コンカラーズ・ブレード part11
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コンカラーズ・ブレード part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1592292829/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured てか補給アルノなんて被ダメ稼げないから200キルとか出さない限り大したスコア出ないぞ >>508
脳死でもダラダラとやれるけど、やっぱり考えながらプレイしてきた経験則からそのマップの勝ち筋が見えたり
相手との知恵比べで上回って敵兵団撃破していくところが醍醐味なので基本知識以外は自分で頑張るしかない
始めたばかりなら青徐槍兵と盾系の兵団の解放と育成をオススメする、進むにつれ武将無双ゲーから用兵ゲーに変化するよ >>508
自分が星3無いのに、戦場は星3〜だらけ。緑帯50〜100で引退者続出する理由そのものに今ぶつかってるんだ。辛いよね。
自兵団だけで突出しても袋叩きにされて全滅してしまう。しかも得られた成果が兵士キル数人の悲しさ。
オススメは青徐槍兵で馬止めライン補助、帰郷盾兵やマルタ槍盾兵で味方の盾となり、味方と常に群れるんだ。
キルや被ダメが稼ぎやすいから、負けても戦功をそれなりに貰いやすいぞ。
貯めた戦功で教団系のマルタ槍盾衛兵を解放すれば、連盟クエや序盤の切り札になってくれるぞ。長文失礼しました とりあえず1週間我慢汁だな
ウィクリクエやってけば4−5千ぐらい貯らんかったっけ?
クラン入ってないならサッサと入って盗賊とか連れてって貰え 最初に開放するならマルタ盾槍衛兵にしろよ
いつでもどこでも出せる万能ユニットよ 初心者はとりあえず人の多いクラン入っとけ、このゲーム明らか日本語情報少ないしあっても古かったりするから分からないことあったら人に聞いたほうがいい ロマン求めてひたすら攻めれる武器と兵種教えてください >>508
弓で一撃っていうのは相手のボウガンだな
攻城兵器触ってる時って武将は棒立ちだから良い的になってしまう、つまり自分の位置を打ち抜けるボウガンは常に意識してかわさないとダメ
一番安全なのは、兵器の近くにそれっぽく棒立ちしといて、撃ってきたのみたらかわしてから兵器触って相手のリロード中に撃つこと マルタ槍盾衛兵は使えるんだけど、あれを初心者にオススメしても楽しいかは別だからなぁ。
ずっと使える汎用性の塊な青徐槍兵から相手を磨り潰せる忠誠長槍兵のルートいった方が楽しいからオススメしたい。 忠誠は上手いこと使えば全てをなぎ倒せるけど
移動速度とかの関係でポジショニングが結構難しいからなぁ
アペニンなんかがうじゃうじゃいることも考えると最初は大楯出してゲームに慣れることを優先した方が後々楽になるかもってのはある 忠誠君ヘイト高すぎてホッホッ言い出したら敵武将が側面から殴ってくるから辛い
使い所間違えたらコスト献上マシーンに成り下がるしね
それに互いに大盾を肉薄させての混戦乱戦なんてシーンが減って
角待ちアペニンアルノに粉砕させるゲームになってるから
忠誠の薙ぎ倒しが決まるシーン自体が減ってる感じもする 後々楽になるのはマルタ衛兵で間違いは無い。大楯はあった方がいいし、少し柔いが迎撃性能もあって連盟クエストだと大活躍するしな。
ただ、初心者にはあれはただのやられ役で詰まらないんじゃないかなって事、
やられ役もとい盾役は必要なゲームなんだけど、始めたばかりの人は敵をなぎ倒す方が分かりやすいし楽しくてゲームを続けやすいかなって。 >>524
終盤の拠点の踏みあいとかはまさにそんな感じよな。
お互いいかにアペニンを守ってアペニンで殲滅して拠点の戦線を取るかだし。
忠誠はどっちかというと序盤の城壁攻防で光ってるイメージ。
城壁の上という狭くて建物が少ないから推進が決まる接近戦起こりがち。 白山黒水ぼちぼち取れそうなんだけど取ったほうがいいかな?
ナーフが結構えぐいレベルで入ったから黒水やめてフランキ目指したほうがいいんじゃないかと感じてる >>527
どう考えても今はやめとけ
どうせ解放してもレベル上がるまではカスだし 戦功残しといた方がいいだろな
シーズン3入ったらどうせ封印されて使えるのは3週間後、育てるのにさらに1週間
その頃には環境も全然変わってるだろうし あ、そっかシーズン変わると封印あるんだったな
しばらく貯めとくわ 昨日攻城側で設置大砲に取りついたら敵の砲が飛んできて8000ダメ
砲は健在だったから気を取り直して取りついたら別の砲から弾が飛んできてのけ反り
やべっと思ってステップしたけど元の砲からまた飛んできて死亡という
なかなか珍しい死に方をした
ナポ砲でもないのに初弾からよく三連命中したなと >>521 512 514 515
ありがとうございます。寝てる間にこんなに返信くるとは………嬉しいです(´;ω;`)
取り敢えずマルタ槍盾兵は開放してあるので、メインで育てて行こうと思います
それと前で過ぎないように、盾受け意識してきます
アドバイスありがとうございました。もうちょっとだけ続けてみようと思います。 盾受けしても結局アルノがいたら更地にされるからな
必死にシーズン報酬のアペニンとアルノを解放したほうがいいぞ
ついでに取れるパレルモは統率の割に性能高いし、ヴェネチアも置き槍の中では最強(門の横に置いてある鬼強い長槍がヴェネチア触れたら兵団も武将も溶ける) >>532
最初は誰もが右も左も分からない初心者なのは等しく同じで
悔しい敗戦から学び続けていくうちにマップも用兵も動かし方も理解が深まっていき小さな成果が見えてきて
いずれ味方を鼓舞して起点となり前進させて劣勢からの逆転なんて出来るようになると震えがくるほど楽しいゲームです マルタ槍盾兵ではなくマルタ槍盾衛兵やぞ。1個上のやつ。
ただの槍盾くんは攻防低水準で収まった薄味なやつやぞ。 >>532
マルタ衛兵槍盾のほうですからねー
シーズンキャラですと戦功もいらないのでおすすめです
パレルモ、ヴェネチアあるだけでだいぶ変わると思いますよー 最善というか最短手ならシーズン兵ではあるかもしれないけれど
昨日始めたばかりの人ではシーズン挑戦の自力解放が困難すぎるので現時点でおすすめできる現実的なアドバイスではないように思う
>>533が課金によるシーズン開放を惜しまないほどハマったならこの限りではないけれど… マルタ槍盾はこのゲーム最高峰の置物だけど
拠点に置けばいいわけじゃなくて、基本的には味方のアペニンを守るように配置する
硬いのは硬いけど味方の援護がないと戦鎚や槍でガード崩されて数人倒されると、盾の枚数が足りなくなってあっという間に崩壊するから
置きっぱなし運用はできないので自分も盾に張り付いて護衛するように
逆にアペニンを使う場合はある程度壁役を援護できる位置に置いてあげたほうがいい >>529
シーズン変わると封印ってどういうこと? >>540
最初の週は星3までしか使えない、そこから順番に星4、星5と開放されていく。
基本的に領土戦も同じ ありがとうございます。
槍盾と槍盾衛兵ごっちゃになってました(´・ω・`)
無料傭兵というので、槍盾衛兵あったので取って、ツリーでも目指して行きたいと思います
それと盾受け意識したら、凄く戦績上がりました!ありがとうございます! >>541
なるほどねー
s2途中参加だから知らなんだわ
サンクス 初心者ならまずはパレルモ全力がいいやろ
無双したいなら代理でアペニンアルノとったらいい スコアはダメージと被ダメージをバランスよく稼いだら大抵上位行けるべ
高スコア=勝ちに繋がる動きとは限らんけどね S2後半から、ごっそりSteam無課金勢が脱落した気がする
新規が少なそうなS3は、S2より課金者同士の戦いになるな ダメだどうやっても弓カスが多い時に必ず負ける弓カスはFPSに行った方が良くね?
多分FPSに行ってもスナで芋だろうけど 青レベルになるともう100キルどころか50キル超えない奴も多く出てくる。
そんな奴の選択肢は2つだ。ゲームをやめるか弓を使うか。
弓が多いチームに配属されたという事は君がエース級なんだ。
適切な部隊編成、前線の構築、複数拠点のフォロー、裏取り警戒、
弓を逃がす為の潰れ役、キルは最低200。以上は最低でもやってくれたまえ。
これをやると弓の人たちも負けても「ええ試合やったなぁ」という
達成感を感じて貰えるんだ。 課金大してしなくてもコツコツシーズンやってりゃアルノはちょい遠いがヴェネチアとアペニンは取れるだろ
どの道アルノとアペニンは統率的に両方出さないし
軍魂のデュアルショット付きとかは流石に次元が違うけども(パレルモが2射撃で全滅) ちなみにだけど統率が余っても民兵とかは採取要員を育てる目的以外では出さない方がいい
このゲームは1戦終わると経験値が出した兵と持ち込んだ兵に分配されるから
とにかく自分のだせる高コストを詰め込んで慎重に立ち回るほうが育成効率がいい
既存プレイヤーはそのためにマルタ槍盾を育てて、連盟クエをマルタ1人で回して経験値をカンストさせて
育てたい兵団とマルタで連盟クエを回してる(マルタがカンストしてると経験値は全部もう1部隊に分配される)
青帯に入ったらレベリングしてるかしてないかで部隊の戦闘力が段違い
コストが安い青徐槍兵もレベリングして馬止めに硬直をつけたらいきなり強くなる つまり要約すると
統率下げ軍魂はマルタ槍盾衛兵がいいってことですか? ぶっちゃけパレルモあたりは無条件で新規に配れよと思う >>552
割合だから星5につけるのがいい
特に稼働時間が短い騎馬か白山につけたほうがいい
白山は兵科が特殊で専用と共通しか付けられんからな
アペニンは他に付けたい軍魂いっぱいあるから優先度低い パレルモ2射撃とかアペニン30パレルモ10とかだろ眉唾すぎ 攻城戦 盾剣
野戦 刀盾
連盟戦 太刀
一騎打ち ショートボウorマスケでやってるは
1武器で全部のシチュエーションやってるガイジとかまさかおらんやろうな 白山に統率ダウンつけるのはやめておけー あいつは領土戦でしか使わん
俺は後悔しまくってるが勿体なくて外せない 白山は気休め程度でも戦闘系ぐんたまで埋めたいから統率付けるならアルノかな >>556
アペニンの矢は元から貫通効果付きで2ヒットする上、ダブルショットもその恩恵を受ける
パレルモは防御ステータスが他の兵団に加えて低い
だから固まって体晒してるパレルモが撃たれたら2射で全滅するよ、移動中なら貫通効果が働かずに残るかもしれんけど
それくらい強くなるからアペニンは軍魂次第で強さが全然違うって皆言ってるわけでなw >>559
まぁそうだな
白山まみれになってる血みどろはそもそもコスト関係なく5ユニット出せるし
>>560
アルノは安全地帯から運用するからいらないと思うけど
修正で自衛力下げられるみたいだし選択肢に入るかもね 初めて3週間くらたったけど今さっき拠点クエは自分の拠点にしてる所じゃなくてもいいの知ったわ
戦功250超えくらいの所つまむのがセオリーか >>564
拠点クエは自分たちが占領してる村や関所のほうがボーナスがあってお得だよ 拠点クエは自拠点だとボーナスがつく
俺は自拠点星3以上かその辺の拠点の星5をやってる
あとは持ってる資源によっては面倒臭いときとかは星4だな >>561
パレルモ18でHP10000ぐらいで30体だから総HP300,000
アペニン30で刺突ダメージ低めに見て2500、22体だから1射ごとに55,000
貫通とダブルショットがフルで入ると4倍で220,000だからどうやっても2射じゃ足りないね
あとパレルモは盾あるんでたぶん盾判定出るたびに残るやつは増えるよ
それともう一つアペニンは破甲値高すぎるんでパレルモだからとか関係ないです白山ですらほとんどフルダメージ通る 拠点クエは倉庫に空き作るのが目的だから多少無理してでも星5やっときな マルタ歩行騎士弱い弱い言われてるが関連テク全部上げて、エピ軍魂全枠つけて、レベルカンストさせて運用したらさすがに強かったわ
日本で >>567
自分で計算してるじゃん?
低く見積もっても22万x2射で44万
ここから2射目の貫通抜いたりブロック分引いても体力数万残ればいいほう
4、5人残るから全滅じゃない!と声高に言う気なら言い方が悪かったと謝るよ
とりあえず攻城戦で普通のアペニン相手にパレルモ撃たせてみたらよくわかるでしょ
ダブルショットがないとしても4射受けられるわけないから いや君の言いたい根本の主張は否定しとらんわアペニンは強いよ
ただ後出しのロケーションとか出して補足する必要があるから眉唾だろって言ってるまでで
あと文章長すぎ推敲しろ パレルモでアペニンを狩れることが多い気もするけど、あれって相手武将がびっびってアペニン移動させちゃうからなんかな
相打ち覚悟で止まって撃ってたら容易に返り討ちにできるって計算なのかな? 統率ダウン軍魂は遼東につけたな
どのシチュエーションでも使うし育成にも出すから全く後悔はない
盾軍魂ないからとか邪推しないように >>575
ダブルショットがあれば返り討ちになるってことは実際多いけど無かったら無理 >>575
距離と方向次第じゃないかな
比較的近距離や真後ろとかから襲撃したら勝てるけど
微妙に距離がある状態だと襲撃している間に殲滅されたりする
襲撃中のダメージカット軍魂ついてたらわからない >>564
どんどん拠点クエしてください
街が大きくなります
自拠点かつ星5の拠点クエはほんと美味しい >>566
星5の自拠点だと一回600いくから美味しい
英雄の城が自拠だから、ほとんど星5でボーナス貰えてより美味しい 予約購入したらなんか手紙貰ったんだけどこれなんなん ゴミなん? 城レベルでクエ変化していくのね
ANでだからまだ鎖国領の城しかうまくないのか ちょっと質問ばかりで悪いけど、S2途中からやって新シーズン迎えるの初めてなものでいろいろ聞きたい。
新シーズン入って最初の週は☆3までつかえて翌週から☆4、翌々週から☆5使えるで認識OK?
あと、例えばS2シーズンで忠誠解放していた場合はS3で使うにはもう1回戦功使わないといけないってことかな?
新シーズンはいると☆4以降が封印されるってスレ見た気がするけど封印は翌週なると自動でとけるとかじゃないよね? あ、え、そういう事なの?流石に再度解除じゃないと思ったけどここで戦功ためとけってのはそういう事なのか
その方が格差が縮まるからいいのか S2のときは王国兵団4つ解放していたらいついつななれば帝国兵団が解放されますみたいなこと書いてあったね >>584
いや、すでに解放してるのは時限措置で封印されてるだけで、期限過ぎたら普通に使えるよ
あと、血みどろや連盟では制限なしに使えたハズ(記憶間違いならすまぬ) 戦功貯めとけってのは新ユニットやバランス調整の影響からメタが変わるかもとかそういうのがあるだけでまた同じユニット解放に戦功使うとかではない >>588
そうゆうことなのですね。情報ありがとうございます<(_ _)> とりあえずイェニチェリの活躍が楽しみだわ
AOE3でもよく使ってた 大盾の統率全部マイナス50にしていいぞ
ボランティア兵科で味方が近接戦するために必須なのに、使う統率高すぎるわ 全体的に遠距離が強いから誰も前に出ないまま何も起こらず終わるっていうパターンすごい増えてきた 敵倒すより盾でダメージ吸収したほうがスコア稼げるから上位スコアで稼ぎやすい 少し前までは守備側のほうがつらい場面が多かったんだけど
アペニンが増えすぎて攻め側が詰むパターンが増えてきた
場所によっては拠点に近寄ることすらできんw メテオ通らない拠点で壁際アペニン×5とか見ると悲しくなる アペニンが同じ時間帯に両軍合わせて10以上いたりする時あるからなぁ パレルモと戚家軍攻撃兵(戦功で取るスキルツリーは一切取らず軍塊は同じだとして)
お互いレベル18同士だとどっちが強いのかね。
もし戚家軍攻撃兵のスキルツリー全てとっているひといたら使用感を是非聞かせてほしい。 臼砲置いて数発撃ったら顔真っ赤にしたアルノが山のように砲弾撃ち込んでくるから完全にボランティア >>570
ちょっと聞き捨てならねえな
育成ツリーとぐんたまを語ってけや 忠誠の推進モロに食らったのに15秒近く普通に殴りあってきた歩行騎士見たときはマジかよ?!ってなったわ。外見は下ルートのフルフェイス。こっちの忠誠 下ルート。 プレイヤーのみ重装で被ダメ30万軽装で与ダメ10万いってないやつは通報してる
消極的すぎるよあなた達 >>605
ツリーカンストした奴はしぶといだろうな
並大抵のマルタ愛無いと無理だろうが ブロッキング殴りと盾陣ならスタンしないってやつは機能するんだな、ちょっと感動したわ アペニンしかいないからこそ盾だせば被ダメスコアやたら稼げるんだけどな
なんでみんな出さんのだろ >>610
スコア稼ぐより勝ちたいからじゃね
あと兵装は倒されるほど多く消費して全滅すると追加で消費するから盾は金がかかる
アペニンとかアルノで倒されない運用すれば金ほとんどかからん
だからこそ芋インキャ置き弓マンがいっぱいいるんだけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています