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【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ76 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ササクッテロロ Spa3-7vQR [126.255.0.111])
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2017/08/16(水) 21:13:02.70ID:/m8bgcXZp
このスレは、FantasyEarthZeroのセスタスについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が必ず建てる事。無理なら安価付けて依頼を。

荒らし防止の為SLIP使用。一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れてスレ建てする事
入ってないスレは破棄

■関連サイト
【公式サイト 】 ttp://www.fantasy-earth.com/
【FEWiki   】 ttp://fewiki.jp/
【スキルシミュ...】 ttp://game-room.info/fezskill/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ75
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1495087363/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ a69a-bz6c [153.196.87.55])
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2017/10/04(水) 19:51:03.07ID:x5HW13SG0
>>388
吹き飛ばしだけで見たらpw30は破格に見えるんだろ吹き飛ばしスキルの部分だけしか見れない人に言うだけ無駄でしょスラムは見ないふりだし
ヲリみたいにpw12でうてる低燃費火力スキル持っててpw30のファイ持ってるならともかく
当時は裏拳もスロットに入らない感じでセスのスキルはpw24〜だったしな
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-wbjw [114.168.188.62])
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2017/10/05(木) 02:37:24.65ID:GKjfavr/0
スラムとファイを比べるバカが居るとは
0393名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp29-qJ5r [126.233.89.97])
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2017/10/05(木) 10:27:06.27ID:PgkDv7sTp
時間おけばまたFEZ面白く感じるかと思って久しぶりにセスやったけど改めてクソバランスのクソゲだと痛感するだけだった
1戦終わる前にFOや
0394名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b24-huUF [119.228.194.213])
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2017/10/05(木) 12:53:31.04ID:s6/qDXhV0
おかしな話だよ
裏オベマラソンとかいうやつに限ってスラムは見えない聞こえないだからな
オベタゲ可能Pw18がどんだけぶっ壊れだと思ってんだか
建築性能?持ち替えスマだろ…。オベ殴り別にしても
セス弱体前に、僻地ヲリ弱体が先だろ常識的に考えて。
だが現実はセス産廃化。世界よ。ここまでやるのがスクエニだ。
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-wbjw [114.168.188.62])
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2017/10/05(木) 14:19:53.50ID:GKjfavr/0
スラムのオベタゲ廃止は別にいいんじゃね

その他のネガは意味不明だけど
0400名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp29-w7At [126.199.73.253])
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2017/10/05(木) 19:01:54.24ID:8pkpcr1Op
最近はマラソンするときはヲリやってるわ
ハイパワポ飲んでオベの周りクルクルしながら通常スマで削る
大人数で来た時はクランしてさよなら、少人数なら引っ掛けベヒテで削って一人ずつキルしていく
0401名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp29-qJ5r [126.233.79.195])
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2017/10/06(金) 09:36:51.47ID:wOhLu3D8p
バイバイする人は引き止めようとせず新しい話題と問題だけ提供して忘れられないように頑張ってるな運営
0402名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp29-qJ5r [126.233.79.195])
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2017/10/06(金) 09:38:12.93ID:wOhLu3D8p
そしてセスは建築殴りにも今にも増して不要になると
0403名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-Cj4L [182.251.244.1])
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2017/10/06(金) 15:57:37.16ID:s2Dy1hMGa
バランス一切考えてないアプデ予定されててわろた
本気でさようならだなこりゃ
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ ab9a-BYga [153.196.87.55])
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2017/10/06(金) 19:58:01.78ID:IjR91HaB0
どうだろオベの耐久上がって1〜2回のネズミで折れなくなったらちゃんと正攻法で前線上げてオベ殴りしないといけなくなるかもしれないから
そうなると歩兵クソなセスが多いと前線崩壊一直線だから今まで通りセスは1〜2いたらいいで決まりそう
ハームも重ねがけ出来ないんだから同じオベを殴るセスが増えれば増えるほどヲリで来いよになる
0412名も無き冒険者 (ワッチョイ e3c7-8rV+ [219.160.130.188])
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2017/10/06(金) 23:08:47.10ID:bLGY59Y20
歩兵だいぶ投げ捨てたゲイのセスでなんとかヲリより建築破壊が上回れる程度
一方ヲリ様は対人戦闘力維持しつつも高い建築破壊性能に機動力スキルも優秀なスキル構成ができるときたもんだ
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b24-huUF [119.228.194.213])
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2017/10/08(日) 01:15:59.27ID:7UfDlK7o0
>>404
コンセプトが不明。チャリオットまではなんだかんだ言って基本コンセプトが明快で
ゲームシステムを壊さない範囲でまとまってた。
それはFEZの各種要素を召喚で補うというコンセプトだったから。
レイス:対歩兵
ジャイ:対建築
ナイト:対召喚
ドラゴン:万能召喚
キマ:対拠点
チャリオット:輸送
リリスとボルテックスはどこにカテゴライズすればいいんや?
詰め切れてないのがよく分かるし、その状態で放り込んでも闇鍋化するだけ。
ましてデータはライブラリ内の再利用だと言う。がめぽ時代に検討の結果見送られたファイルだろう。
スクエニはその辺ちゃんと検討したのか疑問だ。
十中八九、延命処置のため新要素と言ってぶちこんどきゃ釣られるだろう!
という姑息な(誤用ではない)考えでしか無いのでは?
FEZというゲームに対する尊敬が見えない。凡百なスクエニのスマホゲーと同じ扱い。スタッフの正気を疑う。
0415名も無き冒険者 (アウアウウー Saf1-qWqy [106.154.59.129])
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2017/10/08(日) 08:58:13.02ID:hFiICs0Da
                 , -一''''''''''''''''''丶、
                /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ、
              /;:;:;:;:;:べ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\
             /:;:;:;:/  ヾ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;゙、
             |;:;:;:;j     t;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;t
             l;:;:;/-━_  ヾ;:;:;:;:;:;:;:;从:;:;:;:;:;:;:}   拳で
              (ト(●≧ )─‐}:;:;:;:ジヘ }:;:;:;:;:;:!
 r─一'^ヽ        /   ̄ ̄    !:;:/ )ン ノ;:;:;:;:;:|
 t    二ゝ      廴,,j      ゙'′ し''´ |;:;:;:;:;l
 ヘ    _ /       j_    /´   /   l;:;:;:;:{
  l   Lノ       ∠ノ>  !    /     |;:;:;:;l
  |   ノ           `ヾ      /     lヘべ
  !   ?          ヽ___/   /  }ll,,,
  !   |              〔     /  ,,llllll'''''\
  |   l           , -‐' ̄lll    ,,lllll''' 二二 ゙ヽ、
  l   ゙i         / 二二 lll  ,,lll'''二二二二二二\
  |    ゙i       / |二二二lllllllllll''二二二二二二二二 ゙t
  l    ゙t    ,-‐'  l二二二二二二二二二二二二二二 ヽ、
  ゙;     ヾr─'゙ 二二 |二二二二二二二二二二二二二二二 !
   ゙;     l 二二二二l二二二二二二二二二 l 二二二二二 l
   ゙;     ヽ、 二二二|二二二二二二二二二 | 二二二二二 |
    ゙;      ゙ー、二二l二二二二二二二二二 l 二二二二二 l
    !   _ -─ヘ二|二二二二二二二二二 | 二二二二二 ゙i
       ̄ ̄      \l二二二二二二二二二二l 二二二二二二゙i
              |二二二二二二二二二二〉二二二二二二 |
                l二二二二二二二二二二| 二二二二二二 !
                  |二二二二二二二二二二! 二二二二二二 l
              l二二二二二二二二二二?二二二二二二 !
                |二二二二二二二二二二  ` ̄ ̄丁 ̄ ̄ ̄!
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0418名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d9e-lIef [180.144.38.144])
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2017/10/09(月) 01:06:55.20ID:LUemfAyE0
召喚はジャイに対人用の砲撃を持たせるといいと思うんだよな
前にそういうイベントあったとき建築に届かなくてもジャイに仕事あったし、常にジャイがいたからナイトにも仕事があった
ナイトに仕事があるからナイトが常時いてレイスが無双することもないが護衛のナイトもいたので即死することもなかった
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b24-huUF [119.228.194.213])
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2017/10/09(月) 02:03:30.55ID:xb9iv6t+0
それを闇鍋化と言うんだ・・・まぁ正しくは陳腐化か。
召喚者が足りない→召喚の有用性を上げて希望者を増やそう→他職他召喚の役割をジャイ(>>417)にも持たせよう
こういう流れ。でもそれ無双ゲーに対して用いるべき施策でさ、協力ゲーでやったら愚策なんよ。
これはFEZという50対50のリソース配分ゲーム。その肝は協力と融通。
一人では足りない部分をどう都合するか?に戦略が生まれるわけで
1ユニットが兼ねられる役割が増えれば増えるほど陳腐化して面白さが失われてしまうんよ。
PSO2で言えばもうぜんぶヒーローで良いんじゃないかな?って状態。そこへ近づいていってしまう。
それは無双であってFEZじゃないよね
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ e3c7-8rV+ [219.160.130.188])
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2017/10/09(月) 02:33:04.69ID:rTeTzRL60
そこでジャイを強化せずジャイの必要性を高める方法として、ATの強化だと思うのだよ

門オベエクには耐久強化来るのにATはノータッチとかひどくない?
ただでさえATのコスト対効果かなり低いのに
0422名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp29-qJ5r [126.236.64.185])
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2017/10/11(水) 13:01:59.71ID:F3MqjprSp
必要性も大事やけど面白みがないとな
必要なところで面白くなかったら誰もやらんし
サクリがいい例え
建築の耐久上げたところでジャイならまだしも護衛ナイトなんて結局誰もやらんから片方にナイト集中→即死or手が出せんってのは変わらんやろ
新召喚実装しても初めはナイトうまーでやる人いてもそのうちいなくなって召喚出す→ナイトに串刺し→クソゲーってのは変わらん
0426名も無き冒険者 (JP 0Hfe-m2+j [219.100.52.119])
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2017/10/12(木) 09:41:31.66ID:Bz8lbdyjH
ATは自軍5本目まではクリスタル消費12 とか
ナイトは自軍のナイト2体目まではクリスタル消費18とか
ジャイも自軍のジャイが他に居なければクリスタル消費18とか

こういう方向性で強化すれば良いのに
0427名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp4f-Q7Xo [126.236.64.185])
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2017/10/12(木) 10:35:31.55ID:8GKKhfHlp
そういうのは「◯体までは低コストで出撃できる」ではなく「◯体以上の出撃は高コストになる」と認識されてクソ仕様と言われるだけ
ゲイザーが「チャージできる」ではなく「チャージしなければならない」
皿が「詠唱すれば上級スキルが使える」ではなく「詠唱しなければ上級スキルが使えない」と認識されてるのと同じ

一応どちらも開発の思惑としては前者なんだけどな
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 27c7-XyCv [180.16.218.1])
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2017/10/19(木) 03:46:35.37ID:oYTEc1GL0
オベを折れるのはセスだけじゃないからね今回のオベの耐性アップでステルスネズミは死んだだろうし
ハームとか強化されても今までよりはオベ折りに時間かかるんだと思うよ
建築に対する相対的セスの価値をあげたかったんだじゃないかな
0433名も無き冒険者 (ササクッテロル Spdb-PPE6 [126.233.75.249])
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2017/10/19(木) 08:57:44.13ID:stLt29MAp
ほら喜べよカス共
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 879d-16zt [202.229.167.143])
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2017/10/19(木) 17:11:47.32ID:xTez8c5M0
セス弱体また来るね。

ソリッド耐性 160→100
サイクロン 70→60
ホネ PW26 → PW28
ファーイ PW40 → PW50

こんなもんか
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 27c7-XyCv [180.16.218.1])
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2017/10/19(木) 19:27:46.54ID:oYTEc1GL0
セスで伸び悩んでる人は動画もだけどマイクお兄さんがネズミにきたら他職(特に短か皿)で対処してみるといいよ
だいたいネズミが何をやってくるか身をもって分かる
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f9a-aYWJ [153.196.87.55])
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2017/10/19(木) 20:22:48.23ID:wcwcVLV50
マイク兄さんはPCD20kくらい出せるセスが建築殴ればこんな感じになります配信だね
よく名前が挙がる人たちはPCD30k出すような人達しらべりゃ動画も出てくるよ
PT無しでセスで30kだすってどれだけ難しいかくらいわかるよね?
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ 27c7-XyCv [180.16.218.1])
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2017/10/19(木) 20:39:48.75ID:oYTEc1GL0
マイクお兄さんのいい処はちょっと頑張れば自分でも出来そうなところだよ
あのひとはハチロー氏みたいにPSが〜っていうよりも工夫に工夫を重ねて頑張ってる人だからね
0452名も無き冒険者 (ワッチョイ 279e-+8u7 [180.144.38.144])
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2017/10/19(木) 23:48:31.55ID:Q0SMpUbk0
サクリ消します
サクリ消したからハームの威力を弱体します

建築強化します
建築強化するからハームのDotを強化します

建築強化はいいけどセスの建築強化はいらんかったかも
だからハームの威力を弱体します
ここまでがセット
0453名も無き冒険者 (アークセー Sxdb-gWsf [126.149.21.124])
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2017/10/19(木) 23:53:59.88ID:Jwsh/Ta5x
いつぞやの重力強化とか一時的な人口増で効果的な集中運用できてるだけなのに
すぐに強化キャンセルとかあったしなー

どうせ対建築強化あっても、オベエク耐久倍でセス対建築火力5%増とかそんなもんだろうよ
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ 879d-16zt [202.229.167.143])
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2017/10/20(金) 01:15:46.27ID:4808wRTb0
名前わからんけど、エルのセスも弱体後ずっと強いな。

スコア坊やけど、
俺が見た限り、戦闘貢献は常にヲリより上で上位占めてるし、PCDも22−25kは出して百人長・十人長取ってるの見かけるわ。

いくら中央勢でも、今のセスでこれだけスコア出したらそりゃヲリは苦情だすわな。

セス弱体はよ
0456名も無き冒険者 (ササクッテロル Spdb-PPE6 [126.233.68.132])
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2017/10/20(金) 08:51:01.34ID:0LVJvkr9p
クサー奴が湧き出してるな糞ゲーにハエがたかってきてる
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ 879d-16zt [202.229.167.143])
垢版 |
2017/10/20(金) 09:07:44.85ID:4808wRTb0
セス弱体は密かに始まってます。

実はホネの飛距離が毎日1mmずつ短くなるようにプログラムされています。

そしてサイクロンは5ヒットしなくなりました。

信じるか信じないかはあなた次第
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ 879d-16zt [202.229.167.143])
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2017/10/20(金) 21:32:44.92ID:4808wRTb0
大型アプデ前のほぼFEZの生放送でも、
「サクリがなくなるので、ハームの建築破壊力を弱体します」ってはっきり言ってたしな。

てっきり、ドットが80x100 → 60x100みたいになるかと思ったらよ。
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ 479e-kA64 [114.174.185.164])
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2017/10/21(土) 23:56:22.67ID:yRYn8H1P0
>>340
あのねここはセススレなの
現実突きつけるのはやめて
0465名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 879d-16zt [202.229.167.143])
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2017/10/22(日) 08:11:27.17ID:ASJCUHE10
未だにシャットパワポでしか歩兵セス立ち回れない奴は、
ヲリで立ち回り勉強してからセスに戻るといいと思うよ。
0467名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 87d2-rTrw [42.146.206.126])
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2017/10/22(日) 15:22:02.60ID:GOaDQch40
ショックウェイブをチャージした状態でスキルスロットから外して別のスキルに入れ替えても
チャージが維持され続けるのってバグだよな。
その状態でしばらくしてからショックウェイブをスロットに入れなおしてもチャージしたレベルでちゃんと発動する。
0468名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ガックシ 068f-aYWJ [133.15.126.64])
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2017/10/22(日) 16:38:32.74ID:PcytlaJn6
なったことないけど、吹き飛ばされてチャージが解除されないことなら時々あるな。

チャージ途中にピアかチャリのタックル食らうと、ショックのチャージがキャンセルされない。
チャージ途中まででチャージが維持される。稀にあるくらいやからバグやと思う。
サンボるはなったことないけど。
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ bf24-h1Io [119.228.194.213])
垢版 |
2017/10/23(月) 06:02:05.12ID:s0rxU5wT0
>>465
セスはヲリじゃないんでヲリ的な立ち回りしたいならヲリやれ。セス的な強みが分からんならセス語るな
って弱体化前なら書き込んでいたでしょう…
ハームも骨も溜めもドレインも死んだのでもうなんも言えねぇのがやっぱつれぇわ
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ df8a-mUpF [125.203.213.138])
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2017/10/23(月) 20:56:51.45ID:JRG82n1u0
しばらくランキング確認してみたけど、ここで自慢できるくらいのセスは2、3人くらいしかいなかったように思えた
たぶんその2、3人はホントに上手い奴なんだろうな
デッドしまくりの自分ももうちょっとはスコア出せるようになりたいな
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ df8a-mUpF [125.203.213.138])
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2017/10/23(月) 21:09:49.84ID:JRG82n1u0
それはわかってるし、総合の方は狙えば結構上位は取れるから歩兵をもうちょっとはなぁと
スコア安定してない歩兵セスの人も観察したけど、正直上手いなぁって人ほとんどいなくない?
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ 27c7-XyCv [180.16.218.1])
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2017/10/24(火) 03:15:09.08ID:QGF6+uDe0
片手や短剣はPCDでは測れないよ短剣なんてオナブレや僻地雑魚狩りしてりゃPCDなんて阿保みたいにでるけど
片手は罠バッシュを絶対に作らない余分な追撃一切しない火力に全て任せる
短剣は主戦で味方の見ているところで役にたつブレイクをする見てないところで死んでスコア無駄稼ぎしない
火力職と違って氷片手短はPCDじゃわからん
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ 879d-16zt [202.229.167.143])
垢版 |
2017/10/24(火) 05:12:32.01ID:qP7SKpRW0
セスでスコア出すなら断然戦闘貢献がねらい目。

特に、キルダメージボーナスが付きやすいので。
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ df9f-b3UN [27.81.54.96])
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2017/10/24(火) 07:30:12.52ID:WYKco6Zu0
ハイパワポシャットしてぶっぱしとけばそれくらい出るしPCDなんてあんまりアテにならんと思うがね
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f9a-aYWJ [153.196.87.55])
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2017/10/24(火) 15:53:27.17ID:Ap694JuM0
>>482
もちろんキプ襲撃無駄なオナブレ無しで15k以下は対して役に立ってないって意味だよ
というか近接で片手と短剣とか一番スコア出るでしょ

あとソロ片手とかで特に思うんだけど主戦だからスコア出ないとか聞くけど主戦が一番スコア出るでしょ
マラソンは出ないってのは理解できるけど
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f9a-aYWJ [153.196.87.55])
垢版 |
2017/10/24(火) 16:49:53.41ID:Ap694JuM0
前にいるのが当たり前というか前にいないと稼げないでしょ
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