ロックマンエグゼ 2chの電脳 153
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
【バーチャルコンソール好評配信中!】
現在GBA作品のBTGP・4.5を含む1~6までの計12作が購入可能です。
https://www.nintendo.co.jp/search/#/?_k&;q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC
※原作での通信機能は、バーチャルコンソール版にはありません。
※WiiUのニンテンドーeショップへは段階的にサービスを終了予定です。
残高の追加は『2022年8月30日』で終了予定。
ソフトの購入は『2023年3月下旬』に終了予定。
スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.あります。現在、鋭意製作中。
Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 152
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1663276295/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アドバンスコレクション新規向けの比較
エグゼ1…探索もバトルも苦行。
エグゼ2…火力インフレゲー。
エグゼ3…シナリオが神。黒版が得。
エグゼ4…周回制と敵の強さが苦行。マゾゲー。
エグゼ5…リベレートを楽しめるかどうかで個人差ある。
エグゼ6…対戦が楽しい。
対戦やりたい人は6から、対戦しない人は3から、全作品やるつもりの人は1からがおすすめ >>1乙
4は最初からやると色々辛いよな
1周クリアしてもアイテムの取り残しが無いか確認しないとダメだし 乙、4は周回もそうだけどワイドブレードsとフルカスタムが完全に攻略推定だからなぁ >>1乙
そこまで意識しなくても適当に
高火力チップで何とかなるシリーズではあるけど
4だけはチップの組み合わせが重要だからな…
レッドサンはガッツやサーチでごり押し出来るが
ブルームーンはソウルごり押しも辛いからね
その反面5と6はチップ封印でもクソ強くなったけど >>1乙
これは乙じゃなくてネオスクリーンディバイドなんだからね ワイドブレードSは2週目限定のランダムだっけ
なかなかイカれた設定だと今でも思う 6カーネルのZディバイドや
初見殺しの即死?攻撃のアスパイアブレイクで
また新規の方が葬られるんだろうな… 5のリベレートは大人になって評価調べたらボロクソに言われてて驚いた
マップをノートに書いてゲーム出来ない時に最適解を模索してるだけで楽しかった
不利な状況で頑張ればリターンが大きいゲーム性も好き >>1
乙
Zセイバーがロットナンバーで入手できるから序盤の火力不足を補えるかも? >>8
アスパラブレイクはロックマンのHPが攻撃力以下の数値になると使用してくるのでアンダーシャツをセットしていない状態でくらうと即死 >>11
やっぱり切り札的な技なんだな…
あの特殊演出だけは好きなんだけどね
後、さりげなく料理みたいな名前にするなww 5のリベレートは好きなんだけど、キャラの特性が活かしにくいマップ構成が少なからずあるからなぁ
だからトードマンのメロディが死ぬほど強いカーネル版ネビュラホールエリア5は一番好き
ブリザードマンガン無視できて4ターンもあれば終わるのホント楽しい 5のリベレートの面白さがわかるのってds版だったりする。ブルース版でゲンキデルメロディやったり、パーティバトルの応用で補助に回せたりで。あとセーブも緩くなってる。 >>12
w
特殊演出あるのは本当にカッコイイよね
ただ、ノーモーションでこちらのエリアに侵入してマントを飛ばしてくるのは心臓に悪いw 何となくちょっとロックマンエグゼプレイしたくなった時やるのは5のリベレートだなぁ区切り付けやすいし 前スレの>>1000見て思ったけどシリーズ後半の赤外線接続だとプラグインは合ってないよな
トランスミッションだけでいい気がする リベレートミッションが苦手だから
今回のコレクションで克服してみるか 当時はまともにチップコードを揃えてなかったキッズだったからね リベレートは他キャラの強化とかフォルダ構成個別に出来たりとか
もっと本格的に要素作りこめばスピンオフとか作れそうなぐらい独特なシステムだったけど
別ゲー感が強いとでも言うか評判はイマイチよなあ >>17
プラグインって単に端子を接続しますって意味なのか
ネットナビという拡張機能を導入するって意味なのか未だにわからん リベレートミッションはコード揃えてもユニゾン用のダークチップとかが死に札になったりするし、ロックマン以外で回転させることは少なからず意識はする必要あったり スタッドレスタイヤだってもうスタッドありタイヤないのに使われてるしそんなんいくらでもあるし慣例ってそういうもんだろ いまだにDVDオリジナル作品をOVAっていったりするようなもんよな。OVAの意味を無理矢理解釈してるDVDオリジナルもあるにはあったが コレクションで5DS追加要素だったブサ顔ロックマングラとか無かった事されるんだろうか どの作品もチップ収集しながら進めていたら余裕で30時間吹っ飛ぶと思う >>28
こっちが知りたいが普通にラスボス倒すまでを片方バージョンずつだと20×6で120時間かな? >>1おつ
クロスプレイ無いのは知ってたけどクロスセーブも無いって発表あったのか プレイしたい欲が我慢できなくなってきた。。。
エグゼ1の発売日だから勝手に2023年初春くらいだと錯覚してたわ
決まってないのか >>23
ダークチップ邪魔だから入れないのが正解よ
5枚選べる方が強いもん でもダークチップを使えば大半のウイルスはワンパンだし楽に1Tリベレーションが出来るぞ?ツカイナサイ… ツカッチャダメー!
ってか、前作まで普通に使ってたチップまで悪専用にするの意味不明だったわ >>30
ゼノブレやってると短いなって感覚だけど、元携帯機としては十分なボリュームだよな 使えるのロックマンだけだから、ロックマンがカスタム系で8枚オープン&ダークチップできるようにすると
他の5人が実質4枚で戦わなきゃいけなくて
ワンマンチームを極端にすると効率悪いよ
それよりナビカスにメガフォルダ入れとけばロックマンのメガクラスチップ多めに組み込んだフォルダの恩恵を全員が受けられる意味で総戦力アップになる 味方はダークは使えないけど悪専用チップは使えるんだよな ダークチップでロックマンの最大HPを下げたくないから味方のナビに使わせてどんなチップが見てみようなんて
ゲスな考えをしていたことを思い出した ソウルクリーナーとかいう善悪度と一緒に体力も戻してくれそうなアイテム出しておいてちゃんと二度と戻らないようになってるのゲームとしてもキッズへの教育としてもよくできてるわ
ガキの頃に悪状態の奴なんかどうしても倒せないボスにダークチップかました直後の奴ともうどうでもよくなってる奴しかいなかった
そういうところも薬物にそっくり 一度でも使えば抵抗無くなる、むしろ依存する
薬物をよく再現してるよ シナリオのテーマとしては取り返しつかない方が良いけど周回とか収集とか積み重ねさせる作りのゲームのシステムとしては取り返しつかないのは駄目でしょ
っていう矛盾をどう解決するのが正解か…… >>39
クリアまで20時間はかかるからね普通に、もっとも金策とお使いのドロップ狙いで時間とられてるだけだけど。エグゼは金が稼ぎにくいわりにやたら金策必要だし 周回システムならHPメモリもその都度入手させて欲しかったな アイテム回収というとHPメモリ以上にどっかしらで取り忘れるレギュラーup。大抵現実世界にあるし 大人なんだからめんどくさいなら取らずに対戦しろよ
腕でハンデをカバーするのが嫌なら黙っておつかいしろ 探索の1番の問題点は、どこのアイテムを取得したかが覚えていられるかだな
自前でチェック表用意するしかないかな 探索度とか実装してくれればなと思ったけど流石に難しいかな? 昔の攻略本引っ張り出してくるか…
RPGでダルいのは今は取れないけど後々取れるようになるアイテム類 1だけミステリーデータの色の法則違うからややこしいな 4の固定ミステリーデータ取り逃して周回してしまった時の絶望感 1のブルースのチップって使いづらいよな
雑魚散らしならエレキマンの方が優秀 1はストーンマンv3が一番雑魚散らしに向いてる
まあどっかしらにはあたるやろ。の精神で運ゲーだけどエリスチ使えばまず外れないし シャークマンV3も強い
ただボスとして普通に強いからV3取るのに苦戦する
電脳世界ウロウロせずにいつでも戦えるのが救いか エリスチストーンマンコンボはバージョン関係なく300ダメージというのが強いから自ずとsフォルダを作ることになる エグゼ5のカーネル版は何だかんだで序盤からSでコード揃えられるし楽だとは思うんだよな
小さい頃は ブルース版はソウルゴリ押し、カーネル版はコード揃えて楽しくクリアって印象しかなかった
カオスカーネルソウルとかいう無意味な物置製造機は修正とかされないんですかね、あれマジで使い道が分からんw カーネルカオス、一応あれでダークサウンド自体は弱くないんだ。その後にナイトカオスに繋げるんだよ カーネルソウルはカオスユニゾンのルールとの相性が完全に死んでるからな… そもそもアームチェンジが強いかといわれると。
いやまあスカルチェーンハメはましな方か 置物系最強のアヌビスはPAに使うからダークチップ化できないからララパッパが選ばれたんだろうなぁ
5の開発陣も途中で置物は複数置けない仕様とカオスユニゾンの相性の悪さに気付いて頭抱えてそう 同じく置物ソウルのジャンクも能動的に置物使えるわけじゃなかったからなあシナリオだとコールドマン虐待くらいしか……バーナーマンのあれも飛ばせよ カーネルカオスだけはコールドマンよろしくシグナルレッド・ポイズンアヌビス・ダークサウンドの3つくらい一度に置いてもいいのよ ジャンクソウルは置物一切使わなくてもお釣り来るほど強い
ファラオ置いて潰れそうになったらぶつけるみたいなこともできるし てか4の地形破壊をなくして新たにサークル系統つくるはいいよ。置物消して地形破壊残すの方がよかった気がする。
けどそれじゃ今度は強すぎるか。やっぱ5ってデフレしとる 4だけやってないから知らんけど周回って能力とかチップはそのままでシナリオ最初からって事でいいの?(対戦相手が変わるらしいってくらいしか知らない) スリップランナーとかナビカス枠はみ出しに慣れて過去作に戻れない 究極攻略高騰しとる
リマスターされたゲームの攻略本の宿命だな >>73
そんな感じ、基本シナリオは同じ
トーナメントの対戦相手がランダムで決まるから周回すると違う相手と当たったりする 4って3周でソウルが揃わなかったってあれ実際に起きるもんなの? 1週目で3つ、2週目で2つ、3週目で1つだから基本揃うはずだけどね
でも、タイトル画面ではじめからとかを押したタイミングで全トーナメントの相手が決まるはずだから
もしかしたら凄い低確率とかでずれるとかはあるのかもしれないのかな? >>79
スクエニとかだとアルティマニアがリマスターに合わせて電子配信するんだけどねえ
究極攻略は小学館だからどうだか 1週目は3つaかつ初回はガッツまたはアクア固定だから未周回縛りで対戦するとブルームーンがナンバー確定で使えないから不利なのよな シェロカスティロ?のダンジョンを周回でやるのは怠いな
あれってエリア4まであったし れーすって奴加藤純一の信者なんだな
やっぱ似たもん同士惹かれ合うんだな スリップランナーってエンカ距離下げる効果あったのか
昔全然使わなかったけどBボタンでの高速移動共々使いこなせるようになりたい エグゼ6の攻略本なら、ファミ通版の電子書籍あるな
あれは全クリまでの内容入ってるかな? >>87
嘘だろ、ロックマン!?
自分の目で確かめろ系なら買わない方がいいな 当時の攻略本なら双葉社から出てたバトルマスターズバイブルも良かったな
通常攻略に加え対戦用のフォルダやコンボの例とかも載ってた エグゼは対戦意識するならやっぱ究極攻略はほしいというか、あれクリア後要素の攻略より対人を意識しての本なわけだし まあバカ高い転売で買わなくても有志ウィキでなんとかなる >>92
ゲロウンコウィズ蜂appアルテマ「オッスお願いしまーすwwww」 結局オンライン対戦は6に集中するんだからそれ以外いらなくね?
他のシリーズは対戦バランスひどいし人も居ないだろう
6はグレイガ版がクロスチップ共にファルザーより強すぎるっていう難点もあるが(サイトバッチあったとしても) エグゼのロールはなぜかエロい謎
ってかどう見てもロックマンですよね…
あれで赤の他人扱いなのは納得できないわ もう攻略本は攻略目的というよりファングッズとしてほしいなあ 対戦考察になるとwikiなんぞ役に立たん、薄っぺらいとかじゃなくて「この情報で勝てるか?」ってなるのが多いし 究極攻略は3しか持ってないけど、内容めっちゃ良かったよコロコロ漫画の作者の漫画も載っててそれも良かった
ああゆう感じの内容なら、対戦したいから4と6のも欲しいわ
コレクション版の究極攻略出してくれないかな >>98
客観的な数値情報や計算式ならwikiに掲載するのに向いてるけど、戦術以上になるとかなり優秀なプレイヤーがわざわざ手の内を明かしてくれないとアテにならないからな
そして個人の情報発信はwikiよりブログや動画やツイートの方が向いてる https://w.atwiki.jp/www-iris/
ググって一番上に出るここは攻略サイトではないらしいしな
なら多少方針を話し合って攻略wikiとか作ってもいいかもね 既に有用な攻略サイトはあるんだし今更新しいwikiとかいらんでしょ まあストーリー攻略ならロックマニアかプリズムファイターで大体足りるわな。 あるんならいいけど
ただまあブログや動画やツイートの時代だと言っても
それらは見る人が多いけど右から左へ流れてしまい、人は全情報がまとまった集積所を求めるよ
結局wikiに落ち着く 必要なくてもそいつらが湧いてきてサジェスト汚染してくるから問題なんだよ てか>>104見たけど対戦の攻略サイトではないね
オンライン対戦やり始めたらどうなるだろうね 対戦特化のサイトは当時の段階でなかったからなぁ。正直エグゼwikiが対人の知識が一番ましだったりするし ラッシュ、ビートサポートとエリアスチールでエリアの奪い合いはテンプレ化してるからこれら禁止での対戦が見たい 昔やたらでてたポケモンやモンスターズの対戦考察本系統のやつか >>109
エリスチからのスラッシュソウル溜め打ちも強すぎる
対戦でグレイガ強すぎて優遇されすぎなのがね
昔の公式大会はファルザー版の人ほぼいなかったし オンライン用wikiは作っといた方がいいけど需要の高い6だけ整備されて他のVerはスカスカになりそうだな >>112
スラッシュクロス自体はファルザー版ギガのメテオナックルで最悪即死するしブレイク系チップも充実してるから対策はきちんとあるんだけどな
当時はまだそこまでメタが回ってなかった感じだと思うぞ メタにメテオナックルは貴重なギガ枠使うのが敬遠されそう。ギガフォルダいれると今度はナビカス足りんし スラッシュクロスも溜め撃ちバグ見つかったから
あれだけは修正しないとヤバいわ…
火力2倍のソニックブームはバグでもアカンわ >>114
>>115
逆にギガクラスチップ使わないと対抗できないくらいスラッシュクロス強いってことだね
キラービーストの溜め打ちやエレキのチャージと溜め打ちマヒも強いし 5以降はチーターとかばかりでまともなプレイヤー少なかった印象だけどな
改造カードのせいでまともに対戦環境すら整わないからまだ前半ナンバリングの方が対戦はマシだと思うわ 企業Wiki嫌いすぎてクソって入れたら企業Wiki検索除外用のワード羅列できるようにしてるわ PCでもスマホでも拡張機能とかで有名所は全部ブロックしてる
そうしないと和ゲーの攻略情報なんて見れたもんじゃない >>120
3が対戦環境いいだって?
よし、プラントマンキラーセンサーラビリングプラントマンキラーセンサーetc…
対戦ありがとうございました。 最近の企業wikiだとエルデンリングで即死バグを対人オススメ戦法として載せてたのは正気じゃないなと思った でもそういうもんじゃない?最強の方法があってそれを禁止するかどうかは不明なわけだし >>123
キッズ時代はまさしくそれでやられたなあ
3の究極攻略持ってたけど、当時はPコードの強さがまだ全然理解できてなかった >>124
エルデンリングやっていないけどそれは酷いな ロックマンのプラモ届いたわ
コトブキヤ特典のエリアパネルはかなり安っぽい
これから買う人は少し安いAmazonとかの方がいいかもね たしかエグゼの攻略本って全チップと全コードと入手方法とか書いてあったりしたっけな
攻略サイトにもあるかね
対戦用にデータまとめるってなったらやっぱそういう
コードSで揃えるならこれとこれを用意して、ここでそれを手に入れるみたいな計画立てれるデータベースいるよね
wiki作った方がいいんじゃない?
まあ発売してもそれほど対戦が盛り上がらなければ不要だろうけど >>130
上であげた攻略サイトはチップトレーダーからでるチップのコードは書いてないね。結構ややこしくてまとめるの大変だし 対戦抜きにしてもコードごとのある程度統一感のあるフォルダ構成みたいなのはソロプレイでも役立つと思う
究極攻略を持ってればその辺の情報も多少は得られるとはいえ 今だとコード別チップ一覧載ってるサイトって海外にしかないんじゃなかったっけ
昔は国内でもあったけどなあ 6だけコード別一覧載ってるサイトあるな
入手方法は一緒には載ってないから、そこは別に調べると必要あるけど そのぐらい自分でやれ
全チップ入手方法がわかればあとはテメーで集めてコード別にソートしろ https://w.atwiki.jp/exenetbattle/
ここ今も普通に稼働してるみたいだけどVBAlink勢とは分けて考えた方がいいのかな? バグライスソードとバグデスサンダー絵が好きやったわ あと該当コードが一個もない隠しコマンドもあるよね。 6のダークチップは正確には没ではない
リンクゲートにダークチップスロットインすれば使えるようにデータだけ入ってる そうだったのか
リアルチップにダークチップあったのか 知らんかった 6はリアルチップがやたら多いんだよね。バトルチップスタジアム限定がやたらあるしそれでダークインビジ当ててびびった 年に1回PETもチップの規格も変わるって貧乏人はついて行けないよ…
利権がだいぶ絡んでそう エグゼ6は最後ってので
カプコンも開き直ってホビー展開全開だったしな
ビーストリンクは今の時代だと
DLC要素だったしな
コレクションではクリア後特典で
このモード入れて欲しいわ!
クロスナビも強化可能だったし >>147
いうてほとんどの一般人はプリセットにありそうなおまけフォルダで日常送れてると思う。(ウイルスバスティングの授業で使うのがメットールどまりで授業中は強いウイルスは普通はでないらしい)終盤のやたら強い雑魚がいる地域の人は困りそうだけど。 あの世界の一般人がアイテムとか全部一から集め直してねって言われたら地獄だと思う 電脳世界で手に入れたバトルチップを熱斗が現実世界で物理媒体としても扱える理屈がよくわかんない
電脳世界だとバトルチップはNFT的なデータとして手に入り、あらかじめPET内に複数ストックしてある記憶媒体にデータの書き出しを行って排出してるって事なんだろうか あらかじめ中身空っぽのバトルチップを100個くらい持ってて
電脳世界でデータを手に入れたらバトルチップ内に自動で格納されるイメージ
それだと中身空っぽのバトルチップ買うのにお金めっちゃ掛かりそうだから
いらないデータはチップに入らないようなシステムあればいいのにってなりそう お前らSDカードやフラッシュメモリ使ったことないのかよ アニメだとブランクチップの概念はあるけどそもそも電脳世界では手に入れなかった。まあ逃げというか 手に入れたバトルチップデータは空のバトルチップに書き出すか既にバトルチップデータが入ってるものに上書きして使う
フォルダはバトルチップデータのキャッシュを保存しておく領域で事前にバトルで使うチップを決めてここにキャッシュ持たせておかないと物理バトルチップスロットインしても読み込みが遅くて使い物にならない
フォルダにキャッシュ持たせてない物理バトルチップは読み込みが遅くて役に立たないので物理バトルチップにはフォルダ内のバトルチップを書き込んでおく
フォルダがキャッシュ保存できるのはバトルチップ30枚分の容量が限度、チップで容量違うじゃんって思うけど多分チップが共通で持ってるヘッダ的な領域がレギュラーチップの容量が誤差になるくらいクソデカ
妄想してるけど、苦しい(小並感) あの世界はツッコミ所多いからなw
チップの絵柄がほとんどロックマンなのも
誰も気にしない世界だしな
アニメでみんな普通に使うからなんか笑えるんだよね 考えてみたら手に入れたチップすぐ使える訳じゃないんだしフォルダはキャッシュデータ入れてるだけだと思う。フォルダに入れないとチップが使えない理由付けになる ウイルスや野良ナビ倒すと金手に入るのなんでって言ってる輩もいるから気にするな ゼニーの設定はちゃんとあって壊れたデータを拾ってるだけ。ってどっかで言われたらしい。早めに倒すとナビチップやバトルチップになる >>161
そんな設定あるのか
電脳世界の治安維持貢献の報酬としてオフィシャルや科学省から貰ってるウォレットだと勝手に解釈してた エクサメモリとか作れるほどの技術力があるのに、バトルチップ一枚程度のデータをわざわざ別媒体に記録する必要あんの?とは思ったな データと記憶媒体セットじゃないとバトルチップとして使えないって事なんだろうな
そんで記憶媒体にデータ焼いたらデータは消える仕組みがあるんだろう
そうじゃなかったらエリスチ✳︎一枚手に入ればヨドバシにでも行って量産できるし 真っ当ないいもの売ってくれるウラインターネットの商人すき 3DSのロックマン展開はDASH3なんて大冒険せずに無難にエグゼ流星の世界から新作出せばよかったんだよ 流星3やossが全然売れなかった時期に出す方が冒険な気がする。 DS買ってなかった都合で流星やってないからスイッチでリメイク出して欲しい
まあエグゼアドバンスコレクションで対戦が賑わえば自然とそっちの要望も増えるはずだ エグゼまで出したから
全てのロックマンシリーズの
コレクション出される勢いはあるな
流星も出すならDASHも出してやれよってなるけど Dashのコレクションと流星どっちが先だろうなぁ。一応ダッシュはpspのときに移植がでたが流石に何年も前だし DASHはオープンワールド流行った今の時代こそ新作やりたいなぁ ダークホール開こうとすんな踏むかガッツマンで叩き割れ 世界観地続きだし、共演もしてるし、同じロックマン系列だし、名前出しただけでスレチ言うのは違くね?って毎回思ってる >>165
フルカスタム3枚も売ってくれる2のウラ1にいる商人 ウラインターネットの住人じゃなくてもちゃんと売ってくれる。まあ儲かりゃいいのスタンスだろう。むしろ金儲けは表の住人の方ががめつい >>176
「エグゼは好きだけど、流星は嫌い」っていう人がいる以上、控えるべきだと思う ウラは選ばれしネットオタクしか行けないから自然と選民されてて治安がいい
パソコン通信はウラインターネットだけど今のネットは表 >>176
エグゼのスレなんだからスレチに決まってんだろ そんな拒絶反応あるならNGワードに設定すりゃいんじゃね
本編の話をすんのはそりゃスレチだが、エグゼに関連する要素やロックマンシリーズとしての話題なら全然いいと思うけどな
単語出す事もダメならOSSの話とかもできねぇじゃん 名前出すぐらいならいいけど名前出すだけに留まらないからな
流星ゼロは許すけどゼクスの話は許しません まあちょっと名前出す位はいいじゃんか
過剰反応しすぎだと思うよ いまいちエグゼの世界観ってメールを直接文字で読むとかサイトを見るって印象がなくて(ナビが読んでくれるから)
いくら擬似人格って言ってもアレなサイトとか見てるとめちゃくちゃつっこまれそう
まあスリープモードとかありそうだけども エグゼの話するのに流星の名前や話題を避けられないこともある
単語に反応して中身を理解せずに吠えるオートリフレクション型バカと、長々とスレに関係なく流星の話をするアスペ型バカはそのへんの加減ができない脳みそスリップランナーだから困る
あとこのレスを読んで流星じゃなくてゼロやゼクスならいいのか!!!違うだろ!!!それって差別だろ!!!!!と言い出す陰謀論者型バカもいるわ忘れてた 5でロックマン一時裏離脱してカーネル(ブルース)受け取るまでの間は普通にナビ無しでPET操作してたな
任意でそのモードに出来るかは不明だが ナビはあくまでミドルウェアに乗っかってる実行(exe)ファイルなんだから起動しないなら起動しないことは可能なんじゃない
メーラーやインターネットブラウザがexeファイルに乗っかってるわけもあるまい
でもあの世界だと音声入力でナビがほぼ入力装置の役割を果たしてるから多分最低限の機能だけを持った汎用ナビが入ってるんだと思う
多分ね まあ2ででてきたミニペットみたいのもあるし。ナビがいないが最低限のことはできるやつ エグゼの時代はエロ広告とかサイトがえげつなさそう
管理されたネットワークだとしてもウイルスウヨウヨしてる世界だし 別に絶対ナビがいなきゃダメってことはあるまいし、手動でもできるようにはしてるでしょ
ナビは便利ではあってもあくまでサポート用のプログラムよ
じゃなきゃナビがウイルスにデリートされたりバグった時にそのPETは操作不能になっちゃうしな ナビがいないときはプログラムくんが動かしてるので、プログラムくんのは筒抜けだったり
「ヤタラエロイノミテマスヨコノヒト」でナビにわざわざ報告される 手動でなんとか出来ないと強いウイルスがウロウロしてる所とかどうしようも無いもんな
掲示板とか見ると普通にウイルスにやられてる人とかいるし プログラム君も自我あるから
データ関連で狙われやすいしな
そのパワーアップ版のデンパ君も酷い目にあうし 現代だとインターネットの各エリア至るところに広告の看板が立ってるんだろうな エロサイトの広告、ヒールナビがキャッチみたいな事してるんだろうな 人間の裸を模したネットナビが現れては検挙されているんだろうか 女性型ナビを作る奴らは、スーツの下も作りこむんだろうな
そして被弾で露わになる 女性型ロボはともかくオーバーボディはデザートマンがやってたね。ある意味アニメのフォルテもか ロックマンがもう出てる
ダークソウルとロールがこれから ジョーシンでロックマンとダークロックマン両方予約したのにまだ発送されないんだが
ダークロックマンの発売に合わせてまとめて発送される感じか プラモ、後はどれ出すんだろ
人気所を出すんなら、ブルースとセレナードかな? >>192
あの世界絶対にナビにエッチなプログラム仕込んで
擬似的なエロイチャイチャしてる奴がたくさんいると確信しているぜ! 多分初めてネットナビを買ってもらう年齢になった時は「女のナビなんて恥ずかしくて使えるか!俺は男型ナビを選ぶぜ!」って男子は男型ナビを選ぶんだろうけど
将来女性型ナビにしとけばよかったって後悔することになるんだろうなぁ
それともあっさり買い替えたりするのかな カスタムナビってある程度の知識と金ないと使えないだろうから、殆どのキッズには関係ない話だろ >>209
ホビーショー会場で担当者にいろいろ話聞いてきた
ナビを増やしていくか、オペレーターもセットで展開するか悩んでるらしい
俺もどっちが良いか聞かれたから、ナビ優先(特にロックマンの形態違い多め)て答えといた
担当個人としてはカーネルをすごく出したいって言ってた >>213
ロックマンの変身を増やす方針にはどのみちいかなそうだなぁ。スタイルチェンジくらいはリデコで出せそうなもんだけど 連レス失礼。カーネルは確かに欲しいな。最近コトブキヤはやたらマントを気に入ってる風習あるので動かしてたのしそう >>214
実際に組めば分かるけど、エックスみたいな流用前提の共通フレームにパーツ付けてく方式じゃないから
スタイルチェンジでもほぼ作り直しになって、新キャラ作るのと大して変わらんのよ
ただ、スタイルチェンジ出すならできれば4属性一気に出したいとは言ってた エグゼロックマンは体に走ってるラインがスタイル毎に異なるから流用できるパーツは限られてそう >>216
ありがとう、流用できる作りにはなってないのね。初代の色変え変身みたいにはいかないか。
それはそうとナビのカスタムの話に戻るが、いわゆるユニティちゃんやmmdのデフォルトのミクがリアルではそれにあたるんじゃないだろうか?、多くの人がそのまま使うがカスタムで別のやつにするデータとなると 時代がエグゼに追い付いたな
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2209/29/news179.html
三菱の家電に脆弱性 炊飯器、冷蔵庫、エアコン、太陽光発電など広範囲 ユーザー側で対処を
三菱電機の家電製品やネットワーク機器などで複数の脆弱性が見つかった。悪用されるとDoS攻撃を受けた状態になったり、情報漏えいが発生したりする恐れがあり、ユーザー側で対処が必要。 まぁメイルみたいな可愛いヒロインどころかデカオみたいな友達すらいなくなったけどな スタイルチェンジのプラモが出るならそれぞれのイメージカラー通りに出してほしい
別の属性欲しけりゃ塗装するよ
説明書で該当する塗料を書いといてほしいけどそれぞれ全色揃えようとする奴はいるだろう バグスタイルの暗めのブルー好き
アクアバグは明るすぎるんじゃ ペンキ塗りたてみたいなアクアゴスペルの悪口はそこまでだ プラモはサイトスタイルは確実だろう後はフォルテクロスロックマンだな2色展開できるし あの担当の人コトブキヤの新製品紹介動画の半分ぐらいに出ていて、どれも企画担当だからすごい >>219
炊飯器だの冷蔵庫だの、なぜ必要ないものまでネットに繋げたがるのか
エグゼ3のバブルウォッシュを思い出したわ
外出中にネット接続で食器洗いたいシチュエーションとは エグゼの世界って機械には
とりあえず電脳空間ある世界だから >>230
馬鹿かよこいつなんでもネットにつなぐ流れになってんだろ世の中
馬鹿なりに家にいてもネット接続で全部アレクサで動けば便利だとか推測もできねえのかよ エアコンはギリわからんでもないけど洗濯機とか炊飯器はマジでわからんな
エアコンも鯖落ちしたら使えなくなるし意味のない付加価値だよ 更にそれをハッキングしてウイルス送り込むやつまでいるからな
悪意ある第三者に勝手に皿を洗われ洗濯され飯を炊かれる危険性がある 監視カメラやプリンターのように踏み台にされてDDoS攻撃とかに使われそうだな そういったIoTテロは4年前のコナ◯映画でやってたな 家の物全てAIで管理する家の映画とかあったけどヤバかったからなぁ
全部ネットにつないでもしアレクサハッキングされたら家丸ごと乗っ取られるに等しくなるんだぞ、リスク高すぎや ワイルド・スピードみて車ほど危なすぎ!お前ら乗るな!!
タイタニック見て船やばすぎ!お前ら乗るな!!
アウトレイジ見て死ぬのこわすぎ!!お前ら生まれるな!!
そうわめいてるレベルだぞ 使う機能、使う時間が固定化してるなら導入する意味は無いと思うが、IoT家電は多忙な単身者程便利だぞ
利用者の使い方を学習して最適な利用方法に設定してくれるし、オーブンレンジとかは最新のレシピが反映されたりする
予約機能が充実してれば外出先での操作はあんま要らんがあるとほんとたまーに役立つ、炊き上がり18:00に設定してたけど予定入ったから19:00に変更とか出来る
若い女性とかだと防犯って意味でもスマート電球は便利 ドラム式洗濯機とかなら、出かける前に起動させんの忘れた時とかも便利だな
エアコンは切り忘れの管理とか帰宅直前に部屋キンキンに出来たりする
友人がよく来る人はスマートロックなんかも便利だ
要は使い方よ 物は使い様だね
ハッキングだって、それ対策の設定やプログラムを使えばいいし
ロックマンエグゼの世界と変わんねえな 現実で、もしナビ作られたら
やっぱり値段分けされるのかな?
ロックマンとか国宝レベルだろうし 情報流出が怖いからクレカやECサイト使わない
交通事故に巻き込まれない為に車に乗らない
みたいなもんだな
利便性をよく理解できてないからリスクだけが目につく >>241
>>243
凄い上手くまとめた感でて良いな
これ以上ない納得の解答 >>243
いやそれとはまた違うな
一部の人しか使わない無駄な機能を乗せてるっていうか
身分証明としても使えるようにクレカに顔写真と生年月日書いてるとか
いつでも風呂入れるように乗用車にバスタブ付いてるとかそんなん スマートロックはスマホ使えない状況だと家に入れなくなったりするの怖すぎる 元来の鍵でもいけるようになってるに決まってんだろエアプ >>246
まぁ今は黎明期だからそういう意見が出てもしゃーないわな 近未来服とかってなんで大体全身タイツみたいなのに行き着くんだろうな
ロールちゃんよりロックマンで性癖壊されたからもう後戻りできない 外からは汚れとか菌を肌に付着させずに
内からは人体の油や皮脂を外に出さないから空間を汚しにくくて
未来の超技術で体温管理出来て着るのも洗うのも楽だろうし
個性のアピールって服の主目的抜きにしたらかなり快適そうなんだよな パジャマ姿の等身大バスタオルが公式から出たと言う衝撃 『ロックマンエグゼ1 完全初見実況。Part1』
htt://youtu.be/9cww7H6tv8A >>253
パンツ一丁やビキニアーマーの方がよかった? でもあの上にパジャマ着るってことはあれは全裸、もしくは下着ってことだよね >>258
それが標準になるなら個人の羞恥心なんてないだろうし気兼ねなくパンツとか褌とかビキニとか見られるとかメリットしか無いのでは…? うんこちゃんのエグゼ配信みてるんだけど楽しくやってなさそう感があって悲しい
流星とか1じゃなくてOSSの方をやってけば良かったのに OSSは✳︎追加の代わりに同チップ組み込める数が減るんだっけ パラディン10枚出来なくなったのとアーマー削除は許さない アーマ要素がシューティングスター、エグゼ
の切り替えにされたんだっけ? スバル強すぎて彩斗兄さん使わなくなっちゃうのがねえ
クリア後はラスボス以外でもサイトバッチ搭載に切り替えても良かったのに アーマーがない変わりに基本的にアーマー前提の部分からのウイルスの攻撃力自体は下がってるらしい。あとナビチップのコード変更の方が気になったり、Sが減ってる 1で愛用してたシャドーマンV3が見る影も無くなっててなんとも言えない気持ちになったな ソロプレイなら強いだろブルースとかと違って一匹ぶっ殺したら違う敵攻撃してくれるし シャドーマンとスカルマンのコード変更でSの対単体性能は落ちたけど
シャークマン増量とSSロックマンとかで穴埋め出来たしエレキソードフミコミまで貰って
使われないナビチップ生み出しただけ感 OssはむしろWの方のてこ入れ必要だったと思う。米が追加されたとはいえWのコードが増えてないからウッドマンが弱い コードSはなんかシリーズ通して伝統的に強いよね
弱い作品ある? 今回の移植で6のクリア後BGM修正されると思ったがされてないんだな。地味にショック
あのラスボス倒しても永遠と非常事態のBGM流れるの大不評だったと思うのに、流石に修正あると思ったけど。
リメイクではなくガチ移植だから当然なのかもしれないが 修正することを発表しておきながら修正されないとかガチなら炎上もんやで
ソースどこや 移植ならバグもそのまま残すのが当然って理屈がわからん >>275
どこ情報?
江口名人修正するって言ってたぞー 公に修正するって明言してるんだから十中八九>>275の嘘やろ
そもそも試遊もできてないのにどうやって修正されてないって知ったんだって話だし
本当ならソース出してね 個人的に二つの未来ってTVサイズしかなくて少し残念 >>274
しいていえば3かな?、唯一ナンバリングでSのナビチップがないしソードはLに寄ってる。
まあソードやナビがなくともマザーズクエイクある分ましではあるが >>283
一応通常版ならギガクラスにセレナードがいるけどな
個人的にはエグゼ2が相対的に微妙だと思う
シャドーマンやスネークマン、paならボディーガードもあって弱いわけじゃないけどナンバリングの中だと層が薄く感じる スネークマンの下準備より楽でクソ強い攻撃が多すぎるからな2は 正直2ってフルカスタム5枚の暴力があるからコード統一にこだわる意義が他ナンバリングより薄いかも ランダムミステリーデータ(リセマラ可)から出るやべーチップ 5のSも強い
ナビが3(通信すれば4)体もいるしそれ利用したPAも2つある
Sフォルダでネビュラホールを4ターンでクリアした動画があったな ナビチップもトレーダーでアスタリスク出てくるからゲートマンとか粘ったらコードに縛られないフォルダとか作れるしなぁ トップウ*5枚スイコミ*5枚ゲートマン*5枚フォルテv3x3枚アタック30*5枚アタック20*5枚アタック10*2枚
これでサイトスタイルなら10枚オープン
ドリームオーラより先に暗転決めたら勝ち エリスチSドリームソードのコンボを早い段階からやれるのもいい エグゼのコードシステム好きだけどあれで制限かかってて1ターンで出来ないコンボとかたぶんあると思う
後コード格差がすごいあるからどうしても不遇なチップが出る VWYZコード辺りとかシナリオ用火力優先でしか使ったことがない
この辺Xコードのせいもあってゼータ系PAもないよな ゼウスハンマーがあるという理由だけでコードZが好きだったりする
2でも3でも厄介なウイルスを大抵なんとかしてくれるチップだった コードZは4のブラックボムが印象に残ってるなあ
そもそもコードVWXYZあたりは各ナンバリングでフォルダ組めるほどチップあったっけ?
Xとかフォルテ関係のチップにしか付いてないイメージあるわ 2はWフォルダは案外組める。ファラオ用のパーツとアースクエイクのパーツと床下積めば終わり 2のXといえばナビスカウトの特別扱い感
対戦とかしてなかったから2の最後の最後で手に入るのが対戦用チップでがっかりした思い出 2のナビスカウトXはダークメシアの素材専用に近かったな
ハードモードじゃ通信できなくてゴスペルも手に入らんからほぼ無用の長物
レアではあるからトレーダーで出た時はちょっと嬉しかったけど 最後の最後はサンクチュアリじゃなかったっけ?(ハード全クリ報酬)って思ったがまあ対戦してないんじゃサンクチュアリてに入れられないか。そもそも当時サンクチュアリ手に入れた人何人いたやら 275 名無しじゃなきゃダメなのぉ!
(ワッチョイ 7301-BS5U [126.186.210.233])[sage] 2022/10/05(水) 12:15:47.73 ID:YUOOYo8i0
今回の移植で6のクリア後BGM修正されると思ったがされてないんだな。地味にショック
あのラスボス倒しても永遠と非常事態のBGM流れるの大不評だったと思うのに、流石に修正あると思ったけど。
リメイクではなくガチ移植だから当然なのかもしれないが
コイツはいつ戻ってくるんだ?
虚言が恥ずかしくなって逃走したか?? 事実だったとしてもデモ版だからで片付く話なんだからそんなしょうもない話は放っておけよ サンクチュアリとホーリードリームはコード合わせてほしかったなあ まああんだけ町に強面コピーロイドが溢れてる中で平和なBGMになるのもそれはそれでシュールだが >>304
それなら全部倒したご褒美の特典にしよう ホーリードリームも手間かかりすぎだったな
相手のサンクチュアリ吸込むぐらいしか使えない フォルテとフォルテアナザーぐらいしかまともに使えない 意外と対人ならシグナルレッドは強いらしいが対人特化にも限度はある。 >>311
シグナルレッドはジャンクソウルの溜め撃ち道具扱いされてたからなw シグレは強いけどメタルソウルで即死するのとジャンクソウルのおやつなのとそもそもがホッケー環境なのがつらい
まあ要するに概ねBMが悪い ガキの頃はチップのレッドさん、ソウルのブルームーンだという評価だったわ俺の学区内
ガキではレッドサンのソウルは使いこなせてなかった 悪専用チップとかいう使えもしないゴミを苦労して集める作業は本当に意味がわからない 使えはするだろ?個人の判断で使わないだけや
それにどうせ悪専用じゃなくても集めるチップの大半は使わないからいつものチップ集めと何も変わらん 悪チップを悪になる以外で使えないことと、体力が絶対戻らないのはゲームオタクにとっては駄目かもしれないが、対象年齢小学生のゲームとしてめちゃくちゃおもしろい決断だと思う ウラ行くようになっても全然フォルダ更新出来ないんだよな暗黒ばっか集めてても
クソ強いクモからチップ出たと思ったらウッドソウル前提の威力だし リベレートなら味方ナビは悪専用使えるぞ
ダークチップは不発だけど 悪はむしろ子供に厳しい要素だったと思うけどな
HP戻らないのは嫌だし、目玉であるソウルユニゾンも使えなくなるし
対戦ツールと割り切ってる大人はあんま気にしないかもしれんが ゲーム内でとはいえ、「ダークチップ使用=悪」ってストーリーだったからな
子供の頃は、悪者って後ろ指刺される感じがして嫌厭してたわ
使った後は罪悪感も出て、一層嫌厭したわ 生活科?の授業で初めて麻薬の存在を知った時
「これダークチップじゃん」ってなったな
薬物中毒者を構成させる医療機関とかをソウルクリーナーって勝手に呼んでる 当時ゲーム慣れしてない小学生で初プレイが高難易度の4だったからダークチップ使わないとまともに進めなかったわ。ロックマン真っ黒だった
ガッツマンイベントの謎解きもやたら苦戦した気がする 使いたくなくてもゲーム側が使わせにくる難易度と2回も使えばもう躊躇いは無くなるであろうデメリットはある意味良くできた麻薬だよな
一番強いのが一回だけ手を出してそれを克服した状態ってのもまた ナンバーボール使うとなると一回は使っておきたいんだよな ガキの頃シナリオで当たるガッツマンダークソウルにダークチップ使わないと勝てなかったわ やっぱナンバーボールを使う為に一度はダークチップに手を染めるよね ソウルユニゾンしてる間はフルシンクロにならないの納得出来なかった >>330
そりゃ他のナビと共鳴してる段階でシンクロしちゃダメだろうし。 ナンバーボールというか対戦相手はいないわな
VCなら通信押すと貰えるんだ 何度となく戦闘するのにダークチップつかってHPマイナスしたんじゃ割に合わないのは小学生ながらに察してた このスレ聡明な小学生多すぎない?
こちとらチャンプルに苦戦してたんだが ダークチップ使うとHP戻せないのがな
ソウルクリーナー使って白化しても薬中から抜け出せないみたいな 5のリベレート難しくてDS版で他人のクリア後のデータのフォルダコンバートするというダークチップ以上に邪道なプレイしてたな >>337
あれはゲーム中で言われるようにわざと攻撃させて下がるが基本正解。
なれると打つ直前狙ってその場でカウンター狙えるけど 全部問題なくクリア出来てたな
4なんていかに凶悪なDSとフリートーナメントナビを作るかしか考えてなかったからフリートーナメントを無限に周回してAIがダークソードとダークリカバリーだけ覚えるように厳選したりしていたわ 正直キッズの頃はやりこみとか気にしてなかった
ラスボス倒してあー面白かったで終わってたから別に最大HPが下がってようが気にしてなかった
だってもうクリアしたゲームだし いやキッズのときでも意外とやりこみは気にしたな。なんでも埋めないと気が済まないタイプだったし 今6やってるんだけどナンバートレーダー使ったらストーリーつまらなくなる? >>344
ナンバトレーダーはどのナンバリングでも
開始早々に強チップ大量ゲット出来るから
難易度そのものは落ちるよ(序盤が楽になる)
6に関してはチップも強いけど
それ以上にロックマン本体が強いから
なんとも言えないって所かな 小学生のときに4と6買ってもらったけどガッツリやりこんだのは6だけだったなあ
その後中学生くらいのとき4と中古で買った5とOSSやりこんで、VCが配信されてシリーズ6作全部やれたわ
WiiU持ってない人だと6作全部遊んでる人って意外と少ないと思うしそういう意味でもエグゼコレクションは需要あるよね ストーリーが5から8章形式から7章形式に変わったよね
5はリベレートあるから短く感じないけど
流星も7章形式引き継いでたね いうてうしろの方になると今まで行ったところ行ったりとりあえずウラインターネット行けだしなぁ。5は何回オラン島の一番したまで行かされたやら 5、6は独自システムのせいで容量無かったからな
5はそのせいで往復する場所多過ぎた 5と6の1人プレイって面白い?
4の周回性と、スタイル廃止でチップ生け贄で一定期間だけ変身システムが馴染めなくて
5や6は当時やらなかったんだが
コレクション出るなら折角だしやろうかな感はある どっちも面白いぞ
周回性は廃止されたから5・6共に無い、ソウルユニゾンは5では基本そのまま
6は生贄チップは無しで自由に変身できるようになったけど、3ターンだけなのはそのままや
5のリベレートミッションが合うかどうかは個人差アリって感じかな、俺は好きだったから楽しめたよ 6はクロスシステムになってターン制限ないぞ
弱点突かれると解除
3ターンなのは獣化システム あっスマンクロスにはターン制限無かったか、訂正ありがとう 1~3のキャラの顔グラって全体的に色が暗いよな
4から入ったから未だに違和感ある 6は人によっては3と並ぶくらい好きって人もいる
難易度は低めだけど最終作だけあってBGMやドットのグラフィックや戦闘システムが洗練されてて好き
5はリベレートミッションが好きになれるか否かで評価変わると思う。FEとかSRPG好きなら楽しい 難易度低いというかロックマンの強さが極まってるよな4と5の糞ウイルス相手にしてもボコボコに出来るもん さっさと店舗特典とか発表してほしい
どうせアートワーク集みたいに転売ヤーが群がって来るだろうし 6はチップの火力高めだからフルシンクロや怒り状態廃止しても良かったかも >>361
というかドット削減で4以降影を減らしたから明るくなったんだと思う。
ドットを減らすと情報は減るので明るくなる 6のドット・グラフィックは最後だけあって綺麗だよなあ 火だるま兄さんのドットアニメーション見るためにわざと飛んでくる炎にぶつかってたなあ 最近のカプコンの特典はゲーム内アイテムが多い気がする
物理特典目当てならeカプコンが最強だろうな ゲーム内アイテムもらうと逆に楽しみ奪われてる気がして嫌なんだよな
使わなきゃいいとは言っても通帳の数字が増えてんだから意識しないというのは不可能だし なら特典を集めるのが面倒なバグのかけらとかにすればいいんじゃね?
ていうかそれ以前に、特典である以上ゲームに適用するためにはパスワード入力なりの手順を踏む必要はあるだろうから
それをやらなければ通帳の数字は増えないんじゃね?
特典が手元にあるという事実すら意識しちゃうなら、もう特典が無くなるまで待つしかなさそうだけど バグのかけらにすればいいんじゃね?じゃねえよお前カプコンの開発にでもなったつもりかよ
待つしかなさそうだけどって待ってる時点で意識向いてんじゃねえかお前の疑問全部お前がズレててアホだから出てくる愚問なんだよ 有効化しなけりゃいいだろ
プロダクトコードみたいな形式なら破いて捨てりゃ済む話 掲示板読んでたらガイジウイルスが出てくるとかやだな うわっ!ウイルスだ!!ってネットくんもサイト兄さんもよく言ってるけど小学生だとこういういじめありそうだな 暴言振り撒くやつが「こうゆういじめありそうだな」って自覚無いのか、自分を棚に上げてるの怖
世の中からいじめはまだまだ無くならないな 睡眠も足りて無いな
ロックマンエグゼも睡眠を取るよう言ってるのに このスレたまにキレ過ぎな人居るな
まんまヒールナビの口調で驚くわ 特典が配信チップとか改造カードとかだったら嫌だなあ
配信チップはや改造カードは限定ではなく課金なしで手に入るようにしてほしいね VC版はつうしんボタンで
特典チップがほぼ手に入ったけど
オンライン完備までしてるから
イベントでゲットに変更はあるかもな…
いっその事DLCで外部ホビー要素も
全て配信なら全然課金でも構わないけど こういうのは大抵タイトル選択画面のロックマンのコスチェンとかじゃないの タイトル画面のロックマンが
一定の確率でダークロックマンになります
これぐらいのお遊びはあるかも >>390
綺麗だな…
↓
月の石を入手した!
↓
そりゃないぜ…
この流れは笑えたなw
4の告白するヒールナビも面白かったな ヒールナビ、見た目で損してるだけのやつとかいるけど安いとかあるのかなって。 >>388
2の各種ゴスペルとか1のフォルテとかどうするのよ 車のプリウスとかキモオタブルーみたいなやつで
紫好きとか外見が好きだから位のユルいノリで買った一般人が
カラーギャングみたいな使われ方してて困惑してるとかはありそう 1,2と3以降と6で
悪ナビのデザインが違うのがちょっと不思議
ノーマルナビは変わってないのに ヒールナビは345のデザインが好きだな
顔のデザインのエッジがいい感じに効いてる >>396
一番ヒールっぽいよな
2までのは無個性だし6のは雑魚っぽさが強すぎる >>397
そうそう
6のヒールナビは一見するだけで悪者って分かる感じなんだが、その悪者っぽさが見栄にしか感じないのよ
体が細いのが拍車をかけてる オフィシャルナビも3までの頃がよかったな
6はもうおっさんにしか見えん ヒールナビと聞いて思い出すのが彼氏の振りさせられる黄色のメスナビ次点で鮫トレ仕掛けようとする一般紫のカス ヒールナビというとボマーとポレポレのナビ逆じゃね?って思う人多そう。 今2のエネミーサーチバグの検証してるんだけど、
データが消えることはなくV2との連戦になった。
後期出荷版じゃできないのか。 4、5のナビチップは悪専用のDSがあるせいで実質二段階しかないのがネックよね 3のV5は流石にやりすぎだとは思うけど。
実質2種もさみしい。
6はexとspになってタイムレコードで威力が変わるになったけど。
これ最大威力を出せるようにするためにはやっぱ手間だね。まあその威力出せるような人向けの調整だろうけど 6は*で運用出来るノーマルナビチップばっかり使ってたな ボスラッシュ実装して欲しいわ
一部作品には実質みたいなのはあるけどログアウト必要だったり手間がある
何の報酬もなくて良いから欲しいなぁ ウイルスマン弱すぎて草
ナビチップがそこそこ優秀なのが救いか 序盤で手に入る割には威力も範囲もすぐれて強化しやすい火属性なのがいいね。コードもあわせやすいBだし。
上でSコードの話題があったが、Bで揃えるのが強い作品も多い気がする カスタムソード微妙だけどダブルヒーローは必ず組んじゃう >>411
シリーズ皆勤のブルースがいるからコードBは基本使いやすい エグゼシリーズのtas見たけど
何故か全くエンカウントしなくて見ててつまらないな
ボス戦除けばひたすらお使い移動してるだけ ダブルヒーローフォルダで2のSSSライセンス30連戦乗り切った人は多い‥‥はず
ダークシャドー系で詰むこともないし メニュー開いたらエンカ率リセットっていうのは聞いたことあるけどそれじゃなくて? とりあえずブルース積みまくっとけば道中のウイルス戦は安定するしね
キッズのときはコマンド入力できなかったけどバリアブルソードも単体で強いし 4は金がいるから全く避けずにウイルスボコりまくってたわ
クモとかひつじは3週目はクソ強いけどサイトバッチあれば逃げなくても殺されはしないし 4はシリーズ1、亡霊ナビに悩まされたな
子供の頃、片っ端からv2v3を倒してたから、ランダムエンカウントのSPに泣かされてたな ウイルスの強化が最大になる3周目から亡霊ナビ出るんだったらよかったのにね 早めにSPチップ取りたいとか強敵と戦いたいって人もいるだろうし、そこは別に変えなくていいかなって SPナビとエンカする時の一瞬立ち止まるのはトラウマだわ…
インビジでゴリ押すことしか脳にない小学生だったから逃げられなくてデリートって感じだから道中は完全にお祈りゲーだった 3、4のVSナビ戦のイントロの怖さよ…
4は楽しげな雰囲気なのも異質で怖いんだよな 玄人になると暗転なしチップで戦闘したくなる
てかYouTubeでそんな玄人プレイしてるボスラッシュ動画とかあるけど 暗転だとデリートタイム派短いとしてもリアルでは時間かかるから極力連発したくない 対戦周りの兼ね合いだから仕方ないけど使用頻度の高いインビジブルやバリア系が暗転になったのは正直鬱陶しかった 対戦だけに関して言えば読み合いが面白くなるからよかったんだけどな
ソロプレイだとダレる バリアのデザインは3までの全体を覆ってる感が良かった
4以降のは2Dだから仕方ないとはいえ守られてる気がしない デザインや挙動では3までのやたら凝ってるモーション好き、カワリミやマグナムではねるとかつるはしとか >>434
1、2、3はドット絵やエフェクトも
容量に余裕を持って作ってたからね
4以降のドット絵変更は少しでも
容量を減らす為にやらないと
新規システムが入らないとかだったからね 6だけロックマンのドットがこれまでと違うと言われるまで気付かなかった
アイコンも新規だし最終作とはいえ気合い入り過ぎだろ 容量の関係で実現出来なかった事があると知ってしまうと
GBA完結にこだわらずさっさとDSに移行して欲しかった
周辺機器商法的にはGBAのがやっぱよかったんかね 本家の話になっちゃうけど、ロックマン8はpsがでたばっかりの頃に発売したから持ってない人が多くて買えなかった。って経験を踏まえてるところはありそう。ちゃんとGBAで完結させたのは。もっと持ってる人が少なそうな携帯アプリは一応は外伝なわけだし。 初代DS発売が2004年12月、エグゼ6が2005年11月だから流石に移行は無理だと思う >>437
エグゼスタッフがGBAで完結が目標だったしな
江口名人もDSではなくGBAに拘ったしね ろくにちゃんと締めたことのないロックマンシリーズだからこそちゃんと終わりたかったのかもしれないな じゃあツインリーダーズはなんなんだってことにはなるがあれは「DSでロックマンエグゼだします」って言っちゃったから引くに引けなくなった別の事情があったり 容量だけならDSに移行せずとも
GBAで容量多いロム使えば解消した話ではある
ただ価格が高くなるから渋ったけで >>439
そんな間隔短かったっけ
大多数のキッズは次世代機移行すんのに2~3年はかかるからそう聞くとしゃーないな GBAはフロントライトなのがね
6は後方互換機能で遊んで対戦の時だけGBAにしてたわ >>443
昔より相当マシになったとはいえSwitchは未だにこの問題抱えてるよな
ロードも遅くなるし、まぁDL版買えばいいんだが GBAロンチから始まったのでGBAで締めたい
子供の金銭事情考えるとROMは安いままにしたい
周辺機器色々だしたい
まあGBAで通したくもなるか
二つ目と三つ目は矛盾気味だけど 時代も時代なので
開発側の挑戦なのもあったからな
限られた容量でやって来た作品だから
限られた容量で最後の作品つくった 6はドットが綺麗になっただけでなく、ゲームの挙動というかテンポも速くて快適だよね
4と5なんかエンカウントの白い画面で2秒ぐらい待たされた感覚だが、6は0.5秒ぐらいで
戦闘に入るからね
4と5は変則的な要素があった関係で、処理が重くなってた部分もあったとは思うけど GBAに合わせて始まって終わったのはなんとなく察せるだろ 6がGBAになったのはコロコロかなんかでGBAで遊んでくれたユーザーに恩返し的なこと語ってた気がする 媒体は覚えてないけど、色々な感謝の意でGBAで出したいって話は俺も見た事ある。 作る側も遊ぶ側も慣れたアドバンスじゃなくてdsとなると別物になっちゃうという懸念もあったかもな 昔は開発期間短かったけど、それにしてもエグゼは異常だったな
今は早くて3年、AAAタイトルなら6~10年とか平気でかかる 当時のコロコロコミックとか取っておけばよかったなぁ… コロコロに載ってたナビカスの圧縮コマンドには世話になった すぐに新しいゲーム機に飛びつくキッズだった自分としては当時、なんで6はGBAなんだよ…DSで出してくれよと思ってた GBAで有終の美を飾りたいって事なんだっけ
まぁでもその辺はハードを移行した結果
ハードを持ってなくて遊べなくて悲しい思いをしたユーザーがいた
ロックマン8の過去も見習ってるのかな
本家ロックマンもSFC出てるのに6までFCでやり切ったし
そういうのも一種のシリーズ伝統なのかも知れん 仮に当時6をdsで出したとしてノウハウないから微妙そう
5dsみたいにセーブ時間長くなってチップトレーダーとかストレスになる 5DSはUIやフォルダ編集がやりにくかったから
6はGBAで良かったと思う アルトネリコとか3がPS3でガッカリした記憶
PS3も途中からPS2非対応になったし DSは新シリーズで行くの決めてたから、5DSという形で実験したんだろうなとは思う >>466
意外と慣れると簡単なんだけど最初は戸惑うよね。アドコレのセレクトをZRZLに振ってるのもすぐ慣れるといいけど PC版ならキーコンあるし、それどころかマクロ組んで最速ダブルドリームとか出来そう
CSはマクロコン以外ならhitbixが最強か?
3までの連打合戦も連射機能でいいな そこまでしてネットバトルする大人になっちまったか… 電子レンジWi-Fiラグらせマンも来るぞ
ブロック機能の追加が求められている PCのマクロはかなり便利だろうけどよくあるパッドは楽ってのにかなり影響ある
WASDでフィールド移動して3×3の戦闘も多分WASDだよね
チップ使うのがEかFか左クリックか他キーバインドできるとしても体勢は大体固定されてしまう
オン対戦も疑惑で止まっちゃうマクロでコマンド入力前提になると思うし少し真っ当にしたいと思う人はPCの選択肢ないんじゃってね 自立型ネットナビがいるんだからマクロで動くナビがいてもいいでしょ(適当) ラスダンの電脳がメインテーマのアレンジなのすき
流星は3でラスボスがメインテーマのアレンジという変化球だけど 何故か超序盤なのにやたらかっこいい1の学校の電脳BGM >>478
あれはラスダン向けのBGMだよなあ
WWWの電脳のBGMは盛り上がらないぜ WWWの電脳のBGM好きだけどなぁ
何となく不気味で 2はかっこよくないbgmもビジュアルもない
間違いなく全作品でデザイン面最強 起爆装置の電脳のbgmが戦闘曲の没案だったみたいな話をどっかで聞いた気がするんだけど
誰か詳しい話知ってる? ラスダンBGMならトランスミッションの裏インターネットも中々 2の電脳BGM確かに強い
飛行機の電脳は本当に耳に残る 5のリベレートミッションのBGM好き
3の校長ノートPCの電脳のBGMも 信号機の電脳もイヤホンで聴くと片耳ずつもてあそばれてる感じがして面白い GBはステレオだから良いよね
ロックマンワールドの頃からじつはイヤホンで聞くとステレオ効果があったとかあって楽しい GBは擬似ステレオだね
左 真ん中 右
で音を流せるけど同時に流せないから
高速で左と右を交互に鳴らしてたはず
カプコン、コナミはこの辺りが異常なクオリティ
エグゼ 、流星のBGMはこの頃を意識してるのか
左から右に流れる音をやたらと入れてるのが良い 2の終盤のクライマックス感は異常
コトブキ町に着いた時点でテンション上がる ファイナルトランスミッションは未だに涙無しには聴けない曲
あれで締めるつもりだったんだなあというのが伝わってくる >>490
ラスダンがただのマンションのくせにインパクト強すぎる 自分はファクトリーの電脳のBGMがラスダンで一番すき コトブキ町は電磁波の影響で思うように動けなくなってるモブのおっさんが怖すぎた
あいつ以外一般市民いなかったはず マンションの周りを飛び回ってるバグのかけらみたいなのはなんなの?
電磁波どうこうとかいう話じゃない怪奇現象だよ 高度に発達したインターネット社会ではよくあることだ あそこまでいったら頭にアルミホイル程度じゃ済まないな ココロネットワークに人格ぶっ壊されるよりはまだセーフや
ミニサーバー近くの人の壊れ方ヤバかったしな Steam版とswitch版どっち買えばいいんだろ 本編だけなら携帯機プレイできるSwitch
末永く対戦やりたいならmodがありユーザーの質(回線的な意味で)がいいsteam
mod興味ないならチーター弾けて人口そこそこでトロフィーあるPS4
お手軽にレアチップの増殖とかしたいならオンストあるPS4、Switchかな
人口はSwitchが一番多そうだが、次世代機に後方互換機能なかった時にユーザー一気に減りそうで怖い セーブデータの内容を書き換えるチートならPS4が一番手軽だと思う https://m.youtube.com/watch?v=738_JY4H3Ms
スイッチ版出るのに伴い久しぶりにエグゼのメインテーマ聞いてみたけどやっぱ何年経っても色褪せないねぇ
熱中した当時の記憶が蘇ってくるわ アニメのジングルとかは各局著作料払ってライブラリとして持っているからな ロックマンエグゼ、メダロットsで再びコラボやってるそうだけど、今回セレナードも出してきたわ。
セレナード推し来たな。
https://i.imgur.com/TxJUfBW.jpg セレナードってコロコロ読む以外に穴開けたらカウンター消えるってヒントあったっけ?
まあ俺はpフォルダで連打で倒したから情報なくてもいけたんだけど >>511
開発にガチのエグゼファンが居るということだな
エグゼ版カーネルもレアな気がする ロックマン、ロール、フォルテ
これが第一弾で今回がその4人
ってちゃんと説明ないと分からんよな メダロットってまだ続いてるんだ凄いな
ロックマンエグゼよりもう一世代昔のゲームだよね >>504
ただでさえ似てるのに30秒くらいずっと繰り返してて草 盗作って8小節以上だからこれだったらギリギリセーフ説 >>516
だから何か同期的なノリで
コラボしてるの違和感あるんだよなぁ
掲載誌繋がりもロックマンはココからコロコロになったし
アニメやって人気出た時期(イッキ編)からカウントすると
まぁまぁ近いけど 部下にチップのデザイン乗っ取られるドリームウイルスくん可哀想 しかもドリームソードも本来はドリームウイルスが使うソードだからドリームソードだったわけで。
なんかパーツとりに使われてる気がする 2からドリームソードがプログラムアドバンスになったということはドリームウイルスの残骸から進化したウイルスとか解析した奴がコード流出させたとかそういう事情があるんだろうな メテファイア「えっ!?自分がメテオの名を継ぐんですか!?」 ドリームウイルスが緑だと下級にウッドのモスがいるからなあ
属性に破られない夢のオーラなら後のビットのように白デザインでもよかったのでは? そいつしいたけみたいにドリームウイルスを原木にして生まれたウイルスなんじゃね? メテオ系はいろいろチップが出たけど
ドリームメテオ(仮)は結局一度も出てこなかったな メテファイアが杖を持ったフードの魔法使いみたいな見た目だって気づいたの今年に入ってからだわ
ずっと杖の宝石みたいなのが目でかえるみたいなウイルスだと思ってた >>530
せっかく育ったのに定着しなくて4までに絶滅したのか…… ドリーム・エレンプラ・ツボリュウみたいな一系統でいろんな属性がいるの好き 一応携帯版のどっちかにはでてるって聞きはした。序盤にでるのでオーラはないらしいが 破らなきゃいけないってだけでアクアオーラでも十分腹立つよな そういやエグゼ1は無いんだっけと思ってPA一覧見たら
記憶より使い放題と複数攻撃可能系ばっかりで驚いた
よくよく思い出したらダブルヒーロー以外ほとんど使った事無いな ドリームメラル・ドリームラピア・ドリームボルトとかいう地味に当たると鬼畜な組み合わせ 1のPAは威力ショボイし素材が優秀なダブルヒーロー以外はマジで産廃なのよね 一応ガッツシュートがましだけど、
1の頃のメットガードは反射ないという 1のフォルテって配信チップだからねぇ。フォルテ倒してもドリームオーラだけだよ手に入るの 2以降のブルースが強いんだって。
ダブルヒーローの利点はパラディンソード無理なく積めて各種ファイター系だけの脳筋フォルダが組める点か 1はダブルヒーローじゃなくてそのまま使ったほうが強い ダブルヒーローの利点はブルースの弱点である穴を無視できることくらいか。1は穴が歴代でめんどくさい 正確には2と3のブルースが強い
ソニックブームアホみたいに飛ばしてくるな エグゼが今出てたら無敵の人を集めたサイバーテロ集団とか出るんだろうね 1のブルースって何故か喰らうたびに居合いのポーズ取っていたよな 2のブルースってやけにソニックブーム連発してくるときあるよな 3連発どころじゃないやつでその後フミコミファイターソードもワイドソードもないやつの話してるんだろ
さてはエアプだなテメー ブルース(ナビチップ)が強い弱いって話だったのに>>548が急に敵ナビとしての強さを言い出してややこしい事になってないか 急に敵の話になったけど
その後みんな敵の話しかしてないからややこしくなってないよ カーネルの設定って優しさデータ抜いたから
戦闘狂になったのは分かるけど、
5のカーネルって後の目的の為だと思うけど
熱斗に対して説得したりと優しさあるよな
6の話的には戦友が死んだのがキッカケ?
だったから5の時点で戦闘狂じゃない説明あったっけ? 「敵を倒すためだけに存在する完全な戦闘ナビ」だから、戦闘狂とは違うと思う
別に戦闘に快楽とかを感じてたりはしないしな >>559
個人的にはそう思いたいけど
6はどう見ても戦闘(デリート)の為に行動する
みたいなのになってたからさ
バトルポーズも5は余裕ある仁王立ちだったけど
6は殺意全開の構えもしてたしな >>558
エグゼって後付けや設定変更ちょいちょいあるな
炎山がメイル好む設定も3で消されたし
後付け代表のフォルテとか >>560
「デリートのために行動する」のも「殺意全開の構えをしてた」のも、あくまで「敵を倒す」のが目的であって
そこに戦闘狂という言葉が意味するような「戦いへの悦楽や渇望」みたいな感情は特に含まれてないと思うの
ホントにただ戦って倒すだけのプログラム的行動って感じ
まぁでもそれって裏を返せば戦闘が必要無くなったらカーネルの存在理由も無くなるわけで、
そういう意味で本能的に戦いを求めるいわゆる戦闘狂な部分はあったのかもしれないが、そんな描写は存在しないのであくまで妄想の範疇かな… まあ炎山というかブルースがシナリオ本筋に絡むの3の次は6で4と5はバージョン限定でメイルロールと炎山ブルースの絡む要素がないから仕方ない 君のハートに、プラグイン♡
アニメのキャラ付け好き バトルチップGPのメイル編では気にかけているような感じもしなくもない ガキの頃ってやいとイキってて苦手だと思ってたけどおじさんになるとこれぐらいのほうがマジの子供っぽくてかわいく思えてくるな やいとはあれで意外と優しいというかところどころ見せる女の子っぽさが萌える。
負けヒロインだけど 子供の頃エグゼ2のやいとのHP初めてみた時は思わずキモいって言った思い出
お金持ちの財力で助けてくれたり所々心配してくれたりいいやつの印象は強いけど 金の力でオーバークロックさせて全部ギガチップにしそう グライド、作劇的に戦う理由作りにくかったのはわかる。
暴走させようにも暴走しないし
かといって市民のネットバトルが禁止されてるルールが3まであるので模擬戦も無理。
5は捕まる。6は別の町。4はロールシナリオでロールと特訓してたらしい グライドだけ5でロックマンにソウルで繋がっているって力貸すシーンが浮いてんだよなぁ
ガッツマンとロールは4があるからって納得出来るのに MOD使えたらバスターミニボムで六作全部やりたい
1のときの最強の敵はこわれたプログラム君だった
6で改造カード使えたらやりたいな そういやネビュラグレイってサウザンドデスハンドが処理落ちするせいで当たらない技みたいになっていたけど
次世代ハードになったことでそこら辺も解消されるんだろうか そうだったかな
カオスユニゾンやココロバグが強いのもあって当時はノーダメチャレンジみたいなの頻繁にやっていたから記憶違いじゃないはずなんだがな… GBAは処理落ちはしてたけど当たんないって事はなかった記憶 処理落ちしてコマ送りにはなるけど普通に当たるしなんなら当たると処理落ちの状態で拘束されるからめちゃくちゃ拘束時間だけ長くてイライラするぞ いつもDSLiteでやってるからか、全然処理落ちした記憶は無いな…
いやまぁそれ以前にあの技を使ってきた記憶自体もあんまり無いんだけど すまん
見て回避余裕って意味だったんだが
まぁ処理落ち自体は気のせいじゃなかったみたいだな
とりあえずそういう勿体無いところは直っていると嬉しい ロードオブカオスのチップはグランプリパワーみたいにすればよかったのになあ
ネビュラグレイがメイドインダークでダークロックマン呼び出し全域にバスター連射
そしてフォルテのカオスナイトメアでとどめとか エグゼ5はGBA版では一部の本体依存なのかファクトリーで処理落ち&フリーズするし
DSではネビュラグレイの処理落ちだったり
リベレート中のロックマン消失だったり意味不明なバグ多いよね
2と4でもフリーズあったんだっけ? シャンハイエグゼもイナフキンのいた頃に作られてたら認められたんだろうか
イナフキンいた頃はエアーマンだのおっくせんまんだのにノリノリだったけど
今は他社、例を上げればウマ娘だのライザだのと二次創作に厳しい版元が増えてイナフキン無きカプコンは右にならえになっちゃったのかねえ ライザのは公式ゲーム発売前にグッズ作って売ろうとした奴がいたからなぁ
あとガイドライン自体は他のコーエータイトルと共通みたいだから、ライザだけ特別厳しいってわけでもないと思う
そういうイメージなのはそのグッズ作ろうとした奴が二次創作が禁止になったかのように発言したのと、それをまとめサイトが拡散したせいかな 二次創作に厳しくなったんじゃなくて、公式がファンコミュニティ活性の為にある程度黙認してた状況につけ込んで、金儲けしたり、素材流用したり、作品のイメージを損なう行為する奴らが発生する様になっただけだろ 二次創作はあくまで公式に見逃してもらっている中で活動をさせてもらっているって基本は忘れちゃいかんよ
一線は越えちゃだめなのにそういうことを分かってない奴がたまに現れるから問題になる んなことよりダイヴクロスロックマン。花やしきカラーもそうだけど最近は外部コラボで新形態増えるなぁ 久しぶりにエグゼとゼロやったけど、エグゼはフォルダ組んだ時点で仕事終わってるようなもんだからガキの頃より楽にクリアできるけどゼロは無理だわ
最初のボスすらぜんぜん倒せない 6のクロスは脚だけ共通デザインだったけどダイブクロスは脚のデザインも変わっているな
当時は容量節約のために泣く泣く共通化していたけど本当はここも変えたかったのかな エグゼは設定的にソシャゲと相性良いと思うんだけどなぁ
Xdiveのコラボだけってのは勿体ないね 他にはメダロットとかドラゴンポーカーとかもあったか
でも単体でのソシャゲが欲しい ナビガチャ…チップガチャ…ナビカスプログラムガチャ… 期間限定SSR 真フォルテ10凸すり抜け偽フォルテとか見られるのか 最強vs最凶!ウラの支配者トレーダー
1回30バグのかけら(=¥300)
排出確率
ピックアップ
限定ギガクラスチップ フォルテ 0.400%
限定ギガクラスチップ セレナード 0.400%
恒常メガクラスチップ ダークマン 1.200%
……
嫌すぎる 運営がミスってバグのかけら大量配布してゴスペル復活祭とかフォルテGS降臨とか言われそう ウラのウイルスやキャラが出るガチャをまわすことをハッキングと称してそう ユーザーの呪詛でネビュラグレイめっちゃ強くなりそう キラーマン*狙いですり抜けキラーマンKとか出て発狂する人いそう この新チップガチャを回しなさい(ダメー)
強くなりたいのなら回しなさい(マワサナイデー) 結局エグゼ世界のバグって何なんだろう
ナビが盲目になったり混乱するのは分かるけど無敵になったりバリアが出てくるのはバグじゃなくて仕様でいいだろこれ ファミコン時代のFFの飛行艇とかバグを使って本来できない挙動を実現していたらしいしバグが何かいい作用を起こしていても不思議じゃないな バグってのは良い悪い関係なく想定外の挙動のことだからそのプログラム作った人がバグだといえばバグだし仕様だと言えば仕様
本当はただのバグなんだけど裏ワザ(仕様)ってことにしようかってのはゲームではよくあること
コロコロコミックに「裏ワザ大発見!」みたいな記事を書いてもらってバグを仕様と言い張るのに一役買ってもらったゲームもあるとかないとか ナビは個人でカスタマイズしまくりだからそらいくらでもバグる、っていうかバグらない方がおかしいまである
グライドなんて金でカスタムしまくってるだろうからその分すごいバグ秘めてそう ナビカスのエラーも作中だとバクだっけか。
4以降は顔にでるようになったでわかりやすくなったらしいがまあ気づくよね。 3だとバグっていたらRUNした瞬間にロックマンが「ちょっとヘンだけど…」と言ってくれるからむしろそっちの方が分かりやすくない? そういえば
バグスタイルはアニメの表現が正しかったな
バグデータ集合で制御効かなくなるのが
妙にリアルで怖かったけど… なんかよくわからんけど動くからヨシ!
で昔は良かったが今同じ事するとアプデしてバグが増えるとか起きるのよな
オフゲでもある程度の保守は必須になってて大変 3の頃はバスターがメットガードになったりチャージがストーンキューブや水鉄砲になったり
デメリットというより予期せぬ出来事を意識してる感じでバグらしいとは思った 水鉄砲そこそこ強いのよな
花は4以降使うと相手が善なら怒りになるけど 加藤純一マジエグゼ下手すぎてイライラする
小2の頃の俺以下だわ インビジブルは絶対対戦相手から見えないほうがおもしろかった 遊んでるだけ良いじゃないか
俺も多分そんなに上手くない
エグゼは結構むずいと思う特に3 3までのインビジは見えなかったんだっけか。まあ盲目と被るから見えるようにしたのはわかる VC版は1人プレイでは貰えないチップを任意で入手した状態で始めれるって聞いたけど
例えば2の場合ゴスペル全種にナイト、ファイター、パラディンソード所持した状態で始めれるの? しかも通信限定チップはほとんどは通常プレイでは入手不能な米という、
リュウセイグン米で無双するとむしろつまらんぞ コレクションもその辺は貰えるのかな
自力で1のフォルテチップとか
まず無理ゲーじゃん VCでゴスペルチップ使えば無双出来る‥‥が
どう頑張っても最後列には届かないから意外と穴がある
ただ最後列引きこもりボスが増える時期にゲートマジックが揃ってくるんだよね 体験版ではロックマン画面でX(Switch版)を押すとリストが出てきて、選択したチップが入手できるようになってた
2はゲートマンSPとゴスペル4色、3はパンクとフォルテGS、通信限定チップは無し
1は確認できなかったけどフォルテも同じだろう
VC版では入手できなくなってた4以降の配信チップがどうなるか楽しみだな 4以降は改造カード方式に変わったから内部データにないんだっけかな?、グランプリパワーとか バトルチップのイラストと名前が後入れなだけじゃないっけ
無理やり出すと絵なしの????になる ゴスペルは強いのは確かなんだけどやたら演出長いからあんまり使う気が起きないんだよな 3のVCはギガチップのフォルテorアナザーとGSが共存できるんだよな
本来は書き換えだったが 3のフォルテアナザーかっこいいよね
フォルテは2と比べてエクスプロージョン少なめだからしょぼいけど 5DSは後発だからかロットナンバーで配信チップゲット出来たな
一方OSSのフォルテは配信限定のまま 2のファイターソード系だけは早めに使ってもいいかもな
ノーマルスタイル限定だから絶対すぐ出番なくなる サイトスタイルはまず戦闘グラフィックをそれっぽくしてほしい
4のフルシンクロエフェクトが理想なんだけど わざわざハリボテで作る程度にはサイトスタイルといえばあの輪っかが付き物らしいのにね
https://i.imgur.com/mdUV1oa.png ちょっと前にファイターソード系統が4で消えた話したけど。今思うとzセイバーの下位互換になるというかバランスとるためにかわりにzセイバーが据え置きになった気がする。ファイターにワイドとロングがついてる。
まあ実際は隙だらけで別物なんだが ルンファクやドラクエのリメイクを見るに馬鹿の一つ覚えで1作目からのリメイクではなくていいと思うんだよな
OSSが3や6のリメイクだったら評価がまた違ってたと思うんだよな 6→OSSってやるのは完全版商法って言われて1でリメイクするより評価は下がると思う 後出しジャンケンで馬鹿の一つ覚え呼ばわりとは大見得きったな 1だろうが6だろうがOSS出した頃にエグゼの移植やリメイクなんて需要無かっただけだと思う 当時は今更1かぁってなった記憶ある
グラフィックも1をそのまま使ってるしどういう需要かよくわからなかった Ossは宣伝で流星のロックマンもでるぞ。って宣伝しておいてでるのほぼクリア直前という。思ったよりはストーリーの腰を折ってないが、エレキマン倒したあとに追加シナリオ挟むのはちょっと思うことはあるかも。時計探しが意外と長くて一章分のボリュームあるし ossはpaリストなし、チップトレーダーやってもオートセーブなし、毎回体力マックスでバトルと
そこ弄らないのかよというところがそのままで
顔アイコンとかbgmみたいな変えなくていいとこが変わってるといお ロックマンエグゼ、ロックマンゼロ、悪魔城ドラキュラはGBA時代の俺の青春だった
残り2つもSwitchに出して欲しい ossはフォルテ倒したらデータ消してまたやるっていうのを繰り返してると結構楽しいよ
初代ゆえの無駄を食ってる敵のモーションとか見るのおもしろいし Ossで謎なのが隠しコマンドででるガッツマン米。まあパーツには優秀だけどなんで隠しで用意したやら、いかにも通信で使ってくださいってやつ >>659
BGMはDSだからGBA音源そのまま流せず変えざるを得ない >>662
今でいうところの早期購入特典の序盤が楽になるDLCみたいなもんなんじゃね
コマンドにしてコロコロ辺りに載せてたとか >>665
まあありそう。あの時期はDSの体験版とかにクリア特典パスワードとか載せるゲームあったし。
Ossで性能自体が変わったチップってかぞえるくらいしかないような。
アヌビスは毒が6のファラオ以下。インターラプト弱体化。エリスチが4以降と同じ仕様。まではわかるけど >>660
ドラキュラはGBAコレクションが出てなかったっけ? >>660
てかエグゼ以外、Switchにあるじゃん。
エグゼが来年。 >>669
マジか
頑張ってシャノアを笑顔にしてくるわ 4の動画見て気付いたけど、フルシンクロってカウンターだけじゃなくチップ連続ヒットでもなるんだな、全く知らなかったわ
この仕様ってもしかして5と6にもある? チュートリアルで息の合ったプレイを続けてるとなることがあるって言ってなかったっけ マシンガンとかバルカン連射中にフルシンクロなることあるけど、それのこと? >>674
そうそれ
改造カードでエアシュート連発してなってた それがあるから地獄ホッケーよりホッケー連発の方がヤバい >>672
それは4だけの仕様
攻撃を受けず連続ヒットさせるとフルシンクロする >>677
そうなのかありがと
4はちょっとしか触ってないから気づかんかった 4のホッケーがそのまま使った方がいい理由よな、連続ヒットでのフルシンクロ。5ではないのでソウルの貯めうちでもいい。
そもそもホッケーが大幅弱体化してる。
まあコード自体はRやSで組むからSフォルダのおまけにいれる分にはあり ムゲンバルカンはロマンよね
ダークプラスを併用すると恐ろしいことに
ただしCPU相手限定 チップイラストがATTACK+??なのに
「次ノチップノ攻撃力ヲ+50シテヤロウ!」
とか自分で隠してる数字自分で言っちゃうダークプラスくんちょっとおとぼけですき ゴリ押しプレイしかしてなかったからチップにアタックなんて入れてなかったしその分リカバリーガン積みしてたわ
実際1人プレイなら十分クリア出来ちゃうし 対人とかTA気にし始めると結構フォルダは洗礼されてくる気がする。
究極攻略だかで
「連番でしかも揃ってないPA連続のフォルダは弱い」とか言われるけどあれやりがち。6はそれで意外と組めちゃうんだけどね。ソウルフォルダって見本もあるし ダークチップは強さが売りなのに
ダークサウンド君の酷さはガッカリしたな
カーネルカオスとか最弱にも程がある… カーネルソウルの特性でアーミーになるダークサウンドくん 下手にアームチェンジするよりはCSスクリーンディバイドしてた方が使いやすいんだよな アームチェンジはシステムは最高なのに
チャージ時間増加のせいでな…
早かったら悪さでやりたい放題だから
一応バランス考えた調整だろうけどな ロックマンエグゼ4からスタイルチェンジリストラされたのは作中的にはどういった理由か解説ある? ビデオマンがスタイルチェンジできるしリストラはされてないぞ(鼻ホジ) まあゲーム中だとないね。
アニメではクロスフィージョンできるので無理
漫画はソウルユニゾンできるようになったから
だったはず スタイルチェンジってロックマン以外のナビも出来るようになったんだっけ
ネビュラがバグスタイル研究してたとかって話も聞く あーでもフォルテGSもある意味ゴスペルスタイルか?
BXはクロスだし何気にフォルテが実例ってことか スタイルチェンジはアジーナのコクホウがないとできないので… 漫画だと、ブルースがムラマサスタイルを会得してたな 国宝盗難指示したりパス偽造したりしてるから6でパパ収監されても驚かんわ チェンジbat盗んだ後に出てくるウイルス結構強かったような記憶がある チェンジbatやら起爆装置の電脳やら2は人によっては積みそうな箇所結構あるよな パパが電気椅子でそのまま処刑されるルートもあった訳か… チェンジbatは無理やり擁護するなら。
「国が襲われてたので一時保護しました」
で通すしかない。あの時期のアジーナスクエア廃墟なわけだし、瓦礫から遺産を回収したのと同じってことで チェンジbat手に入れてスタイルチェンジすると思ってしばらくその辺の雑魚と戦い続けてたわ
初回はイベントバトル後じゃないとチェンジしないという… 2の初回チェンジでヒートスタイルを引き
スウォータルとバキュームファンのコンビに斬られて死ぬのが様式美 初めてやった時はウッド引いてスウォードラにクサムラごと斬られてデリートされたわ >>710
気持ちわかる気がする。
一応その後パパに報告するとすぐにチェンジする訳じゃないってパパに言われるとは言え 思い返すと不便な所ばかり出てくるから丁寧にリメイクして欲しかったな…
でもCAPCOMってバイオ位しかリメイクしてないか スウォータルとかいうWWWエリアにも出てくるレベルの最上位ウイルスがなぜスタイルチェンジもできないくらいの段階で登場するのか謎 話題のゲームをちょろっとやるくらいのライトゲーマーなら対して気にならず思い出に浸れるが、今も色んなAAAタイトル遊びまくってるコアゲーマーなら当時気にならなかった所にも目が着くだろうな
リマスターってそういうもんだけど エグゼはおっさんになってから全部やり直したけど大人の知恵でフォルダ作るから難易度異常に下がったように感じたわ
ほとんど死なない
ついでにやったゼロは逆に1の時点でガキの頃では考えられなかったぐらい死にまくっていつまで経っても2に行けない スウォーディン系はでてくる時期の割には強いよね。
5のザエモンをえて6のやたら弱いスウォーディンが完成した気がする 6のスウォーディン系はエリスチ使わないから弱い
>>720みたいに踏み込んでくるけど スウォータルは明らかにスウォードラと出てくる順番逆だけどHPがべらぼうな訳でもなく落とすチップが高火力で使いやすいあたりまあ初心者救済だろうな スチームで出ると聞いて
4の究極攻略DSまだ保管してあるわ 究極攻略高騰してんなあ
リマスターやコレクション発表されるとこれだ スクエニだと昔の攻略本を電子で出してくれるけどカプコンはどうだか
漫画版みたく復刊ドットコムとかでもいいけどさ エグゼってミステリーデータはもちろんオブジェクトや隠れている人物からアイテムやチップ等貰えたりするから攻略本がないときっつ… 2を初見プレイしたとき、バグのかけらが最後の1個だけ見つけられなかった思い出 コトブキエリアの坂道の下に落ちてるバグのかけらとおくデン谷の木の後ろに隠れてるレギュラーアップババアマジで許さんからな 俺はいつも1だけHP980で止まるわ
最後の一ついつもどこで取り逃してるのかわからん 2のバグのかけらって極論言うとコンプする必要ないよな
ゴスペル倒してチップ増殖できるからゼウスハンマーを交換できる個数分さえあればOK 今だから時効で言えるけど
2はチップの交換で通信ケーブル抜く
チップ増殖バグ使って
友人のサイトスタイルとかフォルテv3とか普通に貰ってたわ 2はシャドーマンV3バスティングSがなぜかキツかった思い出 シャドーマンは元隠しボスポジだけあってか5以外はは強いよね。いろいろあるが炎攻撃が一番めんどい。地を這うのでまあ穴開けりゃいいんだけどさ まともに戦うと後半出てくる青い影みたいなのが邪魔すぎる ナイトメアってダークシャドーの進化体みたいだけどどう見ても進化というより退化しているんだよな〜 ナイトメアは意外とファルザー版だと苦労するんだ。
トマホークスイングのタイミングが合わない ダークシャドーは多分ソード系1発で倒せるようにHP80になってるんだろうけど
ハードだとそれが1.5倍になるのがしんどい ブルーデーモンのせいでWWWエリアではブルースV3が手放せなくなる ガキの頃ドリームオーラ3を友だちにばらまく奴がいたから通信対戦になるとみんなブルースv3入れまくってたわ
シナリオクリアもしてないガキ同士の対戦なのにドリームオーラ3を全員積んでるからプリズムコンボ狙う奴がいなくなった クリア前にオーラを通信で配ると4のロックマンDSで積むけど意外とそういうことする人が多いって気づかれてたのかも >>745
せめて(まだ)火事起こしてないヒートマンにしろ >>745
ヒノケンと呟いていて草
熱斗くんのトラウマ… 過半数以上のエグゼ作品で火災が発生したんだが
なんだかんだで消火してきたし…いいのか 11の時も大阪府警とサイバー対策でコラボしてたけど
謎コラボだよな
効果あるんだろうか?
ってかエグゼ的にはあっちの方が世界観に合ってたなw >>753
草
そのエリアのウイルス(亡霊ナビ)から抽選だったか コレクションでイベントチップが任意で貰えるなら
一番1人プレイがヌルゲーになるのはゴスペルが4枚貰える2になるのかな
言っても2はゴスペルがなくてもプリズムフォレストコンボがあるんだが ゴスペルは後ろが完全安地だからアメロッパ編がダルいだろうな
ナイトマンも後ろからホップするまでゴスペル当たらんし ダークメシアならわかるけどゴスペル程度ではたいして変わらん >>758
アメロッパ行く頃にはゲートマジック使えるようになってるはずだから言うほどダルくなかったなあ
シャドーマンまではゴスペルで攻略してあとはマジック連打ゲーム プリズムコンボはむしろ対戦では弱い部類、って逆に気づく人が多いと思う。そもそも隙だらけだし 慣れてくるとプリズムに体当たりして消せるようになってくるし、フォレストボム3をフォルダに組める奴はそうはいないからドリームオーラでなんとでもなるしな
サイトスタイルに開幕フォルテv3連打されるほうがきつい インビジやユカシタ、その他防御系チップはのちの作品同様カットインを追加して暗転化しそう >>763
実質作り直しみたいな事をインタビューで言ってたからあるかもね ユカシタは「攻撃時に透明が切れる」からその分強くしすぎた気がする。アヌビスとのコンボが2までは定番だし。 プリズムコンボは修正まったなしじゃないかなあ
ダークメシアは配信チップ使うから修正ないと思うけど 散々言われてるけどプリズムコンボなくしたぐらいではなにも変わらんから
プリズムコンボが流行ったのはコロコロ読んでた子供が簡単にマネできるのとなんかバグっぽくておもしろかったから そもそも修正じゃなくて再現できるのか?って問題が。偶然の産物だし。いやまあ結局はゲートマジックの方が強いけどさ。
プラネットマンで積むしプリズムコンボ。
あと意外とナイトマン相手でも壊されることある ダークメシアは使える頃にはプレイヤーがやれること対戦以外ほぼ無いから修正もクソもない、本当におまけ要素だと思う
VCと同仕様と仮定するならゴスペルこそ簡単に入手できるけどフォルテSPをレベルSでデリートできるかつギガプロテクトを倒すくらいにはやり込む必要があるわけだし
それに通信コマンドからゴスペル入手の場合、通信自体を押すことが出来ないハードモードではそもそも使用不可 >>764
それは期待!
実質新作みたいなのにタイトル画面にロックマン(ボイス付き)を追加したり江口名人含めたスタッフさん方には感謝しかない 意外と全ナンバリングに
ハードモード追加もあるかもね
数値弄るだけだし他のコレクションにもそれっぽいの毎回あるし HPだけ無駄に多いグレイガとかが爆誕することになるのか 2のSSSライセンス試験
V2だけどボスラッシュもどきあるしここでしか見れないウイルス含む連続バトルあるしもう一度やりたい 実質作り直しなら各ナンバリングに追加要素ほしい
ダイブクロスとか輸入してもいいんじゃないか ただでさえ作り直しで大変なのになんでよけいなことする余裕が生まれたと勘違いしてんだ? これをすればああしろこうしろ、なんでこれが無い、これくらい追加してくれても良かったのに、あのバグは消すな残せ 作り直すけど要素足すなんてほぼ無いでしょ
料理を同じように作り直すのと味付けとか具材を考え直して作り直すのは全然違うし コレは移植だからな
勘違いしてはいかん
作り直しってのも文字通り作り直すってよりは
現行機用に組み直すが正しいよな
5はDS版の快適さ知ってると
コレクション手に入ってもそっちで遊ぶかも知れんBGMも好きだし ボスラッシュもどきといえば6の改造カード限定依頼でWWWのナビ5体無印と戦う依頼があったなぁ。時期的にめちゃくちゃ簡単だけどあれはあれで面白かったり。倒す順番選べるわ5体のレプリカが並んでるのは壮大だし ボスラッシュは2のライセンス試験でもあったような気が
V2だっけ 5のロードオブカオスのとこは入り直す度にチームナビのDSとやらされるぞ 5は思い出せないけど4はds倒して闇の力封印させられてデューオ戦だったと思う デューオSP直前でデータ消えて泣いたので
アドコレ出たらリベンジするんだ… なんとなくアドバンス引っ張り出してエグゼやってみたけどモチベ続かないわ
コレクション買ってもどれ一つとして対戦スペックになるまでやりこめない気がする 盛り上がり的に余計な心配かも知れんが
カプコンの定期的なセール見てると
セールで安くなるまで買い控えが起きないかちょっと気になる
今やってるのなんて安過ぎだろ…………w
どれも発売日に定価で買った身としては目ん玉飛び出るわw エグゼ当時は面白かったけど今やるとだいぶしんどいだろうなって 6の対人以外が過疎りそうだから6メインで他はあとって人は多そう。順番に進めていくと6やるのいつになるか分からんし パワポケ同様騒がれてた割に売れなくてそのままトドメになりそうで怖い
消えないでくれ俺の青春 パワポケに求められたのはリメイクじゃなくてサクセスコレクションだったと思う シリーズ終わって結構経つし正直そんなには売れないとは思う 全作品収録コレクション出た時点で売れようが売れまいがユーザー的には勝ちだからどうでもいい
新作とかたいして期待してないし 俺はSwitchもPS4もSteamすらダウンロードしてないがとりあえず買うぞ サクラ大戦みたいにコレクション出さずに完全新作出して自滅する例もあるからエグゼスタッフは賢いと言えるよ それほど面白くない1と2しか収録してなくて誰も遊ばない新規モードを押してたパワポケRが売れなかったのと無印XゼロZXと着実にコレクション売ってきたロックマンとじゃ全く別の話だろ 正直なところ4.5を本編仕様にしてヨビフォルダ充実させたサクッと対戦できるゲームが欲しかったな
ポケモンスタジアム的な
シナリオは当時やり尽くしたし今の時代にやりたいのはエグゼの対戦だわ
対戦できるところまで進めなきゃいけないのは普通にダルい ガチで対戦意識する場合クリアどころか裏ボス倒してそれでいてトレーダーでチップ厳選してってところでようやくスタートラインだからなぁ割りとマジで 昔は暗転系チップと召喚系チップでフォルダが偏りがちだったから
今もしプレイするとなったら俺はもっと尖ったフォルダを作りたい
例えば遠距離攻撃系のチップだけで固めた弾幕フォルダとか
アタック系チップがん積みの一撃必殺フォルダとか
ソード系とかで固めるのも結構子供時代にやりがちだったから避けたい 同じ系統で言えばメダロットはめちゃくちゃ悪徳粗悪な移植でもそこそこ数売ったしエグゼとなれば間違いなく売れるとは思うぞ 結局対戦よりもシナリオをあんまりアイテム回収頑張らずにやって、いかにありもんでなんとかするか考えるのがいちばんたのしいよね 流星はコード気にしなくていいから対戦の敷居が低くて良かったな
ソードファイターXとかのレアイリーガル集めるとなると大変だけど メダロット詳しくないけどそんな酷かったの?
コレクション羨ましいなーとは思ってた 売れはすると思うよ
ただ対戦は野良マッチ追加くらいじゃすぐ過疎って、steam版6に人が残る事になると思う
対戦するなら、ある程度準備が必要
チーム戦じゃない(負けを他人のせいにできない)
運要素も逆転要素もない実力勝負
非クロスプレイなのにマルチプラットフォーム
と流行ってるPvPの真逆いってるからな
ポケモンも似たようなもんだけど人口が違い過ぎてな 流星はぼっちでもブライノイズあるしFトラあるから敷居は低いがスレチだしこのへんにしておけ
対戦は3もフォルダリターン無ければバランスまあまあいいんだけどな
あれ強制カスタムオープン内蔵する必要なかったろ フォルダリターンだけは復活しないと普通思うよな
初めて使ったときビビったわ >>809
3DS版はBGMの再現がひどかった
実機で鳴ってた音が抜けてるような感じで
せっかくあっちも音楽の良さが魅力の一つだったのに台無し
メダロットは3と4にボイスも入ってるんだが
一部音声がガビガビ(アプデ修正無し)
しばらくしてSwitchでGBAタイトルを追加した
完全版みたいな商法で売る
まぁ結構ひどかったよ
俺は両方買ったけどね…………
30周年以降のロックマンは初動が微妙でも
カプコンの繰り返しのセールでジワ売れするから
例え初動が微妙でも世界累計は
長期的な目線で見ればちゃんと結果出すと思うよ
11なんて今や140万だしね
国内と海外と内訳はわからんけど そういやミュージックプレイヤーあるんだよね
アートギャラリーも楽しみだなぁ 同じGBA作品なのに
ゼロはDSにもコレクションあった優遇っぷり
オマケ要素からDLCでアレンジBGM追加あったしな
エグゼにも期待してしまうけど
オンライン対応だけでも相当だからな… 当時オフラインゆえ許されてた対戦バランスだから知らない人にボコられて終了じゃ悲しい… 対戦環境整えるだけでも辛いのにそれが6作あるって恐怖じゃね ゼロは制作元が健在な上にノリノリだからな
社内に残ったメンバーをかき集めてそこから移植を企画するのとじゃハードルが違うでしょ メダロットのクラシックスは3ds版の3にスキップ機能にバグがあったとか。
パーツコンプはあるがメダルコンプがあるわけじゃないので絶対にメダルだけは揃わないタイトルが多いくらいか。
そこまで劣悪移植でもなかったと思う。 メダロットはバトルスキップ機能と2周目パーツコンプリートでニューゲームがあるから、久々に遊ぶには嬉しい仕様だったよ
倍速機能でBGMも倍速しちゃうのは残念だったけど
エグゼはネット通信以外にオマケ機能つけるのかね? スキップ倍速パーツコンプは欲しいんだよなぁこっちにも
クリア後のチップ集めとか面倒だし
この辺揃ってたらか2ver.クリアするのも楽だし
シナリオだけさらいたい時に便利だった どデカいおまけが3Dロックマンやぞ
正直あれだけで買いだわ 便利機能無かったら付けてくれても良かったのにって十中八九言われるよな、ていうか絶対 実際に付けれるかどうかは別にして便利な機能なら付いてた方がいいに決まってるだろw >>828
然も簡単に付けてくれよみたいに言うのがうざいんだよ PC移植のRPGだと倍速とかエンカウント無しとか雑魚敵は1発で倒せるとかPARみたいな機能か付いてるゲーム多い
FF7RとかKHあたりだけど 発売日当日0時に始めて即潜って初期フォルダ同士で対戦するのも一興よ レムゴンとナイトメアという誰も使うことない雑魚ウイルス ロックマンが虹色に光るようにしてほしいよな~作り直しなんだからこの程度できるよね?
ネット君がグラサンかけてるデザインに変えるべきだよな~この程度のプログラミング余裕だよね?
もう令和なんだからマンっていうのはよくないよね?ロックパーソンエグゼという呼称に変えるのが当然だよね?
というレベルにあるねごと以下のクソ意見をさも客の総意かのようにごちゃごちゃ言ってるのがウザいから黙れってことだろ
お前が作ってるの?じゃねえぞ >>835
草ww
そんな意見や要望、見た事ねえわ
ここに書かれてるのが客の総意だと思ってる奴なんていねえよ
運営が見てたとしても、拾捨選択するよ FFのリマスターみたいにエンカなし、常時フルシンクロ、倍速モードとかはあってもバチ当たらないと思う
今からメインシナリオ、特に4を当時と同じまたやるのはめんどくさいだろ めんどくさいだろじゃねぇよめんどくさいならやるなwww
それで○○くらい付けてよとか文句言う人もいるからタチが悪いねって話でしょ ガキの頃はコードを揃えてデッキの回転率を上げるという発想に至らなくて直感で強いと思ったチップ詰め込んでpaも無いパワー系アクションのみのゴリ押しで裏面とか攻略してたから(以外とセレナード位までは行けた)新鮮な気持ちでニューゲーム出来るわ エグゼコレクションが概ね10万本が成功ラインとして売れたとしても新作エグゼが出るとも思えんしマジで今回出るだけで勝ち確定よ エグゼは新作出なくて良いよ
綺麗に終わったし
やるとしてもファントムのリメイクか
6のラストより以前の話をやって欲しい サイトスタイルはイラスト通りのデザインに修正する価値はあると思うよ
ノーマルと同じデザインって言うのはバグを疑うくらい酷い ちょっと色が薄くなる程度ってのは
苦労してサイトスタイルにしたのにガッカリだったなw
イラストのかっこいいし 逆に真っ黒ロックマンはいかにもなロックマンds感。薄い善ロックマンもフルシンクロって感じ 1から3までは影まで細かく
ドット絵に色使ってたからな
1画面に表示出来る色にも制限あったから
サイトスタイルはあれになったんだろうね
バリアの色のせいなんじゃないかとは思うけど エグゼ1の通信対戦の2Pカラーがサイトスタイルに近いなと思ってた 6こそハードモードあってもいい難易度だと思う
まず表面でティウンティウンしたことないわ 俺はあれぐらいの方が好きだな
1・2の頃の雰囲気あって良かった
3のボスは素直に攻撃通らないヤツばかりでやり過ぎに思ったし
4はチップが貧弱な上に周回
5はリベレート好きだけど半分以上がそれだしで
ストレートに遊べるのが少ないんだよな 表はイージーモード、裏はインビジ連打とエアフロート必須みたいなバランスでいいよ
戦いたくないならシノビダッシュ使えばいいだけだし チップももちろん使うけど
どちらかというとバスターで戦うのが好きで
2や3はガッツスタイルが好きだったんだが
ゲートマジックやプリズムなど
どのチップが強いとかの知識がある今プレイしたら
ブラザーかカスタムにならないか心配になってくる PoNって発売が2004年ってなってるけど
5と並行して作ってたの? 普通にやると案外なりやすいシールドスタイル。避ける行動がシールドスタイルの判定フラグになるし エグゼ3はチップコンプのために一度はブラザーになる必要があるけどFフォルダで案外あっさりなれないこともない、
そのままfフォルダをブラザー仕様にする感じ。
まあエグゼ2でも開幕ブルースぶっぱばっかりでならな行こともないだろうけど。 ストリートファイターコレクションは
IIX、zero3、3rdと一部タイトルのみだったが
エグゼもそういう感じでいいと思う
通信対戦出来るから2の隠しチップの入手条件はGBAと同じですなんてやられたら
ありがた迷惑まである 2の隠しチップ、使えたところでフリーズボムとリュウセイグン以外使わない気がする。
まあハードモード解禁がめんどいからそっちなんだけどさ問題は 隠しチップは3も4もあるけどなあ
ただVC方式だと1枚ずつしか手に入らないからナンバーボールガン積みが出来ない 4~6はどっちのバージョンがおすすめ?
どっちが強いとかじゃなく
より、かつてのキャラ(1~3までのキャラ優先)がロックマンの味方に
感が強い方がいいんだが >>860
そういう基準だと5はカーネル。ほとんどが1か2の元敵組織の構成員だし。
4はレッドサンが旧メンバーが多い。
6はグレイガ。ヒノケン以外に元敵幹部がいるわけじゃないがキラーマンの持ち主はミヤビの弟子でエレキマンは他の人が使う形ででる >>860
基本どのバージョンも出てくる新旧ナビの数は一緒
4は完全に好みだけどその条件なら5はカーネル6はグレイガかなあ
ちなみに4は仲間というかソウルユニゾン出来ないだけで別バージョンの人と通信すれば別バージョンのシナリオも普通に遊べるし何ならSPナビとも戦える
5はカーネルの方が6の展開も含めると微妙に正史くさいけどチームオブブルースはブルースがヒロインしたりしててそれはそれでアツいからカーネルの方がいいよ!とは言えないかなあ
6はキラーマンの持ち主がミヤビの弟子
4R
ガッツマン
ファイアマン
ウインドマン(New)
ロール
サーチマン(New)
サンダーマン
4B
アクアマン(New)
ナンバーマン
ウッドマン
メタルマン
ジャンクマン(New)
ブルース
5B
ブルース
マグネットマン
ジャイロマン(New)
ナパームマン
サーチマン(4R)
メディ(New)
5C
カーネル(New)
ナイトマン
シャドーマン
トマホークマン(New)
ナンバーマン
トードマン
6G
ヒートマン
エレキマン
スラッシュマン(New)
キラーマン(New)
チャージマン(New)
6F
アクアマン
トマホークマン(5C)
テングマン(New)
グランドマン(New)
ダストマン(New) 6Fでアクアマンの4Bが抜けてたわ
まあ6はグレイガでいいだろうね
まあその条件なら4やってくうちに愛着も湧いてくるだろうから4やってどっちが良かったか判断してから5とか6とかしてもいいかもね
あと4はソウルの都合で初周は固定でガッツマンとアクアマンだからファイアマンとナンバーマン見たいなら必ず2周はすること、全シナリオ回収は3周必要(他バージョンのも含めるなら最低4周)なのでそこはなんというか頑張れ 発売日早くて、ブルースがリーダーでフォルテクロスもメインカラー割り当てられてるのにメンバーや6のシナリオ的にサブ感強いよな5ブルース
チームオブ犯罪者が魅力的過ぎる ライバルキャラとチーム組んで、一時的に使役出来るのはかなり魅力だが、一緒に戦ってきた奴と次回作で敵対するってシナリオも熱い Dブルースとかは戦闘中にブルースSPやブルースDSにはない固有の動きが複数あるしカーネルにはそれがないから優遇はされてるんだけどね >>867
ああごめんダークブルース
シールドがDSになってたりエアホイールぶん投げてきたりダブルダークエッジだったか名前忘れたけどダークソード2連発してくるからね >>868
あー敵対した時の技のバリエーションの多さって事ね
確かにそんなんあったな ブルースってこっちが悪属性状態限定で使ってくる技とかもあったよな 正確には善悪によって使う技が違う
4と5ではロックマンが善の時デルタレイエッジ、悪の時はブラッディクロスを使う
ちなみに3ではHP半分以下の時に中央または中央前列にいる時に戦闘中1度だけデルタレイエッジを使うというややこしい条件付けがされている
あと5のダークブルースはノーマルゲージの場合2ターン目だかでエアホイール、3ターン目でダブルダークエッジを使う
とこのようになんかめちゃくちゃ細かい カーネルが技少ないのはそもそも5まできた頃なのと置物属性なのが悪い気がする。 途中で押しちゃった
ノーモーションだから心臓に悪い 俺はロックマンXやってないからわからなかったけど、シリーズ経験者はアイリス登場した時点で色々と察してたんだろうか 先にカーネルだけ出てたらそりゃね
でも他のキャラがそんなに原典と関係無い感じだったから割とまんまで驚いたけど まあそうでなくてもなんか隠してる描写はあったからこいつロボットっぽいなっていうのはエグゼしか知らなくても推理できるようになってたな エグゼしか知らない勢だけど、毎回アイリスが現れては消える場所にコピーロイドがあるからすぐ察しはついた記憶 1のwwwってうろ覚えだけど、そこまでの悪事働いてなかった気がする
ヒノケン…電子レンジを燃やした
日暮…ヒグレヤオープン前に学校に挨拶にきた
まどい…信号をおかしくした
エレキテル…パーティー会場を停電させた
マハジャラマ…ドリームウイルスの前座でマジックマンを出しただけ
全部軽犯罪 信号や停電はともかく電子レンジが発火することに関してはメーカーの方が責任問われそう 日暮は子供を洗脳しようとしてたろ
現実的ではないけどかなりの悪事 まどいは信号狂わせて自動運転システム事故らせるようにして対策プログラムを高額で売りつけようとしてなかったっけ 信号機の事件はコワかったな
アレ見てオール自動化は危険と思ってしまったわw まどいの事件は自動車爆発してて死者大量に出てそうな勢いだったんですが 現実の信号機はフェールセーフとして誤作動起きたら、全部赤になるようになってはいるんだけどね
クラッキングで干渉しても渋滞を起こす程度 >>889
実際アニメだとカラードマンの話はそんな感じだった。
両方赤なので動けないしそもそも車がだいぶアナログ。
でもってやいとがある意味ピンチになる それいじくって全部青になるようにされたって話じゃねえの アニメはゲームでシリアス系のキャラは
コミカル路線にされてたな
ミヤビは面白いおじさん
ライカは真面目だけど巻き込まれるネタキャラ
元祖WWWメンバーはカレー屋など
バレルだけは話も設定も救いが無さ過ぎて
ゲームの方が良いけど… 3のWWWだけは本気度が違う
マジで死人出そうな勢い >>884
あれ洗脳じゃないぞ
授業でwwwの素晴らしさを教育してただけ
教えるよりはプログラムで頭に叩き込んだ方が早いだけ 麻波豪のやったことはかなり卑劣で許されざることでマス
どの面下げて卒業式に顔を出せたでマスか チップも強いし人格者のマッハ先生と、サーチソウルの下位互換みてえなソウルしか誇ることのないキモいオタク野郎には越えられない壁がある あの世界でも教員の人手不足は深刻なんだろう
未成年だけでなく、前科者まで雇ってるからな
あの程度の事じゃすぐ職場復帰できるんだろ
まりこ先生とかサビ残エグいんだろうなぁ 飛び級制度のあるニホンですからね
私たちの世界とは色々違うのでしょう エアー→ガス中毒
クイック→ダム爆破
シャドー→国家転覆
ナイト→オフィシャル殺人
マグネット→ハイジャック
フリーズ→大地震で文明破壊
内2名が野放しとかいうヤバさ 他のやつは一応未遂だから罪が軽くなるのもまだ理解できるけど
シャドーマンはガッツリ国際犯罪完遂してるんだよなぁ
まぁオフィシャルとしてチームオブ犯罪者に復帰するんですけどね どさくさに紛れてケロさんも犯罪者っぽく扱われるの理不尽過ぎる カットマン先生何もしてないのにデリられて以後出てこないのかわいそう カットマン、火力は高いけど動きは単調だしボスとしても大して強くないんだよな‥‥
VCだとポルターガイストで瞬殺されるようになってしまったし カットマンって足止め要員しか覚えがないんだが
こいつだけエグゼ全ボスナビの中で唯一中ボス感があるのはなんだろ ストーンマンも割と
というか三話辺りに出るオペレーターのいない自立ナビはオペレーターがいない分キャラ薄く感じがち
バブルマンはキャラ濃かったが カットマンがそういう感じなのは本家リスペクトかも知れん やりたいかって言われたら微妙だけど
GBAコレに4.5とGPは入らないんだな バトルチップGPはそもそも開発がインティだからなぁ
個人的にはこれこそスマホゲー向きだと思う カットマンアニメで専用話どころか兄弟もりもり作られてるくらい優遇されたから… 自立ナビでやたら影の薄いのはコスモマンもそうかも。
一応チュートリアル兼ねてるブリザードや説明不要のシェード、置き土産が強烈なクラウドとかと比べて消化試合の印象ある。PAは強いけど ゼロとゼクスはセット販売なのにエグゼは単体なんだな
言っちゃ悪いが流星単体だとそこまで売れない気がするし
DS版エグゼ1、5でも収録すれば
このスレにいるような人は買いそうだけど 4.5とかただでさえパワーデフレしてる4ベースで火力底上げ出来るソウルやシューズやコレクターズアイのあるナビカスなしだからやる気が起きん
ウラトーナメントまでやり込んだ人は偉い 5は両方やったけど5DSはやったことないから何かの間違いで収録されてないかな >>915
VCだけどなんとかフォルテSP倒すとこまで行けた人。正直曜日限定のスタンダードが多すぎてそれを埋める方が大変だった。 タッチと2画面が鬼門だからでDSは厳しい部分はあったかもしれないが
スワンとGCの横アクションは収録できたよな
いらんけど 5DSは完全版扱いされるけど
改造カード使えない、対戦時ボイスで相手にPAバレるという欠点もあるんだけどな BGMだけでもPS版ロックマンのナビモードみたいに切り替えられたら良いのにな コレクションに合わせてサントラBOX再販しないかねえ そっちは多分しないと思う
サブスクで配信してるし
5DSをちゃんとコンプしたの欲しいけど 対戦するために6入ってるのだけ買おうと思うんだがみんな機種それにするんだ?
クロスプレイないから他の人のと合わせたいんだが 確かにハード選びは重要かもなぁ。せっかくsteamあるならそれにするかって人もいるだろうし、せっかくならスイッチで欲しいって人もいれば録画考えてps4でやりたい人もいる。
まあ録画考えるとsteamかps4が優秀。スイッチの録画は時間足りない トロフィー欲しいからやり込むならPS4
対戦ならMODでRPG要素端折れるsteamだな
まぁ全部買うけど 対戦メインにするなら無線地獄が予想されるSwitchは選択肢から外れる
ランクマッチみたいなのあれば、勝ち上がればマシになるだろうけどね
スマブラはやり込むほど、相手との通信状況良くなっていって面白かった 録画って重要な要素か? それよりも通信の質とかのほうが重要じゃない?
全部持ってるから一番販売本数多いのに合わせようとは思ってるが いい試合なら録画して見返したいからな
一対一のゲームなら相手から学べる事はめちゃくちゃ多い 少しでもアドコレの雰囲気に慣れようとGBプレイヤー引っ張り出してきたけど
やっぱエグゼは携帯機で寝転がりながらやるのが一番だわ まさにその寝転がりながらやりたいからswitchだわ そういえばコレクション4.5入ってないのなんで…?
やっぱ外伝はコレクション3でまとめて出されたりするのかね
サントラはどうせ転売される未来しかないしそもそもあのBOX不完全だからなあ… 持ち歩き重視したいからSwitchかな
wiiuじゃちょっと無理だし いくら画質良くなったといっても元がGBAのゲームだからあまり大画面でやりたいと思わん ガキの頃より衰えてるからスイッチの画面サイズで体感的にはトントンだぞ 対戦こだわらないからswitch版
ジョイコンの姿勢フリーが良い クロスセーブはチートが捗るからあれだけども
マジで何でクロスプレイ対応しないんだろうな
モンハンとかでもやんないから、会社の方針なのかと思ってがスト6では対応するらしいし 俺は今までのロックマンも
パッケージが欲しいからSwitchとSteamの二段構えにしてて
今回もそうするつもりだ
Switchは携帯モードでも遊べるし
売上にも貢献出来るしまさに信者ムーブだなw Xのパケは各作品のボス弱点リスト表が付いてきて、便利で有り難かったな
エグゼは各作品のナビカス圧縮コマンド表とか付けて欲しい ついでにロットナンバーも付けて
最近バレたZセイバーみたいなまだ見付かってないやつも公開して Zセイバーのナンバーってほんとに未公開だったの?
当時の攻略本に載ってたみたいな話もあるが コロコロの記事にあったのかもね。なんか限定ナンバーがプレゼントされたって人もいる ロックマンエグゼとコラボした眼鏡出さないかな
パパ、日暮さん、山川味太デザインのを出せばいいと思う アニメのズビズバ回ではメディのもメガネ扱いでロールが燃えてた アニメでメディがロックマンにおっぱい押し付けて誘惑してる回また見てえなあ >>946
他ゲームとの連動機能だからゼロの売上に関わったり開発中止になった時のための保険として入れただけで結果使わなかったってだけかもしれんけど
いざSwitchに移植になった時に入手方法として役に立つって考えたら開発の先見の明がすごいな
バーチャルコンソールみたいに別の入手手段を新しく作ればって言われればそうなんだが そんなこと予見してるわけねえだろバーチャルコンソール黎明期みんな苦労してただろ まあその連動のゼロ3もこっそりバトルチップゲートで解禁できるミニゲームをなくても解禁できるようにしてたのでどっこい。流石にエグゼのウイルスを出すほうは通信しないとダメだけど。 エレソニイップスになってもた
アドコレまでには治したい バリアブルソードって威力自体は高いから案外ファイターとワイドのコマンドまででもある程度は戦える。むしろソニックブーム対戦だと遅延の原因になりやすいらしい。 zセイバーのロットナンバーは、アニメのおまけで発表されてたとか何とか、Twitterで呟かれてたよ。 ワザップ今じゃバカにされているけど当時はロットナンバーとか圧縮コマンドとかでお世話になったな 当時もウソだらけではあったけどたまに本当のことも書いてあったからな ワザップジョルノで有名だけど
当時はワザップよく見てたわw ロットナンバーで実質強くてニューゲームできるらしいが開発側は意図してそういうの入れてるのかな ロックマンもガンダムにおける水星みたいな
今の世代に向けた期待の新生生まれて
また活気付いて欲しいな
エグゼがちょうど同時期にやってた
SEEDのような中興の祖的タイトルだし >>963
狙ってはいるだろうね。
ストーリーに関係ないタイミングであえてウラインターネットに入れるようにしてるってインタビューで答えてたし。
ゲーム中でもチップトレーダーからレアチップでたって話を3以降は毎回掲示板でみるわけだし 連レス。それに忘れがちだが3のロットナンバーはゲーム中でもウエハース買うとナンバーが付いてくるくじびき要素もあったし(まあ攻略本とかに全部載るんだが) 3だとロットナンバー打てばいきなりマスタースタイルつかえるんだっけ 今レトロゲームやるとyahooジオシティーズみたいに当時の攻略サイトが死んだりしてて
1周回ってワザップとか更新合戦に負けたwikiみたいなカッスカスの情報で遊ばなきゃいけない事もあるからな
エグゼの攻略サイトは今までよう生き残ってくれたわ >>971
次スレありがとう
キッズの頃はワザップも見てたけど、どんなゲームでも大抵はうっすい情報ばかりだったなあ‥‥‥ >>970
当時のサイトほとんど見れないの悲しいよな コレクションで気になるのは国内より後に発売した海外版では修正された要素がどうなってるかだな
2のプリズム弱体化とか
3白の裏ランキング3位辺りスルーできるとか
逆に修正してほしくないなと思う、特に2プリズム 他のロックマンコレクションだと海外版も収録されてたけどエグゼはないんだっけ? >>970
インターネットアーカイブとかいう優良サイトをご存知でない…? Hrm.
Wayback Machine has not archived that URL. インターネットアーカイブがあればなんでも見れると思うのは
プリズムコンボさえあればどんな敵でも倒せると思うくらい浅はかな考えよ 昨日はカーズドの後ろにユラリオンがいる組み合わせとエンカウントするマップがあったらどうしようなどということを考えながら寝た 2の氷を壊せ、3の火を水で消せみたいな
全電脳エリアに及ぶお使いイベントって
その後のシリーズでもあるの? 4以降は流石に全エリア規模ではなくなったかな。4は世界中回る必要はあるが海外の電脳が狭いので気にならないし。
5はどっちかというと各地のダンジョンをもう一回。
6は珍しくない >>980
そもそも当時の攻略本にも乗ってない情報なので仕方ないが
各エリアの確実に逃げれる体力データが欲しかったな
解説付きのrta見て初めてそんなの知ったわ 解説付きのRTA動画はたまに普通に本編でも使える地味に役立つテクニックとか学べるから好き
ファンコミュニティ内では常識でも攻略情報調べるくらいじゃわからんやつとかめっちゃあるからな
RTA in Japanは知ってるタイトルあったら流し見してる ガイアント4で落とすチップはなんであそこまで弱いやら、遅いし、置物だし。 >>986
そもそも何でそんな設定してるんだろう
デバック用? ガイアハンマーは避けられるとはいえお手軽で強かったのに エグゼ5なら (素のHP+4 /5) がエリアに設定されてる数値より多かったら100%逃げれるって奴やな
エリアの数値とかどうやって調べたんだろうとか思うけど、まぁ知ってれば少しは役に立つんじゃね バトルチップグランプリみたいにこっそり確率教えてほしかったな バトルチップグランプリ、最終的に置物ゲーになる気がする。置物を相手に合わせて入れ換えるのが一番マシな攻略になる。オジゾウサン以外は大体強い >>944
何で最近になってようやっと見つかったんだろ
どこかの暇人がオール0からオール9まで試さなかったんだろうか 「なにか隠しチップがある」って確信がなきゃそんなことできないだろ 4桁くらいならまだしも流石に8桁はやってらんないだろ… pc版で1億通り全部自動入力してみて一覧とか出るんだろうか ホワイトハッカー志望とかは割とやってそうだな
ロットナンバーブルートフォースアタック このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 39日 0時間 4分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。