【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1472
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1471
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>22
鰤や大剣でビルブ両手ネズミは有効だし
やってる人はよくいるよ
笛の場合は折れるオベにはやってもいいけど、
満タンの狙うなら最初からセスやれって感じ
笛はやっぱり人数優勢側でキルスピードに貢献する方がゲージ競争に強い。
さらに笛ならナイタク歩兵の方が盤面に有効=ゲージに有効だったりするし、
セスネズミvs処理敵に解除で介入してキルや複数抑えや折り協力するような運用も有効だし
ネズミや折り進みメインならセス
人数優勢側でキルメインなら笛のがいい
当然だけど全職ビルブは必要
ネズミセスですらキル取り貢献や押し引きの引きの劣勢側貢献もゲージ競争には必要
>>23
キムチ今日食べたよ
極旨キムチってやつ
国産白菜使用 両手のネズミほとんど見た事無いな
笛はある程度削って誰もこなかったら自分からキプに向かってくる程度にはオベに興味がない人ばかり 本スレは荒れる荒れないの次元を超越したし
どこにも迷惑かけてないからある意味平和 鰤ヲリマラソンは折れないんじゃなく、折る気がないだけ
あいつら裏に来て折るフリして歩兵とスコア遊びしたいだけだから
短剣忍ばせたお決まりコンビでなw
本気で折る気ならセス対処するよりだるいからな 対処するのは鰤ヲリのが面倒くさいけど
走りながらハムゲイザーで削っていくセスと違ってオベは殆ど折れないから
セスは対処にいってるのにオベがどんどん削れるから
本当に対処にいってる連中が無意味でストレスなんだよ だからサラスカ純片手で参戦するからでしょ
対処にいく機会が多いならアサルト大剣か笛やりなさい
勝ちたいネズミセスが一番苦しい職だから
折りにもいけない、対処も遅い、歩くのも遅い、火力もない、そんな雑魚職で対処したがるからバカを見るんだよ。
初期弓もってナイタクしたら折るの遅いのにバカだと思うだろ?
それと同じくらい追い付かれない遅いサラスカ純片手で対処きたらバカだと思うんだよ。 ワイ「やった味方に笛が回り込んできてくれたぞ!これは手をだしたら怒られるな」
笛(シュッシュッシュ)
セス「・・・」
通常パンチ連打ドレインゲイザー
笛「グアー!!」
ワイ「は?遠すぎて死ぬの速すぎだし手も出せない」
これが現実 ちなみにスマスタンプ持ち片手なら参戦して良いよ
セス同様にネズミ処理に有効なユニットにはなりがたいが(スカサラ純片手は論外)
両手にビルブ
大剣にアタック
片手にもアタック
初動と初戦被弾にクリスタルスペル(リングhp埋め型)
人数優勢側でアタック12スペルかpwリジェスペルかガードで少し深く入る
人数劣勢側でガードスペル
オベ折りに両手pwリジェスペル
ネズミ処理にアタックスペル、バッシュ後ブレイズスタンプファイ避けスマ、味方に繋ぎながら張り付ければそれもよし。
ここまでやらんでもクリスタルスペル、ガードスペル、リジェpwリジェスペル、ビルブ両手で十分だが。 ファイで飛ばしてる間にゲイザー入れて折るんだからよ
ファイ削除するだけでネズミだ裏問題だなんざ解決するんだ
ウェイブ入れてねえ皿と蜘蛛矢入れてねえ弓がセス怖いってのはアホなだけな
セスを攻略出来ねえ雑魚が悪いのもあるしファイとハームを残してる運営も悪い >>32
「自分」がサラスカなら参戦した段階でガイジ。
敵が人数優勢側だったり、敵に即死火力があるなら、裏を取った「笛」は敵の視線を裏側に寄せて、正面の負担を軽くするだけの機能を保ち、デッドするような射程には近付かない。
瀕死には突っ込んでいいし、敵側が人数劣勢側なら全員で一斉に挟んでいい。
「自分」が純片手、スマ持ち片手、鰤、両手、笛、セスなら、
挟まれた敵が裏取り笛に射程や視線を割いたのを見てから
改めて戦力計算しなおして、
有利なら正面やサイドから敵の前面押し・裏引き付け笛を生かしながらKD、
不利なら、裏取り笛も、正面味方も敵の射程には入らず、ぶつからず、挟んだ状態のまま敵の「キル折る伸ばす」を遅延させるのが理想。 そんな秒でセスにやられる笛なんてまるっきりキャラ対してないだけ
相手がセスじゃなくてもしんどるわw >>34
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが強職で、
こいつらはお互いが現行のスピード競争についていける性能があるわけよ。
セスのハームファイが強すぎるんじゃなくて
サラスカ純片手が弱すぎるだけだって。
セスだけ弱体化してもゲーム性が一つ無くなるだけでバランスは取れないよ。
サラスカ純片手がゲームスピードについていける性能強化をすべき。
セスですら逃げるセスにホネが背面に刺さるような追跡側有利の性能を与えるべきだし。
サラスカ純片手にも
追跡側有利の移動攻撃
人数優勢側有利時の密着キル処理
密着時の建築破壊DPS
がいまは必要。それがないから弱いし、サラスカ純片手で参戦した時にネズミやられ損、自分はできない、になるんだよ。 ハームの建築ドットを無くす
マラソンセス対策にファイ無くすってことだよ
他職に対策的強さを与えるとまた糞さが増して人減るだけファイ廃止ハームドット廃止で良い なら鰤も無くさなきゃね
それが公平ってえもんだよなあ? テクニックを磨いたりエンチャにリングか課金を費やしてる人を弱体させてたらダメだろ
ビルブなんてCPチケットで腐るほど手に入るから課金してまで裏折りセスしてるの居ねえよ
セスは運営が対策しないと、どうして?なぜ?って運営への不満になるぞ それならセスが弱くなるだけで
他のゴミ職はゴミのまま、
セスにゲージ競争で対抗できてたスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛は強職のままでしょ。
使えるユニット減らしてゴミユニット増やすことになんの意味があんの?
スカサラ純片手にゲームスピードについていける性能を与えるのが一番の調整だろうに。
建築DPS、優勢密着時のキル処理、追跡側有利の移動攻撃。
スカサラ純片手に与えるべきがこれ。
人数優勢側でのキル取りを全職有利にするから、
人数不利側ギミックも増やすかってできるし、
ゲーム性を最適化したことによる新しい方向性も見えてくるんだろ。
全職のバランス取れたら、
戦場でクラスチェンジしたり所持品増やせるプレミアムアカウントサービスで金も取れるし。
月500円だな。 月間ログインユーザー2000人いて
400人が月500円プレミアムアカウントに課金したら
20万円。
スペルカジノビルブエンハイに、
プレミアムアカウントサービス、
月3桁万円はいくんじゃねえの?タケゾエ? スカサラが弱いから辞めた500人くらいも戻ってくるし
皿復権で廃課金風俗娘らんポークもかえってくるかもしれんし、いまはババアだから稼げんか クソゲの収益のほとんどはカジノだってクソ運営が昔言ってた気がする 当時の服ひとつに何万やからな
エンハイしか買わない奴の100倍は使ってたやろ ただベース部分はエンハイだったはずなんだよな、売上の
でもログボで提供し始めたあたりから、EXエンチャ→スペル実装は予想ついた ルレ装備が糞になったのがすべて悪い
まぁボイスもなんだが・・・
着ているのを見ても欲しくねぇwwwwwwwww
最近だと装備しているのを見る、鳩の新色の良さがさっぱりわからん
初期の鳩は欲しかったけどさ、正直、初期色以外は欲しくない 最近の鳩装備はカラーひよこのような無理矢理感が否めない 癌プレイヤーリスト
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚)< どんどん蹴ってこ
⊂ ⊃ \_____
〜| |
し`J
Borderaux_Wine
てすた1
デッドリッド
RAZ
ねこぱんち☆彡
メイちゃん
うくりり
堀江由衣40歳
ガチ初心者
消
Svadilfari
オナ吉三平
☆春香☆
恋すなほ
消狼
Snar
Deadliest
一整場的冰
Snar <<: wo cao ni ma
Deadliest <<: 真的是人間拉基 尼怎麼還沒被車撞死 破了
一整場的冰 連個榜都沒上
Deadliest <<: 這樣還敢拿弓
Deadliest <<: 尼老母教出這種人真的活該被狗幹 ゲブカセスレで平日昼間から無双しまくりww
下痢モンщ(゚д゚щ)カモーンww 攻性スペル12?ってつよい?耐性から乗り換えようと思うんだが。 ブレイク短と氷皿も耐性がいい、攻性上げても職性能的に意味が無い
攻性ガン振りジャッジは敵からも味方からも嫌がられる最狂の職 アタレヲリに耐性スペル付けると攻性スペル+12付けた純ヲリ以下の性能にしかならんぞ
攻撃力+15が攻性+6〜7程度の性能だったと思う 基本的に、スペルは複数アミュを切り替えるのが強いから
アタックも、ガードも、クリスタルも、pwリジェも、場面に応じて切り替える形で全職つける価値がある。
消費アイテム課金の姿勢見せるのも
ギャンブル課金よりは良質な運営資金になる。 こちらのPowを出し切ってPow0なのに前へぐんぐん出てくだけで
敵の雑魚弓皿は戦ってる味方見捨ててガン逃げしてくから
アミュの付け替えは不要なんだよなぁ運営の弓皿甘えさせが原因でアミュ複数いらん >>56
だからその場面でまさにpwリジェ切り替えるべきでしょ
max+2だからpwリジェスペルはリング品で良いし
切り替え硬直もないし
マクロセットしてるならさっと終わる 足の速さは前に出るタイミングで補えるよ
押し引きの切り替わるタイミングを点で理解してたらマリオカートで一人だけロケットスタートきるのと同じようにはやく動ける
前に出るときの理屈としては「攻撃してもいいけど硬直晒したらキミ死ぬよ?」って感じでブイブイ前に出る
移動スキルも肉壁もいらない
いるのは押し引きの理解と避ける技術
そしてwキーを押し続ける意志力とその自信だ 平日の日中初めてFEZしたら防衛側に純弓が35人超えてたわw
こいつら何なん?w糞かぶせと即逃げやんけwwww スカの弓の割合が劇増えしたのは短剣弱体の調整のなせる業だし
別に今更驚かないが
運営がジャッジレインいっぱいやってねって
お前もやれよレイン ヲリならヘビスマにあたるメインスキルをゴミにしたからなぁ
短剣強弱体→弓激増
火皿強弱体→雷皿激増
歪みねえ! >>59
近接(アサルト大剣笛)もそれやれた挙げ句
移動スキルも使えてキルスピードも皿より速く
無限に逃げる敵を追い越していけるんで
サラスカは「い」「ら」「な」「い」職
( ^∀^) ジャッジレインはにゃーのへたくそ部員の要スキルだから
弱体されないよ 短剣陣営としては12秒間はヘビスマのダメージ無効になるヘビスマ耐性を要求するしかないよね
大体スタン無しでも仰け反りから2発繋がってデッドしたり、凍結8秒からそのままデッドしたりがザラなのに
唯一無二の超近接自衛スキルのアムブレに耐性ってほんと運営は短剣スカウトやってないんだなあって 不死鳥さんは部活中は配信やめたのに
ゲブに連敗した後に、ゲブカセのゲブ援軍に入ってまた負けるとか
持ってる人は隠せないんだなあ 常死鳥をサーチして同じ戦場に入らなければいいだけ
そのうち消えるだろ、所詮は理論家ぶった口だけ番長なんてオンゲではそんなもんだよ うーーーーん、虚無アプデw
掃除のおばちゃんが鯖再起動すれば十分なレベルだなw >>66
少し前のスレで言われてたけど、単純な火力スキルにも耐性を入れれば職の多様性が生まれるんだよね
連続でヘビスマやジャッジレイン当てた場合威力減衰するとか
レインは皿の詠唱妨害目的なら威力はさほど必要無いから目的としては支障ないし 昨夜エル領土はあと12制覇で大陸統一するほどだったのに
今の領土数wwwwwwww
22時間でこんなに領土減ってるってどんだけ弱いの? ヘビスマは2発目以降は威力減衰してほしい
ぜんぶの主要スキルに耐性つけろよ 短剣は僻地でシャブりすぎたな
主戦行こう主戦なら早々アム耐性に出会わない 同一スキルを連続で当てた場合減衰すべきって話してるから
同じブレイクを2連続で当てたなら威力とか効果時間減衰でいいと思うよ
単にブレイク内で2発目以降減衰にするならストスマヘビ等のコンボも減衰対象にすべきだ ブレイクのほうは既に耐性あるじゃんw
無くしてから言えよ >>72
にゃーチームが攻める土地シコシコつくるために年中無休で24時間工作がんばってんだし
いつものことじゃん ヘビスマ耐性は揶揄だよ
短剣にとってそれくらい萎える調整だ
主戦でも1戦にひどいと数回はアム耐性にあうしそこからデッドもある
唯でさえきつい主戦なのにな
僻地少数なんかも少しでも劣勢になれば全く耐えれなくなった
短剣まともにやってんならわかるはずだよ ブレイク耐性はただの短剣いじめだよ
12秒はどう考えても耐性つけていい能力してない
片手や遠距離の皿とは違う 別プレイヤーからのアムは入るみたいな事は出来ないんかな 効果時間を短くするほうがよほど良い
他の職みたいに耐性あるからスラムで飛ばしたり
硬いから打ち合えたり
そもそも遠距離だから他どうにでもなったりしないから
短剣はもぞもぞ動いて死ぬだけだから 不死鳥は野良とか良く批判するけど
批判するだけのPSがない寂しい人だからな
「俺は下手だけどチヒロだったら〜〜」
っていう虎の威を借るようなことをするから
チヒロの配信が荒れたりする
勘弁してください 1年ぶりくらいに来たんだけど
なんかブレイク入れたのに出来てないことめっちゃあってwikiみたら
ブレイク系にも耐性付いたのかよ・・・ 不遇職すぎるだろ・・・ だうにゃんどうなったん?
エルから消えてくれたの? 短火弱体はどう見ても失策
ゲーム自体がつまらなくなった にゃーチームは片手とジャッジレイン軍団化してるね
短剣できないもんなw >>72
エルは強いけど全盛期のFゲブほどの強さはないな、所詮部隊だけの国だし
Fゲブの恐ろしいところは野良でさえ強かったことだからな なぁなんでネツのしふぉん@けーきとかいうキモオタボイスの男はゲーム内でもツイッターでもあんな女みたいにブリブリしとるんや? fateの防具ボイスルレ復活するなら課金してやってもええで にゃーパンジーが死鯖戦法取り入れたらこのゲーム終わるな 俺スピカ好きだから布告したんだけどにゃーちーむ入ってきちまったよ
ごめんなネツのみんな俺は別キャラで他行くよ^^; かつてあれだけはまったくそげだけど
一緒に始めたフレも皆FF14へ行ってFF14一筋になったなあ
かつて楽しいオンゲはFEZしかねーわwと自分含めて皆言ってたけど
更なる優れたゲームをやっちゃうともう戻れないな
井の中の蛙だった 5G回線普及すれば
夢のある大規模参加ゲームが次々出てくるよ
ちなみにガンダムオンラインはFF14より公認ネカフェのランキングが上 ルレ入れ替えてくんねーかな
妙ちきりんな服ばっかりで欲しいと思えるもんがねえ ブレイク耐性で目がさめてわいも殆ど今は14やってるわ
14おもろ〜 今のクソゲはクソゲじゃなくてゴミゲだからな
ゴミの化身であるウチヤマは今どうなってるのか知らんが ホル側で入ると惨敗か敗北か辛勝しかない
圧倒的に弱い 辛勝なら楽しいでしょ
クソ野良に混ざっちゃったらなら人数劣勢側で粘ったりネズミするより
人数優勢側でキルスピードに繋がるような積極性見せてった方が良いよ 味方人数劣勢側で、敵の人数優勢側に大量デッド
味方人数優勢側で、敵の人数劣勢側+ボルリリレイスチャリバリに激遅プレイ
これがfezの惨敗(歩兵の話)
人数優勢側でキルスピード追究したり、
人数優勢側に敵召喚排除ナイト出したりが建設的 ウチヤマはFEGと共にキャリア終えてドカタ生活始めるよ あんなうるさいだけの動けそうもないデブ、ドカタでもアウトだろう ウチヤマはもう悪名付きすぎてまともにゲーム会社で使ってくれんだろw
調整やゲームが下手ならともかく、プレイヤーと癒着て一番ダメなやつやんけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています