【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1471
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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1469
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1549885664/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
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NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(1J7x).*)
NGName 8f-V2qd
NGName 90- ★★★事実陳列罪★★★
もともとは踏み逃げ、自演対立で日に40とか埋め立てる極めて悪質なスップをNGにする為追加されたNGテンプレだったが
ミウチヤマに不都合なテンプレを張り続けた俺も事実陳列罪で追加されました(苦笑)
なお1年以上前から人口調査実数やスクショ張っただけで意味不明な迫害を受け続けてますお
ちなみにこのスレも2>>はさむ為に重複確認せずに建ててますw
スクエニさんが5chやSNS工作してるのは常識だぞ☆彡 ★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と
いもしない幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
(スカ)・・・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性も追加されたのでオベ折りに来たヲリにブレイク入れてもパワポ飲んでステーキ連打されたら敗北確定。
銃は戦場に来るだけで工作員。弓も片手、鰤ヲリに対してピアで吹っ飛ばし続けるぐらいしかできないのでCCした方がいい
(皿) ・・・・ヘルファイア威力440→340 ジャッジが100x3でdot重ね掛けすらなくなったのでガチでジャッジ連打してたほうがマシ。
ソリッドかけるヲリとイレイス笛とのタイマンは1:9ぐらいの不利。謎減退もあり肉入りバリスタ壊すのは実質不可能。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・・・威力射程のけぞりからツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
溜めスキルが転倒すると解除されるようになったのでセス相手するならタイマンからオベ防衛まで吹き飛ばし混ぜればおk
近接ゲーにしたいのではなく自分の使ってるヲリを強化したいだけだから他近距離も弱体化しまくる
ヲリ飽きたら他職はゴミなので卒業おめでとうございます。ヲリだけ何年もできる障碍者以外はお断りだよ ★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png ★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもFEGはアソビモとスクエアエニックスの共同開発でそれは記事に何度も書かれているんだ。
そしてFEGはアソビモの旧作を魔改造したものと言われているが
ウチヤマ君がドヤ顔でインタビューしてる魔改造部分が評判悪いのでむしろ責任は・・・・
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html ★★★シェルについて★★★
現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か
シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある
ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo ★★★コラボカフェ★★★
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ ★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキル)
スクールガールストライカー(派生殺)
FEG(瀕死)
アニメイトとの協業会社(FEG敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管) リリボル削除して欲しいけど新体制になったから削除厳しくなったかなあ
旧体制なら歩兵を重視してたからリリボル削除はあり得たけど
今の体制は召喚の重要性を増やし昔のように召喚マップを復活しまくる事を掲げてるから無理そう 実装から1年以上経過して削除の気配ないし削除はないと考えとけ
度重なる弱体化でジャミは叩かれなくなったから同じようにもっと弱体化重ねてくれるの願うしかない
ナイト出して対抗して下さいって事だろうけどそれだとボルは消費クリ少なすぎやろ ウチヤマ君は何年もヲリだけやり続けたりにゃーでレイプ続けられる障碍者だからなw
ミウチヤマに有利な要素は削除なんかしないよw 門含めクリ70必要なレイス、1戦争で最大2回しか出せないキマ
リリボルはこれらと比べるとリスクなさ過ぎなのが糞 単純に同時に出せる対歩兵召喚が多すぎで糞なんだと思うがな >>11
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナイトメアピースもキマ血のように1しか持ち歩けないようにすべき
これで対歩兵召喚出過ぎな現状緩和されるんじゃね
既にスタック可でばら蒔いてるから銀行内はこれまで通り999スタックで ガンオンにはデッキコストという概念があって、課金で30戦使える
クソゲも日数じゃなくて回数券も出してくれ
まぁどっち道、復帰もしないし課金もしないがな たかが1日数十円と言われるけど、値段が問題じゃなくて
日数制は損してる感じがして不快なんだよ そこが問題 ちがうだろ
損してるのは日数制ではなくて自分自身の考え方
1日30円(24時間アタック12スペル)の娯楽費は
月900円の娯楽費になる
最低賃金フルタイム働いてるなら娯楽費は月に1万円、つまり1日330円かけていい。
330円使えるうちのたった30円で大好きなゲームを快適に遊びながらゲーム運営に優良客として協力できるなら「損」の感情は捨て去るべき。
1日の娯楽費330円のうち、30円が「損」だと思うならFEZなんか辞めて他の仕事や趣味、あるいは他の生き方を探すべき。
働き、遊び、時間消費価値があると思うものにリソースを割きながら豊かに暮らし、貯め、学び、強化し、広がり、交わり、健やかな循環と代謝をもって日本社会と向き合いなさい。
俺は本に700円、ランチに1200円かけて尚、増えていく「得」の人生を歩んでいるわけで、
労働に伴う娯楽、つまりFEZプレイと課金アタックスペル利用(1日30円)は前向きに考えてるよ。 皆ウチヤマ君にレイプされた後のFEZに1日数十円の価値がないってやめてったろw
FEGもそうだが違反も取り締まらない、癒着もするで金寄こせとか舐め腐りすぎだろwww 誰かがカカシになってるバグになる
チャリオット出る
そのままチャリオットのままデッドする
復活して無限チャリオット
いろんなところでタックル連打できる
このバグまだあるじゃん、何やってんの運営 まずカカシバグ自体を解消しろ
アレ起こると蔵再起動するしかなくなる
8月のアプデで蔵起動遅くなったから再起動なるべくしたくねーんだわ >>23
自分のPCや回線の老朽化を疑いなよ
PC買い換えて回線も変えたダウナの配信でカカシ見るか?見ないね
公認ネカフェのミドルスペックのゲーム席PCでもカカシなんて起こらない
消耗品であるPCと回線を変える金がないやつがなるのがカカシ挙動
規約でもそんなボロPCの面倒まで見るなんて書いてないから 逆だ
PCスペックが高いと起こる
クライアントの設計がWin10に対応できてないからだ
ネモは浅学すぎる、アホか つか蔵チェックが二分になったのって何をしてんの?
中華は愛も変らずいるし ボルやると強すぎて吹くレベル
これ歩兵が順応するようになることないと思う
未だにボルやると敵がすぐに壊滅状態になる 俺にボルは効かないがな
あれで右往左往してるのがよくわからん 蔵チェックが二分になったのってウチヤマがFEG用の実験にスキル装備やら色々やってるからその一つじゃね?w
もしくはぺこがキャラ変えて追跡できないようにとかかなw まぁ外人排除とかそういうんじゃないのは確かw >>17
課金者はシェルの使い道がボル血ぐらいしかないし手持ちスタック1の要望は通らないかと >>29
一人二人にきかなくても半分にきけば十分効果あるし壊滅する
実際は9割以上に効果絶大なのでボルはくそ強い 反転はよくあるので対処して下さいと運営が言ったんだっけ?
俺も反転はあんまり効かんむしろヴォイドの方が苦手だ
しかし脳の個人差が激しく苦手な奴は一生対処出来ない問題だと思う、いらん要素で引退者増やしただけだわ つまりだ、混乱は射程をヴォイド並みとは言わないからもう少し狭めればいいんじゃね
レイスの超射程闇が駄目だった理由考えればボルがなんで駄目か分かるはず 遥か昔に実装を見送ってお蔵入りにした方々も
10年以上の時を経てFEZやFEGでは国王としてプレイヤーから大苦情になるとは思わんかっただろうなw 混乱の射程正確に把握してないがヘルぐらいだったか
消費pwも少なく解凍もないリアル脳に作用する状態異常がこの範囲なのは普通におかしい
エクスぐらいでいい 何度も下方修正したリリスと違ってボルはほとんど下方修正されてない
だから復帰出来ないんだよなあ 人数劣勢側ボルの強みは、
敵人数優勢側への片手やハドレセスには有効じゃないけども
人数優勢側で凶悪なゲージ削りスピード発揮する敵笛大剣に刺さりまくりなのが強い。
人数優勢側同士のゲージ削りスピードレース
に対して
人数劣勢側は敵優勢側の「キル折る伸ばす」を遅延させるのが勝敗の役割であり戦闘目的だから
笛大剣にデッドリスクを突き付けてそれを遅延させてやったり
雑魚職の弓皿をびびりまくらせ遠巻きからキル折る伸ばすに繋がらない激遅プレイを突き付けてやったり
要は人数劣勢側でゲージ削り競争への被害遅延に絶大な効果を発揮するのが強い
間違っても戦力過剰の人数優勢側に足の遅いボルを連れてきた挙げ句、少ない敵を相手に歩兵に守らせるようなプレイをしてはいけない
ゲージ削りスピードレースに不利なプレイ 混乱の射程がヘル程度のわけないw
めちゃくちゃ長いぞサンボルに近い射程はあるはず マジかよ絶対おかしいだろ
遠距離の範囲状態異常はあってはならない
旧銃スキル削除されたし同じ理屈でボルも削除か近接職並みの射程に下方修正必須だろ そうだよ長射程での状態異常だからボルはクッソ強いの
まじめにやりゃその場のスキルうちにきた弓以外の職全員を反転異常にできる
弱点がないわけではないイーグルに弱い(こちらからは届かない) そのイーグル射程を開けるチキンプレイが戦争では足を引っ張るプレイだから
劣勢側に出すボルはゲージ競争にはさらに有効なんだよ 解除のタイミングがほぼ分からないのに効かないとか無いわ
ぜってえ遠距離が言ってる いや敵ボルが出てくる味方人数優勢側でなら
片手やセスならボルの火力は怖くないし
キル目的の毒連打は狙われにくいから
「自分だけにはあまり効かない」って感想は持ちやすいと思うよ
ただし代わりに味方笛大剣が壊滅したり積極性を失うような圧力かけられてると、人数優勢側の役割である「キル折る伸ばす」のスピードレースを果たせない無能集団に自分も成り下がるから
ボルは脅威になるユニットなのは間違いないよ 間合い把握してギリギリの距離からスキル撃ってる人間ほど効果あるよ
ヘビやスタン周りブレイクなんかのスキル撃つために近づいてきたところにボル混乱当てるだけで
一瞬反転して距離が狂うと攻撃刺し込むチャンス無くなったりする
いつも密着た時しか近接スキル当てられないような下手には効果低いが、どっちみち下手は放置でOKだしな アイスターゲットのエフェクトは固有にしてほしいわ ドラテとか食らったエフェクトに乗じていつの間にか刺さってた時とか短剣湧いた!?と思って探してしまうわ あとスレ見てて疑問なのだけどスピード兄貴サラスカいらんて言うてるけど最速で人数差作れるのって短剣だけじゃね? 弓皿の事だったらすまんのやけど
確かにキルスピードの点では大剣、笛揃えたらいいだろうけど、援軍が見込めない状態の劣勢側を拮抗もしくは優勢に持ち込めるのって短剣くらいじゃない 兄貴とか言う価値ないぞそいつスップとテンプレマンはマジレスしても超理論で反論しかしないからNG入れて無視安定 今の火力インフレなら短いれるならヲリ増やしたほうが前線に負担にならない
ヲリ増やして圧力かけるだけでOK
ハイドは−一人だからな
それこそクリ25個でボルいれたほうが簡単に人数差作れる 前線にほとんど近接はヲリ笛ばかりで短剣がいなくなったのが答えだろう スピードガイジはガイジだからNGしとけ
部隊でも野良でも短と氷は少数いないとそもそもキルチャンスが出来ないし、敵召喚来ると手詰まり
ヲリだけだと相手が下がると捕まえられないしお見合いになる
相手が来ないならオべ折れるが、歩兵倒せないで複数人割いて折るならジャイとかセスネズミのがコスト低い (´・ω・`)自分だけで勝てるような顔しながら雷や弓相手に距離詰められもしない奴はヲリ廃業しろ 全く要らないはないけど
多くほ要らないのも確かだし >>46
>>47
まずお前らが近接やってるのかどうか言えや
解けるタイミングが一番困るのに数えればいいとかアバウトな事言ってる時点で怪しいんだわ
ストップウォッチでも持ってやってんのか? 状態異常の解除タイミングはバッシュ耐性やブレイク耐性カウントするのと同じ要領だろ
遠距離近距離は関係ない
ただでさえ他に時間カウント要素あるのにそこに混乱時間まで入り込んで管理しきれなくなるかどうかと思う 前スレでネカマだと晒されてからツイッターの更新止まった人がいますね このスレは全部完璧にこなす人が多いからあれだが一般人はボル来たら大体逃げる
一方的な戦場以外ボル来ると押されるパターンばっかり見るわ 一般人が95パーセント占めるから完璧人だけが前でたところでおやつなんだよなw ボルほど近接やってるかわかりやすいものはないなカウントで治った瞬間の反転が気にならないってバケモノだろ >>50
50vs50の人数配分が
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」速さを競い合い(優勢側)
敵の「キル折る伸ばす」を遅延させる(劣勢側)
のがFEZの現行のゲーム性であり戦闘目的。
これがFEZの大基礎で、アクションの組み立て方。
で、人数劣勢側の役割は
劣勢状態から人数差を拮抗や優勢に持ち込むことではなく
あくまでも敵のキル折る伸ばすを遅延させるのが上手いプレイ。
短剣に人数差を返すような職性能やゲージ競争能力は無い。
人数差を返せるのは人数差かボルリリレイスチャリバリ。
人数差は不利有利を示す絶対の指標。
例えば、
5vs10で敵の6人がスキル射程外でオベを殴り初めて5vs4になった。
この時5人側で有効なのは短ではなくやっぱり大剣笛。(あるいは召喚ボルリリレイスチャリバリ)
人数劣勢側vs人数優勢側の枠組みの中の多vs少に食いついて最速キル圏内に収めれる。
6人のオベ折り敵の内3人が慌てて囲むような動きをしにオベ折りをやめてオベ殴りDPSを落とすなら、大人しく下がる。
敵の理想は5人を最速キルしてオベも10人で最速折り。キルが出来ないなら10人でオベを殴る方がマシだったのに、実質3人でしか殴れず、キルも取れなかった時間結果だと、人数劣勢側が上手く遅延アクションで戦ったってこと。
ミラーで味方の人数優勢側地点10人が4人分のDPSでずっとオベ殴って6人で1キル取ってればその時間結果差がゲージ差になる。
だからFEZはスピードレースゲーム。短含め、火力と速さがないのは要らない。特にサラスカ要らない。スマがない純片手もスピードレースでは足を引っ張りガチ。 凍ったボルにわざわざ逆入力で
バッシュしに行くとですね。
赤いオーラをまとった馬が・・・。
あれが一番いや。 >>65
やっぱどいつもこいつもここ見てんすね^^
俺はネカマちゃんでも優しくしてあげるけどな
どうせゲーム内でしか関わらないし VCするまではリアメスとは認めん
でもクソゲのババア共はいまだにガード硬くて独身売れ残り ネツのクーは女物のスカートや化粧品やネイルや長い髪を写してみたら良いと思う
たまに出るのはハイカロリーの男ラーメン大盛りばかりだからコメントが来ないんだよ
ゲームとリアルが結び付く高度情報化コミュニケーションに魅力がある時代で
ネカマの異常者と思われても仕方ない ネカマ?ほうほうってクーってやつのTwitterみにいったらわろた
ぶりぶり文章なのにたまに上げる食事SSが外食の担々麺www
本物のこの手のリア♀なら手作り料理のSSくらいあげてますよ あと、えめとかぱっくんちょ、はにるもそうだけど
リア♀はどっか幻滅するようなところを平気で見せる
クーみたいな理想の女子ぽいのは100パーセント男だなw ホルのナオといいネツのクーといい花といいわたげたんぽぽ所属はあわよくば女扱いされたいおっさんネカマの量たるや そんなことより、にゃーチーム活動中
参戦には気をつけろよ でも中身は男なのばっかですやん
女振る舞いしてるからあわよくばネットで女扱いされたい欲求あるネカマなのか性同一性障害なのか知らんが みりあが片っ端から女っぽいの囲った結果おっさんオンリーだったってだけだよ そんなことより、にゃーチーム活動中
ログインしなくていいぞ 性と容姿と声を選択できる技術はすぐそこまで来てるし
年齢すら無視して知識や容姿を磨いていける社会は必ず訪れるから
今はネカマを笑われても何かそういう社会に向かって努力協力貢献支援を見せるなら健全な精神や機能で生きてくことはできるけどね
でも今はまだネカマには逆風の時代だよ
気持ち悪いものとして歪まざるをえない
ただし、容姿、声、性別を選べて、年齢を無視して向上していける時代は必ずやって来る チョレイヤーズって何でにゃーと活動しないんだ?
そっちの方が勝てるだろ にゃーのほかにもりお、累友、問題児があるけど
チョレイヤーズはエルの最後の良心だろ
野良より弱いんだぞ!! しかしにゃーって歩兵は本当に残念なんだな
さっきオベ折りにきたのと当たったけど野良相手に敗走してエンダーきらしてボコボコにされてたわ ガチの歩兵勝負ならにゃーは結構負けてると思うぞ
ネツ戦でもナイト大量生産でリリボルレイス封殺されて負けってことが稀に起きるからな >>91
その通りだった
裏オベ折るのにボル連れてきて失笑してたけどボル死んだら逃げ始めた
俺はこいつら潰してぇ〜って思うけど周りは勝ち馬ライダーばっかやな 「味方に」糞ジャッジマンと糞レインマンがいなければ
こんなに動きやすかったんやなぁ…と
実感した戦場だったわ 50vs50で被らされずにヘビスマやら振らせろというのは池沼そのものなんだが
池沼こじらせたウチヤマ君は何故かFEGゴリ押しで50vs50通したというねw
ヲリやるなら少ない方がいいだろうにw ヲリやってみたけどほんとにまっすぐ走ってってヘビスマ撃つだけだな
pw少ないから何発か撃てるし
これは流石に飽きるかもしれん にゃーもりおで思い出した
むんちゅうに絡んできたもりおのヲリが数ゲーしようとして見事にむんちゅうに殺されててわろた
しかも3:1で道ずれに殺されちゃうもりおヲリであった 最近は鰤ヲリと笛が無双する配信ばっかだな数人に囲まれても余裕で生還できるからな 勝ち馬エル戦場入って、キプ前レイプの1.5ゲージ差で勝ったけど、勝ってる方も負けてる方も全く面白くない
つまりにゃーはくそ 勝つとか負けるとか以前ににゃーと関わるのはやっぱやだよな リリボルジャミスペルが部隊ゲー加速させた最大の原因だからにゃーも被害者なんだ
もしかしたらにゃーがウチヤマに頼んで最後にもらった贈り物かもしれんがw (´・ω・`)嘘つけそんなもん無い時から部隊ゲーだったゾ にゃー味方でもつまんないというのよく聞くけど
何故か参戦待ちだよねw
一方でチョレイヤーズは…!。 参戦ポイントだけ貰えればいいイナゴや正真正銘の初心者や心おきなくnoobプレイしたい奴ならにゃー戦場需要あるで 移管の前のお問い合わせ放置みたいな方法で今でもできる放置方法ないの?
にゃー戦場だけ放置したるわ 仮に奇跡的に元fezプレイヤーが戻って来てもリリボルと対面した瞬間アンインストールするよな
それくらいあいつら不愉快製造機だよ 何度も下方修正されてるリリスはまだいいがボルは明らかにおかしい
未だに下方修正無いのが理解不能 ボルも一度下方あったはず
ジャンプ移動速度の低下だったか
最初はジャンプ移動が歩兵並みだか歩兵より早いとかいうクソ仕様だった気がするわ たったそれだけじゃあな
リリスのように範囲変えるぐらい必要なのに未だにその辺テコ入れないとか リリスってジャッジに毛が生えた程度だとおもってたからあんまりつつきにいかないけど
かぶりにくいとかなんかあるの? >>110
相手側だけにリリスいたらエンダーなしが狙われたら転けたり仰け反ったりで追撃に殺される ナイト不足半端ねえ
8割くらいナイト不足、誰もやりたがらないからほんとやばい そもそもこのゲーム弓っていうクラスそのものが要らないのでは ボルはステップ直前にくらうと事故るが
デバフくらった後はそこまで困らん
デバフの中では軽い方だと思う。 これはナイトが嫌ってよりも召喚はするけどナイトはしない層だけが残って
ナイトやる層が召喚しなくなってる感じだな
ナイト不足ってことはイケイケの相手チームはナイト潤沢に出してんだよな さっきの勝ち戦は最終的にナイト8居たからな
そら勝ち負けが開始5分で分かるんだから負け確の時点でナイトやらんわ ナイト積極的にやる層は各種ハラスメントを敵味方から受けやすいからな 90s×3階段天井屋根天井編集屋根編集天井階段天井編集二重階段屋根(最初に戻る)
プッシュアップ20×5
腹筋20×5
ランニング30分 リリスとバリは人数劣勢側で敵のHP削りながら
敵歩兵との密着距離でHP交換しながら逃がさないキル取りしていく使い方が強いと思う
距離開けて長生きジェラスじゃ、
キルにもゲージ守りにも繋がらず不用職雷弓の劣化でしかない
HP削りながら
密着距離でHP交換や敵のPW吸い
密着距離で敵を射程外には逃がさないジェラス仰け反りとキルスクリーチコンボ
HP減ってる敵にドラテやシャットやスタンプしてきた味方にギフト
キル可能な乱戦になりかけたら味方の歩兵よりさらに前出て挟み&逃がさないジェラスキルスクリーチ&敵PW吸
PW回復も敵との密着距離で圧力かけながら足の早い移動で避けたり裏に回ったり正面から突き抜けたりで敵のPW吸い視線集め、
敵人数優勢側に対して、キル折る伸ばすを遅延しながら味方の攻撃ありきのHP交換で一方的キルを作っていけるのが人数劣勢側の理想リリス
後ろでジェラス連打してるようなリリスはダメ リリスの攻撃は確かに見た目より
ダメージないから安易に氷割るなと思うw まあ劣勢側でナイトやると確かに相手歩兵につっこむ形になるから
短剣がしこたまうんこ付けてくるんだよな 敵と味方のリリススキルの魔法陣の色が
いつまでたっても同じまま
改善する気はないみたいだけど たまには召喚にしようか
名付けてゲームメイクボルテックスだ
巷のボルテックスは与ダメ稼ぎに必死で手当たり次第イリーウェイブかましてるがそれじゃいくら当てようが二流の域を出ない
一流はあえてイリーウェイブを当てない敵を作りゲームメイクする
例えば、オーソドックスなのは一番手前の敵片手だけ当てずに後方にイリーウェイブを展開
敵片手と敵遠距離に距離が開いて敵片手が戦況見誤って気づいて下がろうとしたところにその片手にイリーウェイブを当てる
あとはどうなるかわかるね?ニタッ >>123
同じことを、短の毒霧でもをずっと言われてたのに
全くノータッチな運営だし、終了までこのままだろうな 最初のリリスって体小さいからどこいるか前線だと分からんのに即時発生のハラスを4連打くらいしてきたよな
しかも足早すぎて歩兵だと絶対逃げられないしナイトでも一人だと逆にスコア稼がれるってレベル >>71
昔裏籠もりが流行りだしたときハイド暴いたり、敵皿中級を小突きで止めていざとなったら解除参戦するナイトを連れて行くみたいなクソプがあったけど
今のナイトの仕様だと移動式のスカフォみたいな物だし片手無効化できちゃうよね にゃーがにゃーがって言うやつ多いけど、おれんじぺこのほうが物量やばくね?
何人いんだよあいつらw
西大量にいるから東いこーっていったら東も大量にいたしもうだるいから中央でいいやって中央見たらそこもぺこぺこだし
残されたのは掘りだったわ にゃーぺこがどうのっつーより相手のやる気の無さが塩加減加速させてるわ
動く連中が一切入らないだけなのかも知れないが まあでも今の時代で部隊で戦争するのは卑怯だと思うよ
にゃーもぺこも徒党組んで野良を引き殺したいだけだろ
野良同士で偶然生まれる連携に期待する戦争の方がよっぽどおもろい >>134
そんなやつらに白茶でかかってこいやー!言ってる馬鹿が好き 片手部隊作りたいって人いたけど、どうせならネツかホルに作ってにゃーに対抗すれば にゃーの場合は歩兵どうこうじゃなくてまずナイト大量生産でリリボルレイス封殺しなきゃならんからな
つまらないこと押し付けてくる相手にこっちもつまらないことしなきゃならんとかそもそもゲーム的におかしいんだよ (´・ω・`)利益のためにつまんねー事を我慢しながらやるのは現実だけでよい 歩兵ゲーがやりたきゃFEGがあるぞ
しかもFEGはスコ厨大好きペイトゥウィンだ ほんとにこれは中央大陸が全部戦争状態でも戦場が足りない頃があったゲームなんですかね… ナイトは敵ナイトを倒し難い点がゴミ
ナイト対ナイトの対戦をしたくなるようなスキル実装しないと警戒とかいう糞みたいな仕事が生まれるし
逆転要素であるキマも封殺されて作業ゲーになる
何より召喚がただの数ゲーになる
ナイトにのみ有効な転倒スキル(1撃のみ追撃可能)をナイトにのみ実装して欲しい
警戒に来るゴミナイトをそれで狩ってやりたい あとフェイントはいらんから削除していい
あれは数有利・時間的有利な側が一方的にアドバンテージ取れるから数ゲー助長スキルだし (´・ω・`)申し訳ないが内山の作ったゲーム未満の糞アプリはNG >>143-144
その書き込みを見ただけでお前は下手なナイトなんだなてすぐに分かる フェイント削除がいいのは同意だがな
初心者の敷居が高くなった原因だしあとナイトなんて面倒くさいもんは
近接メインでも脳死でやってさっさと終わりたい
フェイントとか面倒くさくてやる気無くす 純短で攻性耐性なしスペルなしで25k出た
ひょっとしてブレイクの火力を落とした方が敵が油断して複数ブレイク入りやすいのか? ドルフィン竹内とか言うのホモパワーシュートとかパワシュ連打してんのに、周りの弓にはパワシュ?!みたいに否定するのな
がっかりしたわ 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 歩兵負け側への勝利への救済措置だと思うけどね召喚増やしたのは
歩兵まけたら抗えない一方的ハラスメントを片方がされるわけで
レイス以外があるから見た目ゲージ差がマシになるのが増える
召喚するのは前線で活躍できないヘタクソがやれば歩兵負けも緩和する
現実はヘタクソはヘタクソで何もやらねーでデッド重ねるだけだけどな
勝ちたい奴がワンチャン掴めるってのもあるし
勝ちたい奴は負け側で勝敗無視勢からハラスメントうけてるしな 召喚ハラスメントで三桁になったわけだが
レイスジャイまでは分かるけどリリボルは完全に蛇足だわ
出しとく過ぎる 致命的なのが課金スペルEXエンチャ勢を完全無課金乞食が召喚でハラスメントできることな
レイスまでなら許された門という弱点あるから ドルフィンのパワシュは当たらないので
威嚇攻撃マクロではないだろうか? パワシュ民は自分が使ってる武器が攻撃力72のお味噌だってことを思い出せ >>136
白茶で煽ってピアとか
裸前線はしneとおもうがw オレはドルフィン好きだぞ そこそこ拮抗した状態ではちゃんと短剣もつし 劣勢になる始めの段階でピア打つし 現環境で出くわす野良のなかでかなり上位の良P
普段弓皿クソだなって割と思うけど、ドルフィンとかは仲間にいたら結構嬉しい 悲しいことに弓でお前らが上位だと認識してるドルフィンですら名もなき一般鰤ヲリ未満の活躍しかできないというねw ネツはほかの弓がビックリするくらい
うnこだからな。 アサルト1発入れるだけでぴょんぴょん逃げてく遠距離くん達かわいい!w 今の環境だとちゃんと仰け反り職に攻撃して手数減らしてくれる弓すら貴重 >>151
経験値リングアップない土曜に調査する奴居なくて当たり前
毎週木土調査が当たり前な感覚とかよほどくそげ依存度高そうやな 糞過疎FEZから脱出したい?ApexアンセムFF14好きなのを選べ >>167
前2つ:洋ゲーだからキャラがキモイ
FF14:ジャンル違う、対人要素はルール違うしオマケの域を出ていない 短剣のスコア安定しないんだけど
30k出るときも10戦に1回くらいあってなかなかオレ上手いんじゃね?と思ったら次の戦場で12kだったり
みんなそんなもん? スカは相手の職構成に依存する所あるから普通はそんなもん 謎のにゃーハンターウンコマンについて解説しろよハゲ そんな奴聞いたこともねぇし
もし本当にそんな名前の奴がいるとするなら
公序良俗に反する名前って通報すればBANできる 急に火皿やりたくなって久しぶりにプレイしたんだわ
一戦で壺割って雷になりましたとさw
ヘルは明らかにリスクとリターンが見合ってないわw なんでリジェネーターじゃなくてウンコマンって言うの? 確かこのスレでリジェネーターに怨みを持ってるやつが悔し紛れかなんかでウンコマンってあだ名つけたから 火皿好きは休止か転職しかないぐらい弱体化された
戦争でも雷か氷しか見ないしな
少し炎上ダメージ間隔が短くなったからって
スキル攻撃力を下げ過ぎなんだよ
自分で防御力を下げている大剣に配慮ばかりだな 皿はヲリのアンチ職だからダメージ食らって当然なのにな
それを拒否するならヘビスマ2〜3発で死ぬスカに配慮しヘビスマや大剣スキルの威力も落とすべきだし
皿だと1発で瀕死になるパニの威力も低下すべきだ 弓がやらかすぎて笑ってしまうわ
ストスマからの連携技だけで半分以上あっても殺せるから笑いが止まらん つかまりゃ即死みたいなもんだからびびった遠距離はガン下がりするし近いスタンにかぶせたり氷割るんよね 何回もシャットして飛び込んで来て
ランペもどき回転二回して死ぬセスなんなの? 火皿にも同情するし奇襲成功しても短剣もねずみ処理すら出来ない他じゃ事故ったら即死とかいう
致命的弱体
三桁になっても当然なんだよなぁ・・・
明らかに失敗の調整なんだから戻せよ >>179
パニはあれでいてリスクリターン似合ってないんやで・・w
俺はパニやらないからどうでもいいけど >>183
バチバチは被らないからランペの上位互換だぞ ぐるぐるは被らないが、カスダメ転倒はする
キルがほしいならゲイザーぶちかませ >>179
アタックスペルがまずおかしいし笛セス大剣アタレ両手スピアジャッジ、全部火力落としていいよ
すぐ死ぬゲームより試行錯誤抗えてアクションを楽しめるゲームの方がおもしろいに決まってるんだよな スクエニ様の新作LEFT ALIVEあまりの出来に配信者が一斉にクソゲーとか言い出す
↓
スクエニ様これはまずいとPS4での配信を禁止にする
↓
配信禁止にした事を突っ込まれまくる
↓
スクエニ様「配信禁止になってたのは不具合ですぅ」
スクエニ様「原因調査して進展があり次第お知らせしますぅ」
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
スクエニ様の工作、目に見えて雑になってきたww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 別に☆何百回☆でも片親苺君の根回しチンカスレスは
蒸し返せるけど・・
根回しを成功させ
優衣ちゃんを悪者に仕立てあげて
新しい女釣りネームを編み出せば
再起出来ると思ってるのが笑えるよな
片親育ちは浅ましい犯罪者予備軍
みんなから愛されるのが苺愛
腐ったゴミが苺君
↓自己弁護なさけねえな?
321:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7d9d-xBXa) 2019/02/27(水) 09:00:45.89
俺が聞いた話では苺君は悪くないぞ
↓釣り出された片親根回しチンカス苺君www
325:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7d9d-xBXa) 2019/02/27(水) 16:07:35.90
>>322
優衣ちゃん乙
根回ししてるのはお前の方
片親とか関係ないだろ
自分が原因で捨てられたのを根に持って相手の家族構成で攻撃とか気持ち悪いぞ 大剣の火力ぱねえからな
ガドいれてダガストしても素の大剣スマのほうが火力上なんだぜw
どんだけ馬鹿力だよw ほんまなんでヲリに考慮して火皿の火力下げたのに
スカに考慮して大剣の火力下げないのかまーったく理不尽にしか感じない
歪 (´・ω・`)ヲリ様には配慮する必要があるがその他は死んでよいってのが開発とそれを支えるバカ共の思考だぞ なんかもう味方の大半が工作かってぐらいの塩戦場おおすぎるな
領域意識召喚意識の差がすごい
ダメな方はわざとかってぐらい徹底して領域無視 いやわざとでしょ
PCDすら追えてないただ 殴った殴られた死んだあははーを
無感情でやってるBOTと同じ
勝敗など鼻からきにしていない (´・ω・`)勝ちに拘ると選民するしかなくなる
(´・ω・`)糞職・無エンハイ・下手糞・自分勝手に動く奴 こういうのを排除していけばいくほど勝ちやすくなる
(´・ω・`)自由に遊びたければ勝敗に拘ってはならぬ バンク俺つええからと言うのがたいていスカ
7474で強いとか理由を考えたことないと思う どんなゲームも勝ち負け競うもんじゃね
fezは異常 >>183
そういうのは何も考えてない雑魚だけど
後ろからシャットハイパワ使って弓皿に裏拳粘着して下がらせ、しっかりと生存して戻ってくるセスは上手いと思ったわ バンクなら勝ち負けこだわるじゃん
100人は多すぎるんよ 今ボイスルレ出てるからボイスチケ当てたらfateとコラボしてた時の音声手に入るかと思ったのに対象外かよ
ふざけんなや おかーちゃーんって叫びながら死ぬ奴好き
何度も殺したくなる 日付変わったらつけ麺の達人二袋いく。
微妙に高かった。 カス大PTを引いたら即終わり・・・
あとは消化試合だな なんもしてないのに蔵はじかれたり特定職がカカシになるバグ何とかなんないのかコレ
昔の召還解除バグに似てるしグラ変わるだけなら何とかなるけど困るのは転倒してるかしてないやらスキルモーションが全く見えないんだよなぁ
課金してるし最低限ゲームプレイに支障が出るバグくらいは潰してほしいわ つけ麺の達人、1袋500kcalかと思ったら
1袋2人前で1食500kcalの計1000kcalか
通りでカップ麺に比べて割高なわけだ
2袋なら2000kcal
まあ食べますけどね
雨の中15kmウォーキングジョギングしてでも・・ >>162
アイツは弓メインの中のPSでは上位だけどヲリや短メインで活躍しているのやつがたまに弓やったほうがうまいレベル程度だよ。 鰤ヲリもセスも一人で敵を倒せるけどスカって時点で弓だろうが短だろうが一人じゃなんもできない糞職だからな スカ(短も)みたら0.5人前だと思え
人数いると思ってもスカばかりなら半分人数引いて押ひき考えよう >>206
ブレイブリーみたいに毎年復刻してるとこじゃないとコラボボイスは仕方ない所がある 鰤ヲリとセスは一人じゃ逃げる敵を追いきれないから
そこ分かってないと不毛なマラソンするハメになるよ
一人で敵を倒せるのはアサルト大剣と笛 セスは基本的に追う必要ないからね
敵を倒すにしても
ねずみしながらネズミ処理にきた敵をおやつにオベを食べていくのが仕事だから >>213
昔からこういうこと言うのに限って上手い奴が居ない (´・ω・`)俺のほうが上手いって言えない時点でな たまに頭上に勲章みたいなの光らせるやつなんなの?そんなシステムあったか 最近って生主つぶし流行ってんの?
一昔前なら完璧に埋もれてそうな人材まで叩いて潰してるよな
FEZ民は配信みてモチベあげてるような人もいるから
結果的に過疎るだけだぞ
暴言酷いやつなら消えた方がいいけど >>221
片手が頭上に光らせたらフラッグシールドかな 弓がどうの言ってるわりにホモは気にするのな
だから雑魚なんだよ 笛以外で1対1で相手倒しきれるもんなの?
回復やら逃げに回られたらもう倒すのってきつくない? >>219
すべての職で平均20k以上は出せるし弓やれば平均30k以上も見えてるけどここで言った所で意味ある?
弓なんてハイパワポ使えば20kはでるのに、それやってないやつは9割近くいるだろ。ヲリ短で言うと10k行かないレベルなんだよ。
ヲリ短で平均20kでるやつは弓やればほとんどやったことなくても25k以上は行く。 戦う覚悟ない奴多い側が負けるゲームなだけだよ
居ても攻撃しない奴らを味方に引いたら糞つまらない
敵のHP削れたらか人数差でしか交戦しないアホ居すぎや >>227
勝ち負けやスコアを気にしなくなったらゲームとして終わってる。向上心がないと達成感すらもないぞ。
歩兵やるなら歩兵のスコア、裏方やるなら裏方のスコアを気にしないやつは間違いなく弱い。 人数差が有利不利を作って、
人数優勢側ではキル折る伸ばすの速さ=強さ
人数劣勢側ではそれらへの遅延アクション=強さ
この人数差の役割で、
ゲージ減らしのスピード競争してるのが現行のFEZ
だからPCDスコアは話にならんが、
人数優勢側でキルスピードを追求する動き(積極性)なら役に立つよ そうやって各々がスコア追い求めてるから
割とキプ近くのオベが殴られてても無視してクリ掘り続行とか敵を追いかけて三千里とかやってんだろ >>230
歩兵ならモーションを多く起こす、もしくはモーションに参加する機会が多ければ多いほどPCDは多くなる。
だからPCDが少ないやつは間違いなく下手、多ければうまい可能性が高いそれだけだ。 スコアを気にするから有利なとこにしか行かないんだろ >>232
いやFEZで「上手い」と呼べるのはバンクでも戦争でもPCDじゃなくて、
「人数差に応じたゲージ成果」だから
人数優勢側では「キル折る伸ばす」ことへの「速さ」が上手さなのであって、
モーションの多さやPCDは上手さではないよ。
人数劣勢側でもモーションの多さやPCDは上手さにはならず、敵の「キル折る伸ばす」を遅延させるアクションが上手さになる。
逆走マラソンや移動釣りやフェイント圧力がけ、囮用HP交換のバリスタ出しリリス出しで「キル折る伸ばす」への遅延。そういうことはPCDにはならない上手さとして必ず必要になる動き。
現行のFEZは人数差ありきで、
ゲージ減らしのスピードレースやってくのが上手さを問われるゲーム性。
PCD出すなら笛大剣でボルレイスナイトやりながら惜しみ無くバリタクするのが最高効率だし
そこに競技性なんかないんだわ こんな所で主張してないでゲーム内で言え
もしくは首都掲示板 まあ雨だし暇だから各国回って掲示板に書いても良いけど スコアだせるとこ嗅ぎ分けるのもスキルのうちよ
有利な所=スコアを稼げる場所、ではないからな
有利な場所っても人数過剰じゃ被り多くてスコアでんし 優勢側が人数過剰じゃ
ゲージ競争では不利だが
PCDスコアなら
笛大剣で劣勢側ボルレイスやりながらナイトで小ランス交換、ナイタクでバリスタ独占するのが一番有利だから
かぎわけるとかじゃなくてマップみたらわかるだろ >>222
FEZが末期キマり過ぎて他にやることないんだろうね底辺君は >>192
そのスクエニ、なんとFEZの運営なんです! まあFEZのニコ生とかもう見てないし
どうなろうがどうでもいいか守りたいと思える女もいないしな いやPCDへの拘りを捨ててゲージ競争で遊ぶ意識さえ持てるなら、
劣勢側でもボル、リリ、レイス、チャリ、バリ。
5種も人数返せる召喚使えるし、
これを起点に歩兵もできるし、
ノーデッド前提の圧力かけで敵10人に建築dps出される所を7人引き付けて3人分dpsに下げてやったり、
劣勢側から仕掛ける逆走マラソンも有効だし、
人数劣勢側vs人数優勢側の枠内での多vs小に食いついてキル取ってすぐ反転したり、
ゲージ競争に向き合う限りはやれることたくさんあるんだよ。
オベ殴らせるぐらいならジャイ出て囮になったりも人数劣勢側での遅延アクションとして有効だし(普通はリリス、バリスタでHP交換する) >>242
まあ守りたい女は確かにFEZにはいないからそこは辛いが
リアル頑張ってFEZにつれてくることはできるし
独りよがりなスコアプレイでPT組むんじゃなく
ゲージ競争意識してスピード作業レースしながら全体と協力コミュニケーションしていく遊び方ができるなら
働き遊びのサイクルでFEZ続けれるパートナーになれると思うけどなあ
スコアスコア言いながらPT組まされたらどちらかは白ける思うよ 加奈とかは俺は嫌いだったなあ
エルホルゲブかな、やっぱり昔いたのは
李が離婚してP復帰なら
守りたい女プレイヤー、ではなく
守りたい女プロデューサーになるんだが
エロトナカイの頃より老けて子供生んでマンコも乳首も真っ黒なんだろうなあ
加奈も FEZのユーチューブ動画なんか
一週間でも5再生とか98再生とかなのに
ガンダムオンラインなら数時間で数千再生だからね
競技人口の差というか
ゲームの質、魅力の差でもある 守りたいとかwww
女よりスコアでない奴ばかりじゃん いやFEZで「上手い」と呼べるのはバンクでも戦争でもPCDじゃなくて、
「人数差に応じたゲージ成果」だから
人数優勢側では「キル折る伸ばす」ことへの「速さ」が上手さなのであって、
モーションの多さやPCDは上手さではないよ。
人数劣勢側でもモーションの多さやPCDは上手さにはならず、敵の「キル折る伸ばす」を遅延させるアクションが上手さになる。
逆走マラソンや移動釣りやフェイント圧力がけ、囮用HP交換のバリスタ出しリリス出しで「キル折る伸ばす」への遅延。そういうことはPCDにはならない上手さとして必ず必要になる動き。
現行のFEZは人数差ありきで、
ゲージ減らしのスピードレースやってくのが上手さを問われるゲーム性。
PCD出すなら笛大剣でボルレイスナイトやりながら惜しみ無くバリタクするのが最高効率だし
そこに競技性なんかないんだわ ガンオンは引退したやつも新機体が出たらチェックするからな
復帰はありえないけど 開始5分で勝てねーなと判断したらスコアアタックゲーに切り替えてるわ
勝ち負け関係なく楽しめるのはそれくらいしかないからな >>250
わいも開始5分-10分でキルログで負けて領域ゲージでも負けてたら諦めてる。
しかしどっちか勝ってたらわりとちゃんとやる 北はレイス
南はボルテックス
もう中央行くしかねえ >>253
北は人数負けで前には出れず
南は人数勝ってるのにレイスリリスでキル負け
中央はバリチャリボルテックス
はい完封試合、ってなるんだから
ハエみたいにひねり潰される脆さでネガるより
ゲームのストレスと戦術に向き合って競技性で勝負するのが一番健全だろ 2019/02/27(水) 01:31:20.84
分かってないオヤジだな
苺愛にナイト出せって言われてる時点で
聞く耳持ってようが持ってなかろうが無能なんだよ
苺愛に叱られるのも無能
苺愛にFOされるのも無能
勝ってる敵側に入り直されるのは苺愛のただのファインプレー
負ける弱者に「ほらね」ってやるのは苺愛のただの社交性と愛嬌
勝ってる側に苺愛シリーズが入り直して来たら男の誉れ。
苺愛シリーズがいるな、と開戦前に察知したら
フルエンハイ武道、クリスペルで最速展開、優勢側笛大剣で最速4キル伸ばし無限キル無限伸ばし無限折り、阿吽の呼吸で劣勢側ボル出し白茶で煽りながらイキリカウンターキルログ一色続き、
ゲージ差つけて押し引き領域を整えながらのセスネズミ合戦、劣勢側にボルリリレイス逐次投入、優勢側にも味方のキルを邪魔する敵召喚にナイト逐次投入からのナイタク、ジャイキマ領域を全警戒全盤面ざまあコントロール。
初手からきっちりやっとけば俺みたいに部隊オフの飲み会で苺愛に頭を撫でて貰えるんだよ。
苺愛の酔った赤い色っぽい顔が間近にあるの想像してみろ。可愛かったわ〜
当たり前のようにメアド聞けたぞwww相思相愛の男女がメアド交換したら何すると思ってんだwww
この戦場は私がコントロールしました、アピールも全茶で忘れるなよ。
男を上げるチャンス、それが苺愛というFEZメインコンテンツだ。 FEZのユーチューブ動画なんか
一週間でも5再生とか98再生とかなのに
ガンダムオンラインなら数時間で数千再生だからね
競技人口の差というか
ゲームの質、魅力の差でもある 中央病キプ攻め病の言い訳なんぞ聞き飽きたわ
召喚なんて死に戻りでナイト出して敵召喚突いて倒したら解除
たったこれだけの事を2〜3人がやるだけでボルなんか脅威にもならない
今のFEZ民はこんな簡単な事すら出来ず、思いつかず、ボルガーボルガー騒ぐだけ ナイト込みで考えてもボルの性能が理不尽なのは間違いないが
ナイトも出さず新召喚に文句言ってる奴は池沼という意見には同意する
ナイトつまらないからやらないと言われてもな、くそげは歩兵召喚領域のゲームだし リリボル以前に主戦にレイス見えても前線から人が居なくなるようなゲームだったのに何を今更 ほんまボルテックス不快、睾丸に使用済みコンドームぶら下げて迫ってくるとか公然猥褻の罪で逮捕してほしい 召喚なしは味気ないけど空気読めてないのも確かではある
一番の解決策は宣戦布告時に旧召喚(ナイト・ジャイ・レイス+チャリ、バリは無し)と全部有有で選択制にする事なんだが
癒着チームがいる限り有り得んからな 弓やったことあれば分かるんだけど、ボルはイーグルで一方的に攻撃できる
動き遅いし、的がでかい、射程もイーグル未満 俺も末期はイーグルで嫌がらせしてたな
対人ではショボいダメージでもボルはモリモリ減って、スコア厨ざまぁとか思いながら
しかし、それも飽きて引退 しかも特亜ボルリリレイスとか当たり判定おかしいという
そしていつまでもBANしないクズエニ 敵ジャイに急行して
砲撃中のジャイに大ランスあたらんと
なんなのあれとおもう。
ドラの火で燃えないキプクリ堀と同じ現象なんだべな
少し時間が立つと当たりだす。 >>263
お前のようなやつが居なくなったから大変なことになってるんだぞ!
弓でいいから戻ってこいw 何かやたらスップが同じコピペ繰り返してるんだがスップにここの
収入源入ってんの? スップは純粋にキチガイだからね
テンプレにNGのやり方を書かれるくらい嫌われてるからだまってNGでいいよ
田村とかネモで検索すれば出てくるよ 前から知ってるがここのサイトの管理人に思えて仕方ない。
ここのコメ数伸ばそうと必死すぎなんだよな。 知り合いもボルの混乱がクソでやめてったわ
昔のアシッド煙持ってた銃みたいだよな
遠距離から前衛にダメージ半減やら設置視界制限連打して来て前に出れなくするだけのつまらん存在 銃のデバフはアシッドでダメージトレードが成立しないから前出ない
煙の視界制限で味方が付いてこなかったり周りの把握が出来ないってのがあるけど
ボルテックスは相手に操作ミスを誘発させることを目的にしているデバフなんだよな
こんなつまんない存在ねえよ
対人ゲームという操作が物を言うゲームで操作ミスを起こすデバフなんてもんで死んだらもうプレイする気無くなるよ ふわふわ対人ゲーと言うか、ルールが10年以上前から変わってないから対人ゲーム未満なんだよなぁ
ルール未整備のまま様々な要素を追加してきたからバランスが歪になってる
有利側は更に有利になり、不利側は以前よりも明らかにどうにもならなくなった
単純に味方ガチャ、それもPSとかよりも職比率とエンハイスペルで勝敗が決まるようになっている
これも全部ミウチヤマチームの仕業ってやつなんだ 最優先でやらなければならない事はスキル調整なんかではなく、戦争のルールそのものの調整
それも極単純な調整でいい
せっかく5職あるんだから50人の参戦枠をヲリ10皿10スカ10セス10笛10で分ける事
参戦準備中に埋らない場合は戦争開始後に比率無視で参戦可能、ただしコストは90に低下にする
・・・スキル調整も本来は50人が自然とこの比率になるように調整しなければいけないんだがね >>273
なにその、ぼくのかんがえたさいこうのFEZ
くっそ、くだらねぇ… ボルやっててやられて一番いやなことは敵歩兵が怯まず前に全員出ること
足が遅いボルはスキル硬直恐れてあまりスキル触れなくなる
囲まれたら苦し紛れの毒吐くしかなくなるから
反転されても前にでてタコ殴りにするのが正解だよ レイスのギロチンみたいな強制のけ反りないから
ボルは柔らかいし結構すぐ落ちるよ 何が守りたい女だよリアルで作れよ素人童貞どもがwwwwwwwww
5chの過疎ゲー掲示板でカタカタイキってねーでよwwwwwwwww 部隊とかは知らないけど野良だと一斉に前に出るのがまず無理 メンテ1週休んで力を貯めてからの虚無w
最近は公式ツイッターにも突が多いから告知18:00より遅れ気味からついに告知なしにw
あとはこのまま事実陳列罪で俺をNGワッチョイにし続ければ文句言う奴いなくなるなwww >>179
実行したら確実にプレイヤー一気に半減する案だな
それだけの事を火皿に対してやったつう事なんだが ボル単体の話をしてもしょうがなく
押されてる場合に相手にボルがいるとイジリーくらうと致命傷になるってことでしょ
召喚いようが構わずネジこめる状況ならそりゃボルだってレイスだってさして怖くないでしょ >>287
どうだろうか?
攻性スペルのせいでヲリ同士も剥げているから案外もどってくるかもしれんぞ とりあえず何年もヲリしかやらない障碍者が推し進めるヲリワールドじゃなくて
他職もヲリとほぼ同等の価値がないと話になりませんなw とりあえず銃を修正してくれ
何目的で使えばいいんだこれ そんなん召喚すべてに言えるわな
昔はレイスなんかイーグルで食われてた
ドラゴンすらサンボルではめられて生まれた場所で死亡 攻性スペル来る前から火力ゲーと言われてるところにさらに燃料投下しただけのことよ >>289
ヲリやったことあるならヘビ下方修正だけはないわ
ドゴーンの数字が火力ヲリのモチベーションだから今の人数から500人くらい引退する
火サラはまだ貫通複数当てやdotで嫌がらせってのが出来るが
ヘビ下方修正はスマ系メインで戦う上手い奴が辞めて
クソドラテ、風皿、後ろからエクスばっかになるぞ 大剣は大剣スキル以外を弱体化すると他のヲリが更に割を食うから性質が悪い >>294
短スカやったことあるならヲリの異常火力を理解できるはず 氷転倒可能に戻してアサルト削除すりゃ別に火力はどうでもいいかな バカヲリ「ヘルガー ヘルガー」
ミウチヤマ「わかった、ヘル弱体するわ」
ヘル弱体後
バカヲリ「ジャッジガー ジャッジガー」
常識人「お前らが蒔いた種だろ」
ミウチヤマ「わかった、ジャッジ弱体するわ」 ヲリの火力はヲリ同士でも問題だけどな
前線の攻防でもっとも重要な職なのに防がどっか行っちゃったからな だからとっとと持ち替えでPw0やっときゃ良かったんだよ 大剣やった後に両手やるとヘビスマの威力低すぎてやる気がなくなる
大剣ヘビスマもっと強化していいですよ(^p^)あうあうあー >>297
弓もアム列だけとれって昔ならいったけど
アム自体が耐性のせいで糞だからな 弓鰤ならアム2になるだろうからアム2の耐性とか戦犯 90s×3天井屋根天井編集屋根編集天井階段天井編集二重階段屋根屋根屋根編集180度ターンジャンプ壁壁壁床階段90s×2天井屋根(以下ループ) 久々にきたんだけどスキル調整って最近きた?
ブレイク体制来た時が最後(*´ω`*)? ブレイク耐性なんてついこの間じゃねぇか
何が久々だよあと1年は来るな 大剣やってると短よりも両手がカモにしか見えなくなる
どうやっても負けがない スカからするとアタレあるから両手も脅威だからな
両手は全体からすれば十分強い
建築にもセスの次に強いとなると逆にセスが可哀そうに見えるレベル このゲームは防衛側入ったらまず負けるからなw
布告側はPTと戦闘熟練者の人数が多いのに対し
防衛は野良雑魚とエンチャの仕方も知らないままプレイ続けてるアホだらけよ >>309
タイマンで負けようがないのは当然だが
複数でも動き見てればドラテ1回に対し先制エクス→着地ヘビ→歩きorステップ先ヘビできるしな タイマンで勝てる相手にもタイマンしねえだろ今のプレイヤー
こんなだから雑魚だらけな烏合の衆のウロウロプレイ横行してんだ 逃げる敵をタイマンで追ってキル出来る職ってのが少ないからねFEZは 新BGM聞きたいなら公式ツイッターにあんぞw
ttps://twitter.com/fez_staff/status/1098139299218743296
よかったなクソゲーDLする理由がなくなったなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あ?弱体の流れ作ったのはヲリガー連呼してたネガ皿なんだけどなw くそげ初期のころからギャーギャー喚いてたからなネガ皿って 負けてもある程度の経験値報酬が約束されてしまってるから
負けやすい防衛側では極力消費抑えることしか考えんわな >>318
そもそもくそげのルール上ねずみ駆除以外でタイマンする必要無くね >>323
ばーか真実なんだよなあ
くそげ初期のころから何も変わってないなネガ皿様は() 勝ったり負けたり個人でどうこうなるゲームで負け側報酬絞るならまだわかるが
負け側肉片一個にして完全空き巣ゲーと化したファンタジージェネシスとかいうゲームがあるらしいぞw 勝敗を競うより歩兵ゲーにしたほうが良い
この意味がようやくわかってきたようだね 一戦まるごと遊べる歩兵ゲー
一戦ごとに捨てゲーと化す領域ゲー
健常者は断然上 歩兵ゲーにしたせいで史上最悪の人数減になったから
今更慌てて領域召喚ゲーに戻そうとしてる事理解してないガイジしかいないスレ
勿論ユーザーがほとんどガイジになった所で今更元に戻そうとしてる運営もアホ FEZが流行ったのは当時MMO全盛期に
スクエニが大規模対人MMOをだしたから流行っただけで
今このゲームをどんだけ調整したところで
再び以前の活気が戻る事は2度とないよ >>336
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 領域ゲーを好む層はFEZを玉入れか何かと勘違いしている
実際には「維持」が大事なので積み重ねるだけでは破綻する
これらを解決するのが歩兵ゲー 氷やスタンなどで捕まったら数秒で溶けて終わるのに
前線までのマラソンが長くて苦痛
それで別ゲーから来たフレもやめた 歩兵ゲーにするだけの質がないから日本人が大好きなチームワークゲーにした方がマシな状況なんだよね
こういうゲームは海外じゃつまらないと見なされて作られんし、質より唯一性で勝負するしか無い状態
当然ニッチな隙間産業ゲーだからその程度の規模でしかもう運営出来ない お前らってオベとかエクを見事に避けてくけど
建築物にアレルギーでもあるの?
抗アレルギー薬塗ってる奴じゃないと外周に近づけない?
済まんなそうとも知らずアレルゲンをそこらじゅうに立てちまって そりゃほとんど勝ち負け意識してるやついない上に勝つときは大差の戦場が多いんだから実質タダのオブジェクトだし 領域ダメ偏重して超絶空き巣ゲーになったのに
布告の10分ペナで誤魔化して、空き巣優遇のアドバンテージは放置されてるから
プレイングも何もあったもんじゃない 俺は普段近接だから火皿楽しいけど
耐性エンチャの敵や片手には確かにものたりないね・・・でも
攻性スペルの火皿で同じく攻性スペルの大剣焼くとゴリっと減るんだよね
もしかしてだけど
自ら耐性減らしておいてヘル痛いっていってるのかな?w アム耐性の短剣に500近くのヘビスマ連続でぶち込んでるのにね
大剣は 人数差を使った押し引き意識がユーザー戦術に普及した時点で、
建て得の分かりやすい領域ゲームに切り替えたのは正しい転換だったよ。
そもそもがHP管理しながらpw余らさずに目の前の敵への当たり合い時のスキル手数で評価された時代は
そいつ自身含めてみんな下手でバカだったからこそ構築できてたゲーム環境なのであって
ユーザーのゲーム理解が進むにつれてゲージに対するスピードゲームになっていくのは必然
ガンダムオンラインぐらいの神ゲームなら
射撃距離が離れてて
格闘がオマケの一撃必殺武器で
位置変更が早く
同数膠着を作った上でKDが重要になるゲーム性だから
PCDダメージの高いプレイヤーは有能と言えるが
FEZはユーチューブに動画出しても5再生で
ガンダムオンラインは数時間で数千から数万再生いくから
ガンダムオンラインいくべきじゃねえか?OK FEGでも布告待ち時間追加されたから
お前らが意味もなく布告後10分だか待たされるのは結局ウチヤマ君の実験のせいなんだなw FEZはランク外だが(笑)
ガンダムオンラインは公認ネカフェ稼働ランキングで☆FF14を上回る☆第4位☆の超人気ゲームだし
FEZはユーチューブで一週間でも5再生とかだが
ガンダムオンラインは数時間で数千から数万再生いく超人気ゲームだし 普通に接戦の時もオベ建てか敵オベ破壊のどちらかが欠けて
キル勝ちしてるのに領域差で負けというのはよくあるな カセなんか領域伸ばさず敵キープまで攻めて
チャリに轢かれて突然死 >>355
敵キプ前まで止まらないくせ潜る短剣がいないからリスポであっという間に人数とhp差逆転して轢き殺されてるシーソーしてたりするから本当に滑稽
lolのbotの方が多少知的に動きそう ホルの中央勢なんか初動無視でほぼ全軍行ってるのに敵キプにすら辿り着かないしな にゃーに寄生してる雑魚ばっか
自分じゃなんにもできないんすね^^ エルは再建する人やエク立てエク折りオベジャミ立てする人材が多いイメージ
あと歩兵自体が弱くはない(強くなくていい)のと中央僻地行くコミュニティと主戦副主線いくコミュニティのバランスがいいんじゃね
にゃー戦場以外も安定感ある理由はそんなとこ
ホルネツは部隊ぐるみで歩兵弱すぎるの部隊参戦が多い チョレイヤーズがなくなって良かった
野良より弱い最悪な部隊だったからな...
だうにゃんはどこに行ってん? アタシエル民だけどお前らエルに幻想抱いてる様だが空き巣しておいて領域相手の方が早く伸びるわ歩兵ボロ負けするわで良い所無いぞ >>365
お前弱いだろ?
俺はにゃー以外の戦場もソロで8割勝つわ
時間帯のせいかも知れんが 勝つのに本人の強さなんてかんけねーから
朝なら音根のいる側にはいってるだけで勝率維持できる 部隊規模参戦で勝って当たり前なのに攻めオンリーで案山子野良相手とか面白いと思えないんだけどな
防衛に入って敵のスコア厨相手にしたほうが腕が上がっていいんじゃない
特に今HOTなにゃー部隊とか攻めでもよく負けてるんだから 先ほどゴブフォでにゃー相手に1cm差
味方に堀死と中央住み着き雑魚がいなけりゃ普通に勝負できる 中央ががんばってるから1cm差で済んでるんだぞ
掘りが多いのは主戦の歩兵が雑魚だからだ いやにゃーチームの廃人メンバーに毎回敵側に堀放置入れてるプレイヤーがいるんだよ
規約違反じゃないからそこまでやる情熱ないならにゃー側安定 まじで明日のメンテなーんもないんだなこの運営もうバイトでいいだろやる気ないんだし 実績ほぼ無いオーシャンフロンティアだからほぼバイトみたいな条件でスクエニから雇われてんじゃね
専門学校卒業したて同然の作業を懸命に頑張ってそう もう中央病は雑魚の集まりって証明されちゃったからなー
実際キルランカーは主戦にいるしな〜 にゃーのチャルオット〇号とか言う奴が敵に放置5人とか入れてるよ
運営は知ってるのにBANしねえし運営がにゃーのメンバーだから終わってる
こんなゲームに人口居ない過疎なのも運営の癒着贔屓あるのも原因だろ このゲームで勝敗競ってるやつは頭がおかしいからな
排除すべきはスコア厨ではなかったという事だ スコア厨は排除されたんじゃなくて
ユーザーに押し引きが浸透した上で調整された環境に
ついていけなくなっただけ
ゲーム理解が足りてないからそのプレイスタイルでは楽しめなくなった要は愚か者たち
スコアではなく、人数優勢側でキルに対して積極性を見せていく遊び方ならまだ楽しめるはずだよ
FEZ=ゲージに対するスピードレースであることが分かればさらにゲーム理解が進む 昔からのやってたスコア厨は戦争時間が短くなって以前のハイスコアが何やっても出なくなってやめたけど ただただ積み重ねるだけの勝利貢献ゲーはつまらんだろう?
それが健常者の感覚だ とんだ被害妄想だな
にゃー戦場なんか敵側で入ったら負け確なんだから
掘り放置が出るのは当たり前じゃないか
敵側にスパイ潜り込ませるとかそこまでやるわけないだろ キック投票まじで通らないな
スタンにピアサンボル撃ちまくってる常連に投票入ってもいつも通らん
なんだったら通るんだこれ 味方のクソプレイなんてニヤニヤ勢からしたら一服の清涼剤だからな
キックなんか承認するわけない
居たほうが面白そうだからな >>382
そんなのより無敵風ラグアを何とかしてくれ
カレス必須バランスじゃん
それでも運要素が強すぎるクソゲーなんだがwwwwwwwwwww 範囲チャ垂れ流しの、ネツの糞ピアコンビでさえ中々通らないし
常連とか言っても、ほとんどの人が知らない
目立たないヤツとか無理じゃね? >>380
つまらないならやらない、他人に迷惑はかけない、
集団目的から外れた利敵行為で遊ばない
これが健常者だからね?
頭が悪く戦術やセオリーに脳がついていかないならしかたないが
スコアプレイが利敵行為になると分かっていながらそれを顧みないのは病気になったり健全なコミュニケーションが取れず孤立する考え方だよ
そうなる前に去ったり別ゲーにも手出すのが正解 あああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわ
あああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわ
あああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわ
あああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわ
あああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわ
あああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわあああ俺かっこいいわ もうFEZはそういう時期じゃないんだって
13年だぞ?もうみんな飽きてて適当プレイを楽しんでんだよ
目標戦だの反省会だのそういうのは10年前に滅んだ
残ったのは好き勝手やりたい他人に縛られたくない野良ユーザー
集団で連携とかやりたいならガチ部隊でも入ったらいい 負け始めて放置するような奴は自分が負けフラって理解したほうがいいゾ
残られても逆転の妨げだからとっととFOしてどうぞ だから
「飽きてるならやらない」
のが健常者なんだってばww
現行のゲーム性を理解できてないから
下手なプレイを続けてしまうならまだ分かるが
飽きてるから下手な弱いプレイを続けてしまう、
ってのは全く道理じゃないんだよ。 FEZには参戦ノルマって言うのがあるからな
飽きてても限定アイテムや称号を手に入れるためにやらされる事があるんだよ
そいつらは戦争の内容とかそもそも眼中にない >>385
あいつら何が楽しくてやってんだろうな
歪んでるとしか言えん イベントの限定品こそ眼中にないプレイヤーのが多いでしょ
全く自分の資産にも思い出にもメリットにもならんわけだし
「労働に伴う娯楽」の性質において、
飽きてるのに限定品だけは集めます、なんて人生は全く豊かな娯楽に対する時間消費とは言えないんだよ。
FEZが面白いから限定品を集めたい、FEZが面白いからお祭り気分に乗じたい、FEZが面白いから働いて課金したい、FEZが面白いから娯楽時間を割きたい、なら分かるよ。
FEZの現行のゲーム性も理解できず、FEZにも飽きてるなら、FEZに時間なんか一秒も使うべきじゃないよ。
FEZがつまらないのに集めたアイテム称号なんかクソの価値もない。
兎ピギョみたいに一生の付き合いの体を鍛えた方がまだ有意義。 世の中には色々あるんだよ
例えばはたから見てる奴にはただのクソプレイに見えても
実は狙ってる相手が知り合いだったりどっかの配信者だったり
身内でじゃれてる場合もある
裏オベ配信とかでもウチヤマに対してパニとかクソ凸する奴がいるだろ
そういうのは知らん人から見ればクソプだけど配信見てる人からしたら
面白かったりするんだよ 世の中に大量に溢れてるソシャゲなんて大概そうでしょ
ゲーム自体はクソ面白くなくても何となく惰性でイベントノルマこなして
イベントキャラやらアイテムをコンプしたりする 親知らず虫歯の微熱でこの冬調子悪かったけど手術して人間ドック行ってメタボ指導されて目が覚めた。5km走ってきた。一月あれば10kmに上げれる 次の仕事もだいたい決まってる
くそげやガンオンなんかにまた関わってるなんて
早く逃げる >>395
面白いなら構わないよ。
面白くないなら話は別。
さらに不健全な「つまらないのにプレイ」「他人に迷惑をかける」「集団目的から外れた遊び方」
が加わると毒気に当てられて病気になったり孤立するような弱る人生になるんだよ
>>396
そういうソシャゲは熱中するもの見つけたらすぐやらなくなれるよ
俺はアイギスだけはいまだにゲーム攻略も面白いし最新シナリオやキャラクター背景から学ぶようなことがあるから続けてるし >>397
メタボ改善はカロリーのマイナス化計算を日々達成していくだけだから
アスリートみたいに走らなくても
距離が同じなら10km歩くのも走るのも消費カロリーは同じ
まあ5km走り続ける体力は老後も持ってたいが
痩せる目的なら10km歩く方が足の負担も軽くて長く続くよ
男の基礎代謝1500kcal消費
80kgが10km歩けば800kcal消費
これで食事を毎日1000〜1600kcalに抑えれば
100〜200g痩せていく日々になる。
脂肪100g痩せる=マイナス720kcal 腕立てを続けるだけで細マッチョ程度にはなれる
やっぱり胸筋が発達すると男らしさが出るな カロリー計算なしに筋トレやジョギングやっても
太った食生活を計算し直さないと逆に太り続けることになるから 13kmなら競歩で1時間 早歩きで2時間以上
チャリのほうが効率いいわな チャリもまあカロリー消費性能はオススメ
俺は乗り物が嫌いだから乗らないけど
13kmは何だかんだ3時間かかるわ
冷えや花粉もあるからティッシュ必須 なんでスレ違いの話で何をタゲ逸らしたいんだ
素で言ってんならカレーにバブ入れてるようなもんだぞ FEZっていうのは人生の延長線にある娯楽ゲームなんだよ
豊かな時間にならないならやらない
健康を害する前に健康に向き合う
人生に向き合わずしてFEZの豊かさには向き合えないのよ
労働に伴う娯楽としての豊かなFEZは
働き、遊び、貯め、学び、交わり、広げ、鍛え磨くことで
豊かになっていく営みなしには
実現し得ないんだよ。
だからこのスレでは人生を豊かにする様々な議題なしにFEZを語ることはもうできないぞ NG入れてないの俺とそいつくらいだからもう楽になっていいぞ 今日はお茶しか腹に入れてないのに300グラムしか減らなかった
次は何を減らせば良いのだろうか >>410
基礎代謝が1500kcal
一日に1440kcalマイナスで一日に200g減るから
食事なし運動なし通勤なし仕事なし寝るかゲームしてるだけなら200g減るのが普通
720kcal分運動か歩行してれば300g減るが
してないでお茶だけで1日300g減ったなら
実際に減ったのは計算上の200g
100gは体から水分や体力分の内容物が抜けた分で、実際に痩せた分ではないよ
体重変化はカロリー計算で捉えるべき ちなみに俺は13kmの予定が20km歩く。
いま15km地点。
雨降ったからか、花粉が全くないわ。 誤爆と思ったレスだったけど有益なマジレスが返ってきた
さんきゅー
明日からは有酸素運動を心がける世 脱くそげしたい?ApexFF14アンセム好きなのを選べどれ選んでも失敗はない おれはパンツの見えないFPSなどしない!
それがポリシーってやつだ。 パンツの見えるというとメビウスオンラインくらいか?
あれ帰ってきてほしいわ、まあガメポだったし無理か 5G回線以降ならば
夢のある大規模参加オンラインゲームが誕生していくから
今は準備期間だと思って
市が開催してるような引きこもり向けの就活相談会に参加したり、健康や生活状態を整えたり、今後のゲージや人生の資金に余裕作ったり、人脈広げたり、技術や魅力を磨いたり、
しなされ チョレイヤーズ消えたの?ホルから移住してまだ2、3ヶ月ぐらいだろ
先月にダウナが8度目?のBANされたのは知っているが
また何かあったのか ちょれやーずを事件みたいな言い草だな
あんな部隊は隊員たちですら勝てない事実に辟易してるだろうよ
ダウナは自分の召喚スコアのためにだけ隊員スカウトしてただけだ部隊入るほうがバカ 口や赤茶では仲間を大事にとか言ってても
実際は自分のスコアを越しそうな隊員だと見捨て死なせて
隊員のスコアコントロールまでして自分のスコア稼ぎしてる
マジ糞性格な迷惑プレイヤーだから相手すんなどうせ勝てねえよ >>415
生活系MMOの到達点、アーキエイジ
これで間違いなすッ(・3・) ダウナはエルソードの野良のLV低すぎとか言って
ゲブあたりでやりなおすんじゃないかな? (´・_・`)あなたより
(´・_・`)この野良のほうが アンセムはクソゲーでそっこうで中古価格大暴落して半額ワゴンになったって聞いたが チョレイヤーズは元々にゃーに寄生するためにエルに作ったんだろ
にゃーと連合組めよ 他国いったらまたもりおはうすに狙われるね
エルでがんばったほうがいいよ。 最近のもりおは普通に野良に負ける
にゃーと一緒のときだけは強気w もりおいれば勝ち馬じゃんと思ってた時期がありました
って話だからな
最近は普通に負けるし、まだ問題児のが信頼できるか?ってレベル
にゃーの勝ち馬は掘り放置してても文句言わないから楽でいいw ダウナはホルのひよこ組みの時代
もりおに凸されてたからなww
もりおに凸したつもりはなくても
凸されたという意識がダウナには
あるようだww ルイボスティはホットだとあんまり美味しく感じないな にゃーチーム行ったらKICK投票成功しちゃうよwww
ちゃんとエルでいまいる部隊員つなぎとめて
新たに部隊員獲得して自分固めないと
普通にKICK成功しちゃうからwww ■▽ ネトゲ界情報通No.1 ネモ の FEZライバルまとめ ▽■
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 19/02/12 p4.55
19/01/08 p4.5 https://jp.finalfantasyxiv.com/patch/4_5/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/03/06 英雄と無限の未来 http://pso2.jp/players/about/movie/
フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home 同接1,070万 非イベント時760万
Apex Legends 米国産 20チーム60人同時対戦 19/02/05正式
ファミ通 https://www.famitsu.com/news/201903/05172816.html
1か月で5,000万DL 最大同接200万
TETRIS 99 運営-任天堂 99人同時対戦 19/02/14switch版正式
https://www.4gamer.net/games/449/G044993/20190214014/
イブニクル2 大阪アリスソフト 18禁 19/02/22発売
http://www.alicesoft.com/evenicle2/special/movie.html
リネージュ2 韓国NCsoft 15/04/01クラシック正式 19/02/27新サバ (全3鯖)
https://www.ncsoft.jp/lineage2classic/
シンソウノイズ 受信探偵の事件簿 国産Azurite 19/02/28 PS4版発売
http://www.digination-dmm.com/azurite/shinso/
LEFT ALIVE 国産スクエニ 19/02/28 PS4版発売
https://www.jp.square-enix.com/leftalive/media/index.html
ディビジョン2 スウェーデン産 19/03/01Oβ 19/03/15発売
https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/ja-jp/home
黒い砂漠 韓国PearlAbyss 19/03/04海外Xone版発売 9.99$
https://www.xbox.playblackdesert.com/Media
デビル メイ クライ 5 国産カプコン 19/03/08発売
http://www.capcom.co.jp/devil5/movie/
スマホゲー
荒野のコトブキ飛行隊 国産バンダイナムコ 19/02/13配信
https://kotobuki-game.bn-ent.net/
黒い砂漠モバイル 韓国PearlAbyss 18/02/28韓国 19/02/26配信
TVCM https://www.4gamer.net/games/391/G039124/20190304070/
150万DL 10日間App無料ランキング1位、Google無料ランキング1位
戯画三国志 中国産 運営DMM 19/02/27配信
https://giga-sangokushi.jp/movies/list/
プロ野球 ファミスタ マスターオーナーズ 国産バンダイナムコ 19/02/28配信
https://famistamo.bxd.co.jp/
TRAHA 韓国Nexon 19/04/18韓国配信 事前200万 生活系
Facebook https://www.facebook.com/pg/traha/videos/?ref=page_internal
時代は、
1か月で5,000万DLの エーペックス レジェンズ
同接1,070万の フォートナイト 別に☆何百回☆でも片親苺君の根回しチンカスレスは
蒸し返せるけど・・
根回しを成功させ
優衣ちゃんを悪者に仕立てあげて
新しい女釣りネームを編み出せば
再起出来ると思ってるのが笑えるよな
片親育ちは浅ましい犯罪者予備軍
みんなから愛されるのが苺愛
腐ったゴミが苺君
↓自己弁護なさけねえな?
321:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7d9d-xBXa) 2019/02/27(水) 09:00:45.89
俺が聞いた話では苺君は悪くないぞ
↓釣り出された片親根回しチンカス苺君www
325:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7d9d-xBXa) 2019/02/27(水) 16:07:35.90
>>322
優衣ちゃん乙
根回ししてるのはお前の方
片親とか関係ないだろ
自分が原因で捨てられたのを根に持って相手の家族構成で攻撃とか気持ち悪いぞ 数年ぶりに遊んだら工作みたいな最前線オベ見かけるんだけど折られてもオベ建てた方がいいの?
あとスキル増えてたけど実用的なの教えてヲリ皿で さすがに立ててリアル2分未満で折られる立て方はアカンが
アラート削除と領域ダメージ増加してるからある程度の強気さは必要
短時間で折られるか否かは立ててみないと分からないところあるし
うかうかしてるとキル勝ちしていても領域差で負ける 銃の腰だめ撃ちみたいの強いのか?
カド食らってた体力半分ちょいの笛が腰だめ撃ちと3発出る奴で死んだんだが >>439
どこのこと?ドーナツの中央とかか?
それは折られたの?
人の流れはどうなっててそこから何を読み取れたの? 最近は建てたもの勝ちなところがある
よほど変な場所じゃない限り、最初に強気に展開させたもの勝ち
オベの耐久力も上がって領域ダメも増えたからな
アラがある頃は最後に逆転負けとかあったけど、もはやそれもなくなった
開発・運営は自分達が作った職が、自分達の理想を潰してることに気付かない >>441
銃なんて興味ないから知らんけど威力はwikiにのってるだろ
武装解除した農民じゃないんだから銃=弱いなんて匿名掲示板の極論あまり真に受けないほうがいいぞ 銃はカス火力しか無い弓が鰤でいくらか習得する分には使えん事はない
でも今の弓やってる奴は長距離からチクチクする脳しかないからまあつまり使えん
短からすれば中距離から火力スキル振るのとブレイク蒔いたりパニするのと相性悪いから銃鰤するぐらいなら純短するわ 1鯖 カルフェオン 全鯖ランカー数十人を擁する修羅の国、廃課金ガチギルドだらけ 無課金、微課金はナイトメアでは蹂躙されるだろう またこの鯖でも下ネタ、淫夢厨キッズがチャットを汚し質の低下しつつある鯖
2鯖 セレンディア カルフェオンに次いでランカーの多い鯖、廃課金ガチギルドは少数 少数の廃課金と大多数の重・微課金勢がいる鯖 無課金も多数居る。
浜みか+囲いが居るが現状は空気。性別負傷、スコープ、かみばこ、えふにき、えいみ、第7師団以下数名のキッズによる下ネタ連投が起きるが、その数名を除けばチャット欄は平和そのもの質問に答えるユーザーも多く一部ユーザーからは当たり鯖では?とも言われる
※セレンディアは下ネタ、ホモンディアだと連日騒ぎ鯖茶の質を低下させ、鯖茶でツイッター交換会をしてた顔面晒しの緩々メンヘラがホモンディア連呼仲間の一人にエロイプに誘われ周りに騒ぐ珍事件が起きる
(まさに自業自得)慰めてる仲間(ホモンディア警察だとか言ってるキッズ)は自分達の言動で起きた事件でもあると理解できない模様
※満員になって入れなくなるほどの大人気鯖だと判明←HOT!
3鯖 バレノス 珍爆マン、Vara、リネレボ優勝者等が住む3番目にランカーの多い鯖、廃課金ガチギルドが害ギルドの為、一般ユーザーは占領戦、拠点戦、ナイトメアで萎えて引退、他鯖へ移住するであろう
※出会い厨、淫夢厨、別ゲーガイジキッズが大量発生し更に荒れだした鯖
4鯖 ハイデル 4番目にランカーの多い鯖、オロナイン等リネレボ勢が在籍する比較的チャットも穏やかだが時折この鯖でもキッズの下ネタ連投が始まる
5鯖 メディア ほどほどに廃課金もいるし重課金もいるし微課金も居る鯖、結構な下ネタを鯖チャットで垂れ流すキッズ達が荒らす全鯖筆頭格の下ネタ淫夢鯖。注意すると逆切れが始まる上にチャットの酷い為、他鯖に移民したユーザーも多い。
※更に質の低下が急加速し自由の意味を勘違いした下ネタ、淫夢キッズによってあれまくる魔界
6鯖 アグリス ギルガメッシュがいるところ 田舎 であり魔界 リネレボフェイスとかの準廃集めたギルドのtearrose、ギルガメS嶋やらゆーちゅーばーやらが集まってSPECと言うギルドを作って群れている
【総評】どこもチャットが酷い
番外編
ベリア鯖 …正式サービス直前他鯖からの避難民(害も含む )で溢れ善悪混じりあった今後何かありそうな鯖 鯖チャットが1位ギルドのギルド掲示板と化しつつある 。また下ネタ淫夢厨も多い
ダンデリオン鯖…レオハートによって10以上のギルドが連合を組み。またロシア人などの害人も集合しつつある国際色のある鯖
また他ゲーのTwitterキッズがパリピ鯖と称した鯖だが実際は陰キャキッズが大量に湧き出した。補足でこの鯖でも下ネタ淫夢キッズが大量に湧き出しユーザーを悩ませている
ブレイディー鯖・・・超絶過疎と思われたが作成制限が出るほどの人気鯖へと躍り出たダークホース。人が多いということは無論下ネタ淫夢大好きキッズも多いだろう。淫夢湧き始めました
【おまけ】
下ネタ淫夢が我慢できないブロック面倒、下ネタ淫夢で鯖チャットが荒れて鯖から人が減るのは嫌だ。そんなユーザは鯖チャットの下ネタ淫夢キッズの発言をスクショを撮って通報しよしよ 楽しかったK鯖に戻りたい・・・。
1鯖体制は逃げ場がなさ杉。 別に☆何百回☆でも片親苺君の根回しチンカスレスは
蒸し返せるけど・・
根回しを成功させ
優衣ちゃんを悪者に仕立てあげて
新しい女釣りネームを編み出せば
再起出来ると思ってるのが笑えるよな
片親育ちは浅ましい犯罪者予備軍
みんなから愛されるのが苺愛
腐ったゴミが苺君
↓自己弁護なさけねえな?
321:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7d9d-xBXa) 2019/02/27(水) 09:00:45.89
俺が聞いた話では苺君は悪くないぞ
↓釣り出された片親根回しチンカス苺君www
325:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7d9d-xBXa) 2019/02/27(水) 16:07:35.90
>>322
優衣ちゃん乙
根回ししてるのはお前の方
片親とか関係ないだろ
自分が原因で捨てられたのを根に持って相手の家族構成で攻撃とか気持ち悪いぞ 皿とか銃の威力高いとかいう時は決まってガドブレやらアタレかかってるよなw
とうとうHP半分になったがw お前らが自重もせずアシッド撃ちまくった結果
ネガヲリ「アシッドぶっ壊れてるから弱体しろ!」
ミウチヤマ「御意のままに」
常識人「ヲリスキルはぶっ壊れてないのか?」 アシッドは酷すぎたわ
銃鰤ならアシッド当ててブレイクしてりゃあヘビスマにも打ち勝てたし
スタンした味方も助けれる 常時ハイサパーペキなのでハイドは意味ないアム食らうこともない
カレスもジャベもなんか電気罠も回避余裕なので氷像になることはないバシュもらうこともない
たった一人ステキャン無敵で飛び回り一方的に毎分12連続キル
これが水準だからな
出来ない奴が前線くるのは戦犯だぞ >>445
高威力の銃スキル取ると弓スキルあんま習得出来なくなるだろ
利便性捨ててまで銃鰤するかと言われると疑問残る
せめて銃ピアくらい返してくれれば今の銃性能でも鰤する余地あるんだが アシッドは舐めた態度の奴に粘着したら心折れてたから好きだったは。
口悪い配信者に延々張り付いてたら人格壊れんじゃないかって位キレてて草 アシッド撃つと姿が見えるわけだがそこから一方的にブレイク食らうのは障害持ちじゃね?ww
やっぱ障碍者(ミウチヤマ)の理屈で弱体化されてきたんだなぁ〜w でもアシッドって勝敗に直結するようなチートスキルじゃなかっただろ
そのまま置いといてもよかったんじゃないかと思ってるわ 以前は銃でヲリと殴り合って殺せたぞ
勿論近付くまでは遠距離攻撃だけど それアシッド殴りで勝てるのってアホなオリは殴り倒せただけの話だぞ あくまで舐めてかかってくるやつは毒と殴りで殺せただけだな
所詮通常なのでちゃんとハイリジェ使って風魔法されたら終わり まあセスに殴り殺されるタイプのヲリだったのは否定しないw スカウトゴミすぎる
銃はいわずもがな短も弓もこいつら一人も要らない
実際、負けてる戦場はスカウトだらけ ベノムイーグルでキル取り主戦押し
凍った皿にオイル連打
ベノムアシッドからの通常HP交換キル
HP減った敵にパワシュでパワープレイ
負け戦での脳死ピア
あの頃は主戦維持ゲームだったし
銃で20〜34k10〜15キルキラマ千人長余裕だった
開幕のベノム一吹でPCD300出て常時毒更新も出来てたからな
今は主戦維持ゲームではないしPCDゲームでもない
アサルト大剣笛スマスタンプ持ち片手ゲイザーセスが人数優勢側地点で「キル折る伸ばす」スピードを競うゲーム。 GTのエルソードなんて殆どヲリセス皿構成でスカなんていねーからな
国の職別調査すると分かるけどやたら負ける国はヲリが異様に多くてスカ少ない ↑間違い、やたら勝てる国は、だ
GTのエルとか飛びぬけてヲリ多いぞ (´・ω・`)もはや職云々ゎ二の次ゃw
(´・ω・`)今ゎきちんとエンチャスペル付ヶとる子の人数ゃw 前回はシェルがあったからマシだったが
今回はどうしようもねぇ >>467
かといって短スカもきっちりいるがパーティープレイとしてブレイクさせまくってる(カレス持ちとヲリが拾いに行って)からスコア出てるの多いよな
GTホルの弓皿の量よ
どこまでも下がって味方餌にしてスキル振ってるかと思いきやスコア見たら全然スコアも出てなくて
あのホルヲリを餌にしてスキル振って下がってる弓皿はスコアソートのどこにいんだ アシッドはストレスにしかならんし最悪やわ
遠距離であんなデバフつけたらあかん セスの範囲技のどっちかを攻撃力減に差し替えてみてほしい 報酬が良かったら複垢放置であふれるからな
それに工作もプラスされるから仕方ない まぁ銃は大魔法縛りの皿よりちょっと弱いぐらいだからまぁ使えないことは……うーん シルコ5枚は流石にしょっぱ過ぎるだろ
金コ1枚分くらいは配らないと アシッド擁護してるやつはボルも良調整召喚獣だと考えてる事になるな
そうじゃなく銃削除は許せないがボルは削除すべきなどと考えてるなら
結局は自分がやってる役割で一方的に楽したい奴がバランス無視してキャンキャン要望出してるだけ アシッドの罪は銃でヲリが倒せるとか倒せないとかそんなことどうでもいいでしょ
銃スキルの殆どがノーリスクで撃てる「あたりあい」拒絶のスキルで味方も敵もつまらないことが
最大の罪だったから たぶん、短剣のように銃側にリスクがあれば問題なかったと思うよ
失敗すれば敵に殺されるくらいなら逆に歓迎された ボルが拒絶されるのはほぼノーリスクでデバフまけること
足の遅さを加味しても射程長すぎだと思う ドラもボルも初期リリスも全部同じ
そいつだけが楽しいから論外 ドラはまだいいわ逆転ほぼ不能な状況でしか出せないから
敗者にせめてものストレス発散させるだけの召喚獣
ボルだけリスクとリターン釣り合ってない ナイトと同じ手軽さで出せるからナイト揃えて撃破すんのもアホらしい 俺が弱体してほしいリスクリターンの見合ってないもの
ナイタクセスタス(裏オベ・門破壊)
ボル(射程長すぎ)
ジャッジ(ヘルはジャベを弱体後に戻していい)
レイン(スカはかわりにブレイク耐性削除) 今改めて思うと旧銃は嫌われ者として必要悪だったんじゃね
銃にヘイトを向けさせる事で他に意識を向かわせない事で余計な調整をさせない役割があった レインは使ってる方も射程長すぎだと思う
昔の射程でいいだろ ナイタクセスの門破壊は最低2回あればいける
クリ50でレイスを潰せるって凄いわなw
地味に厄介なのは前線セスは片っ端からこっちのスカフォを一撃で壊してくるから
スカフォを無価値に出来る
もうサ終手前だろうからどうでもいいけどね 雑魚が活躍できるように作られたのがセスだからな
雑魚救済措置は不要だと理解ができたか ナイタクはほんとだりい
対処まずくてめんどうでつまらないのにほっとくわけに行かないからほんとだりい
みんな行きたくないから放置と堀に責任なすりつけるクソ要素 銃はアシッドよりトライヴェノムを
返してくれって思っていると思う 以前シャットセスねずみ二人に対して何も考えずに突っ込んで死んだ大剣に軍チャでボロクソ叩かれたな 煽りボイス放ちながら最前線でアシッドヴェノムするのは正直楽しかった
味方のヲリも何故かかばってくれるし 崩れないように前線で同数陣形組んでる中で
最強のお手軽主砲がベノムだったからな ベノムの毒更新が無くなったあたりでゴミ化
リバースで建築に強くなった時期は全くFEZやってなかったわ 俺はオイルきゅっぽんが楽しかったな
片手と組んで僻地で無双するのほんとすこ オイルちゃんってキャラの子がオイル削除アプデ後に首都で棒立ちしてたのがなんか面白かった 銃なんてオイルアシッドが無くなった時点でゴミ
前線にいるだけで戦犯
職性能の中では間違いなく最弱
なんであんなのを強化もせず削除もせず放置してんのか甚だ疑問 居るだけで戦犯は雷だな
ピンポイントで邪魔なタイミングで降り注ぐジャッジがウザ過ぎる
ヲリの数が増えるほど雷はいらない オリが何匹いようが一方的にジャッジをたたき込める雷
うーん・・・・サイキョー!w オイル撒いてる時に盾皿で突っ込んだ時は楽しかったな。
大体死ぬけど、炎上からウェイブ鈍足が決まると最高だったな。 新規キャラレベル即20、装備完備のイベント。
スレ民で片手銃編成で敵煽りながらPTプレイした伝説の日は今でも忘れられないよ。
PT組む時点で「くっさ〜ww」が挨拶
みんな取り合えず関西弁
俺は「アーラジ」という名前で銃参戦
俺の正体に感ずいた豚もいたがスルー
ベノムとバッシュオイルブレイズで敵が禿げ上がりながら圧勝
「(´・ω・`)〜も上手ない?w」と皮肉の聞いた笑いを誘おうとする豚もスルー
ベノムやオイル当てただけでお祭り騒ぎ
キルしたら草生やしながら煽り連呼
数戦でみんな飽きて
PTリーダー(発起人ネモ?)が「それじゃ俺エサ食ってくる」でお開き
強かった、あのときの仲間、まだいるかな、 >>487
ジャッジやレインに言う程リターンなんかないし、
弱体化しても被せ雷弓が減るわけじゃないぞ >>509
ランカーで15k
一般で10k割れるようにスコア調整すれば居なくなる (´・_・`)23時に向けて中央大陸にnpc200程追加しますんでお待ちください >>516自身も一番人が多い時間は23時10分頃と言ってなかったか
電車の都合とかなんとか言って まずナイタクセスな時点で良P側なわけだし
ナイタクセスをウザイと感じるほうも良P側なわけだけど
お前らが真に叩くべき相手は他にいるだろう? 敵領域で召喚解除にデメリットはあってもいいかもね
召喚解除=HP割合復活もありだが 召喚解除から30秒は攻撃出来なくすればいいんじゃね
解除からランペとかも出来なくなる 職の人数調整なんかスコアボーナスいじればいいんだよな
弓や雷なんて10kぐらいになるようにすればいいんだわ >>523
なんだかんだでスコア厨だしね
毎度上等兵になるなら初心者以外はやらなくなるでしょ 全盛期のアシッドって効果時間11秒で更新まで出来たよな
前線の1人に粘着して当てたら個チャ飛んでくる 粘着すれば簡単に無力化できるから消えたんやけどな・・・
リスクなしはつまらなさすぎる アシッドなんて短スキルでいいんじゃない?
それくらいのリスクあっていい 10人いたら6人くらいは知ってるとは思うけど
弓矢に糞塗りは本当にあった細菌攻撃だからね
かすり傷でも破傷風にできる非人道兵器とでもいうか
今でも当然有効な加害攻撃
BB弾に糞塗って3000円くらいの18禁エアガンで夏場の露出した皮膚を撃たれたらあるよ〜あるよあるよ〜wwww こんなに過疎ってるのに実況者はたいてい居るという謎 FEZ引退したいのに、他にやるゲームがなくて未だにFEZをやってしまう‥ 移管時の生放送でウチヤマが言ってた
今の俺達なら出来る!土台作りをする!
(´・ω・`) ガンダムオンラインがあるでしょ
ランカーバトルの動画は見ごたえあるわ
「そんなゴミ機体通用しねえよ気持ち悪い声だな!ネズミ機体か最新機体だせや!」って思っちゃうような機体選びでも
きちんと勝てる結果出してマップに対する勝てる運用できてて脱帽だわぺんちゃんっていうランカーバトルの動画主
普段から色んな機体使って活躍させる動画だしてるだけはある ロボとか興味ないガンダムも一話も見たことないし
パンツが見える女の子動かしたい 動画見たらガンオン確かにくそげに似てるようやったで
勝敗そっちのけでハイエナしてポイント稼ぎに終始したりするとことか YouTubeじゃFEZは1週間たっても5再生とか
ガンダムオンライン動画は数時間で数千から数万再生いくからな ぶっちゃけナイタクセスは卑怯
そこまでして勝ちたいか 雑魚職であるスカサラ純片手にゲームについていく性能がないだけ
セス笛大剣スマスタンプ持ち片手は
きちんとゲームスピードについていける性能がある
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム 50vs50の人数配分が
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競い合い(優勢側)
敵の「キル折る伸ばす」を遅延させる(劣勢側)
ゲージ減らしのスピードで差がつくレースゲーム。
これがFEZの現行の「ゲーム性」であり戦闘目的。
これがいまのFEZの大基礎で、アクションの組み立て方。
分かってないオヤジだな
苺愛にナイト出せって言われてる時点で
聞く耳持ってようが持ってなかろうが無能なんだよ
苺愛に叱られるのも無能
苺愛にFOされるのも無能
勝ってる敵側に入り直されるのは苺愛のただのファインプレー
負ける弱者に「ほらね」ってやるのは苺愛のただの社交性と愛嬌
勝ってる側に苺愛シリーズが入り直して来たら男の誉れ。
苺愛シリーズがいるな、と開戦前に察知したら
フルエンハイ武道、クリスペルで最速展開、優勢側笛大剣で最速4キル伸ばし無限キル無限伸ばし無限折り、阿吽の呼吸で劣勢側ボル出し白茶で煽りながらイキリカウンターキルログ一色続き、
ゲージ差つけて押し引き領域を整えながらのセスネズミ合戦、劣勢側にボルリリレイス逐次投入、優勢側にも味方のキルを邪魔する敵召喚にナイト逐次投入からのナイタク、ジャイキマ領域を全警戒全盤面ざまあコントロール。
初手からきっちりやっとけば俺みたいに部隊オフの飲み会で苺愛に頭を撫でて貰えるんだよ。
苺愛の酔った赤い色っぽい顔が間近にあるの想像してみろ。可愛かったわ〜
当たり前のようにメアド聞けたぞwww相思相愛の男女がメアド交換したら何すると思ってんだwww
この戦場は私がコントロールしました、アピールも全茶で忘れるなよ。
男を上げるチャンス、それが苺愛というFEZメインコンテンツだ。 スマスタンプ持ち出し片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
これが現行のFEZの有用職。
ビルブ、クリスタルスペル、pwリジェスペルも忘れるな。 HPフルから解除してくるゴミセスもいるから驚き
スコアの為なら何してもいいって考えなんだろうな
特にオベ折れずに死んだりするとすぐさまHPフルのナイタクしてくる
セスはナイタクでスコアが稼げるが対応する奴は稼げない所がミソやな 最初から平等でも何でもないくそげの戦争に禁じ手なんか無い >>548
それだよな べらぼうな時間と距離を走らされる挙句 守りに行っても目に見える成果はせいぜいPCD+1500と1キル程度
んで戦争終了のスコアにはそれしか表示されないから
PCDこそが戦争正義マンが見て『何そのスコア?何やってたん?』って認識になるし
掘り続けたほうが責められないわーみたいな気持ちもわかる PCDは破綻してるからどうでもいいが
掘ってるならオベ建てたりナイトからナイタク仕掛け返したりボルリリレイス出す機会はあったはずだろ
先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲームで
それをしなかったトロいプレイヤーの分際で敵のナイタクや敵のオベにネガるのは無能すぎるし
PCDマンと同じ発想に引きずられてるのはPCDマンと同じくらいゲーム理解が足りないバカだからゲームを楽しめてないんだろ
人生すら楽しめてるか怪しい
開店と同時に入る露天風呂で雨に打たれながら至福に浸り、サウナと水風呂に磨耗し、フルチンのまま着替え室でスマホみながらFEZスレで頭使って論争したことないだろ?最強ww なんだかんだ共通の目的もった動きしてたクロニクルとかのトランスポートクリスタルみたいなリスポ一時的に変える建築物(リスポ地点は選べる、低HP、自軍領域のみ、1戦争1回のみ建築可能)
とかあった方が戦術的に動けるのではないのか 無理か >>551
お前の言っていることは正しいが、今のFEZではマイノリティなんだよ
だから開幕中央に走りこむような多数派を引き込めるミーハーでキャッチーな甘いものをあげないといけないんだよ
天動説が間違いだと皆に認識されるのに必要だったのは宗教の教えだったんだから 宗教>化学みたいな構図や 今は言葉の通じない中央BOTが9割だからなぁ
もう、戦争をするにはいろいろ無理があるだろうな セスねずみは当初からずっと言われてたし多少の緩和ではどうにもならないのは
誰から見ても明らかだった
セスっていうクラスがそういうものだからな
笛とセスの実装と、そのバランス修正を無視しての大剣の実装で一気にアクティブが減ったのは
数字を見ても明らかだし パブロンゴールドと銃スカは最強職とかいうの工作セットだなどうも
勝敗の見えた戦争で工作をする動機だけがわからん >>553
娯楽や飲食ってのはもうそれぞれの適性に向かって細分化していく時代なんだから、適性のないやつはいても楽しくないしFEZに引き込む必要ないだろ。
俺のはFEZが今面白いと感じてるプレイヤーに送る競争と成長のある正しいプレイイングであるだけじゃなく
それが楽しいことだから布教してやってんだろ
できないしやらないならやらんで良いんだって
頭使って対戦のストレスも受けての大規模ゲームに適性のないやつもいるんだから
露天風呂だって楽しめないし金も使えないやつはゴロゴロいるが
露天風呂大好きな露天風呂マンが露天風呂の魅力を発信していくこと、露天風呂のマナーを叫ぶこと、露天風呂事業に努力協力貢献支援すること、露天風呂仲間を作ることは、
前向きで建設的で楽しさもあり、同時に負担もあることで、
それを温泉大好きマンがやりたいなら温泉大好きマンは豊かな人生活動ができてて
それが人の人生を変えるような支持を受けるなら温泉宗教すら生まれるんだよ。混浴サークルとかな。
FEZ教の開祖になりたいわけじゃないが
俺しか広く布教する教主になれないなら
後世のネット研究家は俺を神聖FEZ教主として取り扱うだろうね まあセスナイタクは真面目な奴ほど忙しいのに行かざるをえない
無意味マラソンを延々強いられなんの稼ぎにもならない
対応にいく真面目な奴ほどバカをみる
んだからヘイト稼ぐのは当たり前のこと ガッチマン辺りにはとっくに見限られたでしょ
くそげは実況者にとって黒歴史らしい まことが来たときは必死に追い出してたしなw
今さら実況者配信者に泣きつこうなどおこがましいわ 召喚解除からノータイムで攻撃出来ちゃうのが癌
解除したらデッドダウン時の処理で自分のキープに戻されればいいんじゃねえの
技術的にも難しくないし そんなまことも今はツベで超大手
やはりこういうところに優しくしないゲームはあかんな くそげは衰退する一方だからなニコを笑えないレベルよ まさにそんな感じだったな
やはりプレイヤーの民度の低さがここまで衰退した原因だな その上一人に何人いってんだとか野次を投げるバカまで沸く始末
それを敵集団の外周まるごと折られツアーに誰一人守りにいかないゴミどもが言うんだからたまんないよな 攻撃性能皆無でHPはスカフォ並だが移動速度がナイト並のバリスタみたいな乗り物作れば良いんでね
可動範囲はバリスタと同じにして、範囲外にはそもそも進入不可にすると
ナイタク解除前/後に制限設ける案が主流だがそれやると他の召喚にも影響出るし
誰も前線に居る召喚をナイトで突きに行かなくなるわ 大剣笛やらないからネズミ処理でも人数優勢側でもバカを見るんだろww
ゲームスピードについていけない今のサラスカで参戦すんな
アサルト大剣笛やってたらセスネズミなんかカモでしかないのに
足も遅く火力もないサラスカで何かを期待してネズミ処理いくからゲイザーセスのゲームスピードについていけないんだろ >>557
> 銃スカは最強職
ニャーチームとかって名前の部隊を作ってネガや煽りを繰り返してるやつだろ ゲイザーセスのネズミだけじゃなく
裏笛(ビルブも持ち)やスマスタンプ持ち片手(ビルブ両手持ち)やアサルト大剣(ビルブ両手持ち)にも
雑魚職であるサラスカはゲームスピードについていけず人数枠を無駄にしてる >>573
大剣でも普通にシャット入れられて火力負けするんですがそれはw >>576
アタレ+アタック12+ハイリジェ(ハイパワポ)の条件を揃えないからでしょ
大剣がセスにネガるのはこれをやってないバカだから
笛はアタック12だけでまず負けない
さらにセスは逃げる敵大剣笛に追い付けないからダメージとキルを自分から取りに行けないが
大剣笛は逃げる敵セスを自分からキル取りに行ける
ネズミ処理と人数優勢側でのゲージ競争は笛大剣が最強
サラスカはいらない 今のセスでも大体の職シャットゲイパンハイポドレイン小パン裏拳で純粋な棒立ち殴り合いHP勝ちできなかったっけ? 裏でオベに来るような奴は滅多に好戦的なやつがいないから確認してないけど
ざっと計算しても余裕の勝利とはいかないはず ましてストスマ始動とかでPW先に吐いたら結構辛いはずだぞ >>577
実際に勝てないんだから机上の空論述べても仕方ない 多分想像のセスタスはリアメスファーイしかしない余裕なヤツかもしれんけど
歩兵自信あるゲイセスはHP交換前提でドレインちゃんと使うからそこそこ手ごわい
そういう奴は攻勢スペルつけてる あの耐性だとヘビスマをステーキで受け止める芸当もリスクリターンで選択肢に入るからな 連投ですまんけどセスタスをあげたいわけじゃないし
ある程度の小規模以上の戦闘だとゲイセスクソ空気だから味方に居てもあんまりうれしくはないんだ
よっておれは強化を望んでいる 実際にゲーム上で起こりえない話を平然と正しいと言い放ち反論しても訂正も撤回もしない
加えて誰も聞いてねえ事書き込んで日記帳代わりに使うガイジどもはNG入れて関わるな
NG推奨ワッチョイ NGの仕方
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(CER2).*)
NGName 90- タイマンでいきなりストスマ→ハイパワポシャットドレイン交換から始まる場合も大剣が下手なだけ。
お互いpw105から始まる中で大剣が初手撃つべきは風スキル。
机上の上でも射程有利な風スキルだけで必ず勝てる、風スキルでHP差作ってからストスマかアサルト交換するのがセオリー。
これだけで射程と移動で勝る大剣がセスに負ける余地はない。
そもそもがセスは逃げる敵に自分から追い付けない。
オベ回りグルグルも足止まったらアサルトかクランかストスマ、シャットの有無を問わず105からpw使ったなと思ったらストスマかアサルト。
ちなみにハドレシャットガードスペルついても
アタック12のアタレ大剣ヘビスマが200。
シャットだけならもっと食らう。
机上の上でもセスは風だけで完封できるし、
逃げるセスにも簡単に追い付けるが
耐性が高いから長期戦の殴りあいを想定してpwや回避ステップも考えないといけない点は考慮が必要
いずれにせよセスがハイパワポ飲むなら大剣もハイパワポ飲むべきだし
ストスマ→ドレインは不利交換だが
逆にホネ→ヘビスマだって相手からしたら不利だからな?
風の射程とストスマの移動力、セスは自分からは追い付けない、大剣に絶対の優位性があるわけよ。
敵のセスだって最短でオベ折るのが理想の競争貢献なのに、不利タイマンしながら建築DPS落とされて、さらに自軍にもナイタクされてるなら余裕ないんだよ。
FEZはゲージのスピード競争で考えたら雑魚職除いてきちんとゲームにはなってる そもそもネズミセスやってて風降ってくるタイプのヲリ来たらだるいなってさっさと逃げる セスが逃げてもHPMAXからキルまで追えるのがアサルト大剣と笛ね。
出来ないのが他のごみ職。そこは強化修正必要。 風がある時点で「セスが勝つ」なんて結果になるのは池沼だけなんだよ。
ハイパワポ飲んでアタック12のソニックでHP差作ります。
たまにpwリジェスペルも使ってpw回復します。
近付いてきたら2回はクラン振れます。
絶対にセスに追い付かれません。
逃げるセスには追い付けます。
これでタイマン負ける方がガイジだろww
大剣の火力が1ダメージしか出なくても負けないわ。
セスが折りに来て、処理にきた大剣がタイマンするシーンばかりが先行するが
お寿司みたいに大剣が折りに来て処理に来たセスとタイマンする展開もあるんだよ
ネズミセスを大剣がキル処理するより、
ネズミ大剣をセスがキル処理する方が難しい、というかその性能がない。追い付けないからww 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スップはヴィネルの訓練場かなんかで保健所のセスとかマイクあたりとタイマンして
完全勝利した動画をうpして理論を証明すべきだと思うの いやショックバインドも強くはないよ。
ハイパワポシャットサイクロンしようがソリッド受けしようが連キルしようがオベハームしようが有用職ではないわ。
逃げる敵に追い付けない。
キル取りが遅い。
笛大剣やった方がマシ。
現行のFEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。
人数優勢側にゲージを減らすキル折る伸ばすの有利があるわけで
それに対して強いのは笛とアサルト大剣。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用職。
スカサラは不要職。
セス亜種、純片手、鰤ヲリ、両手、この辺は強いシーンもあるけど、どうせゲームについていけずネガる。 オベ折られたら実質負けになるんで処理する側が急戦を仕掛ける運びになると思うが
シャットが長いんで大剣は分が悪いだろうね
カスダメならドレインでいいし 保健所のセスってカセだかネツのぱっくんちょちゃんのセス?
あれだって激遅雑魚職の皿のスキル利用してないと敵に触れてすらいないからね?
デッドシーンだけが目立つ時は優勢時にキル機会を作れず、劣勢時には敵に飲まれる、敵に上手いことコントロールされてる時。
マイクさんにしたって、
1オベを人質にして衝突機会を作り
2シャットで不馴れな敵にキル計算を狂わせながら
3ハイパワポでキル火力を満たすpw量を作り
4バックハンドで密着し続ける
の運用。
フルエンハイハイパワポスペルありの戦争仕様で
大剣vsセスなら
実際に見せるまでもなくハイパワポクランだけで終わる話。
キル取りはソニックに始まりまあ色々使えるけど。
オベを人質にしてサバイバルvsネズミ処理の状況を作って開始するなら
大剣側の勝利条件っていかに早く倒せるかだから、面白い遊びにはなるかもしれないけど
そうじゃないならセスはハイパワポクランで終わる話。 2はドレインシャットね、ドレインシャットでキル火力計算を狂わせ ネモ(ヴァル、田村)だろ→ちがうよ
不死鳥だろ→ちがうよ
ダウナだろ→ちがうよ
シャナだろ→ちがうよ
管理人だろ→ちがうよ
優衣ちゃんだろ→ちがうよ
⌒(ё)⌒ww
キャラクターネーム出せばあーあいつかとはなるかもしれんが
そこに個人の存在に繋がるようなブランドはないし
仮に俺が今「ンンンンガア」って名前のキャラクターを作って今日からンンンンガアが私ですよろしく、って言っても定着しないだろ。
本名呼びのオフ会なら出来るから顔見て個人認識するのが一番わかりあえると思うけどねえ。 ネット活動のネームブランドを築くってさ
そういう意思がないと本人に結び付かないし
立ち上がらないんだろうね ガイジが連投するとなぜか俺までNGワッチョイに入るスクエニさんのネット工作力w そもそもがここは匿名掲示板、
かつIPで本名に結び付くシステムだから
ネット活動のネーム持ち出したり
自分をリアルと切り離すような思考こそが誤りでしょ
俺は正常だよ本名こそが自分 (´・ω・`)図書館の老人率ヤバイ、9割老人
(´・ω・`)老人が椅子占拠してる
(´・ω・`)オマケにゴホゴホ咳して、菌をばら撒くオプション付き >>607
場所教えてくれたら行きたいわ
二人で本読もうよ
北方謙三の岳飛伝もうあるかなー 雑誌目当てでたまに行くけど地獄絵図だよな
特に夏場とか最悪 >>605
お前もガイジやん
定期的にエアプ理論お披露目行為をして指摘されても訂正する気無いならNG入れるしかねえ
ガイジ扱い受けてる理由はスクエニやらウチヤマとは関係ないのいつ気付くかな 言ってもスクエニガーしかしない奴なんかNGするしかねえわ (´・ω・`)テンプレの人ならウチヤマ君キルストリークの中から不自然に除去されてるタイトルあるからあの人の身内やなってすぐに分かるで
(´・ω・`)派生作入れてる暇あれば本当に死んだあのタイトル入れときや そもそも死亡予定だの派生作死とか何の意味もなさないテンプレにマジレスしても 自演でスプで荒らして全く会話してない俺までNG持ってくとかどんだけスクエニ工作員は低レベルなん?w
書き込みプラウザ変えるのも失敗してるしw ★★★事実陳列罪★★★
.
.
スクエニさんを批判するとこうなったり
ttps://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → ttps://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で動画削除や配信できなくなるぞ
ttps://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
ちなみに俺もこのスレにおいて事実陳列罪でNG推奨ワッチョイ()に入れられたw
スクエニさんがネット工作してるのは常識だぞ☆彡
次のテンプレに使うから対策考えときなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スプにもFF14ガイジにも言える事だが同じ持ちネタでスレチ話題続けるから嫌われるんや
自分が何で嫌われてるかわからずに
オナニー続けるだけのかんたんなお仕事です >>590
セスに負けるヲリ見てるとシャットしてるのが見えないのか、クラン振らずにヘビスマ連打してるような奴ばっかだからね でもさ格闘技のジムにテナント貸してて
タダにする代わりにむかつくやつかっさらって行方不明にするのってさ犯罪行為やん 仕様変更されてなければの話だがセスにクランは通らんぞ セスにクランが通らないなら全職にクランが通らないだろww
さらわれるぞww セスは雑魚でも出来る職と言ってる奴いるが雑魚はセスの性能2割も使いこなせん
数ゲーで押してる所を金魚の糞みたいにオベ折ってく位しか出来ん
裏ナイタクしてもオベも折れず処理されて無駄にデッドかさむ
アラート削除と耐久増加で裏オベナイタクはある程度歩兵こなれた奴しか効果ねえよ 仕様変更した事をアピールする割にはオベ折ダメージが減ってる事は理解したくないのか
ナイタクは処理に人員を割かないといけないのが負担なだけでオベ折られる事自体は大したことじゃない 誰もオベの領域ダメージの話なんかしてないから
エアプの馬鹿は黙ってような 建て得の領域ダメって、
主戦方面でも歩兵での当たり合いが減るマラソン助長に繋がってるんだけどね
もう歩兵で当たり合うゲームじゃなく、マラソンセスの方が正しいFEZしてるんだぞ エアプならおとなしく黙っていれば良い物を
「誰々を観察した範囲だと○○!」と薀蓄を傾けるから孤立するんだろ?不死鳥よ 本職のダウナに言われるだけはあるな
リタっちがアスペ連呼されてた時でさえフォローしてたあのダウナに 久しぶりにくそげやったけどWin10でランタイムエラーだとかなんだとか
出て落ちるんだがどうしたらいいんだよ 不死鳥の配信先日見たけど、デッドしたら
「俺を倒して意味あるのか」
って話をずっとやってて怖かった
なんか悲しい人だな やらなきゃいい
よかったな戻ってくる愚をおかさなくて 久々に氷皿やったけど氷雷皿ってすごい多いんだな
役割かぶるとほんと弱いと思ったわ 氷皿やりたいのに前線にカレスぶっぱとかいると萎える。
カレス氷像にカレス打ったらクソ解凍だし他の中級でもクソ解凍
フォローしにきた敵にサンボルぐらいしかやる事なくてつまらなくて結局近接やる ソロでやってる奴が構成語るのはおかしいわ
自分の部隊で構成そろえてやりやすい戦場選べばいいだけのこと 味方の短が笛に奇襲からガドしてた味方の片手が笛にボコられた
あとでその片手が味方短に「短向いてないよ」っていってた
耐性気にし過ぎてたんだろうなぁ・・・ ジャベあればいーじゃんジャベなら火皿だって持てるじゃん >>623
俺は雑魚だけどナイタクで門は一回〜2回で壊せるし
ナイタクでオベばきばき・裏オベマラソンくらいはできるぞ
闘えないけど出来ることはやばいなw
雑魚でも門こわせちゃう 割れたまま数分経った戦場と、エル戦場しかない
今日のFEZおわり わかる
パワポ飲んでPWたまり次第カレスうつ氷皿浅いよな
何やってんのって感じ 当たらない中級うつくらいならパワポでとりあえずぶっぱしたほうがスコア出るからね
しょうがないね >>631
サイゲームズはイケメンに限る大会をどうにかした方がいい 氷皿にテクニカルさとかいらないからひたすらブッパしてろよ
ジャベなんか打ったってどうせ弓に解凍されんだろ サイゲさんは親会社が大赤字出してんのどうにかしたほうがいいじゃないっすかねw >>647
こういう奴がカレス氷像にカレス当てて解凍するんだよ
結果戦争も負ける >>647
レインとジャッジ解凍のほうがよく見るんだが
どこで戦ってんの?
カセ? アンカ間違えたw
ぶっぱでいいわっていうのはネツとかゲブで聞くな
カレスに文句言うのはカセの小さい部隊にあったような気がする >>649
はあ?誰が氷皿なんて奴隷職やってる設定になるんだよ
鈍足だけでもあればマシなのに花いちもんめしてる方がダルい
勘違いしたお皿様ほどテクニカルに走るが
がんがんハイパワポ飲んでカレス打ってる方が良P
それでたまに被っても許すわ、何もしないドモホルンリンクル野郎は死ぬべき >>652
アイス2〜3回撃ちながら日本語でお前ラグいなって言うと前線来なくなる 氷皿が多いというよりちょっと皿が多すぎ
スカが今少ないから皿増えまくってるんだろうけど >>638
近接やるのは正解
特にGTなんて短剣いなさすぎだから短剣やって皿減らそう 俺たちテクニカルな皿が何やってるかわからねえくせに皿語るなよ?
どうせ大佐だろ
名乗れ
俺はピギョ、兎ピギョ
ZERO経験ある皿だ
名乗れないなら察する 味方に雷皿いなくていいわマジで
全チャで味方の糞ジャッジ煽ると敵側からも同情されるレベル >>654
何が良Pだよかぶせ上等でカレスぶっぱなんて誰でもスコア出せるけど全く前線に貢献してねーわ
鈍足だけほしいならジャッジや弓で被せても文句言うなよ。
お前の理論では攻撃被ってもクソ解凍しても最終的にIBか蜘蛛矢で鈍足入れればいいんだろうからな 弓は増えたかなGTの短が減ってしまってお皿がなんの警戒もなしに
お座りぶっぱしてる >>633
ttps://gyazo.com/13e90512934a53fd12662ce8a6be4fca
こんなエラーか? >>661
貢献つーのは他人が認めて初めて言えるもので氷皿が決める事じゃない
鈍足だけでもあれば
を
鈍足だけ欲しい、に変換した時点で
自分で自分の主張が負けてると確信したんだろ
韓国みたいな事してんじゃねえよ 氷皿に言いたいがぶっちゃけ今の環境でカレスは邪魔
追撃できない位置で無駄に氷結耐性付けられてもチャンスでジャベが通らないのよ
今の皿のスキル構成はジャベ持ち雷以外ゴミだからw 氷vsヲリ?vs雷
ファイッ
尚SPモードはNGされてる事があるため
固定回線での参戦を推奨します え・・?俺短剣やってるときにカレスめっちゃ神だけどなにいってんだか
カレスあるとブレイクの成功率すげーあがる神 (´・ω・`)雷は敵にも味方にも左右されないから何言っても無駄やる奴はやる >>664
お前は誰かに認められてんのかオナニー猿
鈍足だけでもあれば ⇒鈍足よりルートのほうが敵止めとして強力
それを平気で解凍しまくってるカレスぶっぱ皿なんて邪魔でしかないのが理解できない
こいつぶっぱでハイスコア出たわとか言っちゃうクソ氷か近接で15k位しか出ない雑魚だろうな バッシュ耐性もらった両手がカレスの氷像群にヒャッハーしてたのみるしな
ジャベじゃないと糞っていってんのは皿だけだよ (´・ω・`)耐性だけ与えるような糞相手の話は必要ないぞ
(´・ω・`)殺せないバッシュしたら怒号の飛ぶ時代を思い出せ 罠バッシュや罠氷って言葉あったな
結局お前の判断だろうに カレスがゴミかどうかは他職が決めること
短剣にとってカレスは神 視線が無駄に集中するジャベより神 (´・ω・`)雷以外ゴミにしたのはネガヲリとミウチヤマだけどな
(´・ω・`)せいぜいジャッジに被らないように動け またブレイクまいて逃げる時もカレスは神
視線はすべて短剣にあるしカレスよく刺さるしそこからまたモーションが起きやすい
カレスがゴミって言ってる奴は他職やったほうがいい やってて思うんだが全体的にダメージ取りに行く人が少ない
近接はチキったり火皿はほとんどいない
短剣は割りと死と引き換えに何か入れてくれてたりする 短剣以外の職はみんな腰抜けだからな
ぜったい死にたくないマン多すぎ そもそもなんで氷が氷に当たって氷が溶けるんだよ
なぁッ!
そうだろッ?!!!
タケゾエッ!!!!! オーケー、割れるとしよう
ただそれでも生身の人間を凍らせて動けなくするくらいの氷だ
割れた瞬間また凍るよなあッ!
そうだろ?!!!
ケツマンッ!!!!! 両手ばっかやりすぎて他の職のやり方忘れてもうた... チャリオットが水増しNPC増量してるな
40人くらいチャリ氏じゃねえの ダウナや不死鳥やにゃーが居ると思うと復帰する気になれん 水増しにしてもあの程度じゃ焼け石に水だし
マジで何がしたいんだろうなアレ? カレスをカレス解凍するのがゴミって話なんだけどなチシア でも今955人なんだよチャリ氏がいなかったら900人強しかいないんだよ
三桁阻止だとしたら有効ではある 主戦の氷はハイポカレスブッパでいいよ。
クソ解凍クソサンボルされるより全然いい。
別に耐性与えようが氷がいないよりマシ。
味方のカレスブッパが迷惑なのは氷皿だけだろうな。
あ、氷耐性はいいけど意味ないバッシュ耐性はだめだぞ チャリオットはにゃーみたいだしFEGの水増しにも絡んでたし普通にスクエニ社員で水増ししてんじゃないかあれw >>670
行間読めない障害の奴か?
鈍足だけでもあれば、は本当は氷を期待してるという意味が省略されてるぞ
なんか色々可哀想な奴だな そろそろか
FEZ人間集合ッ!!!
エルソード首都にて待つ 氷耐性なんてあって無いようなもんだからなあんなの
職人気取りで10k以下の皿とかいらんからどんどんパナせ ほんとカレスのネガキャンとか意味不明だわな
昔の三色皿みたいなプロ気取りのゴミとかいらんぞ 今日もチャリオットさんの御蔭で三桁は免れました
ありがとうございました >>698
今見たら人口1080人だったがチャリオット氏は80体もいるのか? >>691
チャリ系キャラ22名はやりすぎだろwwwwwwww
他にもいたりしてな ★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?)
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
アマゾンギフト等で乞食を集めているが、フォロー&RTが抽選対象条件で事前登録を要件にしてない
やりすぎた事前登録数水増しとフォロワー数の差を埋めたいのかな?
ちなみに3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未達に1万足しても3万とかにはならないんだなぁ(苦笑) チャリオット氏が100台のPC使って全部操作して戦争するなら無問題 11連敗してるらしいぞw
おめでとうって言ってあげて
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv318887849?ref=ser&zroute=search&track=niconico_search_keyword&date=&keyword=FEZ&filter=+ >>694
カレスで氷がいくつも出来てるところにカレスぶち当てて解凍しても邪魔じゃないのか
意図的なカレス解凍でもそれは貢献()なんだなお前の中では頭沸いてんな
カレスというスキルにネガキャンしてると思ってるとか文盲もいいとこだわ >>710
バカだろこいつ
近接だろうが邪魔なんだよカレスでカレス解凍なんて起点作ったの潰してんじゃねえよカス
読解力ないチンパンジーか日本人じゃないのか
お前の理論で言ったら氷像群にジャッジ降らせても鈍足ついてるからおkな事になるな
近接すらやった事ない弓銃あたりがメイン職か? この手のバカはあの手この手ですり替えてくるから糞だな
「意図的な」カレス解凍なんてのは初出な上にレベルの違う話だし
大人しくフォローしにきた敵にテクニカルなサンボルして味方にウザがられてればいいじゃない
韓国人みたいなやり方をする限りおちょくって終わりよ カレスにカレスは単に打つの止められなかったとかそんなんでしょどうせ
わざととしてもカレスで鈍足つくしそいつなりの意図があったんだろう
その程度でいちいちじゃまだあ言うてたらキリないぞ
そんなの気にせずカレス打ちまくってくれたほうがええで >>712
初めから論点ずれてないんだが挿げ替えてるように感じるらしいやっぱりバカだな
韓国人みたいなやり方ってなんだ?お前は鈍足付いてるからカレスをカレスで解凍しても何も問題ないんだよなガイジ
ネトウヨニートはカレスで氷ができてそのフォローしにきた敵をサンボルで飛ばしてその間凍った敵をPTメンで食うってのが分かんないんだろうな 思い出した
死亡コメ皿の質がどうとかの人が氷皿に似たような事言って絡んでた
たしかカセの烏合の衆 >>715
すり替え、捏造、後付設定が特技だもんな
むしろお前しか分からないよ >>701
いつも首都に放置してるけど、裏でチャットでもしてるのか
戦争しないのに装備だけ最新、運営の会議用キャラか? チャリオットのうち何キャラかは戦争に来るしPT組むこともある >>717
>>鈍足だけでもあれば を 鈍足だけ欲しい、に変換した(捏造)
>>鈍足だけでもあれば、は本当は氷を期待してるという意味が省略されてる(後付)
>>カレスのネガキャン ←そもそも文章理解してないバカ丸出しのゴミ 君の障害はそういうのだからそう見えるのはしょうがないね >>721
ああ、こいつ自身障害者か朝からスレに張り付いてて色々察したわ おっとすまんな
抽象的な言葉も理解出来ないんだっけ
配慮が足りなかったな >>723
カレスをカレス解凍するのが邪魔って事を理解できない初めて1か月目でも分かる事が理解できないもんな脳障害者
明日1で病院行けよ。どうせ明日も家に引きこもってんだろうからなwwwwwww 毎時間スレにいる=ここでしか話し相手がいない暇な時間を持て余してる無職
サンボルが全て邪魔=連携重視の少数すらした事ない雑魚
オリやってるらしいがどうせランペも振れずに突っ込んで1人死ぬような奴だろう
可哀相な奴親が泣いてるわ おやすみクソニートまた仕事から帰ってきたら相手してあげるね^^ そんなに氷が貴重品なのか……お前ら周りに恵まれてないんだなぁ >>707
11連敗の後、ダウナの部隊に敗北
ザコ部隊決定戦かよw 他の人が言ってるが他職は氷耐性なんか気にしてない
たまにカレスが被ったり割れるくらい俺も邪魔に思ってない
テクニカルなオナニストの持論に萎縮してカレス打つ奴が減る方が迷惑
それとお前の大好きな氷のフォローをしに来た敵にサンボルは邪魔 ルートはエンダー切ればこけられるし効果時間増加の調整は全然問題ないけど
誰か気にしてるのか知らんけど転倒不可スネアが何のリスクも無しに速着スキルなの冷静に考えてやばいわ
先の導入されたスネアがセスであっちはかなりリスク背負うアクションだから全く納得できるけど
皿のエレキは 火力 射程 発生 含めてアホスキル 逆に無いと戦犯レベル 皿がヲリに弱体されたとか言ってるけど移動スキルがない 詠唱 切れたらなんもできないってのが
根本にはあってもヘル以外はほぼほぼ強化されてるよ 瞬間火力なんて元々たかが知れてるし
戦場では短剣と同じで火力でなくデバッファーとしての役割と理解してるやつが多い方が勝つのが常
でpw効率がよくはないけど中火力があるから近接の取りこぼしを食ってほしいのにボックス、スタンにスキル振りまくって被せて キルこぼして火力欲しいとかほざくから かける言葉もない >>729
サラスカはいらない職だよ
敵をキルできるかどうかはエレキやカレスの有無ではなく
「人数優勢側」に足の速さと火力があるかどうかだけだから
人数優勢側にサラスカがいるより笛大剣が一人でも多い方がキルが速く戦力的にもゲージ競争的にも強い。
現行のFEZは50vs50の人数配分が
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」速さを競い合い(優勢側)
敵の「キル折る伸ばす」を遅延させる(劣勢側)
要はゲージに対するスピードを競うFEZの現行のゲーム性であり戦闘目的。
これがFEZの大基礎で、アクションの組み立て方。
全てが多いサラスカは要らない職だし
クリスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器持ってないなら勝つための優秀なプレイヤーですらない。 サラスカはいらない職だよ
敵をキルできるかどうかはエレキやカレスの有無ではなく
「人数優勢側」に足の速さと火力があるかどうかだけだから
人数優勢側にサラスカがいるより笛大剣が一人でも多い方がキルが速く戦力的にもゲージ競争的にも強い。
現行のFEZは50vs50の人数配分が
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」速さを競い合い(優勢側)
敵の「キル折る伸ばす」を遅延させる(劣勢側)
要はゲージに対するスピードを競うのがFEZの現行のゲーム性であり戦闘目的。
これがFEZの大基礎で、アクションの組み立て方。
全てが遅いサラスカは要らない職だし
クリスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器持ってないなら勝つための優秀なプレイヤーですらない。 >>732
いらない職というより多くはいらない職なんだよ
日本人て民族的に他人とは違う個性に憧れて溺れる民族だし
最適解とか知ったうえで飽きて他職を使うんだ
必要なのは有識者や学者(戦争軍師)の論では無く、その上澄みをすくっただけの大衆化というかミーハーでキャッチーにした説(現代だと政治もニュースも同様にバラエティ、情報番組など)
多数派のそいつらにわかりやすく食いつきやすい形にしないとそもそも誰も理解を深めようとはしない
たとえ真実を伝えていたとして その大衆化の方法がヘタクソなヤツは歴史上でも変人やキチガイ扱いされるんだ お前みたいにな 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>735
毎回このテンプレご苦労
実際俺は戦争参加しまくってるが
ボルはスキル発生かpw効率修正した方がいいかもねって程度 少しだけ いや少しだけね その程度
セスタスうんんちゃらのはなしはねずみが多いのわかるけど、エアプだったら知らんが現環境セスはそれ以外ゲージに関与できない
ほぼ全員がスコア源(つまりHPある敵)が多く集まる場所にかってに中央から分散して展開する流れが主流だから
割と正常な形にしていると思う。裏対処に行く側のスコアというか目に見える評価は何とかした方がいいかもしれんが。 >>736
ごめんこけるどうこうより座標が味方後衛に側にずらせる事がでかいんだ
最近短やってなかったからエアプでごめん
普段笛使ってる時はかなりの頻度でこけられるから書いてしもたわ リリ、ボルはFEGの国王の為の実験でもあるんだよなぁw >>570
チャリやれって事だろ、>>340も言ってるけど移動面倒だからこそチャリという役割がある
でも堀以上に自由度ないくせに何もやる事ない暇な時間存在するのがつまらんから俺はやりたくない 輸送するにはHPが少ないんだよチャリ
キプ迎撃はもう別に召喚作った方がいいんじゃないかな ちょレイヤーズに1ゲージ近く負ける部隊があるらしい ちょレイヤーズもその変な部隊も勝敗にはほとんど影響してないんじゃ
いっちゃあわるいけど チョレイより下があるとは思わなかったが
11連敗は野良で入っても不可能な数字だからな 久々にROの接続数見に行ったら強いな
何があっても辞めない7000人だぞ
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓※1(2/23 22:30〜22:50 B鯖臨時メンテ)
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃2019年前半 ┃ ┃
┃12/30〜01/05┃ *7736 *7614 *6530 *6716 *6766 *6909 *7831 ┃(12/31〜1/8 お正月イベント2019)
┃01/06〜01/12┃ *7669 *6483 *6733 *7021 *6736 *7018 *8651 ┃(1/8〜1/15 Exp&Drop+50% 1/12 ラグホ)
┃01/13〜01/19┃ *8373 *7515 *7096 *7152 *7188 *7266 *8989 ┃(1/16 14:00〜15:00 臨時メンテ 1/19 ラグホ)
┃01/20〜01/26┃ *8383 *7203 *6715 *7071 *7004 *7453 *8769 ┃(1/15〜1/29 一富士二鷹三カード2019 1/25,26〜27 ラグホ)
┃01/27〜02/02┃ *8646 *7056 *7010 ----- *7221 *7305 *8356 ┃(1/29〜2/5 夢幻の迷宮CT1日)┌(2/5〜19 ↓実装記念イベント)
┃02/03〜02/09┃ *8346 *7448 *7050 *7454 *7103 *7163 *8739 ┃(2/5 イリュージョンD第4弾実装 2/9 ラグホ)
┃02/10〜02/16┃ *8578 *7626 *6891 *7153 *7031 *7237 *8833 ┃(2/12〜19 バレンタイン2019 2/16 ラグホ)
┃02/17〜02/23┃ *8237 *7231 *7523 *7532 *7354 *7846 *6599 ┃(2/19〜2/26 モンスターカード狙い撃ちウィーク 2/22,23〜24 ラグホ)※1
┃02/24〜03/02┃ *8576 *7004 *8731 *8960 *8848 *8892 10283 ┃(2/19〜3/26 究極精錬 2/26〜3/5 深淵の回廊 3/2 ラグホ)
┃03/03〜03/09┃ *9733 *9070 *6782 *7031 *6975 ----- ----- ┃(3/3 ラグホ 3/5〜3/19 ラグ・コレ2019)
┃03/10〜03/16┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃ 過去レスに対して反応してるだけで効かせてしまう
流石だな俺 14はバハ邂逅までは神だったけど以降装備ゲが加速しすぎてなぁ 良く見かける光景だけど
ほんと前線を押す意味がないよな
セスがちょこーっとやってきて途中のエクやオベをどっかんどっかん壊していくもんだから
前線を押して領域を伸ばす意味がない
対処に人を割いたらその分だけ前線が押されてくる始末
これがお前らの求めてたFEZだよ、アホ運営さんw
はよサ終しろ ROが今でも愛され続けてる理由は運営が廃人競争に歯止めをかけたからなんだよな
MMO衰退の一番の理由は廃人競争につかれた奴が次々と脱落していくのが原因であって
そこにいち早く気づいたRO運営はそこに待ったをかけた
結果、ユーザーの維持に成功してる
FF11とは違うんだよね え?ROって装備至上主義ゲーだろ
装備のために延々と同じ作業を繰り返す
1日何時間プレイしてもキリがないからやめたけど >>758
足の速いアサルト大剣や笛をやらないからそう思っちゃうんだろ
現行のFEZっていうのは1地点(主戦)を押せば勝てるゲームではなく
人数優勢側vs人数劣勢側がミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競い合うスピード競争ゲームなんだよ
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスをやらずに
クリスタルスペル、アタックスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器も持たず
サラスカ純片手みたいな激遅雑魚職やっちゃうから>>758こんな遅い負け犬の発想になるんだよ
敵も味方も時間に対して同じ手を打てる、ゲージに対するスピードレースだという意識改革が必要
主戦を押せば勝てた「昔」からはより進化した、
全地点で「キル折る伸ばす」の速さを競い合うスピードレースゲームなんだよ 取ってる領域でほぼ決まるんだから
領域イーブンじゃなきゃ伸ばさなきゃ負けるだろ 過度な競争はもちろん良くないけどシステムで規制したら
共産主義とやってることが一緒だから腐敗していくんだよな
MMOというジャンルは終わったとよく言われるけど実際そんな理想の社会なんて実現不可能だろ ほんとROはすげえよ
FEZも1年前までは絶対にやめない2000人とかよくいってたけど今ずっと3桁だもんなww いやサラスカはいらない職だよ
敵をキルできるかどうかはエレキやカレスの有無ではなく
「人数優勢側」に足の速さと火力があるかどうかだけだから
人数優勢側にサラスカがいるより笛大剣が一人でも多い方がキルが速く戦力的にもゲージ競争的にも強い。
現行のFEZは50vs50の人数配分が
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」速さを競い合い(優勢側)
敵の「キル折る伸ばす」を遅延させる(劣勢側)
要はゲージに対するスピードを競い合うのがFEZの現行のゲーム性であり戦闘目的。
これがFEZの大基礎で、アクションの組み立て方。
全てが遅いサラスカは要らない職だし
クリスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器持ってないなら勝つための優秀なプレイヤーですらない。 MMOで7000人か・・・
ROはグラフィックが可愛らしいから気にはなっているが
FF14やってるからいいや >>757
14は装備ゲーは半年で誰でも取れるようになるからな
廃人否定のゲームだからいつでも復帰出来る神ゲー
バハ邂逅って最初だけやん
あの頃でやめたなら今やるとびっくりするぞ
今なんて零式やるのに鯖間募集あるんだぜ RO先輩は課金ガチャパッケえげつないけど
30日プレイ権1500円だけでも、くそげの収入越えてそう FEZはユーザーに嫌がらせしかしないから終わり迎えて当然
特にスクエニになってからの新要素・スキル調整
どれも最悪最低 ガチャなんてあるの?RO
はいゴミ
やっぱFF14だわ RO先輩は10000円のアイテム付きパッケを数十個買って初めてスタートラインだから格が違う (´・ω・`)そんなんでも今時1万もいるとか感心する
(´・ω・`)ばらまきで死んだくそげは反省しろ 月額1500円で廃人とほぼなんの格差もなく遊べる14は神ゲーだってわかった 廃人と格差がない自覚があるなら自分が廃人ってことじゃね >>776
ない
うんこはどんなにあがいてもうんこ そう考えるとくそげも月に1500円も入れればほぼ格差なく遊べるんだよな
こんな課金体系のゲームが10年ぐらい前から存在してたのもすげーな
基本料無料と言えばガチャゲーしかないと思ってた というか移住先探してるならこのくそげと同じくこのままゆっくりと死んでいくことを選択したタイトルじゃなくて
これから伸びていく方で探せよ 月額1500円と基本無料で1500円は投資しないと快適に遊べないのとでは訳が違うからな
無料で遊ぶか1500円はらって遊ぶか「選択」して仕方なく1500円払うのとじゃユーザーの満足度は違って当然 FF14はシーンごとに快感がないでしょ
視点最大にして全体見ながらだし
ピカピカ光るエフェクトでごまかしてるが
攻撃食らう敵はマグロだし
アクション1つに伴う脳刺激がやっぱり薄いんだと思うわ
やっぱりガンダムオンラインやるべきだよ
公認ネカフェの稼働ランキングはFF14を上回る第4位だし
単純にゲームとしてFF14より面白いのがガンダムオンライン
↓僅か1日で4万再生、ギャンクリーガー↓
https://youtu.be/uUE38DOIhmw
↓最強機体↓
https://youtu.be/eg3j5DRT3L0
↓ハイゴッグもまだまだいける↓
https://youtu.be/XpocYEnq9Gs ここまで嫌がらせしてもやめない残りの3桁は残り続けるな
メテオリリボルジャミングを耐えた歴戦の勇士だ >>777
いや・・強さに関係するものに課金できるものが一切ないから
14廃人じゃなくても初心者でもわかるよ 14の月額課金だから1500円以上を客に支払わせないけど
くそげは基本無料だからある程度の課金は仕方ねーんじゃないかなぁ
月額2000円くらいまでは支払うべきだと思うし ネトゲ依存症者たちがクソゲをあきらめきれずにクソみたいな話をするスレ
次からこれでw 贅沢いうなっホルは6時間くらい朝ホルと音根タイムがあるだろう! 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)カルロスゴーンとウミガメって似てるよね オレンジぺこは優秀な短剣をねずみセスに着替えさせたな
アム耐なんてある短剣はふんばり効かないわ歩兵微妙なのにオベ折れないわ
短剣リストラでヲリかセス増やして正解だろう いまだにスコア競ってるガイジってほんまよーやるわって思うわ
しかもスコア出すために領域取れない狭いマップばかり好んで入るんだろ?w
馬鹿じゃねえのw
クッキークリッカーでもやってろよ カルロスゴーンやウミガメの
力強さや硬質さを感じさせるような面構えは
生き方の性質がよく表れた細胞の刻印だと思っていい
ウミガメは貝を粉砕するために
カルロスゴーンはコミュニケーションの負荷に負けないために
利己的にああいう顔になった ネモはこんなとこで宣伝してないで、さっさとガンオンINして
過疎で計測人すら居なくなったぞ >>796
一回ガチでネタでオフ会しない?
意識の高さとかマナーとかうるさいこと一切言わないし
危害も加えない
高校の親友が寿司か焼肉食べながら進路を話し合うぐらいの軽いのりでいい
社会で生きるネットゲーマーとして
今後を、自分を、話すべきを語ろうや セス笛にネガるやつはあんまり見たことがないけど
大剣鰤と短剣にネガるやつは多いな
どうしてかね アサルト大剣笛セスはゲージ競争に強いからネガられる職だよ
スマスタンプ持ち片手はネガられない強職
スカサラ純片手はゲームスピードについていけずネガる職、精神病みたくないなら絶対やるな。
フルエンハイ、アタック12(もしくはガード)だけじゃなく
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器、も今は必須 ほぼ同数で、ヲリはヲリに任せておけば落とせる状態なのに
3桁出るかどうかのパワシュ被せて、敵ヲリが生き残る所か
ジャベ貰って、自軍ヲリの次に溶かされるバカ弓多すぎw オリ同士で被らないようにちょっとずらして打ったヘビスマに被るスピア FEZ界隈で最も精神病んでるネモが「精神病みたくないなら云々」とは最高に皮肉が効いててロックだな >>798
え・・いつの時代だよ
最近は皿とヲリとナイタクセスのネガばっかじゃん
短剣にネガってるのなんてしばらく見ないわ
配信だと殆ど皿へのネガばっかだ トータルでは皿へのネガが一番多いと思う
味方・敵からのクレームがあるからだろうな 皿は最弱職、いればいる程戦線が不利になる
あ、純銃がいたか 皿いないと困るだろ
短弓銃どれも0でも戦争勝てるけど
氷皿0は敵が捕まらなくてきつい サラスカはいらない職だよ
敵をキルできるかどうかはエレキやカレスの有無ではなく
「人数優勢側」に足の速さと火力があるかどうかだけだから
人数優勢側にサラスカがいるより笛大剣が一人でも多い方がキルが速く戦力的にもゲージ競争的にも強い。
現行のFEZは50vs50の人数配分が
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」速さを競い合い(優勢側)
敵の「キル折る伸ばす」を遅延させる(劣勢側)
要はゲージに対するスピードを競うのがFEZの現行のゲーム性であり戦闘目的。
これがFEZの大基礎で、アクションの組み立て方。
全てが遅いサラスカは要らない職だし
クリスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器持ってないなら勝つための優秀なプレイヤーですらない。 軍茶ちゃんとみてればわかる
どの職が欲しい足りないといわれるか
一位が群を抜いて片手
次が氷皿ってくらい呼ばれてる
その次やっと火力ほしい
呼ばれてるだけ華だよ >>806
無い。
劣勢側前線、拮抗前線、優勢側前線、
どの前線も目の前の敵に楽に勝つために欲しいのは
「片手や氷」ではなく
「人数」と「火力」。
ただし、
現行のFEZは50vs50の人数配分が
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」速さを競い合い(優勢側)
敵の「キル折る伸ばす」を遅延させる(劣勢側)
要はゲージに対するスピードを競うのがFEZの現行のゲーム性。
人数劣勢側で援軍を求めたり
人数優勢側で片手や氷が欲しいだののたまうプレイヤーは3流以下。
人数劣勢側では援軍を呼ぶんじゃなくて人数劣勢のまま敵の「キル折る伸ばす」を遅延させるのがスピード競争ゲームでの役割。
人数優勢側ではじっくりバッシュや氷に攻撃するんじゃなくて、「火力」と「速度」で次々に牽き倒し、折り進み、領域をどこまでも広げていくのがスピード競争ゲームでの役割。 実際、氷くれって言ってもイコールで氷皿0ではないんだよね
野良レベルの氷皿なんて、押し時でもスキル届く範囲に出てないノロマしかいねーよ もう主戦を崩せば勝てた昔の仕様じゃないんだよ。
現行のFEZは50vs50の人数配分が
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」を競い合う
スピード競争ゲーム。
主戦を崩したかどうかではなく
人数優勢側でゲージに対してどれだけ速いプレイができたか
人数劣勢側で敵からのゲージ被害をどれだけ遅延させれたかが大事 氷は要らないというかかなり重要度低いと思うけどね
氷で捕まえなきゃいけないときって結局追ってるときだから
どっちにしても一方的に押してる勝ってるわけで
だったら構成なんてなんでもいいし
なにより少人数の当たりあいで削れない頭数がいるのがよくない 人数勝ってようが、負けてようが
どの位置に氷ができた所で
どうせジャッジレインでマッハで割れ 3オンやれば分かるけど皿なんか選ばないしいらないからな
10人↑の前線で1人氷いればいい位であと邪魔。1人もいなくてもいい
氷無くてもスキル硬直や移動系スキルで刺せばいいし戦争なら地形使って不意打ちできるし挟み撃ちなんかもできるわけ
逆に敵に皿がいて氷もらったとしても味方が近接だらけなら近づいてきた奴に複数高火力当てれば蒸発するし 3onはもはや皿笛いれたほうが強いっていってたぞ
入れてないのはやる方が嫌がってるだけらしい というかどこまでもひきうちできる戦争と
狭い3onを同列に出してくるのもやばいがな 3onだって身内ルールやめてフルエンハイスペル張り替え無限引きやったって良いんだからな?ww
笛は強いけど
スカサラは糞雑魚だよ
領域、エンハイスペル、召喚、押し引き、が絡むとさらにスカサラはゴミ化する 皿スカは立ち回り次第でパワポものめるし手数も近接より増えるからなー 人数差で不利有利が決まり
ゲージに対するスピード競争が勝敗になり
押し引き移動で「キル折る伸ばす」に対する成果を追求していかないといけないんだから
足が遅く、火力がないサラスカは
手数が増えた所でゲージ有利も戦力的有利も作れない雑魚職だよ
「火力」と「速さ」が「キル折る伸ばす」の攻撃権がある人数優勢側の答え。 FEZって雑魚でも偉そうなこと言えるから良いよな
実際動いてみると11連敗になるしダウナにも負けるけどw >>807
短弓銃みたいな天然工作員と比較するなよw
比較対象がおかしいだろ
皿はどう考えても自己満職です
その中でも一番マシなのがジャベ持ち雷です 普通に考えれば0か1か程度でしか語れないレベルって時点でおかしいんだがな
結局被いて困らないと言える職は一職だけに他ならないし >>823
自分に出来ないことを他人に押し付けるやつは
昔から軍死様とか口だけ千人長とか言われて信用されない
今でも同じ https://imgur.com/a/wKrNfbn
https://imgur.com/a/LMnboMb
キチ山の放送に沸いた11連敗した不死鳥さんのありがたいコメントだぞ
なおこのコメントのすぐ後に放送が始まったもよう リタっちの後継者なのは間違いない
何が問題かって俺はこういうことしないとか言ってる癖にこういう陰湿なことしてるところ
やっぱこいつも虚言癖持ちだな 楽に相手をイラつかせれる職つったら雷か弓だもんな
味方がイラっとするのはオマケだ
即席キャラでログボのみアタックエンチャつけてジャッジかレインするだけで
気持ちよくなる奴も多い 短剣だった奴が最近はみんな弓もって
蜘蛛矢ダガストしかうたないとか
レインだけとか
オカマみたいになった めっちゃ潜ってた短剣がオカマ弓になってたのみて
悲しくなった 使える皿がいない時の蜘蛛矢はまじで強いからな
まともな皿がいたらゴミだけど 片手>大剣>笛>両手>短剣>氷≠セス>>>その他の皿>>>>弓銃
こんなダイヤでええよな 鰤とかは面倒だから書かんが スカサラがゴミなんだから
短辞めて弓になった所でゴミはゴミ。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
これらの強職で
フルエンハイアタックスペル(セススマ片手はガード)だけでなく、
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器も持ち
ゲージに対するスピードレースを競いなさい。 笛のメンタル弱いなー
あんなクソ職やってんだからもっと堂々としろよ >>837
流石にスカは鰤で書かないとおかしいだろ
パニ取ってる純短ならその位置じゃないし パワポジャッジしてるだけで人長連続とか笑えるわ
誰もスコアなんてみてねーだろーけど、これパワーバランスおかしいわ 笛と弓がタイマンしてたんだけど弓のほうがHP半分以上残して勝ってて草生えた
雑魚がやると雑魚弓以上にゴミ職なんじゃねえのかいw そういや昨日、にゃー部隊員が墓立てて煽ってたって軍チャで批判されてたな
あそこの部隊員が煽りやネガるのは日常茶飯事だが セブンの金のワッフルコーンミルクバニラ300円
ソフトクリームのところ食べてB評価だなとおもったがワッフルコーンかじった瞬間おはだけ、うまい そんなん趣向の差だろ
ケンタッキーだって皮だけ食って捨てるって奴もいるんだぞ 11連敗さんが勝敗気にする時は配信しないって喋っててワロタ 配信は常時情報漏らしてるようなもんだから
居るだけで足引っ張ってるもんな まあね
なんか敵がみょーにやる気出すし
こっちは過疎時間の意気消沈勢ばっかなのに 青火FF14永BANされてFEZごと消えたらしいw チーターがゲームを壊すまで 『Apex Legends』の場合 - ゲーマー日日新聞
ttp://arcadia11.hatenablog.com/entry/2019/03/08/000000
こういうのを見るとFEZはまだ平和なんだな >>837
氷のほうが短剣より↑だよ
短は0でも全く問題ないが氷は絶対必要 運営が精神病棟患者揃いで
ユーザーも精神病棟患者揃いのFEZより大分マシだな チーターだって場所を選ぶ
FEZも人居た頃はキプ破壊とかされてた 短は一人だけいるといい
ハイサコストが発生するからな 1人だとあんま変わらない
何故なら居ようが居まいが癖で定期的にハイサしてるから
複数いるとようやく負担を感じる 複数いるとそれだけ前線に負担かけるから短多いと負けるし
一人だと空気だから要らないし
ただ、失敗しても成功しても当たりあい起きて楽しいだけ
勝つためにならヲリ笛増やして圧かけた方が今はずっといい
おれペコも短けずってセス増やしたからな しかも複数いるとアムも被って短同士辛いからなるだけ別のとこいくな 氷と片手なら邪魔にならないっての真に受けて
接近できない初心者がみんな氷やる
結果弓皿戦線になり全力逃げしながらカレスぶっぱしかなすすべがなくなりキプまで逃げてくるが
死に戻りもみんな弓皿なんで延々おしゃぶしゃぶの憂き目にあう カレスブッパなだけマシ。
近接が交戦してるとこにジャッジレインを被せまくり、味方近接が消えたら全力で遁走するゴミが多すぎる。 味方の糞ジャッジが害悪過ぎるわな
近接の死因のかなり上位に来る
ジャッジは確定で長い時間判定持っていくから最凶の糞被せ
どんだけスコア出そうが空気なんだから隕石にしとけよ カレスぶっぱするだけでも感謝したいぐらいだな
現実はこいつ何サラなんだ?てほどジャベとエレキしかしないやつばかりだからな
そしてスタンが出来るとスピア連打してくる 妖怪ボルト被せも未だに居るな
お前がボルト被せなければキル出来てるんだよっていう >>868
昔スタンに絶対ボルトする部隊員がいて話してみたら
「敵逃がすかもしれないし被せてでもボルトは必須」て言い返された サンボルフィッシュは一長一短なんだよな
その一人をはじいて起き上がってキルまで持っていくのに30秒くらいかかる
その抽選会に結構な人数が群がるとせっかくの押しムードの勢いが止まるんだよな
ヘタすると10人が敵を追いかけて10人で抽選会してる間に
15人の敵に先に行った10人がやられて大カウンターになったりする FEZ引退に向けてゲーム探し中。
何回もやってるけど、そろそろマジで次に移行したい FEZがマップ2万人ぐらいのアクティブ (いま始めた人とかだと信じられんだろうが) だった頃
空飛ぶキマイラや透明人間によるデストロイ、イーグル一発で仕留めるゴルゴのようなプレイヤーが
散見されたことはある
有名なのは魔道アーマー騒動やジジィ国王のオナニー騒動だな
過疎ってるメリットはチーターも過疎ってるって事だ
人少ないから愉悦は薄いしチートしてても反応薄いからな
チートは癌細胞だ
それも悪性で進行が速い方な
過疎は肺炎だ
油断すると死ぬがケアしてれば弱ったまま生き続けることはできる
病原菌が強いと一気に瀕死になるけどな 空飛ぶキマイラは脅威すぎた
ナイトのランス届かない微妙な高さからブレス吐きまくってたもんな
HPはハック失敗してたのか減っていって死に間際にFB入れる様はまさにクズ中のクズだった (´・ω・`)開戦即キプ爆破で全員キラマ千人長の優しい世界
(´・ω・`)エンチャかえしてと思った(小並) Apex騒動で笑ってはいられんぞ
FEZもゴキブリは既にいる
巣になってたにゃーチームからポロポロでてきて悪さしてるからな
ヴィルマは責任もって駆除しとけよ 弾道キマの動画探してたら
笑々がEカセの初心者講習の
邪魔してる動画出てきたw
ニャー憎しで禿連を美化してる人
いるけど、始まった時から
陰キャラの集まりだよなこのゲームw ヴィルマ、ここ見てる場合じゃないだろ
きちんと駆除しとけよ そういえば、FEZの起動が遅くなったのは蔵改造が多かったからと
裏オベ放送で言っていた気がしたけど
起動が遅くなっただけでガバガバで、今でもありそうだけど、
もう、そういうのはなくなったのかな >>877
あれは末期だろ
笑顔一家中期くらいまではランカー集めてたのに
途中から勝ち馬イナゴを受け入れ始めて頭おかしい奴ばかりになった
ハゲのコレジャナイロボなんて5人の1PT作るのもやっとの小部隊だったんだぞ
SmileSmilyが消えてからAtomicHeatとエンドミルが糞でハゲに乗っ取られていったんだよ >>880
スマイルスマイリー初代部隊長とかww
あの人自体2pcアビューズ行為で
いなくなったんじゃないかw
がめぽ時代なんか長い歴史の初期だろw
昔はダウナみたいなのが
いっぱいいたんだよwww 陰湿凶暴ユーザーが良識ユーザーを追い出し続けてるから濃度が濃くなってるだけだろ
レビューなんかだと軒並み民度が低いって言われてるらしいし
声がでかいから分母がでかいと思い込んでるがドン引きしてる人のがはるかに多いから自覚しとけ >>882
あまりインしなくなってその後後継者選定してたような・・・
そういえば短カスで何かやったとか聞いた気もするな
プレイヤーとしてのスマイリーは割と空気だったからあんまり覚えてない
部隊の講習?で敵にヘル入れたらピアのコンボが強いとか真顔で言ってたのは覚えてるが・・・ 初期のEネツ連合には上手い人はいたし
当然そういう人は各国にもキャラ持ってた
カセにもキャラがいたり知り合いがいたりするから
こういう低俗な煽りは時間の無駄なわけで
まぁどっちにしろPS関係なく武道エンチャして部隊ゲするもんだから勝てないがw カジュアル路線狙えばよかったのに
新職増えたときからヘビー路線に
なったからな。
ゲームガードではネットワークツールにしろ
仮想vm立ち上げても引っかかんないから
何監視してんだかと思うww 初期は上手い奴だけを集めてたんだから当然
首都警備員がいた頃が最盛期だよ
上手い奴は各国じゃなくて各鯖にキャラがある奴が多かった
馴れ合い組は後期の微妙な腕の奴じゃないの つっつきみたいなのを受け入れてウェーイするようになってからおかしくなった
Eネツ連合嫌いだったから、ざまぁみろって感じだったがw 精鋭少数部隊っていなくなったよな
最後にいたのは数年前に冴理亜シリーズ部隊か
一騎当千の厄介部隊で部隊設立直後からZERO排出したから忘れんわ
で、ZERO排出直後即運営からBANされてやんのwww 首都警備員(oisu)も空布告でBANされてるんですけどwww
むしろ爆発させたハゲカンさんがイケメン過ぎた。
自分の都合で友達も部隊も国家も、
くるくるかえて強くなってくゲームデザインww
過疎りますわwww oisu、ピロム、いよかん、マフ帝、給食がいた頃が一番面白かった ゲームガードって個別に依頼して弾くソフト追加してもらうだけだから金払ってないんだろ 海外接続はじけてない時点でゲームガードとか失笑だろ ゲームガードどころかリリボルジャミスペルという最強の新規復帰ガードがついてる 劣勢側前線、拮抗前線、優勢側前線、
どの前線も目の前の敵に楽に勝つために欲しいのは
「片手や氷」ではなく
「人数」と「火力」。
ただし、
現行のFEZは50vs50の人数配分が
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」速さを競い合い(優勢側)
敵の「キル折る伸ばす」を遅延させる(劣勢側)
要はゲージに対するスピードを競うのがFEZの現行のゲーム性。
人数劣勢側で援軍を求めたり
人数優勢側で片手や氷が欲しいだののたまうプレイヤーは3流以下。
人数劣勢側では援軍を呼ぶんじゃなくて人数劣勢のまま敵の「キル折る伸ばす」を遅延させるのがスピード競争ゲームでの役割。
人数優勢側ではじっくりバッシュや氷に攻撃するんじゃなくて、「火力」と「速度」で次々に牽き倒し、折り進み、領域をどこまでも広げていくのがスピード競争ゲームでの役割。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが強職。
フルエンハイ、アタックスペル(セス、スマスタンプ持ち片手はガードスタンプ)の他に
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器もないと勝つために優秀なプレイヤーですらない。
火力と移動速度のない雑魚職スカサラ純片手は
ゲージ競争スピードレースになった現行のゲームスピードについていけず
つまらないしネガるハメになるから
絶対にやるな。
オベリスクは建て得になりました。
人数優勢側には素早くどこまでも伸ばしましょう。
召喚は人数劣勢側に出して敵の「キル折る伸ばす」を遅延させましょう。
人数劣勢側で援軍マクロを出すのは辞めましょう、人数優勢側vs人数劣勢側は互いにミラー状態でゲージに対するスピードレースをしているのが現行のFEZです。
人数劣勢側の役割は人数差を反転させることではなく、人数劣勢側のまま敵の「キル折る伸ばす」を遅延させる役割が大基礎です。 >>890
いつの間にかBANされてたんだ
俺の抜けた後だなそれ PCD19900って20k弱だけど
なんで19kって言う奴が多いんだろうな
義務教育を終えてないんだろうか >>879
つーか蔵落ちすぎなんだよなぁ
落ちなくてもカカシバグが大体起こるし
なによりそのバグの問い合わせフォームが起こった詳細を記入する時間でなぜかタイムアウトになったり わざとやってんのかと思う ギリシャ語で1000をkhilioiっていうからな
こんなの義務教育レベルだよね 199円あろうが200円のものは買えない
19kと20kにはそれほどの壁があるのだよ 1999年を2000年代って言わないのと同じじゃないか?
約20kとか四捨五入で20kとかならわかるが
19900で20kって言ってたらちょっと盛ってる感あってダサいだろ >>901
買えるか買えないかとは別問題
飲み会の会費が一人頭3900円だったら3000円集めるのか?4000円から100円バックだろう? お前みたいな奴が身長159センチしかないのに160とか言っちゃうんだな
っつーかそのたとえで言うと4000円の物食って3900円しかなかったら逮捕だろ 19900は大まかな括りで言うと20000の仲間と言う抽象的な話なんだが
それに対して200円の商品が買えないと言うのは具体的な話だから根本的にズレてるでしょ スーパーとか電気屋で20000円の商品をわざわざ19800円とかにして安く見せようとするだろ
人に与える印象として20000と19800ってのはそれくらい違うんだよ
お前が19900に100点下駄履かせてまで20kって言い張って他人によく見せようと思うくらい
見る側からしたら19900を20kって言い張る行為はダサい事なんだよ なんか自分もそうだしぷろたんみたいな筋肉ユーチューバーもだが
100g110kcal程度の鳥のささみを
1日のカロリー以内ではあるが
結構な量食べたら体重が次の日ドガっと1kg近く減るのはなんでなんだろう
減った体重が持続はしないだろうし、無限に減りはしないと思うけど
顔もピシッとへこんだ感じがあるし
一時的にでもささみドーピングでこうなれるなら最強すぎるが 昼の放送の話なら20k出たって言ってるのがダウナだから 19kだろうが20kだろうがどっちでも良いよ
その差に何の価値もない クソゲには頑張って上等兵にならないよう10k出そうとしてるやつもいる
19kと20kで称号の違いでもあれば明確な壁にはなりそう (´・ω・`)元々20kはランクSで19999はランクAや
(´・ω・`)全然違うで フル前線だったら10kは絶対に超えるけど
半分くらい浦方やってたら10k届かない事おおいわ・・・ 端数処理の方法なんかその処理の大多数に倣うだけだろ
麻雀なんかは四捨五入じゃなく五捨六入だしな
周りが同じルールで動いてる中数値を切り下げるのはおかしい!とか叫んでるのは、社会のルールには従わないぜ!な中二病患者やアスペだけ なぜか今日は無茶苦茶、戦場が多い気がする
復活の兆しかwwwwww 敵の召喚にフルボッコにされたわ
相手召喚10体以上でこっち0
愚痴とかもなく皆ただ終わるのを待っていた 残念ながら去年8月の平日くらいしか人おらんよ
土曜なのにwww 一人で釣りしてる笛に煽られた
倒されてもいないのにざっこだって 土曜夜が3年前の平日と一緒ならまだわかるけど
半年前の平日と一緒だからもう来年ないだろ わざわざ煽ってくる奴とかこっちもトサカに来てると思ってんだろうけど
なんの感慨もないわ
いちいち接敵するたびにプンプンしちゃうのか 今日のエル民は戦闘出来る人ほぼ皆無で糞弱ええ
堀り専門と召喚厨と雑魚ばかりでやるだけ無駄だよ
開幕から終戦までキプ攻めされたまま終わったしアホ臭え (´・ω・`)くそげでクレカ使えない障害発生していたらしいが一切話題にならなかったな
(´・ω・`)ここに課金してる奴なんて一人としていねえはっきりわかんだね 特典付いてる時に1万入れたらしばらく持つやろ
お前こそ課金してないんじゃね 去年の11月に入れた500オーブのうちまだ150オーブ残ってる
カジノやら武道エンチャやらなければ相当余る
スペルはシェルと組み合わせて使うからさらに余る
エンチャ類はマジで対した収益にならん感じがするな
糞要素で逃げていった月1万以上はカジノにつぎ込む勢がどれだけ神様だったことか カードでガチャやる奴は馬鹿か金持ちだろ。
俺は欲を抑制する意味も込めてウェブマネーだがな。
何せコンビニ片道1km強だぜ(笑) 大分前に300A入れといたら先月150Aあったのに消えてた 一週間に5戦くらいしかせんからオーブあまり使わない ヲリ1強にして他の職逃したらガチャ収益減る言ったら鰤ヲリのエンチャで稼ぐから、お前もヲリやりやればいい、出来ない雑魚連呼
スペルの小銭で着せ替え勢逃したら減益だろって言ってもスペル代も払えない乞食連呼
スクエニさんのまったく改善しようとしないで工作で封じ込めようとするやり方が完全に裏目に出ましたなw スカ子のパンツだけみたいから
スカ♀だけブレイク耐性なしに
してあげてー! ガドブレいれたらセクシーな下着姿にならないとおかしい 修正しろ! (´・ω・`)ゴミ職の装備はデザインよくても無価値 ブレイク耐性はまじゴミ
片手と違って耐性つけていい基本能力してない 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前こんな天気の良い日曜にFEZなんか誰がやるんだよ ,,--= '´  ̄ `'ー、_,,_??
_,ノ´;;ノ´ ,' 、 、ヽ;;`ヽ??
ろ;;;;;;;,' r'_iノi、 λー、i ノ. i;;;;;;`ー、??
^^^コ ( r'ゝ」ヽ) ヽ 人 ) i''''レレ`??
てノ-'(ヒ_] ヒ_ン)人 ))??
_ r‐'V i , , i `) i 過疎だにw??
E三 ̄`v(-、 ( 人ヽ `ー合ー´ ,i (-、)??
~てニ-ソノ.`ヽV iノ`'.ー-=-―'´ )ノ、??
`l ヽ 〉 .゚゚゚i iii i、 >-'iiて ̄`==、??
`ー、___ノi. i iii i \ >>て_つ=??
。゚〜、`ヽ、 '゚゚>ーiii´ ,フ=-ー、_ノ??
i `ヽー、嵒_二)))二ノi, ̄`,??
ヽ, |ミニノ`-,―,-'>ノ / i??
ヽ、_i、__ゝニニ-ニr'--i /??
(_ ) `し'Lノ-' ̄.)__/??
(___) >- ろ??
</ `ー,-<??
ヽ) そういえばいつもの暴れ馬いねーな
火曜だけ仕事か他ゲーいってたけどとうとうあきらめたかw 中華ナイトひでぇwwwwwwwww
そりゃあ、誰もナイトをしないのを納得できた 布告10分待ちってよ絶賛したやつとかおったけど
あきらかに糞やろこれ >>936
片手なんか吹っ飛ばせるし固いから撃ち合ってもそこそこ行けるもんな 短に限らず弓もスコアでやすいけど
そのかわりキルは全部ヲリや笛がかっさらっていくからな
戦闘貢献度はヲリ笛のほうがいつも上だよ そのうえ短剣は建築も弱い
PCDでしか貢献できないんだから多少高めなのは当たり前だろ
それでも最近のPCD上位は笛やソーサラーだけどな リスクは全職一位デッドも全職一位
建築キル最弱
ここまでやってPCDですら笛皿のほうが最近上
だからスカは今弓ばっかになったんじゃねえの さすがに耐性あろうが、PCDで笛皿に負けるのはただの下手やで^^ 今の短剣が皿にPCD勝てるのは一部のMAPだけだわ
俺は笛やってるほうが出るから言ってる それどれくらい出るのかも言ってくれなきゃわからないんじゃ そりゃ遠距離げすぎてどうしても何もできない状況とか、そんな限定マップ状況を各々勝手に想像してたらキリないで
各職平均的にそこそこ動けるっていう仮定で言ったらまず短が一番か次点でPCD出るよあんなボーナスの塊なんだから
今までアム更新ごときにスコアどんだけ頼ってたんだって^^ スコアがとかいう問題じゃないわブレイク耐性は
スコア最初に言い出したのは俺じゃないからな とある職だけはちょっとでも弱体化はいるとギャーギャー騒ぐくせに
他の職の弱体化は今までは甘えで済ませる風潮 短スカ相手で萎えて辞めるか弓皿に定着して後方かぶせかの2択ゲー
ハイドにブレイクがFEZ不人気不評の大本だよ
短スカはトリッキー通り越してチート職でしかないからFEZ過疎なんだよ にゃーちーむの活動を警戒してエル戦入らない敵多く
エル人数が5人多いまま戦争中盤まで進んでも開幕から大差負け
エル民の雑魚増えすぎてエルの弱体化著しいな領土の多さで雑魚イナゴ集まった エル民は全員にゃーチームって名前の部隊つくっとけ
相手が勝手に試合放棄してくれるかもしれんぞ エル攻めの戦場には絶対入らないようにしてる
鉢合わせたらクッソつまらん にゃーチームが布告活動してる時間に他国の部隊がエル領土を食い荒らせば
エル領土が極端に増えることは無いんだがなー
にゃーチームの戦場しか勝ててねえのにエルへ雑魚が便乗ログインしてんだよ ねえわ短スカいなかったらこのゲームつまんねーから
とっくにサ終だよ
9月の短剣弱体で一気にまた人減ったしな
このまま放置なら来年はねえわこのゲーム 10年以上つづいてる国産対人ゲーに
糞塗りたくって老衰ゲーに鞭打つ糞運営 この時間のエルは汚いことでも、何でもするイメージだから
参戦を控えたい >>960
そういえば赤片手とサンボルの弱体化の件はほとんど文句言われなかったな
妥当な落としどころだと言われた (´・ω・`)半透明になったら味方にぱんつ丸見えって、よく考えたら凄い職だよね
(´・ω・`)こんな神職を弱体化で見る機会減らすなんてらんらん許さないよ 赤片手はむしろ俺にとっては強化だからな
純片手でなくスマ持ち片手で1分の赤おーら
つええわ クソゲは運営してるやつがまともだったら今でも2000〜3000はいたかもな (´・ω・`)動画として見てて楽しいのは短と両手よね
(´・ω・`)スレ立ててくるはw 9月は短火皿弱体のほか、なにげに糞ジャミにも弱体はいったからな
それでアプデの次の週には一気に人口減ってんだからよほどのもんだよ セスのマランソンマンはもう対処のしようがないんだろうな
あれで建築ダメだけきっちり出すからストスママラソンなんかよりよほどタチ悪い 次の弱体は間違いなくセスだからな・・・
セスは震えて待て・・ (´・ω・`)唯一ヲリに勝ってる建築面の弱体化はやっちゃ駄目だから歩兵能力の弱体化かしら
(´・ω・`)マラソン抑止ならホネの消費pw増やすだけでも効果ありそうね マラソンはホネってかファイが敵セスの逃げ稼ぎどころだぞ
ホネの弱体よりもファイ削除で裏折りと逃げ切りは抑制できる セスっていう職の性質上無理だろうな
笛なんかよりよほどFEZを破滅させた原因になってるのに運営は全く気付かずに
小手先の修正に終始したのがまずかった
もう過去の話で今さらどうしようもないんだけど スキル調整よりもマップ入れ替えとかが欲しい
あとコラボイベント まずは、敵キプをオベみたいに移動スキルの
ターゲットに出来なくするだけで
かなり変わりそうなんだが・・・
ATも使えなくするとなおよし セスマラソンなんてセスが実装された当時から問題になってるのに
ちゃんとした対応が出来ない時点で無理だな
やる気がないのではなく、単に能力不足
やる気のある無能ほど邪魔な存在はいないわな セスのゲージ競争能力にネガるのは
サラスカ純片手だけ
サラスカ純片手のゲージ競争能力を上げるのが先
あとセスも逃げるセスの背面にホネさせる調整が必要
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスはどれもきちんと現行のバランスで有益な競争能力がある。
それがないのはサラスカ純片手。 ナイタクやセスマラソンに修正が無かったのはウチヤマが日曜てやつとつるんでたせいだと思う >>984
エクリも使えるんだよな
単にタゲ対象になってないのはオベだけという ナイトタクシーは一切しない。
------真・ネズミセス論1章6節 ナイタクの為にナイト出す必要はないけど
基本開幕から足の遅いボルリリレイスを人数劣勢側で運用して敵の「キル折る伸ばす」を遅延させるのが現行のゲージ競争スピードレースでのセオリーだから
その対策ついでにHP減らしたナイトが、
敵の人数優勢側方面のガラ空きオベにタクシーするのは時間競争には結構な有利行動
敵もやるなら味方もこれをやるべきで、
敵のナイタクを処理するのは笛アサルト大剣であるべき
全てにおいて劣るサラスカ純片手は、ゲージ競争では参戦した段階で不利だからネガる資格ない
人数優勢側で「キル折る伸ばす」性能調整を受けるべき
追いつけること、火力、折ること。
サラスカ純片手がゲーム環境で抱える致命的な欠点がこれ。 おまえら温泉とかだとおかまいなしに一国集中するのに通常戦争で一国集中すると文句いうのはなんなん? 俺は思う
セスマラソンが対処できないやばいって言うんだったら、鰤ヲリマラソンはもっとやばいよなって
鰤ヲリでマラソンされたほうがよほど強くね?っていう
鰤ヲリ様は中の人が大体オベ殴らないただのスコア坊みたいになってるから印象が違ってるだけで めんどくさいさだけで言えば最強だけどハームとゲイザーないからね 逃げるネズミに追い付けないのがダルいのであって
折られることは問題じゃないんだよ
建てたことがまず強いんだから
対処にいく機会が多いなら
アサルト大剣笛で参戦しなさい
セスが悪いんじゃなくて
ペネストスマスラムホネに追い付きながら攻撃できないサラスカ純片手で参戦するプレイヤーが悪い
サラスカ純片手にその性能がないのは運営が悪い ハームとゲイザーの建築折りだってそれが破壊早くなってる原因もビルブだし、
鰤をりだって同じく両手にビルブするだけでそれに迫るんだぞ
飛び火するがセスマラソンだなんだっていう前に、もっとなんでも超高水準でこなす性能もってる鰤ヲリもしくはビルブをどうにかするべきではないかねw なんにせよ次のスキル調整でゲイザーとハームの対建築能力が無くなる
ブレイク耐性を予想していた頭運営の俺が言うから間違いない 鰤ヲリを真っ先に調整するべきなのに
何故か短剣だけ調整したから鰤ヲリの調整は今後も一切ないよ
でも次に目立つ職業が弱体対象
つまり笛とセス そもそももう調整なんてする気力がなさそうっていう説も 鰤ヲリは短剣なみにPCDとれて
笛並みのキル数を稼げるぶっ壊れ職なんだけど
これヲリ以外なら真っ先に弱体されんだけどな 鰤ヲリは雑魚
スマスタンプ持ち片手が強
アサルト大剣が強 このスレッドは1000を超えました。
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