【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1399
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>100
2種スキルのコンボって何のこと言ってるの? 対戦ゲーなのにバランス悪すぎ構成ゲーで勝敗が決まる→運営を非難する。これは判る
対戦ゲーで相手がガチプレイすぎて勝敗が決まる→相手を非難。これは違うくね? >>119
これ自分も思った。今の笛って最速発生スキルがラピ1段目で
そのラピ1段目ですら最適距離のペネでしか確定しないよね?
たしかペネは相手が4F先に動けてそこから発生14Fのデュアルでも
到達に3Fぐらいかかるから相手が最速ステップしてると当たらないっていう 修正後はそう言う駆け引きスキルだしなぁ
どの道単体最強言われても戦争に影響がない (´・ω・`)ちまちま削るよりフィニ2連発でパワー放出して相手殺して自分も死ねよや 今おきてるネツ戦場全部負けてるなw
ネツは領土増えたからイナゴ被害で弱体中だわ >>100
俺にこれ知りたい
何と何が確定で繋がるん? >>112
勝敗以前に自軍にゲブ・エルの中央病人多かったらFO安定だな
アホ臭くてやっとれん 後は勝手にやっとけ的なw
(捨て台詞なんて吐かんよ 害人に日本語通じんから)
もちろんホルやニャーあたりの外周オベ折りまくりの結果として敵キプにたどり着くのは別 今笛やってる人ってフラッシュリバースSDのうちどれスロットに入れてる? リバースは逃げる時に使うので入れてる
フラッシュはフィニ取ってないので入れてない
SDナニソレなので入れてない ただでさえDD失って殴るか逃げるかしかできなくなってるのに
SD抜いてリバじゃ相性詰み多すぎて厳しくね?
ハイパワポ裏拳セスあたりに一度骨ドレ入れられたらその後どうする? >>136
あのジャンプする奴で逃げれるんとちゃうの? >>138
射程外からデュアルタンブル相手が死にそうならフィニ
あかん? 今の笛ってまったく面白くないんやけど弱体されまくった職ってこんなつまんないんやな
DD削除されたり何かの修正でSDからのタンブルが出にくくなったのとか放置やし
仕様レベルで迫害受けてるで、マジで終わってる銃よりはマシなんやろうけど 銃は職として成り立ってないからな...
銃よりはマシでも成り立ってないのはまだあるしクズエニに期待したらあかん 笛はデュアルある限り、評価変わらんだろ
味方の邪魔って意味で 聞きたいんだが装備とか武器って複数所持しとく?
これしか着ないとか装備しない物以外リサイクルしてる?
それとも着せ替えゲーだからルレで当たった物とかはとりあえず全部所持しとく? (´・ω・`)どんなスキルでも邪魔は出来る
(´・ω・`)一撃で殺せる相手をバッシュでこかして延命させ敵の救援を間に合わせるとかな 短剣の奴らに聞きたいんだがなんでそんなに死んでも何回も突撃してくるの? 笛楽しいけど確実に鰤ヲリやった方がいいよな感がすごい SDの消費は重すぎるよな、10くらいでいいだろう
DD無くなったのはほんと痛いね
強化されたのはデュアルのタンブルくらいか、アレは急な坂背負ってなければかなり使い勝手良くなったと思う。 むしろ死ぬことにビビりすぎて、何もしないで死んでるも同然なことしているやつはなにをしたいのかを聞きたいわ 遠距離フィニ
飛ばしフィニ?
新スキルのやつ、あれは割りと使ってるよ
あとうちはルーンばら撒いてる >>144
何でいきなり、瀕死の話してるのこの豚さんは? (´・ω・`)有用で強いスキルもそこは要らないって場面があるってだけよ
(´・ω・`)なんか難しいか 相手が射程ぎりぎりで非確定のスキル振りまくる雑魚ならデュアルタンブルしてればいいけど
冷静に確定硬直待たれるとデュアルのタンブル発生(最速40F)前に裏拳(最長23F)刺さる
まあ相手か自分がラガーか反応鈍いならタンブル間に合うけど、反応出来る相手だった場合に
次手何もせず退き待ちSDタンブルか背中むけてひたすらラピか相手のミス祈ってエリタンか
以外は何やってもダメ交換不利にならない? (´・ω・`)スコア無くすだけで負け戦場みんなFOするで
(´・ω・`)スコアプレイがあるから不利な戦場でもみんな残り続けるんや
(´・ω・`)味方の質に煩わされず個人の貴重な20分間を楽しもうとするとスコア厨は自然に発生するんやで
(´・ω・`)ちょっと不利なったら皆すぐ消えるゲームなんて今以上のくそげや
(´・ω・`)fezはスコア厨という必要悪のおかげで成り立ってきたんやで
(´・ω・`)100人いたら必ず50人は負けるゲームってこと忘れちゃアカンで ヲリ短にストレスを与える職はひたすら弱体化するのほんまひで
銃カスと笛返して >>143
当たり前だけど1発エンチャしかしないなら武器は1本でいい
けれど片手セスや弓皿は無課金微課金でも耐+15以上やレスリジェ+2ぐらいは厳選したい
そうなると3〜5本ぐらいは有ったほうが良い。防具は好きなの1種でもいいんじゃね 無エンハイ無スペル割れ装備とかには、
報酬とかに色々とペナルティつけるべきよね exエンチャ追加されてからもう武道してないな武器1本や >>165
やっぱEXがええんか…
あれ確か課金円茶しか交換できんかったよな? スコア無かったらちょっとでも劣勢になったらFOする人増えるだろうな
LoLも日本鯖のサレンダー率が圧倒的に高いと統計データ出てる
その次は韓国だが向こうはネカフェでやるのが一般的なので
時間を無駄にしたくない人が多いだけの話 win10で30分に一度切断されるんだが
原因わかるパソコンの先生おりゅ? アタックとガードだけEXで武器1本や
EXにできるんは課金のだけな >>167
負け側だろうが良Pで色々やってたら各スコア経験値入ってシェルは溜まるから
シェルをもうちょっといろいろ手に入るようにして欲しいな >>167
特に欧米はその傾向が強いだろ
RMTはダメっていってもやってる連中が日本の比ではないからな
もちろん売り手も
Time is Moneyだな
リアルマネーで解決できるのなら自分のやりたくない部分はパス >>145
死んだら突撃できないんじゃないか?
というのは置いといて死ぬだろうって処でブレイクする短は多いなっていうか
今はどこも片手か鰤の盾持ちばかりで死ぬの恐れてたらどこもブレイク出来ないというのが正しい 死んでも突撃っていうか多分どこブレイクしてもバッシュで死ぬんだろう今は つうかバッシュもちやバインドセス凄い増えたよな短剣は結構きついと思うぞ 短は死んで覚えるってぐらいだろ
妨害入れまくったのに味方が来ないって短もみるがw 盾持ちとシャットセスが増えすぎたのは大きいと思うぞ
盾持ち増えるとお見合い増えてハイサがきつくなる 氷ったらヴァイパーでコケれなくなったし生存率はかなり下がったな (´・ω・`)しつぇぇ?w
(´・ω・`)サプチケでクリフィンとユエルどっち取るか迷ったんやけどユエル取ったはw
(´・ω・`)ありがとうございましたw(んw て言うか何度も死んでる短カスを見ると可哀想になってくる まあブレショもトゥルーもナーフ食らったし
短剣は潜って起点になれやってことなんだろ 空き巣の砦ばっかりひどいなこれは
もっと防衛を勝ちやすくすればいいのに 弓も銃も鰤短のが上手く使ってる奴多かった
お陰で短がサブで持つスキル全部ナーフされたけどw ブレイズもアシッドもトゥルーも全部短が潜入出来ない時に使ってた
今は死んでブレイクしないと何も出来ないハイドでうろうろするしかない環境だね もう砦のせいで糞戦場しか生まれない
そんなにすごろく進めたいか?
大体報酬をイベ戦場と通常で分けるのも良くないしな 今のツリーでバインドセスって歩兵におけるセスとしての怖さが全くなくならん? (´・ω・`)いいからショックしてサイクロンして死ぬんだよあくしろよ 職よって明確なコンセプト持たせれば良かったのに
全員火力とか謎の発想が宜しくなかった
50人全員火力で成り立つわけねーだろ 氷皿と純片手とブレイク短だけだと全然敵が死なないぞ
火力ヲリや皿、笛は必要 何度他の多数型の対人ゲームやってもやっぱりFEZには叶わない 複雑な操作技術要らない、池沼や雑魚でもイキれる、パンツが見えるくらいしか良い所がない >>197
それな。対人では下だね。GVG的なゲームでは上位ってことな。
武道的に言えばFEZの仕様上、
必勝の為の職の組み合わせと攻撃のパターン(つまり型)は一応、
何パターン化はあるからね。
キャラクタの動きを今より単純化するかもっと複雑化するかだよな
ストリートファイターレベルとまではいかなくても。その1/3でも ルーチン作業に安堵を覚えるおっさん脳が、
新しいモノを受け付けなくなっただけじゃないの 必勝パターンを知っているか知っていないかで面白さが全然違うし
スロット切り替えとかでオレTUEEEE。あんなのは外道だわ。 1スロットのアタックかガードも8Aで出してくれへん? >>200
それはあるよな。
パターンが決まり切っちゃってるから古参もただのルーチンになるし
意外性が生じなくなってて新規は餌になるだけだし柔軟性がないよな 昔はちゃんと職ごとに役割が明確にあって機能してたんだけどなあ
今と昔の一番の違いは能動的に敵集団の統制を崩し妨害する職がことごとく弱体されたこと
いわゆるクラウドコントロールと呼ばれるものが困難になったのが数ゲー悪化させた (´・ω・`)ゴミ職いっぱい追加した餌役や木こりが増長した バッシュ大剣だけが、最強の足止め能力と最強の防衛力と最強の火力と最強のお手軽吹き飛ばしと最強の移動能力と最強の範囲火力を持ってるのどうにかしてくりw ストファイみたいにどの職でも一応はタイマンできるようになってればね
FEZの場合は戦わずにして(相手に触れる事もないケースも)
逃げるしかないとか、一方的なキルってのが多すぎる 射程も硬直も一撃の重さも違うんだから、公平なタイマンは無理だろ (´・ω・`) そもそも戦いの舞台が闘技場とフィールドの違いだから無理なのかなあ >>208
(´・ω・`) 弓だから魔法だから遠距離って拘る理由もないんじゃね? FEZはフィールドメインだからこそ射程差を設けてはいけなかった
射程差によるゲーム性崩壊例になったのがFEZ
射程差があるから自軍兵とで前後別れが生じ肉壁損とかぶされ損が実害として現れた
射程差が無ければ前後による前損は無くなり左右展開が常識化出来た
こんなこと損を恐れる輩でゲームが駄目になるの理解せず損したくない後ろ居たい輩立場で調整を正当化してきた運営の責任
お見合いを無くすなんてのは腕で済ませることであり戦局を動かす理由に射程差なんて馬鹿もいいとこ 全員近接で殴り合いたいならそれこそバンクでどうぞだな
遠距離ゲーとネガってバンク逃げた連中がウォリしかいない環境だと
延々フォース打ち合いにするから笑えない 今は歩兵単位での駆け引きはあっても集団単位での駆け引きって無くなってるからな
ぶつかる以前から勝敗決まってるのに無意味にぶつかってるだけ バンクも7474とか銃盾皿禁止とか気持ち悪い村社会だったがな ヲリはヲリだけ、魔法は魔法だけ、エルフはエルフだけ、
セスはセスだけ、笛は笛だけの国にして職の対戦で調整
していけばよかったんだろな? バンク関係は村社会だろ
2on大会もARF大剣盾皿が無双して禁止になったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています