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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part237【TO】
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fa5-Jlpp)
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2022/09/04(日) 17:28:48.33ID:p14qgfOs0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

※前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part236【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1658912881/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2993-w3aL)
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2022/10/27(木) 01:02:37.27ID:SoMTNQEw0
いまさら買いなおしてやってたんだけどPSPとPCだけでDLCいれる方法もうない感じですか?
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-yrLY)
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2022/11/22(火) 21:46:35.05ID:zb3tw/BX0
俺はリボーンの攻略サイトを作ろう! そのために運輪でアンカー作ってスクショ取って、仮に運輪の画像を使おう!
とかおもって引っ張り出してきたけど、正直リボーンより原作より運輪の方が好き
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7da-KrhR)
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2022/11/28(月) 22:25:35.52ID:Neumw7lf0
今あるかは知らんが改造板のどこかに実質北米版にできるパッチうpしてた人いた
ロゴスだかバーサーカーグラのローグが透明なの以外は特に不具合もない
これも手動で弄れば治った
覚えてないけど
0037名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43da-FRzC)
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2022/12/26(月) 20:48:26.74ID:WlAtx/2f0
チートで適度にレベリングと熟練度上げ誤魔化してn倍速プレイした北米版はレアドロ厳選するまではめっちゃ楽しかった
運輸ってベースは悪くなかったと思う
だから期待したんだけどなぁ

で、リボーンは運輸の悪い部分は改善したけど良かった部分を大幅に潰して新たなクソ要素を山盛り追加した感じ
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f6da-wa7P)
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2022/12/31(土) 18:21:30.35ID:A4bGF3gJ0
ステやレベルが適正ならリボーンより運輸の方がまだ面白いけど
死者Qとかでレアドロ吟味する段階まできたらリボーンの方がマシだな
運輸の死者Qは渋いレアドロしか得るものないから取りこぼすと禿げる
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe3-hJgS)
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2023/01/02(月) 10:02:10.64ID:zMwWeFGxM
1番役に立つのウィング、ワープのブーツとリングで後は武器で使いたいのだけ狙う
すべてのレアアイテム狙うとストレス半端ない
魔道士系の敵は魔法攻撃は全く痛くないが状態異常が面倒なのとやたら後ろに下がるから時間かかる
あと浄化の杖は作っておいた方がいいね
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 275f-/EFQ)
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2023/01/02(月) 20:08:46.29ID:ulnD9ASS0
カーテンコールでサンブロンサ攻略前に死者宮殿100Fまで行ったらイベント一切発生しなかった
つまり自力で見たいなら4章まで戻るかサンブロンサ攻略して又1Fから順番にやり直し・・・
ああんもうスクエニめ!あと苦労して入手した弓、弩が雷神の弓やソニックバレットより攻撃力低いのムカつく
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 275f-/EFQ)
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2023/01/06(金) 00:27:02.46ID:hA7hFo/k0
雷神の弓をインドラの弓に合成すると攻撃力下がるの何故だ?ATKもSTRもインドラの方が高いのにな
死者の宮殿で苦労して入手した烈火と砂塵より、ザコ敵が落とす雷神の方が強いのもおかしいぞ
雷神が入手できるようになってから固かったドラゴンとゴーレムが2撃で倒せるからゲームバランスが別物になった
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f6da-wa7P)
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2023/01/06(金) 20:18:58.24ID:IMJmj2rq0
ざっくり北米版の変更点
・レベボが0.5→0.1
・カードが0.1~0.4→0.4~0.7
・ステージクリアEXPうpやランダム戦の定員増加など
・熟練度も若干上がりやすくなったかも?
・謎補正なし
・敵のバフ魔法削除(補助祭りにならない)
・合成の成功率固定で最初からある程度高い
・忍者が両手弓使えない

大体こんな感じ
ステ低いから弓が万能じゃなかったりデバフ使わないと硬いユニットにダメージ入らなかったり難易度はけっこう上がる
後半はそうでもないけど

運輸とPC持ってるならゴニョゴニョする手も
今北米パッチ拾えるか知らんけど
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 795f-DSRP)
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2023/01/13(金) 06:10:52.74ID:ju5mcXwO0
ついにカーテンコールのエピソード4まで終わらせてしまった。178時間かかった
買った人の何%がここまでやったんだろうか・・・

エピソード2と3で加入してきたウォーレンとランスロットは低レベルで育てる気にならんよ
加入した時点でほとんどの内容終わってるだろうに育てて使った人は何%いるんだ?
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 735f-Jpma)
垢版 |
2023/01/25(水) 21:46:54.99ID:Dt+iwSvv0
ゲームバランスは調整が難しいなと思う。雷神の弓が入手できるようになってから難易度が低下するんだが
いちばん手応えあったの合成一切やらず市販品だけでやった一週目の3章、4章あたりだった
+1武器を作ると程よい難易度。適正レベルだと確率低くてイライラするけど
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c35f-kj7p)
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2023/01/25(水) 23:01:12.26ID:30vdzk/P0
N3章で加入の三人衆を除名したら専用のセリフだった
変なとこに拘りを感じる
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1aa5-LTXl)
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2023/02/02(木) 18:35:32.55ID:LtK2c4NF0
というか普通に壁をイメージさせるスキルなんだからクラス的には足が遅いのも含めて味だろうと
進軍速度を壁キャラに合わせるほうが゛らしい゛と思う
むしろ忍者が持ってたら興ざめじゃない?
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23ad-+CBq)
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2023/02/03(金) 19:18:34.48ID:5Cs5D+Yt0
ですね
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91ad-7OsU)
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2023/03/18(土) 04:58:23.86ID:i8pR3zQH0
ライセンスだけはずっと持ってたスクエニがやっとオウガ出したと思ったらあれだったからな
ひでえ扱いだぜ
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ea7-C6j3)
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2023/06/21(水) 23:20:53.18ID:F418QAao0
>>1
FF16ダイレクト、本日21時~配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈

3行って言われたらこれかな?

0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12

【FF16】米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/


米津玄師さん、まさかのFF12好きなことが判明!!!!!!!!!!!!!!!!!!
松野良かったな!!!!!!!!!!!!!!
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1224-C6j3)
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2023/06/22(木) 05:57:50.01ID:hAvrr3Ki0
米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34~
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
    要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
    というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
    高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
    帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
    特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7a7-kkOg)
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2023/07/08(土) 07:29:08.10ID:d6grRrza0
米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
中でも一番好きなのが「FFXII」ですね。発売されたときは高校生だったんですが、大々的に広告を打っていたん
ですよね。「ポーション」のドリンクがコンビニに並んだり、キービジュアルがとても印象的でした。
「FFXII」は「イヴァリース」というシリーズの1作で、その世界には多様な種族がいて。キービジュアルの、真っ青な
カラッと晴れた空に飛空艇が飛んでいる、奥行きのある美しいファンタジックな光景を見て「すごいな」と思ったり
しました。その夏休み中は、ずっと「FFXII」をプレイして、ずっと帰ってこないという状態で。その体験はかなり
大きかったと思います。
「FINAL FANTASY」は、特にナンバリングがあとになるほどシリーズごとに戦闘のバトルシステムが変わっているん
ですけれど、「FFXII」は当時のいわゆるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)のようなバトルシステムを
採用していて。それもすごく好きだったんですよね。そういうところでも自分にとって“親和性”がありました。

──その“親和性”とは、どのようなものなんですか?

小学生の頃からオンラインゲームがすごく好きだったんですが、「ラグナロクオンライン」にハマったことで自分の
人生が狂ったという自覚があって。「FFXII」にも、それに近いニュアンスを感じたんです。MMORPGっぽい
ニュアンスで、広大な世界をどこでも好きに進むことができる、自由な感じがあって。それはすごくよかったですね。
あと、ゲームの中に辞典のような機能があるんです。キャラクターやモンスターの生態がたくさん描かれていて、
それを夜な夜な読みふけったりもしていた。高校時代のある一時期は、完全に「FFXII」と向き合うだけの生活を
送っていました。
0102@t8Xv8nnxSr37UZa (ワッチョイ 2b21-T9H3)
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2023/10/15(日) 14:24:56.50ID:t+5Govj70
こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w

ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17ad-ZzGS)
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2024/04/13(土) 08:56:42.11ID:b39TYfQP0
思うがまま好きに遊んでいいよ
やってれば自然とレベルアップボーナスが気になるし
その結果強化しまくった状態が実に下らない事にも何れ気がつく
そこまでに至るあらゆる過程を楽しめばいいと思うよ
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MMfe-dCGs)
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2024/04/13(土) 09:10:37.83ID:NJlkeovgM
でもそれぞれのゲームの楽しみ方はそれでえーんだよな
制作者のエゴでギリギリのヒリつくプレイじゃなきゃ駄目なんて仕様にされるより余程良い
だいたいヒリつくにしてもオープンリーチをどっち先にツモれるかみたいなヒリつき方は望んでない
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-z4uJ)
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2024/04/29(月) 20:02:23.16ID:4s5LGmsJd
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