【総合】黄金の太陽 その76
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だが ミラクルがおこることで
>>1乙になるとしたら どうだ? スマブラXの桜庭さんによるセルフアレンジは熱かった
欲を言えば、ジャスミンのテーマや海上戦も入れてメドレーにして欲しかったけど
しかし今までに出たサントラが雑誌の付録(それもよりによって漆黒)だけってのがなんとも… 昔はスマブラでもある程度の存在感あったのに漆黒でコケてから見る影もないな 先日スマの公式大会でBGMが流れたな
数人反応してたしまだ多少は知名度あるみたい スマブラのアレンジはガルシアパートが流れるのが最初だけなのが残念
あそこもループさせてよ タイトエナジー撃つよりスリープ撃った方が期待値高いのではとミング山脈で思い始めた エナジーよりジンのほうが確実と言ってもかごんではない ・スターマジシャンにスプモニでエナジーを封じる これで勝つる!
・マインボール連発で状況悪化
あると思います
マインボールが物理攻撃(プロテクトで軽減できる)とは思わなかった スターマジシャンって実際どうすりゃいいんだ?
アングリーとサンダーにして殴り合う? 召喚でゴリ押ししきれなくてリフレッシュボール呼ばれて元の木阿弥 取り巻きサンダーだけにして本体殴り続けるのが楽じゃないかな
個人的には色関係なく広範囲エナジーぶっぱなすのが好きだけど
裏ボス攻略する頃には通常攻撃で十分になるから久々に使いたくなる スレ見てたら久々にやりたくなったけどカセット何処に仕舞ったかな… 実際の所、イマジンは現実で使えても嬉しくないよね
隠れたアイテムってのが何に反応するのかにもよるけど 「ウヒョーwww」ブバーッ!!
「なんでもないって」だくだく 小学生の頃から部屋で物探しするときイマジン使いたいなって思ってたわ 幻術並に散らかった汚部屋から意図せず隠された物品を探し出す光景 隠されたものが見えるという事はイマジンを使うとへそくりや他人のログインID・パスワードが見える…? イマジンで服を透かしてるんだろうなと予想
ブックオフとか行ったら4コマ探すんだけどお目にかかれない シバはともかくイワンがそんなやましいことするわけない マッコイ様の奥様は、この辺りでは
美人で有名「だったのよ」 やっぱ作りやすいのかイマジンとリードネタが多かったな バビー!ぶべぼ♡の勢いだけの四コマすき みんなが4コマを覚えてるというより、4コマアンソロ以外の2次創作がほとんどないという事実
あっでも小説書いてる人いたな 支部で黄太のイラスト描いてる人いてその人のページほぼ日参してたけどある日「アクセスアップのために特に好きでもないCP描いてる」とか言ってて「あ、この人別に黄太が好きとかじゃなくて、ただ自分の絵を見てもらいたくて描いてるだけなんだ」と思ってその日からその人のイラストだけじゃなくて支部で黄太のタグ検索すること自体もやめてしまったな
愛のある人の二次創作が見たい 封印〜漆黒まで一気にプレイして楽しかったのでイラスト描こうかなと思ったこともあったけど
結局描かなかったな 黄金の太陽の二次創作は読んだことがないが
むりに高橋語を濫用して読みにくそうよな 俺二次創作好きじゃないんだよなあ
自分の脳内イメージを大事にしたい派ってだけで、別に二次創作文化を否定する訳じゃないよ
同じような理由で漫画のアニメ化とかもあんまり好きじゃない
どんなに原作準拠でも脳内イメージと違う声当てられたら萎えちゃうのよね 黄金の太陽の小説は読んだ事ないが、ゲームの小説化で
小説オリジナルキャラが俺TUEEEして主人公より目立つのは萎える メアリー・スーってやつだな
俺も原作キャラ大活躍!なら読みたいけど、オリキャラ大活躍!ならいらないな 原作に準拠しすぎてはい・いいえしかセリフがないロビン
後半から急に饒舌になるロビン それは草
あの2人途中で「もしかして、入れ代わってるー!?」してんじゃね? ロビンの一人称は自分の中でも4コマでも僕だったから
後編でいきなり俺とか言い出した時はなんか中学生が無理して背伸びしてるみたいなインパクトがあったわ 17歳の少年→一人称オレ
おそらく100歳超えのおじ…お兄さん→一人称ぼく 4コマの57ページの「デリシャス」で
ライフパンのはずがフライパンになってるのに気付いてしまった テレビゲーム1位の座は貰ったと言ってもかごんではない 開かれし封印のオープニングが好きすぎるんだが
OPだけの動画とか耐久動画どっかにないですか? Youtubeにゴロゴロころがってるからそれをループ再生すればいいんじゃないの 黄金の太陽的な縁起の良い初夢
一、ガイアロック 二、三、は何だろう 2はオープニングの鳥
3はスクレータでお茶を濁そう 元旦にのぼる初黄金の太陽現象を灯台の頂上でみんなで拝むんだよな あの世界のワイズマンの知名度がアレだから縁起が良いものとは言われてなさそう
上の立場の神官だったりよほどの学者じゃないと知られてないもの 一応 神殿? 教会? のようなモノが街や村にはあるが
何らかの信仰はあっても神がワイズマンを指すとは限らないと
そう言ったのか 仏教みたく同じ宗教のなかに密儀宗教も大衆宗教も並存するし、それ以外にもキボンボとかの全然別の土着信仰もあるんやろ、知らんけど むしろみんなガンボマ様を祀ってる可能性もあるんだよな 御神体を暴かない限り何を信仰しているか確定しない
シュレディンガーの神 レムリアはどうなってるんだろ?宗教関連の施設や遺跡は無かったような スクレータの台詞からしてレムリアの外には城という概念もなかったようだ ドンや支配者と呼ばれる僭主が居るけど王と名乗ってるのは居ないな
トレビの町の兵士という呼び方で軍という単語もでなかったはず カレイも戦士に出陣をご命じくださいとかだよね
国同士で争わないのは不思議だけどまだまだ世界が広すぎるのかな? ふっかつのせいすいでテニスとゴルフを再生しまくるのですね しかしもうテニスもゴルフも作ってしまった
あとはゴン太の続編を作る道しか残されていないぞ
というわけで今年のE3に期待だな Switch版マリオスポーツのテニスとゴルフ部分を担当するんだろうよ もし続編があったら空中都市つながりでチリやトルコの古代王国もじった別勢力が出てきて
もっと収集つかなくなりそう スクレータが主人公の過去編だぞ
未来編だすなら脳みそ培養液に浸かって機械音声で会話するスクレータ出さないと許さない そういやトレビどうなったんだろうな
バビを失ったら持たない気がするけど
トレビの勢力と錬金術研究は結構すごいよね
古代文明に圧倒されて夢の跡かな バビはかなり恨み買ってたしなぁ…
ヴィーナス灯台からは遠い位置にあるから黄金の太陽現象による直接的な被害は少なかったろうけども荒れそうだよなあ バビはしにました(伝聞)
バビが死んだかどうかは直接トレビで観測していないから確定していない
そう言ったのか ふふ わたしは いつまでも
>>98のしっている アレクスではありませんよ 結構早い段階で死んだんじゃねーの 陸路でチャンパに来てただろうし 黄金の太陽の世界ってストーリー上で通ったルートとは別に山越え用の道とかあるんかな 開かれしは追跡劇だったから唯一の道が塞がれてしまうというシーンが多かったな >>100
あれっあいつ陸路で来たの!?
いやそうか船無いから陸路しかないのか…? カーストアガティオが船用意したんと違うか
彼らも船なしでは大ウェスト海行けんだろうし
それともアレクスのワープがテレポート並の超性能とか?
いやそれができるならわざわざガルシアに旅させる理由もないからそれも違うか 失われし序盤に沈んでる船はサテュロス達が乗ってきた物だとすると
どうやって東側にたどり着いたのか
ヴィーナス灯台が灯る前は海峡通行できてたのか
はたまた東側で現地調達したのか >>106
やっぱそうだよね?
まあ元の地形の時点でどうやってプロクスと渡り付けたのかわからんけど…
その辺都合よくうろついてたのかな 高橋様にいのりがとどくまでいのれ!うたえ!おどるのだ! それじゃ社内に潜り込んで色々弄らなきゃいけないじゃん 高橋が漆黒なる夜明けに手を加えてエンドユーザーに渡した >>110
ドンドガドンドガドンドガ switchの後継機の後継機の後継機あたりで新作出るじゃろ 黄金の太陽ってGBAソフトでは映像・音楽共に郡を抜いてる(と思ってる)から
例えばPS4のVRとか、スターフォックス零の立体音響みたいな機能が
今後switchの後継機に内蔵されれば大きなセールスポイントになるのでは? 今となってはセールスポイントは別に重要でもない気がする
異様に取り逃し要素だらけでなければ
終盤まで手を抜かず作り込んであれば
エンディングまで謎が残っても不安な終わり方でなければ ある日を境に急に饒舌になる主人公や急に喋れなくなる主人公がいなければ そりゃ このせかいに たかはしは ごまんといるからな マリオストライカーズってキャメロットは関わってないんだっけ?
テニスとゴルフだけ? エミュレータ的に別ハードで動かすにしろデバッグ不要な訳でもないし
移植もタダでは作れない ベタ移植は出せ出せという声はデカいがいざ出たら買わない層が多いというね…
だからゲーム会社はあまり乗り気じゃないんだよ 2Dレンダリングする前の3Dモデルで頼むぞ といっても かごんではない Wii Uという売り上げがふるわなかったハードでVC出しても
分母が少なければニッチなベタ移植望む分子はさらに少ない結果に ラグナロックやオデッセイ、ハルマゲドンや
ドゥームドラゴンの画面が割れる演出とかを今の技術で大画面で見たい >2Dレンダリングする前の3Dモデル
これってキャメロットに残ってるのか? ベルフネ遺跡とかいうどうみても太陽を中心に惑星が回ってるようにしか見えないダンジョン (妄想)
昔は球体の世界だったが、強すぎる錬金術の力により岩盤がパズルのように分解されて複数の棚状の世界になった
岩盤には高低差があり、希にかつて分かれた上の岩盤から降りてくる人もいた
完全な板状の平面ではなく立体的な扇形のような球面の一部かもしれない 実は浮遊大陸でその下に球体の星がある構造
っていう妄想 球体から柱みたいに世界がニョキニョキ伸びてるんだろ ぶっちゃけ新作発表されても素直に期待できるかと言われたらそうでもないと言っても過言ではない キャメロットの作品ゴルフとテニス代わるがわる出してて草 GBAのやつの攻略本はどれがおすすめ?
ニンドリとファミ通と小学館のがあるようだが ニンドリはジンとかエナジーのデータからダンジョンのここでこのエナジー使うとか攻略フローチャートとか書いてて細かいけど
結構誤植とかジンの出現位置間違い多いから便利だけど完全に信用は出来ないなって感じ
他は持ってないからわからないけど、この時代のファミ通は途中までしか書いてない投げっぱなし本が多いから
攻略目的なら攻略サイトの方が遥かにマシなことが多いよ どちらもファミ通のが一番いい 次点は小学館
Vジャンプの封印のものは途中までなので注意 失われしなら、集英社の「ザ・コンプリート」がおすすめ
攻略ページは殆ど白黒だけど十分見やすいし、コラムも豊富
誤植もアビスサラマンダーがオロチになってるとかの写真の間違いくらいで
致命的なミスは無いはず ファミ通の攻略本は巻末に敵データとかしっかり記載してあってよかったな Vジャンプのは、行き詰まったから買ったのに
肝心のところから情報ゼロで殺意沸いた 久しぶりに攻略本引っ張り出してみたんだけど、封印と時代の厚みの差、笑っちゃうな 今の時代に封印みたいな未完成品出したら炎上してるやろな
まぁ漆黒もそうなんですけど 開かれしは間を置かず翌年失われし出てるからマシと思うが
漆黒なるの炎上は後が続かない事だし、容量不足ではなく開発不足と発覚した事だし 漆黒の汚点はストーリーだけだな
開かれし時代の街とか行きたかったし名前だけの旧パーティ… 漆黒は取り返しのつかない要素多すぎる
ジンはいわずもがな、パヤヤームのとこのホロスコープワンドとかも期間限定だし エナジー謎解きが好きだった民からすると謎解きの難易度も低くて物足りなかったかなあ
ストーリーは初プレイ民には専門用語だらけだし言い回しも分かりにくいしでかなり難解
ぬるーっと始まってフラグ回収そっちのけで中途半端にぬるーっと終わるから既プレイ民も思わず苦笑い
難易度を下げて初プレイ民や子供向けにしてあるのかと思いきやそれらを放ったらかしにする難解ストーリーという、どの層に焦点を当てたいのか分からない迷作 戦闘システムは今でも通用するくらい奥深いんだけどなあ
基本4属性だけなのにジンの組み合わせ次第でいろんな個性を持たせられるし、ジンと召喚の関係も誰のどのジンで召喚するかが大事で戦術性が高い
属性バラバラパーティだとちょっとスタンバイしただけでクラスがコロコロ変わったりもするし、そうでなくとも強力な召喚にはジンが多く必要だから一時的にパーティがかなり弱体化することにもなるというジレンマ
ジン周りのシステムはマジで秀逸だと思う 漆黒は高橋語が進化しすぎて会話めっちゃ冗長だったな
世界はどうなってしまうんだで終わるぶん投げENDはマジ許されんぞ 今なら不評でも追加アップデートで何とかできるから良いよな RPGなんて最初コケたらアプデで良くなったんです!なんて言ってももう後の祭りだよ >175-176
わかりみが深い…
ジンと召喚のシステム、エナジーをフィールドで実際に使用する謎解きはあまり類を見ない(俺が知らないだけかもしれんがw)良システムだよな
ちょろっと移動補助呪文があったりイベントでちょろっと呪文使ったりはよくあるけど、戦闘にも使える技を移動中にも駆使する感じが好きだった
漆黒がコケなかったら今でも続いてたのかなぁ… 夢と言えば、夢の中に入る葉っぱのアイテムは面白かったけど
その気になれば宿屋が全く必要ないゲームバランスなので
自力で宿のイベントに気づける気がしない 少し歩けばEP回復するし終盤ならターン回ればEP回復する装備も多いからなぁ… そこでああ、ユーザーライクじゃなくてゲーム制作投げたんだってのがひしひしと伝わってきて辛い 久しぶりに封印やってるけど、改めて見るとエグいオープニングだな
そしてBボタン押しながらじゃないとダッシュしないところに時代を感じる 過去作のBダッシュに慣れていると勝手にダッシュしちゃう漆黒は違和感を感じる
急に歩くスピード変わって思ったところにエナジー発動できなくてイライラ トレビの泉でグラビティメイスとソーングラブが出ない…
ゲームが進まない… あれそんな狙いのアイテム出なかったけか
センター狙えばいいってもんじゃなかったと思うが うまくカニやカメに当てて真ん中に行かないようにやってるけど出ないんだ
乱数とかも関係してるのかな 泉の前でセーブ
画面切り替えたり無駄にメニュー画面開閉したり直前にコイン投げたり、なんか知らんけど乱数が変わりそうな行動の数々を試す
狙うアイテムによってはカメやカニで転がる位置を変える
目的のアイテムが手に入らなかったらロード
乱数調整で知られているようにロード直後の乱数が同じになる現象があるから
ロードしたあと乱数を変える努力しないと同じアイテム引く結果になるぞ このゲームの乱数変動のトリガーわかんないんだよね
くろずきんを失われしの分まで集めようとしてたけどトレビの泉は完全にランダムな気がする
連続で同じのが出ない様に1度引いたアイテムは出る確率が落ちるとかはありそうな気がする そういやtasでもメニューを開いては閉じを繰り返してたな 失われしの鍛冶屋でも欲しいアイテム出るまでロードして延々やり直す作業が 195だけど、グラビティメイスとソーングラブゲットできた!アドバイスありがとう!
メニュー画面開くと乱数が変わるかもってのは有益な情報だった 20年経っても質問があったらすぐ応えてくれる人がいるとか
愛されてる作品だなぁ 封印には鍛冶屋無くてよかったかも。
入れる気は有ったっぽいけど。 菊一文字がドロップしない
これも乱数関わってんのかな? なんの装備か忘れたけど電源つけたあとの乱数は確定してるから特定のパターンなぞれば確定でレア装備拾えるってやつあったよね
まあジンアタで狩り尽くすしかないんじゃない そっかー、5時間くらい粘ってるけど中々ドロップしないんだよなー
ありがと 乱数が決まってるせいでハードリセット掛けた後の最初の戦闘は必ず先制攻撃になるんだよな >菊一文字
レベル45くらいまでに3個ほどドロップしたのは運が良かったのか んー、菊一文字出ないなー
レベル50になっても出なかったら諦めてラスボス倒して時代始めよっかな
時代で菊一文字無くても問題無いよね? クリアだけなら問題ない
武器必殺が固有エフェクトだからそれが時代では絶対に見られなくなるくらい そっかー
予定通りレベル50までは頑張って、到達したら時代行くよ
ありがとう 乱数調整の反則技で入手しても良いならちょっと記述しとく
1:ロビンはメアリィより素早さが高い、ジェラルドはメアリィより低いが約150にする。(素早さを上下させる装備で調整可)
2:28体すべてのジンを持っている事。
3:呪われた装備は付けない。
4:戦闘は部屋の中央にエナジーストーンがある部屋で行う。
5:準備が出来たら電源を切って付け直す(ハードリセットでも可)
6:フェンリルとアイスガーゴイルのペアと戦う(出なかったら5からやり直す)
7:1ターン目、ロビンはスパイアクレイ、ジェラルドはフレアウォル、イワンはトルネード、メアリィはアイスホーン(このターン、全てのエナジーの中心はフェンリルでなければならない)
8:2ターン目、ロビン、イワンは防御、ジェラルドはダイナかヒートのジンでフェンリルに攻撃、メアリィはウィッシュ
9:3ターン目、ロビンはソロかバルブでアイスガーゴイルに攻撃、他の3人は防御
これでドロップする筈…手元にソフトが無くて検証しようがないから間違ってたらゴメン すげぇ>>216の通りにやったら本当に菊一文字ドロップしたわ ありがとう
これで心置きなく時代に行ける 待ってろピカード! 乱数調整って言うより状況再現だな
時間経過とかではドロップの乱数はかわらんってことかな まぁ状況再現も乱数調整の一種ではある
泉や鍛冶屋前でセーブ&ロードする時に何回のメニュー開閉で
何が得られたかメモ残すのも攻略情報的に使えるかも? 泉は一応投げる前には各エリア事に受け取れるアイテム自体の結果は決まってるんだけどハードリセットかけても乱数はリセットされずに保存されてるから狙った結果への調整はまず不可能
鍛冶屋はアイテムドロップと同様に可能だよ なるほどセーブされる乱数と、電源でリセットされる乱数と
乱数と言っても種類があるのか ジュピター灯台まで来たけど、ロビンとイワンがカーストとアガティオとバトってる最中、メアリィはジェラルド気にしたりロビンたちの方見たりしてるんだな。芸が細かい。 マグマロックでジェラルドがプロミネンス習得しないの納得いかねー
2人も要らないけど キエーッ!とか言ってるジェラルドにそんな器用なエナジーは使えないよ ショタルドとショビンは可愛かったのにどうしてああなった >>225
これ
あとイマジン野良で持ってるハモ様ヤバくもある んー、条件がよくわからないけど、マッドデーモンをジンアタックで倒しても虹色に光らず経験値も増えてない時あるな
経験値はいいけどアイテムのドロップ率も上がってなかったらショックだな
ラケシスワンド早く欲しいのに 黄金の太陽やりたくなってくる
レトロゲーショップに大画面のGBA互換機が売ってたから買ってまたやろうか悩む 召喚の石板調べた時にルーン文字(?)が表示されるけど、あれ解読した人とかいるのかな?
フンダラカンダラってヤツ? 携帯やスマホのカメラで映し間違えの心配は無くなったけど面倒さは全く変わらないパスワード君… 何で灯台が作られて何で錬金術が封印されたのかが知りたかった
やっぱりナウシカみたいに戦争で一度滅んだ後の世界なのかな
その理由がわからないからロビン達は灯台を灯しちゃうんだろうけど 錬金術が無い環境に適応するよう作られた人造人間の子孫達が生きる世界(嘘 錬金術を封印するまでのお話を描いた黄金の太陽ゼロを作ってくれ
余程の事があって封印したんだろうからかなりダークな話になりそうだけども どっちもSwitchで出てるだろ?
もう逃げ場はないぞ高橋
さあ黄金の太陽を作るんだ キャメロットの公式ページ見るとマスコット的にロビン使われてるが
過去のゲーム本当にテニスゴルフだらけなんだよな
2017年に出たマリオスポーツ(テニスゴルフ含め5種)で例外的に
キャメロットとしては珍しくテニスゴルフ以外も一応あると言っても
かごん……かもしれない WEBサービスの開発実績の中に地元のスタンプラリーが入ってて草がジャングルグロウ 2作目のドット絵の質感とかBGMとかが世界中旅してる雰囲気出ててたまらんのよ
今でもプレイ動画見ててワクワクする
感性豊かな思春期真っ盛りにプレイしたってのもあるけども ロシアのビリビノってガチで交通不便な鉱山町なんだな
リアルの地名から取ったところ、そういえば妙にニッチなのが多いな ビリビノはまだマシな方で、ミーカサラとかキボンボとかもう日本の地図には載らないレベルの地名よな
Googlemapもない時代にどうやって見つけたのか 黄金の太陽ってよく考えるとシナリオそのものはよく言えば王道悪く言えば意外性がほぼないのにひたすら堅実丁寧なつくりと変な言い回しでまずまず人気になったんだからすごいよな
ちょっとグラフィックとBGMとシステムとテキストと世界観と謎解きと難易度がいいだけのゲームじゃん それはつまり・・・ ニンダイで新作が発表されると・・・ そう いいたいのじゃな?
どうせ何も無いと思うけど なぜです わたしは たしかに
すべての ちからを てにいれたはず
なのに あらしが おきませ… なんかニンダイでゴールデンとか元素の力とか見えたが あっ失われしエンディングで嵐起こそうとしたの開かれしのオープニングが嵐だからか
理解したわ 「面白い」の主眼をどこに置くかによると思うんだけどね
ゲーム性に関してはここの住人の中でもほとんどが文句ないんじゃないかな?
酷評されてるのは、初心者お断りの専門用語たっぷりな会話と独特の台詞回し、特に終盤の「急いで締め切りに間に合わせました!」とでも言わんばかりの唐突なトンデモ展開、ばら撒くだけばら撒いてほったらかしの伏線といったストーリー面だからなぁ
しかも「待望の新作」だったのが余計に酷評に拍車をかけた ロビン達の話とガルシア達の話を1本にまとめた作品をSwitch辺りで出してくれんかなあ バーチャルコンソールのためにWiiU買おうか迷ってる 個人的に漆黒のストーリーはアルケミーウェルやアルケミーフォージらへんがピーク >>278
もうその辺で登場人物が何言ってるかわからんかったわ
というか、序盤の前作ストーリーを追っかけてくアトラクションから不穏な空気を感じてた 裏ボス要素抜いたら打ち切り感満載のエクリプス後の世界を何度も見るのはつらい 部屋の荷物の整理してたんだがふと漆黒が目に留まってしまい久々にプレイしたら楽しいじゃねえか…
新作やりたい 漆黒は
序盤下手に経験値稼ぎすぎて敵が湧きづらくなりレアドロップ狙えなくなる罠にハマった ファンはなんだかんだ言いながらも駄目な部分も含めて懐かしむから久々にやると楽しいのだよ…
本当に惜しいゲームを失くしたな… 漆黒が発売されてからまだ12年しかたってないもんな
まだまだ死にやしねぇよ こんなスレが未だ現役で動いてることに驚きを禁じ得ない
最近失われし時代のプレイ動画見てたら懐かしくなって来ちまったよ
DSのは時代から30年後とかいう設定が受け入れなくて未だに触れてない 年取ったロビン達を見るのが俺にはキツ過ぎる
時代の頃とほぼ同じ時間軸の続編出してほしかったな
メアリィかわいかったんだけどなぁ… 何言ってんだ
お前らだってもう結婚して子供がいる歳だろ 今更ながら、開かれし封印からやり直してる
まだ序盤だけど、戦闘が面白いと飽きなくていい 黄金の太陽現象でロビン達は永遠に近い命(?)状態で30年後でも若い
ジェラルド老けてるように見えるのは私だけ? 結局ジェラルド、イワン、メアリィは誰と結ばれたのか謎なんだっけ? 子供の頃は最強厨だったからエクスカリバーやティシフォンソードばかり使ってたけど
どうせオフゲだしキャラに似合う武器を考えるのもいいね パワーアップルをあえて使わずに持たせて
ひけんれんごくを放つうちのジェラルド 名作なのに実況してる人が少ないゲーム
まじで次回作ほしい
次回作には必ずステラを出しておくれ 久々に遊ぼうと思ったら>>1のテンプレサイト消えてるじゃん… 今更ながら漆黒の中身をその辺の実況で最後まで見てきた
コケたのも納得の出来だと思ったが、前作未プレイの人なら割と遊べたんじゃないかなって感じた とはいえ何も知らない未プレイにとっては難解すぎるという罠…
戦闘システムなんかは秀逸だから、ストーリーよりも戦闘重視という層には刺さったんじゃないかな? 久しぶりに開かれし→失われしとプレイ中
開かれしはキャラの行動がまあ常識的の範疇だと思うけど
失われしは開始早々寺に侵入して修行の穴勝手にクリアするのわけわかんねえな? 弟子でも何でもない侵入者にリリースくれる坊さんも坊さんだとは思う 完全に体感だけど、戦力が揃ってくる中盤以降は強くなってるのか実感できない程度? もし新作出すときはプレイヤーキャラを全員女の子にしてほしい
ちなみに装備品を考えるときもそのほうが困らないというメリットもある 黄金の太陽開かれし封印で小さいことですが質問があります。
戦闘中、ジンをセットしている時あるいはリカバリー中にはエナジー効果がはっきりと書いてありますが、
スタンバイ中のときは「召喚スタンバイ状態です」と書いておりジンのエナジー効果が見れないのでジンをセットする時にどのジンがどの効果のエナジーを持っているのかわからなくなります。(一応ジン一匹一匹名前はあるのですが)多分自分だけが思っていることでしょうけど皆さんはどうしてますか?名前を暗記してますか?続編の失われし時代でも同じ仕様ですか?どなたか教えてくださりますと助かります。 >>323
そこは時代も同じだから暗記しかないかなあ
表示できるテキストに制限があった携帯機の限界なんだと思う
もしかすると「スタンバイ=既にジンを使っているから効果も知っているはず」という判断で、あえて記載しなかった可能性もあるけども >>324さん >>325さん ありがとうございますメモして暗記します >>319
メイド服だろうが巫女服だろうがドレスだろうがスク水だろうが
容赦なくそういう装備ができる仕様なら認めてやるよ 開かれし封印Switch Onlineでの移植おめでとうよな
失われし時代も来るんだろうか 失われし時代来なかったら、打ち切りエンドもいいとこじゃぜ
(漆黒から目を逸らしながら) 復刻系って大体1作目しか来ない印象あるけど時代はどうなるんだろうなぁ
引き継ぎ楽だと嬉しいけどまぁクソ長パスワードそのままだよな 一応Switch Onlineは通信プレイも可能ではあるけどどうなるんだろう 通信プレイができるということは引き継ぎだけでなく対戦もできる可能性が あーこれはやばいな
遂に来てしまったか。当時と今であの独特な台詞回しは良かったのか悪かったのかようやく分かる 最近ちょろちょろやってたけど封印時代はまだ耐えられた
漆黒は序盤でもうゲロ吐きそうになった Nintendo Switch Onlineにゲームボーイ&アドバンスが配信決定!『夢島』も『テトリス』もニンダイ終了後から遊べる【Nintendo Direct 2023.2.9】(インサイド) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/e8a8ad96c69a02ac355a7035d27cf65598ce937d
さらに、今後配信予定のタイトルとしてGBが『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』や『ポケモンカードGB』、
特殊カートリッジの『コロコロカービィ』や名作『カエルの為に鐘は鳴る』に加え、GBAは『メトロイド フュージョン』や
『星のカービィ 鏡の大迷宮』、『ファイアーエムブレム 封印の剣』や『黄金の太陽 開かれし封印』といった
タイトルが確認できました。 Nintendo Switch OnlineにGBとGBAのタイトルが本日から登場!「6つの金貨」や『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』など(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/5d208b74540281a51bb37697ac261bc80a1ef39c
動画では今後追加予定のタイトル(順次配信予定)も登場していた。そのタイトルをまとめると、以下のとおり。
ゲームボーイ
『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』(大地の章/時空の章)
『ポケモンカードGB』
『コロコロカービィ』
『カエルの為に鐘は鳴る』
ゲームボーイアドバンス
『メトロイド フュージョン』
『星のカービィ 鏡の大迷宮』
『ファイアーエムブレム 封印の剣』
『ファイアーエムブレム 烈火の剣』
『F-ZERO』
『黄金の太陽 開かれし封印』 VC嬉しいけど開かれしだけしか挙がってないのが少し心配やな
失われしの配信は未定なのでクリア後は引き続き快適な船の旅をお楽しみください
というエンディングになる可能性が 黄金の太陽 開かれし封印を実況プレイ 3 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qYFywTw43U0
3:59 めんどくさがりでわがままな登場人物たち
19:09 優しい顔してドス黒い心
黄金の太陽 開かれし封印を実況プレイ 7 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=-MEp3Bq-neI
9:19 謎の質問をするジェラルド
10:03 暇人なアレクス
10:31 卑劣なアレクス
10:58 言わせてくれるサテュロス DSは明確に覚えてるけどGBA2作のジンって取り返しのつかない要素合ったっけ 失われしで合流までにフォースのエナジー持ったデータを引き継ぎしないとシャインが取れなくなるんじゃなかったっけ switchオンライン配信タイトルで見かけたから嬉しくなって書き込みに来た
いずれは漆黒も来るのかな >>351
DSはタッチ要素があるからそこがボトルネックじゃないか?
PC上で動くエミュレータはあるから技術的には可能でもSwitchでそれを再現させるとなると話は別だろうし 使われてるソフト少なすぎて忘れがちだけどswitch本体にも一応タッチ機能はあったり
DSの世界樹の迷宮もリマスターきたし技術的に可能ではあるんだろうけど、
このゲームの開発にそれだけの時間を割いてくれるかどうか WiiUでDSのVCはあるからなぁ
DSのVCだと一画面に収まるようにレイアウト変えられたりするからDSのSwitch Onlineも可能性はあると思う
世界樹移植で思い出したが一応DS作品のSwitch移植だと他にはロックマンゼクスシリーズ全2作品とかあるね(マルチだからかタッチ操作はコントローラー操作に変わってるけど)
この調子で時代と漆黒もSwitch Online来てくれればシリーズ全作Switchで遊べるようになるのにな 完全新作もやりたいな
良いシナリオライター雇って高橋はゲーム作りにだけ集中すれば良いものが出来ると思う やだやだ~!
高橋語のない黄金の太陽なんて、餡の入ってないアンパンマンみたいなもんじゃない!
せめて標準語と高橋語は選べるようにしてくれよ~ 言語選択で日本語と高橋語があったらジャングルグロウ生えるわ おいいいスイッチに来るじゃん!今知ったわ
普段課金してないけどやってみよかな 黄金の太陽 開かれし封印を実況プレイ 13 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=QiL6yktFhIs
15:08 迷いが一切ないモンスターたち
ワロタw 再生数二桁そこそこの実況動画延々貼り続けられても困るし 知名度高い人が実況してくれないかなと思うことはある 知名度低い人の実況はいらない、そういったのですか? ここは大して伸びてない実況動画を貼るスレじゃないし
好きなシーンの動画貼りたいなら実況なしの方が良いし
自演の可能性も考えるとワッチョイ付けても良い気がする この速度でスレ埋まるの何年後っつー話にもなりそうだが そうよな たしかに
じいさんになってしまう といってもかごんではない 黄金の太陽 開かれし封印を実況プレイ 22 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=mdMkc-5gHIU
3:40 初めて聞く言い回し
5:58 杖の受け取り役を拒否するガルシアに笑う主
6:29 簡単に騙されるイワン,ジェラルドに大笑いする主
7:02 言葉のセンスに笑う主 >>377
クライマックスでこんな笑いが起きるゲームなんてあまりないw ガルシアとサテュロスの関係性には当時頭が?になった 長ったらしくどこか抜けた会話は何か笑えてしまうゲーム ジェラルド
「お前ら はめやがったな・・・。」
イワン
「あっ たいへんです・・・
エレメンタルスターが
灯台に なげこまれました!」
メアリィ
「なんてことでしょう・・
灯台に 火がともるのを
とめられませんでした!」
アホすぐるw 黄金シリーズのセリフの独特のノリというかユルさは言葉で何て表現すれば分からないが面白い 黄金の太陽 失われし時代を実況プレイ 1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=3oh_H3l1f6Y
7:42 いつの間にかできあがってるジャスミンたち
16:10 新戦闘曲に驚く
18:50 珍しい続編の作り方
28:14 こいつには言われたくない
黄金の太陽 失われし時代を実況プレイ 2 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=mQpXlRXJOnA
25:57 こっちの戦闘曲がメインだと思ったのに >>384
この実況面白いな
安心して見てられるんだが >>388
わかるわ
そこらの有名配信者より面白いよな あの曲ってガルシアを戦闘から外してジャスミン入れても聴けるんじゃなかったっけ? GBA版が地味に値上がりしてきてるな
箱説ありの完品だと結構高い Switchオンラインだと巻き戻しやら途中セーブできるけどあんまり利点なさそう
トレビの泉とスロットが少し楽になるくらいかしらね 実況者本人が貼ってるのか
実況者の信者が貼ってるのか
実況者のアンチが貼ってるのか
気になるところではある それだと再生40くらいの動画をわざわざ5ちゃんまで来て自演すれば伸びると思ってる事になるだろ
侮辱か? 黄金の太陽 失われし時代を実況プレイ 9 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=EO8wRUTfV6w
22:33 前作の戦闘BGMが流れる演出に嬉しくなる主 >>399
これは熱い
ってか開かれし封印の序盤の序盤に出てきたボスが登場したのも驚いた 前作に関連するシチュで前作のバトルBGMが流れる演出は幻想水滸伝II、Vにもあったけどテンション上がる
道具屋にほりだしものがあるシステムが幻水シリーズに似てると思ったけど偶然か 何月からだっけSwitch版
なんにせよロビンの話だけじゃなくて、その続きであるガルシアの話もお出ししてほしい こういう復刻系は1作目だけ出してそれ以降は何もしないってパターン多いしなぁ 何月からとかも発表されてないよね
スイッチオンラインのやつはわりと突然来るイメージ ロビンって最終的にジャスミンと結ばれたんだっけ
ガルシアは? 結局イワンとシバの実家はどこかわからんかったんだっけか
ラピュタめいた飛行都市の落とし子だったりせんのかなあのふたり イワンはギアナだよ
村民にリードするとイワンを使命のために手放した悲しみで母親は死んだってわかる
シバは降ってきたからアネモスだろうね >>413
412だけど遅ればせながらありがとう、すまなかった
するってえとイワンの身寄りはお姉ちゃんだけか 黄金の太陽 失われし時代を実況プレイ 19 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=jJ05wIg4iYo
22:40 村のBGMでノリノリな実況者 >>417
聞いてて安心する声だな
トークも面白くて見ごたえあるわマジでお勧め 自分で作成したエナジストを活躍させ
キャラクターと結婚でき、未来から子供がやってきて
キャラデザインをコザキユースケさんにすれば
新作のチャンスだってあるんですよ
あ、もちろん戦闘中にパンツは見えるようにね
あとはスマホでかわいいエナジストの女の子をたくさん登場させれば
チャンスだってあるんですよ 黄金の太陽 失われし時代を実況プレイ 22 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=4JTpkA0_NtM
1:31 もっともなイワン
3:20 逃亡を笑われるアレクス
3:54 大変な状況なのに笑われるロビンたち wiki管理者ですが
旧作の攻略データも同wikiにて取り扱うことになりました
次スレのテンプレから新URLに更新して頂ければと思います
https://w.atwiki.jp/gsdd/ >>423
乙乙
直近だとswitch版の攻略の時に話題に挙がるかな
>>970
次スレ建てる時お願いします 黄金の太陽 失われし時代を実況プレイ 32 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qdekgYxohag
22:47 意外とまともなガルシア
24:20 髪型が凄いジェラルド 意外と爽やかなガルシア 封印はSwitch配信確定してるからいいけど
WiiUのeショップ閉鎖で時代が実機でしかプレイできなくなっちゃったな 失われしはSwitchに来ると信じてるから心配はしてない
目下の関心は通信機能が備わるかどうか 俺はツヴァイの効果を受けて二回のそうよなができるぜ
ナイスですよ
ナイスですよ ソシャゲ化まだー?
キャラ数は限られてるけどガチャは基本的に武器とジンでたまにキャラの服装違いを出せばいけると思う
原作ありきのゲームとか某童話モチーフなゲームとかだとそういうシステムは全然あるしね
Switchオンライン発表時の反応を見るにそれなりの需要はあると思うんだけどなぁ では あなたは ガチしんさくに きたいできる というのですか? /⌒/ ⌒ヽ
ヽ/イ l\)
( o )
Ol ̄l \ エナジー使った謎解きはSwitchと相性良さそうだとは思う
まあ出ないんですけど テニスもゴルフも作り終わったんだからあとはゴン太を作る道しか残されていない
といってもかごんではナイですよジャスミン 今開かれし封印やっててクラーケン倒せなくてレベル上げて出直そうとしたら船の上でセーブしちゃってたんだけどこれって詰み?
攻略見ないでやってたからかジンも相当取り逃してるっぽいんだよね いや、クラーケンは状態異常耐性が低いから運がよければスリープでハメ殺せるぞ 船の上って神殿復帰通らないのか
船出てトレビ前で力尽きたらどうなるんだろ
4人目選びからやり直しになるんかな ヴィーナス灯台の仕掛けってリターンしたり外出たらリセットされるのかよ。。
宝島にジン取りに行ったりタロス倒しに行ったりしたらまた解き直しか タロス倒せたんで約260文字のひらがなをなんとか間違えず入力して
無事にレベルとジンと装備と所持金引き継げたけどジンの配置はぐっちゃぐちゃになるのね… ジンの配置なんて維持してたらもっと長いパスワード入力しなきゃいけなくなってたんじゃないか 開かれし封印はメアリィ仲間になるまで割と早かったけど失われた時代はピカード加わって4人PTになるまでが結構長いな おどる人形消費アイテムだと思い込んでてオロチ相手に光1つしか当てないで挑んで何回も負けてたわ…
途中ジャスミンの所持品の中におどる人形まだあることに気づいて他の台座にも使ってようやく光4つ当てて戦ったんだけど
それでもこのボス凄く強いな。毒ばら撒かれて治療してる間にキュアで回復されて消耗戦になる 世界の崩壊&プロクス村と一族の滅亡を阻止したいという目的は崇高なんだけどいかんせんやり方が横暴だよね
サテュロスとメナーディにカーストとアガティオも。盗んだり脅したり武力行使じゃなくて他に方法はなかったのだろうか…
プロクス側もハイディア村に使者送ったけど取り合ってもらえなかったと村人が言ってたし
マーズ灯台も崩壊間際だったからもう時間がなくて実力行使に出るしか無かったんだろうな…
少なくともエレメンタルスターをアルファ山から盗み出した後は追いかけっこなんてせずに
マーキュリー灯台あたりで灯台に火を灯さなきゃいけない理由をロビン達に切実に訴えてたら結果変わってたと思うんだよな。 シバの出生…ギアナ村の隣に大きなクレーターがあり、そこには以前村があった。
しかしある日その村アネモスは大地ごと空に飛んで行きムーンと呼ばれる星になった…という伝説がギアナの住民から聞けます。
このことと、彼女が空から降ってきたということをあわせて考えると、シバ=アネモス人という説が可能性が高いと思われます。
これってどうなん? もう300戦くらいマッドデーモンを風ジントドメで刺してるけどラケシスワンド出ない… と思ったらたった今出たああああああシヴァの攻撃力60も上がったああああああ!
出なさ過ぎて俺の黄金の太陽にはラケシスワンドが実装されてないのかと思ったぞ うなりをあげるとラストジャッジが出るやつだっけ?
おめよな 開かれし封印クリアしたから失わし時代やってるけどパヤヤーム普通に強くない?
HP140くらいしかないのに1ターンで手下と一緒にオイルドロップ2回とか使われたら
160ダメとか喰らってガルシアでも普通にやられるんだが パヤヤームは砂漠に直行せず南に下ってエアーズロックを攻略した後に挑むとちょうどよかった
それでもオイルドロップが強いのは変わらんのだが 手持ちの攻略本でも順路はエアーズロック行ってからアラフラなんだよな
低レベルで行くとヒャッホー切りもワンパンレベル 個人的4灯台難易度並べ&総評。
ジュピター灯台>>マーズ灯台>ヴィーナス灯台>マーキュリー灯台
1位ジュピター灯台…まず広い!攻略的には副塔を起動させてから次に中心のメイン塔を攻略だが灯台の中が広すぎて迷う。サイクロンやグラビティの演出も長い。
広いから移動中に戦闘が何度も起きて疲弊する。戦闘が終わるとどこにいるのかどこを目指してたのかどこを攻略してたのかマジでわからなくなる。
そして攻略に疲れてゲーム機の電源落とすと再起動した時にここが灯台のどこかわからなくなる。
広いダンジョンにありがちだがある程度進めると回復しに戻れるよう入り口側にショートカットが解放されるが
それのせいで先に進みたいのに迷って攻略済みの場所と入り口をぐるぐるして尚更訳わからなくなる。
2位マーズ灯台…攻略順序ではジュピ灯より後で最終ダンジョンだが基本的には一本道…広いけど今行ける場所のギミックを解除してけば進むのでジュピター灯台よりは親切。
黄金の太陽あるあるだけどギミックを解くのが難しいというより適切な場所で正しいアイテムやエナジーを使う方が分からないことの方が多い感じ。
ここではマグマストーン、こっちはバースト、ここはプロミネンス等氷を割ったり溶かす手段がいくつもあり悩む。
火を吐きながら動く竜のレリーフをサンドで潜ってやり過ごすのはマジで分からんかった。普通地面なんて見ねえよ。
カースト&アガティオから託されたマーズスターを奥の竜の像ではなく4つの副塔手前の竜の像に使おうとして進めなくなったのは俺だけじゃないはず。
3位ヴィーナス灯台…開かれし封印のラストダンジョン。ヴィーナス灯台単体ではそこまで長く感じないが灯台正面からでは攻略出来ず
北のバビ灯台のギミックを解除してから地下を通ってヴィーナス灯台に侵入するのでバビ灯台からの謎解き含むとかなり長い。
しかし上記の他灯台と違い何すればいいか分からない場所が無く、部屋に入ればここはこういう風にすれば解けるギミックだなと
パッと見でわかる謎解きばかりなので長いには長いが攻略とか見なくてもクリア出来るレベル。イマジンは岩に囲まれた場所で使うものと固定観念があると攻略に手間取ったりするかも。
4位マーキュリー灯台…1番最初の灯台だけあって攻略もシンプル。アルファ山のソル神殿やコリマの森クリア出来たんなら普通に解ける難易度かと。像の前でプライをする、滝は潜れる等ヴィーナス灯台独自の要素を頭に入れておけば攻略は難しく無いはず。
長文すまぬ。誰にも需要ないかもだけど書きたかったから書いた。4岩も書きたいけど疲れた パヤヤームの前にエアーズロックのルート行けばジンと召喚が手に入るからそれだけでもだいぶラクになるな
オイルドロップは気合いで耐える 個人的4岩難易度並べ&総評。
マグマロック>エアーズロック>>アクアロック>ガイアロック
1位マグマロック…失われし時代には新ダンジョンとして4つの大岩が登場するがその1番最後がここ。最後だけあって難易度高いし場所もなかなか分かりづらい。
4つある大岩は構造的に先に外壁を登って登頂した後内側の神殿の攻略をするといった仕組みでそのトリを務めるマグマロックは1番難しい。
まず外壁を登るだけでも一苦労、モアイ像をバーストで起動させるのはノーヒント、ここでつまづく人もいると思う。外側の謎解きはバースト以外は既存の手段で攻略出来るが
内側も中々めんどくさい内部はそれほどマップがある訳ではないが中の各所でマグマを出すと行ける場所、マグマを排出すると行ける場所等、
スイッチをオンオフしてあっちこっち行ったり来たりなので結構迷う。直前に8人パーティになっからか敵も強くなり雑魚を倒しながらギミックを解いて
攻略を進めていくのが大変迷ったら迷っただけ疲弊する。
2位エアーズロック…個人的にこっち1位にしても良かったんじゃないかと思うくらい嫌いな岩山。黄金の太陽周回しててもなぜか行きたくない場所。
こんなとこレベル10前後で攻略に行かせる場所じゃないよ。マジで試されてる。失われし時代から黄金の太陽入りしたプレイヤーの何%がエアーズロックで投げて
ゲーム売りに行ったのか心配になるレベル。黄金の太陽慣れしてない人がやる場合ゲームに割ける時間は個々人に寄るけど攻略が1日作業〜数日。
前作やってて比較的慣れてる側の自分がやっても初見は数時間かかった。外壁登りと内部攻略の2部あるけどマジでどっちも長い。外部だけでゴールにしていいレベル。
やっとこさ外の攻略が終わると更に難しい内部の攻略が待っている。中は中でとにかく広い!内側だけでEP回復する場所2ヶ所配置されるくらい広い。
内部の途中には召喚用の石板もあるがこれの取得方法がこれまた意地悪、灯台も大岩も風のまつわる時は難しくしなきゃいけない決まりでもあんのか。
ダンジョン最深部で取れるイマジンは攻略上必ずしも必須でもないがいくつものアイテムやジンを終盤イワンが仲間になるまで放棄することになるので結局は攻略必須。
3位アクアロック…ここ単体だけだと、長くはあるのかもしれないけど上2つに比べたらだいぶマシ。ギミックが優しいのもある。他の大岩は外攻略してから中に入って仕掛け解いてくみたいな流れだけど
アクアロックは内外一体になってる感じ。それにより以外と短く感じるのかも知れん。そこそこ広くて迷いやすいのが難点か。
4位ガイアロック…3位のアクアロックとどっち先に攻略しても良い。外を昇って人形手に入れたら中の神殿攻略して祭壇で人形設置していく仕組み。
外側も内側もエアーズロックの後なのでどんなしんどいのが来るかと身構えていたら驚く程あっさり終わるのがガイアロック。
1マップあたりが狭くて迷いにくいのもグッド!無限迷路の真ん中に咲く植物にグロウのエナジー使うことに気づけるかどうかくらい。しかし他の3岩と違いガイアロックだけはボス戦がありこれが中々強い。自分の場合は謎解きの記憶よりもボス攻略印象のが強い。 流し読みしかしてないけどこうして見るとやっぱ封印と時代の謎解きというかギミックは頑張ってたな
漆黒のギミックがメタクソに簡単だった記憶が強い
もう続編はないんやろな 漆黒のギミックはあからさまな誘導で使わされてる感が多かったしなぁ
黄金の太陽シリーズ初心者を過剰に意識しすぎたのかなって思ってた 魔の海の渦のさ、
┏ ┓
┗ ┛
こうなってるとこ入りづらくない? >>472
マグマロックは一応入り口近くの火球キャッチボールやってる2体のモアイがヒントになってるんだと思うよ なんでこのゲーム風のエナジストには水のジン持たせて水のエナジストには風のジン持たせた方が強いんや…
ウィッシュエルの使い勝手良すぎでしょ ヴィーナス灯台本体は大したことないけど、キャリーの部屋は唯一詰んで攻略に頼ったところだ
壁画になってて読めるって知ったのはつい最近で今までは焼けて崩落した壁だと勘違いしてた GBAの2作はね
そこも醍醐味のひとつだったから漆黒は謎解きが物足りないという意見もチラホラ 黄金の太陽やってて思うのはレベルアップの際、防御力が1か2ランダムで上がるんだけど2をたくさん引き続けられた場合と
1ばっかりだった場合とでキャラクターの防御力にかなり差が出来ることが気になる。 普通そういうのは一定値に収束するように乱数を作るもんだと思うよ
例えば1が10個と2が10個入った箱から乱数を取り出すとして、最初の方が1ばっかりとか2ばっかりだとしても20個取り出せば結果は同じって感じ
コレがどうなのかは気にしたことないから知らんけどね このソフトは起動タイミングで乱数が固定されちゃうから偏りがヒドイと極端なステータスになる可能性はあるな 良成長引くまでリセマラするよりモアパさんにドーピングアイテム増やして貰ったほうが楽よな レムリアの薬って結局なんだったんかね?秘薬でもなんでも無くてレムリア人が長命である理由のレムリアの泉から湧く特別な水のことをバビ様は薬と言ってたのかな。
合流後にロビン達レムリア連れてってもバビの話題も薬関係のイベントも全く起きないし。失われし開始からガルシア達が船出して「バビは死にました」聞くまでに
どれくらいの期間があったのかわからんけど薬が残り1瓶な時点でバビ様割と詰んでたような… イベントはないけど街の人の会話ではそこらへんしっかり語られてるはず
レムリアの薬は錬金術の全盛期に作った国外でも長命を保つための薬だったけどバビが全部持ち出したんじゃなかったっけ
その頃からもうすでにレムリア人もわざわざ薬作らんでも泉の水でいいやってやる気なくして生産も途絶えてたから仮にロビン達が間に合ってたとしてもバビが詰んでたのは間違いない >>488
おお、ありがとう!そんな話してくれるNPCいたんだ…
そういやバビ様レムリアでは秘宝を盗み出した大罪人扱いされてたなと思い出したわ
なるほど。ロビン達間に合っても助からなかったぽいのね シバとスクレータしかバビと関わりないし別に重要な人ってわけではないので仕方ない でもスクレータいなければウェイアードはゆっくり大地の端から削られていつか無くなっちゃうからな
ワイズマンはしっかり説明しろとは思うが 確かによくアドバンスに詰め込んだなと思う
桜庭さんがサウンドにこだわって専用ドライバ使った話は聞いたが容量的にもその方が良かったりするんだろうか バビ様なんでアルタミラの洞窟で透明になって倒れてたんだっけ?
倒れてる理由は薬が切れそうだったとわかるが透明な理由はかえって救助される確率下がりそうだけどな 誰にも知られずに隠れて行ってたんじゃないかと思った
洞窟行ってるってヒントあったっけ 洞窟まで尾行できたけど、洞窟入ったら(シャドー使われるから)見失ったとか言ってた気がする 裏ではうろ覚えだけど その後エナジー解除できなかったんでしょ
発動したら光が当たるまでは術切れないし 一度も遊んだことないけどガチンコモードのデュラハンってどれほど強いのだろうか…
ガチンコモード自体よりもまた260字パスワード打ち込む方がめんどくさくてやる気起きないが ここまでリメイクや続編祭りなら黄金の太陽だって出してくれてもいいだろう ジーノとロビンのコンビが海外で人気だしロビンもそのうちくるだろ 漆黒でクソみたいな続編作って以来だから下手なリメイクをキャメロットが作って思い出を汚されてもなぁ 黄金の太陽 ブレスオブザワイルド
黄金の太陽 ティアーズオブキングダム
まだー? エナジストのところに行きたいなァ…
もう疲れちゃって全然動けなくてェ… 開かれしは店売りや掘り出し物で装備揃えられたけど失われしの後半は鍛冶屋でリセマラするだけだからお店覗く楽しみがないんだよな FE封印と烈火でデータの引き継ぎができるらしいからちょっと期待が持てる
もし時代も配信されるならだけど switchオンラインの配信くれば人も増えるでしょ バテンカイトスやマリオRPGが現代によみがえるというのに黄金の太陽ときたら…
なんとかしてくれ高橋 まだこのスレあったのかよ
って自分が言う側に立つとは思ってもみなかった 次の更新あたりでSwitchでもあそべるよつになるじゃろうて 黄金の太陽やってたっていうと大体カセットを太陽に当てるやつだよね?って言われる 欠乏症に罹ってる皆様にSea of Starsをお勧めします
そのものって訳ではないけど「こういうゲームが遊びたかったんだよ!」という気持ちになれる >>524
約4000円かー。ポンと出すにはやや高い。 黄金の太陽がやりたいんであって黄金の太陽風のゲームがやりたい訳じゃないんだよな 分かる
その点、逆ならやるかもしれない
極端に例えるなら黄金の太陽(シューティング)とか黄金の太陽(音ゲー)みたいな感じってことね
だから黄金の太陽ブレワイと黄金の太陽ティアキンはよ 開かれし封印やり直す度にアルティン鉱山で迷子になる https://www.instagram.com/yuzumpo/
ツイッター見て知ったけどグラフィック担当されてた方がインスタ始めたらしく今まで公開されてない設定画が見られるみたい 流石に今日のニンダイでくるだろ
え、くるよね...? >>530
すげぇ!こういうの見たかったんだよ
GBAで見るとドットで潰れちゃってるけど元の高画質なイラスト見ると印象が変わって面白い
公式が設定画集でも出してくれると助かるんだけど電子書籍とかムリか… こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^ ロビンとジェラルドはアタッカーしてメアリィは回復役させてるんだけどイワンくん何させたらいいの イワンは素早いから
インパクト、プロテクト、レジストでのサポート役が鉄板だと思ってた プロテクトって被ダメそんなに変わる?
レジストはそこそこ影響ある感じはするけども レジストは固定値だけどインパクトやプロテクトはステータス依存だからね ガイアフォール下の世界の描写とか4作品目でやれば良いのに。
例えば世界が夜に包まれて、下の世界の人々がウェイアードに昇り灯台と黄金の太陽現象を目指すみたいな。
例えば何故か、
英雄とされたロビン達が立ち塞がったり
下界には召喚獣を祀る神殿が在って、
召喚獣を操れるようになったり…とか
物語を拡張する要素幾らでもあると思うけどな。
ドラクエと被りそうだけど。 漆黒のデュラハンがいる洞窟は滝の下だったしそこからさらに下に行けるのかなー、とか妄想してた 三又の槍の欠片集められなくて攻略サイト見たけどあれノーヒントで集められた人いるの?
船手に入れてから行けるようになるとこ増えすぎて何すればいいか全くわからなかった 船入手後にいける2つの槍の欠片はいけるんじゃない?サンドが必要だったり雪のマップをひたすら西に歩いて辿り着くとか少し面倒なところはあるけれども新規の探索部分だし
海神様の社は序盤も序盤だから忘れられてそう 他に娯楽を知らない中学生だったから自力で探索していけたわ 娯楽を知ってしまった大人は自力でやらないってことだな やりたくなってきたけどGBAもDSも売っちまった
やはりリメイクなりリマスターなりが求められているんだ エアーズロックのギミックの難易度が序盤に挑むダンジョンとは思えない件 たしかにエアーズロックは開かれしで既に頭練ってる人向けの難易度だな 頭悩ませて外壁ようやく突破して内部入っても終わりじゃない折り返し程度っていう長さ
歩いてEP回復する仕様じゃなかったら多分突破できてない 開かれし封印はなんとなく次に何をしたら良いのかわかるんだけど
数年ぶりに失われし時やると最初何したらいいかわからんわ
新大陸に流れ着く→デリィ村行って海神さまのやしろで子ども2人行方不明の情報聞く
やしろにいくもエナジーないと救出出来ない→カンドラ寺に行って試練でリリースのエナジー授かる
みたいな導線がなんか村人の話聞いていても頭に入ってこなのよな 友達があそこで詰んで止めたのが悲しかったのを思い出した あー俺も最初のそこで手間取った覚えあるな
なんかすんなりいかんよね 地球では年末年始は黄金の太陽をやり込む為の休日になっています
他のゲームはやってはいけません Switchオンラインに黄金の太陽が追加される…そう言ったのか? 通信ケーブル使った引き継ぎは出来ないよな?
長いパスワード入力しないとダメか… >>574
>>573の記事で見た感じ、スイッチオンラインの他のゲームのように1P、2Pとして参加することで通信ケーブルで繋がってる扱いになるっぽいけどね
まあ未プレイ民にあのパスワード地獄を味わってほしい気もするけどねw
今ならスマホで撮るなりなんなりすればいいから当時よりはハードル下がってるけど、これまた見た感じスイッチ側の文字入力は対応してないっぽいから打ち込むだけでも大変だからな そうよな たしかに…
たかはししごとした といっても かごんではない >>575
それはアレか
俺の「ポケモン等のセルフ通信用に買ったけどまだ開封すらしていない2台目のswitch」がうなりをあげちゃう感じか >>579
Switchが「うなりをあげ」るのはまずいんじゃないですかね…w
俺は動くのは1台しか持ってないからパスワード地獄やるしかないか… ナイスですよ!
と同時にこんなにスレ民が残ってて驚きよな 任天堂が石をひっくり返したからぞろぞろ湧いて出てきたんだよ 言うてこのスレは元から「訊けば答えがすぐに返ってくる」くらいには常駐率高いからな
普段は敢えて話すほどのネタがないから静かなだけで、それなりに人はいるよ 魔の海で渦潮を上手に抜けられないのは俺だけじゃないはず…! switch1台でもコントローラ2台あれば引き継ぎいけると思い込んでたけどダメなんか あの長いパスを入れてこその引き継ぎだと思ってるわ 長いなぁ しんどいなぁって思いながらパス入力してる
いざ入力し終わっても1発クリアとならず2~3箇所間違えてるオマケつき パス引き継ぎは経験値引き継がないから無駄にバード狩りしないといかんのがつらい >>585
ソフト2つ起動することになるから1台じゃ無理なんじゃない?
アドバンスのヤツ使ったことないから憶測だけど、マリパ(確か)みたいな1ソフトでマルチできるようなソフトでしかそれは無理なんじゃないかなあ? 言われてみるとそうやな
>>573の引き継ぎスクショにも「相手が操作します」って表示されてるからswitch2台は必要か あ、なんか変な誤解を生みそうな気がしてきたから一応訂正しとこ
「マリパならSwitchでコントローラ分割でできるよね確か」って意味じゃなくて、「できるとしてもアドバンス時代のマリパ(確か)みたいなソフトくらいじゃない?」って意味ですはい
そもそもSwitchオンラインにマリパ無かったと思うし、あったとしても出来るかどうか知らないから Switchで来たか。2作めをやってないんだよな
1作めのラスボス戦の音楽がめちゃくちゃ好きだった。覚えてないけど タロスで思い出したけど特に宝島トレビ行く前に先行攻略する旨みとか無かったんだよな やったのずいぶん前だからまたやりたいな
この調子でリメイクもたのんます! GBAonlineの初出画像に載ってたのって開かれしだけだったよな?
失われしも一緒に来るとは思わんかった Switchオンラインに黄金の太陽が来る
そう言いたいのじゃな?ロビン 意味のわかんない場面で
はい いいえ
の選択肢がまた楽しめるのか… やらなくていい?って訊くってことはある程度の評判は知ってるんだろうけど、やらなくていいとまでは言わない
GBA2作が好き+特に戦闘システムが好き+ストーリーはあんまり重視しないという層には自信を持ってオススメできる
ストーリーを重視しないならね(大事なことなので)
シリーズファンを自負する層なら目を背けないという意味で一度はやるべき
まあ話のタネにもなるしね 漆黒のテキストは真面目に読んでたら頭が痛くなってくる https://www.camelot.co.jp/wp/
なんかキャメロットの公式サイトが黄金の太陽を全面に出した感じに
リニューアルされてるけど、前からこんな感じだったっけ? 久々に来たけど>>1にあった任天堂とキャメロットの秀作RPGって部分消えちゃったのな メアリィの子供とか絶対かわええやん!って期待してたんだがなぁ 漆黒やったはずなのに顔グラ全然覚えてない誰だっけ状態 イズモのタケルはいつ登場するんじゃーっ!!!
(デデププカービィ風に) 17日配信だけどこれは0時から遊べるのかな?それともお昼ごろ? 数々の名言が合法的にスクショできると思うと胸が熱くなるな
(wiiuでもスクショできたかは知らない) WiiUの時はアンチエイリアスかける機能あって擬似的にキレイな画面が売りだったけど今回はどうなんだろう 火急の仕事頼まれて早退できなくなった 哀
定時で帰れるようにがんばる /⌒/ ⌒ヽ
ヽ/イ l\)
( o )
Ol ̄l \ 黄金の太陽序盤あるある
「リードの使いすぎで宿屋に泊まるハメになる」 行ける村全部でストーリー進行度に合わせてセリフとリードテキストが用意されてる封印と時代
セリフもリードテキストも大して変わらなかった漆黒 ワザップの引き継ぎパスワードも問題なく使えそうだな 開かれしのイベントアイテムを無駄に引き継いだりしたなぁ ロリジャスミンの顔グラ最かわなのに最初しか見れないの勿体ないよな https://www.youtube.com/watch?v=SgrL9deh8yk
Nintendo of America版だと動画にキャプションとか入れてくれてるし再生数もけっこういいね 会心攻撃とは別に武器の特殊効果発動するのは凄く目新しかった 配信されたらシーンとなっちまった
みんな楽しんでる頃か 会心やジンと召喚が強すぎてメインであるはずのエナジーが空気 特殊なクラスでもなければ攻撃には打撃参照のエナジー位しか使わなかったな…
開かれしならラグナロックとか、失われしだったらオデッセイとかルークファイエルみたいな ジンヘルストーム
フ ァ ル ミ ナ ス エ ッ ジ エナジーは序盤は強いんだけど中盤以降はどうしても割合ダメージの召喚にほぼ駆逐されるよな なんかこのゲームやってるとあっという間に時間経つわ
やっとトレビまで来たぜ… セレクトボタンの位置が変わったから一斉セットとかスタンバイがやりにくくてちょっとストレス
プロコン使ってるとちょくちょくスクショしちまう 武器必殺や召喚シーンのこだわりも勿論だけど
スキップしたい人の為にショートverも用意して
「長い演出を強制的に見せない配慮」がされてるの、今更ながら素晴らしい ステータス低下とウィッシュリバイブ消失怖くて大規模召喚使えんわ わかる
結局ほとんど召喚せずにボス倒しちゃう
オデッセイとか十分強いしな 割合ダメージ+固定ダメージの攻撃がボスに普通に効くって大分ぶっこわれてるからな ガキの頃全然ジン集められなくてタコのボスに勝てなくて詰んだわ やっぱりジンと召喚のシステムは絶妙よな
人それぞれ好みが出る エナジーももう少し修得レベルが低ければ使えそうなやつもあるんだけどな…
属性60上がる3ジン召喚を使わないと実用的な威力にならない上に召喚が割合ダメージだからエナジーで攻めようかって頃には既にボス瀕死っていう 難易度はもっと高くして欲しかった。強かったのラスボスくらい バトルは時代のデュラハンは隠しボスポジとしては程良い難易度でしょ
ストーリーボスは全般レベリングしてればそう困らんバランスで別に良くないか
漆黒はマップのレベルデザインとか謎解きギミックも戦闘もヌル過ぎたけどね 全体的な難易度バランスはいいと思うけど、折角の洗練された戦闘システムを最大限活かせる機会が少ないから歯応えのあるボスがもう少し欲しいとも思うかな
ドラクエ4のエグチキみたいなオマケ付き周回ボスとか居たら嬉しいね
まああくまでも「今思うと」であって、GBA基準で言えば十分すぎるし大満足なんだけどね >>673
この段階で倒すボスじゃないのか?って思うほどに何度も負けまくってクソ強かった
あれエアーズロック攻略後想定なんだろうね、
エアーズロックで迷いまくったら自然と倒せるくらいにレベル上がってるんだろうな ヴィーナス灯台の頂上直前まで進めてから宝島に行って戻ってきたらギミック全部リセットされてて愕然としてる
ガイアのつるぎだけ取ったらさっさと出るんだったぜ… >>676
灯台って謎解き中に出たらギミック全部リセットされるの??
ジュピター灯台とかストレスやばそうだな いうてガイアのつるぎがあるの最終盤だけどなw
ヴィーナス灯台はラスダン故にクリア抜けもショートカットもないから脱出する度にリード像以外のギミック全部やり直しなのキツいよな >>678
そういえばリードできる女神像だけはそのままだったわ、どうせなら砂のブロックもそのままにしといてほしかったw 像の別ルート行くためにどうせ2回行くからいいやと思ってる >>680
と言っても灯台部分は複数回行く必要ないからなぁ…
洞窟抜けて灯台に着いたら脱出ルートから切り替えてまたバビ灯台まで行けばいいし 手下の攻撃力が妙に高いんだよな
何度か負けたの覚えてる ガキの頃は脳筋だったからせいれいの指輪なんて作らなかったけど、これ縛らないとヌルゲーがすぎるくらい強いな 開かれしだと灯台を灯させるなのに
失われただと灯台を灯そうなのがねw
開かれしに出てきたキャラたちバカみたいじゃないですか?ちょっと説得するだけで協力してくれるなんてナイスミラクルですよ そこはソル神殿でガルシアが何も話さなかったのが一番の原因
そうよな達が脳筋すぎて暗躍に向いてなさすぎ問題もあるが まあ大事にしてた神殿で神様的なものが現れたら言うこと聞いちゃうでしょ >>689
ティアストーンで作れるウィッシュウェルの効果の指輪
シバに持たせるだけでヤバいのに4つ作って全員に持たせられるのがぶっ壊れ >>690
ありがとう。対象のアイテム持ってけば鍛冶屋でランダムで加工してもらえるやつか。
たしかに効果凄いね。ジンが疲れてる時とかでも装備品なら確実に回復出来るな もしかしてこのゲーム、最後に倒した敵以外もドロップするな?
一度に二個とか落とすこともあるのかな?? 複数落とす事もあるよ
ただ乱数31でも確実に落とすのは一つだから狙ってやるのは難しい
ZL+ZRのリセットで乱数初期化されるのは確認したから集めるのはこれを使うといい
狙った敵が出てくるエンカウント直前でセーブ、その後リセットして乱数を初期化
初期化されていれば必ず先制攻撃になるのでカウンタを1にして戦闘開始
・攻撃エナジー:対象にした敵の数×2を加算
・回復エナジー:回復させた人数×2を加算
・補助エナジー:対象の数×1を加算
・ジンアタック:基本は2、弱点の場合は3加算
・敵の行動:敵が行動する度に1加算(先制攻撃時でも内部的に処理されている)
・敵を倒す:倒す毎に1を加算
戦闘終了時に乱数カウンタが31なら最後に倒した敵から確定ドロ(つまり乱数27の時にジンアタックで最後の敵にトドメを刺す様に調整する)
敵のフェニックス系の行動は乱数が増えないらしい へー、理解が追いつかなくて参考にならないぜw
でも複数落ちる場合もあるんだね、ありがとう 因みに乱数初期化による先制攻撃は極限低レベルとかでも使えるから挑戦する場合は必須
スイッチだとケーブル引き継ぎができないから低レベルは実機じゃないと無理だけど >>695
弱点のジンアタックで倒すと経験値やコインだけじゃなくてドロ率も上がるのは知ってるかな?
乱数分からなくてもこれは意識した方がいいから頑張れ >>697
うん、それは知ってるんだw
>>694は確実にドロップする方法で、その乱数31ってのにならなくても確率でドロップするんだよね?? ワイズマンがもっと灯台灯すな!って言ってたイメージだけど
そうなるならしょうがないかみたいな消極的スタンスで人々が噴火やモンスター激化や破滅神話と被ってパニック起こしてるだけという
主人公らが運命背負わなくても世界滅びないだろと思うがソル神殿さえ攻略出来ず何人かできて2人しか残らなかったアホな北の人に任せても途中で頓死してるか 黄金の太陽大好きだわ 失われし時代クリアしてからワールドマップ見ると
ハイディア村とプロクスが結構近所だったりとかわかるし >>699
ゲームシステム的にはロビンが旅立たないと滅びの運命辿るみたいだけど結果的に灯台灯す側になるから意味不明だったな
結果的にロビン一行が加担しないとマーズ灯台灯らなくてウェイアード無くなるとか…? 予言的に考えてもロビン達がガルシア達に加担することまで折り込み済みだと思う
シャーマンの杖を持って旅立てって完全にグラビティのヒスイを貰って灯台を灯しにいく事を想定した流れだし
予言が単なる未来予知の一種でワイズマンは関係ない可能性もあるけど 流れがきゅうそくにあがってうれしい
といっても かごんではない もう実機の故障に怯えながらプレイしなくても済むので嬉しい
そう言いたいんじゃな? ワイズマンが本気で灯台を灯すのを阻止するなら全然できたのでは
わざわざ弱い人間使ってドゥームドラゴンけしかけたの試練でしょ 黄金の太陽のLINEスタンプ欲しい
心の底から腐っていますわ とか
ナイスですよ とか
そうよな とか >>707
するとロビン旅立たせたのも試練の一環?
創造主の立場としてはウェイアード消滅容認派だけど試練超えるガッツあるなら様子見しといてやるかみたいな? >>702
ロビン側も灯台灯す方に傾くのは想定通りだとしても杖が渡るのは想定外だったんじゃないか?
イワンがシャーマン村に行ってれば難癖つけられることなくスムーズにグラビティのヒスイ貰えてただろうし やっぱりシバ関連は謎しかないわ
何だったんだろうこの人 漆黒が発表された時にグラビティに慣れたガルシア達が船を飛ばしてシバの故郷のラピュタに行くんだと思ってました 封印クリア!で、
安定の「パスワードがちがいます」 引き継ぎパスワードはスマホでパシャリ!
…だけど、入力はいつの時代も面倒臭い
そう言いたいんじゃな? Switch単体でスクショを縮小表示というかピクチャーインピクチャー出来れば楽なんだけどな 巻き戻ししてもスロットで思う品でない
毛皮のブーツやクイックブーツはいらないっての Switch版は通信での引き継ぎ対応してるんじゃないの? >>720
高木ブーッならいいと そう いいたいのじゃな? >>720
このゲームなかなか乱数動かないから回数回した方が早いよ
どうせチケット余るし、足りなければチケット売り買いの錬金術で増やせるし 巻き戻しあるとワンバ狩り捗るな
100万経験値とか初めて見たわ ワンダーバード狩ってる時にジン解放で弱点突いてトドメ刺してもたまに経験値上がらないことない? そうよな
まれに よくある といっても かごんではない…
(GBA実機で何度か遭遇) >>726
ジン使用者の水パワーが低い説があるな
アタッカーにはピカードやメアリィを使うとかトリトンクロース等を装備させて水パワーを上げた方がいいかも
最悪ネレイ召喚で無理矢理上げちゃえばいい >>728
パワー関係あったのか、ガルシアで使ってたわサンクス >>716
今回はSwitchオンラインだからパスワード全部本体の画像保存ボタン押してから紙にメモるのがいいんだぞ
パスワード間違ってたら紙のメモのほうじゃなくて本体でカシャッって撮ったパスワードみれば間違える事はない >>722
Switch二台ないとダメだぞ
俺はポケモンのために携帯機は毎回二台買ってるから大丈夫だ >>730
紙に転写する工程いらなくね?スマホ直撮りか本体保存したやつアップロードしたほうが確実 バビ様ってもっと長生きしてると思ったけど
話聞くとルンパと冒険したくらいで大して長生きしてなくてワロタ 150年とかゲーム内で記述あった気がするけど
そもそもこの世界での平均寿命いくつだよって話である >>736
メアリィ頼みのイミルとか見る限り文明退行の影響で医療終わってそうだけど
NPCにじじぃ沢山いるから普通に80~100くらいはありえそう
モンスターいる世界だから寿命終えずに死ぬパターンも多いと思うけど 確かにジジババ結構居るよな
医療技術は大したことないけど厄介な病気とかもあんまし無い世界なんだろうか
ロビンのカーチャンとかイミルの住人とかは風邪で苦しんでたけど
ところでこの世界、教会(神殿?)はそこら中にあるのに、その建物の中に一般住人まず居ないよな
信仰心が薄いんだろうか? ジジババに見えるけど4•50台とかなんじゃないか
栄養不足だと老け込んで見えるって言うし、食糧事情だけそんなに良いとも思えん かまどのテキスト見る限りうまそうな食事いっぱいあるけどな
チャンパみたいな地獄もあるから土地次第か カルチャーショックをうけた!みたいなテキストあったよね ルンパが50歳でドンパを仕込んだとしてもドンパ100歳やぞ? スクレータが30年もジジイやってたのはなんなんだ
老化が早いのか 150年前の地図を持ってたルンパの年齢を仮に同じ150と仮定するとルンパの家系はまだひ孫とだいぶ進みが遅いな
こうして考えるとウェイアードの年齢感覚ってかなり謎だ 不思議なことに早くから老けてる人は年相応になると長い事見た目が変わらない スクレータも黄金の太陽を浴びてるから寿命伸びてるでしょ そもそも北の戦士とエナジストのガキの集団に連れ回されも死なねえスクレータ氏のバイタリティが異常なんだわ
北国から砂漠まで連れ回された普通死ぬやろ
イマジンなしにどうやってあの砂漠突破してんだ?アレクスがジジイだけ運んでやったのか? ジェラルドは元から同い年のロビンと比べて顔老けてね? そうよナーディが砂漠では熱を抑えて北では暖めてたんだろ
多少のバテならキュアライトやアレクスのプライで何とでもなりそうだし
むしろ歩くエアコンがいなくなった時代の時の徒歩で大陸一周の方がヤバい ガルシア達と同じようにツタ登って登山したり飛び石越えたり沼で身体が沈んだりマグマのそばを歩いたりしてるもんな
しかもモンスターまででるから護衛がいるとはいえずっと緊張し続けることになるだろうしどうなってんだあのジイさん… スクレータの分の宿代払ってないから野宿疑惑もあるしな みんな当時より大人になったから当たり前だけど、考察で盛り上がってんのなんかいいな
当時はもちろん今の俺にも浮かばない考察が出てきてこのスレ読むだけでも楽しいわ 色んな意見が聞きたいから丁寧にプレイしてくれる動画ってないかなあ
ざっとYouTube漁ってもなんか話題に乗っかってやってますみたいな人が多くて、かまどなんか誰も見向きもしないんだよなあ
別に攻略が見たい訳じゃないから完璧なプレイングじゃなくてもいいし初見でジン見逃しとかあっても全然いいからとにかく丁寧に見てくれる動画が見たい 初見さんがどんなプレイしてどんな感想持つかは見たいかも
自分なんかもう指が正解の順序覚えてるもんな 初見さんだいたいハイディア村のやり取りでうんざりして村から出ずに終わりがち フィールドで出てくるジンってどこのフィールドか教えてください
攻略本もうもってないからわかんない ジンってだいたい通る道とかにお前あそこにいんのかって見えるよね?
後から仕掛けとくエナジー覚えてそこに戻って捕まえるとか ワールドマップでエンカウントするジンのこと?
数いるからそんな漠然とした聞かれ方されても
どのジンが見つからないの?? 時代で狙ったものが全然ドロップしないから脳みそ無いなりに>>694を参考にしてようやくゲットげきたぜ、情報ありがとう
で、質問なんだけど、通常攻撃した場合はカウントどうなるか知ってる方いる?
1加算されるとか? ハイド(ガラパス島のガイアフォール)はお前とんでもない所にいるな…って思った 腹彼氏は覚えててフィールドのジンは回収したけど砂漠のジュピターのジンとスクレータの屋敷の洞窟のとルンパ砦のは存在自体忘れてスルーしてたな
コロッセオの人をストップのエナジーで止めるギミックとかあったような気も次作の話だっけ?とか忘れてた ペトロは未だに具体的な出現場所が分からない
(大体集英社の攻略本のせい) ペトロは攻略本にマジで騙されて右往左往したな、当時見つけた後本に手を加えてたわ
確か左上の砂地から入ってシャーマン村右上の小さい山のふもと辺りだったはず
https://i.imgur.com/k3FkfoA.jpeg エンカウント式の奴ら
封印
フィーバ 火
シーアン村の北、橋を1つ渡った先の小島
アイヴィ 地
ラマカン砂漠を抜けて北西、橋を2つ渡った先の小島
スウィズ 水
トレビの町の西側、橋を2つ渡った先の縦長の陸地
時代
アイアン 地
マドラの町の北西、橋を2つ渡った先にある森
シェリー 水
ミーカサラ村の北東、オセニア大陸の洞穴の南にある広場の森
ムース 水
ニリ村の南西、橋を2つ渡った先にある海岸近くの森
横並びに穴が3つ空いてる方
ウイルス 風
サウスアイランドの塔の南西、地面の色が違うところ
コア 火
アテカ大陸西側の海岸から上陸して大陸の中央方面へ
西側以外は川に囲まれててるところのデカい森
全体マップで見ると大陸中央から少し北
ペトロ 地
ヘスペリア大陸北東の海岸2つに挟まれた川を船で入って行く
山に突き当たったところの左側の森 マップ上の野良ジンは開かれしだと吊り橋が掛かってる何もない浮き島にいるみたいにわかりやすかったけど
失われしだと生息範囲の指定が広かったり大陸の端っこのほうにだけ出るとかわかりにくかったわ そういやマーキュリーのジンって
追い詰められて怒って襲ってくるタイプいたっけ? 開かれしの船のところで固有グラの格闘家2人組いたけどアイツらってなんだったの? 時代のコロッセオ組との再戦
床に落ちてる黄金シャツを拾った直後、また戦闘とイベントが始まって2枚目の黄金シャツが取れた
GBAの頃からあるバグか何か? それGBAで一回だけ経験あるわ、2度目見たことないから原因わからん 俺もGBAの時に一度だけ遭遇した
シャツ拾って少し移動したら再度イベントが始まった これがソルブレードとかならメチャクチャ検証したんだろうけど黄金のシャツだとそこまでの情熱が沸かないんだよなー
確かにレアアイテムではあるし、トライアルで増殖もできないけどさ…… Switchのスクショって1000枚までしか保存できないんだな
気付かないでそのままバシャバシャやりながらプレイしたから残したかったセリフとかが撮れて無かったぜ。。。 テンプレサイト消滅してリターンバグの詳細分からなくなったんだな
封印のメアリィスキップと時代のソルブレード回収ぐらいしかすぐ分かるのないけど他に凄いのあったっけ? ところで、ロビンたちと合流したら求められてる経験値が1桁多くて目ん玉飛び出るかと思ったんだが、これが噂の引き継ぎのバグかいな?
これって今後ずっと大量の経験値求められるの?それとも1回レベル上げればガルシア達と同じくらいの数値になるのかな?
詳細書いてあるところが見つからなくてよくわからない。 >>789
経験値総量足りなくてそうなってるだけだから1回上げたらレベル上げペース戻るはず パスワード引き継ぎだと27だか28レベルまでの総経験値しか貰えないらしいからおかしくなる
通信ケーブルだとそんな事無いんだけどね 子どもの頃知らんかったリターンバグやっと試せるな〜ってエアーズロックでソルブレGET試したら普通にエナクリ回収しちゃうー
やり方間違ってんのかな?
とんでもないとこにワープするバグは確認できたんだけど 因みに低レベル攻略でクリアすると最初の戦闘で28まで一気に上がる >>792
自分の環境だと必ず成功するからロビン分のソルブレードもそこで取っちゃうけど
場所だったりEP枯らし忘れだったり
なんかやり方間違ってたりはしない?
GBA時代だしROMによってバグ可能不可能なども否定はできないけど… エアーズロックと言えばイマジン取得後にエンカウントすると障害物や高低差が無くなるってのがあったよね リターンバグでソルブレード1本取ったらトライアルで捨てればいいだけだからロビンの分まで取る必要はないんだけどね モアパのとこでドーピングアイテム増殖したことあるけど
あれは簡単になりすぎてやっちゃいけないわ >>796
そういう条件だったのか
毎回帰り道が舞空術状態になるからリターンするしかなかった >>796
一回だけなったことあるわ!背景歩けた そんな条件だったのか…
失われし時代ってイマジン回収しなくてもクリアできるんかね? イマジン無いとガイアロックで踊る人形取れないから無理じゃないか
もっと前で詰むかもしれんが イワン仲間にすればイワンがイマジン使えるけど
ストーリー進行の都合上絶対イマジンが必要になる場面あるから
船入手前後までにエアーズロッククリアしてイマジン入手しないとアカンらしい 腐ってもロック習得のエナジーだから必須ではけど最初に詰むタイミングってどこだろ
思いつくところだとサウスアイランドの塔かな
ガイアロックは一応光なしでもオロチは倒せるし リターンバグでメアリィスキップみたいな事できないかと思ったけど船が付いてこないから無理なのかな? 神殿リセットすれば船が最寄りの浜にワープしなかったっけ?うろ覚えだわ サテュロス一行は誰がイマジンを使ってヴィーナス灯台頂上までいったんだ…? ふふふ わたしは いつまでも
あなたの しっている アレクスでは ありませんよ ジャスミンやジェラルドが使えないだけでイマジンに似た効果を発揮する火のエナジーがあるんじゃないか?
ジェラルドがムーブを覚えた様に支援関係にある属性のエナジーも覚えられるとするとアレクスが使えた可能性もある そういやジェラルドが必死にムーブの修行してたのは本来属性が違うからか
妙にインパクトのあるシーンだけど腑に落ちたわ 開かれしは火だったけど、失われしで地に修正されたような スイッチので確認したけど、封印も時代も火属性だよ >ムーブ ジェラルドに才能がなかっただけなのを判明させるのやめろよ ガイアロックのオロチって弱体化無しで倒せるの?
教えて詳しい人 毎ターン2430回復するだけなんで1ターンキルしたら行ける レベルカンストした状態で召喚ボンバーしても勝てなさそう
毎ターン2400自動回復って1人1回600ダメージ与えなきゃいけないし 全員の風パワーを200まで上げて攻撃力もアクセル2回分上げてシェリーとムースで相手の防御も下げてってやればそこまで無茶でもないはず
まあ相手の火力がヤバいんでどのみち推奨レベルなんかでやるもんじゃないけど やっと封印時代全部の装備品を集める作業が終わった……
ゲーム内のカウントで封印が21時間時代が46時間くらいだから67時間かかったことになるな
鍛治でのリセラマの時間は考えないことにしよう そして始まるさすらいバンドとシノビのわらじ探しのパスワード弄り 漆黒の道中が長いリセマラに比べると時代の鍛冶屋リセマラは早いからまだマシだよな た、倒した。。。
Switchの巻き戻し使いつつだっけど、俺はついにデュラハンを倒した。。。
イリスの召喚も初めて見るわ。。。
発売から苦節二十余年、なんか感動だな。 昔GBAで何度も何度もやり直したな…
ジンヘルストームのせいでめっちゃ苦労したな…と何気なく調べて今知ったんだがあれってハイドでしのげたのか… ペトロとジー、グラニトのおかげで勝てたと言ってもかごんではない
ハイドは今回使わなかったな リターンバグ検証しながらガチンコ始めたけどリリース取る前にいきなりレスキュ回収できるわゴリラもスキップできるわと最初から面白いわw
オープニングの出島で神殿スタートしたらジャスミンとシバ消えたし色々バグも多いな
ガルシア一人旅は早速スピンできなくて詰みそうだが スピンって謎解きでめっちゃ世話になるのにジンの配置でシバが使えなくなるのホンマ腹立つ セレクト押しにくくなったから一々全スタンバイにするのめんどいのは分かる >>829
逆にジン組まないと使えないグロウよりマシ グロウはヴィーナス主体のクラスにすれば勝手に使える様になってるからいい
スピンは何か一つジュピター以外が混ざるだけで使えなくなるからダメ 音楽、全体的に素晴らしいんだけど鍛冶屋のいる村のBGMは苦手 ドゥームドラゴン戦の画面割れる演出
これ見るためにやってるといっても過言ではない スピンストーンをガルシアかジャスミンがしっぷうのじゅつで動かしてもシバがやった事になるの草 差分を用意するのが面倒だったのか、シバ以外でもスピンの効果が出せるのを失念していたのか 神殿スタートも全くデバッグされてないしけっこう強行スケジュールだったのかもな ジンの配置で職業変わるシステムは面白かったけど
大抵のジョブはなんかしらの下位互換なのよな ウィッシュとリバイブを両方覚える聖剣士と水霊術のコンビが強すぎて他の選択肢がほとんど縛りプレイみたいな感じになってるよな
中盤以降は水霊術が白魔になって多少の自由が効く様になるけど… 当時は敢えて自属性ジンのみの順当クラスのみでやってたなあ アイテム装備してなるクラスをつかうためにジンの掃き溜めキャラができちゃうのがね 4人パーティなのにクラスアイテム3つしかないの意地悪いよな
一応通常職は2ジン、4ジン、6ジンとランクアップしていくから3ジン、5ジンの時にやり繰りすれば併用できるっちゃできるけどね ミストポーションてトライアル以外で量産できたっけ?
あと終盤だと回復量ゴミになるのも辛い たしかミストポーションはプロクス村で無限に売ってる ロビン達のジンも合流してるからラスダン裏ダンで今更ミストポーションなんか使わないんじゃよ……
雑魚戦はマーチンフラウママンで十分すぎるし、ボス戦は300回復じゃ心許ない 巻き戻し連打してきわめのブーツの狙ってるけど全然出ねぇなこれ >>854
巻き戻しリセットだと基本的に同じ景品パターンしか出ない
揃えた時の回転回数によって貰える景品が決まるからある程度回して無理そうなら乱数消費してパターン変えないとダメ 当時は最強厨だったけど今は好きなクラスや武器で遊んでる
いろんな攻撃技見るの楽しい >>856
固有技やエナジーのエフェクト使い回しが少ないのがこのゲームの魅力のひとつだよな 封印組合流しても普通にやってたらレベル低いんだよな
そのまま控えでレベル更に離れて余ったジン押しつけがち 元々時代発売までの時間で少しレベリングするのを想定してたんだろう
金パスで経験値引き継がれないのは不具合レベルの失態だったけどポケモンのおかげでケーブル環境は割と整ってたから特に問題なかった 封印は時代の鳥みたいなメタルスライムいないしカンストは流石に盛りすぎ 子供の頃ってなかなか新しいゲーム買ってもらえなくて同じゲーム延々と擦るからそこまでおかしな話じゃない ヴィーナス灯台で800万経験値貯めるのはどう考えても異常だよ やり込みとしては一般的な行為だと思う
少数の中の多数というか、一定数はいただろうな >レベルカンスト
普通ではないとは思うが 乙姫のローブとか失われし時代でも最強クラスの性能で引き継ぎして良かったと思えた アリアハンガイジわらわら湧いてて草
発達障害の自己紹介なのに >>870
言うてロビン加入してから強力な水技使う敵いたっけ? 自由にゲームを遊んでガイジ扱いとか
どっちが発達障害だよ。とマジレス いい年してこんな過疎の進んだ掲示板にしがみついてる時点で全員同じ穴の狢だぞ(アングリーマイン) まあまあ、同じ穴の狢同士仲良くやろうぜ
こうなってくると新作が期待されるけど、完全新作を作る体力はなさそうだから漆黒をブラッシュアップリメイクしてほしい
謎解き難易度アップ、ダンジョンやらジンやら諸々追加、投げっぱなしフラグをきちんと回収したSwitch版を出しておくれ~ 今キャメロットはなにやってんだろうな?
Switch2のマリオテニスでも作ってるんだろうか 黄金の太陽現象によってマルチバースジョイントと化した各灯台がともたらすシバの世界への扉 >>861
「封印組合」と読んじゃって、意味が分かるのに大分時間かかった 灯台が灯されることを阻止するために結成した 封印組合……そう いいたいのじゃな? スロットの靴、5つ全部揃えないと
きわめのブーツは出ないっぽい。
三日月マークが入るあたりの時は
何度巻き戻してもクイックか毛皮しか
出ない。 >>884
いや、ただのテーブルだから関係ない
スロット回転させると乱数進むからむしろ何回転目で揃えるかの方が重要 むしろレベル揃える為に合流直後は封印組合を前衛に出すな
ヘタレだからラスボスとか8人全員で戦わんと勝てん 台詞回しは確かに妙だけど世界観は最高でワクワクしてくる
あと最後にロビンが母親と再会する場面でグッと来た
こういうのでいいんだよっていう結末だわ 漆黒クリア後に気づいたけどこれ事前にレザーブーツ買っとかないと何人か裸足のままになる?
街潰れてブーツ手に入らなくなったんだけど… 確か手に入らなかったハズ(間違ってたらゴメン)
そこが漆黒の批判ポイントのひとつだったハズ(間違ってたらゴメン) スカイドラゴンが落とす高純度ボーロでブーツ作れなかったっけ? ホバーグリーブは装備できるキャラが限定されてるから全員は履けない 久々にスイッチでやりなおしてちょいと気になってたんだが
作品で直接出回ってるレムリアの船の所有関係がよくわからん
(1):レムリアから盗んだバビの船→ロビン所有→「失われし」では出てこない→「漆黒」でパヤヤームがロビンからもらったことになってる
(2):ピカードの船→砂浜に漂着→ガルシア所有→羽ついた
(3):出島の船→メナーディ所有?「開かれし」でバビの宝石で起動しないイベント
「失われし」ではメナーディが宝石持ったまま死んだから起動しない会話。
大陸移動で流されて以後行方不明
で合ってる? バビから貰った船は最初から羽根ついてたのになんでピカードのは羽根ついてなかったんだろう もうあんま覚えてないけどロビン達ってバビの指名忘れてレムリアに行こうとせずなんでジュピター灯台にいたんや? >>899
先にジャスミン達を助けてそれからレムリアだって封印EDで言ってたろ ピカードの存在知ってニリ村まで探しにきてロビンが探してるって村人にメッセージ託したりするしレムリアに行こうとはしてたんじゃないのかな 失われしでレベル30台前半から後半でデュラハン以外の
裏ボスと戦ったけど、
強さは バグログ>>スターマジシャン>センチネルに
感じた。センチネルは通常攻撃役×2、全体回復役×2で
余裕がある時は4人全員攻撃繰り返すだけで危なげなく
そのうち勝てるから特に楽だった。 バルログは召喚合戦になるから遅いキャラにメガエラ辺りを置き召喚させるといい
定期的にスプラッシュで相手のバフを剥ぐのも有効
スターマジシャンはしっかりバフかけて水と風の耐性を上げればジーマグナのループで堅実に倒せる
センチネルはスプラッシュを使ってくるから低レベル攻略だとバルログの次に強い >>898
最後の出港の時しか見れないけどよく見ると羽根付いてるな >>904
装飾はあるけど羽っぽいのは見当たらないぞ? 亀に声帯は無いから鳴きはしないんだけど茶目っ気を入れたつもりだったのかな 地球は丸くて平らじゃないんだけどウェイアードが平らなのも茶目っ気を入れたつもりなんだろうな その世界が実際に崩れていってるのも茶目っ気のつもりだぞ
なんだこの流れ >>904
この右下に写ってるのって羽か…?よく見えないけど
だとしたらこのあとスクロールして全体像見えなくなるのはネタバレ防止だったのかもしれない
https://i.imgur.com/NmKyrFG.jpg
時代の船とはデザインも大きさも違うから比較できん
https://i.imgur.com/bQYlfaV.jpg >>914
どう見ても広がりそうなデザインじゃないしただの装飾でしょ
バビが改装したのか150年前のレムリアスタンダードだったのかは不明だけど メアリィってゲーム中の顔グラだと
ちょっとふくよかに見えr… 失われしの最終装備を決めたいが装備の会心率がのってるサイトが無いから決めれん
極めとミスリルセットだけでいいのかな たしかバルキリーメイルとライオットグラブが最強で次いでミスリルじゃなかったかな?
バルキリーを人数分揃えるにはチートパスワード使わなきゃいかんけど
ステカンスト前提の話なら軽装組は風パワー特化(スイフトソード、ローブオブフェザー、レダアームレット、クラリティサークル)にしてミコン装備
杖組は水パワー特化(トリトンクロース、クリアブレスレット、ピュアサークル)でピュアウィッシュの回復量を上げるのがいい >>919
バルキリーとライオットかありがとう
クラチェンアイテムはプルーフ出来るカード以外全然使わなかったな >>921
サモンデュラハンが280%だかの風打撃エナジーだからセレスレジェンドより火力期待値高いのよ
本当はジェラピカもミコンの方が安定して火力出せるけどジンに干渉されると何もできなくなるリスクがあるからそこは一長一短 上位エナジー覚えるのもう少し早くしてほしかったな
普通に進めてレベル40でデュラハン倒したけどピュアウィッシュやサモンデュラハン覚えてねぇ 久々に4コマ読み直したけど個人的にはメアリィの下着ネタが一番好き あれって描けと言われたら面白くない、嫌いなゲームでもプレイして漫画描かないといけないんかな Switchでやり直してるけど開かれしの時点でチャンパとか名前出てるんだな
ちょっと驚いた ソルブレードみたいにバルキリーメイルもリターンバグでどっかで入手出来ないかな >>929
詳細な条件が不明だけど一通り試したところソルブレード以外はブロードソードだかの店売り雑魚剣とコインアイコンの『?』(捨てるや売却不可)しか出せなかった
つべにガンボマ像でロビン加入させる動画があったけど俺は再現できなかった
あれが再現できればおとひめのローブとかの封印産の一品物はトライアル増殖で増やせる様になるんだが…
現状バルキリー複数はワザップの不正パスワードを使うぐらいしか無いな >>930
ガンボマ像のロビン加入はパズルが始まった後に例の宝箱まで戻らないとダメらしい
あのパズルイベントが非常に重要との事 そこまでバグ駆使したらもうパスワード生成とあんまり変わらんな… なるほど、自由に再現可能なら不正パスと併せてかなり悪さできそうだな
たぶんパスワード入力しなおしでロビンのアイテムが更新されるはずだから封印から自由にアイテム持ち込めるって事で堕天使のリングを人数分集める事も可能って訳か 2年前には任意コード実行まで判明してるし手段選ばなきゃもうボロボロよ >>930
おぉ、検証までありがとうございます
ハルマゲドン連発をガル兄とロビンでしたかったけど、諦めてガル兄1人で頑張ってもらいます 三又の槍使って無敵解除してもポセイドンに勝てない😭 最初にボレアスして毎ターンウィッシュしてるだけでだいたい勝てるやろ 漆黒でシナリオ投げっぱなしで終わったのに期待裏切る出来だったせいか任天堂も金出してくれんくて続編も作れへんのやろな
GBA時代こそ美麗なグラは一つ大きな売りにできたけど、令和に作るとしたらキャメロットがどうするのかは興味ある
ターン制のRPGってだけでも最近は凝った独自の戦闘システム搭載してるのが基本だしどうなるかね、ARPGになってしまうってのもよくあるパターンではあるが ドラクエ12が全然出ない今なら古典的なターン制バトルの需要もありそうだけどな
当時は携帯機でこのクオリティってのがウリだったからSwitch時代の今だとめちゃくちゃクオリティ上げないと話題にならんだろう
フィールドの謎解きはブレワイとかと比べられ、王道RPGとしてはドラクエ11と比べられるからエグいぞ 封印時代頃の戦闘スピードならターン制でもストレス無いけどね
敵死んでたら防御になっちゃうのだけやめてもらって ただのど直球なターン制バトルじゃもう今の時代無理だろな、それこそドラクエみたいな変わらないことが求められてるレベルのビッグタイトルでもないと
レベルを上げて物理で殴って武器固有技が勝手に出るつまらん戦闘って言われるわ
一応ジンと召喚が独自システムと言えるのかもしれんが大半のプレイヤーが一色染めしてジン解放でステータス補正やら技の変化嫌うネガティブな要素としての使われ方しかしないしなんとも ジン開放は雑魚戦でよく使うからまぁ…
それよりボレアスウィッシュの強さと魔法系エナジーの弱さを調整してくれ 今って逆に難解なゲームシステム嫌われてシンプル方面に回帰してきてない?
なんならオートバトル搭載まであるでしょ 今は可処分時間が少ないから作業感を感じる部分はそういう方向になっていくのは分かる
けれでもそこまで行くならゲームなんかしてんじゃねぇとも感じる そんな時間に追われる生活だからこそなおさらゲームしたいのに酷い… ・原則シンボルエンカウントにする
・ポケモンSVのレッツゴー方式にして、マップ上でジンや召喚獣を戦わせて経験値取得と謎解きを同時並行できるようにする
・俺はメガエラちゃんをヘビロテする
完璧だな ボレアスで水属性強化したあとのウィッシュが強すぎって意味じゃないか?
といっても かごんではない エレメンタルパワーとかいう攻撃エナジーにはほぼ影響しないのに回復にはバチクソ倍率かかるガバガバ要素 ジンセット(クラス強化)→スタンバイ(クラス弱化)→召喚(高火力)→エレメンタルパワーアップ(エナジー強化)
この一連の流れは中々素晴らしいシステムなんだよなぁ
召喚強すぎるのとエナジー弱すぎるのさえもうちょっとバランス良ければな >>953
水パワーが200あればウィッシュの回復量が160まで上がるから、ある程度までのボスなら適当にウィッシュを連打してるだけでほぼ負けなくなる
時代は精霊の指輪があるからそれすら必要ないけど封印ではかなり役立つぞ
スプラッシュされると召喚で上がったパワーも消されるからラスボス級にはあまり役に立たない
時代の終盤はトリトンクロース+ピュアサークル+クリアブレスレットで水180ぐらい(ウィッシュウェルで約290回復)まで上げられるからボレアスすら必要なくなる
>>955
一応攻撃エナジーもパワーは倍率通りに乗るぞ
物理エナジーの物理部分に乗らずにおまけの部分にしか乗らないから微妙ではあるんだが 最上位の攻撃エナジー習得レベルが遅いから尚更使うことがないんだよな 召喚後にアホみたいに攻撃エナジーが強くなるバランスだったら要素がうまく回転して面白かったかもしれんね
そもそも攻撃方法が多すぎてとっ散らかってるというか
武器固有技が癌かもしれない 攻撃連打してるだけで色んなグラフィック見れるの面白いし掘り出し物装備集めも楽しい
ただソルブレードやエクスカリバーは強すぎる
これだけで一つのゲームとして成り立っちゃってる もうちょいバランス良ければ対人戦も面白そうだったんだけどな
突き詰めるとほぼ確実に千日手になるから遊ぼうとも思えん クリア後の闘技場ってやりこんでる人なら何連勝出来るの やり込みを脱法ドーピングステカンストとか前提でいうなら理論上負けようがない 闘技場の敵はストーリー準拠だからボスの少ない序盤ならドーピング無しでも負け無しで勝ち進めたりしないだろうか 敵の能力に上限あったっけ?
上限あるなららくらくモードで楽勝か? 闘技場だいたい300勝あたりで疲れてきて辞めちゃうわ
あとは500勝くらいの時デュラハン連戦があって普通に負けた 闘技場はメアリィにマーキュリー集めて水パワー200のピュアウィッシュを使える様にするとまず負けなくなる
デュラハン100連戦でも普通に戦えるはず >>967
ジンヘルストームされたまま次の試合行くからいつか事故るぞ >>968
4ターン防御すればいいだけじゃん
適度にジンアタックをしてリカバリーの順番を整えるのも有効だぞ カロンの即死ガチャはどうすればいいんだ
即死を確実に防ぐ方法はないよね? >>971
建乙
>>970
英語読めんからあれだがたぶんここに載ってる
運ステを高くするか地のジンをセットしてヴィーナスのレベルを上げればいいらしい
https://goldensunwiki.net/wiki/Luck >>970
うんのよさを極限まで上げれば確実に防げるけど無限ドーピング以外の方法じゃ焼石に水でしかない >>971
乙
逆に防ぐシステムあったんだ…ってなった エレメンタルパワーって回復エナジーにも影響するのか…
何で気付かなかったんだろ 回復エナジーは技説明に回復量が明記されてるから固定値回復だと思い込んでたな 連続ならあるけど同時は無いな…
っていうか実際に戦える組み合わせ以外の戦闘って無くない? クリア後のステータスでカーストとアガティオと戦えるの面白い 話が長い
画面見ないでボタン連打してて見たらまだ会話しててうんざり キャラがいちいち跳ねてビョインビョインしたり
今○○といったのか?みたいな鸚返ししてくるから最近のゲームに慣れた後だと尚更異常なテンポの悪さだと分かるよな
これを味というには流石に無理 おれ久々にスイッチでやったら村から出る前にドン引きしてやめたレベル
よく昔平気だったなこれ イベント3倍速機能のついた黄金の太陽リライトの発売が待たれるな でも会話飛ばしたら次何したらいいかわからなくなる
画面の隅に〜するために〜しようみたいなガイドポップが出る最近のゆとりゲームに慣れ過ぎた… 今でもスレが残ってて嬉しい
発売当時から好きなゲームなんだが丁寧に解説してる動画なくて寂しい
自分は雑魚敵全部逃走縛りとかやるくらい好き なまじ出来が良いからクソゲーみたいにあとから話題にもならなくて動画増えないよね >>989
極限低レベルとかやってみたらどうだ?
理論値でデュラハン討伐も可能だぞ 子供の頃挫折したから攻略みながら開かれしクリアできた!
けど失われしでのロビンのイメージが全然違ってなんか悲しくなった笑 ロビン視点から見るとガルシアの印象最悪だしあんな感じだったのも仕方ない
エンディング前後のロビンは普通の子に戻ってた気がする ヴィーナス灯台の入り方わからなくて攻略開いたの俺です…
ヴィーナス灯台の入り口はブラフで本当の入り口は北のバビ灯台から地下通って入るなんてわからねえよ! RPGって文字を読んで進めるゲームなのにボタンを連打して読まない馬鹿が少し上に居るけど、アクションゲームでもやってればいいのにと思う 仮にそうだとしてもそこまで煽り散らかす意図がわからんね ソル神殿すらクリアできなかったサテュロス達の悪口はやめろ このスレッドは1000を超えました。
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