【BlackDesert】 黒い砂漠 Part409
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【BlackDesert】黒い砂漠質問スレPart43
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前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 Part408
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5/9(水)のメンテナンスにて、適用される効果について詳しく案内させていただきます。
-状態異常効果(クラウドコントロール効果 ※以下状態異常効果)は、すべてのスキルの初回打撃時のみ発生し、回避値の影響を受けないように変更される予定です。
↑来てない
5/16(水)の以降の修正予定をいくつか案内いたします。
-1つのスキルが状態異常と判定効果(スーパーアーマー/前方ガード/無敵)を同時に持てないよう改変する予定です。
↑今日来た
もうね、むちゃくちゃ >>4
そもそも先に来るやつが来てないのもおかしい
なんで順番も守れないの? このクソゲー感どこかで味わったと思ったらガンオンだわ ●拠点戦/占領戦進行中、スーパーアーマースキル発動中に状態異常スキルで攻撃できる問題の修正
これどういう意味? ランのクザカクツムヌベの真V強化メッセージがいっぱい流れてるなw
ランの話題がでないのはみんなランの武器を強化するの一生懸命なんだよ >>11
そのままの意味
SAとCCが同時に出来るスキルの事
そもそも開発がこれを問題と捉えてる時点で頭逝ってるが。問題はそこじゃないだろと 赤線のrgは死神支配うってるだけでいい
便り疾風のgasa消えたから単体で突っ込むと速攻溶けるけど てかパールアビスは砂漠しか無いのにこんなやらかしていいのか?いくらモバイル好調とは言えモバイルはイナゴが去るのも恐ろしく早いから長生きせんぞ ランの強さはともかく滑空したり、遠距離キャッチしたりで楽しそうだもん
ランを育てることが今一番わくわくコンテンツだぞ ガード解いた瞬間遠距離スキル食らってコケて終わる
もうマジで意味わからん、何が平等なんだよ 初段CCスキルを多人数で回すだけの制圧射撃万歳ゲーかな ランの滑空スキル試してたけど
落下ダメ減少バフじゃなくて落下ダメ無効バフだな
バフが切れる10秒以内ならどれだけ高い所から落ちてもノーダメだった
具体的にはヴァルキリー大学の宝箱の部屋からカルフェ南の厩舎への飛び降りで
ちょうどバフが切れる直前に着地してノーダメだったわ
逆にそれ以上高い場所だとバフが切れて満額食らうので墜落死した
まあ普通に使う分には問題ないな 忘れてた
水平方向の距離を稼がなくても良いなら滑空スキル使用直後に左クリックで
高速に落下することができたわ
これだとヴァルキリー大学のてっぺんから飛び降りても大丈夫だった どんだけスーパーアーマーや前方ガードにたよった立ち回りしていのかこれで理科しただろうな
そんな脳筋野郎には丁度いいアプデじゃね?wwww 今まで「じゃあMTやれば?」とか自決で魔法職にタイマンやろって言ってくるギルドのクソMTが死んでるのはメシウマだがこれじゃない感が半端なくてやる気はでらんな >>11
5/7韓国の臨時アプデで来た内容がコレ
●拠点前/占領戦時スーパーアーマー効果が適用されない現象が修正されました。
日本語が変だけど要は↑と同じでSAが貫通する現象を修正したのでは お前らオフイベいくな。ボイコットしろ。
どーせお前らブスなんやから出会いとか期待すんな。 こけたら死ぬゲームでこの極端すぎる調整は何とも言えない
SA・前ガを減らすのは全然いいんだがな WZ終わったわ
起点のマグパンと繋ぎのキャッチがすぐコケてブッパしかすることない劣化WT 後から来たアホエアプがクラスとスキルのコンセプト理解せずに弄り倒してぶっ壊していくの好き (´・ω・`)もう状態異常無くして札束で殴り合うだけのゲームが一番バランスとれるわ というかこれで初段CCきたらマジでアクマンあたりの狩りが終了してしまう
mobは全然こけず攻撃しまくり、こっちはSAガードなしでこけまくりになるんやろ…頭おかしいわ スキル出しきる前にこけたりノックバックでハゲそう
俺のミスティックちゃん返して >>26
利便性で言ったら黒狼あるリトサマと双璧な感じだわ
ランはおっぱいもあるから総合的には最強
あと滑空スキルは重量125%超えてても使えるな
さすがにこれは後々使えなくされそう おまいらもそろそろ木こりの方が楽しいって思うようになってきただろ >>32
そのうちVKのエンスラーからSA無くすとかやり兼ねない開発怖いわ きこりオンラインとか料理オンラインとか貿易オンラインたのしいです・・・ >>35
敵の攻撃受けちまう前提の立ち回りばかりの棒立ち脳筋野郎はそうなるわな
日ごろから背後に回り込むだの剛撃受けない立ち回りしてる奴にとっては今回のアプデはどうでもいい修正なんだがな >>42
そうだな。ただしスキル中のSAほとんど無くなってるから相手が攻撃して来た瞬間スキル中断で転がるけどな 黒い砂漠は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ >>42
俺も狩ってきたけど今回の内容だけならまだ許容範囲だったよ
でもCC初段になってmobこけにくくなって攻撃手数増えたアクマンを想像するとさすがにきついわ
今でもスキル1,2発じゃこけないことあるから抵抗そこそこあるだろうし、CC初段になったらマジでこけないと思うぞ まぁほら、別ゲ―になったと思ってまた一から開拓してこうぜ・・・
来週のアプデでさらに斜め上の修正来る可能性あるけどw こけまくるからウルゴンすててマスカンにしたら快適になって草
回避の調整もあったのか? (´・ω・`)毎週新作ゲームのような感覚になれるとかマンネリ嫌いにとっては神ゲやん >>48
いやないけど
寧ろ回避はCCを絶対回避出来ないようになったんだが WTZ強すぎるからアンチKTMT出したら今度はKTMT強すぎるから全職ナーフしたけどWTZはほぼ据え置きだよってこれキムマジ? 今すぐ辞めはしないけどこんな簡単に調整でゲームぶっ壊して呆然のしてる感じ
何すれば良いのか分からないし
既存職も新職も育てたところで「だから?」って感じ
放置金策だけしてレインボーシックスシージしばらくやってるわ この無限に出てくるリベルトは一体誰が出品してるんだ… もはやこれ詐欺やろ
俺が金かけて育ててきたキャラはどこいった >>54
倉庫みたら俺1人でも40個在庫あるし、
JP全体なら数万個放出されてもおかしくはないぞ。 うちにも一人いたな
DK相手にご満悦で決闘してたMT
なお本日のナーフにブチ切れ愚痴まみれな模様 しばらく馬放置するからSA前ガもとに戻ったら教えて ダウン状態の時Shiftキー入力するとダウンガード状態となります。
※5/9(水)時点で未導入項目であるため取り消し(5/9修正) どんだけお前らSA頼った動きで戦闘してたんだよwwww
立ち回り下手くそなだけだから立ち回りを見直せよお前ら この程度の調整でぶっ壊れか
お前らぬるま湯浸かりすぎじゃね
スキルパーセト3倍とか半分とかバカバカやる運営があるぞ >>63
これはたぶん業者やな
まあでもその煽り効くやつ多いと思うからもっとやれ >>60
しかも相手が拒否ったら「なんで?」と言う模様 SAねえ!前ガもねえ!おまけに火力も範囲もねえ!!おらこんなMT嫌だ〜〜 ガード解いたらすぐコケるんじゃWRVKでガードでにじり寄るライン線ができるな!よかったな! ギルドのザコどもの悲鳴がうまいwwwwww
同職でもうまいやつと下手なやつがはっきりわかっちゃって口だけPS自慢のザコが黙りこんじゃってるわwwwwww >>74
WRVKで盾作って後ろからRGでひたすら弓撃ち続けるファランクスの完成ってか
死ぬほどつまらなさそうだな WTZRGが強いんじゃない、ダガーがあまりにも強過ぎるんだ (´・ω・`)現代の戦争もつまらないからね
(´・ω・`)リアルを追求した砂漠 >>40
ガードバフのなくなったWRは既に闇100もまともに使えないんだけどな
寧ろガードバフを前提として諸々調整されてた訳でいまや敵に辿り着くのも神頼み運任せ風任せ大体コロり途中下車の旅
最大の長所を失い低火力で単調という短所だけを残し只の老人のようになり果てたメインキャラを前にして急速に醒めていく自分がいる 無敵系SA系の移動削除はGJかな
あれあるとPSも何も関係なくただ突っ込んでってぶっぱするだけだった訳だし
今どうなってるのかわからんが突っ込むなら相手のスキルの間をすり抜けるように移動するならこれはPSと言っていいと思うし 重い腰上げて連絡帳に要望書いてきた
ここで愚痴ってるだけじゃなにも変わらないぞ
連絡帳にかこ このままだと初期の死神ゲーになりそうだなこれに支配が加わり手がつけられなくなる じゃあ俺もグローバルフォームに書いてくるか…あれ…?
グローバルフォームどこ行った? >>81
まだ出が早いから使い所を集団のど真ん中にブッコムって使い方しなきゃ当てれるだろ
エンスラーからSA消えたらバンザイしてる只のマトだぞw 【理想の集団戦】
WRVKが防衛ラインを張り
RGWTWZが後衛でプレッシャーを掛け
BDTBNJKNが敵後衛を始末して
GAKTMT突っ込んで敵陣営をかき乱す
【現実の集団戦】
みんなコケまくって遠距離攻撃で死ぬ この状況ならRG復権レベルで強いな
でももう垢手放して新垢で様子見する下火ですらない >>84
もうPSも何も関係なくただの魔法ぶっぱゲーよ 3周年記念でラン実装したしもっとハッピーな気持ちになれや
俺?俺は死んだ魚の目で放置 DKというか魔法職WTZ以外全員糞雑魚以下な気がする… 冒険者情報のやつってその領地のNPC親密度あげまくればステップが上がってくのかな?
アプデ後で上げれた人いるん? ラン動かそおもたら強制テスターフルバフ切れてるやーん
まだ終わってないんだから延長でしょー!デショー はーほんと笑えるわwww
SAなしでどうやって戦うかとか一切考えてこなかったザコは引退しとけよwwwwww 今回のアプデでRGがキャラランクごぼう抜きして第3位まで登りつめたな 対応できない速い突進スキルある職が勝つ。
ん?どの職だ? SA前方ガードないからみんな迂闊に動けなくなってくっそつまらんな
SAプロテクあるWTZだけ今までとなんら変わりないが MT用クザカ、ヌベ、ダンデの真IVを5分後流すのでよろしくおねがいします 状態異常スキルとかさ、判定効果とかさ
訳の分からない新語をやめてくれない?
日本語としてもおかしいし
ただでさえ複雑になりすぎたのに、どこまで混乱させる気? BDがまだマシな方なのはなんとなく分かったけど
TBってジンクで走り回る以外ってなにしてんの ギルメンのザコがあぶり出される良アプデ
脳死SAブンブンマンは何も考えられないからただ嘆いて引退を仄めかす
単に空気悪くなるだけだから3日くらい寝てろやどうせ無職だろ タイマンで普段イキってるやつのPSを今こそ見極める時 DKだけど前と変わらない周りがこけまくりなぶん前よりヌルゲー
おまえら今迄どれだけぬるま湯に浸かってたんだよ 適切に対処さえできれば装備弱くても戦えるようにはなるんじゃね
少なくとも昨日までは相手の目の前まで行ってドガンで終わりだったわけだが。それを容易にさせてたのが無敵やSAだろ
相手の攻撃受けながら技出すっておかしいだろ常識的に考えて 普通の対人ゲームだとスーパーアーマー持ってるだけで超強い技って判定になるからな
それを一部の職が常に維持できてた状態の方が明らかに異常ではある
ただ思いつきで削除するなや!ちゃんと調整とテストしてからもってこいや!! 金はあるけどアクション下手なおっさんから消えてく予感… >>110
TBは死んだと思っていい今までも微妙な立ち位置だったのに主力3つ潰されておわ >>117
その通りだね
今ああだこうだ吠えてる奴=敵に正面に行ってただ棒立ちスキルぶっぱっつー思考停止の脳筋野郎な
常に敵の背後に回り込むとか工夫してる人にとってはSAあろうがなかろうかぶっちゃけ関係ない sa維持が異常云々の言いたいことはわかるが問題はそこじゃねーだろ
調整が雑すぎんよ文字通り死んだ職出てんじゃん強職弱職とかそういうレベルじゃねーぞこれ 一部強職弱職じゃないレベルでずっとやってきたんですがそれは みんなでWTに成れば良いんじゃね?
そうすりゃ運営も理解するさ (´・ω・`)自分の職の名前が出るだけましだと思え ネトゲで強弱だなんてコロコロ変わっていくものなのにそういう想定してないでグダグダ言ってんのはオフゲでもやってるんだな PvPなんて好きに調整すりゃいいと思うけどそれをそのままPvEにも適用させるのやめな? SAゴリ押しの格闘家とか格闘家らしくてカッコいいじゃん
殴られながらも殴り返すみたいなね 遠距離攻撃のCC消してCC判定1発目だけになればわりとバランスとれるかもな来週待ちだ
今は間違いなく糞 ジェヒ「SAの有無で不公平らしいので覚醒スキル全部にSA付けます!」
プレイヤー「おいばかやめろ」
ジェヒ「ほとんどのスキルからSA無くしました!」
マジキチwwwwwwww >>137
SA前倒しで持ってくるならせめて同時にCCも持ってこいって話だよな NJ触ってないけど
SAガードが全然ない今ならカウンター成功しまくるんじゃね? 抵抗が重要になったからいい加減抵抗無視が上限60%から無視するのか、抵抗60%以上の場合そこから無視するのか知りたひ >>90
遠距離職のCCを没収すればワンちゃん・・・ないな 問題はSAFG無敵がなくなるとまじでどうしようもない職がいる事だろうな
まぁそれを前提とした職作ってる事自体が大問題なんだけどw 砂漠は終わったよ
皆アンインストールして別ゲに移住しようね >>142
いじられてなければ抵抗は100%からやで 回避有利ってレスもあったけど、何か正しいんだろうなw いろいろ職性能で騒いでるけど断言しよう。
一ヶ月後に最強なのはランだよ そもそも回避相手にcc技必中調整きてる?きてない気がする >>156
NA patchnoteでもCC変更まだの文面きてるから
来てないよCC変更する前にSA取り除いた
開発のあたまやべーと思う 先に最悪の状態にして段々とよくなっているように見せる手法
日産自動車のV字回復みたいなもんだな >>157
ん?そんじゃ5/2の開発からのメッセージは何だったの???????? 予定してた怒りbuffもアホだと思う
100% AP30、攻撃/キャスティング速度25%
200% AP50、攻撃/キャスティング速度45%
こんな総TBD化なんて怒り誰も使わなくなって吸収使うよになるだろうと
数値のいじり方がアホ見たいに極端すぎる 告知してたアップデート内容と全然違う件に関して、ユーザーになんのメッセージもないの?
パールアビスが渡すパッチ間違えたのか、日本運営が勘違いしたのかわからないけど
なんか言う事あるんじゃないですかね >>157
意味がわかんないよな
いきなり引退者増やしたいとしか思えないんだが、開発の考えてることについて思考を始めたら頭MTになるからやめとくわ 大事なのはこの仕様変更の数々で砂漠が良くなったかどうかなわけよ
で今のところどうだ?楽しくなったか? 対人がどうとかはとりあえず置いといて何も考えないでランで空ビュンビュンしてるのが正しい選択 馬市で買った低レベ5世代の名前が「仕様戻して」で草 今まではまず韓国が阿鼻叫喚になるのを見て予習できたのに、いきなり矢面に立つことになってしまったな。 ゲームで得られるものはあるぞ。それは最高の仲間たちだよ
なお失ったものはかなり大きい 日本人は大人しい方やで口ではグチグチ言うけど、何だかんだ対応する。
それが日本人。 まあたしかにな・・・NAEUのユーザーのリアル行動力には驚愕するw >>167
ビュンビュンするのもいいけどビュッビュッするのもいいぞ WRVKはまあ戦えないことはないな
集団戦は難しいがね
KMTはもう駄目だ redditみたらthis is Americaのコラが多数出てるのなw
https://i.imgur.com/ayQKcPJ.jpg
こんなん笑うわ 昨日までエース級ヅラしてたMT、ボロ雑巾化してて赤戦ずっとやってたのに早々に切り上げ
その後無言
WT見かけると突っ込んでガードめくりしてたのに、今日は借りてきた猫
メシウマすぎる MTちゃんもうゴリ押しできるのはタイマンで相手が魔法職のみの場合で
集団戦の中に入ってゴリ押しデバフ撒きしようもんなら即死してさよならだね 思うことあるやつはちゃんと運営にメールしとけよ
行動しない限り良いようにされるだけだからな >>152
ラン最強は揺るぎないなからのナーフまで目に見えてる 新しい仕様になったら普通はその仕様の立ち回り覚えればいいと思うんだけど毎週のように仕様変わるから覚える気にならないんだよなぁ…
ちょくちょく変えるんじゃなくて全部開発内でテストしてから実装してほしいわ 俺らのモチベ返してくれや
逆にモチベ上がっとるやつとか一人もおらんやろ FGSA頼みで殴られながら脳死スキルブッパマン以外で嘆いてる奴いるの?
CC初弾のみのパッチ実装されたら確実に今までより面白くなると思うぞ MT詐欺の次はラン詐欺だぞ
どうぞ騙されて貢いでね 初弾はまだ調整中みたいだな。
来週来るんじゃないかな。 俺もMTはやり過ぎだと思ってたクチだが今はとても他人事じゃないなウチのギルドは近接全般的に意気消沈してるし後しばらく調整の様子見てダメそうなら別ゲー移住の話し始めてる
今回はそういうレベルで詰んでる話だと思ってるけどアメリカも同じなのな WTどこが強いんだよ!マジでふざけんな。BDをなんとかしろよksg しかもこれで終わりなわけないしな
まだまだ調整ラッシュは続く MTだけは死んでいいよ一方的にやってたの自分がくらうようになっただけだろ魔法には相変わらず堅いだけぬるいぬるい どっかのかつてのMMOと同じで新生すんのか???調整不足、説明不足、フォーラム作れ、テストサーバー作れ、さっさとトップ代わってくれ。 SA頼みで火力ゴリ押しができないから偉大バフあってもより慎重な立ち回りが必要になるね
MTはまぁドンマイで CC初段調整が来てからが本番だなそれまではテストする環境のあるパールアビスしか予想しか出来ない
パールアビスはテストする環境あるのに予想しかしてなそうだけどな この開発はもう完全に信用を無くしているからな
大体さ、W杯などで不正やアンフェアを繰り返してる
国の人が公平を語るなんてちゃんちゃらおかしい
あいつらのフェアは必ず裏があって、アンフェアと同義なんだよ WTZ「SAでブッパする時代は終わった、これからは敵の攻撃を避けながら戦うPSが必要になる」 タイマンならPS勝負で間違いない、集団戦はコケまくりでお話にならない
CC1発めも来てないしダウンガードも未実装だからまだまだカオスは続く pvpのための調整に狩り民巻き込むなよマジで
何考えてたらこんな調整になるわけ? 狩りしかしていないけれど別にどうでもいいかな
無茶な狩りは元々していなかったしね 少人数戦はパッチ前より面白い
人数増えると途端にプロテクうんち >>204
より直観的なPvP環境を構築するため、
1つのスキルが状態異常と判定効果(スーパーアーマー/前方ガード/無敵)を同時に持てないよう改変する予定です。
(ただし、この作業には多くの時間が必要となります)
これからもより楽しいゲームに改善していく過程を冒険者の皆さんと協力していきたいと思います。
連絡帳等を通じて意見を自由にご提案頂ければ、
多くの冒険者の皆さんの声がゲームに反映された、より楽しい黒い砂漠になるように最善を尽くします。
今後も黒い砂漠をよろしくお願いいたします。 >>200
これw
最もPS関係ない奴が言うなよって話 >>184
もう中にはいるためのスキルすらなくねw
とことこ歩いて死ぬだけだ MTで狩りしてみたけど正直あんま変わらなかった
まあ場所によるかもしれんが タイマン重視の調整を見るに・・・eスポーツ(笑)狙ってるんじゃねーの DKしか触ってなかったからかラン結構面白い
適当にボタン連打してるだけでもいいし無双ゲーやってる気分 だから全く盛り上がってないアルシャしか見てないんだよ
集団戦はもうこれだけ職増えたらバランス取るのは諦めたほうが良い 最初は新しく変わって研究してなんだかんだ楽しめたけど、新しい仕様ばかりで適応するのにオジサン疲れちゃったよ。 そのための一ヶ月補填とかほざいてるけど、はいわかりましたと黙って残ってくれるやつばかりじゃないと普通に考えたらわからんのかキムさんよ このクソアプデ来たとこJPだけ?韓国、北米きたらまたデモ起こすぞ。 日本の公式に書いてあるやつの翻訳が
invenとかに乗ってて
向こうじゃすでに大騒ぎだぞ >>222
北米はもう来てる
北米の方は公式の説明が詳しく載ってるからinvenでも日本公式使えないなって言う記事が立ってた じゃあ、今日韓国はこれ入るんか。反応が見ものだな。大人しい日本でもこの有様なのに。 空中滑走しか取り柄がないのに15秒に1回とかワロス 変動激しいなら1ヶ月くらい砂漠をやらなければいいだろっていってた奴が正解だったな、もうむりぃorz 北米の連中フォーラムで
Hogwarts desert onlineとか言ってて草 >>226
とにかく先ず仕事しない運営とキム・ジェヒを首にしないとな スキル変更点のとこに追記で韓国開発元のお言葉を載っけてるあたり、
日本運営は「俺らは悪くねぇ!開発陣が悪いんだ!」と思ってそう 引退するとか行ってるうちは引退しねぇんだよ
teraの潮が引いたかのような人の消え方と比べたら
まだまだ盛り上がってるレベル 商品に対してのクレームをメーカーじゃなく店員に言っても仕方ない 来週のメンテでこんな状況続いたらそろそろレッドライン PvPとPvEでスキルを完全に分けろ
効果が違うとかじゃなくスキル自体を別にしろ
狩り豚の俺はそれで満足だ 来週のメンテでニシキゴイが帰ってこなかったらそろそろレッドライン なんかNJ使いが急にイキりだしたな
全職忍者化とかいってるけどWRとかの選ばれし職は普通に有用スキルSA残ってるし全職忍者化なんて起こってないんだよね
ぶっぱなせるSAスキルは職によってはいまだ健在
むしろ忍者は一閃と覚醒キャッチが産廃になって回避も弱体化でコンボもできないっていう一番いらない職になっちゃった
一閃頼りだった忍者息してないしあがいてんのか? >>241
有効スキルて言ってもデットリーだけだぞ
怒りに使うエクスは怒り出る前にコケる
ハートレスは貯めてSAつくけどぶっぱモーションが遅すぎてコケる
デッスマは着地でコケる
ガードとCT付きのダッシュ無敵があるぶん前線で生きられるけど
最適解は真アドバンスで切り刻むのが一番良かった 今赤戦で暴れてるのはNJじゃなくてKNだぞ
お前は何を言っているんだ 赤戦行ったがNJもかなりキツそうだったな
たぶん強職がネガりだして同じ苦しみを味わえ的なアレなんだろうけどNJも他人を笑ってる場合じゃないんだよなぁ タイマンも集団戦もいつ受けるかわからないCCに怯えた立ち回りを余儀なくされて
先制CCとっても後から来たやつに転ばされて皆起き上がってボコボコのスマッシュ連打
これがPSが大事になったってマジで言ってるのか
後出し最強の装備ゲーの間違いじゃないのか >>239
ほんまソレ
こんだけガードSA無くされると狩りすらストレス 集団戦ではWTZ様の為に近接全員肉壁に
なりましょうって事だな 元々主要スキルにSAがほとんどなかったDKからすると割と平常運転
というか今回の件でお前SA付いてたんだ。どうせ使ってねーけどってスキルが半分あったレベル
強いて言えば怨念、ファントムのSAと一部のガードが消えた事くらいだが覚醒バフにSA付いたからトントンではある MTのダンデ4今日だけで10本以上流れてんじゃねえか 今までイキってたWRMTが爆死しただけで神ゲー
ほんとSAないとなにもできない雑魚ばっかりだってことが証明されたな MTで最強厨がイキったせいでMTはもう最強厨御用達のイメージ付いてたし
産廃になった今ダンデ流しまくっても驚かないよな、強みだった脳死操作からのゴリ押しが無理になったんだし
ドンマイ >>251
ドヤ顔で突っ込んで来るMTに舌打ちしなくて済むようになる事だけは神アプデ
それ以外はもっとアプデ順番とか考えろCC初弾が同時に適用されて、水晶が付け替え自由になってちゃんと今積みにくい部分の抵抗の水晶を実装すれば評価は全然違ったかもしれんぞ >>233
キムやんはめちゃくちゃ働いてるぞ
無能な働き者パティーンだが 日本運営は日本プレイヤーの反応みた提案なんてできないから
韓国開発が言われるがまアプデファイル入れるだけ
それすらまともにできずにメンテ延長するぐらいの低性能だから
韓国開発を超えるひどさがより一掃目立つ
そりゃアプデの内容すら把握できてないないから
inven で日本運営のアプデ情報の酷さが嘲笑されても何もいえない
「日本運営からの情報は使えない」だからなw お前らのお得意のpsっちゅーやつでなんとかならへんのかいな?w 俺はよくわかんねーけどとりあえずこの調整はvP時のみ適応じゃ駄目だったんか
vE時までイライラさせられるのはなんか違うだろ TBまじ死んだ
蒼霜→蒼月で離れたところから飛んでダウンさせる主力スキル
これが途中でコカされて使い物にならん
近づいてツンツン硬直か昔の戦法で弓で硬直いれてから攻撃かこれ 本当に怖いのはこの仕様のまま落ち着くことだな
マジでそっと辞めるやつらが出てくるぞ 結局ktmtもdkの二の舞だったなw
新職なんてやんねーわw 武器交換券配布まだ?
こんな別ゲーレベルの調整するなら配れよ ランも覚醒実装される前にSA削除でゴミになるな
WT一択か オートマ車に乗ってたけど急にマニュアル車に乗らざるを得なくなった感じか。まあ慣れだなこれ。 PvP(赤戦基準)ランキング
Sランク・WT・WZ
〜Aランク超火力&バフヒール&SAの壁
Bランク・BD・GA・WR・KN・VK・RG
〜活躍してる人をそこそこ見かける壁〜
Cランク・TB・DK・SR
〜限られたメンバーのみ部分的に活躍してるところを見かける壁〜
Eランク・NJ・KT・MT・LS
活躍してる人をまず見ない
https://i.imgur.com/b6UdnoV.jpg 真面目に職変えるならRGがおすすめ
WTは元がクソすぎて弱いのは相変わらず ガタガタ言ってるのは思考停止でブッパでも職性能で戦えてたアホどもだけ
自分が戦い方考えるの怠ってきたくせにさも砂漠が終わるような物言い垂れ流してんじゃねーよwwwwww ほんとか?WTZで高得点稼げないとかどんな立ち回りしてんだw 何も変化がないLSさんさすがやで
敵の周りを掌底ぐるぐるする作業はどうにも止まらん >>268
RGは弓がつまらん
WTはもっさりすぎてつまらん そういやお詫びのシリアル来てるから貰っとけよ
今日の18時リミット WTZ一度も沈むことなく更に天へと登りつめたwww
WTZ最強伝説www 格ゲーに近くなった印象
魔法と矢が飛び交うところで装備にモノを言わせてSAブッパしてきた人はつらいだろうね
いままで前線で正面からSAブッパする人だけの人が多すぎた
頭使って立ち回りと状況判断、ガード、回避、タゲ引き、他職理解をもっとやっていこうぜ >>242
WRのダッシュ無敵ってSAバフなくなったしゴミじゃね?
ダッシュした後2秒ガード維持しないとコケるじゃん
囲まれたら無理じゃん
死ぬじゃん 散々言われてるけど、無双ゲーから格ゲーになった感じだな
タイマンとか少数戦ならいい塩梅だが
50:50とかの集団戦になるとまるでお話にならない 集団戦は初回CCがきてみないとどう変わるのかわからんな
とりあえずノウハウを1から再構築していく必要がある
俺はこういう変化こそ待ち望んでたがたるいと思う奴はやめりゃいいしな WRのガードバフがどんだけチートだったかって
ただでさえCC入りづらいのにバフのせいでダウン奪ってもコンボ繋がらないとこなんだよな
WRやってたヌルゲーマーは引退してどうぞって感じだわ ガンダムオンライで強い人が無双してた初期状態から
転倒っていうゴミ要素がきてどんなに上手な人でもこけたら終わりな状態になったクソアプデ思い出すけどなぁ やっぱり少数戦と集団戦同時に調整するのは無理ゲーがすぎるよなと思った
二兎追うもの状態になる 狩り性能クソなまま対人までクソ性能になったらワロス >>285
砂漠はゲームな訳よ
楽しむためにゲームやってるわけで今回のアプデでつまらんとかクソゲと思ってる人に俺は楽しめてるから無理やり楽しめクソザコども言う方がおかしいだろ
イライラするよりも別ゲーするなりリアルの趣味始めるなりのがよっぽど有意義だぞ
やめてくれりゃ狩り場の混雑も解消されるしなwwwwww >>291
昨日までM Tちゃんがpspspsps言ってたのにな >>291
うちもだがアイツ等どんな顔してPS語ってんだろうな
気でも狂ってんじゃないか
とりあえず麥谷は廃課金が消える前に一刻も早く武器交換券実装すべき
V持ちがふさぎ込んでるぞ steam Elegance Luna9Rock ゆえ 乙女の花園 健康なのに生活保護
体の悪い親にすべての世話をさせつつネトゲ三昧
steam ゲームやらないのにナマポで買いまくり
こっそりバイトしてPC購入 埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31
0年以上ひきこもりエレガンスビューティーを名乗る! モチヅキキョウヘイ31
ナマポで静音アケコン買って深夜寝てる親のとなりでガチャガチャ!
Twitch Luna9Rock にて割れゲー中 初期のガンオンは初期ジムのCBRF食らうと怯みかダウンしてそのまま死んだ記憶があるんだが
(´・ω・`)転倒ってなぁに? 昨日超大量の平穏のオイル流してくれた奴引退か何か知らんけどありがとよ しばらくの間は武器交換と
スキル&特化は自由に出来るように
すべきだよなぁ ローレンイベ、1アカウント50枚までか
アカウント単位と書いてないから2キャラ目放置してたわ・・ そりゃ今からKTMTやる奴なんて
情弱以外の何者でもないだろ
クザカ手甲も売られまくっててワロタ 全職最強期間つくって重量バッグマス大量課金でウハウハやで
しね KMTのSA削除は妥当だし、GAもこの為にSガード追加したんだろ
避けるかガードしろ、ゲームとして普通だろ 先週装備揃え終えてバック重量課金したmtの友人は無事引退していった 難易度が違うだけでどんな職でもPSは求められると思うけどね 近接は漏れなく死亡だが
最底辺DK枠に新しく入ったのはKTMTLSか
GAってどうなってんの? >>310
KTMTはDKLSに無敵なんだからまだマシだろw PvP(赤戦基準)ランキング
Sランク・WT・WZ
〜Aランク超火力&バフヒール&SAの壁
Bランク・BD・GA・WR・KN・VK・RG
〜活躍してる人をそこそこ見かける壁〜
Cランク・TB・DK・SR
〜限られたメンバーのみ部分的に活躍してるところを見かける壁〜
Eランク・NJ・KT・MT・LS
活躍してる人をまず見ない
https://i.imgur.com/b6UdnoV.jpg
最下層 >>310
KMTは流石にワンランク上な気がするKTは特に
あとSRどうなん普通に弱そうに見えたけど 普通にGA死んでるっつかRGWTVK以外全部死んでる 赤戦4桁くっそワロタ
来週はメインスキルのSAFG無敵削除やろ?
これはもうダメかもしれんね 長射程もち以外は餌 騒がれてるBDさえも装備やべーだけで普通の近接職は近寄れなくなった 前に出たやつから順番にすっころんで死んでくゲームにすると
活躍度合いは平均化する
今まで相手を倒せなかったような人もすっころんでる相手なら実力差関係なく倒せるようになる
ただそれは全員が前衛でゲームをした場合の話で
遠距離持ちが存在してるゲームでこれやると遠距離組だけ楽しいゲームになっちゃうんだよな 動画とか見てると正面から突撃してこけまくってやべーヒェーw言ってるWRとかいるけどこいつ絶対DKとかやれねぇだろうなと思ったわ
それいつものDKなんで 「豪華特典付きだよ〜契約して損はないよ!」
数ヶ月後・・
「都合により豪華特典すべて無くす。契約金は返却しないよ」
立派な詐欺商法だね
それはRGはじめ、DK、MT、次はLNと続くよ
おまえらはおいらの円箱だぜ〜by Pearl Abyss 遠距離存在するのはいいんだけど遠距離にリスクないからな
発生遅くするとかスキル打ったあと硬直付けるとか発生と同時にSAFG切れるとか本来はするべきなのに全くしてないんだもん なんかあぷで前よりmob狩りきつく感じるんだが気のせいか? MTは弱体確実だったしな
好きなだけ無双しといて愚痴るやつ多くて驚く
弱体されたのが自分だけかのようなのばかり >>326
わかるわ
しかも今度はあんだけカモにして馬鹿にしてたWTに乗り換えてドヤ顔し始めた
MTやってた奴はこんなのばっか 開発側は敵味方入り乱れるような集団戦をさせたいんじゃないかと感じるんだけど
遠距離にCCついてると前に出れなくてライン戦になっちゃうんだよね WTなんて大半の奴が作ってるだろうし
WTに乗り込め〜!! >>327
ライダーは強職にすぐ乗り換えるだけの話
黒砂がそれだけPS不要の装備ゲーだってこと
武器以外は共通だし
まともなMMOの対人はそう簡単にはいかない >>331
格ゲーは完全なPSゲーだけどこれとは比にならないほど強キャラ乗り換えが盛んですわよ >>331
ドリルから回復消えた時にMTスレから大量にVKに移ってたしな 最低でも真W武器3セット必要なのに、よく簡単に移行できるなw
バッグ&重量課金もするんだろう。 WTZ使っててps言ってる人ってMTへの皮肉で言ってるだろ >>334
課金厨はキャラがLv60になる前に
すでに三点セットそろっているよ
ライダーは貧乏人がやるようなものではないし 装備の影響がでかくなったことについては誰もなにも言わなくなったな。バランスの激変はそれを隠すためか。 散々WTやWZを煽ってイジメてたからMTには同情しない なんでもいいからもう冒険名声にモンスターダメージ追加とモンスターダメージ軽減50くらいつけろ >>307
普通と思うんならKMTで赤線行ってWTZBDと同じくらいの点数毎回取って下さいよ まぁ何やってもMTみたいな脳死突撃スキルぶっぱは出来ないから別にいいけどな
WTWZ乗り換えてもスキル発動前に徹底的に優先して潰すだけ >>341
トップ層としか比べてなくて草
DKLSSRやってみてくださいよw JPのお知らせになんで書かねえのか知らないけど
北米のお知らせにはあった
怒り統一化見送り
怒り吸収の効果を攻撃力+攻撃速度で統一する予定であったが
冒険者の皆様からのキャラクターの個性を望む声が強く要望として上がって来たことを受け止め
この改善を即時中止しました
今後別途の方法にて調整が行われる予定です 100周年まで一緒に(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. 近接からSAとりあげたらそりゃ遠距離ゲーになるわ回避も死んだし接近しても生還できない 言っても死んでるのは1人で正面突撃してきたGAKTMTBDTBばかり
そりゃこけて死ぬわ
遊撃はすぐ離脱せんと
なんとしてもコンボキル取ろうとするからダメなんじゃない? >>349
例えばGAだが、溶岩貫通で走るよな?
そのあと覚醒に切り替えるためにちゃぶ台するんだが、まずそれがSAじゃない
無敵のタイゴ壊滅しようとしても無敵もSAもない、超波動したらコケる
以上だ、コンボじゃなくて中に入るスキルがない >>345
やべぇw「怒り統一の方がマシだったって言わせてやるから覚悟しろよ」にしか見えねぇw 公式スレ静かすぎない?連絡帳でちまちま送るより表で大騒ぎしてもいいくらいだと思うが
運営が消してるのかな? >>348
スキル中のSAは消していいが迅駆がそのままなんだから移動系スキルにはSA付けてやっていいと思うけどな
まぁ迅駆もSA奪われそうだが
じゃないと近接が突撃して遠距離がそこになだれ込むって基本構図が遠距離が先に突撃してダウンした奴に近距離が群がるよくわからん状態になるw
あ、MTはそのまま死んでてどうぞ >>350
元々SAなかった職からするとそんな相手の攻撃の嵐のど真ん中に突っ込んでスキルが打てる事自体あり得ない事だからそれが普通なんだが? 複数に殴られてこけないほうが異常といえばそうだけど
今まで出来たことが出来なくなるのはストレスだろうねぇ
ムチと飴はセットにせなあかん 赤戦してみた。
近接職と遠距離職のバランスが必要だとは思うが
SA削除は、いいかも。
敵陣ど真ん中でコケもせず、やりたい放題してたのが消えたのがいい。 違う
WTZが転ばしたかプロテクもらってからつっこめ
何もないとこで突進すんなw ネガがうるさいギルメンをBLに突っ込んだんだけど戻し方がわからん😖 >>355
マジでこれ
SAを繋げることが出来る職が名声システムと相まって無双してただけ
今は高名声だろうが適当にぶっ放してる奴はこけて群がられて終わりwwwwww CCワンヒット化アプデ確定してんだから
今後は抵抗積めば問題無い、来週にでもくるだろ
今週は近接で遊んでる奴、ただのマゾだぞ 本当にそれ
SAで突っ込むしか脳の無い戦い方だからそうなるんだよな WTZ勢『MKTザマァwwお得意のPSはどこ行ったww』
弱職勢『SA糞ゲー終わったのいいね!コレが本来普通なんだぞ!』
元SA維持強職勢『突っ込んだら死ぬようになった意味わからん超絶糞ゲー』
RG勢『うひょw弓撃ってるだけでみんな死に過ぎワロタ』
大体こんな感じ よく仕様わからんけどダウンガードも来るんだし
装備売ってるやつとかアホだろ? SAとか前方ガードないと突っ込みにくくなるから、膠着状態が多くなるぞ
アプデ前の仕様のほうがまだ動きがあってよかった ダウンガードってどんなだろね?
コケてモジモジしながら両手で股間隠すの? 確かに、
・ダウンガード
・CC初弾
・回避とCC分離、
これをまって、他職に移籍するかどうか決めるべきだよね。 「敵集団に突っ込んだら死ぬ」という言葉に違和感あるゲーム 修正の方向性はゲームとしては正しいだろ
SAぶっぱゲーとか今までがあれだった。
ただWTとWZがSAほぼ据え置きでCCもとれるから現状強すぎだな 一言でいうと思い付きの調整を実装してまた破綻したってだけだからな
これが最終系であるわけがないしこれから二転三転どころかあと仕様が10回転後方宙返りくらいはするでしょ
いまツイッターなんかで引退騒いでる連中は今の仕様がクソだからってよりそんな状態に嫌気がさしたってとこじゃね 集団相手にソロで突っ込んで暴れまくって離脱出来るほうが狂ってるってわからんやつはさっさと引退頼むやで
いい流れだわwwwwww 回避モリモリや、SA連発で、敵集団を奔走すると、新規が萎えるから、
それを潰したいって考えなのかね。 バランス調整はまだ終わってないんだからしっとりしとけ
ギルチャは聞く人が気分悪くなる事は言わないように心掛けろよ やっぱ何人かはいるよな。ネガティブなやつ。
俺はアクセ強化関係でネガティブだが。 >>365
マジでこんな感じやな
DKワイにはMKTの悲鳴が気持ちいいぜ >>375
該当する職はMT、KT、GA、BD、TBか
あとはSRとKNも入るのかな? CC1ヒットきても現状CCスキルが多すぎる
1キャラ2個でいい 萎えるのは勝手だしここで愚痴る分にはいいけど
ギルチャで、なあクソゲー過ぎん?一緒にやめようぜ?レベルのネガ奴はうぜえな >>355
いや、それはよくわかるんだが
じゃあ今のスキル飛び交う戦場でどう立ち回るのかって話なんだが、NJのプレイ動画でも撮って見せてくれないか? >>383
ギルチャへの愚痴をここで言うお前と変わらんやん 元から集団突っ込んで無双して帰ってくるとか微塵もできなかったLSですが今回のアプデで棒高跳び中にはたき落とされるようになりました
ハエかよ 使用するスキル見直せばいい
通常スキルならSAFG残ってるし
余裕があるときだけ高火力の覚醒スキル使えばいい
元々の仕様がアレだったから不平不満が出るのは当然だけど俺は今の方が好きだ
何も考え無しにCT終わったら高火力スキルを集団にぶっ放しに行くゲームの方がつまらん >>363
抵抗上げてもCC初弾来ても集団に突撃したら転ぶのは変わらんぞ。いずれにせよ正面から突撃してウヒョーしてた脳筋は死ぬ。 ダウンガード?
たぶん羽毛が入った防具やろ (´・ω・`) >>345
こういうのみるとほんと開発は無能なんだなって思うw せめて遠距離勢の防御さげろRGWTに致命傷とどかん >>385
なんで正面から行くんだよ
突撃したいなら、横から、それも集団からはぐれた一団を狙う
集団戦の基本だろ 近接職が戦い始める
↓
GAが大砲撃つ
↓
近接が皆で金魚みたいに飛び跳ねて転ぶ
楽しい赤い戦場 DK使いやべえ奴増えすぎだろ
どんだけ溜まってたんだかNJを見習えよ
いやDKの皮を被ったNJの仕業か? 狩り豚だから対人わからんけど一部職無双ゲーから遠距離優遇格ゲーに変わったんだろ?
真っ当な変更に見えるがなんで騒いでんのよ ラバムで回復も来たしBDいい感じになってるな
KT死んだからBDに戻ろ MTに糞課金してきたおいらは首吊るしかなさそうですね。 うちのギルドの狩り豚は転がりすぎて糞がああああって唸ってた >>375
SAで無双したいならオフゲやれって話だよな 前の仕様のほうがSAやらFGの隙を突いて如何にCC入れられるかって楽しみがあったな
現段階だと最早SAFGのスキルのCTを待って、ただそれを打つだけのゲームになっとる 召喚書20枚消化したが確かに転がりすぎて一人でキレてたわ
まあ耐性装備作ったから次から良いけどストレスは溜まるわ mobの連続CCは今日の韓国のパッチで修正されたね 抵抗盛らせたいんだろうけどやっぱりマノスとか作るんか?
てか抵抗盛ってどのくらい変わるんだろう >>405
そりゃSAスキル持ってた職だけだぞ
SAない職からしたら最初から相手の不意を突く以外前線に出ることは不可能だから何も変わらん >>408
対人じゃ今よりはマシになるけど集団で確定こけるのは変わらんよ
対人抵抗の上限60%でナク石やったらわかる単発でも2回に1回、下手すりゃ3連続くらいで転がるから集団に殴られりゃ即転ぶ >>286
それがあってWRはやっと強さランキング中の下だったんだけどなw
止める奴はとっとと辞めていいと思うけどさwww ■ また 、 先週案内差し上げた状態異常効果の発動方式と回避 / 抵抗効果の変更は、より綿密なテストが必要と判断され、適用さが保留された。 早めに 冒険の皆さんに 披露できるように 最善を尽くし ます。 抵抗もらせたいんなら60%制限消せよ
あと水晶は壊さず付け替えられるようにしろ >>411
以前はWRVKGAMTKTの5つが圧倒的上位職だったんだけど...?
中の下とか草生えすぎてヤバイ 迅駆のSAはズルいって言うけどSA無かったらブレツバが一気にゴミ職になるからな
ゴキブリどころかカスッただけでバラバラになるガガンボになっちまう >>413
水晶付け替えはマジで実装しろ
そしたら相手によって変更も出来て幅が広がる >>416
あーそりゃお前の認識がおかしいなその中でWRが圧倒的にはいってるんならお前の見識が糞だわ >>417
圧倒的移動速度と移動中無敵(CT中未適用)だけで既に他と大差付けたスキルなんですが >>419
まぁ何を言おうが圧倒的上位なんだけどな >>417
すでにMTKTが移動スキルにSA無敵なくて歩くしかないからそうなってるぞ >>412
今までテストが必要だと思ってなかったって認めてて草 >>421
あっそ、何を言おうがその中ではWRは全く怖くないのは真実だからな、まともにPVPしてれば分かるんだぞニワカ CC回避はテストする前にとりあえず実装しとかないといけない案件だ
これくるまで実質近接職はどこいっても処刑場だな 昨日2人ぐらいいたギルメンの魔法職に決闘挑んで来るMTがーの人たち、その後のイキリ猿の様子はどうですか?ギルチャで喚いてたりするの? 雑魚狩り専門MT時給50Mのわい
いつもと変わらず高みの見物 >>420
むしろ移動スキルが他と大差無かったら何のために生まれた職だよってなるわ 迅駆あると糞、ないとゴミ
BDメインでやってるやつは10パーセント以下だし俺たちが気持ちよくなるために沈んでくれや
ついでに俺様の職以外弱体はよ WRって普段は特になんも言わないけど 強いって言われた瞬間にシュバババって来て違う違う否定して帰って行くよな
あれ同一人物か? ギルメンに対する鬱憤たまりすぎて草がしげってくる。 向こうのアプデでドリガン家具来てるな
何でカーマス家具は無いんだよ なんかもうわざとクソゲーにしてから初弾CC導入することによって、ほらねアップデートすることによって前よりこけにくくなりました 改善されたでしょ?
ってやりたいだけに思えてきた どうせまともなバランスになんてなりっこないんだから
いっそのこと全職忍者に統合でええやろ うちのギルドは拠点やらんからか誰もネガってないや。アクセ破壊して呪詛となえてるやつが居るぐらいだけど前からだし メインスキル調整来たらKTは本当に歩くだけの職になるぞ ギルド赤戦やるとマジで楽しいぞwwwwww
ザコと上手い奴の差が明確になりすぎわろたwwwwww
重いとかラグいとか急に言い出してマジwwwwww 引退してポケモンGO行くわ
ぢゃあな雑魚どもwww LS TB NJと育ててる職全部死ぬとか夢にも思わなかったわ
しばらくぱぶじーしてるわじゃあの >>438
うわ おもろそうwww
よくある言い訳いうやつwww レンジャー→ダークナイト→ときてSAずるい→STMT
そして今度は移動スキルのBDTB叩きか
結局ゲームをだめにするのはネットで騒いでるお前らって事がよくわかるなw 最強職で今日からハヂメ用と思うんですけど、何がいいですか??
マヂコメおねがいしますww >>429
高速で移動して相手の裏を簡単にとれる、離脱能力は圧倒的、火力も高い。
これだけでかなりの性能なのになぜSAがないとクソと言い張るのか >>440
TBNJ別に死んでないけど?
LS GA MTをやってたら完全死亡と言えるけど てゆーか、金のためにキャラ増やしすぎてもうバランスとか無理だろwww
ポケモンGoが一番いいわww つーかSA削除はええとしても前方ガード削除する必要あったん? バランス調整の多寡は置いといて、人口が減るアプデはゲーム寿命を高速で削る ゲーム内でもそうだけど今WTZ使ってる奴がpsガーとかいうの絶許狙いなの? >>444
SAがあるから成り立つ例を上げられてもな 来週もスキルの大幅変更あるって言ってるのに
もう職乗り換えてるやつ結構いて草生えるwwww バランス調整するのはいいがテストしないからこうなる メインキャラがどうなるか分からない今
乗り換えっていうよりサブで適当に遊ぼうって感じじゃね
その時サブの中に一時的でも強職が居れば当然それを使う 教本の補填、あと10日で切れるけどそれまでにユーザー全員は無理として
7割くらいは納得できるスキル調整が出来るのか? >>427
MTそんな効率出るん?
モブ効率悪い認識だった
どこで狩ってるのか教えてください 乗り換えてる人もそうだけどどうなるかわからんのに2Gとか予約入れて武器系統買ってる奴もかなりヤバイ気がする >>457
普通に強いな
ただ上手い奴とそうでない奴の差が一気に出たwww 強いには強いんだけどライダーどもが満足するような強さではなくなってるよね >>453
SAなくても移動中無敵(CT未適用)の職が居るのにその理屈は微塵も成り立たないな VKの闇100修正きたらまーたPS差が浮き彫りになっちゃうのか >>449
今新しい期待のmmo来たら砂漠はあっという間に過疎るだろうな 今の段階だと上手い下手っていうより単に適応が早いか遅いかの違いじゃねーの・・・?
まぁそれもPSっちゃPSだけど >>464
もうウジウジめんどくせぇからブレツバ使うか
無個性の横並びを所望してるなら運営に熱いファンレター送って伝えろや GAの砲撃ってバーストフレアのことだろうけど、倍率1600%×1とかだったと思うが
連射できるとはいえCT中はCCないし威力下がるし
強い砲撃ってA270以上とかじゃね 別に何が来てもかまわん!どんな変更調整来てもかまわん!
よく考えるんだ!基本無料ゲームやで! >>472
もう終わりかよ面白くないなもうちょっと噛み付いてくれ >>352
公式スレはエセ京都弁と基地外ともかふぇいとないさとか言うと基地外が何処にでも出張ってくるから
まともにスレ立てるようなのすらおらんだろ… RG支配、BD螺旋、DKギアーズ
この辺りはnerfあるだろう他はエアプだから分からん
今まで頑なに修正避けてきたプロテクがどうなるかなあ WRVK
ガード中SAなのは残っているので近くげこけたやつにSAかFGで1〜2発
BDTB
ジンクで走り回ってこけたやつを探しSA1発と無敵1発うったら即ジンクで離脱
※BDに限っては覚醒バフで30秒間斬り払いずっとSAなので30秒暴れ放題
GASR
砲撃マン、ドリデスBBA
LS
ゴミ、うんち
KTMT
ゴミ、歩くサンドバッグ
KNNJ
真裏に回ってハイドから奇襲、運が良ければ逃げれる
WTWZ
近接の後ろから遠距離ほちってるだけでキル量産
WTWZは高火力ならプロテク、トランジからのぶっぱであたり一面死体の山
RGDK
WTZのおこぼれでキルウハウハ遠距離一択
ラン
見抜きビッチ
ゴミはキルすら取れず肉壁にもならず、移動もままならない上に遠距離攻撃もない
いるだけ無駄な存在
上記以外の事ではキルとれない取れたとしても自分も死ぬ
ほれお前ら好きなの選べ >>350
まだ恵まれてる砲撃ジャンプ離脱ができる分 >>478
割とちゃんとSAある狂気じゃなくて碌にSAないギアーズ…? >>468
職専用のギルドとかはどんな調整来ても楽しそうでいいよな かつてのWRを上位職とは言ってはいけない
闇100も優秀で相手に致命的なデバフを振りまき
最強のガードバフを維持できる中堅職なのだから
つかこの性能で中堅って周りがヤバすぎなんだよな >>445
TB完全に死んだけど?
迅駆だけでCCの起点になるものが全てFGSA削除
霜柱だけFGあるけどあれで起点取るの?笑えないんだけどw プロテは削除でいいよな
プロテきれても豊富なSAで周り倒して無敵トランジで逃げ帰ってヒールで全回復
プロテCT明けるまで後方からメテオダスト
やりすぎだわ まだ調整途中なのにキャラ乗り換えて武器売ってるやつほんと草 >>488
起点が死んだよなあ。BDと違ってハイエナキルしかできない。 >>448他人がこかした奴をジンクで走り回って探すんだよ、それにアホどもはBDTBがジンクしてきたらスキル吐き出すからな
そこを遠距離職が転がす、BDTBは遠距離職がとどめさす前にかっさらって逃げる
転んだ奴を見つけるまでひたすらジンクのみ BDの斬り払いホント腹立つ
CT追加しろやあのクソスキル >>490
変更券でも配らないと終わるから関係ないわ WRは装備依存度高いからショボ装備はただの肉壁だしA250超えればモンスターだよ
装備ショボくても回復やダイソンで貢献できるような職と同じ評価基準じゃない 昨日は廃ジャイが少しだけ顔だしてたが普通にヌッコロまくってたぞ
もっと弱体しろ 要するにキルとりたいなら大人しくWTZに転生しろって事だよ
少なくとも集団戦においては、その他の職は前座にすぎない
そして遠距離ばっかになって集団戦が成り立たなくなり過疎るまでがFEZのテンプレ 盾職はバフは消えてもいまだSAガードで「転ばない強さ」があるだろうに
VK>WRなのは確実だが周りから見たらWRもVKも一緒なのを理解しろ ランってよえーよえー言われてるけど強化こねーのかよ プロテ特攻は問題だよね
プロテは床範囲指定設置型にすればいいんじゃね?
ワイ、WZだがそう思うわ
あれや 「本来とは違う使われ方」しすぎてる 実を言うと黒い砂漠はもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
2、3日後にものすごく
過疎った対人コンテンツがあります。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの調整が来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
終わりがきます。 あ、ゴミにも出来る事あったな・・
緊急回避して敵陣のど真ん中に表れて
「わ!びっくりした?じゃあ死ぬね^^」くらいか MTKT良かったやん同じゴミの中でもLS殺して遊べるやんw
LSは砂漠唯一のロリプレイヤーキャラやし最下層になっても一定人口は残るやろ 支配連打RGの時代が来た!
コケろ!そして溶けろ!!
びっしゅ??びっしゅ??びっしゅ??ぴしゅ(たまに死神)びっしゅ??
いややっとRGらしくなったわ、剣とかほんまいらんしな 覚醒バフにSA追加って全職VKやBDみたいになるのかと思ったら文字通り使用した時だけSAで草生える 前の動きできなくなったから新しい動き研究しようってならない現状が本当にヤバい
だってすぐ無駄になるもん なんでLS覚醒後技からSAとったのかわからん
理解できん
KTのかかとからも早くSAとれや >>492
BDTBエアプかよ迅駆リソース無限じゃねえんだよ
TBにいたってはSA付き攻撃がトウヒョウしかねえんだよ
FG付きはクルリンパのみ 無理してラバムで硬直取っても切り替えで浮いてトウヒョウエアアタ入んねーんだわじゃあな! >>510
KTMTの魔法抵抗もいつまでもそのままやしLSっていう下を残して苦情減らすためやろな 言いたいことを素早く話して走り去るリアルTBに草生え散らかす 変更されるはずだった覚醒バフはTBDとほぼ同じ覚醒になるはずだったから
きたらRGがヤバくなってただろうな覚醒いれて支配でガード削りきって蒸発させることができるのがわかってしまう まだまだ調整くるけど数週間後はどの職が死んでどの職が強職になるかな wtz rg「あれ?私達またなにかやっちゃいました?」 SAガード削除は初弾CCがあってこその調整なんだから、
初弾CCがまだきてない今はvPバランスめちゃくちゃで当然じゃないの
まぁ初弾CCきたら今度はvEがおかしなことになる可能性があるが KTのかかと落としスーパーアーマーって書いてあるだろ?
あれ実は着地した後はコンボ技で別のスキルなんだよ
つまりスーパーアーマーがないんだよ
OK? わいロリ
避けて当てるプレイに変化なし
そもそもガードして前から当てたところで単価低いからバックから打ち込むし
早いか追尾する奴はオーラ撃ちするからガードもSAも関係ねえ もうWTZとVKだけでいいよ
他の弱職は早めに乗り換えろよ邪魔だw 強化装備ドロップの常設化とワールドボス沸き時間固定が来るぞ ■ すべての文字の状態異常スキルの数と、いくつかの非覚醒技術の防御判定の効果が調整される予定です。
- 先に紹介したように、PvPをより直感的でありながら楽しく改善するために「技術は状態異常(CC)と防御判定(無敵、スーパーアーマー、前方ガード)を同時にもつことができない」という基準を定めました。
上記の原則に基づいてすべての文字の状態異常スキルの数と、いくつかの非覚醒技術の防御判定の効果が調整される予定です。また、一部の覚醒スキルに適用された状態異常効果削除が検討段階にあります。
- 冒険皆さん、これらの変化を介して、PvPで敵の状況をより迅速に判断することができる一方で、多対多の状況で生存の重要性が浮き彫りにされることによって、チームプレーをよりよく広げるグループが優勢になると予測しています。
まだまだ改変くるぞwwwwwwWTZは震えて眠れwwwwww 期限の30日を迎える来週はキムジェヒのとっておきのテポドンが待ってるからまだ先走ったらだめだw 時間固定は待てや
ゲームに睡眠時間合わせる生活のつらさを知らんのか >>511
ジンク何回使えると思ってんだ?
リソース無くなる前に帰って回復しろよ
1発2発で殺せる奴探せよ、いなかったら帰ってまた出直せ
なんかTB使ってるやつって自分だけジンクで超機動力あるのだけでもやばいのに
しかも自分で全部できないとヤダヤダなやつ多いよな
他職がどんな機動力してるかわかってんのか?w 期限切ったのは開発てめーらだからな
それ以降みんなが別ゲー行くかはラスト一週間にかかってる、頑張って(棒読み) >>492の考えるぼくのかんがえるBDTBのエアプっぷりが凄いw >>527
アプデ前は他職種もじんくもどきしまくってたしなぁ
TBD叩き増えたけどもしかしてバカチョン職だったKTMTさんがファビョッてるのかな >>509
これが今楽しめない一番の理由だな
変更自体もよくないけど 瞬動無敵って書いてあるけどあれなんもついてないな
メンテ明け全茶で叫んでるやついたしMTKTの武器売りみて納得したよ
移動スキル無しとかさすがにな うんちだけどうんちが好きでうんち使ってるだけだからうんち弄らないでほしい ガード中SAでもガードといた瞬間こけるんだけどなにこれw 吸収の仕様だけ戻して、闇100だけダメージ今のままだったらVKWRはさらに死亡って事でおk?? あんだけギルドにいたMTが居なくなってLNとDKになってて草 ここで聞くクレームがめちゃくちゃすぎて、メンテ前までが如何に狂った作りだったかわかるな 赤戦の話なら凶悪なのはじんくじゃなくてBDの覚醒バフだろ >>531
他職のダッシュとはスピード使用回数が全然違うからな
とりあえずBDTBは裏に回り込めるし帰るすべもあるってのが重要
削るのは遠距離職に任せるしかない 敵集団に一人で突っ込んだら死ぬアプデで発狂するやつwwwwww
開発もチームプレーで行けって言ってんだろwwwwww おまいら落ち着け、今はまだキム魔女が釜に棒突っ込んでグルグル回してる状態だぞ。
来週はCC初動と通常スキルのSAFG削除辺りが待ってる。
ここからまだまだとんでもないものができていくんだ。 集団どころかTBにチクチクされてるだけで動いた瞬間CCもらうw
手数の差でなんもできんww 各クラスやれる事がほとんど一つ二つになったからな
攻める機会が1,2割
回復、様子見、CT待ちが8,9割
その8割も攻撃させろってのがおかしいんだよずっと俺のターンさせろってかw ガード解いたらCC受ける → 当たり前
集団に1人で突っ込んだら死ぬ → 当たり前
これなんとかしろは擁護不可能 >>460
場所は教えられないが
ポイントとしては経験値があまり美味しくないけどレアが出る場所を狙う
MTじゃなくても速くてそれなりに強い職で数を狩れば行けるはず 遠距離職強くなったと思ったらどうせ来週にはプロテクナーフとか遠距離攻撃減衰とかまたやってくれるのかパールアビスだろ
もう対人はジャンケンで勝負決めろよ これならCCの仕様前のままでいいじゃんほんと迷走してる >>552
それが出来るやつがまだ存在してるんですが、これは一体 Welcome to this crazy Time.
このイカれた時代へようこそ〜 足腰弱い奴おおすぎだろ黒い砂漠
転倒しまくりSA移動スキルなしのせいでヨチヨチ徒歩移動とかおじいちゃんかよ キムとかいうPD、ハライチと小藪足して割ったような顔しやがって 突っ込んで殲滅するの楽しいんじゃん?
現仕様が嬉しくて仕方のないマルフォイがイキっててワロタ草!w >>547
確かに今までの仕様は異常過ぎたな
皆と協力し合うのが嫌で勇者様やりたいならオフゲやっていなさいってことだよ 次は攻撃かぶりが発生するアプデ来ると予想
クソゲ時代に逆戻りやで SA修正ヤバイな
LSスレ覗いたら正気を保ってる奴居なかったぞ 黒い砂漠は雑魚が職性能語り出しちゃうから終わってしまったね
装備を揃えて対等に対人できないから生まれた弊害だな
ここも文章だけで雑魚なのがわかるやつ多いし
なんでお前らって雑魚なのにそんなに上から見当違いなこと言えるんだ?w めんどくさいからオベリスク実装、領域ゲーさせて
あの拠点戦で使う斧で破壊や >>565
タンブル、フラッシュ、ダウンドライブ
ストライクダウン、基本攻撃、フィニッシュスラスト!! 遠距離スキルの調整は来るだろうけど、そうなるともはやRGDKはなんで柔らかいのか分かんない状況になるが、その辺考慮してくれるかな・・・ 調整途中の現段階で職比較しても意味ないのに何言いあってんの? 一人で突っ込んで一人で殺して一人で帰って来てイキって対人やってるつもりになってた勇者様息しとるー? 遠距離攻撃1つしかもたないクラスはちょっとした弱体ですむだろうけど
何種も持ってるクラスは劇的に弱体するんじゃないかな 赤戦過疎ってんじゃねえか怖くなったか?
かかってこいよシュッシュッ杖を振りながら 変化つけたかったなら3周年にちなんで三次職実装でバランス破壊した方が10倍盛り上がったと思うの これからMT LSにやられるVK WTZはPS無しの無能な >>569
そもそもこんなの正式サービスしてる奴でやる事じゃないけどな
黒い砂漠仮って名前でオープンベータでもしとけよ KMTって言うけど一括りにしないでほしいわ
KTのSAなんて今までも途切れまくりだったのに
MTと同じナーフ食らってお葬式ムードなんだが サービス開始からしばらく経ったから今の調整が始まってるんやで 韓国のネカフェ特典のフルセットキャラ引用してテスト鯖みたいなの作ればいいのにな え?同じナーフ食らったからこそKTの方がMTより全然強くない? シューティングで言えばずっとボムを使ってるようなものだし
ベルトアクションゲーで言えばずっと体力減る緊急無敵必殺技を体力消費無しに出してるもんだしなほんとMT 分かった分かったもう一月あげるからもっとよlく考えろ運営、もちろんバフは延長してくれよな クラシックサーバー作ってレベル装備キャップ型の旧赤戦だけできるサバくれ >>582
何いっとんねんKTなんざNJと同類で雑魚ぃんだが草クッサ そもそも砂漠に格ゲーなんか求めてなかったわけで
誰だよそんな事言いだしたやつ、別に無双ゲーでよかったんだよ まぁWTWZはSA残すならCCは根こそぎ奪うか、SA用スキルとCCスキルに分割して割り振るかはしないとおかしくなるわな CCはこれから全職調整はいるからそのままなんでしょ >>563
あそこは元々やべぇ奴の隔離所で普通にLSやってる奴はいない わいはもっと対人にPS要素強くしてほしいと思ってたから少しうれしいけどね。 SRのワシ、使用感あんま変わらずまたも蚊帳の外
ゲイルぶっぱなんて元からしないし >>595
CCは入らんぞ
SAとCCが両方ある事が(何故か前方ガードも巻き添え食らったが)問題ってのを解決するために開発が取ったのはSAを消す方針。
だから今後の調整はSAが前方ガード化したり前方ガードがくっついたりSAがついたり消えたりするだけ そりゃ当分は調整ラッシュだから教本は間違いなく切れるだろうよ
ジャップはそのたびに教本買ってくださいね^^^^^^^^^^ - 先に紹介したように、PvPをより直感的でありながら楽しく改善するために「技術は状態異常(CC)と
防御判定(無敵、スーパーアーマー、前方ガード)を同時にもつことができない」という基準を定めました。
上記の原則に基づいてすべての文字の状態異常スキルの数と、いくつかの非覚醒技術の防御判定の効果が調整される予定です。
また、一部の覚醒スキルに適用された状態異常効果削除が検討段階にあります。
- 冒険皆さん、これらの変化を介して、PvPで敵の状況をより迅速に判断することができる一方で、
多対多の状況で生存の重要性が浮き彫りにされることによって、チームプレーをよりよく広げるグループが優勢になると予測しています。
韓国公式な ダウンガードってFEZで言うとこけたら無敵になるような感じなのかな
そうなるとキル取れそうなところで味方に吹っ飛ばされてイラっとするような未来が待ってる? >>604
これいつのだよ
今回のアプデ以降新たに追加されたならまだしもそれ以前の告知なら何の信用も出来んぞ既に書いてることとやってる事が全く違うのに もう面倒だし全員銃もって当たったら即死のゲームにするか >>604
今日の韓国パッチで書かれてた、来週のパッチの予定だった気がする 実を言うと黒い砂漠はもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
2、3日後にものすごく
過疎った対人コンテンツがあります。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの調整が来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
終わりがきます。 PVPだけじゃなくPVEのSACC調整先にやれバ開発 ダウンガードってそういうことか・・・
スト2でも、倒れたところは無敵だしな。 つうか韓国アプデの見てるとアルシャか対人専用のアルシャ鯖に実装されてたダウンガード無くしましたって話じゃねこれ >>540
普通だぞ甘えんな雑魚VK
お前らがゴリ押しできてたのなんてPSでもなんでもねえんだよおつかれ そもそもこのゲームCCに対する耐性が低すぎるのが問題と思うんだけどな・・
その中でSA前ガ削除したらもうバランスもクソも無いと思う。
ちょっとでも被弾するとよろけてこけて死亡。
一発cc当てると相手が何も出来ずに死亡。
永遠にこの繰り返しでPSとか駆け引きって何なのって思うわ。 その耐性を気軽に付け替えできない水晶でやれというのがキムだぞ
取り外し自由にさせてくれたらまぁわかるんだけど
入れたら課金アイテムじゃないと外せないんだもんな 初段のみCC SAや前ガ所持スキルのCC削除きたらわりといいバランスちゃう? >>610
まじかよつまり超絶クソゲーの始まりか
後風の噂で全職の基本数値統一って話を聞いたんだがマジか?
マジだとしたら開発まじで均質化をしようとしてるのか。
基本部分の均質化は構わんからスキルとかで個性だしてくれよスキルの方も弄りまくると没個性ゲームになるぞ みんな前でなくなって突っ込んだやつから遠距離に集中砲火食らうだけのゲームになるよ 毎週更新で超絶クソゲーを超超絶クソゲー→超超超絶クソゲーにできるのって凄い才能だよな… 開発の思惑通り、今後は確かにチームとしての連携とか戦術ってのは大事になると思う。
でもそういうマニアックな要素って万人ウケしないし、何より砂漠自体がスピード感のある戦闘と分かりやすいけどある程度奥の深い対人がウケてヒットしたわけだからそこを壊してしまうとプレイヤーの流出は免れないと思うが... 遠距離ゲーでまじで誰も前いかない転んだやつに群がるだけ。さらにその群がったやつに弓と魔法が飛んで以下ループ SAに頼ってた奴のゆとりっぷりがここにきてマジでわかるなwwwwww
他ゲーに行って腕みがいてこいよ ワールドボスの時間全部固定化するってランダムだからこそ参加出来てた勢はかわいそうやね 上手い奴→今回の修正に対して黙々と動きを検証していく
クソザコイナゴライダー→ギルチャやツイッタやここでネガネガしまくりで練習も何もしない
この違いなんだよザコどもがwwwwww 追加冒険名性の一番高い評判を持った領地ってどこで確認すればいいんだ?
会話交流して底上げしたいんだがどこか分からん >>628
問題が解決しないまま次の問題を生むようなアプデしなきゃいいのに みんなが平等に楽しめる様にしなければならない。
だからもう全職SA前ガ削除して
全職に一撃必殺の闇100実装して
全職にじんくつけて攻撃やスキルの速度DPSも均一化して
全職に遠距離攻撃つけて
全職に一種類一個ずつCCスキルつけて
全職全ステ同一化して
まーどんどんつまらない世界になっていくな
これはちょっともう課金できない。 ボス装備1つも持ってない糞雑魚WTZから言うと あんまり変わってない! 新しい仕様が来たら検証するってのが今までの対人勢だっただろうけど
1週間ごとに過去の蓄積がゴミになるアプデが来る現状で前向きに検証に努めるのはなかなかのマゾ 調整途中で毎週変わるかもしれない状況で検証するのはちょっとあほくさいでしょ 現状近接はお通夜でーす
WTZRGオンライン次の犠牲者は誰だ震えて眠れ >>634
同じく
どうせ来週にはゴミになるかもしれない検証をやる気にはまったくなれんわ
前回のCC変更の時はギルド総出で新しいコンボの模索したが今回は誰もやろうとすら言わない >>626
(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..
お前らがぺちゃくちゃ井戸端会議したとこでキム様には1oも声は届かないと知れ
JAPカスの意見?そんなもんいらねーっすわ
キム様万歳 このゲームMMO”RPG”じゃなかったっけ?
RPGから個性を抜いてどうすんのさ
こんなのただの劣化TPSやん ガード・SA前提で作ったカッコイイもっさり技全部作り直せ それな、FGSA無敵の無いもっさり技とかカモ以外の何者でもない >>606
NA公式
Therefore, we expect to change skills with CC effects and certain Main skills with defense effects for all classes. We are also considering removing CC effects from certain Awakening skills.
韓国 公式(翻訳)
先に紹介したように、PvPをより直感的でありながら楽しく改善するために「技術は状態異常(CC)と防御判定(無敵、スーパーアーマー、前方ガード)を同時にもつことができない」という基準を定めました。
上記の原則に基づいてすべての文字の状態異常スキルの数と、いくつかの非覚醒技術の防御判定の効果が調整される予定です。
また、一部の覚醒スキルに適用された状態異常効果削除が検討段階にあります。
冒険皆さん、これらの変化を介して、PvPで敵の状況をより迅速に判断することができる一方で、多対多の状況で生存の重要性が浮き彫りにされることによって、チームプレーをよりよく広げるグループが優勢になると予測しています。 まぁやりたい事はわかるし、間違ってないとは思うが、この変更をするからには殆どのスキルのモーションや効果の見直しをしなければならないがどうせそんなことしないんだろ?
そこやらないととんでもないクソゲーに成り果てるぞ CC初撃化後どうなるかだけど、CC攻撃を受けた場合、
@抵抗を積めばCCほぼ無効
→常にSA状態の棒立ち殴り合いゲー
A回避盛ろうが全被弾しようが高頻度で食らう
→全員コイキング状態でビチビチゲー
B低い頻度でCCを食らう
→CCの神様にこけないようお祈りしながら戦う運試しゲー
どうしても悪い方向にしか思えないのだけど、これって鬱ですか? だからグダグダ言ってないで引退しろよクソが
僕の考えた最強のえむえむおー探して旅立てよそして二度と帰ってくんなよwwwwww >>649
せやせや
おっとその前に武器アクセ流してもらわない困るぞ^^ 度重なる改悪にウンザリ、まともに検証する人も激減してるだろう
だがそうなるとクレームが開発に届かない=「これでええんか!」と開発ご満悦
糞に糞を塗りたくる仕様変更はもう止まらないだろうな…砂漠ももう終わりだよ悲しい 装備も流さないで消えていいぞ
なんか臭そうだから間違って付けさせられたらイヤだし まあこのクソ仕様続くなら訓練された奴だけが残るはずだからしばらくすればスレも落ち着くやろ、蠱毒みたいなもんや >>629
マッスル爺とかツイッターで発狂してて草 しかしとんだ3周年になっちまったもんだなw
まるで狙いすましたかのようだわ 3周年は誕生日でもあり、黒い砂漠が死んだ日でもあるのだ 近々パールアビスの新作が来るんじゃないかね
そろそろ黒い砂漠閉めたいんじゃね マッスル爺って旧仕様アルシャで即死したイキリGAじゃん今の環境だと無理やろなwww 直感的なプレーって
お、相手がCCスキル使うな、よっしゃSAでカウンターや!
って事なんだろうけどそれって格ゲーみたいなもんで一部にはコアなファンが付くけど全体的に見るとそれを好むプレイヤーってとんでも無く少ないんだがそれで良いのかパールアビスよ >>660
キムジェヒとかいう日本人でいうとゾルゲとか宇野涼平クラスの害人をPに据えてるあたりマジで畳む気なのかもな
ほじれば何らかの前科が出てくるに違いないぞこいつ MMOだし何やっても糞なのは変わりないんだから早く元に戻せ
召喚書だるすぎる >>661
アルシャ本戦常連優勝経験GAも相当キツそうだけどブーメラン飛んでこない?大丈夫? だから棒立ちぶっぱするだけのバカの一つ覚えの脳筋はさっさとアンインストして消えろってwwww ひっそりと引退してる奴どんだけいるんだろうな
取引所とかみてると結構いそう ところで近距離のD盛りの存在価値どう思われます?
個人的には中途半端なA盛りもりよりはいいと思いますが価値なくなった気がします 引退ってほどじゃないけどしばらく様子見るって奴は結構いるな 沸き時間固定ってリアルタイムで固定されんの?
次の沸きまでの時間が8時間とかで固定されるのかと思ってた
24の約数以外の周期なら時間もバラけていい感じになるのにな >>672
WRVKなら肉壁としてありなんじゃね
他職なら空気だからいてもいなくてもどっちでもいいよ カランダもクザカも1週間湧きに…ならないよな?さすがに 万人がボス武器入手できるのは個性と差別化の観点から〜
とか言い出してキムならやりかねん マッスル爺ワロタ草!w
ガチ切れしてなぜかNJブロックして回ってるぞストレス耐性皆無かよ >>677
ドロップ増やす言ってるから頻度減るんじゃないかな1日一回沸きの替わりとかありそう これだけSAやガード外されたら影と戦うの効率悪すぎやね スレでもギルドでも過度に騒いでるのは元強職様方ばかりだな
特に無双してた訳でもないのにNJを押しのけて最底辺に落とされてもおとなしいLSを見習えw >>675
やっぱそんな感じですよね
ありがとうございます 全チャで軽乳軽乳言っててどういうことなんだと思ったら軽孔だった PSがないだけ(本人は味方の遥か後方から単発スキルとウロウロ) 今までがおかしかった
接近が距離詰めるのがワンスキルSAとか無敵とか
遠距離って基本は近づかれる前に落とすのが基本だしな
遠距離で機動力もある糞みたいな職業が一番害悪
鈍足WTZは許されて当然じゃね? 突っ込んで範囲ブッパして一瞬で移動して全回復するけどな イキリMTが死んだようにイキリWTZもいずれ死ぬ
生き残るのは職関係なくAモリモリの廃人だけ キャッチ無い職は前よりどん詰まり状態なんですがそれは
特にWTZとRG相手が終わってる 次は非覚醒調整するみたいだし、WTZのプロテクダスト BDTBの迅駆SA NJKNの影辷りCt1秒とかは弱体されそう WTZにとってダスト弱体は真スキル前に巻き戻しと同義だな…現状ではされてもしゃーないが プレデターとかいう基本光学迷彩で遠距離攻撃を仕掛けて負けると自爆する卑怯者 wtzrgwtさえ調整してくれれば今回のはそこまで文句ないわ
この3職をdkくらいまで紙にしてくくればバランスいい感じになると思うんだが
勇者様達は文句タラタラだろうが >>708
WTが2回出てきているところに強い意志を感じる この前WZにSガード入った時に結構アドソウルW流れてたよな確か あのWZのSガード脆過ぎて使い物にならないんだけどな このゲーム始めようと思ってるんだけどコントローラよりマウスキーボードのほうがいい感じ? LSやってるやつは強い弱いとかどうでもよくて、
キャラが好きでやってるロリコンが大半だから底辺になろうがどうでもいい 今なら遠距離職削除すればはないちもんめみたいなライン戦する必要なくて赤戦楽しそう エンダー縛りで転倒無敵なくなったクソゲをヲリでやってる気分 >>698
この画像前スレから何回もはられてるけどよく見るとRGの方が点取ってるの草 ガハーズ影放置されてるならPS高い俺が全部狩に行ってうまい思いする >>721
RGの真スキル頭狂ってるからそらそうなるべ >>695
これはタゲ逸らししようとしてるWTWZですねぇ
SAは許すけどCCも同時は要らんよな?次の調整でCC全部消すんでよろしくぅー トランジションのCT5秒追加
とかこねえかな これで帰れずに死ぬっての大分ふえる まだこんなの生優しいからなKRで発表されたパッチノートの情報を震えて待て とりあえず農業で60になったWTやろっと!
WTはpsなくてもとりあえず仕事出来そうだしw
皆も強職WT様を楽しもうぜw >>729
たぶんA261ラインぐらいはないときついと思うけどある?大丈夫? 調整されるたび文句言う奴らとは違ってNJは行儀いいな NJ行儀いいとか正気かよ
もかふぇいとかいうクソスレ製造機をどうにかしてから語れ NJなんてスレでずっとネガティブな発言してるだけだしな
一緒に奈落に落ちようぜェ!!感がヤバイな ランの性能ってどうなん?
どこ探してもスキル評価とか見当たらんわ 検討を重ねて、すべてのキャラクターの基本能力値を統一しました。
ジャイアント完全死亡 >>731
プロテクヒールクイック撒くだけでその辺の雑魚クラスより何倍も仕事になるから大丈夫だよ >>736
これどっちに合わせたか次第だよなw
もし最下層のDKに合わせてたら皆溶けて無くなるが、WR辺りに合わせたら硬すぎる。
中間層に平均したとしても近接は現状よりは不利になる可能性が高いなw >>736
この調整そのまましたらWTZ RGが圧倒的な強さ誇るだけだからVK WR GA MKT辺りの基本ステ高い職は別部分に絶対何かデカイ上方調整入るはず。……入るよな? 全員KTMTと同性能の基礎ステにしてWTWZ以外の魔法ダメージを近接か遠距離ダメージに変えろ 攻撃は全職パンチのみで殴りあばいいだろもう
戦争もパンチと攻城兵器のみ 既存の調整じゃなくてもっと面白い職とかスキル実装してよ
そろそろ遠距離ハイド職とかダメージ反射スキルとか欲しいな つーかラン全然面白くねぇ
未覚醒じゃRG以外ねぇな 反射はスパイクのエリクサーの前例があるのでなさそう >>742
素手攻撃のモーションがテコ入れされない限り
それこそWTの天下なんだよなぁ >>471
二枚目やばいな
プロテクは防御プラス20のみの効果でいいわ つまんねー対人のせいでモブ狩り農民に迷惑かけるのやめろやわけて設定する技術ぐらいあるだろチョン いやいやVEもより面白くするために敵の攻撃でこけまくらないといけないんでしょ また真4ダンデ闘神甲とか売られてるけどまだ調整くるんだし転職待てばええのに
引退売りだったら言うことないけど >>731
アクセ防具そのまま移して真3緑でもゴミ職よりはつよくね、ちゃんとしたボス武器かわねば! 2018/5/11(金) 9:00 〜 11:30臨時メンテナンスだってよ
赤戦四桁はダメだろ現在の調整中職差異常だな
ワタクシ幻想馬チャレンジのためナバン草原で破片集め等々現在お楽しみ中
対人当分やめとけ >>735
韓国の状況でこのksみたいなアプデが来る前の話でいいならわかる
クツムA247のランでプレスクありヒストリア1700〜1800ぐらいだったよ
毎日同じルートでそんなかんじだから2000はいかないぐらい
あんまり狩りでは強職ではないよね WTZはCCスキル全て無くさないとこれが続くだろう
遠距離からデバフとCCいれるとかヤバすぎるからな
あと今回は見送られたけど覚醒バフ統一が来たらRGがぶっ壊れる強クラスになる アプデ後の仕様ってCC中にまたCC連続で入る昔の仕様とおなじじゃないの? >>471
これ何回も貼られてるけど闇100ワンパンと得点の1/10持ちってだけやないか? WTZ絶世期が帰って来ただけだから気にしないで良いぞ
KTMTの武器流れすぎでウケる 課金してた連中が火病起こしてザマ〜(笑)
ダークナイトを弱体化した時点で黒い砂漠は終わってんだよ、このままサービス終了しても一向に構わんわ。
金をドブに捨ててた連中が惨め過ぎて笑えるわ〜 MTちゃんがああ、敵の集団に突っ込んだらレイプされてぬぁあんとかあぁんとか喘いでて凄く興奮するので絶対に修正しないで下さい!! 倉庫にお金を貯蓄しろォ!
・・・スン
シルバーは裏切らないからな今のうちに貯めておけ 引退売りでも全然黄色4アクセ流れんなwwwどんだけ雑魚だよwオガリン4流れまくれよwww >>720
既視感あると思ってたがまさにこれ
くそげウォリは最前線に立つ前衛という理由ですぐにもとに戻った
そして中衛の細カス拳カス実装
これKTMTさんが両手ウォリ枠入れなかったらマジ死亡じゃん? ランデフォで生足スリット白パンツとかずるいだろSRにもそのサービス精神くれ SRにはデフォでタレ乳付いてるじゃないか
うらやましい (´・ω・`)一回クソゲになってV時回復したMMOってある? >>783
ないなぁ
はぁクソゲー引退しよ(´・ω・`) 集団戦でボロボロにされたMTちゃんを家に持ち帰ってペットにするWTちゃんの薄い本下さい ちょっと伝わりにくいかもしれんが走る時めっちゃ尻振るんだわ
http://dotup.org/uploda/dotup.org1530103.gif
やむを得ず浮気しちゃうかもしれん しかしクソゲーになってしまったなホントに
あと一部覚醒スキルのCC完全削除ってWTWZの事だから覚悟しとけよ またメンテかよ
仕事中の間かかしやってたのに
お詫びはよ 強職からSAや無敵を取り上げるのはいいよ、なんで弱職から何もかも奪ってしまうんだ? 日に日に悪化していくクソ仕様のせいで、冒険名声ボーナスがまともに見えるんだから開発者様は凄いよな 賛美は公開でたれ流せ、文句は連絡帳という/dev/nullなSEO手法はあんまりしられてないのかな DKの特にCCついてなかったスキルも巻き添えでSAFG消されてるんだけど(´・ω・`)?
大剣もってランランすゆ… >>801
冒険名声で全く騒がれなくなったよな。
運営うまいわ。 ナーフ方式じゃなくて弱職辺りを強化して行く方向性だったらなー
今は攻撃力よりも防御力よりも強職よりも回避力よりも状態異常が強すぎる大失敗
せめて抵抗上限上げてくれればなー
そしたら防御、回避盛り倒せないか、
難しいなw 一応開発ノートにはSAFG無敵のある覚醒スキルからは
来週のメンテでCCが完全に無くなると書いてある
両方無いスキル?知らん たかがMMOの対人だろうに莫大なリソース割いて開発は大丈夫なのか…? しかしRGといいWTZといい過去に強職になった奴等が再び返り咲いてるな。
歴史は形を変えて繰り返してるわ。 結局チョンゲは遠距離職優遇伝説が履行されただけだったな ダウン中に3回連続でダウンスマッシュ食らったんだけどなんなの? SAゴリラできなくなって手数減ってる状態で名声ボーナス消えたら
WTZ以外死滅しますわ いままでカモだった職をカモれなくなったからってちょっと声大きくないですか?w 色々調整来たけど結局後ろから弓を打ちまくるゲームで何も変わらなかった >>808
というよりこのゲームで遠距離職がつえーってだけ 近接からSAFG奪ったら密集地に遠距離ドーンすれば良いだけのゲームになるのがわかんないかなマジでジェヒくんセンスないわあCC初段のみになろうがモーションスピード今のままならもうこの構図変わんないからな GAは強くなったと思ったらこれだもんな・・・
気持ちはわかるわ・・・ ・メインストーリー追加 月下の華
・24人レイド追加 リターントゥイヴァリース リドルアナ編
・蛮神戦追加(敵は実装日まで非公開)
・極蛮神戦追加(敵は実装日まで非公開)
・新インスタンスダンジョン追加 風水霊殿ガンエン庁
・新サブストーリー追加 四聖獣奇談
・新サブストーリー追加 ヒルティブランド紅蓮編
・ディープダンジョン追加 アメノミハシラ
・禁断の地エウレカ パゴス編追加
その他
・お得意様取引クレナイ編追加
・ドマ町人地復興追加
・不人気のミニオン大会とチョコボレース、同DC内でのCF対応
・クロスワールドLS実装。他鯖の連中とチャット可能に
・ミラージュドレッサーアップデート
・ハウジングにゲストブック追加
・ボス部屋強制転送追加。ID先行ガイジのせいで新規ちゃんが締め出されても安心
・アチブ機能拡張。達成間近のアチブが通知されるように
・PTメンバー優先表示。エウレカやモブハンで人が溢れ返ってもPTメンバーの表示が消えない
その他は金曜日のPLLで
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/830a149573676d1c6974600c9c0a134af6101be9 >>803
あれ謎だよな
かと思えばCC付きでSA残ってるスキルある職もあるし、基準が意味不明 どんだけ砂漠が落ちぶれても遥か地中の彼方にまで落ち切ったFF14起動することはないわ 開始から半年ほどやって復帰して5日ほどのWR
WRが強い時期あったらしいが味わうことなく遠距離に弄ばれるのか・・・
どうやら2年かけて初期の頃に戻ったらしいな 本当にGA弱くなってんのか?
今日もキルしまくってたぞ
あいつだけチートか?
どんどん弱体しろGAを許すな 今命中中途半端なやつがおおいから
回避型があばれてるからな GAって俺ら楽しんでます感出すわりには結構ネガってるの多いよな >>833
せやかて命中盛ってA落としたら名声でダメ減高いしけずれんもんなあ
回避ナーフは宣言されてるから待つしかないやろ 一人だけで幾ら命中盛ってもむだ
複数で命中盛れば回避は死ぬ もうローレンのために5時間放置するのも勿体なくなってきた
一時間で全部取れるようにしろ 割引セールで課金した分だけでも返金して欲しいレベルw
課金した次の日にクソゲになり過ぎ >>843
わざわざアプデ前にもってくるあたり運営の悪意を感じた あのセールもぶっちゃけ意味わからんケチっぷりだしな
”3周年記念”の”1日限定”セールにしてはアバター類は割引なってないしエステ券なんて90%オフだとしても誰も買わねーだろ 早く強職ライダーはラン育てとけよ間に合わなくなるぞ 今エステし放題なのにあれ誰が買うのってレベルだったな またラグ酷くなってないか?23分から26分くらいまで続いてたんだが
直す気ないのかな 性能はどうなるか知らんけどランはシコリティ高くて安定感あるな あのラグはバグじゃなく仕様って話もあるからな。直らんだろう。 ランは移動スキルの地味の使い辛さ
回避が後ろ下がるしかなくて微妙 お前ら見とけよ
ここから運営に愛されているWTZのさらなる優遇アプデが待ってるから。
弱体なんてこねーからな。
このゲームはHogwarts desert onlineである事を忘れるな。 そらタイマン基準で調整()()すりゃそうなるわなw 以前のセールでエステたくさん買ったけどほぼ放置だからもったいなくて使ってないな・・
今回はじめてメルブ使っていいなっておもったけどやっぱり相変わらず放置だからもったいないんだよな
放置中は染め色できないし・・今更だが深刻なおもしろいコンテンツ不足 前回のボス箱は赤鼻祭りで投げ売りされていたらしいが
みんなが強化したいこそお金をかけるのに
なんで寝かされるだけの防具を配るんだろうね
おれなら愚鈍を配って強化してもらうな Hogwarts desert onlineである事を忘れてKTMTなんて物を実装したからこんな糞な事になってんだよな 弱い部類のボス装備ですらたったこれだけしか市場に余ってないのがすごい
引退率は分からないが安定して新規多いのはまちがいない 韓国パッチでキャラクター基礎ステータスの統一化されるらしいですけど
SA奪われた上にご自慢の高い魔法防御と回避まで奪われる気分はいかがですか
もう見てられないよ タイマン弱いからwtz拠点戦で最強でもいいじゃん!ワンボタンて一掃!超ヌルゲーw 種族とか職の特性なくして統一するとかあるわけないだろ常識考えろ 素朴な疑問なんだけど赤の戦場って初心者でも楽しめる?
何度か行ったんだけど1キルも取れずに足引っ張ってしまったから行けなくなった
最強と噂のWTなんだけど俺が度を超えて下手くそなだけ? >>864
冒険者名声ってあんじゃん、AD高ければ強いやつ
あれが550ぐらいあって、対人別荘バフと対人クロン定食と巨人の霊薬入れたらいけるよWTなら
他のもっといるはず 文句ばっか言ってないでさっさと引退しろ。
ネットゲーなんて環境がかわって SAが無くなって困ってるのはPSの無い脳筋だけ
指先一つでワンボタンキルしながらドヤ顔しながら WTZのSAスキルからCC削除
全職キャッチ実装
ジンクのスタミナ消費量UP
基礎ステ統一でKMT削除
これでいこう∠( ゚д゚)/ >>866
そうなんだ。ありがとう。
攻撃180防御240くらいで対人でも遊べるってどっかのブログに書いてあったから足りてる思ったんだけど、まだ足りてないかも知れない
冒険名声410だった
下手くそなのも原因なんだろうけど
装備強化していつか楽しめるように頑張るよ CCもSAもないRGの調整どうすんだろ
昔のRG無双復活するの? >>871
課金売りなしで遊ぶならあと最低1年金策頑張ってからじゃないと対人は無理だから対人目的ならアンインストールした方がいいよ >>871
それはだいぶ古い記事かも
入るチャンネルによるけど赤戦はWTは
攻撃220防御290くらいからアイテムのバフ入れて少しずつ楽しくなるんじゃないかな?
セレンディアチャンネルだともっと必要だと思うけど >>871
赤戦なんか0キルでも1点でも迷惑になんてならんから気軽にやりたいときにやればええんやで
狩りほどではないが金も入るし 安心しろ攻撃180防御240なんてどんな達人が動かしても無理だから 万が一この路線でバランスがとれたとしてももう終わりだなあ
楽しい方向性ではないもの >>871
対人最低条件を全身ボスW黃アクセVと仮定して取引所上限価格の合計が約20G
これを365日で割ると1日50Mの稼ぎで到達できる
でも実際は取引所上限価格でも最高効率に近いから+5G〜追加で必要になる
何この新規絶望ゲー 以前は対人まで最速で半年、今となっては1年でも怪しい >>783
ドラクエはver2で持ち直してver3で死んだ
TERAは無料化で全盛期を迎えてエリーンしこしこしだした >>871
WTならヒールデバフCCで支援できるからまだマシ
点取りたいならA230くらいは必要 新規は動画で対人の勉強をしようにも、現在上がってるほとんどの動画は全く参考にならなくなるんだろうな 前のアンケで真面目に新規も対人楽しめる制限戦場作れって送ったのにこのななめ上の廃人無双仕様が答えだもんな
新規は素直に手を引いたほうがいいよ時間の無駄だから
砂漠を彷徨って大海原に繰り出して世界スゲー味わったらアンスコしたほうが良いマジで AD差が一定以上ある格下倒してもキルカウントされないようにしてくれればな〜 新規きても対人目的の奴はすぐやめるし糞アプデ連発で中堅どころか上位勢でもやめるやついるけどこのゲーム未来あるのか? >>883
LV60じゃSPが全然足りない
LV61にならんと点取るのはきついぞ 今回のダウンデートで流石の俺もモチベ下げ下げマン。 割とマジで皆で毎日文句のメール送ろうぜ
ここで言うのもいいんだけど、文句のメールが殺到すればさすがにあの無能な運営と開発でも危機感をおぼえるはずだ てか韓国ではこの一連の仕様は受け入れられてるのか?
日本以上に苦情がヤバそうだと思ったんだが、あっちの人は楽しんでるのかな 日本の運営に送っても無意味っていつになったら気づくのお前ら 客のメールで性根入れ替えたゲーム運営なんてこの世にないよ メンテ後から課金売り減ってるのは気のせいじゃないよな
流石に課金おじも様子見か
本格的にやばそうだな 調整はPvPとPvEで完全に分けろよ
対人なんて興味ないのに巻き込まれる身にもなれ PVP調整とごちゃまぜにすることによりヒストリアとかアクマンも間接的にナーフしてきやがったからな >>893
少なくともここで文句を言うよりかはよっぽど効果は見込める 日本運営ってたまに国勢調査とかいうアンケートやってるけど、アレ絶対仕事してますアピールだけだよな
pmangが本家に口挟めるとは思えんし ゲームに関わる人間はヒステリックな奴が多いからか、
まともにバランス調整出来る人が殆どおらん気がするわ。 毎週コロコロ仕様が変わるのに検証なんてやる奴はアホ
これは同意出来るし実際その通りだと思うんだが
それくらいの知能指数はある奴もいるかと思えば
毎週コロコロ仕様が変わる途上でパッチ毎にギャーギャー喚き散らしたり武器売ったりするアホがこんなにも居る事が不思議で仕方ない RGだけど覚醒スキルに残ったFG2つまじで使わない。無敵0.5秒くらい移動スキルだけ使う
弓のCC取ってもいいから覚醒スキルのほういじってくれよ いっきにあんな数の手をいれるからバランスが崩壊するんだよ・・・
MTの一部SA削除とVKの闇100だけ調整してくれれば不満は少なかった
コイキングだけはなんとかしてくれないと困るけどな! 純粋に思うんだが、なんで新規で始めるとき最初から廃人どもに追いつけるかどうかって思うん?
そんなのどのゲーム探したって無くない?FPSだって無理だろ
砂漠は放置しながら金策もできるし、戦闘だけじゃない稼ぎ方もあるんだから優しいほうだと思うけどな 同じ遠距離職でもRGとかが今回の改悪でPSガー言い出すのはWTZが言うのに比べりゃまだ神経逆撫でしないな >>810
「キミを落としたい」ていうプロポーズだy
" ハメ殺し"ってHだよねえ... >>908
廃人に追いつくってのはつまりどれくらいでエンドコンテンツに参加出来るようになるかって意味じゃないの?
ID回してトークン集めて最強装備手に入れるってのが今のMOやMMOで
そう言うゲームは基本的にエンド以外最強装備以外はゴミで低レベル層IDは過疎ってるからそういう質問が初めに出る
砂漠はエンドもIDも無い特殊なゲームだから砂漠プレイヤーにしてみたら何言ってんだこいつとなる どのクラスが貧乏くじ引くかだけの調整はまーじゲンナリするね >>892
流通が日本とは違うからな赤耳が昔から溢れてるし安い
オガリンも予約しなくても在庫がある世界
日本が色々絞りすぎてる
ヤバいと思ったのか強化石出るイベントやってるけど レモリア装備高く売れるし逆になんで売れるんやろと思ったらクソ強いやんけ!
いままで売りに出したの返してや! いくらRG有利になるからといって、リベルトロングボウに30M取引履歴はさすがにわろったw リベルトってマジで謎だわ一体どういう層が強化してんの?
ランのやつにしてもそうだけど
初心者は逆に情報集めるだろうからリベルトなんて手ださんだろうし >>911
エンド?
そんなもんMMOには必要ないぞ
もともとMOにあった概念だろ >>914
水晶1スロがのちのち響いてくるからあんまお勧めできんで
どうせボス装備が手に入ったら乗り換えることになるんだからな
>>915
今回のボウに限ってならアクセ防具は揃ってるから
手っ取り早くクザカと同じAのリベルト叩いて乗り換えようって腹じゃね 菜園4枚で日に2個くらい出てた堅い尖ったがここ二週間一個も落ちないんですが仕様ですか? >>909
WTZはポチポチゲーだけど RGはポチポチポチポチゲーだしな PvEは変わらんやろ
まさか正面からSA前ガぶっぱしかできない輩なんているわけないしな
避けて当てるだけの作業や キムの糞アプデ以降、携帯書き込み爆増して草しか生えない 今最終随分と旨くなってるんだな
カーマス祝福もあるし装備整ってない人の場合狩より採集の方が全然時給出るんじゃねって程度には儲かりそうだ >>878
すげーわかる
SAぶっぱがいいとは思わんが、今の仕様は流石にクソ過ぎる。何がクソかと言うと想像通りに防御マンが全く死ななくなっている。
どれだけ集団で殴ろうが立ち上がった瞬間全員CC貰ってダウンしてその間に回復、逃走されるからダウン入ってる間に削り切らなきゃ絶対殺せん。
今の拠点はマジでクソ。全員防御マンだと全く倒されず一方的に砦を殴り続ける事ができるクソ SAぶっぱの集団戦はクソだと思ってたが、今の集団戦の方が数倍クソだった。何一つとして面白い部分がない。
チームプレイがどうのとか開発が書いてたが、はっきり言ってそんなレベルですらないわコレ。仕様が再び変わるまでは様子見するところばかりだろうな 何言ってもおまえらの大好きなSAは戻ってこない
嫌なら引退しろ、それが1番ダメージ与えられる そうそうSA取り上げられてわめていてる雑魚に開発が耳を貸すわけないだろw
黙って引退しとけやwww わかる。わかるぞ
自分はずっとSAない職でやって来た。だから最初はこのSAがなくなったことに歓喜したんだよ
でもいざ集団戦やってみるとクソ以下だったんだよ。もちろん周りがSAなくなったぶん自由に動けるし戦いやすくなった。でも集団としてみたらやっぱりクソだった。結局このゲームの集団戦ってSAありきで成り立ってたんだなと感じてしまったわ SAぶっぱはつまらんと思ってたし、今でもその修正は悪くないと思ってる。
でもこの仕様だと拠点戦、赤戦もそうだが、集団戦でのシステムを変えないとマジでクソ。 全キャラ共通コマンドで投げとグラップを実装しようじゃないか。 メンテ明けからの装備売りすごいねぇ〜
まだ一ヶ月経ってないのに見切りつけた人なんだろうね >>936
KTのクザカならVだかWだか今朝売れ残って放置されてたぞー
買ってやれw 色々レスありがとう。
一年以上金策しないと対人はきついのか
赤の戦場とか拠点戦もやってみたいなって程度だから気長に金策するよ
狩も楽しめてるし ワールドボスもこれからムラギュンオピンみたいに週一の時間固定になるだろうし
それまでに通って箱拾えなかったらやばいな
ボスを倒してレア泥拾う楽しみも奪われて羽鳥塩回すしかなくなる 韓国でボスの沸き時間固定されたっぽいけどどうなんかね
その時間遊べない人は永遠に狩れないとかそんな感じなんだろうか >>939
対人がきついんじゃなくて赤戦がキツイ
赤戦は仕様の関係上廃人どものオナニースペースだからパンピーが行くとレイプされるのは当たり前
自由決闘みたいなところで装備合わせてワイワイやるとか拠点戦1段階に参加するとかならそこまでの装備は要らないよ 今週程度の調整でネガってるアホどもは来週には完全に息の根が止まるからwwwwww
マジで引退しとけよw
未だにピークタイムにオルビア鯖は混雑表示出るし後発に託して砂漠から消えるんだなwwwwww 現仕様で今のところ得してるけどやっぱりつまんねぇよ。
タイマンならこの調整は良かったと思う。バランス取れてるよ。でも集団戦やるとやっばクソなんだよ。遠距離からみてもクソなんだよ。コロコロ転がる味方の近距離を見て「あぁ、クソだな」って思えてくる。
遠距離からしても楽しいとは思えない集団戦なんだから近距離からしたら苦痛以外の何物でもないだろアレは 少し格ゲーっぽい方向に調整したらそりゃタイマン〜少人数戦は良いゲームになって、集団戦は糞ゲーになるわな
両方取るってのは無理だしどう折り合いつけるんだろう >>912
どんな調整しても必ずどっかの職が貧乏くじを引くことになるんだけれどなw 一斉に集団で転ぶからな
吉本新喜劇状態なのは間違いない 本日5/11(金)9:00〜11:30にてサーバー障害の修正のため『黒い砂漠』公式サイト及びゲームサーバーの臨時メンテナンスを実施致します。
メンテナンス中は公式サイトの閲覧及びゲームのプレイができなくなります。ご迷惑をおかけ致しますが、ご理解・ご協力の程、お願い致します。 強化装備ドロップ恒常化されたらガっちゃんの餌が減るやん? 近職は突っ込んで体制崩してダメそれなりに食らったら後退
そんな感じに思っていたけどsa亡くなったからなんも出来ない
これであってる? なんで9時からなんだろ
普通に考えて15-17とかでやれやカス >>955
SAの付け方間違ってるのもあるけどそれであってる
突撃や後退に使うスキルにSAがついてないとかね
後だしでCC使った方が良いのが今の黒い砂漠 マジで地獄みたいな様相で草
調整期間最後にロールバックして細かくやり直せ、方向性とかは別にそれでもいいから
雑過ぎんだよね Saとか無敵とかはなくしてもいいと思うけど前方ガードはないとまじきつい NJがこれまでそうだったって言う人も居るけど
じゃあ条件同じならこれからはNJも赤戦ラインの最前線立ってねって感じ 引退まではしないけど課金はしない!(プレパケしか買ってないが)
連絡帳に文句だけは毎日送る!
加工放置ゲーだけはできるからね はぁ・・・・魚売れなかったわ 最悪
せめてメンテは夜にやってくれよ… 引退装備売りって話だから待ち構えてるのに武器しか流れて来ない不具合はよ修正して 何日経っても同じことしか書いてなくてこのスレも面白くないな 赤線、GvGはクラスごとの特殊なバフつけるぐらいしか対応できないような気がする 通常スキル使えってことだ
覚醒は強すぎるから通常スキルでペチペチやりなさいってこった
クソだわw っておいおい 11時半までやるのか・・・
バフアイテムとかゴミでごまかしてないでプレパケ課金勢にはちゃんとパール返してくれ
詐欺は犯罪です 起きて釣果確認しようとしたらメンテ入ってワロタ
魚腐るわ
次スレ立ててくる 完全にタイマンか、2on2アルシャ仕様だもんな
SA前方ガードないから、集団戦は先に無敵移動スキル使って突っ込んできた馬鹿を殴る待ちゲーだわ 遠距離スキルからCC削除すればいいだけの話だろこれ ランのキャラメイクを始めて1時間半ぐらいかけて個人的に良い感じのキャラ作れたんで保存しようとしたらゲームが勝手に終了した
緊急メンテの時間に入ってた
俺はラン作成を諦めた アンパンマン新しい次スレよー
仲良く全裸ボクシングしてね
【BlackDesert】 黒い砂漠 Part410
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1525997237/ 対人調整の唯一の失敗は
セットが倒れてこないことなんだよなぁ ワンコンで死ぬからもっと生存できるようにって調整だったはずなのが
前より生存できなくてバタバタしにまくる調節になってるからな
新規と廃人のAD格差を縮める冒険名声もそうだけど
調整が真逆 こんだけめちゃくちゃにしても解任にならないということは
ジェヒたんはヤンバンの息子間違いないなw 休止中で触ってなかったんだがアプデ以降ツイッタでも批判の声多いけど何があったんだ?
公式見ようにも今メンテ中なもんでさ >>978
建前: バランス調整・SAFGナーフ
本音: 重課金者優遇・LN押し売り SAや無敵ガード無くすならなくすでいいけど
対人以外の狩りでもそれ適用するのは流石に擁護しようがない…
こっちは悪い意味で過疎るし致命的
対人仕様はコロコロ変わるものだし最初からあってないようなものだし
声だけでかい勝ち馬乗りが暴れるのは定例行事 スーパーアーマー(pvp未適用)
にすりゃいいだけなのにな >>982
いつから休止?
一か月以上休止してたんなら流れだけ
AとDを足した数値を冒険者名声として、これが高い方がダメージ減少ボーナスが付くようになった、あとCC(投げ気絶ノックダウンなど)が二回入ると免疫という状態に、バウンドからさらにノックダウンなどが可能に
A高い強い人がダメージ減少で落ちなくなった
なぜかモブからは無限にCC食らうため、我々はサッカーボールになった
さらにかなりのスキルからSA無敵前ガが削除
WTZはなぜか変わらなかったので無双、RGも弓が強いので強かったり
なぜかモブのことを考えないで実装したため、上位狩場ではフルボッコによる死亡例も報告されている
あとカプラス石とか新しい職来たけど、まあ誤差だしなんでもいいや ニートは黒い砂漠終了したらそれすなわち現実逃避できるものが消えるから必死に援護するな >>982
開発が砂漠使って夏休みの自由研究始めた
毎週仕様が変わるカオス状態で対人勢がふぁっくふぁっくしてる
だけだったんだがSAと前方ガードも削除されて狩り民もふぁっく
落ち着くまで貯金安定 砂漠にしがみつきたいのはどっちだよwwwwww
他ゲーじゃ砂漠みたいに勝てないから必死になって元に戻せってなwwwwww はよ名声ボーナス消せよ
ダメ減ボーナスAボーナス過剰過ぎてA盛りと回避盛りの廃人しか息してねーから廃人が仕様変更で萎えてやめたら赤戦終わるぞ ホントの大ボスは最後の調整でやってくるんだよ
ジェヒ「その名は・・・ラン!」
全職のSAFGが消え、ランがすべてを過去のものにする!!! >>995
赤戦終わって困るのは今赤戦やってる廃人だけだからなんら影響ない
課金してるやつなんて対人勢だけじゃないしな >>993
新人と言うより、MMOを知らない素人
どっかの財閥関係者かね
MMOを仕切ってみたい!・・じゃ砂漠というプラモデルをどうぞ
そして黒砂はそいつのオモチャになった このスレッドは1000を超えました。
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