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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 188F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3e3-cmPQ)
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2019/10/26(土) 21:46:10.79ID:ejg5oJqG0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 187F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1569840620/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63e3-cmPQ)
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2019/10/26(土) 21:48:06.08ID:ejg5oJqG0
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63e3-cmPQ)
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2019/10/26(土) 21:48:57.00ID:ejg5oJqG0
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 735f-Xf9V)
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2019/10/27(日) 18:06:36.61ID:OJtNaP830
このゲームもう続編出ないの?
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfda-mjLV)
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2019/10/27(日) 19:23:50.72ID:tYEWlgIj0
スマホにいかなきゃいいがと思ってはいる
Switchのタッチの感度は快適に地図描くにはちょっときついという話を聞くが、それのためだけにスマホに行ったりはしないと思いたい
ガラケー時代のソシャゲという悪夢も思い出してしまうが、あれは世界樹の皮かぶってるだけだったw
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-YPOW)
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2019/10/27(日) 23:48:57.23ID:M7WtA9S20
敵モデル一新した5がボリューム不足だったしな、その分5は職の特色が出てるのが良かったけど
まぁ本来は一年単位で新作が出るって結構なハイペースなんだし二年三年くらい気長に待つよ
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff15-MdJ4)
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2019/10/28(月) 19:30:12.28ID:PtcgwP7I0
俺は全マス踏みたい病なんで街開発より航海の方がノーセンキューだなー
絶対に届かない海岸線、倍速移動で踏んだように見えてしまう素通りマス、踏んでも昼夜が違うと見逃すイベント…
NG要素の塊だったわ。4の気球艇ではほぼ解消されてたけど
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffad-UTsT)
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2019/10/28(月) 21:44:08.61ID:Stzu73wo0
できる・できないレベルの問いなら「できる」だろう。
が、ベタ移植にしろ、新規要素(新Tや新Uみたく)を組み込むにしろコストがかかるから、
ソレを見越してコストを回収できる程度の売り上げが見込めないなら「やらない」だけ。
0053名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)
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2019/10/28(月) 22:58:43.98ID:5b5KyLZV0
ちょっと前に必中ゴーグルで全然当たらなかったり外れたりする話をしたけど、あれが起こる条件が分かった

元々+20%の設定だけど武器以外の3枠を防具orアクセサリで埋めていると効果が3倍になる(サブウェポンだとダメ)
で、心眼のはちがねとかの命中UP装備を重ねたときはそれぞれ効果が2倍になる
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)
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2019/10/29(火) 17:20:50.97ID:92yxt8p+0
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/236401-etrian-odyssey-nexus/77564456
ここで一足先に情報が出てたのに気付かずに検証してた...まあ確認作業ができたってことで

>>62
wikiにもちょろっと載せてたけど必中=20%, 心眼=12%くらいなので同じくらいの値になるはず

AGIが敵より低いとこれより値が小さくなるんだけど、実際の計算方法については海外の連中も分からんと言ってた
内部的にはおそらく倍加してる
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c319-roNU)
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2019/10/29(火) 17:28:21.02ID:zbUpEAIM0
>>58
異常パでFOEやボスは初手虚弱+シノビのブレイク毒化がデフォだったけど、
大抵5ターン近く持ってたから利いてたんだろうなと思ってた
たまたま虚弱使わなかった時に2ターンで回復されてマジかよってなった事もあったし
0066名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-1DEE)
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2019/10/29(火) 17:37:11.62ID:ZyWPh1xz0
サブウェポン運用することが多いシルバースラストする時は
なんもしないよりかはマシだが必中ゴーグルつけて刀一本だけ持ったブシの兜割より外しやすいのはAGIの差だけじゃないってことか
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2377-vu2g)
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2019/10/29(火) 18:06:04.11ID:C6BRPfog0
前に上段ブシシカをやったんで今回上段シカブシ運用してるんだが
この検証を見るとブシシカのが利点が多いな
シカブシだと二刀流は避けられないけれどブシシカは刀に一本化できる点において優位だ

ただでさえスプレッドの頻度ぐらいしか優位性を感じてないのに・・・
0079名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp47-BMl7)
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2019/10/30(水) 00:14:26.50ID:28lU78kwp
>>66
ハイラン二槍流で必中つけて
シルバースラスト打ってやけに外してた俺
かなり納得した
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f302-eGmw)
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2019/10/30(水) 01:24:52.44ID:5wrC0rFs0
>>81
英雄的行動を強制されるのにもにょる気持ちはわからんでもないが
さすがに大半が犯罪者スレスレってのは無いだろう
そんなやばい奴らが大挙して押し寄せて来たら最初のミッションで間引きされるのがオチだと思う

逆説的に考えれば旧ハイラガで間引きされた結果が3以降の英雄路線だったんだよ!
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 534f-l9/Z)
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2019/10/30(水) 01:40:08.14ID:5Lbn8goH0
俯瞰的に見た時に危機を救ったヒーローになるの別にはいいんだけど
言動の細部まで介入してライターが描くヒーロー像のディテールをなぞらせるような作りはイヤだな
具体的には「誰かを助けるのに理由がいるかい?」みたいな台詞をプレイヤーキャラクターに強要するのは本当勘弁して欲しい
そこまでやったらもう俺(プレイヤー)じゃなくておまえ(ライター)が作ったキャラじゃん……
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)
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2019/10/30(水) 11:00:30.06ID:dbkLQ/3xa
>>84
これは本当にある
旧2で雪崩に巻き込まれた衛士の声を気のせいとするか助けに行くかとか選べたけどあれが理想
エンリーカも見殺しにしたかった
その後確定で助かるならそれでもいいし死ぬなら死ぬで構わない

>>83
犯罪者スレスレというのは言いすぎだったゴメン
つまり俺が言いたかったのは理想や探求のために迷宮に潜るロマンチストも多いだろうけど
他に暮らしようがないような奴もかなりいて、どの道お行儀のいい奴じゃないだろう(お行儀のいい奴はもっと賢く安全に生きてるだろう)って事だった
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d302-W3FD)
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2019/10/30(水) 11:16:07.34ID:bZLqbh0g0
嫌な選択を強制されるのはモリビト虐殺の頃からそうだけどモリビト虐殺よりジタンを強制される方が嫌な感じするのは
前者はあくまで上からの指示だが後者はプレイヤーの意思って形だからかね
>>92
ベアルファレスの名が出たので反応
アレも後半話大きくなりすぎだけど迷宮探索ものとしていいよね
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-KCbI)
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2019/10/30(水) 11:20:38.58ID:9ux+6dVRd
モリビト虐殺指令は嫌なら引き返して手前の階層で日銭稼ぎ生活するって手もある、というかそれがヴィズルの狙いだったし
それでもなお突き進むならその理由はプレイヤーに委ねられてた
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-QSZt)
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2019/10/30(水) 11:43:06.96ID:txIoPE7j0
そういう胸糞要素ってプレイヤーの大半が受け入れられるわけじゃないから
ロールプレイ内で勝手にやるのは良いけどゲーム内の平和な選択肢に文句付けられてもなぁ
特に登場人物ポンポン死なせるのはゲームの全体が長いほどストーリー中に息切れするからさしていい手法でもないし
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-X7q4)
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2019/10/30(水) 11:45:44.35ID:WsSkBFg5d
御行儀の良さそうなプリンセスとかも迷宮に潜ってるしなんとも言えん

救いようがないアガタカナエとか見てると救いたいという気持ちになるし、
無理に胸糞感は出さなくてもいいけどなんとかしたいので選択肢はください
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23da-QzTG)
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2019/10/30(水) 13:35:03.64ID:8xbOVg6U0
>>98
>がっつり世界を救うW
あの話で救われたのは巫女ウロビトイクサビトであって世界じゃない
帝国は滅ぶ以外なくエンディング以降はタルシスへの遷都が始まるけど
いずれタルシスの辺りも同じようになるって話があった筈
0114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)
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2019/10/30(水) 18:22:00.01ID:fP235ctwa
>>111
二人を邪魔するべきではないだろう…からワープとかさせられるのがちょっとこう尻拭いさせられてる感じで
バーローとか王は向かってきたし進行上相容れないから倒したけど真祖とかはなんかこう後処理じゃん
ブロートなんてガチの思想犯だしこっちの選択如何に関わらず拾われてくし
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffbc-roNU)
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2019/10/30(水) 19:02:09.28ID:nnWfhwMt0
Vは大筋、あらすじ自体は1の次ぐらいに好きだけど
そこに盛りつけられたストーリーや脚本はまあ雑だよなw
薄いというか、意図的にもっと渇いた演出にしたほうが展開は映えたと思う
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-BMl7)
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2019/10/30(水) 19:15:16.88ID:4Bv1raSd0
>>112
冒険者は何のためにあるんだ!
0117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff68-Rvv1)
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2019/10/30(水) 19:20:44.58ID:NabPuVk70
好き嫌いは置いといてクロスのストーリーは冒険者というより存亡の危機に瀕した国の期待を一身に背負ったヒーローって感じで今までとは一線を画していたと思う
4、5も俯瞰で見ると似たような感じだったけど
4は依頼主が辺境の一貴族で基本は傭兵的な立ち回り、
5は五層ボスが現地民に認知されてない≒主人公ギルドの行動はあくまで未開地の探索の域を出ていない
で公認で世界の危機に立ち向かうヒーローは今回がはじめてだと思った
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 534f-l9/Z)
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2019/10/30(水) 19:57:08.42ID:5Lbn8goH0
>>93 >>94
プレイヤーキャラクターがどういう性格、信条の持ち主で、冒険の場面毎に何を考えているのか、思っているのか
展開は選べなくとも内面の部分はプレイヤーに委ねられているからね

セリフA、セリフB、セリフC、無言から選べてどれを選んでも進めるとかだったら
プレイヤーにストーリー中でキャラクターを構築させる仕組みとしてアリかも知らんけど、固定のセリフを吐くまで進めないってのは論外ですわ
0124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ad-kwV+)
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2019/10/30(水) 20:01:11.44ID:4JLqGWKp0
レンタル店強盗殺人“客”の20代男逮捕
今月14日の夜遅く、群馬県沼田市にある本やDVDなどのレンタル店で店員の斎藤康盛さんが殺害され、
店内にあった現金およそ4万円やゲーム機などが奪われたもの。
://headlines.yahoo.co.jp/videonews/nnn?a=20191029-00000394-nnn-soci

【世堺教師マイ土レーヤ】

親はゲームのためのコンピューターの使用を制限すべきです。
多くのゲームと同様に、それに取りつかれてしまうことがあります。
それは、エネルギーを吸い上げ、現実の生活の幸・不幸を経験するのを妨げる麻薬のようなものです。

Q あなたは、コンピューターゲームには中毒性があると言われました。
  同じことはデジタル音楽プレーヤー(MP3)や多機能携帯電話の至るところでの使用にも言えますか。
  ポップミュージックや携帯メールやチャットなどの絶え間ない注意力の分散は、人間の集中力を弱めますか。
A 今日のように広く用いられると、使用者を自分自身やありのままの人生を体験することから逸らせること、
  言い換えれば、過剰に使用されると、リアリティ(実在)からの逃避になります。
  若者のマインドを意義と挑戦で満たし、もう逃避を求めなくなるようになるには、
  マイ土レーヤのインスピレーションが必要でしょう。

この講演でも言っていましたが、核エネルギーは、人類では制御できるものではないと言っていました。
その放射能の影響が、アルツハイマー病に、現れているとも言っていました。
://humanspace.exblog.jp/24407694/
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6354-id09)
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2019/10/30(水) 20:02:57.68ID:8WZXHRuT0
>>122
ひむかいさんが「Xは思いがけないボーナスステージでとてもありがたかった」
なんて言ってたな
ある程度好きにやらせてもらえたんじゃないか
製作陣が好きな路線は新やXのヒロイックなんだろうな
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff68-Rvv1)
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2019/10/30(水) 20:04:21.31ID:NabPuVk70
>>122
Xは新とも違うよ
新の選択肢はだいたい善人、変人、ぶっきらぼうな選択肢があって主人公のキャラにプレイヤー介在の余地があった
Xの選択肢は基本的にやるかやらないか
NPCとの会話は言い回しが違うだけでプレイヤーギルドの言動は基本的に正義感の強い善人で固定されてた
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-CWnN)
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2019/10/30(水) 20:45:27.53ID:lP/TTnc1a
主目的は常に迷宮の踏破でそのための行動がそれが良い結果を招くことも悪い結果を招くこともあるみたいな1や2のころのシナリオが好きだわ
悪い結果を招く場合に関してはやりすぎるとただ後味が悪いだけになるしその辺も良し悪しだけどね
やっとの思いで逆鱗マラソン終えたあとメガネに「この街に冒険者が訪れることはなくなるだろう」とか言われたときはえぇ‥‥ってなったわ
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp47-BMl7)
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2019/10/30(水) 21:49:56.51ID:28lU78kwp
>>128
てか、あいつが誘い込もうたしてる迷宮
殺意が高すぎるるんだが
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0756-E3oZ)
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2019/10/31(木) 22:05:13.51ID:/9q6KdQF0
どんなに冬の時代が長くとも最後に輝ければオッケーですよ!ってスタンスなんだけど……
クリア後ボスのDEFがこちらのATKに対して高過ぎて、それまでパッとしなかった奴がさらに燻る作りになってるよね
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fba-DbiX)
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2019/11/01(金) 00:05:10.40ID:BVwxiKzl0
そうか、インボルブ最遅行動だから不死再生でも打てるのか。
無理に攻撃しないでもブラッドウエポンかディレイでいいような気もするけど。

ドクの運用気になるな。
巫剣は状態異常になってから打つのは遅すぎるから、ブーストで運用するものだと思ってるけど、ブーストないとドク弱いのよね。。
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fba-DbiX)
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2019/11/01(金) 00:11:37.39ID:BVwxiKzl0
ドクハイは、回復役にブラッドウエポングッドラックと優秀な補助技持てるし、自身の壁・殴り性能上げられるしベストマッチやん!と思ったけど
デバフに忙しくて、ブラッドウェポン打つのが遅くなって微妙に感じた。
上で出てたように血の暴走で状態異常を付与する構成なら輝くのかもしれない。
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-XJr4)
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2019/11/01(金) 18:55:45.34ID:P946Ucai0
>>175
・シノレン: 不忍(+65%), 猿飛(+140%)orチェインダンス(+27%), 潜伏・雲隠・トリステ・AGIブースト(1-0.8*0.6*0.86*0.943→+61%)
・レンシノ: 夢幻陣形(+35%), チェインダンス(+35%)or猿飛(+84%), ミラージュ・トリステ・AGIブースト・潜伏・雲隠(1-0.65*0.8*0.9*0.89*0.73→+69.5%)

素の回避率は高LUCのシノビの方が高い
わからないところがあったら教えて
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-qp9g)
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2019/11/01(金) 20:59:58.35ID:yo9wcjEd0
こう見ると一年以上も経過しているけど改めて攻略wikiのペリのページ編集してどう運用するべきか
どういった職業と組ませるとドライブをさせやすいかということを突っ込んで書くべきなのではと考えてしまう

でもペリのページってめちゃくちゃ荒れやすいんだよなぁ……なんかやるとすぐ文句言われる
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 832e-E3oZ)
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2019/11/01(金) 21:41:40.85ID:T7SlNKc90
>>183
運用の話なら「パーティ構成方針」のページにペリ主戦にした強いPTを紹介してはどうか?
ヒロイック真ヨル、夜令嬢まで安定撃破できるガチンコPTのレベル帯毎の運用とかを書けば説得力も出てきましょう
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-XJr4)
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2019/11/01(金) 21:49:13.46ID:P946Ucai0
気になって4のwiki見たらドライブコンボ例とか他のアタッカーとの比較が書いてあって確かに便利だった
よほど変な言いがかりがあったら援護しますんで、とりあえず叩き台で作ってみてはいかがでしょ
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff92-G2IX)
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2019/11/01(金) 22:19:33.51ID:ETYDn+gb0
>>187
居合ブシ シカ
シノ レン レン

まだサブははっきり決めてなくて現在は第5迷宮
大したものじゃなく全体攻撃とか狙いが逸れた時へのアンサーを全員で避ければいいじゃないとした構成
シカはバフ等ないけどAGI高くてデコイと盲目がほしくて採用
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e02-qV4/)
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2019/11/01(金) 22:30:33.45ID:6D2bGggN0
防御をパラハイの渾身ディフェンスのラインディバイドorスケープゴートに任せきりで表クリアまで来たけど
ラスボス戦で回復行動がミスの陣回復とサブプリのリインフォースしかしなかった事に気づく
こいつどんだけ浮沈艦やねん・・・
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cabc-aDcy)
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2019/11/02(土) 05:49:14.88ID:LUIDn4D+0
バグ修正するってことは最低でもプログラマと検証する人で
ミニマムながらもチームを存続させる必要があって
新2や5でアプデあったのはDLC用にチームが残ってたからってのが大きい
追加DLCもないのにバグ修正のためだけに人員確保しておくってのはコスト的に厳しい
最初っからバグ出すなって話ではあるけどまあ
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-cRjf)
垢版 |
2019/11/02(土) 08:28:19.02ID:8KJ7B9ab0
海外版でバグ修正したならついでにバグ修正パッチ出せばよかったのに
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cada-LzlT)
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2019/11/02(土) 08:30:56.58ID:TV41WMUh0
開発かバイト十数人が数か月やるデバックじゃユーザー数万が一週間で見つけるバグの方が遥かに多い
パッチはDLCのついででもない限り金にならないから開発がやりたくても経営が認めないとかもあるだろう
0211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-cNVX)
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2019/11/02(土) 10:39:14.40ID:t6GuPkaCd
DLCは本編にデフォ搭載しにくいイベントを配信できたり
やり尽くしたあとからさらに鬼畜難易度なクエストに挑戦できたりで好きだったんだけどなくなって残念だったわ
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbb-Lx6e)
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2019/11/02(土) 12:25:41.89ID:M2ptSIPuK
>>212
霊堂が四つあるんだから禍神、セル、蟲、幼子をボスにしてもよさそうなのにな
クソ弱くなってるけどそれもキメラ世界樹レムリアに作られた粗悪品にできるし。三竜も実際そうだろう
クリア後で本気モード解禁
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e33-7rxa)
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2019/11/02(土) 13:54:20.73ID:z1pngPdi0
wikiのバグ数えてきた
パッチ配布済み:1
スキル関連:22(数え方によっては35)
画像関連:6
マップ設計:16
システム:10

再現性無し:13
誤字(有害):13
誤字(無害):9
画像ミス:3
仕様か不明:27
勘違い:8
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-XJr4)
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2019/11/02(土) 21:27:27.72ID:HKJlm4B70
確率蘇生の中で不屈だけ100%&北米版でこれだけ修正できたってのもよく分からないよね
確かめようがないけどテストプレイ用に一発で不屈100%になるフラグみたいなのがあったんだろうか
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 832e-E3oZ)
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2019/11/02(土) 23:34:46.59ID:iCmEikKO0
まあ「なんだよこれスキル倍率代入してねえじゃん」と「うわこれなんで二重にスキル倍率かかってんの?」だったら
前者はとりあえず動くようにするだけなら楽なんだろうなあとは思う

つーか直ってるの不屈だけなんすね……
目立っててすぐ直せる奴だけ直したのかな?
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a5-7mUy)
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2019/11/03(日) 09:00:11.56ID:906lFswQ0
ペリいいな
最初の迷宮ボスらくらく突破出来た
ゾディのブレイクで消費0に出来るし
ドライブドライブブレイクドライブ・・・って撃てる
これから属性ドライブとプリとゾディのバフ、ミスの弱体も使えるようになるし
楽しいわ
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd8a-49BC)
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2019/11/03(日) 12:55:28.52ID:PHr9Cskjd
ペリはよくスキル倍率だけでガンナーと比較されるけど武器攻撃力の差を考えてない人多いよね
最強武器同士だと30も差があるし今作の武器攻撃力の重要度はセスタスが身を以て教えてくれているというのに
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 832e-E3oZ)
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2019/11/03(日) 13:29:19.36ID:QkoRrzF80
>>257
いやーその2職がメインアタッカーのPTも作ったけど、最終形の話をするなら比較対象ガンナーだと割と実測でもキツいっす
不浄の光なんてモンがなければなー三色ドライブがもうちょっとハジけてればなーって

まあ個人的には強い弱いはパーティ単位で語るべきかと思いますけどね
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a68-cNVX)
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2019/11/03(日) 13:56:38.50ID:YHRzaPld0
>>258
実戦値でみるならペリはドライブ前以外は高耐久だし大技は無属性複合で耐性で軽減させることがほとんどないし、そもそも突と斬で主属性も違う
結局ガンとペリは違う点が多過ぎて比較することそのものがおかしいってことになる

せいぜい三色複合アタッカーとして
適当に使っても戦えるガンと頭使わないと強さを引き出せないペリ
くらいがせいぜい
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0732-DlK4)
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2019/11/03(日) 14:52:57.53ID:gBDzD/l40
ペリは弱いとまでは言わないけど介護の手間に見合ってないんだよなー
始動剣とチャージとドライブの最低3ターン連続で拘束されるんだから硬かろうと意味ねえ
そのクソLUCをどうにかしろマジで
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-qp9g)
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2019/11/03(日) 18:02:54.19ID:alIL4JUT0
ガンナー途中厳しいどころかメイン火力スキルがLv20で解放っていうのは最速クラスじゃねーのか

ただあまりにも速い&その後メイン火力チャージ系スキル一本で十分というわかりやすさ使いやすさのせいで
なんかシナジーもコンボもへったくれも無くて使っていてつまんない
0292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e33-7rxa)
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2019/11/03(日) 21:25:47.93ID:htDHtUNl0
ブレイクの倍率が全スキル最高の1800%なのにSTR12位
他のステータスもAGI(3位)を除けば8位〜14位と半端
攻撃と封じはガンナーに、回避はシノビに、探索補助はファーマーに負ける

地味なのは事実なのでセーフ
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-zHNO)
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2019/11/03(日) 23:38:18.02ID:alIL4JUT0
こんなにATK低いんならサブクラス解放後はボス戦で弓持たなくてもいいんじゃね?
と考えて変態運用を考慮してみるも結局弓の武器スキルや暇な時に撃っておくフレイムアローダブルショットが無難に便利で
結局弓に帰ってしまうウチの地味なレンジャー
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-qp9g)
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2019/11/04(月) 09:49:12.30ID:liuARQA90
三途渡しはLv上げるごとに味方への与ダメージが減って敵へのが増えていくので
一応敵味方の判別はできているらしいがかえってその仕様が「わかってんなら止めてくれよ」というツッコミを生むことになる
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H56-QPqB)
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2019/11/04(月) 11:53:28.82ID:AIbqPDmyH
まぁこじつけるなら
「スキルレベルが上がると『あっやべっ、これ味方だ!』って直前で緩められるようになるんスよ」
ってことかね
三途☆☆になれば味方0%にできたりLv.144とかの高みに到ればそもそも敵への攻撃にだけ反応できるようになるんだろきっと
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 832e-E3oZ)
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2019/11/04(月) 15:05:44.31ID:eVQYXOGz0
>>329
おまえの強さの世話にはなったが、おまえの独占状態が気に入らない

複数キャラの物理防御を上げるスキルが武器スキルを除けば「防御の号令」のみって匙加減おかしいですよ……
バフ職もう一つか、メディックに医術防御持たせるくらいして欲しかった
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbb8-qV4/)
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2019/11/04(月) 16:38:07.51ID:GRbzEOeu0
たとえば防御系のバフの種類が多くて敵味方で六枠フルで使用できたら
雑に0.85の6乗で0.38倍で、その上にフロントガードらもあるから
雑にダメージが4分の1になり、ボスに対する必勝法になってしまうのかな?
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-qp9g)
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2019/11/04(月) 22:15:04.02ID:liuARQA90
>>360
製品版で遊ぶ我々ユーザーからすれば「どうせバグる」だが
作る側からすれば致命的バグが起きやすいのをおっかなびっくりやっていくわけで
実際にダンサー入れていたら納期までに間に合わず他の色々な部分が犠牲になった可能性がすごく高いぞ
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM3a-DbiX)
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2019/11/05(火) 01:11:31.83ID:1AU9HdYLM
ビーキン欲しかったな。
6枠目の運用を分身、残像以外の選択肢が欲しかった。
あとは能動的な盾のパラに対する自動盾としてのペット
回避盾カウンターとしてのフェンサー
バリスタやアルケミストなどの後列職をあえて前に出す選択肢も欲しかった。
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa2f-gnbr)
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2019/11/05(火) 21:30:59.47ID:5UawEeGAa
ヒロ/ソド ソド/ハイ ヒロ/ソド
プリ/シノ ガン/ハイ

で、基本的にヒーロー2枚盾、強敵ではプリ分身するチキン戦法なんだが、メイン職このままで他に何か良い立ち回り方ない?サブ変更はありで。
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-cRjf)
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2019/11/05(火) 21:42:58.26ID:nvjG5oFX0
プリ分身とヒロ残像×2の計3つが1枠獲り合うってのも無駄が多いね
その辺を改良してみればよいのでは?
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 832e-E3oZ)
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2019/11/05(火) 22:14:32.88ID:H3k+u2LN0
Xウィラフさんは見た目は最高ですよ!
声が想像してたのと違っただけで……

>>389
残像出たらヒロのうち一人は後列に下がるんだから殴る以外の仕事持たせられるサブにしては?
ゾディアックとかドクトルマグスとかは属性攻撃や状態異常のケアをしつつ火力も上げられますぞ
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbb8-qV4/)
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2019/11/06(水) 02:08:53.62ID:Ub3wpgMy0
アドバイスするときにメインはこのままでっていう前提は変えちゃいかんよね、反省

最強の砲剣の入手が早いし、ヒロ/ペリでシャドウチャージからのドライブぶっぱをおすすめするよ
もう1人のヒーローはドクにして蘇生手段を確保しても良いな
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ac3-kKK7)
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2019/11/06(水) 08:03:09.46ID:WNRwF5am0
ベーシックスキルはとくに燃費と威力の効率がおかしい。ショックスパークで極地に至る

それはともかくとして>>389のヒロ/ソドは本職ソドもいるだけに無駄が大きく感じるし武器素材被っているのもあるんで
ヒロ/ペリだけじゃなくヒロ/マグとかで武器の散逸や攻撃力の根本増加も考慮に入るな
あとアタッカー全員をサブハイにして血の暴走の手数で押し切るという作戦もある
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b77-0B+f)
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2019/11/06(水) 13:08:59.38ID:VR9gTinD0
ヒロマグ入れた方がいいってのは当然の感想
ならバステがあった方がいいし、このメンツだと有望なのがガンナーのサブじゃね?
ガンシカかなー?STRで押し込むならありかな?
いやいや、異常時の攻撃力も上がるし面白いかも?
でもバステターンを増やすのにリパがサブでも欲しいなってなるとソドリパかなー?

正直メインヒロに二枠取られてるのが痛い
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM3a-DbiX)
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2019/11/06(水) 13:14:19.19ID:f0+FoWOiM
>>389
ヒロを盾運用するなら、ソドのパッシブがシングルデボート以外活きないし、別に変えていいと思う。


ガンで火力とTP伸ばすなり
ハイでパーティ全体で血の暴走するなり
レジメント打つならドクかインペで良いんじゃないかな。

今まで気づいてなかったんだけど、火力運用するならドク一択だと思ってたけど、(最高火力かつ各種パッシブが優秀、落ちにくいヒロが反魂持てて保険になる)
インペはTP回復出来るんだね。

最強厨だからまた悩むことになりそうだ。
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM3a-DbiX)
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2019/11/06(水) 13:22:32.99ID:f0+FoWOiM
防御寄りのパーティにしたいなら、
片方をヒロパラの防御運用で、(バグ利用を許容できるなら)フルガードガードラッシュのクールタイム短縮バグでガッチリ守って
もう片方がヒロドクorインでガッツリ火力出す構成にするのはどうかな。
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM3a-DbiX)
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2019/11/06(水) 13:33:42.23ID:f0+FoWOiM
ガンはせっかくソドいるし、サブショーで跳弾撃ちたい。
となると、ソドは剣士の心得活かすためにアームズダブルストライクかな。
アームズはレジメントも伸ばせるし。
前列に空きないし、分身は割り切ってプリはサブシノ分身でいい気がする。ラストオーダー狙いで。
というわけで俺なら

ヒロドク アームズレジメント
ソドハイ アームズダブルアタック
ヒロパラ ガードラッシュフルガード
プリシノ 分身ラスオダ
ガンショ 跳弾
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM43-7rxa)
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2019/11/06(水) 14:01:59.26ID:h1tZfzmLM
サブドクで前提無しで取れるパッシブ
吸命Lv.3 条件付き攻撃時同列回復
巫剣マスタリーLv.4 杖装備解放、物攻UP
HP/物理攻撃/抑制防御ブースト各Lv.4
更に巫術:転移Lv.2(封じ・異常回復)も取れる

ヒーロー2人いるなら1人はこれかサブガンを勧めたい
もう1人も防御型ならサブソドは勿体ないしサブパラで防御強化、ガードラッシュのWAIT減らすバグ(仕様?)使ってはどうだろうか
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp03-w++W)
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2019/11/06(水) 20:40:50.38ID:aq6hsCvyp
>>422
そこにペリのナチュラルエッジ加えて
シノビが針ペッぺしてたのが俺だ。
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cada-LzlT)
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2019/11/06(水) 21:54:13.77ID:9e0AjbG70
ホムラミズチがウロコで強化されること気付かないでアイテム大量に持ってって体力残り3割辺りでウロコ+3に耐え切れず負け続けていた
エンリーカ姫もっとわかりやすく言って下さいどうするんですかこの大量のフリーズオイルと起動符
0450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b27-SaIz)
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2019/11/07(木) 08:30:27.86ID:9EPStOMJ0
>>448
「おまえINTとTP高いからその分倍率下げて消費上げとくわ!」って感じの調整だけど
これやったらただのHPとSTRとVITが死んでるだけの職だよな……
当然サブクラスとして見ても星術が全く魅力的じゃなくなってる(先見術を除く)

逆がSTR低いけど倍率特盛にしとくわ!のヒーロー
これもせっかく併用できる他職の剣技がヒーロー目線で魅力の無いものになっちゃってる
何のためのサブクラスかと言いたくなりますわ
0452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-E5K3)
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2019/11/07(木) 13:52:08.11ID:PAfWwHsi0
>>451
ゾディ/ショーは確かに火力あるけど
「夜間のみ」「多段術式使うの前提」「サブペリソドみたいに耐久持久力を上げるパッシブ無し」
と小周りが利かないのでパーティー次第だと思う

というかサブショーってシチュエーションを限定するけど無明、飛鳥、朱槍と火力パッシブはブシドーに次ぐくらいえげつないんだよな
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-rCU0)
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2019/11/07(木) 18:01:19.23ID:y0PM5CNeM
ショーはスキルのチグハグさが凄く気になる。
>>452
が言うように、特定条件下での火力上昇は結構なものなんだが、陣スキルツリーが浮きまくってるのがすげー気になる。
メインショーが打つと火力に優れているのに自身が攻撃に参加しづらいし、
かと言って、補助職のサブにしてもパッシブほとんどまるまる腐る。

誰か陣スキルをクリア後レベルで有効活用している人サブショーでもメインショーでもいいからいい使い方を教えてくれ。
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-E5K3)
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2019/11/07(木) 18:31:45.09ID:PAfWwHsi0
>>456
プリがいるパーティーならサブで手が空いた時に乱れ竜テキトーに撃っておくだけで結構火力貢献してくれない?
あと刺客寄せも地味にヤバいスキルなんでこれと陣スキルを使うならサブとしては十分だと思う

メインショーで陣スキル使うのは燃費節約が主で、これを主力にしたら令嬢戦だけはキツいかな…
クリア後くらいまで行くとTPに相当余裕ができているから燃費節約とかあまり気にしなくてもいいってのがあるし
ただフォースブレイクしたダブルソードマンをダブルショーグンが雑に乱れ竜で過労死させるパーティーは滅茶苦茶強かった
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b27-SaIz)
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2019/11/07(木) 20:22:15.81ID:9EPStOMJ0
>>456
私のPTではメインショーの一騎が令嬢戦、残月が真ヨル戦でバッチリ仕事しますぜ

前列アタッカーが揃っていればアームズ残月は対ヨルの火力としては上々なんで、確定で物理が飛んでくるターンにしっかりカモりましょう
我が前衛の場合、五輪9ヒット分くらいのダメージを叩き出してくれまっせ
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb0-g9ei)
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2019/11/07(木) 22:16:30.51ID:/kKImRAW0
>>456
受け切るパーティだと残月してるだけでポコポコ敵を倒せる。ザコ&お供散らし性能が抜群に高い。
うちはペリプリパラメディで揃えてショーグン以外不沈艦隊だった。
令嬢は3色に合わせて残月添えるしかできんかったが
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbba-rCU0)
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2019/11/07(木) 22:27:46.18ID:cUOeWETL0
求:陣スキルを最大限活かす構成

やっぱり本職プリでアームズかけて、後列ショーグンで動かす形か。
動かす対象は
ペリ:ドライブでアームズがウマい。チャージで陣がウマいといろいろウマい。
ソド:ブレイクがチャージでウマい。アームズダブルアタックがウマい。
ヒロ:レジメントでアームズがウマい。分身が陣と高相性
あたりかしら?
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b27-SaIz)
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2019/11/07(木) 22:54:24.35ID:9EPStOMJ0
盾を装備できる職と刀を装備できる職とガンナーを除いた10職でのメインサブ被り無しパーティで令嬢に挑もうかというところだけど、ガードとバフの強さを思い知らされてますわ
逆に盾職いればなんとかなんじゃね感はある
0470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-PySg)
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2019/11/07(木) 23:04:01.86ID:3ig5UoOX0
ブシ(ソド)ヒロ(シノ)パラ(ハイ)プリ(レン)リパ(ドク)でなら通しクリアできた
縛り異常捨てて防御バフデバフ回復方面を伸ばしたら何とでもなった
火力不足気味でボス戦だと時間がそこそこ掛かるけど戦闘にアイテムを持ち込まないで済む好きなPT構成
0482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-tp7K)
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2019/11/09(土) 01:30:24.96ID:XrbZTRDY0
対令嬢だとよほど動きが制限されるアタッカーでない限りサブゾディは特異点定理、先見術で機能する
で、ペリはエッジコンボで動きが制限され三色属性攻撃時がもっとも安全にドライブぶち込めるターンなので合ってないかと……

ペリのタフネスさというのならINTとWISを両方下げられたのが痛かったかな
4ではTEC高かったわけだしどちらかは高いままで良かったのではと発売前のステータス傾向見た時から思っていた
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-tp7K)
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2019/11/09(土) 08:49:39.57ID:XrbZTRDY0
>>484
ステータス優等生というならそれこそ>>483の言うようにハイランダーだな
弱点だったLUCを克服してTPとWISは低いが前衛アタッカーとしては水準値なのでマジで穴がない
実際使うと性能傾向からTPおもっくそ枯渇するんだけど
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7d-0vix)
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2019/11/09(土) 09:20:56.11ID:pCIhkw+/0
全くガン使ってなかったけど何でペリが下に見られるかがわかったわ
strの違いから流石に平均ダメージ的にはペリの方が上かと思っていたけどそうで無かったのね
何がガンと差をつけてしまったのかねぇ?
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-PySg)
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2019/11/09(土) 10:30:32.85ID:9rkIqnG80
ペリはドライブマスタリが独立枠として継承されていれば結構違った評価を出せたと思う
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-E5K3)
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2019/11/09(土) 11:13:00.11ID:XrbZTRDY0
ペリは序盤はナチュラルぶんぶん丸かゾディと組んでアサルトLv10二〜三発ブチ込むだけで強い
けど中盤以降他アタッカーの主力スキルが揃うとドライブの使いにくさが目につく
クリア後で敵のステータスが上昇するとペリ自身のステータスの高さがモノを言う

輝いている時期が最初と最後だけだが、一番苦しい瞬間に輝いているとも言う
0497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-x1fY)
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2019/11/09(土) 11:26:39.95ID:9noMuS3rd
ゾディとかはまさにその典型だよなぁ
倍率スキルをほぼ持ってないヒーローとかはそれで十分な火力が出るようになってるし
ドライブとかチャージ系のスキルとかもインターバルが発生することをあんまり考慮してない気がする
0498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b69-sah+)
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2019/11/09(土) 11:26:58.06ID:M5CTNb8Z0
やっぱドライブマスタリが欲しかったな
Wだとそう何度もオーバーヒートするほど敵がタフじゃないけどクロスなら活きたろうに
サブペリでドライブ打ってお手軽高倍率ダメ+火力アップってのを配りたくなかったんだろうけど
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-E5K3)
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2019/11/09(土) 11:41:09.57ID:XrbZTRDY0
>>498
サブペリも砲剣のATKは高いけど火力パッシブが乏しいからドライブマスタリ入れても大丈夫だったと思うんだけどね
「ペリ使えない」論には反論するけど「こうだったらよかった」という部分がペリには多い
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b27-SaIz)
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2019/11/09(土) 16:02:35.82ID:LPVckU8s0
>>501
分身(サブシノ)とダブルアクション(サブガン)は両立しませんぞ

適正レベル、適正装備でバフデバフちゃんと盛ればラストオーダー激流力戦分身アクセルドライブを1〜2セットで大体のボスは溶けるんだけど
この戦法はバステで行動不能にしないと盛らせてくれない上にオトモの処理も必須の令嬢と物理に渋い真ヨルが面倒臭いんだよなあ

うちのインペリアルくんのフィーバータイムはここでおわってしまった!
0504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-PySg)
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2019/11/09(土) 16:15:48.40ID:9rkIqnG80
砲剣が銃ともみなされていたらオーバーヒート中にチャージショット撃ったりできたんだけど
砲剣スキルメインでいくとサブ武器持てないっていうのも痛いな
サブクラス獲得の恩恵が他クラスに比べて微妙というか不公平
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b32-tB+Q)
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2019/11/09(土) 17:10:27.51ID:wQ+lkpB90
武器の在庫引き継いで刀と同等のATKの拳甲をセスに装備させる
ってルールで初めからやってるがこれでちょうどいい感じだな。

っていうか準最強拳甲と表クリア前の最強刀がほぼ同じATKじゃねーか
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b27-SaIz)
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2019/11/09(土) 17:35:53.21ID:LPVckU8s0
「武器が強くてスキルも強いんだからVIT、WISを下げて弱点にしよう」
「攻撃力、耐久力、封じのどれもが一級品。これスキル倍率は下げた方がいいな」
「(略)、武器は弱目にすべきだな」

全部同時に実行に移しちゃった感がありますわ
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fda-DaD1)
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2019/11/09(土) 21:06:52.09ID:IF9tDyHc0
>>486だが、最終的に
・暗殺機械系シカ(アンドロ♂)だがグラ合わせで盾持たせたかったのでサブヒロ、でも剣スキルばっか取る予定
・ウォーモンガー系ドクで二刀流させたかったのでサブショー、でも陣は取れるかどうか
・暗殺系レン/シノ。シカ/ヒロを立てるためにあえて分身は切る覚悟
・メディはサブプリにして汎用性重視に。対三色は必要になったら休養を考える
・ミス/セス。へっぴり腰でクリンチする姿が良いと判断した
になった。アドバイス有難う
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b01-LgVa)
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2019/11/10(日) 01:54:32.38ID:RBk3T06W0
>>528
その文を編集した者ではないですが、無いに等しいというのは確かに言い過ぎかもしれません
ただサブ心得は他のバフと重ねたとき最低乗算乱数の0.98に吸われる程度の上昇量しかないこと、また物理攻撃ブーストLV1と同じ上昇量であることを踏まえると破格と表現するのも苦しいかと思います
強化枠埋めないので決して無駄ではないんですが実感できるほど大きく上がらないというのが妥当なところでしょう
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b27-SaIz)
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2019/11/10(日) 09:21:39.39ID:I9Z+xF7Z0
共通枠4%だから他のパッシブに加えバフデバフも加味すると本人以外の与ダメージが2%くらい増える計算ですな
自分以外のメンバーが火力出せなきゃ意味ないし、自分の火力が大したことないなら他の選択肢があるんじゃないかって話だし
まあ絶妙なラインだわ
0543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f33-rt7c)
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2019/11/10(日) 11:55:52.58ID:46boCg/40
後に続くアタッカーが物理ブーストをメインサブ両方で持ってるとしよう(15+9%)
さらに戦闘中はスキルで30%強化されてる事も多いから計算にいれる
すると共通枠は+54%から+58%に増える
158÷154=102.59…約2.6%の強化
これがPTのもう1人か2人のアタッカーにかかる

もう1人なら強化スキルが30→31.3%になるようなもの
もう2人なら強化スキルが30→31.7%になるようなもの
SP2の価値があるかは微妙
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbba-rCU0)
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2019/11/10(日) 15:08:33.52ID:MCS0ArAx0
剣士の心得について、話題に出したものだが検証やアドバイス等ありがとう。
共通枠や独立枠についてなんとなくは知っていたが実際に計算してみると効果としてはかなり控えめなんだね。
ガンナーやブシドーなど強力なアタッカーが1人でも恩恵受けられるなら充分なんだとてっきり思ってた。
0558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b01-EknI)
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2019/11/10(日) 16:57:41.17ID:Y/XBxmw00
色んなキャラ作ってあーでもないこーでもないしながらムダに時間つぶすのが楽し過ぎる
でも雑魚の経験値ショボイから刺客寄せ☆のショーグンが外せない病にかかって辛い
まだ原始の大密林なのにショーグンだけLv27だわ……

5みたくリーパーちゃんに敵寄せスキルあったらいいのに
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bea-SaIz)
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2019/11/10(日) 21:12:21.48ID:84e+RLte0
今作はパッシブさびしいよなあ(被ダメ軽減系除く)
特に確率発動の奴はもっとガッコンガッコン発動して脳汁に溺れさせて欲しいわ
ミリオンラッシュとかこれで何がどうなると思って設定したのか
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe1-DaD1)
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2019/11/10(日) 22:05:33.93ID:8JDF7BKs0
まあ正直3までの術師系職のスキルはイマイチ残念と言わざるを得なかった
2のアルケミも核熱以外はあんまりだったし
4のルンマスからじゃね火力職として安定して活躍出来るようになったの
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef7d-0vix)
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2019/11/10(日) 23:18:52.21ID:l6zCGTV50
俺の不満は多段スキルのブレ幅が大きいと言う事かな
4はやってないけどシカのスウィフトが4〜5ヒットとか見て安定していて良いなと感じたわ
クロスの9ヒット出た時は嬉しいけど運要素は好きじゃない
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f68-Omhr)
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2019/11/10(日) 23:36:09.88ID:FtW1/A2X0
>>579
そんなあなたにはシャドウバイト
チャージショットと跳弾、五輪も双燕もそうだけど今回は最上位ではないスキルでも安定性や燃費で勝るように調整されてるから運要素が嫌いならこっちを使ってねって調整なんだろう
0582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fda-DaD1)
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2019/11/10(日) 23:50:45.90ID:2eujU73w0
前回が強すぎたから弱体化させなきゃ→過剰ナーフ→前回が弱すぎたから強化しなきゃ→過剰バフ→
このループから抜け出せない
1.5と0.5でシリーズ平均1.0を目指せばいいってもんじゃないんだゾ!
それはそれとしてヒーローの雷どーんにはお世話になってます
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b32-QzFo)
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2019/11/11(月) 00:00:19.56ID:/2UBfzRq0
Xのスウィフトが不安定なのはシャドウバイトとの差別化のためじゃない?
4だと終盤ではシャドウバイト使う意味あんまりなかったし(最低HITでも同火力)
五輪の剣or双燕、跳弾orチャージショットと同じように安定をとれる選択肢があるし俺は気にならなかった
メテオさんは不安定以前の問題です
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-tp7K)
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2019/11/11(月) 00:21:08.47ID:hme7IIhr0
>>583
鈍弱してチャージショットと一緒に兜割
虚弱して激流して霞斬りor鈍通し。レジメントレイブとも相性がいい

ただ霞斬りより後に攻撃しがちなガンナーと絶対後攻する盾系スキルは封殺目的では相性が悪い
リーパー、プリとは青眼で相性がいいけどガンナー、ヒーローとは上段の方が足並み合わせやすいかな
0590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f68-Omhr)
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2019/11/11(月) 02:11:05.89ID:PisIm/Th0
耐性の累積って状態異常が入ったときと終わったときどっちで加算されるのかな?
具体的にいうとミスブレイクは状態異常が入ってすぐいれていいのか終わってからいれないと意味ないのか?ってことなんだけど
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b01-LgVa)
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2019/11/11(月) 05:45:33.29ID:Twy/WucE0
>>590
仕様変更がなければ罹った直後に耐性が上がるはず(多分30%)
3から続く仕様なので今作から変えることはないと思いたいけど、検証した人はまだ国内にも国外にもいなかった

過去作仕様だと治ってから10ターン後に累積耐性が1段回リセットされるんだけど、
この仕様が残ってるかなら簡単に調べられそうだから今の検証が終わったらやってみる
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-x1fY)
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2019/11/11(月) 12:04:04.38ID:J+WTLxPjd
ダブルアクションみたいなスキルは、発動率上げすぎると追加効果あるスキルが暴れ始めるからどうしようもない
逆に残滓は敵が状態異常中限定だから、もっと安定感ある仕様でもよかったかもしれない
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM0f-rCU0)
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2019/11/11(月) 17:48:50.60ID:iZs3+170M
ミスはどうしても弱く感じてしまうからうまい使い方教えてくれ。
俺はサブパラで耐久上げつつ、ダメージコントロールするのが良かった。
ヒールガードで破陣せずに回復できるのが使いやすかった。

バステ目的だとサブセスが頭3つくらい抜けてるみたいね。
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-E5K3)
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2019/11/11(月) 18:36:03.68ID:hme7IIhr0
ミスはメインハイランダーと組ませるといい感じ。ミス自身をサブハイにしてもいいけどアタッカーとしても噛み合いやすいのがハイランだというのが個人観
ミスは長期戦でそのうちバステ封じかからせるって職なんで、決めたタイミングで確実に特定のバステ封じにするというのはやっぱセスタスやシノビやファーマーには一歩劣る
なんで長期戦が得意でタイミングが来たらいつでも動きだせるハイランダーが合う……という論。ヒーローとかもそうかな。あとブシは周りと構え次第

解魔の札とセスやシカは合いそうなんだけどセスシカがバステ封じ時に一気に殺すデザインなんで、札が必要ないというかンなことしてられないっていうか…
0603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-piWr)
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2019/11/11(月) 20:00:17.64ID:M9P41Ifza
うちはシカミスの状態異常PTで、なおかつミスをサブハイにして、ラストオーダー用に使ってた

シカ/ショー
プリ/レン
パラ/ハイ
メディ/プリ
ミス/ハイ

状態異常が入ったら、プリの攻撃号令、メディのデジャブ、ミスのブラッドウェポン。1ターンおきにスウィフト+ラストオーダーが打てる。リオーダー発動なら、さらに火力アップ
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-Omhr)
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2019/11/11(月) 20:43:19.74ID:3B/a8mRpd
セスとミス組ませてるけど相性はいいと思うよ
縛りは得意だけど縛ってる間に殺しきるのが苦手なセスにとって二回目の縛りを狙えるようにできて長期戦も得意なミスは良相性
バステ陣を伸ばせば役割も分けられるし、ミスが苦手な先制での封じをセスが担ってくれる

でももっと相性がいいと思ったのはリパだった
ミスとリパはどっちも長期戦に強いけど回復スキルに発動条件があるから片方が使えないときにフォローできるし、前衛が全滅したときリパが前に出られるから立て直しやすい
バステデバフと陣の相性は言うまでもないし、ミスはデバフスキルにSPを回さなくて良くなるのもメリット
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-x1fY)
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2019/11/13(水) 00:46:36.76ID:6HLgyGSId
状態異常に止められやすい点はデメリットだけど、それ以外の部分は完全に出し得スキルだからなぁ
前衛みんなで盾持ってシールドアーツしてたらダメージレースで負けることほぼないし
ブースト中だけレジメとか振り回して、残りはずっと盾でいいのは本当
0632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b2d-hd3R)
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2019/11/13(水) 11:25:59.75ID:guRjooGM0
ウィキのテンプレパ+シノビで第5迷宮までクリアしましたが
うちのヒーローはミラージュソード使ってばっかりマンでした
あと露骨に使えるところでショックスパーク

全然使いこなせてない…
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM4f-rCU0)
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2019/11/13(水) 14:26:56.75ID:SLbCJCX5M
最近の4ソドや新1ハイみたいな、最初の技が最後にまた輝く調整すきなんだけど、ヒロはそれやろうとして失敗した感ある。
最終的にミラージュソード→シャドウチャージ→大技って使ってねってことなんだろうけど、
シャドウチャージが裏ボスと相性悪いし、ミラージュソードが弱いから開発が想定した流れ使いにくいのよね。
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-tp7K)
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2019/11/13(水) 15:36:42.48ID:lOHRWiil0
アタッカー型のヒーローならミラージュ→チャージ→レジメントのコンボは使うと思うが
動きがパターン化されていることが多くて、HPもボス級に比べたら低いFOEに撃つ機会が多かったかな
ボスだとこれだけで勝負決められないし攻撃も激しいから盾技が中心になる
0651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-Omhr)
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2019/11/13(水) 18:26:26.10ID:txYnbLKRd
ミラソは火力以外が高性能ってデザインだから
ショーグンの乱れ竜の打点を確実に追加とかサブソドで先制心得とかスケゴの盾生成とか火力以外の明確な目的をもって運用するものだと思ってたから
>>638のいうような自己完結アタッカーとしての運用は想定されてないんじゃないかなぁ
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f68-Omhr)
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2019/11/13(水) 21:30:15.46ID:Jl3wC+Bk0
>>657
実践したことない机上論だけど
パラ(挑発、バックガード)
ショー(サブガン)
ガン(縛りショット)
ガン(火力スキル)
レン(スケゴ、エフィシエント)
これでレンにはアイテムヒーラーやらせて
誰かにサブプリで属性付与すればだいたい勝てる気がする
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-tp7K)
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2019/11/13(水) 23:42:44.81ID:lOHRWiil0
>>657
攻略wikiのパーティーページに書こうかと思いつつ書きかけで止まっている構成がこちらです

ソド/ガン ソド/ガン ショー/レン
ショー/レン プリ

大武辺者して報復射撃陣して少しずつ敵を削って行って大体8割〜6割くらい削ったら
力戦陣形×2付きラスオフルチャフルブレイク乱れ竜介錯でフィニッシュする
正直報復射撃陣とか関係なく乗算の暴力と介錯でブッ殺すだけなのでものすごくつまらなくなる
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-tp7K)
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2019/11/13(水) 23:50:12.25ID:lOHRWiil0
>>661
見直すとちょっと履き違えられる書き方になったな
乗算モリモリのダブルフルブレイクは下手すると迷宮ボスくらいならHP満タンから殺しかねないので
敵のHPが8〜6割残っていたらもうダブルフルブレイクしていいということ
敵の攻撃パターン変わる前にロングシュートでぶっ殺すのが真髄のパーティーだな
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM0d-FmgL)
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2019/11/14(木) 17:52:10.13ID:sMAk5bB/M
>>665
おおー、回避PT組みたいと思ってるから詳しく頼む。

回避PTエアプなんだけど、ブシってシノとかレンと違って、積極的にタゲ集めできないし、回避したあとにつなげる技がないし、"ただ避けるだけ"にならないか心配。
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d92-1GRg)
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2019/11/14(木) 20:56:12.12ID:UqAji7cR0
>>667
組み合わせで〜ってのならこのスレで検証されてwikiに載ってるやつの話ね

PTなら以前にも書いたが
居合ブシ シカ
シノ レン レン

第8迷宮攻略中だからそろそろサブ決める
ブシは構えで避けられるのが良いところ、ずっと殴ってられる
0674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82ad-ahPp)
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2019/11/15(金) 00:40:34.59ID:Cghx08aX0
ボウケンシャーにとってはあぶく銭であっても、プレイヤーにとっては周回プレーあるあるの「ついうっかり」でしかない。
キミはそのエンを使っても良いし、自制をかけても良い。

DLCを使えばナンボでも稼げるんだし、そのDLCも「使っても良いし使わなくても良い」ってスタンスっしょ?
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19a5-Ue8f)
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2019/11/15(金) 09:54:18.79ID:3XuJCQLO0
ドロップはな・・・
あれは俺の中ではセーフだと思ってる
いつまでもドロップしないとテンポ悪すぎるし
経験値系はスキリセして戻す時や新しい構成試すときだけ使ってる
ダンジョン攻略やボス攻略には使ってない
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c3-zGDE)
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2019/11/15(金) 09:57:17.35ID:Dx6i54Ey0
後半の素材クエストとかはドロ補助ないとやってられんね。DLCまで行かなくても解体マスターとか含めて
とくにパイナップルモンスターの素材集めるヤツは量多すぎドロ渋すぎでやってられん
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd02-9sht)
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2019/11/15(金) 13:39:03.55ID:qjYjaW7wd
採集パには惜しみなく経験値使ったな
メインパにも採集スキルは覚えさせて通常探索で収集させてるが、数がいる時には連中の採集無双が始まる

後はメインパのサブやスキル構成いじる時のレベル回復用に、事前のレベルを上限にして使ってた
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM0d-FmgL)
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2019/11/15(金) 17:34:11.58ID:ljpEWm9qM
悩みまくってここで相談もさせてもらったパーティ
ずっとゲームの進行止まってたけどやっと形になったから再開したら、いい感じ。

ハイ/ソド ブシ/シカ メディ/プリ
シノ/ヒロ リパ/パラ

それぞれがいろんな動き出来るから使ってて楽しい。
相談に乗ってくれた人ありがとうございます。
0695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3901-j+Iv)
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2019/11/15(金) 17:35:06.78ID:i+FP86p60
>>693
メンバー固定って引退なしって意味?
メンバーのメインクラス固定って意味でならサブも固定してメインサブ被りなしまでやってもできるよ
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa8a-1XZp)
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2019/11/15(金) 18:37:55.67ID:IMwRWAMka
盾役も回復役もいないパーティーでヒロイックって攻略可能なの?
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2101-QhE+)
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2019/11/15(金) 21:25:59.77ID:yvvfkAcw0
検証終わった、やっぱりファーマーのもっけの幸いは不具合がある
スキルレベルが偶数の時におかしくなる

e.g. 発動400回で検証
Lv7→1個:43%, 2個:57%
Lv8→1個:49%, 2個:51%

wikiに全レベルまとめたけどプレイ中・今後プレイする人は気をつけてね
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6931-V1H/)
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2019/11/15(金) 21:40:06.87ID:6WphY9760
>>705
あとヘイト操作スキル、先見術とスケゴあたりも優秀な防御スキルだけどここらへんをどう扱ったものか

>>706
検証乙です
三竜やワニの復活待ちをする時にあわよくば条件ドロップ素材のが出ないかなーと
採集PTでねり歩いたもんだけど、結局どこで粘るのが美味しかったんだろう
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82da-WtLT)
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2019/11/15(金) 21:43:48.80ID:4aqQn8P20
低歩数プレイしてた身だけどファマの探索術系の記述結構違う

20歩毎判定→乱数固定方式、例えば8歩や19歩から発生する。第7迷宮3Fが実践しやすい

探索術優先→エンリーカ同行時が一番わかりやすいけどもっけが優先される。裏でアイテム拾いやすいのがこれ

ちなみに採集ポイント復活は一定歩数以上から判定入る
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2101-QhE+)
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2019/11/15(金) 22:07:48.16ID:yvvfkAcw0
>>711
迷宮突入時点で内部の歩数カウントがランダムに進んでいるので、確かに20歩以内に発動することはあります
初回発動後の次の発動は20歩周期で間違いないと思ってます

npcの挙動までは調べられなかったのですが、おそらく二毛作と同様に自パーティと独立しているのではないかと...

一応ソース
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/236401-etrian-odyssey-nexus/77498274

間違っていたらすぐ直しますー
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6931-V1H/)
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2019/11/15(金) 23:28:51.01ID:6WphY9760
自分は新2とか5のゲームデザインは正直あまり好きじゃなかったんだけど
バグは結構マメに潰してて、そこはすごく評価が上がった部分というか好感を抱いた部分なんだよね
そういう意味で今回はちょっと失望感ありますわ

>>708
リインフォース、ロイヤルベール、庇護の号令
つまるところバフデバフ、盾スキルをどれだけ用意するかだから編成次第ではあるが
プリのHP回復能力に収まる範囲に被ダメージを抑えつつしっかり殴るPTは作れるよ
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2101-AlUo)
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2019/11/16(土) 00:18:26.30ID:3QgaoKso0
ちょっと追試やってみて、習得者が複数人いても20歩周期でした
探索術ともっけの幸いはそれぞれカウンターが別にあるので、
初期カウントがずれていれば探索→10歩でもっけということは起こりますが...これのことですかね
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9a7-0mtq)
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2019/11/16(土) 03:21:12.93ID:IfuVftRa0
>>717
バグいうか3のペンギン逃走即死固定は当時スレにいたけど
再現できたときは本当に笑ったわ
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9a7-0mtq)
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2019/11/16(土) 03:34:43.31ID:IfuVftRa0
元レポがペンギン以上レベルで防御した時は即死固定だったからなぁ
あれだけ苦労したボスにわずか10分で上位互換きていじめかよ感がエグかったわ
0724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82da-WtLT)
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2019/11/16(土) 06:56:50.09ID:h9OhH5WQ0
>>719
いや探索術を複数所持の場合だな

第3迷宮3Fを例に出すとレオ加入&エピソード&宝&抜道を最短で渡った場合A5とA3の扉の前で連続判定が起きる時がある
この時各マスの距離が25マス前後だから20周期ではなく乱数固定か迷宮突入時に判定マスを確定するって個人的に結論づいた
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2101-QhE+)
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2019/11/16(土) 07:58:57.62ID:QrXUXHyT0
>>724
情報提供ありがとうございます
npcの同行時が問題なのかもしれませんね...少なくとも検証中は単独・複数所持時あわせて6400回中全て20歩周期だったので盲点でした
少ししたら同じ条件・進行度で再現できるか試してみます
0729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d1da-iGNt)
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2019/11/16(土) 08:04:25.22ID:0NAYWayB0
どっちかってことならSwitchだろうか、3DSとは特性違うとはいえデフォでタッチパネル備えてて携帯機運用も可能だし
画面サイズも3DSよりはずっとでかいから、こんな感じの表示でサイズ切り替えたり、みたいなことも出来なくはないだろうとは思う
ttp://www.capcom.co.jp/rzzxc/_asset/images/system/double-chaser.jpg

TVモード用にキー操作で地図を書くモードなんかも付いたりしてほしいが、それよりまず来年中に続報あるといいなあ
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d1da-iGNt)
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2019/11/16(土) 09:02:49.07ID:0NAYWayB0
テーブルモードでの縦置き二画面分割に対応してれば、この手のグッズでDSっぽい遊び方もできる
ttps://www.gamespark.jp/article/2019/02/02/87106.html

このグッズは使用中に充電できなかったりするので長時間プレイに向かないのと、現時点だと一部の
昔のシューティング移植以外ではあんまり役立たないのが難点であるが、ないよりあった方がいいやつ
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6931-V1H/)
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2019/11/16(土) 11:01:59.84ID:X22wBtch0
まあ一画面でも地図の表示・非表示(あるいは拡大・縮小)をタッチパネルで切り替える形でイケるんじゃないの?
地図の透過度を設定できるようにすれば従来通り戦闘しながら地図を描いたり眺めたりも出来ましょう
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c3-bNU/)
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2019/11/16(土) 13:41:16.31ID:rNsltPxc0
何度も言われているけどここまで「タッチスクリーン」「2画面」を生かしきり依存した人気シリーズは少なかったからなぁ
10年20年後にはDSという後世から見たら変なゲーム機の性能をフルに生かした代表作の一つとして挙げられるかもしれんな
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6931-V1H/)
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2019/11/16(土) 23:34:02.19ID:X22wBtch0
脆い前衛がいる場合の瞬黒貫対策は耐えられる前衛を1枚用意してソイツに挑発(デコイサイン、大武辺)で逸らすか、ディバイド(スケゴ)担当にアザーズステップっすね
そこそこ固ければシールドアーツ1枚で耐えるから面倒臭いけど、ブシとガンにはそれだけの価値がある!
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa8a-1XZp)
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2019/11/17(日) 15:32:11.33ID:zyWh62/ma
みんなのオススメパーティー教えて

俺のお勧めは
パラディン ヒーロー ガンナー レンジャー メディック
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c3-bNU/)
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2019/11/17(日) 16:30:33.38ID:HmBbKDKI0
>>769
ハイ/ハイ/ハイ
メディ/メディ
これだとブースト切れてもレギオンスラストが消費12、300%という基本性能に加えて
血の暴走、ブラッドベール誘発、前列のTP10前後回復というちょっとよくわかんない技になる
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0dba-FmgL)
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2019/11/17(日) 18:55:49.09ID:TlmZNMct0
ハイランダーは、出来ることが多いけど、クセも強いから伸ばしたい長所と補いたい短所が多くてサブ選びが難しい
・火力
・行動速度(ブーストレギチャを上から打ちたい)
・TP
・突以外の攻撃
・非ブースト時の攻撃手段etcetc
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11b8-iGNt)
垢版 |
2019/11/17(日) 22:52:07.20ID:l/UlxQhh0
ヒロ/ペリ  リパ/シノ  ナシ/シノ
 プリ/ドク  お好み/お好み

オレの最強PT、虚弱から状態異常でやりたい放題、バフデバフてんこもり
お好みにはガン、シノ、ブシとか、ただし令嬢には勝てない
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6931-V1H/)
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2019/11/18(月) 00:57:26.64ID:DqGnajsT0
>>776
固定の5人以外使わないのかという話だったら
1周目は全職使って色んなパーティ作って、2周目はお気に入りパーティが通しで機能するかの実証実験

少人数編成はやらんのかいという話だったら、ちょっと触ったくらいっす

>>779
同職5人縛りならそうかも知れん
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6931-V1H/)
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2019/11/18(月) 01:17:21.24ID:DqGnajsT0
>>781
今5人固定(採集PTも禁止)で最初からプレイしているんだけど

ノービス期はブシパラショーが前衛
攻撃は上段空刃とアームズ残月(挑発や大武辺+セルディバイド)で頑張る

ベテラン期はパラ前衛、ガン後衛はほぼ固定
残月狙えなさそうなときはブシやショーが後衛に下がったり、代わりに王の威厳でロイベ維持しやすくなったプリが前に出たり
攻撃はブシが空刃一直線、ガンは色々つまみ食い

サブ習得(ブシヒロ ショーゾディ ガンソド パラシノ プリハイ)以降
探索中はパラショーが前衛、空刃以外で攻撃する場合はブシも前に出る
ボス戦はブシショーガンが前に出てラインディバイドで守られながら殴る
基本的にはこの立ち回りで最後まで行く予定(現在第10迷宮攻略中)

対裏ボス・真ボスのパターンは構築済みなので、そこに辿り着くまでのライブ感を楽しみつつナメクジのようなスピードで進めてます
長文失礼しました
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK19-uSlB)
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2019/11/18(月) 16:04:03.43ID:hFaEyqBaK
ヒロリパガンプリは使わないで
ペリ ドク セス
ミス ファマ
でやってるけどミスセス以外個人プレイが目立つけど上位スキル解放するとペリ以外連携とれていくロールプレイチーム
令嬢には勝てませんでした
0794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa8a-1XZp)
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2019/11/18(月) 19:58:54.08ID:53t1+0uPa
ヒーロー インペリアル レンジャー ゾディアック ファーマー

のPTでやってるけど防御面が薄くて辛い
素材は簡単に集まるしレベル上げも楽だし探索もかなり楽だからいいこともあるんだけど
やっぱキツイわ
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d92-1GRg)
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2019/11/18(月) 21:24:25.66ID:lvQe5sxf0
ブシシカシノレンレンの回避特化PTで取り敢えず表クリア
特に序盤辛いかと思ったけど夢幻陣形強すぎて終始快適だったわ
結局ボスの1/3ぐらいはノーダメで行けたが、4周目ぐらいだし経験と調査の賜物だな
裏目指すけどここから敵のステ跳ね上がるから今までのように避けられんだろうな
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11df-V1H/)
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2019/11/18(月) 23:00:43.17ID:Lt6z3IxM0
>>793
昼なら三色ランダムまでは持っていけそうだけど、シカもリパも無しだと最後の動き止めて削り切る部分が安定しない感じかね
テンプレ4職の世話にはならねえ!がテーマならファマをパラに換えたら夜でも安定すると思う

>>794
確かに防御面(状態異常対策とHP回復)が弱点に思える
後列に回復職が1人欲しい感じですな
0803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c3-bNU/)
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2019/11/18(月) 23:36:18.12ID:Ls14FqiE0
>>794
俺の一周目と結構似通っているな(ヒロ/ペリ/ハイ/ファマ/進行に応じて入れ替え枠)
そのメンバーだと防御面はシールドアーツとペリにスケープゴートやペリをサブパラにすることでかなり対応できると思う
対バステ封じが一番の課題なんだろうけどね。ペリもヒロもゾディもターン跨いで火力発揮するタイプだから潰されるとマジ辛いのはわかる
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp11-2CJ/)
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2019/11/19(火) 02:28:28.32ID:fdaXNDDIp
>>793
俺も定番四職抜きの
ブシ パラ ハイ
シノ メディでやってるわ。
まだケトス迷宮だけど。
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d92-1GRg)
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2019/11/19(火) 07:25:55.49ID:Pki1Z6sv0
>>800
少なくともある程度備えたのに避けれなくて半壊とかはなかったかな
試行重ねてないから例えば全体攻撃での一、二人被弾は運良く過半数避けられたのか運悪く避けられなかったのかはちょっと判断つかない
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6505-z5zO)
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2019/11/19(火) 13:18:58.08ID:6JaXGqJo0
>>818 >>820
ありがと
もうスキルの効果や効率良いパーティーと攻め方も忘れてしまってるレベルなんすよ
10万円代の武具が一人2つ行き渡ってるかどうかくらいなのでねえ
とりまレベル85くらいまでそろえるながら小金稼ぎながら色々やってみます
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa8a-1XZp)
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2019/11/19(火) 18:46:34.38ID:KNngMP3Na
>>797
亀レスすまん
インペリアルいるんだけどレンジャーファーマー同時採用だとどうしても火力が足りなくて苦労する
ボス戦でも適正レベルなんだけどギリギリ倒せるくらいのことが多いかな
やっぱ火力で苦労する

素材めちゃくちゃ集まるしレベル上げも楽だしクエストも楽だからいいこともあるんだけどやっぱ火力って大事だなと認識できる
でもいなけりゃいないでいたらいいのになぁと思うのがファーマーとレンジャー

ぶっちゃけどっちかいればいい 両方揃える必要はない
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 197b-Lnqu)
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2019/11/20(水) 08:30:43.04ID:ER7YMF5q0
5つくらいのパーティで夜令嬢耐久で倒した感想だけど、個人的には物理攻撃を大体50%カット
ヒールガード☆(50%)
シールドアーツ☆×2(49%)
シールドアーツ☆+防御の号令☆(52%)
サブアーツ☆+防御の号令☆+繊弱の瘴気☆(52%)
これくらいを常に張り続けるのとと何かしらの異常対策と回復役が用意できてればDEF250くらいのキャラ抱えててもまあまあ耐久安定するイメージある もちろんアーツは瞬黒貫防げるから評価高いし、号令や瘴気は不浄で消されるから評価低め
異常対策も様々だけど個人的に一番いいのははデジャヴリフレ 一応サブ結界+サブ予防でもなんとか勝てたことはある 瘴気の防壁だけに頼りきりなのはあんまりオススメしない 回復はヒールガードやリインフォースでも割と足りるし、危なければ追加でソーマプライム使う
この中から極力バフデバフ枠が極力少なくなるように組み合わせればOK 挑発か大武辺者ないと荒れ狂う刃の事故率跳ね上がるから、それの枠も用意出来てると万全
夜だとこれにランダム三色対策いるけど昼なら先見か属性ガード役1人だけでいいから楽かな 余った枠はアタッカー詰め込むなり防御役増やして更に耐久安定させるなり好きにすればいい
アザステディバイドとかスケープゴート、回避盾は使ったことないからわかんないや
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c3-zGDE)
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2019/11/20(水) 11:23:56.53ID:M1nnD3zh0
>>836
DEF250くらいっていう具体的な目安は助かるな
Lv130に低VIT職が防具枠二つ使ったDEFを見ると

ガンナー:VIT99+ドラグーン(77)+降魔の手袋(40)=216
ゾディアック:VIT88+天狼星の肩章(72)+パンプキンヘッド(48)=208
ミスティック:VIT110+深緑の装束(73)+アーマーンヘルム(実質56)=239
メディック:VIT145+エンジェルローブ(84)+アーマーンヘルム(実質56)=285
シノビ:VIT114+常闇の装束(70)+降魔の手袋(40)=224
セスタス:VIT119+エンディマ(75)+降魔の手袋(40)=234
ナイトシーカー=VIT125+ミラージュベスト(96)+降魔の手袋(40)=261
ブシドー=VIT103+緋緋色金二枚胴具足(90)+降魔の手袋(40)=233

これにもう一つの装備枠に防具と、Lv130引退の全ステ+20があるから割と大体なんとかなるね
0851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11df-V1H/)
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2019/11/20(水) 21:26:09.01ID:tb0Wrflq0
SPに余裕が出てきて後回しになってた耐久パッシブを上げきれるようになるから、そこら辺が充実してるクラスが一層タフになるというのはある
でもクリア後も防御力は大事っすよ
というかクリア後こそ防御力は大事
セスタスなんて防具→アクセで被ダメージ1.25倍とかだし
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82da-WtLT)
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2019/11/20(水) 22:15:34.80ID:QoNUvfxs0
魔眼はTP伸びないし尖るところはハイラン以外宝珠でも255届いちゃうのがね

令嬢戦は前衛に極彩+即死アクセつけると安心感全然違う
真ヨルはパラとプリに強健つけるのが自分の中では正義
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2101-QhE+)
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2019/11/20(水) 22:25:53.62ID:nK4mqykL0
>>852
★まで取っても1, 2回は同じ異常に罹るので最初は1振りかねえ
ちゃんと振れば累積耐性で3回目以降罹りづらくなったり、
予防等が仕事しなかったときのお守り的に機能するので隙をみて上げていくといい感じ
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11df-V1H/)
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2019/11/20(水) 23:12:27.26ID:tb0Wrflq0
カラコンは令嬢相手に盾無し編成で持久戦を挑む時に使ってます
宝珠は「それアタシ倒した後のアイテムでしょ?ウチのシマじゃノーカンだから」って内なる令嬢が囁くので使えません
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-qOi5)
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2019/11/21(木) 00:35:12.13ID:oHqLCRof0
>>860
令嬢の瞬黒貫と死の手招きで計算した、ブシは引退済みLv130でLUC144
参考値なので少しずれてるかもしれない
瞬黒貫(25%)→ブーストなし:41.3%, サブブーストあり:35.1%
死の手招き(各4%)の全回避→ブーストなし:28.9%, サブブーストあり:25.9%

ほんのり罹りづらくなる
殺戮の盾装備の時は瞬黒で10%くらい差が出るのでサブでも便利かもしれない
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c3-o5/b)
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2019/11/21(木) 12:31:28.23ID:qHnWa0EL0
あとは攻撃性能は言うほど悪くないんだけどフォースで火力強化が入らない職がステータス底上げするのに使う感じか
ドクトルマグスにペリやレンジャーあたり。まぁ全員火力スキルがフォースブーストで使いやすくなるように調整されているから使いにくくはなるんだけど
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79df-HVLw)
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2019/11/23(土) 01:58:50.88ID:eMEZAkak0
第10迷宮B4Fを歩いていたらサル+モグラ*2の編成に奇襲を受け、こちらが行動する間もなくhage
おのれー危機感知さえあればきさまらなんぞにー
通常の倍近い19職もいるんだから、もう1職くらい危機感知相当のスキルを持ってても良かったと思います!

それはさておき、こちらのレベルが相手より低いと頻繁に発生するように感じるのは大惨事に発展するが故の錯覚なのか、実際そういうデザインになっているのか
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b45-QS5Z)
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2019/11/23(土) 13:17:00.00ID:OAgohtt40
現実のイノシシ→真っ直ぐ進んできてかなり攻撃力ある
世界樹のイノシシ→全体攻撃

そういや世界樹って日本の誇る超危険生物の蜂や熊がトラウマ敵になったことはないな
アリは準常連級だけど
0970名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c3-3IAb)
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2019/11/25(月) 12:18:05.25ID:5/WPS4Ld0
傍から見ていると新しいの作っては後釜奪られているように見えるんだけど
ああも次から次へと色んな所行っては新しいの立ち上げているあたり、新納という名が体を表す気質なんだろうな
0972名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-4eZD)
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2019/11/25(月) 13:55:17.86ID:142nUXDR0
このゲームの購入を検討してるんですが、ちょっと質問させてください。

・サブクラスというものがあると知ったのですが、
これを利用するとキャラの外見も変化するのですか?
・あるブログでゲームの画面をそのままスクショしているものがありましたが、
これにはなにか非公式なツールが必要なのでしょうか?
・ゲームバランスを壊しかねないDLCがあるそうですが、
実際問題どんな使用感でしょうか。
(あまりゲームに時間をかけたくないVSヌルゲーになりすぎるのは嫌だ
というせめぎあいが…)

なお世界樹は昔のDSの2をプレイしただけですが
死ぬほどハマりました。
0976名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-Mf+J)
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2019/11/25(月) 15:02:00.81ID:LlEqSi7od
経験値DLCは、後から作ったキャラとか休養引退したキャラのレベル追い付かせる程度の使用に留めれば問題無し
金の方は、クリア後の最強装備揃える時あると便利だけど、DLC無しでも採集隊作れば問題無し
0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5377-4eZD)
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2019/11/25(月) 15:35:57.60ID:pOTmN8yp0
このスレでも話題にしたけど
DLCのドロップアクセは時間短縮したいならアリの意見も多い
クエスト何回も受けずに最初の一回だけ受けよう
経験値アクセはDRPG経験者ならヌルくなりすぎる

>>977
4から舐めるようにやるのがいいとは思う
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 534f-HVLw)
垢版 |
2019/11/25(月) 21:14:02.39ID:iDq0xu3b0
>>972
ゲーム開始時じゃないとDLC導入出来ないってわけじゃあないんだし、DLCは面倒臭くなってモチベーションが保てなくなってから良いと思うわ
時間がかかり過ぎると感じるラインは自分にしかわからんからね

経験値やアイテム入手に関わるスキルを持ってるクラス、持ってないクラスの使用感も変わってくるし
最後まで本来のバランスで楽しめる人なら使わないに越した事はないよ
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f9da-QS5Z)
垢版 |
2019/11/25(月) 22:06:44.93ID:vBtOIi210
経験値DLCの気楽な使い方
・メインパーティのレベル上げには使わない
・引退やスキル振り直し用の休養で下がったレベルを回復するのに使う(前のレベルを上限に)
・採集パーティだけガリガリ育てて素材集めと金策の手間を省力化

このやり方でも十分資金は貯まるので、金稼ぎDLCはなくても十分
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 30日 2時間 24分 33秒
10021002
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