【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1472
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1471
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アプデ弱いし今日あたりまた3桁出ちゃうかもしれんな ちょっとほんと頼むヲリでもやってくれ
どへたくそでいいからエンダーしてヘビスマだけふってりゃいいから FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。OK?
50vs50の人数配分において
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競うのが人数優勢側の役割。
それを遅延させるのが人数劣勢側の役割。
こういうゲーム性でゲージ競争スピードレースしてるのが現行のFEZ。
人数優勢側はキルを取れて当たり前、速さが強さ。だから火力と移動速度だけが大事。
ストスマにウェイブ振ろうが、次のストスマアサルトペネが飛んでくるのが理想。
人数劣勢側は下がること、追い付かれないこと、デッドしないこと、逆走マラソンすること、ボルリリレイスチャリバリ出すこと、建築DPSを低下させるアクションを取ることがゲージに対する貢献。
こういうゲーム性の中で、
皿では逃げる敵に対して追い付く「足の速さ」がないでしょ。
スラムストスマペネホネがあれば人数優勢側で逃げる敵を追い越して密着しキルチャンスを作れるよ。なんたって人数優勢側だから移動スキルだけで敵の自衛スキルの枚数を上回る手数が出せる。
皿にはそうやって攻撃機会を作る性能が「与えられていない」=ゲージ競争のお荷物。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが現行の強職。
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器も切り替える形で必須。 また1年ぶりに来たんだけどセス減ったね
短のブレイクの耐性同様なんか弱体化があったかと思ったけど別にそう言う訳じゃないのね もう飽きたわ
目新しさもないし、マップ変更もスキル修正もないし
カジノもゴミ化
終了 FEZしかやらないからFEZすらつまらなくなるんでしょ セス1・5倍くらい増えたぞGTは部隊がセス囲って特に多い
たまたまじゃね FEZで結果を出してる上で他ゲもやるなら良いけど
何も出来てないのに他ゲもあるからっていうのは、切ない言い訳だな ジャベ8秒→バインド3秒→鈍足10秒の拘束コンボがマジうぜええええ!
片手が余裕綽々でバッシュしにきやがる!
バインドかジャベか、どちらかのみの習得にしてくれ…。 FEZプロなんか目指さんでいい
「労働に伴う娯楽」、
その内の1つでしかないのがFEZ
まず働き、遊び、貯め、学び、鍛え、交わり、表現し、肉体精神社会性をより良い形になるように循環させる。
小さな精子から成長した、
体重58kgという体重を維持するには、
食事というプラスと、活動というマイナスのカロリーを操り、生命が流動するわけ。
お金もそう、精神もそう、社会もそう。自分にとっての適量まで到達したら、プラスとマイナスによる循環、代謝、そういうのが健康には必要になる。
まあそれはいいが、
労働に伴う娯楽の内の一つでしかないFEZが
そういうものを破壊してしまうなら
娯楽という文化が産み出す豊かさとは全くの逆、「つまらない」になるんだよ。
田舎の最低賃金からでも手取り11〜13万円で働いて、ウォーキングして、
スーパー銭湯で金玉にブクブク当てながらサウナに何度も入り、
ビール飲んで唐揚げに蕎麦、帰りは中古本(暁星記)を100円で4巻セットゲットして、
月15000円でも貯金して、
ボーナスや株式の配当金で回りに誰も持ってなさそうなデザインの財布や時計を買い、
親孝行もして、ブスの彼女に生まれてきて良かったと思わせ、
関心事を多角的に学び、健康を管理し、道徳を為し、世の中の循環を健全に志向し、安倍総理がホワイトハウスで演説したように世界を希望に変えていく。
そういう日々があるから娯楽として選んだFEZは「豊かさ」として日常に機能するんだよ。 FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。OK?
50vs50の人数配分において
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競うのが人数優勢側の役割。
それを遅延させるのが人数劣勢側の役割。
こういうゲーム性でゲージ競争スピードレースしてるのが現行のFEZ。
人数優勢側はキルを取れて当たり前、速さが強さ。だから火力と移動速度だけが大事。
ストスマにウェイブ振ろうが、次のストスマアサルトペネが飛んでくるのが理想。
人数劣勢側は下がること、追い付かれないこと、デッドしないこと、逆走マラソンすること、ボルリリレイスチャリバリ出すこと、建築DPSを低下させるアクションを取ることがゲージに対する貢献。
こういうゲーム性の中で、
皿では逃げる敵に対して追い付く「足の速さ」がないでしょ。
スラムストスマペネホネがあれば人数優勢側で逃げる敵を追い越して密着しキルチャンスを作れるよ。なんたって人数優勢側だから移動スキルだけで敵の自衛スキルの枚数を上回る手数が出せる。
皿にはそうやって攻撃機会を作る性能が「与えられていない」=ゲージ競争のお荷物。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが現行の強職。
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器も切り替える形で必須。 >>217
何も弄るなって良く言われるけど、それだと飽きられるから当然アカンのよね
でもここの運営は維持ったらゲーム破壊してプレイヤー減で終了だから詰んでる 何もしないと飽きるからヲリ以外の選択肢を無くしましたw 実際はヲリ数と同じかそれ以上皿数いる上に、今ではスカ内でも短スカより弓数の方が多いからな
サーチしてみるとよくわかる また同じワッチョイの現れたけど俺は区別の為に毎回語尾にw付けるし
>ジャベ8秒→バインド3秒→鈍足10秒の拘束コンボがマジうぜええええ!
>片手が余裕綽々でバッシュしにきやがる!
>バインドかジャベか、どちらかのみの習得にしてくれ…。
この場合だとバッシュ弱体化しろって言うからなw スキル調整が上手く出来ないならせめてマップ入れ替えや特殊ルール戦争ぐらいは不定期開催しろよ
マップ換えなら何も壊さずに飽き防止出来るだろ (´・ω・`)ビルブ廃止する言うとったんのも結局やらずじまいゃw 何カ月も同じワッチョイのやつ現れなかったのに突然大集合したなw
浪人だかVPNかそれともクソエニさんが5chに金払ってやってんのかは知らんが
自演で荒らしてNGワッチョイ()入りとかはやめてくれよなw 正直、いい方向に変わる手ごたえがないから
気に入らないなら黙って休止してくれ そうそう、下手に戦争周りをいじる必要はない
飽きの防止はマップシャッフルだけでも十分
だけどそれすらやらないからなんかやれと不満が溜まる 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>218
他のゲーム行ったらそっちが面白すぎて帰ってこれなくなるぞ
昔のfezって久しぶりにやったら面白いなって思うこと多かったけど
今だったら久しぶりにやってもクソだなで終わり 最近のスマホってデカイな
スーツの内ポケットから落ちそうで不安 いやスクエニ移管後のくそ調整は元に戻す度に人がふえるからやるべき
スキル調整でましだったのはセスのサクリだけ
ほかぜんぶ消していい 興味失ったネトゲで良うpでされたとか言われても
まだサ終してなかったんだへーぐらいにしか思われないだろ
大体身内で人集めてオベ建てるのに掘りましょう、召喚揃えるのに掘りましょうなんて
ソシャゲ以下のゲーム性で流行るわけない ソシャゲ以下って裏方要素ないFEGのことdisってるの? アム耐性実装のスカ皿弱体化ダウンデートから
マジでINしてねえ
前は過疎過疎言いながらちょこちょこやってたのに 実際そういうやつが多いから絶対やめない1000人の牙城崩した
皿短弱体前からヲリ一強だったのにその差広げてどうするのって
しかも短と火皿というリスク背負った職を弱体って頭沸いてるし
当然、弓と雷が増えて遠距離化
ヲリも餌の短火が減ってジャッジレイン一方的に食らいつまらない
結果短火だけでなく全体が過疎った
9月アプデの罪は重たい まーたアム耐性かよ
もうあきらめろって
姿隠して無力化できるだけでチートだっつーのに
ご褒美のナイフ投げまでもらって
他の職怖くてできなくなる一方だぞ 短剣いっぱい見るけどな
そして短剣が好むマップばかり布告されてる >>244
アムもパワもって死ねっていってるようなもんだしな
火皿もやってみたがリスクリターン釣り合わんつまらんかった
大剣に落ち着いたわ >>245
弓ばっかだろ
近接やりたいならヲリ一択
遠距離やりたいなら雷か弓で鼻ホジポジが安定過ぎる 弱体化されても短は多いぞ
スコアでやすい職なのは間違いないしな 近接は何が強いとかはよくわからんが実際戦場に短剣いっぱいいるって
やっぱ短剣好きな人が多くて使い続けてるんじゃないの ブレイク耐性は絶対いらん
転倒転け出来ないのも駄目 >>249
お前がどの時間帯みてるのかしらんが
俺はGTの人数調査して実際にスカがアプデ後激減したからいってんだけどな
弓の割合はふえてるし 転倒は1つのテクニックとして残して欲しかった
ヲリだってエンダー切ってこける時もあったじゃないか 短剣減ったはさすがにネガキャンすぎやろ変わってねえと思うが
PTする場合絶対必要ってくらいにまだ強職ポジやぞ短剣 たしかTwitterでも職別人口調査を数週間にわたってやってたぞ そんな事よりAVのアナル中だしって病気にならないの? アナルに限らず粘膜に病原体ついたら感染する
その人の免疫次第でもある >>256
ソースないのね
しかも短ってのは分からんのだな 増えたっていうソースもないよな
ちなみにいまはヲリ430スカ220サラ270な
これが以前はヲリがこんな凸出してなかったんだよね
ヲリは多めだったけどスカの倍もいなかったさ 俺は一度も「人数調査」だの言ってないからな
体感で
お前さんも所詮体感に過ぎなかったというだけの話 皿はそれでも人口ましなのはジャベとエレキが糞つよだからだろうな >>264
俺は毎週調査しているからまったくしていない
お前らよりは分かるぞ >>267
でも証明は出来なかった、と
なんか不死鳥を相手してるみたいだな、論理の稚拙さがw >>268
お前のがソース求めてばっかの乞食じゃねえか
人に最初に絡んでおいてw
自分じゃ何もしねえで批判だけって楽だよな 人数調査のソース出して
ってだけでここまで発狂するかねぇ
まぁいいや、下らんレスバトルだわ
最後に書き込んだお前さんの勝ちでいいよ もう1100すら超えなくなったな
1038人
ヲリ420 スカ209サラ265 チャリオット系みたいな明らかな水増し除外した数も分かれば頼む チャリオットまじで水増しに協力してんじゃねえか
23痔までゲブ首都に10人以上いたぞ
先週とおなじなら計16人か? 木曜定時、人口調査に向けての水増し
チャリオットだけじゃないだろうし
水増しなかったら三桁だろうな わしがサーチした23時時点では他の首都にはエルしかチャリいなかった
10分過ぎた辺りで前の3名以外が
順々にシャンテの所に歩いていってログボ貰ってログアウトしていく光景が開店セールの整理券貰っていくみたいでシュール過ぎた 俺ぐらいのレベルになるとログボすら貰わん
たまにやって、貯まったEXエンチャや廃ポとかシェルを消費するだけよ チャリオットってFEG事前登録者数水増しの奴だよな?
あれは何がしたいんだろうね 人口だけじゃなく戦争やってるプレイヤーの数も計測すれば?
タイミングによって差が出やすい要素ではあるけど実際ゲームとして重要なのは戦争してる人数だし水増しもし難い要素だし ざっくりと全体サーチの6〜7割が戦争してる人数だよ じゃあ来週から戦争数も調査するか
ただタイミングで2,3前後かわるからな >>284
22時45分〜23時15分の20分間見続けるのが適切だろうな
戦争時間はおよそ20分だから30分間中央監察続ければ戦争終結タイミング被って前後するのもある程度考慮出来る 今日 チョコ、ワインだけ
900kcalぐらい
3月は体重横這い
食う日は食ってる 基礎代謝+行動消費以上食うのは論外だが
食わなすぎるのも便や尿が減って
口や鼻から入った花粉が外に出せなくなるから気を付け 俺は今日は牛丼食いました
久しぶりの米と肉だったのだけど、どうにも満足できなかった 牛丼並で700kcalとかだから
1日分なら当然足りないよ
基礎代謝だけで男なら1500kcal
立ち仕事や運動してるなら1800kcalは食べないと体重の維持にならない
ダイエットならどんだけ減らしても構わんけどね
栄養は補完すべきだけど もう職構成なんかも意味無いと思うけどね
ヲリ多いって言った所でロザリオやインベイマップで中央凸がほとんどだろうし
他の主戦はヲリ多いはずなのに何でスカ皿ばかりなんだよってなるし 酒飲んだらイライラするわ
今の俺の精神状態で社会が回ったとしたら
簡単にこの世は地獄になる ヲリ多いと言われるとすぐ弓皿と比べるけど
そもそも短剣0.3としても3.3職いる近接の中で1職だけで大半占めてる時点でおかしいからな ヲリ多くないとまともな戦争にならんのがクソゲの欠陥
サーチで見るとヲリ多いのに実際の戦場では少なくみえるのは攻性スペルのせいや
後退率、回復待機時間、デッド率が軒並上がってるから死んでるかずっと後ろにいる スペルのおかげで一瞬で溶けるから
さらに被せとかコカせとかに厳しくなる
下がって回復してる場所に攻性積み積みのジャッジがくるから
かなり下がって回復待たないといけない
そうやってヲリが下がると謎空間が多くなるんだよなぁ 謎空間、じゃなくて理論がきちんとある。
「上手いプレイヤー」の間合い開けは謎じゃないよ。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。OK?
50vs50の人数配分において
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競うのが人数優勢側の役割。
それを遅延させるのが人数劣勢側の役割。
こういうゲーム性でゲージ競争スピードレースしてるのが現行のFEZ。
人数優勢側はキルを取れて当たり前、速さが強さ。だから火力と移動速度だけが大事。
ストスマにウェイブ振ろうが、次のストスマアサルトペネが飛んでくるのが理想。
人数劣勢側は下がること、追い付かれないこと、デッドしないこと、逆走マラソンすること、ボルリリレイスチャリバリ出すこと、建築DPSを低下させるアクションを取ることがゲージに対する貢献。
こういうゲーム性の中で、
皿では逃げる敵に対して追い付く「足の速さ」がないでしょ。
スラムストスマペネホネがあれば人数優勢側で逃げる敵を追い越して密着しキルチャンスを作れるよ。なんたって人数優勢側だから移動スキルだけで敵の自衛スキルの枚数を上回る手数が出せる。
皿にはそうやって攻撃機会を作る性能が「与えられていない」=ゲージ競争のお荷物。 意味不明なコピペ連発で、マトモな話し合いすら出来なくなったんだな、このゲーム 不死鳥だったのか
昔はBBS戦士とか言われて()扱いされてた奴等が
一定の支持を得たりしてんだから、そりゃこのゲームも終わるわな
昔は「言いたいことがあるなら実力で示せ」だったのに ちなみに俺は肝硬変の不死鳥じゃないよ
ネモでもない
隠してるわけでもないし
俺の正体知りたければオフ会やってもかまわんし
現行のFEZの強さとはゲージに対する速さのこと。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスで
フルエンハイ、戦闘スペルの他に、
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器もつけないプレイヤーは速くて強い戦闘フィールドに立つ資格すらない。 不死鳥は配信でも野良ディス、国ディスを行った挙句
10kいきませんでしたっていうksプレイを繰り返してるのを知ってる
良くカセホルとか槍玉にあげて叩いてるけど
そのカセホルからも負けフラ扱いされてる不死鳥部隊ってどんな部隊よ 不死鳥は自分のことをガイジとかnoob短だわとか予防線を張るくせに
リスナーから言われると良くて不機嫌になるか、キレるマジモンだからな
不死鳥は一時期FEZ芸人を自称してたがダウナの方がまだ笑えるわ 二言目には「チヒロパイセンなら〜〜」とか言ってドヤってんのも寒いしな
虎の威を借るなんとやら
FEZに限らずリアルでもこれだったらシャレにならんほど シャナさんがカラオケ配信してくれたんだから聞こうや 仰け反り連携の素晴らしさを語ってるのに、短スカで転ける前提の動きはできなくてのけ連で死んでくと
仰け反り連携にピーピー言い出すのは割りとまじでおもろい やっぱ不死鳥かやけに苺君に絡むとおもったんだよな
不死鳥は苺君を目の敵にしてたよね
40歳のオッサンが10代の少年に粘着って恥ずかしくないん? 今放送してんじゃん
別に俺が不死鳥でも構わんけどww FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。OK?
50vs50の人数配分において
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
このミラー状態で
「キル折る伸ばす」の速さを競うのが人数優勢側の役割。
それを遅延させるのが人数劣勢側の役割。
こういうゲーム性でゲージ競争スピードレースしてるのが現行のFEZ。
人数優勢側はキルを取れて当たり前、速さが強さ。だから火力と移動速度だけが大事。
ストスマにウェイブ振ろうが、次のストスマアサルトペネが飛んでくるのが理想。
人数劣勢側は下がること、追い付かれないこと、デッドしないこと、逆走マラソンすること、ボルリリレイスチャリバリ出すこと、建築DPSを低下させるアクションを取ることがゲージに対する貢献。
こういうゲーム性の中で、
皿では逃げる敵に対して追い付く「足の速さ」がないでしょ。
スラムストスマペネホネがあれば人数優勢側で逃げる敵を追い越して密着しキルチャンスを作れるよ。なんたって人数優勢側だから移動スキルだけで敵の自衛スキルの枚数を上回る手数が出せる。
皿にはそうやって攻撃機会を作る性能が「与えられていない」=ゲージ競争のお荷物。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが現行の強職。
クリスタルスペル、pwリジェスペル、ビルブ武器も切り替える形で必須。 やっぱりこのスレの中核はその辺の連中だったんやな
俺も面白がってちょっと見てた時期あったけど流石にもう無いな (不死鳥が配信してるから別人アピが決まったぜ)
(敢えて誰も触れなかったのに最初からそこに着眼点を絞ると言う事は‥w) >>309
お前の語る理論は偏重すぎる
経験してる戦場のパターンが少なすぎるんだよ
長文になるとうざったいから極一例をはなすと
オベに乗ってるセスを落とすのにサンボルは必要だし
ナイトやジャイなんてとんとやってないだろ召喚なんてレイスやキマやボルリリスぐらいしかしないだろ
マップで人の流れみて長生きするポイントさがしてジャミ立ててオベ立てたりしてるか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています