【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 190F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 189F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1574566627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>262
まじかよそんなに当たらないのか…
もしかして、跳弾もドラグーンメイル+陽動射撃では当たりきらない? >>267
その条件で仮想敵裏ボスとしてこっちは引退ありLV130だと、
装備バグ発生時は最大92%、発生してない時は最大72%になると思う(裏ボスにデバフ跳弾はどうなのって話はおいておく)
最大って言い方してるのはちょいマニアックな話で、>>99にもあるけど謎の条件で回避率が+5%されるバグがある
これつまり敵側も回避+5%になることがあるので現状こう書かざるを得ない... >>267
跳弾と兜割はメインにするなら足縛りか状態異常で必中するか、防御を捨ててゴーグルつけたほうが良い 回避不可バステの石化、睡眠、混乱、盲目、脚封じの内4つを使える職業があるらしいでござる 必中ゴーグル無いと安定しないな
ハチガネとか武器効果で命中あげてもダメ 睡眠が条件の特殊ドロップ持ち相手に霞斬りで撃破しても意味ないですか?
霞斬りで睡眠状態にしてから別攻撃でとどめ刺さないと? >>263
命中上がるバフはパッシブも避けたほうがいいんだったよね? 寝てない敵を霞切りでトドメ刺して条件ドロップする事あるから
トドメになった霞斬りで睡眠出てれば大丈夫っぽい wikiにあったわ
キューブゼラチン・いけない果実が条件ドロップを落とさない
それぞれ睡眠・麻痺を付与するスキルで撃破しても、条件ドロップアイテムを一切落とさない。
仕様として状態異常付与効果のある攻撃で敵を撃破した際も付与判定が行われ、付与に成功すれば条件ドロップが発生する。
死に際スキルの依存部位である頭を封じて不発にさせれば通常通り状態異常付与判定が行われ、付与に成功すれば条件ドロップが発生する。
素材が欲しいときは事前に睡眠・麻痺にするか、または頭封じにしてから該当スキルで撃破すること。 中盤で投げて最初からを繰り返し序盤マンネリなんて沼に嵌り放置してたがパラハイソドガンレンでまた始めた
サブクラスまで長いのと終盤の霊堂ラッシュがなあ、裏まで霊堂で新規BGMもなしでは
ダンサーは出禁だとしてせめてバードがいれば 勝手にネタバレして投げて間違った解釈して文句言うのは何なんだ シリカには悪いけど、小迷宮のカメレオンとはやりあいたくねえなあ……
あいつ何でシバくといいんだろう
三箇所スナイプ? ひたすら子守唄からの目覚まし? >>283
バステは撃破時に判定ありで縛りは撃破時に判定なし
パインやゼラチンは自爆技によるもので3や4からの仕様 時期的にサブクラスどころかマスタースキルも無いから先人の名誉も朧矢も幸災楽禍も使えない
攻撃の手を緩めたくなければガンナーを遅くしてスナイプを毎ターン当てるかアザステで他のアタッカーより先に当てるぐらいしかない >>285
シノビで状態異常撒いてその間に倒したな 脚封じ○だからそれでもいいか
HP低いから削り切れるんじゃないかな >>285
アタッカーの攻撃がカメレオンより足遅いパーティーだと辛くなるけど
敵の能動的な攻撃手段が透明状態からのアイスストームくらいしかないんで、じっくり長期戦するのが結局一番安定すると思う
「透明になるとアイスストーム」「5の倍数ターン舐め回し」「透明で5の倍数ターンを迎えると舐め回し」
この三つを覚えて行動順にさえ気をつければそうそう崩れず長期戦ができる
もちろんハマオは山ほど持っていく ヒーロー/シノビの残像にスケープゴートかけて肉弾戦法は実用的な火力になるのか?
ブレイブハートが乗るらしいからメインシノビで使うより強そう 回答ありがとうございます
自爆技持ってるやつ以外は異常付与攻撃で仕留めることにします サポート特化後列ショーグンやりたいと思って前列考えてるけどなかなか決まらない
チャージエッジペリとか上段ブシ辺りかなあ >>293
サポート特化ショーグンというか、陣系スキルを中心に使ったPTは組んだことあるけど
前列の攻撃役と後列の補助役と役割は決まっているんだけど
コマンドの頻度としては補助的な技を前列が主に運用し、後列がひたすら陣スキルで攻撃指示し続けるって傾向になりがちなんだよね
なんで前列はチャージスキルよりも素で殴るパワーと補助能力面が両立している職業の方が運用しやすいと思う
ソードマンが理想系だけど、ハイランやドクトルマグスも回復やバフしつつ火力が結構ある
逆に素のパワーは低いけど補助と殴り続けるっていう方向性がバッチリ噛み合うのがヒーロー
素のパワーと耐久さえ自前のスキルとステで補えるのであれば補助面はサブのスキルでやってもいいけどね >>294
確かに陣系全力なら連打することになるから安定感あった方が使いやすそうだね
ヒロ/ハイ/リパ/レン(orプリ)/ショーで行ってみようかな 残月で袋叩きにするのなら発動させる殴られ役にはヘイト寄せる要因が欲しくなるなって
ハイのHPブーストに★をつければ要らないのかな?
先制挑発やら大武辺者やらデコイサインやらは
それとも大武辺者は必須? 後列に置いてガードしてるパラディンにスケープゴートかけるだけで完全なデコイになるな
耐える耐える >>296
そういう点で困った時はパラディンかダブルショーグン雇って残月役と大武辺者兼アタッカー役よ >>298
ありがとう、分業制にした方が確実かしらね
>>287-290
遅ればせながらアドバイスありがとう
シノビに足縛りやちょっかい任せたら
恙無く極彩を統べる者に引導を渡せた
第六迷宮クリアのおかげで用意できた
必中ゴーグルつきの引きちぎる大爪が
悉く従者に阻まれて悔しかったけれど 後列ショーグン目指すつもりだったけど結局刀の攻撃力に目が眩んで前に出しちゃった
後ろに下がったリパと交代するときもあるっちゃあるけどサブ解放が待ち遠しい ショーグンは有用スキルがとっ散らかってるから、後列ショーグンの強い使い方は開拓されて欲しい。 初めてバステ&封じメインのPT(シカ・ヒロ・リパ・シノ・ガン)組んでみて真ヨルムンまでsage成功記念
・・・まあ、令嬢のみ2ターン目に混乱入るかどうかの運ゲーだったが勝てばいいのだ
やっぱ世界樹の混乱は強いな サソリ3匹の部屋でHP+50のアクセ見つけたけど最大HP依存で有用なのってヒーローの鼓舞ぐらいかな サブ解禁くらいまでならブシやゾディみたいな低HP職には単純な耐久底上げ目的で持たせても有用 リーパーにその手のアクセつけて生気吸収☆にすると、他キャラの2倍とか3倍とかのHPになって割と面白いよ 生気吸収調べたら☆で回復力爆上がりしてて草
HPTPがお手軽回復できてVITもWISも優秀かつスキルもどんな相手にも腐らない弱体特化でグラも可愛いとか何なん なお死振性能
最強武器ATK209→200
STR155→135
AGI136→131
LUC191→166
痺止の鎌
攻撃力280%→280%
行動速度60%→50%
麻痺確率70%→40%
瘴気兵装補正250%→200%
抑制攻撃ブースト20%→15%
黒き刃+33%×3、冷灰の大鎌280+560%、鎌マスタリー15%→没収
二つ名ないから仕方ないとはいえ鎌スキルが先制しにくくなったのは辛い 空蝉とか死の審判とかいう使えないスキルが無くなったり
そもそも序盤の1ターン目から瘴気展開できる時点でだいぶ改善されてるのでは
攻撃性能は落ちたと思うけど クロスはナンバリング強ジョブに対してのナーフすごいよな
さすが新スタッフが作った世界樹って感じだわ >>310
種族スキル忘れてた
STR165→135
AGI156→131 リーパー自体には何の不満もないけど最強鎌のスキルを爆発にして欲しかった XリーパーはLUCだけ改善されたブラニー死遠リパって感じだ STR低いせいで状態異常鎌がまるで活かせないのが残念ではある
どうせお祭りならX式の転職実装しといて、好きな職の基礎ステコピー可能だったら良かったのに
と思ったけど物理職がブシかハイランステの2択になるな、うん ミスリパセスあたりは露骨に出が遅くされて素の成功率下げられたのは過去作経験者への罠よね
バステ強くし過ぎると今度は盾役回復役が暇するので難しいんだろうけど、
シノファマシカは普通に早いしどうしたかったのかよく分からん 過去作のバステ役にも俊足鈍足入り交じってたしそんなにおかしな事とは思わんが リーパーはそこそこ堅くてできる仕事が多いから、バステが信用できないくらいはまあ Xタイプの転職はあるものと思い込んでたからふと探してみてもなかったのは驚いたな
基本リーパーはバステ入れる係じゃなくて他のメンバーのバステを入れやすくする係だと思ってるからそこはそんな気にならないかな
数撃ちゃ当たる精神で狙う時は狙うけど リーパーが本気でバステ付与したかったら純粋なLUCは高い方だし抑攻ブーストもあるんでお香焚けば済む話だったりもする
……火星の時点でSPが足りないからお香焚いていた気もする グッドラック→アイテムアゲイン発動→お香2回焚きだの
力戦陣形発動→スピアリバーサルだの
組み合わせで効果を高めるのがカタチになると、思わずガッツポーズしたくなる ポリュデウケスにはスカイダイブがほしかったな
鎌はフリーズサイズが強いから真ヨルにも使ってた 散々残念扱いされた金剛さんの反省を活かしてか大幅に強化されたパラディン
2週目で初めてXのパラ使ったけどいると安定感が凄い
フルガードも十分実用範囲のクールタイムになって使いやすく何気に被ダメをほぼ3分の1にするバックガードも強力
リカバリ&ヒールガードもどうしてVでこうならなかったのか Vのリカバリーガードの効果を見た時は我が目を疑ったわ Vのには予防的使い方もあったので一概にXの方がいいとは言えないんだとか Xのリカバリーガードは微妙すぎるし逆にXのは有能すぎる
じゃあどうすればちょうどいいのかと問われるとわからない ジェネッタのヨクゾモドラレタユウシャタチヨーといいヴィヴィアンのキョウモボウケンガンバルノダーといい
hageて戻ってくる度に煽られてるようでクッソ腹立つんだが考えたやつ馬鹿なの
初代の糸目のほうがよっぽどマシ まぁ今回のパラディンは歴代タンク職の良い要素を選りすぐった
ししょーのかんがえたさいきょうのタンクみたいな所はある 旧2の頃じゃあザルガードなんて呼ばれてたなぁ…(遠い目) Xのリカバリーガード封じ付き攻撃食らった時点で 自分の封じ解除してくれて結構使いやすかったと思ってたのは少数派だったのか 発売前に公開されたパラのスキルツリーが凄すぎて「ししょーはスタッフ全員に手コキしたんじゃないか」って言われてたの可哀想だった ツリーだけ見たらセスだって強そうだったんだよな…… つっても歴代の盾職ってファラシノやらフォトダンやら新2ペットやら砲火ドラやら
なんか狂ってんのやたら多いから今作のパラでもそんな突出してない気も 新1のパワーディバイドとか毎ターン使えるフォースブレイクみたいなもんだったな 砲火ドラは頭ひとつ抜けてる感ある
ラインガード、マテリアルガード、バンカー、防衛陣地で防御ばっちり
これら盾職の本業を餌にするパッシブがある
最速攻撃、超火力攻撃、チャージ持ち
無効化したければPTに大体いるブラニーに任せればいい でも、わた…パラディンが一番可愛いでしょ?
可愛いは正義 おう、褐色パラ可愛いよな
Xパラの強さは色々あるけど、3、4、5の盾職と違って「イージスの盾」が専売特許になってるのがエグいわ
個人的にはそこらへん含めフォース好きじゃないんでバースト採用して欲しかったけどね
まあ1枚入れときゃ他がポンコツでも割となんとかなる職筆頭っすよ 金剛は個人的には二つ名前で防御能力は既に高い上に
一応目玉の竜圧と前提の相反してるのが痛かった
ディバイドは衝撃庇うのに便利だったけどね >>348
イージスの盾=PT単位で使える完全防御手段があるとそれこそ前提にされた攻撃がカッ飛んでくるからそっちの方が俺は嫌だな…
Xで「メインパラさえいれば!」って切実に感じた場面は真ヨルのシールフレアくらいだわ ニコニコに上がってる動画で令嬢戦でセスタス地味に活躍してたな
サブヒロならアクセなしでもガードで瞬黒や3色耐えるし 墓穴乱舞とか衝撃セスタスが強力だからそれをサポートできる金剛ドラグーンもちゃんと使い道あるけどね メイン盾は要るだけで頼もしい存在であって欲しいのよ
属性に滅法弱いのもマイナス 他ゲーの話題出るたびにそっち遊びに来直したくなる現象なんなんだろな? >>352
あれはペリもうまい具合にエッジ回しててよく出来てるなあって思った
ただ見てる途中でメインセスの必要あるか?って気持ちになった >>353
金剛さんは別に使い途がないわけじゃなく防御特化職という肩書きに対する期待を満たせなかっただけだろう
例えば四天で追加されるスキルが微妙な火力の便利技ばかりだったりしたら火力職として普通に使えたとしても「そうじゃねえんだよ」と言われる未来しか見えないように >>356
・空き枠的に残像スキルが要らない
・アームブロック撒き
・魔眼でHP爆上げすればサブ鼓舞でも十分(闘魂も毎ターン適用)
とか色々考えられるど
本人に聞くのが一番だけど >>356
ヒロは残像だとフォースで強化できるけど本体は微妙なんだよな
斬月使うなら闘魂ついたセスの方が上かなあ 金剛は実質衝撃と三途を使わない四天をディバイドするくらいしか専門の仕事がないのもなぁ
三途を使う四天なら幻影のほうが相性良いし、他のアタッカーは砲火で事足りる 4人縛りで夜令嬢倒してきた
分身残影とバステもついでに縛ったけどなんとかなるもんだ 金剛はラインディバイドが使えないのが残念だった
Xで改めて使うとやっぱり便利だわこれ みんな色々上手いこと立ち回ってんなぁ
全職レベル75にそろえてフロートさん相手に色々やってみたけど倒せなくて
結局あの盾でぶん殴ってしまった ブロさんの所でLv75ってのはやや低めだからまぁ苦戦するのは仕方ないかも
ステータス差がモロに影響するタイプのボスだし 適正レベルで挑むあいつは安定した火力でコンスタントに残像を消せないとかなりきついと思う
ただ基本的にあいつは純粋な殴り合いになるから
残像を処理できる火力と攻撃を受けられる体制さえ整えれば平均70くらいでも倒せるようになってる
ある意味世界樹らしいボス 俺はPT構成やあの戦法の敵が苦手な関係上、アホほどレベル上げて装備整えて挑んだな
まぁどうせ次はラスボスだしいいかって思ってた ヒーロー/シノ ショーグン/ブシ パラディン/ヒロ
レンジャー/プリ ファーマー/ショー
のパーティーで行こうと思うんだけど火力と回復は足りるかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています