【総合】イナズマイレブン その487【3DS&Switch&PS4&PS5&Steam&iOS&Android】
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ID:CpkSSqFS
機種 : ニンテンドーDS 3DS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
企画・制作:株式会社レベルファイブ
●イナズマイレブンシリーズ公式サイト
://www.inazuma.jp/
://www.inazuma.jp/victory-road/
●wiki
1:pokowiki.com/inazuma11/
2:pokowiki.com/inazuma2/
3:pokowiki.com/inazuma3/
新wiki:www37.atwiki.jp/inazuma11-3/
GO:www55.atwiki.jp/inazuma11-go/
GO2:www51.atwiki.jp/inazumago2cs/
★GOG:http://www58.atwiki.jp/inazumago3galaxy
(直リンク防止のため「http://」を外して表記しています。)
●規制で書き込めない時の避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/50366/
(ケータイ用)http://jbbs.m.livedo.../b/i.cgi/game/50366/
・イナズマイレブンシリーズに関連する話題”のみ”
・質問は説明書、公式サイト、Wiki、>>2-3あたりを読んでも解らない場合のみOK
・荒らしはスルー、構う奴も荒らし。個人叩き、それらしき書き込みもコテハンも禁止
・他スレの話題を持ち込まないこと
・キャラ叩き、また特定のキャラの信者やアンチについての話題はなるべく控えるように
・終わった話題(特に負の話題)はぶり返さない
・スレの流れが嫌なら自分で話題を作るように
・スレ内の書き込み・画像等の転載禁止
・sage推奨。メール欄に半角で sage と入力
・次スレは >>990 が宣言してから立てること。無理なら最安価。スレが立つまで減速すること。
前スレ
【3DS&Switch&PS4&PS5&Steam&iOS&Android】イナズマイレブン総合その486【サッカーRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1709179850/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 千鳥ガイジの注意喚起
佐久間アフロディアンチ
声優へのデマ、誹謗中傷
テレペガや日野を擁護しまくる
千鳥への風評被害
自分を女だと言い張る
主題歌や必殺技をbotみたいに連呼する
見かけたらNGに入れましょう >>1乙
あと7時間後にはみんな体験版プレイしてるのか!
誰が一番早くレジェンダリー(最高レア)が来たのか報告しようぜ もし仮にヴィクロが神ゲーで日野が言うように全世界でヒットになったとしても、そしたらアンバサダー関連が問題視されて間違いなく大炎上しないか?
今別に何にも言われてないのって単純に世間からの注目が一切ないからってだけで仮に全世界でヒットするような作品になったらまずアンバサダー関連だとか製品版の延期祭りとかで問題になると思うけど。
まあどうせクソゲーだろうから心配する必要はないだろうけど。 >>2
佐久間アフロディアンチじゃなくて佐久間アフロディ信者です
あと私は正真正銘の女です👩 なんだかんだ楽しみな自分がおるわ
とりあえずSwitchでイナイレが遊べることを喜ぶか
これで何ヶ月持つかは分からないけど >>12
予定的にはなさそうだけど追加メンバーとかあるといいね >>14
追加メンバーは無いって公式(アンバサダー)から発表あったよ アンバサダーによるとルームマッチでアイテム手に入ったり
切断でペナルティ無しらしいが体験版とはいえどうなんだ 切断だらけでプチ炎上して公式が注意喚起するところまで見えた テレペガの大会、公式から景品が出るみたいだな。
ちなみに参加者はテレペガが決めた人しか出れないみたいだな。
やってはいけないことの線引きすら知らんのか。この三流Youtuberは。 今更メンバー見たけどグランとヒロト、レーゼと緑川で分裂してるな
まあDSの頃から選手分裂はしてたけどせっかくの体験版なのに同じキャラで枠埋められるのもったいないなあ >>20
それ 伊吹か瞬木ぐらい入れてやればよかったのに ワッチョイたすかる~
ホント分かりやすく荒らし沸いたなw 信者がグラフィックはスイッチだから仕方ないとか言ってるが
スイッチ基準で考えてもしょぼいだろ
というか殆ど10年以上前のGOの流用だからな 新規収録勢は体験版だと明日人と灰崎とレアンだけだからな
それ以外は流用でいいだろう。
ストライカーズでも別キャラの技を改造で使っても
ボイス無しで普通に扱えたし、技の入れ替えも出来たらよかったのにな ベータ版、技2つまでしか付けられないのがなあ
そこ縛るなよ アレオリキャラのボイスも厳密には新規じゃなくてアレスやACの流用だけどな じゃあ、完全新録はレアンだけか…杏ちゃん大出世やな! レアンだけcv無しとか有り得るんじゃね?
まあ流石にヴィクロのストーリーの声優が兼役するような気はするが。 全キャラにボイスあるとは言ってないからな
ボイス無い技は掛け声だけと言ってたし
モブに至っては普通に無い可能性もある スカウトキャラのボイスどうなるんだろうな
クール系、厳つい系、お姉様系、ロリ系とかで分けるのかな ボイスかぶり嫌だからスカウトの声は無くてもいいわ
特に旧作からのスカウトはイメージと違うボイス充てられる可能性もあるし
ダン戦だけどウォーズのゲームやった時そう思った やっくんが声やってたキャラとかどうなるのかね
過去作のボイスを流用するのって普通なら出来そうだけど… メインキャラにもチーム梶が出来るぐらい被ってるでしょうw
被ってもいいから声付きが良いよ。むしろそれがチーム作りのネタにもなる >>39
メインキャラは声は同じでも演技やセリフは違うじゃん
スカウトなんてまず間違いなく全く同じボイスの流用だし
そういう楽しみ方もあるとは思うけど意図せず同じボイスのキャラだらけになったりする方が俺はちょっとイヤ ダウンロードできた
なんだかんだ楽しみにしてたからワクワクしている 今三国先輩にシュート止められたんだけど、その時に実況が「今日はお母さんが観に来ているようです」って言ってて驚いた
メインキャラだけだろうけど作り込んでるわ ショップに劇場版入場特典の円堂御守があってニヤっとしちゃった
こういう小ネタはどんどんやってほしい GK硬い上に最初は属性有利な技もないからとりあえずレベル上げてキングスランス使おうねって設計な気がする うんムズいね
まだまだ楽しくはない
そしてこれマルチで対戦になったらタッチが使えるSwitchが有利すぎるな 類似するシステムのゲームがないから慣れるまできついなこれ
子供たち慣れる前に投げ出しそうな気がするんだけど 体験版の試合でもスピリットが落ちるから
無駄にやり込めるようになってて育てられるのはいいな
立向居と明日人と緑川のスピリットが最初に落ちたわ とりあえずボール取られまくりシュート決めるの無理
育てるしかないから楽しさは伝わってこないのがな
もう少しぬるい感じの体験版出すべきだったと思う ボイスはイナストの流用もあるけど聞いたことないのもある はっきり言って子供には無理
多分流行らない
なんだろうななんか城壁が全然面白くない
盤面がごちゃごちゃしてて分かりづらい 操作全然わかんなくて蹂躙されて終わる
難しすぎない?楽しくなるとこまで辿り着けずに心おれそう A押さないとBでパスパス
必殺技来た、城壁間に合わないキャッチ
なんか忙しいだけなのがなあ 操作ムズイのは追々慣れるとして、必殺技の発動が限定的なのがイナイレ感あまり湧かない・・・
スピリットは違うキャラでもある程度経験値貰える設計にしたのはいい部分だと思うけど レベル2まで上げたら点取れるようになってきた
とにかく手数だな これ製品版でパスキャラ選択を画面タッチでやるかやらないかで差が出るんじゃね いやこれオフサイドないのだめだ
試合の3分の1はゴール前のスロー画面みてる 城壁設置終わる間のスローがストレスだな
というかスローがストレス 一瞬かつ突然だったから聞き間違いかもしれんけど実況が解説を「角馬さん」って呼んでた
無印GO以降も角馬家が活躍してるのかな イエローカードの概念あるくせにオフサイドないの違和感しかねえ 必殺/気合いの仕様どうなってんだ??三倍くらい差がある勝負ぶっ飛ばされたぞ これテンポが良さそうに見えて良くないな
スローとアップテンポで画面が忙しいし人によっては酔いそうだな 案の定グラフィックとモーションがカスすぎる…
10年以上前の携帯機から使い回すのありえんわ
ゲームのスピード感なんかも含めてイナストの方が100倍面白い ゲーム内のチュートリアルムービーに早送りも目次もないの酷くない?
操作確認しようと思ったら最初から見ないといけないんだが社員はなんとも思わなかったのか? そうだね現時点ではストライカーズのが面白いと感じる
とりあえずレベル上げなきゃCPUともまともに戦えん… >>81
実況のイメージ強すぎて分からんかったっす… イナズマポストでどうなるかに期待するしかないな
コントロールキャラ変える時とかカメラコントロールが思うようにいかないから慣れるしかないんかな エンジョイ勢とかライト層はお断りな感じなのかな?どの層をターゲットにしてるのかよくわからない。この感じだと今の子どもたちを新しく取り込むことは考えてなさそう(年齢12+)だし、当時やってた今20代以降の人で複雑な操作感に慣れてるガチゲーマーの人はそんなに多くないと思う。それで売上良くなる想定なのかな?
ただ好きなキャラを格好良く動かしたい・爽快感を味わいたい・童心に帰って遊びたい層は多分脱落する。自分も無理そう悲しい ショップにレイトンいるし少なくとも社内コラボキャラは実装されるのかもね 守備キャラ変更が直感的でないのがちょっと辛いっす
ようやく一番弱いチームには勝てた イナイレの良さってやっぱりタッチ操作による直感的な操作と必殺技のゴリ押しによるガバ操作のカバーだよな
操作が難しいのは譲るとして必殺技打てないから試合塩試合すぎる すげーやりづらい…
俺が下手なだけ?
ディフェンス時のキャラチェンジが特に
あとスルーパス出させてくれ やっぱりテンション共有だからドリブルブロック技は使いづらいな
もっとバンバン技打ちたかった シュートが決まらないと分かっていながら打つ場面が多いのはなぁ…
サッカーゲームとしての爽快感が これだったらイナスト移植してくれた方が嬉しいレベルだな ステータスもドリブルとかブロックとか単純なのでいいんだよ キャラチェンジが無理ゲーすぎる
ただ、3チームはメンバー固定化と思ったら入れ替えられたからそこはよかった
オンラインの方が経験値入りそうだな >>109
そう
最初2チーム開放されてると思うけどそれぞれのチーム間でキャラ入れ替えられるから実装されてるキャラで好きなチーム組める >>110
マジじゃん!
これできるなら十分遊べるわ アレスの天秤の体験版の方がマシだったっていうと日野怒るかな ショップの円堂御守リアルに持ってて懐かし
なんか映画かなんかの特典だったんだよな
まだ家にあるわ eスポーツにあやかって盛り上げようとしてるんか知らんけど変に競技性もたせようとするから中途半端なゲームになってるし過去作の良さ全部消えてる
イナイレの良さって必殺技バンバン打ちあってこそだろうに ステップはわかるけど守備コマンドってなんか意味あんのか エイリアチームにグランとレーぜがいるんだから
ジャパンチームにヒロトと緑川を入れないで太陽とSARUを入れてほしかった 梶裕貴、こんなオワコンになってるイナズマイレブンに逐一触れてくれるの優しいな 意外と面白くなってきたかもしれん
これもう基本無料版って事にして引き継いでくれんかな
せっかく育ててもまた製品版でやり直しだからそこまでやるか悩む つるぎの二個目がファイトルDDぽいけどいつ覚えるかな~ 要望箱に選手全員誰でも手に入るようにしてくれって送っとくか
会場限定とかされると行くの面倒だし
シーズンパスは我慢できるけど流石にイベント限定キャラはやめて欲しい 体験版で説明過多は製品版スルーされそう
初めからガチでイナイレと向き合う気のある人以外はゲームルールと向き合う前にアンインストールだよ 直感的に遊べて長く遊ぶうちにイナイレ独自の操作ルールを覚えていく作りが望ましかった これ必殺技にクールタイムあるっぽいな
同じ必殺技使おうとしたら
テンション足りてるのに使えない時ある 楽しいけどレベル上げがしんどい
シュウ白竜ザナーク野坂あたりはどのレベルで技覚えるんだ シュウ白竜ヒロトをメインFWでやってるから得点源がヒロトしかいねえ 切断ペナルティ無いとこうなるってなんで分からないんだろうか 一番弱いチーム相手に3−0で勝てた
流石に勝てるようになると少しは楽しくなってくるな 操作以前にレベル足りなかったら勝てんな
逆に相手のレベル+2くらいになると下手でも勝てる
まあCPU戦の話なんだがな なんか絶対こけるだろうなって感じ
ゲームとしてつまらん マイチームを作れるとはいえクロニクルモードは永遠とこれを繰り返すわけか >>137
日野がイナズマイレブンというブランドを使ってクソゲー作ったって感じだよな
そのブランドも日野のせいで10年くらい前とは天と地の差ができるくらいアレオリでボコボコにされたからブランドとしては少し格落ちした感あるけど こんなややこしくして何年も開発難航してるってお笑いだな 過去作やったことなさそうなアニメ勢が配信で
ランクマがカンスト前提ですぐ過疎りそう~つまらん言っててまあこうなるよなと
昔から対戦やるってなったらポケモンの個体厳選が無くなった育成みたいなことさせられてようやっとスタートラインだったからライト勢には厳しい
そもそものシステムが派生作品のストライカーより面白くなさそうなのはどうなんだって感じだが >>143
妖怪学園がシナリオアップデートごとに以前のバージョンのレベルキャップ近くまでレベル上げてないと太刀打ちできない難易度設計してたの思い出したわ
あれもこっちのレベルに合わせて強くなるタイプのボス相手にリタイアマラソンしてレベル上げるとかいう苦行挟まされて無駄にプレイ時間取らされたな 喜んでるのがこのキャラの技見れて嬉しいとか言ってる信者だけなのがね
新規は最初のチュートリアルでもう止めたとか言っててまあそうだろうなと
イナイレに特別に思い入れなければやる気しないわ イナイレと言えば個人のやり込みだから多少泥とかの運要素は入れるのはいいと思うけど
3dsに比べてスイッチだから読み込みとか演出は手軽って訳にはいってないから一試合するだけでも結構疲れるのがな
今そこそこやって1番思ったのは城壁オンオフ付けるべき
パス選択のQTEみたいなあれもいらないな ベータテストの意見がマイナス寄りだったので
・開発を中止します!
・一度0に戻って作り直します!
・意見を取り入れて更に良い作品へと作り直します!
・意見を取り入れて製品版の当日アップデートで改善できるようにします!
・再調整して第二回ベータテストを配信予定です!
さあどれだ 一般的なサッカーゲームが難しい人でも直観的にプレイできるようにとか何だったのか
ブログのアーカイブ削除したからノーカンってか? これがコケたら今度こそイナイレシリーズの終焉だろうな
まぁそれはそれで新作出せと騒ぐ奴も減ってレベルファイブへの負担も減るから別にいいのかもしれんが >イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーモードβテスト体験版配信されました!
>いろんな人の配信を見ていると操作に慣れていない初戦はかなり難しいようですね。
>フォーカスは何度か横ステップした後にそとななめ前に抜けるようにダッシェをかけるとCPUはそこそこ抜けますよ!皆さん頑張って!
何も問題把握してないしもうバグ発見されてて草 土台が腐ってるからもうどうしようもないよこのゲーム
eスポーツ目指すには観てもプレイしてもつまらないし育成がダルすぎる、キャラゲーにしてはグラも演出も終わってるし、ストーリー目当てだとしても脚本日野だし。
なるべく金も手間もかけたくないし、やる気もないけど信者がうるさいから出しとくかwでも文句言うなよ?wぐらいの気持ちで作ってるのが見え見え チュートリアルの情報量が多いし操作に慣れるまで時間かかるから楽しむ前に辞めてしまう人多いんじゃないか? 対戦ゲーなんてありふれてるのに
わざわざイナイレやろうとは思わないわな そりゃほぼ売れないの分かり切ってるのにやる気なんて出るわけないわな はっきり言ってこれ新規獲得なんか全く考えてない作りだよな
既存のユーザーのイナイレ好き為の作りだからそれはいいんだけど
もう少し色々分かりやすくスムーズに遊べるようにして欲しいな Eスポーツは無理でしょこれじゃ
イナイレ大好き太郎以外はつまんないよこれ
見てて面白いとも思えないし
俺はやるけど 序盤に適当に削りのつもりで撃って必殺出るとクソゲーを感じちゃうね
対人だと特にそう思うだろうな 色覚配慮されてないからノーマルレアリティとトップレアリティのいろが同じにしか見えない オフサイド無いけど一応オフサイドアドバンテージって出てるし相手のパワー上がるのか? ほとんどゲーム面で褒めてる奴皆無よな。
遊 び や す く な っ た !
この一言が信者の中で未だに見つかってないの凄くないか? デザームがすんげーオーバラップしてきて草
これは原作再現なのか なんでギャラクシーのキャラ全然いないの?
伊吹とか瞬木とかイケメンなのに 今からでも遅くないからリカ→虎丸、木暮→飛鷹に変えてくれないかな ギャラクシーのキャラは多分ボイス収録してないからだと思う >>173
ムサシも途中で鈴木達央の役別の声優に変えて収録し直したくらいだからな
塔子なんでキックだけ高いんだよ技と性能が一致してないよ……
タワーキャーさせたいだけか 配信見てるけどこれつまんなくね?
変にリアルサッカーに寄せたせいで普通のサッカーとしてもイナズマイレブンとしても微妙になってる 必殺技もっと使い放題にしてほしい
技と技のぶつかり合いが面白いゲームなのにテンションゲージ貯める為にフォーカスバトル繰り返さないといけないのは違うと思う
フォーカスバトルでテンション上がるのはまあいいとして例えばパスやドリブルをしているうちに自然と貯まっていくとかしないと必殺技使えなくてサッカーっぽい謎のゲームになってしまってる 切断対策まともにできてねぇじゃねぇか
後半ギリギリで切断普通にされるぞ ウルフレジェンドを撃つと明後日の方向にボールが飛んだりgo3みたいな横抜けパスで点が取れるツイートがあったな 無駄に凝った試合システムにしてるあたりに凄いこだわってるのは感じる
こだわりがプラスに働くかマイナスに働くかは… ずっといわれてるが普通にTP形式が良かったわな
テンションゲージて エイリアキャラはいつ自分で使えるようになるんだろう……デスゾーン級にも勝てるようになったが フォーカスディフェンス側全然勝てねーんだけどなにこれ?
あともっと好きに選手動かさせてくれよー >>184
オンライン戦やらんと解放権買えるアイテム貰えんぞ discordもちょっと荒れてて草
大丈夫かー?冷えてるかー? ツイッターですら不満の声かなり見るな
この出来だったら頼むから延期してくれテンポ悪いし操作複雑だし爽快感がない
基盤はできてるから少しいじれば面白くはできると思う >>128
試合だけでみたら長い方が楽しいけどハクスラ要素あるから長かったらイラつく 真面目にやるほどストレス溜まるな
マジでこれでイケるって本気で思ったのか >>188
オンライン対戦後にヴィクトリースターってアイテムが貰えるからそれ40個でショップからエイリアマスターズ指揮権買える >>168
ボイスの流用元のゲームがないからでは?
ギャラクシーはイナストないので…
だったら新録くらいしてほしいよね…
アレスのキャラのボイスがあるのはこのゲームがアレスの天秤からヴィクロになる前にボイス収録してたからなのかな 初オンライン潜ったらうちのチームだけ一生テンション不足で必殺シュート撃てないままボコボコにされて草
なんやこのゲーム テンションゲージMAXまで表記されてんのに技撃つ時だけテンション不足になるのなんなん サッカーゲームじゃなくて技打ちまくるイナイレがやりたいんだよなぁ やっぱりこれ必殺技にクールタイムあるな
1回技使うと技のところに円のゲージ出てくる
多分時間で回復する感じっぽい
同じ技連発されないようにした感じか? キャラの切り替えがゴミ過ぎるからこれはマジで直して欲しいわ 相手だけ初シュートから必殺技撃ってくるのはどういうことなんだ?
フェイのバウンサーラビットは特別コストが軽いのか イナストのシステムじゃダメだったのか?って言いたくなるな今のところ あとランダムに配られる必殺タクティクスに格差あり過ぎる
シュート確定で止める奴が強過ぎるだろ 明日やるつもりだけどなんかヤバそうだな
延期に延期を重ねて大不評とか終わってるわ あとランクマ以外でクイックマッチ選んでるのに結局部屋が作られて観戦だのなんだのって出るけど普通に一人とマッチして戦わせてほしい >>202
CPU戦でも上がる
なんなら負けても経験値貰えるぞ 自分のラグを利用してゴールキーパーとのバトルをスルーして直接ゴールにボールを叩き込むやつとマッチして草
完全にこのゲームを理解してる動きだわ どうしてこんなとっ散らかったゲーム性にしたの?超次元で解決する必殺技出しまくり戦略なんて突っ込むだけだぜサッカーができるのがイナイレの良さだったのに、それを薄めてどうするの?ユーザーが求めてるものと開発がやりたいことがズレてる。必殺技がうすしお味風味なんて従来のイナイレを前提としてやったら楽しくない
最初の一試合だけやってこれ操作難しくて自分には無理だなと思ったからもう開かないかな。楽しんでる人は引き続き楽しんでほしいあとは任せた 外国人とマッチばっかなうえにとんでもないラグでバトルにならねー >>211
レベルファイブだから日野だからとしか言いようがない システム自体は良くなる要素はあると思う
細かいところで色々気になるのが多過ぎるからそこよくして欲しいわ 今のところの理解としてはコストが軽いウルフレジェンドとバウンサーラビットを主軸に相手キーパーを削りまくるゲームって感じ
他の技は対人じゃまともに発動できない >>209
CPUの5倍の経験値ランクマで貰えるせいで
ひたすら切断されないようお祈りしながら負け続ける放置ゲーを強制されておもんないです…… >>213
それな。十数年前は大好きだものを作ってくれた人だが、今は大好きだったものを生みの親自らめちゃめちゃにしてくる。 >>217
競技性持たせてeスポーツにしたいんだろうなって意図は理解できるし盛り上げたい気持ちはあるんだろうけどね
自分の好きなことやりたいことを詰め込みまくるだけでそれをユーザーが望んでないってことを微塵も理解してなさそうなとこがもう色々と残念でならない キーパー技にもクールダウンあるから通常シュートで削って適当な必殺シュートでキーパー技使わせた後にウルフレジェンドのコンボがかなり強い レベルカンストまでランクマ放置→最弱CPU戦か身内でボール争奪戦やってひたすらスピリット掘りが正解か
なんともつまらんゲームだ >>195
その理屈だとエイリアのレアンなんかもイナストからボイス流用できないしギャラクシーのキャラも新録したりしてるのでは 誰もそんな遊び方しろなんて言ってないのに
そらつまらんわな 何年越しかの思いでアレス組操作できた事に少し感動した
オーバーヘッドペンギンはあるんだろうか? >>222
じゃあどうやってレベル差覆すの?
他に方法あるんですよね? 延期するなとか言って悪かった。
頼む。発売するな。このままお蔵入りにしよう。な?もうこれにイナズマイレブンという名前をつけて売り出さないでくれ。
それか別のタイトルをつけて発売してくれ。開発コストとか勿体ないし。欧風蹴鞠とかどう 新作イナイレ体験版のここがいい!
・懐かしいSE!
新作イナイレ体験版のここがダメ!
・操作がやりづらい(特に選手切替)
・チュートリアルでCPUからリンチ
・最速のレベリングはランクでB連打半放置
・体験版なのに多種にわたる交換アイテム(共通通貨でいい)
総評 駄作。2024KOTY最有力候補。 海外勢と対戦するとき?にラグが酷いのが気になる以外はめっちゃ楽しいわ
形はだいぶ変わったけどイナイレやってる感じがして最高やんね てかこれβテストなんだから今回の不満をちゃんとフィードバックしろよお前ら >>224
レベル差覆すって何のこと
今全員ランクマッチにいるのがカンストだと思ってんの?10以下もゴロゴロいるけど
そんでこれからランクマッチに存在する人全員がカンストだと思ってんの
よう分からん難癖にしか見えないし、そらその遊び方してたらつまらんわな
せめてゲーム性に追求しろよ >>229
レベル1で14に勝てるようになってから言ってください
育成のスタート地点が負けることからって時点でプレイヤーは増えません 必殺技の応酬がないイナイレはイナイレじゃない
レベルファイブは超次元サッカーがなんなのか見直してこい
クソゲー作んな
イナイレクソゲーすぎじゃね
何一つ褒める点がない
うーん、なんか色んな人の動画見る限りだと、正直今のままだとクソゲー感が否めない。イナズマイレブンという神作から試合中の超次元要素を9割くらい削減してしまってる感じ。これなら今まで通り個々のTPで技撃ち放題にして欲しい。
別にファンは普通のサッカー求めてないか >>230
10回連続そのレベル差がある相手と当たってから言ってくれ レベル15なんて数時間プレーしたらすぐ行くし
そもそもプレーしてねえじゃんお前 日野!マジで8年かけてこんなクソゲー仕上げたの反省してくれ。
なんで泣きながらこんな文章打たないといけないんだよ。
イナズマイレブンを返してくれよ
イナイレどうしようもないクソゲーでマジで泣きたいんだけど
文句言いながら8年待った末に出てきたのがコレ?は? そんで想定外の遊び方しなきゃいけないんだあああああつまらないいいんだああああ
飽きれて何も言えないよ 体験版でまともに遊ぶのに数時間かける必要がある時点でおかしいってことに気づかない時点で日野信者の感覚麻痺しすぎてんよ わざわざ喧嘩腰な時点でかまってちゃんなんだからスルーしろよ
あとこのゲームβ版だからしゃーないけどオンラインなんとかしてくれ
ラグだの切断だの製品版発売しても残ってたら許さんぞ
まあ発売するかどうかも微妙なくらい運営側からの告知とかないからなぁ
ベータ版とか出したんだしせめて発売日発表してくれ 体験版って言葉に引っ張られてるけどベータテストだろ?
ただ序盤切り抜きました~じゃなくて何回も遊んでそのうえでここが良かった悪かったって意見を集めてるのに
なんで数時間で最適解求めて難癖に近い文句をここに言いまくってるんだよ >>238
いっそのことお蔵入りの方がいい
墓に入った作品を掘り起こした方が悪い >>240
愚痴ならともかくそのレベルならわざわざ公式が募ってるならそこに書けばええやん >>244
バトルシステムはアレスの天秤のままで良かったと思うんだけど このストレス溜まる仕様でオンラインやりたくねー
でもやらなきゃエイリア解放できんのな 身内部屋でひたすらぶつかり稽古してるだけでお互いに素材スピリット50個稼げるから
アプデでドロップ制限かかるかもな 召喚ってタブあるけどもしかしてガチャゲーなんか?それなら論外だが
今んとこ懐かしさでやれてるだけでゲームとしては論外
全体的に自分で開発難易度高めておいて開発力足りてないからクソが出来上がってるって感じ
パスでゴール入っちゃうのとか
クソラグでフォーカス全然対戦として成立してないし
UIもカス、スピリットなんて自動適用かせめて一括適用のボタンぐらい用意しとけ
チーム作りも直感的じゃないし今のテンションであの技打てるかどうかわからんし各画面遷移もゴミ、技詳細見せろや 日野さぁもっと必殺技打てるようにしろ!! 競技性とか求めてないんだよ!!ほんとに8年もかけて作ったゲームなのかい? キャラクターカーソル合わせるのむずい
シュートチェインでKP削るだけの作業
全体的にテンポ悪い
ここら辺を改善したらいいんじゃね 俺たちがやりたいのはサッカーゲームモドキじゃねぇんだよ必殺技出まくりの超次元サッカーなの >>248
スピリットで持ってない選手がいたらそのレアリティで解放できる機能が召喚
自分か敵チームにいる選手のスピリットがドロップするようになってるから
昔スカウトアイテムドロップ狙ってた代わりに対戦相手のスピリットドロップ狙う形式になったのだと思う 全く擁護できる出来ではないけど必殺技打てねーって言ってる奴の半分ぐらいはフォーカスサボってる奴な気はする シュートチェインありきでゴールに向かって必殺技打たないの消化不良感すごいや >>254
必殺技は全部GKのためにとっといたほうが良い気がしてきた
序盤ノーマルシュートで削らないと入らないから結果的に必殺技撃つ回数減ってる
フォーカスしないと技出せない云々はその通り
ただ突破狙わないでパスでスクランブル狙った方が勝ちやすいしドロップ狙える仕様なのも良くない 慣れてきたつもりでも普通にディフェンスの操作が難しいわ
エイリアマスターズ指揮権取るのもなかなかしんどい キャプテン翼RONCに寄せた感じで馬鹿全振りだから、好き嫌いはあると思う つまらんとか以前に試合中にバグで操作不可能になるのありえないんだが やり込みのつもりでエイリアをオンライン報酬みたいにしてるんだろうけど
今時1つのチーム解放するのにこんなに面倒にしたら
即やめられるだろ
とりあえず製品版では何らかの救済方法ありで解放できるようにするべき オンライン限定だとか負けてレベリングだとか
余りにも令和のゲームじゃなさすぎるとは思う
ここで愚痴ることでイナズマポストとかいうの投稿してくれるやつが増えるなら儲けもんよ ディフェンス時のキャラ切り替えが上手くできないと思ったが俺だけじゃないみたいで安心した
製品版でタッチ操作対応すれば解決するかな? 手動で切り替えをしても一番ボールに近い選手に代わるわけじゃなくて挙動が謎
せっかく手動で変えても自動で勝手に変な選手に切り替えさせられるからわけわからんくなる
この2点がキツい 信者は当たり前のやうにポジってるけど、基本的に褒めてるところがグラフィック(他ゲーと比べると悪い)とボイスあり(イナスト、AC流用)しかなくて誰一人としてゲームの内容には触れないの本当に草 ディフェンス時のキャラ切り替えはパスの時と同じで動かしたいキャラに向かってBボタン押すだけだぞ 動かしたいキャラにカーソル合わせると言ってもカーソルの判定がうんちすぎて正確な切り替え無理じゃない? 正確な切り替えどころか多少光ってるだけだから誰を動かしてるのか守備の時は一瞬じゃ判断できない
色変えて GKが強いというか必殺シュートをノーマルキャッチで止めるな
何のための必殺技だよ >>264
PS4やsteamも出す時点でタッチ操作は廃止も同然だぞ 切断にペナルティないもんだからもうめちゃくちゃだな エイリア使うにはオンライン対戦強要されるのが凄い嫌だな
本編でも何かを解放するためにオンライン強要される要素あったら最悪 だいぶ楽しんでやってたから思ったより酷評されててビビる
ひっさつときあい考えたやつはマジでカスだがそれ以外は割と楽しめてる こんなので満足してる層のおかげでクソゲーの出来上がりです
ありがとう ひっさつときあいはマジでゴミよなあれ
きあいはまだ良いけど試合左右する点数を問答無用で確定させるのはマジでくだらない ひっさつときあいがゴミ
スーパータクティクスがランダムのくせに当たり外れがデカすぎる
GPがなくなったせいでベンチメンバーの存在意義がほぼ無い
ここら辺改善されないまま製品版になったらクソだとは思う スローからの城壁の時間はまじで無駄
周回ゲーでこれは絶対だれる
城壁、フォーカス、ひっさつ、きあい
全部オンオフ付けて ベンチは本当意味ないな
レベル低いキャラ配置してレベル上げに使うくらいしかしてないわ
まぁ相手のキーパーの属性に合わせてフォワードチェンジするくらいは今後ありそうだけど >>262
喜べ、あったぞ。
ただヒートタックルにやはり専用ボイスは無かったな
レベル上げれば何か技を覚えてくれるんだろうけど なんか勘違いしてとことん叩くアンチが沸いてるから鎮静剤置いておくが、
オンラインじゃなくてもエイリアマスターズを叩けば開放に必要なトークンは出るぞ
最悪40試合必要になるが(白目)
まぁさっさと試合権をまず開放してよろしい 冷静に考えてなんでオフラインの次のレベル帯を解放する為に周回しなければいけないんだろう
こういうのって普通は裏ボスだけ隠し要素にしてそれ以外は弱い敵倒したら順次解放とかじゃないんか >>287
交代でバフかかるから局地的に入れ換えてバフでごり押す戦法が取れるには取れる
しかし久遠監督の3Dグラフィック、めちゃくちゃにっこりしてて解釈違いが酷い
作中あんな笑うことあったか? 作戦会議のvでキャラが数値で話し始めてたの見て悪い予感はしてた
おめえらカードゲームしてんのかて >>293
交代ってバフ掛かるのかあれ
バフの効果時間次第じゃ普通にありだな >>273
SteamはともかくPS4はタッチ操作を採用する前から出るのが分かってたやん ベータテストでも周回させること前提の作りなあたりマジでそのまま基本無料ゲーになりそう >>299
レベルファイブのゲームって昔からそんな感じじゃね? シンプルな操作でテンポがいい…のはいいんだが「一瞬でコマンド選択」は難しいのよ
その一瞬で技が使えるかの判断も必要だし
コマンド式にするならゲーム止めてくれ これベータでオンライン対戦入れたの悪手だよなぁ…
システム理解するまで時間かかるし
あまり理解しないままオンライン軽い気持ちでやって負ける⇨萎えてやめる
こんなユーザー少なくないだろ
新規増えるわけがない TPはチーム全で共有ではなく従来の個人別にする。
ひっさつときあいは発生しても威力1.2倍程度の効果にする。
こうなればだいぶマシになりそう >>302
負けても獲得したスピリット貰えるし経験値もCPU戦より多く貰えるし萎える意味が分からん。勝ちたいならより多くの試合をやらないと。それとも試合するのもダルいタイパキッズか? 負けてすぐ萎えてやめる奴はどのみち続かないでしょ
対人ゲーなんて負けることは必ずあるわけなんだから ひっさつは無しか威力がちょっと上がるくらいでいいでしょ
ロングのウルフレジェンドがザ・ウォールまで使ったのに入れられたのさすがに腹たった。 イナズマイレブンは対人ゲームではなくサッカーRPGです
(今回のジャンルがどうなってるかは知らん) >>306
乱数自体は否定しないけど必殺発動すると問答無用で決められるのは違うよな
なんのためのステータスだよ ランクマッチで強い相手と当たって、まあ経験値稼ぎがてら適当にやるかーと思ったので
ゴッドハンドでも止められない必殺技をキャッチで受けたらきあい発動したぞw
改善した方が良さそう ランクマッチで強い相手と当たって、まあ経験値稼ぎがてら適当にやるかーと思ったので
ゴッドハンドでも止められない必殺技をキャッチで受けたらきあい発動したぞw
改善した方が良さそう ノーマルに対して技使ったら必殺/気合いなしは最低でも必要
インビンキーパーとかいうバカ能力がバカすぎる 必殺タクティクスがランダムなのに当たり外れがデカ過ぎるんだよな
ドロップ率増やす奴とかあれランダムの中に含める必要あったか? 自動カーソル
TP復活
オンライン切断ペナルティ
ゴール前の城壁システム
ここら辺改善してほしいな レベルファイブのゲームがバランス良かったことなんて過去一度もないから改善幅も知れとる みんなよくシステム理解出来るなぁ
全く頭に入って来ないわ
サッカーシミュレーションゲームやってる気分 ふまん点
・必殺、気合のクソ運ゲー
・アクセサリーをショップで着け外しできない
・アクセサリーを一旦外さないと別のキャラに着けれない
・アクセサリー購入のための素材が多すぎるというかお金でいい
・選手を移動させる時にステータスの確認ができない
・技にシュート/ドリブル等の表記がないため初見の人は判別できない
・育成素材の並びがなぜか入手順固定
・育成素材がずっと落ちないキャラが出てくる
・そもそもキャラランクとかいる?
・切断されたらレートが上がらない
・海外勢が重すぎる
・フォーカスの時の手がダサい
・シュートチェインが味方に向かって撃つのでシュール
・オフサイドがないためゴール前にロングボール一発入れられてシュートまで持っていかれる理不尽
良かった点
・必殺技が割とポンポン出せる
・フォーカスの読み合いが割と面白い
・シュートチェインのコレジャナイ感はあるが楽にチェインで火力出せるので気持ちがいい >>290
ん?
使用するためにはオンライン対戦でのトークンが必要だろ
少し言ったらアンチとか何とか言うのってアンバサダーかなんかなん?
大好きなゲームが色々言われたらムカつくのかもしれないけど
言われて要望を出すためのベータ版って理解しろよ シュートチェインってシュートに更に勢い付けるイメージだから味方にシュート打ったのを必殺技で打ち返したのをチェインとは言わんよなあ そもそも任天堂ゲーだしSwitchで出すのはわかるんだけどそれならSwitchで十分動く中身にしろや
挙句スマホまで予定してるんでしょ ゴミすぎる パスサッカーで回してフォーカス避けてるから必殺技ポンポン出せねぇや
あとタクティクス忘れちまう Steam版でなら挙動とかは幾らかマシになると信じてる 俺様、負けそうになったら切断を活用し、現在無敗ww 確かにタクティクス忘れるなあ
基本パスゲーだから別にいいけど
これでいいのか分からなくなるな エイリアを仲間にしたいだけなのに
なんで俺はこんなにストレス溜めながらオンライン周回してるんだ >>319
まぁ染岡さんの例や映画グリフォンのエクステンドゾーン→武神連斬みたいな演出もあったから… >>302
流石にユーザーもそこまでバカじゃない
ただの体験版ならともかくベータテストも兼ねてるならオンライン対戦を入れるのは重要 必殺タクティクスは陣形型だけどルートオブスカイや神のタクトのような従来のタクティクスは実装されないのかな >>318
そのオンライン対戦で手に入るトークンが、オフラインイナズマ級の
エイリアマスターズと試合することで手に入るって言ってるんだよ、ド低能が。
春休みだからって否定されたからと調子に乗ってんじゃねえよ
と、言いたいんだけどこれをオブラートに詰めたいんだけどどうしたらいい? てかあれだな、シュートの軌道とかもっと再現して欲しい
フェイのバウンサーラビットとかもっと左右にグリングリンバウンドして欲しいわ グラフィックいいとか言ってる奴存在しなくね
思い出の中のグラのまんまだけど何年も経ってそれならカスってことやん
海外ソシャゲ笑未満のグラではあるよ >>330
ていうか自分もたまたま知っただけだろそれ
普通に落ちるって教えてやればよくね?
いちいちイキってる方が学生臭いぞ 試合がつまらないから育成する気にもならない
こんなつまらないゲームをやらないといけないとか生き地獄でしかないんだが
フォーカス、ゾーン、城壁全部いらねえよ
イナスト2024とかで出してくれた方が全然よかったわ
まじで爽快感の欠片もないしほんとに苦痛だわ… 本当にアンバサダーだったのかよ
やっぱりサクラっているんだな どうせならもっとわちゃわちゃしたバカゲーに割り振ってくれた方が良かったな サルゲッチュ2のミニゲームくらい
対戦に重きを置くのであればゾーンはマジでテンポ悪すぎる 城壁要らなすぎ オンライン対戦って完全放置可能なん?
FWに円堂、立向居、三国配置して、GKに染岡で潜ろうと考えてる オンオフって思ったけど開始前の設定で自動フォーカスとか自動城壁付けるとかいいかもしれないな
周回系なら少しでも手軽にやりたい 正直これより面白いゲームなんて世の中に溢れてるからね…
このベータが買う決め手になるかというと せっかくドリブル技ブロック技使ってもパワーブロック、パワードリブルに負けるの嫌だね >>330
エイリアマスターズ指揮権の入手はオフライン対戦でも獲得できるヴィクトリースターが必要
→オフラインで使用権を解放できる(エイリアマスターズを使用できる)
エイリアマスターズ解放の書の入手はオンライン対戦で獲得するヴィクトリーストーンが必要
→オフラインで対戦チームを解放できない(エイリアマスターズとの対戦権を解放できない)
エイリアマスターズを「解放」する話なら後者だからオンラインでないと解放できないのは間違ってないと思うんだが デスゾーン級とイナズマ級ってどっちの方がスピリット?の素材の質がいいの?
当たり前だけどやっぱりデスゾーン級か? 俺勘違いしてた
フォーカスじゃなくていらないと思ったのスクランブルだった
これのオンオフか自動選択が欲しいな
まあフォーカスのムゲン・ザ・ハンドみたいなのもなんが微妙だけど スピリット要らない、必殺気合要らない、城壁要らない、スクランブル要らない、ゾーン要らない、チームテンション要らない…
ここまで要らないと言われたら延期してまでこんな無駄要素入れたレベルファイブがバカみたいじゃないですか!
要らないけど 恐る恐るスレ覗いたけど、少なくとも面白いって言っちゃいけないような空気ではなさそうやね これキャラのレアリティいらないような
別にこれまでみたいに特訓してステ上げで良かった気がする ゲーム自体は面白くなる要素はあると思う
ただ色々と粗のある要素が目立つのがね、そこを除けば対戦自体は楽しいと思うよ スピリットでレアリティ上げるんがなぁ
スピリット混ぜる時にベースのキャラのスピリットを優先的に前に表示しないのは如何かと思うがなぁ
製品版はこれに加えてパッシブ厳選するんやろ?
面白い部分はあるし慣れるまで時間かかる感じだな 課金してレアリティ上げやすくなったり最初から高レアリティキャラ手に入れられるようになるんだろうな >>334
すまん、絶対イエスマンなアンバサダー関係者と断じられたんで
ムキになってた。そしてオフラインでも使用権に必要なトークン落ちたよ?と
言ってるのに確かめもせずこの言葉も理解しないような感じだったから激おこ。
>>344
とりあえず、エイリアマスターズと対戦出来るようにして
試合して確かめて来い。オンラインで貰えるのと同じトークン貰えるから そもそもベータなんだから最初からエイリアくらい使えるようにしとけよって話なんだよな
チームの利用券とか対戦券みたいなのいらなかった エイリア解放して飽きてきた
48人しか居ないから当たり前だけどオンラインの面子が変わり映えしなさすぎる 散々批判されてるけど、あれ要らんこれ要らんとか普通にやる前から分かってたことだよね
システム公表された時からこうなること予測してたんだけど今更過ぎる声が多いな 製品版ではオンライン半強制仕様やめた方がいいと思う なんか旧Twitterでルムマで協力して突破しまくる方法が上がってるけどやってて楽しいのかな
ただでさえつまらんゲームをもっとつまらん遊び方で遊ぶところは尊敬するけども みんな色々考えてんだな
俺なんてキーパー硬いなとかゾーンに入らないとシュートが打てないのかよとか
数値が強くないとどうあがいても勝てないのかとか
色々ボタンがあるはずなのにどれがどのボタンなのかわからんとか
パスミス多いなとかスルーパスないのかとかぐらいしかないや… >>355
オンラインのトークン貰えるエイリア戦(先述の通りエイリア選手の使用権ではない)の解禁に前提としてオンラインのトークンが必要だから結局オンライン必要だよねって話では? >>359
去年のTGSの試遊の時点で分かってたよな
アンバサダー達は持ち上げたり
ここまで延期したからきっと面白いと神聖化してる奴多かったけど こんなゲームをアンバサダー軍団がどこまで持ち上げられるか見ものだな これルームでフレンドと対戦とかする時ってレベル合わせたりはできないよね? >>355
何回かエイリアと戦ってるけどオンラインのトークン落ちねえわ
たまたまバグでドロップしたとか? 初っ端必殺が出て相手に切断されたわ
切断対策されてないのもそうだし必殺とかいうクソ要素も消せ オンラインはレベル統一されるのかと思ってたわ
チーム編成のe1,e2ってなんなん? 同じぐらいのレベルの相手とマッチングするようにしてくれよ
レベル高過ぎる相手とマッチすると萎えるし
逆にこっちがレベル高いと相手に申し訳ないわ >>371
それは多分オンライン対戦のエンジョイモードとかいうやつのためだと思う 世界大会決勝でひっさつ出て優勝決めるのが日野の目指すeスポーツだぞ レベル差マッチは放置して違うことしてる
絶対に勝ち目ないからね >>367
オンライン対戦の一番下のモードで構築済みチーム同士で戦える オンラインの試合中にバグで一切操作受け付けなくて
切断するしかないって状況にもう何回もあってるんだが自分だけか? お前ら降参ボタンの実装をちゃんとイナズマポストに書いとけよ
サッカーの宿命としてどんなに頑張っても追いつけない点差ってのはあるから無駄な時間を消化しなきゃいけないのは面倒くさい 降参ボタンあると開幕降参で経験値獲得するのが最効率にならん? 今作の選手のパラメーターって従来のとは違う部分があるけど、どんな区分なの?
例えばアジリティなら従来のシリーズならスピードに該当する感じ? 相手に勝ち目のないレベル差でマッチングすると、可哀想ではあるものの、
相手は負けても滅茶苦茶経験値美味いから、諦めて負けてりゃいいのに前半戦で得点差ついた時点で切られまくる
相手の方がレベル一回り上でマッチングしても、
操作精度の差で圧倒できると、プライドを傷つけてしまい回線切られる
ステータスが同格の相手とマッチングしても、
ステータスが同等なのに勝敗が別れる時点で中の人の格付けが完了するため、プライドを傷つけてしまい回線切られる
相手がレベル高くて、ちゃんとそのレベルに見合った操作もできて、順当に負ける試合だけ最後までやれる 試合前の入場でXボタン長押し2回要求されるの地味にダルいんだが 放置して早くエイリア解放したいな
経験値はやっぱランクマッチが1番貰えるのか? >>381
別にダウンロードして確認すれば良くない? >>383
これ嫌すぎる
スキップを長押しさせるのきらい
原神かよ 間違って押してスキップしちゃうの防ぐためとはいえ、ちょっと押す時間長すぎだよな
昨日早速押す時間短くして欲しいってイナズマポストに書いたわ 開始の入場ムービーも設定でオンオフ付けてくれ
とにかく付けれるやつは全部オンオフよろ >>382
昨日チームレベル17でランクマ回してたらレベル1と当たったわ レベルゲーやんけ
相手の方が高かったら切断安定だな 2点以上点差付いてるのにトドメの必殺喰らった時のくだらなさやばいわ
てか7〜8くらいレベル差ある相手としか当たらなくなってきて全然勝てなくなってきたわ これ後発組なんも楽しく無いしガチクソゲーだろ 向こうの普通のシュート1発でこっちゲージmaxでもゴール入るのにこっちはシュート10発くらい打たないとゲージ削りきれないとか放置レベル上げが最適なんですけど 昨日の連中曰く数時間やったら追い付けるのに文句言うなだそうですよ 最低限レベル統一はすべきだな
ポケモンでもはるか昔からそれくらいはやってる 紫シュウのレアドロップ率アップつけてランクマッチでフォーカスに勝つ動き 冷静になるとレベル上げたら悩み全部解決するな
タダというのもあってか面白くなくはない
レベル統一戦も作ればいいんじゃないか 冷静になるとレベル上げたら悩み全部解決するな
タダというのもあってか面白くなくはない
レベル統一戦も作ればいいんじゃないか そのレベル上げ特に序盤がランクマで10レベ以上上の相手にボコられるのを眺めるだけっていうのがな 本編だとストーリーモードとかであげるから苦にならんかもしれんけど体験版としては最悪のネガティブキャンペーンだろこれ そうならんためにカントリーまであげたんだが余裕で下のやつともマッチするから大変だな スローモーになるのがやっぱりテンポ悪いしめんどくさいわ
育成でやり込みとか言ってたけど肝心の試合がこれじゃ育成もクソもないわ
どこの世界につまらん試合のために育成するバカがいるんだよ お前ら黙ってアフロディとシュウを紫にあげて、出来たらきなこと木暮も紫まであげてランクマッチでフォーカスばっかして遊んでろ
そしたらレベルも上がるし金や紫バンバン落ちるから ぶっちゃけスイッチ2台持ちならマッチ立てて
1人でボール持って抜かれて繰り返すだけでバンバンスピリットやアイテム落とせるのよな
流石に面白くないし体験版だからそこまでやらないけど 切断ペナルティなかったりルームマッチでアイテムドロップするなら
どうなるかって当たり前のことが想定できないのこの会社 >>403
何回もやるの前提なら気持ちよくプレイできなきゃ続かないからな
そこ考えてほしいわ ダッシュとボールを奪うもファウルなったりなかったりなのきついな。
というかダッシュに関しては2人くらいぶっ飛ばされてファウル無しだったときが痛すぎる ヒロアカかなんかのゲーム切断してると切断する同士で繋がるようになるやつやってたな とりあえず黄名子とアフロとシュウを育てておけって事だな
稼ぎ
・紫まで育てた上記の3人をチームに入れておく
・アイテムやスピリットは相手FWにぶつかりまくってフォーカスバトルを突破で勝ちまくる。
※大体ブロック技が無い為
・以上
……どっかで見た事がある稼ぎ方だな!?
>>368
あれ、おかしいな。昨日寝る前にオンラインと交互で遊んだから
もしかしたら勘違いしたかもしれない。青色と水色はわかりにくいんよ。
まだswitchで遊べる状況じゃないから夜確認するわ。
間違えてたら全ん力で土下座します ファウルもこれ確率だよな
ひっさつきあいといい確率要素がクソだわ
相手が散々真後ろからスライディングかましても、2人まとめてタックルで吹き飛ばしてもファウル取られないのに
こっちがちょっとスライディングしたらイエローってしょうもなってなるわ ちなみにアフロディたちのパッシブはベンチだと発動しないと思うからフィールドに置いとくのを忘れずに
弱いCPUだとあんま落とさないから同じくらいか強い人相手にするのがいいと思う
ラッキードロップが貰えたときは稼ぎ時だ あまりガチでやっても製品版では色々弄られて変わるから
そこそこやってやめとくのがいい気がしてきた
あまりやりすぎると製品版出る前に飽きそう 日野のツイわりといいね付くけど
まだシリーズに関心あるイナイレファン結構残ってるんね
Switchの普及率に救われてるところもあんだろうけど レベル差ランク差考慮しないでランクマの人減るのはほかのゲームで見たことあるなぁ… lolみたいなレベル上げ要素とかなくて基本無料でスキンとか有料ゲームならやってた 仮にこのゲームが死ぬほど配信映えして新規大量に入ってきたとして
まともに対戦するためにまずはランクマでボコボコにされてください!で流行るわけがないわな ストレス感じる場面多い
なにより長年待ってこれかっていうストレス負荷がデカすぎる イナイレに関してはおまけと思ってる
裁判沙汰にあってもう新作が作れないと思ってたから
多分今作で本当に最後だろうし
最後の最後にSwitch用に出してくれたって事実がデカい
クソゲーでもお布施で買うわ まず育成でやり込みってのがもう古い価値観なんだよな
ポケモンなんて色違いですらもう楽に取れる時代になっとるのに >>424
いやオンラインのマッチだよ
そういえば個人プランじゃ無理だな
うちファミリープランだから忘れてた 日野が最近の対戦ゲームをまともにリサーチしてない事だけは伝わってきた 世界的ヒット狙えるとハードル上げまくった嫌なフラグを見事回収したのは恐れ入った 吉田と仲良くするなら吉田のゲーム作り少しは学んだらどうなんや オンラインの方が経験値効率良いのが強制されてるようでイラつく どうやってGK削って点入れるか考えてやってんのに
それ台無しにして点入っても何も気持ちよくないし
敵にやられると理不尽極まりないし
ひっさつは最悪のシステムだな
テストプレイで気付かなかったんか 実況面白いちゃっちゃ面白いんだけど
台詞回しにオタク感あるのが鼻につくというか
日野が書いたんだろうなってのはすぐわかる ひっさつときあいって今までのクリティカルの仕様じゃダメだったのか 交代操作の時に敵布陣見せろカスって書き忘れたから誰け書いといて どうせテンポ崩すならスローではなく3DSまでみたいに完全に止めてくれ
対人では猶予時間5秒でいいから
変に動いてるから焦らされるみたいで嫌だ 最近のゲームどころか無印GOシリーズより育成難易度上がってそうなんだが スピリット集めのために死ぬほど試合しなきゃ行けないからな とりあえず複雑化しすぎなこととオンライン必修にされるとストレスヤバいからそこはやめてくれみたいなことは書いてきたが…
最低限オンライン果たし状みたいなの用意してそれでOKとなってくれればいいが Xだと日野ノーダメ装ってるけど、PCの画面の向こうでは
何でえええぇぇぇ!????と顔真っ赤にして憤慨してそう
このままだと開発中止になるぞw Sランククリアみたいなのを必殺で台無しにされそうで不安だな
対人ゲーとしてもどっからでも確立即死が飛んでくるとか発狂案件やろ 必殺気合いこそゲージとか絆なんとかでやればよくない
倍率は100%成功から下げてもらうのは当然として 必殺を止められないのなら打たせなければいいのかもしれんな は??過去分の切断に対しても何らかの措置って横暴だろ
先に言えよそれ
もうどうせクソゲーなんだし発売しなくていいからな そりゃそうだろ切断なんかするお前の性根に問題がある
ガイジ叩いてもガイジにはなるなばーか ゲーム出しても出さなくても叩かれるならもう出さない方がいいまであるな
レベルファイブ側も他の開発中のゲームに注力したいだろうし ぶっちゃけ最初のレベルファイブビジョンの仕様で良かったのになんでQTEみたいなこと入れるのかなぁ てかベータテストで何らかの措置ってなんだよ笑
製品版ならまだわかるけどベータテストで切断にペナルティとか意味不明なんだが
大体オン対戦で切断が問題になるなんてもうわかりきってることなんだからはじめから何らかの対策しとけよ笑 フォーカスに100%勝てる超タクティクスのウィンキープ使ってたら回線切断するアホはマジで死んでくれ
2回ウィンキープ引いて2回とも切断されたぞ、せっかく金スピリット何個か出てたのに まぁ降参ボタンはつけた方がいいね
めんどくせって切断されるし
修正する気だから体験版出して意見回収してるだろうし
買う気あってやる気ある人はバンバン要望出した方がいいよ
イナイレ最後の作品だからね >>458
良い時は神がかったアイディアだすけどダメな時ってとことんダメだよな日野社長って振れ幅が大きすぎる イナイレでeスポーツとか言い出したときから嫌な予感したんだよな パスワードうまく使って何処ぞのコイループみたいな放置部屋作れないもんかな
とりあえずVスター40個さっさと欲しいんだけどいかんせん外国人とのテレポートサッカーや切断が バグで操作不可能だっただり相手が海外製で回線酷くて切断も措置の対象になんの?
理不尽過ぎるんだが そういやまだグレロをアレスで出す予定だった頃からハクスラとか対戦をーとか言ってたよな ワンマン経営だから日野のセンスが世間とズレ始めたらもう終わりだよなって思ってた CPU戦でボール持ったCPUがずっと棒立ちしてるバグに遭遇したわ >>368
すみませんでした、オンラインのトークン数増えてなかったでした あと左上のテンションゲージに数字かけも誰か書いといて >>470
謝るべき対象は勘違いして暴言吐き散らかした人達だと思うんですけど >>470
あんだけ暴言言ってイキってたのに間違えてんのハズカシーw
もうこのスレに居られないねwワッチョイ無しの方に行ったらwww エイリア解放って結局ランクまで40回ボコられるしかないん? 何かGKに技使わせずゴールさせる方法見つかったらしいな 体験版のオンライン環境の整備とかしてて本編の方の開発へのリソースが... グランとコーマもレアドロup持ってるな
アフロシュウグランコーマで100%か よしよし2台持ちで適当に点取って放置で良さそうだな
古いSwitchがあってよかったぜ >>473
我々の業界だとそれはご褒美でございますwww
迷惑かけてスマン 操作してないキャラのAI賢くしてほしいな
あと視野をもう少し広げてほしい オフサイドはやっぱりあるべきだと思うんだよね
従来通りチェインだけは許す感じで
DFが常にエリアくらいの位置にいるからMFからDFまでガバガバ >>459
不評多すぎてやる気無くし開発やめてくれ なんか覚えることが多すぎてめんどくせえな
延期を繰り返した結果これか
いくらで売るのかそれともソシャゲにするのか知らんが爆死しそう ボロカス言いながら当然のように買う気でいたけど
買わないが選択肢に入ってくるとは思わなかったや レアドロUPのためにいらねー選手強制で使わせられるのは気分悪いが、育成さえ終わればおさらばか 全部黄色なやつと当たったけどこれ黄色にするのに紫色いくつ必要なの? そもそもイナイレにオンライン要素なんて期待してないからまずオンラインありきの調整をやめてくれ
特訓でステータス魔改造したり秘伝書で色んな技使わせたりしたいんだよ >>491
いくつかはわからないけどオンライン潜り続けてレベルカンストする頃には数人なってると思う
スピリット稼ぎでレアリティ上げる場合は1人最大にするまでに10戦もしないから一応3~4時間くらい稼ぎに集中すればCPU戦でも全員最大まで行けるんじゃないかな >>492
それはもう無理
日野がeスポーツで流行らせたいって躍起になってる
早々に諦めついてくれれば次作ではソロに力入れてくれるかもね
10年後にかけるしかない ひっさつときあいがある時点でeスポーツじゃなくてパーティゲームでしょ 数年開発した割にはしょべえな、演出ほぼ使い回しでこれかってレベル
アニメ版の演出とか取り入れて欲しかったわ 体験版でペナルティは流石に頭おかしいわ、なら早く本編出せや
しかもこれで日野はイナイレのリメイクも考えてるとかほざいてるんだろ? おかしいか?
むしろオンライン対戦をするならペナルティは当然じゃね
その当然のペナルティが無いことが驚きだがまあ改善の意思があるならまだマシか 切断されたら無効とか20年前のネット対戦レベルだからな オンライン対戦なんてどうせ大して流行らないんだからクロスプレイ実験とか含めて長々とβテスト期間取ってる暇あるならオフ部分の開発進めてとっとと発売しろって意味なら分かる
というか切断ペナルティなんて最初から入れるべきだろ 某カードゲームソシャゲで自分の回線が弱くて勝手に切断になって負ける時あるんよな
まぁ自分は対戦興味無いから対戦は遊ばないだろうけど βテストとはいえようやくゲームできるようになってこの空気っぷりは大多数は離れていったんだなと感じた
6,7年も延期してたらそらそうだけど アニメが成功してゲームをきちんと発売できてたらこんなことにはなあ アウターコードの時の盛り上がりは本当にやばかった
なお 10レベ差以上ある相手とマッチして切断したらβテストでもペナルティ課す←キチガイ? 百歩譲って試合前に切断する奴はまだしも
負けそうで切断する奴はねえわ 切断されたらそのままCPUとやらせて欲しい
ランクポイントは半分でもいい 切断された側はCPU戦に
した側は監獄マッチになるのがベスト どこの何を見て空気って言ってんだろ
Twitterでイナイレ含むツイート、分速10個以上をずっと維持してるのを空気呼ばわりは流石に無理筋
大多数離れていたどころか、こんなにいたのかよって状況だろ 降参ボタン作ればええやろ
ないから切断するんだろうし なぁ普通にプリセット3チーム以外にチーム作れて手持ち選手から自由に組むんじゃダメだったんか?
ゲーム初めて作るんか? >>513
この頃はまだGPTP制だったのね
グラはsteam版でシェーダー変更modとか出てくるんじゃね?知らんけど キャラ数よりグラを優先するべきだと思う
キャラは人気投票で上位数百名とかでいい >>518
アクスタ125種とかですら圧倒的に物足りなかったって言われてるのにキャラ数百人は無謀 レアリティ低い方がレベル上がりやすいってマジかよ…
通りでレベル上がらなくなったなと思ったわ >>518
こういう数百人でいいとかモブキャラはなくていいとかいうやつたまに見るけどイナイレの良さを何も分かってないとしか 10年近く延期しておいてこれならそのまま大人しく出すの辞めた方が良かったな >>518
イナイレの膨大な選手数から質より量だと思ってたけど、令和の時代にこの最低限度のグラはやばいってベータふれて思ったわ
試合システム構築すんのに1番時間かかったみたいだけどこれだけ待ってこの出来は…もうほんま辛いて クオリティ落とすための都合の良い言い訳に使われるモブキャラなんかいらんわ >>516
甘やかしてないだろ
開発中断しようと考えるくらい追い詰めてただろw 首から下数パターン使い回しのゲームのグラに期待してるプレイヤー言うほどおるか?
大半は端からそこは期待してないから数揃えろ俺の推しのあいつを出せって考えてそうなもんだが このゲームモブにもファンいるからな
無駄にデザインが刺さるモブがいる >>516
それ一部のアンバサダーとその信者だけな 変に改変しないで昔と同じモーションで過去作へのリスペクトを感じたって言ってる人をXで何回か見かけたのだけれど
ただのモーションの使い回しに何を言ってるんだこいつらは みんなどうやってキャラ動かしてるんだ…
一人一人に指示を出してるとしか思えないくらい的確な位置取りしてる 百歩譲ってモーション流用は良いが
グラフィックが殆ど10年以上前のGOの流用なのは頂けない Steamで出たら高画質化MOD、水着MOD、女性体型のみ全〇MODとか
普通に作られそう グラもストライカーズレベルでキャラもモーションも殆ど使い回しなのに何年も何作ってたんだろ 初めてやった感じ楽しいけどもっと楽にスピリットの画面に行けるようにしてほしい やっぱ同じレベルぐらいでマッチする方が白熱して面白いな 何年も待った挙句の劣化イナストはそりゃ炎上するわ。
レベルファイブ はもうゲーム制作出来る余力ないでしょ、、 goのモーションの使い回しだからgoに収録されてない技はないんだよな 角間圭太ってGOでアナウンサーになってなかったか?
いつ解説者になったんだよ >>540
明らかに異様な活躍を見せてたんだから拾ってもいいだろw
むしろあんな活躍しといて拾わない方がネッパーの活躍を無視してるみたいで嫌だわ 今イナズマポストに色々書いてるけど色々書きたすぎて逆に何書けばいいか分かんなくなってきた ここの住民はゲーム買わないくせに延期すれば社長やアンバサダーを中傷して
ベータ版が出たら出たで自分の希望に添えない内容だからってブーブー文句言う
どうせベータ版だけちょろっとやってゲームは買わないでしょ そりゃあ体験版がお粗末な出来だったら製品版買うわけないでしょ 追加点をインビンで止められノーマルシュートひっさつで同点にされる
しょうもなさすぎ 無料だから今んとこそれなりに楽しんでるけどこれにフルプライスは払いたくないな >>533
このゲームのmod作ろうなんて物好きがいると思えないんだけど エリア端の守備側フォーカス勝ってもスライディングでそのままエリア外出ていくのやめてくれ Wiiのイナストですらmodあるから大丈夫
steamに出るんだし 別に買わなくてもいいと思うよ
仮に面白いと言われる出来だったとしても続編作れるような売り上げ叩き出せないだろうし ランクマ全敗中だけど勝つと水色のトークンって何個貰えるんだすか? ベータちゃんについて調べたいのに検索でこのオープンベータが引っかかるようになってしまったんだが 正直ヘブンズタイムはアレスのモーションの方で良かった 改めて6.7年ってすごい歳月だもんな
無印〜go完結の間ずっと延期してたことになる 日野さん、イレブンバンドとイレブンライセンスは当然使えるんですよね?
未だにおもちゃ屋さん行くと定価6000円のイレブンバンド(笑)が500円で山積みになってる場所何軒かあるんだけど
今夏発売予定のゲームと連動できます!!って謳っておいて高額なオモチャ売り出して長年放置してやっぱ無理でーすwなんてあり得ないですよね? ショップに円堂御守やらの過去配布グッズをアイテムにしてるしライセンスやバンドは何らかの方法で出すだろう
カードのNFCを読み込むと各キャラクターのレア度の高いスピリットを獲得出来るように位はやらないとな
あとコレクション機能みたいなの付けてゲーム内でライセンスを集められるようにするとか 延期に次ぐ延期でいくら赤字叩き出したんだろうな
下手したら無印〜goで出した利益全部吹き飛んでるまである アレス世界の他のメンバーの行方もオリオンの別グループの代表も皆このゲームで明らかになるんだから楽しみだ 切断対策をストーリー導入時と同時にするってえらくゆったりだよな
まぁ日野にとってそのレベルの話なんだろ
あの人オンライン対戦やらないタイプなんだろうなー オンライン対戦どんどんやってみたいに言っといて切断対策してないのはアホだわ 今の時代、1試合がこんだけ長いオンライン対戦で、
「試合終了間際に負けてる側が意図的に切断した場合は無効試合にしましょう。勝ってた側には我慢してもらいます」
って事実上なってるのが馬鹿すぎる
この仕様がありえないとわからない人間がオンライン対戦作りに手出そうと思ったことが怖いわ
・切断ペナルティ
・降参機能
・相手の切断があった場合、残された方はCPU戦に切り替えか相手が降参したのと同じ扱いで勝利
これ3つとも必要不可欠。
上2つだけあっても、ペナルティ覚悟で降参選ばず切る奴は切る 最低でもドロップしたスピリットは入手させてほしかったな
まさか対戦終わった後に貰える仕様なんて イナストやギャラクシーと違って遠距離始動でポンポン点入るわけでもないし
上手いことDF避ける必要あるしでゴール前の攻防は個人的に楽しいわノマシュチェインもカッコいい
それだけにひっさつ運ゲーが残念
あとオフサイドはあった方がいいと思う >>533
黄名子のグラフィックとか微妙だよな
有志頼むわ TP制に戻す
ひっさつときあいは精々威力が1.○倍になる程度に
これだけでだいぶ変わるよな ノーマルシュート好きなんだけど半強制されるのと自分でそれを選ぶのはちげーんだわ
とことん外してクソにする才能しか発揮されてない 外国人ともマッチングしないよう誰とでもか国内とか選ばせてほしい
ただでさえラグいのに平気で切断するからバトルにならない
ポストに送ってあるけどほんとにはやく対応してほしいな フォーカス時にステップしか出来なくなった
突破もディフェンスも必殺技も使えない レアリティ防壁テンションスクランブルゾーン全部要らない 開発期間が短いのならまだしもアホみたいに延期した挙句この出来はやばい
日野が連呼してたクオリティって何をさしてたんだ? テンション制は悪くないけどもっとバンバン必殺技の応酬になって欲しい
テンション最大なら弱い必殺技10回以上打てるぐらいの塩梅が良いわ やっぱレベル差があるどどうにもならんことが多いな
突破したはずなのに背後からスライディングして強制敗北とかないわ…
あとゴールを狙う機能が実質死んでるのも辛い
正直キャプテン翼のゲームの方をやれとしか言えない ドリブル中はA連打してればスライディングは避けられるラグだとどうしようもないけど ゴール前でゴールに向かってパスするとゴールキーパー無反応で得点出来るのは今作も健在だな よくわからん二つ名つけられている奴いるけどいるのかこれ。剣城の黒い狂星とか剣城に星の印象ないわララヤ関連か? >>582
まあ普通に凶星と掛けてるんだろうけどそれでも微妙だな シュートチェインするとき味方にカーソル合わせるの
たまにズレてやり辛いんだが これまでの作品よりも複雑な駆け引きとかを目指してるんだろうけどそれを落とし込むのは難しいね >>568
オフサイドあるぞ
相手のテンション増える パワーブロックいる?あと攻められてるときディフェンダーが自動で下がるうえキャラ変更上手くできなくてシュートされること多すぎる。。。。 はいざきのボイスって新録?それともアレス開発中の時に撮っておいたのかな?
ACのボイスはアレスの技モーションのは掛け声と角間の台詞だよね 画面に写ってる選手全員を手軽に一瞬で直感的に操作できたタッチペンってマジで偉大だな 意外と再現できるチームが少ないんだよな
無印とGO雷門は全然いないし、地上最強は土門いないし、時空最強はトーブと錦いない
初代・戦神ジャパンとグリフォンで円堂達が加入した時のチームしか思いつかん タッチペン操作、wiiリモコンのカーソル操作は革命だった
そこから脱却した数多のサッカーゲームがオフの選手の操作に難航している 悲報!!
イナイレアンバサダー公式大会
バグや回線落ちで放送事故になってて草
どうするのこれ? ストーリー追加時にもう2チームくらい増えてくんないかな ちょっとしたバグとかはベータ版だし笑えるからまだいいけど、テンションゲージ数値化されてないのは本当にテストプレイしたのか疑うレベル アレオリから続く日野の超次元要素を排除したい意志と凝ったシステムにしたい意志が混ざり合った結果ややこしいだけの操作システムになった 無料でプレイさせて貰ってるんだから文句言うなとか言ってる信者にはもう呆れるわ 超次元要素を排除したいならイナイレである必要性が皆無というか、イナイレでやるなというか ダメだし目的のベータで何も言うなとか日ノ神の邪魔してどうするんだよ・・・ とあるゲーム開発者が言ってたけど
自分達が作ってるゲームってどうしてもわが子のように思い入れができて
ユーザーから見て本当に面白いかどうか分からなくなるから
他の開発チームから客観的な意見を出して貰うらしいな
日野はユーザー視点に立てず自分達が面白いからきっと面白いと思い込んでたんだろうな これに加えて製品版では化身も出るとか
もう操作追いつかないわ
タクティクスすら発動忘れるぐらいなのに ちゃんとここはダメだって感情論抜きの指摘をしないとベータテストの意味ないけど、それを批判するやつらってなんもわからないんだな
だからこその信者なんだろうけど
まあほとんどが感情論叩きしてるけどね 面白い面白くないは感情で判断するものでは
感情的になり過ぎて叩く事が目的になってる意見に意味はないけど、面白くないという感情をぶつける事は大事でしょ ゾーン入ったらDFの操作が城壁設置以外
オート操作になって勝手にスライディングしてファール取られて
PKになるの理不尽だわ
あとイエロー、レッドカード要素いるか?ファールで十分だろ >>601
テレペガもまさかこんなラグくなるとは思わなかったんだろうなぁ... >>604
だから現状その感情的になりすぎて叩くことが目的の人が多いって言ってるんじゃん
それで面白い面白くないの意見も送り方によるでしょ
大抵のやつが「散々延期したのに」「DSのタッチペン操作がよかった」っていう個人的な感情の元、自分が思っていたのと違うからってだけで面白くないっていうのはそれはぶつけて何になるの? 感情論抜きの指摘をしろって書いてるから、感情ありきで意見が出るんでしょ?って言ってるだけなんだけど 殆どの奴が感情的になりすぎて叩いてるって意見こそ感情論では ディフェンス側のフォーカスって相手の動き見てからBでブロック出来る?
それとも運ゲー?
やたらと上手い人ランクマでたまに当たる テンションを数値化して見やすくして欲しいとか、必殺技バンバン使えた方が楽しいっていうのも
個人的な感情の元から発せられる意見だけどコレも駄目なんだろうか もーcpu勝てないー
操作もうわからん〜タクティクスの発動の仕方とか覚えてるうちに抜けたわ
守備でボール奪えず攻撃全くできないのが前後半続くのは辛い
操作キャラの切り替えムズすぎでモタモタしてるうちにゴール前にも行かれるし辛いわー😭😭😭 つーかもしかしてイナズマオールスターズが相手として強すぎんのかー? オンしないとロクに育たないのもどうなのよ
育成ぐらいソロでやらせろよ 必殺技使えないって印象ないんだけど慣れてないだけでは
それかパスばかりでフォーカス回避してるか とりあえず散々焦らしたくせには大したゲームではないってことは事実だから マジで操作ガイドと見やすさと守備のできなさをどうにかしてくれたらどうにかなる気はする。
こっちが攻められないのはさすがにキツいっす 相手GKへパスしてゴール多様してる奴もどうにかしてくれ
こんなのシステムの穴付いた不正だろ
あとやっぱオフサイドで試合止まるのは必要だわ
相手ゴール前でロングパスしてゾーン入られたらもうDFは何もできない >>615
パスでフォーカス回避できるからわざわざフォーカスなんかする必要ないだろ
必殺技使うためにフォーカスするって意味不明なんだが オフサイドアドバンテージとかいって
テンション増えたところでGK1人じゃ止まらん
仮に止めても目の前敵だしな
必殺技はクールタイム設けられてるからテンションあっても連発はできないし フォーカスの時
AT側テクニック+コントロール
DF側テクニック+インテリジェンス
の合計値?で競ってたんかよ!!
なんかDF抜かれるなぁと思ったわ ほんとだこっちの尊厳がボロボロになることを除けばオンラインやったらめっちゃレベル上がる。
0-8でぼろ負けで尊厳はもうボロボロだがレベル上がるならええか? レアリティ上げるとレベル上がりにくくなるから
今から始める奴はランクマで負けまくってレベル上げて
その後CPU相手にスピリット稼ぐ方が良さそう クールタイム無視でキーパー技連発する人に当たった
誰も居ない所へパス出したらワープしてきてカットするし…バグかチート? 0-3で負けたが守備固めまくって格上必殺チェイン止められたぞ。1ポイント差だけど
てかマジでこっちの方が守備の練習になるわ たまにシュートチェイン発動せずに
シュートがどっか行くのって仕様でパスミス扱いなんか?
それともバグ? >>627
逸らされたとか?俺もさっきそれでファイアトルネードが遥かかなたに消えた 操作になれてしまえば
育ててないキャラだけ寄せ集めたレベル1桁チームでもゴッド級エイリアをボコれるし
そうなってくるとCPUでもオンラインでも面白いし、ゲーム内の不満もあまり無い
相手がボール持ってる時のキャラ操作が終わってるくらい
もっとカメラ引いて後方のキャラを動かしたいのにカメラが悪すぎる
オンラインは圧倒すると回線切られてまともに遊べないから面白くなかったわ 自分が下手糞なだけなのは分かってるんだけど
こっちがゴール前までボール運んでもFWがあまり前に出ない&DFに張り付かれている
で、簡単にパスカットされたり城壁貼られる&遠くても超ダッシュで割り込んでくる
こっちのゴール前までボール運ばれた時は相手FWがフリー&DFが前に出過ぎてて城壁すら間に合わない
結局フリーでシュート打たれ放題
どうやってるのかさっぱり分からん…DFとかFW個々に動かせるの? あーやっぱり同じレベル帯だといい勝負できるね。
突然の必殺で2点取られたけどゴールキーパー前に引き出していないところをノマシュで決められて1点返せたから時間さえあれば逆転できたな 自分のシュートチェイン発生しないのは
チェイン受ける側のキャラの操作できてない、間に合ってない時に起こってると思う
味方に向かうファイアトルネードが味方に到達するまでの間に、ゴール内の狙う位置決めてBなりXYなり押さないと、
味方すり抜けて場外に飛んでく。
城壁避けようと狙いを決めあぐねたり、ラグで入力受け付けて貰えなかったりすると間に合わないことある
CPUの吹雪がウルフレジェンドをやたら自陣に撃つのは有名になりそうなバグ なんで圧倒的差があるのに必殺2回も決められて負けなあかんのや🤔 >>634
つかcpu必殺多すぎない?レベルの差倍くらいあったはずなんだが 必殺シュートを普通にノーマルキャッチしてるのすげぇ違和感ある
必殺技の応酬感全然無いな >>619
わざと1vs1の状況を増やしたいんじゃね
じゃないとドリブルもディフェンスも発生しないサッカーゲームが上手い人のためのゲームになっちゃう 過去作みたくシュートの範囲の中にいればチェインやブロックできる仕様で良くね? なあ、むりやってパスでゴールだのダッシュでゴールだの 難しいものを簡単にできる風につたえんなよくそが 必殺技は素で止められるし運で大きく勝敗変わるし個々の技はチーム共有ゲージが足りてなきゃ使えません
直感的要素なんて今作なにもないからね 城壁スキップボタン欲しい
明らかに間に合わない時スローで待つ時間が無駄な気がする
あと気合いと必殺はゲージかなんか貯めたら出るようにしてランダムじゃなくて欲しいな 過去作のクリティカルみたく威力1.5倍とかでええやん ただでさえつまらん試合の為に頑張って育成する奴とか本当に出てくるんか?
このゲーム サッカーゲームが難しい人でも
直観的にプレイしやすいようにするとは何だったのか 正式にSwitchの後継機来たらそれを理由に延期しますとか言ってSwitchで出さないだろうな オンラインで勝てる強いキャラを育てるためにオンラインで負けまくらないといけないのか
いやあかんやろ製品版では稼ぎ場用意しといてくれよ マジでなんでソシャゲみたいな育成要素をそのまま反映したランクマにしたんだ?
ポケモンですら紀元前からランクマはレベル統一だぞ 製品版最大レベル99という恐怖
勝つには育てないとだけど負ければ育たないし負けないと育たない 早く切断対策何とかしろよ
まさか2部までアプデしないつもりか RPGの育成要素+操作テクニックでPSが求められるとか敷居が高い
ド下手くその自分はキャラを育てきったとしても同レベル相手には蹂躙される未来しか見えない
キャラほぼ同条件でもレベル5下の相手にボコられてるんだぞ!! >>593
高いサーバー代をケチるレベルファイブが悪い >>597
何のためにご意見ボックスあるのかそいつらに問いたい エイリアマスターズをようやく開放したぞ!
俺のイナイレはここからだ!ベータ版オレブンを作るぞー!
なのでオンラインでボコボコにやられてるけど楽しくなってきた
仲間揃わないと楽しくねぇな、このゲーム この会社終わってるだろ
広報といいゲームといい
最初から想定できることがなぜ分からないんだ シュート技以外使う必要がない
オフサイドで試合止まらないからロングパスで一気にゴール前にやればいいし
それにシュート技使うためにドリブル技とかブロック技使い辛いし
なんでチーム全体で全種類の技がゲージ共有なんだよ
せめてわけろよ ライン際でフォーカス勝ってボール奪ってもそのままライン超えるのあほらしいな 短めのパスだとダイレクト判定一瞬しかないしそれもクソラグにかき消される レアンの声優、どうせ知らない人なんだろうなと思ってたらトップクラスの有名声優だった
アニメどころかイナストにすら出てないのに、ベータテストに出てるし地味に優遇されてる? スピリッツ上げたら必要経験値が上がる仕様考えた奴誰? 色々意見出てるけど、ひっさつがクソってとこは満場一致なの草 外国人とマッチしても一切ラグを感じさせないゲームよくあるけどあの技術ってどういう仕組みなんだろう MFってシュート技撃てない?
DFが必殺技撃てない時があるのもルールが分からん…ゲージ満タンでリードタイムでもないのに シュート技がロングか否かをステ画面に書いてないのは何故?
ディフェンス技もシュートブロックとそうでないのあるだろうし
ゲームシステム関係ない部分でえ?みたいなの多いなホント >>663
たぶんストーリーのキャラ担当してて
兼ね役でレアンもやったとかじゃね? >>667
MF普通に必殺シュート打てるよ
DFで技撃てないのは相手が突破するの早すぎて入力間に合ってないとか? 技の威力もコストも
ロングかブロックかも何も確認できないのヤバ過ぎると思う本当に >>671
あれー…テンションMAXでゴールに向けてダイレクトでも撃てないんだけど何でだ
DFも相手がステップしたりまごまごしてる間にボタンを押しても反応しないんだよね…
CPU戦でもだからラグとかじゃないだろうし レアリティ上げたらレベルアップに必要な経験値も増えるって本当なの?できるキャラは全部上げちゃったわ
というかこの仕様、ゲームとしてどんな面白さがあって実装してるのか… ブロック技打つならフォーカス入った瞬間即使用すればいい タクティクス常に表示してて欲しいわ
何使ったかとか分からん あとこのワザ使うためにどれくらいのテンションが必要なのか分からないのもダメだろ
社内大会で誰一人として思わなかったのか、ベータテスト28日に出す予定の社長には改善の時間をくれと言えなかったのか これかなりの不満点や改善点を言われてると思うが年内に発売できるんか?
絶対無理だろ 大勢のユーザーがプレイして見えた改善点はまだしも
スタッフは開発中におかしいと思わなかったのかって改善点が多すぎる レアンの声優早見沙織かよ
ていうか製品版だと4500人居る中でどのくらい声付くんだよ 推しの二つ名が今から何になるのか楽しみだな
まあ発売されたらの話だが 延期してる間にps5が出るのは予想できたけどまさかSwitchの後継まで出そうになるとは思わんわ 二つ名と言えば染岡さんのなんだけどなんで雷門の点取り屋じゃないの?
雷門の点取り屋じゃないとやーやーなの! 二つ名は強キャラの証みたいなところあったのに
全員に付いたら特別感ないわ
しかも何か無理やりな二つ名も多いし 二重人格吹雪(兄)
二重人格吹雪(弟)
人格統合吹雪
アレス 吹雪兄
アレス 吹雪弟
GO大人吹雪
全員に違う二つ名付くってマジ? 二つ名はマジでいらねぇな
栗松とか五条に変な二つ名付けてネット上のにわか共にバカにさせようなんていうクソみたいな魂胆が見え見えだわ ライセンスカードの時点で割とどうでもいいやつにも二つ名ついてたと思う アレスの作中でイレブンライセンス作った時点で
伊那国は無名だから自分で考えて二つ名付けてるのかあれ 同じランク帯の人とマッチングさせて欲しいのにいつも格上しか来ない
あとディフェンスキャラに変更ができない レアンちゃん早見沙織マジ?
早く聴きたい
あとチーム名変えられるようにしてくれー フリーマッチないのかよ
レベル上げしたいけど負けてランク下がるのも嫌なんだが
というかCPU相手でもランクマと同じぐらい経験値稼げるのが一番良いんだが オンライン対戦で勝つために早くレベル上げる方法がオンライン対戦なのは本編では絶対にやめてほしい 本編は流石にクリア後はレベル上げ楽になってるよね?
今時周回でレベリングなんて時代遅れすぎだぞ レベル上げもだがスピリットやアイテム集めもダルいわ 対戦が公平になるようなバランス、例えば、ゲームにおける強者、
すなわち、反射神経の魔神をデータと戦略で打ち負かすことができるのか
どう考えても反射神経いい人じゃないと有利に立てないシステムな気がするんだけどなぁ フォーカスディフェンス時に手のマーカー動かせるの? ベータテストやってよかったな
切断に抵抗のないクズばかりしかいないことが製品版発売までにわかって
あと国内マッチ実装しろ タッチ実装追加したらタッチでやれないSteamは不利だよな
即座に選手切り替えれるのとコントローラーで動かす差はかなり出ると思う
大会では禁止とかにするかもしれないけど steamはマウスかタッチスクリーンで操作できないこともなさそうだが
PSは無理だな そういやACで過去技の新モーションいくつか作られてたのに全部無駄になったのか 6レベル勝ってるのにDF技をパワータックルで抜かれると必殺技の存在意義を疑わざるを得ない エイリアマスターズ戦のBGMは星の使徒が良かったな
新BGMも悪くはないけど βの時点で既にレアドロ掘りさせられてるけど、本編だとここから更に好きな選手の理想パッシブとかも頑張って引き当てなきゃいけないんだな
無限に遊べるゲームにする言うてたけど周回しなきゃいけないだけの要素をやり込み要素と思わないでほしい
GOでもキズナグッズ集めの周回とか凄いしんどかった 日野が大好きな周回要素は確実にこのまま
独裁に誰も逆らえない goとかで周回辛かったけどまあいい思い出
みたいに切り替えようと思ったらまたでなんか笑った
4500人もいる訳で
サクサク育てて秘伝書も簡単に手に入れたりする方がなんだかんだ人が離れにくいだろうに チーム全員ひっさつパッシブつけれるようになったらひっさつ率50%くらい行くぞ
ゲームとして破綻してるだろ ちなみにひっさつ率+30%*11人
(通常ひっさつ率を10%として)10%+33%=43%という計算
同点時さらにひっさつ率上げるパッシブもあるしまあ現実的に50%は超えるだろうな 周回はいいけど
実質オンライン強制仕様やめて欲しい ペナルティエリア内でフォーカスに入らないの仕様?
それのせいでうろうろして時間稼ぎできるんだが 仕様だろうね
ディフェンス側からもゾーンは発動できるから初心者相手にしかその時間稼ぎは通用しないぞ +30%なら4人揃えれば常にひっさつ発動する無敵モードじゃないか >>714
体験版でストーリー先に見ちゃうの嫌だなぁ
製品版にとっておきたいなぁ
でもやりたいもんなぁ(チラ
ていういかにもZ世代な意見を日野がまともに受け止めた結果体験版オリジナルのEDがつくらしい
それかアンバサダーが文句言ったからかもな 初報から雷門がラスボスとか思いっきりネタバレかましてるんだよな フロイがラスボスとか明日人に兄弟がいるとか適当なこと言ってた人はあんまり信用してない 雷門がラスボスが王道ではあるが
日野って逆張り好きだからなぁ… クロノストーンから終盤に育成外のキャラプレイアブルにさせてシナリオ盛り上げる手法やってるから
今作も似たようなのあるかもね これ低レア食わせればオレンジまですぐ上げられるな
高レアほどレベル上げにくくなる謎仕様は廃止しろ イラスト解放で見知らぬ女選手見つけたけど、
レアンの中の人のストーリー本編での声優だったりするんかな >>723
ゴッド級のエイリア倒したら流れるやつ以外にもあったら流石にビビるわ スクランブルで勝ってパスしたのに味方が受け取ってくれないの何? キャラ切り替えってどういう基準で切り替わってるの?守りの時必死にB押して切り替えてるのに画面外のキャラばかりに切り替わるんだが? 城壁って相手がシュート打ってからで良くね?
ゾーン入られた時点で殆ど何も出来ないじゃん せめて負けた方が経験値多く貰えるとかにして欲しいわ
勝つためにはレベルを上げる→レベルを上げるためにはオンラインで経験値稼ぐ→オンラインで経験値稼ぐためには勝つ
この仕様頭おかしいと思わなかったのか? βではデータを取る為に対人戦をいっぱいして欲しかったから…
とかこじつけの理由付けても良いから、製品版ではオンラインありきの育成は排除して欲しい レベル差で勝ってもあんまり気持ちよくないし
オンラインはクソ 切断の対策取ってないのはどっちが切断したかわからないとかほざいてたらしいな
いつの時代のゲームだよ... 今切断してる奴は後々ペナルティ与えるみたいなこと言ってたけど
どっちが切断したか分からないなら意味ねえじゃん どっちか分からないから切断があった試合は両成敗という事にします パスシュート強すぎだな
なれたら開始1分で確定で点入れられるわ
パスのほうがシュートより遥かに速い
ゲーム性壊れてるし流石に修正入ると思うけど >>735
ボールから見てLスティックでかわる選手の方向合わせてBじゃね 対戦モードはギブアップつけろよ
ひと昔前のウイイレかよ 俺の好きなキャラ
豪炎寺夕香 如月まこ 荒谷紺子 クィール ルシェ ウルミ なんか急にここを自分の日記帳にし始めた人が出てきた ギャラクシーのキャラってボイス流用出来ないけどボイス無しなのか高い金払って新規収録するのか これ製品版よりガンガン育つバランスらしいけどCPU戦が普通で今のオン対戦がクソ経験値多いってことなんかね
ステータスもどう考えても延びすぎだから製品版の方がマイルドな成長になりそうだけど このゲームサーバー介して通信してるんじゃなくてswitch同士のp2pなのかね サッカーシステムの方考えすぎて完全にキャラごとの個性が消えてるね。選手交代もあんまり意味を成してない。まぁ4500人も出すわけだし無理があるか。。 >>744
システム上パスシューゴリ推しだからな
実質強制だし戦略性も何もないからクソゲー
普通にダイレクトで気持ち良くボレーシュートとかさせろや ネット対戦ゲーで周回レベリング&装備必須はゴミだろ
全力で敷居下げなきゃ絶対に流行らない 基本無料ゲーとして出してレベル上げ楽にするアイテムやレアリティを一発でレジェンダリにしたりするアイテムを有料販売って可能性十分あるよな >>709
レベルファイブのゲームはいつもそうだから諦めたほうがいい泣 イナズマポストに書いてもレベルファイブの人らこれが楽しいと思ってるらしいから反映されるのだろうか あんまりポストに不満書いても叩かれたからモチベ低下しましたまた数年間延期しますってことになりかねないし 課金システムになったらそれ前提のバランスになってより更にマゾくなるな >>742
あれ絶対牽制いれてるだけだよな。切断したかどうかわかるんなら最初っから切断ペナつければいいだけだし。 これ製品版もクソみたいなオンライン強制だったらやらないかもしれん オンライン強制はダメだよな
難易度も製品版ではショップ購入ではなく勝てば次のステージに行けるようになるんだろうなー 野良のオンラインは2Pラグ、切断、海外勢が酷くて話にならんな
現状の体験版を良くするなら、オールレベル30レジェンドのCPUを追加して経験値上手くしてほしいわ
そしたら育成環境完璧になるから、後は適当な配信者に凸してルームマッチでワイワイ対戦やるのが一番マシやろ 宣伝方法といいゲームシステムといい運営といい、このゲームマジで褒めるところ無いな。
神ゲー神ゲー言ってるやつも大抵「新作のイナイレができる!」とか「出してくれただけ神ゲー!」とか頭のおかしいやつしかいないし。
ベータテストって問題点を見つけるのが目的なんだからクソゲーなのに意味のわからん理由で褒めてる奴らって最早アンチだろ。 桜井さんが泡吹いて倒れるようなシステムのゲーム
アンガーマネジメントに役立つゲーム
接待が上手くなるゲーム
ストレスで熱が出るゲーム
ラグデバフ確負けジャンケンゲーム
壮大なジャンケン
バグがゴキブリ並みにボロボロ出てくるゲーム
抑え鬱を発症するゲーム
盲目信者隔離ゲー
いつの時代のゲームだよ
どう足掻いてもクソ
容量の無駄 え?レアンに声ついた?
他の声なかったキャラはどんな声になったのだろうか 昨日のアンバサダー大会見る限りラグなしレベル拮抗の試合は楽しかったからそこだけでもなんとかしてくれ
ランクマ9割海外勢と当たってまともに試合出来ないの終わってる 絆ビルドよええ
ラフプレーはダッシュするだけでテンションもキズナパワーももらえるんだから
パス時にテンション微増くらい付けてもらわないと使えん アレスのモーション好きな技も割とあるから、デスゾーン辺りとかだけでもアレス仕様で見たかったな… dlcでもいいから別バージョン欲しいわな
300円とかなら買うわ 課金はシーズンパス以外に出てきそうなのがまた。
経験値がたくさんもらえるチームと戦える権利!5回分! 500円
スピリットが2倍貰えるようになる!5回分! 500円
一部のトークンがたくさん集まるチームと戦える権利×6! 各種500円
ドロップ率アップが豊富な選手解放権!※獲得するには条件が必要 1000円
こんなのゴロゴロ出てくるに違いない。
イ ケ る ! >>774
ラフプレー特化の絵面がひどいのとレベル差あったのが気になったけど初回だから楽しめたわ DLC 2000円
ゲーム内には登場しないレアキャラゲット
春夏秋冬で毎回出します
とかやりそう エンディングってオンライン対戦しなくても見られる? イナイレはキャラゲーとしてDSとかも楽しんでたから、オンライン必須育成ってなると結構しんどいな個人的に。製品版はその仕様で出る可能正順高いのかな… スピリットもレベル上げに使えれば楽なのに
と思うのは体験版だからで製品版はスピリット足りないってなるんだろうか 製品に体験版データ引き継げないのにレベル上げしてる人いるの謎すぎる 引き継ぎは無くても何かしら特典あるなら育成するんだけどな >>785
製品版ではスピリットが全然ドロップしないうえに必要数がアホほど多くなりそうよな……
最新作でもドロップ率上げて同じ作業を繰り返すのか…… 今でこそ48人しか居ないからまだマシだけど、これが製品版だと増えるわけだろ?
あとCEROも出せない、キャラボイスの新録も出来ないレベルで金が無いって相当追い込まれてるんだな。 守備のコツを教えてくれ
なんかダッシュで突破されて終了なのが多い そうか、製品版は4500人の中からランダムなのかスピリット
自チームのキャラが多少出やすくとも4500分の1はつらいな
もしくはバインダー的なのに登録されてるキャラのみかな?
バインダー登録キャラのスピリットのみ泥の方だといいな・・・ >>789
Switch世代に入ってからヒット作品作れてないからな
今売れてるのぷにぷにしかないし
もうそろそろ会社畳むかもな
レベル5は好きで応援してるし積極的に買ってるけど厳しさは感じる
変なアンチもたくさん居るし冷めつつある 入場時とハーフタイムののっぺりキャラのモーションきもいのにはもう誰かつっこんだ?
何あの肩の動き スピリットのドロップは相手チームによるんじゃね?
エイリアマスターズ相手だとエイリアキャラが多いし 操作キャラがスムーズに切り替えれないストレスよ
どうにかできないのかなぁ スピリット自動で上げてくれないかなぁ
わざわざホーム戻って編成育成選んでスピリット選んでって面倒すぎる 製品版だとキャラ数的にもスピリット探すのだるくなるだろうしな
自動合成じゃないにしてもベースのキャラのスピリットを優先的に上にするとかするべきよね 一部イナストにボイスある技じゃなく
そのキャラらしくない技覚えてるのってまさかまだ出来てないのか? やっと休み取れたからガッツリ遊ぶかあと思ってたけどストライカーズと比べて先行入力効かないとかキャラ切り替えめんどいとか能動的な操作が一切できなくてストレスがやばい… キャラ切り替えは右スティックでカメラは十字キーじゃ駄目なのか? >>795
入場時はともかく、開幕時とかハーフタイムとかのモーション中途半端にリアルでキモいよな
アレス等身ならともかく、無印GOの等身であんな風にされても ロングシュートとシュートブロックの技なんでパラメータの所に書いてないんだろ
dsの時は書いてあったのに >>804
今までのイナイレやってればだいたいはわかるけど、キングスランスがLSとかはやらなきゃわからないし新規には優しくないね >>803
というかモーションが全選手で統一だから違和感が凄い 試合の状況でBGMが切り替わる演出は良いな
ここだけは普通に褒められる Twitter見てるとレベル20行かないくらいなのに選手オレンジにしまくってる人ちらほら見掛けるけどあれって運良くレアドロ引きまくったってこと?
レベルかなり上がったけど金だらけだわ スピリット溜まってレアリティ最高まで上げられるのにレベルアップに必要な経験値が多くなるからずっと保留してる
この仕様何が楽しいの?スピリット選択のUIや育成画面とか育成させたい割には育成を阻害する要素が多すぎる growingとtopのレベル1比較だと必要経験値が約1.8倍違う
本編で何かしら重要な要素や面白さを提供する仕様ならウェルカムだけどそんな大層な理由があるとは思えないんだよなあ >>808
低レア食わせればすぐ上がる
金からオレンジにするには同キャラ紫25個ぐらい SDでも似たようなのあったんだよな最初からSランクのキャラより
低ランクのキャラをSに上げる方が育成楽というふざけた仕様 >>809
やりこみ要素を勘違いしてるよな
やり込ませ要素というか、悪いところ出てる 面倒な周回とかただのプレイ時間かさ増しさせるだけなのをやり込み要素だと思ってるんだろうな >>811
金とかオレンジのスピリット狙うんじゃなくて、レアドロスキルで100%にしておけば紫大量に稼げるからそれで育てる感じか
勿体なくて同名スピリットしか突っ込んでなかったから中々育たんかったわ
複数人育てるには結構やり込みは必要そうだな
サンクス 製品版ではポケモンみたいにレベル上げれるアイテム簡単に手に入ると信じてるぞ日野 でも俺イナズマSDの対人好きだよ
挨拶がわりに弾かれるからだいたいDFが機能しなかったりするけど βテストの技集めた動画上げてるアンバサダーいるけど
配信のガイドラインだとムービーシーンだけ切り抜いて視聴できるような編集は駄目と書いてるあるんだがどうなんだ?
技がムービー扱いになのかは分からないが まぁ消されたらダメ消されなかったらセーフってことになると思う
ダメなのに消えなかったとしてもそれは流石にアンバサダーの投稿したものチェックしないのどうなのってなるし エイリア解放したいだけなのに10集めた時点で引き分けと負けしかなくて心折れちゃったんだがルムマ談合でも集められるのかな
談合相手探すのも面倒だけど.. ゴッドハンドやファイアトルネードはGOのモーションやな
動きやカメラワークがクネクネしててきもい ブログで3DSのモーションデータそのまま持ってこれない的なこと言ってなかったっけ? 勝ったら見れるギャラリー逆張り精神で中盤くらいから開けてったんだけど、これこんな体験版の場で出していいやつ?みたいなの結構ある気がする 今からでも遅くないからイナスト2024とかで作り直してくれねえかな
もうゲームシステムが根本的につまらねえからアレオリキャラと技追加したイナストの続編出してくれよ ひたすら周回要素いれてるけどやめてくれや
妖怪ウォッチでもガチャ限定で出る妖怪いるせいで欲しい妖怪出なかったし周回飽きした
せめてガチャ天井付けてくれ 端でドリブルすると絶対抜けるの草
いくらなんでも欠陥すぎるやろw フォーカスデフェンス側不利だよなこれ..
相手の方向に合わせてステップしても普通に抜かれる事多発するし >>827
逆にDF側で相手と逆方向にステップしちゃった時も矢印にすら触れてないのに取れる事もあるからよく分からん ノマシュで点取ったりドリブルブロック技使うこと殆どないってほぼアレオリ再現だな 個人的対戦の不満点
・レベル統一機能無し ・かなりラグい
・運要素(特にひっさつ)いらなくね?
・カメラがめちゃくちゃになりやすい
・同ランクと当たりづらい チームレベル差8とかあってもボコボコにされて草
コツが全然わかんねえ 試合中のキャラ切り替えやフォーカス時の操作性がほんとに酷いな。これで世界的ヒット狙えるとか正気か?
キャラゲーとしては相変わらず最高なんだけどな 体験版とはいえブロンズでポイント全く貯まってないのにシルバーのチームレベル20以上と普通に当たったりするのやばいだろと思う ぶっちゃけ露骨に強いのはスタッフとか関係者が潜ってるからだと思うけどな
製品版の練習を兼ねてやっても間違いなく色々変えられるだろうし
あまりやり過ぎたら製品版までもたないと思う >>610
フォーカスなったら後ろ下がりすれば判定遅れるからある程度ブロックできる オフラインではそれなりに遊べるからこそエイリアオンライン前提にされたのが凄いモヤモヤする アンバサ使って褒めて買わせたいのかもしれないけどこのまま発売したら転けるだろうな
とりあえずスピリットやめろ
eスポーツにしたいなら育成要素とか入れるな
純粋なテクニックで戦えるように作り直せ
育成とかある時点で人は減るのよ ポケモンみたいに対戦は対戦だけで、育成はオフラインで完結するようにして欲しい
100歩譲って経験値やや多めとか高ランクスピリットの出やすさ程度の温情はあったとして
オンライン対戦しないと手に入らないものがあるのは駄目だ 下手くそは40回戦わないとエイリア解放できないようにしようとか考えたやつマジで製品版に関わって欲しくない ランクマでのレベル上限(31以上は30になるみたいな)とレアリティ上限はほしいところ
尚且つレベル上げもアイテムとかCPU戦で上げやすくしてほしい やっとイナズマイレブン遊べるわと思ったけど当時のクソアニメ以来にアストのバケモンみたいな顔面と野坂とかいうオナニーの化身見ないといけないがきつすぎる もっと湯水のようにバンバン技使わせて欲しいし、キーパー固すぎて爽快感なくなってるのがダメだわ
俺がやりたいのは本格サッカーゲームじゃなくてイナズマイレブンなんですよ キーパー固いのはいいだろwww
キーパー技使っても止められないとかそれはそれで嫌だわ
ひっさつは諦めろ 初日によしシュート打てる、威力40くらいかいけるか
からの技なし300でキャッチ
なんでやねんってなって草生えたな 確かに技は使わせて欲しいわ、現状ドリブル技とか使う意味無い
ドリブル技使った後のシュート技は強くなるらしいけどそんなもん無視してシュートチェインした方が強いし ノーマルキャッチで必殺技止められた時はジェミニのキーパーに片手で止められた円堂達の気分を味わされたな TPがチームで共有なのは良いから
技はもっと使わせて欲しい パス出したあとにボール持ってないままフォーカス発動してパスも突破も操作不可のまま時間切れでボール取られたことになるのホントゴミ >>833
ペナルティ無いし開始と同時に切断するのが正解だよ。 クソラグ外国人に試合を台無しにされたんだけどこれで全世界同時発売とか言ってんのか
イナズマポストに書くこと多すぎて草 たった今開幕PK決めたら切断された
何の対策もペナルティできてないのにオンライン対戦推奨するな そもそもeスポーツ意識とか世界同時発売とか
まず国内で売れてからの話だよな フォーカスのBボタンのブロックってコマンドなんか意味あんの? >>859
負けそうになったら切断すればレート変動しないからな
勝てそうなら相手の良心に付け込んで最後までやればいいし
だから今のランクって無意味だよ ドラゴンクラッシュのドラゴンやウルフレジェンドに狼とか
イナストの方がグラフィック良いんだが… 2P側の不利すぎるラグほんましょーもないし、切断したくなる気持ちもわかる
そこを耐えて経験値を取りに行ける奴が本当に心が強ぇやつ DFフォーカスの技入力判定きつくない?
残り時間的にここ抜かれたら困るからTP使ってでも止めたいって時ちゃんとX押してるのに反応されずそのまま抜かれることが多々ある スピリットドロップは自チームと相手チームにいるキャラのみじゃね? GKで相手ゴールまで行こうとしたら
カウンターくらって点取られた イナストでも溜めないと技打てないのゴミって思ってたんだが今作もそれなのがなー
ダッシュでテンション上げていくゲー テレペガの大会は実況があって普通に見てられたけどちょっと他のアンバサダーの大会は見てられないな >>837
イナイレ知らない人は慣れるまでに辞める >>869
確かにクオリティ低いし、今はベータテスト体験版だしラグやバグも多いし、アンバサダーだからって無理に大会やるのは売名目的なのかと考えてしまう。 何もしてなけりゃアンバサダー仕事しろと叩かれ
体験版が出た所を盛り上げていこうとすれば売名目的だと叩かれる エイリアようやく解放できた..
終盤は思ったより勝てたけどレベル差あるとそれはそれで相手可哀想だしオンライン前提やっぱり良くないわ
https://tadaup.jp/743474fca.jpeg そもそも製品版もキャラは素材集めてチーム毎解放みたいな仕様なのかね?
召喚とかあるし素材集めてガチャでランダム解放とかになりそうな予感してるんだが 選出メンバーで思ったが無印とgoの主要キャラをざっと集めると風属性も多いが林属性の方が多めなんだな フォーカスで勝たないとスピリットや素材貰えないからlv5以上の相手とマッチングしたら即切り安定だわ 素材集めはドロップ率100%アップにしてCPU周回のがまだ楽だぞ >>871
テレペガはちゃんとした実況呼んである程度の規模がある配信者呼んでたから意味のある大会にはなっていたね。
ただ他のアンバサダーの大会はまじで売名行為にしかならなさそう。 そもそも無名のファンをアンバサダーに選んでること自体がおかしい 製品版に引き継ぎ無しとかやる気しねー
引き継ぎ無しならベータ版はもっとライトなしようにしろよ 今まで宣伝するゲームが無いからしょうがないって擁護もあったけど
いざ体験版配信したら殆どのアンバサダーより
そこそこ有名なYouTubar達の実況の方が再生数多くてよっぽど宣伝効果ありそうだからな
もはやあいつら何のためにいるのか オンライン対戦全然勝てねぇ
設定ガバすぎんだろ日野
売る前から萎えさせんなよナメやがって キーパーゲージあると必殺技でもノーマルキャッチされるのゴミだしフォーカスはコマンドバトルでいいし個別TPでもっと必殺技うたせろ… 海外とマッチングするとラグやばすぎて切断するしかねえ やっぱりオンラインレベル統一じゃないのつまらんわ
やる前から結果わかってるし YouTubeで見かけたが今回3チーム48人で必殺技の数は全部で58個らしい 体験版連動特典って製品版では通常入手できないのかね
特に影山 アレオリ含め今までのやつ全部出して欲しかったわ... >>895
このグラですならせめて出してほしいわな… 体験版だから!とはいえ音声が寂しすぎるな…
レベルアップで習得する技ですら音声がないという…
あとギャラクシーのキャラがいないのはなんでだろ…
アレオリですら三人はいるのに… エイリア解放してゼウスウェア欲しいと思ったらこれもオンラインなのかよ.. 何かキャラの3Dモデルの頭部を横から見ると平たく見えて違和感ある >>897
イナストにいないからボイス流用出来ない説が濃厚 今回イナストにいなかったレアンやビューティフルフープが収録されてたけどな テレペガとかあんなに煽ってた割にこの出来かよw事前情報段階ではゲームの内容とか考察したりして触れてたのに、クソゲーなのわかった途端ゲームの内容や感想一切触れずに自分の大会と動画のことしか喋んなくなったよなw
まあイナズマポストも出来たし、いよいよあいつらの存在意義消えたよな。元から無かったけど
ただの癌 アンバサダーの個人の大会を公式がXで宣伝してたり、景品だしてるの論外だよな。
あいつらアンバサダーはファンではなくレベルファイブ社員だよ 切断とラグとパスシュートがしんどいからオンラインやめるわ
ていうかもうすでに日本人少ない これ大会用には1から育成したキャ
ラじゃないといけないけど
それ以外の対戦では4500人から自由に選んで必殺技もカスタマイズできる機能付けたらいいんじゃね あの配信者TGSのとき試合システムは面白いので問題ないとか言ってたよな 一瞬盛り上がったけどなんとも言えないクオリティにみんな察してきてるのくそおもろい なんとかリサの配信だけ再生数桁違いだったな
正式にプロモーション頼んでもいんじゃないか >>904
エイリア解放とかウェア解放とかでアイテム要求されなければオンラインやらないんだけどな.. アンバサダー達も手放しで持ち上げないの
内心つまらないと思ってるの露骨に分かるの笑う Xのアンバサダーの情報で
・1つのソフトで1つしか秘伝書が手に入らないシステムは今回はなし。努力すれば複数個手に入る。
秘伝書ドロップ周回ほぼ確定やん キャラを育てたいけどオンラインやらないといけないジレンマ
早く国内限定マッチング実装してくれ Wii版のやつは面白かったんだけどな
はるか昔だから忘れてしまったけどこんなに複雑じゃなかったよな たとえ現状のシステムだとしてもキャラクター数が多ければまだそこである程度の楽しみはカバーできるし多少は仕方ない点もあるよな トッププレイヤー3つぐらい落ちて試合終了ギリギリで決勝点決めたら切断で全てパー
最後決めなきゃよかったの?
ゲーム性崩壊してんぞ日野 なんかもうやる気なくなったわ
データ消してアンインストールした レアリティ高いほうがレベル上がりづらくなるのかよ
普通逆でしょベンチイレブンかよ ここの社長ってやっぱアレだわ、vtuberにデレデレだし… さすがに飽きたな
レベル上げダルいしもうオレンジまで全員上げて終わるか 序盤にレアリティ上げたら育ち辛くなる事に気づいてノーマルで放置してる俺、高みの見物(5れんはい) 経験値の仕様正直終わってるよな
さすがレベル5萎えさせるのが上手い 習得技まとめてる人とか居ない?アフロディがゴッドノウズ覚えるかだけ知りたいんだけど レア度上げるとレベル上げづらくなるの意味わからんよな
気持ちよく上げさせろよって言う >>925
アフロディはヘブンズタイムとゴッドノウズ
確かゴッドノウズはレベル20習得だったかな 連動特典の条件満たしたらモチベ上がらないな
全員育成しても引き継ぎ無しだから意味無いし パスシュートって明らかに不具合だから即修正するべきだと思う Steam版ってチーターまみれになると思うんだけどなんか対策とか考えてんのかな
普通のゲームはVAC導入したりするけどSwitch版の体たらく見てるとなんも対策せずにリリースしそう この10年でレベル5から優秀な人材が消えたことがよくわかるゲームの出来だよな
改善しないといけないポイント多すぎだよ
こんなのいつ発売できるようになるのやら スタッフのモチベ下がって開発が困難×
優秀なスタッフが退社して開発が困難○
実際これだよな >>929
パスシュートってゾーン発動させたらされなくね?
ゴールエリア正面に入ってきたらゾーン発動させてるけど一回もパスシュートされてない >>925
YouTubeに全選手の必殺技動画上げてる人はいたよ
習得レベルとかはまとめてなかったけど 流石に他のソフトの体験版でもけっこう遊べる内容なものは
ごまんとある。また、製品版に引き継ぎができて続きから遊べるような
タイトルはめちゃくちゃ多い。ユニコーンとかFE風花無双とか
でも、このヴィクロ体験版ではそんなの一切なし!と公言した時点で察するよw
ストーリー配信されたら少しキャップ上がるとはいっても今の仕様じゃなぁ…。
好評だったら7月中に発売日決定とかしたのかねww そもそもキャラのランクいらないでしょ
何の意味があるんだよ嫌がらせだろ ノマ泥レア泥100%でゴッドエイリア周回してるけどじいちゃんノート出なすぎなんだが..
ウェア解放でこんなレアアイテム要求すんなよ.. >>888
まあわかる、1〜2のオールスターチームで世界大会優勝するってキリも良いし
GOは世界大会(笑)だしオリオンは(存在しない)ゲームありきの物語すぎてよくわからん 体験版が引き継げないのは、発売できなかった時に言い逃れするための保険だろうな
さすがに俺の考えすぎだと思うがw じいちゃんノートトークンってCPU戦で出るよね?意識して見てなかったから分からん ラグでフォーカスと城壁の読み合いの面白さが台無しだし突き詰めたらひっさつ運ゲーだしなんなら切断でゲーム破綻してるしでこれが集大成か…って気分
ゲームとして形にはなってるけどオンライン対戦周りを修正してから出すならまた延期なんじゃないかこれ 納期優先してそのまま発売←叩かれる
クオリティ優先して延期←叩かれる
まあ下だろうな クオリティ優先していい今のままではクソゲーすぎる
それか誰も求めてないオンライン対戦削除か 正直グレロいらんからスマホに円堂守伝説とGo3部作移植して欲しいわ
タッチデバイスだからさほど難しくはないだろ なぜ短スパンでバンバン出してたDSWiiよりつまらないのか >>929
ゾーンエリア内ってフォーカスバトル起きないから入られた段階で守備側がゾーン押さなきゃいけない
そしたらパスシュートされないからパスシュート自体意味ないと思う クオリティ優先って話で少なくとも4年待ってたんだけどな 明らか日野のセンスなくなったな
DS時代は全部神作品やったのに
1番楽しみにしてるファンタジーライフもどうなるやら ストライカーズのシュートしたボールがフィールド上でも必殺技のエフェクト纏ってる演出好きだったんだけど無くなったな
まぁこのゴミにこれ以上多く望んでもしゃーないけど 信者ですら「慣れたら楽しい」とか言ってんの草
誰が慣れるまでやるんだよこのクソゲー どうしてこの劣化ストライカーズであんなにビッグマウスを叩けるんだろうな
当時のスタッフに負けてるぞ日野君! 意見箱用意してるけど日野って人の意見真っ当に聞いたことなくね >>953
こういう性質だからワンマン社長やってやってるんだよな
好きにやりたいから社長になった感じなので衰退も失敗も自己責任だから好きにしろよって感じで見てる 今回のイナズマイレブンはイケる!世界でヒット狙える!とか自信満々だったけどこの感じじゃあまたモチベなくして開発しなくなるんじゃねえか もともとファンからかなり批判されて一旦開発やめようとしてたからな
ここまで来たらさすがに販売すると思うけどまぁ売れないだろうね イナズマポストとそれを受けた改善の可能性すら否定するならもう触れない方が精神衛生上良くない?
裏切られすぎてメンヘラみたいになってるやつ多すぎなんよ とりあえずタッチ操作をさせろよ
製品版をコントローラーなんかでやる気無いからどうでも良いんだわ 可能性も何も今までもユーザーから上がってた不満の声を
日野は自分はこうしたいんですって言って無視してたのに
むしろなぜ改善すると思えるのか
そりゃ細かいところは修正するかもしれないが
今更ユーザーの声聞いてゲームシステムを変えようとはするとは到底思わない NFC 機能 活かして
これまでに出したレベル5の作品(スナックワールド(ジ ャラ スナック) 妖怪ウォッチ(アーク Yメダル) イナズマイレブンバンド)で
作った商品でキャラクター出現(アイテム使用で購入可 ポイント制)できるようにすればいいのに
もしくはNFC商品ならどれでもキャラクター出現やればいいのに
NFC ランダム 隠しキャラ出現 やればいいのに
ウルトラ怪獣モンスターファーム ウルトラZメダルみたいにすれば売れる思う
中古で余っている物も売れる 再販しても売れる レベル 5 次第
イナズマイレブンバンドの購入者の救済にもなる
以上 どんなゲームだって進化していくのに未だにタッチペンに拘ってるのって老害でしかないだろ
Switch以外でどうタッチペン操作すんの? まあライセンスとかもろもろ未対応だったらまたそこでボコボコに言われるからなんかやるだろ >>964
前作でタッチ操作に対応してたのに新作にタッチ操作に対応しないのは普通に退化やん
スマホなんかタッチ操作が当たり前なのにガラケーでも使ってんのか? >>959
日野がユーザーの声聞いて改善できる人間なら、とっくの昔にアンバサダー制度は廃止されてるだろ PSはこれまでマウスもタッチもジャイロもあまり使わずパッド一筋でやってきたんだから大した問題じゃないだろう 開発ブログでタッチ操作にも対応するって言ってんだよな
日野が勝手に言ってるかもだけど 一応体験版の製品情報にも製品版では対応予定と書いてある
まあ予定でしかないからどの道分からんけどな 日野ベータ配信したのに結構静かだよね
きっともうシスで改善に励んでるんだよほら 俺はただただ正当進化した新作イナズマイレブンを楽しみたかっただけなのになんでこんなことに... 妖怪ウォッチ4は正当進化して面白かったんだけどな
イナイレだけアニメもクソつまらん作画低いし
同じ時期の妖怪ウォッチシャドサの方がシナリオ遥かに面白かったから格差が悲しかったわ 長年待たされた上でベータテストとはいえこの出来だもんな
ゲーム性はまだしも、オンライン対戦に力入れると言いつつ切断対策は始めからしておかないし、ラグによってまともにプレイもできん場合もある
ステ画面でシュート技のロングか否かの表記もない等
試合自体が楽しくてもこの辺おざなりにしてたらダメでしょ
これで世界狙えるとか言ってんだもん…
とりあえずイナズマポストに投げたけど 改善要望多数で心折れて来年以降に延期しなきゃいいけど
いつまでも待つっていう信者マインドには共感できんわ オンラインもう日本プレイヤーやってないんかな?ラグと切断ばっかりだワ これで世界狙えると思えるのすごいなw開発スタッフは過去作プレイしたことあんのかね ベータ版発表することに満足してまた半年情報なしとかはまじでやめろよ? スタメン発表時のフォーメーションが順番に高速で出てくる
演出無くなってんじゃん
あれ凄く好きだったんだが自分だけですかね そういや無くなってるな
ゲーム自体が酷過ぎて気づかなかった まあ自分好みに好き勝手作ったゲームだもん面白くないわけないもんな
そりゃ自信満々で大言壮語しちゃいますわ 全然仕上がってないベータをみるにわりと半端なままでも発売に踏み切る予感がするわ
クロニクルモードは後日配信になるとかね
>>984
それどのvか覚えてる?
俺もいいなって思った覚えがあるけど探したけどどれか分かんないや >>984
シャキーンカタカタカタはGOで既に廃止されてるぞにわか タッチ操作に関してはDSだったからあの操作にしただけで今はDSじゃないんだからタッチなくてもいいわ そもそも体験版で自信満々にDL数発表する時点でズレてるわ
特に切断問題で不満言われてるから尚更 こう、アンチが不評だとただ騒いでんじゃなくて
本気でガチの不評で騒がれてるの本当に草
良作だったらもっとスレは進行してたしXでも褒められてた
そういうところだぞ、日野。本気で確信してイケる!と言いのけた事は
褒めてやりたい。反面教師的な意味で でもここまでの批判の中身を精査して良いもの作ってくれると期待してるよ このβ版を2018年に出してたら
まあこれからのユーザーの意見を受けて改善に期待と言えたが
散々クオリティアップのためと5年延期しといてこの出来は流石にありえない このスレッドは1000を超えました。
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