【BlackDesert】 黒い砂漠 Part399
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【BlackDesert】黒い砂漠質問スレPart41(実質42)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1522320082/
前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 Part398
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1522680291/
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次スレは>>950、立てられなかった・踏み逃げ・無反応・荒らしが踏んでいた場合は、
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>219
えぇ…完全にブーメランじゃないですか.… 命中盛りが一番損してそうに見えるからケンタとかの回避アクセは輝くだろ
回避盛り増えてもAお化けが今まで以上に増えてそいつらが命中盛りじゃ今までより倒せなくなるから命中盛りなんてやってられんだろうしな 総合値でダメ減増えるならツン耳よりナク耳が主流になるんかな 一般的なADの合計じゃなくて、メイン+覚醒+防御力の合計値だよ
むしろナクみたいにDに数値が振り分けてあるアイテムほど防御ボーナスが少なくなる >>220
まだあのデマ信じてるんですか?実際に自分でやって見れば分かりますよね? 他人の装備ランクを一目で分かるのは
PK容認のMMOとしては明らかなPK助長になる
つまり、ライト層にとって狩り場は今まで以上恐怖の場所になる
PKerにはこれ以上無い天国になる
恐ろしや・・せめてPTメンやギルメン限定にしないと ステ画面のメイン、覚醒、防御の合計値に応じてダメ減ボーナス(全員固くなる)
そのためメイン覚醒別々計算するためA特化はD特化の倍固くなる
回避特化は、A特化が多くなれば妨害として働ける場面が多い
A回避バランスは死なないけど倒せない環境に
完全に死んだのは中途半端にA命中バランス型してる奴 >>229
倍固くなるじゃなくて、倍ボーナスが貰える だった まぁ、日本に来るころにはいろいろと調整されてくるだろうな ていうか命中必要な職が割食っただけじゃね?って思ったけど元からNJは死んでるしまあいいか よくよく見たら総合値なら
IIIでツン耳>ナク耳
IVでツン耳=ナク耳
非現実的だけどVでツン耳<ナク耳になるのか 命中装備 人間追加ダメ D装備がゴミになる上に
タイマン職でギリギリワンコンしてるような低火力職は完全に死ぬな
今まで育ててきた装備も職も同時に産廃とかワロチ >>236
D装備はゴミにならんよ元々A捨てて硬い&回避の連中だから
死ぬのはバランスや命中装備してる連中がゴミと化す
このアップデート来ると極Aか極Dのどっちか これだけPKや対人要素が害悪扱いされてる状態で
改善どころか改悪方向に進んだようにしか見えないしね
新規や初心者や生活系の方が激減しそうだなぁ…どうすんだろ >>237
バランスはバランスでも
みんなヌベにして命中が死ぬ分A寄りの回避バランスはかなり厄介な存在になると思うよ、バランスは回避の硬さを残しつつボーナスのダメ減も稼げる こういうテコ入れは必要かもしれんね
前スレの最後では「ある程度装備そろったらやることなくなる〜」とか言ってたわけだし
やることがなくなることによる引退者とテコ入れによる引退者の比率がどうなるかわからんけど デフォでダメージ減少+50以上追加されたらかなり厳しいな
今のワンコンゲーが健全とは言わないけど環境の変化が激しすぎる てこ入れというより
「おまえら、クツム強化終わったな」
「では次はヌーベも強化しようか」
「それ終わったら、また次を用意するから、金を落とし続けろよ」
ってことさ まぁこういうときvPメインで遊んでる奴らは大変そうだよな キャラの基礎値での変更なら文句いうやつも減ったんじゃね
運営の別な意図がチラチラと見え隠れしてるからな 倒すことを目的としないD盛りマンは更にうざさが加速するね
これからはA270以上ないと人権ないな
下手するとダンデ真Vが当たり前になるだろう 今まで予約しないとなかなか買えなかった赤耳の値段がどれだけ下がるか見ものだな 更に片耳W目指す連中増えるだろうから
赤耳の供給も海賊島が人気無いし下がらないんじゃ無いかな
ボーナス的にも切りが良いしね まぁLS相手にタイマンすると先にCC入れてダウンさせた方が勝ちみたいな
クソゲーだったからな 言ってもまともに回避ができるのは限られた職だけだからな
その限られた職のためだけに命中を積むよりも、大人しく火力盛るのが最善策だわ ダメージ表示しないとか言ってたけどこれ実質同じようなもんだろ KNとSRとか今でもA特化相手にギリギリワンコンレベルの火力なのにどうすんねんって感じ よくわからんけど戦闘力じゃなくて8段階に分けた戦闘ランク? >>257
が表示されるだけじゃないの
途中送信悪いね 戦闘ランクはステの合計によってキャラ名の横にランクに応じたアイコンがつくから
そのアイコンの種類である程度強さが確認できるもの
ステの合計が戦闘力になって680以上から10上昇するごとにダメ減5増加 ダメージ表示しないのはむしろ面白いと思っていたが、だったらサイレント修正しないで欲しいわ
どの装備が強いのか手探りで見つけて達成感に浸ってたのもつかの間、サイレント修正によって努力が踏みにじられる
未だに「隠しセット効果」なるものが存在するらしいがそれは今後も公開しないらしいし、結局は黄枠でレア度の高い高火力装備を揃えるっていう単純なゲームになってる 戦闘ランクの可視化は戦争ギルドなのにシートにAD記載しないでギルチャでかいツラしてるチキン野郎をあぶり出すナイスシステムだと思うわ 狩用に未強化ヘラ防具とジェネラルベルト付けることによってPK誘えるシステムか MOBの硬さや強さも変更するみたいだがSP足らない問題でてきそうで新キャラなんてやれないじゃないか
かかしの効率もうちょいあがらんかな 4/12に追加される戦闘力の被害減少のボーナス
戦闘力680以上になるとボーナスダメージ減少を5得ることができ、戦闘力が10上がるごとに5ずつ累積されます。
この計算式に基づいて戦闘力が779の場合、50のダメージ減少効果を得ることができます。
簡単に言って良い機器を多く保有するほどキャラクターが硬くなることを意味しています。
攻撃力効率の場合、従来はPvPとPvEで差があったが、今PvEもPvPと同じ計算式が適用されます。
最後に、戦闘力の評価が追加されます。
評価は8段階に分離され、決められた戦闘力区間に到達すると、自動的に評価が上昇するようになります。
戦闘力の評価は、キャラクターの頭の上ネームタグ右側にアイコンで表示され、生命力と技術リソースUIも直接確認することができます。
他の冒険のアイコンも表示されるので、強力な冒険の場合、誰もが気付くことができます。
評価のための用語と細かい数値は4月12日アップデートパッチノートを使用して詳細にご案内いたします。
古代クローネの錬金術
現在クローネ席の可能性を突破時、そのステップの保護と破壊防止用途、
そしてエネルギー付与を介して自身の効果を高める目的のために使用されています。
今パッチがされると、古代クローネの錬金術が加わり、「潜在的な開放」が可能になります。
クローン席エネルギー付与の拡大と潜在的開放を通じた「確定可能性突破」が可能となるわけです。
モンスターバランス
戦闘力の部分で説明したように、今PvEでの攻撃力効率がPvPと同じ計算式が適用されます。
これにより、バレンシアの後狩り場で攻撃力が高くなるほど、その効率が従来よりもはるかに良くなります。
代わりにこれと共にモンスターバランスも変更されます。
攻撃力の効率に合わせて、各地域(バレンシア以降)のモンスターの生命力と攻撃力が上がる予定です。
代わりにそれに応じて、それぞれのモンスターが落とす戦利品や経験値は上方修正される予定です。
11日には、新たに変わる占領前シーズン5と連盟システムについての詳細はご案内いたします。 黄色AアクセIV作るのに黄色AアクセIIIが平均4個必要な事を考えればおまえらが身につけてるDアクセ類などそも大した努力でもないのに何故地球が終わったかのように嘆くのか スタック260とかいってた奴その費用があればv2つぐらい作れたんとちゃうか?w A260のやつが火力そのままにD340くらいの堅さか
A上がるほど更に火力上がって堅くなる
終わりの始まりかな 赤耳W3.6Gで予約して買った奴かわいそうだなこれw 赤耳4片方だけならいいかもしれないけど両耳4にする為に買ったんならご愁傷様だな 職的には
大幅強化 VK MT
強化 WR KT GA WTZ
死亡 KN NJ SR
その他据え置きって感じか? これ追加で命中盛りの救済無かったら糞アプデ決定
A回避バランス型は数値に表れるのに命中盛ると数値に出ないなんてすぐ分かるだろ >>218
俺も成功率はわからんが封印耳2箇所V持ちが他の箇所に一つもVないとこ見ると実質強化しやすいんじゃないか? スタックためる苦痛を運営も問題視してたからクロン石強化はいいとしても
強さのランク表示は何か考えないといけない気がするな
煽りの助長につながる 命中や回避盛りが死ぬとも思えんけどな
それよりもスキルダメがPvPPvEで統一ってやつの方が影響でかいと思うで >>281
回避盛りは命中盛り減っていいんじゃね?
命中盛りは全員ダメ減上がるのが痛いと思うが >>228
開発は対人苦手な人とか弱者はこのゲームから排除したいんだろうね。
PKerとPKKできる人だけが残ればいいんだろう >>282
たしかに無条件でダメ減アップは辛いな
命中にダメ減無視つけるしかねえなあオイ! 低いランクも俺のPSで倒したら煽り放題やん
楽しみだわw 補助命中もAボーナス前の回避盛り全盛期は強かったが、
相手が戦闘力800でダメ減60増えるとなるとギャグみたいなダメージになるだろう
実質今回の調整でヌベが更に強化されたからますますA盛り優勢だな 命中アクセやら命中補助付けなきゃいけない職へのイジメがどんどんひどくなるよ麦谷 >>242
むしろ今のワンコンゲーでないと自分らが硬くなっても周りが硬くなったら倒しきれなくなるから物量に押し潰される。
結果として所謂少数精鋭は絶滅するだろうな。今までは一瞬で相手を消し飛ばせたから人数差あっても何とかなったわけだし 命中にもボーナスなり付けてくれないと不公平過ぎるぞ ToSやった事がある俺としてはマイルドすぎる変化にこんな大騒ぎするのは理解できない 新しい武器防具追加しないでキャラクターを強化させていこう
なんて歪な事してるとゲームの土台が崩れるな
A補正付いたあたりから明らかに開発はおかしな方向に進んでる 強化を煽るような仕様に向かってる気がするよな
その成果を他人から常時可視化できるようにするとかあまりよろしくないわ 公式放送のおみやげ特典すら変更許可とるのに
数ヶ月かかる麦谷の実行力と意見力に
今回の件で日本独自の仕様なんてとてもじゃないけど無理だろうなぁw
日本独自仕様って拠点戦やGvG戦宣言とかごく序盤だけで
あとは韓国開発のいわれるがままでしょー
麦谷から別のPになるまでは無理なことと諦めるしかない
日本人が出来るのは麦谷から別のP変更への要望を
連絡帳や公式掲示板で表立って動けるぐらいっしょw >>295
でもこのゲーム強化済み装備一つの価値が異常に高いから新装備出していくには強化システムのスタックそのものを消さないといけなくなるからな。そうでないと一般プレイヤーが誰もついていけなくなるし >>297
他のPになったらその時は回収モードに舵切って新人Pはスケープゴートになるんだよ
麦谷は日本鯖で堅調な運営をした実績を持って新作のPに栄転の時だろうな 批判するのはいいけど別の改善策は無いのか
結局今だって火力盛って先手必勝のクソゲーじゃん 廃課金重課金の客と無課金微課金の貧乏乞食との差をきちんと線引きするとてもいいシステムだよね 耐久度0の水風船が店売りできんのを何とかしろ
あくしろ (´・ω・`) 放置釣り・バフ売りの儲け上がるアプデでもやってくれればいいのにな
「嫌なら釣りしてろ」で「うん、わかった!」層は繋ぎ止められる 普通にボーナスとかいらんから、表記通りにせぇや。余計ややこしくなるわ。 ウルゴン普及前あたりWTZ以外は命中補助の方が火力出てたしWTZですら鋼鉄ダガーの方が火力出てたしヌベにとっては酷い時代だったな 最後に、戦闘力の評価が追加されます。
評価は8段階に分離され、決められた戦闘力区間に到達すると、自動的に評価が上昇するようになります。
戦闘力の評価は、キャラクターの頭の上ネームタグ右側にアイコンで表示され、生命力と技術リソースUIも直接確認することができます。
他の冒険のアイコンも表示されるので、強力な冒険の場合、誰もが気付くことができます。
戦闘力だけで全てのプレイヤーを格付けするようなこれ要らないと思うんだよな
一部の廃人くらしか喜ばないでしょ 一部の廃人も喜んではなさそう
どっちでもいい派は多いだろうけど 麦谷から別の奴にP変えろ言ってる奴は本気か?
役員兼務してるPが変わったら今より酷くなるのが確定だぞ 2年くらいかけてクロンとかをバンバン緩和してXが当たり前になり始めたあたりで次の強化システムがくるのですね、分かります おい命中装備はどうなるんだよ命中分の三分の一で良いからA側にボーナス入れろや その頃には1→15スキップする真化の石とか出てそう 課金迷うからどうせなら3周年セール前に持ってきてほしいね
しかし対抗馬居ないのになんで回収モード入ったんだ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています