【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1550
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1549
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1617423429/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
Wa5-[42.126.248.254]、d0-[:122.103.213.212]、[222.228.191.18]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ FEZスレ 永久保存版(●^o^●)
攻撃 耐性 . . 対:セス耐性128
大剣ヲリ 180 112. エクス 225/pw35 【与ダメ 270】 (アタレ)
サラ. 130 100 雷スピア 230/pw32 【与ダメ 200】
笛 125 120 デュアル 250/pw20 【与ダメ 220】
短スカ. 125 112 アムブレ 100/pw12 【与ダメ. 90】
セス. 118 128 ハム 230/pw24 【与ダメ 180】
弓スカ. . 97 112. ラッシュ 270/pw32 【与ダメ 180】 (銃)
【ガドレ タンク】
片手ヲリ 115 218. ブレイズ 140/pw12 【与ダメ 110】
セス. 103 178 ハム 230/pw24 【与ダメ 160】 (+150 ブレイズ連携) 今現在・・・アクティブ1268人!!
ついに、1200人超えますた!!
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
FEZ盛り上がってまいりますた〜〜
そーだろッ おまいらーー(●^o^●) ┏┳┳┳┳━━━┳┳┳┳┓
┣╋╋╋┫大内裏┣╋╋╋┫
┣╋┻┻┻┳━┳┻┻┻╋┫
┣┫朱雀院┃朱┃神泉苑┣┫
┣右┳┳┳┫雀┣┳┳┳左┫
┣京┻┻╋┫大┣╋┻┻京┫
┣┫西市┣┫路┣┫東市┣┫
┣╋┫西寺┃ ┃東寺┣╋┫
┗┻┻━━┻━┻━━┻┻┛ 今現在
下り 92.3Mbps
上り 92.4Mbps
レイテンシ 3ミリ秒
回線は、いたって絶好調ですね(`・∀・´)エッヘン!! NG入ってるんだから書き込むなよ
それでも書き込みたいなら自分でスレ立てしろよ
ルールくらい守れ ほえ?(●^o^●)
わい・・・良Pやで(`・∀・´)エッヘン!!
みんな仲良く楽しく♪
それがFEZのモットーじゃろ
そーじゃろ、おまいらー(^_^)v(^_^)v どのngが暴れてるのかわからんけど新スレほとんど見えない >>11
NG自体は無視推奨みたいなもんでNG対象者が書き込んではいけないというルールでは無いけどな
まぁウザイ書き込み方なのは事実だから俺もNG追加されてたのをそのままテンプレに追加したし
顔文字多用するの止めろとは思ってるが FEZはチャットが わいわい仲良く楽しいのが
一番良い所だね(^_^)v
僕としては
やっぱ、戦闘系MMOより・・・生活系MMOの方が好きだから
生活系MMOで FEZみたいなワイワイ感のゲームがあったら最高なんじゃが(*´з`) 領域広げたり、建築殴ってるのは楽しいんだけど
敵歩兵をキルするのが まったく楽しくない(´・ω・`)
歩兵で唯一、楽しい瞬間は
ピンチの味方を インテンスファイで救助した時くらい
ふむ・・・ぼくの個人的な感想ですた
ふぉっふぉっふぉ(*^▽^*) どうぶつの森MMOがあれば最高なんじゃが(●^o^●)
そー思わん?
おまいらー(*^▽^*) そう言えば解除ランペで粘着されたって全チャで言ってた奴がいたな
キルクリじゃなくクリ掘りでやってたようだが 粘着される頻度でやられたなら警戒しとけよ
エンダーないんだから最速スキルで止まるしなんならステップでも避けられるやろ MMOで動物の森なんて土地と物資の奪い合いだろ
MMOの採集職のギスギス知らんのか? この時間帯はスコ厨のクリ荒らし多いからな
クリ荒らしとかバリ、ジャイ殴りで稼いだスコアでも人長は人長だから キプ襲とかバリジャイ殴って出たスコアで人長とって嬉しいんかね
周囲に人長アピールしたいなら丁度つい先日いつでもどこでも称号変えられる謎アプデ来たからこっそり人長に変えればいいのにね >>22
固定すると文字が赤くなるからすぐ「あいつ人長固定してやんのwww」ってバレちゃうんだよ そりゃ他人からしたらそいつが何でスコア稼いだかなんてわからんからな
そんなので稼いだスコアでもスコ厨ネットワークでは
○○さん上手いっすねwって尊敬されるんだよ バリスタはPCDに含める意味が正直分からん・・
短剣は戦闘支援みたら大体分かる、低いやつは大して役に立ってない
気になるなら戦況のリプレイみたら絶対わかるしな
キプ襲してる短剣は一回やっただけで今後ずっと言われ続けるから覚悟しろよな >>23
固定にする必要ないじゃん
今週のアプデからは終戦直後にステータス開いて即効人長に変更すれば白人長を維持出来るよ
称号張り替えの現場に出くわした奴には正直恥ずかしいとしか言い様がないが居合わせてない奴から見れば通常人長との区別は付かない BD2のNPCでアイテム交換でBDコイン交換すると永遠waitingになるのやめーや。どんな罠だよ! ナイトいないのにレイス等の召喚を出す
歩兵うまくもない裏方もできない召喚もできない
こういう層って何が楽しいんだ・・・? 楽しいとか楽しくないじゃなくて無料層がゲームにすがりついてるんだろうな フレリストにある優良な課金プレイヤーが去りまくりだ
乞食が遊べるゲームに執着してる論に信憑性が出てきている スペル効果を月にすればいい
1500円とか
無料化はゲーム性に不孝しか生成しない 考え方が古すぎる
今時無料層排除したゲームなんて流行らんで 無料層が蔓延った振るいゲームの処置方法じゃないのかな
コレみたいな
ソーシャルゲームでは無料層 も 遊べる程度の枯れ木も山の賑わい程度
ほぼ課金組のMob扱いで納得の上で遊ばせてもらってるのがほとんど
FEZの無料層は口も出すしゲーム内で余計な事するから身の程知ればって話が元だと思う >>33
無料層を根付かせた結果が今のFEZの惨状
手遅れ感は否めないね 敵がいる場所に行ってスキル振ってりゃ勝手にPCD増えるゲームの人長称号に何の価値があるんだろうな
アリアハンガ○ジみたいなのがアウアウアー言いながら延々とキプダッシュしてイキってるのって日本の闇すぎるだろ この状況で更にボルチャリ削除しろと喚いてんだからもう駄目だわこのゲーム
チンパンジーの玩具以上でも以下でもないゲーム
連携ゲー?何それ? スペルは有料でも良いけど回数にして
そしたら買ってやるよ >>35
無料層が根付いてるとは思えんが
減ってるのは課金層ではなく無料層でしょ
昔はもっと無エンチャや無スペルの奴がたくさんいたぞ 課金勢が無課金勢を蹂躙する
それがスペル実装後のFEZ スペル実装後は無料層というか微課金層がゴリッと減った気はする
別に無料層を優遇しろとは思わんけど課金層を優遇しても人は増えんしサ終まっしぐらなのは確かだな スペル自体が課金層優遇措置みたいなもんやし
RODからFEZになって成功したのも完全課金制から基本無料にしたからやし
FEZは人がいてナンボのゲームだから無料層根付かせるのが正解だろう 課金優遇するのは当然だけどそれをキャラ性能で優遇するからクソゲーになるんだよ
少なくとも攻性と耐性だけは形だけでも無課金も課金も同じ条件にするべきやったな
ここの数値は少しでも差があるとそもそもやる気が起こらなくなるから重要だったんだよ 現行では2スロパワリジェが無課金優遇というよりリアルマネーでは直接買うことが不可能だが
むしろ逆にすべきだったのではと思う
攻性耐性HPは無料品と課金を同等に、2スロパワリジェは課金限定が良かったわ
こっちの方が現行の攻性12は課金限定の状況よりずっと納得出来たはず だな
アカウント共通倉庫とかCCし放大とか利便性が上昇するような課金優遇なら全然問題ない そこまでやるなら課金スペルでフルスぺルボーナス自にPW回復+2つけてえやろ >>33
?最大覇権のFF14は月額課金1500だけど しかも社会人が月額課金制を支持してるんだぜ
月額課金のお陰でFF14は社会人だらけで民度が明らかに高いからな FF14はフリートライアルがあるやん
つかFF14とFEZだと明らかにFF14の方が無課金優遇してる LoLは同接800万ぐらいだよ
FF14は日本で5万、海外で5万ぐらいだよね FF14にしてもLoLにしても無課金が楽しめる「機会」が提供されてる
FEZはされてない
だから無課金から課金する奴が出なくて先細りになるんや フリートライアルはレベル60まででしょ
しかもPTは誘ってくれなきゃ組めないし使える機能もかなり制限
でも今ならたった14円でリートライアル版、スターターパック、コンプリートパックが貰える
こちらは制限がかなりなくなってお勧め FF14のpvpは無料で最高レベルでやれるでしょ
ただし100人ぐらいしかやってないくそげ未満の非アクションゴミ紙相撲ですが >>52
それは凪節でパッチきたら数十万はあるでしょ FF14無料奴が荒らしまくったから今はフリトラで遊べなくなってるよ
やっぱり無料は害悪 >>57
pvpね
チートが蔓延したからフリトラ無料ではpvpできなくなった >>56
パッチで一瞬人が増えることでそんなにイキリちらしたいのか?w >>57
無料奴じゃなくてBANされたキチガイが捨てキャラで荒らしたんだろうな
FEZでも全く同じことしてるやついるじゃんダウナとか >>60
それが出来るのが無料のあかんところだと思うね
接続が一時低くても課金は続けて貰えて大黒字だから無問題じゃない?
毎年のスクエニの売り上げみてるか14のお陰でFEZは生き永らえてるといっても過言じゃない >>58
PVPの事ね
フリトラ自体が出来なくなってたのかと思って調べたが普通にできるし何の事かと思ったわ でもFEZは手遅れだけどね今さら月額課金には出来ないよ
ただこれ以上スペルには課金要素ださないようがいいね
今の装備作ってる奴をクビにして新しいの雇って装備で課金したもらうのがベスト
他に強さに関係ない課金要素があればいいが 一万くらいで転職無制限の買い切り課金でも出せばええんちゃうか 必死にアクセサリ枠増やしてアクセサリで小銭稼ぎしようとしてるじゃんw 全部位の装飾品化で別職の装備も着られるようにしたら結構売れんじゃね あと、14は責任者がもう「やることなくなったら休止してくださいね。
またやりたくなったら戻ってきてください歓迎します」って宣言してるから
言葉通りに、14はかなり復帰しやすいシステムでいつでも気軽に帰ってこれる
これってかなり大事だよね
復帰しやすさって何年も続くネトゲじゃ最重要だと思う 別職の装備はそのうち売られるでしょう
この間アンケもとってたし 装備というかアバタ―で売るのが一番いいだろうけど難しいだろう
アバタ―に金掛けるのは自己満足の他に他者承認というか自慢したいという欲求を満たす為でもあるし
自慢するための他人の数自体が少ない過疎ゲーだとアバタ―商法はしんどい 色々問題はあるけど究極的には戦争自体が楽しくないから人が減ってる
楽しいと思える人の割合が減っているから人が減っている
勝つ為に戦争する場合だと
・大陸マップの人数差を見てこの戦争は楽しくないと判断してログアウトする
・参戦後の初動や構成を見てやる気をなくす
・戦闘時の味方の動きを見てやる気をなくす
・ゲージ差でやる気をなくす
どの段階で楽しくないと思うかは人其々だろうが
昔よりも勝敗が限りなく予測し易くなった現在のFEZだと早い段階で楽しいと思える要素が無くなってしまう
その結果、勝敗関係なく楽しめるスコア厨や中央勢の割合が増えてしまう
スペル等の課金周りで復帰し易くするのも大事だけど
勝敗を分かり難くして1戦毎の楽しくないと判断してしまう要素を減らさないと復帰者が根付く事は無いだろう 勝敗をわかりづらくするためにキマが用意されてるんだろうけど
キマなしで考えるとそれは戦力の差を均等にする必要あるから難しいんじゃない?
そうだな、中入ってから別職に着替えられればいいんだけど 戦争中の転職はゲームの悪化にしかならんぞ
歩兵負けしてる時に遠距離からヲリになろうという人よりもその逆の人のほうが多いだろう 結局のところ負けてるときでもある程度納得できるならそれはそれでいいと思うんだよな
構成負けやエンハイスペルで負けるなんて理由だとどうしても納得できないから改善するならそこだわな
勝敗は キマは無いと早期に勝敗確定した後に負け側がサンドバッグになってくれなくなってしまうから存在してるんだと思うが
対戦ゲーだから勝敗がつくのは仕方ないが、勝敗確定後のフォローがFEZは昔から未熟だと思う
LoLだとサレンダーがあるし、敗北濃厚でも自分のレーティングの為にモチベ保つ事は出来るけど
FEZだとそういうのが一切ないからな FEZに降参システム(FOペナルティ撤廃)付けるなら報酬10分の1とかイベポイント付与対象外とかの制限付ければ良いと思う
参戦時間に応じて報酬与えたら乞食が絶対に悪用しそうだし FEZの場合報酬がゴミ過ぎるからFOペナルティ無くなったら50対20とかになりそうww キマFBをもっと入りやすくしたらいいんじゃね?
負け側としても召喚さえ揃えたら一発逆転が狙える、勝ち側としても時間効率うpやドラゲー対策にもなる
中央病が蔓延してる今の風潮にも合うし、変更箇所少なくて調整も楽そう それは中央攻めが正当化されてしまうからやめたほうがいいわ 軍全体でのサレンダーはキックと同じで成立しないだろうから実装するなら個人サレンダーになるが
サレンダー自体が楽しい対戦とならなかった時の善後策でしかないから実装したとしても根本的な解決とはならんのよね
ソロPT部隊が入り混じった戦争でフェアな対戦とか土台無理な話だから
ソロvsソロ、PTvsPT、部隊vs部隊でレーティングするしかない
それをやるにはFEZという枠組みを一度取っ払って新たに作り直すしかないから
FEZはこのままダラダラ延命してサ終するしかないのかもしれん 単純にゲージ減らして戦争時間短くすればええねん
負け確定になってからの時間が長すぎるから耐えられない このゲームは特に掲示板で無課金の声がでかすぎるってのは事実だと思うわ
それと最近はあまり見ないが以前は無課金の捨てキャラにゲーム内が荒らされまくってたし
サービスへの対価を払うって頭が無いお察し系の奴が幅を利かせるとろくなことがない 日曜とはいえこの時間で100人戦場が4つあるのか何か増えた? 俺はゲーム内でも掲示板でも課金層の選民意識が高すぎると思うけどな
対戦の図式は課金層vs無・微課金層なのに無課金層排除ってあほちゃう? この中で強さに関しての課金要素を支持している奴なんて0に近いと思うけれど?
課金ないと基本無料じゃ生き残れないから
強さ以外の要素だせないかって話し合いになってるんだと思うよ 戦場がつまらないのはクズが楽な方へ楽な方へ流れる結果
重要な地点までだーれも歩かないのが原因だから
やはり最前線以外のオベリスクからは一発HP300ぐらい削れる砲撃が2秒毎に出るようにして
オベリスク無視して奥までいったらものすごく不利になるようにすればいいな
あとキープとキャッスルを直線で結んだ中間地点にはハイドも無視して
即死級の砲撃をしてくるタワーをおいて通行不能にする
これだけでクズも前線にこざるをえなくなるぞ LoLのタワーは低Lvの内は大ダメージくらうしオベに攻撃力持たせるのは有りっちゃ有り
ナイタクやマラソンネズミもし難くなるし オベ横に並べまくって入ってきたら即死する罠作れるなw オベに攻撃力持たせるのなら建築上限は5本にして後はエクとかにすんのがいいだろうな オベに攻撃力はいらんけどグラビティータワー効果くらいなら持たせてもいいんちゃう?
もちろん鈍足重複で ほんなら銃の罠に自軍オベに隣接して設置するとテスト銃と同等の効果が発動する効果を与えよう
そうすれば対セスの特効薬として罠銃が使えるようになる オベ周りの仕様変更は歩兵スキルバランス調整程反響も無いだろうし変更も容易だろうから
いいバランスになるまでイベントとかでガンゲン変更して欲しい所だな 鈍足とか攻撃持たせるのは微妙だと思う
敵に対するデバフだとみんなやる気失せると思う
味方に対するバフ、例えば自軍範囲内はオブテインとヴィガー効果とかだったら操作には影響ないし受け入れられると思うよ つってもオベへの不満なんてネズミ無くなれば9割以上は無くなると思うけどな
残りの1割はHP高すぎって不満くらい それは流石に効果範囲が大きくて影響でかすぎるわ
影響与えるにしてもオベの足元だけでええやろ敵も味方も自軍領域内に引きこもってまうで 誰かもいってたけどオベの上限5くらいにして、エクでちまちま領域確保しながら自領域で戦うような形式にしていけばいいんじゃねぇか?
エクくらいなら折りやすいし、相手が戦闘有利になるくらいなら片手間で折るだろ 上限減らすと建てる場所とかで揉め易くなるから減らすなら最初から自動で建っている方がいいとかもあるし
いずれにせよ変更してみないと分からない事も多いだろうから前のイベントみたいにオベ仕様変更はやって欲しいね オベ仕様変更はセスは現状維持かナイタクにはマイナスで
皿スカの建築弱者のアッパー調整は好評だったよね エクスでも一人二人じゃめんどいから殴らないよ
ゲームなんだし楽しむために参戦してるわけ ぶっちゃけそれが一番いい気がする
何故かPCD加算のバリは基地外が積極的に殴るし殴ったスコアは正当な歩兵スコアとして認められるし
確実に中央基地外が建築殴るようになるし対建築が弱い皿スカに対してもスコアボーナス上げる等で総合スコアの調整がし易くなる しかしそれするとセスの調整が難しすぎるぞ
平均50kとか出せちゃうだろ かなり前にオベに与えたダメージの1/3がPCDに加算される要望出したことがあるなw >>100
自領域で敵が強化されてしまうなら楽しむために破壊するんじゃないか?
自分が弱い状態で戦うのが楽しいマゾだって言うならごめん
性癖は人それぞれだもんな。いいと思うよ 今更領域内はバフかかりますなんて仕様変更についていけると思えない
実装しても批判しか出ないと思うで 去年だかにオベ領域にバフ効果あったイベント歩兵メインの人たちも楽しんでたぞ?
イベントとして少しずつならしていけばいけんじゃね? PCD加算ならバリ人長が釣れまくって建築意識が高まるからそっちの方がいいかな
やらないと不利益はストレスだけどやれば利益なら群がるんだよな
楽しくないから殴らないとか言ってる奴もバカみたいに殴りはじめるだろうね 操作がし辛くなるデバフって批判受けやすいけど、耐性が上がるとかHpPw回復がちょっと上乗せとかのバフ効果なら操作感が変わるわけではないから批判受けにくいんだと思うわ 実際問題オベってみんなが我先にと殴りたくなるようなものにしたほうがええからね
価値があればあるほど壊したとき守ったときの達成感もあるし今みたいに壊したい?好きにすれば?みたいな状態はあかんでしょ >>103
対建築に発動するボーナス系だけはPCDに加算しないようにして何とかならんかな
具体的に言うとゲイザーをスコア上では対建築ボーナスなしで殴ったように算出する ビルブが建築ダメージ1.7倍だからそんな小手先の補正入れたところでPCD3万4万は行っちゃうやろね
でも今時PCDランキングなんて見てる人居らんしどうでもええんちゃうか PCD興味なくてもリングには興味あるからな俺も
でもセスもヲリもそれほどしないから建築弱者にも配慮してくれよ 何年も来てないんじゃねーかな
年末休みイベで4000リング貯めたからはよ来てほしいねんけどね リングリングって1リング2リングに執着するほどリングに価値ないだろ 1リング1円程度
顔真っ赤にしてリングを稼ぐくらいなら
バイトで稼いで買った方がはるかに効率がいいのは散々言われていること 掘りしてるとわかるけど
負けてる側のナイトって出て1分2分で死んで帰ってきて再募集してるよな
クリ枯れたときに 何に使ったんだ とか お守りにしたんでしょ とか堀り叩く風潮あるが
ナイトで即死してる奴らだよな
こういうのもある意味スコ厨なんだろうな
大ランスおいしいし 誰も出ないからそうなってるんやろ
そんな状況で何度も出てくれる人に感謝以外無いわ ナイトで突っ込んで即死するか増えないナイトを待ってずっとウロウロするかと言われたら
突っ込むしかない さすがジャップ
戦力の逐次投入はダメだといつになったら学ぶんだい? それを言うたら平和が大事!何もしないのが大事!と言ってみんなと連携して敵に向かおうとしない花畑思考がジャップの最大最悪の諸悪の根源って事になるね
だから最終的に神風特攻しか戦闘手段無くなるんだよね
日本人は連携して戦うという意識が民族的に根本的に欠けてる
FEZが連携ゲーとして国民的覇権ゲーになってれば今頃中国と対等に戦える国家になってたのかなあ なんとなく・・・スペル表(`・∀・´)エッヘン!!
※課金価格は4個セットの割引価格のやつです(^_^)v
攻撃+10 120円/2週間 アタックスペル
攻撃+2 60円/2週間 アタックスペルU
攻撃+3 28リング/2週間 レスアタックスペル
攻撃+3 28リング/2週間 レスアタックスペル 負け側は勝ち側のジャイを落としに行く必要があり
押してて随伴歩兵も護衛サポートできる余裕がある
負け側のナイト消耗は激しくなる
ちょうど押されてるときにナイトが貯まってたらいいですね
そんなことはまずありえないが 耐性+8 120円/2週間 ガードスペル
耐性+8 120円/2週間 ガードスペル
耐性+3 28リング/2週間 レスガードスペル
耐性+3 28リング/2週間 レスガードスペル
耐性+3 28リング/2週間 レスガードスペル
耐性+3 28リング/2週間 レスガードスペル pw回復+1 14リング/2週間 レスpwリジェスペル
pw回復+1 14リング/2週間 レスpwリジェスペル 負け側召喚は相手側の召喚無理して落とすよりもジャイやレイスの護衛対象だして護衛した方がいいんだがな
といっても現実は護衛対象も出ないし後続ナイトも出ないから単騎特攻するしかない 初手レイスは批判されがちだが負け側だと終始誰もレイス出ない事も多いし
レイス準備してるとナイト準備して出してくれる人も居るから募集するのは有りだと思う
実際に初手レイス出るかどうかは状況次第だけど というか今って戦争時間短縮とナイトクリ25とラージクリスタルで特攻しまくってもクリスタル余るんちゃうか
ラージクリスタルだけでも200個増加してるし枯れるってよっぽどじゃない? クリ消費にバリ出していつの間にかバリが無くなってまたバリ出してるのがいると割と枯れる
2PCでアビューズしてるのかどうかは分からん クリスタルが枯れないように
僻地も合わせて運用するのが〜
また戦略的で面白いんやな(`・∀・´)エッヘン!! いや〜〜 チャットがワイワイしてて
みんな仲良く楽しくて
FEZは楽しい!!(`・∀・´)エッヘン!!
そーだろッ おまいらー(*^▽^*) ナイト負けで護衛対象出しても交換負けだぞ
ナイト負けてるときはひたすらナイト増やすんだよ
っつーかそもそもナイト負けてる側はナイト同士の連携が出来てない
自分の大ランスに敵ナイトが大ランス振ったときにそいつに大ランスを振ってくれる味方がいない
そういう環境であたるから交換負けする 自分以外にナイトが増えるとわかってるならそりゃ待つわ
前線崩壊してんのにいつまでたっても増えないから特攻して削って再出してんだぞ 理想と現実の差ってやつだな
召喚数イベントあるから今はまだましな方
通常時にナイトやるやつ何人いるんだって話よ 召喚のHPと大ランスの威力も5倍くらいにしたらナイト増えそう
大ランス一撃2000とか脳汁でるわ 最近のイキリ近接はまじで壁ステップ連打ばっか
これを仕様だと言い続けてる運営開発の頭大丈夫なんですかねえ >>120
ナイトでる人が突き当たる現実だね
愚かな人は他人の一場面を見て批判するし
それが自分の主観まみれなことや
他人に完璧なサービスを求めてしまっていることに気付かない
ただ
こういう意味での「愚かな人」はごく少数
大声だから目立つけど 歩兵キマって俺は微妙だと思うんだけどどう思う?
毎回これでてると敵ナイトがすげえ増えて他の味方召喚やりづらそう
こっちもナイト量産するようなことは稀 はたらく細胞でいうと癌細胞でちゃったから免疫系が活発化してしまうみたいな しかも最近台湾中華勢が開幕からAT建築ナイトするから召喚揃えるクリが足りない
あいつら僻地クリでAT建てずにキプクリで建てまくるし堀死もクリ渡せれば良いから悪循環
そして建築ナイトはほぼ100%敵召喚の迎撃にいかないから
いつまで経っても戦場のナ数が-1で敵召喚にあたらないとあかんし
召喚表示のせいで自軍ナイト3でてるからレイスでてみたら
-1な上に1体が瀕死、もう1体が敵ジャイ駆除中だったりしてレイス即死
日本語が理解出来ない奴等が協力プレイなんて出来るかよボケ運営しね 木の上や崖↑オベ嫌うのってネズミしかできないゴミセスの言い訳だろ、それこそくだらんw 歩キマはHP少ない上にDoTついてるし
敵ナイトがたかってきてすぐ死ぬし敵ナイトを量産させるからよくない
やれることは氷ばら撒くだけだしな >>145
俺はナイタク行為はfezのシステムの穴を突いたグレーな行為だと思うが
クソセスと一緒にすんなw FF14やサガフロに被ってリング倍経験値倍でも人増えないもう完全にサ終決定水準かと思いきや一応休日の人口は増えてるっぽいな
平日はやっぱ上記ゲーム直撃だったせいか減ってたがそれでもウマ娘サ開日よりかろうじて人口多かった
逆に言えばリング倍経験値倍にでもしないと人が釣れないレベルにまで落ちぶれてるとも言えるが 前代未聞のリング4倍にすればワンチャン人が増える可能性ないわ 運営が思ってるほど経験値うん倍だのリングうん倍に力ないから
そもそもリングなんて大した使い道ないだろ
それに増えるのなんて30分で数個程度だぞ >>145
登れない位置に建てるのは歓迎
建物上とか一回乗られると迎撃しづらい位置に建てるのはマジやめてほしい
建物上とかセスのノックで落とされて二人来られると対処不可能になることある 第2弾ルレにはちゃんと武器付いてんのわろた
第1弾は完全に富豪の娯楽用じゃん
復刻は多分ないだろうが、もし復刻する事があれば絶対に第1弾と第2弾は統合しろ
あの第1弾の仕様で回す奴なんていねーよ 4枚の画像だけで判断して後々ガッカリではつまらないから、あんま期待するな 気づいてしまった
第一弾全然当たり出なかったのって武器が入ってなかったからか
例えば普段はハズレ85%武器10%、防具5%だったのが
武器入ってなかったからハズレ95%、防具5%になってて全然当たり出なかったんだな まだ銃スキル実装から2ヶ月経ってなくね?
3ヶ月に一回くらいはしてくれると期待してるけど ひゃっほーいい
ゴールデンタイムです〜〜
彡⌒ミ∩
(`・ω・)/ 盛り上がって行こうじぇ〜
⊂ ノ おまいらー(●^o^●)
(つノ
(ノ あと1週間で戦線復帰終わりか
結局は殆どプレイできなかったなぁ
GW一杯遊ばせてくれっての
勢いで課金する可能性もゼロではないよ いや〜 今日も楽しかった
youtube配信中が居るから盛り上がるね(*^▽^*) オベ殴ったら反射して鈍足デバフ飛ばせよ、そしたらデバフ目的で前線にオベ建てられることもないだろうに もう今年末でサ終は決定だからせめて今のうちに自キャラをいつでもコーデ出来るオフライン機能を蔵に作っといてくれ
そうすりゃサ終決定してる今でも課金する意味あるし
最近のソシャゲサ終後にそういうのあるだろ、図鑑閲覧機能とかストーリー振り返る機能残すとか 自閉症がブツブツ同じこと言ってるのと同じだなら、勝手にi引退でもすりゃいいのに、誰も止めねーぞ fezにガチデザインはセンス不足で無理なおかげで
スコップみたいなネタこそ欲しくなる 復刻春風の大剣欲しかったから回したけどなぁ
ていうかあんまゴテゴテしたデザインじゃなくて細身の刀身のシンプルなの出して欲しい >>150
前代未聞っていうか以前あったろ
5倍の書使ってリング240とか貰ってたことある K鯖の滅亡直前のテコ入れ10倍だった気がする
オフィもばらまいたしリングもばら撒いた後すぐ統合したから
凄い不公平感あった リング倍したら人増えるのは間違いないけど
あくまでたまにあるから人が増えるだけであって、常時リング倍になっても感覚麻痺して後々人がいなくなるどころかリングインフレして集金不能になるしなあ
経験値倍は1ヶ月に1度くらい、リング倍はGWフェスアニバ等3ヶ月に1度くらいの要所要所やるのが多分一番いい 復帰者をどうやってつなぎとめるかなだよな
だいたいパラパラ帰ってきてソロ状態だろうから飽きるのも速そう
久々にみたなって顔いたら優しくしてやれよ FEZ雑談スレで晒しNGをしている方々の悪影響は海を越えて広まっている為
サービス終了とFF14関連のスレも閉鎖するのが得策かもしれません
中国人プレイヤーを晒して弾圧する投稿がされた為に超人口国家民から反感を買っています
この晒し弾圧を投稿した方が韓国人である可能性または特定もされたようなので収拾のつけようが限られてしまいます
このスレでのNG弾圧はスクエニの評判を著しく悪くし業績悪化と無関係には出来ないのですむしろ悪しき証拠に見られてしまいます >>177
自分でも不可解なのですけど私には未来が読めます
この未来予知証拠を残す為にこのFEZ雑談スレを使用したのです
未来が解るのは便利ですが通常の人・凡人は笑い、いざ現実となると私を怖がります ふとルーレットの期限見てみたら全部5月26日に一斉に停止するのな
この日がXデーやろなあGWも終わって閑散とするタイミングだしそらそうやろね ニーア盛り上がってるんだから魔道具のシロ本とか白オカッパヘッドとか白タイツとか実装しろください ブレイブリーデフォルト2の第二弾出たか!
片手大剣両手短剣短剣弓杖杖魔道具。短剣と杖2種類づつあんのか。豪華だな。これで全職回すぜ! 課金させたいならもっと消耗品に課金アイテムつくればいいとおもうんだが
レアステとか金種をオーブ品で売り出せばかなり売れると思う
火力インフレで回復量足りないわけだし
レアステ99 10オーブ
金種99 20オーブ とか ニーアとのコラボは無理なんだろうなあ
無理ならせめて聖剣とコラボしてくれないかな
聖剣3以外の聖剣は正直くそげと似たような立ち位置でしょ モフモフマントは珍しく男装備がカッコいいな
他の装備は相変わらずだがw
ヲリっぽいほうひでえw シーフは男女とも当たりやね、けどそれ以外の防具はいつものヴィラーノルレと大差ないクオリティだなあと思った
くそげのモデラーが糞な要素もあるんだろうけどやっぱBD2は過去作品に比べて衣装デザインの時点でちょっと微妙
武器はまあ割といい、第一弾にも武器があればなあ ドラえもんテカりのせいだよ
キンコで回せるもっと昔のやつは今より出来が全部いいし ヲリっぽいほうのマントはへんなうねりあって気持ち悪い
ちゃんと皺かかないとマントはダサいぞ
今のモデリングってマント全部こんなだよねうねってしてて皺ないから
海月みたいで気持ち悪い 第一弾の女のマントも酷かった
もっとマントは研究したほうがいいぞ
過去のはちゃんと皺も描きこんでてかっこいいから参考にしなさいよ BD2ルーレット2つにわけた意味が全くわからないな
当選確率さげて儲けたかったのかな 分けたせいでかえって儲からなくなってそう、最初に糞仕様出したせいで不信感募って余計課金されないオチ
せっかく第2弾でようやく製品として耐えられるもの出してきたのに
もうクソイベええわって戻ってこない奴もいるんじゃねーの出し惜しみし過ぎ
ガチャで殴る系の課金なら頭に血を上らせる方法もいいかもしれんが、衣装課金なんて気持ちよくさせてナンボだぞ
同じ会社なのにリユニバースが何故成功したか分かってなさそう やだ
銃と刺突剣と手甲がないことに誰も突っ込んでない 不要な職の武器が入ってないとかそれだけで神ルレやろが 新しい職のは間に合わなかったんだろうね!今頃大目玉だよ! 前のコラボでも笛セス武器無しはあったよね
それらしい物が無かったんなら仕方ない ふーん、悪くないじゃん。(コーデ厨のワイマントに反応する シーフのほうのマント?はいいとおもう
♂ヲリっぽいほうはきもい 個人的には一段のほうが好きかな・・
ところでヴィクター博士ウィッグってプレゼントできないの?なんか灰色になっててこれだけプレゼントできないんだけれど・・ ニーア発売でまた人口が減るな
そろそろ最少人数更新してくれ ニーアってサイゲ絡んでるやつだっけ?
サイゲ系は基本盛り上がりは凄いけどその後の急降下具合も極端だからな このゲーム最近ただ歩いてるだけでカクカクあるくやついるんだけどやばくない?
もう末期だなマジで NPCからコインとか受け取ろうとするとワイチングでて再起動しなくちゃならなくなるんだが
戦争どうのの前に欠陥多すぎて面倒くさくなってやめてくよ こいつら過疎時間の過疎FEZをゴールデンタイムと同じ感覚でやっとりゃせんか?
戦場に60人しか居ない30対30の状態なのに50対50の人数感覚でやってたら勝てないぞ
掘りの数とか前線の数とかナイトの数とか過疎ってることを計算に入れて行動しろと そこまでして勝った所で・・・と最近は思ってる
プレイヤーの質が下落して久しいからかもな
PSとかじゃなくて楽しいかどうかの質な 過疎時間帯でも台湾中華勢が必ず数人いるし30-30で自軍に4,5人がこいつらの場合もある
そんな中どうやって臨機応変に対応しながら勝てと >>181
権力の関係でニーアとのコラボが無理なら無理矢理それっぽいパーツ作ってお得意の無断コラボすりゃいい
去年のハロウィンで実装されたマーネースの体防具がカイネの服に若干だけ似ている
ああいう感じで似てると言い張れば似ている装備を色んなルレでバラバラに実装しよう
次の新作ハロウィンはカイネの脚部分(包帯巻いた足パーツ)に決定だな 全盛期もわりと旬アニメのパクリ風味なの出してたしな、そういうので良いんだよ
よくわかんねー独創すぎるデザインより、みんなが知ってて欲しいと思えるデザインの方がありがたい i5 9600kからryzen 3700Xに変えたらちょっと快適になった
CPU使用率FEZ起動中は常に50%オーバーだったのが10%ちょいに
144Hzのモニタ使ってるからリフレッシュレート常に150くらいにしたかったけど重いとこだと100ちょいだわ
PCスペックといえばどの国の首都にも存在するあの人YouTubeやっててPCマニアなのね >>212
その世代で常時50%超えとかありえないだろ
ブーストかかってないとかだったんだろ >>212
fez何て超昔のPCでも快適に出きるよ FEZはCPUが重要って10年前ぐらいの話ずっとうのみにしてる奴いるけど
明らかにGPUの負荷の方が大きい
Ryzen 5600X GeForce RTX3070 でウインドウモード1680x920 FPS120制限で
首都放置時これだからな
https://i.imgur.com/gmvHzfd.png
推奨スペックは完全に嘘 第3世代のIvyと2080Tiで首都50人以上のときのワーストが80fpsくらいだな
戦場だとダガー中央とか市街地の重たい場所でエフェクト飛び交ってもほぼ120fps割らない程度
首都と戦場で処理の仕方が違う感じするけど、どちらにせよCPU, GPU共々に最適化不足のクソエンジン YouTubeでFEZ配信してるやつは何が目的なんや
視聴者8人とかやったぞ おい、ヴィクターウィッグまだプレゼントできないぞ
どうなってんだ運営 >>216
俺の場合GTX1060でFEZ起動時の使用率10%いかないんだが やばくねこのゲームレイプ戦場多すぎてこらサ終間近だな 前はそうじゃない戦場があったが今は回避不可だし
大陸マップ上でレイプ戦場になる確率60%くらいと判断できる戦争が今は90%くらいになってる感じはする はやくサ終してスクエニは権利手放してくれ
今話題のコロプロみたいに無闇やたら権利を掌握してるから同一ジャンルの発展が阻害されてるんじゃね
スクエニの神の一声でひねり出された産物がFEGってマジで救いようないぞ ひとまずドラの対建築を上げてみりゃいい
いつぞやのイベントくらいの対建築あっても懸命に頑張ってオベ折りまくっても逆転出来るかどうかだから無問題だろ
今アラートないし アラートありドラ建築性能ありでやっと逆転出来るレベル
ドラの建築破壊で逆転出来るようにしちゃうとオベ0でドラ出した方が勝つクソゲー化する
というかした
オベ建てると文句言われてキックされるレベルの殺伐差だった レイプされんのがいやなら、勝国のキャラで遊べばいいやん 雑魚イナゴ「勝てる国行こう」
堀死イナゴ「勝てる国行こう」
放置イナゴ「勝てる国行こう」
↑全員「また負けた…この国弱すぎだろ…」 最近、変な方向にストスマから前方ダッシュがえらい増えてない?
後、被ってないのにウェイブ素通りも。 役にたたんゴミをもっと手軽にキックできるようにしたらええんやけどな
開幕から最後までクリ掘って召喚も建築もせんやつが10人もいたらそら負けますわ そんな奴いないだろ
自分が弱いのを棚に上げて妄想の堀放置のせいにするなよ
そもそも堀が増えるのは前線がクソだから掘ってようって奴だぞ ストスマダッシュは自分からは見えてないターゲットに使われると起こるだけやで
ウェイブ素通りは知らん見たことない ステップ硬直消滅しとるやつおるからな
超短距離ステップ避け即スキルならステップ硬直消えて見えるから素通りに見えんこともない 戦争の流れからいって明らかに劣勢の側が
一時的に押せたからって行けるとこまでいって全滅ってアホか
アホだから劣勢なんだろうけど 劣勢側が行ける所までいってしまうのは取り分が限られてるからだろうな
心理的には瀕死の敵に何人も群がって釣られるのと一緒
優勢だと取れる場面が何回も巡ってくるから余裕があるが、劣勢だと限られたチャンスしかない
だから劣勢になればなるほど心理的に余裕が無くなり視野狭窄になって目の前しか見えなくなる
まさに貧すれば鈍する >>235
10人居る時は少ないけど割れたまま5分経過した人数負け側だと5人位居る時は結構ある
堀が増えるのは前線が糞だからだが
始めから前線が糞になるしかない戦争だと始めから堀死するのはいる
もっともキックが通ってそいつら蹴ったとしても状況は改善しないからどうしようもないんだが
戦争の勝敗を決めてるのは強さ弱さじゃなくて戦争開始時に勝てると思って勝つ為に行動する人数の多寡だからな 劣勢側の方が相手から押し込んで来てくれるからチャンスは多いし、スコアだけ見るなら出しやすいし当てはまらない気がするんだが 単純に相手に押してもらった方が戦いやすいから優勢側が退いて刈り取りをしただけよね 押し込んでくる相手にチャンスがあるなら劣勢と表現するのは微妙じゃない?
俺はノーチャンの事を劣勢って表現したけど君は一時的に引いている状態を劣勢って表現してる気がする 実際に冷静に状況見て引けるのならチャンスは引いている側の方が多いよ
でもそれって>>239のレスの中だと一時的に引いている方=優勢側になる
>>243で実際にそう言ってるし、それで劣勢側の方がチャンスが多いって言うのは何か違う気がする 全体通した戦力での優勢、劣勢と見かけ上のその時点の優勢、劣勢(押してる退いてる)を同じ言葉で表しちゃってるのがダメね
押し引きの劣勢側が戦力の優劣に関わらず敵に触れやすいくてスコア出しやすいってのはわかるけど 普段短ヲリばっかりやってるけど皿って氷皿以外面白い?特に魔道具と火皿ってかなり弱いよね
ライトはこのままでいいけどもうちょい優遇していいんじゃない?
火皿と魔道具メインの人って存在する?
全職やっててヲリが強すぎて他の職やる気にならん飽きる ずっとFEZやってる人等はもうこのバランスで慣れてるのかもしれないけど
復帰休止繰り返してるとヲリとその他の職性能差に違和感覚える 現状弓の価値が底辺なのも皿が弱すぎるの一言なんだよな
もうヲリと氷皿しか要らないじゃんそら飽きて減るわ 魔導具はレーザーが結構面白いよ
近接飽きてきたときとかによく使う
PTでもあわせやすいしやってみるといいよ レーザー面白い発言はここでたまに見るけど実際に戦争で使ってる人ってほぼいないよね 近接メインの人が皿をするときの選択肢としての面白さなのかもしれないねぇ
PTに皿いないときには出してるけど、やっぱ近接のが好きだし 火皿と弓はその職自体が弱いのももちろんだけど
コストを削るという役割自体がほぼ不要になってしまっているから役割としても弱いんだよな
強くするにしてもコストの意味を復活させないと火皿と弓は役割を持てないと思うわ そうかもな今ってキルまで出来なかったら意味無さすぎる
職性能はこのままでももう少し削りの意味を持たせるだけでいい 片手も硬すぎるな3人に囲まれても喰らいステーキで生き延びて逃げてるのとか見るとね >>252
PTで連携前提で動くならレーザーは面白いしスキルも十分なんだけど
ソロで動くとレーザー充填のテンポの悪さと周りとの合わせにくさをかなり感じるから
結局は周りと合わせやすいし周りも合わせてくれる氷皿が多くなるんだと思う >>255
その辺はスペルとコスト増加とアップルパイの合わせ技だな
片気軽にステーキ食い易すぎなんだよね 野良カレスって結局ジャッジやメテオと同じ感覚でやれるから多いだけだと思うけどな
それでいて一応凍るから、それを近接が拾うだけでも連携してるっぽく見えてるだけでさ >>258
その一応凍る所と連携してるっぽく見える所が一番重要なんじゃないか
万人受けする要素があるからやる人が多いんでしょ 皿ほど上手い近接の対応変わる職ないと思うわ
上手い氷だったら野良でも助けに行く
逆に弓とか被せるやつはいないほうがまっしだから見殺しにする 皿レベル上げでしてるけど、あれ面白いのかな?
エンチャントフルスペルで前戦にいくが苦行なんだけど…。 空き巣されてる戦争にわざわざ途中参戦する意味が分からないんだが
経験値もリングもおいしくないだろうに
なんで・・・ 経験値とかリングなんて今日日求めてる奴いないだろ
シェルもリングも使い道ないんだから
今のFEZに残ってるのはソシャゲ感覚で参戦ノルマこなしてるだけの脳死と
ただ歩兵戦が出来ればいいってチンパンだけだぞ
あとは中華 どこまでも突っ込む建て得のオベ仕様から、
足遅いユニットが活きる前線の動きじゃないんだよね さっさと杖に跨って高速移動できるようにしろよな・・
最近って歩兵弱いわ召喚報告しないわでほんと質やばいな 杖に跨ると言うか下校時間過ぎて真っ暗になるまで登り棒に跨り続けて性に目覚めた11の夜〜 空き巣しちゃう奴らって大体歩兵もお察しだから開始後数分経過程度なら捲れることもけっこうあるんだよな
同接人数が多いGTに割れてるのはただの罠戦場の可能性が高いから引っかからないように注意が必要だが >>261
趣向的な面で向いてないんだろ
味方をサポートしてうまくキルに繋がることが楽しいと感じるなら皿は最適クラスだが、自らぶっ殺してキル取りたいなら皿は弱すぎてつまらんだろうな 本当は敵ぶっ殺してキル取りたいのに、下手くそで近接できないやつが皿に逃げて、皿弱すぎ強化しろと喚く 本来なら皿は火力最強職で代わりに低防御低機動力のハイリスクハイリターン職だったけどな
大剣が登場したせいで気付いたらサポート職の氷皿以外ゴミ火力にされてたという
FEZが終わった原因の一つ 1番人多くて人気あったのって大剣時代じゃなかったっけ
FEZ終わったのってもっとあとじゃね 大剣でFEZ終わったのは間違いないわ
近接戦闘の範囲攻撃化や火力上昇で大味になったし大剣の性質が待ちゲーだったからな
待ちゲーの性質上お見合い時間は長くなり遠距離職にヘイトが向かって大幅弱体化からのヲリ以外不要調整でエンドや で、でたw 大剣不要説をずっと推す人w
近接目線両手より大剣のほうが連携するうえでストレスないからいいのにw 攻+防-のユニットが増えるほど負け側スキル振れなくなるしな
被り無視してドラテ撃つやつを引き合いに出して大剣の方が良いは暴論 >>268
だから氷皿しかいらねえっていうの
火皿はコスト増のお陰で片手にすらステーキ連打で削りの意味をなさなくなった
皿は氷皿以外は不要だし氷皿も少しでも多いと邪魔だし
ヲリとちょっとの氷皿とセスしか本気で勝ちたいなら必要ない詰まらん飽きる レアステはコスト増でデメリット薄れてるのはなんだかなぁって感じやな 皿弓の強化よりもコスト130くらいにしろよ削り職が死んでる ステーキ連打出来るから片手が1人で僻地にのこのこきて
囲まれて喰らいステーキでずっと死なないのウザいわ DOT上書き不可になってスパークすら見なくなったしな
と言ってもエンチャスペル使ってるやつに対して意味ないだけで強くし過ぎるとそれはそれで人減ると思うけどな 一定以上の耐性あったら斜面ステップ連打で死なないのはもう修正できないだろうな 無エンチャには十分過ぎるほど痛いからなスペルのせいでコストがあがったし
バカだよなスペルのせいで弊害多すぎて 元から無エンチャは餌だろ
無課金でもエンチャ確保できるのにそれすらやらない奴らのことまで知らんわ クソエニ管理になったのが終わりの始まり
クソエニに移ってからやってる奴等はそこんとこ分ってねぇなw FEZ依存症のワイらには関係ないけどライトユーザーはエンチャすら集められないんやで
実際どんどん人減ってるのが現実や エンチャの有無くらいならまだしも加えてスペル差でやばいんだろ ネトゲは人口が命、餌が居なくなると流石の依存症ワイらも続けられなってまう
運営さん調整たのんますわホント スペル差というが大剣、短剣、皿はリングのpwリジェでも言うほど立ち回りもスコアも変わんなかったぞ
普通に人長も取れるレベル おセスさんは裏にきたらどうしたらいいの?
もう短剣しか単騎ではとめれないんだけどw ネズミは放置が一番ええぞ
対処すると運営が調整いれないからな >>286
終わっていくソシャゲが軒並み去年こことコラボしたとこばっかなのが色々とアレだなあ
次のメンテ後にいよいよここもか いい加減アイテム受け取りの時のwaiting固まり改善しろよクソ運営 火皿は普通に必要だろ
氷皿だらけになったら片手をまともに削れなくなってさらにおもんない糞ゲーになるぞ いやいらんやろ
ヘビスマ2発入れたほうがダメージ出るじゃん あかん0.5ゲージ差以上ある戦場ばっかりやんけ
もうゲージ差出来たら強制終了かFOペナルティ無くしてくれや あと3日しか遊べないのか
今からでも遅くないから緊急事態終わるまで戦線復帰CP延長してよ
緊急前で余計な用事多くて全然遊べてないわ 7年振りくらいに復帰してみようかなと思ってるんだけど何か変わりましたか?
セスと銃出来たくらいまでやってた まともな戦争はもうほぼ皆無だから低能チンパンジープレイをしてたんじゃない限り復帰はやめといたほうがいい >>301
新しい召喚やスペルっていうエンチャとは別枠の時限強化システムが実装されてる
まあ最初は気にせず7年前の知識で戦争行ってみるといい 召喚建築スキル課金強化と色々増えたがそれが全部余計なものだったのがまじですごいと思う
1個くらい良かったと思うものありそうなもんなのにまじでなかった 適当にアプデしたにしてもここまで完璧だとすごいよな 1.25倍の24時間書を使ってみたら
5倍密書が使用不可能になるじゃねえか
馬鹿じゃねえのか
クソ運営マジで死ね
明日のこの時間までレベル上げできねえじゃねえかマジで死ね
ゴミみたいなシステムの書を大量に新兵に配るなよマジでアホだろ クズエニが実装したもの全て不評でその度に人口減少
やっと無くなったの溶岩マップぐらいじゃね? 復帰CP延長ってなにがうれしいんや?
次が遠のくだけやろ なんか最近ナイトを出す前にジャイやレイスを出して、ナイト早く出せって催促するタイプの人多くないか? この時間のお皿様マジで低能だらけでやばいな
前線も裏処理も同じ人間が中に入ってるとは思えないわ ネトゲ自体が自力で成長しなければならないものが大半だから下手クソはいつまでも下手クソなのよね
大半のプレイヤーは勉強さえすれば赤点は回避できるくらいの知能は持ってるはずだからそういうふうに持っていけないシステムが悪い それはもうランク分け以外ないんだけど人口的に実装不可能だしな
戦争中にいいねボタン押せるようにするくらいが上達しようと思えるモチベーションも出てちょうどいいんじゃなかろうか PS関係なしにするために新スキルや笛セス、スペルがあるんだぞw
いいねボタンなんか作ってもいまの民度的に悪用されておわりでしょ
生放送してたらゴースティングしてもいいと思ってる連中しかいまおらんぞw セスばっかり言われがちだけど頭おかしいスキル持ってるのは笛
なぜかスーパーアーマーが付いたスキル、驚異の発生の速さ
自分でバフをかけれる
タンブルリバースで硬直誤魔化しOK!w
おかしいよな、まともなスキルってフラッシュとペネぐらいじゃねぇのw 笛は今や使ってる奴が少なすぎてぶっ壊れかどうかの判断も不能になってる
この前のタンブル削除告知以降更に人口が減って今笛やってる奴は大剣だろうが火皿だろうが上手く立ち回れる猛者かよく分からず笛触ってるガチ初心者くらいだろ
こんな状態ではろくなデータ取れんだろう 笛のタンブルうぜーから
デュアルしたら自動で前方に回転するようにしてくれ 戦争が悉くおもんなさすぎて久々にFOしてしまった
池沼のお守りを素人に無給で押し付けるのやめてくれ運営 >>307
無課金乞食のこどおじイライラで草なんだw みんながFOするようになるのは大切なことやと思うわ
糞戦場に付き合う必要はないしそれでストレス貯める必要もない
最近は0.5ゲージ削れる前にFOすることも増えたがストレスは大幅に減った てか一匹でも出すと有利側のやつ全員が
吐き気催すくらい不快な気持ちになる最強性能のドラに調整してくれ
ドラ出さないように調整する自由もあるしいいよね ゲージ負け側はスカルドラゴンを常時召喚可能でよくね 短剣いらなくなるww
ただでさえアイスターゲットで邪魔されてるのにw >>304
ありがとう。
ログインしようとしたらアカウント無くなってるっぽい
運営変わったのかな? >>325
その方向性いいな
ブレスはpw10ヘルの三倍の威力に調整して
食らうと闇+毒+炎+重力状態
ドラ2体目から+ボルの混乱
3体目から建築ダメージ1ブレス1万
これは流石にやりすぎだけどヘルの3倍位出るように運営に要望マジで送るわ >>328
今から5年ぐらい前にがめぽからスクエニに運営移管になってるで
その時期にログインしてない人はアカウント消えてる
まぁ今やルレ品と同性能の装備とエンハイは新規キャラにただで配られてるからそこら辺は気にする必要ない
新キャラで歩兵楽しみたかったらスペルだけは課金必須だけど
今だったらばらまかれてる金コを復刻第3弾に突っ込めばほぼ確実に何か装備手に入るしな >>330
ありがとうございます!
消えてるのかー
結構課金して装備気合い入れてた記憶あるだけに残念。
気長にやってみます!
あと鯖はどこ選べばいい感じかな?
前はBネツだったけど
首都の使い勝手変わってなければまたネツにしておこうかな 末期ゲーだから鯖は1つしかない
選ぶ国は確かにネツがいいかもしれん、良くも悪くもまだ活気あった時代の部隊の雰囲気がかろうじて残ってる唯一の国
エルは首都利便性最高だけどGT以外のアクティブ最低だから選ばない方がいいし民度最低のゲブだけは絶対に選んではいけない >>332
外に出たところまでは居ましたよ!
>>333
鯖一つなったのか、、、
ハンゲ鯖とか出来てたころが懐かしい ドラは強かったら強かったで
ドラだしたほう勝ちになるから・・・ これまでのトータル勝率みてりゃホルカセがワーストなんだっけか
ネツ>ゲブ>エル >ホル>カセ、かな? この時間はもうだめだな戦争起きても内容がやられ役に遊んでもらってるだけ
やられ役が飽きたら戦争すら成り立たない ryzen 3700XでもFPS70台まで落ちることあるんだけどターボブーストで4.2GHz程度じゃあかんかな
OCしないとダメか? 149 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 579e-Im0W [157.14.177.87])[] 投稿日:2021/04/26(月) 11:46:43.92 ID:6DBO23iq0
https://twitter.com/GameSekio/status/1386102499883454469
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1320701.html
gameセキオ
@GameSekio
Steamのレビュー欄が荒れてる新しいNieRのフレームレートが落ち込む問題はこれだな。ソフトの問題じゃなさそう。
150 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 579e-Im0W [157.14.177.87])[] 投稿日:2021/04/26(月) 11:52:31.38 ID:6DBO23iq0 [3/3]
Microsoftが4月13日に配布したWindows 10 バージョン20H2向けの累積パッチ「KB5001330」において、適用後にゲームのパフォーマンスが落ちるという報告がRedditやNVIDIAのサポートフォーラムに寄せられている。症状としては、ゲーム中のフレームレートが極端に下がってしまい、プレイに支障をきたすユーザーが出ているようだ。
なお、この症状は3月29日に提供された「KB5000842」でも報告されており、上記のNVIDIAのサポートフォーラムへのリンク先にも書かれているように、NVIDIAはKB5000842を削除するように推奨していたが、今回の累積パッチでも同様の不具合が発生してしまっている模様だ。現時点ではMicrosoftはこの問題に対する解決策を提示していない。
累積パッチの削除は、「設定→更新とセキュリティ→更新の履歴を表示する→更新プログラムをアンインストールする」から行なえるが、削除してしまうとセキュリティ上の問題が発生する可能性があるため、Microsoftの対応を待ちたい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一ヶ月前くらいからwindowsupdateが暴走してきつかったのこれ系の問題か
貼ってくれた人ありがとう 新規じゃなければエンチャは捨てるほどあるから
クソ戦つきあう意味ない EX使わんのかな
pow回復4あげんと回復20ならんやん 無能な声だけでかい歩兵民の意見が通ったぞ喜べ
新戦争ルールの追加
4月28日(水)定期メンテナンス後から新ルール「強襲戦線」を追加します。
歩兵戦中心の新ルールになります。
詳細は当日告知をご確認ください。
常設くさいぞ 強襲戦ってまさかあの中央でひたすらKILLの取り合いするルール?
あんなの常設にして戦争ルール公約達成キリとか頭おかしいのか サ終間際なら殲滅常設?が通るのもやむなし、連携は捨てて最後の一人になるまで殺し合いするしかもう遊ぶ手段ないって事だしな
まだまだサービス続ける気があったならあかんな、せめて過疎時間帯限定にすべきだった オベ建築とか召喚とか排除した理想形態がくるだろうよ喜べ 強襲は報酬良かったからやっただけで報酬普通ならやらんぞ 強襲戦線ってあの強襲戦かな?
もしそうならあんなつまらん物誰も望んでないしごり押しするなら公式Twitter凸った上で
今の運営の怠慢をスクエニに延々苦情いれるわ
目指せ部署異動更迭 やりたくなきゃ入らなきゃいいだけだ
一つの戦争モードが選択できるだけだろうしな 濃霧戦求めたら
濃霧がかってる温泉実装だろ?
ここの運営頭おかしい (´・ω・`)新戦争ルールが出ると聞いてとんできますた ダメージ半減イベントとかやったらどうや
イベントとか言いつつポイント稼ぎばっかりやん
イベントならイベントらしく普段はありえないような仕様で遊ばせて欲しいんやけど
期限決まってるなら糞仕様でも別に今回は糞仕様やったなで済むんやしチャレンジしてほしいわ FEZの歩兵戦民が求めてるのって体のいい餌であって歩兵戦ではないからこの新ルールはバンクと同じで廃れるだろ
短時間かつ高報酬で負ける側に餌となる人を集める事が出来ればそれなりに選択されるだろうが
そうでなければ目新しくなくなった段階で人が集まらず選択されなくなるだろうな そら歩兵厨は口だけの奴らだからしゃーないわ
イナゴの大群みたいなもんで一通り遊び尽くしたらさっと消えて後は廃墟になるだけ
いよいよくそげもサ終秒読みって事か ご自慢のステキャンぴょんぴょん大会会場になると思うとちょっと見てみたい 通常戦場でルール無視して人数でひき殺すのが楽しいんやししゃーない
歩兵戦ルールだと同じ土俵で戦うことになるから受けないと思う そもそも殲滅戦ルールって普段中央とかいかない俺が否応なしにフル前線することで
毎回戦闘スコア20万のSS連発だったからな
密集状態で戦えない中央病糞雑魚なめくじの居場所にならないことを本人達が一番わかってるだろw >>363
中央の平坦な高台でのバトルロワイヤルだからステキャンする傾斜がないんだわw >>366
ステキャンできるところまで逃げてステキャン大会するやろ? ルールはともかくマップがクソなんで濃霧マップか補給マップにしてくれ 戦争時間次第だな
短ければ報酬目当てで無エンチャ餌民が供給されるだろうし
それ目当ての歩兵戦勢が布告するから続くだろ 言うほどリング欲しいかという話よな
リングスペルは運営が渋って売らなくなったしBOXルレだから課金して数回さなきゃ出ないし
書使って100リング超えるくらいならまあ分からんでもないけど実際のとこ時給300円も無いくらいやろ >>370
以前の強襲戦はエンチャしてる奴の数で勝負がついてしまって職構成すら問題にならんかったから
マップがどうなろうとクソゲーなのは確定してる
歩兵戦オンリーで通常戦争と同時間にしたんじゃ100%人は集まらないし
かといって時間を短くするとエンチャけちる奴が100%出るから戦力格差が通常戦争よりもでかくなる
スペルとエンチャというPTW要素がある限り、短時間戦争は100%クソゲー これだと濃霧戦もクソゲーになるから濃霧戦があんま批判されない理由も説明しとく
濃霧戦が批判されないのは
「味方の状態が濃霧で分かり難い」
この1点に尽きる
実態は強襲戦と変わらないクソゲーだが
敵味方の糞な所が見え難いから勝因や敗因を自覚し難く
イーブンな条件での歩兵戦闘と錯覚しやすい FEZだと負けた時のヘイトが敵では無く味方に行きやすい
濃霧戦はその味方に行くヘイトを濃霧で保護してるんだわ いや濃霧戦って糞ゲーじゃね?
あんなん何が楽しいねん報酬目当て以外でやるやつおるんか この新ルールができても通常戦争に来てまで中央病する奴はまさかいないよなぁ?w
建築召喚いらね →はい
PSもない勝利貢献厨消えろ →はい
バンクじゃ人が集まらない →はい
戦争で出すスコアに意味がある(キリ →はい >>376
クソゲーだよ
ただ良く言う人も居たからどうして良く見えてしまうかを説明しただけ
実態は強襲戦と変わらん 普通に考えて歩兵戦ルール行くくらいなら通常戦場の中央行くやろ
歩兵戦ルールだと敵と同数での戦いだけど通常戦場だと数的有利で戦えるんだぞ? 濃霧戦はすぐ終わってなんちゃって歩兵戦ができる
そして報酬もうまいといういい要素しかなかっただろ
ツイッターに強襲戦線の画像でてるけどすでにおもんなさそうなのやばくないか
平地にAT立ってるだけ!w 歩兵厨が望んでる理想の戦争が
建築召喚がなく相手歩兵は全てbotではなく中身入りかつ無エンチャの雑魚い餌
普通に考えたらこんなの成立しないと分かるだろうに、本人らは分からない辺りガチの糖質 結局のところ轢き殺して遊びたいだけや
キプ交換して延々リスキルしてるのが理想的なFEZやで 数行の予告で派閥争いはじめるのがクソゲ辞められないクソゲ民らしい もう長方形で左右均等に適度な高低差があるマップだけで良いんじゃないかな >>384
1SS出すだけでゴミだと伝えられるセンスすげえw 早速Twitterに所謂歩兵厨が現れて笑えない
ボルバリ削除しろという文言見ただけでゴミプレイヤーだと分かる
お前らが基地外プレイするから塩戦争生み出されてるし、仮にこいつらの言う通りキプ攻めレイプゲーに変えたらずっと戦争結果が同じになってガチでゲーム終わるわ そもそも簡単にキプに到達できるのがおかしい気もするわ
キプ壊したら勝ちなゲームでキプ包囲できるとか意味不明すぎるし
キプに見えない壁作ってキマでしか壊せないようにして拠点殴ったら大ダメージとかでええやん >>389
捨て垢で訴えてる辺り中央厨自ら自己の正当性を否定してんのよね
多数派の正当な意見なら堂々と書き込めばいいからねぇ
まあこのルールで棲み分け出来るようになるならいいんとちゃう
ただしこのルールで立てた戦争は大陸染め上げ不可能にしとけ
これさえ出来ていればいくらでも棲み分け可能だからぽこじゃか布告していけ ラグアのゴキブリ害人共も歩兵戦マップに入るだろうし日本の池沼も中華と一緒に隔離できていいんじゃね >>384
これやるんだったらリングアウト出来ないように周囲を壁で囲んだ将棋盤で良い気がする 棲み分けは無理だろう
そんな事が出来るのならバンクは過疎って無い
歩兵厨や中央厨が求める歩兵戦の楽しさは歩兵厨や中央厨だけでは実現できん
楽しさを得る為に必要ないい感じに手応えのある肉入りサンドバッグは通常戦争にしかいないのよ 何にしろこれで通常戦争で罪状:中央病でキックする正当な理由出来て良いことや それでキックできるなら既にキックされてるから何も変わらんで 中央も領域を争う場であることは確かだからな
どこで歩兵戦しようとそれに伴って領域を得られればいい訳だしFEZの通常戦争ルールで中央病=悪とするのは無理筋だろ 少人数制ということは短時間で終わるんだろうね
これ当然リング数調整されてイベントポイントもなしになりそう
逆にリングが通常でイベポも貰えたらそれはそれでハムスターゲームと化してまともな戦争が無くなりそう リリスはまだいいけどボルテックス実装されてから完全につまらんくなったけどなこのゲーム
全くログインしないけどTwitterでfez仲間はフォローしてるから戦線復に気づいてキンコ受け取って数戦するけどボルテ辺りくると堀してた方がマシのレベル
そして裏方してたら放置判定されて蔵落とされた5分までセーフだったはずなのに大分短くなったんだな 仕様変更されてボルは前線に来られなくなったけどクソゲなのは変わらんから復帰しなくていいぞ こういう意見見てるとボル削除しろと言ってる奴は少なくとも今FEZしてない奴だというのは分かる
もしプレイしてる上でボル削除しろ言ってたらそいつの意見は聞かないでよろしい 裏方してたなら落ちない程度の長さだぞ
言い訳せずに放置してたと言え
ボルも今は戦う場所変えればストレス無くやれるぞ
まぁ文句言いつつボルの居るところで戦ってる脳みその代わりにうんこでも詰まってそうな奴らのおかげではあるけど ボルはスコア出せない歩兵厨に押し付けておいて快適なところでスコア稼ぐのがスコア厨の今のやり口 >>400
ゲームはもうプレイしても面白くないがキャラには愛着があるからな
何体も課金したし五郎入道正宗にオフィシャルのタイゼンを揃えて和風っぽいキャラ作ったり楽しかったよ
水着装備とか昔にあればメスキャラに当たるまでやってたろうな そういやまどマギの続編出るみたいやけどコラボ装備出してくれや
おじさん課金しちゃうぞ 今更まどマギとかいらないです
それよりホロライブとコラボしよーぜ 新戦争いいな
選択制でやれるならこういうのどんどん出して欲しい キプ凸排除用召喚が必ずしもボルである必要は無いからな
操作反転自体はPSでどうにかなるからキプ凸排除に向いたスキルかというと必ずしもそうじゃないし
敵にデバフするのではなく味方に状態異常無効バフ撒ける召喚の方がキプ凸排除効果は高いだろうし
単にボル削除するのではなくボルに替わる召喚の実装をするのなら有かな 操作反転って慣れたら言うほど効果ないしな
単純に強力な毒をバラまけるだけでいいと思うわ
対峙し続けるのだけが糞キツイ性能ならキマにも影響ないしキプ攻めもどっか行くやろ ボル削除しろの次はキプ砲削除しろって言い出すんだろうなw 実際にボルやってみりゃすぐ分かるが
操作反転自体はダメ少ないし行動阻害効果はあっても数的優勢かつ職構成優勢で押し込んでくる相手にはほとんど無意味
ボルの毒は連射も効くし範囲も広いし消費Pwも低いので地味ながら効果は高い
行動阻害ではなく炎と毒以外、銃スカの罠みたいに鈍足+別Dotを範囲で撃つスキルの方が効果的だろうね 歩兵中心のルールって
戦力差酷いとクソゲーまっしぐらでは? 歩兵バランスをパーフェクトに取れるのであれば召喚いらんのだけど
サ開から今の今まで取れた事ないからどの職も出来る召喚でバランス取ってんだよな
召喚消せとわめいてる奴は大体そのことを知らない 率直に言って3すくみとかいう概念が根本から無理あるからね 歩兵負けてる戦場って召喚出しても負けるしな
なんなら歩兵勝ち側が更に召喚連れて来て余計にぼこってるまである 出せる召喚は同じだから単純にクリスタル多い方が多く出せるし
ある程度の戦力差があると差が拡大するだけの要素であることは確か デッドした数だけポイント溜まってそれで特殊な召喚出せるようにしたらええんちゃう >>390
キプ砲を射程3倍にして状態異常つけよう キプに近づいたらATに近づいたチャリみたいに大ダメージで良いだろ
ゲージ差がつくと範囲が広がって領域取りやすくなるとかな >>415
そうでもないぞ
レイスやリリス来るとスコア厨はどっか行くしな 敵キープ周辺ではHP・Pw回復不可、攻撃力激減のデバフかかるようになればいいよ
敵門を壊したければジャイで特攻しような!ナイタクセスは絶滅しろ
ついでにハイド強制解除にして敵キプ周辺で遊ぶアホを根絶やしにしろ 運営は遠距離を少しでも減らそうって努力はしてるの?
まずそこからじゃね メインで皿やるような奴は攻撃食らわず味方を囮にして攻撃したい願望の
マジで陰気性格だから数自体は絶対減らないよ
それならソニック射程のパニッシングアロー実装して弓の全射程半分にしたほうがいい気がする
直撃するとスペルエンチャ耐性盛りで500くらいのダメージ 遠距離を減らす努力イコール遠距離の更なる弱体と考えてるようだったらお前も運営と同じくらい馬鹿だぞ
遠距離を減らすにはスペル削除しか手段がないと結論出てる
(フルエンスペの)近接50人揃えれば必ず勝てるバランスにしたところで遠距離は増えない
スペルの超火力のせいで近接で遊びたいプレイヤーが減ったのが一番の要因だからだ 人数比だけで言えば遠距離の方が少ないし、遠距離増やしてもいいはずなんだけどバランス調整のしようがないんだよなぁ
遠距離の射程下げてスキル使用後硬直減らすのと、片手大剣を減らす(バッシュボーナスと大剣の攻撃力減少)
あたりが妥当?
遠距離の射程減らすだけだと、お見合い距離は縮まっても片手大剣が構えてたら硬直狙いは結局できないし 片手や大剣が待ちかまえてる中で先陣きるのはリスクが大きすぎるからお見合いになるのよなぁ
片手大剣のHPが減ってたら行くかってなるけどそうなるためには遠距離の攻撃が必要(もしくは短剣がハイリスク取ってアム)
ただ戦闘前に近接削れすぎるって遠距離のダメージ減らしちゃったから削れるまで時間かかるようになって当たれるまでの時間長くなってんだよなぁ 今回の当たる確率は高いのかな
11回×3個分課金したら毎回装備出て第一弾コンプした
もしかして11回(課金)だと当たりやすいのか? 人数だけなら弓と皿を合わせたら遠距離のほうが多い戦場のほうが多くない?
特にエルとかカセ ゲブも皿がすげー多い気がするホルネツだけ近接が多めかな 遠距離が多い原因は部隊ゲーによる引き殺しばかりでまともに近接が出来ないからだろ
歩兵が同じぐらいの強さなら近接の方が楽しいけどゴリゴリに押されるとやることなくなるから野良は遠距離に逃げる
パーティは近接多いけど部隊とやると時間の無駄だから避けて僻地にいく
スペルとか云々以前に部隊ゲーによる外れ戦場に当たる確率が高いのがあかん
プレイ人口減ってるから戦場自体少ないしどうしても部隊ゲーにかち合う 多くても近接5遠距離4くらいで1:1や逆転はまず無い
遠距離多いって言われる戦争が3:2くらい >>433
部隊ゲーなんてのは一つ下の原因だろ
構成やスペルをちゃんとしてて、ちゃんと遊べる面子を集めてるってだけの話で根本原因じゃないわ >>432
ゲブエルよりホルネツが近接多いというならなんで配信でもなんでもホルとネツ側は歩兵弱過ぎて絶対入らないwとか当たり前に言われまくってんだ… 遠距離が少ないから相手が削れなくてこちらから当たっていけないからじゃない?
そんでもってそういう遠距離少ない側から見ると遠距離が強く見えて、遠距離減らせってなる >>435
部隊同士が自然に当たらざるを得ないほど人口多かったときならね
一定以下に過疎ってしまった今は部隊が反対側の近接を動けなくしてるのも少なからず影響してないか
野良だけ徐々に職構成がおかしくなるような… 部隊ゲーやってた過去鯖でも部隊はお互い避けまくってたからな
避けられない戦いで負けると煽られまくって解散とかしてたっけ 部隊ゲーって言うか結果的にドラゲーになるような糞戦争の後は人が減る
開戦時に既に結果が見えているような戦争は集客率が悪いし待機人数自体も減らしていると思う >>435
お前最近始めた奴か?
早々に消えた鯖の歴史を知らんのか? 人口が維持されてるのは1鯖体制で逃げ場が無いからで実態はC鯖だもんな
戦争終了後の満足度は昔と比べると段違いで低いだろう 昔はプレイヤー側にゲーム自体がどんなにクソでも
戦争に勝つために効率よくプレイしてゲームを楽しもうというモラルがあったが
今はもうそれすらなくなってただ自分が勝てる場所でシコりたいという欲望だけでやってるからな
これはプレイヤーのせいじゃなくて運営開発がゲーム作りに失敗したからなんだけど >>441
部隊ゲーなのは根本的な問題じゃなくて、部隊ゲーも結果だっていってんの >>443
お前間違ってるよ
戦争に勝つために効率よくやろうとした結果がC鯖で一番最初に過疎った
ある程度緩さがあったところが長生きした
今は勝つため以外で戦闘も効率よくやることが求められてて結果が部隊ゲーPTゲー
そこには野良が練度や課金(エンチャスペル等)で遅れ取ってる分、ちゃんとしてる奴で集まって遊ぼうぜって思想 ぼく逃げてるけど悪くないって要約でいいかな
割れ防衛に部隊で入って接戦作れや 実際のとこ部隊やPTの場合割れ防衛とかどうとか選んでられないことが多いよね
中途半端な時間から入るのは渋る人多いし、ゲーム内外の準備やらでみんないける状態になってから行くかーってなると布告になっちゃう
歩兵PTは2、3国混成も多くて案外入れる方決まってしまったりね 部隊PT自体は別に悪かないんだけど根本的にFEZのシステムに合ってないんだよね
だから人口が減少すると悪い面だけが作用して人口減少を招く原因となってしまう
C鯖と他鯖がいい例 FEZの参戦システム自体は完全に個人参戦を前提としたものでPT参戦を前提としたシステムではない
部隊PTはFEZがMMORPGの流れを汲んでいるという点から追加されたものでGvGの延長のようなモノ
なので多人数対戦ゲーを前提とした部隊PTシステムではなく、MMORPGを前提とした部隊PTシステムになっている >>445
C鯖ですら部隊同士は避けあっていたんだが?
このゲームの部隊に正面衝突で強い部隊同士で勝敗つけるような度胸は最初からない もっとはっきりいえば、課金してエンチャして強いスキル使える構成を部隊で整えて
VCでゲーム内でできない密な連携をして”無エンチャの野良を轢いてやろう”
っていうのがこのゲームの部隊の発想
C鯖が死んだのは、そしてそれ以降部隊ゲー化した鯖が全部死んだのは
同じ条件の部隊同士でやるのは徹底的に避けてそれをしつづけたから
この発想は今でも生きている。部隊で戦場全部を埋めるのは無理だし
他人よりプレイヤースキルに優れる人間を集めることも無理だから
構成の整った自称高PSを数人集めて、少ない人数の敵を小学生のサッカーで殺して楽しむ
自業自得やね 度胸とはまた違うような気もする
勝負して勝てば何らかのメリットがあるのならともかく
勝ってもマウントしか取れないのでそのマウントに価値があるくらい人気がある時でないと勝負する意味は無い >>452
自分で言った「昔は効率よく戦争に勝とうとするモラルがあった」の正体を暴いてるけど大丈夫? ゲームですらナンバーワンを目指せない人生の敗者はいいそうなことだ 戦争システム自体がナンバーワンを目指すものじゃないんだが
大陸マップ制覇すればゲームクリアとかそういうのでもないし
逆に1国が1強化したらF鯖みたいに人気鯖でも過疎る >>450
そうやろか?みんな普通に部隊に入ったりPT組めばいいんじゃない?
当然相手も人間なんだから認められるくらいの腕は必要だろうけど >>454
少なくとも昔は”戦争に勝つ”気はあった
そして実際戦場を全部部隊で埋めて勝っていた
今は、戦争に勝てないから中央で自分たちより少ない数の敵に構成で勝ってシコってるだけw
一人あたりの戦力が低い上にどうでもいいとこで無駄な時間使ってるクズばっかだから
トータルでは戦力負けで戦争には勝てない
これは結構違うと思いますねえ
今のほうが昔よりスケールが小さい上に身の程をわきまえないクズばっか残ってるという意味で まぁそれはそうかもしれないけど、勝ちにこだわった鯖が先にどんどん死んでいったこと考えると今の状態の方が健全なのかなと思う それもノーだね
鯖が次々死んでいったのはプレイヤーのせいではなくシステムの方の問題
そのような状況になってもレーティングもいれなければ参戦の職制限もつくらない
強部隊同士を強制的にマッチングさせる仕組みもつくらなければ
ボイスチャットに近い機能を有するゲーム内チャットの実装すらしない
エンチャ差に対する対応も全然しなかった
つまり運営の怠慢だろ
これ全部LoLは最初からやってるからな >>457
忘れがちだけど野良も国という集団に属してんだよね
んで部隊PTが無いRODの時は全員がその国という集団に属していた状態で戦争していた
つまりは大規模な部隊対部隊で戦争をしていたという事
結果は散々言われいるけど1強化の末に戦争が糞化して過疎ってFEZに移行
大規模な集団化は悪影響しか招かないよ レーティングなんて入れてたらもっと終焉はやかったろうけどな
カジュアルプレイヤーが多いんだからさ
本来はC鯖の経緯が正史って感じで、ただ世に出るのが早くまだVCとかして連携って環境が浸透してなかったから生き長らえたとも思える FEZというか多人数対戦ゲーム自体に集団化が合ってないんだと思う
個人対個人の多人数対戦なら勝っても負けても1個人の自己満足で終わって連鎖する事は無いけど
集団対集団の多人数対戦だと個人の努力とかモチベと関係なく結果が出るから
それが乖離した時の悪影響が大きすぎるし、その悪影響が連鎖しちゃうんだよ
個人対個人の多人数対戦だと負け側に属した人の人口減少は緩やかなんだが
集団対集団にしてしまうと負け側に属した人の次回プレイ率が一気に低下する
これはフォートナイトで結果が出てる 部隊には部隊で当たって欲しいんだがなー
人数少ない側はきまって逆サイドに逃げる なんか勘違いしてるようだな
本来はレーティングとはカジュアルはカジュアル、コアはコアで戦わせるためのもの
実際LoLだってクソミソなんでもありのシルバー以下と
ガチ勢ばっかのそれ以上でわかれている
このゲームの場合人生捨ててニートでゲームやってるくせに都合が悪くなると
自称カジュアルとのたまうキチガイが多すぎる >>463
でも今って多人数対戦ゲーは大体誰かと組んで遊ぶもんだし、ついていけないカジュアルプレイヤーは切り捨てしかないんじゃね? >>462
それは言えてる
FEZは早期に完全ランダム化してPUBGやフォトナ方向の多人数対戦ゲーにするべきだった 何年もやってて上等兵で文句垂れてるのが大半やぞw
部隊ゲーより開幕キプ凸ダッシュで大量デッドする今の状況のほうが精神的にきつい
こいつらの腐った思考をまずどうにかしろやw お前らって自分自身がキチガイ同士で群れないと安心できない糞雑魚のくせに
口だけは一人前だよな
実際に完全にソロでランダムでしか戦争参加できなくなったら確実に逃げ出すくせによくいえるな >>466
カジュアルプレイヤー切り捨てたらその時点でサビ終了だからどのタイトルもやってないと思うが
フォトナは実際に集団対集団をイベントでやった後に悪影響がでかいと判断してそれ以降やってないし
どっちかって言うと切り捨てるべきは国・部隊・PTの集団の方 マッチングシステム完備(PTで入るときも同レートのPT敵に持ってくる) 途中送信しちゃった
マッチングシステム完備して、今風のVCバリバリ活用するって環境が当時浸透してたとしても、結果はC鯖的な感じなのかなと
たぶん50対50は多すぎる レートありで1勢力対1勢力の戦いとなると7対7ぐらいまでが限度なんじゃないかと
それ以上の人数参加ならバトロワ系にしてかんと無理ちゃう? 集団対集団にすると集団構成規模が大きいほど1回の対戦で満足できなくなる人数が増えてしまう
また1回の対戦時間が長く準備含めた拘束される時間が増えれば増えるほど対戦で満足できる効率が低下する
単一スパンで集団対集団で対戦するには50人は多すぎるって事なんだと思う オフィの存在価値が皆無なのとリング配布しすぎて戦争報酬も意味なくなったのもでかい
勝敗に意味ないならまじめにやろうとするやつ減るよね
昔に実際あった話だけど多国目標攻めたらガチれるんじゃねってことでメンツ揃えて妨害しに行ったけど達成後に主導したやつ謎のバン食らったからな >>474
そういうことやね
だからFEZは現状のシステムのままじゃ絶対に過疎化するしそれは避けられない
国部隊PTという既存集団があるのは仕方ないが、参戦形式はこれらの集団がまとまって入れないようにするしか過疎化を防ぐ方法は無い >>476
謎でもなんでもなく粘着と煽り繰り返した結果だからなそれ 結局のところ50人という枠にすることでお前らのようなガチ対人ゲーでもないようなナメクジでも
軽めの責任でゲーム参加できるというのがこのゲームの唯一いいとこなんだ
課金させるためにナメクジが生息できる環境を守るというのは大事なことだが
甘やかした結果環境破壊になってしまっては意味がない 自分一人が放置しても勝敗変わらないってのが滅茶苦茶気軽でいいんだよな
戦争中飽きたら崖のぼりの練習したりして遊んだりしてるし責任無いのはほんとにありがたい >>468のようなのが集団対集団の代表的なデメリットだな
自分に負ける原因は無いのに敗北という結果が押し付けられる
逆に>>480のように自分が負ける原因であっても好き勝手する事も出来る
集団対集団だから片側は必ずこれらのデメリットを被る
どうやっても詰んでるし真面目にやるだけ頭がおかしくなる 所詮ゲームだし楽しんだもの勝ちよね
楽しめてないなら遊び方変えればいいしそれでもダメなら辞めればいいだけ パーティーや部隊での参戦禁止なんかしたら人口半分になると思うんやが 野良PTがもうちょい組みやすくなればいいんやけどな
その戦場だけのマッチング機能なんか付けてPTを増やせば完全ソロだらけよりも連携取ろうって意識になるんじゃね? 野良でやってるときも合わせてあげたら次も一緒にいきませんかってPT飛んでくること普通あることない? オチ着け忘れた
誘ってもらったPTのVCにお邪魔したら知ってる顔がいて挨拶がお久しぶりですになる
糞ゲーあるあるじゃない? もう一つのオチ
誘われてPT入ったものの会話がピンイン >>483
始めは部隊もPTも無かったんだから別に部隊PT必須なゲームって訳ではないよ
それに部隊PTが無くなっても国があったら結局は集団対集団でのデメリットは変わらんし
50vs50での集団対集団という対戦形式自体が失敗作であって
国・部隊・PTという特定集団がその悪い部分をより悪化させてるって事 >>488
いや必須みたいなもんだろ
一緒に遊ぶ仲間がいた方が楽しくね?
ソロでやることも無くはないけどやっぱVCしながくだらんこと話しつつも、肝心なとこはちゃんとうまく合わせてくれる仲間っていいじゃん? 部隊PTで対戦するのはいいだろうが
それをやるならレーティング有りで20vs20、7vs7くらいでやるのが最適
50vs50は完全ランダム且つ個人でスコアを追求する形式にした方が参戦者全体の満足度が高くなるんじゃなかろうかって事
C鯖、F鯖の人口推移を見ると
50vs50に国・部隊・PTを混入させた方が参戦者全体の満足度が高くなるとは思えんのだよな 満足度っていうかストレス軽減する方向へ調整すれば?
Foペナルティ無くせば部隊やPTで蹂躙しててもかまへんで オフィの装備に価値なくなったんだし代わりにスペル買えるようにすりゃよかったのにな
目先の金しか追ってないスクエニでは無理だろうが そんなの人口が一つの国に偏って終わりやろ
弱い国ではエンハイスペルが安く買えて強い国では特別な装備や召喚の見た目変えれるくらいにせなバランスとれへんで 例えば50人PT、30人PT、10人PT、ソロ10人がいたとするじゃん
対戦形式は必ず50人PT対30人PT+10人PT+ソロ10人PTになるから勝率も50人PTの方が高くなるだろ
そうすると30人PT、10人PTでは勝てないから不満が溜まって辞める人やPT離脱する人が出てくる
友達と一緒に遊んだ方が面白い事は確かなんだけど、それは相手方にとっても同じ事なんだよね
集団対集団の対戦形式で集団規模を固定していない対戦だと
集団形成規模が大きい方が満足度総取りになって集団形成規模の小さい方がその集団ごと辞めてしまうんだよ
これが国・部隊・PTの特定集団がもたらす悪影響 ソロ10人PT→ソロ10人に訂正
集団対戦はいいと思うんだけど、やるなら集団規模を固定しないと駄目だって事な 全く同じ発想でFF14のPvPが壊滅したから笑ってしまう
フロントライン24X3陣営の戦いで8人PT固定が2つはいったところが勝ちまくってて
他がどんどんやめていったんだよな
で入る陣営を選べなくしたんだけどやっぱりパーティが2つ入ったところが勝ちまくった
これじゃだめだってことで最大で4人パーティまでしか組んで申請できなくしたら途端に勝てなくなって
今まで勝ちまくってた奴が発狂してゲームやめた
その頃にはソロ野良とか死滅してたから誰もいなくなりましたとさ 俺なら見ず知らずの他人の幸せより友人と遊ぶの取るけどなぁ
ずいぶん薄情なんだね 友達と遊ぶ事が目的なのかそれともゲームで遊ぶのが目的かの違いでしかない
両者とも正解ではあるからね それはそれでいいだろうけど今の話題からは外れるだろ >>496
最初に大人数で組んだ方が狩る状況作れないようにしとかないとダメだったということか
いまのクソゲーね… ようするにやっぱ、一度サ終してガワを取っ替えて>>496の反省を活かしたシステムにしてしれっと完全新作として出すしか方法ないって事だな
勿論完全新作を装って出す作品がFEGみたいに勘違いの塊だったら駄目なんだが 部隊やPTが無くなったところでエンハイスペルでキャラスペック上限と下限が広がってるんだから結局はどっちかがひき殺して終わりやろ 友達と遊ぶにしても10人PT側では僻地で歩兵戦するとかスコアアタックとかはできるが
戦争で勝つように動くって事は出来ても達成できないから満足できずに不満が溜まっちゃうんだよ
友人と自分がスコアアタックで満足できるのならいいが、そうでない場合は辞めるしかない
そうするとその10PTごと辞めてしまうから人口減少リスクもでかい
同じ10人でもソロ10人なら一気に辞めるって事はまず無いし、人口減少リスクの観点から見てもPTは良くない >>502
ひき殺す側される側が固定化されているのが問題だということだ 野良で遊んでて勝率3割になるとかならその言い分も分かるけど低くても45%くらいやろ?
言うほど固定化されてるか? 部隊クソ戦場ぽいものを避ければ45%程かもしれない
時間帯によっては30%ぐらいでもおかしくないと思うよ
ソロ復帰を想定して少し野良プレイしてみ?多分きみまともに動けなくて勝率30%台で萎え落ちするから 今は無いが早朝に配信によって勝敗が固定化してた時は一気に人が減ってたな 確かに超過疎時間だとそうかもしれんな
FEZを遊べる時間ってのが夜か土日って感じだから朝とか考えてなかったわ 敵の問題じゃなくてなんでこんなにクソザコプレイヤーだらけなのっていう現実が一番つらいぞ
後ろに味方がたくさんいるのに凍ったりスタンされてもただ見てるだけだからな
そのくせめちゃくちゃ被せてくるというとんでもねえ連中だw 個人のPSとかレーティングしない限り上手い下手ごちゃ混ぜになるしかないから話を広げる余地が無い レーティングが無いから下手な奴がずっと下手なまんまなんだろな
スコアも1戦毎だし出す条件は問われないから有利要素盛れるし手本となるべき存在になりえない
それに下手な奴ほど無スペル無エンハイ率が高いから教えてどうにかなるってものでもない・・・ レーティングあっても意味ねぇよ
どうせ雑魚あいてしたくなってレート下げたり
別アカで無双するだけだ それはレーティングシステムに不備があるのであって意味が無いわけじゃなくね?
レート下げるにしても別垢無双するにしても時間と金が余分にかかるから
不備のあるレーティングでも無いよりはあった方がいいだろ 別アカ無双するために課金してくれるのならレーティング有った方がいいわな フロントラインでマウント欲しさに固定で轢き殺してさっさとマウント 途中で送ったさっさとマウントgetして足洗った
マウント貰ったら用済みで二度と遊ばないくらいはFFのpvpはつまらないから もう手遅れあとは雑魚狩りつくしてエンドを待つしかない レーティングなんてなくても完全ランダム参戦にするだけでいい >>509
これな
なんでこんなゴミと共闘せなあかんねんと思うわ フェズなんて3人4人以上の身内やフレンドと適当に遊ぶツールでしかないんだから、PT参加出来なくするとかになるなら
今残ってる人口から一気に集団・コミュニティ単位で去ってくのは目に見えてるけどな。 昔から去っていく去っていくとは言われてるけど絶対に去らない岩盤支持層がいるからな
今のFEZ民なんてある意味自分からは絶対に辞められない中毒患者な岩盤ユーザーばかりじゃないか?
そして運営としては人数は少ないけど岩盤ユーザーだけでやっていけるだけの採算が合うから未だサービス継続してるんだろう
出ないけど惰性でパチンコへ通い続けて負けまくる高齢者・・・でも自分からは辞められない
そういうパチンカスみたいなやつらと似たような空気纏ってるもんFEZ民 一部訂正すると
パチンカスは自分が損するのがわかってても辞められない
FEZ民は恐らく基本料金月額課金になった途端に残る人はいるだろうが辞めて行く人は多いだろう
この違いはなかなか大きいと思う
直接的な金銭損失がないぶん自分が損してるって認識が乏しいんだろうな
タダよりも安いものはないってよく言ったもんだぜ
偉そうにベラベラ喋りやがって・・・だって?安心してくれ俺もFEZ中毒患者の一員っす 岩盤支持層って大抵PT組んでない?
そんななかでPT参戦できなくなったら大変だと思うんだけど 色々窓入ってるけど毎日稼働してるのほんと一部だぞ
大半が気が向いたらとか別ゲーの息抜きとかそんなん でもやる時って声かけたら何人かは集まるし、集まらなかったらやらなくね? 集まるけど来るやつバラバラで来ないやつは本当に来ないな
だいたいFFとかApexやってるわ 誘われても来ない奴がPT参加は不公平、ランダム参戦にしろって言うかなぁ? PT参戦が不公平、ランダム参戦にしろっていってる層ってどんな人達でどの位の規模いるのかわからねぇんだよなぁ
窓で声かければ大体人くるし、たまに誰も見つかんない時あるけどごく稀だし、そんなときくらいはソロだとしても特に不満感じないけど PT参戦が不公平なのではなく50vs50だと規模の大きい集団の利益総取りになるよって事
PT参戦無くしても部隊や国が残っていれば変わらんしな 強襲戦なかなかええやんけ!
戦闘時間短くてコストそのままやからレアステとハイパワポでうはうはや! ここまで誰も新ルール戦争の話題無し
まあやっぱそうよな戦闘厨の声めっちゃでかかったけど現実はこれよ (´・ω・`)久々に復帰したけどさ
(´・ω・`)強襲はシンプルに脳筋するだけでそれなりに楽しい
(´・ω・`)なにより短くていい
(´・ω・`)戦争くそながい
(´・ω・`)あとはバンクマップも布告できるようにすれば完璧
(´・ω・`)同接V字回復まったなしいやもう遅い10年前にほしかった 10人PTと5人PT+ソロ5人
部隊20人と10人PT
部隊30人と部隊20人
強国50人と部隊30人
弱い方から強い方に人材が流れるから
規模の大きい集団の強さと数は維持されるが規模の小さい集団は人口流出によって更に弱く少なくなる
規模の小さい集団の中で部隊で数を集めようとも強国には勝てないので規模の小さい集団の中の部隊PTは消えていく
C鯖、F鯖はこのパターンで1強国以外が過疎化した
L鯖は1強国化はしていないから大丈夫だが、仮に1国が強くなったら一気に人口が減ると思われる
1強国側に参戦できない部隊PTは軒並み辞めるだろう
なので延命するのなら規模の大きい集団の枠から取っ払った方がいい
優先度としては国>部隊>PT 5倍ブーストきてるから経験値入るなら
Lvカンストすればシェルうはうはやろな リングとイベポ稼げなくなってる所は評価出来る
シェルは主に脳筋向けの景品だし棲み分けできてその点はいいんじゃね これ単純に通常戦争の報酬置き換えだけでええやろ
マップウンコやんけ 支配権移行しないってのはいいね
クロニクルの時だけやたら大陸を赤く染めたがる気持ち悪いネツ民が居るんだよ >>535
メンテ明け30分は結論だすの早すぎやろw 強襲戦やるならバンクみたいに国の枠取っ払って欲しかったな
その方が早く開始できるし何も考えずに攻撃防衛関係なく参戦できる
支配国家が変わらんから国単位で布告する必要ないんだし >>543
メンテ開けてから1時間半経過してこの感じだったから書き込んだんやけど
メンテ延長してたとは知らんかったわ誰もその話題すら触れてなかったし 実装直後は声の大きい人の意見で感想が埋まるから
評価は3日後くらいにするべきだな 引きこもりはわからんと思うけど世間一般はまだ連休前で仕事中なんすわ
新規もおらんからおっさんばかりのゲームでメンテ明けで人来るわけないだろ そもそもこの時間戦場数くっそ少ないでしょ
どう判断されたかは週末の夜に全体マップみればわかる >>531
ランダム言ってんのはpt誘ってもらえないレベルの万年上等兵の雑魚ぼっち厨だろ
ねりすみたいなやつ 報酬がシェルだとブースト無ければ人が来ない可能性もあるし
布告形式が国単位だからクロニクルみたいに特定国しか勝たない状況だと防衛側に人が入らないという事もあるしな 公式の説明にコストが記載されてないから、バランスとか気にしてないんだろうなって印象
10分試合でコスト150はおかしいと思わなかったのかな メンテ延長でまだ明けてから一時間経ってないし、平日なことも加味してとりあえず次の状況報告会は23時な で、1戦何シェルもらえたの?
経験値5倍期間らしいから経験値書でシェルもらえる量が変化するか調べれば
実際は1/5なのかどうかもわかるま >>552
短時間戦争の目的なんて消費アイテム・エンチャ使用による費用回収しかないだろ
運営にして見たら強襲戦線でエンチャやレアステ使ってもらえない方が失敗なんだから、むしろバランスは崩してくる スコア厨は入らないだろ
まず戦争時間短くなるからPCDとかキルとかのスコアは滅茶苦茶低くなるし
その数値が累計の戦績にもそのまま入れられるから入れば入るほど数字悪くなるからね >>550
上手い人見つけて教えてって言えば教える人結構いると思うけどな
今教えてる子って紹介で入ってくる人もたまに居るし 強襲戦線のようにルールがシンプルで短時間の戦争だと人口淘汰のサイクルが非常に早い
サイクルが早いから早期に強襲戦線を楽しめる奴と楽しめない奴が分けられる
また、布告形式が国単位だから楽しめる奴が1国に集中し易い
その1国が布告して勝ち続けるようだと強襲戦線はクロニクルのように布告されなくなるだろう クロニクルと性質が同じという事は・・・たぶん想像以上に強襲戦線から人がいなくなるのは早い >>558
話噛み合ってないぞ
ランダム言ってるのがどういうやつかって話
上手くなる気概もないやつが現状に文句ばかり言ってptで参戦はずるいって思ってるんやろ >>561
あーもう自分がPT組むことは完全に諦めちゃったってことか
もったいねぇ 通常戦争と同じ時間でコスト倍の奴も用意しとけば
スコア厨様もこぞって入るだろうからやりゃあいい 気づいてしまったか
そうシェルをもらってアレステ廃リジェを買う
そして使う
そういうことだ >>563
スコア厨釣るなら通常戦争形式でコスト倍にした方がいいな
強襲戦線は所謂クロニクル亜種だからスコア厨も中央病も早々にやらんくなるだろ 1killだけの短剣でスコア11万で5シェルだった
スコア基準違うみたいね
エンチャスペルはないとすぐ死ぬし、そもそも役に立たない
でも報酬にリングはない、うーん こういう時間の短い完全に別の戦争システム作るなら戦績に反映されないようにするか
このルール限定のスコア戦績用意しないと流行らないよ
俺もfezやってた時はスコアタック専用キャラ作って平均PCDとか気にしてたからな ブースト期間が終われば強襲戦線でエンチャする人は減るでしょ
10分の戦争でエンチャするって人口はかなり少ない リングなんて使い道ないじゃん
って思ったけど、ハイパワポ代が無くなっちまうなぁ
ヲリやるときは結構飲むし辛いかも 強襲戦線って中央大陸で布告する必要ないだろ
中央大陸の右下あたりに開戦用の枠を作れよ リングがもらえなくなったのは前回強襲戦時にレベリングしながら
リングウマすぎ報告をここでしまくったからかもしれないなw
すまんなw これが戦争新ルールなら大失敗だろ
ぶっちゃけこれ歩兵戦ルールを騙ったクロニクルの偵察部隊殲滅戦じゃん リング欲しい人ってメインキャラ一筋の人?
サブ垢寝かせて戦線復帰アイテム貯めこむ方が利口でしょ 続けるつもりなら攻撃・防衛・国すべて無しの
ランダムマッチにしないとFFの二の舞になるだけだろ
部隊というかPTで攻撃した側の絶対勝ちだろ 強襲戦線の駄目な点
・参戦形式が通常戦争と同様
・コストが通常戦争と同様
・エンハイ可能かつ消費アイテム制限も無し
・戦争時間10分
・遠距離排除のマップ
・報酬がシェルのみ
・専用戦績の不備
これらの点から考えてバンクの役割を果たすことは出来ない
過去のクロニクルと同様に10分の戦争時間にエンハイできる人が徒党化して一方的な轢き殺しをする形式になる
というか報酬シェル・戦争時間10分でエンハイする近接がどんだけいるんだよって話か ただでさえ減ってきている通常戦争参加人数を減らしてどうするんやこれ… 今回の新ルールってバンクとか訓練場となにが違うの? >>580
バンクや訓練場よりも酷いという点が違う 歩兵戦中心の新ルールにするなら大陸マップ上でバンク出来るようにした方が万倍マシだな 新ルールのヲリ皿は楽しかったけど割と短剣禿げるな・・
団子過ぎるのとヲリ多すぎて即死するw
ピラミッドで戦ってる時はいいけど敵が平地だと何もできんw だけど歩兵だけやりたい奴の理想がここにつまってるから 今思えばバンクって割と公平だったな
国関係ないランダム参戦だったし
7474も有ったし人がいて人気有ったのも肯ける
バンクも結局は待ちPTによってぶっ壊されたし、対人ゲーでPTは余程上手く調整しないとあかんのやろな >>586
理想を抱いて溺死しろ
って名言がふと頭に浮かんできたわ リングのかわりにシェルって通常戦争だってシェル貰えるじゃん?
かわりにじゃなくてリング抜きました、だろ? 新ルールは弓で来ると白い目
雷火皿がヒャッハーしてヲリ涙目になるだろう
ヲリ減ったら短剣が少しは息出来そうだけど >>>592
前の時は近接以外お断りだったぞ
なお前は死にかけたら高台から飛び降りればセーフだったけど
今回は逃げ場がないから死ぬしかない 全員とりあえず数戦はするからそれまでやっとかないと
滅多に起こらなくなるかもしれんぞ >>593
近接どうこうよりも、エンダーかかってない状態でジャンプするという行為が
このゲームに合ってない 15人同士ぶつかったらただの主戦だから僻地好きにはそっぽ向かれそう
これは少数戦であって少数戦じゃないね これ普通に濃霧戦でよかったよな
真ん中に突起あっても丸見えだし
突起のてっぺんに壁あると見せかけて即攻撃に移りづらいし
ジャンプ硬直何回さらさないかんのだ つかもう起きないんだけどーなんなの
折角クソゲ立ち上げたのに 10人にしたらバンクとそれ程変わらんしバンクよりもつまらんって言われるから15人にした説
つか強襲戦線やって改めてバンクは奇跡レベルにバランスが良かったんだと分かったわw 本当だ勝利側は5シェル貰える今だとね
通常なら1シェルくらいか >>601、>>578
数戦すればクソゲ以下のクソゲだって馬鹿でも分かるから 少数戦ならバンクのほうが楽しいな
団子過ぎて一度劣勢になると短剣なんて何もできないじゃねえかw
だから皿のほうが楽しかった >>604
今は経験値5倍だよね?もしかして経験値と関係ないのか
それとも俺が算数弱い? 新ルールなんかより大陸マップにランダムバンク実装の方がいいよな
クソゲはやる気にならんがランダムバンクなら今でもやりたいわ >>598
僻地PTはガチバトルがしたいんじゃなくて人数勝ちしてる状況からハイドで奇襲して一方的にしゃぶりたいだけだからな >>608
経験値でシェルもらえるのは45レベルの時だけ
それが経験値依存
今回は45でなくても報酬としてシェルが設定されてる
だから経験値倍率は無関係 どうしたんだよ短剣君…お得意のマクロステキャン人長は… というかバンクをもうちょっと参加気軽にできるようにするだけで
良いと思うんだけど・・・ >>613
あんだけ団子だとステキャンしても潰されるわw 団子状態だとなんも考えずスキル振ってればいいから大味なんだよなぁ
こいつから狙った方がこのあと楽だからこう攻めようってのがほとんどなくて、範囲スキル振ってりゃいいみたいになってなぁ シェルばかりもらっても使い切れんわ
いっそもことリングシェル一本化してルレ回させろ >>612
それって実際に経験書使って試したの?
リングのかわりといってるんだからリング書がきくかもしれない
一つだけたしかなことは通常時は3戦に1戦ぐらいしか5シェル出さないクソケチ運営が
1戦10分しかかからない戦争で毎回5シェルなんてちょっと考えられないってことなんだな いよーっす
いよいよゴールデンウィークだな
おまいらー(●^o^●)
盛り上がって 行くかーー(`・∀・´)エッヘン!! >>616
被弾前提に頭切り替えるしかないでしょ
当たったらヤバい状況やスキルの被弾を避けるゲーム、絶対はない
ほぼ100%安全にしゃぶしゃぶしたいだけなら通常戦の僻地に戻るしか >>618
お前がいってんのは経験値倍期間にリング増えねーっていってるのと一緒
あほかな? >>621
まさかお前45LVで経験値倍期間に経験値書使うともらえるシェルの量が増えるの知らないのか? >>620
皿だと高低差、距離実質無視で弓もいないから人長楽勝だったぞ
唯一気を付けないといけないのは短剣くらい
でもパワブレ喰らっても多くて2回で0デッド人長とれた >>622
だからさー
それは45LV時の余剰経験値の処理であって
強襲戦の報酬じゃないのわかる?「報酬」
LV45じゃなくても強襲戦の「報酬」としてシェルはもらえるの
ついでに45LV時に一定のEXPがたまるともらえるシェルは1なんて数字もない 15vs15人の歩兵戦場 けっこう楽しいんじゃまいか(●^o^●)
改善点としては
マップが狭くて密集戦になりすぎ
もうちょっと広く
中央の山が 地形複雑すぎて 歩兵が楽しめない
もうちょっと 山をシンプルに >>623
団子状態だとそうなっちゃうよね
頭空っぽにして皿の範囲スキル振ってりゃいいやって
そうなると近接の攻撃に被せてくるみたいなことも起こりやすくてなぁ
歩兵向けってよりはトリガーハッピーな人向け? >>628
歩兵戦=僻地少数ではないし主戦だって歩兵戦だぞ >>627
昔のクロニクルの殲滅戦、補給戦みたいなマップが良いんじゃまいか?(●^o^●)
おまいらー どう思う?(`・∀・´)エッヘン!! 歩兵戦が好きなのとマウスクリックするのが好きなのは混ぜちゃいかんと思うで のうむせん、もう4年くらいみないからそろそろやりたい 歩兵戦は歩兵戦じゃね
バンク好きはバンク好きだし少数好きは少数好きだしそれを歩兵戦好きとは言わん 私将棋(山くずし)好きですよって程度だけど違和感があるのよなぁ
団子状態でスキル撃つだけってのには 長篠の戦いで騎馬突撃した武田武者も違和感を感じたろうな
その地形で有効な手段を取るのは普通やろ
それを否定するのは唯の我が儘や >>636
一か月前の書き込みがやっと反映されたのか? いやそれはそうやと思うで
だから範囲スキルぶっぱするのは正解だと思う
でもそうなるとまずこいつから攻めてここで転かしてる間にみんな回復やみたいに考えて戦闘したい人達は通常戦争に戻るんだろうなって 1戦目 経験値200%書つかって勝ち スコア20万 5シェル
2戦目 リング3倍書つかって勝ち スコア20万 6シェル
これ負けたときのシェルも5なの?
固定5シェル+ものすごい渋い経験値って感じかな? キックされるかもしれんけど何もせずにスコア0で勝ち負けしてみんと分からんな >>640
1515のままでマップがもっと広ければ解決するのか? 地形が平らで 視界が無いと 連携戦にはならないですね(●^o^●)
ちょっとくらいの段差はあっても良いですけど
うむ(`・∀・´)エッヘン!! クロニクルの殲滅戦と、補給戦が マップも戦いやすくて良かったと思うわ(●^o^●)
どー思いますか?
おまいらー(*^▽^*) その2つは待ちPTとか無しに過疎ったから根本的にゴミ
人が集まらないのが目に見えてる ピラミッドは潜入短即死コースで笑う
短が気持ちよく潜入できても味方がピラミッド超えてこないからな 平均PCD20k以上 出す上手い人の配信みれば分かるけど
段差って・・・ソロで ヒット&アウェイでスコア出すためのマップやからね(●^o^●) げろしゃぶ短カスとバッシュ連打片手ガイジのことを最近はうまい人っていうのかな? 例えば・・・セスなら(`・∀・´)エッヘン!!
ショック → ドレドレ → 段差逃げ
ショック → ハムドレ → 段差逃げ
PCD 20k以上の人は たいてい これよ(*^▽^*)
そーだろッ おまいらー(●^o^●) 相手選べないのなら上手い下手は有るけど
相手選べるのなら自分より下手くそ選べばスコアは出るやろ 下手だと絶対出ないが上手くなくても出せる
20kってそんな絶妙なラインだよね セスで20kは上手いと思うけど20k出してる時間があるならネズミしとけよと思う
ネズミしてたらしてたでセスはクソだなとも思うけど うんちみたいな壁ステキャンするかしないかの話でしかないな
昔の半歩と同じで笑うw スクエニ公式 動画
2016年 FEZバンクェット in 秋葉原
https://youtu.be/RhC5pqWttNk?t=12588
Reメンバー vs あいうえお
この戦いとか最高に面白いで(*^▽^*)
歩兵戦を待ち望んでる人達は
みんな こーいう試合がしたいんだべ?(●^o^●) >>649
そうそう
で最後は結局やられちゃうんだけど「お前ら1人にどんだけ群がってくるんだよwww」とか言えちゃうから悔しさも紛れる 歩兵戦とバンクは違うぞ
バンクにしてもチーム対チームで戦うのはバンク好きと言えるだろうが待ちPTでバンク終わらせたようなのは唯の雑魚しゃぶ好きや >>657の動画みた?(*^▽^*)
おまいらー
ピアッシングシュートの使い方が上手いよね
いかに・・・味方を 氷、バッシュから救うのが大事か分かる動画やね
そーだろッ おまいらー
ふぉっふぉっふぉ(●^o^●) 昔の補給戦は10分くらいで終わるしマップも良さげで歩兵的にも満足感あるまま終われて楽しかったな
時間ないけどfezしたいって時にやれた ゴールデンウィークは どのネトゲも
配布が豪華で 忙しいです(`・∀・´)エッヘン!! エルチョンドさんこんな時間から部隊いて草も生えない 公式の動画の時よりピアかなり弱体されたから今は同じ使い方したらピア撃った方が死ぬ 動画見て思うのは笛ってかっこいいなー(モーション) モーションで言えば♂の短と両手と皿♀作った人は天才
逆に大剣と銃はひどいセンス0 片手♀は歩き方ヘンテコで可愛いと思える時と思えない時がある >>638
長篠の戦いは補給拠点兼退却路を酒井忠次隊に制圧され背後からの挟撃に抗う為に
やむなく総突撃を決断したのですしかし突撃したのは信玄死後冷遇されていた古参重鎮たちで
勝頼新参親衛隊と新規重役たちは戦経験に乏しく戸惑い傍観してた為に大敗となったのです
この戦以降騎馬戦は廃れ大坂の陣で真田信繁が騎馬戦復古で徳川家康を窮地にしたのが騎馬戦最期です 大剣♂の動いてない時の動きがダサい
頭ポリポリすんのやめて セスタスネズミゲーほんましょうもない
なんで吹き飛ばしでチャージ消えなくなったんだよw
このゲーム一番つまんなくしてるのセスなのになんでこう強化ばっかされるのか
さっさと建築特攻消してバトル一本に絞ってくれ >>675
そりゃ歩兵厨が望んでるのは裏方召喚専門の無エンチャ雑魚を大人数でしゃぶる事だから
少人数で逃げ場のない対等条件で遊ぶ訳ない
そして対等な条件を望んでる人らは歩兵厨じゃないからつまり需要無い これだけネズミセス不評なのになぜかネズミセス強化アプデだもんな
スカ→パワ耐性でハイパワホ飲まれてブレイク鈍足決まっても骨連打で振り切られる
皿→いわずもがなだけどチャージ中以外吹き飛ばし戦犯
片手→チャージ中以外スラム戦犯
こんだけタイマンでネズミ対処できなくなってる
今タイマンでネズミ対処できるのは笛火力ヲリくらい
そらストレスたまるわ >>677
今経験値5倍リング1・5倍だしリング貰えないのもある
戦争ポイントもなしだし 歩兵戦はエンチャスペル不可の条件ならやってもいいかな
ぶっぱげーでエンチャも何か勿体無いからいいやってなっちゃった エルフ聖誕祭のポイント貯めて交換しようとしたら初回なのに既に上限交換なので失敗しましたって出るんだが
去年の交換履歴でも参照してるんだろうか・・・ 柵無くしてそっちにも山作るだけで結構違うと思うけどなぁ
短剣潜れないわサイド取るためのスペースも無いわで
これ特に狙い定めず魔法撃ってるのが正解か?
でもそんなの歩兵戦かって言うとうーん 通常戦は領域と対人で指向性がバラけるから一カ所密集になりにくいけど
対人のみにすると全員が敵を殺すことに意識を向けるから団子不可避
77まで減らせば多少密度下がるが 全員が敵を倒すことに意識するのはいいんだけど、タゲが分散しないのがよろしくない
固まってるから個人をタゲるってより空間を攻撃してる感じが歩兵戦って感じしない
兵士をやりたいのであって大統領やりたいわけじゃない お前の理想の歩兵戦像は知らんが
固まって範囲攻撃くらい続ける敵が悪いのでは マップ3割、敵7割くらいだろうなぁ
固まってる敵に魔法ぶっぱ続けたら分散するかな?
しないだろうなぁやらなくなるだけよなぁ 一切当たり合えない大カウンターの応酬で、
移動フェーズが増えて、戦争時間短縮した以上に交戦時間は減った
さらに前後に延びた陣形の少ない接点に、敵味方の視線やPWが集中する
建て得オベに合わせて、
押し引き距離が大きくなった環境に釣られた動きね まぁそうだな
歩兵戦ルールのやつは象の群れに長距離ミサイル撃って金を稼いでお菓子を買おうってゲームと割り切るよ 笛が存在する以上はバラけるような調整は不可能だよ
密集してるから笛が突っ込めないんであって
密度が低いなら笛で参戦した方が得なのなんて誰でも気づく >>676
アンケあったときに、セスの建築性能低くしてくれって送っといたのに逆に強化されたのは笑うしかなかったわ
強化要望したセスばっかいたんかね? >>669
ピンクのポニーテールの人が片手やってて
後ろ髪揺らしながらトコトコ歩いてるの見て世界が変わった
それ以来片手の時は揺れるポニーテールにしてる 移管してから景品の受け取りに
無数の特製エンチャセットがあるんだけどこれなんなの?
使っても使ってもエンチャセットが出てくる
昔、景品うけとってなかったのが移管時に変換されたのかこれ? 密集しててもフリーフォールみたいな技で突進できるけど笛 おはよー おまいらー(●^o^●)
GW盛り上がってますか〜〜(`・∀・´)エッヘン!! ゲームをぶち壊してくる低能チンパンジーのために無駄な工程使わされたな運営開発も
こういう低能チンパンジーにはまともに取り合わずにゲームから締め出す方向性にすればよかったのに >>698
私はスクエニの繁栄を願って提案していたのですが害悪民に踊らされたままスクエニはここまで来てしまいました・・・
一刻も早くスクエニ改革をなして面白いゲームを作って欲しいです 世界一 面白いゲームは 何ですか?・・・と問われれば
FEZと、アーキエイジだ!!(`・∀・´)エッヘン!!
と答えるで
そーだろッ おまいらー(●^o^●) おいっすーー おまいらー ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ゴールデンウィーク(`・∀・´)エッヘン!!
ゴールデンタイム(`・∀・´)エッヘン!!
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
盛り上がり 最高潮〜〜でっす
そーだろッ おまいらー(●^o^●) 経験値5倍いいね
1〜2戦で5シェル稼げるじゃん(`・∀・´)エッヘン!!
ぐふふ・・・シェル貯めて 何買おうかな
おまいらー(^_^)v(^_^)v 1回やったけどピラミッドが邪魔すぎてつまんなすぎた・・・・普通にバンクマップにしろよ これは批判とかじゃ無いですよ
僕はみんなが 好きに楽しくプレイすれば それで良いと思ってるから
今のままで 何の不満もないんだけど(^_^)v
ユーザーのロジックを みんなに分かりやすく説明しますと(`・∀・´)エッヘン!! 50vs50で
歩兵派
領域派と居るとして
歩兵派の人達は
””何を求めて””プレイしてるのか? です >>693
お前みたいな無課金の有象無象のゴミ要望よりもちゃんとビルブとパワリジェに課金してるセスの意見の方が大事なんで >>705
答えは・・・
[個人戦績閲覧]の PC予ダメージの平均数値です(`・∀・´)エッヘン!!
それが20k 以上ですとか
それがプライドであり 誇りなんです >>707
これがクロニクルとかが あんまり流行らない理由で
最初から・・・戦場が良い、悪いの 話じゃないんです(`・∀・´)エッヘン!!
ふぉっふぉっふぉ(●^o^●)
これが〜 すずちゃん流〜 天才的マーケティングのノウハウでっす(`・∀・´)エッヘン!!
ヘッドハンティング待ってます!!(≧◇≦)
年俸200万円でOK
くぅぅぅーーー(≧◇≦)
激安だ!! 別に・・・
己惚れるわけでもないし、自慢したいわけでもないし、偉そうにしたいわけでもないし
お金が欲しいわけでもないし、出世したいわけでもないし
のんびり平和に暮らしたいだけなんですが(*^▽^*)
客観的に見て 自分の能力くらい分かるんです 何度も言うけど・・・わいの経営センスは
スティーブジョブス、ジェフ・ベゾス クラス(●^o^●)
もう みんな気が付いてると思うけど
そーいう訳なんです
おまいらーー(*^▽^*) 歩兵戦中心にやりたいのは分からないでもないけど
β時代だったかな、歩兵のみの特攻イベントみたいなのあったじゃん
控えめに言ってもクソゲだった気がしたんだよね
歩兵以外の要素がないとやっぱり詰まらないと思うんだけどもう少数なのかね >>706
今時分ビルブなんて、なんならEXでもカジノ回してりゃ普通に使えるしパワリジェなんて別に要らんだろ
エアプか? むんちゅうはいいけど周りのリスナーがやっぱ糞だな
1人ならいいが戦争勝利にこだわるのは糞ってコメントに踊らされて集団で中央病で戦犯過ぎるだろう と思ったらコメントにお気持ち表明凸してる奴いたかw 歩兵戦中心にするのは良いと思うけど完全に歩兵のみを目標とすると火力集中しちゃうからな
人数が増えれば増えるほど集中する火力が増えて下手な行動を出来なくなるし
人を減らすかエンハイスペル無くして火力を下げるかしないと無理だろう 今から始めたらいいんよ
新キャラでもレベル装備エンチャスペル全部そろって即前線いけるぞ 歩兵好きの皆さんはやっぱり新歩兵ルールはエンチャがもったいないそうですよ
そらそうだわなw 掘り死対策なのだろうけどAとかB前提でポイント設定するのやめてほしいな
ノルマ強制はマジでクソだわ 臨時メンテだったのに話題にもあがってない雑談スレの進行も遅い
GWだというのにこの過疎っぷりよ! イベントだなんだと言われても「どうせクソゲのままでしょ?」って言われるし実際その通りなんだもの
鰤ヲリ弱体化以外マジのガチでクソアプデだったんだしそりゃ誰も期待しないよ 今年のアップデートとして宣言したものを前倒しで実装して
その結果に対する反応が「運営開発池沼なの?」では立つ瀬ないだろ
はやくこれまでの給料全額返納して運営開発全員クビにして
プログラムだけ今後のゲーム業界の発展のために公開しろよ イベントのアクセが花輪だもんなあ
あからさまに干渉して頭装備が外れるのはもちろんズラまで外れかねないから
食指が動かん
最近はズラは極力外れないように努力してるんだっけ? >>724
報酬受け取りの試着ウィンドウに出てくる通りじゃないの? 強襲中央の山が無くなって糞化(´・ω・`)w
おわりや(´・ω・`)w 高低差なくなってより団子状態が加速大剣がライトだけで敵に近づく前に削り切られてて
哀れだった 前のとうって変わって完全平地だから
皿がやりたい放題になってるね
前のとテイストが180度変わって別ゲーだ
なんでこの運営こんな無能なん?合法的に更迭させたいんだけど アプデ前倒ししまくってるから
今年サービス持てばいいほうだけど多分無理かもね ジャンプが必要な山じゃなくて、急角度のただの斜面の山にしたほうがマシだろ
なんでプレイヤーに言われないとわからないんだ ジャンプが必要な遮蔽物はあってもいいけれど
てかバンクのMAPでいいよまじでこんなのだったらw 運営無能っていうか人がいないピラミッドでステキャン連打してイキリちらしてた
短カス片手あたりがこれにしろっていったんだろ?
なお人が群がると即死でピラミッドの手前で真っ赤になりながらウロウロするだけだった模様
これがFEZガイジの現実だ なんか最近よくステキャンステキャンって書き込み見るけど同一人物か? 前以上に完全に敵の団子VS味方の団子になってるから皿流行りたい放題
短剣は敵団子に潜っても生きて帰れない大剣はライトで削り殺される
やばすぎw ステキャン連打は何も短剣片手だけじゃなくどの職にも恩恵あるんだが ピラミッドに関しては射線が通らない氷火にとってはそれはない
雷メテオはそもそもそんなものなくても好き放題できる
強襲は建築ないからセスは論外で意見も出さない
笛や大剣両手はジャンプ必要な段差のあるアスレチックより
平地で微妙に起伏があるほうが動きやすい 耐性スペル0アタレ大剣使って平地進んでんの…?
死ぬでしょ いやピラミッドのランペかなり強かったけど段差ドラテも 棚田MAPの火力ヲリやりやすいの知らないんだな
奇襲ランペがしやすいんだよ >>720
何ヶ月前だったかのA以上必須でB以下は完全ポイントゼロに比べりゃ全然暖かい
掘り死や99狙いの奴でも最低1ポイント入るから全然ノルマ強制じゃないわ てかランペは上下の段にも判定あるからピラミッドは糞強い >>721
GWだからそもそもここの公式すら見てなかったわ帰省したばっかりや
緊急メンテとか何事かと思ってスレ見たら皿に忖度したゴミアプデかましたのかと思ったが公式見に行ったら違ってた
運営がマップ作るの下手くそなだけだったのか こうやってランペランペ連呼してるけど実際の強襲戦でランペしてくる大剣って即死してんだよな
いかに脳みそ足りてないかがよくわかる >>737
歩兵戦バインドやショックがピラミッドの上や下にも当たってセス強かったぞ
建築殴るだけの職じゃねーぞ あんだけ人固まってたらなにも考えずに範囲スキル撃ちたくなるんじゃね?
ごちゃごちゃすぎてもの考えて狙って攻撃するゲームではなかったよ BランクならまだしもAランクなんてハードル上げると
初動出来ない=達成ほぼ無理だから適当プレイになるぞ どうせやるなら範囲スキル撃ちまくる方向にとびぬけるような仕様にしてほしかったかな
リスポン時間無くしてHPとPW上限2倍にして別ゲーとして遊ばせてほしかったわ 初動出来ないとA達成できないはさすがに嘘
1ゲージ目の内に参戦してれば歩兵でも建築殴るでもぜんぜん達成できる BならまだいいがAだと厳しく言われるのはねずみ対応に行く奴が皆無になる点はあると思う
A以上を取るためにネズミ大量発生するのに対応に行く側はBになる可能性高まりすぎるから誰も行かなくなる
つまり適当雑プレイになるという事 やっぱりセスって高評価で勝利と考えると1人で出来る能力が高すぎると思う
皿とかスカなんて歩兵だけなのにその歩兵もサポートのみで更にオベ折るの弱すぎ
セスを下げるか皿スカの建築能力を自軍領域内だけでもあげるかにしろ こかしてもゲイザー出来るのは相対的に皿の価値も下げてる >>724
花輪貰ってみたけどウィッグと共存できたよ やっぱりセスでもないとAって途中参戦じゃ残り38分以下だと無理だからあきらめちまうな 半年ぶりに戻ってみましたらプレイヤーの知識・判断・技能が上がっていませんね成長していません
それと毎日壁工作されています5ちゃんねるのFF14スレがTOPページから無くなっていますね
昨夜FF14のニコ生放送は1件だけでした5ちゃんねるTOPページ落ちするのはスレ守り信者も居無くなったようですね ナイトやってればなんだかんだAはとれる印象ある
数年前にゴールデンウィークになんか特別装備とかあったやつ、あれなんでやらないんだ・・
結構期待して待ってたのに残念過ぎる・・・ でもAはやっぱ途中参戦する気なくなるからBくらいにしてほしいよ
2ゲージ目でもやる気でるし 結局勝利に意味はないとか報酬がしょぼいとか
そんなことはなかったんやね そういやキンコ交換出来てる?24pやけど何故か交換出来んのよ。 もしかしてまだ交換してないのに「交換上限に達して交換失敗」って出るやつ? クソ国家評価
エル、イギリスみたいなところ
ホル、インドみたいなところ
ゲブ、未開の地みたいなところ
カセ、フィリピンみたいなところ
ネツ、韓国みたいなところ マジレスすると単純な歩兵の強さでは
エル>ネツ>ゲブ>ホル>カセ
ですわ現状 >>764
誰でも起きる不具合なら公式に報告しなくても対応してくれるんだろうけど
以前復帰キャンペンで貰えなかったアカウント(2垢)で片方の垢で不具合報告したら報告送ったアカウントだけ対応したよ
人によって起きたり起きなかったりするケースは不具合報告送って個別調査してもらった方がいいよ ↑復帰キャンペーンじゃなくてレベル40達成でイベントコインもらえるやつだったわ ネツそんな強くないよ
ヘタレと知的障害こじらせた遠距離しかいないからやってて◯したくなる
他の国の人間が出来てる当たり前が出来てないガイジ集団 エルネツは大群で戦場にやってくるから強い、予約数半端ない
微妙なのはホルで歩兵の差し合いも攻めてくる人数も微妙でぱっとしない 池沼遠距離が少ないところが強い国や
去年くらいはエルはがゴミだったけど池沼が消えて近距離増えてまともになりつつある
逆にネツは絶賛池沼増殖中で近距離消えたからゴミになりつつある (´・ω・`)エクとかATとか建てただけだけど、久々で楽しかったわ。 ネツエルはGTほとんど戦争おきないから
エル>ネツは起きるが
ネツ>エルは起きない
過疎時間はネツが部隊ゲーで空き巣しまくる >>762
えっ緊急メンテあったはずなのにその致命的な不具合解消してないんか
運営気付いてないのかよこれはGW返上で水曜メンテ必須やな ネツ戦入るとネツ側が大量にキプ凸してきて全員死んでるのが毎回笑っちまう なんでこのゲームサービス終了しないんや?
明らかにドラクエライバルズより人少ないよな ホル弱いわりには黄色い領土が一番多いし多い時間が長いと思うけどな
部隊も昼夜問わずいるしホルは強いよ弱いのもいるけど他の国もっと弱い GWメルファリアとペクスとフォトナぐらいしか居場所がない
俺、悔しいよ・・・ ワイもFEZとパチンコしかやることないわ
ちな今日8万負け どうでもいい事で、エル以外未確認だけど
アイテムとかスキル等のウィンドウ開いたまま首都のpop位置を通ると勝手に閉じる エルは並み未満が最多なので弱さは全国ワースト1位ですよ
成長をしない層の定着国民は時間と回数を浪費しているので勝ちを見込めません GT後の深夜専でやってる身からしたら歩兵力はともかく領域への意識が一番低いんはゲブで確定。そんなんだからキル勝ちしてても戦争負けるんだ。
カセは逆に部隊がいれば領域伸ばしは早いし召喚出すけど歩兵弱い気がする。
エルはGT時は強国なんだろうが深夜に来たら大体多い領土が喰われまくってる感じ。
逆にネツは部隊がいれば強いから俺にとって2pcでptからネツ攻めに入って勝ち馬ライダーしやすいからお気に入り。
ホルは知らん。 FEZやっぱおもんないなぁ
おもんないというか勝負ついてからが長すぎるわ
正直1ゲージ見たら結果分かるんだしもうちょいなんとかしてほしいわ >>789
狩る側が楽しむ為にサービス終了させずに無理やり継続させているようなものですからね
FEZは戦争時間を長期化し過ぎて人気出無かったのは確かにあります 逆に言えばゲブは裏方出来る奴が何人か居れば最強国なんだけどな
居ないから机上の空論なんだけども、ほんともったいねえ 未だに国で判断してるやつおるんか
多国籍ptだし日によって変えてるやつのほうが多数なのに強いもクソもないだろ
せいぜい部隊がいるかどうか程度 繰り返す鯖統合で誰でも全国にキャラ居そう
と思ったけどL鯖になったのもう5年前か 人数負けのほうに入ると負けが多いからね
入りたくもなくなる >>792
中級者以上の集まった20人以上のPT共同体なら全勝で寝ることが当たり前ですよね
このような実力あるコミュ連合ならば国を変えても勝ち続けれます
反面常敗PTも人数規模が大きくなっているのでこのようなPTに入られると負けてしまいます 新ルールって完全に失敗してサービス終了に確定なってる
このゲームの良いところ
召還建築出来るところなのに
逆にこれに特化したほうが盛り上がった ×新ルールのせいでサ終確定した
○サ終が確定したので歩兵特化基地外の意見を取り入れて最期の花火打ち上げた
もう50vs50は成立しないと運営が認めたせいでこうなったんだろうよ
あとは死を待つのみ 一部スコア厨が日頃からここで言ってた
僕の考えた最高のFEZを実装してくれたんだろ
それなのになんでお前らうれしょんしながら布告しないんだよ
結局はこういうことだろ
こういう奴らがFEGというモンスターを作り出したんだよ 新ルール?今イベントの事ですか?リング入らない・称号は必ず採掘師だからですよ
人のせいにするのは最悪ですよスクエニが虚仮にされてしまいます 新ルール?歩兵厨向け流行らないよなんでかって?
10分戦争なんてやつらの平均スコアが下がるからw >>801
>>802
エンチャ有無は任意ですからリング報酬無いのは故意に新ルールを流行らせたく無いのでしょ エンチャスペル廃止
報酬通常戦と同じにして勝ち馬空き巣されないように国不問の30人集まってからのシャッフルスタート
マップもはじまりの大地の雪山みたいな高低差と潜入経路を用意、AT削除
これに変更してやってくれ、こうすりゃエンチャスペルない新規も報酬欲しいやつも遊べる
今のやつはエンチャスペル差に報酬イベント含めると激マズ当たる場所1個のぶっぱで誰もやらんw 結局歩兵厨は色々難癖付けて文句言いたいだけの逆張りガイジだったというのがこれでよーく分かったと思う
現状に異を唱える俺かっけーみたいな
歩兵厨の意見する内容の逆が正解なんだよなあ >>801
殲滅常設望んでた奴らは歩兵戦楽しーじゃなくて
短時間で報酬ハムハムしたかっただけなんだなって
自分が乞食と認めたくないから見栄張って戦闘狂のフリしてゲーム破綻させるとか迷惑すぎる PTで糞構成野良しゃぶって強いつもりになってる歩兵ごっこ勢には受け入れられませんでしたね いまの少数勢ってやってることはptでソロプレイヤー狩りつくしてるだけだよね
台湾人否定してる人結構いるけどやってるけど台湾人ptとやってること同じだよね、まぁこいつらはラグいからアウトだが・・
殲滅戦や濃霧戦は時間が短いこともあってエンチャスペルついてない層多い+歩兵してかつ報酬も得られていたから人気だっただけ。
運営的にはみんなエンチャは潤沢にもってる前提だから報酬はシェルにしてスペル維持できるよう考えたんだろうけど、実際はみんなスペルなんてそんな持ってないしなんならレアステもハイリジェもないやつはないからな.
もっというと時間ある人はLvアップでもらえるシェルで十分賄えるわけじゃん、それなら普通の戦争にいってスペルとリングもらうほうが圧倒的にいいよね
歩兵戦だけしたいやつらを隔離したいなら↑にもあったけど、スペルエンチャ消費アイテム無限に使える状態を与えてやるしかない、そうじゃないなら維持なんてできないから結局戦争にいくしかない
あと彼らがやりたいのは少数戦なのであって15vs15とかいう団子をしたいわけじゃない、5onとか7onぐらいでしょ
あと大陸に布告する形じゃなくて訓練場みたいなインスタントエリアに起こせるようにするべきだよね 最後の2行部分は今でも普通に出来るんだけどな、何故か誰もやってないけど
つまりそういう事よ このスレ管理者の自論を正しいとする為に「ルールと対等条件・報酬・称号等を完璧にしていないのでしょう」
エゴ・自己愛の強い人が考え出す自己都合の欠陥対戦ゲームは完璧な形で完成する事は無いのです
FEZの作り直しと母体スクエニの改良改善はこの自己愛の強い人を取り除き除外させないと永久に泥沼を続けますよ ザコキャラ操作係が参加しないからなぁ
fezはクリボーやノコノコが文句言い過ぎなんよな FEGが失敗した理由がほんとよく分かる流れ
お前ら対戦ゲーの運営/プレイ向いてないよ、ソロゲー作ってろ/遊んでろ 歩兵のみルールならPS差のみで戦うようにしないと受けるわけないじゃん そもそもこうしろああしろと外野から無責任な指示レスしてる奴を見ると
ほとんどが口調を見た時点でまともじゃない頭スカスカな低能だってわかりますやん
こんなのがブツブツ言ってるだけなのを真に受けてしまったんだとしたらそれは運営が悪いわ 実際声デッカくして意見してる奴の殆どがエアプだって見ただけで分かるからね
ボル修正済みなの知らずにボル削除しろだの言う奴湧いたり今日もこの特殊戦争がイベントだと勘違いしてるリアルタイムエアプが湧いてるし
でも残念なことに運営もエアプだから何がエアプか否か区別付かずに真に受けてしまうという 通常戦の堀放置や無エンチャの数からして報酬目当ての人多いんだよな
そこを削ってスペル必要短時間エンチャ消耗マッハにマップもクソ
リングと今やってるイベントポイントも渡さないってなるとそりゃ通常の方になると思うわ
これでユーザーの望む物作りましたは無理がある しかしアニバ時並みにがっぽがっぽ稼げるようにしたらコンテンツ消耗速度の方がマッハだろうな
今より間違いなく大量に強襲が布告されるけどある一定段階で人消えると断言出来る
クロニクルがまさにそういう感じだったじゃん
短時間戦争かつ通常報酬の常設は既に失敗の歴史があるから不可、イベントでたまにやる程度が無難 今迄の追加見てると、クロニクルの各戦場は結構な良策だったんじゃねーのかと思えるわ。
銃のアプデ(?)も結局初期に戻せだし、初期の発案者が有能過ぎたんかな? アプデがあまりにもひどいから戻したほうがマシってだけやろ 特設のイベ効率が高いと、通常戦も割れ終戦するのは最早恒例行事だし
報酬目的でハムハムしてるのが大半よ
意識高い歩兵勢も戦争勢も少数派さ 勝てば戦争の2,3倍の効率、負ければ報酬無しとかにしとけば餌も入ったろうか?
リング乞食って表面の数字にこだわって実際の収益計算できなさそうだし餌として案外参加してくれるかも 勝利に意味はないとか
勝利厨は無課金でやれるからとか
そんな言い分があったのに
報酬気にするとかクソにもほどがある
第一報酬目的でやってるのも露見しちゃってるのウンコ
歩兵たのしくねえのか いや結局通常戦争にしても歩兵戦にしても人が参加してくれないとゲームになんねぇからさぁ 強襲戦は30人で遊べるゲームだぞ喜べ
通常戦の3分の1程度の人数がいれば遊べるぞ
1戦場で歩兵しかしない奴なんて80人ぐらいいるんだから余裕だろ割合的に やめておけよw
本当に真面目に歩兵戦になったら餌になるのは中央ガイジだってこと
もうわかっただろ?w >>823
入らないな、ソースはこの前あったA以上取らないとポイント一切なしイベント
あとは負けると報酬が肉片のみだったFEGもソースになるかも
報酬一切なしの可能性がある時点で寄りつかないことがあれで証明された いろんなところで甘やかし過ぎたのか最近の物言うクリボーやノコノコはホント強欲やな
やれ詫び石だなんだとことあるごとに言い出すし ID:FY6E9LJC0みたいな自分の事をマリオだと思ってる強欲乞食クリボーが物言ってるのが凄く草なんだ
無エンチャのゴミという美味しい報酬求めてる時点でリング乞食と深層心理は一緒
本当に戦闘が好きならバンクをもう一度流行らせてみせろよ?バンクなんて強襲以上に少人数で開始可能で闘技場ポイントでハイリジェも稼げるぞ 一応言っとくが強襲には一応報酬あるからな?
低レベルでシェル稼げる常設コンテンツは一応これだけだ
シェルではエンチャとコーデ系を稼ぐことは不可能だがスペルとハイリジェやステーキの上位互換は手に入るから棲み分け可能
経験値5倍イベントのせいで勘違いしがちだがイベント一切無い状態ならリング稼ぐかシェル稼ぐか択一くらいのバランスではある バンクは面白いが内戦にしかならないんだよなぁ
あと難しいのが通常戦争や歩兵戦に求めてるのはマリオやることなんだけど、バンクは強い相手のが面白いってことなんよな FF14のアクティブ数どんどん増えてるからまだサ終はねえよ
FF14の過去の推移を
2019年:1,339,706
2020年:1,544,458
2021年:2,306,445 バンクは裏ボイチャ狩と下手なやつにキレ散らかすギスギス
バランスも笛で糞化してもう無理よ バンクは参加コストとマップ移動さえなければ遊んだんだけどね
ボイチャはもうFEZに備え付ければええとおもう むしろもうdiscordあるからボイチャ実装は不要では? たまーに強襲立ってるの見る度に必ず満員になってるから
いうほど報酬なくて誰も寄りつかないって状況じゃないんじゃない?
つまり今報酬がどーたら言ってる人らは正体がリング乞食の歩兵厨か
本当の歩兵好きではなく非戦闘民を強制入場させたいレイプ厨あたりだろうなと FEZで言う歩兵厨って建築関連めんどくさいから放置してるだけの人だよな
そういう人らからすると歩兵ルールは短時間戦場でしかない
そうなるとエンチャ消費の早い歩兵ルールに行く意味がないんだよな 強襲は目当ての戦場ない時や10分ぐらい時間経ってる時にやると時間潰しにちょうどいいんだ
それ目当てにやることはないけど部隊ゲー当たった時に時間ずらしたりするのにも使う 歩兵厨とは言うけど中央ダッシュの池沼さんって歩兵が上手いわけじゃなくガチで低能な奴が大半なんだよな
単発のスタンプやベヒテドラテあたりも避けれずに崖が登れなくなって捕まって殺されるレベルの雑魚をよく見る気がするわ そのレベルだとむしろ強襲仕様に適合しそう
強襲仕様がクソ言ってるのは僻地雑魚専の人かな ある程度戦力均衡してたら楽しいかもしれんけどだいたい一方的やからなぁ
通常戦場だと建築召喚に逃げられるけど強襲とかどうしたらええねん 下手くそが与ダメ少ないけど当てられるスキルばっかり振るのどうにかならんのか
あれがあるせいでキルが全然取れない
結果与ダメ負け、キル負け、歩兵負け、負け戦になるわけで
何か戦争でもうFBでしか勝てない状況なのにオベ折ろうぜ!とか召喚でようぜ!とか言ってるのもそうだけどさ
どうやったら勝てるか、どうやったらキルまで持っていけるかでその手段が適切なのかってのを正確に判断できないと
いつまでたっても負け側の歩兵なのよな
お前今そのスキル振る意味ある?とかお前今その召喚出すよりオベ再建した方がつよくね?とか
そういう場面が多すぎてイライラする天然工作員じゃん >>844
短いから少々我慢でもFOでもいい
エンチャ消費の観点だとデメリットだが どんなゲームでも野良はそんなもんやで
他のゲームはランク分けされて上手い人同士で戦うから成り立つだけやぞ 市街地マップ出した時はオブジェクトの内部に入れても何もやらなかったのに
強襲は対処早いな >>845
負け慣れている人たちは「攻撃などせずとも生き延びれれば楽しい」と思っている人多いようです
ゲーム性に理解のある人たちとPTか入る陣営相談していると全然負けません
社会不適格合者でも遊びゲームくらいは最適判断をして欲しいものですね 強襲って人数少ないから、10人くらいのPTや部隊で来たらそれこそどうしようもないんでは
そういうのは今んとこあんまない?野良が適当に布告したり入ってくるだけ? おれんじぺこが10人ぐらいの集団で入ってたけど普通に負けてたよw >>845
結果的には損してても、その損は実在しないからねぇ
当てた分を得て満足してるならもう外野はどうしようもない
出来るのはそいつからこっちが離れる事だけ
イライラしてても仕方ないから身内で固めて別の戦線で戦うだけよ北なら南、西なら東ってね
まぁ結果裏に篭もるになることもあるが PTや部隊ではいっても連携に制限が多いマップ形状してるしな
回り込むとか視点分散できる形状だとPTのが断然強いだろうけど メンテで中央遺構を撤去される前までは高頻度で両軍歩兵戦練達者同士のぶつかり合いで接戦ばかりでしたよ
両軍とも最後の1キル分まで接戦が8割くらいでしたね
メンテ後に布告されにくくなりましたがメンテ前は四分の一以上の頻度で歩兵戦ルール戦場ありましたよ 通常戦争から召喚と建築とっぱらったもの実装していいのがれ出来ないようにしてみてほしいわ そうなったら味方が弱いって喚き散らすだけやと思うわ
良くも悪くも一人当たりの責任が小さいゲームだから自分に責任があると考える人は少数 今プレイしてる人達ってどれだけの人がリアルタイムストラテジーってジャンル知ってるのかな 毎回思うけど日曜の昼間ってかなり池沼率高くね?
黄色になってない相当なラグアだの堂々と半歩ステップでステップ距離伸ばして逃げようとする底辺脳だのが多い気がするわ >>856
一人当たりの責任に小さいはああり得ません
効率化で競い勝負をしているのですからね
軍隊とスポーツも選抜されるのは一人の低能力で全滅・敗北率を減らすためです >>858
土日は昼夜問わずゴミだよ・・・仕方ないんじゃない?エンジョイ勢増えるし
大抵そういうやつらはボコボコ死んでるからそのうちキレて回線絞ったりしはじめるw
まああと最近は普通に海外勢多い 久しぶりに片手やったけどクッソ強いなぁ
ヘルが160くらいしか食らわんし固すぎやろw 強襲で後ろでウロウロしてるやつが「これはヒットアンドアウェイ、立派な戦術」って力説してたのは笑える 仲間に助けられてカウンター決まったら釣り戦術とかいうタイプ >>765
わかったわかったそういうことにしといてやるから
PoCだけは解散させといてくれや 今回のイベントの仕様って結構きついな
ナイトでて相手がなんも出さなかったらAランクなんて取れないじゃん 普通に歩兵やってSやSS取ればよくね?
それよりディスコの窓や部隊眺めててもFEZしなくなるやつ増えまくってるけど
配信者すらFEZをしなくなる奴がガンガン増えて、声を聴いてる分に
もう本当にリリボルチャリバリジャミの蛇足アプデ分はいい加減削除しないと人の減り方に歯止めきかなそうだな 別にリリスはどうでもええやろ・・・
ボルテックスは現状ないとキプ攻め集団追い返せれないから無理だな、裏方やったらわかるけど特に台湾集団とか無理やぞ
バリスタはおとなしくPCD換算やめるだけでいい
チャリオットは追撃可能状態なのが割と謎だよな、移動用としては便利だからタックル削除して要求クリ下げて移動専用ユニットにしてもいいよね
真にいらないのは新スキル群(スクエニになってから調整入ったスキル含む)とスペル、ジャミング。
一番いいのは移管時まで戻して鰤と雷調整してくれた状態 >>865
やっぱBの方がいいよな、BならPS無い奴でもフル参戦しさえすれば達成可能だし
PSある奴なら割れてる終戦間際に入ろうが達成出来る丁度良いバランス
>>866のような全ての民がSS取れる前提で動く歩兵以外不要論掲げる中央ガイジの意見鵜呑みにするとまたバンクみたいに一部の選ばれし民以外お断りのゲームになって過疎るだけだと
馬鹿運営のみならずユーザーすら分かってないからもうどうしようも無い
プレイヤー自ら過疎を進行させてる自覚が無い PSある者を引き下げてPSある者と並ばせようとするから過疎ってんだろあほか
PSないなら取れない 当たり前だろ
だったらPSあげる努力するだけだろ
PSない者でも取れるようにしろPSある者と差を作るな?
あほか?お前みたいな下に合わせてくれみたいな乞食が増えすぎて上手い奴から去ってってんだよ PSある奴と無い奴で格差なくせとは一言も言ってないのに何言ってんだ?BでもPS無い奴はフル参戦必須でPSある奴は終戦間際参戦でもおkという格差あるだろ
お前みたいな思考回路で格差を極端に付けるから、下層の方はどうあがいても追いつけずそういう奴から人が消えて
自称PS高い層の餌も消えて徐々にPS下層にカテゴライズされるようになり、順々に消えて過疎ってんだぞ
FEGで負け側の報酬を極端に絞ったら防衛に誰も来なくなって空き巣ゲーになったのも知らんの?知らないからこんな糞運営したり糞ゲーにしがみついても何も感じないんだろうな そもそもイベントなのに足切りする必要あるんかという話やけどな >>851
ペコは普通に負けフラグだぞ組織的にバカだから真面目に野良以下まである
にゃーの残りカスより1o位マシだけど
お前らそれで部隊名乗るなよって歩兵力、構成揃えてしょっちゅう野良を抑えられないってビビる位弱すぎる
攻める場所もオベ建ても珍妙だし二人位しかまともな奴おらんのじゃないか?
勘違いしそうだからいっとくけどまともな奴は短剣とか隊長の二人ではない
そいつらは全員馬鹿 お前らが求めてるポイントアイテムってなんだよ
書いてみろよ個数も そもそもID:KveoCHCH0は中央にダッシュしてスコアプレイする前提の時点でクソだろ
PSあるキリッ(ただのスコア厨)というオチ
これ見る限りA以上条件はスコアプレイに走る池沼忖度過ぎるからアカンわ >>871
イベントなのにじゃなくてイベントだからじゃないかな?
イベント無いときに同じ側に入った場合の格差は精々10リング無い程度
イベントくらいは条件厳しくいこうや 中央行かんくてもフル歩兵ならSは割とでるんじゃね?
SSは大剣や笛以外だとキルとれないからちょっとスコア厨プレイ気味にはなっちまうけど 歩兵オンリーでSランク以上なんて1か2人いるかいないかで嘘松 というか1戦で獲得できる全プレイヤー総合計スコアには限りがある事、スコア厨ほど理解してなさそうだ
仮に全プレイヤーが歩兵スコアのみでS取る動きする様になったらスコアの奪い合いになって間違いなく現在人長行ける奴らが萎える
>>875
イベント期間しか貰えないアイテムがあって大体それ目当てでプレイするだろうに劇絞りにする意味なくね
それなら365日ノーイベントの方が運営コストもかからず良くね
実際イベントスカスカだと人減ってる事実は無視するとして セス堅すぎだろ。攻満載パニで298ダメとかやってらんねえ! イベント装飾品は15ポイントだぞ
難易度高いとか正気か? 花輪15
シルコ20
キンコ20
バンク30
どうせこれを5キャラ以上難なく入手できるようにしろって基準だろ
乞食やん PCDに関してはスコアボーナスもあるから有限って程有限じゃないっていうか、そもそも有限の6割もいかないところで取り合いしてるんじゃね? 実際の戦場でランクA以上がどれだけいるかだよな
適当やけど3割くらいかな?
そう考えたらあんまりいい調整とは思えんが まぁ1ゲージ終わってるところで入ったと仮定して、残ってる仕事である歩兵もしくは建築破壊またその混合で達成できるラインとしてみるならA以上でイベントポイント追加くらいが妥当なところでは? 良いのか?勝利やランクAなんてハードルを上げたら
やる気なしや堀放置が15戦やることになるんだぞ?
お前らからしたら邪魔ものだ
それが多く参戦することをお前らは望んでるのか? そういう奴はどうせサブキャラも放置で回すから大差なかろうよ そこまでして放置してほしいならいいんじゃね
放置しろ 勝利は勝ち馬部隊ゲー極まるから最悪
ランクはランクA前提の調整じゃなくランクAにしたらすぐ終わるって感じで頼む 確かにランクA何度か取ったらくらいのほうがいいかもなぁ
今のままだとA取れない人は建築殴り続けるゲームになっちゃうしね 戦闘全くせずに建築と建築破壊するだけで勝ててしまう調整に一応なってるからそれでもいいといえばいいのかもしれないけど、正直調整ミス 去年あった有料アクセボーナスがいっちゃんええやろ
あれこそウィン・ウィン ボル嫌ならさっさと前線変えればいいじゃん・・
キプ前じゃないとスコアでないの? クリ掘らず、建築召喚も出ず、開幕前線特攻して0キル4〜5デッドぐらいでPCD5kぐらいのやつ
これってランクCくらい? >>869
正論ですね
スコアもクリスタルトレードを最初に受けれた者基準な為に
どこの国・あまねく万民の多数派もスコア評価の欠陥を嫌がり遊ぶに値しないと言われています Aランクに拘る為なのか昨日両軍のセスタス総人数が30人を超えていました
両軍ともリザルトソートに順位入りきらずサーチしなければならないほど居ました
セスタスの総人口需要が過去最高兆になったのはAランク獲得したい人が居た為なのですか? ぶっちゃけセスの相手ってあらゆる場面でつまらないんだよな
こういうゲームを盛り下げる職が増殖するイベント仕様は本当にやめてほしい >>891
なんで今年はアレやらないんだろうなあ
アレが一番波風立たずに集金も出来て戦争参加も促せる一石三鳥の方法だったのに やっぱランク制限設けるならBが一番全ての層がバランス良く納得いくよな
Bであってもエンター文鎮の最底辺のゴミは達成不可能だし
今のくそげに必要なのは選民よりも人口維持だからA以上にして職格差大きくして大幅に足切りするのは良いと思えない 普通に大型連休勢がヤバいのかと思ってたが
ひょっとして
ドラ出してA取るためにわざとやってんのか >>899
その可能性高いですね。建築しない現象を何度か確認しています
ドラゴンソウルは大陸横断ルレから削除すべきでしたね
今日は多いですよドラゴン出る戦場。ドラゴンはそもそも不要でした >>897
ほんと一石何鳥も効果あるのになんでやめたのかわからんよな
アイテム買ったからにはもったいないからと普段よりプレイしてくれるし
誰も損しないのにな 人口維持を考えてるならエンチャスペル廃止してると思われる 大型連休は部隊PTメンと無スペエンジョイクソプ勢でマッチングするからクソゲ率は高い こんな時間に部隊ゲー押し付けておいて普通に負けるエルチョンドさん色々と寒すぎない? >>340
ハイスぺにはFEZが軽すぎて
勝手に省エネモードになるとか見かけたぞ
それこそGf-710くらい向け >>905
軽いからじゃなくて古いから
一定より前のDXを使ってると強制的にエコモードにされる迷惑機能
軽いか重いかじゃなくて古いか新しいかだけで判断されるからクソ重くなる 何度も言わせるなよ
CPUじゃなくてGPUの方が負荷が高いんだって 運営休んでそうだからここで聞くけど
今のイベの金コ貰おうとしたらすでに貰ってることになってたのよ
1個も貰ってないのにどういうこと?
ちなみに1戦もしてない他キャラで確認しても同じだったわ
おま環? >>904
どこの部隊だ?「海を越えてなお戦う」なら中華の池沼の集まりだし
にゃーちーむなら歩兵が弱いといわれたにゃーチームの中でも特に歩兵が弱く頭が悪い4軍みたいなのしか残ってないぞ
もりおはうすに寄生する派と寄生しない派で揉めてたがどっちもカスじゃ >>909
同じく1度も交換してないのに上限と言われる
かなり報告多いからおま環じゃないと思いたいが緊急メンテでも今日の告知でも一切触れられてないからおま環なんかなあ まあ念のため不具合報告はしておいた
909も報告した方がいいぞ数が集まればおま環じゃないと認識してくれるかもしれない
というか他に問題なく金コ交換出来た人いる? 特に問題なく交換出来たわ
ゲーム内で言ってる人見かけないから少数で起こってる現象なんかね
それか旧イベキャラに間違えて話しかけてるとか >>912
他の1戦もしてないキャラでもう一度確認したら
上限と言われずポイント不足言われたわ
これもしかしたら前回のイベントが悪さしてるのかも? お前らの日頃の行いが悪いのだろう
さっさとキャラデリしておけ >旧イベキャラに間違えて話しかけてる
これはねーよwちゃんと緑髪のメガネっ娘に話しかけてる
全員が全員起こってる訳じゃないんだな
念のため聞くが>>913は前回のブレイブリーイベントで金コ上限まで交換済みか?それか去年のエルフ誕生祭で上限まで交換済みか? キンコは上限まで交換してるで
専用コインは2枚くらいしかしてなかったと思うけど ようするに去年のエルフ聖誕祭では何も交換してないって事か?
何事もなく交換出来る原因それやと思う そうなんかもしれん
でもそれやともっと大事になってそうな気がするが >>912
不具合報告ってカスタマーサポートの調査依頼じゃないところ?
個別調査依頼の方じゃな 途中送信しちゃった
個別調査依頼の方じゃないと対応してもらえないぞ キンコ交換しようとするとwaitingでどうにもならんな 銀コは普通に交換出来たが、金コは出来んな。
結構前に不具合報告で送ったけど、GW明けじゃないと対応せんかもね。 金コじゃないけどアクセサリ群が1つも交換してないのに交換上限に達したとか言われて交換できん 交換出来ないアクセが去年からある奴なら去年のイベントから交換回数リセットして無い説が濃厚だな
花輪まで交換不能だったらちと原因分からんけど >>896
笛に任せとけ
笛なら絶対セスには負けない ワンちゃん今のうちに交換しとけばリセットされてもう一回交換できるようになるな >>879
さすがにハドレとソリッド重なってたとかじゃね
あとはほぼ無いが接待用防御エンチャスペルガン積みだったとか みんながみんななる訳じゃないなら問い合わせしてきた人だけ対応ですませるんじゃねーか? セスタスは防御力である耐性自体は弱いですよ
ガードスキル&シャット&ソリッドキックを3つ掛け合わせるとダメージ低くなります
シャットしてても受けるダメージは他職とほぼ同じなのでセスタスは明らかに弱いです >>922
クラ立ち上げから時間経つとよくあるけどそれとは違う? waitingでフリーズしてタスクマネージャから落として再起するんだけどなんなんこれ? >>934
俺もなるが違うぞ
金庫銀子交換→waiting→再起動→金庫銀子交換→waiting
さっきはこうだった 金コもバンクチケも上限で失敗ってなったわ
何故か銀コは普通に交換できた
まぁ、そのせいで要らないアイテムと交換してポイント無駄遣いしたんだけどな! 攻性12スペルを課金専用にせず2スロパワリジェを課金専用にして
近接を無課金も遊べるようにし遠距離は課金しないとフルパワー発揮出来ないようにすりゃあ良かったのにホンマ運営アホ >>940
ナイタクとゴキブリセスは、本人はスコア出るからいいだろうが
対応に行く人間はスコアは出てねーわクソつまらんわでやる気無くす
じゃあお前もセスでゴキブリしろってのは無しな、自分さえ良けりゃいい自己中では無いので。 スペで建築攻勢プラスもあるといいね
ナイタク楽しい スペルはエンチャの振れ幅を最大値で固定するアイテムってことにしておけばよかったのになぁ
もしくはエンチャ5種の効果を一定期間の間エンチャ石の消費なしで付与できるとか 建て得のオベ仕様から、守りを軽視した流れを後押ししてて
もうネズミなんて無視して、こっちも折りに行くのが正解だからな
頑なにオベ守るのが正しいって思い込んでるのは
現在の領域ゲーに適応できてない旧世代の考え方ね ・建物をタゲれないようにする
・召喚解除を自勢力のエリア内でしかできないようにする
・てか召喚解除なくてよくね? 召喚解除は自軍領域内のみにして召喚時は書のアイテムのみ使用可にすればいい あとは警戒やってくれてる人が何か報われるシステムがあると良いんだけどな
頭下がるでほんま みんな、いままでありがとう
FEZ楽しかったよ
本当に楽しかったよ
結婚しました
家庭に入るのでネットゲーム卒業します
ばいばい〜 こんな日本語が不自由そうな奴でも結婚できるって希望に溢れる国だな日本は それと警戒出せてキマ食らいたくない側は基本余裕がある陣営だから
逆に警戒ナイトにデバフやダメが入って長持ちしないようにしたほうがゲームとしては健全なのかもな
現状だと最悪警戒ナイト1匹で逆転要素が消え失せるし 昨日のNHKニュースでコロナのせいで基本的人権が侵害されたと感じる人が何パーセントいるとか感じるという人の声とか放送されてたけど
内容がお前ら平和ボケすぎだろとしか思えんかったな、侵害されたと言ってる奴らみんな中華人民共和国で暮らしてみろよとしか言えんわ
ほんと日本はとてつもなく平和な国だよ ナイタクとゴキブリセス弱体しろー
これ弱体しないとストレスマッハ過ぎる対人したいのに何故マラソンしないといけない >>952
そんな要素入れたら誰も警戒しなくなって逆にキマがぽんぽん決まる真剣勝負もくそもないゴミゲーになるんじゃね
現に平日朝の40人居るかどうかって戦場で連続キマ決まってたことあるし
人口がどんどん減ってる現状なら尚更これからキマゲーになってくだろう
やるなら単純に相手キプ範囲内では歩兵召喚問わず常時デバフかdot入るようにすりゃいい
過疎時間帯は特にキプ凸ガイジが酷いのも悩みの種だしな いうほど今真剣勝負でもない気がするが
早々に勝敗決定して葬式状態よりましにはなりそう 現状の無報酬状態で警戒してる人は勝ちたい人だから警戒がきつくなっても警戒する人が多いんじゃね?
少人数での警戒が厳しいならそっちに割かれるリソースが増えて相対的に両軍の戦力差が緩和される戦場が増える気がするわ
個人的にはキプ砲の威力射程弾速大幅増でナイトの速度でも横歩き避け不可になるくらいにしてもいい ナイタクとゴキブリセス弱体されたらストレス半分くらい減るから
そっち優先で もう空飛ぶキマを実装しようぜ!
移動速度は歩兵並でHPは2,000程Dot32で。
FB威力はゲージ1/3に抑えりゃ良いだろ。 弓が楽しくて脱糞しそう
味方に多ければ戦場では負け確定でもたぶん使い続けるユーザーは増えるだろう
もし与ダメ0になってものけ反りとクモ矢ピアに高コスパのエアレイド連打がある限り俺は使い続ける
そろそろ運営も勝敗なんてどうでもいいし、スコアでなくても良いから嫌がらせ、邪魔が楽しすぎてしょうがないような俺みたいなタイプのユーザー相手に対策立てた方が良いと思うよ >>956
真剣勝負しないのはユーザーの問題だろうがよ
アホのためにゲームのレベル落としてどうすんだよ まずスカウトが敵に嫌がらせするのが役割の職だからなあ
対策とか言って嫌がらせ性能の削除なんてしたらすなわちスカウトの削除なんだよな
それこそ全職ヲリにしろ主義者の思う壺なんだよなあ
んーだから対策とか言ってスコア出ない/勝利しないとイベ報酬減らすような策が進行中なんかね
しかしこれ同時に初心者殺しでもあるんだよなあ
せめてBをボーダーラインにして弓の与ダメを対皿をさらに1.5倍その他は皿に半減だけすればいいんじゃね 弓やるけど昔よりスコア10kはでなくなったのにどこが楽しいんだか
削り職が役割果たせてない
原因はコスト増と自分から防御捨てて火力得てる筈のアタレヲリの我がままを聞いたため
前線から下がったヲリにすら弾幕の意味がない
ヲリだけなんだよなぁ2017年以前より強くなってる職
他はぜーんぶ2017年前より弱体されてんだぜ知ってた?w ちなみに35スキル弱体されても使える赤片手
何故か強化されたアサルト
ヲリの35だけ有用なのも露骨だよな
2017年前もヲリ1強だったのに今は更に他の職の弱体により差がエグい >>963
お前バカじゃね?
今ですらヲリ一強のにサラをこれ以上虐めて数減らしてどうすんの?
弓やってても皿には十分だわこれで
でも与ダメは10k下がってんだよねPCD出ない弾幕職ってw ヲリ以外の35スキルが全部ゴミにされたのってお前らが弱体化しろって発狂したせいじゃん
それは運営ガーじゃなくてお前らのせいだろ ゲーム業界は他国でゲーム巨利を得ている会社が
その内から日本のIP企画作成者へワイロを送り売れないゲームを作らせてしまえば
他国は優秀ゲームで巨利権を不動にしやすくなるのです
ファルコムのような社長自ら企画と開発全てを自身で決定してる会社は失敗しにくく安定します 去年のイベポ交換上限リセットし忘れはもしかしてわざとか?
これで交換上限リセットと同時にGW明けもエルフ聖誕祭を1週間延長しますって言い訳出来るやん
新たにイベント考えなくてもイベント水増し出来るチャンスやん? 結局このゲームから人が居なくなったのって負けてる側の出来ることをどんどん減らしたからだよな ポイント交換週間があるからそうはならんやろ
っていうかちまちま交換するやつこんなに居るのかとちょっと驚いてるんだが >>975
それは1キャラ入魂思想だろ
複数キャラ回してるやつは、何キャラどこまでもらえるか
感触つかみながらやるから途中でもらうのは当然 基本的に負けるのは歩兵カスで裏方もしないゴミが集まるからだから
できることがどうこういう問題じゃない
4か月ぐらいやって一人前の動きもできないならもうゲームやめろ
それが一番他人のためになる >>976
基本無料ゲームは学習能力と賃金獲得に劣る者たちがアウトロー化して過疎らせると証拠出ましたね やめろって言って辞めるならそこで話終わるけど現実はそううまいこといかんからな 4ヶ月もやったらもう歩兵だけでいいんじゃないか?
裏方は情報調べて始めたプレイヤーなら初心者でもある程度できるし、一週間もすりゃ慣れて戦力になる
必要や知識や技術は歩兵より圧倒的に少ないから初心者と歩兵諦めたり定年退職した人でも回せると思う
裏方居なくて負けるも聞くけど、裏方(裏方のフリした放置)多すぎると負けるとも昔から言うしな GWログインイベントカウントが
プラスされないバグは放置ですかね?
追加報酬1日目を毎日繰り返してんだがwww >>982
d
あ-あ・・・そんな杜撰な事やってると
GW大盤振る舞い真っ最中のマジでウマ娘に客獲られんぞwww 「ともに走る仲間がいる!」
それだけで充分(´・ω・`) 攻撃と防衛のヲリの数だけでも同じになるようにしないか
ヲリゲー過ぎる 部隊「掃除屋エイミー」はその戦場に居た全員が移動・スキル発生と硬直・無敵のチーターたちでした
運営のしっかりした取り締まりは無い為に課金する人はほとんど居無いのでは?反論されても自演のデザイナーにしか感じません >>988
チートにプログラム開発規模の技術が使われ
チート使用者は増えるばかりbanされないので嫌になりますよ 去年末だったかの殲滅戦のときにそれだけでレベリングしたキャラ
ALL45カンスト時、平均PCD5000ぐらいでうわあって感じだったが
そこから4か月でやっと1万まで戻せたわ
この仕様考えたやつ死んだほうがいいな 不完全かつ不健全な裁定仕様なスコアに拘る人は極々希少な総人口中の一割すら満たないと思います
鬼ごっこゲームをfezでやりに来ている人ばかりとなってしまったのは無料ゲームだからでしょう
他国か他社に企画立案者は買収懐柔されていないのならfezの改良ゲームを出せばスクエニの傾きかけも治せるかと
ゲームオリンピック開催に向けてどこかの国で大プロジェクトが秘密裏に企画されていそうな世界情勢ですよね 別に平均が残るのは普通やと思うけど半年ごとに一回リセットして記録していくのでもええかもね ところでエレキ弱体化後の氷皿ってスキル構成どう変わったんや
結局エレキ使ってるけどやっぱ足止め1秒って意味ない気がしてきた ジャイアントに赤オーラ出ていてファイしても倒れないのはいつからですか? 氷皿は大体火スキル取らないから悩みどころ
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