【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1405
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 5倍+2倍がないと糞戦場には耐えられない
全部ボル素材にしたけど弱体化されたらと思うと不安が残る やりたいゲームは?
彡ミミミ
( ´・ω) 彡⌒ ミ
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) PUBウッ…FEGです
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / ガンオン今お得やんけ?
一戦やればただでガシャ回せるし新兵のやつで3000BCでハロチケ貰えるらしいやん? 接続減り続けたら馬鹿運営ごめんなさいしてマトモな方向に持ってくかな?
それとも普通に畳んじゃうかな?
まぁ畳んじゃうだろうけど 久しぶりに鰤ヲリから純大剣に変えてみたけど根本的な鰤ヲリゲーがまったく改善されてないな
クソ運営は互いがフォローし合うクソゲーにしたいらしいけどやっぱ鰤ヲリで自分の身は自分で守るのが一番やん ブリヲリはんにスピア連打レーザーすんのくそオモローw 鰤問題は死ぬほど既出だけど持ち替えパワリセにするだけでいいのに
何がそんな問題なのか気になる いや実際鰤ってるやつはそんな多くないし運営は問題にすらしてないだろ
バランス取れてるって判断してると思うぞ 鰤ヲリの前に赤片手とかいう汚物をなんとかしてくれ
耐性マシマシでさらに吹っ飛ばないとかいう被バッシュ確定状況が糞すぎる むしろフォローできる状況なんか失われまくってるけどな サンボルとかいうクソスキルにイラつかずにすむ赤片手最高 赤片手は狂ってるよなあれのせいでクランブルやウェイブといった駆け引きがないものになる
しかも最近は赤いのに吹き飛ばないバッシュから追撃なかったら大剣に持ち替えるし
ぶっ壊れもいい処 赤片手の対処方法知っとるでw
鰤ヲリになることやw 毎年糞以下の使いまわしイベと貰っても捨てるだけなのにいちいち新作のゴミアクセ
ようやるわ 片手でスマッシュ振れるか、両手大剣で盾装備できれば鰤ヲリは減るだろう サンボルとらずにフレイムサークルとろうやw
結構おもろいでw 前、スコアの話でたけどやっぱヲリは高性能だな総合スコアからキルランにPC与ダメージほとんど
ヲリが占めてる建築も殴るヲリは相当出るし
まあ建築ダメージはセスが大体TOPだが
与ダメージはスカ皿が多めだけどスカ皿は総合や建築キルには全く居ないし
セスも与ダメには殆ど居ない
なのにヲリはどの項目でも多く食い込んでる
これがヲリゲーいわれる所以だろうなスコアにしっかり出ている ヲリの中でもひときわ高性能なのがやはり鰤ヲリだけどな
PC与ダメージも短剣に並ぶくらい出るのにキルもTOPクラスだから総合評価で上位三位にだいたい鰤ヲリ入ってる
ぶっ壊れやなぁ まあ別にヲリは総合的に強くていいじゃん
遠距離が強くて遠距離からチョンチョンするゲームとかやりたくないわ FPSですらスパムの撃ち合いになるとクソつまらんからな
ガンガン前出れる方がゲームとして楽しいよ 銃に欲しいのはダメージ無し、被り無し、仰け反り無し、解凍無しの、
低燃費で比較的当てやすく、射程もそれなりにあるデバフエフェクトだけが1分以上続くペイント弾だ
欲を言えばジャミング範囲でもマップに映るくらいで スカでスカ食い合ってどうするねん余計ヲリ天下になるやろ ヲリ強いと言われるとすぐ遠距離云々持ち出すけど
お前らヲリ以外の近接職も強くなるの認めないじゃんか ヲリはバッシュが異常なだけで笛もピンポイントで食う分には十分な性能だった
笛はダメージ交換ってより一気に削り切るからPCDはヲリほど出ないことが多いけど
セスはうん、ヲリで十分足りてたのにバ開発が勝手に実装した糞職だし消えてくれておk 前線でバリバリ戦いたいやつはセスなんてやってない
たいてい延々ネズミしてるか
前線では後ろでチョロチョロして味方任せ、押し上げたら建築殴ってるだけ 前に出るってのがクソ片手のせいで阻害されるクソゲー ハドレシャットの堅さで殴られ役やる奉仕セスは絶滅危惧種 笛は弱すぎて話にならない
ルーンは銃にでも移植してあとは大剣で良いマジで
特にSDが謎すぎる 殴られ役って地味だけどだいじなんだけどな敵のヘイトを集めてくれるだけで後ろでウロウロしているヲリより仕事しているし
ただスコアは激マズだから誰もしないんだろうシャット中に殴られたらスコアになれば壁役セスふえるはず 赤片手強いとは思わんけど、本当にゲームをつまらなくしたスキルだと思う そのくせ日付変わると赤片手を初心者呼ばわりするんだぜ ヲリの後ろにいれば他職がフォースで守られるようにすればよいのにな
そしたらバッシュチャンスと同時に弓とか皿とかも前に出てこれるやろ? サンボルは射程ながすぎなんだろう弓のトゥルーや火矢と殆どかわらない 劣勢で1回でもサンボル当たったら死亡確定やし
押し引きの難易度上げすぎてる感はある
SP増えたせいで持ってない皿はいないレベルで取得率高いし 勝ってる側はオベを折ってまわり、
負けてる側は真面目なやつだけ敵に食われ続け、
大半が諦め押されてるとこを避けて中央を彷徨う
25分ただそれを続け、強い相手から逃げた場所で稼いだエセスコアを見るだけ
狂気を感じるこのゲーム ゴミランドが掘り放置にキレてて草
開幕から終戦まで延々と中央特攻してる池沼には一切注意しないあたりに哀愁を感じる >>897
中央害人には日本語が通じない
しかーし堀放置も中身他ゲーで忙しいからチャット見てない
注意しても疲れるだけだなw 赤片手は野良じゃ言うほど怖くないがPTゲーになるとホントなぁ
まあ被バッシュってクラン振ったからなんだって場合も多いからそこまでじゃないんだけど
僻地PTゲーで赤鰤やめろ俺は死ぬ >>871
データバンクあったころと変わって無ければ
ライト:282 サンボル:302 火矢=蜘蛛矢:315 ツルー:360
ちなスト:196 フォース:212 槍中級3種:約270 徒歩1秒=60
自分調べ
具アイス:約275 フリック:約320
サンボルとツルーの射程たいして変わらないなんて言うほど間合い感覚ないやつがネガるとかお笑い種や
バランスとしてはスト風と槍中級の間合い差のほうが余程酷い ルレなんだがこれ目当てのが最後に残ったら本当に悲惨だな・・・
チケも出なくて3万リングが全部パーになったわw 赤片手の問題は、本人同士で貰いクランできるかどうかなんて問題より
周囲の人間がフォロー出来ない事
サンボルやピアでバッシュカット出来ないのはもちろんのこと
以前なら波状クランやウェイブでフォローしながら下がれた場面も一緒に食われる
あとサンボルは撃つと判ってる状況なら詠唱見てステップで避けれる発生速度
1発食らったら乙なんて状況で一方的に捕まえられるようなスキルではない わいサンボル見てからステップ回避できひんわ
逆にサンボルする側の時にジグザグ歩行で回避されたりはするけど見てからステップ回避されたことはないわ 赤片手を止められるのがバッシュのみ
ここに来て鰤ヲリの強みがさらに増したわけなんだよな 自身で使う場合の赤は強いってより便利って感じだしな
不意のサンボルピア喰らわず皿のリアメスウェイブで事故らない
ただやっぱ片手視点だと赤だりいから強いんかなぁ サンボルのステップ回避難度はスラム見てスマ返す程度の難易度
至近アム・最大射程バッシュあたりのSDよりは優しいぐらい
皿で鼠対処()とかしに行っちゃうと避けれる奴は珍しくないぞ FEZは缶蹴りとか鬼ごっこみたいなもんやから
オフイベ行けば分かると思うけどプレイヤーみんなオッサンやから
髭面した普通のオッサンたちが「ワハハ、オホホ」缶蹴りしてるんやぞ
震えるだろ そうなんか
わい皿で鼠対処とかしとうないから知らんかったわ
鼠対処といえば鼠セスに赤オーラ纏って対処行くの楽しいはw サンボルはステップしても着地点が射程内なら当たっちまうぞ
だからサンボルされたら射程外へ出れるとこでステップしないと避けれない逃れない
サンボルは連射きくから集団に追われたら確殺される
サンボルは修正しないと糞スキル過ぎる そうだぞサンボルは上空撃ち落とし判定あるから
サンボル射程内でステップしても被弾する
サンボルを避けるってのはただたんに射程ギリギリ居たときにステップが間に合ったにすぎん 独断と偏見による比較 ※ステップ回避の無敵発生は21F目から
---見えてて避けれないならやばい---
カレス最大射程付近:約100F
ピア最大射程付近:約80F
レイン中心:74F
---見てたら避けれて当然---
ジャッジ初段61F
ドラテ55F
ヴァイパ発生45F 言うほど発生遅くないはずだが判りやすい
---予測してれば避けれる---
生ヘル最大:58F 発生遅いはずなのに判りにくい 入力からモーション発生まで遅くね?
最大ペネ見てアムやウェイブ返し:49-20F
ジャベ最大:48F 退き時ジャベかサンボル2択状況なら詠唱見てステップでOK
サンボル発生:43F 同上
リリス火柱:中心部で約44F? 誤差あるかも。大きく見やすくなって難易度低下
---要予測&反射速度---
至近クラン・ファイ:間合い次第で至近が40F前後
生エクス最大:38F 詰めエクス避けれる人は生存ワンチャン
密着アムをSD:20F-Ping 最大射程バッシュ:22F-Ping
---勘の領域---
アサルト密着16F〜最大でも28F 詰め性能異常
密着バッシュをSD:10F-Ping
ところで稀にいるヴァイパ見て撃ち落とし→ラグなのか相打ちヴァイパヒットみたいな時に
相打ちより先にダメ出てるようなタイミングで撃ち落とし入ってても転倒しないで
そのままアムいれて来る胡散臭い短はどうなってるんだ やりこみ度高いMMO探してるなら正直こっちのほうをおすすめする。
https://goo.gl/FG7uim >>909-910
自演して恥ずかしい子が居るけど、サンボルは普通に音反応でステップ間に合うんやけどw
二発目は着地にも間に合わんでw ちなステップの内わけは平地の場合で
しゃがみ隙20F→無敵35F→着地隙25F 計80F 距離80移動
対するサンボルの硬直は79Fな
要するにサンボルのステップ硬直にステップが間に合うのは急な下り坂かつ
ステップ先でも射程内なんて間合いの時。その間合いでサンボル予測でステップするんか >>896
(´・ω・`)わろす
(´・ω・`)もう何年もやってないけどこのスレ見てるだけでくそげ内で何が起こってるのかわかる サンボル、ウェイブには正直耐性つけていいと思う
耐性中は
サンボル→ライト
ウェイブ→ダメージのみ
とか 勝ってる側がオベ折って、負けてる側が諦めて中央彷徨ってる、じゃなくてさ
領域取ってオベ折れるように歩兵展開してる側だから勝ってる
どうでもいい場所で歩兵してる側だから負けてる っていう行動から出た当然の結果でして。
それをさも結果ありきの不平等のように言うとかおかしくね? ウェイブは別にいいよ至近距離だしpw使うから近づかれたら皿は他に手段ないし
ヲリみたいに力押しもできないんだからさ
あーただ鈍足ってあれはIBみたいに上書き可能なんだっけ鈍足だけ耐性でもいいけど まあ俺の死因の7割はサンボルだな・・・だいたい短剣とヲリやってるけど逃げ切れるところへサンボルされて死ぬ
潜入失敗より死因としてはサンボル一本釣りの方が多い サンボル一本釣り凍結バッシュで移動コケできなくて確殺かな サンボルは糞威力化&転倒時間短縮済み
ウェイブはPw効率的に連打できるもんでもなし
吹き飛ばしスキル調整するならスラムの燃費とマラソン力調整じゃね?
というかジャベ弱体し過ぎかつ糞解凍多過ぎたから仕方なくサンボル増えてるだけやで まだジャベ弱いマンいるのかwww
移動コケできなくなって凍結長いときよりやばいのに
ジャベもってない皿は邪魔だからヲリやれ 押し引きが転じる状況を読めてないからサンボル射程に入り続けて死ぬんだろうが 俺のやってるFEZと違うのかなジャベもってない皿なんて殆どみないけどな
ジャベもちかつサンボルを両方もってる皿ばっかだわ (´・ω・`)ジャベ凍結が4秒になったとき
(´・ω・`)たとえ凍結が1秒になってもジャベ強いって言い続ける奴はいるだろうなって思った
(´・ω・`)実際そうなんだけどね周りがまともならだけど 皿やってるときはヘルカレスがほとんどだけど、サンボル取れないんだよね
後火皿全般やってる時はジャベはあまり打ってない
ジャベって消費PW高いし、そんなところで打ってると肝心のヘルが打てなくなる状況が増えるし 皿の問題ってけっきょく中身のPS格差じゃないのかね
大魔法ぜんぶチャージ式にして初級中級に慣れてもらうのがいいよ(提案) >>920
戦争の勝敗が決まる原因としては用兵より質量の方が割合が大きいでしょ
指揮官がいるわけではないので誰がどこに展開するかは自己判断に委ねられる
片手が多ければ視線が集中しタゲが定まりやすいし、氷がその場所にいればそれが加速する
視線が集中しやすいので自然と火力も集中して良い展開になりやすく、これは用兵ではなく質量(構成とエンハイスペル差)によってもたらされる
その2職がいない場所は視線が散漫になり、火力も集中しないので押されやすい
歩兵がまともな動きをするというよりも、質量によって動き方が変化すると考えた方がいい PTで召喚を揃えて敵召喚がいなかったら
主戦でも中央でも敵キプまで押せるようになった
くそげーーーーーーーーーーーーーーー スクエニに移管してからPSや用兵が勝敗に影響する度合いは減り続けてる
エンハイスペル・構成差で出来た余裕を召喚に振り分けて50人という限られたリソースをどれだけ拡大するかっていうゲームだよ
負けてる方は掘死や無エンハイスペルが多くて実質50人に満たない事が多い
中央が多いから負けるとかヘイトが集中しやすいから言うだけで中央なんて勝敗にかかわる影響は少ない方だよ >>934
フリーな状況にすればエンハイスペルしてる皿はまともに動いてくれるよ
構成的に負けている場合は皿は職としてぶっちゃけ詰んでる仕様だから期待しない方がいいぞ 大魔法硬直を丁寧につるーで消してくれる親切な敵弓が多い 大魔法2種とれる現状でなおさら様子見pw温存がちになってるんじゃないのかね
盾皿レーザー皿みたいにおのずと初級中級に頼らざるを得ない状況作ってあげないと
片方しかチャージできない仕様上2種とれちゃう問題もクリアできるし
チャージ式にすることで瞬間火力も上がるわけで 大魔法二種は全く関係無いと思うでw
雑魚は相手の攻撃射程に極力入りたくない潔癖症が多いから
大魔法射程圏より前に出ないだけやw >>935
硬直にフォース入れるのも糞ヲリなんだがなぜかそれは言わないw キル取り以外でブーンやフォース振ってる奴は、ほぼ雑魚しか居らんでw ジャベは単体じゃ意味ないからね。組み合わされるスキルと環境絡みで相対的に弱くなってるよ
特に火力/Pw効率落とされすぎとアイス上書き不可の影響がでかい
例えば初手ジャベアイスなんてしてもスピア1発ぶんすら削れず相手に凍結耐性与えて
移動スキルでの飛び込み・逃走を止めれない、ジャベからアイス更新できない状態になるだけ
昔のジャベは起点スキルだったのに対して、今のジャベは詰めに使うパーツに成り下がったと言えばいいか てか硬直にフォースやレイドツルーが入るなんて構成的に不要な職がいるからじゃん
ちゃんとした構成なら硬直にはちゃんとジャベやIB、蜘蛛矢その他適切なスキルが刺さるぞ
弱い職が混じった前線は押されやすいし、安全な距離をみんな取りたがるし、スキル振る余裕が無いからPW持て余しやすい
PSってよりスキル刺せる敵の分かり易い硬直があればそこに攻撃も集中するから被りやすいってだけだぞ チャージ式とか実際レーザー皿やったことないだろ
回転悪すぎで一気に産廃職になるわ そもそもPSある集団ほどエンハイは当然で職構成は考えてPT組むし
雑魚職ばかりで固まってる時点でPSも低いって事やw いや十分ジャベは起点スキルだろこいつなにいってんだ
移動コケできないってだけで相当つよいのにな昔のジャベとか怖くなかったしバッシュ耐性もらえる機会ですらあった
カレスもな サンボルは射程外へ出れるとこで見るか音でステップすれば間に合うだけだぞ
それなら1度サンボル避けてしまえばサンボル連射しようと何度でも避け逃げされる
1回でもサンボル当てられると引き寄せされるからサンボル射程から出れなくなり詰む
サンボルは射程内なら当確スキルってのが糞過ぎなんだわ
この超射程で当確スキルなんて実装した奴がアホだわw
サンボル引き寄せしたら敵の反撃警戒してウェイブ飛ばしして逃げ撃ちハメで確殺だしなwww
その点弓で距離取って撃ちガン逃げとピアしかしねえ雑魚よりはキル稼ぐから皿は役立つ
弓持ってる雑魚共は皿になってサンボルマンになればいかに弓が馬鹿臭い武器だったかわかるぞ
知ってるか?プロ歩兵でもサンボル皿居ると逃げるぞwww鰤オリよりも怖いのがサンボル皿だw ジャベからの死亡率は相当のびたとおもうな特に短剣笛ヲリとか移動スキルコケつかってた職に対してね
対皿でも赤片手の存在で死亡率あがってるな あと弓にジャベわられるーとか都合よく味方だけ雑魚扱いで敵はまとも設定も無意味だと思うわ
雑魚はお互い様でジャベ凍結からアムしようとしたら味方にツルーかぶされて死亡あるから凍結更にやばいっていってるのと同じ
お互い雑魚設定は意味ねえ 被せ勢の見てない間にサイド上がって視界外から敵の硬直を取る皿の行動として
スキルは何を振る?氷皿ならカレス1択だろうが、そうじゃ無かったらジャベ撃つ?
今の4秒凍結を人の注意の集まってない所に撃ってもろくに追撃も無いし皿のセルフ解凍はお察し
なので削るなら先に火力スキル入れて(間合いが許すなら最初からアイス入れつつ)サンボルで止めて
味方の注意が向かうい膳立て作っててやっとジャベ入れりゃ食える状態になる
でも、被せ勢の食事中のお手伝いまでするよりか次の餌捕りに行くべきじゃないか?
となるのが今のジャベの価値 >>948
お前がジャベ貰ったらこける以外の選択肢持ってないだけだろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。