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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1406
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0163名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9f-0PCX)
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2018/01/12(金) 18:46:33.35ID:OZZhLO230
今は火サラが強い
鰤ヲリは変わらず強い

逆に弓やらなんやらの遠距離はマジいらね
耐性やHP上昇で削りも空気だしその削りもリリボルでええからな
更にとリリスがバフ巻き始めたら被ダメ50とかのksダメ連打する職なんかいらねーよってな
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 18:51:35.30ID:CyUBGw/w0
理想(むしろ妄想):ウォリ多いと殴り合いいっぱい起きて楽しいやろーなー
現実:ウォリ多いと殴り合いしたら両者溶けるから殴り合わずに轢き逃げだけするでー

大剣実装からこの流れで糞ゲー化の一途をたどってるのに
いまだウォリ多いと楽しいなんて妄言でるんだなあ
いちおうスペル実装で全体的に耐久上がって緩和はされたが
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ a99f-QpsD)
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2018/01/12(金) 18:57:48.15ID:yd85hIeK0
>>165
普通に近接多めだと殴り合いになってるぞ
遠距離多い戦場だと、どっちも被弾避けて謎空間開けてチュンチュンしてるだけで糞おもんないから
僻地行くかFOしてるわ
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/12(金) 19:13:00.87ID:9+8DjcAE0
リリスの存在でますます遠距離いらない風潮ではある
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9f-0PCX)
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2018/01/12(金) 19:15:14.17ID:OZZhLO230
ヲリ短でPT組んで行けばどこでも楽しめるぞw
歩兵縛り()が信条でもなきゃボルテ出して特攻すや遠距離ガイジも僻地厨も一瞬で蹴散らせるしな
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9f-0PCX)
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2018/01/12(金) 19:28:16.67ID:OZZhLO230
火サラの対建築はクソゲ2位ィィィ!!!!
建築巻き込んで焼けるから建築周りも結構強いでw
なお皿やる奴が建築に関心ない模様あっても通常連打が関の山やw
0180名も無き冒険者 (ワッチョイ a69f-0PCX)
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2018/01/12(金) 20:53:46.52ID:284BruTS0
オベ殴ってる皿とか一見良P指向に見えて
ただ戦闘で矢面に立ちたくないだけって本音が見え見えだから嫌われるんだろうね破壊効率云々の前に
0185名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/12(金) 21:09:24.33ID:9+8DjcAE0
火皿は殴ていいと思うよていうか建築2位の性能もってるなら積極的に殴れよな
一番建築でウンチなのはスカだからスカは殴るなよ
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ ead2-0PCX)
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2018/01/12(金) 21:10:46.37ID:rmO6GCY+0
あと純片手様は建築殴るの好きなのかよく殴ってる
まあ勝利目指してるから純なんてやってんだろうから建築に対する意識は高いんだろうな
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 21:31:51.08ID:CyUBGw/w0
スマ6発分のPwでヘル2ヒットして810として
パワポ飲んで、ヘル通常、通常通常、通常通常ループで1310/9秒
両手スマスマが3ループ9秒で1575で普通にウォリのほうが強くね
っていうか皿の通常は硬直50Fでいいと思うんだが
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 21:39:05.39ID:CyUBGw/w0
自分用のメモさらし。
攻撃エンチャ+15/建築物耐性は200/ブレ最大値
セス溜め2ゲイ  →871/6s→145/秒 (+ハーム90/3s→30/秒)
セス通常連打  →343/3s→114/秒
両手スマスマ回復→367/3s→122/秒
両手通常連打  →660/6s→110/秒
笛ラピ派生通常 →338/3s→113/秒
短笛片手通常  →546/6s→91/秒
皿通常     →234/3s→78/秒 (回復諦め連打)
ある程度回復周期や手動誤差意識して最速連打ではないけどだいたいあってるはず
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 22:01:43.47ID:CyUBGw/w0
そもそも1溜めの対建築威力しらないや
強化調整後の2溜めは威力1500ぐらい(武器補正前威力)みたいだけど
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 22:17:55.35ID:CyUBGw/w0
結局火皿でも良くてラピ笛に勝てる程度だと思うけど
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 22:25:43.88ID:CyUBGw/w0
あとはよく判らんのが銃の煙幕
無エンチャだと170ダメぐらい入ってて通常連打より強いようだけど
ほぼLv補正ボーナスによるダメージだろうからエンチャしてるとどうなるのか
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ 11b3-+gfM)
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2018/01/13(土) 00:21:14.55ID:H4t4/hZE0
数年ぶりに復帰したんだけど新しい召喚?の女悪魔と目玉
あれ強すぎない?ちょっとやっただけだけど戦闘のバランス壊れてると思うんだけど
皆あれが普通なのかな
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-QpsD)
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2018/01/13(土) 00:27:10.86ID:ldhDy8TT0
ナイトは歩兵がのけぞらなくなったせいでブレイクくらいまくりで歩兵の餌になり下がった
もともと面白くなかったのが全然面白くなくなった
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-0PCX)
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2018/01/13(土) 00:28:50.61ID:hIwRbE/X0
敵召喚がいなくて、前線押してる時に
特に会話して打ち合わせたわけじゃないのに
暇を持て余してる味方ナイト複数で逃げようと必死にあるいてる非エンダー職を小ランスで袋にして足止めするの滅茶苦茶楽しかったんだけどもう見られなくなって残念
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/13(土) 00:33:21.18ID:nwMT2PxD0
>>203
歩兵はもっと強化されてるから安定のインフレ路線
ぶっちゃけウォリ勝ち+赤片手はボルだろうがリリスだろうが止まらん
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/13(土) 00:37:06.33ID:nwMT2PxD0
リリスはの攻撃性能は強化版レイン弓だと思えばいい
エンダー職からすると空気
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/13(土) 00:58:14.15ID:nwMT2PxD0
しかし皿の時にリリスと対峙してもウザったい止まりで
全盛期のレイン弾幕やレイドツルー粘着よりかぬるい程度やねんけどな
そんでリリスが一番きついのは弓皿の時じゃなく笛の時
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/13(土) 01:24:39.83ID:nwMT2PxD0
ダメは昔のレイン弾幕や火矢ツルー粘着のほうが余程痛いし
妨害火柱来るの判ってたら転倒撃ちぐらい考えようぜ
普通に見てから転べばいいからストッピングも火矢ハメほどえぐくない
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9f-0PCX)
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2018/01/13(土) 01:25:12.78ID:OxF58rnG0
皿リリスは両手大剣削れるから結構強い
他に目が行ってる時にpw100から4連発すると強引に下がらせたり事故らせたりできる
でもやっぱスカリリスが好きかなヘルうちに来たガイジに4連かましてぶっ殺すの楽しいし一番スコア稼げる
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9f-0PCX)
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2018/01/13(土) 01:26:32.01ID:OxF58rnG0
あとなんというかリスクのない強化版ツルーだから
レインみたいに回復したら撃つってよりは連発出来るのを活かして2~3発連打するのがいいよ
こける奴少ないし
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ a99f-QpsD)
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2018/01/13(土) 01:31:42.60ID:7ySWyKKn0
>>218
エアプかこいつ
リリスは弓と違って転んで無視できる威力と範囲じゃねーよ
そもそもあいつ居るだけで味方の遠距離下がっていくから、転倒撃ちした所で意味ない
逆に孤立するハメになるわ
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-0PCX)
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2018/01/13(土) 01:38:36.62ID:hIwRbE/X0
やっぱスカリリスがバランスいいかな?

弱点のオリから攻撃受ける機会がまずないのと
攻撃機会の多い対サラに火力上がる

対オリ火力が一番低いのは残念だけど
まぁサラを日和らせれば向こうのオリ軍団も死に体だからアリかな?
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ae7-zETe)
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2018/01/13(土) 02:34:33.47ID:CsZuocKY0
(´・ω・`)このゲームバッシュ耐性短すぎるだろ・・・
何も考えてない片手にバッシュさせて耐性ゲットしてハイリジェレアステ食ってちょっとするともう耐性切れてるわ
バッシュは自分が使ってる時は楽だがやられるほうになるとバッシュゲー何もおもんねーわこれ
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9f-0PCX)
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2018/01/13(土) 02:48:04.09ID:OxF58rnG0
プロはそういうゲームやってもフェズ辞めないだろ
俺も流行りもの触ってるが結局このゴミゲーやっちまうw
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 11f7-EA6F)
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2018/01/13(土) 02:59:32.15ID:E1fkPiz80
fezしばらくやってないんだけどfegどうなったん?
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ c5c3-QpsD)
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2018/01/13(土) 03:03:27.58ID:VEzbnhIT0
チャリとかも、おっしゃバッシュ耐性もろたでw
Uターンしてpw回復突っ込むでーw

って突っ込むころにもう耐性切れてるでw
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-0PCX)
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2018/01/13(土) 03:53:59.71ID:hIwRbE/X0
リリスやるならスカで結論でたっぽいね

勝ちに見乳首ためだけではなく
これは私情だがオリでプレイして自ら前に出てるプレイヤーよりもネクラ皿をいじめたいという気持ちもある
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 04:18:08.53ID:xKQT5sLK0
ネクラ皿っていうかサンボル厨皿かな?サンボル一回でもリリスの時にされたら以降まともに仕事できないようにするのは楽しい
0238名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ae0-A2aV)
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2018/01/13(土) 04:22:48.66ID:QVhCvrnM0
うわあ その文面がキモすぎるわ
テクニカルなリリス(笑)
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ae7-zETe)
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2018/01/13(土) 04:33:13.62ID:CsZuocKY0
糞みたいに歩兵負けしてる戦場でやる気失せて崖上から中央池沼どもの糞のなすり合いを見てたんだけどさ
こっちの歩兵が敵から遠すぎるわ相手凍ってるのにバッシュスカりまくって当たらないわでワロタわ
そりゃ糞みたいな歩兵負けするわな
レーティングで戦力を分配するシステムがくるのかと思いきや実装されたのはゴミ階級システムだったし
こういうゴミ戦場に当たることも多くて萎えるわ
0242名も無き冒険者 (アウアウオー Sa12-zETe)
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2018/01/13(土) 05:23:28.82ID:cbp68IUya
>>239
すべて後手後手だからね
数か月ならともかく数年遅い
過疎って部隊連合戦も実装出来ない状況でレーティングなんて夢のまた夢
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-QpsD)
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2018/01/13(土) 06:38:59.79ID:ldhDy8TT0
今からでも遅くないかもしれない対策

ボルとリリスのスキルを変更しろ
ナイトの歩兵に対する耐性を上げろ
PTレーダーをなくせ
LV35スキルを廃止しろ(百歩譲って見直せ)
バリスタ、チャリを廃止しろ
ジャミの効果範囲を歩兵レーダーと同じ程度に縮小するか廃止しろ(最低でも敵ジャミがわかるようにしろ)
いい加減ATは被りなしにしろ
キマ、ドラの出現条件を変更しろ(ついでに性能も変えていい)
人数差をすべて1にしろ、最低でも5-4になるまで開戦するな
いい加減ログインしてからスタートボタン押させるの直せ(しかも2回も)
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 06:44:35.28ID:xKQT5sLK0
いやバリスタチャリはこのままでいいよ腐れPTがキプ攻めしてこれらないと萎えて引退する奴増える
もっとキプ攻め対策はつよいくらいでいい
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ ade9-qa9I)
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2018/01/13(土) 07:52:37.02ID:DQP7HME+0
>>241
(´・ω・`)ええダシ取れた酒になるでぇw
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ 11b3-+gfM)
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2018/01/13(土) 07:58:51.77ID:H4t4/hZE0
これだけ召喚が強いならナイトは10個ほどで召喚できるようにすれば各々自分で掘って出れて
数で対抗できるようになるじゃなかろうか、タクシー対策に解除時はキプ前にワープする仕様でドゾ
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ a69f-0PCX)
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2018/01/13(土) 09:56:13.97ID:iAGaYi430
ナイトでもジャイでもバリでも召喚への攻撃はぜんぶ建築ダメ扱いにすればええんやで
実際ストラテジー要素への攻撃みたいなもんやし
アホみたいな話やけどそれだけで本当に変わるで
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