【3DS】アライアンス・アライブ Part26
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◆タイトル :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2017年6月22日発売
◆価格. :【通常版】6,280円(税抜)
. :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中
※次スレは >>970 が立てて下さい。
立てられない時は安価で指定して下さい。
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前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part25
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530351897/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ギルドマスター&メンバー一覧(現合計167人)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1OGHrd0GePMFMJMdO9I75CVjhXcC8MB1kDLwQVW4QdtQ/edit#gid=0 PTキャラステ
腕力
バルバローザ25 シキ23 ガリル20
レンツォ、ジーン、マチルダ16 ビビアン14
アーシュラ、レイチェル、ロビンス13 ティギー12 イグナス11
集中
マチルダ25 ティギー23 ジーン20
アーシュラ、レイチェル19 イグナス、シキ17 ガリル15
ロビンス12 バルバローザ、ビビアン11 レンツォ9
敏捷
レンツォ23 レイチェル22 シキ19
ガリル17 イグナス16 ティギー、ロビンス15
ジーン13 ビビアン、マチルダ12 アーシュラ11 バルバローザ9
感性
ビビアン25 アーシュラ、イグナス22
ジーン19 レンツォ18 ティギー14
レイチェル、マチルダ、ロビンス13 シキ12 ガリル11 バルバローザ10
体力
ロビンス25 バルバローザ22
ガリル、ビビアン17 ティギー16 アーシュラ15
レンツォ、イグナス、レイチェル14 ジーン、マチルダ13 シキ9 腕力 体力 敏捷 重量制限
25 22 *9 47 バルバローザ
13 25 15 38 ロビンス
20 17 17 37 ガリル
23 *9 19 32 シキ
14 17 12 31 ビビアン
16 14 23 30 レンツォ
12 16 15 28 ティギー
16 13 13 29 ジーン
16 13 12 29 マチルダ
13 15 11 28 アーシュラ
13 14 22 27 レイチェル
11 14 16 25 イグナス
※重量が「腕力+体力-1」を超えるとその分だけ行動順が著しく低下
(重量オーバー1あたり敏捷3低下?) ステータスの影響に関する検証状況、その他
・集中値の刺突戦技への影響に関して
→弓:腕力影響見られず、集中影響のみ
槍の近接技:集中影響見られず、腕力影響のみ
斧の遠隔技:腕力・集中両方の影響が見られる
・敏捷値の移動技への影響説に関して
→敏捷の影響見られず
・敏捷値・体力値の行動順への影響に関して
→敏捷の優先度高、次点で体力
重量が「腕力+体力-1」を超えるとその分だけ行動順が著しく低下
(重量オーバー1あたり敏捷3低下?)
・6章方舟ムービーの強制終了について
→下画面がテレグラフ表示かつ、右上がALLじゃなく、さらに非表示のログがあると起きる
下画面をマップ表示にすることで回避可能
・見落としがちな機能
→戦闘中、戦技決定後の敵ターゲット選択中にYボタンで、レンジ倍率・耐性弱点等確認可能 pcでこんなゲームやれたらコマンドが古臭いとか言ってる外人もチビるだろう switch版とPS4版どっちが売れるか
今から楽しみだわw switch版も出るの?
ドラクエ11で購入考えてるんでアラアラも出るなら…うーん… どっちも売れないだろ
ソニー豚てクレクレするくせに買わないし
PS4にでたworkwork買ってやれよ >>8
switch持ってるけど買っていいと思うよ
ドラクエ以外にもゼノブレ2やオクトパストラベラーみたいな良作RPGあるし 公式Twitterが久々に動いてたから何かと思ったら移植か
追加要素あるなら買いたい カリギュラのSwitch版と同じく日本一に丸投げしてるっぽいから追加要素的なものには期待できないベタ移植なんじゃね
『アライアンスアライブHD』発売は日本一ソフトウェア
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551864248/ どうせ日本一がテキトーに移植して追加要素なんかないから期待すんなよ もう3DS版の開発スタッフはもう集まらないだろう
松浦 小泉 村山抜きの追加要素にどれだけの重要があるかね ただのHDリマスターなら買う価値ないような・・・
もともとグラに期待してやるゲームではないだろうし 松浦さんが辞めてるとなると買っても次作に繋がらんか
レジェレガ移植くらいなら期待できるか 追加要素以前に
中盤以降のスカスカ部分を作り直せよ うーん、リマスターか・・・
ボイス無しでこの3Dグラのゲームをリマスターって凄い判断だな・・・
好きなゲームだが改めてリマスターを買おうとは全く思わん 良作レベルには十分に達していたけど、それ以上に評価するには色々足りない部分が多かったからな
どうせ出すならその辺りを補完した完全版にして欲しかったけど、ただのリマスターみたいだな
それでも未プレイの人には薦められる出来にはある 追加要素ないのなら微妙だな
ちょこちょこ細かいエピソード補完してくれるなら買いたいが 四凶は八凶にならないかね
少なくともクワルサは水魔になって欲しい >>24
そう言うの一番やってはいけないやつでしょ
まあ村山が新たにシナリオ書き直すってのならまた違って来るとは思うけど 壁をよじ登るだけのレインボーピラーはもうちょいどうにかしてほしい
あと強くてニューゲームの方でも資質を取り直せたらいいな
というか何を引き継ぐかを選択できればよかった アラアラは導入が退屈だった
グラがイマイチだったしいつ面白くなるの?と思っていたが
いつの間にか面白くなっていた 下画面の情報量すごいから1画面への移植無理だと思ってたけどいけるんだな ファミ通に載ってるんだ
どの程度の情報が出てるんだろ PC版は日本一ソフトウェアアメリカが担当
追加要素については言及されていない 3DS版のグラフィックがそのまま綺麗になっているとか
くぐるとそんな感じか 買おうと思ったらまさかの移植かよー
週末やりたいから3DS版買っちゃうけど >>31
そんなに情報あったっけ
耐性確認とかは止まってる時にやれるから別にいいんじゃない おあーーー!!?
今更リマスターとは驚いた
ロビンス関連の追加イベントでもあれば本体ごと購入もやぶさかではないが期待薄だろうな
続報を待つとしよう
プレイアブルカエル追加でもいいぞ!
わはははははは!! MHXXは3DSからSwitchにデータ移行できたけどこれは無理だろうしなー データだけの没装備や
大剣の万象器は実装されるといいな
それからFS魔術の威力見直しを... 移植の噂を聞いて久々に来たら
>>1の公式サイトのリンク違うじゃないか
>>970
◆公式サイト:http://www.cs.furyu.jp/alliance-alive/
こっちに修正よろしく 万象器は全武器種に欲しい反面、固有の武器種にだけあるのもそれはそれで特徴になるから悩ましいな
現状は杖の万能っぷりがすごいけど 開発スタッフのモンスターデザインの佐々木さんは動物のお医者さんの人? と言うか今さらだけど万象器売ってないのに印術売ってたりその逆だったりって世界観的におかしくないか?
あと白嶺城のポータルについても説明無しとか 万象器も印術も戦闘用だけじゃないはずさ
ティギーのや方舟みたいな万象器もある
地上のポータルはだいたいブルーの仕業ぽいが
なんで城のは牢屋なんだろう
敵と思われて閉められたとかかね? 白嶺城はもとあった宝塔を囲むように築いたって話だから地下牢のポータルも本来は地上にあったんだろうね
なぜそこに地下牢を作ったのかは謎だけど 2画面が遊びやすい1画面にってまるで2画面の方が
遊び難いみたいな言い方だな リマスターも買うだろうな
やりこみ要素とかまた戻れるようにしてくれ このゲーム難易度選択とかあったけ?
やり直すならハードモードが欲しい 難易度はギルドLvあげないとか装備ショボくするとかPT面子すくなくするとかそっちの方向で マジかよswitchに移植かよ
ポジションレベル撤廃してんだろうな 全世界同時期での発売目指してるってことは
ダウンロード販売するんじゃない ハード持ってないからスルー予定だったけどPC版もあるのか
追加要素とかあるなら購入考える 各ハード移植か
ジャギジャギ3Dグラは気になってたしいいんじゃないの 紹介の写真で目があるヒロインに違和感がある、取り敢えず後半のスカスカ感は改善されるのか。
アラアラより、レガシーの方をリメイクして欲しかった。 これが売れたらアラアラ2出ます!
…っていうんならお布施代わりにPS4版買ったかもしれないけど
ただ移植するだけなら正直微妙やなぁ
アラアラのシステムすきだったから
ゲームエンジン使いまわしでいいから
新作遊びたいぜ
>>60
わかる
システムをアラアラ寄りにして
ゲームバランス調整したレジェレガやりたい
これならフルプライスでも買う >>64
リマスター版のほう字幕がないってことはやはりボイス有なのかな こういう部分よりも戦闘やフィールドでのグラがどれくらい変わってるかや >>64
開発中だし フォントの変更はあるかもな
松浦が拘ったボイス無しはどうするかね >>66
自分もボイスつきでも字幕が欲しい派だから気持ちはわかる >>64
アウトライン入ったくらいか つってもムービーシーンじゃな >>67
キャラの小さいフィールドや街は解像度上がれば
結構見た目変わるんじゃないかね
小泉さん、Twitterでファンのリマスター期待ツイートに
いいねしてるけど公式のリマスター決定ツイートをリツイート
してないから直接関わってはなさそう あのぼやけたというか淡い感じが好きだったのになんかイヤだわ
やってたら慣れるんだろうけど >>72
公式、非公式にかかわらずいいねはしてもリツイはしてないみたいだね
レジェレガ、アラアラとも発売前から情報発信側にいた人だから
今回のリマスターには関わっていないのは確かっぽい
キョンぬきだと内容の改修や追加はなさそうだなあ 単純に外注丸投げの本当の意味でのただのリマスターでしょ
一体誰得なのか分からないわ 実開発がどこなのかは知らんけど共通仕様で作るでしょ
日本一が関わってる移植作は大抵出来が悪いから警戒してる 未プレイで3DS版買おうか迷ってたとこだったからリマスター出してくれるのは嬉しいわ >>83
3DS壊れてきたからSteam出るなら買うわ >>85
なんだかんだ言っても このBGMを聞くとワクワクするなあ 「アライアンス・アライブ HDリマスター」海外で発表されたティザー映像が公開!
https://youtu.be/PVKT6Julr8Q Steam版の言語、日本語にフル音声のチェックあるんだが
別にフルボイスになるなら個人的には構わないのだけれど
松浦正尭さんが関わっていないならちゃんと意図を汲んで
声有りイベと声無しイベでの優劣を生まず徹底的に頼むぞ
https://store.steampowered.com/app/1027250/ 何気に3DSから他機種でのリマスターて凄くない?
これを期に他の名作DSゲームリマスターしてくれねーかな 後から声付くの苦手なんだけど仕方ないのかな
まあでもこれを機に遊んでくれる人が増えるといいな >>91
据え置きハードへの移植って考えたら 致し方ないのかなって
ただ松浦Dや村山なんかが関わっていないのなら 余計な追加要素はやめて欲しいけどな マジで3DS版か秋までswitch版待つか迷うわ… 別スタッフがリメイクを作ることなんてよくあることだし
しっかり完成させてくれれば、それでいい あ、 >>89 のフル音声チェックが消えてる
誤表記だったのかな? ムービーシーンとか声ないのが違和感バリバリだったからあってもいいわ
バトルはどうなんだろうな全ての技に声つけてたら大変そう 声はどうでもいいけどやり込みの追加と図鑑が欲しかった 新しいムービーで久々に音楽聴いたらまたやりたくなってきた >>90
モンハンとかガンヴォルトとかレイトンとか
割とある気がする ええええ久々にスレ来てみたらPCにPS4にSwitchまで出るのか
そんなに人気あったんだ…いや面白かったから頷けるけど
PV見たらびっくりするくらいグラ良くなってて笑ったわ
確かにこれはボイス欲しくなるなあ… 最初のグロッサ倒したら即エンディングじゃなくて
別ルートで進行して強化ラスボス[真クワルサ]でも用意してくれたまえ〜 もう目隠しなしのアーシュラの顔を思い出せないレベル >>104
ぶっちゃけ人気も知名度もないとおもうが 今初見でやってるんだけどこれどんどん戦闘していいやつ?ロマサガとか戦闘回数でイベント切られたりしてたから、敵避けしまくったほうがいいのかよくわからない 戦闘回数でイベント進行とかは関係ないな
敵の出現もエリアごとにほぼ固定
技の覚醒(閃き)があるだけで普通のRPG さんくす。どんどん戦闘するわ
ついでにもう一つ、ステータスは武器防具依存でいいのかな?HPとSPしか上がらないみたいなんだけど レイチェルちゃんが妖魔の館入るときの「べーーだっ!」とか「いーーだっ!」とかかわいい
あと「ふぉーすかのん…?」もアホかわいい ポジレベルはもう少し効果が分かりやすかったらよかったな
上がる回数減らしてもいいから上がったらはっきり分かるようになる感じで 技ごとにはなくていいと思う
レガシーにあった大元のだけあればいいんじゃない
あとは技の使い込み要素は解析率みたいな感じに熟練度(%)ならいいんじゃないかね ツイッターやネットでテクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる(アメリカではMKウルトラ計画)
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方
#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会
#拡散希望
[参考]
https://black.ap.teacup.com/yamisiougn01/6.html
https://tekunoroji-hanzaihigai.jimdo.com
https://blogs.yahoo.co.jp/patentcom
https://twitter.com/celesty_cs 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アライアンスアライブに思ったよりハマってる
面白かったし、今度でるやつ追加要素あるなら欲しいな マチルダのHPが744になったけど、これどこまで上がるんだろう 700突入したあとはマチルダ加入イベントのドラゴン3体で上がるね
といいつつまだHP718程度だけど
SPはレインボーピラーのルージェでたまたま65になったけど、これもまだ上がる余地あるのかな 装備の雪うさ格衣や鏡
マチルダの不自然なまでに術師タイプのステータス
を見るとユキハ姫も開発段階ではPC候補だったんじゃないかと思えて来る 3rdイグニッションっている?
あんまり使ったことないし、使う場面もないような 2ndの時点でだいぶクセが強いからなあ
敵よけ・敵よせもONOFFできるといいんだが
FF5とかDQ6で覚えられるアビリティ(特技)は全部習得していた派だが
さすがにアラアラのは全部覚えるのは運用的にきつい 広島の新井さんに宣伝してもらえばカープファンに売れそう 3rdはレベリングするなら必要
これがないとLv70とか無理 HP500くらいまであげたけどマチルダ加入条件の3匹の竜倒せるかな?前は400ちょっとで3ターンくらいで全滅した
ジュエリーバガー先生で上げてたんだけど上がりが悪くなったから挑もうと思うんだけど、もう少しあげたほうがいいのかな? あの竜なら1周目で適当なメンバーでふらっと寄ってみても倒せるよ
HP400もいらない
3ターンで負けたのは運が悪かったねとしか… そうなん?!じゃあちょっと勝てるまでがんばってみます あのドラゴンは全員スタン効くからロビンスに頑張って貰う手も ミソカヨー12やダンスマカブルなど
一部の魔術は腕力依存ぽい? >腕力依存
試しにビビアンの腕力を25にして試してみたら確かにダメージ上がるな
ミソカヨー12はどのみちダメージしょっぱいけどダンスマカブルは……ちょっとマシになる程度かも 魔術バルバローザの時代か...
冗談はさておきFSのときもみたいだし
集中もあるガリルあたりに使わせればいいのかね 素直に武器性能を見て
ロストアクスをバルバローザに
マルレーンをガリルに
持たせちゃった人向けかな >>129
戦闘に参加すれば、間違いなく人気出るよ ユキハ姫 一回クリアして閉鎖美術館のグロッサ退治END見た
ちょっと苦戦したけどなんだあのギャグEND
もう一周しようと思うけど次はなにをしようか悩むわ そういう生き方も出来なくはないという感じの組み合わせにしてみよう
物理ビビアンとか物理ジーンとか術ロビンスとか 周回プレイヤーの為に
高レベル欲しいな
高過ぎると燃え尽きちゃうかな 後半の駆け足が気になったから、追加ストーリー、各キャラの追加エピ、隠しボスとダンジョン、新BGM欲しいねえ。
容量の問題も据え置きなら大丈夫だろうし。 いろんなプレイヤー強化要素があるのに
それを使う敵や場所がない
やっつけでいいから裏ダンジョン裏ボス欲しかったな 理解 魔族 スヴェルナ レドウ カムロット
ベルドム エスタルテ 舟旅 空旅
雨 鉄 ブルー 太陽の結社へ贈る 雪
砦 エシュトルム 古代人 ギルド
ヴァレリー エルテ・ラルテ ガラクタ 溶岩 死者
実験場 導波塔 エリア18 水魔
ゆるい 生活 開戦 勝利 熱戦
必勝 決戦 同士 エスタルテ
臨戦 謀反 フォース・ギア 破壊 創造
会議 予感 緊迫 決意
相対 襲撃 涙 心 エスメロード
評議会 宴 別れ 青空
これで全部の曲が出てますか? 3dsのゲームを単なる移植しましただけではなー。やっぱり追加要素ほしいよ。
声だけつけました!とかだけは勘弁。 追加要素は
グレートのざらし、ウルトラのざらし、ハイパーのざらし
とかでもいいよね せっかくキャラも多いのだから裏ダンは城防衛戦みたいにパーティが別れて攻略するとかでも良かったのに。 とりあえずアーシュラの目隠し取れるイベントを追加してくれ 仲間になってほしいキャラはほぼほぼギルド員だから無理なんだろなぁ
温泉カエルとかユキハとかペンタゴンとかカエルとかシャルロッテとかカエルとか
カエルかわいいよカエル もちろんプレイ済みよ
エンディングが大好きだけど若干コワイ グロッサさんを倒したら、おやっさんが夜鴉を解散してしまった(;  ̄- ̄) これはもしや、おやっさん生存した上でのハッピーエンドルートでは?( ☆∀☆ >>171
クワルサが新世界の秩序を作るつもりなのは変わらないから安定の人類衰退ルートでした ビビアンとティギーならグロッサを倒した二人のうわさを聞きつけてきっと迎えに来てくれる レジェンドオブレガシーで唯一キャラボイスのあるカエル >>173
ガリル達は動かないので方舟は動きませんが
ポータルで各世界に行ってるぽいブルー次第かな エンディングで方鏡を美術館に返してたから方鏡がなくても動く可能性が >>181
大丈夫って何がだよw
採算が取れないならゲーム事業から撤退するだけでしょ
ここゲーム会社じゃないから キョンのつぶやきがかわいすぎてバルバローザ萌えキャラに思えてきた
杖と魔術で魔女っこプレイでもしようかしら バル『ダンスマカブル♪(腕力魔術)』
そこそこ実用的ね! 最近やり始めてクリアした
全体的に面白かったわ
裏ボスはいないっぽいのが残念
今2周目だけど、眼帯無しアーシュラが可愛すぎて進めるのが辛い >>189
裏ボスらしい裏ボスはいないわな
強いて言えば 連戦カバやら諜報ギルドで強敵誘発するくらいかね クワルサより強いし
美術館グロッサが
裏ボスみたいなもんかな 安くなってたから買ったんやが何か序盤気を付けるべき事とかある? 序盤に限らずだけど難易度控え目だから稼ぎとかはしないほうが楽しめるかもしれない
サガとかレジェレガを期待するとちょっと違うってなっちゃかも あえて言うなら操作キャラがお嬢に切り替わるまでは火力不足が辛いね >>199
避けながら進むか、倒していくか。
魔界は正直、雑魚のほうが強いんだよな。下手したら連戦だし、回復場所見つけてから倒して進んだらボスが空気化した。 魔術って感性依存らしいけど、古万象器のFSとかは腕力依存らしいじゃない?デスレインの威力も何か他のステな気がする。
ポジションレベル40のダーティレインと30のデスレインで威力に倍以上の差があるわ。
ついでに、覚醒とHPSPは敵の強さで上限だけど、ポジションレベルもかこれ。明らかに上がらなくなってきた。崩壊印が99レベルなのってほんと別格の引術なのな。 個人的にはポジションはいらなかったなあ。面倒くさかった。 ポジションレベルはせめてキャラだけについてればな
3成長要素*技数とか存在するだけで怠く感じる ポジションレベルの効果を解析率に回すくらいでよかったんじゃないかな。解析率での威力上昇やったことないけど。技の戦闘回数こなしての強化要素こんなにいる?
でもキャラのステータスが完全固定なのは個人的には新鮮でよかった。(なおレンツォ 急成長とかステ逆転とか無いならステ固定でもかまわんからな
技はプレイヤー毎のアレンジやカスタマイズでももたせたかったんだろうか
それならそれで技が多過ぎる 序盤の技が下位互換になるのはしゃーなしにしても、もうちょい特徴あってもよかったかな?特効あってもちょっと威力高い技あればそっちと大差ないかむしろ低いし。
ところでオールインがやりこまないプレイヤーにとってのマダンテにしか思えないの俺だけ? デスレインはアタックLV50〜55でのダメージが明らかにビビアン>イグナス>ロビンスだったから感性依存だと思う
オールインは消費SPで威力変わるのかと思ったら固定だったってのが残念
特攻はもっとダメージ上昇が高ければ敵ごとに使い分けして楽しめたんだけどなぁ >>デスレイン感性依存
まじか。じゃあ俺がポジションレベルでの威力上昇を甘く見てただけか。
オールインが1番輝くのは覚醒した時だと思う。 まあどのみちデスレインは威力の数値の割に実ダメージが低い
ハードレインやダーティレインの方がアタックレベルに対するダメージの伸び率がいいんで使い勝手がいいかも
ビビアンよりも集中の高いイグナスに即死効果目当てで使わせるのもアリか ダーティレインは見た目が微妙なのが残念。足元がぬかるむ表現なんだろうけど、茶色いスライムが湧いてでたようにしか見えない。
イグナスいいよね。特に酔っ払った時。ビビアンとイグナスは必ずセットにしちゃうのは俺だけじゃないはず。 ポジションレベルじゃなくて武器レベルがあればよかった
まんまロマサガになっちゃうけど
ポジション適性はステータスみたいにキャラ毎に固定でもよかった。
レンツォは低スペックだけどアタックガードサポート全てに適性がある唯一のキャラみたいにしてくれれば彼も浮かばれたんじゃないかなぁ
つーかアーシュラレイチェルマチルダこいつら3人槍弓印術で相当無双できる どっかで槍は腕力と集中どっちも関係してて、腕力の方が影響大きいって見たんだけど、そんなことないのか? ようやくクリア
まあまあ楽しめたけど、アーシュラの目は雪の世界でグロッサを倒したときに治ってもよかったんじゃないかな… >>217
そこで治るなら目が見えなくなる設定自体要らないと思う、それに見えなくても困ってないし。 もうちょっとそこら辺りの設定は考えて欲しかったな
青い空がテーマなんだから 色彩感覚を奪うくらいで良かったんだよ 確かに周囲の把握は完全に出来てたわけだしなぁ。けど治っても目隠し付けたままでいて、思い出の(?)高台からの青い空が最初に見えた景色って演出は結構好き。 >>218
アーシュラは目が見えなくても困ってない。
アーシュラの目が見れなくて俺は困ってる 一度プレイヤーにアーシュラの視界体験させればよかったかもな
ガリルとか中近距離はばっちり見えてるけど白黒で輪郭線で見てる感じで遠景は真っ黒とか >>222
いやアイツ遠くの山のオーニソプターで降りれそうな場所も見えてるし、どこかで色についても言及してるシーンあったよ 引術での認識がどんな方法か分からんけど、下手したら壁の向こうも見えてるかもしれんな。 ガリ「なぜか」
イグ「股間のあたりに」
バル「視線が……」 四象八方ってダメージ与えた直後に技者と敵が対峙する格好になるけど
バルバローザがドラコチーフに使うと対峙した時にどっちもバルバローザに見えて笑えてくる
あと小さいと思ってた水魔のけん属が思ったより大きくて戸惑う ちまちま上げるのが好きだから正直ポジションレベルは好きだよ
ただ上げやすくはしてほしいわ 前作的なものは一切やったことないんですがこのゲームはかなり評価高いですか?RPG大好きなので気になっています。 >>233
かなりではないな そこそこの評価じゃないかな
キャラクターボイス無し
エクストラダンジョン無し
裏ボスらしい裏ボス無し
追加のDLC無し
マルチエンディングじゃない
図鑑のコンプリートがしづらい
挙げたらキリがないけど いわゆる古き良き時代のRPGを目指した作品だから 合う合わないはあると思う >>233
前作(レジェレガ)とは繋がりないからそこは気にしなくていいよ
やりこみ要素はないけど、そういうの求めないならおすすめできる作品だよ 発売日決まったらしいけど映像が綺麗になっただけなんかなあ 綺麗になるだけなら別にいいかなあ
CV付くとか追加要素あるなら考える PS4/Switch『アライアンス・アライブHDリマスター』発売日が10月10日に決定!6280円
ムービー以外でもキャラの表情が変化。
グラフィックの描きこみの強化などパワーアップ。 これはキャラの掘り下げイベ、裏ダンボスの追加はなしかー 10月はあかんわ
だすなら空白地帯の7〜8あたりにすべきだったな 9月と大差ないやろ
10月でになっても9月にでた大量のゲーム消化してるんだから まじで追加要素なしなの?
このゲームやってる人はグラなんてそこまで求めてないだろうよ
11月のポケモン新作の直前情報やらで話題がかっさらわれるのは目に見えてるな 精神的続編を出すためにも今回はアピールするチャンスだと思うんだけどなあ
ボイスがない分、他の部分追加して新規も購入した層も買うんだがなあ 松浦も小泉も関わっていないんでしょ?
そりゃあ 追加要素なんて無いわな 売れないゲームは
発売日の設定がアホな上に宣伝費もケチるから余計売れない リマスターけっこういい感じだね
移植もキャトルコールが担当ならとりあえず安心か
で、(当たり前だけど)松浦Dの名前はなし、か
未プレイだったら買ってただろうけど
既プレイの身としては、お布施代わりに払うにはちと高いなあ
松浦小泉参加で追加要素ありとか
売り上げ次第で続編制作が期待できるなら買ったかもだけど
そういうのもなさそうだし >>233
神ゲー
未プレイなら買え
予約して買え 一つ評価できる点は特典しょぼいから予約して発売日に買わなくてもいいって点か 好評だから続編とかも期待したけど、そもそも企画した人がもういないのか…… 言うほど群像劇じゃないよな
仲間追加ぐらいしろよ
ユキナ姫とギルドガールのアリアと前作のエロイーズ追加してくれ ていうかスタッフ四散して残ってないよね?
なんで今更こんな誰得なもんだすんだ フリューはそもそもゲームDとかもう残ってるのかすら謎 残ってるはず、スマホゲーの方に
乙女ゲーは最近どうなのん 何気にHDリマスター版の文字のフォントが、
3DS版の体験版で没になったやつみたいだな
雰囲気自体はこっちが良かったから解像度上がった恩恵か フォントがかっこいい方のやつに戻ったのは
素直に嬉しいよな >>1の公式リンク先がえらい事になってるけどドメイン切れたのか乗っ取られたのか アラアラは良く出来てたし続編あればいいなと当時は思ってたよ
コマンド式RPGで遊びたいから残念 キャトルコールが開発したゲームエンジンの権利関係も
フリューがひとくち噛んでややこしいのかな
アラアラHDのゲームエンジンそのままでいいから
アラアラ続編やレジェレガ完全版をPS4で遊びたいんだけど
今のフリューにそんな余力ないだろうしなあ
Twitterやブログの反応見る限りアラアラHDはそこそこ売れるだろうし
ソニーが権利なんとかしてなんとか続編つくってくれないかな いまさらながらティギーって重量+2の代わりに防御の性能+5されてんのかな
店で防具のとこ選んで下画面見ると重量+2 防具の性能合計に+5されてる いまさらだけどトウコツ丸のアイコンの下に桃源郷あるって知ってた?
俺は4周目で初めて気づいたwww 今さらだけどSTARTとSELECTのスクショいる?片っぽ船もう片っぽうさぎと竜でよくない? 3DSのソフトではスタートとセレクトは同じボタンとして扱われる 一応つっこんでおくとVCとかではちゃんと別のボタンとして使われているけどね >>274
確かに買い物画面だとティギーだけデフォルトで防具性能+5 重量+2になってるなあ
でも実際の装備画面だと他キャラと変わらず……
動力スーツの性能なんだろうけど、実際に反映されてるのかわかりづらいなこれ 一応他のキャラも見てみたけどロビンスが重量+1 防具の性能+1されてたな
ティギーもロビンスも普通の装備が出来ないからかもしれない
実際に+されてるかは分からないけど 高画質で甦る『アライアンス・アライブ HDリマスター』、Switch版と3DS版との比較映像が公開!
https://www.famitsu.com/news/201906/27178728.html いやー、画質とか求めてないんですよ、ガチで
アラアラに関してはあの霞んだ感じが雰囲気にあってたし
マジで追加要素無いならこれはスルーかなぁ 最大の欠点である後半のスカスカ具合はどうにかなってんのかな 金策に苦しんでるんだけどどこかいい稼ぎ場所ない?
ちなホーリーピラー ホーリーピラーなら閃電石が結構貯まってるはず
それを白嶺城のドロップ品買い取ってくれるじじいに売ればいい 高レベルのギルドが作れる武器とか防具の値段を見てたっけえってなるけど
XP求めたらいつの間にか金が貯まってるっていう…
最高級品全然出ないわ だれもそれはレインボーピラーだろと突っ込まないだと……? >>296
もともと続編は作らないって話
そもそもプロデューサーの松浦はフリュー辞めているし 変わりの誰かが小泉をはじめとする開発陣を集められると思えない 高集中キャラは槍or弓持たせて印術で回復させとけばおk? 印術は全体攻撃ないし弓欲しくない?
槍はいらんかな マジか
雑魚戦でバフ入れる発想なかったわ
今度やってみよ ケイオシウム結晶は小さなメダルのように規定数集めたらご褒美もらえる方式が良かったなー
ところで皆は装備の重さって気にしてる?
俺は気になっちゃって、全員の装備剥がしては再度装着させてを繰り返してるうちに今日も一日が始まってしまった 装備の総重量が素早さ-1を超えると急激に行動速度落ちるんじゃなかったっけ 重量に応じて行動速度が低下
それに加えて、重量が(腕力+体力-1)の値を超えると超えた分に応じてより大きく行動速が低下だったかな そうそれ、それ気になって重い装備つけれないんだけど皆そういうことはあまり気にしないのかなって 別に盾役とかは気にしないで重装備させればいいよ
先制全体攻撃で数減らす役と回復役に重装備だけはやめとけだけど やっぱ役割分担が重要なのねー
奥が深いわ、アラアラ!! 発売日から気になってたけど買わなかったな
声がついたらps4で買いたいとは思っている、多分つかないんだよね?元々のコンセプトもあるだろうし。。。 steamには、フル音声 のチェックがついてないから
可能性は限りなく低い予感 最初は重量気にしないでここで重量か行動速度に関係あるよって言われたから気にして
結局重量気にしないでブラックシリーズとかたすきとか防具性能上げた方が良くねってなった 315だけど、声なくても買うことにしたわ!ペンギンのキャラが気になる
サガスカもVITA版は声ついてなかったけど、どはまりしたからなぁ 本当に解像度あげただけのベタ移植なら正直微妙すぎる 4日からロサンゼルスで開催されたアニメエキスポのNIS Americaさんブースで『アライアンス・アライブ HDリマスター』が出展されました
????
海外でもたくさんの人に楽しんで頂けると嬉しいです
??
全世界発売まであと3か月です
https://twitter.com/alliancealivejp/status/1148522504467570688
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんとなく抑揚少なめの低めのだみ声で脳内再生してるけど声付いたら違うんだろなぁ
個人的には声なし継続なのは嬉しい
アイナメー! アヒルとペンギンは閃く技少ないから後半どうしても戦力外になってしまうよね
スタッフは鳥類に何か恨みでもあるんだろうか?
そういえば戦力外候補最有力の彼も趣味がバードウォッチングだったし… 一応その二人は防具性能が他より高い説あるから…
そうでなくてもアヒルはアクセの関係で一番防具性能高められるから好き >>325
ペンギン、最期までスタメンから外さなかった。全体攻撃が強いし、便利だったけどな。アヒルの方は、すぐに控えに行ったけど。 アヒルとかペンギンとか、それだけ見てるとなんのゲームかわからんなw シナリオ的にいなくて大丈夫な(代替できる)キャラって観点で見ると
3人と1匹しかいないしね アヒルはモード変形に1ターン使うのがな
戦闘終了後は変形したそのモードを維持するだけでも使い勝手が違ったと思うけどな >>330
いなくていい3人と1匹って誰だ?
ゲストキャラ3人は含まれないよね?
だとするとガリルとレンツォとレイチェルとイグナスか? >>333
含むつもりだった
んで、1人誰だよの突っ込み待ちのつもりだったが
むしろゲストの方がシナリオに絡んでたかもね アヒルは盾だけなら持てるとかだったら最終戦までスタメンに採用し続けられたかも 頭にスコープ型の万象器つけてるのに、新たに万象器を装備しないと印術使えないってのは微妙
まあ仮に使えたとしても攻撃力低く設定されて結局碧水晶の指輪を装備させるってオチになりそうだけど 『そこで出会う新たな仲間たち!?』
おお?
『■シキ』『■ロビンス』『■マチルダ』
いやいや…
いやいやいやいや
そーじゃなくない? リメイクじゃなくてリマスターだからな
まぁそんなもんだろう 新規からすればメイン以外は新たな仲間だからなんら問題ないし 途中にある詰みポイントはどうなってるんだろう
そのままだったら詰む人また出そう シキの加入前戦闘なら装備全はずしでも一応大剣強制装備される(装備させてても上書きされる)から運次第で勝てるやろ 詰みというか、ムービーでフリーズするバグのことでは? 武力調停さんのとこじゃないの
3チームに別れて戦う ムービーフリーズは修正済み
雪の世界は通常セーブ不可 確か詰んじゃうから レベル上げできるように変更したんだよな
それでも ヌルゲーマーさんにとってはキツイと思うけどな 武力調停さんに勝てずにやり直すのは スキルが一定のポジレベルになったら
確率で他のキャラにも覚えさせられるようになる機能が追加とか 気になってて最近やっと買った
イグナスの腹筋であの腕力ならビビアンはバキバキなんだろうな
良い意味で地味で楽しいよ バグ技使ってビビアンイグナスのみでラスボス行ったけど
強すぎワロタ
通常プレイだとあんな弱いのに >>358
一旦ビビアンちで情報収集してる時に
ギルドタワー建てると外に出れる 3ds版売ってきたが1300円だった
スイッチはともかくPS4でやるほどのものじゃないだろこれ ??????????????????????????? >>363
どうぞされたから買ってきたわ
ガデス的な奴は二周目で強くてニューゲームでぬっ殺せばいいんだろ? アラアラどうなんのかね
極まってくると魔族雑魚になっちゃうし調整してくれんのかな ps4版とswitch版で迷ってるんだけど
どっちがいいと思う? >>370
メインだった人間がもう退社してるし、続編は難しいんじゃないか >>368
リマスターと2画面だったUIを1画面にまとめる以外のことは
やってないと思う。ゲームデザイン担当した小泉氏も
Twitterで全くと言っていい程触れてないから今回の
リマスターに関してはノータッチじゃないかな 雪国の城が頂上で後半の打ち切りかってぐらい展開の早さも作り直した方がいいんだがなぁ リマスター、追加要素でラスボス強化、クリア後の隠しダンジョン、ボス追加してくれたら余裕で買うわ リマスターじゃなくてドラクエ11みたいに完全版が良かったな、もったいない ここ見て最近購入したのですがマチルダ仲間にするイベントから一気に難易度上がって詰まってしまった
いいゲームでした。クリアはできなかったが満足 >>379
そらそうだだってラスボスよりつえーからな! >>379
結晶世界の大きめのシンボルの固定敵(宿とかに泊まると復活)と戦いまくってポジションレベル上げていこう
あのへんだと40〜45ぐらいまでは上がる >>381
そんなに強かったんですね……もう少し粘ってみてダメなら諦めてビビアンさんを魔界に快く送り出しちゃおっかな……
>>382
ありがとうございます。なんとかバーガーさんは余裕もって戦えるのですが降臨者という方と戦うと瞬殺されます
バーガーさんで鍛えてみます 魔界で最強防具が買える上に雑魚戦で強技ぽんぽん覚醒するから最終戦に行くまでに強くなり過ぎちゃうのよね >>384
最初魔界の雑魚強すぎてひびったわ、そのあとのラスボスの弱さもある意味… >>385
彼処の雑魚が強いから、きっとボスもそう思って連戦で上げ続けたらあんな結果だったとは。 >>386
めちゃくちゃラスボス強くして、救済策でロマサガ3のラスボスみたいに真4凶がいて倒した数に応じて弱体化できたら良かったのに 公式ツイの村山たんがヒド過ぎて愛おしい
売りたいなら表に出すべきでないと思うの
わいみたいなマニアは少ないで
村山たんペロペロ >>1の公式サイトが変なブログにドメイン取られててワロタ あのままただHD化しただけなら後半スカスカすぎて買う気にならんのよなぁ URLが変わったのを>>1が変え忘れただけみたいだ
変更後は>>39にある 発売まで一月切ったのに情報がないということは特に追加要素はないみたいだな 初プレイしてクリアしたのでage
ラスボス弱すぎだしクリア後ボス居ないし、あかんやろこれ…
移植版は追加要素入れないと >>395
わざわざリマスターするからそこら辺追加してくれると思ったんだけどなぁ… ようやく魔界が見えてきた
クリア後もまだどうしようか計画無いし、とりあえず+で引き継ぎしようかな
日記ここまで----- 魔界の敵は最強武具ドロップするから1周目のクリアまでに取っておかないと2周目終盤までお預けになる
全員分用意しようと思ったらかなりダルいけど >>401
魔界でも船で鍛冶ギルド使えるみたいなので、とりあえず泥させたら
ひたすら精製させようと思ってるよ ただし全ギルドの支援が常に飛んでくる状態なので魔界で狩り続けるのは少々だれてくる
そしてラスボスはギルド砲で倒れる 魔界の雑魚狩りしていたら、拍子抜けするほど弱いラスボス。3連戦したときのほうがキツかった、倒したときに弱!としかなかったから印象すら残ってない。 魔界の雑魚狩りは新敵ぞろぞろの上に覚醒しやすく今まで手に入らなかったドロップアイテムも手に入るんで
止め時が見つからずに延々やり続けてしまう 魔界はシナリオはしょったせいでレベルデザインおかしくなったんだろうなてのが見て取れる ツイッターの広告で見て興味もった
移植らしいが追加要素とかあるのかね?よくわからないけど楽しみにしてる 今のところ残念ながら追加要素はなさげ・・・
海外版ではステ調整されてたはずだけど今回はどっち準拠なんだろ
どっちでも大差なかった気はするけどリマスターに埋もれて海外版のステが検索できない、ぐぎぎ
再調整もありえるのだろうか
スーパーレンツォくんが見てみたいなぁ >>410
敏捷集中型で弓装備が意味あるレンツォさんとか夢のまた夢 あれだけ弓が似合うレンツォさんが弓意味なしとか笑う 発売まであと10日だけど、さすがにここまで情報なかったら追加要素はないんだろな…
追加要素あるなら即買いだったのに残念や 追加要素もないのになぜリマスター出すことになったんだろ?ホント謎 作ったものが他の機種でも動くから 国内向けより海外向けだろう 発売まで一週間切ったのに全然話題になってなくて悲しい 後半のストーリー補完とかあれば別だけど、特に目玉要素もないしねぇ 全然プロモーションもしないしなぁ
売る気もみられん 全く追加要素無くても売れれば次につながるなら
買うんだけどリマスター版には松浦Dの名前が無いからなあ ドラクエ11よりこのゲームの完全版がやりたかったな 魔界まで来ちゃったけどいきなり敵が強くなったなおい あんなにも完全版を切望されてたゲームな上、皆の要望を取り入れたらかなりの良作になったであろうに、なぜ追加要素を盛り込まなかったのか本気でメーカーに問い合わせたい >>424
その雑魚が簡単に倒せるようになるとボスは雑魚化する、魔界って雑魚のほうが強いからな。 リマスターが気になって書き込みさせてもらうんですけど戦闘ってサガみたいな感じなんですか? 本当に空気だなw
まぁ、リマスター前からして鳴かず飛ばずだったから仕方ないが
本当に追加要素もなしになんで出す? って感じだわ レジェレガは何とかミュルス初期PTでクリアできたくらいの人間だけど、
アラアラは何か気をつけるべき点とかありますか?
レジェレガは盾Lv上げるのと、救急箱2倍キャラ主力にしないとちょっと辛いとかそういうの 気になってるけどただのリマスターなら買う気がいまいちしないな >>430
一度習得した資質は削除できないので慎重に
・同じ種類の「敵対戦術」と「隠密戦術」を取ると両者の効果が打ち消し合った状態のままになる(そりゃそうだ)
・斥候術を大勢に習得させると敵が寄ってきてくれなくなる(そのぶん楽ではあるけど)
一応クリア後に「EX NEW GAME」を選べばタレントポイントを引き継いで資質を1から習得させられるけど
どうせなら強くてニューゲームの「NEW GAME+」の方を選びたいしね
それとレンツォは初期装備に弓があるけど集中低いから弓使わせるのには向いてない……けど取り返しのつかない要素じゃないな
盾はレガシーほど必須じゃないけど1周目はちゃんと使っていきたい感じ >>432
資質習得は慎重に、とレンツォは弓以外の武器ね・・・ありがとう
サガと違っていくら戦っても敵が強くならないから気楽にバトルを楽しむよ このまま空気リマスターで埋もれるには実におしいゲーム、たぶん埋もれると思うけど 最近読んでないけどファミ通とかで特集はされてるのかな?
ネット上のバナー広告でも全然見ないし・・・ゲーム売り場も最近行ってないから分からんな。
同じHDリメイク作品だと、ドラゴンズドグマはSwitch版発売当時に小規模スペースとはいえ専用コーナーが設けられて延々PVが再生されてたけど・・・ 普通にゲームとしての評価はいいんだよね?
やったことなくて気になったからリマスター買ってみようかなあ 3DSのRPGではベスト3に入るくらいには面白かったよ
ただクリアしてみると後半のストーリー端折ってる感と、やり込み要素の物足りなさは感じるけどね
遊べる部分はちゃんと面白いから安心していい グロッサ撃破サブエンドは、序盤の負けイベントに勝たないといけないが、引継ぎしないと無理なレベルで強い
やり込みと10時間クリアの両立は無理だから、10時間クリアは2週目推奨
やり込みクリア→グロッサエンド→10時間クリアかな >>441
丁寧にありがとう!
とりあえず1周目は特に気にせずやれるようで安心した レジェレガは難易度高い割に図鑑しか引き継がれなかったから、引継ぎあるのは安心だな〜 411だがすまん、リクルートで全て人をスカウトが2週目以降じゃないと達成無理だったわ
リクルートコンプって道中のフラグさえ気をつけておけばクリア後でも全員集められるのか?
とりあえずクリア→グロッサエンド→10時間クリア→やり込み(リクルートコンプ含む)
もしくは
やり込みクリア→グロッサエンド→10時間クリア(リクルートコンプ含む)
のどっちかやな 普通にクリアorやりこみしたとした時の
1周ってどれくらい時間かかるの? >>445
技を覚醒したりドロップアイテム手に入れたりが楽しくて戦いまくってて
ついでに開発で最高品質が出るまで粘ったりと色々遊んでたら
なんだかんだでクリアしたのはゲーム内時間で120時間ほどだったと思う 最近多いリマスターリメイク関連でも一番盛り上がってないまである
ガチリマスターで中身一切変えてないにしてももうちょい宣伝しててもいいと思うんだが まあその後も今度は諜報ギルドレベル上げて強敵の誘発を使おうとか
ケイオシウム結晶でまだ持ってない装備と交換しようとか
それを量産するために鍛冶ギルドや印術ギルドのレベル上げようとか
毎周毎周やりこみ状態になってしまう >>446
>>448
ありがとう。それを2周3周ってトロコンしようとおもたら
かなりハードっぽいね。 >>438
ストーリーあえて語ってない部分があるとか言ってたけど、後半は完全に説明不足だよな。
もう少し作り込んで欲しかった 今日発売日か・・・LoLでは槍が強かったけど片手剣も強かったし・・・PT構成どうするかなー イグナスさんは何で使うのがいいんだろう
3DS版は盾にしちゃったからリマスターでは何かしらさせたいけど腕力… 早期購入特典ではなく予約特典だからなのか、
リマスターでも発売日にAmazonに定価割りの在庫あるのは珍しいな リマスター4000円ぐらいかと思ってたわ
ただの高画質化でグラも大したことないのに高すぎるだろ こんなコアなゲームはガキは買わないし値段影響あまりなさそう
圧倒的宣伝不足 美術館グロッサは序盤で頑張っても倒せるレベルまで成長しないから2周目必須かな
サガ系の捨て成長持つゲームはミカタの強さが敵の強さに依るからしゃーないか 発売日か。ネット界隈でもまったく話題にならなさすぎて笑える 話題になら無いのはともかく、売れないとこのシリーズが途絶えるだろうから、そこは残念だな リマスター買おうと思ってるんだけどゲームそのものは面白いってことでいいんだよな? 購入特典が外部で会員登録って面倒な…
ゲームがよほど面白くて特典が魅力的でもないとここまでする人いないんじゃないか? 予約してたけど、あまりの盛り上がりの無さに買うのをためらうレベル ゲ^むないアイテムやシステム、モンスタ他のデータアリの詳しい設定資料集ほしいわ
先に出たビジュアルファンブックはいろいろ消化不良 買ってきたけど、原作も買っただけで積んでるから比較ができない
特典のために二本買った これが売れてもこのシリーズは潰えてるだろ
松浦消えたんだろ? 別にキャトルコールと松浦に委託すれば出せるだろうけどフリューに自社開発部門なんかないし 無駄に気張ってパッケージ販売なんてするから価格高くなるのよ
Steamやダウンロード専売にしてりゃ、6割はカットできるのにね ファンブックの中身どうなの
100ページの大ボリュームだとか >>462
既に松浦いないし、そういう意味ではもう死んだシリーズだよ。 つい2年前の出たとこのゲームのリマスターだからなあ
売る方もキツイと分かってて安くしなかったんじゃないかな
Dもいなくなっちゃったみたいだしお布施するの躊躇っちゃうよね フィールドとかだと戦闘入っても音楽がフィールドのままとかなんだけど仕様? ソフリセないんかこれ
3DSではあったよな確か
L1+R1+オプションとか、いろいろ試したけど出来ないんだが 次に繋がらないとなるとまぁ未購入者がハードで選ぶだけやな >>454
印魔両立の賢者がいいよ
あと集中高めの中では割と速い 威力の高い技を覚えたら次々に乗り換えたほうがいいんだろうか?
状態異常が付いてるとかは利用価値が分かるんだが微妙な性能違いが多いな
しかし、よく分からずに解析率上げたりしてるけどするめのような育成が楽しい このゲーム術が微妙だった気がするけど鍛えたら強かったりする? ソフリセないのマジ?前作より難易度は下がったみたいだけど、ワンパン覚醒逃走とかし易かったからソフリセないのはしんどいな
PS4だとアプリケーション終了あるけど反応遅いから面倒だ どんなところでもリセットできる方法は分からないけど
PSボタンからアプリケーション終了するくらないらオプションからタイトルに戻ってみては?
終了がそれのこと言ってたらすまん 印術好きだったから指輪みんなで付けてバルス祭りしてたけど2周目とかになると育ってきた他の武器の方が強くなっちゃってだんだん使わなくなったなー Neowingとかいうとこで買ったけど、一日遅れやし、パッケージにピンバッジの跡付いてるし、うんこやな
特典のために買ったから、これから売りに行くっちゅーのに、これで買取価格下がったら、どないすんねん 印術→すげぇ威力のが売ってるし質のいい万象器と合わせれば回復も攻撃もこなせる。有用。
でもその「質のいい万象器」は装飾品か上位の杖なんだが上位の杖からぶっぱなす杖技がかなり強いので…
魔術→序盤〜中盤こそ範囲と威力が優秀で消費の低い雨魔法とか弱点つけるのとかが猛威を振るうが
古万象器のファイナルストライクで習得する魔術のコスパの悪さ・低威力に絶望する。
(敵も回復するが)ファイナルストライク抜きで全体を回復できる回復魔術・補助魔術は優秀だが
やっぱり火力では最終的に武器の技に譲る。
印術と違い装備が無くても使える(むしろ装備品を作る魔術もある)のはメリット。
キャラが育ち切ってギルドの最高性能求めるために雑魚狩りマラソンとなるとふたたびコスパのいい範囲魔術が復権する。
というのが3DS版での自分の感想 1日遅れで通販のが届いたけど、特典の資料集が外部サイトでの閲覧(ビューワー)権であって
ユーザーの手元に直接あるわけじゃないんだな
これブックウォーカーがサービス終了した途端に特典も消滅するのね
せめてCD-ROMとかに焼いてくれればいいのに もう発売されたけど、事前情報を出さずに温めてたビックな追加要素が!!みたいな展開はナシ?
ほんの少しだけ期待してたんだけど。 キャトルコール勝手に消すなよw
逃げ出したのはプロデューサーだけだぞ
あんなに拘り語ってたのになんで逃げたんやろな リマスターにキョンノータッチは確定
浜渦さん、平尾さんは言及なし?
村山たんはTGSの時に顔出してたんやからそっちはちょっと期待しちゃうよね
まぁ追加あるなら宣伝に使わないはずないしないんだろうけども 魔術は鍛え上げるとつよいけど
鍛えるのがとにかく手間でねえ
ラストステージで鍛えたハードレイン4人前はあらゆる敵を素早く滅ぼす >>432で一度習得した資質は消せないから慎重に、とあるけど
始めたばかりで見た限りだと「SP回復力UP」とか「覚醒率アップ」とか便利そうなのばかりなんで
とりあえず有利そうなのを習得しても問題ないかな?
なんかドラクエ8みたいに総合値が予め決まっていて、
最初からどの武器・術でいくか決めてないとポイント的に詰まるとかある? 台風で暇だから買ってしまったけど初見プレイだからか育成や倍速戦闘で快適など結構面白い >>498
いやタレントポイントは戦闘すればするだけ稼げる
DQシリーズで言うなら「スキルの種」じゃなくて「ゴールド」とか「経験値」の感覚で資質習得のポイントは集められる
さすがにゴールドとかほどバンバン集めるには終盤で稼がないと厳しいけどね
問題なのはむしろ>>432にもあるとおり一度習得したものを消せないから
稼ぎの支障になりうる斥候術を取得して後で稼ぎにくいってなったりとかの話 >>500
有難う、じゃ覚醒しやすくなるタレントとかは取り得なわけね・・・
レジェレガみたいに最初から主人公が選べず、ガリルとアーシュラが初期固定っぽいのが残念だけど、ガリルは剣、アーシュラは杖で頑張ろうかな・・
しかし軽く触った限りだと随分快適になったな〜
ワールドマップあるのが驚きだし、通常エネミーも連打で倒せるからかなり緩い
水魔とか森の奥の巨大蜘蛛みたいな初見殺しがあるのは相変わらずだけど >>472
アラアラの画集持ってるなら内容は再録だから同じだよ
内容は全パーティーメンバーとガールズと雪うさぎや各世界のNPCと街の人とそれぞれの世界の背景(魔界以外)とか
クワルサとか魔族はなくて、クワルサとブルーくらい。
初見の人がネタバレくらわない内容までかな
HDパッケージ内側にも使われた例のゲームオーバー絵のページもあったけどw >>502
ごめん、載ってるのクワルサじゃなくてグロッサの間違いね… これ序盤で背伸びして強敵と戦わないほうがいいんだね。物語後半で仲間になるだとかで
美術館でMW強奪したり、生きている森で樹人と敵対したり・・・
前者はうっかりやっちゃったけど、後者は急いでやり直したよ >>506
まあぶっちゃけそれでしか図鑑登録されないモンスターや手に入らないアイテムなんかもあるんで、
周回するの前提なら問題ないといえば問題ない(気分的どうとかにはともかくとして) そもそもこのゲームクリア後の要素何もないから鍛える意味無し >>507
なるほど・・・じゃ気楽に進めようかな
とりあえず術が覚醒ではなく購入で覚えられるの神かよ・・・ってなった
でもサポートLv上げないと効果増えないから、どの道空撃ちして覚えないとだな・・ でも、珍しいわ
3DSのゲームのHD化
他があるの?
単にPS2のソフトHD化以下の出来を証明しただけど ビビアンお嬢様のパンチラが見れると聞きましたが、PS4だからかモデル縦回転できない・・・
あとボス戦だけ異様に難易度跳ね上がるせいか、大体ファイナルストライク頼りになっちゃうわ・・・
フィールド上に隠しエネミー(大型エネミー)いるのは面白いと思ったけど、これ何も落とさない時があるから何度も倒さないといけないのね >>511
レイチェルさんは初登場でクールキャラと思わせといてポンコツおバカキャラなのがかわいい サガライクすぎて盾がめっちゃ有能なのに気づくまで時間がかかる >>512
そういや、同日発売の妖怪ウォッチもかな?
3DS→Switch移植もなかなか多いな >>471
そんなSteam版は何時配信するんだろうか
同時かと思ったら同時じゃなかったし、なぜか来年になってるし 印術買ったのに使えないのはなぜ?
万象器武器も装備してるのに…
なにか原因わかる人います? 自己解決しました…
買う時にもう1回決定しないとダメなんですね… >>517
妖魔のカエルみたいな人と執事には持たせたけど、主人公にも持たせるべきか・・・
あと魔族には無理に印術覚えさせなくてもいいんですかね・・・
ビビアン編になって回復使える人がゼロで水魔ボスにボコられた あの辺はサンダーエミネートのごり押しでだいたい片付くやろ >>526の件やメニューボタンとか色々と他のゲームに慣れてると間違える独自仕様が多くて戸惑うな
決して悪い仕様ではないんだけどね… PS4版から始めたんですが特定のキャラクターが強いとか性能に大きな差ってあるんですか?
風砲しか使えない、武器が装備出来ない、印術、魔術のどちらか使えないキャラがいるのはわかったんですが
キャラ毎にこの武器種だと補正がかかるみたいな設定はあるんですかね? 3DSクリア済だけどHD買ってきた
色々忘れてるんだけど習得すると後悔する資質とか無かったっけ
斥候術だったかな 結局リマスター版でもアーシェラちゃんはエンディングまでずっと目隠しなの?
オプションで目隠し有りと無し設定できたりしないかね? >>531
キャラクターのステータス傾向と、初期装備の武器系統に要求されるステータスとが噛み合っていないキャラは数人いる >>536
やっぱりキャラクター毎にステータスも特徴あるんですね
ありがとうございます
ちなみに今は魔界についたところで装備を集めているんですが慧眼は戦闘パーティに入っていなくても発動してるんですかね? メカクレならぬメカクシヒロインとかいう斬新なキャラ >>538
心眼設定のせいでステ無視してアーシェラは槍と盾使わせてたわw お初グロッサ倒したいならアーシェラとガリルに盾&杖&印術使わせておくと安定 HDクリアまでやったけどやっぱ面白かったわ
次が無いのが残念だわ 杖や盾にある武器性能の数値って術や防御に影響してる?
重さとファイナルストライク優先でいいのかな
しかし20章まではヌルゲーだったのに難易度上がりすぎて育成必須になるな
行ける範囲も一気に増えるし途方に暮れる… 盾はあくまで武器なので
盾の性能の数値は武器としての数値だね
防具ではない ぶっちゃけステータスだとか散々ネタにされてるけど些細なことだから気にしなくていいぞw
体術はロマンだと思ってるけど
体術のブラックジャックという技がエフェクトカッコ良すぎだからブラックジャックは良く使ってたw >>548
ごめん、ステータスはあまり気にせず好きな武器使ってもクリアには何も問題はないって言いたかったんだ >>548
ありがとう
このゲームってサガみたいに一つの武器に集中した方がいいの?
2つ装備できるから2つ使い分けた方がいいの? バラけてもいいと思うし
一つに絞ってもいいと思う
2つ習得するなら片方は範囲攻撃得意な武器つけたりできるし
一つに絞るなら片方の枠を使い捨てにできる 装備できる武器が一種しかないティギーちゃんと
そもそも武器は装備できない(一応は隠しキャラの)奴もいるしな 少しくらい追加要素あっても良かったのに何も無いのか…
姫仲間にしたかった オーソニプターで飛ぶ辺りでアーシュラ目が見えないのにかなり遠くの場所の足場とか認識してたよな
印術凄くね? >>552
ありがとう
色々試してみる
元の発売自体は随分前だしこういうゲーム事前に育成計画立てたくなるんだよね
クリアする頃には計画とかどっかいくんだけど >>546
ありがとう
拾い物だけでやりくりしてみるよ トロフィーに10時間以内にクワルサを撃破したってあるんだけどこれって周回してもいいのかな?
あと全戦技を覚えるトロフィーを目指してるけど結局覚醒せずにクワルサも終わっちゃったし四凶とネクロマンサーでなんとか終わらせたい HDやってるがアイテムや装備のL/R(種類切替)が機能してないな…ソートかと思ったが違うのかコレ
エンドレスになっただけの上下スクロールだ >>558
周回したらプレイ時間も引継ぐからダメじゃね? 雪のところのグロッサが飛び抜けて強くない?
攻略サイト見てみると3部隊で倒してもいいようだけど今までのボスと比べて異常だわ
幸いちゃんと育成してたから1部隊で倒せたけど全体攻撃300↑は辛かった…
もう部隊編成とかないよね?5人に絞るわ >>561
3部隊がかりで片っ端からファイナル打てば潰せるくらいじゃね ギルド員の文字を見る度に
ギルド貝を思い出してしまう 雪の世界のあいつは実質ラスボスやぞ
本当のラスボスは消化試合 グロッサ戦が難易度的にも盛り上がり的にもピークだった。ラスボスもあれくらいだったら良かったのに 10時間以内クリアトロフィーが1%くらいになってきてるけどチャートとか作ってる人居ない?
しっかり強化して力でゴリ押してたから陣形も初期のままで終わらせたし公式サイトのシステムにあるリィンフォースも一度も解禁しなかった ケイオシウム無限稼ぎバグ直ってねーな
本当にグラフィック上げただけなんだな… タイムアタックすると船の名前がクソダサに……
金で解決すると魔界で装備品揃わんのでクワルサがとても強く感じる
普通にプレイしてるとあんなに弱いのに ケイオシウム無限稼ぎは一個取るのに一分くらいかかるからタイムアタックには利用できないな ケイオシウム交換に3DS版では没アイテムだった
イルヴァタール追加されてるぞ
コレクター俺的にはテンション上がってる こんばんは。PS4版やっとトロコン目前まできたー
初めてやったけど3DS向けに難易度易しくしたり(ラスボス弱)、物語削られてる気がするな
魔界をブリューナクで駆け抜けたり、魔族の至宝様を仲間にしたりしたかったw
あとネコ族最高にかわいいもっとくれたくさんくれ 松浦も小泉も参加してないなら追加要素なんて期待できんわな クワルサを彼と言ってて男かよとびっくりしたがグロッサもか…
グロッサはハマーンの声の人で脳内再生されてたわ >>576
男だと思ってた時のグロッサは脳内CV山寺で再生されてたわ CV山寺は万能過ぎるから反則
全キャラ担当でもいけそう 今からギルメン167人コンプ目指すんだけど
最初のジーン編で酒場前のイベントとオルトマンの選択さえ間違えなければ
NPC全無視で37章まで行ってもコンプできるよね? PTメンバー揃ってきたら急激に面白くなった
ガードポジション便利すぎじゃない? カウンター技のアタックポジションのLV上げんのしんどい
でもカウンター技は素の攻撃力高いから
LV上がったときのダメージの上がり幅も高いのが救い もしかしてガードポジなら盾以外のカウンター技も全体化するんか >>579
コンプにどうしても一人足りなくて泣いてたら
防衛砦の裏に一人倒れてたのはいい思い出 戦技を極めるトロフィー終わったけどFS技は覚えなくても良くて助かった >>586
覚醒できる古万象器のFSは戦技じゃなくて魔術だぞ いま一週目の20章なんだが、
トロコンはやっぱし4周前提になるのかな。
2週目以降にやりこむとしたら1周目で意識しといた方がいいのはどんなことだろう。
仲間集めても周回でリセットされるよね。
タレント集めのみ考えとけばいいのかな。 アラアラリマスター初週売上圏外w 5000以下のどうしようもない爆死w >>588
一周目は普通に楽しんで36章あたりでセーブ分けとけば間違いない
全エンディングはトロフィー側で判定されてるっぽいから一個づつ取っていけばいい
クリアしたら分けたセーブで極めました、タレント等のトロフィー
自分はこのやり方で残すマネーキングとリクルート社長だけってとこまで来てる
タイムアタックはRTA動画見ればおk 後半のションボリ具合バレてるのにベタ移植で売れるわけない・・・
バトルシステムが好きだから続編に期待できるならお布施したけど
フリューが新しくゲーム作る気無さそうで、応援しても無意味っぽいからなあ >>587
古万象器のFSで覚える魔術はトロコンに必要? >>589
むしろ、変化皆無の焼き直しがどうやれば売れるのかと。 クリアしたけどまあまあ面白かったな
80点くらいはあげられる https://dotup.org/uploda/dotup.org1971739.png
フリュー
アライアンス・アライブ HDリマスター
参考価格: ¥6,908
価格: ¥4,703
OFF: ¥2,205 (32%)
もう値崩れしてる・・・ 本当になんで誰得リマスターで売り出そうとしたんだ?
追加要素と修正施した完全版商法の方が批判もあろうだろうが、まだ可能性はあったろうに >>590
ありがとう。
なんだけど、36章でセーブしといて〜のくだりがよくわからなかった。
結局4周(3周半?)する必要あるんだよね。(仲間コンプ1周、10時間以内で1周、グロッサエンドで半周)
さっさと強くてニューゲームで2周目行かずに36章のデータをロードしなきゃのココロはなんだろう?
あとタイムアタックは動画見てみます。 >>597
不安だったら36章を残しといた方が
一周目で色々できるかなーと思っただけだから気にしないで >>596
このゲームに関しては完全版商法は大歓迎だわ
隠しボスくらいは欲しかった >>598
なるほど。重ね重ねありがとう。
頑張って進めてみます。先は長そうだ。 カエルをプレイアブルキャラに追加するだけで喜んで買ったのに レジェレガではカエルに盾持たせてシャカシャカ動いてるの見るのが楽しかった フリューにリマスター版ソフリセないの?ないならアプデで追加してよって送ったら、
アプリ終了か、オプションからタイトルに戻るで我慢しろと返ってきた
アプデについてはスルーだから、期待しないほうが良さそうだな 開発費かけずに小遣い稼ぎたかったのかな
それでもペイできたか怪しそうだけど あとエンジェルラダーを覚醒したら魔術コンプトロフィー取れるんだけど敵が強くないと覚醒しないかな?
雪山でかまくらの近くにいる雪王相手に二人で戦ってFS使ったら殺してかまくらで休憩っループでやってるけど覚醒しない
やり方が間違ってる? 最初は気にならなかったけど、PS4とかSwitchで遊んでいて声が一切聞こえてこないゲームってVC遊んでる気分になるな・・
まぁFF8リマスターとかもそうだったけどさ
体術ってこのゲーム的にどう?
なんか武器被るのが嫌で、レンツォには拳で戦ってもらおうかなと思ってたんだけど、アラアラでも体術は不遇なのかな >>607
ペンギン以外は使う必要ないと思うよ
鬼神三殺って技が腕力、体力、敏捷が上がるからバフ目的なら使えるかも知れないけど Steam版がちゃんと出るかとか価格がどうなるか不安になってくるわ >>607
まじかー・・・執事には槍を握って貰うとして、レンツォも無難に大剣か剣を握ってもらうか ようやく魔術覚醒してトコロンまで各種エンディングとTAと50万稼ぐなんだけど金稼ぎはどこかおすすめ無い? だいじょうぶだぞ
とはいえステータス的に魔術印術両用できるのはイグナスだけだけど お嬢様を守ると言ってよく前に出るくせにそのお嬢様よりもヒョロいイグナス 長所で適正役を当てると消去法で盾役が回ってくるのが犬なんだ カウンター技だとレンツォさんの方が反応いい
体術は相変わらず弱いが無頼拳と破邪絶掌、鬼神三殺、だけは使った 魔族にも印術OKなのね。ありがとう
レンツォに体術覚醒適正振っちゃった後だから後悔しそうだけど・・・
フィールド上の復活する大型シンボルモンスターを倒しても何もドロップしないことが多いんだけど、
固有ドロップ何もない場合もあるのかな >>622
ドロップ率低いだけ
挙句あまり言いモノ持ってない でも大型固有ドロップからじゃないと入手できないやつとか
ほかにも手に入るけどケイオシウム結晶との交換限定品とかあったりするから困る
種類は多くないけど >>613
ストーリーは全然サガじゃないけど面白いよ 即レス感謝
ドロップ率が低いだけで確かに存在するのね・・・閃きや覚醒も兼ねて何回も往復するか〜
やっぱり戦うだけ戦えば味方陣営が有利になるのは気楽でいいわ・・・ コンプ病にかかってる人のリハビリのためにあえて取り返しつかない要素だらけにしてるとかなんとか ドロップ品は図書ギルドで見られるようにならなかったっけ 図書ギルドの影響下なら、戦闘中に未取得でもドロップ品全部確認できる
ギルドで確認できるのは実際にドロップしたものだけ >>627
やり逃しがあったら平気で2〜3時間くらい前までやり直す性質だから、
このゲームはNPCを助ける・助けないですら分岐あるのは驚いた 初期武器偏ってんね
なるべくイメージ重視で行きたいけど 10時間切りのチャートを自分で考えてて序盤の稼ぎが思い付かなかったからRTA動画を調べてみたら必須戦闘と金策用のイベント以外は全逃げでほぼ稼ぎしてないのね
橋の防衛戦は主人公を一人にして全滅させて即終わらせて城の防衛戦は主人公を一人にして住人を犠牲に戦闘数を減らして主人公が即死して第二陣が即イグニッションとか思い付かなかった バッドエンドみたら周回せずにボス戦前に戻るのね
3週目バッドエンドと普通にクリア 2週目ギルメン集め 3週目図書館でクリア
新規データで10時間以内クリアでトロコンかな? フィールド上のランダムダンジョン?みたいなところいいね
クィックセーブできない条件付だけど、装備品落ちてるし、スカウトメンバーいるし・・・そしてこういう時の戦闘ほどアホほど閃くっていうね >>635
水魔の巣窟かな?
固定ダンジョンだけど名前が同じだしクリアに必須じゃないし分かりにくいね
強制連戦扱いだからHP回復手段が無いと序盤はきつい まじでジーン何がしたかったんだろうな
裏切るシーンがあってもよかったと思うわ
思わせぶりなだけでよくわかんないキャラのまま終わった
もともとそういうキャラなのか? >>636
中身固定だったんですね、知らなかった・・
諜報ギルドがLv1の段階で幾つか突入&脱出したもんで
ペンギン仲間にするには近くの巣窟クリアしないといけないみたいだけど
雪の世界に突入して魔族組離脱した後だから辛いな・・ 魔族組すぐに復帰しなかったっけ
その後のこと考えたらほかのメンバー鍛えるええ機会やとも思うけど 10時間以内クリアしてトロコン出来たわ
RTA見てチャート考えて育成しつつ安定する方法でやったけど7時間40分くらいでクリアできた
ラスダンの防具一式でラスボスやったけどグロッサの攻撃が半分くらい持ってかれるのがヤバイな
クワルサは混乱と単体気絶技以外はほとんど食らわなかったけど
面白かったし次が出るならやりたいわ >>639
その通りだった。一応今から大事な戦いがあるから戦力付けと準備怠るなよっていう忠告があるから凄く新設だね
しかし全員分の武具を更新したり、覚醒を粘ってたりすると中々進まないな・・・
とりあえず諜報ギルドを急いでLv5まで上げてたりはしてるけど、他のギルドもバランスよく5くらいまでは上げといたほうがいいっぽいね
雪国の孤島のギルドマスター候補に婆さんを選ぶのは可哀想とか色々考えちゃうわ・・・ >>641
ギルドは10 5 1 1 1みたいな上げかたの方がいいよ
多分もう取り返しつかないと思うけど2週目は印術か鍛冶を10と図書を5はおすすめする >>641
ギルドは10 5 1 1 1みたいな上げかたの方がいいよ
多分もう取り返しつかないと思うけど2週目は印術か鍛冶を10と図書を5はおすすめする >>642-643
多分2周目は遊ばないからと鍛冶レベルとか戦術レベルを上げちゃったなぁ・・・
図書ギルド全然上げてなかった・・・崩壊印まで間に合うかな・・・ >>645
崩壊印はどちらでもいいけど図書ギルドを5にしないと強力な装備の量産が出来ないんですよ あー・・ギルドは結構バランス配置しちゃったな・・。よくよく考えれば戦術ギルドとかLv1でよかったか・・・
とりあえず滅茶苦茶金欠だから水魔の迷宮を巡ってトレジャー回収してるけど、
Lv3迷宮のボスのカバに開幕メイルシュトロームされて全滅させられたから、Lv3以上挑むなら冷気耐性必須だな・・・ 稼ぎ目的だと諜報もうまいんだよな
レベル9の強敵誘発と、獲得タレントポイントのアップ
全ギルドレベル10できないのがほんと寂しい >>647
多分最大HPが低いんだと思う
マップ上で左上のエリアの右上のあたりにある結晶の洞窟でHPを上げるのをオススメ
10時間切りするときに利用したけど小島なのに外にそこまで強くない雑魚が5体くらい出て来るし島の中の雑魚が8体くらいいるけどトカゲが落とす腕と防具がなかなか優秀
HPが430 SPが45まで上がることを確認してるから育てるのにオススメ
洞窟の敵は少し強いから安定して勝てるまで連戦はしない方がいいけど装備が整えば最高の稼ぎ場になる これスピナーマスターってどこで出るんです?
ビビアンの家の周りじゃダメなのかな >>649
結晶エリアは雪エリア到着する前に迷って辿り着いたんですが、確か全エリア空飛べないと入れなかった記憶があります
雪エリアクリアしたら飛べるようになるのかな・・・とりあえず空飛べるようになったら真っ先にそこで稼ぎますね、有難う
雪エリアの雑魚は楽々倒せて、
でもお金稼ぎと覚醒稼ぎはしたいって段階になると、やっぱり海上の水魔(紫の馬〜カバレベル)が丁度いい道場なんですかね >>650
多分魔界ならどこでも出ると思う
技覚醒の為に船の近くでひたすら雑魚狩りしてるときに4本くらい弓は拾ってる
多分敵泥品の中で最もドロップしないと思う
次に出ないのは黄泉渡りとか言う足防具
>>651
結晶の洞窟は船で行ける位置にあるから自由に移動できるタイミングですぐに行けるよ
金稼ぎは恐らく最高効率だと思う
育てた後なら弱い上にたくさん出てアイテムもそこそこ落とす上にそれなりの値段で売れる
トロフィー用に50万稼ぐのに使ったけど3時間くらいで終わったはず
洞窟内はそこそこ強いけど外の敵は強い宇宙人っぽいのと黄色い軟体生物以外は弱い
覚醒は中級までは雪山の海岸から一番近いかまくらの近くの大型が一番楽だと思う
最後の技まで閃ける敵はで魔界雑魚が無限に戦えるのとドロップ品が美味しい
3色龍 ネクロマンサー 4凶 ラスボスは周回で一度しか戦えないけど閃きやすい >>653
ありがとう
あれからちょくちょく出てくるのは確認したわ
まず出現率低い上にドロップ率も低いんじゃ諦めるわ… >>653
ご丁寧に何度も解説感謝
早速行って来るよ・・・バランス良く育てないと防衛戦で宝物庫の権利を喪失しそうだから
しかしレジェレガがマゾかった反面、
アラアラは全体的に新設設計で本当に有り難いな・・・海上とか何時でもセーブ&全回復できるから、テンポ悪いけど、海上も稼ぎ場みたいなもんだし 水魔が積極的に追っかけてくるからこっちが強くなると連戦稼ぎおいしくなるよな<海上 上でアドバイス受けた通り、竜神族の巣でレベリングしてるけど本当に効率いいねココ
慣れないうちは1体ずつ誘き寄せて戦えるし、
慣れてきたら3連戦以上狙ってボーナス狙える
青いリザードマンが一番強い?エネミーだから1体残して覚醒狙いで粘れるし最高だわ・・・・ クリアしたけど面白かった
リマスターだし値を下げてればもっと売れたんじゃない 所詮HDリマスターといえど、3DS時代のゲームでノーボイスってのは訴求力に欠けたかもしれない。
ドラクエ[も3DS移植の際に申し話程度にボイス付けたくらいだし、今はRPGでボイス無しはキツいのかもね
そういえばレジェレガは小林智美さんがイメージイラストを手掛けていたり、
白鳥英美子さんのナレーションがあったりしたけど、演出面では前作よりオミットされた・・というか予算削減されたのかな >>584
小林智美はレガシーの頃もむしろ要らなかったとは思う ボイスそんなにいるか?
あれなきゃダメと主張する人が説得力ないのって
ありふれた声豚に媚びたキャスティングが正解だと確信してることとそいつ自身が低いレベルの想像力しかないことなんだけど この程度のデフォルメキャラならいらねーかな
ドラクエ11のPS4版レベルのキャラモデルだと無いと違和感半端なかったけど 今更騒いだところでボイスは付かない
値段は投げ売りで買え >>589
なぜHDリマスター出そうと思ったのか不思議でならない。
そもそも全然変わってねーし。 小泉さんが関わったゲームといえば某アルケミストも同時期に移植版が出たな
移植(多少の追加要素有り)とはいえアマゾンレビューが0なのは珍しい 3DSの時に名前は知ってて買わなかったけどPS4でリマスターされて買う気になった俺みたいなのもいるし出す意味はあるんじゃないかな?
でもプレイ済みの既存ユーザーの為にも追加要素があってもよかったとは思う
初見だから楽しめたけどトロコン目的の2週目は少し面倒だった
10時間以内クリア目的の4週目は楽しめた 個人的にはキョン村山成分に惹かれてアラアラ買ったからそこを強化してほしかったなぁ
いやもちろん浅野さん平尾さんのお仕事も素敵なんですけどもね >>667
リメイクと違いHDリマスターなんて皆そんなもんじゃね?
所詮は焼き直し ボイスはないけど何処かの記事で書かれているようにキャラは立ってるよね
親父さんの酒場に立ち寄った際にガチ凹みして泣きそうになるガリルとレンツォを「こらー!」と叱責して、
最後に「ぷんすこ!」とギャグ風な口調になるのもいい
そしてバルバローザの独白で〆るところは〆ると構成がすばらしい >>668
初週購入者は5千とレアな存在
自分は新規組なので綺麗なグラで満足
雑魚とボス戦の難易度が全然違うのが違和感感じるけど ロマサガ感覚で防具は拾えばいいやと進めると容赦なくボコボコされてガメオベラするゲーム もう少し序盤の巨大モンスターからのドロップ緩めても良かったと思う ステラグロウとこれどっち買うか迷ってるんですが 両方やった方、どっちがおすすめですか 個人的にはステラグロウの方が良かったけど
RPGとSRPGのどっちの方が好きかで選べええよ ビビアンとイグナスが魔界へ一旦戻ったときセーブして再開するとBGMがラスダンのBGMになんのな
このあたりバグだらけやん レイチェルに印術を覚えさせようとサポートに配置して、杖を装備させて、技術でもサポート威力UPを憶えさせたのに回復術で50とかしか回復しない。
これはサポートLvの問題なのかな・・・使い込んでいけば上がるのかな >>681
回復の術の上位のやつならもっと回復すると思うよ
ホイミを極めても60くらいしか回復しないと思う
ベホマは無いけど300とか回復するやつがある より高性能の「印術器」で使う
感性をアクセやバフであげる
上位術を習得する ビビアンにサポードポジション(陣形の説明曰く速度+25、回復+25)で
癒しの印使わせてみたら140ぐらい回復した
奇跡の印だと540ぐらい
万象器は光石の杖XP、感性は28
最大HP600もいけば稼ぎすぎなレベルだからまあ500も回復すれば十分だろう >>682-684
親切なレスどうもです
アーシュラとジーンは物語初期から使い込んでるのもあって癒しの術でも今は200くらい回復するんですけど、
ティギーとレイチェルにも緊急時のために印術覚えさせるべきだよなぁ・・・ってんで
サポート列の陣形で回復術を鍛えてるんですが・・・
感性と印術器のランクを上げてみる方向で検討してみます。有難うございました
・・・ガイドブックだと「印術を使う場合は杖を装備した方がいい」ってあるのは、やっぱり感性依存のためという認識でいいんですかね >>685
ガイドブックは持ってないから断言はできないけど、
3DS版プレイした限りだと高性能な万象器って大体上位の杖な印象だからじゃないかな
次点で装飾品の奴
剣(形見の短剣)とか槍(ジャスパースピア)なんて最初に出てくる万象器がそれで最後の品だし
それで印術使ってもしょっぱい効果にしかならなかったし…
ジャスパースピアの性能いい奴は敵からのドロップで入手できなくもないけどそれでも大した威力にはならないよ >>686
なるほど・・
ちなみにPS4版なので名称間違ってるかもしれませんが、ガイドブックは説明書みたいなモードのことです ティギー好きだけど、小学生男子とおばちゃんが混ざりあった感がするのなんでだろう >>685
感性は魔術に影響するが印術には影響しない
印術に影響する能力は集中
上でも書かれてるけど万象器の武器性能が影響するから
杖を装備した方が良い、万象器アクセサリも武器性能が
設定されてるけどコマンダースタッフのノーマル品以下 ティギーもう少し掘り下げて欲しかったな
魔族入ってるよね? そういや形見の短剣を特定キャラに装備したまま周回で増やせる仕様は残っているのだろうか >>690
訂正有難う御座います
感性(センス的な意味合い)が魔術で、集中(弓とかの威力影響)が印術ですね・・・
レイチェルは弓やアクセの万象器で印術を発動してたのが威力低下の要因でもあったようです
あと竜結晶道場のお陰で何とか一部キャラ以外はメイルシュトロームに耐えれるようになりました
それでも冷気耐性とか積んだうえで半壊するので、レベル3以上の水魔攻略は毎回冷や汗もんですね・・ ティギーはいろいろ設定匂わせることあるけどハッキリはされてないんだよな ビビアンが序盤に覚えてるサンダーエミネートやロビンスのハードレインが
技威力25程度とあるのに、実際のダメージが250〜300と出るのに対して、
魔術ショップで購入した技威力48くらいのデスレインのダメージが80程度しかないのは、覚えたばかりでポジションLv(ATK LV)が低いからという認識で正しいですか?
武器の技だと消費に見合った技威力がそのまま反映されたので、少し疑問に思いました >>696
3DS版しかやってないけど、魔術は威力表示と実際のダメージが噛み合わない物が多い
ハードレインは最初はダメージ低すぎるけどATK LV上げていけば消費の少ない全体攻撃方法として雑魚戦で役立つようになっていく
デスレインは即死効果があるもののダメージは大して高くならない
エルダージャッジやミソカヨー12やエンジェルラダーなんかも消費の割にダメージしょぼくてびっくりする
でもダンス・マカブルは腕力依存だからバルバローザに使わせると(消費はともかく)全体攻撃としては悪くはない感じ 全部きっちり仕上げてはいないけど
魔術は基礎基本の攻撃技って感じのものほど成長性が高い感じしたなあ 魔術は古万象器経由で覚醒で覚えるのは
印術と同じで発動に使用した万象器の性能からダメージを算出?
で、素で使うと威力0の万象器経由になるから弱い
だから、ファイナルストライクで使うのと雲泥の差が出る
他の魔術は基本はポジションレベル依存で上がり幅が大きい
レイン系で一番ダメージ出るのはパープルレインとかじゃなかったかな? 有難う御座います
パープルレインも過去に覚えていて、ハードレインの技威力より数倍の技威力を持つとカタログスペックにあるんですが、
やはりデスレインと同様にハードレインとは雲泥の火力の差でした
ポジションLv依存で上がり幅が大きい、という認識の下でパープルレインやデスレインを攻撃ポジで使い込んで見ます 基礎威力と成長度がそれぞれ設定されてるのだろうね
マスクデータはなるべくなくしたいと言ってたがこの様である エルダージャッジかっこよすぎるから
めちゃくちゃ育ててみるわ PS4版だけどトロフィーの取得率が段々更新されてるからジワ売れしてるのかな 売れなさ過ぎて少数の変化が反映されまくってるんじゃないの 3DS版やってないならスイッチ版楽しめるかな?
安い3DS版で十分な感じ? 内容は同じ、遊びやすさは2画面じゃない分少しPS4とスイッチが上って感じ
3DSの方もそこまで値崩れしてないから新品買ってやれば次回作‥‥
は、ないとしても、こういうゲームが今後も需要があるってアピールにはなるかな 今のご時世、豪華声優とかキャラデザの名前を前面に出さずに宣伝するって厳しいのかな そっち全面に出すと買わない人の思わせぶりな反応ばかり表に出るからそう錯覚するんだろう 3DS持って無くてスルーしてたからHD版でこのゲームに出会えてよかった
最近のJRPGの中ではかなりツボ >>710
amaがどっちのverも同じ値段で半額近くになってるな
大体はswitch版のが高くなるのに Steam版の配信日が来年の1月17日に更新されたな スイッチから参入組です。
ff8のHDで不安を感じて、買うか非常に悩んだけど買ってよかったと思う。
値段が高いのはギルメンのモデリングキャラが多いのと、
追加コンテンツがないのは版権とスタッフ不足が関係してるのかな。
ロマサガ系とは一切知らずに購入で、覚醒・陣形システム見たときは嬉しかった。
50インチのゲーミング発色の液晶でHDも満喫してる。
オクトパストラベラーと比べて大分古いのに質高すぎで複雑だなぁ。 >>716
オクトラと3DS版なら、発売年1年しか変わらんぞ?? switch版も半額になっちゃったか
そろそろ買おうかな やっぱり追加要素なしのリマスターでフルプライスは厳しかったか なんかデータ更新来てたけどなんだろ?
steamのためのなんかなのかな マスクデータ多いのはめんどいな
特に万象器関連と行動順関連
あとは水魔の巣みたいな場所は何かイベント入れるなりして概要説明が必要なダンジョンかなと思った
まあ攻略サイト見ながらやるゲームだな マスクデータが多いゲームは攻略本売りたいのもあると思うよ
その攻略本も開発スタッフが関わってないタイプだと憶測だらけにの場合が多いけど 水魔の巣窟のボス、1周目だと9連戦くらいがちょうど熱いバトルできるな
9連戦四凶に超ギリギリで勝った時脳汁やばかったわ PS4からの参入で、ひとまずクリアしたのできました
ギルドレベルの関係で使わないシステムが多かったけど、結構楽しめた〜
次周はどうプレイしようかなと思ってたら「10時間内クリア」って書き込み見たんだけど
引き継ぎありでも有効なんですかね?
それならもう少しパーティ鍛えようかな 個人的にポジレベ自体は悪くないと思うよ
ただ、それに育成要素いれるのは…
レベル9くらいを上限にして3、3、3の平均型にするか、6、3、0のバランス型にするかを設定できると良かったかも
気が向いたらいつでも変えられるし ポジレベルは完全にキョンがミンサガのモード引き摺ってるだけやな ポジレベ自体はいいけど
サポート上げたから何ができる
ガード上げたからどうなるっていう説明がほぼないから
育てる気がなくなる 攻撃技がアタックLv、ガード技がガードLv、回復技がサポートLv
と対応してるポジLvが上がると威力も上昇するのは何となく想像つくけど・・
ガードポジのときに攻撃して攻撃技のガードLvが上がったり、
アタックポジのときに回復技を使って回復術のアタックLvが上がった場合って明確な効果あるのかな
覚醒の条件でポジLvが一定以上とかあるみたいだけど ロビンス以外のキャラでの体術に救いはないの?
ポジレベ期待しても先は長いなぁ。。。 体術はガイドブック(ゲーム内チュートリアル)にもあるように
威力に期待せず、技の追加効果目当てで発動する技みたいだしなあ・・・逆にロビンスの体術が強すぎて笑う まあロビンスは武器持てないから殆どのファイナルストライク使えないんだけどね…
このゲーム結局どのキャラにどの武器使わせた方がいいとかの最適解出たんだろうか
そういうの無いのは分かるんだけど、自分なりの最適解見つけないとモヤモヤする病なんだよなぁ 思ったより画面綺麗になってたし久しぶりにやりたくなったけど
どっちかつーとDL版で気が向いたときにちまちまやりてーゲームだよな
値下がりしたパケ版との値段差は仕方ないけど容量がでかすぎるのが躊躇する
ボイスもないのにHD化だけでこんなに容量使うとも思えないんだが技術力のせいか? 今よく見たら5Gちょっとか
15GBと勘違いしてたからそんな容量あるわけでもないのな
DL版安くなったら買おうかな 諜報ギルドの高危険度モンスター遭遇率アップ試した人いる?
敵が弱すぎるからやってみようかな 鍛冶・印術マックス、図書レベル5にできたから
開発全部終わったら次周で諜報マックスにするわ
だからあと200時間待ってて 攻略サイトとか見てると「レアアイテムを入手するか」「ギルドメンバーを加入させるか」みたいな選択肢になってるけど
これ余程のことがない限りギルドメンバー加入を優先させるべきだよね・・・
それ知らずに美術館の門番2人倒しちゃったよ・・・ >>743
図書館の記録に乗るから
コンプ目指すには4周ぐらい必要 >>739
ボイスよりテクスチャの方が容量喰うんだってさ
switchのウィッチャー3がいい例 戦技コンプトロフィーの条件って何?
各キャラクターで一つの武器の技全部覚えさせたけどとれないのなんで? >>746
なにか足りてないんじゃない?
自分がやったときは出たよ 技の並び替えって技を封印するしかできないのね
後のほうで消費0技を覚えちゃったせいで強い技と弱い技が混合しちゃってる
一応手探りでやってるけど、弱い技を強い敵に撃つと覚醒する確率高い気がするから迂闊に封印できないんだよな ティギーの後ろ姿ババアの垂れ乳にしか見えねーんだよな >>749
マジですか。技術確認でAで並び替えられるのかな、ありがとう試してみます あの並び替えも面倒よな
ソート機能欲しい
あと交換するんじゃなくて間に差し込む系の並び替えの仕様の方がいいのに 自分は全員の技は同じ順番になるように入れ替えしてるけど
確かに入れ替え作業はメンドイ
デフォの覚醒した順番に並ばれてもキャラ入れ替えたとき
技の並び違うから違和感しかないんだよな
ソート昨日は確かに欲しかったな switch版の買ったんだけど犬執事とお嬢様の力と体力の数値逆になってない?犬の役割があまりにも無いような気がするんだけど いいから盾か大剣持たせてディフェンスさせていなさい わんこは印術と魔術両方使えるウィザードタイプだね
後ろで弓撃っとけば良いと思う 力も体力も守るべきお嬢様より弱いって執事的にどうなの? アーシェラのぐるぐる目可愛いのにすぐ見れなくなってしまった 3周でトロコンしたわ
いうほど難しくなかった
全ての地図を入手したのギアズロック地下の地図を見落とすくらいだった 賢者タイプは本来はお嬢様の方が担当するはずなのに
お嬢様がアグレッシブで案外腕力あるせいで逆になってしまい
ジーンとかは魔術使えないし
他の魔術使用可能なのはトカゲとペンギン
犬しかいねえ HD売れなさすぎて赤字じゃねーの?
いい作品なんだがね 赤字になるのは小売りでメーカーじゃないから気にすんな ジーンくん万能で強いけどキャラ的に好みでないからあんまし使いたくない スイッチ持ってるならスイッチ版一択かな?
3DS版よりグラフィック以外に進化したの? 黒き流れの水魔、たまに同士討ち始めんだけど
バグ? 戦闘のオートと高速化っていいね
レガシーの頃は毎回コマンド入れなきゃいいけなかったからめんどかった
LV上げ簡単 水魔の迷宮のエンカウント時の台詞とか朽ちたカタコンベのNPC台詞とか
サガフロの生命科学研究所を思わせる意味深な台詞群で想像力を掻き立てられるね 正直思わせぶりな描写だけして皆まで明かさないスタイルは好きじゃない 公式HPの記載的にマチルダが仲間になるか怪しかったけど、無事なって良かったわ・・・勝利ポーズめっちゃ可愛いし
ただドラゴンのヘルナパーム連発にはかなり泣かされたけどな・・・
あとグリーンドラゴンさんレジェレガに比べてめっちゃ性格丸くなってて笑う 敵にもSPあるのね。流石にヘルナパーム2ターン連続とかはやってこなかったから助かったわ・・
レッドドラゴンが話してるドラゴンの頂点って火の世界にいる魔竜のことかね
攻略サイト見たらHPはレッドドラゴンの3/4くらいだったから挑んでみようかな・・・選択肢は1周目のみ想定だと武器がいいんだっけ >>780
そこの魔竜は弱いぞ
一週目初見の時に船を手に入れて探索してるときに見つけて倒した
装備は雪国一式だったと思う
そこで中級の技を閃いて大剣で無双してたからよく覚えてる >>481
そうなんですね、有難う御座います。確かに見た目も普通のドラゴンでしたね・・
とりあえず武器を選択しましたが、スカイライナーより2しか威力違ってないうえに特殊効果もないので、ギルドに誘ったほうがよかったかも・・ ギルメンにすると次週以降の引継ぎではメリットにならないし
ギルドレベルも一人入ったぐらいでは次のレベルまで届かないことも多いしでどれでもいいと思うけど >>780
そこの魔竜で石砕無尽覚えて2500とか出てポカーンとしたわ >>783
2周目で初めて明らかになる要素とかあるみたいで興味はあるんだけどね・・・時間がないからパスかな
四凶のコントンとか巣窟の水魔の台詞とか静止した時の空間のNPCの台詞とか色々考察したいんだけど、
肝心の公式設定資料集が現在入手不可なのが本当痛い。
リマスター版は予約してシリアル入手したんだけど、ファンブックと設定資料集って中身違うよね >>773
程度にもよるけど、水魔やラスボスとかストーリーに絡んでることはもっとはっきりと説明して欲しかった >>786
デジタルライト版なので全190ページあるうちの110ページくらいしか読めない
モンスター編とかスタッフによるQ&Aとかは省略されてる
フルカラー書籍なので再販は難しいだろうけど、イラストとかはじっくり見たいから書籍のほうも再販してくれないかな・・・
>>787
一応明確な答えは用意してるけど全ては明かさないってスタンスっぽいね
自分はHDリマスター側の新規なのでスレの過去ログを漁って読んでるけど、
500人の旅客機行方不明=ビビアン実家の書籍に記されている術師(ラスボス?)が人体実験に使って水魔の巣窟に放り込んだ?とか色々言われれた
個人的に八卿会議が殆ど機能していなくて、ラスボス以外ほぼ欠員、そのうちの4人が八卿に準えて四凶と呼ばれてるのがニクい演出だと思った 四凶って黒き流れに堕とされて水魔と化した魔族だと思ってたんだけど、
自力でエリア18に戻ってこれるキュウキはまだ自我崩壊が進んでないってことなのかな。コントンはもう精神崩壊して記憶も混濁してるっぽいけど ある程度強くなるとレベル1の水魔の巣窟に入れなくなるのかな >>790
斥候術を習得させた人数によって巣窟側から引き込むアクションがなくなるだけで
自分から中心部に接触すればちゃんと入れるよ >>791
試したときは何やってもだめだったけど、暫くしたら中に入れた 斥候術使えって話だろうけど、一定以上のレベル差があったらシンボルの追跡なくしてほしかったな DQのルーラみたいな呪文は欲しかったな
周回すると移動が面倒過ぎる
タワーの場所までショートカットはあってもいい エリア18で初めて斥候術解禁したけど、あるとないじゃ全然違うなこれ・・・
エリア18の敵が強すぎたから助かったわ これ、陣形で(プレイヤーから見て)縦方向の位置関係って何か意味があるの?
攻略サイトに「盾役は必ず両端に配置しましょう」って書いてあってイマイチ意味が分からんのだが。 >>797
範囲攻撃の巻き込みに影響する
だから盾役は可能な限り他のキャラから遠ざけて孤立するような配置がいい >>798
そういうことね、サンクス。
あまりそれを意識するとビジュアル的に不格好な陣形になるのが難点だな。 ちょっと離れたところで戦況を注視つつつ味方が殴られそうになったらさっと飛び込んでガードだぞ
最高にかっこいいじゃないか その辺全然意識してなかったけど、ステ鍛えたら普通にクリアできるのもいいバランスよね コマとお菓子が死んでるからいいバランスとは言えない そういや玩具箱とお菓子箱全然使わなかったな・・・いっそアイテム箱として1本化しても良かったんじゃ 消耗品はお金が掛かるから使いにくいね
一定の期間で補充とかあるなら気兼ね無く使う気になるんだけど 金策のために25000ptの慧眼取ろうと思ってるけど意味ある?
今35章で味方に取れる全ての武器の技術を取らせるつもりでジュエリーバーガーとコツコツ遊んでいる所
閃電石がそこそこ出てくれるとありがたい >>806
なくはないけど明確に出るってほど実感が沸くかは微妙
特にレアな装備は慧眼があっても滅多に出ないしポイントが余っていたら取るくらいで良いと思う >>806
慧眼は1人2人が持っていても意味が無い
取らせるなら先頭参加者全員取らせるべき 複数持ってても効果は重複しないって検証なかったっけ?
100試合くらいの アラアラってPS4で出たから攻略本期待したんだけど今の所予定ないよね? ポジション効果の回復+25とかって具体的にどの程度回復量が上がるのかさっぱり分からん。
検証しようにもポジションレベルの違いもあるし、そもそもばらつきが大きいからいまいちよく分からない。
このへんの計算式って解明されてるんだっけ? キョンの計算式だからなあ
おやつさん呼んできて内部解析してもらわないと無理じゃね 下手すると「表示上はプラスになってるけど実は全く意味がない」とかもあり得るなw アラアラ以降で小泉さんが携わったゲーム、エーバーオアシスは好評だけどアルケミストは良い評判聞かないな
もうサガライクのゲームは作らないんだろうか アルケミスト買ったけどキョンらしさは欠片も感じなかったな
肩書もなんかアドバイザーとかだったし パーティーの最後のメンバーの覚醒の確率は低いって事ある? 体感ではそんな事はなかったけどな・・・
ティギーが風砲技を中々覚醒しなかったことならあるけど ロビンソンは一応隠しキャラだからか専用技めっちゃ強いね
個人的にピンボールが全体スタン付与判定で水魔とか相手にめっちゃ役立った記憶 効果発動してるか不安なら戦闘中に戦闘メンバーの表示が切り替えられる(たしか敵のバフ・デバフも同時に見れる)から
行動前に順次確認するといいよ >>826
これ普通に気づかなかったw
サンクス。
hd盤でおすすめの金策ってある?
攻略サイト見てもどこも人鳥根付使ったバグ技ばっか紹介されてるけど、hd盤では修正されてできないっぽい。 雨石とかのアクセを雪の国のじじいに買い取ってもらうとか?
まあ普通に売ってもそこそこ高いんだけど
素直に周回したほうがいい気もする >>827
雪国の爺さんが気分で骨董品を高額で買ってくれるから、水魔の迷宮とかで連戦して骨董品アクセを売るとかかね?
仲間になったばかりのキャラを鍛えるついでに、上で紹介されてる、結晶世界のリザードマンの洞窟で道場するのもいいと思う ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタガオガモン!完全体のワクチン種で、必殺技はホワイトフォールだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタガルルモン!完全体のウイルス種で、必殺技はギガトンリングだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタドルルモン!完全体のデータ種で、必殺技はヘキサボムだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタライアモン!完全体のワクチン種で、必殺技はパラダイスサンダーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドマルチバースオムニバースユニバースコズミックスペースオペラスターキングダムユートピアアルティメットヨタスパーダモン!
完全体のワクチン種で、必殺技はスラストロストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタネイチャージャングルサバンナライオンモン!究極体のデータ種で、必殺技はアルファバーストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタネイチャージャングルサバンナサイバーパンクハイテクノロジーメカニックメタルライオンモン!完全体のデータ種で、必殺技はハイパーシューターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタソードブレードカッタースライサーエッジライオンモン!成長期のワクチン種で、必殺技はダークネスフォールだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタディメンションイグニッションスピードアップスパーダモン!究極体のウイルス種で、必殺技はデュアルアローだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタファイナルファンタジーアクセスサーバープログラムスクリプトスパーダモン!究極体のデータ種で、必殺技はギガアタックだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタビーストアニマルクリエイティブイマジネーションカスタマイズアレンジスパーダモン!成長期のデータ種で、必殺技はデュアルスパークだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタユピテルモン!究極体のデータ種で、必殺技はインフェルノハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタスサノオモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はエアナパームだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタシャカモン!完全体のウイルス種で、必殺技はギャラクシーフレアだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタシャウトモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はギャラクシーネイルだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタティラノモン!究極体のデータ種で、必殺技はアルファイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタデュークモン!成長期のワクチン種で、必殺技はヴェノムビームだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタオファニモン!完全体のデータ種で、必殺技はホワイトファイヤーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタセラフィモン!成長期のウイルス種で、必殺技はスペースボムだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランクワガーモン!成長期のデータ種で、必殺技はテラシューターだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランロコモン!完全体のデータ種で、必殺技はギガトンイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランドラクモン!成長期のデータ種で、必殺技はテクノビームだ! OPムービー(BGM:分断された世界)で四凶戦のBGM流れてるんだな
黒き流れの象徴みたいなもんなのか そういえば大剣技の天昇蚊龍ってHDリマスターでも「蚊」なんだろうか
天昇咬龍あたりの誤字じゃないかとふんでるけどどうなんだろね 他の体術は全て覚えてるのに
体術の木の葉返しが全然覚えないんだけど
ただ運がないだけなんかな >>834
バルバローザがカウンターなかなか覚えないなーと思ってたら間違って封印してたことあった Steam版トレカ対応か
価格売り上げがどうなるか気になるな 自分は馬鹿だったのでなかなか気づかなかったが
カウンター系の技は自分よりも相手の攻撃が速く無いと覚えない
別のカウンター系の技で待機するか、重い装備で攻撃を遅くするか 今朝amazonで安かったのでPS4版ポチりました
初プレイだけど注意しておくべき事とかありますか?
取り返しのつかない事など
お勧めのキャラとか技とかあれば教えて下さい むしろ取り返しのつかない要素だらけなので…だいたい周回でなんとかなるけど
資質の斥候術は全く上げないか、上げても1人くらいにした方が良いかも
オススメはバルバローザで盾技ブロック 基本的にサブイベントの選択肢はギルドメンバーかアイテム(装備品とかケイオシウム結晶とか)との二択になるのが多いから
図鑑のアイテムコンプや敵コンプとかを目指すとなると二周三周してギルドメンバー見捨てる選択もすることになるんで、神経質になりすぎなくてもいい
資質の「斥候術」は習得してる人数が多くなると敵シンボルが寄ってこなくなるんで楽な反面
敵が寄ってこなくてさみしいし、稼ぎたいときには不便
クリア後にNEW GAME+(強くてニューゲーム)を選ぶと資質もそのまま引き継がれるんで取り直しができない
なお、EX NEW GAMEの方はタレントポイントを引き継いでイチからやり直せるモードなんで資質も最初から取り直せる…
けど覚醒した技とか入手したアイテム類もリセットされる 先程コンビニで代金支払ってきました
>>840
>>841
お二方、アドバイスありがとうございます
最近は洋ゲーのアクションものばかりやってたので
久々の和ゲーRPG楽しみです 全ての要素をコンプするっていうのは不可能なうえに
取捨選択は絶対行わないといけないのであまり気負いしないように
ただ基本的に1周目ならギルド機能拡張を目指した方が有利になるし後味も悪くないのでギルドメンバー追加を優先したほうがいいかも
もし2周目以降を遊ぶ予定なら、ゲームの全体像を踏まえたうえでギルドメンバーよりレア武器やレアアイテムを選ぶという楽しみ方ができるよ >>843
詳しくありがとうございます
返事が遅くなってごめんなさい
日曜に代金支払ったのにまだ発送されません><
早くやりてぇ〜、攻略サイト見て予習しておこうかな 取り返しのつかない事だらけだそうですが、
攻略サイトみないと詰んだりしますかね?
皆さんは最初はどうやってプレイしましたか
一週目は自力プレイの方が楽しめます?
過疎ってたのでageさせていただきましたすいません 詰まったら攻略サイト見るくらいで好きにやった方が楽しいと思うよ ラスボス前の会話はパーティの一番目が話すから好きなキャラにしておくのは覚えておくのがいい 詰まるといってもやり直しきかない・先に進めないからセーブデータ消すしかないってレベルのものはない
精々雪山エリアいったらPT全員をバランス良く鍛えておくのと、フィールドマップ上の渦巻きみたいなのに近寄る前はセーブ推奨&NPCがいたら必ず話しかけて救助するくらいか
1周目で取り逃したものを2周目で全回収するくらいの気概のほうが楽だと思うよ
2周目以降限定イベントもあるから 皆さんありがとうございます
まだ始めたばかりですが、これ会話のシーン自動で進むんですね
キャラの声が無いのがちょっと寂しい
でもイラストと3Dキャラは可愛いですね >>851
トロフィーは周回前提だし攻略見ないとギルド関係はきついと思う
ただ楽しむ分には攻略見ずに2週くらい自由にやってみていいと思う
とりあえず見捨てる選択肢と助ける選択肢の2択なら基本助けた方が気分的にいい
周回すれば状況はほぼリセットされるからしっかり遊ぶならなにやっても問題ないかな >>852
一週目でなるべく完璧にやりたくて最近のゲームは攻略サイト見ながらやってました
これは久々に1週目は詰まったときだけ見るようにします
子供の時はPC持ってないし攻略サイト、攻略本を見て無くても楽しくやってたので
童心に返ってプレイしてみます
ありがとうございました 開発者も完璧主義を捨てて遊んでほしいってインタビューで言ってるからそれでいいと思う
2周目なら攻略サイト見れば取りこぼしはなくなるし、2周目解禁要素含めてほぼ全要素回収できるから 2周目は使う職業やキャラ変えてけば楽しめるしね
結局1周目で使ってたキャラに愛着わいてしまうのが悩みどころ hd版クリアしたよ
八卿って設定集で明示されてる?
クワルサ、シャルロッテ、ブルー、ヴァレリー、四凶あたりなのかな ライト版しか見てないけどキャラ初回に八卿の1人とかみたいな記載はなかったはず
あとヴァレリー教授よりはペンドラゴンのほうが候補じゃない? PS4版HD一周目マチルダ加入でダラダラ世界まわったり効率の悪い稼ぎしてたら70時間超えてた
まだダラダラ回るからまだまだ時間かかるな(´・ω・`) 初めてフィールドマップに出たら
最初の町の裏にデカいモンスターいてビビったw
今はまだ勝てないよな~と思ってスルーしました お久しぶりです。松浦です。
アライアンス・アライブを遊んでいただき誠にありがとうございます。
さて、ブログの更新も滞っておりましたが近々大きな発表が出来ると思います。
それまで引き続きアライアンス・アライブを楽しみながら気長に待ってもらえればと思います。 本当に松浦さんなら死ぬほどうれしい。
つぎは今までのプラットフォームを生かしながら、ボリュームがたっぷりの完全新作RPGを頼む。 松浦さんのツイッターも更新止まってるし、
HPとして登録してるブログ?はドメイン乗っ取られて変な北海道ブログになってる HD版でくっきりしてるのも良いけどやっぱり3DS版の感じが好き トロコンのために10時間以内クリアに挑戦したんだけど
全部スキップでやっていたら四時間楽に切れちゃうのね
このゲームの要素のほとんどが寄り道と育成であることを再認識できました 最近はじめてこれから魔界にいくところなんだけど、ケイオシウムの残数も周回時に引き継ぎできるの? たしか出来たんじゃなかったっけ・・・そうしないとそもそも足りないし
あと魔界いくなら後戻りできないから注意ね ケイオシウムも引き継ぎできるよ
引き継がないのは、ギルドメンバーや建てたギルドタワーあたりの関連と、シナリオ進行に関するイベントアイテムぐらい >>869-870
ありがとー
じゃあ中途半端な数でもとっておいた方が良いのね
あと、魔界行きも気を付けるねー >>871
生きてる森の水魔たおしてなかったら、ケオシウム無限稼ぎしてから行くといいよ >>872
無限稼ぎ、ようつべで見ました。森の水魔はたおしてないので魔界行く前にちょっとやってみます。ありがとー 今更、初見プレイなんですが
ガリルをパーティ内で最大DPSを出せるキャラにしたい場合
剣、斧、大剣、槍のどれが最適ですかね?
大剣、斧の火力が高いようですが、それらと比べて剣のメリットって
何かあるのでしょうか? >>874
攻撃力は装備依存だから一応斧が最強になると思うよ
ただ全範囲技とか印術の関係で他の武器も普通に強いからスキルの性能と武器の性能を見て好きなのを選ぼう
あと装備の重さで順番が変わるから剣と比べて斧や大剣は重いはず 剣はSレンジ技多いので常に前衛に立てる
斧は強力な技が実はMで適正なレンジに居ないと威力が下がる
こういうクセもある もうちょっと攻撃の効果音とか派手だったらなぁと
少し物足りないです >>875
>>876
なるほどー!剣のメリットもあるんですね
主人公だし出来れば剣でプレイしたいと思ってたんで助かります
弓最適キャラを検討してるんですが
敏捷と集中見るとレイチェルになるんですかね
ステどっちか高くてどっちかが低いキャラが結構多くて
悩んでます 我だったらオルゴーモンを大切にするよ
我だったらオルゴーモンを大事にするよ
我だったらオルゴーモンを重視するよ
我だったらオルゴーモンを尊敬するよ
我だったらオルゴーモンを記憶するよ
我だったらオルゴーモンを記録するよ
我だったらオルゴーモンを覚えるよ
我だったらオルゴーモンを思い出すよ
我だったらオルゴーモンをイメージするよ
拙者でしたらゼルーモンを再評価するよ
拙者でしたらゼルーモンを再吟味するよ
拙者でしたらゼルーモンを再検討するよ
拙者でしたらゼルーモンを再検査するよ
拙者でしたらゼルーモンを再審するよ
拙者でしたらゼルーモンを再調するよ
拙者でしたらゼルーモンを見直すよ
拙者でしたらゼルーモンを調べ直すよ
シャウトモン「デジモンワールド3は斬新奇抜だよ」
ティラノモン「デジモンワールド3は新機軸だよ」
セラフィモン「デジモンワールド3は独創的だよ」
オファニモン「デジモンワールド3は個性的なのになー」
ホーリードラモン「デジモンワールド3は画期的なのになー」
ユピテルモン「デジモンワールド3は魅力的なのになー」
ミレニアモン「デジモンワールド3は理想的なのになー」
スサノオモン「デジモンワールド3は感動的なのになー」
スパーダモン「デジモンワールド3は喜べるのになー」
ドルルモン「デジモンワールド3は心嬉しいのになー」
ガルルモン「デジモンワールド3は愉快痛快なのになー」
ガオガモン「デジモンワールド3は面白いのになー」
ライアモン「デジモンワールド3は楽しいのになー」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 最近始めてギルドタワー建設できる所まで来たん
ギルドタワーって対応しているマスターがいたらエリアや場所を気にせず建てちゃっていいの? >>880
何処に建てるのかは自由だけどある程度種類は絞った方がいい
おすすめは1週目は印術をおすすめ
とはいっても2週目から本番だからすきにやってもいいと思う ギルドタワー考えるのめんどくさかったから一つも立てないでクリアしたわ バランス良くLv5とかで揃えるよりは特定のをLv1くらいに留めて、印術をLv10とかにしたほうがいいかもね
印術ギルドは確かLv7くらいで崩壊印とかいう強い術を買えるようになる
しかしサントラ聴いてて思ったけどギルドタワーのBGMって名曲だな・・
中盤辺りから凄く胸躍るというか、編成とかで色々試したくなる曲調だ ギルドタワーは技を覚えてる時にギルド砲をぶっ放して台無しになるので注意して建てた方がいいのかも サガシリーズ好きでサガフロ2やFF13の浜渦曲も好きで幻想水滸伝1,2も好きだった俺が今更気づいてsteam版買ったわ
3DSというか携帯ゲーム機持ってないから気づかなかった
だらだらやってたサガスカ緋色何周もし終わって他にサガっぽいゲームって何か無いかなーと探したら気づけた >>881
>>883
遅くなったけどありがとう
図書を8、印術10は確定
残りは鍛冶にしようかなと思う
まずはギルドメンバー集め頑張る コントン理不尽すぎワロタ
混乱攻撃連発でそくPT壊滅やりなおして2戦目は全く混乱攻撃してこなかったりなんだこれ・・・ コントンはアラアラの世界観の闇を体現してるテキストがいいよね
黒き流れに飲み込まれて理性失った感じなのかな PS4版アライアンスアライブHD面白かった隠れた名作ですねぇ粗削りな面を差し引いても楽しめた。
流石に二週目はしんどいかなトロコンしたいけど一周目で100時間ちかくやったからやり切った感があるまた折を見てかなホント良かった! 無印クリア済みだからHDリマスターがどうもモチベ上がんなくて積んでて
最近再開したけどやっぱり20章に入ると一気に楽しくなるな
格段にモチベが上がった 36章でLV5の水魔に勝てなかったので自軍強化しようと思うので質問してもいいかな?
PTは盾役でガリル、回復&攻撃でアーシュラ、魔術攻撃でビビアンとイグナス、弓で全体散らし&サポートでレイチェルがメイン
ガリルはフォートレスで守るだけ、アーシュラは破魔の石弾で攻撃するか回復など、魔族コンビはフィーンドクローかパープルレインを撃って戦う、レイチェルはベアバラージ撃って散らすか回復などサポート
ってのがお決まりの行動
もっと使えるスキルあるぞとかあれば教えてほしいのと、ギルドの人員の割り振り失敗して鍛冶LV10に出来ないの確定してるんだけどギルドの人員って入れ替えとかって出来たりしないのかな? 追加
LV3水魔のボスのカバにメイルシュトロム連発で全滅食らってから盾役外の装備は防御力下がってもいいから重量を下げて早く動けるようにしているんだけど防御力重視のほうがいいと思う?
装備はほんと悩む ギルドの人員入れ替えは無理
メイルシュトロムを耐えるにはある程度全員のHPが必要なので体力を上げるのがいい 重さをあまり気にせず全員防御と耐性重視で盾役なんぞいらない、攻撃っす。 使えるかは分からんけど、盾ポジ二人にして、一人はガード系、もう一人はカウンター系使わせるとかなり手堅くカウンター戦法が取れて面白かった 溶岩のとこの竜倒したけど1周目だし
ここは装備貰っておいた方がいいのかな
気絶耐性防具って重要? >>899
個人的にはそこでは槍を貰う。
気絶態勢をどうしても欲しければ結晶世界の降臨者っていう大シンボルが落とす足防具を全員分とった方が良いかも PS4版買ったがここが盛況なんだな
阿修羅道場だが最後の技がなかなかひらめかない >>894
HPがどれくらいあるかわからないけど500くらいまで左上のエリアの空飛んでる雑魚を刈れば上がる
3人づつしか戦えないけど回転率が早くて敵が弱い >>896
メイルシュトロム使う相手はだいぶ前にバフを駆使して倒した
正直、メイルシュトロム連発されたときは投げようと思った
ギルメン入れ替えられないのは知らなかった
やっちまった感が強い
>>897-898
受け止め役がいないとキツイので盾役は欲しい
>>903
ダメ減らすのと速度を上げるのが手っ取り早いと思ってアポロニアンローブを交換でGETして量産した
軽くなるし硬くなるしで一気にヌルゲー化した
この勢いのまま魔界に行ってHP上げと最強の弓掘りに入ったけど全然でなくて辛い・・・ ようやく一周めクリアした
ちょっとお子様向けかなと思ったけど、終わる頃にはどのキャラにも愛着持ったわ
PS4の壁紙も購入した、100円という価格設定も好感もてる 戦技閃きは阿修羅道場で粘れば、まあいけるな
上位の技がカウンター系がいくつかあるから、盾役で全員カバーしてると閃かないのに気づいた
10時間クリアと全員スカウトを今やってるが、全員スカウトを地味に取りこぼしそう、時限とかなければよいのだが 槍装備で最強はイルヴァタール?あれは鍛冶ギルドで量産できるのかな? >>908
多分量産できると思うけど今まで存在知らなかったわ
HDリマスターで追加されてるのね 今amazon見たら値段上がってた
2000円くらいで買えたけど今は4000円に
何があったんだ >>909
今のところ鍛冶lv9だと量産リストに載らないのよね
次週に向けてlv10でどうだか知りたかったけど攻略サイトにものってなくてさ
>>911
俺もAmazon2000円台で買った新参だからちょっとビックリ
でも、良作だしむしろ前が安すぎたんだよ、うん。 いや今はAmazon在庫品切れでマケプレ販売オンリーになって4000〜5000円に相場戻ってきてるぞ
2000円台になってから買い始めた層がいるのか、転売屋が買い占めたか・・・
特別クソゲーでもない新品PS4タイトルがリマスターとはいえ2000円はお買い得だからな 急激に落ちた価格は落ちきると上がるものだぞ
また下がるだろうけど ラスボスや八卿周りが劇中で明確に語られてないのは七英雄みたいな感じにしたかったのだろうか 語られない設定が多いから、劇中で明らかにしてほしかった。そういう戦略なんだろうけど。
設定は凝ってるけど仲間の言動が幼稚だから基本的には子供向けのゲームになってるのが惜しまれる。 >>916
ロマサガ2の場合はいい意味で淡白で語られなくても、ストーリーとして成り立ってるし真相知って深みが増す構成だったけど、こっちはストーリー上メイン要素として関わってたのでそれを劇中で明らかにしないのは消化不良感が半端ない 20章から面白くなるのか
それまで頑張って進めるかな
今魔族コンビまで進んだ 20章になると一気にやれることが増えるからね
仲間も9割がた揃うし そろそろ新作来る頃かと思ってスレ見に来たんだけどどんな感じ?
レジェレガより出来良かったから来て欲しいんだけど ざっとスレ見た感じ何か発表するという情報はあるのね
新作だとうれしいねぇ 杖って依存ステータス何なんだろう
色々キャラ変えて試したけどよくわからない 杖は腕力では?
ステータスも大事だがポジションレベル上げたほうが良いんだろうなとは思ってる 最終的には能力値×ポジションレベル的な計算してるようで
覚えたての頃は対応能力値の高いキャラが少し強い
どんなキャラでもポジションレベル(主にアタック)上げれば
じわじわ強くなって実用レベルには十分
魔界水魔連戦や水魔Lv.4連戦、強敵誘発する域までいくと
再び能力値の噛み合うビルドが重要になってくる感じかな 連戦で敵が強くなる
というのは連戦がターン経過として数え上げられて
その分、敵のSPが初期値より回復して
最初から大技連発してくるだけか? まだ5章だけど参加キャラ数が変わるたびに選べる陣形も変わる
ポジションレベル上げるためには
陣形関係なく、ガード・アタック・サポートだけ徹底させておけばいいのかな? 連戦すると明らかに敵は強くなるよ結晶の洞窟でトカゲ狩りで育てるときに後半は範囲技で一撃で死ななくなる
ある程度育てば問題なく処理出来るけど初めの内はきつい 初心者の頃は不意の連戦で詰むのを防がないとな
逃げられない&敵は強化されてる ってある意味サガより極悪 ポジションレベルってのがよく分からない初心者だけど、
雑魚戦では消費SPの少ない技ばかり使ってる(SP切れ起こさないように)
技を覚えるには他の技も使った方がいいのかな?
ちなみに今は8章です 回復術・補助術はサポートのポジションで撃ったほうがいい(威力に繋がるから)
攻撃技はアタッカーのポジションで撃ったほうがいい
防御技はガードのポジションで撃ったほうがいい
そして技を特定のポジションで撃ち続けていると、その技のポジションレベルが上がる
斬る(アタックLv2)みたいに。必要に応じてだけど、回復技をアタッカーのポジションで撃たせても効果は低いってことだけ意識してたらいいと思う
あと色んな技を覚えたいなら強い技も使ったほうがいい なるほどなるほど
陣形のポジションと使う技が関係してるのね
よく分かりました、ありがとう 陣形自体は変えても同じポジションで技を使い続ければいいってこと? 新しく覚えた強い技は、使い続ければもっと強くなる(用途に合わせたポジションだいじ
でも序盤に覚えた安いコストの技も使い続けると結構強くなるから
水魔だのボスだのでSP切れしないためのつなぎに愛用技作っておくとべんり
あと、ダメージ技でもサポートレベル上げると発動速度あがったり追加効果成功率上がるんじゃなかったっけ 技とポジションだけでも、奥が深くて面白いね
新しい技を閃くのが楽しみ
いま8章で盾役いなくて、魔術使えるイグナスを仕方なく盾役にしてるんだけど
バッシュとパラードを閃いた
盾イグナスって有り?
もったいないような気もして・・・ >>938
追加効果成功率上がるのは知らなかった
アタック:技術の与えるダメージ増加
ガード :相手から受けるダメージ減少、カウンター等の発動率
サポート:技術の行動速度、技術の回復力増加、追加効果の成功率
といった感じか
>>939
バイタルドレイン、アストラルガードが使えるから状況に応じて盾役もいいと思うよ >>940
ありがとう
盾で使っていきます
敢えてサポートポジでダメージ技使うのも有りなのね 20章まで来て魔術やたら増えたけどどれ使ってくのがいいんだろうか?
↑のほうに上がってるハードレインかパープルレインあたりでいいんかな 今8章だけどイグナスを盾役にしたら戦闘が安定してきた
陣形、ポジションて大事だったんだな >>945
でもイグナスは魔術アタックも出来るし
印術魔術の両刀遣いも出来るらしいよ
迷うよね・・・ やっと10時間クリアのトロフィー取れたあとはまたりやるか・・・ >>945
もうちょっと先に進むとより盾役向きのやつが出てくるから、そしたら槍や魔術も使わせるといい 3DSで二周目の20章でタワー建設まで行ったけど、陣形引き継いでなくて泣いた。
戦術ギルドをMAXまで上げたのにorz ガリルの最大HP190なのに170に下がったままで回復しないんだが…
戦闘から逃げた事もないし、これってバグ?
回復しても治らない 自己解決しました
戦闘で倒されたら最大HP減るんだね
そういえばダウン攻撃喰らってた
宿屋やギルドで寝れば治るんだ >>669
PS4ってXboxみたいな存在感だけどちゃんと出した意義はあるんだね ようやく20章に入った
仲間もそろったし、これから面白くなりそうだ switch版やってるけど何か更新来たっぽい?
今外出先でやってるからダウンロード出来ないし
公式サイト見ても更新情報載ってないから分からん .ver1.03になったけど更新情報が見当たらないな・・・ 自分も更新情報探してた
…何が変わったんだろう…? ペンギンのボイスが正しく再生されない場合がある問題の修正、その他、軽微な不具合の修正。 アイテム図鑑埋めのために印術学と鍛治学全員に習得させたけど殆ど効果実感できん
酷いときは印術帽最高級品が1個出来るまでに通常
、高品、名品あわせて80個以上出来てたわ 習得させる前とで「通常品以外」の出やすさは変わってるのかな? 印術キャラを、アタックかサポートのどちらか1つのポジションに固定して
攻撃も回復も最高威力にすることって無理なのかな?
サポートポジションの攻撃力
アタックポジションの回復力
は諦めるしかない?
1人のキャラに複数の役割をさせる事自体、不可能なのかな
このゲームは 今20章だけど、ギルドのLvって上げ過ぎたら駄目とかある?
勧誘するのに世界探索中 ダメすぎるというか上げられる合計値は決まってるので
鍛冶をLv10にしたらそのほかがLv4-5くらいで止まるようになる
どれを鍛えればいいかは過去ログとか見るといいかも >>967
ポジション固定にしたらそのポジションしか育たないから無理
ただ図書ギルドで買える崩壊印はアタックが既にLv99だからそれで手を打ってはどうか?
1キャラに複数の役割を持たせるのは無理じゃないけど育てる時間がかかるだけ
効率を求めると役割固定した方が良いよって話
レジェンドオブレガシーみたいに難しくないから好きなようにしたらいいと思うよ >>970
無理なのね
図書ギルド上げてサポートポジから崩壊印を撃っていきます
役割固定、納得しました
ビビアンを魔術オンリーで使っていて
何となくライトソード持たせてたんだけど
魔法剣はソード装備してなくても使えるってやっと気づいた・・・
魔術は杖なくても威力変わらないし
みんなはビビアンに何を装備させてます? 今20だけどビビアンはたまに前で盾構える事があるから
XPバックラーと剣闘士の盾の2盾
HP減ったら下げて攻撃しつつ回復出来るし
感性上がる武器手に入ったら盾は放してもいいかな なるほど、2盾かあ
感性上がる武器とかあるのね!
早く欲しい・・・ ビビねえは感性極振りで後衛アタッカーやってたなー
イグニッション入るとなんかもったいない気がして魔槍ファイナル使ってみたりしたけど
そんな手間かけるくらいなら雨降ら専で十分だったよ 剣装備で単体用の剣と複数用にレイン系の魔術1つでクリアまでやったけど
終盤までレイン系一本でトップクラスの火力出せるから武器は割となんでもよかったかな。 >>966
印術鍛治修得前は殆どギルド開発やってないからどれだけ変わったかは分からん
エクシードナイフがいきなり最高級品が出来たと思えば高品質が中々出来ないこともあったし
出やすさは大体通常>>>>>名品>>>>高品質>>最高級品て感じな気がする >>976
より効果を実感するには図書ギルドもLv10にしないとなのかもしれないね セカンド・イグニッション以降はポジションレベル上がりやすくなるから
その状態で、なるべく維持して、ターンごとに陣形選択でポジション交換したりしてレベルあげしてたな アシュラクラブ道場やってるとギルド砲の援護が邪魔すぎる 印術Lv10で作れる最強の杖ってそんな使います?
初心者なんだけどギルドどれ上げればいいか迷う
まだ一週目です 結果的にマルチプラットフォームしてるからタグ付けがすごいな
しかしアレコレと移植されたもんだな
ある意味無難なRPGだからか? 何気に過去スレ見てたら解析率100%の印術が
2周目から開発できなくなるバグの存在を知って戦慄した
さすがにHD版は修正されてると思うけど不安になったから
有り金はたいて全員に開発済みの印術習得させてしまったわ
まだ1周目でよかったぜ >>986
乙 これに実質steamも出てるから移植されまくってるな >>982
戦闘に印術使わせるキャラ多いなら杖は複数あってもいいと思う
鍛冶か印術上げるなら図書Lv5は欲しい
獲得タレントポイントが増える諜報が無難じゃないかな ガイドブックのファイナルストライクの下の項目って何をしたら解放されるの?
2周目にきても?????のままなんだが 数値上一番威力が高いは杖の石砕無尽(44*4)とと斧の四象八方(88*2)かな
近→近に対して120%の補正ある分、杖の石砕無尽のほうが強いまである 弓の命中率Cの技ってsupportポジションLV上げても命中率変わらずなのかな? 剣技の水切り、痺れ効果があってお気に入りなんだけど、
これもサポートポジでポジレベル上げると、痺れ率も上がるのか気になる… >>993
ほぼ必中になる
>>994
体感上がってる気がする >>996
マジでッ!? ありがとう
ちょっと入れ替えて鍛えてみるわ(まだ簡単に上がる分LV30位までやってみる
…ただけっこう面倒ね 技ごとにやらないとだし… >>996
いいね!
ありがとう
サポート上げてみる まとめ
アタック:技術の与えるダメージ増加
ガード :相手から受けるダメージ減少、カウンター等の発動率
サポート:技術の行動速度、技術の回復力増加、命中増加、追加効果の成功率 このスレッドは1000を超えました。
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