩りはしていない、トノサマカエルしか狩ってない
装備が良くなかったから苦戦してた
今日羊狩りの睡眠対策したりして羊狩りしてみるわ 羊を餌で釣りその羊でワニを釣る更なる鬼畜もいるそうな 五人固定だと初代以外はかえって面倒なことが多いシリーズだから
探索専門のメンバーを雇用するも良い 探索専門メンバーってどういうこと?
ボス用と分けるってこと?
レベリング大変じゃない? ローダーに羊狩り用のキャラクターのQRコード残ってたな 羊狩りで6レベル上がって33になったわ
アドバイスありがとうございます 今しがた第2大地で襲われてたウィラフさんを助けてから水源探し終えてマップ見たら、今度はウィラフさんとキルヨネンくんが同時に襲われててギャグかよと思った 警戒伝令の発動率高すぎない?試しにウロビトラップに3回突っ込んだら3回とも発動したんだが 1振りしかしてなかったけど、奇襲の時毎回発動してた記憶がある
そもそも今作奇襲が少ないよね Lvが低いとすごい勢いで奇襲されまくるゾ
特別なことをしなくてもLvが高めになりがちだから休養直後とかでもないとなかなか実感できないが…
Lvが低いのがいけないのかLvが低い結果としてAGIやらのステが低いのがいけないのかは分からない 鈍足パーティーだと不意打ちされまくったみたいな話を昔聞いたし多分AGIだろうね
俺自身、シカ入りパーティーだと中盤以降全く不意打ちされなかったのが
シカ無しパーティーだと最後までちらほら不意打ちされてたし 海外勢が解析したデータによると、奇襲の発動率は
パーティ・敵双方のAGI平均値とTEC平均値を使って算出されるらしい
なので鈍足脳筋パーティとかだと奇襲を受けやすい 金剛獣ノ岩窟1Fで道に迷ってる兵士って、仲間の居場所教える時にデタラメな座標示したらどうなるんだ FOEの周回ルートや鱗の座標を指定すると、死体となって発見される
それ以外の場所なら、同じ場所で再度イベント発生する
ちなみに正しい座標を指定して、仲間と無事に合流できたのを見届けても後日、死体が見つかる
この死体は道に迷っていたのとは別の兵士と解釈できないこともないが、多分フラグの設定ミス >>168
ありがとう 死体は道に迷ってた兵士だってナレーションが断言するわけではないのね ・死を回避するため永遠にさまよってもらう
・死んでいたのは別の兵士だと考える
他は… 既に力尽き亡くなっていたがなんとしても仲間のもとに戻るという意思が
形になって表れたのが当初の姿と考えるのが妥当である(断言) まあそもそも樹海なんてそこら中に死体が転がってるんだろうけどな 宝箱はガチ前人未踏のところにもあるのでそれはないと思いたい流石に 序盤の宝箱…初心者冒険者支援のために補充されてる
後半の宝箱…古代文明の遺物的な何か
と解釈してる >>179
だいたいの世界樹は前人未到のはずなのに一体誰が補充してるのか
たった今たどり着いたフロアで取得できるレア素材で解消される暮らしの悩みを相談してくる街の人くらい謎な存在 割引するに値する値打ちものなのだろう
流通には役立たないけど店主が気に入った物とか 流通に回したくないから一品物の装備品すら割引して回収するんだろ この世界に写真は基本的に無いじゃろ。1で冒険者が偶然生きてたカメラで撮影したのはあるけど。 柔らかいビンが何なのかずっとわからなかったんだけど
やり直したときにペットボトルのことらしいということがようやくわかった
アイテム欄はパンパンでした 帝国になら写真というテクノロジーが残っていても不思議はない気がする
ワーなんとかさんの首飾りの中は肖像画だったのだろうか、それとも写真だったのだろうか シトト→エクレアの法則から考えて、ベルンドって多分工房のおやっさんの名前だよね・・・ 実は海外版の世界樹だと街NPCにも名前が付けられていたりする
ベルンド工房の女の子の名前はウィン(Winne)
もっとも、海外版と国内版で名前が違うNPCも多いので
仮にWがリメイクされるなどしたときには、違う名前になってるかもしれないけど 重要キャラを除いてNPCに名前なんていらねぇんだよ(懐古厨) 名前を覚えてもらえない重要キャラもいた気がするんだが何て名前だったっけ? フル・フロンタルさんのこと重要キャラじゃないとか言うのやめろよ X進めつつ過去作のwiki眺めてたらIVももう一回やり直したくなった
でも同じソフト2本持ってたら引かれそうで…
中古いくらだろ? これってパケ版とDL版が同じ本体に入ってても完全に独立して遊べるんだっけ?
中古屋探して歩くよりそっちのほうが建設的かなぁ セーブデータは完全に別だね
パケ版→DL版のデータ移行ならあるけど 値段で考えるなら中古のほうがずっといいだろうけどね
4なんてどこでもおいてるだろうし 地図書いて全職引退99にして世界樹武器フル鍛冶したって
せいぜい150時間くらいしかかからないんだから
カービィS○Xくらい気軽なノリでデータ消してもいいのよ 久々にWをやるとどの職もやたらとハッスルしてて楽しい
ソードマンは剣スキルもリンクも強いし、ミスは凶悪だし、インペはしっかりロマン砲してる 上のほうでどうしよ言ってたボウケンジャーだけど
セカンドパーティ用の2本目買ってきた
ダンソドダン/メディルンで思う存分ダンスパーティしてやるぜ〜 揺籃の守護者の防御が強くて攻撃が上手く通らず勝てません
ホムラミズチ戦は属性攻撃ほぼ出来ずなんとか倒しましたが
リンクを使う戦法がうまく出来ないで
現在のボスは1桁のダメージしか与えられない事もあります、誰か攻略教えてください
低HP維持神楽型でレベルは58程度です
ソードマン(モノノフ)ヴァンガード&リンクプラス、リンク使用せず
無双神楽にSP全て使用、他キャラに属性攻撃させない状態
ナイトシーカー(モノノフ)低HP維持、羅刹、無双神楽、上記のため属性攻撃不可、雑魚には状態異常で1000ダメ近く通る
ダンサー(モノノフ)レベル50、剣の舞を覚えているが、攻撃力は300近くあるが敵が固くて通らない
フォートレス(ダンサー)HP640、スキルも良くカバーもうまくできるがTPのやりくりがうまくできないでいる
ミスティック(メディック)TPが足りず補助回復に専念
(ローゲル)4桁ダメージ与えられず火力を全く生かせない >>213
・属性の相性は三竜と同じ
・ミキサーを使うターンは決まっているのでそこに合わせて防御かミスト
これさえ押さえとけば勝てる >>213
4はサブでとれる範囲超えるとスキル性能の伸びが悪いからTPが足りないならスキルレベル下げたら?
固有は低SPで効果大だから振り切るのわすれずにね なんとか第4迷宮のボス倒したわ。
あとはラスボスを倒すのみ おまえもしかして次がラスボスだけだなんて思ってるんじゃないかね ラスボスのマルゲリータと戦う前に辺境伯との一戦が控えてるからね アイテムTPが枯渇してるときに満を持して出てくる獅子が辛すぎる
特に5層
獅子が出ないことを祈る運ゲーで乗り切った思い出 >>219
思ってないよ、ただ気持ちが少し楽になっただけ 6層も連携が印象には残るけど順番守って倒せばいいだけだし別に特別難しいって程でも無いと思う
直後が歴代最高クラスに難しい新1の6層だからそう感じるのかな 難しくするのは簡単なんだよ
敵のHPを高くして即死級のダメージを連発すればいいだけなんだからね 初見の時に感じる難しさと、処理に慣れてから感じる余裕の落差が快感なんだよね わかる
記憶のみ引き継いで始める2周目の楽しさが半端ない あ、全力逃走はずしてホーリーギフト入れてたんだった… パーティ平均レベル16で最初の大迷宮のボスの赤い熊倒せますか? 返信ありがとうございます
基本挑発してリンクとか魔法とかスナイプで攻めていけばいいですよね 残す敵は6層ボスのみになったが弱体化状態にすら歯が立たなかった…
パーティに全体火力出せるキャラがいないのが痛い パーティを晒すと物好きなボウケンシャーがあれやこれや言ってくれるかもしれない これボスとだけ戦いたいのに赤い熊二体とも戦わなきゃ行けないんですか
相当きついですねレベルいくつあればいいんだろ 内緒だけど赤熊2体は完全にスルーできるんやで(小声
ボスを見付けたからってすぐに殴りかからないでまずはフロアを全部埋めてみよう ナレーションさんがこんなにはっきりヒント言ってくれてるのに…
『首領と戦っている最中、周囲の獣に
合流されれば戦いは絶望的な展開を迎える。
最善の策は周囲の獣に気づかれず
奥の獣の首領に戦いを挑むことだが
そのような方法はあるだろうか?
周囲に目を配り、地形を味方にしたまえ!
気づかれぬ場所にこそ活路はあるものだ。』 色々わかりました
消耗しちゃったんで一旦町に戻りますけど
希少個体の熊と戦ったりしててレベル20になっちゃいましたが とりあえずレベルを80台から99までやって再挑戦してダメだったら引退してサブを裏ボス用に特化してみますわ 99引退99ともなるとペリルンが頼れるようになったりするからなー 弱体蟲は試行錯誤繰り返して
ソド、ダン、フォト、スナ、メディ
っていうゲーム開始時のパーティで倒せたのがやけに感慨深かった
電光石火リンクサンダー→ダブスラリンクサンダー→電光石火リンクサンダー
のみんなの力を一つに感も脳汁止まらんかった。貴重な体験させてくれたわ
通常蟲は臨む気なんて無い 弱体蟲は自分のPTで挑んで勝てたから好きよ
攻略用のPTでよりも自分のPTでで倒せる方がいいわ >>243
99だとPT構成と装備次第でヌルゲー化するので途中で挑戦してみるのを勧める 通常蟲は歴代でも最強でしょ
三属性がランダムな上に無効化出来ない
二刀流で行くと防御していてもモフ、フォト以外即死
超火力を思いつくか、バフデバフ駆使して戦うしかない RTAだとLv60前後で通常蟲倒してたから大したもんだ 通常蟲は戦略の幅の広さもいいよね。
・1度の開眼で倒す速攻
・1回だけ三色スキップして次の黄昏の前に倒す準速攻
・触手瞬殺して三色を耐えきる長期戦
・触手の攻撃に耐えて三色スキップする長期戦
パーティ構成によっていろいろ手がある。 夜よーこはちょっと頭おかしい強さだが旧2はプレイヤー側もたいがい頭おかしい強さなので
取れる手を全部使って封殺前提なら相対的な強さはさほどでもない(弱いとは言っていない) 2の幼子は昼ならかなり弱い方だけど夜はもうハメるしかないかも
3以降と違って超火力で吹き飛ばすのも出来ないし 夜はアクセラ大会だったようなそうでもなかったような曖昧な記憶 パラ2人入れて交互に完全防御すれば完封できる程度のザコだよ >>256
夜の令嬢をお香でハメるよりはマシだからセーフ 今ウーファンとロリちゃんに会ったとこなんだけど休養ってどういう時にするべきなの?
なんか野生の敵がいきなり強くなってきた感あるわ
蛾のFOEが乱入してくるのマジつらい スキル振り直したいときやサブクラス変えたいとき
特に休養後もベテラン・マスタースキルが修得できるLv22・Lv42はおすすめ 返信どうもです
早速無駄にいらないスキル取ってたルーンマスターとソードマンを休養させたわ
たしかにいいなこれ希少個体狩ればすぐレベル戻せるし
サブクラスってのを早く解禁させたい 雷竜って聖印ありきの攻略に引っ張られてる感ない?
初クリア時は5人が6人に勝てるわけねぇだろ!!って思ってウィラフ入りにメインサブ合わせてダンサー三人いた
食事とデバフ合わせたらブレス耐えられるからバステをワルツで対策する耐久型が成立するんだけど 雷竜はソードマンのマインドブレイクでブレス弱体化させて乗り切った記憶しかない 防御陣形て味方の強化枠埋まるんだっけ?
だとしたら自前の強化で枠使いたいダンサーとは相性わるい? 味方全体にかける防バフだからそりゃ当然枠は使いますな…
結果として自分へのバフで可能な限り枠を埋めていきたいダンサーとの相性もあまり良くない やっぱそうなりますよね
いまメインでフォト使ってなくて防御面で不安なとこあるから誰かのサブに取らせようと思ったんだけど
ダンサーはフルで活躍させたいしなあ
なんか別の防御手段考えるか 防御固めるならサブソードマンでソードブレイカーとかもありやで 盾持ちのソドやサブソドを導入してブレイク2種を活用するという手も
単体にしかかからないとか攻撃部分がスカるとデバフ部分も外れるとか
欠点も多いけどその分デバフとしての効果は強いから意外に頼れるよ
メインソドの全振りブレイクなら被ダメ25%カットまでできたはず メインフォトなら挑発やディバイドも効果的けどサブか サブソドのブレイクでも被ダメ8割=20%のダメージカットができる
メインソドだと例えばリンク型に育てたりしたらブレイクを使ってるヒマなんて
全くないのでブレイクを使うなら初めからサブソドにやらせた方が賢明かもしれないな 封じの隙間ターンだけ真面目に守備をやってお前が先に死ねでもいいんですよ ジャイアントモアってレベルいくつあればなんとか勝てますか? 足を縛れればほとんど何もさせずに勝てるけど足縛りが決まらないと延々と全体攻撃で轢かれ続けることになるからなぁ…
確か2層ボスの適正Lvが28だっけ? だからLv25もあればそんなに苦戦はしないかもしれない、するかもしれない >>243ですが無事弱体蟲倒せました!
上で言われてるけどレベル99で攻撃力特化で挑んだらあっさり勝ててしまった
でも初期メンバーで全ボス撃破達成できたことが何よりも嬉しい モア?ウーファンありなら20あれば勝てるけど
開幕陣張って突進後は命脈活性すれば楽
再び突進で陣貼れていないなら防御する選択肢使おう >>276
乙
次は通常蟲だな
報酬は辺境伯とここのみんなのねぎらいだ ジャイアントモアは普通に楽に倒せました
この迷宮出口入口がごちゃごちゃになってて番号とかの印付けてるんですが数字が足りなくてどう印つけていいか困ってます
皆さんはどういう工夫してますか >>280
番号付けてない
ランダムなワープでは無くて歩いてる方向が同じなまま反対側に出るから、壁と床色を途切れたままにしてる 返信ありがとうございます
覚えられるならしなくてもいいかもしれませんね
同じような方面にいくルートが何個かに分かれてるだけな箇所もありますし
ルートが変わるところだけ数字のシール設置しようかと思います 遅れて規則性に気付いて「なぜオレはあんなムダな時間を……」も世界樹の醍醐味 >>280 私は縦と横でそれぞれ個別に番号つけてますね。多分それで何とかなると思います。
それでも足りなかったら他のアイコン使えばいいんだよ! それにしてもウーファンさん強いですね
方陣技が便利すぎますよ
妙に苦戦してた蛾モンスターもあっさり倒しまくりです 規則性があるから外向き矢印で十分だな
自分的にはそれがループの記号 いやいやロンダルキアに比べれば
そういやあの世界にも世界樹あるよな 3の鳥居も5の6層も不規則じゃないぞ
1と2はアイコンでどうにかするしかないけどそもそもアイコン足りないからメモ付きで区別したりしたな 3の鳥居は一度跳ばないとどこまで行くか分からんから不規則側っしょ
向かい合ってペア組んでるのが多いから一見「向こう岸まで跳ぶ」規則に見えなくもないが
4つだか5つだか並んでる所がいい例で、例え鳥居の向きまで地図に書いてても見た目でどれが正解か分からんもの ホロウクイーン倒してウーファン仲間にできたんですけどウーファンスタメンで使うならどれ外しますか?
ソードマンフォートレス
ルーンマスターメディックスナイパーです ミスティックは回復・バステ撒き・非物理攻撃と一人で3役できるので、
いっそ後衛3人共リストラしてナイトシーカーやダンサーを入れるのもありといえばあり
LV20になれるアイテムも2つあるし ミスの回復があればメディはいらないと思って外したらメディの固有スキルがなくなって回復が物足りなくなる罠
それはそうとウーファンを起用するなら休養させて縛りか状態異常どちらかに特化させた方がいいかもしれない
ちなみに毒の方陣をmaxまで伸ばすと第3大地の雑魚戦で無双できる 1ターン5キルされなければだけど
そんなやつはいねぇか 貴重なご意見ありがとうございます
メディックは戦闘後回復スキルが便利すぎてなんか手放せない感じが強い
方陣でスナイパーのお仕事奪ってる感じが
強かった
しかしTPの消費が激しいのもまた事実
ホロウ系はとにかく脚封じが大事だったから
ウーファンを入れたいってだけで別に変える必要もないのかな 封じや状態異常の強さが分かってくると敵全体にそれらを一気にかけられるミスの便利さが分かってくると思う >>305
戦闘後回復スキルならミスに並ぶのいないで
蘇生はネクタルでいいんじゃない? 張って即発動はやっぱ強かったんやなってXやって思いました しかしメディック抜きだとかなり防御面で脆くなると思う
抜くとしたらスナイパー一択かな 経験値揃えたくて初世界樹(W)で誰か死んでる状態で戦闘終了したらリセット縛りしてた、休息すればよいのではと気がついたのは裏ボス倒してから >>307
基本死んだキャラはネクタルで復活させた方がいいですかね
小さな花余りまくってるから >>299
スナイパー一択
序盤のソド、ルンやメディ、フォト抜きは難易度跳ね上がるからね
ミスは毒撒きつつ回復もみたいなのが最も楽なプレイ スナイパーちゃん後半から厳しい気がする
>>313
ソードマンの先制で命中率と攻撃力アップはPTから外すと物凄く必要な人だと分かるんだよな スナちゃんのクリの気持ち良さ知らないんだな
スコショでクリ当たってビクンビクンだぞ スナイパーは一応探索要員であってメインパーティの主力にはならんからなあ
終盤に物理ブースト狙撃マスタリ取ってからアタッカーに代われるけど シルバーアローは便利だし
あとはスコールショットで後半ソードマンのリンク着火要員もできる スコールまでが長いし通常戦闘でスコール使う機会なんか無いからな シルバーアローと横一列ショットと各種スナイプ使ってるだけでも強いでしょ マゾ竜だと一転、最有力な役割になったりするし要するに使い分け
全弾ヒットのクリスコショ気持ちよすぎイッ! ブシスナ子可愛いから取り敢えずギルドをブシスナ子で埋めるべし。 塩バニラの塩の要領でムサい男を入れてもいいのでは? ブースト系スキルって何レベルくらいでマックスにしますかね 一通りアクティブスキルを揃え終わるまでは4振り派
実際だいたいどのスキルも5振り以降は4振りまでより倍率の伸びが悪いから1SPあたりの効率が落ちる
TPブーストみたいに効率が悪くても早いうちから伸ばしたいスキルならともかくそうでもないスキルは
いったん4振りまでで止めて手広く取っていくのがいいかなって 同じく能力ブーストは3~5くらいまで取って他に取りたいものがなくなってから伸ばしていく どのみちやりたい行動がとれないとそんなもんに振ってる場合じゃないよ 強敵戦でパーティのバフ揃えて一発瞬間火力だした後の立て直しがうまくできずなんとなくゴリ押しでグダグダになってしまう
もうちょっと上手に勝ちたいんだけど、その辺どうなのお前らボウケンシャー達は 瞬間火力で仕留めきれるまでバフを延長しつつ削ればいいんじゃない? 諸々重ねてのワンパンで一気に半分削れるけど残り半分を削りきるのでグダるなら
ワンパンぶち込むのを後回しにするくらいしかないわな
ボスキャラってだいたいHPが残り半分を切ると厄介なモードに切り替わるし
そこをスキップして一気に仕留められるように立ち回る方が理にかなっている ガス欠になって通常攻撃でのボスSageは初回撃破あるある やっぱ最後の一撃はパーティの最大火力ぶつけたほうが気持ちいいよね
まだまだ修行が足らないな 第三大地って超高空に行けるまで入口から先に進むにはFOE倒さなきゃいけないのかな 連レス失礼
自分もFOEなどの強敵との戦い方には悩んでます
初ターンはヴァンガード、挑発or防御上げ、封じ系方陣で体制を整えてるんだけどもしかしたら間違ってるのかなと >>338
食べ物落とせば通れるはず
>>339
基本的にはそんな感じでいいと思う
ただ、序盤に状態異常にするとその後は耐性がついていくから、
後半にラッシュをかける時まで温存しておくという手もある サブ武器に鍛冶しているかどうかで難易度変わるよ
一番安いマキリにATK鍛冶でもして持たせるだけで威力上がる
序盤からサブ装備可能なシカはLUC鍛冶の二刀にすると4振り投刃でバシバシ決まる 鍛冶理解してなかった1週目は本当にきつかったな
やりたくなってベスト版買い直したら凄く楽だった DL版買い直したけど快適だわ
秘宝QRの読み込みの毎回セーブもストレス0 ホムホムの時点でのゲスト参戦ならメインアタッカー務められるくらい強いよ あのサブメディはキバガミさんがああ見えて医術のスキルがあるというフレーバーであると同時に
サブクラスを適当につけるとこうなるよというある種のチュートリアルでもあるから >>351
ストーリーにばっちり合致してて尚且つ
ステ不一致で大問題なスキルとまったく問題ないものと両方示す
佳作なWを象徴するチュートリアルだよな おっさんはサブソドで安定しているのに
おっさんいつの間にサブスキル取得したのやら でも全員モフだったら誰かがサブメディにしないといけないんだからキバガミさんの選択は正しい キバガミさんのヒーリング★はレベル99になってもメディカ2に遠く及ばないってのがある意味すごい。 同時にTECに依存しないスキルならTEC最低のモノノフでも問題なく使えることを教えてくれるいい見本でもある >>354
サブソドを取得したというよりは
ペリとして活動できないから苦し紛れにソドとして活動してるうちに実質サブ取得になったんだと思う 俺はローゲルに関しては最初からソードマンの下地があって
それからペリにクラスチェンジというかそんな感じで行ってソドの技を覚えててサブになったと解釈してた >>361
そんなおっさんが先駆けないのは本当に疑問
最適解すぎるからわざと取ってないんだろうか >>355
みんな羅刹で勝手に消耗していくもんな…
解除覚えてない奴もいるだろうし >>366
メディカ使ってくださいと叱責されるキバガミさんかわいい イクサビトの里になかったものだから
タルシスに来るようになってからもついつい使ってしまうんだな
それで桃ダンやショタソドに叱られるわけだ… 4ガッツリ楽しかったから過去作もと3やってるけどダメだわ投げそう >>369
事前の弱体化
氷の聖印等でウロコ黙らす
回復始めたら牙さんの咆哮で打ち消し
くらいでなんとかならんか? 後ろのデカイうろこ破壊するまでに何個氷あればいいかな
レベルは40前後なんだけど足りない説ある?
キバガミの動かし方が間違ってるかもしれない
基本氷の聖印、ヴァンガリンクフリーズでやってるんやが 弱体化させないとどうやっても勝てないって相手じゃないからレベリングでゴリ押ししてもいいんだけど
それをやると次の大地が楽勝すぎてつまらなくなるのがな…弱体化なしほむほむは次のボスくらいには強い 初回は攻撃でも回復でも超絶頼りになるキバガミさんがいるから大丈夫だろ ワイがクソ下手やからしゃーないわ
レベル上げるかな オレもミズチ初見くっそ苦戦したなぁ
Wが初世界樹で初めて隔ターン確定行動のボスでギミックわからんまま良い流れ引いてごり押した記憶 まってや
あの回復技咆哮で防げるんか、もしかしたらめっちゃアホなことしてたかもしれんわ、ゲージ赤の残りわずかまで減らしてたのにアレのせいで倒せんかった
なんか泣けてくるわ まずパーティを書かないとアドバイスも出来ないぞ
弱体ならレベルは30もあれば余裕で勝てるぞ >>383
いやそう言うたやんw
まあ俺も初回は気づかず力負けしたけど これは話をよく聞かない冒険者
説明書もゲーム内の説明もよく読まないタイプ >>387
2だとサマンドラの餌食になるタイプだな
隠し出口見つからないで死ぬのも居るだろうが >>387
指定された魔物を捕まえるクエで詰むタイプ たしか4って敵の強化項目とか見れないんだっけ
そこは初心者冒険者にはちょっと酷かも >>390
バフデバフの持続ターンとか状態異常ごとの耐性とか最近の冒険者さんは色々見えすぎだと思う 確かに当ててもいない属性の耐性とかなんでわかるねんって気はする
ペルソナは当てた属性だけ開示されるんだよな ホムラミズチに勝てたわ、なんか氷の棒いっぱいあれば楽だったっぼい
パーティ変えるべきなんかなあ
ウーファンは使いたいんだよな >>392
PQってそうなんだ
まぁ倒したあとに解剖して分析するのは必須技能なんだろう
解析グラスは…アリアドネの糸クラスの超科学アイテムだな メガテン系は弱点付くゲームみたいなもんだし一回倒して全オープンはやっぱり違うんだろうな 第4大地のBGMかっこええな
ローゲルあんまり強くなかったけど本気出したら結構手こずる? 返信サンキュー
メディック抜いてウーファンにサブメディ付けて回復特化させたわ 手こずるか手こずらないかはわからないがもの凄くびっくりする あんなただ地図を書くのが上手なだけのおっさんに苦戦するとわ片腹痛いわ 初手の超火力で目を疑うのが通例よね
あと第四大地の迷宮からの通常戦闘BGMはシリーズトップクラスにかっこいいぞ おっさん達の住処ってあそこのダンジョンなのか説明ないけど
ダンジョンに住んでいる方がおかしいんだけどね
抜け道を開通もさせないで住んでいるしお前らどんな生活しとんねん 抜け道といえば抜け道って最初は「こちら側からは通れない」って言ってるのに奥から開通させたら何事もなく通れるの、地味に謎だよね。そう思い込んでるだけかもしれないけど それをいうとそもそも森の中の扉ってなんだよってなるが >>393
巡回とFOEやボス戦で変える手も有りますよ 引退ってどういう時使うんかな?
ストーリーやってるうちは無視していいか? 俺はLv30で一旦引退したけどどっちでもいいと思うよ SPがあとちょっと欲しいな、ってくらいの話なら素直にLv上げした方が早いからね
そこで敢えて引退という選択肢を取る意味は薄い ルーンマスター二人体制にしたかったから使ってなかったナイトシーカー引退させてレベル35になる道具で無理矢理使ってんだけどね
インペリアル解禁されるまで攻撃特化ルーンマスターのサブクラスおすすめ教えてくれ アタッカーは困ったらとりあえずサブモフでいいぞ
羅刹は属性攻撃力も上げてくれるし羅刹解除のTP回復はガス欠防止にありがたい
ルンなら羅刹・羅刹解除・食いしばりだけ取ればほぼ完成だから残りのSP全部を
ルン本来のスキルの強化に回せるのもありがたい サンキューです
ソド/ルンマス フォ/ダンサ
ルンマスルンマス(サブクラス悩み中) ミスティ/メディ(ウーファン)でやってて文庫に挑戦中 ああ咆哮があったね、状況を問わず手軽にぶっぱできるバフ打ち消しとして有能だからあれも欲しいな
何よりルン子ががおーってやってるのは可愛い 羅刹咆哮使いたいね
ボス戦ならルーンの導きとどっちがいいのかわからんけど
モノノフにしようかと思う wikiってのがあってね…
>>1にリンクがあるだろう? ストーリー中の引退は引退後に
酒場で師範のアイテム使うのが楽 3のリセットウェポンがこんな簡単に取れるって考えたら咆哮はヤバい
ってかサブモフがヤバい 4は修業があるから2人ずつ引退させてくのも悪くないね およそ6年ぶりに2周目
前ソド/フォト/ダン
後シカ/ルン
で挑発フォトをリジェネダンスで回復するのが基本戦法なんだけど丹紅来てからTP的にも回復量的にもきつい
もっとダンサーにいろいろさせてあげたいんだけどうまい運用方法ありますか? ダンサー自身の動きより前にあんまり頑丈じゃない人置く前提で
火力三枚はちょっと選択肢を減らしてしまっているのではないだろうか スキルが一通り揃うまで補助役が微妙なのは宿命みたいなもんだからそれはもう仕方ないのでは…
スキル振り次第で序盤からアタッカーとしてもまあまあやっていけるダンサーはまだマシな方だし
ちょうどその辺から状態異常を撒いてくる奴がボチボチ増えてくるしガタンゴ・リジェネ・リフレシュで
同列をガッチリフォローしてあげるだけでも仕事はできていると考えよう
余裕があるならどれかをアタンゴとかと入れ替えてソドのフォローをしてやってもいいわけだし >>430
マスターになる頃には以前使ってなかったミスを誰かと入れ替えてシカとバステ組作らそうと思ってるけど恐らくダンと入替えになるんだろうなと
言われてるようにパーティ全体が脆めなのにフォローが少なすぎてダンを前において回復役にするしかない現状
バフ職が好きでダン入れたのになあ しかしシカとミスを揃えてバステをゴリゴリ入れていけるようになると
ダンサー程度の回復量でも支えていけるようになるのである…難しいねホント
その場合ミスの陣回復なんかで支えていく方向でもいいけど 前ダンサー自体は大した問題じゃないし
何もさせない方向の積極守備をすればいいんじゃない
リンクするならルンマスをミスティックだろうか ソドとダンとシカとスナとペリのいないパーティは4の楽しさの半分くらい損なってると思うでござる >>435
クラスを半分くらい挙げたらそうなるわな シカだけはほとんど使ったこと無いな。モフシカを雷竜のアタッカーで使ったぐらいか
根幹の作りが運要素で固められてて、上手くいったときの快感よりもスカした時のイライラが目につく シカモフで運要素無しでもある程度火力出せるようにして、条件で行動決めてた
ボス戦時の行動チャート
Q1 自身の残りHPが30%以下?
Yes→無双神楽
No→Q2へ
Q2 敵が状態異常中?(味方メンバーにミスティック有)
Yes→シャドウバイト
No→Q3へ
Q3 自身がチャージ済?
Yes→閃刃
No→チャージ シカペリのドライブが好き
チャージエッジからなら4万いくし
あの超ダメがみたいから使う >>432
フォトが挑発するなら回復はメディカを大量に持ち込むのはどう?
開幕ガタンゴで固めてアタンゴに繋げる感じで
長期戦になるならマタンゴだかエタンゴだかも活用すれば燃費もよくなる
金策はちょっと必要になるかもしれないけど あとミスが入るならダンよりフォトの仕事が無くなりそうだと思う メディックの安心感は良いんだけど雑魚戦じゃ基本出番ないしボス戦でメディック必要な状況って割と詰んでる感あるからなんなら補助役に回復もまかせるスタイルの方が役割はっきりさせられて良い メディソドのヴァンガード維持する戦法はよく使った
先読み回復しなくて済むし、メインアタッカーがシカだろうと先にスタードロップ打ち込めるのが大きい メディルン+ルンorペリだと1ターン目が暇というメディの欠点を聖印撒きで補えてgood 文庫のボス倒せたわ
この後色んな迷宮に行かなきゃいけないらしいけど インペリアル、確かにドライブの火力は素晴らしいんだがTPがカツカツですな 弱点を突いて回復、トドメを刺して回復、エッジスキルのループ内で回復、とTPを回収できるスキルが
豊富だからその辺をうまいこと組み合わせて回していけば雑魚戦ではそうそう息切れはしなくなるよ
ボス戦はTP回復アイテムの出番になるかもしれないが おすすめされてたサブクラスにルーンマスターがいたからTP補強することにした ペリルンにするのなら命中率の事は意識しておいたほうがいいよ
適正ちょい上くらいのレベルでも案外外すからね
たとえ威力を犠牲にしてでも命中を鍛冶やアクセなりで補正しないと割と事故る 文庫B3階の裏ルート?みたいなのにいる
アゲハチョウのモンスターがウザすぎる
雷の印術でさっさと倒してるけど
ここの迷宮FOEに見つかるとめんど過ぎて草 >>456
ソドさん居ないと結構外すんだよな
ふとソドさんのおすすめサブって何なんだろう >>455
ペリルンは6層でちょいちょい空振りが目立つようになってきたからペリソドに変えたな >>452
俺はサブソド派だから道中は低レベルリンクでいくらでもケチれる
ボスは縛りプレイでも無いかぎりどのサブでもインパルス挿めば尽きることはないと思う >>458
リンクマンとして生きていくならやはりサブルンかな…サブモフもいいんだけど >>458
おすすめってほどじゃないけどサブシカ渋くていいぞ クイステあれば衝波が便利すぎてサブモフになる、背水と攻防の相性もいいのも◎
時点でペリのドライブ、先駆けあるから外さないし雑魚なら即死 ソドのサブはルンかモフしか考えられないなあ
TP少ないし低LUCだから小技は使えない
ルン…リンク特化で準備ターンが短く速攻できる
モフ…テンペストも使える万能アタッカーだが万年SP不足、先制羅刹の発動が運次第
ドライブ使いとしてはペリソド>>>ソドペリなので敢えてペリを選ぶ旨みは少ないかも
というかメインソドなら確実にリンク使った方が強いので…
物理アタッカーのサポート特化でサブメディでもいいけど総合火力は大して上がらんと思う リンクパ、命中補助があるなら迷わず雷
そうでないならお好みで
単純火力、全体攻撃と他の2つもメリットあるし 雷か、サンキュー
文庫のボスで雷フォルムの時苦戦したけど ソドペリはザコ戦でドライブ使えるのが割と便利
特に終盤は各個撃破したい状況が多いからね
でもボス倒すくらいしかやること無くなってくると持て余す >>458
弱体虫はソドルンだった
ソドモフもやはり強い メンバーについて聞いてる人はたぶん5人固定で考えてることが多いんだろうけど
リザーブメンバーを前提に考えると探索もボスもそれぞれ動けるし
数人多く育てるくらいなら大した手間じゃないし
すげー楽なのになあといつも思います 特に4は修行アイテムのお陰で楽だしねえ
まあそれぞれのロールプレイ的なのも含まれてるんだろう 2周目は初期化して全職一人ずつ登録していろいろ組み替えたな ああまあ確かにこの5人でっていう遊びもあるべきだったね
聞きかじりもなかった2時点で控えつくった方が楽だったし
今はもうあえてめんどいことしたくないなって思っちゃう >>473
うちのギルドはいつも立ち上げから全職業が揃ってる >>473
全職業作る派だしメンバーコロコロ入れ換えるけど使わない職は何周しても使わないな。。 >>473
個人的にはスナは5人固定PTよりもリザーブで適宜入れ替え向きかなと思う
>>478
わかる
個人的にはモフが凄く苦手
組み方は分かるけどそれがどうにも感覚的に合わない 俺いつも歴代彼女の名前つけたメンバーでハーレムプレイしてるから
主人公以外登録したことねえや
みんな結構メンバー登録してんだな、運用たいへんそう >>481
よく思い出すんだ
お前には今も昔も数あまたの彼女や嫁がいるはずだ
だた恥ずかしがり屋でディスプレイから出てきてくれないだけだ >>461-464 >>470 >>472
みんな千差万別だな
俺は2回目は素直にモフにしたけど初回どうしたか思い出せないや モフはサブをシカにして追影の刃とサブウェポンをもたせるといいぞ
殴ってるだけで羅刹のダメージを踏み倒せるからな モフシカは耐久型のアタッカーに適任
ほっといても死なず息切れせず黙々と殴り続ける
氷殺鉄火が通る相手に弱点鍛冶、バフデバフも乗せればゴリゴリ削ってく
雷竜戦で使ったわ モフシカはパッシブを最大限に活かせるだけでなく素早さブーストで低AGL最大のネックである命中率を補強出来るのもいい >>490
恒常的な火力で手数が多いからスカしても影響小さいけどな
優先度は低めな感じ受ける キバガミさん動画を見るとモフフォトが最強に思えてくる 前スレ辺りで最弱の組み合わせで10職選んで通常蟲に挑むってやってたけど、今回
シカフォト・スナペリ・モフミス/メディソド・ルンダン
の組み合わせで1ヶ月くらい挑み続けて、ようやく勝てたわ。
シカフォトはデコイサインで引きつけながら、防御で触手の攻撃を受ける。聖櫃のターンにスナペリをディバイド。
スナペリはジオとオバドラで触手飛ばすメインアタッカー。
モフミスはLUCフル詰めのハバキリと玄翁持って幻惑の方陣。これでギロチンとライオットを5〜6回くらい止める。
ルンダンはバースト溜めるために踊り続ける。
メディソドはフルリフレッシュとパーティヒール係。わずかな暇にアムリタを投げる。
基本メディ以外サブの仕事しかしてない気がする。やっぱフォト・ペリ・ダン・ミスは通常蟲に相性いいんだなって思う。
99引退99でレベルもステも高いけど、スキルレベル半分だし、固有ある分本職80くらいの方が案外楽かもしれない。 すげぇ、シカが盾やってるとかモフが異常役とか意味不明すぎる >>495は素直にすげーけどメディソドって普通に有能な組み合わせな感
スタドロ筆頭にヴァンガとの噛み合いが強い >>503
パーティ全体で職業が被らないようにもしてるからな
4人目5人目とかになると多少は有能なのが混ざるんだと思うw でもメディソドをアタッカーにメイン据えようとすると結構難しい
体感でソドみたいな本職の7割くらいしか出ない 素のTP使ってリンクによる遊撃狙っても良さそうだがリンプラするくらいなら他にやる事ありそうだな
そもそも前にでんなと 4のメディックは微妙に固いからサイモォン!しないぞ ゲスト加入したウーファンさんの強さに痺れちゃった
けど縛り異常が3ターンもたず回復されちゃうんだけど、こんなもんだっけ?
その程度で耐性ついたやったら異常パーティて厳しくない?短期決戦むけなの? ミスティックに「解魔の札」ってスキルがあってな…
まあレベル40解禁だけど >>510
縛り・状態異常の効果保証ターンはかけたターンとその次のターンまでだぞ
理屈で言えば次の次のターンにはもう自由になっている可能性もある
加えて敵の縛り・状態異常の耐性はかければかけるほど上昇するので
同じ異常を何度もかけることはまずできない、かかっても2回くらいまで
じゃあどうするかというと
・かけられる縛り・状態異常の種類を増やして手を変え品を変えで頑張る
・耐性をリセットするスキルがミスのスキルにあるので定期的にそれを使う
この辺の工夫が必要になってくる
最終的にはみらいちゃんでよくね?になる問題でもあるが >>511-512
どうもありがとう
直前までXやってたからもっと保つもんだと思ってたわ
高火力維持しようと思ったら
色々考えなきゃいけないのね クロスと比べたらシカの状態異常時攻撃力が過激だから
対策さえすれば、苦労しないようにも、やり直していて思う ミスティックはXと使い勝手が違ってるけど
"異常封じ役としては"4の方が使いやすいと思うな
ターン中から陣が発動するとか解魔の札何回でも使えるとか
Xは回復とか破陣とか別方面の強みがあるけどね シリーズものだしちょっとくらい他のシリーズの話してもいいじゃない いくら本スレでも憚れるでも話題もありますんで…
はい次の話題どうぞー 結構戻るけどメインソドでリンク以外軸にすることってあんの 下準備要らずで単位でも運用できるのが強みじゃないか 心得+盾デバフ+スタードロップでひたすら後続のメインアタッカーを支援するソドメディも考えられる
アタッカーが他にペリしかいないPTとかなら >>522
火力命中のサポート型でも超優秀じゃん
通常虫撃破RTAはソドペリのサポート兼サブアタッカーだったぞ メイン側の剣技そのものはあんま使わないなって話をね
全くではないけど編成の目的になる主力行動として選んだことがない気がする 普通にダブルストライクとかソードテンペストとか使ってたけど?
うちは多人数ギルドでローテPTだったからリンクの手数常に用意できる構成とも限らなかったし
ラウンドソードも両脇にも心得撒けるから意外と重宝したな 極まった最終状態ならともかく、攻略段階なら必要SP少なくて強いヴァンガソドテン型とか普通に便利でしょ モノノフ適性レベルでもソドいないと結構スカる
まさかペリと同じく命中補正サブ必要だったとは
先駆け持ちのソドや必中のスナ、元々速いシカがどれだけ優秀か分かった
一応AGI装備で5ほど上げているのにスカが多いときつい
通常攻撃がスカるとTP回復出来ないし リンクは事故ると下準備はお釈迦になるし
TPの暴力でソドテン連打も悪くないこっちの方がヴァンガ入れやすいし ただ攻撃当てるためだけにメンバーやらバフやら縛られるのは結構ストレスよね まあそういう意味でもモフシカは扱いやすい組み合わせ ハヤブサが過小評価されすぎ
地味に速度補正ついてるから真っ先に攻撃してソド固有も活かしやすい 独壇場さんはクエストボスとしてはヤバイ級の強さだね…
あのクエストを受けられるようになった時点のパーティだと
普通に力負けする可能性があるから少し後回しにした方がいい
毒対策と氷対策、何よりもまず攻撃を当てる方法を考えるのは必須 わかりました
姿消してる時は守ってるかしこしこダンスしたり聖印したりするしかないか 独壇場さんの透明化は雑魚のカメレオンと原理が同じだからあれにどう対策していたかって話になるかと
何らかの必中スキルを当てて透明化を解除するか透明化されても攻撃が当たるようにするかって話だけど >>541
どうも突剣が突剣ってだけで使われないことが多い気がする ワンパン400%で消費TP18
複数回ヒット、375%〜500%で消費TP23
同列に増援を呼ぶ系のボスと相性が良くないのをどう見るか、くらいの差かな…
後のシリーズ他作品ほど多くはないけど4にもいないわけじゃないからね 独壇場さんより先に動いて毒を入れることができたらそれだけで勝った気分になる 今更こんなこと聞くのもあれだけど、リンクソドってヴァンガしてリンプラして3ターン目からやっと攻撃?
あと突剣ってあまり使われてないのかな >>549
装備を工夫して最速で動けるようにすればヴァンガは省略することもできる、リンプラはやらなきゃ話にならないが
リンクの性質上バフデバフを積んでパーティのみんなでタイミングを合わせてせーのでドカンとぶちかますスタイルになるから
発動前に何ターンか準備にかかるのは問題にならないんだけどね…準備に手間をかけただけのリターンは保証される威力だし >>550
そうなんだ
シカと両方運用しようと思うと難しそう
攻撃ターンまでにバステを決めきるか攻撃タイミングずらすか… 強敵相手ならいいけど雑魚戦だと出足が遅れるから
突剣軽装みたいな工夫がいるよね シカがソドを追い抜いてしまうと先駆けと固有が死んでリンクの旨味がだいぶ損なわれるから難しいね…装備で調整するより素直にヴァンガった方が多分楽なやつだと思う
状態異常で足止め役に回れる上にリンクの着火役もまあまあこなせるシカは準備にターンをかけたいリンクパーティとしてはおいしい人材なんだが シカは前回使ってなかったから入れたのとリンクは4の花形だから使いたいのと両方ある
いまはシカに重装備させてソドは薄着して速度トントンだけど突剣から剣に持ち替えられないのは痛いかも 4のソニックダガーはQRクエ品な上に鍛冶6ぐらいじゃなかったっけ? ヴァンガード自体が大きいし装備を犠牲にするほどの制限受けるくらいなら
シカ前提なら初手で全員他の行動とっても
2ターン目で効果入れる時間置けるメリット自体がおいしいのでは 頭が封じられてるからってか!
これは一本取られたなぁ そこで俺の股間の樹皇が唸るとか言えないから君はダメなんだよ…
終ノ型“樹皇”とかいう厨二心をビンビン刺激するネーミングだいすき 貧乳シカちゃんにボロックナイフ握ってもらうと興奮する ダンサー/モノノフ、モノノフ/ダンサーのスキルの振り方について悩んでるんだけど
アタックタンゴコンボしたいならどんな感じがいいのかしら どうやら憚られる話題だったようだ
>>564
兎に角モノノフが動く回数を増やそうとすればいいらしい 乾坤一擲メインで使ってた人いるのか謎
槌スキルだけ異様に不遇されている
ボルトストライクがモフにあればもう少し使えたのに >>569
デメリット付きの割に純物理・単発で倍率もドライブの半分以下
準備はリンクやドライブ、神楽よりはるかに楽だけど、それに見合った威力しか出ないから中途半端な印象
聖印+鉄火でおkになってしまう 隣にダンサー置くだけで実質ノーリスクで使えるじゃん >>564
アタックタンゴコンボというのがわからないけどこれのこと?
https://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/49.html#id_0eab25ca
別にどんなスキル振りしようと、これ使えば単純に強いよ。
それともモフダンの攻撃回数を最大化したいとか、そういう質問なのだろうか?
>>569
隣にリフレッシュワルツ踊る人置いて乾坤一擲使ってたけどな。
神楽のようにHP管理めんどくさくなくて、何も考えずにチャージ乾坤繰り返す分には悪くなかったよ。
バフデバフ乗せれば蟲相手でも7000くらい出せるし、属性で攻めないパーティなら十分選択肢になると思うけどな…
ただ命中が怪しいのでモフソドでヴァンガ先駆け乗せてた。 装備補正とかよくわからんかったから重装備ソドでヴァンガードしてた、防御下がるから意味無い気がした 140%のバフとして意味はある
ザコ戦で毎回やってたら1ターン目がもったいなすぎるけど 雑魚戦で毎回ヴァンガードは1ターンの無駄よりもTP息切れのほうがきつそう メインソドが先駆けと固有を乗せて殴りたいだけなら全部ソニックレイドでいいのではという意見もある
大物相手ならどうせリンクマンになるからヴァンガは使うものとして、あくまで雑魚戦の話ね 3属性が通りにくい相手用にアクセルドライブだけ取ってみてもいいかもしれない
始原は消費が重すぎて常用するのは厳しいので無属性攻撃の択が増えるのは悪くない
ついでにドライブマスタリも取っておけばドライブぶっぱ後の火力もほんのり上がる
と言ってもエッジコンボを回してドライブをゴリゴリ当てていきたいなら素直に
メインサブを逆にしろって話でもあるのであくまでも一戦闘で一発撃ちきりになるかな
あとは砲剣装備で遅くなるのをどう考えるかって点も考慮しなきゃいけない 皇子のオーバードライブで1200all
暗黒ノ殿の棚から飛び出た草に不意討ちくらって何も出来ず全員石化
1-3経験者だから俺は詳しいんだと思ってたけど
1日でボーゼンとするような2hage
oh... 返信ありがトン
レベル60になってもなんか色々ルーンマスターの印術の方のポイント足りない感じなんだよな
雷属性重視にした方がいいって言われたからそうしてるんだけど 何だろうな、パッシブスキルにSPを振りすぎとかかな
前も話題になったけどスキルLvはMAXの半分くらいで止めておいて数を揃えていく方がSPに困らなくて楽よ?
1SPあたりの倍率の伸びが半分までと半分からでかなり違うからいきなりMAXを目指すのはあまり効率が良くない
MAXまで振って極めるのは最後の詰めの段階で十分 他に聖印撒ける相方がいるなら導きと輝きは★にした方がいいよ
TPブーストやカットは1止め推奨
装備は短剣2刀にELM鍛冶でアクセも付ければ火力アップ
60くらいになるともう物理アタッカーとの差が大きくなっているし
完全に補助に回るのもあり てかレベル60前後なのにいまだになんとかの都の扉開けてない ダメージはともかく知らないやつの知らない効果で全滅するのは防ぎようないよ
2の5層でやたら避ける根っこが全体即死投げてくるのとか
知ってても先に殺す以外対処ないじゃない まーね、久々にうーんこれは世界樹っていう感じで懐かしかった
おかげでインペリアルの仕様がわかった
踊った後持て余し気味のダンサーのサブで火力がいい感じで楽しい ダンペリは砲剣に属性付けてサンバの追撃とか剣の舞とかでTP回復するのが好き レベル25にもなってホロウラウンダー2体アンドホロウプレイヤー2体のエンカウントがキツすぎる
脚縛らんと攻撃当たらないけど腕か頭縛らんと攻撃キツすぎるし
皆どうやって乗り越えてきたの 出現エリア歩くときはエンカウント下げるという古臭い対処もまたよい どうやったか全然覚えてないけどスナ無しでもどうにかしてたような気がするから頑張れ
ソドフォトシカメディルンだったから必中技もバーストくらいだったんだよなぁ ルンがいれば2層はフレイムウォールで結構どうにかなる。
てかバーストの使い方でこのゲームだいぶ難易度変わると思う。
新2のフォースとかと同じで出し惜しむと難易度上がる。
難所と言われる豪腕とか独壇場とかもうまくバースト活かせばそこまできつくない。
到達レベルでも案外なんとかなる。 なんか毎週くらいいってる気がするけど
探索かボスキラーどっちかの専門家一人だけでも雇うといいよ
固めて考えているであろうメインの五人が割きたくないSP削れる ホロウの奇襲イベントの所で初めて全滅したなあ
なんでスナイパーだと成功できてシカだとダメなのか分からない バーストゲージは常に全力逃走用にとっておきたくなる我は心配性マン
さすがにボスに挑む時くらいは全力逃走を外すけどそういう時でも
防御・回復系のバーストで無難に固めてしまう… >>601
ストーリーラスボスの腕あり聖櫃や、皇子相手に速攻出来ないならオーバードライブ飛ばし、M竜相手に速攻型なら呪縛に合わせてもいいし頭封じがなくてもノヴァを一回誤魔化せる
コストは重いからあらかじめ使いどころを決めておくタイプだね イージスだと状態異常無効化できないから
コストは1重いけどジオのが便利 全体マップ見れば分かるがワープは横か縦で位置が決まっている
ワープ前と先で数字のアイコンで合わせるなりすればいい 仕組みが分かれば↑↓→←だけで事足りる
なんならアイコン無しでもいい 返信あり
無事スイッチまでたどり着けたぜ
赤いホロウより雷攻撃してくるうさぎの方がクソ強くてきつかった
恐ろしいうさぎだぜ ウサギがやべーやつなのは世界樹のご先祖様であるwizからの伝統なので何もおかしなところはない、いいね?
くひ゛を はねられた! ホロウ系はスナがいた方が楽なことには違いないけどソド固有と先駆けだけでも十分対処できるよ 前作ではうさぎ自体は大したことなかったのだが
そのために気を抜いてしまい
後に湧く狐と出てきた時に大炎上を招いたのである ところでダンサースキルのクイックステップって便利すぎませんか?
ドライブ相手より早く撃ちたい時めっちゃ使ってる むしろ歴代でアザステ系スキルが産廃だったことがあったのかと なんか肝心なときに先制クイステがかかっておかみさんに「あらあら、、」て言われて恥ずかしい思いする 最後の深部迷宮が最初の迷宮ってわかってるなあ
最初の迷宮のBGMが好きなだけかもしれませんが 2層のワープに気付かないボウケンシャーでは5の6層行ったら帰ってこれないな >>620
4終わったら5とクロスするから楽しみだわ え?世界樹の迷宮に5もクロスもありませんよ?
はい葬式行ってねー >>627
なんか一人で自己完結してるけど急にどした 石化にして倒すことでレアドロップするモンスターいるけど石化にする技とかありましたっけ?
鍛治で無理矢理石化付加させるしかない? >>633
ミライちゃんと言う外道な手
羊狩りの子も石化させられたかな
あんまり覚えてないや 石化という状態異常の効果が即死とほとんど区別されてこなかったという経緯があるからね…
石化じゃなきゃダメな状況が「石化ドロップを取る時」しか事実上存在しなかったと言えるわけで
5で石化の仕様を変えてきたのはその辺の事情もあるんだろうな 第4大地のカマキリだっけミスシカに装備させたいスロ多めの短剣素材だからミスシカでドロップさせるのは普通 図鑑コンプのために1つだけほしいならぶっかけてもいいんやで >>638
ミスシカがバランスブレイカーだったからな(遠い目 ボスですら石化耐性ないのがいるし
5層のボスも石化効く あいつらミスシカが合間に繰り出した通常攻撃で事故死するからな
こっちもやっちまった感しか残らない 抑ブの確率計算補正が計算全部終わった後に+15%だからぶっ壊れなんだよな。
完全耐性じゃなければ、最低15%は成功率あることになるわけで。 割とあっさりバルドゥール倒せたけどラスボスキモすぎだろwww
しかし普通に突っ立ってるのがシュールすぎる あれ気球に乗ったまま戦ってるんだよな
気球を攻撃しない巨人やさしい 巨大だし顔ついてるしで内部で初めて出てきたときは死ぬほどビビり散らした思い出 >>647
鳥FOE・かのもの・ラスボス→気球に乗ったまま戦闘
三竜・帝国船→撃ち落とされる
この差はいったい…? >>648
巫女さんと添い寝したら再戦できたけどダルいから自殺した 目が覚めたら添い寝してくれるって言った人達が隣で自殺してるとかトラウマものやぞ >>651
ちなみに添い寝verを倒さないとギルカは完成しなかったりする カジュアルだと死んだらそのまま町に戻れるけど、あれ別にカジュアルじゃないよな
使ったアイテム全部溶けたままなんでしょアレ >>655
巫女さんと添い寝してたはずが気がついたら街に戻ってて、夢で以前倒したはずの巨人に襲われたような記憶はあるけどはっきりしてなくて、持ってたはずのアムリタは無くなっている… >>656
お薬増やしておきますねー
(´・ω・`)
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | __
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ \ 今さら(3以来)プレイし始めたけど気球パートが挟まることでテンポ悪くなるのが気になるな
踏破してる感が薄れるというか
こっち行って何かフラグ立ててあっち行けるようになって…みたいなのが3DRPGの良さを消しちゃってる気がする 探索好きにはいいんだろうけど踏破好きにはウケが悪いよなぁ
自分はゲームでは行けるところ全部行かないとと先に進めないタイプので非常に良かったけど耐性無かったらただダルいだけなのかね 快適な倍速移動も手に入るのおそいしな
食材での金策にはだいぶたすけられたが 自分は好きだったからよく気球で散歩しにいったな
そういや3のは必須じゃないもんな ああいうのはチャレンジした結果だろう
Xのマップ移動の味気のないことと言ったら >>662
アレはホント飽きる
なんつうか10日連続でドーナツ食い続けてる感じが 4の気球をトロイとは思ったことないな
3の船ならうざかったけど そもそもXのあのマップに力入れてるわけじゃないしねぇ Xは飛行都市だから4の空マップ風のデザイン合いそう
装備の付け替えとか面倒だけどデザインとBGMは好きだったんだよね Xはあのマップが無かったら先が見えなさ過ぎて辛かったと思う
先が長いことだけがわかるってのもどうなんだとは思うけど 空賊とかカルバリン砲の要素入れたらどうなってたんだろ 用済みだからってピラフ機を撃墜するのは止めたまえ! ラスボス倒せたー
雷の聖印と指揮官の長靴とジオインパクトがなければ勝てなかった よし全員レベル60になった
俺も巨人倒しに行くわ
こうてんはの鍵で手に入れたバーストスキルってバーストセーブありきならかなり使えそうだな ひぎぃは慣れてくるとイージス系で死なないように立ち回るほうが有利なので使わなくなっていく バーストセーブはどっちかというと消費ゲージ1〜3くらいの軽めのバーストスキルをガンガン回していく前提でやっていく方が捗る
5ゲージフルに溜まっているとして消費3のスキルを使ってバーストセーブが発動すれば実消費は2で済むので2ターン連続で繰り出せる、とか
消費1のスキルを使ってバーストセーブが発動すれば消費を完全に踏み倒せる、とか 結構消耗してるけどいざとなったら全力逃走すればええやろ→セットしてませんでした おかっぱのメディって男なんか?
お姉さんやと思って使ってたから脳内設定をジェンダーフリーにするか迷ってる 公式に性別設定されてるのはソードマン、プリン(セ)ス、ヒーローだけ 6層、不気味すぎない?一気にホラーテイストに、、、
花の全体石化やばい。倒し損ねた一匹に4人石にされた。逃げるの失敗してたら全滅するとこだった 真っ暗で静かで怖いな〜嫌だな〜って思ってるとデン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン! >>693
破滅の花びらは確か1度に4人までしか石化してこなかった筈
残り1体ならバーストで何とかなる >残り1体ならバーストで何とかなる
>結構消耗してるけどいざとなったら全力逃走すればええやろ→セットしてませんでした 花って攻撃しなければ単体じゃなかった?
先にリフレワルツ踊りつつバフ重ねて攻撃が正解だった覚えがあるけど 書き忘れたけど即死の耐性が低くてアサシネイションがバステなしでも即死しやすかった
旧2で花は1振りの首討ちでも確実効くようになっていたからそれを踏襲している >>701
ヘビィィィースタアァァァーーンプ!!!!! 花のアドバイスありがとう
インペリアル、ダンサー、ナイトシーカー、使ってないから参考になります
とりあえず石祓いのアクセサリの素材集めてきた
今更だけどこのゲーム状態異常こわいね
一気に壊滅するw 呪い:反射痛すぎ…死ぬ
麻痺:回避出来ないし動けないことあるし…死ぬ
盲目:回避出来ないし攻撃当たらないし…死ぬ
睡眠:動けないしダメージ増えるし…死ぬ
混乱:勝手に行動するし仲間殴るし…死ぬ
石化:ほぼ死んでる
毒:死ぬ カンガルーアッパー→スナ一撃、メディ耐える
これには苦笑い >>704
毒はダメージに耐えられるかどうかだから他と毛色が違う
1ターンはちゃんとこうどうできるから割りと放置してたな まあ次のターンで倒せるし戦闘終わってからでええか→ 毒はなー、「他のRPGみたいに最大HPから一定割合削れるだけっしょ〜?」って舐めてたら死ぬよね。 毒を舐めてたらドゴォ!ドゴォ!ドゴォ!ってなってこのゲームを理解するよね アゲハ界では2の2階から出てきて全体に毒撒いてくる毒アゲハが歴代最悪
やっぱり毒は序盤辛い 最悪ではないけど3の今更アゲハかよからのドゴォもインパクトとしてはなかなか 毒が強くないのって3ぐらいだった気がする
新1もわざわざ取らないね 3は3で忘れた頃に意外な場所でちょうちょが強烈な毒撒いてきた記憶がある 隠しエリアで単体だがダメージ三桁行くというソロ殺しな仕様だった 忙しくてなかなかできなかったけど巨人倒せた
裏ダンジョン早速凸したがまた戦闘BGM変わったな
羊のオーラ赤いから相当強いんかな クエストのドラゴンってやっぱめちゃくちゃ強いんよな 火竜がゲスト優秀で比較的楽かも
逆にキツイのは雷竜 ハブるかブレスで黒焦げになっていただくのが一番楽な攻略法というね 聖印使う前提がなければダンサーは普通に雷竜向きだからね まあゲストのこと抜きにしても咆哮が厄介だし雷竜は強いよ ちゃんと食材食って耐性上げときゃ少なくともウィラフさんは普通にブレス耐えるぞ
スナとかどうしても耐久が不安なのいたらアクセ付ければいいし聖印前提で考えない方がいい
ゲスト以前にリンクソドが産廃になるぞ 5人でも聖印使っちゃうとあと1個しかバフれないけどなんでそんなにムリして聖印使うん?っていつも思う
邪眼ブレイク食事で良いしリフレッシュリカバリワルツ使えると楽だよ雷竜 フォトだけ耐性ガン盛りにして庇わせるとか
でもそれじゃ上位ブレスキツいか マインドでブレスの威力落としてたら雷耐性盛りで確実にフォトが耐えるんだけどな 属性耐える=聖印ってのはたぶん
順当に進めてくると定石になるわな
定石は一度覚えたら忘れろという言葉もあるな >>736
3でも◯の先見術を使ってたからな
属性シールドが無くなった4でのブレス対策はルンマスが担当と疑ってなかった >>734
フォトダンならいくつか回避するから心配ないぞ >>736
運用がわかりやすくて効果も絶大だからねー
一回そのやり方に慣れちゃうと人間なかなか他のやり方に変えられないもんだよね >>738
フォトにはダンサーしかないレベルで強すぎのは笑えるよな 前作のファラシノは屈指の耐久だがお前だけそこまで頑丈でも・・・だったが、全体を庇えるフォトダンはその耐久が活きる フォトメディを考えてるんですけど使ったことある人いますか?
攻撃ホイホイしてターン最後にフルヒーリングとか フォトメディは一番死ににくいキャラが蘇生手段を持っているという点が強い 武息あるからフル使うほどの強敵出てくる時ほどパッシブ防御ほしいし
フォトのサブはダンかシカかルンかソドになる
オートリザレクトはあると嬉しい事あるけど 攻撃ホイホイっていうワードがなんか今どきっぽくてツボった 世界樹シリーズ初プレイで4やろうと買ってきたんだけど素直にカジュアル選んだほうがいいっすか? >>749
攻略Wikiのバグ情報だけはみた方がいいかもな 4は(世界樹にしては)難易度低めだからノーマルでも大丈夫でしょう 個人的には、予定外のハプニングで苦労が水の泡になることもあるから最初はカジュアルの方がいいと思う…が。
しかしそこがこのシリーズの醍醐味でもあるわけなのよな。 FOEとかなんだかんだ時間かかるけど倒せるんだろなあと思ってカンガルーに凸した 5以前の世界樹は難易度ひとつ下げただけで強烈な補正が掛かってヌルゲー化するから
詰まってもレベリングで乗り切った方が多分楽しめる というかハスクラゲーでHPやダメージ係数を変えるのは如何なものかと思うの とりあえず言えることは世界樹はハクスラではないしハスクラでもないです 我これ知ってる、ハクスラの定義が人によって違うから全然話が噛み合わないやつ!
昔世界樹シリーズのどれかのスレで見た!
ダンジョンアタックして何やかんや稼いでくりゃハクスラなんだよくらいの認識だと
実際世界樹もハクスラなんだがどう考えてもこれはガバガバ定義すぎるな… ハックって言葉は日本だとハッカーのイメージが強いけど
斧なんかで叩き切るって意味なんだな
ソドのスキルにうってつけだが技名に付いててもカッコよくないわなぁ ルフランとかがハクスラかな
ランダムアイテム拾っては売ってを繰り返す奴
何度も何度もダンジョン潜ってスキル条件解放していくんだよね イワォペネロフってなんか覚えがあるなと思って調べたら、1にでてたやつなのね
というか1はもう12年前という事実に驚愕した 12年で8作とか結構なハイペースだよなあ
2年に一本以上って出しすぎ感 一番簡単な上げ方
まずQRコードのサイトに飛ぶ
99のインペリ登録を3つ登録
保険にメディも登録
これを4つとメインダンサーを選ぶ
難易度カジュアルにしてカンガルー防御でバースト5まで溜める
赤竜の糞食べてホーリーギフトをしつつ4竜討伐
3回か4回で99になるから引退して目当てのメインへ
メイン決めたらサブダンサーで同じ事繰り返して99まで上がったら休養でもしてお好みのサブへ みらいちゃんを3人雇い、前例をみらいちゃん×3、後列にレベルを上げたいキャラを配置します
第六迷宮の磁軸周りにオートパイロットを並べます
オートパイロットを起動、テープや洗濯バサミ+滑り止めなどでAを押しっぱなしにして放置します
事前に経験値↑か希少個体率↑の食材を食べておくとなお良いでしょう レベリングを始めるといつもカーチャンがごはんよーと言ってくる問題 みらいちゃんは強力すぎるんだよな
邪魔なFOE排除とレベリング以外で連れて行ったらいけないよな >>775
ゲームすることが許されない家庭だったから、自分は早々に家を出たな >>782
宿屋の女将さんを敵に回すなんて…鍋の中へ放り込まれるぞ 真面目に鍋の中身が気になる
女将さんが食材を鍋の中から取り出す方法も気になる >>785
何でも吸い込む鍋vs何でも取り出すお玉 糸目族とか怖い
ねねちゃんのママみたいなことしてそう サブ解禁ヒヤッホイ!
どれ付けるか決めてたつもりだけど迷うな〜 羅刹と羅刹解除が優秀だからな
特に燃費が悪い職にとっては… >>796
優等生だけ集めた特進クラスみたいな雰囲気あるよね 巨乳ゲーに1人だけ貧乳キャラが居たらそりゃ貧乳票が一極集中するさ 寝ながらサブ考えた
ソドルン、ダンミス、メディソド、モフダン、スナシカ
で行ってみる、モフ解禁はよ来い モフはTP低いしAGI低いから使い勝手微妙
特に4層の始めは素早いネズミと猫が出るせいでより微妙に思える TP低いのは速やかに羅刹マスタリを活かせるメリットだぞ
モフのTPは必要なときに必要なぶんだけ補給するんだ 固有や羅刹解除でモリモリ回復するからTPの低さは全然問題じゃないね
高TP消費の大技をボッカンボッカン連発して戦うキャラではそもそもないし
AGIが低いのは、まあ、うん ソドのサブにルンを選んだということはリンクパーティーなんだろう。
自分がダンのサブに抑制ブーストで剣の舞の確率アップのためミスを選んでたところ
シカで手数を上げたほうがいいとアドバイスをもらって従ったらほんとに助かった。 でもダンミスってエロそうだよね
言葉の響きだけでなくてね ルンは前列にルーンの盾を持ってくるために選ぶのもあり モフは自動回復するゾンビ型なら使ったことはある
衝破もあるし、強くもなければ弱くもないという絶妙な立ち位置 >>803ですが、、メインモフは微妙ですかねえ
目指すところはリンク、チェイス、スコシヨの多段追撃気持ちいいパーティなんですわ
いまはモフまだいなくてダンサー2枚でやってます
ソドルン、ダンモフ、ダンミス、メディソド、スナシカあたりでもいいかなうんそうしよう >>814
裏ボスとの相性が悪いってだけでそれ以外の相手には十分強いよ
見た目が気に入ったら使ってみれば? >>814
リンクPTにモノノフはあまり聞かないね
無双神楽は攻撃回数多いけど使いにくいし…
モノノフは無双神楽型以外は地味な戦い方なのでリンクやスコショ使いたいような人には向かないかも HP満タンの無双神楽でもそれなりにリンク着火できるし
モフダンやモフシカなら無双以外でも手数が増えるしリンクPTと相性が悪いとは思わんけどね
メインモフは大雑把に使っても十分仕事できるんで
ピーキーな使い方を自分から求めて難しく考えすぎないほうが良いんじゃないかねー 一人頭2回は攻撃回数発生出来ればリンクPTは成り立つから! リンクソドは強化枠がカツカツで終盤は主にヴァンガードからのアイテム係またはソニックレイドでダメ底上げしてた ホロウクイーンのレアドロップってどうやればいいかな そりゃもう解剖用水溶液つかって即札よ😗 まず呪いの香をたくさん用意する
Lv1の殴られ役を用意する、ヴァンガで被ダメを増やせる=呪いの反射ダメージも増やせるソドがお勧め
殴られ役のLvが上がるとめんどくさいので雑魚戦で戦闘不能にして寝かせたままクイーン戦に突入
ホロウシーアが回復持ちだからさっさと排除する
わざとホロウガードを倒さずに残してシーアを呼ばせないようにするのもありだけど
殴られ役がホロウガードに殴られて死ぬと台無しなので排除してしまった方がいい
与ダメを計算しながら削っていってクイーンのHPをギリギリまで持っていく
削り終えたら1人が殴られ役を蘇生、他の全員で呪いの香を投げつけまくる
以下呪いがかかるまでエンドレス、呪いがかかったら全員防御して殴られ役が殴られるのを待つ
正攻法でやるとこれだけの手間がかかるからなぁ…やはり水溶液こそが大正義よ >>826
じゃあモフで食いしばりだな
サブだけ付けてソドモフでもいいけど 旧2までか死んでも反動出来たのは
去れ永久にを呪いで反射するととんでもない事になる >>825
呪われ役のことを考えるとまともな人間のやることじゃないな >>829
2のは完全防御で無効化してもカウンターダメージだけは入るって仕様じゃなかったっけ >>831
旧2のTASプレイ動画見ると分かるかと あそこFOE倒しても全く経験値になんないんでしょ
ハイラガ冒険者は一体どんな鍛錬を積んでるんだ ボスを背後から突けばいくらでも経験値が貰える地ですので なんか記憶が曖昧だが旧2の有名なカウンター戦法は呪いとは関係無いよな >>837
原理的には呪いによるダメージ反射と全く同じだけど裸カウンター戦法の場合は呪いをかける必要はないね
旧2ソドのスキルのカウンターは「くらったダメージをそのままはね返す」っていう呪いのダメージ反射の上位互換だから
パラのフォーススキルの完全防御が「一度くらったダメージを強制的に0ダメージに書き換える」って内部処理なのを利用して
安全にダメージをはね返す、というのがあの戦法のキモ
呪いと完全防御の組み合わせでも当然だいたい同じことはできるんだけど「そもそも相手に呪いがかかるかどうかが不確実」という
不確定要素を1個排除できるのが裸カウンター戦法のいいところ
カウンターの発動率の方が呪いがかかる確率より高いからね ならないよ
一度使った宝典によるステアップ分は休養どころか引退しても残る
キャラを抹消しないと消えない >>846
よかった、そのへんは親切設計なのね
しかしアイスシザースもぼちぼち狩れるようになってきたし、うちのギルドもさいつよになってきたなあ >>847
速の法典は気をつけろ!
終盤なら鍛冶で調整できるけど AGIに気を使わないといけないのはソド固有くらいじゃない? ソードマンはリンクの仕様上バフとバフ・デバフ付き攻撃より遅く、他の攻撃スキルより速くしないといけないのが難しい ボスとかFOEなら最初にバフデバフしまくって後から攻撃始めればいいんだけどね
雑魚戦はソニックレイドで心得撒く機械になったりしてた 火力と行動順調整でヴァンガがくっそ手っ取り早くて簡単だからそれでええわ
リンク型は3ターン目からって認識になってる
道中は重装備ソニック&バースト軸がど安定な感
このシリーズ、打たれ強い職が貴重過ぎてソドを軽装にする利便さよりも肉壁の有用さが勝る感 それじゃあ3ターンにして先制ヴァンガ実装しましょう 二週目サブクラス持込みレベル1モノノフ5人でクリア&四竜討伐記念
これまでメインモフは使いにくくて基本的にPTにいれてこなかったからメインモフの強さを探すためにモフのみでプレイ
結局サブペリくるまで雑魚戦1T目の火力不足には悩まされた
食い縛りと固有と羅刹解除でHPとTP回りの良さと安定感は非常に良いと感じた
四層以降は強壮料理*5でHP+160というのも雑にプレイできて良かった
巨神はレベル45、四竜はレベル55程度で倒せた
それぞれ専用ビルドを立てた
雷竜と黒竜は速攻で、巨神と氷竜と炎竜は剣舞獅子奮迅or追影獅子奮迅の長期戦で倒した
簡単な隊列操作と通常攻撃とたまに補助スキルを使うだけで異様な安定感をもたらすさまは笑いなしには見れなかった >>856
そのまま鍛えてモフメディだけをころす仕様を体験してくれ >>857
これまでシカ5とメデ5とソド5とダン3でプレイしたことがあるんだが表クリアまでいけたのはシカ5だけで他は一層で断念してしまってな……
サブ無しだと後列が腐るとかタゲとれないとか防御バフがなくて攻撃がきついとかがありそうでな
それらの解決のために地道にレベル上げをしなくちゃならんというのも癪だったんで緩くしてしまった 素手モフ5でもバーストは縛っていなかった
あとは分かるな? IVやってV積んでXやって IVやって今改めてV最初からやってんだけど
あれ?Vこんな面白かったっけ? >>871
ウィラフみたいになってもいいのか?
まぁベルンドちゃんは大丈夫だろうが ベルンドちゃんと女将はよく話題に挙がるのに酒場のお姉さん… 女将の鍋が濃すぎるから仕方ない
ベルンドちゃんはロリコンのボウケンシャーに刺さる ジュツシキを込めたショクバイで
トリガーとチャンバーがイグニッション
これは刺さる
あざといけどしょうがない >>876
歴代の酒場の主人の中でも地味な方だと思う
キャラでイザユケボウケンシャーに負けてるし見た目のインパクトもエロエルフに負けてる
何というか地味で堅実な感じ 酒場のキャラは3が強すぎる
蛾の卵くらいしかインパクトない 蛾の卵であたふたしたり砂竜討伐クエストでの感情表に出した対応なんかはかわいくて好きなんだがな 「だぁ〜はっは〜〜、誰だい?僕のうわさ話をしてるのは〜」 何年かぶりに3周目をやりたくなってきたああああ
ローゲルさんを運用したい気分だが…始める前にどういうPTでいくか構想考えてる今がとても楽しい ナイトシーカーを卒業したい…しかしやっぱり使いたい…!のジレンマ ナイトシーカーってピーキーだからあまり好きじゃない
突ソドは過小評価されすぎだからどんどん使ってほしい ハヤブサ突きはともかく突ソドはリンプラ即リンクぶっぱできっから シカは使い辛いから、いつの間にかペリやミスと代わってるイメージ シカ不人気なのか意外、過去2周ともシカさん主力だったわ
毒ナイフもアサシネイションも睡眠シャドウバイトも強かった
突剣もよさげで安心だ、チマチマ進めるわよ シカは適正レベルのボス戦だと、状態異常の入りが渋いのがね…
ベルゼルケルにまったく盲目が入らなくて吹っ飛ばされたりとか。
ミスと組ませたり、きちんとLUC強化すれば違うんだろうけど。 シカは人気投票で一位だよ、次がインペリアル
単独超火力持ちが人気ないわけがない >>895
シカはリアルラックが絡むからな
介護が必要だけど大火力というだけならペリとかぶるし >>896
ベルゼルケル強いよね
ソドいないパーティーだとレベリングしないと勝てなかったから
歴代1層全部戦ったけどコイツがナンバー1だね
因みにスナの腕縛りも武器に盲目付けてやっと一回入る程度 シカは追影の刃(二刀流)と影に潜むうんぬんかんぬんで中2心を揺さぶられ採用したわ 状態異常が入らないシカはただの顔色が悪い人だからな >>903
黒ずくめ真ん中分けロン毛で闇のなんやかんやは俺の中二ノート流出を疑ったわ
採用したのはピンク縦ロールの面影がある方だったけど なんだシカ人気なんじゃないか☺️ >>910
PT編成の構想ねってるときホンマ楽しいよなー
一足先に潜ってまっせ、突剣ソドがヴァンガードなしで先手取れるのいい感じだわ 不人気職でクリアしようと今頑張っている
X組使わない縛りで は?俺のデコスナちゃんが不人気だって言いたいのか?しばくぞお前 よかったなレンジャーに向かって言ってたら今頃サジタリウスだぜ スコールショットは一度クリティカルが出たらそこから先は全部クリティカルになるしリンク着火にも使える
命中率は状態異常でカバー
ソドがヴァンガードとリンクプラス使ってる間に異常封じを掛けられるし クリティカル出なかったら当てても微妙なんだよね
朧気ながらそんな記憶がある 1週目やったのだいぶ前だけどリンクで糞ゲーしたの覚えてるから2週目はそこそこ歯ごたえあるメンバーでやりたいな
おススメよろ すまん聞いといて何だけど初期7職と加入3人で2パーティ制が楽しそうだなって思ったわ
4は職業多過ぎずに逆に良い気がする >>924
縛るなら二人旅からの三人加入くらいやれよw 俺の2周目はライオンさんを活躍させたいという思いから4人スタートしてライオンさんを前列センターに据えるPTでいったな
ライオンさんが絶妙な強さで楽しめたよ
1周目に主軸にしてたスキルをやめてみるだけでも2周目てそれなりに楽しめるんちゃうかなあ
3周目に突剣ソードマンはじめて使ってる最中だけど新たなソードマンを発見して面白い なんか最近突剣ソドが見直されてるな、X効果?
当時から突剣派だったから嬉しいけども 別に突剣ソドそんなに評価低くなかったけどね。
ソドの極まった最終形は、ヴァンガリンプラから最大火力追求のリンクか、あるいはテンペストか、になりがち。
なのでハヤブサの使い勝手が微妙だったり、突剣の攻撃力が剣に較べてわずかに劣ることが、最終段階で不利になるのは仕方ない。
でも道中はむしろヴァンガのひと手間が惜しい分突剣が優ることもあるし、4層あたりだと攻撃力も突剣の方が強かったりするし、ほとんど優劣はないと思う。
裏ボスに相性悪いからメインモフ弱い、って言われてたのと同じ現象じゃないかな。 突剣の他の使い手が居ないから消去法でソドを突剣にしてた
確か以前はリンク型だったかな?今度盾持ちで使ってみようかな 道中は突剣や軽鎧で行動速度重視でサクサク
ボス戦やFOEは攻撃力・防御力重視で速度はヴァンガードで補う ソドの行動速度は速の宝典を全てソドに回す・軽鎧を着せる・靴を履かせる・盾は持たせない
等工夫すればシカ以外は十分抜けるんで道中も剣でパーティ最速にするのに苦労しなかったんだよな
二刀流出来るようになったらサブウェポンにソニックダガー持たせてたから特に装備には困らなかった
最終的には速の宝典を限界まで積んで他のメンバーには積まないようにし
剣と速度補正の入る刀に専用鎧と獅子の紋章で攻撃特化
これでダンサーにまでなら先行出来る スナを確実に抜くためにはやっぱり突剣じゃないと辛い そうでスナ
やはりその件は突剣ソドの特権ということで 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 冥竜に勝てなくて困ってる
ソドダン、フォトメディ、シカミス、メディルン、スナミスでバステで止めてる間に
ヴァンガリンプラからのリンク祭りをやってるんだけど、バステが入らなくて全体攻撃が直撃して壊滅するのと
強化全解除のせいでソドの強化掛け直しが大変
レベルは77ぐらいだけどもう少し上げたほうがいいかな
それともリンクをやめて別の攻撃方法を探すべき? >>941
M竜は耐性上昇無かったような
ターン調整用にヘブンズショットはありだけど まぁ封じも含めてバステと言ってるんだろうけど
それこそ上の話、ヴァンガるのやめたら? ソドダンてことは律儀に三ターンかけて自バフを三枠入れなおしてるってことかな?
リンクの破壊力ならヴァンガとプラスだけでも十分いけるし
使うバフ・デバフを絞って解除後の立ち上がりを早くしたらどう? ソドのサブをモフに変えて、ヴァンガを羅刹に変えたらリンク戦術で勝てた
ありがとう 2層の正しい歩き方
1.1Fはカズラ以外何としても逃げる
2.2Fの方がなぜか雑魚が弱い
3.ウーファンチャンと一緒に3Fでレベリングしましょう >>934
遅レスになったがパーティにスナが居たの忘れてた
>>933のやり方で普通にスナに先行出来る
勿論スナには靴履かせたり宝典使ったりしちゃダメだが 蝙蝠の巣穴の通れる場所を見分ける方法、3周目にして発見したった
シラミつぶしで自傷していたあの頃は若かった… SPDと宝典積んで味方に重い武器持たせたらいけるんじゃないか >>954
レベルがどのへんなのか分からんが序盤なら
突剣 盾 軽鎧 靴 の装備だと速度補正が
2-1-1+4=4
突剣 短剣(AGI鍛冶3) 盾 脱兎 の装備だと
2+3+3-1+5=12
だから序盤ならこんな感じでいけるんじゃね 世界樹の迷宮4がクリアする気になりません
ノーマルで進んできましたボスは第4迷宮のボスまで倒しました 大事な人が わかってくれた
感動的な出来事と なりました サソリ2匹と猩猩3匹が全然出なくて意図せぬレベリングをしてしまった… そういや砲剣以外で本来もてないけど他の職が使うと違った強みのある武器ってなんかあるんやろか 他職が持つと強いというよりシカが持つと強いであってもっと正確に言うと夜賊が強いだからなぁ…
2.8倍パワーで強引にぶん回せばそりゃだいたいの武器もスキルも本職より強くなるでしょっていう話で >>968
出現しやすい場所をうろつかないからそうなる モフソドで属性剣ダブストとか
ダンモフで槌もってサンバとか 鎚をもてるとヤグルシとか鉄製警策を持てるようになって通常神樹でのバースト管理がしやすくなるけどそれは他職とのシナジーによる強みでもないか >>971
出やすい場所覚えてなくて探してる間にも経験値はたまっていったのだった
ローゲルさんごめんね ブシスナ子+刀は最高。新古今和歌集にも書いてある。
https://i.imgur.com/XyYkAev.jpg
ところで次スレはまだかね? 前列3人構成だとローゲルさん追いやられちゃうの
970ちゃうけど次スレこれでよい?
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part350
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1557279772/ >>979
乙
エッジのときは後ろでドライブのときだけ前に出てはいかがか >>981
丸投げ狒々野郎とか結構な強敵やんけ
投げられた俺はヒーラーボール >>979
乙
丸投げ狒々に勝利したんだからギルド長のところでバースト枠を拡張してもらうといいだろう >>979
乙
>>969
主旨とは異なるかもしれないけど、エリミネーターとか弓八幡などの替えの利かないステータスアップ系はよく使う。
シカフォトでタンクやるなら、TEC2個詰めたエリミネーターが最終装備。
弓八幡もスタドロ使わないメディダンとかなら、最終装備の候補になるかも。
確かにサブペリ以外で、サブ職の武器わざわざ持たせてまで使うスキルって限られてるかも。
モフの衝破くらいしか印象ない。ソドで先駆け、シカで夜賊、スナで後衛から無理なく。
チャージリベンジスマイトとか食いしばりアースブレイクとかモフフォトに使わせると楽しいけど、本職の武器の範囲だし。 >>984
パーティも書かないのに倒せないいわれても精々レベル上げろくらいしかいえんわ
>>979
乙 >>987
まずパーティ全員の職業+サブクラスとレベルを書くんだ
できればどう負けるのかまで
それがわかんないとアドバイスすらできない なんとかラスボス倒した、ナイトシーカーの力のゴリ押しで勝てたわ インペリアル加入したわー
さーてサブをソドにするかルンにするか迷う楽しい時間がやってまいりました… 今回はあくまでメインペリでな
シカペリもやったことないから興味はある シカペリ絶対主義はよろしくない
メインペリの方が絵も可愛いし このスレッドは1000を超えました。
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