コンカラーズ・ブレード part15
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前スレ
コンカラーズ・ブレード part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1594111985/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
スレ有志で情報交換中につきテンプレは適宜編集して下さい。
必殺書奥義書の取り方
ワールドマップ上の「倒壊した家屋」「遺棄された馬車」「散乱した箱」からたまに出る。
ウィークリー報酬で3つ
血戦2回で1つ 21:00〜22:30
一騎打ちモードで勝つとたまに取れる(5戦まで)
一騎打ち(決闘) 金曜・日曜 21:00〜22:30
課金のススメ
王者の道とマンスリーパスがお得
越境移転令は関所が空いてないと使えないため注意
中央大陸にいける時しか使えない 装備塗料 銀粉 装備素材の作り方
ライドショップで馬の鞍500を400買って鍛冶屋で分解する
小ネタ
死亡時に画面クリックでカメラを仲間の将軍に切り替えてCを押すと残された自分の兵士を味方に追従させられる
攻城戦
青徐槍兵→忠誠長槍兵
京畿鉄衛兵→遼東重甲兵
ワールド戦場と血戦(コスト制限&兵装消耗無し)は経験値1.5倍、1.3倍
日本時間の19:00〜21:00と21:00〜22:30
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→NPC馬丁からワールドマップに出られる ※盗賊狩りもワールドマップ
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシストが必要です
サクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ
他、王者の道課金でスキル書(最大5000)がもらえます オススメ
馬のHPは補給ポイントで回復が可能
馬に乗った状態で落下すれば馬が肩代わりしてプレイヤーは落下ダメージを受けない
戦場の補給所で装備を変えることも可能 (ただし防具は不可)
スキルポイントを得たいA武器で参戦し、参戦後補給所で使い慣れたB武器に変えることで
死亡時までB武器を使ってA武器のスキルポイントを貯めることができます
周りの兵が強くなるほど硬さ(体格)が重要になってきます覚えておきましょう
ロングボウは後衛の弓兵や騎兵を殺しましょう 初心者に向けるアドバイス
・課金部隊を買うならジェノバが優秀。戦力として期待して購入すると肩透かしを食う可能性あり
・鉄火と王者は課金するほうがお得(シーズン終盤に差し掛かると王者は販売が休止)
・特別な思いがないなら槍ルート、剣盾ルート、マルタルートを取得し、白山を目標にすると良い
・青以上の軍魂は★4以上に付けるとよい
・最初取得する武器はなんでも良いが、必殺技の書を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・防具は武器に合わせて作るが、青設計図を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・武将LVが緑→青(2週)→紫(3週)→黄金の帯。つまり、武将expカードを使わない方が緑帯で長く遊べる
・経験値は兵団で頭割り。戦場投入した兵団のほうが待機で終わった兵団よりも経験値は高い
・レベルカンストした兵団を出撃させても獲得Expは他の兵団に割り振られるので損はしない
・シーズン部隊は兵装費用と必要統率がそのシーズン中は優遇されているので節約になる 中華側のレビュワーが数名集まって帝国開拓重軍(星4小盾歩兵)のクロスレビューしたので要約投稿しますね。
いくつかGIFもあるのでリンクから元文章どうぞ:
https://mp.weixin.qq.com/s/D_WVcD2CFurkWdoF-1wSOg
レビュワーA:
カウンタースタンスは全CCを無効化するっぽい。移動馬止めに勝てるし、忠誠の推進や馬止め硬直、ノックダウンも無効化だ。
実戦では追従突撃状態の玉林騎兵を死者4名で全滅、栄光ハルバは低消費で全滅
ヴェネツィアの密集陣形には勝てなかったけど、大きな損害を与えることができた。
パフォーマンスは非常に良好で、今シーズンの神になるのは間違いない。
レビュワーB
訓練は上ルートのカウンターだな。軍魂は定江山、ブロック値、小盾専用双斬撃、全防御、突撃リキャスト。
カウンタースタンスを起動しつつ敵に接近(定江山は接敵直前に使用)、全員が接敵したら連撃発動だ。
カウンタースタンス時はほぼ全てのダメージを無効化できる(定江山付きならヴェネツィアにもだ)ので、
間合いを詰めてから連撃で一気に突破口を開こう。
レビュワーC
開拓重軍は乱戦向けで、低装甲の敵を狩るのに向いている。出力も高めの兵団だね。
レビュワーD
訓練は上のカウンター路線。フル軍魂は橙定江山、双斬撃、全防御、突撃リキャストと統率コスト減。
全部つけたら素の刺突と切断防御は700の大台に上がるし、定江山を発動したら打撃以外は鉄甲兵なみの硬さだ。
ついでにパッシブで被ダメを割合で減らせるわけだけど、これらが全部重複するかは要検証だね。まぁくっそ硬い。
カウンターの強さはどことなくアサクリを思い出すね。テストプレイでカウンター発動中は鉄甲兵とも互角だった。
殴り合っているうちに味方が援護に来たんだけど、開拓は小半が死んだだけだったな。
無課金勢なら軍魂は定江山・統率減。あとは専用軍魂(連撃のリキャ4秒)・ブロック値・双斬撃・斬防か刺防から任意に3つ選ぶと良い。
(注:中華鯖の軍魂は課金ガチャなので廃課金勢と無課金勢の間に広い軍魂格差がある。)
強い相手に当たるときはカウンター、格下を狩る時やパッシブの効果を維持したい時に連撃を使うと良い感じだ。 >>5
は前スレからの転載で私が訳したやつじゃないです。訳してくれた人ありがとうございます 帝国開拓重軍参考動画
https://youtu.be/KQG22TlLJ-Q
https://youtu.be/lUyz2cslimA
勝敗を簡単にまとめたけど開拓がつえーってことだけよくわかった
パレルモも禁衛瀕死にしてるし横行がいかに強いか分かるな
○禁衛vs忠誠●
ウィスク先出しされても禁衛の勝ち、被害中
○ヴェネツィアvs禁衛●
被害小
○●禁衛vs白山●○
襲撃なしでは禁衛の勝ち、被害小
襲撃ありでは白山の勝ち、被害大
○禁衛vsパレルモ●
被害大
○開拓vs禁衛●
被害小
○白山vs開拓●
被害小
○開拓vsパレルモ●
被害小
○開拓vs重騎兵●
被害小
○忠誠vs重騎兵●
被害小
(前スレ>>961より) いちおつ
>>3
武器交換してもスキルポイントは現在装備している武器にしか今は付かなくなったみたい、バグとして処理されたぽい 定江山スキルアンロックする軍魂って槍塚古戦場で本当に拾えるんだよな?
今日たまたま槍塚だったから20回ほど回したが拾えん >>9
持ってるけど、槍塚50回くらい回して俺は手に入れたぞ アルノやアペニンとかほぼカンストした垢誰か売りに出さないかなぁ
2万円くらいなら買うわ
割と破格の値段だと思うわ >>8
持ち替えバグは今でも存在する
ただS3になってから?持ち替えバグが発生しなくなるバグが3回に1回位の頻度で発生する >>9
それに関しちゃ間違いないが簡単に手に入ると思うなよ そういやHydraのとこ名前変わったんだな 呼びづら >>11
シーズンもユニットも含めて星5全部開放してて全部カンストしてる垢ならあるけど売ろうか?星3-4の必須ユニットもほぼカンスト
統率装備も揃ってるぞー
さすがに2万では無理だが >>9
槍塚で手に入れたぞ。
ただ、紫だったから手に入れるのに結構な回数は必要かと。 >>17
いや、よくあるガチャゲーで10万以上掛けてきたような垢ならまだ分かるんだが
このゲームで掛けたであろう金額とこの短期間を踏まえると
割と2万って妥当か出したくらいのつもりだったんだが
いくらくらいが希望なの? ☆5ユニットカンストまで連盟で50時間コースとかでしょ?
全部カンストで2万とか誰でも買うんじゃね? >>21
スキンとかブーストの課金で10万は使ってるから10万からかな >>22
RMTサイトを見てくれば分かるのだが
例えばFEZとかでも40万円以上課金した垢が29,640円で売られているんだわ
他のゲームも見れば分かるが費やした額の10分の1以下に普通に売られるからな?
https://rmt.club/deals/view/3743934
>>23
使った金額で売るつもりなら100%無いわw
もしも使った金額で売れるのなら俺も売るわ
つかRMTサイト見て大体の垢の相場見て来てから値段付けてくれ 20万ぐらいが妥当な充実ぶりだと思うがね
何をするにもプレイ時間が全てのゲームだから
究極の時短が数万程度で済むわけがない >>25
おう
どのRMTサイトでも良いから20万で売りに出してみて欲しいね
100%売れんわ
つかこのゲームの垢にそんな価値があると思っているのか… まあ数万だろ 時間うんぬんはMMOに比べりゃ遥かにヌルいし
そもそもサイト購入の無保証リスクありきの価格だし >>26
他ゲームと比較しても意味ないし、このゲームは人少なすぎてアカウント売買はほぼないんだから相場なんてまだないでしょ 領土戦は最初から始まってない
攻城戦も終わってるから遊べるコンテンツは連盟とAI戦くらいだなwww で、連盟で遊ぶのにシーズン兵必要か?
いらねーよwww
AI戦やるのには星2くらいで十分だよな
ゲームシステムとしてMMOは10年以上前に終わっている
MOはAIが混じるコンカラで終わったんじゃねーか?FEZですでにおわってたか? ITがいる時点で日本でMMOは楽しく遊べない
MOはAIがいると勝敗が最初から決められるので楽しめない
いやがらせしかしないからのITはどこにいても存在意義がいやがらせすることだもんな メインにしてる領土戦が談合できちまうのがなあ
メインを変える以外にない気がするわ DPSを競うレイドコンテンツみたいなのを実装するしかないな!?
巨大化してクソでかくなった白山が画面外から走ってきて城壁まで到着する間にマッチングした15人でどれだけダメージ与えられるかみたいな感じで行こう 領土戦メインに据え続けるならオワコンどころじゃないよなー 真面目に考えるならトーナメント鯖もあるんだから、
毎月集計する感じでクランでエントリーする形式のクラン対抗トーナメントとそれに付随するクランランキングみたいな感じのを実装してほしいな 攻撃側で銃弓ユニットまみれになる理由って
序盤から銃弓出してるクソどもが無駄に長生きなせいでいつまでもユニットが入れ替わらず
後から出てきた銃弓と合流キマっちまうからって認識でOK?
正直もう攻撃側で遠距離持ってくんなって風潮にしたいくらいなんだが まあ現状で色々追加できそうなところは
15人がかりのゲキムズ連盟か盗賊砦ってところだろ
領土戦はシステム的にもどうしようもない
移動運搬以外は通常攻城戦の仕様で良かったようにも思うんだがね
いっそのこと領土戦の時間だけ遠征部隊のコスト上限撤廃すりゃた
高コスト集団のガチ殴り合いが見れて楽しめるんだがさ 戦場に残るために分あたりいくらの戦場評価増加が必要って風に変えれば談合なんでしようがないと思うが
時間つぶすのに兵や武将を殺す、兵器を置かないといけないっていう風にな それ裏取り防止で裏道に待機してる奴しばらくほっとけばいなくなるやん 現状、談合してもデメリットがないんだよね
談合は公式チートだよ
デメリットとメリット比べてメリットしかないじゃんwww
デメリットって言っても運営から嫌われるくらいだが文章にできない感情でいやがらせしかしないとかゲームの寿命短くしかしねーし
まあでも評価値増やすために兵少しくらい削れても別にデメリットじゃねーかwww 文章にできないいやがらせを運営側がやっていたらこのゲームはそもそも始まらない
信用皆無なので課金する奴の気がしれねーよ 人いねーから続かねーよな
P2Wのシステムいつ入るかって状態じゃね?www
人いねーからAPとANが一つになるんだろうが、そのころには終わってるか廃課金のためのゲームになりそうだな
どのみちかんけーねーが なんかハンマーの運搬の当たり判定おかしくないですか? 前は怪力で相討ちだったのに当たってから捕まれたw 中華ゲーにしては人口多すぎるレベル
だいたいの試合に日本語名見るぞ >>41
ソロで盾持ってく人はいないよ
いたらバカかお人好し
まあ味方は大抵雑魚だからそんなお人好しはいないな
んでバカもいないと…なら遠距離は妥当だな
何一つ間違ってないよ まあ雑魚い味方の介護はしたくはないからな
強かったら盾持っていくけど大半は雑魚
自分も雑魚と同じく遠距離で味方が攻めてるのを眺めてた方が楽しいよ
負けたら味方雑魚いな〜と思えばいい
まあ自分が半分から上の成績なら味方の責任だからな >>54
勝ち負け問わず7〜8割MVP取ってから他人見下して欲しわね
半分より上wwで調子こいてるのは草枯れる 敵陣地側の奪った補給ずっと守ってるんだから感謝してほしいね 2〜3人でmvpなら分かるが15人で7〜8割mvpて味方どんだけ雑魚いんだよ
流石に驚きだわ お前もその使いもんにならんザコなんだがな
まともにやってもザコだから言い訳したくてザコ気取ってるんだろ
領土戦だと強いの?
かっこいいねー 今日の昼のコンティノープルで野良でいって6回中5回MVPとったぞ。5連敗したけどな!w
MVPとかスコアいらないからただただ勝ちたい >>53
基本ソロプレイだけど盾兵も常に持っていくしMVP取るのも別に珍しくない
勝つための流れで介護っぽくなった時はキル数に響くことはあるけどキルだけ厨でもなけりゃ盾持ち込みは普通じゃない?
逆にクランメンバーとPT組んでてキル数で見栄張りたい人だと盾持ち込みなんて絶対しなさそうなのはあるけど >>54
馬鹿だろ
盾兵出しとけば勝敗関係なくMVPとれるんだから初心者や下手くそは使うべきだし
盾兵と育てたい兵士一種でやればカンストするのも早い 敵が何使ってるとかどう動いてるじゃなく味方ばっかり気になっちゃうのは何と戦ってるの?とは思うけど >>57
メイン長弓だけど、刀盾でも偃月刀でもポールアックスでも槍でも野太刀でも大体MVPいけるけど
「半分より上だから味方が下手w」とかドヤれるなんてマウスか脳みそ壊れてるのか? 味方のために盾を使うんじゃなく自分のために盾を使うんだよ いつぞやの謎のおこめアイテムがお詫びで消えた…ちょっと気に入ってたのに お米保管庫にあるよw
バッグに入れてたら消えるのかな スラマンまったく攻撃側勝てねえ
いまだにB速攻に固執する連中はなにかの宗教にでも入ってるのか
あとひと押しでA陥落って時にA前で生まれたやつが迷いなくBに走った時は戦慄したわ
頼むからTab押しとデス後カメラで味方位置確認してくれたのます! >>66
よく確認したらちゃんとあった…よかった…いや別になくなっても一切困らんけどこれ 銀粉指導価格maxでもソッコーで売れるけど、なにゆえ?
統率付き防具つくって売りたい勢ですかね 統率付き緑装備でしかまだ揃えれてないから青で出て欲しいわー
まあ兵団運用する分には大差ないんだが、気分的にやっぱ違う 銀粉すぐ売れるのは売りたい人の需要だろうなぁ
自分で使う分には馬具分解で足りるっていうか余るし とか言ってたら青統率でけたわ
すっとこどっこいな価格で出して売れ残ったら自分でつけますわ >>76
課金のやつ?関所開いてなくても使えるんかこれ 3日前にはじめたんだけど自分の今いる本拠地まともなクランないから移動しようと思って ANの奴ら普通に下手で困るなぁ
基本的にあいつら引くと負けるイメージあるわ 最近始めたんだが覚えたいスキルが600p必要って書いてあって白のスキルポイントは2000、オレンジは300あるんだがなぜか覚えられない
白とオレンジの違いも分からないんだがオレンジが600ないとだめなのか? >>79
白は固有武器専用ポイント
オレンジはどの武器でも使用できるポイント それとツリー開放(関連スキル)しないと覚えられないスキもある。
1開放後2が取れる、とか。
跡は秘伝書絡みも有る。 >>79
たぶん前提スキルが取れてないやつ
ツリーの矢印が重なるとこはその前のスキル両方取ってないと取れない 白が固有なのか、ありがとう
敬虔な祈りを覚えたくてその一つ前の◇みたいなやつまで進めたんだが他にも前提があったんかな
もう1度よく見てみる >>78
ぼろ負けするときもあればぼろ勝ちする時もある
AN勢まだゲームをよくわかってないやつ多いから対峙した時武将単騎でも無双できることがあって今の環境楽しいわ >>83
横からツリーが合流してるような奴はそこも取らないとダメだったりする
たぶんそれ >>83
スキルにカーソル会わせるとオレンジの線でルート見えるからそれ全部取らんとダメ >>70
銀粉がMAXでも売れるのは以前からずっと変わらない気がする
需要に供給が追い付いてないから >>87
価格制限で転売もできないし、馬具解体ですぐ手に入るのにあれは不思議だ 市場に流れてる緑ゴミ装備とか溶かして銀粉した方が需要あると思うんだよなぁ
指導上限もいい加減見直してほしいわ 作った装備がロック済みになるのって銀粉も非ロックじゃないとあかんの? てか向こうってガチャってダメじゃなかった?
普通にスキンガチャやってるけどいいのか >>94
軍魂ガチャとかもあるからいいのと違いますかね 非ロック銀粉が欲しい層と馬具を一括複数購入する手段が無くて面倒な層が買ってるのかと思ってた
なによりNPCから馬具買ってそれを分解させて…とか謎の手間システムめんどくさ過ぎる >>96
あそうか
非ロック欲しければ買うのが手っ取り早いか >>94
強さに影響する課金ガチャが嫌われる
スキンガチャは他のゲーム見てもいくらでもあるでしょ、強さに影響しないからね
まあこのゲームだと兵団のカモフラージュになって多少影響するんだが… このゲーム与ダメ稼ぐより被ダメ稼いだ方が楽なのに盾出さないって何が目的なんだ?
後ろで弓ぺちぺちなんて大してスコア出ないぞ 遠距離の割合が多くないと、盾が短命で無駄死にするから
バランスが重要 星3戦場だったら全部近接で一気になだれ込んだ方が強くね? 初歩的な質問ですが、武器のスキルって4種類までしか登録できないのかな? 全員パレルモで武将は刀盾と剣盾でいけばすぐ終わるよ多分 スキルは4個までで必殺技は最高1個しか入れられない 攻め遠距離もちゃんと前に出してやれば仕事するんだけどな
最大射程で狙ってるだけのが多いのが問題で前にだせば火力でるしなにより敵が釣れる >>105 必殺技とはスキルの書?を5枚消費して覚える技のことでしょうか?ショトカは枠が4個までしかないですが
どうやって通常スキル4と必殺技を設定するか教えて頂きたいです。
お願いします 人気武器ランキングとか使用率ランキングが載ってるサイトってある?
人気武器と不人気武器を知りたいんだが 人気不人気は必殺技の値段とか設計図の値段見ればだいたいわかる気がする 非ロックの紫図面産伝説装備を作ったのに
ろくに知識がなくて一生使えると思って即ロックした馬鹿は私です
耐久値の最大値を回復するのに紫図面が必要とか使えないやんけクソが >>108
A マスケット 刀盾 ハンマー 王騎将軍の矛 槍 野太刀 双剣
B ショートさん 剣盾
C ロング ポールさん スピアハンマー刀盾ツイブレはかなり見かける
スピア槍始めたけど普通に強いな
馬スタン最強だわコンボも簡単だし >>111
thx
剣盾って強そうなのに使ってる人少ないのか
双剣は評価あんまよくないのに多いのね >>110
直すんじゃ無くて、改鋳でも紫設計図必要?
新しい能力キャンセルすると耐久度含む修理扱いだけど 剣盾は兵団戦では圧倒的だけど対武将がイマイチ
ポールアックスはスキルだけ見たら強いのに発生が遅いせいで使いにくい
マスケ ハンマー 槍 刀盾あたりが攻城戦では抜けてるかな
ショートは下から防御側の兵器壊せるのは強い >>115
直せば直すほど最大耐久値が下がって、ある一定を超えるとステータスが半分くらいまで落ちるよ
最大耐久値を戻すのに紫図面がいるからそこまで落ちたらゴミ 三種しかない軽装なのにロングが死んだから双剣に流れた感じもする
ショートも悪くないが決め手に欠けるのがなんとも 剣盾もポールも兵団や武将連携で真価を発揮するタイプだからな
両武器で強いやつは運用自体が強い 斧は一騎打ちに1人いたら強いってくらいだなぁ
攻城ならマスケ、ツイブレ、ハンマー、槍、刀盾が抜けてる ポールを使ってるけど
必殺を除くと敵を何度も転倒させて味方に倒させるプレイ
対兵団は兵に紛れてウィスクとスウィープで薙ぎ払う
総ダメは高いが隙が大きくキルは持っていかれる印象 そういや青徐の馬止め中って背面ダメージ下がるとかあるのか?
剣盾で正面から殴ったら600ぐらいは平気で出るのに
背面からケツを突っいたら230とか出てびっくりしたの >>115
改鋳するのに設計図が必要
だから紫設計図の武具が明らかにすくない >>113
ランカーの多くはツインブレードだよ
あとはスピアとマスケも多い >>107
必殺技書を消費して開放するのが必殺技です。ウルトとも呼ばれます。
技は必殺技を含めて4種類まで登録できます。
マスタリーの画面の下の方に4種類(Q・E・R・T)の枠が出ているので右クリックで割り当て候補が出るのではめればOK。 アサシンはウルト、出が速い攻撃、逃げ能力と優秀だからな。正直ロングボウと同じタイミングでナーフされると思ってた マルタとアペニンのツリー解除アイテム?みたいなのが届いたけど、いらんな 上手い人が使えば槍はちょー強い。馬からのコンボが強い。下手な奴が使ったらかなりきついけど アペニン一回封印して遼東のツリー強化したいけど悩む
俺の場合17日で45k稼がないといけないからなぁ お詫びのやつは使ったらどーなるん?
戦功戻ってきて作った兵団は解散?
それとも封印されるだけで解放したらまた同じレベルから使えるんかな 剣盾は防御性能高いのがいいけどハンマーの前では意味を為さないからな
まだ掴まれてもワンチャン逃げれる可能性がある刀盾の方がいいかもな アサシンはふにゃふにゃだから暗殺盆踊り強いのは許すにしてもハイドで早くなるのはさすがにOPやで... 消えて早くなる時点で柔らかいことを帳消しどころじゃないレベルで補填してるんだが アサシンのウルトは途中でキャンセルしてもプレイヤーがダウンし続けるしダウン時間が長すぎることにあると思うんだが
キャンセルしたらダウン終了、ウルト開始から倒れて終わったら復帰出来る
これでいいよハイド関連は柔いのに近接ってところで許してやれ いやコンボにキャンセル挟むの必須だしキャンセルで解除とかなったらツイブレ何もできなくなるわw 最近アサシン目立ってきた、というか俺がやられることが増えたわ
地味に皆上手くなって来てるかなと
大盾見たらすぐ突っ込んでハンマー振り回しちゃう俺が悪いんだけどさ チョーク周りの発生が酷すぎるのが悪い
色んな意味で処刑ぐらいが丁度いいのよ ポールアックスの処刑もアサシン踊りと似たような属性持ちだな、当てたら硬直抜け不可でポール側がキャンセルしても拘束され続ける 剣盾の裁き3発目ためが長すぎてかなりの割合で後ろに避けられるな
最後、格好付ける為の突き刺しじゃなくて、追い打ち斬撃なら最強技だったろうな ツインブレード強すぎってやったことあんのレベル。
あんなん特定の状況でしか活躍できんぞ
ましてやロングボウも少なくなって今文句言ってるやつは間違いなくゴミ アサシンは中鎧なら絶許だったわ
軽鎧近接とかいう半分死体じみた防御力だから許してる ツイブレ透明なるのはいいけど、加速するのは無しにしてくれって運営に言ってみるわ 下手なアサシンはおやつ感覚で頂けるけど
チョーク技全般のチョーク発生のタイミングだけは見直してほしいわ ツイブレのどこがリスク背負ってる?
透明で近づいてキルして透明で逃げる
アホでもできるよね? ぶっちゃけ慣れてる人なら透明になられても見えてるしな…
俺も見えてるからよっぽど忙しい乱戦時でもないとあんまし支障ないな ハイドに気付いてないフリして逆にccお見舞いするのはよくやる おまえらそんなにアサシンにやられてるのか?
槍の方がうぜえけどな、馬から飛び降りるやつ範囲広すぎやろ
当たってねえ距離でも当たり判定が変な所にあるから当たるし penisのツイブレPTは理不尽に殺されまくって強えって感じるわw ラグの影響もあるから仕方ないんだけど
4キャラ分ぐらい離れたハンマーの元に瞬間移動したと思ったら掴まれてたときは「ああああん!?」っつったわ ツイブレは「リスク負ってる」「プレイヤースキルだ」と言いたい人もいるだろうと思うけど
柔らかいがそれを補うためのステルスが備えられていてその後の退避能力も高めに設定されているし
通常攻撃やウルト性能からくるキルの取りやすさも全職トップクラスだから強職カテゴリなのは間違いない
強職な上で、より高いレベルで使いこなそうとするとプレイヤースキルの差が顕著に出やすい職という印象 だいたいツイブレにやられるってことは孤立してるか味方に見捨てられた時だから・・・ 三人以上のジェットストリームツイブレに出会うと味方が二人いようが殺される
兵士がすぐ隣にいないとやばい そんなの3人以上で人数負けしてる時点で偃月刀とか刀盾とか槍に遭遇してもいっしょやんけ
あいつら兵士まで根こそぎ殺していくやろが >>157
弱職とは言ってねえが、それ以前にリスクの意味を勘違いしてる
アサシンが試合に貢献するためには試合毎に他の職より何キルかプラスで取る必要がある
何故なら前線の押し引きでは他の0.5人分くらいしか仕事ができず、味方にその分負担掛かるからだ
キル取れて当然なのがそのまま奇襲役のリスク キル取りで有利が取れなくなったらそもそもコイツをピックする意味がねえ 強すぎるとは言わないけど次ナーフされるのはツイブレで確定ってくらいには性能抜けてるよ >>162
なんかロングボウも前期似たようなこと言ってたな、ハイドと通常攻撃がスタミナ消費性にされそう
個人的には各スキルのCT伸ばす方向で調整取るくらいでいいと思うけどな
もしくは盆踊り後5秒間くらいハイド不能時間設けるとか、馬飛び降りハイドだけでも消して逃げ性能下げるとか おーロングボウじゃん
とか思って海外の人の配信みてたらまじですげーのな
敵がさ、射られてるのになにもしねーのな
破城槌使えばいいのに破城槌は放置して扉を武将が2名で殴ってるんだよ
すげーわかりやすいあほかAIかNOOBって思いながら見てたわけよ
チュートリアルやってねーんじゃねーの?くらいに
そのあとがまたすごいんだよ
武将が単騎で兵団連れて突っ込んでくるんだよ
3部隊4部隊いるところにwww
勝てるに決まってんじゃん
相手少なくても3人はAIだよwww 武器に文句言ってるのはだいたいエアプってそれ1番言われてるから まじでツイブレ使ったことないのに文句言ってる感やべーな
そもそも暗殺された時の状況分析できてんのか?
@兵士より前に出すぎたところを透明スタン→盆踊り→兵士突撃でなぶり殺し
A味方おらんor敵からちょっとしか離れてないところで回復→暗殺
B味方がそばにおらん上に梯子無警戒で全力砲撃→暗殺
C劣勢が理解できず逃げ遅れてスタンor盆踊り→兵士ともども殲滅
だいたいこのパターンだろ?
逆にそれ以外のパターンでキル食らう場面なんて滅多に無いしそもそも暗殺ばっか狙ってるツイブレなんぞ兵士運用できねえ地雷じゃ
ツイブレの仕事はいかに兵士をうまく活用し隙を見出して仕掛けるか
近くに将軍不明の妙に統率取れた兵団はいませんか?悪いこと言わんからさっさと距離とれ
ツイブレ多かったら回復はなるべく味方兵団内でやれ
退避時はなるべく馬に乗るようにすれば盆踊りされんからツイブレ単体ならまず追ってはこない
あと実際に使ってみろキルばっか狙ったら無駄死に祭りの紙装甲が骨身にしみるぞ 中鎧は味方がフォローしてくれたら働けるよ
マスケも槍も太刀も
味方がどうしょうもないところに兵を置く場合は負け確定なので選ばないほうがいいかもね
弓と銃の遠距離だけでいいかなって最近思ってるよ
近距離いらんわ
放置できる遠距離最強って周り見てて思う
遠距離放置は勝っても負けてもストレスないね
クソゲーはクソゲーになるべくプレイヤーを育てる >>166
そういう定番のセリフ、自分の使ってる武器は弱体するなって叫んでるのと同義だって気付いてる? >>162
それはキャラスキル目線か戦場貢献度目線か語られている目線の違いで勘違いとかいう話ではないでしょ
ツイブレが勝敗における貢献度で通常語られる強職と性質が違うことなんて初心者でもなければ言及するまでもない話 >>167
の言う通りだと思うわ。
これが理解出来んならエアプどころじゃねえぞ ツイブレは農民突撃させてあとキル取ればいいのでコスパ最強 しかたないね
判定強するのをもちょいなんとかしたらええな 次の調整予定はショートボウって書いてあったろ なんでか知らんが 俺的にはポールアックス下方してほしいけどな
現段階で一番強い 前期まではうじゃうじゃ居たロングが主にアサシンの標的だったせいで目立たなかった
ロングはそもそも交戦可能時間がクソ長かったから暗殺されても休憩時間に丁度良かったくらい
アサシン側もロングの視界に入ってる状態で中衛を狙ってもこかされるから最後方まで回り込む必要があり、それが暗殺回数の減少に繋がってた
ところが今季はロング激減してアサシンがわざわざ最後方を狙う意味がなくなった
おまけに前線近くに居ても削られるリスクも下がり、結果として移動や裏取りの難易度も下がって暗殺機会が激増してる
それらの要員が合わさって中鎧重鎧もアサシンの被害に合う事が増え、その破甲値の高さやリスクの低さが叫ばれるようになった
まあメタの変遷だよね >>167
とはいえ兵士運用がバッチリのツイブレがそもそもあまり多くない気はする
逃げる時に騎乗は間違いないと思うけど騎乗したところに振雷あてられて馬から引きずり降ろされたことがあってあれには感心した
さすがにあんなの1回しかないけど上手いのはビックリするほど上手いから対ツイブレも嫌いじゃない ツイブレ議論は割と興味なくてどうでもいいし自分目線での訳わからん長文は日本のdiscordでやってくれ 必殺技の書が常に最底辺をキープし続けてるポールアックスくんナーフ希望とかマジ? ハイド早いのはopって言っただけで盛り上がってた
叩いたつもりはまったくないから気にすんなYO なんか前自陣で何もせず棒立ちしてる人に味方がここには注意のピン刺しまくってるの見て笑った。 兵士制限無ければ剣盾と刀盾以外の近接職は空気化するから今だけだぞ >>185
滅生つかっている人はほとんど見かけない
龍撃→一の太刀のコンボ大好きな人はよく見かける 私はツイブレなの。テクニカルなツイブレ。分かる? 単純作業じゃないわけ。 盆踊りとかいう誰も使ってない単語を当たり前のように使ってる時点で特定のギルドにいたあいつらかってわかっちゃう
一騎討ちで味方にキルパクさせてもらってランキング維持してるツイブレ使いのあいつやろ
バレバレだからやめてくれ恥ずかしい
お前とPTで攻城戦いったらうちのメンツフルタイムだとみんな200撃破近くいってるのに、お前だけ暗殺ごっこで100撃破もいってないじゃん
それで10撃破くらいしてたらいいけど3、4撃破じゃん
それはツイブレが弱いんじゃなくてお前が弱いんだよ
頼むからネガキャンする前に兵団戦の練習してくれw >>188
同じこと思ってたけどみんな黙ってるんだよ
やめたげてw >>186
なるほど、WIKIでも滅は弱いって書いてあったから助かる
始めたばかりの初心者だから右も左も親の顔もわからん(´・ω・`) 下の二秒貯めて攻撃する方が正解
間違っても上は取らないように、上は本当の糞 ガチ初心者か、それなら良いことを教えてあげよう
すぐに野太刀はやめて他の職業にするんだ
必殺込みで考えるのなら近接でのおすすめは刀盾だ、飛び込みの必殺が強いぞ >>191
野太刀は序盤以降は兵団が強くなったりして活躍しづらくなり>>193の通り不遇職って扱いでシーズン3でテコ入れが入ったけど
それでもまだ微妙と言われているんだけど、たまにとんでもない数のキルアシスト兵殺スコア出してる人も見かけたりして
もしかしたらうまい運用法があるのかもなあと地味に注目してたりもする 相手してて面倒なのは刀盾かな防御上げるスキルとか相手遅くするスキルあるから生存率高いし マジレスすると野太刀は必殺技いらない
龍撃散桜虎切+趣味枠一つでスキルの回転力をあげて体力を減らさず前線で戦い続けられる立ち回りを心がけるべき
滅生にせよ一の太刀にせよ使いどころが著しく限定されて
まだ使えるほうの一の太刀でも発動から二秒かかってスパアマもないからまず潰される
とにかく野太刀は火力不足に泣くから、せめて継戦能力を高くする方向で構成を考えないと野太刀を使う意味がなくなる >>195
スキル使われて拠点内で耐えられるのほんと面倒よね
刀盾いるとほんと助かる >>187
みょん。みょん。
ハンマーの拉致の弱体化だけはマジで早めにやって欲しいわ
あいついるせいで糞みたいなにらみ合い増えて試合動かねーの
角待ち処理するために将が出たら拉致10割、兵が出たらぶんぶん粉砕
しかも発生早い、CT短い、兵団無視して殴れる、担ぐわでやりたい放題よ わかった
きみのほうがうまいのは認める
そのクラン知らんけどうちのクランでは使われてないよ
JPディスコで使われてたのをそのまま使っただけやで
流れ弾すまんなどっかのクランの人 情報ありがとう!調べると野太刀って結構不遇なんだなって分かってきたけど、今の所野太刀で生きてく予定だ
だってかっこいいから!
ある程度野太刀やって飽きたら剣盾やってみます!
ただついこの間まで14キル8アシストとか出せてたのに瞬殺されてきたので落ち着いて情報あさりつつPS鍛えていきやす! >>196
今の所
散桜龍撃血刀虎切
にしてるけどこのままの方が良いのかな 野太刀はこかす
マスケもにたようなもん
槍は殺しやすくなる
一人でどうこうしようとしても役に立たねーよ 野太刀はこかす
マスケもにたようなもん
槍は殺しやすくなる
一人でどうこうしようとしても役に立たねーよ ハンマーは刀盾は殺せないのでおびき出して兵団で銃殺してやればいいんじゃね?
まあうまくいかないんだろうけど どのみち攻城戦もピン撃たれるような後ろで味方に砲撃するような奴がいると勝てないので
最初から勝負決まってると思うよ
AIも多いしね >>169
見当違いすぎて何か言いたいかわからんが使ってりゃ強みも弱みもわかるからここにあるようなしょーもない文句は出ねえよ でも、結局ロングボウ弱体化されちゃったね。ざまぁ以外の感情が沸かないですけど
運営ハンマーもっとでかくしてくださいバカみたいにデカいのが良いです ロングボウに文句言ってたのはみんな雑魚w
ロングボウガイジ大勝利w >>199
そもそもミームって勝手に広がるもんやし
盆踊り呼びが特定クラン限定とかそっちのほうが失笑モンだと思うぞ ハンマーは結局CC食らうと逃げ能力が無いって部分がトレードオフなんじゃね
前線でブンブンするところをポールアクスはじめCC組に入れられるとバクステじゃ逃げ切れん
溜めスキルで1枠埋まるから硬直解除スキルも入れ辛いとかもあるし
やっぱローリングの有無って大きいよ 盆踊りなんか初めて聞いたがwそんなダサい呼び方使ってる人かなり限られるだろ 九江で異様にキル数多いなと思ったら二人ゼロキルで居なくなってた。別の画面見ながらだから全然気付かなかった。残ったのがまともな人で良かったわ 偃月刀使っててるけど何が強いのか分からん
むしろ1番弱いのではないか? 野太刀は一の太刀lv3だけカッコよさ優遇されてるからな
使う価値あり >>211
できないよ ある程度短縮はできるけど結局時間はかけないとダメ そもそも人口が少ないこのゲームで声がデカい奴ってのはかなり限られるんだよなw
でツイブレ使いで普段から「ツイブレはPS職(キリッ)」って言ってるやつ
それに加えてろくに使われてもない盆踊りを当たり前のように使う
もう同じクランの奴にはバレバレだから
マジで恥ずかしいからやめてくれ
あとロングボウ弱体を公式ディスコードで騒ぎ立てたやつ、サブ垢使え阿呆
お前はよくてもうちが阿呆たくさんのクランだと思われる 違う星の兵団を少なくとも4種類
ってどういうことでしょうか?? なんでもいいけど、悪態つきながらこういう個人特定されやすそうな事書くのやめとこ?
110 名前:名も無き冒険者 (スププ Sdfa-lQdc)[sage] 投稿日:2020/07/15(水) 12:11:11.41 ID:GEVoG7N7d [1/5]
非ロックの紫図面産伝説装備を作ったのに
ろくに知識がなくて一生使えると思って即ロックした馬鹿は私です
耐久値の最大値を回復するのに紫図面が必要とか使えないやんけクソが ツイブレの恥ずかしい奴とPT組んだことあるらしいから恥ずかしいツイブレがいるクランだがどこだ? >>218
そのまんまの意味だよ 兵団ごとに星の数でランクが示されてるからそれを組み合わせて4種類攻城戦で出せってこと
持っていくだけじゃなくて実際に出撃させないとカウントされなかった覚えあるな >>222
なるほど!実際に出撃させてなかったので達成できてなかったかもしれません やっぱりアペニンアルノのクソゲー大会じゃないですか コンカラの双剣はfezの短スカ以下のゴミだからなあ
短スカはデバフばらまきできるが、こっちのゴミ双剣はパニしかできんからなw
しかもそのパニも重鎧でHP振りの相手には3分の一も減らせんからなw
まさしくゴミ
攻城でも一騎打ちでも双剣多い方が99%負ける 公式ディスコードで盆踊りで検索かけたけど・・・
ツインブレードの必殺についての言及一個もなくない?w いやクソと組まされると自分もクソプレイしますよ
AIと組まされたらAIみたいに動きますんで
まじでつまんねー はぁー血戦楽しい、キル100超えるのもしんどい。兵団硬い 偃月刀は一応盾も壊せて範囲もあってバフもかけれて兵団への攻撃性能は高い ポールアックス下方してくれ頼む
こんな強い武器削除した方がいいわ 一騎打ちで双剣5人居て負けたわと思ったけど勝った時は思わずSS取ったよね わいは盆踊りココでしか見たことない気がする
とりあえず刀盾選べば安牌って感じする、後は槍かな、次いで偃月刀、銃辺りかね?
ポール、刀は変更後触ってないからわからんが
何にせよ範囲吹っ飛ばし系スキルがあると対人、対兵団で有利なのは間違いないべ >>234
それ俺も居たかもしれんなー、絶対負けたって思ったもの
うせやろ・・・勝ってるやんてなったもん 封印の使用期限で思い出したけどこれ期限過ぎたら本当に回収されんの?
S2の期限付き軍魂は回収されるどころか期限伸びてるぞ
S2のやつだから6月中旬には回収されるやつじゃなかったか?
ただ封印は売れないからゴミになるんだけど 糞イベぐんたまは何で劣化してるんですかね
川東長槍に馬止め強化とか貰っても効果無いだろうに
民兵に統率ダウン来たときはどうしてくれようかと思ったわ S2イベント軍魂はインベントリには残るけど今もう使えないはず >>231
倒した兵団の武将はAIじゃないですか? マスケットは接近戦ではほぼ無力でハメ殺しされるし、かといって敵とちょっと距離離れるとダメージ出せないし、リロード時間あるしで
マスケット使いがたくさんいる意味がわからん つーかまじで攻城戦クソマッチングばっかり組まされるんだったら領土戦で放置プレイしようかな
まじでムカツク 領土戦で戦ってるやつに普段の攻城戦のお返しをしに行こう(ニッコリ 今だと青徐くらいしか槍いないからあんまり強さ感じないかもだけど
★4解禁されたら硬い盾や長い槍の馬止めが出てくるから、そういうのを崩すのに爆弾やマキビシが強くなる。
兵士が強くなるほど近接が動きづらくなっていって相対的にマスケットの方が強くなってく。 耐火つくんで意味ないと思うが意味あるんだ
まあどうでもいいや 忠誠が農民なみに溶けていくのでまじでクソです
ウィスクしかけてきても普通の攻撃とかわらねーとか マスケは接近つよいがエアプ?
足払い
爆弾
マキビシ
このコンボ&通常したら余裕でタイマン勝てるんだが? マスケットの誰も使ってない燃焼弾と必須スキル爆弾轟天雷ごっちゃにして耐火つくから意味ないと思うって言っちゃうのはちょっと・・・ ロングボウナーフしたら、そりゃ他の職が目立つわなw
このままいったら最終的には全部の職消して農民プレイさせるんやろお前らw とりあえずハイドとキャッチは害悪だから無くしていい
特色を出すのはいいとしても
ツイブレは背負ってるリスクが低すぎるし
キャッチは味方に擦りつけなくても落下させればほぼ死ぬのがアカン
ハイドは消える効果なくして高速化のみ
キャッチは突き落とし不可にしとけばいいよ 必殺技が記された断筒を手に入れたんだけど教官に渡すかマスタリー画面で使えば必殺技をレベルアップ出来るって書いてあるんだがどっちも出来ないんだけどどうやって使えばいいんだこれ 刀盾使ってる側からしたら別に飛び抜けた強職なんて無いと思うけどなぁ
ツイブレとかこっちからしたらカモだし
強いて言えばハンマーが理不尽なくらいで
ロングボウは爆裂矢の兵団処理がお手軽すぎたから仕方ないとはいえナーフ確定職なんてあるのか? >>253
マスタリー画面で必要な書の数が記されてるぞ
ちなみに一段回目でも5個必要 >>253
いくつもってる?必殺技の初期段階覚えるのに5つ必要だよ
特に使い方とかはなくて必要数持ってて要求スキルポイントも集まってる状態で他のスキルみたいにマスタリーで選ぶだけで消費される
左下の必要スキルポイントが表示されてるとこの下に必要数が出る Atulaって奴が味方集団に投石して
複数の味方から通報と言われてて笑った
バレないと思ってやってるのかね >>258
2段階目では20個、3段階目で35個に跳ね上がるから安心してほしい
ウィークリーを積極的にこなせば軍功50・100でもらえる袋に合計3つ入ってるし、血戦に2回参加するだけで1つもらえる
もしいま持ってるのがそれらでもらってやつじゃないならちょうど5個だやったね
あとたまにワールドマップ上に落ちてる箱だの壊れた家だのから出ることもあるけど狙って出すもんじゃないな >>247
それで削り切れるとか相手が弱いだけですよ。 >>247
散弾か畜勢抜く方がエアプだろ。コンボにはどちらも必須だぞ 攻撃側で銃兵と弓兵は持ってくんな
そもそも防衛側と撃ち合いになったら圧倒的不利なことの方が多いっていい加減気づけ
わざわざ盾二枚も出してやってるのはお前らの豆鉄砲のためじゃなく後続のパレルモ様その他槍兵様方のHPのためだ
撃ち合い不利な位置ならさっさと兵士交換しろ全滅するまで居座るんじゃねえ
デススタックすれば突破できそうな場面ばっかでマジでイライラお月様だわ ツイブレはウルト3なのか武器が厳選されてるのか強いやつは重鎧でもワンコンで死なね?
人によって火力が違いすぎる 遠距離多少ならいてもいいけどな、ただほんと少しでいい
8人チームの旗で6人弓銃出てる時とかほんと頭おかしくなるわ 畜勢とかナーフ入ってから使ってる奴ほとんど見たことないわ ハンマーは課金職だからナーフは中々しないだろうけど
お持ち帰りからボタン連打で脱出とか何かしら逃げ道は欲しい
ツイブレなんてそうそう上手い人いないからいいけどハンマーはお手軽すぎ
兵団へのダメージもでるし武将にも強いのはどうかと思う >>263
クランにいるツイブレランカーは筋力極ぶりで青設計図の全身レジェンダリー装備で揃えてたね
体格極ぶりかつ装備厳選した重鎧じゃない限りほぼほぼワンコンって言ってた >>262
盾盾盾盾盾
vs
盾近槍銃弓
攻守どっちだろうと基本後者が勝つぞ 領土戦18日からだっけ?
18日までdrillなんだっけ? >>226
FEZと違ってこっちはリスポーンが長めだからFEZよりは多少貢献度高い
まあどっちかっていうとお荷物だけど戦場に一人くらい上手いやつ居ると強い ランカー()
ランキングとか意味ないし気にしてる本人しか見ないからww >>269
星3戦場の前提でいうがそれで攻守関係なく基本後者が勝つって妄想でゲームしすぎ 実戦したことあるか?
まず武将の存在を想定してないのがおかしい
どの兵団つかおうが動かし方と連携がうまいほうが勝つし、下手であれば下手であるほど盾をみんなで一気に前出したほうが武将分で強い
攻め遠距離兵団の最も弱い点は連携して動かさなかった場合民兵以下の存在価値しかないこと
星3戦場は武将の火力の比重が大きい+遠距離兵団の火力が弱いから近づかれるor場所取ったら勝ち 偃月刀ってスキル構成どうしてる?
今は天地崩壊・日月輪激・八方威震・水龍探海なんだよね 日月を残雲に変えようかなと思うんだけど教えてほしい ハンマー同士でタックルかち合ったら両方その場でダウンのはずだよね?
さっき打ち揚げられた魚みたいにビチビチしながらそれぞれ走り去っていったわ
どういう処理になってたんだろ? 本来はそれぞれダウンしてたが他人から見ると同期うまく行ってなくて双方ダウンのアニメーションしつつタックルの速度ですり抜けていったように見えたのではないか
ダメージ受ける着地時のアニメーションしつつ走る人はよく見るし 土下座しながらスライドしてるように見えるやつ >>274
>>271
味方盾しか居ない状態でどうやって銃の射程内に武将で入ってくんだ?
拠点守らないといけないのに射程差のせいで手数は3,4倍だぞ
んでもって相手は盾の低火力相手にいくらでもスキルぶっぱできるぞ 状況と構成次第だが盾の方が6:4くらいで勝つだろその想定 >>279
逆にどうやって勝つんだ?
突破力も無ければ攻撃力も足の速さもない盾のみ構成とかなんもできんやろ
盾は味方の火力ラインを押し上げるために使うんであって、単体じゃただのカカシだぞ >>280
マルタさんの馬止めと推進交互にやられて拠点押し切られそう 銃弓が盾に何十発撃とうがほぼノーダメなのわかってないんだろうな 新キャラの星4パレルモに負けるとか誰が使うねん。
教えてくれ! 多分そろそろ白山5対遼東5の場合ならとか前提切り替えられそう。 プレイヤーと盾が一緒に前出てきて殴り放題だと思うんならそれでいいけどな 相当に認識のズレがある
実際は盾なんて殴ってる暇ない 囲まれたら終わりだから
逆は簡単なんだよ 星3遠距離はちょっと攻撃すると死ぬ
盾に全部すわせてちょいと攻撃すると終わり 盆踊り云々は宵の明星のことかな?
武将キルランキングみて無駄に武将レベルレベル高いのにそこまでキルできてないやつだいたい宵の明星だけども どっちが勝つかはどうでもいいんだよな
元が野良星3想定で下手でも一番仕事するのが盾ってだけだ
遠距離はそもそも前線に攻撃できてないところに出してる人がかなり多い
なにだそうが動かし方下手なほうが負けるよ このスレ見てたらハイドラだけがギスギスしてると思ったら他のクランも同じくらいギスギスしてんだな 盾も遠距離も好きに持ってくればいいよ
ただ勝敗分けるのはパレルモの使い方だからな 100人も居れば変なやつは必ずいるからなぁ
ハイドラなんかは配信してるから見てるやつが適当なこと言ってる場合も多い まぁLOLもそうだけど数こなしていけば
Pキャリアの勝率に出てくると思う
50%切ってるような人じゃなかったらとりあえずいいんでねーか 7職必殺まで取ってやったけど其々嫌らしい部分とかあるし特色あってかなりバランス良いと思うけどなー
ロングボウナーフはトナメとかeSportsで考えると安全圏から一方的な兵団キル速度が早すぎて調整せざる終えなかったんだろう 北京時間で14時までだから日本時間では」15時に終わる予定だね フレンドいるけどルシファーは領土戦の時に集まって、それ以外の時は各々でパーティー組んで遊んでるみたい
良くも悪くも距離感が保てるしディスコとか平和みたい まあでも演習でも適当にやってる奴らとは違ってちゃんと日本人同士真面目に演習してるところもあるしな土曜が楽しみやで 前に某配信者が、サムスピに入れてもらおうと思って右上行ったら
いきなりサムスピの連中に集団PKされてキレてたなw
話題にならないってだけで、どこでも大なり小なりやらかしてると思うよ おまいら土曜日領土戦だ。
クラン入って採取ウマーしとけw 正直略奪はやって旨味ないから
相手が楽しむためだけにやってると分かって
やられた側は不快な思いしかしない糞仕様だから萎えるわな
単騎でオスマン5連結とかしてたら、俺も略奪したけどさ >>305
あいつらもやることやってんだな、配信者なら録画とか残ってないの? ルシファーはリーダーがまともで統制取れてるから日本人を襲うとかは絶対しない https://i.imgur.com/RABxCzQ.png
ワイらハイドラは戦場で日本クランの奴見つけたらブチ殺すから覚悟しとけや
文句あるならいつでも殺しに来てもええからな待ってるで
ようクランマーク覚えとけやビビりは戦場から逃げてろよ
配信でお前ら付けまわして引退まで追い込みかけたるからな APから逃げて来た俺氏、ANでやっと白山までたどり着きそう >>307
セット効果って重鎧側もツイブレ側もないからあんま関係なくない?
それともツイブレのセット効果のほうが効果高いん? 全身レジェなんやが今は火力すげーでるわ
お前ら豆腐みたいにやわい >>318
APのクライアント有料で英語時代から続けている俺
ANでSD決めるぜ、と意気込んでいたが
マッチングが既存のAPと一緒で廃レベリングしても領土戦くらいしか無双する場面が無いと知って挫折 >>318
ANの日本勢は今シーズンは英雄の城狙いなんですかね? 全身レジぇで火力関係ある?
防具で火力関係ステータス上がるの? >>323クリティカル値って違うかったっけ?腕になんかついた記憶が気のせいだったらすまん 耐クリティカルじゃない?
ツインブレードはこれから星4戦場はきついぞ
装備のセットは無効で、ボーナスのみ適用だからもっと火力でなくなる ツイブレに殺される奴もハンマーに担がれる奴も
自分の立ち回りが悪いだけ
ようするに下手くそ
周りの味方と自分の部下の位置を把握しろ >>323でもそれでもそんなあがらんな。脳筋振りしてる人なら溶けるだろうけど耐久振りの人なら無理だと思う >>326
ロングボウ使ったり、攻めでイェニチェリ使ってそう ハイドラが沈んできたら今度は宵が出てきたのかw因みに宵は統率本当に統率取ってるなら他の日本から妨げられてることクラメンに伝えてるの? なんかクラマスが連絡無視しまくってるらしいけど大丈夫なの? ハンマーに担がれるのは立ち回りが悪いと言われても近接じゃなんも出来なくならん?
警戒させるような立ち回りをさせられてる時点でかなり強いと思うが 宵のなんちゃらはTwitterで文句言いまくってるとこなんだっけ いっつもツイッターで日本人はヘタクソだなぁってツイートしてるね 防具全部初期装備なんやが、やっぱり上級装備にすると強いの? 最近始めて分からないことだらけだけど面白いねこれ
剣盾でプレイしてるんだけど連れていく兵団?は全種盾系のユニットにしてひたすら味方とくっついて進軍なり防衛するなりでもいいのかな
いまいちどういう兵団を連れて行けばいいのか分からない 多分知ってて言ってるんだろうけどルシは複数の日本クラン相手にやらかしてる
ハイドラ同様日本クランからは総スカン食らって孤立してんぞ
いま連盟組んでる奴らはそれをしらなそうだから知ったら崩壊する可能性高い >>336
いまは星3以下の兵団しか出せない
その中だと青徐とs2のシーズン兵のパレルモってのが断トツで強い >>336
剣盾は兵団ヒールスキルあるから前線維持に盾系とか歩兵ユニット連れていくのであってると思うよ。
戦績上位を狙いたいならリザルト画面でプレイヤーをクリックしたら評価点が項目ごとに出るからそれ見て何が評価されるか編成に生かしてみれば。 でもサムスピ以外の大き目のクランはすべてルシファー側やん >>339
とりあえずその二つは入れておいたほうがいいのか
>>342
逆に騎兵とか弓ユニットは微妙な感じか
ありがとーとりあえず盾系メインで固めてみる >>337
俺はよく知らんから興味あるので見せられる範囲でソース見せてくれないか? 入れないんだが〜?北京で14時って日本で15時じゃねえのかよ? >>328
お?気に障ったか?
そんな発想だから、お前はツイブレやハンマーにやられるんだぞwww
おれの武器は偃月刀で、編成は盾2槍2パレルモ1だ
前線で戦っていても、仲間と部下の動きを把握していれば
そうそうやられない
どうせ、お前は無双したくて単独行動してひとりでつっこんで行くC+だろw >>237
s3で左上に日本クラン集まるまでばらけてたのに総スカン食らうようなことあんのけ?
ソースがないと信用性皆無やぞ バラけてないぞ
ハイドラとかごくどうとか以外はほとんど最初左下だったよ
終盤にサムスピとかひのまるとかが神域の靴舐めに右上行ったりしてバラけてるように見えただけ UI改善は編成時に表示されない兵種が出てるのなんとかしろって話
前のUIに戻すのが一番 ロングボウ興味あるんだがナーフされて今ってどれくらいの強さ?
ロングボウで来るのは地雷レベルの弱さだったりする? とりあえずルシファーはあのツイッターで日本人が弱いうんたらって言ってるバカのせいで気持ち悪いとかしかいえない
しかも本人も別に強くないのが最高に終わってる >>344
騎兵は攻城戦の開幕で城の外に打って出る時や旗取り戦とかの野戦で強いかな。遠距離ユニットはS1バルガ(弓兵)S2アペニン(弩兵)アルノー(砲兵)が取れるならとても強い。 >>355
爆発箭とるまではスキルが厳しい
スタミナ管理が厳しい
攻撃し過ぎると逃げられない、スキルでもダメージ出せない、ノックバックと武将に蟻の様な地味な嫌がらせ攻撃がメイン >>319
軽鎧はクリ上がるからセット必須レベル、重鎧も硬くなるけど それで中鎧はセット微妙だからランス増えてる
グレイブとか相手にも露骨に火力出なくなったわ >>358
これ見るとロングボウ使うくらいなら他使ったほうがいいのか・・・ おいおいマルタ歩兵さんのバグが2つも修正されてるじゃねえか
これで新実装兵団含む小盾兵のトップはマルタ歩兵さんに決まりだな マルタ歩兵さん調整されてたのか
どんな調整されてたの? 宵の明星(ヴェスペリア〕(ルシファーではないルシファーは明けの明星〕やゆんさんがマルタ歩兵使ってるんだから強いだろ、、、、、、、 >>363
下段最終ツリーがろくに機能してなかった(盾陣時硬直しない)
弱いから強化しましたといいつつステータスがそのまま未調整だった
ぴえん すまんヴェスペリアじゃなくてヴェスパー〔Vepar〕だったわ >>365
お?歩行騎士様がとうとう日の目を浴びる時がきたのか? >>351
急に草生やして図星だったかな?
内容もそうそうやられないとか弱気な発言になっちゃって
ゴメンね?S3からずっとハンマー使って拉致しまくってるんだ
動きを把握?前線で武器振ってたら拉致余裕ですわ
仲間?仲間はハンマー側にもおるんやで?部下?星3以下の兵団なんてただの障害物ですわ 遂に騎士様を育ててても小言貰わなくて済むようになったのか! 8回死んだってsとれんだから半端な脳筋ならやめて軽鎧で残飯あさりに精出しとけ 歩行騎士の硬直なしが詐欺とか許さねえぞ
3回ぐらいスキリセして運用確かめてたんだからな 播州長槍育ててみたけどあかんなぁ…陣形も馬止めもないのは使いづらすぎるわ
研究全部取って攻撃速度上げれば火力化けたりするのか? >>374
刺突に強いってだけで、序盤以降は微妙なんだよね
訓練場でローランド、虎衛と一緒に殴りあい要員として使いやすいぞ
藤甲兵の刺突防御活かすなら、遠距離潰しでワンちゃんかな? >>374
播州長槍を好きで運用してるけど
デバフで武将キルとか、小さな裏取りが強い
味方の主攻の様子みながら
裏を荒らすと敵の固めが崩れてくれるよ
スキルないけど、地味に脚が速いから
離れた遠距離兵団とか迂回して奇襲するのもむいてる
正面は無理なので使い捨て特攻運用 >>352
ソースっていうかお前ルシだから気づいてないんだろw左上の他クランにいればわかると思うけどね。一発でわかるから勘弁してくれ >>376-377
どうも話を聞くに馬止めより襲撃があると良さげな感じだな
軍魂余ったらそのうち付けてみたいな…いつになるかわかんねーけどw >>384
戚家軍は中央がオススメだ
上だとパレルモに似た感じになるが、それパレルモで良くね?になってしまう
それならタゲ+1で殲滅力上げた方が差別化できるぞ 6. 攻城戦と野戦ステージの配備時間を15秒伸ばしました。
なんでこんな低スペに合さないといけないん? まずゲーム起動し続けてるとクソ重くなるクライアントをどうにかしろ 武将スキンの頭装備非表示設定ってできますかね?購入画面では非表示設定できたのでどうなのかな? 歩行騎士バグなおってようやく人権手に入るかと思ったが数時間後にOPくさい帝国開拓解禁されるとかかわいそすぎる 武将スキンの頭装備非表示設定ってできますかね?購入画面では非表示設定できたのでどうなのかな? >>241のなんでマスケが多いのかわからん
>>244敵兵団が強いと強いんだよ
>>245別にマスケは強くないが
>>250必須スキル爆弾轟天雷あれば強いんだよ
必須スキル爆弾轟天雷がそんなにすごいならマスケが多いのかわからんってならんと思うが
そんなにすごい必殺技ならみんな爆弾轟天雷使いまくりジャネーノ? 播州は固いので火矢が飛んでこない戦場だと強い
それだけ ハンマーは盾兵ごりごり削るからそっちのほうが拉致より嫌だな
拉致られるのは立ち位置が悪いんだよ
AI相手じゃないと成功しないだろ、、、 >>396
マスケの問題は拠点踏めないところだからな、特に星3だと武将踏みは大きい
それ以外の問題は特に無いんじゃねえかな >>395
スキン外せばいいんじゃね?装備が表示されるけどな マスケットは1on1とインファイトはどうしようもないけど味方と上手く合わせられれば強い 野武士や槍と同じ中鎧なので踏めないっていう意味がわからんが
どうでもいいや
攻城戦もクソプレイばっかりで終わってるぞ
AI戦みたいに回数重ねてるとゲームをつぶす奴が必ず混ざる
終わってるプレイしている奴がクランに入っていたり領土戦に居たりしてたら始まるわけがない
ご愁傷様でございます
勝率よりも動き見たほうがいいぞ >>404
野武士は回復するし槍はスキルで固くなるけどマスケは何かあったっけ? 強い人がいるけどそんなに勝率高いわけじゃないから
運営に嫌われたら勝率が下がる、それだけの話だよ
クレーム(通報)が来たら勝てないように調整入るんだと思うよ〜 いや踏めないなら踏まなくていいよ
正直どうでもいい 今の攻城戦クソプレイするやつしかいねーから、味方のマスケがまともに動くとかそもそも期待してねーわ そら拉致前提で警戒するから近づかれないような位置取りするが
戦鎚はそんなもん関係なく動いて誘い受け出来るのがいかんのよ
ほんま死ね どう見ても抑えられないのに遠距離だらけとかいう状況大杉てな
前衛出しても一瞬で消え去る兵装無駄になるだけだから兵出したくない戦場が6割ぐらいある マスケは対兵団がクッソうざいやろ鈍足に手榴弾で嫌がらせするだけでも レート上がったらそこそこ近接が多くなってきたぞ 防衛で2/3くらい、攻めは農民スタートだからわからんが 大丈夫。
最終拠点攻めになったらとっておいたイエニチェリ持ち出してくるから。 まあ有利なとこで使うのはええやん 俺もスラマン攻めじゃ本拠点上取った時のための弓入れるし 遠距離ユニット入れたいけど今は環境的に遠距離まみれになる可能性が高いので歩兵オンリー編成だわ オール近接で340キルして
こりゃMVP級だわと思ったら上半分にも入って無かった。
1人だけ戦場貢献0...酷いゲームだわ(´;ω;`) 俺は盾2枚と青徐が固定で、後はマップと味方見て切り替えだな 勝ちたいと思ってりゃ誰でもこうなりそうだが 今なら青徐イェニ京畿パレルモジェノバ民兵で700だな。
盾は1個あると腐ってる遠距離活かせるから勝ちたいなら持っていくべき。 兵種ツリーでユニット開放したのに軍営にいなくて使えないんだがどうすれば使えるようになるの? 真ん中に高台と兵器あるマップで銃が相手に8とかもうバカじゃないのかと
あの一騎打ちのクソマップどうにかならんのか ロングボウとロングボウから転職したアサショトもたいがいゴミだが
一騎打ちに今更スピア持ってくるやつも地雷がすぎる パレルモが結構腐りがちなんだよなー 俺の裏取りが下手なだけかもしれんが
確実に1兵団は潰せるとしても、170以上なんて今はパレルモか京畿か遠距離だから当ててもプラスにならんこと多い
採用率はまだ高いがスタメンからは外れてしまった >>424
軍営の左側の近接・遠距離・騎兵それぞれのマークのとこ押すと設立するかどうかの画面になるからそこで設立しないとダメ
設立には初期費用と人数分の兵装代がかかる、兵装は人数分持ってればその分払わなくて済む 騎兵の場合は更に馬が必要 俺の盟友マルタ槍盾衛兵さんが漸く解禁かと思うと感無量よ
ブロック650、回復200%あるから下手な遼東重甲兵より硬えぜ! 被害妄想ガイジはどうも真正っぽいんだよな
見ててすげー気持ち悪い 3勝成果0は流石にきつい
そしてロングボウ3VSハンマー3の世紀の決戦はハンマーの圧勝でした スピアのステ振りってどないすればええんや
筋力極振り?技術と半々?
耐久は振ったほうがいいのかね 星4解放きたけどお前らどうする?やっぱ遼東ベネチアパレルモジェノバ安定デッキか? >>441
武具ステも解除されたから統率発動だぜー!
遼東、忠誠、ヴェネor新星4兵団、ジェノバでいくぞー! 兵団装備のクラン資金ってもう機能してるん?
ちんこく入るメリットになるかな いやこれ盾殺せる兵士持ってくるの少なすぎて攻めゲー過ぎる
ウィーン使える奴ある程度いないと盾が一生押して攻めるクソゲーだわ
砲兵って健全だったんだな どうやって武将だけで抜くんだよ
盾だけで来るわけねえぞ大抵ヴェネツィアもついてくるし >>447
マルタヴェネは連盟キャリーとして育ち切ってるのデフォだからな、星4環境じゃこいつらがパレルモ枠よ
大人しくこっちも盾でライン作りながら銃でちまちま抜くしかない、もしくは消耗覚悟で忠誠ぶっこめ 星4戦場来たな
ヴェネチアが猛威を奮っているがお前の天下もあと数日よ 定遠刀騎兵の包囲突破って何かわかる?
訓練の中に名前出るけどスキル欄にないし習得スキルとしてあるわけでもないし そもそもベネツィアは今季4k以上の兵装消耗するからな
今はヒャッハーしててもしばらくしたら減ってくと思う、アペニンとそう変わらん出費だし 日本人の文句言いまくってるのって玉子焼きっていうやつか?
pt組んでまで必死で攻城回してるのは珍しいが別にいいとして雑魚だの日本人死ねだの文句垂れ流すのはちょっと人格おかしいぞ ここで前期話題にならなかったのに数週間くらい前から内部愚痴みたいなのが増えてるクランあるな
そんでもって反比例するように話題にならなくなったクランもあると
加入時期とかの関係でモロバレしてんぞ、サシ面接とか呼ばれないうちに口にチャックしとけ >>453
あんまり名前出す気ないけどその人とよく組んでるYから始まる人だね
最近はマシになったけど前は酷すぎたw 別にハイドラもサムスピも常に話題上がってるけど他に話題上がってないのって解散した獅子ぐらいか? 性格に難を抱えてる不愉快なニートが四方八方に暴言と煽りを大公開して自分でせっせとヘイトを集めてるだけなのに
当然の反応で嫌われだしたらサシ面接だの口にチャックだの謎恫喝してくる本人かクランか連盟かしらんがヤバすぎだろ
そんなもん当たり前の反応だしむしろ精神的に未成熟なガキはお前らがキッチリ躾けとけよって話だわ ルシファーが強すぎるからって嫉妬するのやめろよ、みっともないぞw
ん?w >>423
いや
現実もクソもそんなやべぇの敵にも味方にも見たことねぇし
本当にお仕置きマッチが存在するとしてもそんなところに落とされるお前がクソガイジなのには変わらねぇんだよ >>453
玉子やきってやつも日本人弱いってツイートしてたね
あいつらパーティーで回してるからVCで話題が日本人弱い弱いって話になってるんでしょ
VC繋いで5人パーティー組んでまで野良の日本人叩きとかよくやるわな てかサシ面接で恫喝ってなんだよ怖すぎるわw
そんなのやる暇あったらわざわざツイッターでまでグチグチ日本人に文句言ってるイキリクラン員しっかり管理しとけよ 元獅子でずっとここで愚痴書いてて「俺もう領土戦サボる」的な事書いてたアイツくせーな。
領土戦の参加申請しながら攻城行って遅刻かまして迷惑かけたアイツだろ。
今はルシに寄生してんのか草 星4戦場回してみたがフロントラインかなりガッチリしてるからパレルモ刺すの大変だな
分かっていたこととはいえ、裏取りのために駆けずり回る時間加味すると思った以上に稼げない
一周回って青槍+ローランドのほうが雑に仕事できてマシな気がしてきた、星4までならまだ攻撃通るし >>458
ルシファーじゃねえっつってんだろveperだ間違えんな >>437俺は筋力技術6:4かなー耐久は振ってない。馬コンボからのワンコン狙ってるから はぁ我儘言わないからたった今立処に銀貨500万枚くれないかなぁ やなんたらさんって文句言ってる割にスコア微妙なのしか見たことないんだがレンたらさんとかわんぱなんたらさんの方が相手に来たら真面目にやらんとやばい
スコアも毎回いいし >>454
サシ面接まだ?イキって格好つけたくて言っただけ? 新シーズン兵団がどうなるかだな
カウンタースタンス中CC無効ってのがやばい気がしてるが 兵装集めれば兵団作れるって聞いたんだが、どっから作るんだ? >>477
節子、それ兵装のことやない。兵章のことや。 >>477
節子、それ兵装のことやない。兵章のことや。 >>478
まじかよ・・・
どっかのブログで兵装って書いてたからてっきりこっちでも行けるのかと
集めた資源どうすっかなー スコアが全てじゃないんだがスコアで見るしかないんだよな やっぱ星4になったからみんなケチり始めてすぐ下がるようになったな >>480
その兵団解放するなら兵装作っておけばどう?後々使うことになるから >>480
兵団は軍功か兵章でツリー開放して、戦貨か兵装(+騎兵は馬)消費して雇用する感じ。 資源は売れ筋見極めて売れば小遣い稼ぎにはなるで
R1素材の1回分採取で800銀ぐらいに変わるしな R1石を10000づつ小分けにして売り出したら割と売れた
でも最低額だから手取りは400未満
そして結構売れ残る
うーん タイミングよく設置中の攻城兵器の地点に馬から降りたら、何もスキル使えない状態で攻城兵器の中に閉じ込められた 拠点クエの素材になってると最高値でもバンバン売れるぞ
倉庫イッパイだから市場に保管してるのに買われていく 星4だと角待ちヴェネがやばいな星5でも変わらんけど
刀盾と推進持って行ってもこっち始動だと推進に武将の転倒決められてどうにもならん >>488
星4解放で慌てて戦功稼ぎかな?
全部売りに出そうかな >>489
新しいS3小盾がアンチ馬止めよ。にしてもヴェネ+大盾の場合は、近接兵団での盾崩しどうしたもんかと悩む シーズンがイェニチェリなのと
S1のバルガ解放の民が結構いるからか
遠距離兵団が多すぎてキツい試合が多いわ
平均撃破数は前シーズン100ちょいで今シーズン160なのに勝率が前シーズン6割で今シーズン48%w
プレイスタイル自体は変わらず近接ゴリ押しなんだがなぁ
お互い弱い兵団が多いから撃破が伸びてるだけなのか? ANとのマッチング機会があることと、新規参加者混ざってることの二大要因で最初期に青までダッシュしてなけりゃそんなもん 素材を売るなら最低でも水曜日までに行動してないと遅い
一番美味しいのなんかメンテ明けてGT入る前に上限になってたりするしな
放出するための高レベルクエ自体少ないから素材はダブつく
特にR3辺りが溜め込まれやすい >>495
実際のところPT組まずにやってる人の勝率ってどんなもんなの?
参考までに見せてくれ、武将撃破とか兵団撃破がどんな感じなのかも知りたい >>498
俺の場合は今シーズン勝率52%で兵撃破は101だぞ
160は凄いけど、なんでそんな倒してるのに負け越してるんだ・・・ PT童貞の俺のスコアみたい?
今期はまだ100戦ぐらいしか出来てないけど コンテェ15vs14になってるけど普通に15同士で良くないですかね…
日輝城並に攻めやすい気が 攻め側の勝率が高くなるようあえてなのかな コンテ本陣硬すぎ問題はそのままなんだな、A落としてもそこからノロノロしてると本陣壁内固められて手が出ないわ 野良だけ
300戦 56% 90.4 1.6
60%から落ちてきてここで落ち着いてる感 コンテ本陣は補給所の位置が改善されてるのもクソでかい
奇襲用のトンネルあるけど、あんなん使っても馬止め置かれたらなーんもできん
逆にルート増えたせいで攻撃側が奇襲喰らってるのをよく見るわ コンチェ攻めはむしろ野良だとあっちこっちに攻め手が分散して各個撃破されるんだが 300戦ほどで勝率55ぱー前後 anだけどapしか組まれねー レベリングしながらなのでとても辛い まぁ普通に戦績sはとれる 真面目に拠点守ってなきゃ >>501
ほんと?コンテの攻撃無理ゲーなんだけど
野良で5回やって全部攻撃側で全部MVPで5連敗
どうやったら勝てるんやこれ 新規勢はレベルノード軍魂全部ないわけだし50こえてればええんでね?
S2やってたAPなら55は欲しいよな 勝率とかはランクリセット直後のカオス状態でどれだけ稼げたかがでかいと思うけどね
ありえないレベルのゴミ味方とか敵とかいっぱいいたからあのへんの戦績はあてにならん その勝率とかAIとか旗取りとかも含むからお気をつけて ステータス画面見てて気づいたけどもうセット効果反映されてるっぽい? やっと本気だしたマルタ歩行騎士さまって結局どうなの?基本盾陣運用な感じ? 盾陣とかマジモンのゴミだから使わない方がいいぞ
回復のためだけに失うものが多すぎるのが下ルート
歩行騎士閣下を運用するなら槍並み刺突を活かすために
武将護衛とVキーの切り替えでDPS上げる方が強い
メイン中央で、残りを他ブロック上昇に振り分けるのがいいかな
装甲は格下に対してはめちゃ強いから弱い者いじめしろ 見ないうちにオークション始まってるやん
じゃあ俺は500戦65%武将5兵団180な まさかとは思ったがこれ
S1のシーズン硬貨がS3でも使えるじゃねえか マルタ歩行さんはポイント稼ぎに欠かせない
攻城器を運ぶも良し、ダメージ吸収も良し、足もそこそこ速い
隙があれば襲撃でキルも稼げる
乱戦で突っ込むのは無駄死になる マジキチがたくさんいますのでwっうぇうぇ
コンカラには
ついてる名前見てもやばいってすぐにわかるでしょ チャットつないでやってたら
このベネチア殺す
とかつぶやくやついるしなー
普通に
まあ普通に生活できてないと思うやつおおいよねー^^ 忠誠のウスクと普通にしてる青徐とぶつかって忠誠が負けるのがAN
チートでしょwww >>517
過去に取得した分に関してはゴミのまんまだけどね たまに野戦旗取りで一人足りないマッチングするときあるんだけどなんでだろう
野戦で一人足りないのはきつすぎる 運営もしかしてワールド戦場バグってるの気がついてないんじゃね? 攻撃で遠距離多い戦場は
攻め展開は遅いのに崩壊スピード早すぎて
相手に時間与えすぎて無理 星3まではパレルモ除いて遠距離のほうが有能なの多かったから遠距離戦場になりがちだった
でも星4で有能なのって近接ばっかりだから全体的に近接戦場になってないか?
今もいるのってコスト安いイニチェリくらいじゃね、弓・弩とかもうコスト的にも入れる隙間なくない? ウィーンは強いと思うけどT4の中じゃ開放に使う戦功多いからなぁ バルガは流血が本体だから星5戦場でも入る余地あるぞ
銃兵は使わないから分からんけどウィーンの瞬間火力はフランキより高いと聞くから使えるシーンもあるんじゃない
いまならイニチェリのほうがいいんかな >>530
育ちきってるウィーン持ってるなんて物好きそうそうおらんし、今季に限ってはイニチェリとのコスパ差やべーもん
結局破甲無いと星4以上じゃ厳しいからもう弓類は環境落ちでしょ
アペニン開放されるまでイニチェリばっかりじゃねーかな イェニチェリは仰角は取れるが、俯角は全く取れないから扱いづらすぎる イェニチェリで遼東ずっと撃ってミリも減らせず弾切れ頻発草 ペリル長城とかいうクソマップ消してくれ
BC間が攻撃側圧倒的不利な上に器械設置合戦のブルジョワゲーになって面白くないわ
味方が奇跡的にかみ合うか敵がnoobでもない限りマジで攻撃側勝てん ペリルよりスラマン日輝城の2マップのが一方的な展開になりやすくないか? >>529
昨日から最初の編成画面で 弓弓弓銃みたいな人がよくいて
後ろ見たら弓銃5〜7軍とか大げさじゃなくいるんだけど
運悪く偏ってるだけなのかな? ペルリ本陣はバカ正直に正面から殴り合ってるの多すぎ問題よ
あそこは勇気がいるけどはしご登って防衛リス地点荒らしに行くぐらいで丁度いい というかいい加減オスマン一強の機器バランスどうにかしてほしい
油カタパルトとかエピックでもゴミすぎて笑えたわ 最近の星3戦場までは育った星3兵団を使って毎試合A+以上で無双だったのに星4解放後は自分の星4が全く育ってなくて毎試合最下位付近とか辛過ぎる。orz さて、星4が開放されてANで始めた人は攻城戦はやめるころだね
よかったじゃん、サーバー状態良くなるよwww A+以上で無双だと…
ほぼ毎回MVPクラスの猛者とみた >>540
そもそも普通の人はそんな大量に弓育てんよ、各兵種1,2種類ずつ育てるので手一杯
単にお前さんのレートにそういう遠隔ワントリックポニーが紛れてたってだけだろう >>454
ANだけどマルタ衛兵 ヴェネツィア 忠誠 遼東カンストしてるから問題ない >>551
えっ? 何マウントって?
悔しかったの? んじゃごめん しばらく領土戦遠距離必要ない気がしてきたな、遼東置いて後ろでオスマン並べときゃよくね?入ってきたら忠誠で一掃 >>549
カンストからがスタートと思うよ
軍魂を揃えるのとサブツリーを埋めるのが大変
そこまで終わると格段に強くなる ぶっちゃけ遼東と忠誠だけいればいいんじゃないのこのゲーム
アルノ倒すのが面倒なので突撃騎兵ほしいけど ブリテン長弓とかいう罠に引っかかった私に救いを・・・救いをクレー
ってか勅令こねーのかよなにしてんだ運営 普段の攻城だと盾少ないけど、今は盾たくさんあるからむしろ攻撃役が足りねえなこれ 課金して封印しろ
おれは播州ナーフと聞いていたから最近課金して播州封印したらその2日後にリセットアイテム配布されて泣きたくなったぞ ちょっと質問なんだけど攻めたり守ったりの最前線で兵団が瀕死、もしかは死んでる場合すぐに離脱して補充しに行ったほうがいいのか?
毎回つい居座ってしまうんだけど良くないのかな >>559
状況次第なんだろうけどワイは補給近けりゃすぐ戻る、
ノックバック系必殺持ちなら使える状況かどうか判断して使ったら戻るか
突破できる感じなら帯同する
単体攻撃必殺も状況しだいかなー何にせよ相手の兵種見るわ
毎回sランクとかの上級者どうしてるか知りたいわ スコア稼ぎたきゃ主戦場行かなきゃいいよ
僻地で戦況に関係ない奇襲ばっかやっとけば敵も援軍来ないから蹂躙できる
勝率平均くらいなのにスコア高いやつはだいたいこれ
勝率良くてスコアも良い奴はPTちゃんと組んでて、なおかつ兵器も置く連中
でもそういう層はそういう層同士でマッチングしてくから6割以上にはなかなか伸びない 近接なんかは耐久あってなんぼだから
ラッシュ時でもない限り、交戦後は回復戻りも考えるかな
少なくとも撃退出来たのなら敵も補給に戻るので回復戻りのチャンスあるし
しかし血戦くそまずいな
稼げる稼げないじゃなくて、EXPブーストなくなったんかね? ハンマーはよナーフされろ
実質一撃必殺技みたいなくせにやたらモーション早いわ抵抗不可だわで頭おかしすぎる カンストしてから始まるみたいなゲームだから新規がいつかねーんだよ
あほくさ >>564
マジその通りすぎてな
廃人だらけの過疎ゲーに未来はあるのか? 体格全振りハンマーでも普通にやわいからカモやわ狙って殺してる >>564
ガチでそう思う
fez程度のレベリングだと思っていたから裏切られたわ
wikiでも武将レベル30で最高装備使えます、60でステータス最高ですとか書かれていて完全にミスリードさせてるわ
糞
ガチ直せや はい、ここで団子合戦してくださーいってマップ作るのやめてほしい 弱体食らった長弓でユニットカンストしてなくても試合には勝てるしSもMVPも獲れるのに、どうしてその原因を自分以外に求めるのかしら
ゲームに限らず人の粗を探す前に、自分を見つめ直した方が良いわね
なんならレッスンしてあげたい 兵団運用で負けた上で武将にトドメ刺されるのは納得できるんだが
ゆとり判定の10割拉致で殺されるのは最高に白ける
せめて発生はポールさん並に弁えて欲しい ハンマーは判定は強いけどCT長いし発生後の背負いモーション等結構まごつくから、そこを味方のCCで止めるのが定番
ソロで相手にすると面倒だけどPTだと鈍重で逃げ足もないカモって評価に変わる >>571
ボク自身が仕事で領土戦出来ないから、プレイヤーを育てていろんなクランに派兵するクランを作りたいわね。
このゲームでのボクの夢わね。
でも驕らずもうちょっと腕磨いていつかここで宣伝するわね 対人ゲーなんて大抵カンストからスタートだろ
だとしても15v15なんだから立ち回りを考えれば必ずしも兵団がカンストしていなくても結果は出せる
ワンマン無双プレイできないからってごねてるのかってのを疑うわ >>563
新参だったらまあ仕方ないけど
それなりにやった上でいまだにハンマーガー!って言ってるんなら脳死プレイやばい パレルモ
ヴェネチア
イェニチェリ
青徐
今これより強い構成ある? >>570
防衛でAB拠点片方に全員居て誰も来ないでアッサリ取られるとか
味方の半分は最初から最後まで遠距離兵団とか
そういう戦場でも勝てるん? 配信見てたらこっち負けるだろってわかるのが嫌だな
www
予想通りの展開に・・・www
まじでウケル
黙ってみていてあげよう しっかし、最初の名前見た時点でほぼあたるぞ
勝ち負けどうしょうもねーな たしかに
遼東育ててるけど回復まで解放しないと使う気にならないんだよな ユサールとフサリアって今どっちのがいいんだろね
戦功レート高すぎて悩むわ ほんとしょーもねーな
また当たってしまった
いや最初の時点での名前で勝ち負けほぼ当たるっておわってねーか? 配信見てって言ってんだけど大丈夫?
ついてこれてる?
まあがんばって! 終わった時の戦場評価が最初からある程度予想できるんだよな
出来レースで熱くなれるってすげーよ
すげー才能あると思うぞwww
連盟何十時間、何百時間籠れるだけあるねb ゴーストオブ対馬もでたしぼちぼちサムライツリー実装してくれんかな
今ならうまい具合に集客もできそうやし 侍道はどうしてゴーストオブツシマみたいなの作らなかったんやろかねえ >>591
どうした?
大丈夫か?
www
お前もそのうちある程度は出来試合かそうじゃないかくらいはわかるようになるぞ
がんばってwww ガイジ今日のIDはID:VcTb38q30か
日付わかってすぐNGできて助かるわ だからるいともッて知ってる?
コンカラには似たやつが集まってんだよwww >>578
ジェノバ
遼東
忠誠
ヴェネチア
だぜ!統率解禁されたからT4を3枚で回ってるぜー >>593
ワッチョイでNGしたらずっと見なくて済むぞ PVE戦が混じるから勝率はただの狩豚指数表すだけだろ? 銃兵に精度アップと射撃速度アップの紫魂つけてるんですが他につけたほうがいい紫魂ありましたっけ、ちなみにろみつです。。w ブリテン課金して封印するのに750×3と1250必要なんだが
3500×5金貨で17500
10000で7000金貨でちょっと、ブリテン封印するだけで26000円ぐらいかかるのか?
ワイの計算オカシイんやろか? >>603
おかしい
課金アイテム1つで100戦功分の封印だぞ
今ゲームつけてないから詳しくは分からないけど、ブリテンだけ封印するなら150個あれば足りるから750金貨かな?
ブリテンのサブツリーまで解放してればそれも必要にはなるけど、そんなに高くないはず 今あるコマで勝負もせず、出来ない者が、人が良いと言うものをタダ鵜呑みにして何も理解することなく闇雲に突っ込ませても勝てるわけがないのにどうしてそれにのみ固執するのか。
カンストさせて用兵の術を知ってたところで、術の成り立ちや理解できてなかったら宝の持ち腐れわね。
セオリーなぞるだけなら「この役目ボクじゃなくて違うやつでも良くね?」ってなるし詰まんなくなるよ。
ちな自称天災軍死 ブロック400とブロック250ブロック回復200%の軍魂両方出たんだけど遼東に使うならどっちがいいと思う? マスケットの必殺技は五連撃より轟天雷にした方が良かったOlz
畜勢、回避、燃焼弾、五連撃だとどうもいまいち強さを感じない 下手くそなのもあるけど サムライ勢って昔の環境で強すぎたから消されたらしいけど、案外今の環境で出されたら弱いってこともありそう
実際連盟で出てくる敵はそこまで強くないし、薙刀僧兵とか星4とは思えないほど柔らかいし >>607
遼東は元からブロック高いから回復でもいいかな >>608
散弾は入れておいた方がいいぞ
あと五連撃は味方のCCに合わせるなり、自前で足払いで転ばすなりしないと生撃ちだと微妙だぞ
それと燃焼弾は将軍や防火がついてるユニットには無力だからマキビシの方が汎用性はあるぞ 星4投槍兵でオススメって上下どっちかな?
上は射程が長くて回復持ってるけど柔らかめな槍兵と弩兵の中間的兵団?で、
下は射程は普通だけどそこそこ固くて基本性能が高めな槍兵と小盾兵の中間的兵団って感じ?
余談で課金投槍持ってる人いたら感想オナシャス 上は回復とってもカスみたいな回復だから上ルートで連射取らないとダメ
連射取れば2連射で弓兵団はあっという間に壊滅するから置き弓してるやつがいたら簡単に咎められて強い
イェニチェリもちょい硬いけど何体かは仕留められる
下は白兵仕掛けられても盾殴りで一応応戦はできるけどパレルモみたいに任意で好き放題なぐれるわけじゃない
遭遇戦のある城内で使うなら下
投げやりだけの性能だとラゴーニャのほうが強い、装弾数もラゴーニャのほうが露骨に多い 襄陽は取られたくない補給とかにおいて、無限に回復しながら守れば強い
武将がはやり気味に突っ込んできたらロックオンすれば重鎧でも溶ける ラゴーニャは長射程かつ連射で兵団を削るのに向いてる
欠点は密集陣形が無いのと近接戦が弱くて弾切れたら無力
死守兵は初期陣形が優秀で盾役がそこそこ出来て近接戦もそこそこ出来る
欠点は2投分しか弾がなく射程も短いので兵団削りには向いてない
課金投げ槍はコスト115相応。投げ槍自体は火力あるけどスキル無し、陣形は良いけど紙装甲
ラゴも死守兵も、カンスト前提で軍魂と強化ノードしっかり整えないと微妙 https://i.imgur.com/RABxCzQ.png
ワイらハイドラは戦場で日本クランの奴見つけたらブチ殺すから覚悟しとけや
文句あるならいつでも殺しに来てもええからな待ってるで
ようクランマーク覚えとけやビビりは戦場から逃げてろよ
配信でお前ら付けまわして引退まで追い込みかけたるからな >>612
前まで散弾もいれていたんだけど、全然ダメージ入らんし、使いどころがわからなかったから外してしまっていたわ
また入れなおす ありがとう!
足払いの距離まで近づくとハメ殺しが怖くてねぇ >>616-618
アドバイスありがとう
弓に削られるの嫌いだから盾陣ある襄陽にしときます 課金で秘密の鍵買って競売に出して銀貨稼ぐのってあり? 課金投げ槍は★3戦場だと強い、課金兵じゃ一番使えるレベル 上位じゃもちろんほぼ役に立たないからジェノバでいい
でも115だから組むのに色々苦労する連盟やるなら統率必須になる >>623
あり
というより課金してる人は結構な人がやってるよ
時期により鍵の値段が全然違うから相場だけは気をつけた方がいいと思うよー うーん、配信見てても
やっぱり勝ち負けある程度最初の時点でわかっちゃうな
見たことない人いても一回どのくらいなのか比較できる人がいればこの人よりこの戦場で評価値とれないんだとかである程度
AIだと思ってた人が戦場にいるのまじでワラ 攻城戦なんてシーズン挑戦や兵団レベリングしてるやつがたくさんいるのに
1試合切り取って評価がどうこうってアホ? 戦場AI説信じたくなったわ・・・
ペルリ防衛で負けるならともかく
序盤超優勢で一桁秒まで防衛できてたのに
BC捨てるだけでなく本陣まで防衛放棄して負けるとかやってられんわ
自分が攻撃側になっても似たような展開になるし
なんだこれ ここの運営って結構案件ぶん投げてるのな
S2の開幕くらいにも案件動画上げてる人いたけど、俺がいつも見てるyoutuberにコンカラ案件来てて笑ったわ >>624
なるほど
それじゃ星5戦場でも使える課金兵団ってジェノバ以外だと何がオススメですかね
個人的には大楯と、次点で槍かなと思ってますけど >>625
ありがと
今相場が3400くらいだけどこれくらいなら売ってもおk? >>631
マジレスするとジェノバ以外ない
星5星4ジェノバでほとんど使いきって
残った統率値で積むなら青槍帰郷あたりでいいやになるし
統率上限拡張できてるならパレルモ積んだほうが圧倒的に良いから >>632
全然おけー!
今高いけど、たぶん夜になると2200-2600くらいまで落ちるからなるはやでね >>631
相当統率が高くない限りジェノバ一択だと思うよー
星3戦場が終わったらジェノバ以外はお役御免 >>634
盗賊を狩って戦利品を集める
だるければ、クランに加入して根城同行させてもらう そう?
下の方のわかりやすい奴と上の方のわかりやすい奴はまあ別として真ん中くらいに居るやつが勝敗決めてるんだよね
評価値途中と最後でスクショ取ってみ わかりやすい一番下の方の奴はまあ置いておいて
真ん中くらいにも調整している奴いるから 課金兵でそこそこ強いのは大盾、長槍
コストに対して初動に選択して捨て駒に出来る程度には強い
開幕に選出されやすいユニットに対して有利を取れるやつがいると
中、後半に敵精兵の息切れ起こさせやすいから勝ち星取りやすいのもあるしね 星4戦場の遠距離はバルガだけが許されるくらいで他は必要ないぞ マルタ槍盾ちゃんこれを機に育ててるんだけどこいつ攻城だとクソ雑魚じゃね?
レベル上げると変わる? 火力あるから転倒スキル持ちの近接武将ならそれなりに輝くよ
こかしたら囲んで叩く >>635
さすが2600まで落ちたら売らないほうがいい? >>646
俺は金貨で買った分は2500以上なら売ってるなー
急いで銀貨いらなかったら貯めておく感じにしてるかな
転売用には2000前後でバザーにあれば全部買って、3000超えたときに売ってる感じ >>644
カンストさせて軍魂かなりモリモリ仕様だけど強いよ
ただ、正直PVEで使うくらいで攻城戦なら遼東か忠誠の方が役立つこと多いですかね >>674
なるほど
とりあえずスキル本5冊で覚えるスキル欲しいからちょっと安くても売るかな・・・ >>648
やっぱ忠誠と遼東が優秀すぎるのよね
統率200くらいだったらメインで入れられるんだけどなあ マルタの良いところは場面に合わせて対応できる汎用性
突破力で忠誠に負け防御力で遼東に負けても
馬が来れば槍衾、弓鉄砲来れば盾、攻めでは護衛で武将をサポートと
マルチプルに活躍できるのが強み
器用貧乏とも言う >>644
う・・・うん・・・ちなみに頑張ってマルタ槍盾衛兵ちゃんに進化させると激堅の万能型になるよ >>604
ああ、全部開放してるからブリテンに合わせると
その前に必要なヤツも加算されてるってか全部加算されてるのか
ブリテン封印で出てくる1250が必要なんだな×5で6250金貨かー
それでも1万かー封印すんのに1万はないわ 早くワールド戦場解禁されんかね
ユニット育成遅れすぎて辛いねん 無課金で苦労して育てたユニットを課金勢にいとも簡単に蹂躙されたときの切なさは異常 >>654
ブリテン勅令長弓兵のサブツリーまで含めたら確かにそれぐらいいるね
封印するのも大変だw >>537
敵にペニス部隊がいるペリルにソロで放り込まれたんですが?
あいつら上手いわマジで >>644コストが低くて多少の攻撃力もある大楯だから便利ではある。紫軍魂もりもりにして使ってるから参考にならんだろうけど。
味方の遠距離や馬留槍を遠距離攻撃から守ったり占領の捨て駒にしたり、攻撃スコアは雀の涙だけど、防御スコアや占領スコアを稼ぐのにちょうどいい。
遼東やマルタ衛兵みたいな無理やり前線を推し進めるには☆4,5環境ではそれが必要な時以外止めた方が無難だけど。 アルノ居ないから遼東がアホみたいに強いな
ウィーン欲しくなってきたわ 忠誠の推進は陣形整列出来てないときは打てないようして欲しいな
たった一人に突き飛ばされる陣形とか笑えるし >>620
五連撃を最大に活かしたいならスキルセットは散弾・蓄勢・足払い・五連撃なんかになる
ただ足払いは結構慣れてないと当てるのも当てに行くのも難しい
外したが最後死ぬのは自分だし
そもそも軽装相手ならともかく中装や重装だと殺し切れずに手痛い反撃を食らう可能性が高い
マスケットはある程度HPが高い奴を一人で殺し切る能力は高くないからね
そんなわけで陣形崩しや襲撃阻害、キルの起点や味方のヘルプにも使えてダメージもそこそこの爆弾の方が人気なんじゃないかな なんか梯子恐怖症の人多すぎじゃないか?
どう考えても正面突破無理な状況で迂回するでもなく延々にらめっこor玉砕突撃してる子は一体何がしたいんだ
敵の裏に梯子があるだろう
ペリル攻撃側とか毎回援軍遮断用の逆しんがりする羽目になって散々ですわ アイテム取引に出品したアイテムが公示中って表示されててずっと変わらないんだけどこれちゃんと出品されてるのかな? それ出品待機中
品出ししてすぐに市場に乗るわけじゃないのよ マッチング壊れてねえか?
負け側の動きが三分の一くらい周りにあってない >>665
武将だけなら飛び降り撤退出来るけど、兵団は撤退出来ない高リスクの片道キップだからね
全兵士が登るまでスキルも使えないから各個撃破されるよりは退くことが出来る正面押し引きが気持ち的に楽なんだろうね >>668
人がいなくなったというのもあるのだろうが、運営側が懲罰的な何かをプレイヤーに言わずに勝手に数字いじりまくって萎えてまともに動いていない
まともな動きしない人と組むとまともに動くことはできないので様子見になる
普通なら3人で敵に同時に攻撃に行くところ一人後ろで止まってワンテンポツーテンポ遅れて入ってきたりするやつのことな
攻撃の当たり判定いじられているのでそれやらないと遅れてくる奴は数字がまったく作れない
つっこまされた二人は同じ状況で攻撃すべきでも攻撃しなくなる
言ってる意味わかる?
運営がクソってことな 普通に攻撃してたら他の人に兵のキル取られるんだよ
戦場評価が全然稼げない
で、どうするかっていう時に自分だけ一緒に攻撃しないクソプレイするしかなくなるんだよ
ちなみにそういうやつがたくさんいる方が負ける
ブラックリストに載っているんだと思うよ
キル数が多いとかデッキが気に食わないとか死にすぎとか殺しすぎとかそういうので通報されてるんだろうね >>665
それな
登った先は投石通し放題の絶賛攻撃有利ポイントで敵兵に囲まれたところで投石一発でイーブンなのに
兵士登らせることを恐がって何もしないやつが多すぎる ID:VcTb38q30 の言ってることが何一つ理解できない
こいつだけ別のゲームしてない? あー、新入りですか
領土戦で談合って言われる行為がまだダメといわれていない時期がありましてね
その時からひどいんですよ
ゲームの内容が変わりましてね
ここ広報で言わずにムカツクことするんですよ
きちんと言っていついつまでのペナルティですとかそういうの言えばいいのに言わずにやるんですよ ANサーバーを最初から導入して、APの人と完全に分けていたらこんなことになってなかったでしょうね 武将同時攻撃とかCC技の格好の的なんだよな
下手すらスキル潰されてCT時間分火力出せずに押し込まれる
いざと言うときのために一歩下がった位置で戦う
そうポールアックスならね >>672
百歩譲って懲罰マッチがあるとしても
そんなとこに放り込まれてるお前がクソなんだよ
むしろお前みたいなクソガイジを隔離してくれるなんて神運営じゃねぇか >>675
マジで病気の人だと思うから触らんどきな うおおおおスイス斧槍兵のツリー全開放で斬撃ダメージすげえええ、でもよえええええ
・・・封印しよ 群槍背面ワンパン4000叩き出す対歩兵の鬼やぞ
乱戦時にめり込ませると凄まじい戦果出すというのに 柔らかすぎて運用下手な自分には活かせる気がせぬ
カンストさせて歩兵系軍魂集まったらまた使おうかなとは思う スイス兄弟は火力だけはすげーんだ、火力だけはな・・・ 栄光さんは近似に忠誠いるのが運の尽き
乱戦時陣形組んでたらなぎ倒されるし
推進出る前に襲撃しても、後出し推進でなぎ倒される運命
ただ味方忠誠がなぎ倒した空間にめり込ませると最高に決まった戦果を出す
推進が頭おかしすぎるとも言えるがな >>688
マーケットで設計図買ったりじゃないかな 余家は突撃が敵に衝突したところで止まる
推進は敵全部を突き抜けるまで続く
破壊力が違いすぎ 兵団もそうだけど武器も2,3個カンストさせる(奥義1段階迄)と状況に応じて変えれるのは楽しいな
盾んときゃ剣盾、最初農民でやりに行く時ポール、万能の偃月、落ちない拠点踏みに刀盾と一人でできることが増えて良い
中鎧もマスケと近接あると良いかもな、軽装はロングツイブレできるのがs2強かったのかもな
まぁ2シーズン位やると楽しめるゲームだけどもっと時間短縮してもいい気もするがな 栄光ちゃんは、たまに1ゲームで100兵士倒したりするからな >>691
ああいや、忠誠とじゃなくてスイス連中と比べての場合ね 栄光はなぁ
強いのは間違いないけど対抗馬に忠誠がいるのが最大の不運かなと 斧槍系は乱戦での継続的な処理に優れ
余家は突撃で武将兵団もろともの粉砕が得意
ついでに言えば、斧槍はブロック崩しツリーもあるから盾持ちにも強くて
正面からの戦いにもある程度耐性が強いのよね
余家ミサイルも強いけど真正面から撃てるものじゃないのと
最終的な旗の取り合いだと処理能力高い斧槍の方が火力出ると思うぞ ハイドラログイン130人か
土日だしどこも今回はログイン人数多そうだね 防衛強すぎだろこのゲーム
攻めにもう少し特典くれやさすがに ハイドラはむごきん加盟したから増えてるだけで元々のメンバーは減ってる 攻めはコスト+100ぐらいしてようやく適正か?
城攻めが簡単だったらおかしいっての分かるが
ゲームとしてのバランスを考えた場合、投石以外に攻め優位になる要素がほしい バチバチなんてもう無理だよ
右下もハイドラvs神域だけで他のクランはハイドラとかと戦うのに疲れてもう日本攻めすらやってない いうてコンテェは王国開放で攻守バランスよくなった気がする、まぁ遼東と京機の性能差かね 圧倒的な人数差で勝つだけでほんまおもんない
クラン対抗攻城戦でもガンガンやりたいわ これ無駄に村レベルとか下げないために領土戦参加してねー所あるな
資源とか旨くて、守りやすいところは結構動いてるみたいだが
いつも程の活気もなく完全に流してるわ 過疎ってるか皆のやる気が明らかに減っているの浮き彫りになった?
攻城戦だけやってるとよく分かんないけど 攻城戦に来るクラン組みの糞っぷりも加速してるぞ
やる気ないならやめればいいのに 右上ヤバすぎだろ…こえぇよ…もうこのゲームクリアしてんだろ… 今日やり始めたけど面白いなこのゲーム
どんなせんじょうがまってるのかなたのしみだね いざ終わってみれば「純」日本人クランのルシファーしか3拠点持ってないやんw
今期の覇権クランはルシファーで決まり!w
脱北者お待ちしてます^_^ ハイドラ結局徹底的に神域と戦ってるんだな
まあなんか他と不可侵組んだらしいし5個のまま安定してそう
左上も結構取れた感じ? >>621
死守兵は訓練後半に盾撃あるんで、忠誠とかの推進に後ろから混ぜてやるといい仕事する。
後、戦功強化の真ん中二個目取ると破甲値上がって、投槍の武将キル率がかなり上がる。あとは軍魂の弾薬10%upつけると3投出来る様になるらしいが、拾ってないからわからん。 >>716
日本人最強連盟のルシファー様が左上最強連盟のSTARK蹴散らして3拠点取ったぞw^_^ 盾撃ってどんな倍率の攻撃なのか分からんな
横行並みでは無いにしてもそこそこダメージ出るんかね >>718
他のJPもVN相手に2拠点とれてるとこもあるし最強か? 資源取り放題ももう終わりか
税率500%とか採取禁止とかにしてるところ多いし
物置代わりの市場に流してる資源の値段も気をつけないと買い叩かれるな >>715
ルシファー 城1 村2
ブラックボール 村2
ひのまる 城1 村2
ハイドラ 城2 村3
サムスピ 城1 村5 散々お前らが馬鹿にしてたサムスピが最強じゃん
今回神域と組んでないのにこの戦果とかお前ら見る目ないな
つか神域どこいったよ 公式大会に出た宣伝効果は大きいからサムスピに人集まってるのは全く不思議ではない
活発なのが集まった結果だろうね、ただ6拠点は流石にキャパ超えてそうだから1,2個来週落とすかもってとこか
まあでも全般的に領地移動が成功してる気がする、S2左下勢が全体的に躍進してるし 星4までしか解禁してない私でも領地戦活躍出来ますか・・・? >>728
サムスピというよりExiledの合計だから3拠点ならなんとかなるのでは 神域はほとんどが右下で一部が右上とか左上に行ってる
日本クランは星5開放でベトナム勢が戻ってきたらたぶんがらっと戦況代わると思う
ベトナムクランの配信者が他ゲー今してるからやる気ない >>731
1拠点最低でも20必要とするとアクティブ60必要だからどうだろうね
立地的に同盟内で壁役が居るけど、序盤はどこも領地欲しいだろうから火曜日にはあぶれたとこが攻めてきそう
公式大会で名前は売れたけど、逆に公式大会で惨敗だったから威圧感でどこも攻めてこないとかはないだろうし
右上のChristmasSale無双は完全にどこも喧嘩売れない感出ててペンペン草も生えない 先週から体格極振りの刀盾で始めたけどこれ後でマスケとかツインブレードをサブにする場合ステ振り直したほうがいいの? 体格極振りなのに他のステータスが必要なそれをサブにするのが間違ってる
それならハンマーとかソドシとか別のをサブにすべき ステ以前に防具が違ったらサブもクソもない
同じ防具と同じステで出来る武器を使い分ける >>736
>>737
だよねぇありがとう
攻城戦しばらくやってると後方も楽しそうなんだよなぁ
キャラもう一回作り直すのも兵団育成面倒だし、大人しくハンマーで拉致要員するわ ハワンタニアやるなぁーVN相手に二回防衛してたのか >>735
マスケットやツインブレードだとそれぞれ技術極と筋力極なんかだったりするから振り直し必須だぞ >>734
平日は防衛だけだろうけどどうしても人数的に厳しくなるのは間違いないね
右上はセンターグループがとんでもないことになってるな
半分は連盟の領地になってるけどw >>717
30人で所持弾薬(槍)が60本で2斉射分だから
10%upだと66本で3斉射は無理なのでは? >>742
なぜか10%アップでなぜか3発撃てるようになります >>743
えぇ…つまり30人×3回投擲可能ってこと?90本分投げれるようになるの?
それってバグじゃ… >>742
使ってみたらわかるけど、投槍は弾薬ゲージがミリでも残ってたら全員投げる仕様なんで >>744
バグかどうかしらないですが昔からの仕様です よくあるゲーム特有の仕様ってやつだね、残弾分しか投擲しないとかに修正されかねんが 銃や弓は勝手にみんな断続的に撃つからゲージがだんだん減っていく感じが自然に見える
投槍はこっちの号令で一斉に投げると一回分がごっそり減る、なのにその一回分残ってなくてもちょっとでも残ってればいつもと変わらない全員投擲ができるのですこし不自然に見える お前らのせいで新規入ってこねえじゃねえか
夏のボーナス減るわ つーかさ、兵装とか普通に遊んでて戦貨使わされるとか変えろよ
まじでクソシステム
辞めた人のほとんどがこれに不満持ってただろ
あほ運営のクソシステムゆえに 一番は必要育成時間だろうけどね、うちも新規くるけど新規からインしなくなるもん
ついていけないんだろうな >>752
星4以上の騎馬だけはえげつないレベルで。
騎馬兵団一本なら多分破産するけど、バランスよくやれば戦貨困ることないと思うのは同意 俺も初めて五日目だけど
兵士って欠員負傷以外にも装備の損耗的なのに初めて成ってこのゲーム止めたくなったわ
兵士をゴリ押しに使って損耗したくねぇってどういこっちゃと思ってたけど納得した
しかも割りと高いし 新規?
そんなもんいらんわ!!
何の足しになるんや
領土も取れない有象無象だらけやで!!
なめんなよ、アホンダラが そもそもAPは新規入る要素がないしな
それこそ配信か外部での宣伝でも無い限り 宵の明星は孔明レポートでとても評価されてるな、日本人やればできるじゃん 左上は名前出すだけで色塗りされないね
でかいとこ以外は塗らない感じなのかな まだヨーイドンで数多いところが取れる状況だったから
今はなんとも言えないよ
ただ黒玉サムスピひのまるは友好だから、取ってる位置的にも割と維持はできるんじゃねえかな 後はVNの大会の時とかに配信してる人が帰ってきたらどうなるんだろうな
☆5開放した時本当に帰ってくるんか?w こういうゲームって別ゲーにしろなんにしろちょっと離れるとモチベきれちゃうってよくあるからな
実際今義務感でやってるやつ、そろそろやばいだろ? 孔明レポート誰か貼ってくれないか
ブラウザで弾かれてしまって見れん >>765
弾かれる画面にある詳細設定押から無視してアクセスする的な項目あるからそこから自分で見なさい 昨日今日は消耗なしなんだがね
それに兵装は拠点クエこなしてれば勝手に貯まるし
いらねーのは売ればそれなりの金になるから気にしない
騎馬だけは消耗に覚悟決めなきゃならんが レポート面白いなこれ
APの日本勢もそれなりに買いてあるね
ANは炎黄ってところが右下ほぼ制圧してて笑える 人がちでいないからな
俺もAN領土戦気になっていったけどライン1しかなかったわ 混迷開放されたとしてもそんな変わらん気もするからな レベリングに必要な経験値テーブルってどっかに乗ってたりしない?
LV13以降は30万っていうのはわかってるんだけど、LV13になるまでの必要経験値が知りたいなあと思ってさ >>773
厳密に計算したわけではないが、175万分のEXPが溜まってた時にアイテム使ったら白山がレベル12まで上がったから
200万くらい経験値あれば13に行けるんじゃないかね 小港だとジオン系が息してないな
神域系がとうとう覇権取るのか
あと九頭グループ相変わらず強いじゃん
サムスピも強いし強いところは叩かれるんだな 両クランとも
他クラン同士の行き違い?でトラブル暴言吐いたり脅迫めいた発言
野良攻城戦より手際の悪い防衛をやらかした
って明確な燃料があっただけで強いから無条件に叩かれたとかじゃなくないか? >>771
ANはNPCと遊ぶMMOかw
AN聞いてる?APは4ラインあったぞ昨日 近接の硬さを持った遠距離攻撃の強い壊れユニットほしいなと思ったらアペニンがそれだった ずっとやり続けるにはちょっとヘビーなゲームだしな
次のシーズンまでがんばれたらいいほうだな 星4ズン兵今日だと思ってたら明日なんか
はーつっかえ 領土戦フル参加したけど糞つまんなくて驚いたわ
こんなん次から行かねえよ
追放されても良い >>784
どこで参加したんだ?日本クランは昨日ずっと戦ってたけど、もしかして使えもしないのにこういうところで吠えてる雑魚を野戦班に入れたクランがあるのか!? まだ兵育ってなくて外で足止めやらされてたんじゃない?
あれ2時間近くやるのは確かにクソゲーだと思う 領土戦は器械のバランスというか器械にもコスト制を設けるとか置ける個数を制限するとかして調整しないといかんとは思う
現状器械ジャブジャブ使って戦線押し上げたもん勝ちだから
強いクランは金策できてどんどん強くなって後進は引き離されていくばかり 単純に村攻めだの城攻めがつまんないから言っただけなんだけど
領土戦自体に文句言う奴はまともに戦えない雑魚扱いされるのか(困惑)
すげえ気持ち悪いゲームだな >>788
いやお前の言い方だと主語抜けすぎて、クランの上層部がゴミで俺は雑用やらされてたっていう風にも捉えられるんだが???
今まで声上げてた雑魚の例がそうだからな。
自分の語彙力が足んないくせに被害者ぶるなよ気持ち悪いな デュエル速攻終わらせる方法聞いたけど忘れたわ
どうやるん?戦場予約して始まるとかじゃなくて >>787
これ。
器械には何かしらテコ入れ必要だよね。 5人で青以上の兵器置けるパーティいたらまぁ勝つよな >>784
じゃあ領土戦いかねえ弱小かPT組むだけのクランにでもいけよ 確かに領土戦いかないかPT組んでやっとけって思うやろけど
実際領土戦がつまんねえのは事実
あれをメインに据えたらアカンわ、どう考えてもオマケ 終わってるぞ
ちなみに領土戦楽しめないならこのゲームに未来無いからやめときな MMOみたいに気の合う仲間と一緒にワイワイやるのが楽しめない人には領土戦は無理だと思う
そういう人は攻城戦だけやってた方が長続きするんじゃないかな 領土戦
週2回で約2時間拘束されて
参加しなかったら「お前採取だけは来るんだな?」的に見られて
めんどくせーから火、土はログインせずサブで適当に遊ぶ
クランの顔色うかがいながら気が向いたらメインで領土戦
マジでなんだかなぁ 採取させてもらえるだけいいじゃん
殆どの泡沫クランは領土すら獲得できず潰れてるんだぜ ぶっちゃけ採取なんか強制の100個以上余ってるしどうでもいい
自分のクエ消化ぐらにしか掘らんけどな >>798
「お前採取だけは来るんだな?」的に見られて
参加必須クランなら言われても仕方ないだろうが
見られて だと被害妄想に見えるぞ
かくいう俺も領土戦好きじゃないが >>664
アドバイスしてもらった通りのセットにしたら面白い様にコンボが決まってサクサク敵の将軍を倒せるようになったよ!!
脚払いはずしてハメ殺しされることも多いけどね >>798
よく知らんけどどんなクランにおるんだw
嫌なら抜ければいいじゃない 領土戦普通に面白いと感じるのは異端児か…
S2の最初はボコボコにされて領土なかなか取れなかったけど、試行錯誤しながらやってて領土取れ始めたら楽しいけどな inしてるのに領土戦来ないって領土戦やってる側からしたら何コイツってなるけどね 青偃月刀(エピック)で斬撃ダメ+112、打撃ダメ+111、クリティカル+33って売れるかね 領土戦しないのに、何の為にクラン入ってるん?鎮国軍にすりゃいいのに
クランの甘い蜜だけ吸うなら、そりゃ白い目で見られるわな 領土戦は仲間とワイワイあーじゃないこーじゃないって戦術考えたりあそこはここが攻めててこっちは何分であくからこっちいこうとか戦略考えたりすんのが面白いんだろ 領土戦つまらないと感じるならこのゲームまじで向いてねえわw
大砲無限置きとか談合とかの問題とは別の話だからなこればっかりは、どれだけ問題是正されようが一生文句言うだけだしさっさとやめたほうがいいね >>798
採取は来るんだなって顔されるってそれただのお前の被害妄想やんw
こんなやべぇクレーマー気質抱えてるクランが可愛そうだし早くクラン抜けてあげてくれ 領土戦参加しないって採取コジキ目的で入ってるってことだろ?
それならそう言う目で見られても仕方ないでしょ
「俺は参加しないけどお前らが必死に取った領土のおかげで採取うまいし銀貨も自動でもらえて最高だわ」って言われて反感買わないと思ってる方がヤバくね?w 日本クラン連合もできたけど
連合組んでるのに目標とする領地数が少なすぎるし
連合で1クラン相手に攻めあぐねてるからなぁ
雑魚の集まり状態
単独クランで動いてたときのほうが領地持ってたとかなんのための連合?w 抱える問題の多い領土戦をメインコンテンツに据えるのは無理があるって意見も過去のレスで散見されたし
領土戦がいうほど面白くないのは自分も感じてるけど、クラメンの目が気になるとかそういう理由じゃあないわ
談合、攻城戦より大味、臼一強、自由度の低さ、曜日指定でコアタイムに数時間も拘束とかそういうトコだな もう4地域で対抗戦でいいじゃんw
4地域の連合がそれぞれ混迷で争い合う感じで >>817
回数はもっと少なくてもいいかもな月2とかで >>810
クリティカルの仕様はよくわからんけど、33だとダメ与えたときに何%くらいがクリダメになるんだろうか >>816
で、主はどこのクランなんだ?
さぞかし凄いんだろう >>816
APの左上は世界最強のVN相手なんですがそれは 領土戦で火曜日と土曜日の2日間設定してるまではいいけど
結局、土曜日の結果で領土決定されるので火曜日は予行練習みたいになるし意味ないよね
平日勤務の人に対して配慮されてるようで配慮されてない 身内の15人でPT組んで遊べるの領土戦だけだからな それだけでも価値がある
でもそれもVC繋いだりしてしっかり連携すればこその楽しさってのもある
ただ単に「突っ込め、兵士死んだら抜けろ」の繰り返しだと金減るだけのコンテンツだからな まぁ不満があるなら運営に改善案出せばいいし、基本はこのスタイルから変わらないんだから文句言ってもしょうがない。適応できないなら領土戦やめればいい、結局それだけじゃね? 今の左上のベトナムに勝ってイキるのは後々恥ずかしからやめな優勝者の人ほとんどいないぞ
配信みるとヴァロラントとかやったりしてるし
雑魚クランとか言う奴いるけど本当に雑魚なら左上であんだけ領土とれないから煽りたいだけの雑魚かな? 領土戦が楽しくないならクランとか入らずに攻城戦だけやればいいのに
なぜ自ら苦痛を味わいにいくのか 日本人はルシファーに集まるべきだと思ってたけど
ひのまるもそこそこ強いんじゃないか? 結局、今の宵の明星とハイドラってどっちのほうが領土戦強いの? >>827
実際そうなってきてる気がしないでもない
大クランや他国フレのログイン率も軒並み落ちてきてるし何かコンカラ全体の起爆剤でも用意しないとマズいんじゃないの ひのまるは昔からいるのが主要メンバーだろ
ルシファーは宵に春の厨祭第一弾イキリメンツやや多め
ハイドラは第二弾というか配信キチガイ多数 因みに5chでは、ハイドラエアプリスとガチのエアプリスと宵の方々で構成されています。 S4は鯖統合と新地域実装でいいだろ、新鯖に旧鯖の人員吸われてるから旧鯖は過疎化するだけだぞ >>833
昨日の領土戦は、旧鯖のライン4、新鯖はライン1…
旧鯖から新鯖に人が流れてる…?そうなの? 飽きたなら黙って別のゲーム行けばいいのに
一定数こうやってスレでこのゲーム終わりだーって言い続けるやつおるよな 自分がいち早くオワコン認定してマウントとりたいだけだろ
誰にマウント取ってるのかわからんしマジで終わってると思ったら書き込みもしないはずだから意味不明でしかないんだけど steamから始めた無課金勢はかなり消えた気がする
5-6月頃の賑わいは感じられない
わかりやすいところで、兵団のレベルの上がり方がかなり違うから
P2W認定されたんだろうな >>839
鉄火とEXPブーストがあるとないとじゃ時間が倍近くかかるからね 今はワールドも無いから育成遅れ+ぐんたま格差を感じやすい時期でもあるからね
それにあっちこっち兵団変える序盤が一番育成遅れを感じるのも人が減りやすい原因でもある
最初から諭吉ぶち込んでブーストましましなんてのは少数派だろうしね S2終盤のアルノアペニンで上位と火力や育成の差を見せつけられて1段階
S3の星3制限とその退屈さや期間の長さに飽きてもう1段階
と減ったように見えた今後の企画力に期待するしかないが毎日農民に限定軍魂送りつけてくるようじゃ心配にもなる 今更村取って採取ってなんか魅力あんの?
前シーズンで倉庫は加工品で飽和してるぞ 武器の名前の前に破砕とか戦鎚とか斬鉄とか書いてあるけどどれがいいんだろ
ソード&シールドなら斬鉄がいいとかある? そいつら溶かすぐらいしか役割ないから
いわゆる青図武器を買った方が性能的にもいいぞ >>803
そりゃよかった
頑張ってなー
オワコン認定しながらずっと張り付いてる奴はほんと意味不明だわ
あと定期的に表れては陰謀論を叫ぶ奴は統合失調じゃねぇのか?
集団ストーカーの被害を騒いでる奴って大体あんな感じだぞ まず最初の青旗戦場に放り込まれた時の絶望感で挫折する人一杯いたろうしフレも半分くらいやめたなぁ・・・最早懐かしい >>843
採取より拠点クエじゃないかな?
俺も実際のところ採取ほとんどしないけど、拠点クエの美味しさだけは忘れられないからね
拠点あるかないかで戦功に大きな差がでるからね 採取は副産物並びに加工が中々良い値で売れるのよ
それこそオスマンコ5連結とかしてる奴なんか素材はいくらあっても足りないしな
それに拠点クエ需要は案外馬鹿にならん
R1素材は要求多いのに採取少ないから、回してないやつも多いから売れるし
加工物ならR3銅、副産物ならにかわが売りどころさん 結果が全てよ
ルシファー 城1 村2
ブラックボール 村2
ひのまる 城1 村2
ハイドラ 城2 村3
サムスピ 城1 村5 クランと連盟の区別がついてない奴がマウント取ってるのチンチャうけるな 攻め側→負け
防衛側→勝ち
こんな感じになっているんだけど
シーズン兵きたらこれ変わるか? どうだろな
良くも悪くもカウンター持ちが暴れそうだけど >>845
すまん青図武器ってどれだろ
取引所に並んでる? 野良でやってるからあんまり攻守関係ないや。味方がダメでも敵がもっとダメとかあるし、その逆も結構ある。
遼東サブツリー全部解放したらやっぱりエグいほど強い サムスピって外人部隊の一部に過ぎない時点で日本勢と呼んでいいの?w >>854
製造で作れる青装備がそれ
市場で買うならそれの等級が一段上がったエピックのを買え
腐るほど並んでるから >>857
製造で作れる龍血剣のエピックが並んでるからこれ買えばいいのかな?
知識不足すぎてやばい >>858
それであってるぞ
防具も同じように揃えるんだぞ >>860
おっけありがと
いっぱい並んでるけど随分値段バラバラなんだな 銀貨は稼げる機会が少ないから武器防具は自分で作った方がいいぞ
武器は良OPは出回ってないか高いし
防具は青も紫も金も全部性能的には大差ない上に唯一必要な統率付きは売りに出ないから市場のは買う必要なし
シーズン用の交換アイテムで設計図を手に入れて、馬具を馬商人から大量買いして砕いて素材を手に入れて製造しまくるのが一番いい
まぁ大して長くやる気がないなら買ってもいいけど azapsの解放まで一日切ったか
課金解放はしない予定だから実際使えるのは1週間後くらいだろうが楽しみだ ルシファー 城1 村2
ブラックボール 村2
ひのまる 城1 村2
ハイドラ 城2 村3
サムスピ 城1 村2
ちゃんと直しといてやったぞこれでいいか? VNの人結局戻ってくるのかな
大会で燃え尽きてもうヴァロラントにそのままいきそうなんだよな 初動で高コスト兵団選出するのいいけど
すぐ溶かして終盤息切れするのやめーや
あと忠誠死ね このゲームまじで真の敵は味方だわ
登州の補給所付近のT字路で挟み撃ち決まる場面あったからパレルモ突撃させたら敵向こうの味方がこっち見たまま棒立ち
結局十数秒何もせず敵が全部背中向いてこっちに損害出始めたタイミングで突撃
お前のパレルモは出したてで横行リキャストでもあんのか
同時に殴ったら瞬殺だっただろうがクソが 前にも書いたけどサムスピはエグザイルだから日本人連盟じゃないとしたほうが平和になれるとおもいます 別に連盟としてじゃなくてクランとして修正して書いたし別にいいんじゃない?
連盟として書いて煽ってたら荒れるだろうけど単体なら大丈夫っしょ >>867
領土戦の雄は兵装消耗を許さない
いかなる時でも兵装の事だけを考え、味方も勝利も眼中に無いぞ
コレ演習ダカラーの精神で、攻城戦を損耗0で終了する事だけが目的だ 領土戦もめんどくせーし、攻城戦はクソマッチばっかりだしなwww 日本人の下手れは棒立ち芋芋
中華はFF暴言キッズ
中華の動物園だな 結局連盟で3つしか取れてないルシファーは糞雑魚でいいか?
サムスピはクランで3つ取ってるからルシファー格下なんだが >>873
いや連盟とクランじゃ比較できないでしょ
しかもルシファーが連盟といっても人数は200人いっていないわけだし3つは妥当
そもそも3つは予定通りらしいし >>873
とりあえずソース要求されてんだ貼れよアホ
345 名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp75-4SUZ) sage 2020/07/16(木) 15:13:09.81 ID:Rcd7Npmyp
>>337
俺はよく知らんから興味あるので見せられる範囲でソース見せてくれないか? ハイドラが地域全く違うせいで今度は他のギルド同士で争ってるの笑う >>875
いやいやルシファー強いって話だったのに連盟で三つしか取れてない時点で雑魚じゃんって話
>>876
お前は急にどうしたよ
見せれる範囲もくそも探せばあるだろうが貼らんぞ?
俺の身元ばれかねんし
少なくともS2左下クランだったら普通は知ってる
それしらないのはクラン所属してないか右下クランだろ?知ってどうするよ 別に領土戦そのものは攻城戦モードに比べて面白いわけではない
Trollが混じらずチーム一丸となって試合に勝つという体験そのものに意味を見いだせないならな
そういう感覚が得られていない時点でレベルや兵力に関係なくガチれてないんだろうからクラン抜けていいぞ
戦場に居てもやる気ない奴とか居るだけ無駄だし、せいぜい揺動役にしか回せないよ 中国の犬の外人クランExiled、その外人の言いなりのサムスピが評価されるわけないでしょw
日本人だけで頑張ってるルシファーの3領土のほうが立派だよ ルシファー強いってのはルシファーの1部のゴミカスプレイヤーのせいで煽られた文句やろ
それ真に受け出たやつなんて全く居ないんだがお前こそどこに所属してんだよ
アクティブ100人以下の連盟3拠点でバカにして左下出身ってだけで矛先変えたいだけって所属透けてるぞサム >>878
ルシファーにはランカーがいるし勝率70%近くはざらにいる
そういった意味では質がかなり高い
ルシファーの傘下にサムスピとかがつけば一大勢力になると思うんだけどなあ 勝率65~70維持してるptは凄いけどランカーは時間だしそんなニート戦争何も誇れないぞ 領土戦に必要なのは勝率70%ある1人より遼東と忠誠持った2人なの理解しな >>881
おいおい「アクティブ100人以下の連盟で3拠点を馬鹿にして」ってくせぇなぁ
さも100人以下で3拠点保持出来ててすごいだろ感やめてくれぃ
所属が透けて見えるのはどっちだ? >>856
メインの城サムライが落としてたしいいんじゃない こうもどうでもいいことを顔真っ赤にして言い合ってるのはどういう層なんだ? よくわからないんだけど、そもそもなんで国籍でくくる必要あるの? なんでもいいけどハイドラって連盟名変えたんだな
犯罪称賛、配信で傷害予告するようなトコって悪名とどろき過ぎたせいで看板挿げ替えとかダサすぎでしょ
完全ブラックやん >>864
なんでクランと連盟を一緒に数えてるの? ここで今持ってる拠点数で争っとるやつらって大体エアプか対立煽りじゃないの?
そうじゃないとしたら相当やべーわ >>866
マップにもよるけど基本的には初動から星4出せ
高コストで囲んだほうが損害少なく敵兵削れる
特に攻撃側で櫓が付いた後に民兵で行くのは辞めろ
時間の無駄だし味方の高コスト兵が無駄死にするだけ
防衛側なら兵士余らせて押し切られるから最初から高コスト当てて敵の兵士削っていけ 領土戦のアクティブ数が一番多いクランが一番強いクランだから、村の一つ二つ多いくらいで最強とか言われても無理あるぞ クエ以外で一騎行くわけないやろ
出ないし、味方にイライラでアホらしいわ >>890
そりゃ連盟にクラン1個増えたんだから2つ合わせた連盟するのは普通じゃね 必殺書はなんか負けても出るようにかわったんじゃなかったっけ
代わりに勝ってもあまりでなくなったんじゃ >>900
ここに毎日湧いてるハイドラ民だーれも新連盟名で呼ばないじゃん
看板挿げ替えじゃないならそう名乗るよね?
ペッパーランチとかワタミと同じやんね クラン透視能力持ちか?
だいたい語ってるの外部のやつらでしょあそこにしろあそこにしろあそこのクランにしろ
>>901
いけるならたのむぞ アクティブ多いのが強いとか、s2の獅子の泉を見ても同じ事言えるか!? 忠誠これナーフするか★5に上げるべきだろ
推進自体の制圧力ももちろんだが何よりあの意味不明のスパアマがやばすぎる
攻撃食らったら怯めよ 忠誠おらんくなったらベネツィアさらにうざくなるししゃーない部分はある >>907
えーっと
わたしたちの忠誠は青徐に負けますので特になにか必要とは思いませんよ ベネツィアもそうだけど、星5が来たら忠誠必要になるからなー・・・
大盾の後ろにいるアペニンとか言う頭おかしい編成と戦うことになるわけだし >>911
そうなると、星5で統率増えた結果、編成に入れる人が少なくなるから
大盾アペニンがますます猛威奮っちゃう >>912
じゃあアペニンナーフして騎馬バフすればみんな平和だね! >>913
騎馬に関してはわからんがアペニンは弱体化必須なのは同意するで 忠誠は大盾以外の近接すら巻き込んで殺すDPSがあかん
そもそもに無駄に攻撃判定も長いからやりたい放題で陣形整列なく撃てるのもよろしくない
それでも調整入らなかったのは大手クランへの忖度みたいなもんだろうな
採用率100%みたいなもんでお詫び周りがめんどい事になるだろうし 大盾でずっと耐えて中盤に弓兵を出したらキル数が100以下かよと煽られて涙目だったわ
大盾を出しても煽られるのかよ スコア厨はスコアのためにやってんだから話しても無駄だぞ
逆に勝率厨はこっちルート支えてんだから後ろ突っ立ってないで反対側押せよってキレる
水と油や 自分は常にマルタと遼東と京畿にジェノバ編成でしか攻城戦回さないから兵団キルが悲惨なことになっていてたまに煽られるな
大盾しか入れてない割に勝率はなんだかんだで6割近くを維持できてるんだけどね >>904
そりゃ変えたところで内部の奴でも無い限り今まで通りのハイドラ呼びするだろ
てか君ここで宵の明星とかあげてる奴も所属してる奴だと思ってそうだねピュアだ
とりあえず900でいいなら立ててくるわ 星4とは思えない弱さですがさらにナーフするんですかwww? レビューの分はテンプレかしらんかったから欲しいなら追記しといて >>921
同じセリフをマルタ歩行騎士閣下に言ってみろ >>922
乙、ヴェネツィアにつんつんされる権利をやろう 忠誠は下ルート取るとすっごい固くなってくれて頼れる兄貴になるぞ
上ルート?それはいけない >>922
乙
コイツはいいやつだから追撃したらダメだよみんな キル数なんてなんも意味ないよ
民兵倒しても白山倒しても1なんだし
数字で見るならダメ被ダメの方がいい まじでつまらんwww
クソゲーにもほどがあるwww
新規の見込みねーなwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 素材いいのに中途半端なのがなぁ
翻訳しっかりしてレベリング緩くして広告打てばそれなりに人増えそう
複数人まで入れるトレーニング場ほしいとかワールドマップの移動速度速くとか言い出したらキリないけど 他のネトゲスレにでも宣伝してこいよ
無料やし100人は増えるだろ >>921
星3以下のブリテン長弓先輩の前で言えますかソレ え、忠誠上ルート駄目なのか?
ウィスクの凪ぎ払い力飛躍的に上がるから上が鉄板かと >>895
俺も賛同するよ。初手からヴェネチア持って行った方が勝率いい。
ただ、初手から持っていっていいのか…民兵の方が良くないか?という衝動に駆られて民兵で行ってしまう。
何故なら速攻で無駄死にする確率が高いから
初手星4ならパーティ組んで盾と連携したり左右から攻めたりしないと大切な高コストを消費して萎えるだけだからソロでいくなら民兵に本能的になってしまうね。 どの兵連れていくとかかんけーねからwww
どうやったって最初から勝敗決まってんだろ?www ソロで回してても初動民兵なんてせんけどな
単純に初動で出してもなんも働かないし勿体ない、お互い兵壊滅した頃に出すと意外と働けるからな
初動民兵出すくらいなら初動高コストで味方の動き合うまで前でないくらいのがマシかと思う >>922
スレ立て乙
攻城塔押していいぞ
民兵はオシャレさせてやると相手が高コスト兵団と勘違いして全力出して来たりするのがちょっと楽しい 小さいちんこ同士がマウント取り合ってて寒い
今どき他にモバゲーソシャゲ色んなのある中で人口も少ない日本人がアクティブ多くなれるわけが無い
外人部隊で精鋭ぶりを発揮するしかない >>942
案外青や紫くらいでも引っ掛かってくれたりするぞ >>944
オレは割と騙される。
逆にジェノバっぽいスキンを着た白山に騙されたことがあるw
間近で見れば武器ですぐ判断つくが、遠目だったり他と交戦中だったりするとひっかかる事がある。 青徐かと思ったら余家だったり
余家かと思ったら忠誠だったとかよくあらな 関所っていつなったら通れるの?世界1周したいんやが >>940
初動民兵は攻めでも守りでも多い
攻めだと誰かが行かないと民兵でも前行かなかったりするから難しい所
民兵は兵士が無くなってから出して欲しい
まぁ今の戦場でガチるなら星4を3体がベスト(出来ればプラスジェノバ) 昨日から死守兵使ってるけど
やっぱラゴーニャの方が良さそうだな
固そうに見えてさほど固くないし
何より射程の短さがきつい
たしかに弾薬アップつけたら三斉射できるようになって面白くはあるけど
コスト分の仕事するには熟練が要りそうだ どう言い訳しようと結果が全てよwww
ルシファー 城1 村2
ブラックボール 村2
ひのまる 城1 村2
ハイドラ 城2 村3
サムスピ 城1 村5 連盟とクラン混同させんのやめろ
ルシファー 城1 村2
ブラックボール 村2
ひのまる 城1 村2
ハイドラ 城2 村3
Exiled 城1 村5 (内サムスピ 城1 村2) >>953ルシ強い強い言ってた割にはひのまると変わんないんだなwやっぱサムかぁ・・・ >>954
でもやっぱサム系が取ってんやな。ハイドラも別地域だけど多いなー ルシファーはサムスピと違って強豪VAROLANTから領土勝ち取ってるんだが?www >>958勝ち取ってるってか早い者勝ち合戦でしょ?それ言うならひのまるはVNから勝ち取ってるやん 地方別で強豪も違うしどこもバラバラなんだから地方別最強決定戦にすればみんな幸せなのでは? 投槍が流行ってるというか主要な星4(大盾忠誠ヴェネツィア)辺りが皆育て終わったからじゃね >>954
あとは取れてないクランからこれらへの移行が速やかに行われることが日本勢の今後を決めるね
もうこのゲーム続けられる限界人数まで来てる感ある 投槍はベネチアごっそり削れるし、大盾も多少抜けるから人気なのも頷ける 関開く前に地方別で初期個人本拠点になってる城を取ったクランがその地方の旗頭になって混迷を戦うみたいにならんと談合酷くてどうにもならんよなあ 遠距離兵団でイモってる日本人プレイヤーに未来はないよ 前シーズンも星5解放されるまではある程度どこのクランでも領土持っていたし混迷にも持っているところはあったから喜ぶのはまだ早い 開拓重軍、イェニチェリ全部終わらせないと挑戦出来ないのかよ
兵団解放だと思ってたから、サボってたわ >>967
すません。少し時間置いてから見たら開拓チャレンジ出来るようになってました。
お騒がせしました
第一段階は攻城戦回せば達成できる簡単なものが多いですね 韓国勢のイキリ具合やべえな
今期だと左下に集まってるからほんま気持ち悪いぐらいPK増えてる 帝国開拓兵のスキルツリーは上が範囲攻撃特化で下がカウンター特化かな 開拓重軍チャレンジの、盾を用いる兵士を使用してダメージを与えるってこれ翻訳あってる? 小盾は出すだけでカウントだろ
襲撃のは襲撃で殺せだろ >>971
上カウンターで下が連撃じゃない?中国語見る限り マルタ衛兵起用でスコア加算ならず
小盾で弓攻撃でも受けろってことかね このゲームの塔盾は遼東ルートだけなんで、マルタはノーカンですね >>951
盾撃取って、上ルートまで取らんと近接では働かないよ。近接速度12%up複数は大きい。後功績で解放する刺突ダメ15%破甲20%の有無もかなり変わる。 遼東出して受けたら累計ダメージの数字増えたから、
チャレンジの9,000,000は塔盾の被ダメで良いっぽい 遼東と京幾出してりゃすぐ終わるな
ハナクソ飛ばしてくる正面にヒールしながらおいときゃええわ っていうかまともに翻訳出来ないなら原文をコピペできるようにしろって感じ
Web翻訳の方がまだましだぜ ルシファー 城1 村2
ブラックボール 村2
ひのまる 城1 村2
ハイドラ 城2 村3
サムスピ 城1 村2
修正しといたぞ >>987
日本はサムスピとハイドラの二強で次点にルシファーか 襲撃で220人撃破って地味にきついな、パレルモのキル稼ぎ要因になってる横行じゃダメってことやろ 騎兵か狼山、余家でやるしかないんじゃね?
パレルモはそんなに突撃強くないし マルタ騎兵って上ルートがよくない?
なんで下とるんだ? 下ルートマルタはall700だか800だかになり、かなり硬くなるのでxv駆使すれば襲撃後に確保した場所、敵本陣前補給とか、の維持もできるようになるからなのかな? >>976
あら逆だったか、効果書いてないのもあるし翻訳も相変わらずだな・・・ >>995
なるほどね
襲撃のばすなら他の騎兵でよくなっちゃうもんな 特異な役割で攻撃伸ばしてもあまり意味ないが伸ばす意味を逆に教えてくれ このスレッドは1000を超えました。
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