【UO】UOスレッド第1798章【本スレ】
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【UO】教えて君集まれ!その298【質問】
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【UO】UOスレッド第1797章【本スレ】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 鍵開けスキル上げ微妙に修正されてるな
80弱で全部開くのは変わってないけど ワンド完全に死んでるからもうちょっと使いやすくしてくれ ダンジョンの宝箱ってテコ入れされたことあるのかな
鍵開けステハイ罠解除キャラがずっとくすぶっててつらい ダンジョンの宝箱の質を今の8倍くらい良くしてもいいよね
ダンジョンも少しは活気が出るでしょ
姿は見えないだろうけど カルダンでみんなが大暴れしてるなか、ステハイで宝箱開けてる人たちにはほっこりした。
ああいう感じで宝箱が沸くのは賛成だなぁ。 魔法だけ対人ガーとかいう建前で手付かずのまま
相変わらず戦士偏重の糞バランス 受け流しや魔法のフィッシュパイは対人と対モンスターで効果分けられるのになんで魔法だけ…orz ワンド緩和されても戦士のDPSに迫れるとは思えないけどな
ありゃ必中のMVが連打出来るのにアメリカ人がおこった結果の修正だし 結局魔法使いはボス戦では攻撃に欲を出さずにヒーラー&バフに徹するしかないのかねぇ 上手いメイジの人は見てると回復以外にもいろいろやってるぞ。
スキル構成にもよるけど、クロスEFで足を止める、毒効くなら毒入れる、出していい状況ならコロ助、トドメにWoDとか。 今クロスEFが有効な相手って思い付かないなぁ
いや、踏まなきゃ良いんだろうけども… カルダンボスでクロスEFやってた人いたなぁ
あれ、トップダメ関係ないから全力でサポートしてくれててうれしかったわ。
戦士は武具の損傷激しくて辛かったけど。 メイジを動かすと、初心者相手なら戦士より遙かに低いハードルで「上手い」と思って貰えるw メイジソロで遊んでるとクロスEF滅茶苦茶重宝するけどな
のんびりクロスEFしてる時間無い場面で
プレEFからの石壁で簡易クロスEFするだけでメイジ上級者みたいに言われるから
上手いメイジのハードルは確かに低いって感じる サポメイジばかりやってると現場は暇だから色々一人遊びやるからな
これはpvpもpvmも共通してるかもしらん
メイジ担当だとずっとお前はメイジなみたいな空気になる メイジの人で定着しちゃうとお前ずっとメイジなって空気になるの凄い分かる
好きでメイジばっかりやってるから便利に使ってくれて構わないし
暇な時間があるって事は戦況が安定してて事故ってないって事だから良いんだけどね
暇だからこそ垣間見える俺なんかよりも遥かに頑張ってるあの戦士の人を評価してあげてくれよって場面は多い
戦士の細やかな気配りのある動きとか立ち位置とか分かりにくいし周りからも評価されにくいと感じる あるある、対人もメイジで及第点の成果出してるとメイジ固定化の空気になるな
集まった装備で戦士キャラ組み立ててみても
ギルメン「あ、俺さんはメイジでよろw」
俺「あ、はい」 確かにメイジ視点だと、戦士のPスキルがわかりやすい時あるな
ヘタに突っ込むと荒れる状況を察知して、誘導や隔離を済ませるまで待機してくれるようなクレバーな戦士は
メイジとしてはとても戦いやすくて有難い リソースの消費を最小限に抑えた立ち回りをしてるんだよ
だからサボりとは違うんだよこれがマナマネージメントだよ
無闇にマナをいっぱい使って魔法連打してたら事故った時にリカバリーが出来なくなるんだよ
って言っても言い訳するなよサボってるだけじゃんって言われちゃうんだよな
よくある ただまぁぶっちゃけPvMだと、初心者集団か大人数で敢えての縛りプレイでもしない限りは、
サポメイジの役目は半放置の2赤目で足りるんだよな
メイジだとやる事少ないしさほど足しにもならんので、戦士を出せ出せと言われる 対人メイジってそんなに強いの?そんなに優遇されていますか?
スキル構成と戦い方を教えていただけないでしょうか? かといって対人メイジ作っても戦う相手が日本サバでいないからなー。作る意味がない。
アトランは日本サバでまともに動けないし、アメリカファーストなんだろうから。
昔は侍忍者に興味もっていただけたけど、今のアメリカって結構日本人嫌いなイメージが強い。
そうでないアメリカ人の方もおられると思うけど、ロシアの人とかって意外と日本好きだよ。
フランス、トルコ、タイは結構好意もたれてるから。アメリカに嫌われてるなら、それなりに考えたほうがいいと思いました。 >>974
強いからではなくていると便利なサポートだからって事だよ。
スポーツで全員アタッカーだと試合にならないみたいな感じね。 >>974
対人は化石に遅延ついて連打不可になって一層数濁落馬でハメ殺しが最強に
単騎は全体的な火力ダウンでミスなしなら殺しきりは不可能だから最強キャラとかない 特攻がない敵だと全員アタッカーよりサポが居た方が良い場合もあるな
半放置で十分だけど、それはそれとして
対人の「メイジ」はほぼss武士タク入りでスキル、装備の両面から瞑想なんかは大論外なんで、メイジが強いとかイメージすると幻滅するわなw ファンタジーの大魔導士みたいなのイメージしてると幻滅するね
武士入れて木刀か忍者入れて魔導武器でポカポカ殴るのが主流だし よっぽどの雑魚相手じゃ無いと対人も決着つけられなくなってるねぇ >>980
それはメイジとは、呼べない。
魔道戦士だね。 >>979
剣 100 +20(海賊帽子)=120
タク 60 か 70?
武士 120
忍術 80+20=100 か 70+20=90?
マゲ 120
EI 120
レジ 120
こんな感じだっけか、少しタクと忍術に関しては記憶が曖昧 マナ回復、魔ダメ濁のメイジ必死で作ったけど
ソロだとなにしていいかわからないぐらい困る・・
普段戦士でいかに自分が楽をしてたのか実感するわ。
毒入れられただけであわあわするし。
・・3億ぐらいかかったのに。 それは戦士とかメイジの前にvampしか使ってなかったとかじゃねw
面倒な下位毒は安価なオレンジ花びらでほぼ解決だし、片手はほぼ空いてるからpotも戦士より飲みやすいしなー 味方と自分の立ち位置気にしなくていいから好き勝手動けるソロの方が楽じゃない? メイジは相手の抵抗の弱点を憶えてなんぼ。インビジでタゲ切りながら系統を使い分けて叩き込む。
毒入れられたらPot、Arch Cure、癒しの風で解毒。
問題は特効本の入手方法だな。 >>982
単騎はプロレスみたいにお互い死にそうでも逃げずに受けないと成り立たないしな
対応ミスった→走りor煙等で画面外へ逃亡をやったらドローで終わり >>988
UOの魔法はドラクエやFFみたいに各系統に弱中強揃ってないから
抵抗意識するとむしろストレス貯まるw >>987
チームプレイを楽しむ為にやってることで楽するためじゃないからでしょう >>991
チームプレイを楽しむのとソロプレイを楽しむのであればソロの方が敷居は低いんじゃないの?って意図だったんだが PvMでメイジが第一線で活躍できるシチュってあるか?
木ボスがぎりでコロッサスを使いながら行ける位だろ
パーティプレイで必死で魔法攻撃を入れ戦士のサポートすらできないメイジの存在価値()
ましてやEI入りテイマーでSGに来て攻撃魔法を打ち込みまくって自分の周りに雑魚をわかせインビジで戦士に雑魚処理を全て任せるとかどう見てもいらない子。 遠くのヒーラー引き寄せるってのが凶悪よねー
自己保身しかしてないのに勝手にピンチに陥るとか、げんなりするのよ
PvPならヒーラー潰すの最優先なのわかるけどさー メイジなんて全力ヒールだけで良いでしょ
それでも白豚より忙しいのにw >>993
ブラダン灯台地区
攻撃魔法のダメージに2倍の補正がつく
あとキャプテンが黄色い時でも、パラFを踏ませると固まる
集団でやる時にうまいメイジが1人か2人いると生存率が全然違う TCのブリの港にHS船がいっぱい停められてるけど
HSの船なかなかかっこいいなあ(SAクラでみてる
HS始めようかどうしようか EJじゃないならいれた方がいいと思う
もちろん船を使った遊びをするのが前提ではある 戦士を弱体化させるとキレる奴いるだろうから、魔法も必中じゃなくなる代わりにもっと強力な効果を得られるようにならんかな。 このスレッドは1000を超えました。
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