【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 206F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 205F
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ドクってそんなに令嬢に強いんかと思ったけど、結界か。
リパのバステデバフ予防じゃないと信用できなくてリパ使ってるけど、ドクで十分なんやろか。 ショーの"アームズかけたら強い"っての、プリいたら何でも強いやろ……。って思ってまうんやけど、アームズパーティってどんな感じや? >>953
例えばショー/ハイ/ヒロ/プリ/シノ
レジブと五輪と火アームズの噛み合わせがいい
ハイは一緒になって一騎できるのが便利だけどソドとかにして属性に寄せてもいいと思う >>935
世界樹X+職業でググると発売1週間後くらいの雑感をまとめただけのブログが検索上位にくるから気をつけろ
職性能の評価なら>>239-265あたりの主観入り交じりのレスの方がまだ参考になるレベル 検索するときにページ更新日の期間を指定すればええねん >>953
アームズが有効な物理スキルは限られるからな >>954
ショーハイをコンビにすれば英雄力戦一騎当千できるからわかる
ハイをソドに代えてもいいよってのもわかる
ヒロもレジメントレイブ撃てるからわかる
ところでなんでシノ?>アームズパーティー
肉弾には残念ながらアームズ載んないのよね? シノシカとかで一騎の着火マン想定かな?<シノビ
職間シナジー割と控えめに感じるXの中でショーグンとプリンセスショーグンとハイランダーはズッ友感ある 3の黄金コンビだったショーパイにあたる存在がいるのに着火役になれないのが残念だな セスシカのミリオンラッシュで一騎8連着火という夢を見たんだ >>948
その編成で最終的には前衛ガンブシショー後衛パラプリだったけど、ショーグンの二刀技デビューが真ヨル戦だったくらいですわ
大武辺と居合陣とサブで取ったお仕事に忙殺されて中々出番が無い
>>952
3回までって少な!って感じるけど
仮に6人が1/3の確率でバステに罹るとすると4ヒットする確率は1割以下だし、危険な技がくる数ターンくらいなら十分だと思うます >>958
アタッカー3人にプリもいるから単純に補助役
搦め手勢の中では含み針一騎できる点で相性がいい
シノシカで一騎着火も想定してるけど >>965
なるほど、納得した、ありがとう
>>964
立て乙の構え ショーハイプリを軸に固定PTで通しでやってみようかな
安定クリアのためにはパラと回復役が欲しいが、コンセプトが中途半端になりそうなのが痛い >>968
パラはショーの残月居合陣のスイッチ
メディはパラとハイの回復役、って役目なら果たせるんじゃないの? >>969
一騎を使うには中途半端かなって
五輪型ならハイよりソドの方がいいし >>964
乙月居合陣
バステ縛りは居合陣と相性悪いけど一騎でタコ殴りする時はバステ縛りかましておいた方が安全なのが悩ましい ショーハイ一騎パは強いけどパラなしだと対令嬢で不安定、かといってパラ入れると火力足りなくなるのがもどかしい 一騎は令嬢と本気ヨルだけきつかった
あとは全部なぎ倒せた ファマでハイショーのブーストおかわりすれば防御面足りる
一騎ない時期からこれで通せるからただのアームズパでもいける >>964
乙の行進
ハイ/将/プリ/リパ/忍で一騎PTやったけど見事に裏ボスから引っかかったね
忍の回避盾で誤魔化して真まで何とか倒せたけどパラの偉大さを思い知った 一騎ってアーモロード出身者と相性いいよな
ショー、プリ、シノあたりは鉄板で入るしフォースで起動付連射と英雄を復活させられるファーマーもいると便利
ゾディだけはお呼びじゃないが 一騎パ作るとハイ以外はアモロ出身になりがちだからな ゾディはファマの心の中にいる
杖で起動符がバカにならない威力になったりソニックダガー先見でシールフレイム止めたり相性いいぞ
誰がサブゾディやるかの貧乏くじだったのは内緒 虐げられてるのは我々の方なんですよ!
まあ仮に星術がまともな威力になっても、
あの燃費ではまともに運用できるのが大分後になるのがね 何気にサブとしてまで含めると一番使われていない職ってミスティックかね?
セスとゾディはサブとしてなら有能の部類だし バステ武器二刀流はともかく、アザステ陣も使えないとなるとな 表クリアまで方陣展開時効果即発動の削除に気が付かなかったアホは私です そういえばアモロ出身は5職業あるからパーティ組むのにちょうどになるんだな
サブ含めれば何でもこなせそうではあるけどうまく機能するんかな? アモロパ普通に強いで
脆いやつが多いから奇襲だけは勘弁だが ダブルアクションってtp消費しますか?
セスタスがtp足りないのでサブにつけようと思ってるのですが >>964
レゾナンス乙
>>982
そこらへんは荒らされてなければwikiの投票が大いに参考になったんだがなー
親切な人が貼ってくれた古いデータを見るとメイン+サブ需要はセスをハナ差でかわしてミスが最下位
ズバリですな ミスは脆いけど長期戦向けのデザインしてる
元のイメージとは違うけどすげー弱いとは感じなかった >>918
気になってて計算したら7回(70HIT)じゃれつかれたら真ヨルムンが倒れる
弱体版は一撃だった
実際は閃雷のおかげで命拾いする模様 ミスは序盤ヒーラー代わりに使える
陣の自動回復とか このスレッドは1000を超えました。
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