ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 65章 [無断転載禁止]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑念のためにこの文字列を常に3行入れてスレ立てしてください
前スレ
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 64章 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534520142/
◆関連スレ
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 45章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1556116908/
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう31章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1524655566/
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第212章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1554651789/
■攻略サイト
かわき茶亭 ttp://www.pegasusknight.com/
MiruPage ttp://www.mirupage.com/
質問は上サイトを見てから!!
次スレは>>970、流れが早いようなら950が立てて下さい
※作中の設定・台詞等を無視、あるいは強引に曲解し、自分の脳内妄想に固執して
特定のキャラクターを執拗に叩くお姿もとい良識の不自由な人、その他アンチ荒らしは徹底スルーで
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1おつ
序盤は即行動きっついけど終盤は増援迎撃フォーメーションを組む楽しさみたいなのがある
個人的に凍った河の1ターンペガサス4体迎撃がすき 索敵MAPも嫌い
トーチとか盗賊で十分にカバーできるならまだ許せたんだが 成長率絞りすぎ&クラスチェンジ補正強すぎのすごい調整だけど
聖魔以降のエリート戦闘集団な成長率もそれはそれで嫌だ 成長率はSFC時代寄りにしては伸びるほうな気がする
イラナイツを選出するの困るくらいには戦力あるし
聖魔は最近のFE化の1発目って感じでマジで誰でも強いけど。 「ファイアーエムブレム キャラクターズ」のニイメ&ファの支援会話ページに
"新たな闇の女王の誕生"とかいう恐ろしい事がさらっと書いてあってびびった。
封印は支援会話のギャラリーが無くて、普段使わないユニットのやり取りは見られないから余計に ニイメ×ファは封印でトップクラスにすき
他はノア×トレック、トレック×ユーノ、ギース×ガレットあたりがいい ヒュウ×チャド推し
「俺よりもよっぽど大人だよ」ってセリフとAの頭わしゃわしゃ好き ヒュウ「他の呼び方なら何でもいいが、おっさんだけは勘弁してくれ…」
チャド「10000ゴールド」 ヒュウの支援会話って全体的に妙に凝ってるよな
ほとんどのプレイヤーが見ないだろうに ヒュウは手間の掛かる支援を見ないと人柄がよくわからんね
ニイメとの関係すらほぼノーヒント
それでも人気投票11位だからわりとすごい ハードモードをやってて気づいたんだが、敵増援はノーマルと強さは変わらないっぽい?
少なくとも初期配置の敵よりは能力値が低い感じ 序盤は初期配置組よりも増援組の方がブースト量が少なく、
たしか6,7章あたりから同じになるんじゃなかったかな 初期上級縛り(ロイ&CC不可組含む)って割と緩い制限でプレイしようと思うんだが
エトルリアンの支援をどう組むかが凄い悩ましい
エルフィンとるかララムとるかでも大分変るんだよな パーとセシリアは確定じゃないか
歩調も合うしパーのブースターとしては理のセシリアが一番強いと思う
似たような条件で遊んだときは滅多に支援相手が出来ないギースも使用OKにしたっけ GBA熱蘇って本体買って久しぶりにやってるけどすごく楽しいわ
ウォーリア好きだったからランスとロット支援組ませてランスロット状態してる ランスとロットの支援会話で「以前アレンと差した時は2手で終わった」とあるけど
チェスって2手で勝負がつくのだろうか
全くルールを知らない無知ですまぬ… あの世界のチェスはこちらのものとは異なるのかもしれない ルールはさすがに知ってるだろうが符号がわからんかったんだろう いやフールズメイトってのがある。
音楽雑誌も検索に引っかかるので、フールズメイト チェスでググればいいよ。 ごめん、>>25の意図を読み違えてたみたい。
>>21が符号を読めなくてここで聞いたんだろうって意味だったのね。
wikiに図があるからなんとかわからんだろうか?
それから2手と言っているのは自分が2手相手の2手目が王手でそれを間駒も逃げもできない状況で
将棋で言ったら4手かかってることになるのもちょっと注意 あーなるほどね
しかし素人とかアホとかじゃなくて意図的じゃないとまず発生しない状況だな ランスとロットほんとすきだわ
支援もいいし
ロットはウォリャーなればドラゴン軍団も楽になるし >>29
ランスロット同志いて嬉しい
ロットで弓撃ってランス隣接させて武器を斧変えてあげるの楽しい 7章までの修羅場をくぐり抜ける為に
アレン×ランスとワード×ロットでほぼ固まっちゃってるなぁ ワード弱い弱い言われてるけどパワーあるから好きだ
ちょっと豆腐でよく2回攻撃されるだけだしへーきへーき ハードモードを雷オヤジーズでプレイしてたら、12章で力30のウォリャーが出てきて、場当たり父さんとトレードしたくなった 昔バアトル普通にエースだったわ
ウォーリア好きなだけかもしれんが力初期はやっぱ魅力的
あとキャスの支援会話も凄く好き あとボールスも好き
はじめて絵みたときはおとぼけ陽気キャラだと追い込んでたけど
支援会話の内容が全部ガチでしかも漢ってのがね フールズメイトなんて忘れてりゃ起きる
初期配置からビショップの前のポーンを一歩動かしただけで詰みだからな
キングが自分の駒に囲まれてるせいで窒息死ってわけだ ルトガーさんCCまで1回も力伸びないんだがなんなんだやる気あんのか? 使い道のなさそうな武器に存在価値を見出してみる
はがねのやり:アーマートライアングル用
(ウェンディ、バース最大打点、必中だから命中関係ない)
はがねのおの:高い山ゴンザレス用
(相手も当たらないからこっちも多少当たらなくても支障ない)
ぎんの大剣:ソードマスター用
(キルソード、倭刀の必殺一発では死なないときの二番目の選択肢)
うーん、苦しい 吟味で大きく世界が変わるのはルトガーの力とリリーナの速くらいだから粘ってもいい WiiUでダウンロードしてやってるんだけど、いきなりロイが死んだ(笑)
これって難しいね 近年の前線でバリバリ戦える主人公とは違ってある程度補助してやらないと死にやすいよ 7章闘技場で一気に上げたしリセなんて出来んよ...
ハードだとやり直すの苦痛すぎるんだあそこは
さらばルトガー俺はフィルちゃんと戦い抜くぜ 銀の大剣はディーク兄貴なら体格で重さを相殺できるし技も高いから相手さえ選べば使えるんでね? 封印はまだ遠慮してた感あるせいで
刀欲しくて懐柔してたスコットどのがホモ疑惑される哀しさ 前作や前々作のシグルド様やアルムが大暴れしてたから寧ろロイの微妙さ違和感感じた当時のワイ ノーマルだけどあまり使われないメンバーで一周してみたが楽しかった
ロットはベテラン斧使いになりワードはちょっとタフな力馬鹿のアーチャーになりました
剣はノアトレック任せなのがちょっと辛かった ウォルトだけ女とくっつかないとか何の嫌がらせだよ
アレンやランスには可愛い彼女が出来るのに ボールス氏、まんさん特有の時期に話かけてしまう痛恨のミスから大逆転フラグゲットへ 烈火の赤緑みたいな女とのペアエンド大量持ちはなんだかなぁと思う
エルクとかなんだあいつ
ノアどのやロウエンみたいな同僚で固めつつ本命一人ってのが好き 烈火の緑に関してはキャラがそうなんだからそうなんだろ
赤の方はまあ 俺
「ハードって言っても4章と7章むずいだけじゃん!余裕だな!」
クレイン隊「ンコゴゴゴwww」
ティト隊「ンコゴゴゴwww」
サカ民「サカのおきてwww」
俺「」 画像縮小忘れてたごめん!
ワードさんなんと守備が9まであがったぞ!すごい!!
西方抜けるまでは弓ウォーリアでイキれるから大丈夫大丈夫
よわい… >>59
ミィル重すぎて攻撃当てられないソフィーヤちゃんみたいな愛着湧く弱さやね 真面目に育てたワードがバアトルの下位互換なのはよくある話
速さの初期値と成長率が絶望ってひでえよ
ギースの能力でウォリになれれば超優秀なんだが >>68
なんだかんだでメインにしてあげると愛着湧く
封印はキャラ多いからお気に入り選べるのがいいよね
ロットと組んで長弓とアイテム整理の斧変更で近接も出来る弓兵として頑張ってもらう予定 ロット「もう少し落ち着いて戦えねえのか」
ディーク「命がいくつあっても足りやしねえ」
シャニー「体力だけが取り柄のニブい戦士」
エキドナ「あんた弱いじゃないか」
その通りなんだよなあ… 弓兵にしてはタフでパワーもあるからセーフ!(てつのゆみ専属) 「ロット!ワード!バアトル!トライアングルアタックをかけるぞ!」 サジマジが微妙なとこも含めて好きなんだけど
ワードは愛をもっいてもどうしようこれ…ってなるから困る 速さヘタったディークさんかな?
トライアングルじゃねーけどww 封印に聖魔のCC分岐システムがあったらいいのになぁといつも思う
ウォルトだって遊牧騎兵になれるぜ! でもそうなるとスーとの支援会話変えないといけないから面倒という 自分も初めて西方三島でウォーリアのバアトル見たときたまたま必殺出たのか戦士の上級かっけー!
ってなって次の周ワード育てたんだけど速さが伸びなくて使い勝手が悪くて2軍落ちさせてしまったわ ウォーリアは斧と弓両方とも通常攻撃&必殺くっそかっこいいよね 基本ハードブースト対象者は禁止するから意外とワード使う事あるけどな
腐っても炎属性でディーク傭兵団相手の支援相手としては便利 封印の炎属性は微妙な人が多い&氷や理とばかり支援つくから高い攻撃補正を受けられないのがつらい
その中でもアレンやシャニーと組めるワードはまだ恵まれてる方だな 炎×理はかなり強力な組み合わせだと思うが
炎×炎や炎×風で組める人ばかりじゃないんだし 属性とか気にしたことないわと思ったけど
ソドマス必殺率100越え試した時だけ気にしたな 理は攻撃は上がるけど命中と必殺が上がらんから
どちらかといえば守備向けの属性だな
っていうか同属性同士の支援って意外と少ないのよな
烈火の方が異常か、炎×炎多すぎ、強すぎ ワードさんはハード序盤の事故死原因だったわ
鈍足でやわらかいせいで遊牧民の弓攻撃追撃で即死するとか虚弱すぎでしょ… ハード序盤でストレス溜めたくないならワードとボールスの速さは吟味した方がいい
特にボールスの速さが上がってると6章の右側を一人で制圧できる 烈火の炎×炎支援は成立が遅すぎるニノとヴァイダの軸を除くと
レベロウ、レベダーツ、ハーロウ
強いっちゃ強いか
同様に封印の炎×炎支援は
ロイアレ、アレワード
しかない ぶっちゃけ封印の支援は回避が上がれば何でもいい感はある ロイ×アレンは毎回Bまでつけてる
あるとないとだと序盤の展開が結構変わる なお無意識だと足並みが揃いすぎて真っ先にヲルトと仲良くなるもよう 評価プレイならウォルトBまではむしろ推奨だと思う
終盤に経験値をいくらでも稼げる弓兵と少ないターンで最序盤から組めるのは普通に強い マーカスいつ引退させようかと悩んでるうちに封印の剣まで来てしまった
パラディン便利すぎるねん ボルフォッグやカミナ兄貴みたいな声の人を思い出した なんだかんだマーカスは初期ステータス配分優秀だからつい使ってしまう 下手したらゼロットより強いからノーマルなら西方までなら十分使えるしな ゼロットの評価低すぎて哀しい
登場章を除けば普通にマーカスの上位互換なのになぁ イリア組は赤緑やマーカスをロストした人にとっては頼もしいだろうね 最強パラディンは襟ウッドという事実
だが37歳前後であの老け顔はおかしい ゼロ男さん体感なんだけど命中50パーしかないわ
基本1回は外すイメージ ヘクトルもエリウッドもたぶん烈火作るまでは50前くらいのイメージで作ったんじゃない? 領主なんてやってたら年齢よりも老けて見えるくらい気苦労がかさむんだろ ゼロット幸運低すぎて魔道士のサンダーで必殺残るのが怖い
その点幸運も魔防も高いマーカス△ 封印は初期上級縛りも結構投稿されてていいよね
まあ大体はセシリア加入からヌルゲー化してるので
できればCC禁止評価Sが見たいけど GBA3作の中では圧倒的にプレイ動画が多い封印の剣 そういえば何でゼロットは属性闇なのだろうか
まさか義兄の立場を利用して、ノアやトレックとムフフな事を企んでいるのでは 死生観ちゃんとしてるからじゃない
死んだ人からの手紙ちゃんと読んでたり 夫婦で光と闇が備わり最強に見えるようにしたかったんじゃないか 他国の傭兵で経験を積む
天馬騎士って想像するとえっちだよな 普通に考えたらゼロットの立場なら常人はストレスで自殺してると思う ゼロットはパーの次くらいにマルテ候補な設定持ちだと思う 八神将時代の話プレイしてみたい
全盛期の神将器とかどんなだろ 戦う相手が竜ばかりじゃ単調になりすぎるんじゃないかと思ったが
神将器の時代でも既に7種以上の武器種が使われていたんだよな
一口に竜と言っても昔は兵種はいくつもあったのだろうか? 1000年前から武器を使うような文明があったにしては兵器が進化してないから
神々が与えた神将器を模倣して現在の武器に至るって考える方が妥当じゃないかな ヤアンの口ぶりだと
ひたすら人海戦術で竜石使い切らせて人の姿になったところをボコったみたいだな ドロシーって軍には美女揃いだからガン無視されてるけど現代日本にいたらそこそこモテそう 魔法でつつこうにもエイリカリバーなんかはまだ無さそう
代わりに古代魔法の闇が充実してんのかな すごい今更だけど、公式的には八神将の読みって「はち(はっ)しんしょう」で良いのよね?
どこかの攻略本には「やがみしょう」ってあったけど >>132
そういえば天候を操る魔道書が人竜戦役時代の産物だったな
神将器を生み出したり魔法の技術は昔のほうが優れていたのかもしれんが >>133
封印はむしろ序盤の支援つけは超重要
7章出撃メンバーには支援Bぐらい付けておきたい 評価狙いで7章までにBまでいけるのロイウォルト、赤緑、ロットワードくらいだぜ うーんなるほど
ワードは元より2軍落ちほぼ確定のウォルトに支援枠とか経験値使いたくないよなぁ…
無支援のドロシーじゃ替え効きませんか ウォルトはイリアルートにいくなら経験評価要員としてかなり使える
スーの起用を抑え目にすれば最強弓兵シンを普通に使ってもイリアにいけるから楽だった >>140
逆だ
2軍でも攻略評価や経験評価のためにある程度戦って経験値を入れるのが評価プレイだー
支援も成立のさせやすさの方が大事、章毎の進行限界も形骸化する
>>139
フェレ組同士は
ロイ×ウォルトorマーカスが45ターンだが
その他の組み合わせも50ターンで成立する
封印の攻略評価基準はそこまで厳しくないので慎重に行ったほうがいい >>141>>142
経験評価に最低限の経験値投入するのは心得てる
一番聞きたいのは支援
ロイとか騎兵2人の支援枠割いてでもウォルト支援付けないと評価プレイ無理?
もしそうならオススメの支援相手とかあれば >>143
マラ
ヲア
この形でほぼ常に隣接させながら動いてる
ウォルトに鋼の弓を持たせて命中補正がかかるメリットが特にでかい
赤緑はフェレ組除いたら早く成立する支援相手がいないので余り枠にマーカスBウォルトBを入れて問題なし
ロイはリリーナブースターの役割があるしペアEDの兼ね合いで外す事もあるが
そもそも中盤から終盤にかけては戦闘する機会が一気に減るので支援の恩恵自体が少ない
ペアED無視するならロイからアレンやランスに支援が入ってるのはむしろ活用の機会は多い筈 >>145
マラ
ヲ
この形で 動いてる
ウォルトに 持たせて かかる でかい マーカス-ウォルト-ランス-アレン-ロイ
だな俺は
この5人で常にホモトレインしながら進軍
15ターン程度なら上限には到底引っかからないしウォルト関連もついでにCまでは付けてる >>143
中盤以降に経験値稼ごうと思っても
手斧とか手槍は命中・火力が足りないし
ナイトキラーとか持っても反撃で死ぬので話にならない
(具体的にはワードやウェンディは無理)
経験値稼ぐ役目はルゥとかウォルトみたいな
低レベルでも高命中・最低限の火力を出せる兵種の方がやりやすい(アーチャーは鋼持ちの飛行系を狙う)
逆に言えば斧や槍は序盤の余裕があるうちに育てておいた方がいい ウェンディはアーマートライアングルで強引に稼げると言えば稼げるがな ウェンディを育てるのならまず8章でボールスを出撃させて右下の階段から出てくる傭兵をTAで狩る
階段下の通路を挟み込むようにボールスとバースを配置してEPで削り、PPにTAしたあと騎兵でウェンディを救出って流れ
あとバアトルルートの方が確実にアーマーは育てやすい CMでアインか誰かのブレスでウェンディ焼かれてたよな 封印はかわいこちゃんが弱キャラ寄りだからイラナイツプレイしても目の保養になるよね TA活用でウェンディ育成はさすがに非現実的すぎ
敵フェイズでバースとウェンディ両方守らないといけないから普通に削ってハイエナしたほうが早いし安全という ロバーツをホースキラTAーで一撃粉砕した時は楽しかった おっとナイトキラーだ
ホースキラーは雑魚すぎてダメな方や ウェンディ育てこと何回もあるけどハイエナすら許されないステで辛かったな
火力もない当たらない外せば瀕死
弓兵を助けてエイリーク状態にしてチクるしかなかったわ >>157
アーマー3人とも20まで育ててハードSS取得済みだよ
TAは狙いやすいマップで支援付けを兼ねて使うもので常に狙っていく必要はない
具体的には8章、10章B、17章B、20章Bあたり
ある程度のステータスさえ確保出来れば単体でもキラランやナイトキラーを持って一気にレベルアップできるから序盤のTAは結構重要 ウェンディはTAの方が効率良くない?
ゴミステすぎて助Aですら手間取るし 【福島エートス】
安藤量子(鎌田陽子)、鎌田實、ロシャール、伴信彦、津田大介、江川紹子
日本共産党、大地を守る会、反原発キノコの会、枝野幸男、林文子横浜市長
【福島エートス】 横浜の保育園 白血病、2人に続き3人目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1559877779/l50 >>161
折角アーマー育てるならサカルート行きたい……行きたくない? ウェンディはいくつかの動画で超成長してるの見てるから育てば強い印象あるけど
期待値で比べるとボールスの方が最後まで強いと言うのは意外 >>166
初期値の違いかなと
どちらにせよ
ボールズ>ウェンディ>バース
になるかと ボールスに大きく勝ってるの技くらいなもんだからな
その技も初期値ひどすぎて安定しないし ウェンディはあのクソ軍師でも生き残るからな
強いと思うわ 封印の評価なんてゆるすぎるからゴミに支援つける必要もない
特にターンがゆるいから 200ターンかかるタイプの支援も余裕で成立させられるからな
さっさと一軍同士で支援固めてしまった方が楽だ クレインとディークとか進行遅いけど意外と支援つけられる
歩調合うしクレインもハードだとブーストあって結構強いし、ディークも単体だと微妙だし支援相手として居ると助かる >>168
成長率が高いキャラは振れ幅が大きいからな
速さが爆発した時は凄く頼もしいんだが 攻略情報参考にしながら封印の剣をしている者です。
8章で、ロイと女盗賊との会話イベを流してしまったのですが、流してしまっても今後、女盗賊は仲間になりますか?
8章最初からやり直した方がいいのでしょうか? 3回話せば仲間になるからまだチャンスあるけど加入自体は遅くなるよ >>175さん
即レス有難う御座います。
やはり8章の最初からやり直した方がよさそうですね。
助かりました、感謝です。 キャスは遅くに加入させるとハードブーストがちょっとだけ増えるんだっけ、どの道実用には全く足らなかった気がするけど マジか知らんかった
どのみち後半加入の時点で戦闘に付いてこれなさそうだけど 宝箱が多い16章にあえて加入させるというテクニックもある ゼフィールのとこの最終決戦でも出現するんだっけ
見たこと無いけど… キャスはゼフィール戦で最終チャンスだったはず
が、能力値は変わらず 16章でキャス出るようにするとモブ盗賊も同時に出現するようになって面倒になるんじゃなかったっけ トライアルマップでリザーブの杖使ったらBGMが中ボス戦の曲だった
烈火の剣でも同様だったが、これ封印の時からあった設定ミスなのね
ちなみに聖魔では普通に回復杖のBGMだった リリーナとマーカスの支援微笑ましいがAにするとロイとくっつけないんだよな
ヘクトルの事もあるしついついロイはリリーナ固定にしてしまうわ
リリーナがロイ以外の誰かとカップルになれたら負い目は無くなるんだが リメイクとかされたらその辺の支援の仕様流石に変わりそう リメイクされたらマイユニ投入されるだろうからマイユニとくっつくんじゃないの?
個人的にはリリーナとロイはマルスとシーダみたいな感じで最初からカップルにしてほしかったが そうなるとセシリアさんとかソフィーヤと結婚してた身として少し寂しいな >>184
だからフェレのジジイのアドバイスなんか真面目に聞くなと・・・
マーカス曰く
今は女性が待つ時代ではないと城の召使いたちも申しておりました
リリーナさまみずから行動を起こされれば・・・
ロイさまのお心は必ずやリリーナさまのものとなりましょう
カクシテ リリーナハ 玉砕セント >>187
リメイクではホモルート一直線なのか・・・ 今後リメイクではマイユニねーだろ流石に
紋章はリメイクながらマイユニ投入の実験作みたいな扱いされたからああだったけど
今は新作がその方針だしリメイクのエコーズには無かった訳だし リリーナはやっぱりゴンザレスとくっつけるのが一番だと思うわ ロイとシャニーの支援Aはマルスとシーダのオマージュ感あって好きだな シャニー好きだわ
「えへへ」じゃなくて「へへへ」なのがいい シリーズ史上最も役に立つ飛行兵だけど最も戦闘力のない叩き上げペガサスのシャニ 成長的にはシーダ感あるね、シャニー
エストのように力成長70%でムキムキになったりしない シャニーは育てるのが大変すぎる
下手したらボールスより辛い ボールスは育成自体は別に苦労しないからなぁ
リターンが悲しいぐらい無いだけで ぶっちゃけ封印のようなマップが広いゲームならアーマーは通常歩兵と同じ移動力でいいレベル ぶっちゃけ>>200の案を採用した上でボールスの初期レベルがオズイン並になっても
使われないと思う
結局はミレディで十分だし 出撃させても最初の数ターン凌ぐのだけに使われて
あとは空気みたいなパターンが多い
制圧までついていけないんだよな… ボールスはある程度育てばステ的には正直オズインより強いと思うんだけど
防衛マップやボス仕留めて終わりな章がないのがきついな まあオズインでさえ同じ槍使いなら機動力でペガサスナイトのほうがいいかともなるが
もう最初からジェネラルにして斧アーマーとしても使えるティアマトみたいなポジションしかないか オズインと比べるほど優秀な飛行系はファリナぐらいしかいなかった気がする 既に続編が出てるゲームのスレに投下してくるスパムよ 初期配置付近から敵増援が出てくればアーマーが生きるんだよね
烈火はそんなMAPが多かった気がする 封印はマップが広いゲーム??
聖戦より活躍できるわ 重騎士に特効の武器って、鎧を砕く程の威力があるなら他の兵種にも有効な気がするんだけど
アーマーキラーとかどういう原理なのだろうかと昔から思ってた 一応リアルだとプレートアーマーの隙間に刺す細い剣とかあったしそんなんじゃないんか
別作品のドットとか見てるとゴツめの剣だし所詮ゲームで済ませるのが1番やけどさ 隙間に刺すやつはそれこそレイピアっぽいやつじゃないか 重騎士のギリアムをグレートナイトにしたら悲惨なことになったぞ ノーマルを通常ENDで終えて2週目をハードでやってるんだけど4章きつすぎて笑えない 評価とか知ったこっちゃねーってプレイなら赤緑とロットワードの支援をB、マーカスの斧レベルをDまであげるとすごい楽よ
あとクラリーネは海賊以外には攻撃されない仕様だから壁として最大限に活用 アーマーキラーは鎧を砕くっていうか叩く
鎧をヘコませて鎧の固さごと頭にぶつけられたらダメージハンパなかろ? >>223
マーカスが斧使えるの忘れてたわ・・・・・ 実際重装兵にはメイスが効いたらしいからな
ぶん殴って鎧曲がるから脱がせて治療も出来ないエグい武器やったらしい 重装兵でそれなんだから軽装兵が食らったら骨も残らなそう 某ゲームでメイスで止め刺すと兵種関係なく粉々になるの思い出した 古戦場だとメイス最強説まであるよな
剣なんかと違って多少の破損でも武器として機能するのがなにより優秀だったとかで メイスは扱いが簡単なのも良き
殴ればええんやから剣槍弓より簡単 ハンマーもまた物理的な破壊と言うよりは打撃面を広げた事による振動での攻撃という考察は見た ウェンディ育成は、10章北でボスのリザイア枯してからひたすらチクチクが楽
評価とか知らない ハンマーはまぁわかるが命中45ってなんやねん
投げる手斧より当たりにくいとか アーマーっていわゆるイケメンいないよな
いやいい男ではあるが美形ではないという 別ゲーだけどベルサガは珍しくイケメンアーマーの宝庫だった
FEだとゼルギウスとかイケメンじゃない ダグラス(忠義)、ロレンス(爆死)、タウロニオ(ヒゲ)のイケメンさがわからぬと申したか 蒼炎のブライスみたいな実力と人格を伴った敵将もいるぞ! 「覇者の剣」でのダグラスの回想シーンを忘れちゃいけない
顔は影になってるけど、いかにも美男子って感じだったよ 質問です。
クラスチェンジアイテムの導きの指輪をGET出来るのは16章の王都奪還が最後になるのでしょうか?
リリーナのみクラスチェンジさせていて、導きの指輪は一応もう一個だけ所持していているのですが、クラリーネ・エレン・ルゥ・レイの中から2名以上クラスチェンジさせる予定なので普通に足りないんですよね。
天空の鞭もシャニーだけ使用していて、ティトやミルバにも使用をと考えていますが、最終章では出撃数がかなり絞られるみたいなので、無理して成長させる必要はないのでしょうか?
攻略情報によると味方のドラゴンナイト系は非常に強いらしく育成も視野に入れてはいるのですが、パオラ・カチュア・エストのようなペガサス三姉妹系を優先して育てていきたいのが本音でして。
でも、難易度はノーマルなのであまり気に掛ける必要はないですかね? 導きの指輪は先に2個手に入る機会あるし、買う機会もある
キャラに関してはノーマルなら沢山育てようが、育てなかろうが
特に詰む事はないだろうし、好きにしていいんじゃない >>246さん
レス有難う御座います。
安心しました。
これで気軽に先に進めるようになります、感謝です。 導きの指輪は2個っつっても最後の1個は最終章一歩手前だからその頃には要らなくなってる
英雄の証も同様
16章の秘密店で買えるから、それ以降手に入るものは数に入れない方が無難 イケメンで強い重騎士っていうと漆黒の騎士一択になってしまうんだよな ゼフィール王はイケメンでちょっと病んでる強い重騎士に含まれますか? カチュアと比較してティトの貧弱ぶりに慄くがいい...
育ってくれば最終的にはペガサス最強なんだけど初期値がね... ティトの初期値で落胆しているようじゃ
ユーノおばさんの能力値を見たら何が起こっているのか訳がわからなくなりそう 本気でユーノ姉さんはどうにかならんかったのかって未だに思う
武器レベルも剣Eじゃなぁ… ユーノさんは引退した身だから...
銀槍TA出来るだけダヤンよりは強い ところがどっこい残りの章はドラゴン主体のベルンだけ
TA3倍より単騎で弓特攻3倍の方がまだ役に立つんだよなぁ 竜騎士の敵が多いからこそバーサーカーが強いけど
初見プレイヤーの殆どは下級職時代のギースやゴンザレスの弱さにうんざりして
クラスチェンジするまで育ててなさそうだな 遊牧騎兵12
HP43力14技16速20幸12守10防12体格9
弓A/剣C
封印上級の中では強いほうだと思う ダヤンは普通に使える
ユーノはTA前提でも使う場面あるのか怪しいレベル ゴンザレスは封印の剣 屈指の萌えキャラ
ガレットに木ごと木の実をあげて「おれ、食わない。得体の知れない物、食わない」ってお前 単に高評価クリアを目指すのが目的なら
難しいルートを進むのは効率が悪いんじゃね イリア行こうとするとスーの使用を抑えて戦闘で役割のないペガサスをわざわざ育てなきゃいけないから
難易度の差はそんなでもないんじゃないの
サカも剣弓理で固めれば遊牧もそこまで脅威じゃないし スーの起用を抑えるというのはシンに経験値を集中出来るということでもあったり
イリアなら初期レベル近いスーだろうと余裕で育成間に合うしね
あといくらミレディがいるからってシャニーくらいは鍛えるよ普通 シャニーは調整してまで育てる価値ある
登場早いのは有利 吟味しなくても強いユニットいっぱいいる封印でわざわざそこまでして使おうと思えない ノーリセプレイとかやると剣シャニーの回避力は頼りになる
槍はミレディさんに任せよう スーしか育てないから毎周サカだわ…
ミレディもポイーで 弓はドロシーも強い
けど割と速さへたれるから下級の間は戦力としてカウントしにくい
遊牧組は下級からもう明らかに強いから育てやすいのもずるい シンの顔がラスだったらルトガー並の超人気キャラになっていたと思う >>248さん
レス有難う御座います。
21章にも秘密の店ありましたね。
ゲイル倒さずに全員生還クリアは案外難しいです。
ハードで全員生還クリアとなるとさらに高難度で難しそうな気がします。
SFC版紋章の謎の1部・2部通したパーフェクトED達成出来たから余裕持っていたんですが、封印の剣はノーマルの時点でDS版の新紋章のハードより難易度高いような。
新紋章のように、途中で固定セーブ出来る箇所がない分、こちらのがシビアかもしれません。 確かに封印はシリーズでも難しい方って良く言われてる気がするな
所々に前作トラキアの面影が残ってるように思う どれだけ馬鹿にされてもウォルトを使ってる
紋章の頃から赤緑弓といった1章から出てくる仲間キャラは使う癖が抜けない
スーは可愛いから使うがシンは顔と雰囲気が独特すぎて 封印はノーマルでも結構ムズいな
烈火エリノーと同じ感覚でやってたら確実にやられる
逆にハードはヘクハー程身構えなくてもクリア出来る印象 皆様のアドバイスのお陰でなんとか全員生還クリアを達成出来ました。
24章〜終章は、機動力低いユニット全てにブーツ使用したからか意外な程あっさり終わるんですね。
噂通り21章が最難関コースだったみたいです。
やはり封印の剣の全員生還クリアは、SFC版紋章の謎のパーフェクトED達成以上に難易度高い気がしました。
ハードでの全員生還クリアとなると流石にかなり無理ゲーぽいですが。 終わるんですねではなく終わりましたの間違いです。
封印の剣は、上手い人だと10時間掛からずクリア出来るみたいですね。
当方クリアに35時間以上掛かってしまいました、まだまだ修行が足りないみたいです。 受けゲー避けゲーで変わってくるからな
避けゲーはアーマー出番減るからやだなぁ ウォルト使うなら一章で速さ1伸びてくれるまでリセットだな
ハードで使い続けるのは...神成長連発してくれないと厳しいな
とにかく速さが伸びてくれさえすれば何とかなる 他人のブログから拝借した情報だが開発当初の難易度はイージー、ノーマル、ハードの三段階だったみたいだな
完成品ノーマルはイージーに近くて完成品ハードはノーマルとハードの中間らしい
ソースはNintendoスタジアム2002年7月号付録の封印の剣やりこみガイドみたいだが持ってないので本当かはわからん 元々イージノーマルハードだったけど国内はキッズ向けにノーマルハードマニアックにしたんだぞ アドバイスくれた方有難う御座います。
また今度最初からする時あれば試してみますね。
清楚で可愛くて綺麗なソフィーヤというキャラの育成をスルーしてしまったりとか後悔していたとこが幾らかありましたし。
難易度ハードでの全員生還クリアは上級者でもなければ無理そうなのでまたノーマルでの挑戦になりそうですが。 ソフィーヤはスルーしたほうがいい
育てようとするだけでプレイ時間が一時間伸びるレベル レス有難う御座います。
魔導系では
魔力 →リリーナ
技速 →ルゥ
であるとの攻略情報を見掛けたのですが
闇系に於いても
魔力 →ソフィーヤ
技速 →レイ
との情報があり、何気に少し気になっていました。
ミィルでのレベル上げにはかなり時間が掛かるみたいですね。 育てるのめんどかったらミイメちゃんでもいいよ
後はアーリアル要因をどうするか
ヒュウは万能 光魔法をエレンに使わせていたのですが、レベル20からクラスチェンジしたせいで殆ど伸びる事なく終わってしまいました。
早めに転職しておくが正解でしたね。
魔道系ではリリーナが一番好きです。
ヒュウって万能キャラだったんですかぁ。
登場章以外は未使用のまま終わってしまいました。
闇系に関してですが、ソフィーヤには一目惚れしたので頑張って使ってみようかなって思います。
ニイメは遊牧騎兵のダヤンと同じく即戦力になり、終盤でも使い勝手が良いキャラですよね。
天使の衣とか使わせておけば後はあまり問題ない感じですし。 闘技場縛りでやるとエレンがCCせずにクリアすることも珍しくない 実際のところ成長率しょぼめでCCボーナスが大きい封印は
闘技場なしのLv10CCは普通に有用だからな 魔力→ソフィーヤといってもリリーナと違って爆発的に伸びるというわけではない
魔力はレイも高初期値・良成長率なので技速さの大差を考えてもレイ一択
そのレイも闇が弱いから微妙だけど… よく闇が弱いと言われるが闇の利点としてリザイアが軽くて店買いできるのでこれを生かせるレイは強い
ソフィーヤが弱いのは闇魔法と噛み合ってないのもある 戦闘アニメをオフにしないと辛いってだけで闇の使い勝手はまあまあだと思う
ミィルの命中70で低いって言うなら鉄の槍だって使えないし
言ってしまえばミィルのほうが鉄の槍より軽くて両接で威力もある 闇の使いづらさは重量に対して使用者が子供だったり少女だったり婆さんだったりする上に大体遅いことだと思う
槍使用者は体格良いか素早いかで重さがそんなにデメリットにならない
まあ烈火じゃないし闇の重さも気になる程じゃないが 皆さんの投稿を見る限り闇系は基本的に
レイ>ソフィーヤ
の順に強いみたいですね。
レベル1から登場するキャラであるにも関わらず、微妙な位置付けをされているのは何か可哀想です。
もし、リメイク版が出るとしたらソフィーヤの初期ステ・成長率共に↑修正されていきそうな気もしますが。
リリーナやクラリーネ並に魅力的な容姿をしているキャラなのでファンの数も多いでしょうからね。 同じ終盤Lv1参戦のニノが超成長なのはソフィーヤの反省じゃないかと密かに思ってるわ
仮にリメイクがあれば修正されそうではある
セシリアさんもどうにかしてくれよな 一応レイより前だからな
レイはすぐ戦えるから忘れがちだけど ゲーム的に戦略上、闇魔法が必須ってことが全くないからなぁ。全て理魔法で事足りてしまう
レイソフィが弱いってかリリーナやルゥが使いやすすぎるんだな >>300
槍と闇じゃ使い手も戦法もまったく違うから比較対象にならない
槍はむしろ攻撃よりも防御に使うもの(特にソシアルは対槍以外なら剣の方がいいし)
攻撃魔法の場合は守りよりどちらかというと攻めに使うから
基本ミィル一本しかない闇は正直物足りない
リザイアも威力2しか上がらないし リザイアをちまちま味方の後ろから撃ったらそら物足りないよとしか
あれは射程生かして敵集団を反撃で潰すものだから
特性を理解せずに使えばなんでも弱いな ぶっちゃけ槍を装備するのは1ダメージを減らすためなんて人、他にいるか?
俺はドラゴンナイトやアーマー相手に威力重視として使ってるが 敵も味方も剣が強いから有利取れる槍を使うって感じ
武器としては斧の方が槍より強いよね。蒼炎と同じで敵に槍使いが多いから ルトガー(&クラリーネ)がやり過ぎて烈火であの有様になったんやで? 聖戦とかトラキアとかのソドマスが強いって言われてる作品もやったけどルトガー(+クラリ)が一番強いと思ったよ
何より封印のは攻略面で優秀すぎる
他作品だとそもそも戦線に追いつかなかったりするし トラキアのマリータのほうがエグい強さでしょ
ルトガー単騎とマリータ単騎なら圧倒的にマリータ単騎だし マリータ
れんぞく・りゅうせい剣・げっこう剣
追撃必殺係数 5
はっきり言ってチートですw >>315
タイマンしたら勝つのはマリータかもしれないけど攻略に必要なのはルトガーって感じ
トラキアの剣使い最強はナンナかなぁ マリータはスキル書で見切りを習得したゼーベイアなら勝てる
しかし封印のソードマスターにはマルテや勇者の槍持ちジェネラルだろうが
ソードバスター持ちバーサーカーだろうが勝てない ソードバスターは剣相手に使ってもまったく有利になってる気がしない
バサカが普通の斧で戦うよりはよりはマシ程度 ソードマスターの必殺がジェネラルに0ダメージの時の
「ギンギンギンギン ギーン!」っていう封印のSE凄い好き >>319
なんでナーシェンさん外部作品だと斧使いになってしまうん? ソードキラー言われても本家は斧なんて持てないんだから知るかよとしか
どうせデルフィ盗んで弓で倒すからいろいろ関係ないし >>323
ルーンソードの仕様をFEHで再現するのは難しいとか
と思ってたけどたんにソードドラゴンの実装めんどかったからかも アクスバスターはペガサス組がCCしたらお役御免だし、ソードバスターは元々剣使いの回避が高いのもあって当たらんし
ランスバスターだけやたら強い >>322
俺も好きだけど生身でも甲高い金属音が鳴るのは変だと思われたのか、烈火からしょぼいキンッになったのは残念だった 生身に槍がぶっ刺さってるのに今更音を気にするのか… >>329
ヤンじいの方も含まれんのか、ソレ?
やれやれ、なんかえらく落ち込むなぁ… >>326
ランスがランスバスター持ったらどうなるんだろうな まあ反転系は微妙やったから烈火で反転すると補正が二倍になったんやろ
流石に補正二倍ならソードバスターとて当たる
アクスバスタ―はアーマーナイトが攻撃を回避するって変な光景を見ることができた
高い山に居座る賊なんかも平然とぶっ刺せるし補正二倍の効果サイコー >>333
聖魔はともかく烈火はやりすぎ感あるけどな
ただでさえ3すくみ補正強化されてんのに
±30%って封印ソドマスの必殺補正並みじゃねーか >>334
元々バスター系が高額なことを思えばあんなのだと思うよ
バスター系一本が銀武器以上の高値だからな 参考として
ランスバスター、耐久15、価格1800G
鉄の剣、耐久46、価格460G
こりゃ±30%やら必殺5%やらいろいろブチ込む必要はあるわ
気軽に買えても通常の竦みが機能しなくなるからな 下級〜上級クラス通して槍専門のユニットがいないもんね
ソルジャー → ハルバーディアが封印で登場してれば、アクスバスターの株も上がったんだろうけど
最終的には味方ジェネラルが斧を相手にする時に命中重視で使うぐらいだし この時代のソルジャーはまだ敵専用のザコ敵みたいな扱いだったしな アクバスは一番欲しい時に入手できないイメージ
西方の勇者の村で出てこられても今更感
西ルートに至っては一本も手に入らないという 平均的な能力の槍使いって、それそのままソシアルナイト・・・が現実なんだから仕方ない ティトにアクバス使わせようと思ったら槍の武器レベルDで使えなかった
見習いの妹と武器レベル同じって恥ずかしくないのか 闘技場のオヤジなんか、上級クラスのバーサーカーのくせに
下級クラスの山賊ゴンちゃんと斧レベルが同じなんだぞ! ティトは初期装備なんで細身の槍なんだ
隊長のくせにやる気あんのか 西方はエキドナが仕方なく鋼の斧を片手に特攻する辺境の魔境なんやぞ エキドナさんが主人公みたいな戦いして散っていくの好き 槍マスターはハルバーディアよりも新人兵士3が先なんだよな
潜在能力は高いがドーピング前提だからあまり注目されなかった エキドナさんなんで鋼斧なんて産廃もって死んじゃうのよって思ってたらララムがドラゴンキラー抱え落ちしたからか
ララムには斧わたしてくれ つまりエキドナはロケットランチャーを片手に参戦すれば良かった >>345
はがねなんか持ってこられたらそれこそ悲惨なんだよなあどっかのおばさんみたいに >>355
FE世界に火薬はないから……じゃあフレイボムは素材なんなんだとなるけど ティト隊やシグーネ部下のモブペガサス兵かわいいけどやっぱみんな死んだのかな なんかの本でも突っ込まれてたな
体格上限男じゃねえか!って 暁のカヒタリーノ(アイクと1しか変わらない体格11)とか
聖魔のナルーベの民の女性(ロードのエフラムと同じ体格8)とか そもそも体格って何の数値なんだ
体重だと重装備のジェネラルよりぼろ服一枚のゴンちゃんのが重いことになって変だし 下級クラスのウェンディでさえ、他の女性ユニットに大きく差を付けて体格10だから
「鎧等を含めた体の大きさ」なんだろうね
それなら、騎乗系ユニットにボディリングで体格を上げると救出が下がるのも納得だし どう解釈してもゴンザレスはずば抜けてでかいってことになるな
ヤアンとか公式絵からしてガタイよさそうなのが体格7だったりするからわからんが 敵ウォーリアが全然弓を使わないFEって封印以外にある?
聖戦も闘技場以外はそうだっけ 聖戦やGBA版は手斧持ちのウオリャーが多いせいか、ほとんど記憶に無いのよね
一転して蒼炎では斧と弓をほぼセットで持ってるから、一番印象に残ってる そういえばレイ出てくる章で増援で出てくるやたらレベル高いウォーリアがいたな
鋼とか持ってるから雑魚だけど何で一般兵なんてやってんだろ
武器さえ選べば世界獲れるぞあいつ エリック章のハード遊牧がこのゲームで最も嫌なモブ敵かも
ステは特別高くもないんだが モブなら7章DKだな
こいつのおかげで毎回ルゥを育ててる
弓キャラは2人とも入りたてだし ウィルもレベッカも加入時期、成長率共に優秀だったのに… でもヲルトが強かったら
ヲルト一人旅なんてやる人はいなかったかも >>379
いてもここまで語り草にはならなかっただろうな 敵ウォーリアは弓使えばいいのにって話したけど
ファルコンナイトも剣を使うべきだよな >>381
成長率が低くても吟味すればいいし
パラディン自体が単騎で戦いやすいからマーカスだと思う
ドーピング縛ってなければなおさらロイやヲルトより楽なのでは 支援なしのホントの単騎はハードじゃきつそう
まあ3種武器持てるだけかなりマシだろうけど ロイ縛りやヲルト縛りでも支援は使ってたから構わないんじゃないかな ぶっちゃけ遊牧騎兵に騎馬特効をつけるとかシューターを移動可能にするよりも
長弓をアーチャー系専用にしてやればよかったんじゃないかという気がする >>386
あれ?
長弓が歩兵専用になったのは蒼炎からだっけ?
短弓はともかく長弓も扱えるなら、確かに強キャラだね 子供の頃にプレイしてた頃は
短弓が遊牧民の設定なら
名前的に対っぽい長弓も遊牧民の武器なんじゃないのと思ってたわ ソフィーヤ初めて育てたけどレベル上がれば結構使いやすいな
技守備魔防が高いリリーナって感じで ミィルの重さに耐えられなくて経験値稼ぎすらままならない頃が1番楽しい >>386
烈火のことなら移動式シューターは正解だったと思うぞ
だって好きな場所でタダで長距離武器が撃てるから
問題は毎回あんな味方用のシューターを用意するのかってことだが 封印は闇魔法の説明文がどれもカッコいい
欲を言えばリザイアやルナ、ゲスペンストなんかも見たかったけど 天上からの怒り
白き使いの裁き
逃れえぬ罰
あまり注目されないけど光魔法もかっこいい
シャインとアルジローレはどんな感じになるんだろ サカの掟ってあの時代においては合理性の塊みたいなもんだからな 合理性というか上天神信仰と地母神信仰を組み合わせた感じ 封印は大味なバランスだけど、そこが楽しいわ
誰使ってもそれなりには使えるし >>332
むしろランスバスター持ちの味方にバサーク食らって狙われた場合ランスにも効くのか… 新作やってたわ
ルナが久しぶりに復活して嬉しかったしライトニングなんかも見たかった 久々にGBA版起動したらデータ全部消えてたんだがこれ新しくデータ作ってもまた消えるのかなー
3DSかスイッチで配信してほしい >>407
電池切れの可能性が高いし作っても消えるやろなあ
switchでもVCはよ みんな新作やってるのかしら
俺スイッチ持ってないし封印とか覚醒とかifとかリピートしてるんだけど
封印ファン的には新作とか無双とかどうだったのかしら 俺も旧FEに回帰してるよ。今年FC暗黒竜と外伝やった。
最初はこんな風だったんだなと思いつつゲーム自体はGBA以降が快適だなと思った 封印の剣は紋章の謎のセルフリメイクみたいなとこあるけど
新作は聖戦の系譜がそれにあたるって感じ 覚醒とifは正直好かない
エコーズはかなり面白かった
新作は買うにしても中古でいいかなと思ってる 封印から始めた俺は新作ハマったわ
雰囲気的には過去作と覚醒if路線を上手い具合に折衷したって感じだから覚醒if絶対ムリ!って人は駄目かもしれんが
ここのファンに手放しにオススメするならエコーズだな 覚醒ifのうちシナリオのクソさとかキャラの薄っぺらさがダメだった人は風花雪月楽しめると思う
キャラデザはわりと無難だし支援会話とキャラ売りのためだけに急に属性追加されることもなくちゃんと設定作り込んでそうな感じするし章の頭に世界観とか地方のナレーション入るし
スキルありきなところとかキャラ育てるのに重きおいてるのがダメだった人は今作もそんな感じだから楽しめなさそう うーん、騙されないぞ!
とか思いつつfc以外13作もプレイしてしまった
でももう騙されないぞれ 昔やってたんだけど、急激にやりたくなってまたプレイしようと思ってるのだが
ゲームボーイ死んでるしWiiUか、ゲームボーイアドバンスSP買ってやろうと思ってるんだけど
どっちの方がいいんかな?
WiiUでやると画面左右黒くなるし画像も粗くなるのかな?
SPの方がいいかねー?どうしよおおおおおお DSをやる
真面目な話SPは便利だよ重さ感じない
入手もわりと簡単 レトロフリーク、wiiuで買ってやる、GCでやる
一番はデータ消えないレトロかwiiu ROMの電池切れ怖いからもう吸出してパソコンでやってる WiiUでやるわ
カートリッジ買ったとしても、もう電池切れでセーブできんやろうし
みなさんありがとう!! 封印ってフラッシュメモリじゃなくバッテリーバックアップなのか。 モブウォーリアは弓を、モブファルコンは剣をもっと使うべき
能力を全然活かし切れてない 面倒くさくなるだけだからいらないよ
面白さってそういうことではない 増援ファルコン「キルソ装備して速さ上げて来ました。4ね」 まぁでも各種バスター系武器やソードキラーみたいなウカツに突っ込ませるとひでぇ目に合うビックリドッキリ武器装備した敵は時たま出たじゃん。時たまだが >>438
結局そういうのって不注意なアホが被害受けるだけで別に面白さにつながりはしないからね アウアウだし否定しかしてないしそういう人だぞきっと マギーとローズはすごく面白かったと思う
騎馬が足を取られる砂漠にポールアクス持ってくるっていうデザインいいよね それは貧弱な初期ステのくせに砂漠に馬で乗り付けてくる強制出撃の将軍がいると知っての狼藉か どうせ足取られるなら初期位置で増援狩りさせるのもアリな気はする 幼少の頃にホモのモノによる一撃で逝っちまうだなんて性癖が歪んじゃう なんなら烈火のカレルも同じ声してそう。封印のカレルはもう少し穏やかな声してそう ルトガーは水中雅章って人らしいな
イメージ通りで合ってたと俺は思う ルトガーは水中雅章って人らしいな
イメージ通りで合ってたと俺は思う ナーシェンってエトルリアがしゃしゃり出てきてから1から種撒いてあの情勢作ったのかな?
後々の為に仕込んでたのを急遽予定早めたって感じだけど たぶんもっと前からゼフィールの指示で内部から徐々に腐敗させていったんだと思うぞ。いくらなんでもオスティアでセシリア様の邪魔が入ってからだとナーシェンの仕事が早すぎる 仕込みをしていたからこそリキア方面軍を任されたのかもね
ただし盟主ヘクトルは強すぎたのでブルーニャに戦闘竜まで呼んだと
こうなるとエリウッドの病気もナーシェンが関わってた可能性が・・・? ベルン国王とガチ殴り合いで互角の病弱おじさんとは。fの方が貧弱じゃねぇか 風花雪月が面白かったから過去作に興味を持ってVCで買ってノーマルでやってるけど現在4章だが章ごとに必ず2回は誰かしら味方を殺しちゃうけど難しくない? そんな言い方すんなや
ワシもスマブラから入って封印が初やったから
慣れるまで厳しかったわ
その内死ぬことにも楽しさを感じられるようになるよ とりあえず近場や範囲内の敵のステを確認する癖を付けてこのキャラはあと何発攻撃を受けたら倒されてしまうのかを考えながら動かすようにすれば死ぬ回数をかなり抑えられるようになるからそれまで頑張れ どっちも遊んだけど風花雪月のハードをちょっと難し目にしたのが封印のノーマルくらいだから難しいと思うのは仕方ない 封印は確かにむずかしいな。初心者なら烈火か聖魔がおすすめだ。 初見でホイホイできる難易度ではないよな
ゆっくり楽しむべき 俺は初プレイFEが封印だったから4章で大苦戦したよ…んで進んだはいいもののマーカスゼロットに頼りきりだわ下級職を半端なLvでクラスチェンジさせるわで13章で詰んで最初からやり直したわ 子供の頃は辛かったな。よく意味なく殺してた記憶
取り敢えず9章迄に経験値集中させて強いキャラ作っとけば楽
封印は時間制限MAP多いから初見だとしんどい 愛で使ってるがソフィーヤの育成は辛い
はやて2と衣もないとこわいし ソフィーヤは遅出だし、外伝の海賊で稼がないと育成がきつい 成長率優秀なレイですら闇魔法の重さと命中の低さのせいで使い辛い
成長率がダメなソフィーヤはもっと辛い でも見た目や性格が好みな子は使っちゃうしドーピングしちゃう。そんなゲームだろ?FEは ソフィーヤは見た目も性格も好みじゃないけど、そういうゲームだな 何十年振りかに再開したんだけど好きなキャラを使うのはキツいもんかね
ヲルトよりもクレインのが好きだし
パーシヴァルやダグラスもアレンランスボールスよりも好きなんだが… ノーマルなら誰使っても簡単だしハードでも弱ユニットオンリーとかじゃなければ全然問題ないよ
パーシヴァルとかクレインとかは寧ろハードの方が強化されるし ナーシェンはクラリーネと何をするつもりだったのだろうか
あいつ女よりも男の方が好きそうなんだけど 「ふん、陛下もあんな小娘(イドゥン)のどこがいいのだろう」
クラリーネは気に入ってたのでロリっぽいのが趣味じゃないわけではないはず
評価基準が謎 得たいの知れん女と名家の令嬢とではそりゃ評価は別れるよ ナーシェンは家柄主義な面もあるだろうしな。平民出のゲイルに対抗心燃やしてるあたりとか ゲイルとナーシェンってミレディがいうほど実力に違いはない むしろ速さの高いナーシェンの方がトライアルマップでは使える
みんな雰囲気に騙されてるんや ナーシェンとゲイルどっちにつきたいかって言われても絶妙にどっちも辛そうでフレア傘下の方が規律緩そう ナーシェンがイリア侵攻してたらペガサスの女兵士がそういう目に会わされそうでやばかったね
まあより凶悪なマードックがきたわけだが ブルーニャさんならまだマシなはず…
と思ったけどエイルカリバーで蹂躙されるか ブルーニャさんは女性だし性的な暴行にも厳しそうだからそこは安心だな ブルガルを徹底的に殲滅したり
ジュテ族を後援してサカの掟を利用してクトラ族を潰したり
やり方は竜将の中で1番エグい >>492
こう見るとナーシェンより狡猾な策略家に見えてくるな 短弓じゃ火力出ないから竜騎士倒すのも楽じゃないだろうしな
さらに壁役できそうな白兵ユニットがだいたい剣士とかいう悪夢 FEは基本的に単体vs単体だけど戦争にありがちな一般兵1000人規模で戦ってないのかね
マーカス1ユニットに3000人、アレンかランス1ユニットに1500人とか センソーやってンのにあれだけの規模なわけねーだろjk 基本的には風花みたいな感じで後ろで一般兵も戦ってるんじゃない?烈火蒼炎あたりは個人単位で戦ってそうだけど あの場面のエフラムははっきり4人だからよりすごいお兄様になってる 傭兵はディークみたいに団を率いているなら一般兵も後ろについてそうだけど、ルトガーとフィルは部隊を率いるってタイプじゃなさそうだしそこら辺は人によると思う
騎士団に属しているメンツは、あのトレックでも部隊を貰えてそうだけど 各部隊の中で突出した能力をもつキャラクターがユニット化してるって考えちゃうな 騎士なんかの主持ちや爵位持ちやらは部下や兵士がいるだろうし、剣士や杖職なんかはソロで参戦してるってイメージだな 封印の剣はみんな軍で動いてて烈火の剣は個人たちが集団になって動いてるイメージ 屋内でもパラディンやソシアルは1ユニットあたり数十から数百の馬に乗った連中が走り回ってるのか
詰まって動けなさそう 風花みたく明確に集団を連れているとされてる奴以外はその時その時で都合良く個人だったり軍単位だったりと想像してる 覚醒→烈火の剣とやってきて封印の剣をやってるんですけど
レベルアップ時のステータス上昇が9割くらい1〜2箇所しか上がらないのって仕様でしょうか?
あと力や守備といった要ステータスも異常なほど上がらなくて
レベル10現在でも攻撃陣の力がみんな一桁でめちゃくちゃ敵が強くてつらいです
烈火は初心者向けでヌルゲーと聞いたので
烈火のステータス上昇率が異常なだけであって
封印の剣ではこれが正常なんですかね?もちろんノーマルです 覚醒とかが異常なだけで基本は運でしかない
そもそも序盤で攻撃の成長率高めなのはエレン、ワード、ドロシー、CCのないチャドで50・アレンで45だしな
守備はロットの40 封印だと下級職加入キャラの標準的な成長で3ピン程度かね
キャラにもよるが
力はともかく守備は伸びるユニットの方が少数派なくらい ピン 力+1
ピン 速さ+1
ピン 幸運+1
今キャラ「イマイチだなぁ」
旧キャラ「ゑゑ!?」 封印は回避ゲームなので守備魔防HPは上がらなくてヨシ! 今だって3ピンでもそこ上がればイマイチにはならないけどFE遊んだことないので? 竜殺の暗器はエキドナからドラゴンキラーを持たされてた件の暗喩か 女が4人も追加されたか
・・・と思ったらその内3人がおばさんってどういうことだよ!? ララムとかエキドナさんの絵見て思ったけどやっぱ原作イラスト最高や
あの塗りの垢ぬけない感じも好き これ封印の公式じゃないな
俺の記憶が告げている
そしてリリーナがブサかったのを思い出し 全キャラ同時には書いてなかったんだっけ
リリーナとか最初から説明書に載せざるを得ない初期絵と
ナーシェンなど後からでも良い後期絵とか 遊牧騎兵の優遇ぶりはもはや語るまでもないけど
ダヤンでも活躍できる? ユーノさんよりは全然マシだけど
結局はサカルートを通ってる時点でスーとシンがほぼ確実に育ってる訳で出番がない ダヤン爺ちゃんはまぁ枠が余った時に出したらしっかり仕事してくれる位には便利よね 引退したBBAだとかアーマーだとか
トライアングルアタックを使わせる気のない仕様で困る ドーピングアイテム店売りとトライアルマップがあるから……
と思ったがドーピング前提なら単体でソドマスバサカ無双させれば十分だな 秘密の店なしのドーピング程度じゃ
ユーノ一軍は無理かな 手に入る全ドーピングぶっぱなしたらいけるぞ
人妻を使うならそれくらい安いもんだろ? ユーノ Lv9 HP33 力11 技14 速さ16 幸運14 守備8 魔防12 体格7 移動8 剣E槍A
↓基本ドーピング×2とボディリング+ブーツを使うと
ユーノ Lv9 HP47 力15 技18 速さ20 幸運18 守備12 魔防16 体格9 移動10 剣E槍A
参考
ダヤン Lv12 HP43 力14 技16 速さ20 幸運12 守備10 魔防12 体格9 移動8 剣C弓A 今まで使ってないキャラと弱そうなキャラで始めて5章まで来たけどボールスめちゃくちゃ強いのね一方残りのワード・ヲルトが1ピン連発で素晴らしいイラナイツに仕上ろうとしててヤバい ボールスは序盤斧が多いから辛いけど初期値も成長率も十分よね、というかレベル1で守備11って改めて見ると高いな ドロシーさん救出ミスで危うく死にかけた……ロイ担げるなんて思わんかったそしてワード・ヲルトはもうボス相手にしたら1発昇天圏内に……速さ0ピンはねえよ ボールスは純粋なステだけでみりゃ強い方なのよ
封印のマップは広くて防衛戦になる場面が殆ど無いとか
そもそも避けゲーが成立しちゃうので必要性に乏しいとかなだけ
折角1章から参加してるのに支援相手が他のオスティアンと一緒なのも辛い ボールスは力さえ伸びればって感じだな
あとは他のオスティア連中にも言えるけど、支援相手が身内で固まりすぎ -経験値の稼ぎにくいアーマーなのにレベル1からのスタート
-槍の命中率が低い上に序盤の敵は斧使いが多い
-マップが広くて移動力の低いアーマーは闘いづらい
-そもそも壁ならミレディでいいよね、っていうか大体ミレディでいいよね
成長率の優秀さだけでこの逆境をはねのけるのは難しい 防御力だけで壁やろうとか何年前のFEだよって話だよな 前回使った強キャラ縛りで始めて気付いたけどイラナイツの支援相手イルナイツばかりで支援組めねえ…… 支援組めないメンバー縛りしたら誰が使えるんだろうと思った
ロイは固定(マーカス、アレン、ランス、ウォルト、シャニー、スー、リリーナ、ララム、セシリア、ソフィーヤOUT)
ファも固定(イグレーヌ、ニイメ、エルフィンOUT)
以下、加入順で優先とする
※確定枠
ボールス(バース、ウェンディ、オージェ、アストールOUT)
マリナス
エレン(ルゥ、チャド、サウル、ミレディ、ツァイスOUT)
ギース(エキドナ、キャス、ガレット、ダグラスOUT)
レイ(ヒュウOUT)
※選択枠
#ディーク(ワード、ロット、クラリーネ、ルトガー、クレインOUT)
ドロシー(シン、パーシバル、ヨーデルOUT)
フィル(バアトル、カレルOUT)
#ワードorロット(ディーク、ロットorワードOUT)
クラリーネ(ルトガー、ドロシー、クレインOUT)
シン(ダヤンOUT)
パーシバル
ヨーデル
#ゼロット(トレック、ノア、ティト、ユーノOUT)
ゴンザレス(バアトル、ダヤンOUT)
カレル(フィル×の場合)
#トレック(ゼロット、ノア、ゴンザレス、ユーノOUT)
バアトル(カレルOUT)
ティト >>553
選択枠を数重視で取るなら
ロイ、ボールス、マリナス、エレン、ロット、クラリーネ、ゼロット、シン、ギース、ゴンザレス、レイ、パーシバル、ヨーデル、カレル
うん、普通に強いわ 初めてイルナイツ縛ってるけどセシリアおばさん出すべきか悩むなあおばさんは雑魚でも職が強すぎるもんなあエレンさんは悩んだ末起用しちゃったけどレベル10で魔力速さ0ピンだから結果オーライ セシリアさん間違いなく強くはないけどエイルカリバー最初から使えるし普通に戦力になるからなぁ クラリーネがいるから使わないだけで強い方のエレン使うなら縛りもクソもなくない というか封印の魔法系でイラナイツって感じなのはソフィーヤ位しか思い当たらないわ、爺婆は初期値やたら高いし ソフィーヤはツカワレナイツだな
育てる手間がかかるけど能力的には使える水準
魔法系でイラナイツだと半額ヒュウくらいじゃない? 流石にただでさえ重い闇魔法使いなのにあの初期値と体格でそこそこ程度の成長率じゃイラナイツじゃないかなぁ…見た目もあって性能の割に使われる事が多いのはあるよねw ロイの嫁候補だしソフィーヤに関しては使われることを見越してのあの低性能な気はする ソフィーヤは手間掛かるし能力的にも使えない
ロイの嫁って2番手以降の今ひとつな奴ばっかりだな 紋章のイラナイツってほんまもんのゴミ
ユーノさんくらいかゴミレベルは ガレットも弱いけど一応ハードブーストかかるし高い山支援あるから使えないってほどでもないしなぁ、意外とイラナイツって感じのはいないわな はがねのおのが元凶
ハードではこれのせいで登場ターンに倒されることも珍しくない イグレーヌはクラス自体の不遇さは置いといて
初期値は同じぐらい育てた叩き上げと比べても高い方だな
成長率低いから期待値は柔らかいロットみたいな半端さだけど 上級Lv20の期待値は正直どうでもいいからなぁ
上級Lv1時点が一番大事 イグレーヌさんハードクレインや上級lv1ウォルト期待値より高い位だからなぁ、力速さもそこそこ伸びるし見た目も良い バアトルも成長率は悲惨だけど
力の初期値22と追撃がでないほど低い速さで
削り専門の弓使いとして独特の地位を得てるな
一番使えない初期上級職って何やろな
やっぱりダグラス? ダグラスは防御高いんで非力な相手にぶつけるぶんにはいい
不遇なのは弓専のスナイパーよどんだけステータス高くても 遊牧騎兵が強すぎるのはあるけどスナイパーも飛行対策には十分ではある、上級の中ではゼロットユーノ夫妻あたりが特に厳しいかなぁ…
ゼロットはマーカスより強いけど一番いて欲しい時期にいないのがなんとも 弓いらねーってのは回避盾魔法で処理しきれるような状況が前提であってだからな 暁以降の火力やら射程やら色々盛ってる連中を見ると(一部先祖返りともいうが)
GBAあたりの大人しいアーチャーやスナイパーが懐かしくなるな
烈火の成長率が上がっただけでクラス自体の性能は改善されていないレベッカが
そこそこ評価されていたのが嘘のようだ クラス自体ってか烈火みたいにシューターが常に配置されてるんじゃそりゃね・・・
移動式のシューターは攻めて良し守って良しの万能兵器だし
性能は改善されてないけどマップ兵器が改良されて凶悪化している データ上にはアイテムとしてのアーチあるね
チートで呼び出して使ってみたけど、これはバランス崩壊しますわ
弓扱いだからウォーリアでも使えるし ソフィーヤ何とかカンストCCさせてホクホクしてたら婆さん加入したんだけどなんだこいつ……そりゃパント様もテンション上がるわ 後方からリブロー振ってるだけでも充分すぎるぐらい使える
たまに壁にイクリプス撃ったりワープレスキュー異常杖なんかを組み込んで戦略を広げたりもできる 大丈夫、成長率が悪くて成長しないからとか思ったらアポカリプス装備で杖の射程が伸びる婆 セシリアさんもリブローぐらい振れてりゃ使いどころはもう少しあったんだろうけども 杖Bならスリープでダグラスを眠らせたりできるからね
まあワープは無理でも大半の杖が使えるから評価は上がるわな 秋葉いったらGBAのPAR様が売ってたから買ってみたんだが
敵にも成長率設定されてるんだな
具体的にはハードブーストかかる人達とハードで強くなる雑魚キャラ
回転王とかはブーストかからないからチートでだしたら能力ALL3でワロタ ハード始めたけどどいつもこいつも2回食らったら昇天圏内でチキンプレイしか出来ねえ……初周は壁置いての耐久ゲーしてたけど回避ゲーって言われるのがやっと分かったわ >>591
クラス自体の初期値や成長率ならかわき茶亭にも纏められてるよ
ハードブーストは章ごとに決められた倍の成長率が上乗せされる
他にも増援とかの一部の敵はアレに沿って乱数で能力算出されるようになってる >>592
ついでにウォルトとランスは1章アーチャーの必殺貰う可能性あるしな
まあとにかくマーカスで削って若手で経験値取る、アレンランスやワードロットの支援は最低でもB(他につける予定ないならA)までやっとくと多少は楽 ハード4章まで来て未だロイ除いて1ピン祭りなんだけど烈火の火竜で詰んだ悪夢が蘇るなあ爺以外全員一発昇天で爺使うの癪だから泣く泣くやり直したわ ハード7章終わったあワードブーストしたロットさん無双に気づくまで地獄だったけど
今更烈火との支援の貯め方の違い気付いたけどこれ満遍なく貯めると泣きみるのね 加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15
『kenshi』(0:18分 配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897 1章につき2組ちょい分くらいポイントがあって
それを割り振っていく仕様なのだ ハードクリアが見えてきて痛感したけど増援即行動も糞だったけどそれより完全に剣>槍>斧と理>その他で三竦み機能してない方がキツかった無視したら一気に楽だったし 基本的にはそうだけどキラーアクスとか勇者のやりは意外と使えて悪くない
魔法の三竦みは光>闇ぐらいは案外機能してるんだけど気にしてるやつは少ない >>601
斧相手に斧で殴るより槍使った方が命中も回避も高い時点でなあ 剣が使えるようになりゃ誰でも強いのかって
ドラゴンマスターやファルコンナイトはそうでもないしな >>603
パラディン使うと分かりやすいが槍なんて使いどころない
敵に槍使い多いし、槍使いは速さも技も低めなので斧持てばそいつらに役割持てるが
剣士に槍で向かってったって当たらんわ避けれんわで使いもんにならん
味方のDKが強いから誤魔化せてるだけ ドンキーコングなんて味方に居たか?
ゴンザレスは劣化のほうだし ドラゴンナイトだよ!
てかよく見たら槍>理その他とか書いてるし
いくらなんでも理が槍より弱いと主張するのは本当にやったのかレベル >>607
よく見てねぇのはお前だぞどこに槍>理なんて書いてんだ? 最新はDKって書くんだね
時代が進んでるなぁ
昔はDナイトだった >>609
>>600と>>603は同じ人だぞ
がっつり剣>槍>理書いとるやん 落ち着いて文章を読み直そうず
そのレスだと【剣>槍>斧と理>その他】って書いてある訳だけどよく見ると剣>槍>斧【と】理>その他って区切りになってるんだよ
つまり槍>理なんて一言も言ってないのです 何がどうあがいても強いハードルドガーとフィルの剣はともかく槍と理はユニットの成長次第じゃない? >>611
どうみても三竦みの話なんだぞ?
槍>斧、理>その他
この区切り方で伝わらないか? るとがーってうってるのに予測変換でルドガーにされるのサカ人差別だろ ん〜? なんか槍なんか使いどころないって出てるが有利な状態の槍と剣なら命中差って5%でしょ?
さらに威力の差を比べるなら剣士と戦うときは槍で戦った方が良いと思うが
アーマーキラー以外の剣で鎧を貫くには骨も折れるし槍が使えるなら槍で刺すのが良いと思う
まあバーサーカーの必殺を思うと下手に槍で斧に挑むことが危険なのはよくわかるが よくわからんが序盤の1ダメを減らすのに剣に対してやりを使う
これは素晴らしことです 三すくみ補正込みで剣に命中負けてるって割とひどい性能だな
封印のアーマーが全然頼れないのってマップもあるけど
下級時代の槍オンリーがしんどいんだよなあ >>606
強いて言うならゴリラとよく言われるミレディが二重の意味でDK ゆーて、5%で破壊力3の差でしょ?
追撃込みならこれが2倍で一回のダメージは6
アーマーの場合はここで追撃が難しい
だから追撃分の2倍がなくて辛いのだが というか馬止めなんじゃないか
アーマーで相手したい奴って主にソシアルナイトなんだろうけど
封印の場合は騎馬兵を援軍に登場させることは多いが
室内戦なんかだと敵に馬は出さないバランスで組まれてるし
ターゲットになる騎馬兵が出てこない気がする
鋼以上の威力に鉄以上の命中を誇る重い武器でナイトキラーってあるけど
体格の良いアーマーナイトと物凄く相性抜群なのに使わないし 久々にあるきかた読んだけど面白いよね
ただ読んでるとなんかソシアル勢でノア殿推してる気がするけど強いんか?
トレックもだが一回使った時はヘタレたせいか弱かった印象しかないが
最強パラディンはやはりハードパー様かね
ソシアルは早くなるランスを推すけど 力のアレン速さのランス守備のトレックはみんな強い、技のノアどのはうん… やっぱそうか
わざわざ兵種別育てたページがなんでノアやねんと思ったからさ他はまあ順当だったし
まあ剣のレベル高いから闘技場楽ではあるが
でも一番存在意義微妙なのはその隊長のゼロットだよね。マーカスはハード序盤の要だが奴はマーカス押しのけるほどではないし伸びないし使った事皆無だわ
あの三人の紋章で例えればハーディン、ビラク、ロシェ? いやーマーカスと交換したことはないなぁ
その先は伸びない奴使う意図薄いし使うにしてもマーカスは支援結んでる事多いしゼロットに劣ってる気しないし
まあでも今度やる時使ってみようかなノアと組ませて あの時点での8マス移動はタクシー要員としてはまだまだ使えるし
存在意義が無いは言い過ぎ 覇者といえばアインのデカさにびっくりしたな
あんな凶暴そうな竜に特攻があるドラゴンキラーって不思議だわ タクシーとして使えるなんて同じクラスの全員に言えるんだからユニット個人してはほぼ存在意義ないのと同じ >>634
すまんな
使ったことない奴にとやかく言われたくないよね。俺もお気に入りキャラ悪く言われたらムカつくし言い過ぎましたわ
しかし6週途中くらいやってるが使ったことないキャラわりといるのよね、みんなもいない?
ヨーデル司祭にユーノ辺りもないな
オージェは前初めて使ったら強かったな
普段使わないキャラだけでやるのもいいかも オージェは速さ幸運伸びるから普通に強いんだけど
ディークを差し置いて育てるほどのメリットもないんだよな
俺はウェンディ使いたいときに8章外伝で一緒に育てるけど オージェは強い事は強いんだけど体格のせいで速さの高さを生かしづらいんだよなぁ
ヨーデルは魔防カンストもあるし十二分に即戦力、ユーノさんは戦闘能力は最低クラスだけど輸送係とトライアングル要員としてならなんとか… 何周クリアしたかは覚えてないけどキャラ一覧見てみたらガレットだけ一度も使ってないな
存在感が… ガレットは海外勢には人気らしいぞ
山賊に親を殺されたのに自分も賊徒に身を堕とした背景が気に入られてるんかな あいつそんな経歴だったのか
海外で封印って出てたっけ?ソシャゲ版? 出てないけど独自に翻訳して楽しんでるらしい
自分らからしたら最初にプレイした烈火の剣の続きみたいなものだから気になるんだろう 外国だとゼフィール大人気だぞ
劣化→封印の変貌ぶりとその背景が大ヒットらしい
スマブラに出せと言う声もあるくらい 海外ではドルカスも謎人気だったりするし考えるだけ野暮なのかもしれない 海外は細身よりも筋肉質なタイプが好感を寄せられる世界だし
ガレット、ゼフィール、ドルカスはイカつい ガレットは後日談が好き
一農民として一生を終えて二度と武器を握らなかったという ガレットは戦争のせいで賊にならざるおえなかったし人はできるだけ殺さないようにさせてたし良い奴よ
ルトガーといい戦争でくるわされたキャラはかわいそうよね
ルトガーダヤンの誘いのればよかったのに
なぜこの時代ロイ以外ペアエンドないのだ 世間知らずに泣かれただけでペアエンドになっちゃうルトガーなんて嫌だ
終わったらさっさと消える
これが男 こいつの場合、終わった後はなんかそのまましょうもない死に方してそうなのがなぁ 普通に元気で生きていてほしいね
まあでも何かあれば助けてくれそうな人多いし大丈夫だろと
素っ気なくとも気に入られてるし
ツイハークみたいに地元戻ってたら笑うが
でもさすがにベルンにはいかんか血が流れてるだけだしそれに故郷はサカだもんな ディークは伝説になるくらい健勝なのにな
ダヤンの世話になったりディークの相棒として活躍したりクラリーネに雇われたりしてるといいな 昔のカレルのように人斬りに明け暮れたとは思わんが剣を相棒に各国を旅したんじゃないか ルトガーは顔がいいからその気になればヒモで生活できるだろ
男と諍いになったらソドマスでぶった切ればいい 草
まあでも施しは受けないなんて言える人がヒモは考えづらいかな
ナバールでいうフィーナみたいな娘についてこられることはあるかもだが ハードで初めてエレンさんを活躍させようと思い立ったんですけど支援相手は誰にしたらいいですかね?
とりあえずルゥかなぁと考えていてもう1人で迷ってます >>662
支援のつけやすさ込みでミレディとかツァイス、後衛同士で暇な時支援つける程度ならチャド ルゥと組むの前提ならチャド交えての△支援がいいと思う
ミレディの方でも△はできるけどミレディは単独行動しなきゃいけない場面が多くなるから支援効果発揮がしにくいんだよね 通信闘技場の編成のために闘技場でレベルとお金稼ぎほぼ毎回の週でやってるのは俺くらいだろうな
対戦も出来ないのに支援とレベル20で固めた編成にただ満足してる。練習試合はやるが
ただフルドーピングは一人くらいしか出来んな ディークもうちょい成長率高くてもよかっただろ
初期値と体格のおかげで優秀だと思ってるけど 成長率でオージェと差別化ってとこじゃないの?彼は速さ幸運上がりやすいが体格とディークより後登場で劣る
つーかロット力上がらなすぎてワロタ
ウォーリアレベル10で力13ってアンタ…
あるきかたいわくバアトルとガレットより力30になりやすいってマジ?
ブーストありだがガレット30なったぞ ロットの力成長30%だぞ、あいつは移動力が高くて特効喰らわないアクスアーマーだと思え >>668
そう考えるとめっちゃ有能な気がしてきた
いや実際わりと有能だけどね
速さと守備高いから使い勝手はワードどころかゴンやギースの賊組より個人的にいいと思う
ギースはバランス差で似てるが速さわりと上がらん時あるしな HPと守備高い、速いので追撃も受けづらい
特攻もない
壁役としては完全に近い
FE界見渡してもあまりいないタイプ 同じような成長率のロウエンも使ってみると便利よね
あっちは馬特効はあるけどグレートナイトの上位互換みたいになる 地味にゼロット、トレック、ノアのイリア騎士組は全員守備成長率30%なんだよな かわき茶亭に封印の剣だけ期待値載ってないのってなぜ? かわき茶亭に聞いてくれ
と言うか期待値表は烈火の剣が初出で古いゲームには基本ないぞ 最近のマイユニ主人公は置いといてもロイは嫁候補歴代主人公の中でも多く恵まれてるよな
恋愛ネタの聖戦に匹敵するもんな
メインヒロイン設定されててだもんな
シーダとリリーナどこで差がついたか
ただ4コマだとリリーナメイン扱いだが 4コマだとララムのラブラブ体当たりにロイが困惑してリリーナがキレるパターンが多めだな
あと総選挙始まったのか とりあえず総選挙はリリーナに投票して賢者リリーナ狙ってる
炎じゃなくて雷魔法で暴れるタイプが見たい ほぼログイン勢だが投票したわ
ロイの嫁セシリアさんに >>635
アルの剣 ガントの槍 ティーナの杖がアイテムだけ出てくるの違和感大きかったから、本人たちも出てほしいな
仲間にすると無理があるなら一章だけの同盟軍とかででも >>681
暗黒竜と紋章を別けて殺人要素を仕込んだISに期待してはいけない >>682
エコーズのDLCでサイファ勢出したみたいなやり方だといいかな >>670
ついでにいえば命中も悪くやっつけ負けも起こしづらい 誰も指摘しないが、第一部烈火→第二部封印じゃないか?
まあ今のISだと人竜戦役も火竜と人間の小競り合いみたいな扱いだから
期待するにしてもほどほどにしておいたほうがいいよ 終末の冬なんかも竜が勝手に魔力を暴走させただけなんですとか
人竜戦役はすべて火竜が悪いんですで済ませそう セットで2部作リメイクされたら嬉しいけど正直それすごい労力かかりそうだし
リメイクにそんなリソース割くとも思えないしで単品リメイクな気もする ロイ母がリンの場合嫁スー、ニニアンの場合のソフィーヤ、フィオーラの場合のシャニーだと父親と趣味同じだなと思われそう
俺個人だと母リンやフィオーラでも違和感ないんだよなどっちもロイと似てる気するし早死にしててもなんかわかるし ロイ母がリンの場合嫁スー、ニニアンの場合のソフィーヤ、フィオーラの場合のシャニーだと父親と趣味同じだなと思われそう
俺個人だと母リンやフィオーラでも違和感ないんだよなどっちもロイと似てる気するし早死にしててもなんかわかるし セットだと1回しか売れないじゃん
暗黒竜と紋章みたいに分けて売れば2回売れる 絶対にホモイベレズイベが追加されるからリメイクはいらない
聖戦みたいに設定ありきで作らずにむやみに世代近くすると親子間の会話が薄くなるのは覚醒で分りきったことだし 新紋章とかエコーズはなかったから大丈夫でしょホモキャラはいたけど
仮にリメイクきたらロイは母親次第で能力変えたら面白そう
リンならマーニカティ持ってブレードロード
フィオーラならエフラムみたく槍ロード、クラスチェンジで剣使えればいいし
ニニアンはどうするか…バード効果持ちとか? >>695
面白そうだけどリメイクなのに槍ロード化とか原型ないのはちょっと…
最初は剣でCC後にサブ武器で追加くらいがいいな とりあえず今リメイクしたらマーク(仮名)がぼくのかんがえたさいきょうのゆにっとになって
劣化の剣になる事は間違いない Master lord(領主の長)なのにそれを変えるのもなんか心配になるが >>696
>>698
あー…それもそうか原作が大事だもんね
俺も封印の剣が好きなんだから変な要素入れて見る影なくなったら嫌だしな
ロイの母親関連くらいならとは思って
でもリンの場合のマーニカティ継承くらいはほしいなあ
マスターロードのままで武器追加アンドクラスチェンジ早めくらいが妥当なところかな? もし烈火要素入れるなら能力値の変動や武器継承くらいに留めておいて欲しいかな
おおっぴらに繋げたらコレジャナイ感強くなりそうだし
まあクラスチェンジタイミングだけは何とかして欲しいしテコ入れされそうな部分筆頭でもある
GBA3作については封印烈火は話や設定は極力弄らずシステム面だけ遊びやすくして欲しくて、逆に聖魔は話を補完してシステム面は変えて欲しくないんだよな リメイクもいいけどとりあえずswitchでGBA三部作出来るようにしてくれればそれでいいや 烈火編のカップリングで封印編のキャラの髪色が変わります!!!!
とか絶対嫌だわ それは嫌だなたしかに
赤毛じゃないロイとかロイじゃないわな
てか母親と同じだとオリジナルの髪にならんやんけ
そういやウォルトはどの父親とも合わないよな
てか両親誰にも顔と性格含め似てないわ
氷属性だし 強いて言えばウィルが髪型ちょっと近いぐらいか
髪の色に関してはリグレ夫妻以外はエリ、ヘク、レベ、ニノの確定親依存でいいんじゃないの レイヴァンが氷じゃなかったか
服も何となく似てるんだがレベッカとペアエンドないんだよな ウォルトは髪型と顔ウィルだと思ってたわ
セインは「似なくて幸いである」って言われてたからむしろ似てないのが自然
ロウエンは…色が同系統くらいか ウィルもロウエンも他にペアになる女いないんだよな。まさに取り合いなわけだ
ところでそのウォルトとマーカスの支援でエリウッド様に年の近い臣下いないとか言ってるがロウエンお前死んだんか…
ウィルとセインはレベッカと結婚しなければフェレにいないだろうしな
それともあいつ結構年なんか? 従騎士は14歳くらいでなって、1人の騎士を主人と仰ぎ(作中ではマーカスかな)身の回りの世話や甲冑の運搬などの仕事を何年か続けた17歳〜20前後で一人前の騎士として認められて叙任を受けるらしい
現実のものとゲームじゃ微妙に違うだろうけど、歳の近い騎士がいない〜という発言から考えると20代ぐらいなのかな、烈火当時のロウエン >>710
ロウエンは傭兵だろ!と思ったけどゼロットと一緒に出てくるだれかさんと間違えただけだった 「側にいたのはわしのような老いぼれかずっと若い者ばかり」らしいので仮に20代だったとしてもおかしい
まあ引退したか辺境で小領主でもやってるんだろう ハーケン共々、先にアラフェンに先行させて戦闘竜に焼かれたんじゃよ・・・
フェレ軍を向かわせたときに老兵と外様と若手騎士一人に弓一名はどうよって聞くし
主力は先に送ってロイだけ後から向かわせたんじゃないかとは耳にする
ランス以外は留学先から帰ってきたときの護衛がそのままロイのお供だしな
なんだかんだマーカスが語ってた若い者がロイと一緒に出発しないのも変だし フェラ公爵エリウッド ヘクトルのものも躊躇なくくわえ込んだと言う
キラアン皇女リンディス キラのBL本集めに余念がない
牡ティア公ヘクトル 生涯男子のみを愛した 急にどうしたんだろ(^o^;)
面白いと思っちゃったのかな(汗 >>715
もしかしてときメモラーキモーイの人?
(^o^;)が同じ… ロウエンにハーケンが引退してるとしたらなおさらマーカスってすげえわ
生涯騎士ってわけか
エリウッドも病気じゃなければトライアルマップの能力で暴れまわったろうしフェレ騎士すげえになったよな
まあそうなるとロイが前線に出ないかもしれんけど
エリウッドは息子の活躍予想してたんかな ニイメ婆ちゃんと結婚しようと思った剛の者が気になる 若い時はソフィーヤ似の美少女だったらしいから男には困らなかったんじゃないか? いつ、ニイメたんに夫がいたと錯覚していた?(モルフみたく闇魔法で生み出した可能性) 久々にやり直してるんだけど、導きの指輪の少なさがやっぱり辛いな
天空のムチは対象者4人(2、11、13、16章)に対して3つ(8、11、12章)で余裕で足りるのに、
導きの指輪は対象者8人(2、3、4、6、8、12、14、16章)に対して2つ(8、14章)って少なすぎだろ
しかも14章のは前情報なしじゃ入手できない恐れもあるし
秘密店で買えるといっても16章以降で、これも前情報知らなければ厳しい
魔法系って回復役でもあるから一番CCアイテム欲しいところなのに
もしリメイクされるとしたらこのへんのバランスを改善してほしいな 騎士勲章も2つ目入手が遅い&タイミング悪いから厳しいところはある そう考えるとセシリアって回復役としては使い道あるよな
指輪をエレンorサウルとクラリーネに使ったとしたら杖使いが二人しかいない状況だから そんなもんじゃない?
プレイヤー視点ではバンバンあると嬉しいけどバランスにも影響するし
指輪が多いとそれだけ回復専門ユニットのリストラにもつながる セシリアさんはステは酷いけど高い移動力でトンボとりに杖振りにと使いどころは多いよね まあバランスだろうけど
基本直間武器だしなあ
ライトニングもひどかった記憶 セシリアさんは使い道あるどころの話じゃないよ
ヴァルキュリアという職業なだけで1軍確定だよ
強すぎる職業だからステが抑え気味なんだと思うくらい有能キャラ
しかも美人 その強すぎる職業でステも支援も恵まれてるクラリーネさいつよってことだな セシリアの場合は魔力と技と速さが問題だよな
守備と魔防なんかはいいけど最初の魔力、技、速さが低すぎる
初期の魔力、技、速さの値をそれぞれ3ぐらいは増やせよ
あとは杖もBぐらいあればリブローを使えて貫禄が出る
しかし初期値を見比べてると速さがユーノやイグレーヌ級のニイメに普通にビビる
騎士軍将や西方の勇者に迫る勢いとかバケモノだあのババア 山の隠者で名が通ってて天候を操る古代闇魔法を起動はできる
能力は高そうだけどな 闇魔法は魔法自体の発動が遅い分詠唱速度が大事なんだよ(適当) 5年ぐらい途中で止まってたけど初ハードクリアした
各キャラの後日談は終章に連れて行かないと精しく語られないの忘れてた
ちなみにロイの嫁はセシリアさん 詠唱速度で敵の追撃を防ぐとか聞くと余計にバケモノ感が増すんだが ハードでフィル強いから使ってみようかと思ったらこいつ支援相手に恵まれないんだな
職種丸被りのルトガーとカレル、剣被るし属性悪いシン、あとノア殿とバアトル
ギースあたりと組めればよかったのに
スーの支援相手よりはマシだけど(ロイ、ウォルト、シン、ファ、ダヤン) 小説版だと烈火→封印だからマーカスが自らアルマーズ使ったのが色々もうね >>741
運び役のノアとシンとで+2速度で組めるだけ充分だろ
即戦力になって速攻で支援付くバアトルも西ルートの問題を抜きにしたら別に悪かないし まあ、機動力の違いを許容できればシンだろなあ
ノア(笑) >>741
ソドマスは強いし被ってもいいじゃんフィルとルトガーコンビ好きだし
スーは歩調合わないけどロイとの支援好きだから使うときは支援相手ロイばかりだな
支援相手一番酷いのは個人的にはギースだな
どいつもこいつもターンかかるうえにろくな相手いないし
エキドナいないルートならブーストありガレットくらいしか候補おらんわ 属性と兵種の強さ両方考えてフィルの一番いい相手って結局ルトガーなんだよな
炎と闇は強すぎる スパーダモン「デジモンワールド2は楽しいでしょうなぁ」
ドルルモン 「デジモンワールド2は面白いでしょうなぁ」
ガルルモン「デジモンワールド2は愉快痛快でしょうなぁ」
ガオガモン「デジモンワールド2は心嬉しいでしょうなぁ」
ライアモン「デジモンワールド2は喜べるでしょうなぁ」
ティラノモン「デジモンワールド2は斬新奇抜でしょうなぁ」
スサノオモン「デジモンワールド2は新機軸でしょうなぁ」
セラフィモン「デジモンワールド2は独創的でしょうなぁ」
オファニモン「デジモンワールド2は個性的でしょうなぁ」
デュークモン「デジモンワールド2は画期的でしょうなぁ」
ホーリードラモン「デジモンワールド2は魅力的でしょうなぁ」
ゴッドドラモン「デジモンワールド2は感動的でしょうなぁ」
グリフォモン「デジモンワールド2は画期的でしょうなぁ」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命きい ミレディ死んじゃったら外伝行けない?
ツァイスはいきてるけど
ハード21章やり直すのめんどいんだけどなぁ >>751
ですよね。ありがとう
はあ…対象キャラ一人生きてればでいいのに
開発者がこれでノーリセ推奨してるとは思えんね ハードブーストかかったミレディ死なせるってどんなアホ配置やらかしたのよ… 21章のミレディなんてゲイル隊に囲まれるのが仕事だし死ぬ要素なくね? たしかドラゴンナイトに囲まれて殺られた
秘密店買い物してたら現れた増援になぶられて
弱いユニット守るために孤立させたのが悪かったわ
今回使ってたバースは遅すぎて竜騎士の盾にできなかったからなあ 使わなければ死ぬことはない(難易度問わずいつもミレディ2軍の人) 飛行ユニット育てられないヘボ軍師だからいつもサカルート ペガサス育てられないなら遊牧民も使わなければいいだけの話では あまり使わないキャラでハードやってると速さがホント重要とわかる
ワードとバース遅すぎい
賢者とドラマスに瀕死もしくは1ターンキルされるよ
ただワードはそのパワーで弓を使い一撃で飛竜落とせて快感ではある 魔防はまあ他ユニも大して上がらないからともかく幸運低い速さヘタレ技も微妙となるとね…
今回は力と体力除けばダグラスと大して変わらない能力になってもた
言っちゃ悪いけどバースってノア殿以上のネタキャラではないか?初期体力低すぎて59止まりなとこも含めて え、昔からネタキャラはバースさん一強だぞ
ノア殿なんてヲルト魔乳軍将ワカメ回転王くぉ子……と並んだ大分後だ バースノアウォルトはマジで使えない
それに比べるとワードは斧の競合が少ない分意外と使える 避けゲーだしな…
リメイクは受けゲーにしてもらいたい ロットとかいう弓アーマー
序盤さえ辛抱できれば
あとクラスチェンジアイテムを譲ってもらえれば 封印は外伝行くのにターン制限あったりマップ広いからアーマーがどうも仕事出来ないのがなあ、だからどんどん強化されていったんだろうが CCした直後HP40しかなくて危なっかしいバースさん しかも騎士勲章は大体取られ、2個目は遠い上に、加入後のマップが斧だらけでアーマー活かしづらいという 重騎士3人も使うのはちょっと…
同じ意味でトライアングルあってもユーノ使ったこと一度もないし
アーマーは育ちきればやはりウェンディが一番強くなんのかな? 単純なステ合計だとそうかもしれんが...
ウェンディのステって要は移動力-3したロウエンだよね
しかも初期値はとんでもないゴミ 何だかんだボールスのが強い気がする
あれも結構速さ成長率あっただろ
ウェンディは初期値がほんまゴミすぎるわ >>773
実は速さ成長率自体はウェンディとボールス同じ40%
男女差でCCボーナスと上限の差が1違うだけ
後は属性の都合上、回避もウェンディの方が優勢にはなるけど
総合力で考えりゃボールスでいいよねってなる オスティア組は支援相手が身内多めっていうのもアレだな
支援の成立は早いけど、主力になりえるリリーナは大体ロイかゴンちゃんに取られるし オージェはララムいるけどなぜ身内ばかりなのかオスティアどもは
ボールスにいたっては1章からロイ軍にいるくせに誰とも支援つかないとかこいつ浮いてんのかよ
フェレ勢は一人はよそ者と支援つくのに >>776
男まで含めるとアレンランスはワードロットとも支援あるな オスティアと一括りにされてるがアスホールさんはイグレーヌさんとも組めるだろ
コピペでもしたんですかってぐらい固まってるのはアーマー3匹だけだ 序盤からいるチャドならともかく盗賊に支援なんてわざわざつけんうえにアストールなんかまずつかわないからな…
オスティアと組むなら支援つけやすい分キャスよりはつけやすいかもしれんが
今回バースと組んて使ってるがハードだからどっちも足手まといになってるし 封印も盗賊が上級でトリックスターにでもなれば良かったのにな
そうすればまあ終盤の宝箱の回収なんかも楽だった、かも? 重騎士3人に騎馬だけで砂漠やったらフォルブレイズ取るのに間に合うんかな
ハードだと竜騎士に蹂躙されそう 飛行で運搬する前提なら2人までなら使えなくはないな
それ以上は手が足りんし、下手すれば砂漠兄弟でご臨終する 重騎士は1マスなので居るだけで枠を圧迫するゴミだったような
馬がコスト4で上級で2マス
25ターンならまあ行けるのでは? ゴンちゃんをCCさせて無理矢理運んだ記憶があるな≫砂漠のアーマー バースは運ぶのも大変だからな
重い斧でも攻速落ちないぞ!と言いたくても素の速さ遅すぎて意味ないというね
防衛戦とかあれば使いどころあったかね
でも魔法の餌食になるだけか
リメイクきたら制圧戦以外もほしいところよな
つってもシナリオ的にそれっぽいのないか 最近のは知らんけど蒼炎みたいなのが理想
封印はまだマシな方だけど烈火のデュランダルとか闇魔法とか重すぎて酷い
エリウッドは封印時代のほうがデュランダル使いこなせそうなのが可哀想‥
まあ烈火で成長しきって手槍投げまくってるほうが強いか 蒼炎は面白いんだけど剣士と大半のラグズの弱さはちょっと擁護できない… ツイハークはわりと使えるけどな
あとバーサーカーも弱いからセーフ
騎士が強いのは封印と似てるけどね
剣使いがもう少し強ければ良かったかな キャラ愛だけじゃいかんのか
マニアックでもワユ使うぞ!!! 正直平民ラグズと比べたら常時戦える時点で剣士でも超強い
実質王族スキル持ちだからな
ラグズ血族縛りしてたらソンケルが神に見えた >>794
バーサーカーというかラルゴだけじゃないですかーやだー、せめてあいつは必殺率位は残してくれてればなぁ まあ10%くらいなら必殺率上げても良かったかもね。もちろんソドマス、ついでに封印不遇のスナイパーにも
封印ならそれでバーサーカーと遊牧の限界値下げ騎馬特攻もつければ他ユニットのバランス良くなるかな
ウォルト、ワード辺りこれで使われんかな それで使われるとしてもドロシーかロットだろうなあ
ウォルトはそもそもの初期値キツいしワードはノーマルはいいけどハードは足の遅さがな 蒼炎の場合は非力で脆い剣士が延々と敵の槍使いの相手をするゲームですし
封印の弓事情は遊牧の冷遇以前にスナイパーというクラスの弱さが スナイパーの救済に必中というスキルを付けられたが元々技高いからあんまり意味ない聖魔とかあったな かといってスナイパーに必殺補正付いてたら大量に敵として出るスナイパーが鬼だったろうしなあ それこそ騎馬系に追撃不可特性つけてデフレすべきだったとも 順当には非力な兵種で弓の威力も低く反撃もできないアーチャーには射程を強化、とは思うんだけどな 射程はアーチで強化されたぞ
味方サイドにちっとも支給されないが 技が高いからというより、たまに絶対当たるというしょうもなさがよろしくなかった そもそも命中に不安があったら攻撃しないもんな発動するかどうかわからんものには頼れんし 聖魔のネイミーなんかは割と強かった記憶って思ったけどそういや毎回フォレストナイトにしてたわ 烈火スタッフ「遊牧民のラスの加入時期と成長率を微妙に冷遇して…ウォーリアのガイツは加入条件厳しめにして…」
スナイパー「いや普通にクラス性能を強化しろよ」 アーチャーの射程強化は暁であったけど上限や必殺補正、奥義も相まってチート級に強かったな
新紋章くらいが丁度いい 風花でもアーチャーは射程+1だったけど
ボレーとか近距離連射とかやり出す前はそこまで壊れてはいなかったな
敵も射程+1になってるわけだし なんだかんだ今のISも射程強化くらいが無難とは思っているんだな 新紋章のアーチャーというかスナイパーってルナでも追撃されない速さやステータス基本値、武器レベルCが保証されてるのが強かったんだっけ
俺も遊牧とアーチャーのバランスは新紋章が良かった記憶ある まあシステム流用低予算開発のGBA3作で射程を延ばすとかの変更やるのはバグのリスク大きかったんだろう if文の一個で狂うか!と言いたいがゲイルの行動パターンめちゃくちゃバグってるしなー if文一つでシステム停止まであるから、、、
器用に面白くバグるってならわかるが if class is Sniper : 射程+1みたいなもんでしょ
ソース見てないからそれをどこに差し込む問題はありそうだが
逆に弓すべてにスナイパーなら射程+1でも用意するか
特効データは通常の3倍を2倍に下げる補正を別に用意してたし
いずれにせよ後付けの怖さは言うまでもないんだが 射程3マス化はAIにも手を加えるだろうし
元々あった長弓とかアーチの方でバグると思う
烈火でアーチが移動可能なシューターになった時に戦闘アニメ消えたけど
単にドット絵が不自然だからと言うよりはシステム的な関係だと思うよ AIは突撃型が多いから修正の必要はなさそうに思うが
指定がなければ長弓、アーチ系も単純に射程+1の処理ってところだろう
アーチ系はスナイパー専用だからデータ上の射程を一つ減らす手もある
武器による戦闘アニメ変更は烈火のアルマーズやデュランダルと一緒だろうから
シューターの戦闘アニメはシステム的にそこまで問題はないような 出来る出来ないの話じゃなく
それに伴うリスクとそれに見合ったリターンがあるかの問題でしょ
烈火はステの調整で弓兵周りのバランスは大分よくなったしアレも一つの解答だろう ++なの?cかと思ってたわ
まあ、想定していないところで問題やバグが出て
あちこち調査しなきゃいけなくなったりするからチョイ変でも侮れないよなあ
バグもそうだけども仕様やバランスの面も見直しが必要だし 烈火のダミアンみたく1章限りの出番のボスで一番印象に残る奴って誰かな?
レイガンスかな?ネタと言えば半ズボン賢者とかいるけど
クトラ族滅ぼした奴とか影薄いしな 烈火と対応させるなら
レイガンスはダーレン
オーツはテュルバン
ロバーツはマクシム
シグーネはウハイ
って印象
一発ネタのダミアンに対応するならスコットどの(ポジション的にはゲレロの方が近いがネタ性の強さで言えば) ダーレンは戦わずとも他の章でも出てるからちょっと違う感あるけども
レイガンスがあっさりやられてるのが問題7日もしれんけど
しかしレイガンスさしおいてデビアスのヤローは汎用グラじゃないのよな印象ほぼないけど
でもオスティア3騎士より立場上だったのかな インパクトで言えばオロやジンクが強烈だと思う
人の苦しみをブタのうめき呼ばわりしたりとか
聖職者が混乱に乗じて山賊使って金品巻き上げたろうぜとか
植民地は悲惨やなと思う ゲス聖職者が特に目立つのはテリウス編だけど
封印はその先駆けかな 久しぶりにハード始めたけど難しい…
よくこんなのクリアしたな昔の俺は クリアするだけなら1〜3章でしっかり支援つけるついでにチクチクした方がいい >>831
まさに支援ちょっとしかつけなかったら四章でボロボロ
何とかクリア出来そうだけど先は長そう >>833
強すぎてすぐレベル20になって敬遠されるのもルトガーくん 支援ないと運なくてたまに一発ころりされるルトガーくん ようやっと五章クリア
無闇に突撃させてもいいことないね
チャドが育ったのが良かった キャスやダグラスにもハードブーストあれば使う気も多少はおきるのになあ
ブーストガレットは力あるから使えなくはないし
ブースト魔法使いもいないからヒュウやレイにもあってほしかったな 敵盗賊も非戦闘員だから元から余裕でカンストする技と速さ以外は碌に上昇しないんだっけか >>840
え?あったっけ?
歩き方みるかぎりないと思ってたわ 増援で出てくるエネミーだからキャスもブーストかかるよ
ちなみに補正値は章毎に変わる(後の章で加入した方が若干補正が大きくなる)
もっとも、敵盗賊の力と守備の成長率は5%しかないのでよくて1しか上がらない
HPや守備の成長率も低く、ブースト受けてもアスホールさんに届かない
速さと技だけは一級品だが、他の盗賊も低くは無いので優位性にはつながらない
ロイにあれだけフラグ立てさせるならせめて嫁候補になってください……としか言えない
結局キャスは加入させないままベルン城まで加入させるの待った方がいいまである ロイとの支援なり上級職の追加なりキャス自体の待遇を向上してもいいのはたしか
移動力は低いが上級クラスがあるアーマーナイト
移動力は高いが上級クラスがない盗賊
あなたはどっち? >>843
すまんが、ベルン城でも力3〜5で出てきたからそれはない
確かにベルン城では最も仲間にしやすいが、それまで16章20章で邪魔されるのがきつい
会話回収とか意識するのでなければとっとと12章で仲間にするべき >>837
一瞬赤だっただけのミレディと、初期配置にいないだけで章開始時勝手に湧いて出てきたパーシバルは結構狡いと思う
まあそもそも使わないけども キャスとかノーマルだとHP16とかで加入してくるからな
手斧一発で死ねる
ハードだとHP22くらいで加入してくれるからちゃんとブーストはかかってる
いずれにせよ斧一発で死ぬけど みんなありがと
いや気づかなかったわキャスブーストは
気づかないくらい弱いわけかゼフィールのとこまで残す必要はなさそうね
あるきかたで触れてないのはあとはミレディだけかな? ミレディは逆にブースト無くても強すぎるから気付かれなかった可能性 さっきロイで闘技場入ったら鉄の弓使いが相手に出たからそのまま決定したらブラックアウトして一撃食らった状態で復帰した
たまにこういうバグあるの? やっとハード21章まで来たけど、敵の大軍とターン制限と秘密の店のためのアイテム整理を考えるのが億劫で
なんかやる気が出ないわ
ゴンザレスとギースを山に置いとけば何とかならんかな?二人ともCCレベル1だけど… モブウォーリアは弓、モブファルコンは剣を使えばもっと強いよな モブファルコンの方は斧使いの餌にならないので困るけどアリ! モブヲリアって弓使わないならマジで劣化バサカでしかない
バカサじゃなくてヲリアで良かったと思うことはあっても逆はまずない ノーマルでやった一周目は何故かバースをドーピングしてしまった
次は誰をドーピングしようか ニイメとかどうかな
シャーマン育成という面倒な手間を省けるのは大きい スナイパーに必殺補正付いてたら大量にいる敵スナイパーに吐いたんだろうなと思うと >>862
ドルイド3人による魔力29+5の杖無双は楽しいぞ
ワープレスキュー駆使したら竜殿のヤアンのところまで一気に行けるのも面白い
部屋が開かないから意味無いけど ロイはどうせ序盤超えたらCCするまでメインで戦うキャラじゃないし力はどうでもいいよ
速さがヘタれると置ける場所減るからアレだけど ロイくんいつもコソコソ後ろから着いてくるだけなんだ
CCしたら急にイキりだすんだ 主人公が飛び抜けて強くならないように
かといって育てないで放置してたら苦労するように ヘッくんなんて初期からイキり散らかしてるぞ!
成長率もやばいし ヘクトル強いは強いだろうが強すぎって程でもないだろ。他作品だがシグルドとかのが強いし
強すぎってのは暁アイクみたいなのでしょ
仕方ないことだが封印ヘクトルは弱いな劣化バースみたいな感じで
てかトライアルメンバー通信闘技場でも使えればよかったのに
フルドーピングゼフィールとかやりたかった 暁アイクも魔法であっさり落ちたり
殺される前に殺すのがほとんどだけど まあ一番良くないのは蒼炎アイクみたいな感じだろう
専用武器が強すぎる上に専用スキルが強すぎて他の剣士がいらないレベル
暁アイクは剣士のほうが素早いから終章で追撃ができたり
ヘクトルも強すぎるけれど狂戦士なら必殺など差別できるからセーフ
あとロイはクラスチェンジ後に成長率も変わってるかと思うレベル
ロードのときは大したことなくても上級クラスで何故あんなに ロイは不遇だからリメイクきたら無双させてやってほしい
てかログイン勢だがヒーローズにブラミモンド来たのな
八神将揃ったりすんのかな
ハルトムート見てみたいエッケと封印の剣の二刀流だろうし ロイの時はロードが強いFEは少数派な時代だったのもある 別に無双まではしなくていいがせめて最低限CC時期くらいは見直してほしいな だがあの時期でもCC後は無双できるという謎バランス
封印の剣取得タイミングとCCタイミングがずれればいいんだけど、ストーリー上そうもいかんのやろな ええんではないか
そもそもマスターロード(領主らを統べる者)って時期的にイマサラ過ぎるし
イリアかサカの突入前に領主らの総大将になってるじゃん 烈火以降の支援会話一覧が見れるようにして
セーブデータだけ増やして3部作まとめて移植してくれんかなーリメイクせんでもいいから
でもまあ任天堂&ISがそんなのしてくれないか… >>883
昔のゲームに今更そんな調整して移植するのってむしろリメイクより大変そう
ただのイメージだが ロイはじめ封印のバランス型は成長いまいちでもCC後になぜか活躍しまくるイメージ
ルゥとかギースとかも リリーナとかは勿論強いんだけど魔力カンストが滅茶苦茶早いから
途中から強くなってく感じがあまりしないんだよね イラナイツってそもそも存在する意味があるのだろうか
加入が早い、ストーリーに絡むなら分かるが…
ガレットとかバアトルとかどういう意図なのか バアトルは充分早いだろ、上級ならマーカスゼロット兄様の次だ
上級縛りなら姉御もバアトルも大活躍するぞ
ガレットは知らん 少なくとも封印は支援会話で各キャラ付けが深く出来るし
戦力的には兎も角として、居る意味が無いって事は無いんじゃないか
もうちょっと楽に支援組ませてくれればベストだったが キャラが死んだときはリセットしない想定だったからな
代わりのユニットは必要だろ キャラが死ぬ以前にクラスチェンジアイテム取り逃しまであるわけで
そう考えるとガレットも英雄の証なしで狂戦士が得られるのはありがたい 事前情報無かったらゴンザレスなんて仲間にできるか怪しいからな
……と思ったがガレットも五十歩百歩だったわ 初FEだったら確かに結構仲間にしそこねることありそう
初は蒼炎で封印は2作目だったからなんとなく会話できるの探してゴンとかガレはなんとなく仲間にできたなパー様も
なおダグラス、あいつだけは一週目無理だった
神将器もわりと取り逃したし >>895
ダグラスはぐるぐる回らせとかないといけないから知らないと無理だよね ダグラスについては何とか仲間にならないかと試行錯誤して気がついた
スリープ使えばいいんだよ、スリープ 仲間にするのが面倒な寝返りキャラは大体バースさんを突かせる事にしてるわ ダグラスは宝物庫に閉じ込めて踊り娘でフタすればいいのでは? >>900
ボールスさん7章でレベル20にしたから出さなかった…
失敗だったかな 失敗かどうかは知らないけど
8章はボールスに特殊会話あるから高頻度で出撃させてるな チクチクやってるけど飽きてきた
前はこんなことなかったのに…
歳喰ったなあ デュランダルロイとかヒーローズであるけど本編だと剣ランクSになるイコール封印の剣あるになるから使う余地ないのよな
手に入るのは早いし父が使ってたものとしてリメイクではランク関係なしで使わせてほしい
当然軽くしてね
母親の武器とかも使えればさらにいい 12でも軽い方だからいいだろ別に
重さ16だった劣化のデブ剣の立場が無くなるぞ ぶっちゃけ封印の重さ12はかなり軽いな
現状の序盤クリアで伝説の武器が解禁自体もかなりの大サービス
上級職の剣Sが必要ぐらいの枷はあって当然だろう ああいや烈火の時より軽くって意味ね
封印時代の重さに文句はないよ
そういうのって新しいほうに合わせそうだから
クラスチェンジ遅い分デュランダルをロイは使えればな〜って思って cc前のヒョロガリロイ君じゃ重さ12は普通にキツイ
その辺の雑兵に追撃されるのが目に見えてるからあんまり使われんだろうね ある程度育てて支援付けたら殆ど死ななくなったから適当に運用してたらスー死んだやん 適当ダメ、絶対
とはいえいけるかと思ったフィルが連続被弾して乙ったり、剣持ってるならと向かわせたミレディが砂漠に沈んだりはたまにやらかす ここの猛者の方々はトライアルで姫も出し終わってるのかな?
やっては離れやっては離れとたまにやりたくなる習性がある封印だがついに今の週終わればゼフィール使えるとこまで来たわ
エッケ以外の剣のアニメ楽しみ
他はやっても3、4週だから特にやってるなあ
風花も買ってやってるが何周もしないだろうな >>913
スー・シン・ダヤンでの三角支援のダジャレか? >>916
もうそろそろ電池切れるんかねどれも
蒼炎やってから中古買ったから初期版かどうかも知らんけど初代ポケモンでもデータ残ってるのあるしまだもちそうとおもってたが
データ残したいならレトロフリークでも買ってデータ移せばいいんかね
7週間近となると今更WiiUのコンソールでやる気失せるしな烈火や聖魔は複数回プレイ特に旨味ないからいいけど アーリアルってドーピングしたヨーデルに使わせるのが一番良さそうだな >>919
なんならドーピングしなくても普通に使えるぞ なんでバアトル・エルフィン加入ルートには闘技場がないんだ…
そのせいでいつもララムルートに行ってしまう 代わりに山へ囮を配置すれば、出てきたティト隊の生存は楽じゃろ? 封印ハードとヘクハーどっちが難しいかって議論なんであんなに意見割れるんだろう
闘技場使ってレベル上げるとか増援の出現位置があらかじめ分かった状態でやるとかそういう前提条件で人によって難易度がブレるからかな 概ね烈火の方が難しいがピンポイントで超難易度要素があるのが封印って相場じゃないの
ヘクハーは+評価基準のバグで最高ランクがゲーマーでも中々取れないのも有るが ハードでサカルート18章のためにボールス育てたんだけどジェネラルレベル2で守備24になってかなり頼れる
でも技が12と低いから手槍で命中30台っす… ボールスはHP速さ運守備に優れるからそうそう死なないけど
力技がしょぼいから攻撃面は難ありよね ボールスはシャニーやクラリーネと同じ力(魔力)成長率だっけ
ノアどのとロットならまだマシに見えなくもないのに、こっちで書くと低く感じる不思議 速さヘタレなければ壁として使えるからセーフよ。うちのバースみたく遅い魔防低いだと賢者に1ターンキルされるから壁にならんし
ただジェネラル軍支援相手ほぼ同じなの勘弁してほしい違うやつ使っても支援同じだと新鮮味ないし。聞いてるか1章からいるボールスよ ボールスはほんとに優秀
昨日からまた周回してるけどジェネラルLv4で力15技速さ幸運16守備23のとんでもないバケモノに育って困惑してる
前やったときは技低くてドーピングしたのに ノア殿とトレック使いたくて育ててるんだけどどっちもLv13で力技8速さ10で守備9前後なんだがやっぱり彼らは成長率悪いタイプなのか?
強くしてやりたいがあまりにヘタれるようならハードでは使えないよなあ… 成長率合計と初期値だけデモルト
アレン 合計290% 初期パラ計47
ランス 合計285% 初期パラ計47
トレック 合計275% 初期パラ計59 Lv+3
ノア殿 合計260% 初期パラ計65 Lv+6
成長率は見ての通り負けてるよ
3回のレベルアップで400%の成長を引かないといけない赤緑になるから充分タメ張れる
ノア殿も初期値は赤緑の平均レベルではあるんだが伸びが悪すぎる
赤緑は加入までに先行して経験値と支援を組んでこれるから交代できる余地ないよねってレベル >>934
ミス
成長率合計と初期値だけでみると
アレン 合計290% 初期パラ計47
ランス 合計285% 初期パラ計47
トレック 合計275% 初期パラ計59 Lv+3
ノア殿 合計260% 初期パラ計65 Lv+6
成長率は見ての通り負けてるよ
トレックは3回のレベルアップで400%の成長を引かないといけない赤緑になるから充分タメ張れる
ノア殿も初期値は赤緑の平均レベルではあるんだが伸びが悪すぎる
赤緑は加入までに先行して経験値と支援を組んでこれるから交代できる余地ないよねってレベル >>935
おおありがとう
たぶん強くはならないけどせっかくだしCCさせて最後まで育ててみるわ 回避が上がる炎は優秀、風や光は火力だけでビミョー
何が言いたいってワードは割と優秀 雷が必殺率だっけ?そういや氷と闇と理の支援効果知らないや 氷はマーカスの削り職人能力上げる=攻撃・必殺上げないと覚えればいい ぶっちゃけGBAの支援で一番重要なのは成立速度(時期)だと思ってる
ターンかければ強いって奴は結局ターンかけてる間にレベル上がるから支援効果とかどうでもよくなる 封印は闘技場にも影響するから
その面においては属性相性も割と重要 理は攻撃補正入ってる印象なかったな
縛りプレイやってて初めて知ったレベル トライアルマップでゼフィール使ってみたいがために7周クリアした。
烈火にもトライアルマップとかあれば周回するモチベあがるのになー 烈火はまず各難易度攻略するだけで4周クリアになるからなあ
一応、追加エピローグが周回特典としては存在してる(封印の剣読み込みで出る奴だが) ハード7章突破するのだけならディーク、ルトガーよりもワードロット育てた方がいいよな
手斧、ポールアクス、キラーアクスが使えるのがデカい
何よりこいつら頭数にできないと壁が足りない 経験値を与えるだけ無駄と散々な扱いをしてきた攻略本や攻略サイトに真っ向から刃向う理論来たな むしろハード7章までに大事なのって如何に赤緑が育ってるか&支援つけれてるかだと思ってる
斧コンビも育てて損はないだろうけど、突っ込んでくるソシアルに剣持ちいた場合がなあ 序盤の支援付けたワードロットはガチ、ただその後はロットはともかくワードがやっぱり育てるのキツイんだよなぁ 7章時点で無理なく支援Aに持っていけるのって赤緑と斧コンビだけだからな
不安な命中も支援Aなら+7.5、さらに攻撃も+3
槍相手にだけなら普通に戦力として数えられるレベル 進行ゆっくりでもいいので
アレン ― ランス ディーク―シャニー
| | | |
マーカス―ウォルト ロット ―ワード
この□支援を維持しながら進むと滅茶苦茶序盤が楽になる ワードは魔防はもう捨てるとして、速さ伸びにくいのが痛いんだよな
相方のロットは割と安定はしやすいけど ディーク×シャニーは7章デビアスのスレンド必殺を消すのに使ってる
砂漠とかでも使える支援だし意外と腐りにくい
ディークの貴重なまともな支援相手だし ハードは7章までにアレン・ランス・マーカスの三角支援を完成させて
手槍・手斧で敵を倒せるだけ倒してもらっている
もちろんAはアレン・ランスだが
戦力に困ったらあえてマリナスを出して時間稼ぎするのもありかも その辺の急造で付けるような支援は
ハードブースト組なりと交代でまとめてお蔵入りじゃないか
支援枠を無理矢理開けたところでポンポン付けられるほど成立する組み合わせ無いし
単騎でも充分なぐらい育ってたら起用してもいいかなぐらいで 支援は最初から使いたいキャラ決めて、その組み合わせで通してるな
わざわざ間引いたり纏めてお蔵入りするぐらいなら最初から使わない
そもそもハドブ組はルトガーかフィルぐらいしか使ってないな
ミレディなんて発売当時(しかも初FE)の外しからのリセット→例のイベント何度も見せられるを繰り返したせいで、トラウマ入ってるせいかノーマルでも使えん ロイ×アレンをBにしてる俺は異端なのか?
ランスAと合わせて攻撃+5の命中必殺+17.5
手槍の命中がかなり実用的な数値になるからお勧めする ロイは4章まではハードでも普通にエースなので
Cでもいいからフェレの誰かと支援組みしておいた方がいい
エリックを安定して倒せるのロイのレイピアだけだし
ルトガーのキルソでもいいけど必殺が残るのが怖い 命中と必殺回避で事故防止目的なら成立早いウォルトかな
赤緑は相互で早めにBだけでもやっておきたい ハードはとにかく序盤を切り抜けたいんでロイ×マーカスとかやってたな
マーカスはどうしても出番が多くのでちょうどいい まあ序盤支援の重要性が分かってれば後は好みでやれる程度の裁量はあるよ
エース以外の支援は無駄!経験値やるのも無駄!って人だと辛いかもね 闘技場5人レベルマックスにしたときに限って1%引いて全て台無しになる >>969
まあ五人以上も闘技場で一気に育てたらそうなっても不思議じゃないよねとしか言えない 今さらだけど4章ってそこまで難しくないよな
2ターン目までにシャニーを左上の村の近くに向かわせれば
第二波ソシアル+遊牧を一列に引き寄せられるし
あとは上に傷薬もたせたボールスでも置いとけばいい その時点で他の雑多な章と比べたら割と難しいと思う
縛りプレイなら尚更 昔は若く飛行で敵を分散させるなんて発想がありませんでした 薬と剣持ったチャドを南の砦に隔離して海賊の相手させてたなあ(ハード) 個人的にハードは5章が苦手
森やら山に手斧山賊に逃げられてだるい
遊牧も魔導士もやたらと強いし… 焦る章でもないし突撃隊を平地で仕留めてから門あければいいだけよ 封印は5章とか8章とか序盤から気が遠くなるようなだるいマップがあるのがな
一章30ターンとかさすがに長すぎ でも支援ターンの仕様的にそのぐらいかけてもらう計算な気もするぞ セーブあるとはいえ1章ごとのマップが長い上に、敵軍ターンが長い時がある聖戦よりはまだ… 闘技場のある章なら100ターン以上も平気でかけてたりするしなあ ハード闘技場縛り 現在12章
ワードを最後まで使おうと始めたものの心が折れそう
ワードLv16
力10 技6 速さ7 幸運10 守備7 魔防0 レベル6でならね
戦力外
監督はチームを作るに非常な決断も 経験値勿体ねえ
初期値も成長率も二流だとやっぱきついな
まだ使うつもりならドーピングするしかないんじゃ無い 斧はほんと育てる機会無い
相手にできるのがソルジャーアーマーくらいなのに西方入ると出なくなるからな
まだTAのあるアーマーズのほうが育てやすい ワードは7章までと割り切った方がいい
そこまでで少しでも良成長してるならまだしも
ヘタれてるなら他のイラナイツに活躍の目を譲ろう 蒼炎面倒くて以降やってないんだが最近また人気になってて今のってどうなの?
アプリの流行ってた時キモすぎてスルーしてたが面白いゲームなくて困ってる GBA系統のSRPGなら
ツクールでプラットフォームできたから
フリーゲームとかの方が充実してるんじゃないかな
風花雪月も面白いけど育成SLG色が濃くなってる 続ワード縛り 現在14章
ドーピング 技+2 速さ+2
ワード ウォーリアLv1
HP51 力16 技13 速さ11 幸運10 守備11 魔防0
少しは見れるステータスになったかな?
CCさえしてしまえば弓でどうにか、、、 >>992
バアトル ウォーリア Lv1 HP48 力22 技11 速さ10 幸運14 守備10 魔防3 斧A/弓D
中々やるな 比べないで!さみしくなるから!
といいつつ比べてみると力の差がひでえな >>990
そうなんか
覚醒のルナ+とやらが一番難しいって見たんだがどうなの? >>995
覚醒ルナ+はクソゲーの類だから
序盤は戦略もクソもなくひたすら運ゲー
後半は後半でマップもAIも単調でステとスキルのゴリ押し
SRPGを楽しみたいなら触んないほうがいい ヘクハーむずいって苦労した記憶ないけどまあFEも結局のところ有用キャラの能力足りてるかどうかだしな
FEの話ではないけどなんかゲームのストーリー楽しめなくなってから何やってもつまらなくなっちまったよ... ゲームから離れるべき
一年ぐらい経ったらまた楽しめるようになるから
楽しくないのに続けるのは毒 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 428日 16時間 44分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。