【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 207F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 206F
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1632893034/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え スレ立て乙
最後のVIP云々の行とかはコピペしなくてええんやないの そのための>>1乙だ
前スレ>>993
わざわざ計算ありがとう
初手閃雷は失念してた。特大デバフあるからさすがのワニもステ差でジリ貧かな
安心して世界滅ぼせそうだ
しかし弱体時一撃というのは草 あんま覚えてないけど真ヨルムンガンドもフルパワーじゃなかったような気がする
安定して世界は滅ぼせるんじゃね 設定は知らんがルーチンは舐めプだよな
尻に火がついてからようやく本気出す上に火がついてるかのチェックは10分おき
>>1
ペダンクル乙 >>1
乙の肉体
真ヨルは起きがけだから倒せなくもないぞと言われたような
速攻PTだとほぼ固定行動の間に大勢が決まるし、耐久PTでも令嬢ほど事故要素が少ないのよね
どっちも中途半端だと結構辛いけど シールフレイムを先見で防げないのがちょっとめんどかった
令嬢は3ターンに1回ボーナスターンが来るのが分かってるってのは気分的に楽
なんならサブゾディ3人居ればランダム後もボーナスにできるし 令嬢戦、趣味で編成したパラシノが最後の追い込みでグダった時に分身とメインゾディと一緒に三色構えて立て直しににいい仕事してくれたの面白かった 贖いの地使ったらリパ以外のHPが10しか回復しなかったけどそういう仕様なんかな >>15
そういや真ヨルムンに眼光くらってたわ
ありがとう 眼光の回復デバフってプリのリインフォースとかだと【回復スキル】じゃないから普通に回復するんだよな
ずるい うーん
前衛パラプリ
後衛ブシシノガン
なんてパーティーは、裏ボスや真ボスまでメンバー入れ替え無しにクリアできるかな?
ちょっと脆過ぎたり、対単体敵特化過ぎたりしない? 新2でもパッシブは影響無かったら意図的なものだと思うよ >>18
その構成だとプリが対バステ、回復、バフ役あたりをまとめて兼任することになるだろうから
多分プリだけ忙しいことになる
サブで他に役割振ってやる感じにすればいいかもしれない
範囲攻撃はブシもガンも使えるしそこは何とかなるかと ヒーラーリストラするなら回復兼ねてるクラスを厚くしないと前半が辛すぎる >>18
バッチリいけると思うぜ
前半で回復厚くしたかったらヒールウォールと後方支援オススメ
支援の手が足らんかったらアイテム使えばヨシ! サブゾディでアンチエーテルって微妙かな
発動してるの見たことないし サブゾデ検討したとき
大抵ツリー構造見てやっぱやめとくかになる >>24
Lv1で3%、サブ最大のLv3で5%か……取るとしても最初1振りで様子見かなあ
将来先見等で完全にシャットアウトするならほぼ不要になるんだけども
あとショーグンで陣発動狙いなら潔く切った方が良いね >>21>>23
ありがとう
足りない回復はドラッグバレットとリカバリーガードと両テリアカなりネクタルなりでどうにかしようかと思ってた
今のパーティーの攻略がひと区切りついたらそっちを試してみたいと思う
しかし、対多数の場合、刀持ち含針と横一文字で間に合うかね
跳弾(と散華)は対単体向けなんだっけ? 跳弾が使える段階なら掃射か陽動射撃も使えるんじゃないかな ガンナーの陽動射撃とヒーローの凍砕斬は多職が持ってたらもっと話題に挙がるスキルだよなぁ
こいつらは他のスキルがもっと壊れてるから地味だけど 同じ拡散スキルであるマッシブエッジとか凍砕斬に勝ってる要素なにひとつないもんな 新2のAGI依存攻撃が撤廃されたのは調整が面倒だからだったのかね
あの仕様は好きだっただけに残念
お陰でガンナーがムキムキになるからSTR必要な剣イベントでヒーローが抜けずにガンナーが抜けるという気まずい事態になったし
似たような経験した人は多いはず 器用さ(DEX)みたいなステがあればな
新2は異色で面白かったがガンナーって基本遅いイメージがある >>32
そうやってまたししよーの話題に誘導しようとしてるな 職業によって運のよさが決まるってなんだよとは思ったわ 新T、U、W、Xと毎回盾職入れて(入ってた)たから]では無しでいきたいが
盾職のない戦い方がよくわからんちん。先輩ボウケンシャーに詳しい方はおりませぬか? とりあえずパッと思いつくのは
状態異常や封じで封殺するやり方と
ソドやハイみたいな硬めの前衛を前列に多く配置するやり方があると思うけど
クロスでは試した事が無いから上手くいくかはあまり分からないな ソードマンのリンクって仲間がその属性で攻撃したら追加攻撃をするんですか?
それとも属性関係なく追加攻撃をするのですか? >>41
後者です
ちなみにラピッドファイアとか五輪の剣みたいな複数回攻撃するスキル当てると
リンクの追撃も複数回発動する事があるから
なるべく他キャラの攻撃のヒット数を増やした方が良いです DEFの影響でかいから補強すれば軽装職でも前列立てるよ
パラは前列上段ブシみたいな極まったことやるかよっぽど急いでる人でなければ過剰 >>39
上で挙げられてるの以外だと防御バフ攻撃デバフを重ねても良いな
あとは抵抗がないなら回避盾とか
流石に裏は盾職いた方が安定するけど無しでも勝てたから何とかなるぜ まぁ殺戮来るまで盾殴り頼りになりにくいし
令嬢戦に殺戮持ち込んだらバステでガタガタになったし 殺戮も最終的には特化編成を除くと並程度なんだが解禁のタイミングが最悪なせいで悪目立ちしすぎたな フルチャフルブレ×3
ラスオダ
瘴気の激流
令嬢は死ぬ
真ヨルも割と死ぬ サブブシ上段瓶割殺戮の盾シールドマンって
どこまで進めれば使えるようになるんだっけ >>52
これは知らんかったけど事前の準備とか詳しく知りたいわ
令嬢は不浄きたらリセット案件ぽいけど >>55
52じゃないが令嬢戦は瓶割×2, 怪力, 殺戮装備のソドブシで、
強化:ブレバン・号令・殺戮、弱体:ガドブレ・削弱・劈く叫び
果し合い以外のパッシブ全乗せのフルブレイクで最高乱数が30.8%/HPのダメージだった
睡眠が決まって持続すれば勝てるが……これならシールドフレア反射の方が安定するだろうな 細かい手順は忘れたけど確か2ターン目に睡眠入れて殴るターンまで続くのを祈るとかだったはず
真ヨルはそれだけじゃ死なないからゴリ押す 今作は特化してドーンじゃ運ゲーパスしないと勝てない作りになってるわね ボスのレアドロップってどこかにヒントある?
もしかしてみんな状態異常総当たりでやってるの? >>62
解析グラスを使えばレアドロの名前がわかるのでそこからある程度推測してる
あるいは水溶液投げて倒す 解析グラスでレアドロの名前を確認したら、あとは関連しそうなバステや縛りをぶつける感じなのかな……っと、水溶液もあったか 初見でレアドロ狙うゲームじゃ無いからヒントは無い
旧1と2はどうやってたんだっけか 解析グラスが無い時代はとりあえず倒して
図鑑でモンスターに関する説明文を読んで推測してた覚えがある
それでも分からん時は総当たりだったりネットのクチコミだったり レアドロヒントの説明文が妙に振りというかあからさまなところがニヤニヤして好き
「あの絢爛な角を切り落とそうということは考えないことだ」とか
地震打ってくるヒュージアントに「頭を封じると良い」的なこととか 初代カマキリの花斬りの大鎌はノーヒントだったが腕試ししたら拾ったという人がわりといた
マンドレイクの木炭か何かも完全ノーヒントだったような気がする
弱点攻撃すれば勝手に拾ってるが何の素材にもクエストにも要求されない
条件判明するまで長かったやつだとIIIのナルメルのソロ討伐 そのうち2コンマイクに叫びながら倒すとかやり出しそう>条件ドロップ 一見ノーヒントっぽいやつも酒場で聞けたりするし完全ノーヒントレアドロなやつはあんま居ない印象 説明文から推測できて実際正解だったのに泥ドロ率100%じゃなかったせいで何度か試しても落としてくれず
「なんだ違ったのか」で別の方法試し始めて迷宮入りしたことあります あっ!そうか!
解析グラスってアイテムも見れるのか!
普段使わないから完全に忘れてた! >>69
3DSマイクついてた
3DSホームのアイコン選択画面で3Dモデルくるくる回るの知ったのわりと最近 解析グラス常に何個か持ち歩いて新顔見たら投げる習慣を着けておくと何事もスムーズに回しやすい あけましてオリンピックソード
盾要素がないためゾディアックを入れるには防御が薄く、入れずにおくには火力が不安
そんなPTを構想して幾星霜
第一迷宮に繰り出すのが新年の抱負であります あけましておめでとうございます
ソドショードク
プリシノ
で、前衛は武器属性攻撃やデバフ攻撃や縛り振り回しーの
後衛はアームズとバステ撒きーのなパーティーってどうかな
どこかのボスなりFOEなりで詰むような事態になりかねない? >>79
シノビ居るし陣はあまり使わない感じか 脆さがカバーできればって感じ
もし盾ソドだったら敵とショーグンに先行させたいからヴァンガード欲しいし あけましておめでとうごりんのけん
今年は新作が出ますように
てかメガテン5も無事出た事だし
1月6日発売のファミ通のクリエイターの今年の抱負で
小森さん世界樹の事について何か触れないかなぁとちょっとだけ期待してる >>80
シノとショーの脆さ対策は、ドクの霊衰攻斬とソドのパワーブレイクでどうにかなんないかなあって……(震え声)
陣に関しては、むしろ、ドクに大武辺者、前衛3人にアームズかけて、
残月居合陣を擦るつもりだったんだけど、使い勝手はよろしくない? 居合陣ならシノのところにパラ入れた方が機能するやつじゃんよ あけおメディック
今の
ヒロペリ リパパラ
シノナイ ガンセス プリレン(かショー)
終わったら
ハイソドショー
リパプリ
のアームズパやるんだ…(リパはサブクラス開放されたらシノリパに変えるつもり他はまだサブ決まってない) ソドショーにプリで付与はうちでもよく使ってる組み合わせだけど爆発力よりも安定した高火力だから
陣を使うよりもシノのバステで阻害するなり、ヒロやパラの盾で守りつつその2人に殴り続けてもらったほうがいいと思う >>82
居合陣自体は良技だけどシノドクのバステ封じとの噛み合わせが気になった
陣発動を邪魔しないのは毒呪いくらいか
ドクはHPブーストにしっかり振ればその攻撃デバフでそこそこは耐える(連続技は危ない)
その2種とも発動が遅くて初手が危険なのと、蘇生技持ちが先に死なれると困るのはある ダブルクロスならゾディとセスタスになんらかの上方修正をして欲しい
あとショーグンの切腹とリーパーの魂転移の蘇生率と、プリの不屈の号令の修正を いくつか不具合あるよね
技術的には後から修正は出来るはずなんだが、5のフェンサーフリーズやガンマウント級の不具合じゃないと対応してくれない 不屈は海外版じゃ修正されてたはず
切腹とかの蘇生率は知らん 久しぶりにXと新2をやろうとしたら、セーブデータが1番目以外は全部消えてたんだけど…
これってゲーム本体がおかしいの?それともSDカードに問題があるの?せっかくレベル30近くまで上げたのに… 1番目以外消えてたなら99%SDカード自体か3DSのSDカード読み取り機能に問題有り >>94
たしかに確立で生き残るとかよりかは前提の3つ使うよな 修正したらマゾボウケンシャーが低レベルクリアの為に利用するよ
試行回数何百何千回って言う誇らしい数字を一緒に掲げてね 新Vをですね・・・Vは開発途中で切られて、その作りかけ部分がXに使われたってマ? 実家に帰って昔の部屋を掃除してたら初代DS出てきたわ
さすがにバッテリーは死んでたけど普通に動いて草
クソガキが乱暴に扱ってた17〜8年前のゲーム機がなんで動くんだよ ウソかマコトか、どっかの戦争で空爆に巻き込まれたゲームボーイが、黒焦げにはなってたものの、
フッツーに稼動して、持ち主の兵隊さんがビックリしたってウワサを聞いたことはある>なんで動くんだよ
>>89
敵の攻撃を受けてから発動する仕様のショーの陣スキルと、
シノビの含針飯綱驚忍みたいな行動を妨げるタイプのバステスキルと、ドクの縛り巫剣は、噛み合わないからよせ、
そのパーティーならショーはソドともども自分からアームズつきのスキルで斬りかかる方がいいよ、ってこと?
しかし、デバフ巫剣も3種ブレイクも鈍足なのがやべーか……
それらを使うならそれこそシノビが先陣切って敵を黙らせてからの方がいいのかね >>101
読んだ記憶あるなと思ったらギガジンにあったわ
gigazine.net/news/20070103_gulf_gb/ >>79
一週目ソドショーペリドクシノでやってたけど
色々試行錯誤出来て楽しかったよ
陣とシノビのマキビシ組み合わせてカウンターしたり
スピブレ撃ってドライブとフルブレ同時に使ったり
シノビのブレイクでほぼ確実に毒にしてドクの巫剣使ったり
ただクエスト殆どクリアしなかったのもあって
幾らか低レベル進行だったので
要所で控えのプリやらガンやらパラやら起用してたな
クリア出来るか不安なら保険で全職登録して
音貝とショーの刺客よせでFOEに挑んでレベル上げて行けば良いんじゃね 今回って、自キャラをギルカキャラとして登録するのって出来ない?
サブクラス解禁されて一人だけメイン変えようと思ったんだけど
人のキャラ借りないと楽できない? >>94
むしろ修正されたらバンバン使うわ
初出のスキルでもない上、別に産廃だった過去もないし 最近パラブシガンシカリパでクリアした
表クリアまではブシがいっちゃん強いんじゃないのってくらい活躍した バンバン使いたいなら修正された海外版でやれば良くね? >>105
データ引き継ぎしたセーブデータとなら相互にギルドカードから登録できるみたいな話だったと思う >>106
10振りして70%しか発動しないもんに強化枠使いたくないわ 新2の不屈もLV10で70%だったか
対策しづらい超火力が飛んでくるような環境でないと、この手のスキルはあんまり使わんよな 使いたくなければ使わなければいいだけでは?
俺もバグ不屈は使いたくないから使ってないしそれと同じだ
どのみち修正されるかどうかなんて俺らが決めることじゃないんだから開発の決定に身を委ねるしかない 中立的かつ冷静な立場を装ってるつもりで物凄く頭悪い事言い出す奴きらい 中立的かつ冷静な立場を装ってるつもりで物凄く頭悪い事言い出す奴きらいとか言い出す奴好き 新2の不屈には世話になったし、バグでなくとも今作でもそれなりに輝くかなーとは思ってた
とはいえ蓋を開けてみたら確かにバ火力ボスは少ないか、環境的には日の目を浴びないか 実際に使うかどうかは置いといてバグ修正はされて欲しかったな
選択肢の一つとして気兼ねなく使えるというのが大切だと思うし ユーザーに有利にしろ不利にしろバグはゲームとして基本マイナスだからそこは同意 バグで有利になってるなら基本使用を控える、どうしても困ったら自重しない、くらいの感覚かな自分は
まぁメインパにプリ居なかったんでほぼ使わなかったんだが 普通に進めたら不屈でそんなに難易度変わらんしな
体感的には覇気の方がバランス壊してたと感じる
減衰かからん防御1.5倍みたいな感じだし バグじゃない蘇生系スキルは使ってみたいね
貧弱PTの切り札として欲しかった
選択肢が増えるのは良い事だ 全体蘇生スキルはバグのせいで★でもアテにならないけど追い詰められた時の大博打としてはまぁそれなりに楽しい 不屈バグは皆と同じように自重したけど命中装備のバグはいつも活用しちゃう
照明弾とか鈍弱を飛ばせるのが便利でなあ…… 不屈バグは有名だけどゴーグルもバグってるてのは知らない人のが多かったんじゃない?
自分はインペリアルに装備する時に調べたらバグってるの知ったけどそれまでは普通に使っちゃってたし 命中バグないと兜割り外れまくりだっただろうからブシの評価大分下がっただろうな
アホなデメリットのマスタースキルとか常用に耐えんし 放置してた真ボス撃破してエンディング見れた
もうストーリー忘れちゃったけどこれで終わり?寂しくね?
迷宮で会ったNPCとか超乳海賊姫とか会う機会もうないんか 胎動してから何年たったよ
でもV の時もそんなもんだったか 昔から思ってたんだけど何でガンナーだけメガテン要素あるん? 見た目とかデザインに関する疑問はどれもギャキィで説明がつくと聞いた >>128
クリア後NPCに会いに行ける場所欲しいよね
シリカはまだ酒場にいてくれてるけども シリカはカメレオンの皮を占い限り雲隠れしないでいてくれるのか >>133
それ依頼だかイベントの途中で残ってくれてるだけって話?
うちの酒場にはもうおらんわ
どのNPCも掘り下げ少なくてこれから彼らがどうするのか分からんし(ストーリー忘れてるだけかもしれんが)
施設NPCも『君たちはもう行っちゃうんだね…』って雰囲気じゃないし なんか消化不良
あと最初っから酒場にいる「だれも仲間になってくれない…」っていじけてるおっさんは結局何だったのか シリカは素材を渡さずに待ってもらっているだけだよ
素材は確保済みで倉庫に預けてあるんだけどいなくなるのは寂しい かといって4みたいに、6層地下3階に着いただけで街の人々がお別れムードになるのも
「まだまだやること沢山あるんだが…」ってなるしなあ 全員各自の問題は解決したんじゃなかったっけ?
オリヴァーとマルコは妹の病気を治すためとか オリバーとマルコにそんな目的があった事を今知ったゾ… 古代さんの会社が最近出した
王立穴ポコ学園ってゲームは古代さん作曲してないらしいし
アクトレイザールネサンスの後に世界樹の曲作って無いかなぁ
という淡い期待 城跡にいたのはユニコーンじゃなくてヒポグリフだったから妹の病気はまだ治ってないんだ 問題が解決した感はあんまり……得したのはビルギッタとロブカリスくらい?
海の一族も犠牲払って結局収穫無しみたいなもんだったし >>142
アクトレイザーに世界樹って曲あるしねw >>146
スマン、アクトレイザー未プレイで知らんかったけど
思わずあるんかーいwって心の中でツッコンでしまった >>145
敵性国家だったマギニアと和解してパイプできたから外交的には収穫あったんじゃないの
戦力としてもオトートが釣れたし >>143
行ったけどあいつらの会話はほぼ聞いてないんや…ハゲだし… ハゲはハゲでも肉を焼くのが上手いハゲだぞ
そこら辺のハゲと一緒にするな ハゲはハゲでも肉を焼くのが上手いハゲだぞ
そこら辺のハゲと一緒にするな オリバーのサブクラスはシノビだったのか
それともヒーロー? X&Xの設定資料集とXの攻略本に興味あるのだけど中身ってどんな感じかしら
Xの特装版付属の設定資料は持ってるんだけど内容被ってるの? >>156
設定画集の方はビキニヒロ子が5ch民に罵倒されてる描き下ろしイラストとかあるよ
公式ガイドの方はボス戦の詳細な攻略法とかまで求めなければwikiの代わりが務まるくらいの情報量はある ヒロイックで11迷宮まで来たけど探索は楽しいのにボス戦が色んな意味でしんどい
見た目違うだけでメリハリなく硬いだけの長期戦で大体同じ事の繰り返しがダルすぎる 自分は第九〜第十一(と、それらの周辺の小迷宮)でどうにもダレる
恥ずかしながら、ヨルさんsageられたのは
ベーシックでやったテンプレ+ブシパと、一騎パでの2回だけだわ
しかもどちらも表止まりなのが情けない
あの辺はボスもFOEも小迷宮もなんであんなにキツいんだろう 図鑑コンプできた人の方が少数かもしれないし恥ずかしがることはないぞ
別のゲームでも縛りプレイ始めたのに途中で楽になりすぎて投げちゃったとか良くある
楽しいところだけ遊んだらいいのよ 自分も丁度今ヒロイック10迷宮終わった所だ 今更初プレイでもあるけど
確かにボスは過去作と比べてかったるい印象あるね
覇気と予防張ったらTP切れる前に殴り切れるかだけの勝負みたいになってる
ショリパプリレンシノで、レンとシノは防御に全然寄与しない構成で
ショレンシノ分身でアタッカー4枠だから防御編重って程でも無いと思うんだが
てか5の時全然使って無かったんだけど、刺客寄せは最強まであるスキルだね
階段降りたら出直して刺客寄せで経験2倍で素材揃えつつ敵の情報網羅して、
情報と装備が揃った状態で警戒歩行MAXで探索するっていうね
ボスとFOEの経験値4倍でレベルもモリモリ上がって、探索を退屈にしてくれるわ 今作は本業アタッカーとそれ以外に決定的な差がある
その編成はアタッカー1人の泥試合上等パだぞ >>159
>>162
新2パターンも時には必要ってことか 長期戦がだれるなら短期決戦パーティで挑めばいい
初手で眠らせてバフデバフもりもりのフルチャージアクセルドライブとか撃てばだいたい一撃で片付くぞ 新2ピクニックでクリアして、Xをヒロイックで始めたら辛いわ
毒強すぎじゃないか、、 世界樹の毒ヤバいってまさかの2ターンで死ぬからね
RPGの毒じゃなくて本物の毒だもの 「だって毒ですよ普通死ぬでしょう」という発想はこれからも大事にしてほしい >>169
1ターン生き延びれるなんて優しい世界だな 今回の毒はまだ優しい方だよね
昔の毒樹さんは、毎ターン200ダメージの毒を全体に放ってきたもんじゃ…(老害) >>163
これはすごく感じるわ
レンジャーとか下手に火力型にするとどっちつかずのお荷物になりかねん
まあ火力と盾兼任できるヒロとかアタッカー ガンリュウさんほとんど毒と封じしかしないあんなのに負けるとかマジ? >>173
ミスった
アタッカー(笑)のセスやゾディもいるわけだけど
ショーはアームズと合わせたら爆発力高いから >>162 の構成だとシノとリパでバステ付与してから強化弱体盛った一騎がいいんじゃないかな >>169
旧2で迷宮突入した直後に1階の右下の小部屋入ってイベントで撤退を選択してみな
世界樹の迷宮というものを思う存分味わえるぞ 君たちの目前にある扉の上部に
文字が刻まれている…。
『神樹に育まれし者也』
扉を開けますか? 新2のストーリーパーティ再現しようと思ったら主人公は何に置き換えたら良いかな? >>179
どうあがいても深刻な火力不足に陥りそう
ショーグンでアームズ五輪をウェイブと言い張るとかどうよ ショーグン5人で力戦使った時にファフニールBGMと差し替えるアホな動画思い出した >>182
力戦切れた瞬間スン…て元のBGMに戻すあたり面白かったぞ あの変身BGMすごい熱いのにフッと戻るところが好き
ギャグと熱さを兼ね備えてるわ
Xでもどうにか採用してほしかったかも ネタにする分には笑えるけど、戦闘BGM上書きされるのはもう勘弁 >>180
実は新2からの新参者なんで懐かしのパーティ再現しようかと思ったけど
今作は全体的に火力不足なのか… レンのバステ矢が盲目だけになったからドクの大斬が狙いにくくなってるのと
弓の参照ステがSTRに戻ってレン自体の火力も落ちてるのとで二重にきつい感じかな パラレンドクプリ+何かか……もう1人とパラディンに頑張ってもらわないと辛いな
耐久は安定してるが選んだやつによってはボス戦で30ターン以上とか平気でかかる >>189
ブシサブシノにすれば火力問題は解決しそう >>190
私もこれだな、対雑魚に刀含針も便利だし 前衛全員サブインペにすれば良いのでは?
パラドクは剣装備で特に問題ナシ、追加戦士はメインペでいいだろう。 新2だとレンジャーを転職させてカースメーカーにしたりしてたけど今作ではカスメいないんだよな…
似た感じで使えるのはミスティックかな?
ナイトシーカーはダークハンターっぽい? ゲーム側が用意した役割としてはそうだけど実用的にはシノビの方がカスメに近い
ミスはヒーラーしてたらそのうちバステ入るイメージ >>196
シノビも面白そうだな
PT編成考えてるだけで楽しめる 主人公枠はハイランダー/ショーグンやろ
ブースト一騎当千が変身すると強くなるファフニールっぽい 石像になってる時って痛みは感じてるのかな?
頭部がえぐれた状態で一生苦しみ続けるとか地獄過ぎる >>163
そのアタッカーってショーグンの事を言ってて
技やパッシブの係数が劣ってもATKを重視するべきって話で良いのかな?
そのショーグンもATKボーダー超えて無くて、
編成の問題じゃ無くてレベルが足りて無かっただけだったよ。
シノビは刀装備で防具も後列配置に頼ってSTR重視だからATKはショーと同等で、
技パッシブ手数の係数は技レベル半分のシノ/ショですらメイン五輪よりは上よ。 >>200
そちらの状況では難しいんだろうけどショーグンがシノビと同じレベルと装備なら全然違ってくるくらいATKの影響はでかいよ
ただそんなにシノビが前のめりなら火力は足りてるだろうしパーティにダメ出しした事は訂正する 刀装備シノビATK自体は結構高いよ
ただ威力あるスキルだいたい短刀スキルなのよね バステ縛りスタン殺戮フレアを縛ったガチ戦で令嬢真ヨルsageられたわ
プリ/シノとメインショーメインソド軸のラスオダアームズPTだったから令嬢がマジでキツかった 初歩的な質問なんだけど
ヒーローやシノビの分身を運用する場合、同列を2人にしておけば良いんだよね?
ヒーロー前衛シノビ後衛のPTなら4人PTの運用も視野に入る? ヒーロー入るなら基本的に4人以下でもメリットが出ると思う
分身も運用となると動き方がわからないけどザコでは残像メイン、それ以外は分身1残像1って感じかな?
ブースト時の火力を考えると残像2運用の方がよさげだけど
何にしても他メンバーの役割を一方向に決めていかないと苦しそう
ぼやけた意見で申し訳ない >>204
ヒーローが遠隔攻撃するなら前衛が埋まってても何とかなる
残像はほぼリターンしかない行動だからシノビ分身に明確な役割を持たせたいね
空きを全部残像で埋めた方が早く決着が着くとかままある 早々の返信ありがとう
そうか!ヒーロー残影は勝手に出るから使い勝手良さそうだね
ヒーロー前衛で後衛に空きがあったら自動で後衛空に出る?
シノビは異常目的で使いたいから分身使わない選択肢もアリか >>207
分身や残像はパーティの空き枠に出るってだけで発生元と同じ列を開けとく必要はない
そんで分身はもちろん残像もmoveできる 自分は残像と分身共存させなかったから意識してなかったんだけど
分身って使う時にどこに出すか選べたっけ
選べない場合前後1枠ずつ空けてると先に前列に分身、後から後列に残像、になっちゃいそう
最初以外は分身が後列に引っ込んで死なないようにすりゃいいけど 初回プレイなんだけどPICNICで始めても例の隠し職業は出せる? >>211
試した人がいるかは知らんがQR読み込めば多分できるんじゃね
あとあれ職業じゃないぞ >>212
アイテム装備で変化するってのは分かったけど
必要条件がたくさんあるやん?必須条件で難易度が何以上とかあるのかと思って
とりあえず2周目に向けてレベルUPしつつクリアしたいから
出なかったら高難易度に変えてリプレイかなぁ 最高難易度じゃなかったらギルドカード100枚読み込みとか必要じゃなかったっけ ギルドカード100枚、ギルドカードにQR登録の闇の眷属がいる、100時間プレイ、HEROIC、19職全て登録、14迷宮到達、自分のギルドカードをSDカードに出力する
のうち5つ達成らしい ピクニックだと例のやつのフォースしても致死ダメージを滅多に受けなそう 結局事の発端である始祖?は例の条件クリアしてたんだっけ
当時の流れは改造だろとか疑われて眉唾ものだったのが、まさかの隠し要素という 100時間プレイ、HEROIC、19職全て登録、14迷宮到達までは普通にクリアしてた人多いと思う
でも「自分のギルドカードをSDカードに出力する」はやらんよなあ 最初の報告誰も安価せずにスルーだったの思い返すとほんと面白い ああいう隠し要素は面白いから次回作でもやってほしいな >>218
「第n迷宮突破したで〜」ってツイートに載せてたから眷属知る前からやってたわ 「自分のギルドカードをSDカードに出力する」ってのは布教目的だったのかな?
育てた自慢のPTのQRコード見せ合ってワイワイしてねって感じ? 逐一更新しないと現状の強さとギルドカードの強さに乖離が出たりする Wから貰ったギルカの代表をゲスト参加させれるシステムあったけど
レベル制限・使えるレベル帯で使いにくかったり、そもそも自前のメンバー使うからあんま利用されないよね
貰って嬉しいギルドカードってどんなシステムならいいんだろう。通信しないとコンプできない要素とかはNGで IVのギルドカードは
Lv1のソド子に最強装備フル装備させてたな。 4だと自分で育てた強化版みらいちゃん登録してたな
強化版って言っても違いは宝典使ったってだけだけど 俺はゲーム的な利得はいらないけどもっと詳しい情報が見れるようにして欲しい
5人分のスキル構成見たいし、ギルド・キャラ設定垂れ流すメモ欄とかも欲しいズラ
>>221
すると自力解禁勢かな?
やりますねえ! 1周目の途中セスをリストラして後釜のガンを促成栽培するのに同じくらいの進行度のギルカキャラを4人借りて育てました… >>228
ギルドカードに限らずフレーバーテキスト欄は欲しいね
二つ名がそれに近いんだろうけど ヒポグリフみたいに以前とやってくることがほとんど変わらないのに後半の強敵になってる感じ好き
ステータス上がるだけでこれだけ違うもんなんだなーと実感させてくれるわ。獣王も裏FOEくらいになればトラウマになってくれたかも
過去作の上位種と下位種で下剋上起きてるのが今作多いよね、マッドキャタピラ<クローラーとか
こういうのもなんか言い表せないけど好き ヒポグリフの脳筋っぷりは見た目以外別人と見まごうばかりだったな・・・
逆にスキュレーとかは旧2も新2も結構強かったけど今回は登場タイミングの割に弱すぎた ヒポグリフが動くたびに何人か死ぬの軽くトラウマですわ 小迷宮ボスは解禁時点では一回りくらい強いけどヒポグリフは二回りくらい強く感じる 新2のスキュレーは生えてくる触手が増えた時に心折れかけた ヒポグリフは搦手のレパートリーがやたら豊富なのに
脳筋扱いされるくらいに火力のインパクトが凄いというね ピポグリフ、第9迷宮途中で挑戦可能なのに結構先のイワォとATKが大差ないのは凄いな 後半のクイーンアントとラミアとスキュレーは楽に倒せた印象 基本的に小迷宮ボスは登場時の本編迷宮のボスとどっこいかもうちょい強い感じだな
ただ後半になると編成による味方の戦力の差が激しくなるから強さの感想は結構変わるだろうけど 真ヨルムンみたいに色んな階層ボスの真バージョンと戦えるといいのになあ
あるいは一時的にレベルを下げる機能とか ジジイ&ババアだけでパーティ組めないか考えてたんだけど
ブシ、セスタス(モンク)、ショーグン
ガンナー、レンジャー(ハウンド)
全体的に紙防御、盾役、回復役いねぇでサブクラス込でも現実的ではないか・・・ おっさんガンナーが入るならおっさんパラディンも入れられるかもしれん
またはドラグーンの爺さんをインペリアルかサブガンのパラディンにするとか
回復役はドクトルマグスの爺さんがいるぞ セスガンで止めれば運次第でどうにでもなるんじゃね
雑魚はレンブシで飛ばせるし あのガンナーがジジイ扱いならおまえらも皆ジジイだもんな 小迷宮は表クリア後にひとつひとつ擂り潰していく方が
イヤな気持ちにならなくていいのかなと個人的には思ってる
FOEもボスも硬くて強いのに、NPCの言動に急かされるのがねえ…… とにかくヒーローを使ってみるのが目的の今周回で今まで苦戦してたゴーレムをけちょんけちょんにできてビビった マグスのじいちゃん忘れてたわ。ガンナーと入れ替えで
後方ブシ運用とかも考慮すれば耐久問題はなんとかなるかな
これにレン(サブプリ)で運用したら結構安定しそう すげー今更だけど眼鏡かけたグラっていくつある?
ぱっと思いついたのがメディ、モン、バリ、ドロ、メディ、ペリ セスドクペリミスゾディのワースト5だとゴーレム迷宮の道中楽だった
ゴーレムは無理です 巫剣じゃじり貧でしたか>ゴーレムは無理です
ジッサイ、ショックスパーク抜きだと、ゴーレムってどうやってsageればいいんだろう
バックスタブ? 毒霧? あ、ベテラン使っていいなら睡眠ドライブとリジェネ打ち消しで余裕ですわ ベテラン前ならアームズ居合陣でいけた
かなりの泥試合だけど >>257
ケミ子の赤い服の方が眼鏡掛けてたような 12メディ3モンク4メディ5ハバと
メインヒーラーには必ず眼鏡キャラがいるんだな
ついでに言うとサイモンとクロエですら眼鏡キャラだし
ひむかいさんの好みなのかな >>269
STRを盛る目的だと第11迷宮突破まで怪力の指輪が出ないから結構長く付けてたな シカとかセスとかSTR依存の状態異常縛り付与がメインならずっと使うのもあり >>260
俺はシルバースラスト槍とアームズナチュラルエッジで突破したわ
接戦で楽しかった記憶 このゲームって3の斉射必中でナインスマッシュ必中!とか4のドライブ2回発動!みたいなサブクラス間の気持ちいいシナジーあったりする? >>274
定番だけど一騎の自傷ダメで血の暴走発動! からの英雄の戦いで回復! は本当に美しい ヒロペリのシャドウチャージ→ドライブ→ブレイブハート乗せ残像ドライブとかどうよ
準備時間掛かるけど決まるといい火力出る 半端なレベルのドライブより最大まで上げたガードラッシュやレジメントレイヴの方が強いのでは ちょい方向性が違うけど砲剣一騎とか居合ブシの高速銃技とかも面白かった
サブクラスが渋いんでメインの性能ありきなところはどうしてもある この前中古でパケ版買ったんだけど
課金アイテムや例の隠しアイテムってSDカードじゃなくソフト保存されてるだな
さすがに課金クエは発生しなかったけど
☆NEW GAMEで欲しいアイテム装備させたギルメンだけ引き継いで始めたら普通に受け継げた 個人的にXで1番サブ職とのシナジーがあると思っているのはパラ/ハイ
まあ守備方面なので使ってても気持ちよくはならないが パラ/シノが一番シナジーあると思ってる
属性と物理両方止められるし、なんなら二連フルガードとかも出来るからパラ一人の隙を上手く補える スキルポイントの必要量が多くて完成は遅めだけどミスシノが使ってて面白かった
分身して毎ターン破陣できる体勢と異常封じ試行回数の暴力がとても良い 分身さんをシナジーと言っちゃっていいんかね?
ヒーローがいないならメインかサブで入れないと損なレベルのチートやし >>275
初プレイ時のペリドクセスミスゾディチームでエキスパのブロートさん倒せたのアクセルダブアクだった シナジーとはちょっと違うかもだがミスティックは陣を張って放置できる関係上もっとも能動的にサブのスキルを活かしやすいと思う
パラレンプリあたりのガードやサポートを使ってもメインの手が止まらないのがうれしい 一番は決めなくてもいいけどシナジー高い組み合わせの話はしようず プリドクの脈動リィンフォースとかハイショーの英雄暴走一騎とか、1アクションでメインサブ両方のスキルが派手に仕事します的なシナジー大好き せっかくお祭り作品謳ってるんだしNPCの立ち絵とボイス使いたかった
ブリゲッラちゃん可愛いし 決して一番じゃないし地味だけど
ガンパラで後列で防御するだけで全体回復になるの割りと好き あおまなこの構えの付与率がブシドーの技にしか適用されないのは残念だけどややこしくないからまあいっか リ・イン・フォースっぽい
補強するだの後押しするだの reinforceで1単語だよ
強いて言うならre+inforce
inforceもin+forceに区切れるから>>295にもなる 今第三迷宮なんだけど刀・砲剣・拳・槍・鎌が冒頭から良品出るんだな
鎌使いしかいないから歯がゆい… >>295
>>296
サンクス
なるほどね、もっかいフォースをインするよ!て感じか 宝剣と拳は武器強くても…って感じだから気にせんでええよ 冒頭に出る良品が鎌だけにそれだけでリーパーの価値が高いまで感じる 物理でソフト持ってるんだけどDL版も買おうか迷ってて
DLCってDL版と共通? >>303
なるほど、ありがとう、そしてごめん
確かにそのメンバーだと、鎌以外は装備できる子がいないわな
刀と鎌……と、槍とサブクラス解禁後の砲剣はともかく、拳甲は潰しがきかないのがねえ 通りすがりの者ですがバタフライバレルを忘れないでいただきたい早期から頭封じできてガンナーだと第2迷宮終盤から第三迷宮の間くらいにちょっと火力が足りなく思えるけどそこならヘッドスナイプも近いしファマなら一生使っている性能なのじゃ サブクラス解禁辺りからリパが鎌振る暇もSPもないことに気が付いて放り捨てたなぁ
鎌の武器スキルは面白そうなのが多いんだが >>304
イイ武器は少ないけど戦いやすいPTだから満足はしてる
武器選びは後半に期待かな?
>>306
壊属性はヒロの盾攻撃ぐらいしかないのが悩み
どうしても壊が必要な時は誰か外して4人PTで残影に頼るかな?
>>307
まだ頭封じ必須な敵出てないからありがたみ感じないけど
バタフライバレルはLv5で製造済み てか壊攻撃メインなのクソ雑魚セスタスさんだけ?
なんで小野ソドとかウォリアーいれなかったんだか いやでもそもそもエトリアハイラガの頃は壊攻撃自体割とレアだったからそんなもんか 斬はいくらでも
突はガンナー
壊はシールドマン、ついでにメディとししょーとヒーロー
無はドクトルマグス?
こんなかな >>315
巫剣の他にペリのアクセルとシカのクローク+バックスタブが無と斬の複合
あとはミスの破陣とハイのブラックサバスが単独の無属性
ノービスから使えるのは巫剣だけなので時期を選ばない担当となるとドクになるかもしれない 壊攻撃が足りなくて辛いって場面はあんなりなかったな
大抵はショックスパークのせいだが……
武器スキルも含めたらちょくちょく壊攻撃できるから、パーティによっては突のほうが足りなくなったりした 突に関してはブシドーも小手討ち使えるぞ
青眼なら雷耀突きと鈍通しもあるし
ついでに壊も鞘撃しかないと思いきや武器スキルで補完できるという
やっぱりこいつ便利だな 壊攻撃は条件ドロップの時に困る印象
あと新1のストーリーモードだと斬攻撃が不足してたな 新2ストーリーだとセイバー着火リンクオーダーで属性攻撃には困らないんだけど
素撃ち出来る純属性攻撃がウェイブくらいしかないから2層の回るやつに難儀したりなぁ 壊攻撃とか無くても戦闘は詰まったりしないし、条件ドロップは最悪その時だけ武器変えて通常攻撃で殴ればいいだけよ
サブクラスや武器スキルで融通も効くしな ブシドーとシノビはすげー便利な子達よ、斬突壊網羅してるもんって思う シノビは「毒のスリップダメージで倒す」という条件を満たしやすいのが偉い
あとクラスのイメージに反して盲目が作れないので自分のPTでは苦労した レンジャーは何かと痒いところに手が届いて便利なんだけど
戦闘中盲目かけたらやることなくなってきた…
列攻撃や全体攻撃はヒロリパで足りてるし…
まだ第4迷宮でサブクラス遠いしリストラしようかしら
ちなPTはヒロ・リパ・ガン・プリ・レン レンがいなくなると危機感知・簡易手当の蘇生・警戒斥候がなくなってストレス溜まりそう
火力が足りてるならサポートに振り切るのも手だと思うぞ ゾディ、レン、ファマの何かの居ないPTは御免被るな レンジャーは探索パには絶対入れたいくらい便利だよなぁ
酸吐くFOEのとことか神かと思ったわ アメニモマケズとか言い出して泥も罠も無視し始めるからな、探索クラスの連中w >>328
弓は火力には期待できないからなあ
朧矢は解禁直後から即マスターするとしばらく良い威力が出るんだが
ヒロガンリパが不意打ちに弱いんで、危機感知持ってるだけでも一応貢献できてる
けど試しにレンを外してみても問題なく回るPTだと思う ふむふむ、たしかにサポート系スキルで非常に役立ってるしリストラは時期尚早か
思い切ってサポート専用にするかサブ解禁までsp貯めておくかな うちではレンはサブクラスにソド付けてからかなり貢献度上がったな
ブレイク系スキル習得でやること増えるし、パッシブがどれも相性良くて、硬さが上がって前衛としても使いやすくなる 昔はボス戦重視の育成ばっかしてたけど
冷静に考えたらゲームのほとんどは探索と雑魚戦だよなって大人になってわかった RTAとかでも探索とボス戦でメンバー微妙にチェンジしたりするな 川のヌシ釣りからツチノコ狩りまで
探索もボス戦もこなせてこそ完成度の高いPTと言えましょう >>338
でもボス戦重視の育成で雑魚戦は突破できるけど、雑魚戦重視の育成だとボス戦で詰まって結局休養することになったりするからな… >>340
サブクラス解禁すればメインレンジャー(やゾディ)はほぼ要らなくなるからな
採集特化なら話は変わるけど メインレンジャーは普通に裏ボス戦含めて最後まで通用するよ
あのクソ強いフォースにはずっとお世話になったわ レンジャーのスキルは全体的に「便利だけど地味」なのが多いよね テンプレ四天王プラスワン
レンジャーとファーマー4人
アームズ英雄力戦ラストオーダーで補強して分身追影とアイテムアゲインで着火する一騎パ
が好き
あと、レンジャーはパラディンとメディックとでトリオ組んでナンボだと思う
スケープゴートとチェイスヒールで補強したシールドフレア的に考えて 痒い所に手が届く縁の下の力持ちの
カレーライスの福神漬けがレンジャーさんだからね >>342
新2じゃあるまいしザコ特化だからってそうそうボスで詰まったりしないでしょ
あとボス特化でもザコには勝てるけどあんまり効率悪いようだとストレス溜まるぞ レンジャーは令嬢でソウル絶対処理するマンになってたな
サブゾディで先見もお任せ >>349
ソウル殺すマン以外だとうちは分身スケゴでシールドマン援護したわ ブシやリパが実は剣装備できるみたいにレンジャーも短剣装備できて良いと思うんだ
それで特にどうするというわけでもないのだがイメージ的に美味しいのだ レンファマ or レンシノの弓と短剣二刀流?
サバイバルの達者とか猟師イメージの補強というかロールプレイさせてっていうのならわかる気がする 人気投票で選出決めた割には回復役ちゃんと数種類いるのは褒めたいんだけど
盾役パラだけなのがやっぱ残念ではある もしペット入れるとディバイド系持ってかれて微妙に不便になりそうだの その分ドラから各種ガードスキルとガンマウント的なスキルをもらってくるんですよ
あと防御陣形も貰って序盤の肉盾じゃできない全体防御もこなせるようにするとか なんで専業バッファープリだけなの?
ダンサーとバードどこにやったの?
あとドクの各種バフ返してよ と聞いた>残念ではある
なんでなんだろうな >>356
システム的に難易度が高かったダンサーはともかく、バードが入らなかったのはなんでかねぇ 世界樹シリーズの遠隔攻撃は特にデメリットが無いから使いやすいわ
他のゲームだと遠隔攻撃遮断魔法とかあったりするから アタッカーが多いから何も考えずに好きな職詰め込むとアタッカー!アタッカー!アタッカー!になる ショーグンやハイランダーとかバフ持ちアタッカーが多いからない方がいいと思ったのかね?ドクのバフ ドクが鬼力化持つとショーグンが大武辺者削除されて
ショーグンが悲しい事になる気がする 攻撃強化はそこそこあるけど防御のは本当に少ないな
FOEボスで気軽に防御低下使ってくる奴がいる割に 武器スキルをグリモアのように付け替えできたら良かったかな
スキル有り武器を鍛冶でグリモア化
スロット付き武器に装着 >>366
メディックに医術防御があっても良かったな >>368
医術予防で状態異常1回だけ無効にする全体バフも欲しかった ケルヌンノスだいたいHP半分くらいで毎回全員のTP尽きるんだけどレベル上げた方がいいかな?
木箱でアムリタガチャできるらしいが >>371
ごめん編成変えたら何故か行けたわ
ナチュラルエッジこれドライブより強いじゃねーか! 序盤のドライブは悪燃費すぎてなぁ
ドライブ撃った後エッジ系ループが出来るようになるまではインペリアルは色々厳しい印象 というか序盤だからか知らんけどナイトシーカーもしょっぱいな
夜族maxまで上げてミスティック入れても脳死夜型ショーグンに劣るわ
やっぱ影のバイト始めてからが本番かね 今回夜賊の倍率が控えめで、アクティブスキルの方で異常時ダメージを増やしてるんだよね 4と違って今回の夜賊は控えめだから最初に上げても実感しにくい 夜賊ドライブが悪さし過ぎたせいかな
まず字面が暴走族みたいだし 序盤のペリは基本ナチュラルエッジで戦って、要所のみでアサルトドライブを撃つのが正解よね xのドライブぶっぱ弱いよね
やってる事夜賊ドライブと変わらんが、支援フォース入れた催眠ドライブが強い印象 雑魚戦ならアザステアクセルでワンパン出来るからかなり使い勝手良いけど、長期戦だとインペの崩されやすさがかなり響いてくるよね タルシス出身者はソド、シカ、ミス、ペリだっけか
リンクも夜賊も陣も弱体化しただの、オーバードライブとワイドエフェクトとフィニッシャー返せだのと聞くが
それはそうとして上段殺戮フルブレイクとか、残像ドライブからのレジメントレイブとかはいいよねとも聞いた メインペリは残像より分身の方が噛み合ってると思う
イグニッション!ドライブ!ドライブ!コンバージョン!分身!の流れは美しい つい最近サブつけたペリ用意して最初からプレイしたけどサブヒーローはよかった
基本ヒロの剣スキルで隙ありそうならドライブする 終盤の敵の攻撃痛いときはたまにシールドスキルもつかう
コンバージョンあるから探索中もボスもTPけちらないでいいのがよかった 砲剣の攻撃力があるからサブヒロの剣スキルの火力そこまで悪くないしLUC死んでるから遠慮なく殺戮持てる
ナチュラル以外のエッジは完全に切ってた
道中はほぼ凍砕斬マシーン
強雑魚にはアザステドライブ 以前ペリさわった時はインタークーラーとクールエッジにかまけた
アサルトドライブぶっぱウーマンになってたけど
もっと良い戦い方あったんかな
サブヒロにして凍砕斬&ショックスパークで削ってアクセルドライブでトドメ刺すとかの 雑魚戦のペリは子守唄と合わせた時が1番ストレス無かった
睡眠なしだとドライブ耐えてくるやつ結構いるしな…… 砲剣がそもそもなんなんこれ
どういう仕組みなのかわからんしあのエフェクトで斬属性なのもわからん てっきりリリなののレヴァンテインやバルディッシュの類かと>なんなんこれ 4の敵として出てくる連中のドライブ見ると属性の力を入れて切りつけてる感じなのかな
モンハンの武器だとガンランスよりチャージアックスの方が近そう ワーゲルのモーションかっこよくて好き
砲剣を回す強制排熱とかドライブ後の弾?の再装填とか手慣れた感じがグッド 斬撃も銃撃もできる武器じゃなくて高エネルギーを纏った斬撃ができる武器だからな
全然関係ないけどリミットレスみたいな効果のエッジスキル欲しい >>395
なるほどサブ武器を持てない砲剣に装備制限を緩和するスキルを充てるのは楽しいかもしれない せめてドライブマスタリがあれば…
長期戦になりがちなX環境ならあれも強かったんだけどな 4だとシカもペリもジャイアントキリング狙えるロマン職みたいなとこもあったけどXだと堅実な戦い方求められるな >>402
Xサントラのジャケだけほんとやる気ねえな バステ延長の事は一旦忘れて睡眠ディザスターぶち込むんだよ このゲームクラスが多いから色々試したくて何度かニューゲームして遊んでるけど
装備の入手タイミングが毎回いっしょってのがなんかアレなんだよな
ランダム要素あったらあったで結局マラソンするだけになるんだけれど 各タイトルから最強職選ぶとしたらレンジャーシノビミスティックセスタスでいいのかしら
2はみんな強すぎらし1は回復かつ医術防御あるメディックも壊れてるが >>406
新2からドクトルかな? オリジナルの2だとブシダクカスメが強いと思うが
しかし見事にXでは非力な連中が集まったな…… >>405
むしろ世界樹はそういうランダム要素が無いところが好き(グリモアから目を逸らしつつ)
面倒臭いことは考えずに戦略性に集中できるし 剣の攻撃力的にはサブペリにして砲剣装備させるのとサブドクにしてカボチャ装備させるのどちらが良いのだろうか?
何となく巫剣マスタリーの分カボチャの方が強い気がするけど >>408
ダメージ乱数も幅がかなり少ないから極めた人のRTAとかだとそこ前提に行動突き詰めたりするしな 今日で初代発売から15年らしい
X発売からも今夏で4年か 『世界樹の迷宮』シリーズが発売15周年。オートマッピングが流行りの時代に手描きマップを自作。逆に新鮮に感じられた3DダンジョンRPG【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202201/18247812.html 新二のドクマグそんな壊れてたっけ結界は便利だったが
新1はバランス良かったな その結界が全て
お供召喚一定ターン内に処理しないと全滅必須なボス戦闘で
100%で状態異常封じ弱体を無効化は最重要強スキルだった >>409
カボチャの方が上とかじゃなかったっけ
でもカボチャ以外なら砲剣の方が比較的強かったような 誰かが言っていたが、このゲームはバステやらデバフを防げるスキルが一番強いんじゃないかという >>409
カボチャ装備ならやはりドクのほうか
個人的にはドライブ以外のスキルはドクの方が魅力的だからヒロのサブはドクにする踏ん切りついたわ
実際は知らんが強いといいな 攻略段階だと槌が出る間隔まちまちだから並んだら必ず高ATKになるのが砲剣の利点なんよね 決まってから何だけどヒロだと杖か砲剣かは一長一短じゃないか
前者なら盾技も強化できるし、後者だと属攻ブーストがあるのとコンバーターで若干燃費が良くなる ただ、カボチャは表クリア後なのよね……
それはそうとして、ヒロドクは攻撃も防御も回復もデバフもできる使いやすい便利屋さんだよねって思う
ところで、今しがた、そのヒロドクを含めた平均Lv57のテンプレ+シカパでサラマンドラをどうにかsageられたとこだけど
シカもサブヒロにして凍砕斬使わせればもっと楽に斃せたかもしれん
貪欲な爪もさりながら、ベビーどもの頭封じ&デバフと吐息が鬱陶しくてならなんだ
ただ、リパのサブでとったファイアガード★がめっさ仕事してくれたのに驚いた
獄炎の吐息は吐くターンが決まってたりしないの? 職によって事情は異なるけど基本はカボチャ優位、速攻やロマンを求めるほど砲剣優位になる
共通枠盛り盛りや属攻でパッシブ差が薄い、アクセルの有用性などを加味して 攻略段階だと槌が出る間隔まちまちだから並んだら必ず高ATKになるのが砲剣の利点なんよね(富嶽購入)
ロマンだったら7%のダブルアクションに賭けてみないか
もっとも最後の方のボスはそんな低確率計算の対象外だが サブガンでダブルアクション狙いはメインペリなら上振れが凄いからあり
普通の剣職業ではやらないけど 博打じゃ俺のロマンは満たされねえ(めんどくさい人)
そこに至るまでが運ゲーだとしても決定ボタンを押すときは恍惚とした表情でなきゃ駄目なんだ 原始の大密林辛すぎる…ヤシの実二人きたらもう詰むわ 前にヤシノキ2体、後にビッグウーズとか殺意高いよな
そのエリアがあんまりエンカしないのが幸いか スキルやアクセサリーによるバステや高火力な敵スキルの予防ってホント大切なことだなって思った>殺意高い
もとい、第9迷宮の羊のFOEsageる為にちゃんとウーズのピアス着けてって正解だなって(不用意にチャージ3色を撃とうとしたガンナーが突撃ではね飛ばされるのにhageながら) お化けヤシ2ビッグウーズ1はB3FのFOE部屋をそのまま抜けてB2Fへの階段を目指すならそうエンカウントしないけど、
左側の小部屋のほうで宝箱回収しようとすると高確率でエンカウントするはず
あれはその時点での脅威度って意味なら全編通じてダントツ最強レベルの敵PTだと思う
到達時点ではノービススキルしか使えないし、フォースブレイクぶっぱ以外のまともな対策がほぼない ヤシの実は新1の時もクソ強かったしトラウマだわ
というか旧にこんなんいなかったよな? 敵が使う状態異常が強いゲームは多いけど味方が使っても強いゲームは珍しいよな 先手打って敵を混乱や眠りや毒の漬け物にすりゃ勝てんだよ
ってシノビやナイトシーカーやファーマーが言ってそうな気がする>状態異常 面白いのにX長すぎてまだクリアしてない助けてくれ
途中でギルド名とかキャラメイクやり直したくなって何度もニューゲームしてる 霊堂2つ目あたりで飽きてくるからそこ乗り越えたらサブクラスまでもう少し(うろ覚え) 個人的にはサブクラス解禁してからの迷宮3つが初めからやり直したくなる鬼門 クリア後に各地に1〜5の6層のマップと裏ボス配置して欲しかった >>442
わかるわ
終盤の状態でいろんな迷宮探索したいし色んなボス倒したい 戦術的なコンセプト決めて始めると完成したあたりで力尽きちゃうよね PTの理想の戦術が綺麗に回りだすと飽きてくるの超分かる 自分のパーティの戦術で楽に勝てる敵が
普通のパーティだと苦戦するって後で知ると少し誇らしくなる スケゴシールドフレアでブロード焼却したあとに鬼門って知って損した気にはなった
2周目で散々な目に遭って何故かニッコリ xのミスティックってどうなん?
なんかすげー弱く思えるんだが 可もなく不可もなくくらいな印象
比較的手が空きやすいからサブの活用はしやすい方だとは思うが 似たような職だとリパの方が使いやすいが、リパの代わりに入れたら違った面白さを味わえるくらいのポジションって感じだな
ヒロイックの難易度について行けないということは全くなくて、ちゃんと貢献してくれる ミスティックはブロートに相性めちゃくちゃいいよな
腕封じ方陣張ってるだけで残像が自動的に機能停止していくのは痛快 回復として使うとプリンの劣化なのが残念
怪魔に全てを賭ける 睡眠配られすぎで敬遠しがちだけどミスティックが1番強いのは睡眠 >>448
陣を使用した時にバステ付与しなくなったので雑魚戦では残念 魅了の邪眼とか毒とかがノービスに欲しかった
SPを余らせながら杖の電気ショックで誤魔化すあの時期が1番辛い 回復としてプリの劣化っていうのはよくわからんな
ダメージもらっても回復が止まらないし、強化枠を埋めたり消したりしないから別物だと思っていた
むしろ重ねることでより磐石になる組み合わせ >>459
プリは列の軽度回復と単体回復を担当
ミスはリジェネと全体回復を担当で丁度噛み合うよな うちはバステ専門職とかをあまり入れないからバステ縛り回復までこなせるミスの採用率がプリと並んでトップだな
1人でできることが多いのとプリのリィンフォースと陣回復との相性が良すぎる 手強い雑魚戦でとりあえず睡眠陣やっとくとそこそこ眠ってオート回復が道中助かった思い出 あとは陣が半分放置できる関係でサブの盾スキルとかバフとかを自由に使えるのがいいね
ほかのクラスだとメインのスキルの手を止めて最大レベル半分のサブのスキルを使わないといけないし 巨人の遺跡まで進めたけど
まさかこんな序盤でゴーレム出んやろ…石像うろついてるから巨人はそいつのことやろ…と思ってた
というかナレーションなんか言えよ…無言でゴーレム佇んでるの怖い… レオくん仲間殺しとか呼ばれて病んでたけど介錯しまくってるうちのお爺ちゃんも実はそう呼ばれてたのかな 今こないだのセールで買った新世界樹の1やってんだけど、Xのシリカちゃんて随分と立派に成長した姿だったんだな ついでに新2もやってアテリンの成長具合にビビると良いぞ グリモアとサブクラスでやりたい放題の新3はまだかのう 3を新にする場合グリモアはどうすべきなんかね、正味の話 グリモアもストーリーモードも好きじゃないから新はもういいや
リマスター3なら欲しいけど そもそもグリモアはサブクラスが無い1〜2のリメイクでP.A.R.T.Y.固定のストーリーモードに対する救済みたいなもんだからな 新3出るとしたらサブのスキルは半分まで、グリモアは無しで敵スキルを武器スキルに、になりそう
というか元々新3でやろうとしてたシステムをXに流用したんじゃないかと思ってる ヒロインは4のジョブだからルーンマスターかダンサーあたりかねぇ 3の第1第2迷宮作り終えたあたりでXに変更になったって言われたら信じちゃう 3リメイクあるとしたらストーリモードは別にあってもいいかな……職格差がほとんど無ければ
でもグリモアとAEと5方式の鍛治は要らないっす 真に 新2くらいのグリモアだったら別にめんどくさくないからいいよ重ねてLv20だけやめてくれりゃ 限界突破とかポジティブな言い方しても結局天井で調整して刻むだけだからなぁアレ 第1迷宮をクリアするとQRコードで装備が格段に充実したり色々あるから
まずそこに到達できるPTを考えてはクリアしてるんだけど
どうしてもRTAっぽいのになっちゃうんだよね ばあさんや…サブSP無制限・グリモア有り・宝典無制限の世紀末新3はまだかのぅ… グリモア重ねて20は終盤面白くなる代わりに序盤中盤捨ててるからな…
新2は料理システムとかも面白かっただけに惜しい 序盤中盤も今あるものでやり繰りする楽しさあったよ
雑魚戦ではSPふったスキルレベル4で戦ってボス戦ではグリモア重ねて5以上にするとか 新2のグリモアは面白かったけどな
まあピクニックで楽々プレイだったが
難易度上だと欲しいのが取れるか運の要素が強いのが気に入らないかもしれないが グリモアはピクニックなら面白かったとかせめて全難易度クリアしてから言って グリモアは入手条件に運が絡まず、スキルレベル固定で敵スキル限定なら欲しい ハクスラ系のゲームは大好物なんだがグリモアはなんか違う 新2グリモアで欲しいのはQRコードで交換するってのは邪道なの?
種類問わず高レベルグリモア探して欲しいのは交換してた
特殊能力付いたヤツは運要素高かったけど システム的には新2グリモアが理想だったなぁ
入手経路が増えて1つずつ取り扱えるようになったから新1よりはるかに快適になったし
世界樹のなかでは4のサブクラスとどっちがいいか迷うわ 自由にスキルを振れるのが楽しいゲームでランダム性発生するのがなぁ… >>494
全く同意見だ
特定の手順かスキルで倒すと敵スキルが確定で手に入る
スキルLVは1だけでいい 味方スキルがつけられてもいいんだけど、サブみたいに上限半分かつスキルレベルが加算されない(5+2=7ではなく5と2が並ぶだけ)感じで十分 やり込み要素は嫌いじゃないけどグリモアはめんどかったなぁ
用意された以上とことん拘りたいと思ってしまうタイプだから余計に 世界樹プレイヤーはランダムを嫌うってのは確かにあるらしいからな
決められたパターンや行動を積み上げていくバトルが多いから会わない人がいるのもわからんでもない >>591
むしろ序盤中盤の方が工夫する楽しさあったよね
終盤はもう工夫もクソも無くなってくる >>504
常にベストや完全じゃないけど手持ちのカードで何とかするっていうのも結構好きだな
終盤はどのグリモアも比較的容易に10にできるから計算で構成できるし >>503
他のDRPG、特にウィズクローン系だと戦利品のランダム要素は楽しみの1つだけど
世界樹には噛み合ってない感じがするわな そもそもバステ縛り付与も旧作のレアドロも言ってしまえばランダム要素なのに受け入れられてるからグリモアはそれ以前の問題かと レベルアップで得た1ポイントを割り振って
少しずつ特徴を出して育っていく感じがいいのに
複製できていいはずないだろ 低レベルFOE撃破動画とか見るとグリモアのお陰で色々無茶ができて面白いんよね新2
同じようにVでもやってたがそっちはほぼ雷神拳で殴るだけになってたし ステータスをサイコロ振るとか嫌いでwiz系苦手だけどグリモアはまあまあ好きだな
お茶飲んで洗濯バサミ放置で一晩寝かせれば良かったってのもある それはそれで分かるけど、お茶飲みながらfoeと死闘する方が好きだな
まあ欲しいグリモアはQRで取るんですけどねw グリモア最悪に嫌いだからエディターでやったわ
もう2度と出来ないけどな グリモアに関して1番嫌だったのは狙ったドロップをするのに専用構築が必要なこと
アイテムレアドロップとかだったら今のパーティーで狩り続けてれば出るからいいけどなんの愛着もないスキル構成やらメンツにしないと出せないのが嫌だった >>516
そのためのQR
なのだけど全グリモア(敵スキル含む)のカード公開してる人のはチート使ってそうで嫌 改造こそしてないが、新1はバグ技、新2は裏技っぽい物使ったわ ワイはグリモアもサブクラスも二つ名も全部楽しめたし大好きやで 改造といえばXでも改造キャラコードあるな
ゾディ/ドクトルでスキル性能まで弄ってある魔改造
乱疫で即死引いて吹いた >>521
君の言いたい事はわかるし賛同するよ?
おっと、これで賛否両論になってしまった。521の意見を立てるならば、521の人生は大失敗だなw 流れと空気読まずにすまん
引退が理解できてないんだがlv130まで育成→引退、130→引退…を繰り返しても全スキル習得は出来ないって事でOK? 引退は最後に引退した時のレベルに依存だね
130引退した奴を30引退させたと仮定すると、普通に30引退相当になる 早速ありがとう
引退で得られるポイントとステータスのボーナスはその都度引退前のキャラのlvで計算しなおしって事?
例えば毎回lv130で引退しても新キャラが得られるボーナスは10ずつ加算じゃなくて10ポイント一回だけかな? 最後に引退した分のボーナスしか適用されないので
スキルポイントもステータス値ももらえるのは1回だけ、カンストは無理でOK >>528
ありがとう
ついフルカンストキャラ作りたくなるけど同じジョブでもキャラごとに特性分け出来るシステムも良いね 引退繰り返しでステータスやスキルポイントをいくらでもに稼げるゲームがたまにあるよな 願わくは立ち絵の瞳と髪と肌の色のみならず
おまけに武器と髪型の変更もできるようにしてくれないかなって>キャラクリ キャラクリとは違うけど使わないスキルを非表示にする機能が欲しい ここは先見術で……→連星術使っちまった! とかよくある
スキル名まで変更させてくれても良いのよ? それよりにもよって令嬢戦でやったわ
メインゾディで最後のキャラが選んだら確認するのをOFFにしていたからどうしようもなかったわ
今では確認ONです絶対に キャラ作成要素は多くなりすぎると冒険出られなくなっちゃうから(今ボイス割り当てで詰まってる) 単にグラ多いだけならまあいいんだけど
お祭り作品だけあって過去作の迷宮とかファンサービス要素モリモリだからみんな作りたくなるのよね…歯痒い >>537
確認ONが無い時代に最後尾のメディックで選択を間違えたなぁ…… >>540
これやらかすと回復役最後尾に置かなくなるよねw 確認あっても無くてもメニュー開いてスキル使う機会が多いのはヒーラーだから左端だわ アタッカー・アタッカー・盾かヒーラー
バフ屋デバフ屋・属性か状態異常屋
で並べるな、なんとなく >>543
自分はVのときその並びにしててAボタン連打で竜の咆哮を1番左のマスラオに掛けちゃってhageたことがあったから(その時は一周目でバンカーが強いことを知らなかった)それ以後盾を1番左に置いてた
なんだけどディパイドとかの関係上盾は右に置いた方がいいんだよね >>538-539
でもその産みの苦労が毎回楽しいんだよなぁ
そして苦労の分だけキャラの愛着の深さに変わる 4ソドのソニックレイドとか新ハイランダーのロングスラストとか、最初のスキルが終盤もう一度化けるの好き >>532
絵師が死ぬからやめるんだ
>>533
絵師が(精神的に)死ぬからやめるんだ 自分 第1迷宮 1時間30分
RTA 新ボス 4時間30分
急ぐのでなければ結局最短距離より舐めるように探索&小まめな帰還ね…
ちなみに気楽にやりたいのでテンプレパ+シノビ >>547
メアスケだと15キャラ・各5職で職業ごとに服と武具のイラスト変えてるけどね
世界樹は職ごとに4イラストあって多いといえ、ヒーローなど一部を除き
同じ等身で服は使いまわしてるから、物量的には同じぐらい
日向さんにはメイン以外の服装はラフぐらいまでにして
後工程を他の人に任せる形にすれば十分可能だと思うわ たし蟹
別の人が描いたセカダンはいい感じだったし
手が足りなくて新やXみたいに新職と固定キャラだけ新しく描いたのリリースするくらいなら絵師増員して欲しいわね つーか新1あたりからのジャラついてるキャラデザ正直好みじゃないわ
ああいう画風ならもっと上手いヤツいくらでもいるし逆に個性がなくなってる感じがする ぶっちゃけ1、2アートブックの頃から今みたいな絵描けたけどあえてデフォルメしてただけだぞひむかいさん
ひむかいさんじゃなくて描かせる人の方針が変わったのかな >>551
5の冒険者の金ピカとか気になったな
まあこれはディレクションの問題だと思うけど 作画の手間を減らすためにビキニアーマー標準でイインジャネ? もしキャラ絵無くなったとしても世界樹買うよなお前ら? >>558
モバイルは機種が合わなくてできなかったわ
駄作って聞くけど本編と違う三竜みたいな
独自要素もあるみたいで興味あったんだが 弛みの樹海まで来たんやが、上段ブシドーの空刃強すぎへん?一人だけ火力抜きん出てるんやが 低レベル帯は上段と空刃だけで食えるし、高レベル帯でもパッシブと兜割りだけで一応の完成してるのが今作ブシドーだ 最終的に兜割以後の火力が伸び悩むからセーフってことで
まぁ兜割ってるだけでもそれなりに強いし安定感あるからいいんだけど 正直言って後列から上段空刃やってるだけで
最後までそれなりにやっていけるのがXブシドー 序盤は速度も命中率も味方のバフ速度も足りないから上段よりも居合だけど、中盤辺りから上段にシフトするとパーティとの噛み合い含めて良い感じになる 敵味方共にまだ数値が低くATK-DEFの補正が弱い序盤なら青眼で一刀マスラオごっこもなかなか
上段はスキル揃ってこそだから序盤はちょっと強みを生かしづらいよな 刀の高ATKにあの馬鹿力(STR)が乗るだけで序盤は十分だよね
上段以外の構えから始めても面白いことに周回したあと気付いた ナマズにやられて放置してはや四年余り、ようやく再開したわ 多分そんなに強くないんだけど、考え無しでゴリ押すからいつだって苦戦するよ
一作目からシリーズ全部やってるけど三竜や裏ボスは倒したことないマン ショックスパーク使えるヒーローと飯綱使えるシノビと
レッグスナイプ使えるガンナーとシールドラッシュ使えるパラディン
あとひとりは誰だろ、ナマズ特化パーティー組むなら 世界樹のおかげで搦め手の楽しさに気付けたわ
それまではアタッカー、タンク、属性攻撃、回復さえあれば十分だと思ってた
いや十分なんだけどこれだと搦め手されると脆いのよね 上段空刃はバフデバフ無しでゴシックソウル落とせるから最初から最後まで強いという
後列アタッカー不足が追い風になったんだろうか >>574
わかる
他のゲームで絡め手職がないと物足りなくなっちゃった 今作のブシドー最早魔法使いやな
犬夜叉の神楽みたいだ シノビのバステに足止めさせてナイトシーカーにトドメ刺させるようなの好き
ドクトルマグスの巫剣で追い討ちかけるのもいいよね>搦め手 序盤の上段ブシはショーグンとレンジャーと組んで希少種熊を3ターンを安定して狩ってた
ファーマー二人同行させれば楽にベテランにできる まあ基本的にJRPGって搦手より殴った方が手っ取り早いバランスだからな >>574
初めての世界樹の迷宮は、確か2だったな。
ステ異常特化のカスメ、全身縛ると大ダメージ与えるダクハン、絡め手に走ってもいいし、真っ当に戦うのも良しという選択肢の広さはかなり衝撃的だった。
おっさんになってほとんどゲームしなくなったけど、世界樹だけは定期的にやる 世界樹の迷宮x、久しぶりに起動。
今までステ異常特化パーティが大好きだったけど、方向性変えてプレイ。
1から言われてた殴りメディを使ってみたい。3の一騎当千好きだったからショーグン入れたい。
となると
パラ/ハイ メディ/ドク ショー/ハイ(闇の眷属)
シノ/ナイ プリ/ドク
かなあ?しかし、ハイランダーも使いたいし。
などなど考えて早2時間。全然、進まない DQFFとかボスはバステ全無効もザラで絡め手不遇なイメージあるの >>582
ネタバレすると今作のサブクラス解放には非常に時間がかかるのでまずサブなしで5人選んだ方がいいです
ブシドーは最速で全体最大火力を打てるフォースブレイクもえらいんです
稀少個体を確実に仕留めたりもしかすると助かる可能性を持てたり
特にボス相手に全員でバフデバフ合わせて一斉攻撃するときにも間違いがない おれが衝撃的だったのは戦闘面ってよりこのゲーム自体衝撃的だった
世界樹は無印から順番にプレイしたけどストーリーが薄くてひたすらダンジョン攻略するRPGの楽しいとこだけ抜き出して無駄省いたゲームで驚いた
ストーリー薄すぎて途中何のために冒険してるのかまじでわからなくなった
だからこのスレか前スレでストーリーいいからって理由で4人気あったの意外だったわ 世界樹好きはストーリー気にしないと思ってた
2もほぼ同じような薄さで2職追加でUIも向上した上位互換みたいに思ってた
3くらいからストーリーうるさくなってきがする NPCのでしゃばりも増えた気がする
でもサブクラスが面白すぎて歴代で一番周回したの3
NPCのでしゃばりは初代からあったけど頻度増えた気がする 4以降に至っては選択肢あるとはいえPTに加わりだす始末
不満ばっか書いてアンチに思われそうだけどどの作品も何周もプレイするくらい好きだよ 4のNPCギルド入り自体は良いしキャラも好きなんだけど
キバガミさんのグラもうちょいかっこよくしてほしかった >>586
わかる
DRPGのストーリーなんて山があるから登る、世界樹があるから潜る、くらいでいいんだ 4は人気の理由のひとつにストーリーも加わってるってだけで
ストーリーがいいから人気ってわけじゃなかったと思うが ストーリーいらないって話は勘違いされがちだけど1の頃からちゃんと世界樹探索って目的はあるしそこが蔑ろにされてなきゃ良いんだよ
5は秘宝とか伝承求めてってOPで語られるのに投げっぱなしだったけど、それ以外は世界樹に挑むって目的に統治者の依頼が絡んでくる形式だから問題なかった
世界樹はついでとか腕試しみたいな事言った新が特にどうこう言われるのは多分そのせい 新2だと登るで今回は潜るなんだよな
最初階段逆に設置してたよ… 4の人気は飛空艇でのフィールドマップがあるからじゃ?
自分も好きだがストーリーは覚えてないわ(そんなんあったっけ?) Xのシナリオは4を再現しようとしたら惨憺たる出来になった感があるなあ
>>584
DQは要所で刺さる
FFはなんなら世界樹よりガバガバなイメージですわ いや4の人気は戦闘がバランスいいからじゃない?
ミスティックが壊れててメインモフがやや弱いくらいで格差が少ない 4の人気は複合的な理由だと思うよ
テキスト関連も、バランスも、システムも良い部分がとても多い 難易度低すぎて苦労する場面が無いってだけの話でスナとメディ弱かったぞ スナはマスターがゴミカスなだけでベテランクッソ強いが スナはウロビトランドで主人公レベルだからな
それより4はグラが不満 2は全員が独自の役割持てるからある意味バランス良い 4の飛空艇は3の詰将棋めいた大航海の後だから、自由度高くて開放感があった。 >4は人気の理由のひとつにストーリーも加わってるってだけで
それはわかってる >>586の書き方が悪かった
理由の一つにでもストーリーが加わるのが意外だった 世界樹でもストーリー気にする人いるんだぁって思った
前スレだったか忘れたけど歴代世界樹のどれを勧めるかって流れ(この話題自体複数回出てる)で4勧める人が4のストーリーのこと書いてるの何度か目にしたから どれを勧めるかって流れなら
ほどよいストーリーがあるのは初心者向けとしてプラス要素と言えるんじゃね
熟練ボウケンシャーがストーリー気にしないってのとはまた別の話で 4はバランスの良さに加え、パズルギミックも程良いんだよね
理不尽ワープは少なくて気持ちいいパズル
雑魚はちょっと弱めだけど、信号機級の連携でhage散らかすのは4だけだし
ストーリーだけで言うなら3が一番好き
新作ごとにどんどん毒気が減って、いい人だらけになってるのは物足りなさを感じる 4のテキストはプレイヤーキャラを引き立てるのが上手くて世界観が丁寧に描かれてるから、脳内でキャラの反応を想像して楽しむロールプレイが個人的にやりやすかった
ストーリー単体が読み物としてどうこうというよりは、裏方として良い仕事してるって感じで好評なんじゃないかな クワシルじじいやロブカリスはでしゃばりが過ぎるかなぁ……とは 別に4のストーリーが数あるゲームの中でも素晴らしいよ!って褒めてるわけじゃないだろ
世界樹シリーズの中だと良い人たちが多くてハッピーエンドで読後感良いから褒められてるのでは
俺は3の元老院婆ちゃんが死ぬ妄想で時々シコるけど 死ぬ妄想でシコるのは分かるがおばあちゃん趣味はエグすぎる >>611
辺境卿、裏で悪さしてると思ったのに
普通にいい人で名君だった このシリーズ、人が良さそうな奴の方が危険だからな…… 初歩的な質問なんだけど
鍛冶システムは銅インゴットや素材×5=金インゴット×1
金インゴットで鍛冶したら一気にLv5鍛冶になるってことでおk? >>616
>>617
返信ありがとう
素材あるなら5回鍛冶でも問題ないってことだね シリーズ黒幕詐欺トップスリーはリリ、辺境伯、ビルギッタだと思う
あ、ビルギッタは十分腹黒いかな? 当時はレベルも低くビルギッタの39エンも必要でした ウラギッタは同行ダンジョンの殺意が高すぎる
あれは絶対にこっちを殺しにかかってる 敵対NPCはそれぞれ彼らなりの正義がある中私情でやってるせいで叩かれがちなエスバットさん可哀想
まあグラウコス先生がきちんと後始末してる分余計にな… 辺境伯はどこかのダンジョンの奥地で「やあやあやあ!ここまでたどり着いたのは君たちが始めてだ!では死んでもらう!」とか言って出てきそう感がすごかった 世界樹の名君といえば4の辺境伯だけど、王族付きとはいえ侍女から元老院の長にまで上り詰めた3のフローディア婆ちゃんも中々のやり手だよな
まあ姫様が協力者である婆ちゃんの地位を上げるために邪魔な奴らにナニカした可能性もあるが 姫様のエロシーンはあのね20にあるよって教えてくれた奴許さねえからなぁ? 先日IIIスレで聞いてきた人かね?
だが私は謝らない たまにスレで出てくる「あのね」って何かと思って調べたら朝から前かがみになったじゃねーか!
おしえてくれてありがとう(フゥ… あれは良いものだけど、
公式放送にその同人誌の名前を出した度し難い愚か者には、ねだやしの巻物でもぶつけてやりたいですね
公式側も何人か消えそうだけど 好きな人には申し訳ないが、あのねが云々みたいな話は正直他所でやって欲しいっす
そういう話題向けの板ならちゃんと用意されてるわけでね…… 稀少個体ってこんなに出てきたっけなと思う碧照ノ樹海B2F
出てくるとフォースブレイク期って即帰還するので時間とレベルに響く 俺も最近最初からやり直してみてる@第二迷宮
少人数PTやったことなかったし興味あったからハイランダー・ドクトルマグス・シノビで始めてみたぞ
一般的に言われてる強クラスは外してみたつもりだけどこんなんでもバフもバステも封じも回復も最低限できてしまう構成なのは
無意識の甘えがあったと言うべきか、バランスの良いパーティーを組まねばというボウケンシャーの本能か
でも今んとこ撒菱撒いて防御とかいうしょうもない戦法が一番強くて首かしげてる
っていう日記 3竜より第十四迷宮5Fのザコ敵の方が脅威だな、、
ヒュプノパインには3回は瞬殺されたわ
氷耐ミスト使うようにしたら狩れてるが手放せなくなってる 信号機トリオといい裏ダンの雑魚敵は頭おかしいの多いからなぁ シノビを使うのは甘え
今すぐセスタスと入れ換えよう >>639
楽しそう
シノとドクはバステからの縛りコンボできてる?
ハイは強い? 雑魚は針プップッしてるだけで完封出来るからな
シノビさんズルいよ汚いよ ヒロプリを使うのは甘え
ショー使うのも甘え
ペリの最強武器早く作るのも甘え >>646
ガンナー使うのとシールドマン使うのとパラディン起用するのとマップ埋めや採取素材確保なり眠りと縛り任せるファーマーはセーフ? セスタスさんは3DSごと封じてくるから俺の手には余る
>>644
まだレベル11とかだし封じはできないけど吸命で回復の手間省けるから楽チン
ハイランダーは今のところ別に何も噛み合ってないけど死なないだけセスタスよりマシだと思う なるほど、まだデバフ巫剣までなのね>まだレベル11とかだし
しかしノービスのハイは何させるといいんだろう ノービスのハイは列攻撃しながらハーベストで回復とかかね
大物相手はフォースしてるだけで活躍できそう レギオンスラストがLv5で倍率200の高速列攻撃っていう性能で、雑魚をサクサク倒せる
着火役いるけど、ボスFOEは(可能ならアームズつき)インボルブしてればノービス期だとかなり上位の火力も出せるよ >>642
Vの裏ダン連中は特にイカレてる感じがする
見覚えあるモリヤンマも魔改造されてるし 3の6層はマップがね…
白亜の森は良かったけどあそこまでしつこいとしんどい 赤血球白血球にカニさんを忘れるな💢 激おこぷんぷん蟹
悪質タックル
世界樹はその時々の社会を反映してきた(言い過ぎ) T 鉄蟹
U ワニ
V ビックビル
W 赤獅子
X サル
シリーズごとに最強のザコっていうと個人的にこんな感じだわ
Wはメイガスの線もあるけど、インパクト的に 殺意高過ぎる1とダークゾーン回転床が厄介すぎる3が嫌な6層ツートップかな自分的には
4のの雰囲気はある意味大好き マップそのものがいやらしいと思ったのは3と次点が2だな 回転ダークゾーンはメンドイというかなんか無駄に疲れる 無印のカニはアルケミさえいれば余裕だけどアルケミいないとクソめんどくさいのが極端だった 3のビーキンのグラ好きだから使いたいけどビーキンっぽい職が無くて辛いです 君は残像をミラーアイアイだと思ってもいいし、陽炎をウーズ(ヒト型)招来と言い張るのも自由だ >>667
グラだけで言えば♂ハイと♀レンでなんとか 途中送信しちゃった
性能的にはミスティックが近いけど、見た目的にはハイランダーの方が合いそう リパのサブって何が良いかな?
ボス戦はデバフに忙しいからパッシブスキルで選んだら良いのかな? うちのリパはサブパラで瘴気と贖いの血撒いて泡沫の鎌振るうかたわらで三色ガードしてる
属性ダメージが目に見えて減るのはいいんだけどリカバリーガードもさせたいのよね……
でもついつい縛りはヒーローの気負い&心頭滅却のエサにしちゃうんだ ・シノビを選んでパッシブをつまむ
・刀のニッカリを買ってきて+5鍛冶する
・誰よりも速く武器スキル連打
瘴気をたくさん撒く長期戦では消費TP-2も大きい >>676
パラのガードスキル強いけど忙しいからなぁ
>>677
シノビのTP-2だけでも選ぶ価値はあるよね リパパラバカ強いぞ。
攻撃、バフ、蘇生以外は何でもできる。
ヒールガードとリカバリーガードを一番うまく使える組み合わせだと思う。
回復役として、硬い、状態異常に強い、最速回復とすごく安定する。 正直リパはHPTP回復で過剰だからサブシノする程でもない 我がギルドのリーパーは他メンバーとの兼ね合いで先見術役を押し付けられてるよ
ただでさえSPカツカツなのにふざけんなってキレてた リーパーって日本語にしたらなんて職になるかよくわからなくていまいちピンとこない リーパー→刈り取るもの→(命を)収穫するもの→死神
こうじゃねーの? リッパーのもじりかと思ってたが鎌振り回すよりガス撒いてるほうがメインになるとはな 大鎌持ったいわゆる死神のことを英語でグリムリーパーと呼ぶのだ SQ3でカナエが星詠みって名乗ってたのをゾディアックの別名なんだと考えると
ソロルの死神も別にあいつがイタイやつってわけではなく作中世界での別名なんだろうなって
グリムリーパーを略してリーパーだけでも死神って意味あるし
カナエもイタイやつ説はあるけど 少人数PTに残像とか分身とかは興醒めかなとも思ったけどそこまでのエルダープレイは求めてないしよいものとする
ゴーレム相手に永遠に分身肉弾し続けて60ターンくらいで倒せた
ドクトルマグス生かしておくのめんどくなって転がしたけど呼応でリジェネ打ち消したらもうちょい早かったかもしれない
っていう日記 不屈バグとそれを突き詰めていくと新ボスも倒せてしまうというね >>688
からくりサーカスのあれってそれが由来だったのね サブショーグンで飛鳥落としを使う時オススメスキルってある? >>698
ガンナーの跳弾はロマンありそう
アクトブースト+跳弾+ダブルアクション
メテオも適応なんだね
物理攻撃だけに適応って勝手に思ってたわ 跳弾って旧2のズガボン!×5が印象に残りすぎて跳ね回るエフェクト未だに違和感ある
そっちのがかっこいいんだけどね 旧2のツバメガエシとか3回上段から切り付けてるだけだからな 威力がショボいと言われようとドライブスキルのエフェクトは大好き
あれで超火力ナンバーワンを目指すのだ >>702
4の時はドバーッ!て感じだったけど今回はブチュンて感じよね Xペリは色々失ったけど真にロマンを求める者には応えてくれるから チャージアクセルドライブに睡眠やらラストオーダーやらを合わせるの最高に楽しいよね ペリは強制排熱→始動剣→チャージ→ドライブの4ターンで回せるようになればDPTはトップクラス
コンセプト通りの活躍ができるという意味で最終的な着地点はいいとこに落ち着くな
あくまで極めた場合の話だから本編中に使いづらいのはどうしようもないが 表はフォース絡みの動きしてる間に終わるしループしなきゃいけなくなってからがむしろ逆風強い 4と比べると一発の威力も相対的にはかなり下がったし、ドライブマスタリ積んでの超々火力もオーバードライブも失ったけど
代わりに劣悪な燃費とさらに不安定な命中精度、装備やAGIではそうそうカバーできない速度補正を得てロマン砲として隙が無くなりましたね…… ガンナー、上段ブシドー、インペリアルあたりはずっとゴーグル付けてた 第9迷宮の最深部の罠にやられた…
イベントから即ボス戦って嫌がらせだろ どっちもいきなりなのよな>蟲獣とミズチ
1回マギニアの宿屋に帰らせてくれよ ケルノンヌスも帰れますよ
というか今帰ってきました せっかく全回復した期待のギルドに糸で直帰されたウィラフさんの心境やいかに…… まぁケルルンも街まで追っかけて来る訳でもなさそうだし水で回復した体力使って逃げるのは理にかなってるとは思う(個人の感想) ウェアなんとかさん「やっぱり一度宿屋に帰らせてあげないとね」 インターホンのカメラで玄関前に冒険者たちがやって来てることを確認し
ワクワクしながら扉開けるのを待ってたのに帰っちゃってたら
ボスもしょんぼりやろね 有名になった後でHな絵を描いてたのが後ろめたくなった人、
逆に有名になった後で絵の技術が向上したからこそHな絵を描きたくなった人、
それは人それぞれだけど、世界樹の日向さんはどちらかというと後者だよね セーブ前にキャンプを開けるのかと思ったが……今のところ出来ないな
上で帰れたと言ってた人はどうやったんだろう? 全滅後再戦できる難易度ならその時に帰れるんじゃね?試した事ないから知らんけど >>727
試しにケルヌン戦で全滅してリトライしたら獣王戦前まで戻った
爪も取れてないし謎だな 難易度ピクニックでベルゼルケル倒したあと一応目の前でセーブしてケルヌンノス戦で全滅してみたけど
リトライしたら目の前にベルゼルケル生きてる状態で始まった
当然この状態ならキャンプメニュー開けるから帰れるけどベルゼルケル倒したあと帰るのは無理くない?
どうやるんだ気になる リロードしろ俺
ちなみにセーブ前後にもキャンプメニュー開けるようなタイミングは無かったよ
話変わるけど
シナリオ進行中、少人数PTはフルパーティーと比べて経験値が集中してレベルが上がりやすいから
必然的に敵よりステータスが高くなってバステ封じが入りやすくなるのは利点かもしれない
けどそれだけならファーマー入れりゃ済む話だし別に利点と言うほどのものでもない
と思いました 探索時は農民に大自然の恵みやら探索スキルやら担当させて強敵戦のときはお留守番させて空いた枠を残像や分身に利用すればその両方の利点を活かせちまうんだ
まぁお香や(武器)スキルが整うと強敵戦でもファマ使いたくなるんだけど ファマは装備できる多彩な武器で妨害系スキル使ってのサポートが便利 最序盤からソーンサイスもバタフライバレルも装備できる時点でファマは便利で侮れないヤツだよねって思う アルルーナ氷雷無効ってどういうことだよおかげで燃費の悪さからレジメント切ったウチのヒーロー君が飯綱決まった後悲しみを背負うことになったぞ! 猛進逃走が無かったら我慢弱い私のこと、パズルの何箇所かは解かずに押し通っていたかも知れん 武器装備の観点からファマのサブって何が良いんだろ?
プリは剣・杖・突剣か
刀も良スキルあるから悩むね >>738
デバフ目当てなら弓とか拳甲もいいな
他のメンバーに付けられない装備を雑に与えられるから便利だ ハルマゲドンとか神々の黄昏とかカオステンタクルとかフルバーストとか使ってみたかったよ
ぶっ壊れ性能でもいいから ドクトルマグスの巫剣スキルってバステが前提なわけだけど
バステ自体がそもそも行動阻害の性質を持ってる(ものが多い)から
封斬シリーズで行動阻害目的の封じ付与することってあんま無いなと思った
というのは一足先にmasterになったシノビが混乱付与してくれるからであって
盲目とかなら補助行動封じの為に使うのかもしれない
と思ったけどメインドクトルマグス足遅いからやっぱ使わないかもしれない
っていう日記 2のストーリーだと大斬グリモア皆に持たせてフラヴィオが頑張ってバステ入れたら皆で袋叩きにする感じで運用してたけど
Xだと前提も重いし火力もそこまで出ないしで踏んだり蹴ったりなイメージな大斬 新2のクロエは大斬特化で殺戮の天使だったな
吸命で回復要らずだったし 大斬もあるが実際使っててキツかった事の1つはTPの低さだな>Xドクトル
無補正でヒーローショーグンより低いとは……
大斬★をまともに運用できるまでは気休めに剣を持ってた そこで吸気ですよ
この前サブヒロで使ってみたけど、吸気吸命ミラージュソードは全体HPTP回復できて道中ボスとも無双感あった
雑魚戦でやることがないというドクの弱点もヒロ剣技で補えるし TP無尽蔵パ組んだときはドク2枚入れてた
片方は回復方面に多めにSP割いて後列から封じ入れたり楽しかった >>677
亀だがやっぱシノ取るなら分身させてた?丁度分身枠は空いてるがリパかプリのサブで悩んでる
単純な分身なら号令の手数増えるプリ安定なんだろうが含みと驚忍にパッシブと相性良いリパも捨てがたいが気になってるのは瘴気が過剰にならないかという点 ヒロプリパガンのテンプレだとぶっちゃけバフデバフ回復攻撃十分だから残り一枠ファーマーにして探索補助TP補助フォース回復で完璧なパーティになるんよな ファマ/レンで超便利屋さん
ファマ/プリで支援もできる便利屋さん
ファマ/パラで防御もできる便利屋さん
ファマ/ミスで妨害もできる便利屋さん ヒロプリリパガンだけだとどうしても裏三属性で壊滅するからパラかなぁ 裏行く頃には南瓜割りで控えのレベルも上げ放題やし編成変えればええやろ クラス多くて迷いまくったけど見た目と名前で
リーパー、プリンス、ヒーロー、ナイトシーカー、ドクトルマグスにした
ドク子1の丸っこい感じ最高だな 育て方にもよるだろうけどフレキシブルな隊列が組めそうだね
近接技残像とバステが被ると誰を前に出すかで悩みそう 回復要員が過剰すぎる感じもあるの
どれか抜くとしたら自分はドク選んじゃいそう 序盤は範囲状態異常とかそんな居ないしリパの贖い血切ったり血を使わない分終わりなき衣半分以下に抑えたりして鎌スキルを早期に取る感じかね 3までしか知らんけど店がネイピアの守銭奴なのはYes
回復過多か、ありがとう
ドク抜いて後列からでも活躍出来るのを選ぶよ しかしなあ
最初のドク子1の丸っこい感じ最高という印象を押し通すのもありだと思うよ
結界と転化と反魂だけでも役割は十分だろうし 気に入ったキャラで遊んだら良いと思うけどなぁ
特定の戦術を狙うとかじゃなければ居るだけで邪魔ってキャラはそういないし
それがたとえセスタスだとしてもね…… ドク子1の武器を槍ということにして
ドク子1のグラフィックのままハイランダーにするとかはどうだろうか
前列に誰出すかの問題は解決してないかも知れないけど 色々ありがと
思い直してドクにする
ゾディ子をムチムチウォーロックにするとゲーム画面が卑猥になるね >>770
うんうん
好きな職好きな見た目でやる方が良いよ
特にファーストプレイならね 手探り状態でやる初回プレイが1番楽しいしな
効率重視でないなら好きなキャラで通すのもまた一興 回復できるキャラは多いけど回復過多ってのは違うんじゃ?
むしろプリとヒロのおかげでドクが自由に動きやすくなってそう
シカがいるなら巫剣にSP割きたいだろうし もしかして多元抜刀って分身5体出さないとターンあたりの平均倍率は
同じ数分身出して貴乃花連打してるほうが高い? >>766
ネイピア妹も出てくれたら嬉しかったな
本名も知りたいし 回復過多なら回復系のスキル取らないで他回せばいいだけだしな >>774
横綱を連打してはいけない
5人パーティ(=分身1体)の多元はターン平均600%で鷹乃羽★と同じ倍率
仰る通り、この場合だと分身消さずに鷹乃羽使ってた方がつよい >>777
計算があってるかわからないけど2人パーティーで本体+4分身する場合でも49ターン目あたりで鷹連打が追い抜くっぽいんだ
ソロで5分身だとさすがに多元のほうが強いっぽいけど
今作チャージスキルが薄いからこういうことになるんだろうなと思った
準備に数ターンかかる瞬間火力技って意味ではドライブと同じだもんね 身軽さのために防具装備せず多元したら威力上昇とかあればね 武器を問わず発動でき…たら今以上にサブでこき使われるだけだな >>777
これちょっと訂正、多元を後手にできれば分身1なら900%まで伸びるね
じきに鷹乃羽に追いつかれるのと、後手にするのに1手使うのはどうなのって問題はある 多元自体に500%の速度補整があるらしいのと
アザステで一手損になったら本末転倒かと思って考えてなかったけど
これからはリアガード多元が(*´ω`*)ハヤル 令嬢強すぎん?嵌め込みパーティーで行くしかないかな、、
今までやったRPGで最強の敵な気がする クリアしたいだけならガンナー5だな・・・
初期からメイン職変えない縛りだとすげーきついw 完走するにあたって最大の障壁ですな
2周目以降PT組もうとするとまずコンセプトと並行して令嬢対策から考えちゃうわ 俺も完全パズル対応して倒すのあまり好きじゃないから、夜令嬢は三色を無効化するんじゃなくて耐えて倒した。なかなか面白いよ。 最近は不浄な光よりも瞬黒貫に殺意を覚えるようになった >>786
自分も三色ターンを耐える戦法でやったけど楽しかったな
サブクラス選択の幅が広くなるのが嬉しい 不浄対策ははバフでなくパッシブ盛れって思ってるが瞬黒貫対策はどうにも悩むな
余裕あれば後列挑発で引き付けたりするけどどうにも事故要因 自分は令嬢戦向きのパーティじゃなかったけど意地でもストーリー攻略メンバーを変えたくなかったから、サブゾディと眷属アクセを活用して地獄の戦いしてたわ
あれはあれで楽しかったけど、もう二度と挑みたくはない パラディンが居るかどうかで安定度がかなり変わるよな>裏ボス
パラ抜きの旅PTだととにかく事故りやすいから何とか速攻して倒した 盾要素禁止だと俄然メディックさんの存在感が増してくる オーバーヒールとディレイヒール駆使して、疑似盾みたいにメディ運用するとほんと輝くよね。 >>753
こちらも亀で申し訳ないが
ヒロ/ガン
リパ/シノ
シノ/プリ
プリ/ドク
ガン/シノ
プリンスもリーパーも本職シノビもいたが6枠目はもっぱら残像で誰も分身は持っていない
それが正しいかはかなり疑問がある ヒロ/ドクで恵影・吸気とってたらTP減る気がしない
前提で異常と縛り入れないといけないけど 盾の扱いも分からないカリス…レベル24
それを鍛える我ら…レベル17
少しもやる 逆に考えるんだ
盾の扱いも分からないレベルの素人が無理して迷宮に挑むにはレベル上げて誤魔化すしかなかったんだ ところがどっこい
世界樹シリーズはレベルを上げて物理で殴るより
スキル構成を考える方がはるかに重要なRPGなのだ >>796
ききかじりで育ったので実戦経験は全く無かった……とか?
あるいはPCが勘を取り戻す最中で一時的にレベルが低いとか シリーズの他作品のクリアメンバーを引き続き使うことあると思うんだけど
「裏ボスまで倒したこいつらが新たなる地でレベル1に甘んじている理由」までロールプレイしてる人いる?
たとえばどんな理由が付けられるか教えてほしい アルカディアでなんやかんやしたら時空間移動できる道具ができあがったが
それを使うエネルギーのためにレベルを使っている設定
引き継ぎ2週目も同じ理由 >>789
パラディンのガードより早いのが厄介だな
ヒーロー居ればシールドアーツが有効
「発動まで軽減」だから令嬢に先制されるのが全く問題にならない >>806
なまったあげくスキルポイントまで忘れてしまったか >>802
5のキャラ引き継いだ時だが
魂だけ飛ばされて鍛え直しになった設定にした なるほど
Xからだと代償あるのも自然だね
休養は身も蓋もないけど確かに時系列的に直後とも限らないし納得できる 世界樹ごとに環境が丸っきり違うから前の世界樹で培った戦闘技能は全く役に立たないとかそんな感じ 名前流用した事がない自分にはそういうロールプレイは目から鱗だわ…
そういう産みの楽しみもあるのね その世界の神に叛逆した代償にか弱きモノに堕とされて異世界に飛ばされたみたいな 例えばエトリアの迷宮を踏破した冒険者がハイラガの迷宮に挑んだとする
「ここの迷宮は1層からモンスターが強いぞ…!」
「エトリアを踏破した俺たちがここまで苦戦するとは…!」
「物資も尽きた。一旦帰還しよう」
「地図がまだ出来ていないようですね」 自分の中ではレベルが上がってもゲームシステムほど筋力や速度みたいな基礎ステータスは伸びてなくて
新しい職業のスキル習熟や戦いのコツを覚えなおすから新天地に来るとまた0からスタートになるって思ってる 発売日に買ってセスタスの使いにくさに耐えられず11迷宮でリタイアしてた
最近今度はセスタスを使わずに最初からやり直してるが楽しい
自分はセスタスが大好きだったんだなあ ちょっと休養しただけでレベルが下がる連中だから多分めっちゃ休養したんだろう システム上仕方ないんだけど、1日もしないうちに戦い方を一旦忘れるほどの休養って凄まじいな 調整槽に入れてそれまでの記憶と感情を全てシャットアウトさせて、まっさらな状態にさせられているんだぞ 一度も戦いに出ずにギルドでブシドーがカボチャ叩き割る音を聞くだけで
最強になる冒険者も不思議な存在である というかサブ含めパラの三色スキル軽減以上が無いと裏で殴り合いするの無理だと思ってたわ…
アーツの軽減でも耐えること自体は可能だったのか >>821
三色ターンをマテリア2枚と後攻クリアランスで耐える戦法は楽しかった
メインプリの場合、槌・重鎧・シアノンテダイ装備で後手を取れるようになる Lv130で引退してレベルアップさせるならどの辺りからがイイかな? 引退は裏ボスに何度か負けて「この戦力じゃ勝てない」って思ってからでいいんでないかな? どうしてもレベルダウンした5人だけで稼ぎたいってんなら
テキトーにFOEのオーラでも見ながら倒せる奴倒したらいいんじゃねーの
効率的に稼ぎたいって事ならネットでカボチャ割りパーティのQRコード拾えって話になる >>824
どの辺りってどういう意味よ?
130引退→130にしたキャラでも令嬢は何度もやり直したので、さっさと引退して育て直すことを推奨する
職業をどうするかは熟慮の上で 進行度の話じゃないのか?
それならカボチャ割りでしょ >>827
引退したらLv30になるけどSPや能力値はかなりプラスされるから
大体第何迷宮ぐらいの強さになるのか知りたかったんよ
効率考えたら強いPTで狩りまくって控えでレベルアップさせたら良いんだけど
それだと作業で面白くないし心機一転職種も変えて潜り直してみようと思ったんよ 誰かに教えてもらってやるのも作業で面白くないから自分で迷宮巡って調べよう いっそ引き継ぎニューゲームして装備作り直しながら進めるとかどうよ
今作未クリアだから引き継ぎ仕様知らんが、店の在庫リセットみたいのなかったっけ
時間効率求めるなら課金しかあるまい SPは+10されてレベル40相当
ステータスは、正確に調べたわけじゃないけど大体レベル50ぐらい
ただ、レベル50くらいのストーリー進行度=クリア前じゃ130まで上げれない 130引退のボーナスは各ステ+20だから低レベル時ほど強烈
まあ高レベルになるほど1レベルUPで上昇するステ値も大きくなるから第何迷宮分と評価するのは難しいねんな
バランス気にするなら130引退は裏まで縛るか、途中でLV60くらいの引退してみても良いかもね 二週目だったらカンスト引退からの1スタートで、強くてニューゲーム感出してプレイするってのはよくやる 装備の強さの想定が130相当なのか30相当でも変わるしなんとも
迷宮の大ボスを1から順に倒して行ってレベルあげにちょうどいい強さと感じる奴で止まってその辺りのFOEとか狩るのがいいんじゃね知らんけど 昔はレベル30速引退が推奨とかあったような気がする
今のシステムだとレベル15まで戻されるのはノービスまで戻されるのではなしにならない 旧2は設定ミスで30引退のボーナスが大きかったから割と真面目にオススメされてたね
それ以外だとそこまでオススメされてなかったと思う 1のバードでホーリーギフト取るために休養するくらいならいっそ30引退してしまえってのもあったな
経験値取り戻せるのと休養のデメリットが大きすぎたからだが 新作が待ちきれなくて、胎動の初報から冷凍睡眠して今朝目覚めましたー
どうですか?皆さん新作たのしんでますか? 確かメガテン新作リリース前?のファミ通で世界樹も何かしてると言ってたので、
人手が戻って企画が復活してるかもしれないしやっぱり凍結されたままかもしれない 日向絵で従来のスキルビルドと戦闘バランスまんまならもうなんでもいいよ
世界樹のタクティクスみたいのでもいいからさ トキアメとかいうNPCが出てきそうなタイトルはよせw 絵師は変わってもいいかな
もっとたくさん描けるヤツで頼むわ NPCはいっぱい描いてたじゃろ
そんなんよりハイランダーにもう1組欲しかったけども そういやハイランダーは実質3人だから他クラスより1人少ないのか フルプライスのゲームのイラスト数の相場知らんけど、あれだけって言うほど描いてるのかね?
新はクラシックの、Xはヒーロー以外のプレイアブルキャライラスト刷新して欲しかったな
俺も人増やすかもっと描ける人に代わってくれた方がうれしい 各職のイラストだって骨格はだいたい男女の二種類しかないし実質半分ちょっとでしょ
色違いなんざ本人じゃなくてもできるし
毎年出してた頃ならともかく何年かに一本しか出ないのにあの点数はないわ 数がどうとかよりNPCやその表情差分に力入れてプレイヤー用グラが手抜きになってんのが不満 まあキャラ描いてるだけじゃないし
負担軽減の意味で絵師追加はアリかもしれんが最低限セカダンレベルには似せてくれる人がいいなー セカダンはいうほど似てないだろ?パチモンって感じ
元の絵(シレンの方)はいいんだからわざわざ世界樹に寄せなくても良かったのに痛々しかった
世界樹の出っ歯教徒みたいなみんな白い歯出してる宗教みたいなデザインは普通に気持ち悪い せっかくタッチペンあるんだからプレイヤーに描かせればいいんじゃない? NPCなんて一枚絵でいい
PCですら一枚絵なんだからな >>860
今すぐ鏡を見てみるんだ
もっと気持ち悪い不細工が映ってるから >>865
瀕死・毒・縛り状態時の苦悶表情なら欲しいゾ エルミナージュみたいにカメラで撮った画像使えたら良いのにな
あのねの利用価値が跳ね上がる アルセウスは世界樹から上手いこと吸収してたな
オヤブンとかまんまFOEだし オヤブンがまんまFOEとか世界樹以外のゲーム知らないのか どんなゲームでもフィールド配置の強敵は大体でかいよな ファマってサブ次第で前衛サブアタッカーぐらいはできるかな?
パラの守りはある前提で >>876
真ボスまでファーマー連れ回したけど全然いける
ソードテンペストくらいはダメージ出るし >>878
サブは刀目当てにショーグンかシノビにした
下手なパッシブよりダメージが伸びる
ちなシカ/ハイ/ファマ/パラ/リパのパーティだった 変な組み合わせ >>879
刀は良武器スキルあるしね〜
Lucの高さで異常系スキルも面白そう
今考えてるPTは
物理アタッカー/ファマ/パラ/ゾディ/ミス
ちょっと攻撃力に不安あるからファマにも頑張ってほしいんだ >>876
ガードスキル不要どころか防具一枠をゴーグルか二刀流で潰してもある程度耐えられる
攻撃面では本職と倍くらいダメージ差をつけられる >>823
遅レスながら質問
メインヒロのシールドマテリア★が残像なり分身なりでふたりぶん必要な感じ?
メインヒロひとりとサブヒロ複数人とかではダメかな? >>882
当人ではないけど130引退ヒーローで3色地獄を耐える場合は、
真竜剣/殺戮/専用鎧/(アクセ)とかだとマテリア★構えてても確1
ここにサブマテリアでも良いけどアクセ枠を降魔にしたりすると1発耐えられる
計算機が>>1にあったから他は自力で計算してみてくれ >>882
自分はマテリア★を分身で2枚貼ったから70%×70%=49%の軽減率
サブだと79%だからメイン1枚に重ねる場合、
70%×79%×79%=約43.6%とサブ2枚で追い越せるはず
あと自分は他にリーパーが兵装延長も兼ねて繊弱★を必ず入れてた 俺は>>786だけど、計算とかはよくわからないけど、バフとかデバフとか盾スキルとかオーバーヒールとかの威力軽減を3つ重ねたら耐えられる感じ。
フルガードとかガードラッシュなら2つでいける感じだったと思う。 >>884-886
ありがとう
まだまだ先の話ではあるけれど、旅パでも令嬢と戦えんことはないって情報を聞くたびに、励まされてる気がする パラプリリパブシブシとか言う道中戦闘もボスも快適に出来るパーティオススメして良い? 序盤から構えをどう振り分けてるかとか、ブシ2人の関係性とか好きなだけ語ってくれ給え 後方上段飛飯綱…じゃなくて空刃×2だの、一閃2発だのはいいな
物理耐性持ちは兜割で処理したり?
ゴーレムとガラテアの小迷宮どうすんのよとだけは聞きたいが 物理耐性持ちは前田して兜割り、兜割取るまではベテラン属性だね
自分は休養前提で上段安定するまで居合で速度と安定を取ってたけど、硬い雑魚以外は先手で1体ずつ潰せるからパラディンのヒールウォールと合わせて安定して戦える
ゴーレムは適正レベル前だったから一閃リセマラでゴリ押しました マスタースキルがあんまアテにならなくてベテランでおおよそ完成するあたり
タルシスではスナイパーやってたけどこっちではまたブシドーやることになったブシ子みがあって善き
いや、善くはないか スキル攻撃でクリティカルが出る
ベテランスキルで耐性持ちにもダメージが通る
命中をカバーしてベテランスキルで火力を出す
マスタースキルで有利な状態を解除してしまう
完全に一致 ヒロ ハイ ファマ プリ ガンで四層途中だけど
ザコ戦でファマはほぼ置物だな
けどFOEとかだとブレイクするだけでかなり役立ってる ブシドーは調整不足が一周回って(準)強キャラになったと思ってる。
目玉となるマスタースキルが壊滅してるのにシステムに愛されまくってる。
その逆が弱キャラの数々。 今回の構えの仕様変更は良いなと思うだけに、
マスター技のスキル使用不可だけ何であんなに大雑把なんだろうな……
ある程度出来上がったところに別の調整担当の手が入った感 スキル不可だとしてもブースト中は勘弁して欲しかったな
単純に仕様が面白くない ブシはマスタースキルよりも三色スキルが死んでいるのが気になる
まだツバメやら散華やらは瞬間の大技として機能するし、鈍通しの石化はなんだかんだ役立つ
三色はただ火力低い、単体と毒にも薬にもならない死に技なのよな >三色は(中略)毒にも薬にもならない死に技
ブシドーのみならずインペリアルとリンク型ソードマンが
ガンナー(とヒーローとショーグン)に中指立てながら言いそうだなって
ソードマンはダブルストライクがあるだけマシなんだろうが なんかこう、シナジーというか連携をメタクソに楽しみたいんすけど
なかなか決まらん ずっと複合正義だったバランスの反動が来たのかなとは思う
思えば星喰さんの頃から片鱗はあったかもしれない 今回追撃技大正義も是正しようとした感じするよな。
>>904
パーティとしてのシナジーなのか、サブクラスとのシナジーなのか。 使ってて力を合わせてる感が一番あったのは一騎かな
ファマ入りで探索も快適 毎回連携ガチガチ固めたパーティ組むけど
まず最初にパーティのエースポジションのキャラとそのキャラをどう動かすかを決めて
それから周りのキャラを選んでいく感じで考えるな >>908
漠然としてるがハイランダーが中心のPTを考えるとシナジー強めになるかな……
一騎でも良いんだがスピアリバーサル・グッドラックとかも生かすPTを目指すと自然にシナジーができそう よし
前列はハイランダー3人な
今作は同クラスを並べる組合せに旨みが多いような気がする >>889
気がついたのが遅れてなんだけど
ヒロプリリパブシブシでやってる
バステや封じのなさが弱みだけどダメージレースはめっぽう強い
一応>>891はヒーローのおかげで余裕だった シノハイを分身で増やして後列に3人並べてレギオン系連打すると
煙りの末と絆の恩恵で燃費も良いしまあまあな勢いで血が暴走して楽しい
近接全体攻撃とかいう微妙な存在も遠隔になってお得感がある
っていう日記
あと気のせいかもしれないんだけど残像の絆の恩恵って機能しない?
回復より先に残像が消えて「絆の恩恵持ちがいない」判定になる? >>904だけど、ありがとう
ハイランダー中心にやってみる 好きなシリーズ語ってこうぜ
俺はパラドクダクハンで裏ボス安定して倒せたりブシドクカスメでTP無限供給しながら昏睡超火力全体スキルブッパで楽々進める旧2だな
上限レベル上げもなんだかんだ果てがなくて苦痛で楽しい 新2と5だな
どっちもPTビルドと戦闘が別ベクトルだけど楽しい My3DSWiiUMemoriesってのやってみたらW・新1・新2の順にプレイ時間最多だったわ
プレイ時間250時間前後でほぼ横並びだったのも面白い IIIだな
ゾディ./ショーSTRカンスト二人揃えて一騎PT作る程度にはやり込んだ
ぶっ飛んだことできるからIIIは面白い
あとドット絵が好きだしBGMも良い eショップ2023年3月で終了だって
予備に本体もう一台買ってdl版入れとこうかな 一番好きなのは4
ゲームバランス良いし世界観も良いし
ダンサーとフォートレスの使い心地が大好き 4好きやわ
第5迷宮評判悪いけど、各迷宮巡って強化版雑魚が出てくる演出好き アンドロがいない寂しさ
インペリアルをアンドロに差し替えて埋める 新2はストーリーパーティがめっちゃ気に入って一番好き
毎回ストーリーモードクリアして二周目ノーマルの途中で飽きて中断って感じ Xが一番好きなんだが少数派みたいだな
Wは最後まで同じメンバーで行きたい俺にはやりづらい 一番ではないけど5は私も好きだよ
ダメなところもハッキリしてる作品ではあるが パーティ構成とか戦闘の工夫しがいはシリーズでも随一だよね5 5は歴代で1番リンクが好きだったな
あとセスタス強くて楽しかった。ピポグリフ倒したら即象倒したり色々楽しかったよ 5はスキルの効果自体は面白いものが多いんだよね
スキルツリーの前提や上限がやたら重いのが残念なところ 回廊状でもただの長い順路でもない枝分かれした無数の行き止まりのことを
「天然の迷宮然としていて人為的でないので好ましい」と評している人がいて
その視点無かったな〜って感心したんだけど
それはそれとして行き止まりで何のイベントも起きないと「この行き止まり必要だったか?」という気持ちになる >>941
クロス自体が全作遊んでる前提の作品だからな 1と2は新旧どちらかでもいいと思うが、
新2はもはや別物だし難しいところ 宝物庫や廊下ならそうかもしれないけど、そこは迷宮だからな >>953
ミツクニ、スケ、カク、トビザル、ユミの御一行かな >>955
それいいな
と思ったけどナオンが一人じゃ寂しい >>958
双葉っぽくてマジで新作と思ったのにカプコン許さねえ ソウルハッカーズとコラボの可能性もワンチャン
世界樹計画のド頭をソウルハッカーズにくっつけちゃうとか 970だと踏み逃げされた時に誰が立てるだダメだったのあれやこれやしてる内に1000まで行ってしまうこともままあるので勢いなくても余裕持って950くらいのが安定する印象 3の大航海クエストに光圀公(プリンス)と助さん(ファラ♀)格さん(ゾディ♀)のギルドいたなぁ わかりやすく、はじまりの島と呼ぶ(わかりやすい)
隣り合う緑溢れる島を幽寂ノ孤島と名付けた(えっ) 条件ドロップ貧乏性ならブシシカ(とガンナー)がいればどうにかなったんじゃねえかな感
もとい、混乱はブシドーのSTRと最新の刀&ニッカリの二刀流でゴリ押せば賄えたのではと
ホムラミズチと戦う直前に来て思ったという日記 銃セスファマで収穫祭運用ってどうなん?
セスの火力と打たれ弱さを改善できるし、アグネヤストラの銃スキルも強いし、良さそうだと思ったんだけど。
でも縛り入ってないときの火力技がないか。 一応言っておくけど収穫祭は銃持っててても"近接"斬攻撃だぞ xでもドラグーン使いたかったけど、居ないから絵だけで我慢してる
4人とも好きだけど一番は爺
そういやニンテンドーeショップ終わったら、追加のイラストを新規の人は使えなくなるんかな? 収穫が武器依存攻撃だとしたら、属性攻撃で全体を焼けたり出来るんかね? スイッチのモニター縦画面で使うようして、DS 3DSエミュレータみたいにプレイ上下半分ずつでできるようしてほしいけどなあ
したら世界樹もしなないでしょう >>972
セスタスは武器スキルとも相性良いし道中サブファマはアリな選択だと思う
ただ最終盤で銃装備のためにサブファマにするくらいならサブガンで良いかな
例のカラコンで種の2連発芽を狙うとかでなければ…… 5ですらあんな中途半端な出来になったのに、小森体制下、Switchで作り通せるとは思えないんだよなぁ… 封じないと火力出ない技と封じないと火力出ない職の後ろ向きな噛み合い方、嫌いじゃないけどあんまり強くないよね
>>959
乙スパーク >>973
遠隔になると思ってたわ。
>>977
さんくす。収穫祭が縛りと相性が良いからとセスタスならではになると思って。
サブガンならもうメインガンで良いってなりそうなんよな。 >>979の通り
多分実際使うと、縛り入ってないときが弱くて弱いって結論がでそうだようなあ。 メガテンがちょっとあれやったのにまたメガテン系かよ
で、つぎペルソナとかやりそうよな 二つ目の森のダンジョン、ネズミやらバッタやらに必死
そこでパラ入れて先制挑発やらフロントガード試したらこの安定感
パラ子が正義でした xも色々問題あるけど、セスタスの大幅な弱体化は1、2位を争う問題よな
多少弱いなら愛で補うで済むけど ししょーの盾はPTの要にして無双の火炎放射器だからな>パラ子が正義でした 全編で一番ずるいと思ったのは後ろからニッカリを振り回すシノビ(消費TP-4) ニッカリと言われるとなんかやたら濃ゆい笑顔で刀を振り回してる姿を幻視してしまう >>985
火力防御うんちなのは百歩譲ってもTPすらカスなのは許せない
道中真っ先にスキル使えなくなって最低限の仕事も出来ないお荷物になってる セス愛で令嬢まで縛り役として使っていたけど何もやれないどころか不浄でバフまで剥がされるから逆に縛りいれるの罰ゲームになったわ
何も出来ないからサブゾディというここ以外で役にたたないサブつけたけど
こんなに辛いなら愛などいらぬわ >>989
実際のところ似たような由来だから仕方ない
刀持ってる側じゃなくて斬られた側の顔だけど 用語辞典 にっかり で検索するとff11用語辞典がヒットするの納得だけど釈然としない
と言うかこの用語辞典の住民名刀大好きだな、ソボロとかw
>出典
讃岐丸亀藩主である京極家が所有していたという刀。
平安〜鎌倉時代の備中青江派の刀匠である貞次の作。
おちゃめな名称から色物と思われがちだが、れっきとした重要美術品(世が世なら国宝級)である。
丸亀城は幽霊・妖怪出没の噂のある城だったが、幽霊斬りの伝説を持つこの刀を所持していたお陰で祟りを受けなかったという。
元々、2尺5寸という長刀だったが、後に1尺9寸9分(脇差のサイズ)に磨り上げ(長さを詰めた)ため、FF11では片手刀として登場しているものと思われる。
この刀の「幽霊斬り」のエピソードは以下のようなもの。
近江国八幡の辺りに中島某という領主がおり、領内で幽霊出没の噂が立った。
中島が備中青江派(現岡山県倉敷市辺りを本拠とした刀工集団)の刀を持ち現場に赴くと、女がひとり子供を抱いて立っている。
女が「お殿様に抱いてもらい」というと子供が走りよって来た為、斬り倒すと手ごたえはあったが子供の姿は消えた。
続いて女が「にっかり」と笑い、「私も抱いて下さい」と近寄って来た為、返す刀で斬るとやはり女の姿は掻き消えた。
翌朝日の出を待って再度現場に行くと、苔むした石塔が二基、斬られて転がっていたという。
斬った人物は浅野長政の家臣であった、幽霊の正体は地蔵像であった、等諸説ある。
現在は香川県の丸亀市立資料館が所蔵しており,一般公開されている。 >>995
SQ用語辞典を見たいなら用語辞典じゃなくてSQで検索するのがよいぞ このスレッドは1000を超えました。
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