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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1448
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ d31e-coYL)
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2018/09/20(木) 18:43:25.85ID:O4Rk6SC80
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1447
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0955名も無き冒険者 (ワッチョイ c92c-DEOW)
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2018/09/25(火) 14:38:45.42ID:U8znGiMR0
所詮アムパワ耐性に文句言ってる奴なんてこの程度の頭しかないんだよな…
自分の使ってるクラスの事しか見えてないゴミ
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ cd3d-AmOI)
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2018/09/25(火) 14:42:58.46ID:PmdlxSNN0
実際の話、ちょっと劣勢になった程度で横にいる短スカが毒霧撒きだしたら
何やってんのこいつ?職変えろよとしか思わん
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dfb-coYL)
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2018/09/25(火) 14:44:55.34ID:aLSUzd0I0
基本殺される側の視点ばっかりだからな
しまいには「氷バッシュヘビスマで死にたくない」
「劣勢でスキル振って死ぬのはおかしい」
やりたいゲームが違うんだからそら話は進まないわな
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ec7-Y82R)
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2018/09/25(火) 14:48:23.73ID:cobapCGA0
戦術アプデ前は助け合いがどのクラスでも今よりずっと出来たけど
今は助けるスキルを悉く潰してきたから一方的轢き殺しが加速している
前にいった人だけ見殺しにされ軍茶で喚くことが多くなったって話であって

優勢側がキル取っちゃダメなんて一言もいってないんだけど
バカなのかな?
0960名も無き冒険者 (ワッチョイ c92c-DEOW)
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2018/09/25(火) 14:49:26.66ID:U8znGiMR0
そのブーメランどころかお前刺さりまくってんじゃん
何がヲリ様だよ突然明後日の方向叩いてんじゃねーぞヲリ様に謝っとけ
それしか言えないなら黙ってな短カス
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 65ba-tHrl)
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2018/09/25(火) 14:58:23.94ID:fEsq7+il0
問題なのはにゃーチームの為に修正された事なんだが?
馬鹿は議論しなくていいぞ
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dfb-coYL)
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2018/09/25(火) 15:03:44.89ID:aLSUzd0I0
確かに昔よりシビアになったとはいえ今でもタイミングと助けるべき味方を見誤らなければ普通に助けられるんだけどな

前に行った人だけ見殺しにされるって劣勢時に考えなしにそれやったら見捨てられるのは当然だろいうかそういう意味不明な死に方してる奴がいるからいつまでたっても反転できる人数がそろわないで
一方的な展開が続く状況になってるってこと理解してる奴が減ったせいもあるんじゃないの
0965名も無き冒険者 (スップ Sdc2-K2tE)
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2018/09/25(火) 15:08:11.82ID:xE+uuujod
sage] 2018/09/25(火) 14:05:16.62
>>116
勝ちたいならセスでマラソンする練習だけでいい。

それは誤り。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。



このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
ネズミ成功時っていうのは敵に被害を与えるよりも自軍の被害を軽減することで敵とのゲージ差をつける意味合いが強くて
必ずお互いが仕掛けなきゃいけない役割ではあるが、
ゲージ被害のメインはやっぱり前線(人数優勢側)による「倒す、折る、伸ばす」の競争体制。
ネズミセスであれ、この速さを軽視すれば勝ちにいく資格はないよ。
0967名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp71-QIpy)
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2018/09/25(火) 15:30:44.14ID:nfB5OAd9p
fegのスマホで大規模戦とか期待出来ないから同時にクラシックサーバーでも作れば、昔のfez民がfeg触って久しぶりに本家fezでもやってみるかって流れでまた一時しのぎ出来るのになぜ作らないのか
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dfb-coYL)
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2018/09/25(火) 15:33:01.69ID:aLSUzd0I0
アム耐性もってるヲリにエアハンマーもらう異世界短剣君は劣勢時にブレイク無双する勇者を夢見てるんだろうけど、これそういうゲームじゃねぇから
捕まえやすい環境になってるってのはもはやヲリだけの話じゃないしな。まぁ赤片手はクソなのは同意するけど
アプデ前まではかなり減ってたけど昔から不用心にクラン振った奴はジャベ刺さってたし、甘えた判断で行動する奴から狩られるってコンセプト自体は昔から変わってない
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ 19b3-coYL)
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2018/09/25(火) 15:42:39.15ID:I2X0ACXQ0
FEZ2いいね!

FEGと連動機能実装、育成したキャラクターデータはFEGとFEZ2で共有して使うことが可能!

外出先ではFEGで育成orライトな戦争
自宅ではFEZ2でガッツリ戦争!!

状況に合わせたプレイが可能に!?
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ c261-tHrl)
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2018/09/25(火) 15:50:07.93ID:tt7lNC3C0
スペルマエンハイ無しハイリジェのみが戦争でも一番バランスが良い
直ダメが下がるから相対的にDotが強力になってヘルもそのままでいいし、鰤ヲリも常識的な強さになる
0973名も無き冒険者 (アウアウウー Sa25-+pYC)
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2018/09/25(火) 15:50:14.69ID:+4casfQVa
FEZ2が出たら歩兵より足の早い召還に糞操作になるボル作る運営やぞ?

歩兵より早く走ってダメージ与えられるオーディン召還とかMAP広範囲に500ダメ与えるバハムートとかやりかねねぇよ
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ c123-WqGP)
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2018/09/25(火) 16:26:23.64ID:VvQYJ68m0
ウォリの基本はナイトと同じ。最終的にエンダー任せにHP交換するだけの役割
HP見ながら居るべきタイミングで居るべき場所にいるかどうかっていう全職共通の基本ができてりゃ
結論数ゲーになり勝つべくして勝つだけもしくは負けるべくして負けるだけが決まる
要するにウォリゲーは面白くねーのよ。連携や個人PSの影響要素が薄いから
なのにウォリゲー傾向ゴリ推すからどんどん過疎る
0978名も無き冒険者 (ワッチョイ c646-coYL)
垢版 |
2018/09/25(火) 17:31:01.84ID:sqAg9Fkd0
ヘビスマで首をはねて貰えなくなったら
オナブレサッカーとかスラムサッカーとかサンボルサッカーのサッカーボールになって
弱攻撃でひたすらこかされ続ける未来が待ってるだけだぞ
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 42fc-coYL)
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2018/09/25(火) 17:37:29.18ID:PCsaziM70
どうせソリッドの削除ないだろうしそこまで酷い事にはならない気がするが
ソリッドは効果時間と消費pow上方修正されたし一方でガドレ出来なくなったし
ヲリのアプデだけは凄くバランス良いんだよな
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 42fc-coYL)
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2018/09/25(火) 17:47:37.17ID:PCsaziM70
よく言われてるのは大剣威力下げろだからヘビスマが無くなる事はないしむしろ敵ヲリから殺されにくくなるから大剣も前に出れる
若干威力下がる分ガド撃つために短が潜入する必要あるしその短もヘビスマ威力実質下がる事で死ににくくなるし
敵が死ににくいなら火皿のdotも意味あるから役割分担が機能すると思うんだけど
0983名も無き冒険者 (ワッチョイ 027f-Y82R)
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2018/09/25(火) 17:48:45.81ID:ZBfzRrsL0
短スカは拮抗〜劣勢をどうにかしようとすると死ぬって
スカウトスレでは当たり前のように言われてた気がする

そもそものけぞり職がヲリの間合いに入る時点で死ぬゲーなんだから頭使えよ
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 6123-rhI1)
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2018/09/25(火) 17:54:30.57ID:9cG4cF1o0
FEGの開始日がドラガリアロストと被ったのはクソエニとクソビモにとって朗報だろ
FEG爆死の言い訳を作って下さった任天堂様とサイゲ様に感謝しろよ
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 42fc-coYL)
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2018/09/25(火) 18:00:08.90ID:PCsaziM70
>>983
スカだけの問題じゃなくて火皿も巻き込んだ問題、さらに言うなら同じ大剣鰤同士も高火力で溶けるから問題なんだけど

俺は短スカ不遇だからどうにかしろって視点より大剣だけ優遇ぶりがおかしい事を問題にしてる
火皿弱体化はスペルのせいと考えたら凄く妥当なんだけど、それなら大剣だけ野放しなのがおかしいんだわ

赤くなりやすくなった代わりに耐性低下は初心者にはきついだろうけど
逆に言えば脳死せず攻撃避けたり鰤する技術身につける意味が出てきたわけで
ヲリに関してだけはこの前のアプデは優秀、それに付随してサンボル弱体化も

短剣と皿の調整が今のままじゃ理解不能
0986名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e9f-tHrl)
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2018/09/25(火) 18:16:35.22ID:Vl3xkmLK0
火力過多は同意だけどヲリだけ下方修正はまず無い
確実に笛セスも巻き添え食らうしそれで喜ぶのは遠距離だけでは
それなら近接全般の耐性の上方修正を主張するほうが現実的
0987名も無き冒険者 (スッップ Sd62-3SnO)
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2018/09/25(火) 18:20:40.40ID:qP4Xfd0Ld
ヲリ弱体だけは絶対に認めないという固い意思
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ 42fc-coYL)
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2018/09/25(火) 18:21:41.23ID:PCsaziM70
>>986
そうだよねだから火皿と短剣の弱体化はこのままでは理解不能
今からでも遅くないから巻き戻せ、だが巻き戻す気が無いなら大剣威力落とすしかない
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ 69c3-tHrl)
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2018/09/25(火) 18:24:42.80ID:JEcoEipL0
大剣の威力落としてもスキル自体が待ちゲー特化過ぎるからいまいち
大剣凍ってもランペエクスしてくると思えば近寄りにくいしな
両手と同じく自分から仕掛けるアクションにしないといけない
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dfb-coYL)
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2018/09/25(火) 18:26:58.56ID:aLSUzd0I0
ネガヲリさんとやらが大剣で溶かしあう状況に文句言ってるとこ聞いたことないんだけど
そもそもヲリから殺されにくくなりますよ!ってそれその分殺しにくくなりますよ!って言ってるも同然だし
じゃあヲリ以外からの削りは減るの?優勢反転までの待ち時間は減るの?
火力減ったせいでさらにさらさざるを得ないスキル硬直には何も攻撃落ちてこないの?
ヘビスマ威力減らした方がヲリにとっていい環境になるなんて面白すぎるジョークだろ
0991名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dfb-coYL)
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2018/09/25(火) 18:32:12.45ID:aLSUzd0I0
ヘルの瞬間火力は削るべきだと思ったけど
Dot強化がおまけ程度でしかなさすぎる
48x5にするなり60x4にするなりもっと他にいい飴あっただろ
0992名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp71-3+jI)
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2018/09/25(火) 18:37:58.13ID:6ZJshCCIp
未だ残ってる選ばれし600人に言ってもしゃーないけど
今の仕様だったら同接10000人とか行かねーわw
俺も続けないしなw
スレ見たってこんなに文句言ってるやついなかったぜw

昔は民度がーとかのレスはいらないぞw
0993名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ec7-Y82R)
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2018/09/25(火) 18:39:24.49ID:cobapCGA0
スペルのぶん火力がインフレしてるんだからインフレしたぶんを抑えるだけで
別に正常化するだけだと思うけど?

てか大剣だけ異常だし
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ 069e-rhI1)
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2018/09/25(火) 18:40:03.04ID:JuAwlbs40
昔からヲリゲー
まずはヲリを揃えることが基本中の基本

気に入らないならログインしないのも有り
FEZ愛が裏返って捨て垢工作員が増えないことを願う
0998名も無き冒険者 (スププ Sd62-iEuz)
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2018/09/25(火) 18:44:59.66ID:PiN7NDabd
昔からヲリゲー言うけど、その昔のヲリは片手は肉壁バッシュマンの奉仕職、両手はハイエナが基本の劣性時空気職だったんだがね。
今はどんな状況でもヲリヲリヲリ。昔のヲリはどこいった。
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