【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1472
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1471
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1551430856/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 運営側としてプロデューサーとして代表者は生の声で理由や展望を発信するべきだし、そういった説明責任を果たさせる動きをするしかない >>582
みんなでFEZ作ろうにも肝心のユーザー側のカス化も深刻で出来んくなったんだろ
スレのエアプぶりの酷さ見れば分かる
そうなると運営のワンマン判断もしくは課金額多い奴の意見を聞く事になる そりゃ大抵の奴らは飽きてるからな
むしろ良くもまぁ10何年も飽きもせず毎日戦争作業してられるもんだ FEZのユーザー組合作るか?
組合名義でスクエニの株式買い集めて、
発言力を高める土台作って、
有志で基金集めながら、
案の提案、資金供給、作業協力、環境調査。
株主組合としての共益立場を基に、
「提案と協力」でゲームを良くしていこうっていう、
全く新しい形のユーザー勢力だ 内山が台湾接続問題発言した割に何も対策取らないのは
李が台湾人だからだしな もちろん
俺なしで個人や身内や他組合がこのやり方を
真似してくれても全く構わんよ
乱立した方が競争も起こり、
組合は営利目的ではないもののゲームをより楽しむというユーザーの利が資金提供と提案で起こるなら、その活性化や競争による質の向上にもなるし、
案と資金提供による契約を飲むかは
営利事業のFEZの経営陣が決めることだし。
仮に株式1000万円による株主総会での存在感と、
1000万円程度の資金提供をチラつかせば、
職やスキルバランス調整やシステム変更の全案を飲ませた上で契約も結べるわけで、
タケゾエのポケットに50万くらい突っ込んで長い付き合いを匂わせればマップ更新や新要素にも意欲を見せるだろう。 労働者でもない奴が組合っておかしいわ
何の権利も無い
お客様なら消費者団体の間違いだろ こういうやり方をしないなら、
ユーザーのあれしろだのこれしろだのは、
株式会社スクエニが持つ営利事業FEZの経営管理権には一切届かないってことを頭に刻んどきなさい。
今後はコピペ化するからな。 >>586
勝敗が分からない戦争の面白さは群を抜いていると思う
開始数分で勝敗が分かると面白さもなんも無くなって作業化するけどな >>590
ユーザー組合を作ることだけには価値はないよ。
「組合名義でスクエニの株式を持つ」
「株主総会で存在感を示す」
「提案と資金提供と作業協力を経営責任者に契約させる」
長いけど一字一句、省いてはいけない。
これをしないなら、経営管理権を持つ人間に組織的労力が発生するような意見はもう通らない。 昔はサーチして構成とか見てたけど
今はもう構成崩れてるのが当たり前だからアテにならん 中央へ向かう層は守らない折らない勝敗に関与しない
やるきある敵がくるから外周へはいかない
ひたすら敵キプめがけて突進
いいとこ罠エクたてて折にきた餌をハイド待機
歩兵負けして自分のスキルが当たらないならガン逃げ
敵召喚がでてきたら速攻でナイトを所望
それでPSだPCDだ堀死だぬかしてんだから
もはやギャグの領域だろ 運営もユーザーにも先祖にシナチョンがいるからなぁ
欠陥遺伝に何を言っても生まれつき欠陥脳だから無意味
CTスキャンで要前頭葉奇形チェックだ >>588
ゲブとホルの植民地国家の掲示板に規約違反だと問題提起されてるね >>583
今じゃまずないな
ゲッターとかの空気はもう味わえない
被せで個人なんてもうこないしな
やりたい放題だ (´・ω・`)ウチヤマの死体にスカフォ建てたるゎw(神w ゲーム内掲示板ごときで吠えてもね
何も解決にならんのですよ 前にクラックバングのけぞりが使えるとかいうレス見て使ってみたらマジもんのゴミじゃねーか
アサルト、ダガスト、エレキはもちろん使えるし使用率の低いテンペスト、フレイムサークルとかですらまぁ使えなくはないのに
pw効率悪い+重すぎる、発動遅すぎて生当て出来ないとかセスよりひどくねこれ
1戦場に2,3回あるかもしれない手を出しにくい氷割る用なのか知らんけどそんなんにスキルスロットに割いてるとか正気なんか FEZのユーザー組合作るか?
組合名義でスクエニの株式買い集めて、
発言力を高める土台作って、
有志で基金集めながら、
案の提案、資金供給、作業協力、環境調査。
株主組合としての共益立場を基に、
「提案と協力」でゲームを良くしていこうっていう、
全く新しい形のユーザー勢力だ ワッチョイでNG入れたのにブラウザ変えて書き込んでくるから
めんどくせぇな、こいつ 「ゲーミングスマホ」市場にNintendoが参戦か?
こりゃますます5G回線普及が楽しみだ つい先日気まぐれで数年ぶりに復帰してヲリやってんだけど新スキルの評価どんなもんなのかな
クラックもアサルトも触ってみてどっちも微妙かなって思ったけど色々見てるとアサルトの名前が結構出てるんだよな
エクスみたいなスキルかなーって思ってたけど実は押してるときに突っ込んでぶんまわすと強いベヒテみたいなスキルだったりする? 社員くせぇ書き込み止めろよ
こんなとこで聞かなくてもwikiに書いてあるだろうが 現行のFEZは主戦の奪い合いではなく
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
のミラー状態で優勢側がゲージに対するスピードレースしていく環境。
アサルトみたいに優勢側で逃げる敵に追い付いて当てていけるスキルは最強スキルの一角。
人数優勢側では少しの片手と笛大剣だけ大量にいれば強い=キルが一番速い、そういう環境ね。
足が遅く火力もなく破壊も遅いサラスカはゲージ競争では邪魔になる。
「同数で当たり合い」みたいなイメージでFEZやるとズレが出る。
劣勢側ではカウンター材料が計算できるまで、わざわざ敵の射程に入り続ける必要もない。
優勢側でそんな風に逃げる敵をキルしていけるのが笛や、アサルトをもらった大剣。勝つための強職。 「キル、折る、伸ばす」
その速さを競うのが現行のFEZ。 クラックはのけぞりに全段命中する遠距離ヘビスマだから
実用性あったらぶっ壊れ過ぎる
あんな微妙か壊れかの二択スキル考えた奴をまずクビにしろ クラックは重力と似てる
壊れか微妙かの二択しかないところが クラックあたればスカに450とかいってるの
見たことある >>611
恥ずかしながらnoobゆえに俺もアサルトの良さが分からない
wiki見ても実際に使用しても「燃費悪い代わりに高威力になったエクス」以上の感想が持てない
状況によるけどエクスでよくね?って思う事がある アサルトは手数はいらないけどキルだけほしいひと向き。
手数もほしいと思うならエクス。
クラックは産廃。 FEZのユーザー組合作るか?
組合名義でスクエニの株式買い集めて、
発言力を高める土台作って、
有志で基金集めながら、
案の提案、資金供給、作業協力、環境調査。
株主組合としての共益立場を基に、
「提案と協力」でゲームを良くしていこうっていう、
全く新しい形のユーザー勢力だ
これをしないなら、
経営管理権を持つ人間に組織的労力が発生するような意見はもう通らない。 >>622
一日中書き込みが出来て精神的におかしな人物……あっ とりあえず
復帰したけどまたやめるわ
短スカ死んでて笑う
アム撃っても前でるヲリ相手なんてできねえよ
ブレイク耐性のせいでつまらんくなったな短スカ そもそもブレイクしても誰も見てないからつまらん
ブレイクしたでぇwてやっても誰一人としても前に出てこないからな 昨日すたみな太郎行った癖に今日はしゃぶしゃぶ行こうとしてるやつ許せねえわ
なんでそんなに食うんだよww クラックはヲリが高台orがけ下のオベを
高低差無視で殴れるようになるというだけ
ただし雷と違って建物や樹上は叩けない
対人では使い所が限られ過ぎる 35スキルなんてどうでもいいよ
全部削除してほしい
主要スキルを殺されなければどの職も楽しかった
ヲリ以外殆ど殺されたんだけどね 凍結中の笛にクラックバングを撃っておくとバッシュが入りやすい
素直にバッシュ振るタイプの片手に丁度良いかなって感じ ▲△ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZライバルまとめ △▲
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 19/04/24エピソード6
TVアニメ第2弾 https://pso2.jp/anime_eporacle/
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 19/03/26 p4.56
19/07/02 p5 漆黒の反逆者 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/
フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home 同接1,070万 非イベント時760万
Apex Legends 米国産 20チーム60人同時対戦 19/02/05正式
ファミ通 https://www.famitsu.com/news/201903/05172816.html
1か月で5,000万DL 最大同接200万
Tree of Savior 運営-韓国ネクソン 16/09/28正式 19/02/27Re:Build
https://www.famitsu.com/news/201902/28172663.html
シンソウノイズ 受信探偵の事件簿 国産Azurite 19/02/28PS4版発売
http://www.digination-dmm.com/azurite/shinso/
LEFT ALIVE 国産スクエニ 19/02/28 PS4版発売
https://www.jp.square-enix.com/leftalive/media/index.html
スワローテイル 国産NIKO 18禁 19/02/28発売
http://moresoft-info.jp/niko/swallowtail/
BUKKAKE! ドシコリング 国産Hending 18禁 19/02/28発売
http://www.hendingerg.com/bukkake/index.html
アークザラッドR 国産オルトプラス 18/08/23スマホ版 19/03/05ブラウザ版正式
https://games.yahoo.co.jp/arc/
デビル メイ クライ 5 国産カプコン 19/03/08発売
http://www.capcom.co.jp/devil5/movie/
LoveR 角川ゲームズ 19/03/14PS4版発売
http://sweetone.jp/lover/
DESTINY CONNECT 日本一ソフトウェア 19/03/14PS4版発売
https://nippon1.jp/consumer/destinyconnect/movie.html
ディビジョン2 スウェーデン産 19/03/15発売
チート対策 https://www.4gamer.net/games/412/G041255/20190313084/
欧米人は優秀
A:IR エア 韓国KRAFTON (TERA PUBG) 19/04/25東南アジアCβ
公式 https://air.playpark.com/th-th/
スマホゲー
魔界戦記ディスガイアRPG 日本一ソフトウェア 19/03/19配信
https://www.disgaea-app.com/movie/
グリムエコーズ 運営スクエニ 19/03/28配信
https://www.grimmsechoes.jp/special
天地の如く 激乱の三国志 中国産 17/08中国配信 19/03下旬 日本配信
https://tenchi.6waves.jp/ 日本コーエーの三国志シリーズをパクってる感 凍結にクラック入ると3ヒット確定で転倒不可やねん
ハイパワポ飲んでると回復間に合ってクラックからヘビスマも決まったりする 途中でスキル被せられることもそれなりに多いのがね
やられると嫌だし上手く決まれば強いスキルなのは確かなんだけど実用性があまりよろしくない >>629
ブレイクマクロをもううつことがないな
前でないバッシュのかわりにピアパワシュ
あほかと 被せられてバッシュはいらなかったのに怒られる片手俺 片手より前でてジャベやら鈍足やら撒いてるのに、弓がイーグルで溶かして凍結耐性はいってるからジャベ休んだら「スキル振れやクソザコども」と怒られる俺 皿やってるとヲリがジャッジレインの射程内でひたすたウロウロしてるのにイライラしてくる >>642
わかるわ てか前居たほうが実は被弾すくねーのにな
変に中距離にいるから全部くらって必要な時に前出れなくなるんだよ
ま、最前線にぶっぱなしてくる雷様もいますがね いや攻撃可能時=人数優勢側時に中距離維持してるような皿なら
逆に味方の足引っ張ってるし
人数優勢側なのにキルできない、折れない、伸ばせない、デッドする。っていう最悪パターンを回避しようと思ったら
ヘタレ皿と同じ位置からストスマで距離詰めていくしかない、っていうのが一番まともな判断。
人数劣勢側なら前に出る必要すらないし、
味方の足引っ張るサラスカで参戦する以上は自分こそがゲージ競争スピードレースに追い付いていけないごみの自覚を持ってプレイすべき。
人数差ありきの前線が現環境だし。 いや誰も出ねーってことは前は死線なんだろ
少なくともそこにいる全員がそう判断してるから誰も出ねえんだろ わかりづらかったか?
なぜか中距離にいる近接の話してたんだが とにかくよー何年言わせるんだ
全職やれや!つまんなくても弓すらたまにはやれ
距離感つかんどけ!だから前出れなくなるんだよ 近接の数とか見た上で片手が自信もって突撃合図出せば多分出るよ
カウンターに転じるときってなんら状況的には変ってないのに
ただ単に敵見方が進行方向変えただけってことも多いし セスタスがランキング上位占めてるからセスタスが1番ぶっ壊れてると思います! スタン待ちしかしないヲリもいるからな
スタン出来た瞬間ストスマで突っ込んできてスタンに最速ヘビスマしてたやつに被せてるやつ良く見るわw 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アンケートの仕方のレベルが上がってきたな
FEZ復活は目前だな! 俺のアンケートのせいかはしらんが、カンストしたらやる気起きないんだが?
て送ったらシェルが実装されたwwすまんな やはり全職きっちりこなすまともなプレイヤーの意見は通る事が分かるな
特定の職視点でしかバランス考えれない奴、当然エアプ・休止状態の奴はどんな媒体で吠えても意見通らんと思っとけ すまんな。俺はPSO2やってるわ
PSO2の4vs4対戦が過疎ったっての聞いて、
バンクから過疎りだしたのを思い出して、
わざわざ書き込みに来てやったぞ PSO2懐かし
武器みんなで融通したりエネルギー拾う役みたいなクエストめっちゃ面白かった思い出 ウチヤマ君のかっそ過疎プレイ動画までは把握しとらんがアンケートなんかスクエニ移管後1回もやってねーだろw
FEZキマりすぎだろw
前回復帰コインでちょいとやったがスペルマ課金する気ねーとあらゆる面でスペルマのせいで負けたって体感できたw
ガチャも色変えに過去のパーツ組み換え、経験値5倍もついてねーから劣化シェルスペルすら手に入らず35スキルも使えないw
もはや金コ受け取りに行くのですらだるいなw 自動でプライズ入れとけやw 戦線復帰前にログインしちゃってガッカリした俺の久しぶりの感想
・ジャミングタワー暗くない?壊れかけかと空目する。もっと明るい方がよくない?
・凍結時間とアミュの影響で数年前より即死しやすい。初心者に優しくなさそう
・ヲリ強い。サラスカにヲリに対する有効打が少ない
(数年前だとヘルで燃やせた、近接が嫌う盾皿、遠くからヴェノムとかあったけど全部弱体化か消えた)
・リリボルの攻撃がわからん殺しっぽい。地面指定っぽいしモーションも分かり辛い
・大型やバランス修正アプデの頻度ひでぇ。半年に1,2回程度?よくなるわけないじゃん 一番くそげに多そうな年齢層31〜35才がアンケ項目に無いのはギャグなのか 今更ユーザーアンケート
2年、100歩譲っても1年おせーよ ルーレット・・・いつも通りで、ある意味安心したwwwwwwww
多分、着ているのを見ても羨ましくならない自信がかなりある
課金がほぼ100%の専用コインだから
少し楽しみにしていたのになぁ
協業効果が表れるまで、まだまだ時間がかかるようだな 技術アピかなんか知らんがゴチャゴチャした装備が多いな
シンプルでタイトな装備にしろよ・・ ガチャ1回350円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さよなら ボイスルレの表記ミスで金コ98枚戻ってきて草。
つかボイスルレってあんま来ないから今回来て回した奴多いだろう。表記ミスしたばっかりに金コ全リターンとか運営に胸熱。 勝ち5P負け3PでVAコイン50Pかあ
ログインしなくていいなヨシッ! アンケート記事twitterに上げてない時点でアンケートをしたという結果だけがほしいだけだろこれw
あとは調教されつくした1000人以下から都合のいい所抜き出して俺は間違ってなかったってやりたいだけw >第3週 歩兵・建築物に累計で75000ダメージ以上与える
これ絶対にやっちゃいけないミッションだろ
効率ガン無視の裏オベナイタク殴りが大量発生して戦争滅茶苦茶になるぞ
ジャイや普通にセスで参戦するだけでも建築稼げるけどまじめに戦争してタイミングよくないと稼げないのに対して
裏オベナイタク即解除殴りは「どのクラスでも」「いつでも」稼ぐことができるからな
コイン目当てに堀放置してるような奴らがこぞって絶対にやりだすぞ
まじめに戦争したい人達にとっては最悪の一週間になるだろうな >>511
変なことしてなけりゃ
インストールフォルダ/Setting/キャラ名フォルダ内のiniファイルの更新日時がそのキャラの最終ログイン日時
垢内の全キャラ分調べればわかる サブ垢の復帰コイン回収つれーわ
結局メインしか使わねーんだが このアンケはリリボルジャミスペルのいずれかを消す布石になりそう
おそらく4月からオーシャンなんとかって所と共同開発するからそのための前準備だろうかね
ウチヤマは完全にさよならか スペルは百歩譲ってありにしても領域ゲーがつまらんから無理ゲー なんかプライズにゴールドコイン55枚来てんだけどナニコレ 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺だったらラグアが有利だから
まずは海外勢の排除からだな
リリボルジャミみたいな
バランスも大事だけど、先に、まずはそこからだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています