コンカラーズ・ブレード 質問・初心者スレ part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
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踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
踏み逃げが多いので建ってなかったから>>970で
本スレ 【雑談スレ】
コンカラーズ・ブレード part54
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1617598570/
前スレ
コンカラーズ・ブレード 質問・初心者スレ part6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1619918255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
課金のススメ
シーズンパスと鉄火の契約がおすすめ
Q銀粉足りないんだけど
ライドショップで馬の鞍か頭を買って鍛冶屋で分解する
Q兵団何がオススメ?
攻城戦
青徐槍兵 忠誠長槍兵 遼東重甲兵 マルタ忠嗣衛兵
野戦・領土戦
騎馬
Q装備何がいいの?
セット交換がつく青装備
Q血戦、一騎打ち、ランクマッチの解散時間いつ?
日本時間の21:00〜23:00
シーズンマップは経験値美味しい
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→NPC馬丁からワールドマップに出られる
※山賊の巣窟や盗賊狩りもワールドマップ
Qスキルポイント足りないんだけど?
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシスト
序盤稼ぐならサクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
課金のススメ
シーズンパスと鉄火の契約がおすすめ
Q銀粉足りないんだけど
ライドショップで馬の鞍か頭を買って鍛冶屋で分解する
Q兵団何がオススメ?
攻城戦
青徐槍兵 忠誠長槍兵 遼東重甲兵 マルタ忠嗣衛兵
野戦・領土戦
騎馬
Q装備何がいいの?
セット交換がつく青装備
Q血戦、一騎打ち、ランクマッチの解散時間いつ?
日本時間の21:00〜23:00
シーズンマップは経験値美味しい
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→NPC馬丁からワールドマップに出られる
※山賊の巣窟や盗賊狩りもワールドマップ
Qスキルポイント足りないんだけど?
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシスト
序盤稼ぐならサクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ F5のポイントであいてむ購入できる変な漢字の宝庫しょっぷはシーズン変わるとポイントがゼロになってしまうのでしょうか? >>4
今期か前期から持ち越せるようになったかも
ただ最大保有ポイントが設定されたのでそれ以上は貯められないようです シーズン終了後から開始までの空白期って攻城戦や連盟に何か違いってありますか?
というか領土戦とランク戦をやらない場合何か違いってありますか? シーズンの名声が貰えるのってシーズン終了までという認識でよろしいでしょうか ポールアックス武器で教えてください。
一本目は懲戒者の斧(斬撃ダメージ1404+185=1589 ステータスでは1799)
二本目は雷の斧(斬撃ダメージ1359+264=1623 技術+7付 ステータスでは1761)
なぜか数値が高い二本目の方が、ダメージが下がります。これはバグですか?それともグレード補正?とかあるんですか? >>14 すみません下がるのはステータスの斬撃ダメージです このゲームは装備で差が出る。
兵団の育成で差が出る。
軍魂で差が出る。
味方の良し悪しで差が出る。
人数で差が出る。
そして己の腕前で差が出る。
良い軍魂はドロップしない、統率装備は揃わない。
永遠に追いつく気がしない。 最近始めたものです。
このゲームのガチャって確率渋いですか?
ガチャに入っているスキンの鬼矢の鎧を欲しいのですが母数があまりに大きくて回す気がおきません。
過去の詰め合わせみたいな内容ですが、新規実装の時の方が母数が小さくて当たりやすいのでしょうか? 資源の輸送ってどうやってするの?
採集中に馬車いっぱいになって困ってる 一旦本拠地帰って馬車の荷物預けて取りに行くしかない >>19
軍魂は運だけど統率装備は市場で買えばいいじゃん
始めて1か月半くらいだけど統率+11と+10の装備既に買えたし+40くらいまでなら普通に集まると思うが
最終的にはプラスになるから鉄火宝物庫の鍵は足りなかったら市場で買った方が良いよ >>17
何か見落としてない?
ルーンの斬撃ダメージとかさ >>21
都市のストレージに入れたらできるけど
輸送に銀貨かかるから相当遠くで掘ったときくらいしか使わないな >>19
つねに廃人とタイマンで雌雄を決するようなゲームではないですし結局はプレイヤーの能力次第じゃないでしょうか
勝率を上げるための模索より負けた言い訳を探したいタイプの人はどんなPvPゲーやってもキツそうな気はします
埋められる差は少しでも狭めようと努め、勝つために知恵を絞ってるので勝ちを欲するのならあなたも頑張ってみて >>24
ルーンは二本とも同じように組んでるので間違いはないです。 昨日で終わりかと思ったらまだ寄付も名声商店も開いてるみたいだけどこれっていつまで開いてるの?
あとちょいで15000の軍魂に届くから後数日開いてるなら頑張るんだけど 全然取得できそうもないので課金でアルノを取りたいと考えているのですが、アペニン取り切ったあとからだといくらくらい課金すれば足りますか? 1段階につき100金貨×10個で5段階位あったと思うから大体1万円弱位かな パレルモとヴェネツィア取らないとクエストできないからもっとかかるよ
これは兵団まででいいし内容自体もアルノより楽だから出来るところまでやってから課金するのが良いと思う >>20
4月に蛸侍って限定レジェスキンがあって
それ揃えるのにリアルマネー4万円は使った
レジェンドスキンはダブりがなかったが
運が良かったのかそういう仕様だったのかな
あと当時は分解アイテムが課金箱に
交換出来たから回したのは金額以上かもしれない
ただ同じガチャの欲しかった限定馬スキンは
紫なのに出ないしダブりまくって一式揃えられなかった
因みに同梱の紫武将スキンとか紫兵団スキン旗は
当たり扱いでポロポロでた
今回の鬼矢スキンは分からないが
ここのスキンガチャ天井無いし
偏りとか考えると欲しいの揃えるのには
金を捨てる覚悟が必要かもしれない >>30
>>31
パレルモとアペニンはコンプしてますが、ベネツィアはまだ第一段階すら埋まっていません 昨日始めたのですがシーズンパスは今から買っても遅くはないですか? 正直なところ今からじゃスキン貰えるくらいしかメリットは無いです 今日だけでランク100増やす事可能かな?
1500にしたい >>32
情報ありがとうございます!
鬼矢と侍のスキンがガチャ画面で表示されているのでこれらが当たり枠となるとしてそれが同じ様な確率になるのかもと思うと… ツイブレの武器について質問なんですが
1
斬撃ダメ+163
斬撃破甲+0
筋力+11
2
斬撃ダメ+83
斬撃破甲+267
技術+12
3
斬撃ダメ+150
斬撃破甲+187
上3つの中だったらどれが一番火力でますか? 与ダメ=斬撃ダメx(1-斬撃防御/斬撃破甲)
らしいので、自分のステ振りと想定する相手の防御を振って、表計算ソフトなどで計算するとよいかも
大抵は斬撃ダメが多い方がよいらしいから
この3つからだと1になるのかなあ 序盤で相手を殺したのにこっちの武将だれにもキル付いてなくて相手にはきちんとデスついてる場面があったけどどういうことですか? 攻城櫓の兵殺しに来た武将です。おれが殺したとおもったのにとどめもってかれたのかな?
って状況だったので。 チャットのパーティー募集の書き込みで240/8とか現在の人数とかは何となく分かるんですけど「+++」みたいなマークってどういう意味なんですかね? 落下死っていう書き込み見て思ったんですけどハンマーで落下死させたときもキル付いてないのかな?
アシストだと連続で武将倒せっていうクエストダメですよね? 付いてないはず
怪力タックルで自分のキルを増やしたいなら体力が減った敵を角とか逃げ場の無いところに投げ込んで殴る
もしくはアペニンとかヴェネツィアを待機させとくとか
敵が他にいない位置なら戚家の武将護衛使うと凄い密度で敵武将に群がるからそれを使うのも手 ツイッチドロップスで貰える3日間の鉄火アイテムって使用期限てある?
来シーズン削除されちゃうとか?
できれば鍵たくさん得るのに週またぎで1つずつ使いたい コンカラの直接的な質問ではないのですが
ディスコードの使用者も多いと思うので質問させて下さい
VCチャンネルに入ってGO!Liveや画面共有でメインでコンカラの画面を写しながらピクチャー・イン・ピクチャーでYou Tubeやニコニコを画面隅に配置して音声はそれを流しながらの配置はできますか? >>52
>>53
やっぱりだめですか
ありがとうございます シグルーン取れたので、バグのバフばら撒きしたいのですがやり方として
1押す→クリック押下→2押下→同時に離す
で間違っていませんか? >>57
2の離しを若干気持ち遅めに離してるな俺は
若干だぞ若干 >>58
ありがとうございます
セキカと比べてなかなか難しいですね バグ技なのか知らんが もしバグ技なら使わない方がいいぞ 他のゲームだがばぐだとわかってて使ってたら BANされた配信者もいるからな
このゲームはBANするかはわからないが >>60
イカグンに関しては仕様と認めてるし(某wikiに記載あり)
同じ挙動くさいコレもそういう点では仕様だしセーフセーフ アペニンのバグはとうの昔に修正されてるで
修正前は播州連弩兵超える連射力とアペニン自体の単発の威力の高さで大楯が一瞬で溶けたと聞いたことある
現在のダブルショットの4倍くらいの火力出せた模様 いつも34同時発動させてたんだけどもしかしてこれ意味なかった…? >>65
デバフとダブショは同時発動できるので問題なし スキルの同時発動と通常攻撃のXVについてはこれ理由でBAN祭り開催したらプレイヤー何割消えるんだってレベルだしBANはないでしょ
クランwikiにある公式が認めた挙動って記載はソースがないからどこまで本当かは知らんけど
本当だとしたら修正も来ないんだろうなまあ こんな仕様外としか思えない挙動しといて当たり前にみんな使うし運営も修正しないって何なんだろうな
だったら最初から併用できるようにすればいいのに 都合悪くなったら不具合ってことにして修正できるようにノータッチ イベントスキンかっこいいっすね
青いパジャマみたいな装備卒業が楽しみですわ ランク報酬の兵団スキンってアペニンアルノ見る限り専用スキン?
分からないのもあるからどれが誰なのか教えてくれい ベネチア、アルノ、アペニン、百越、フランキ、フサリア、忠誠 星5がいない星4戦場って今以上のゴリラ天国になると思うのだけど星4でゴリラにカウンターなる兵団教えてください カウンターとまで言えるかどうかは分からんけどサシ勝負前提なら帝国開拓重軍とか
後は勝てないけど削りとして優秀なのは戚家かな
ヴァイキングの突撃がCT中なら勝つことすら可能
基本馬以外だと囲んで火力で押し潰すのが有効だけどそれが出来ない状況だとどうにもならないんじゃね スイス(雪)で突撃から3番スキルで道連れにできる
これが一番コスパいいと思う スイスの突撃で思い出したけど余家の突撃で武将殺すのが最大のカウンターとか以前見たな
余家使わんから正確なところは知らんけど Twitch Dropsってどうやってもらうんですか?
twitchとsteam連携させて、獲得済みにゲームのアカウントにリンク済みとなっているんですが、
コンカラーズブレード起動しても特にもらえていません。
手紙にもありませんでした。 糧秣の自動補給オフにしたいんだけど変更の仕方知ってる人いる? >>80
自己解決しました
公式ホームページにログイン、連携してアイテム倉庫から受け取る必要があるんですね 星3戦場って統率+も無効になりますか?
セット無効は知ってるんですけど、前回の時は統率装備持ってなかったので知ってる方いたら教えてください 統率も無効になりますね
星4で数値ボーナスが解除されて星5でセット効果解除されてだったか、逆だったか、そんな感じ 銀貨が3万切りました
戦貨は900万あります
この戦貨を銀貨にする方法ありますか? >>85
馬具を解体して素材を売る。
あと資源掘れ。地域によって売れ筋見て。特にR1とか効率悪くて誰も掘らん割に拠点クエスト用にかなり売れる。 しれっと嘘教えるな
店売りはロックかかってるから解体しても売れない >>75
正面対決が前提だけどスイス栄光の下ルートならレイジされない限り群槍で完封できる
馬止め軍魂つけたヴェネチアも同様
基本的にレイジ無しのバイキングは馬止め硬直持ちに対して正面からは何も出来ない
槍の先端で硬直したら指示出さない限り一歩も動けず死ぬ
何なら軍魂さえあるなら長槍民兵にもやられる
ただしマルタ槍盾系列は槍が短すぎてバイキングの攻撃範囲なので殴りかかってくる >>91
ありがとうございます!
難易度高そうだけど狙ってみます ちなみに武将殺すのは圧倒的に鉄砂大砲が楽
飛距離は全然ないから置き場所には気を付けないといかんけど マルタ忠嗣衛兵は、シーズン難易度ダウンがない状況でも取りに行った方が良いくらい初心者にはオススメでしょうか? もう無理にとらなくていいんじゃないかな?
動画みてると武衛鉄人でも代わりなりそうな気がする >>94
全然あり。
盾と槍の仕事を同時にできるのが強すぎる。
昇進キャラだからサブツリーでさらに強化できるしなにより戦場が安定する。 2000円分でも課金できるならかなり楽に開放できるぞ、遠征も強いしな
ただ宗教上の理由で課金できないなら糞時間かかる 勝ちに拘るタイプなら取った方が良い
特に攻め側だと余程遠隔が使いにくいMAPじゃない限り盾役は絶対いる方が強い
ただまあ野良での連携に期待しても仕方ないし軽めに楽しみたいだけなら要らないと言えば要らない マルタ忠嗣の件についてご意見ありがとうございます。
どのサイトや動画などでもオススメ!ってなってたので、迷ってました。
手が空いたらシーズン挑戦しに行ってみます!
課金に関しては全然できるんですが、とりあえず自力でやってみて
あまりに面倒であれば代行しちゃうかもしれませんね・・・ ダッシュと回避ってどちらかを移動キー2度押しに設定しないといけないですか?
とてもやりづらいです・・ 帝国金貨ってのを貰ったんですが、どこで使うんです? バイキング狂船団の伝説T〜W
これなににつかうんですか?
じゃまでしょうがない クリックしたら読める
要らないなら捨てる
コレクションしたいなら倉庫へ ナファ禁衛について教えてください。
取得だけ出来た状態なのですが、直後のタスクで連盟に出撃したところ何処かの記事で見た様に矢が掠っただけで瀕死でした。
盾役必須なのは理解しましたが、下ルートや軍魂で事故は減らせるものでしょうか?
また最終のタスク報酬で貰える専用軍魂は必須でしょうか?
お勧めの軍魂や使い所など教えて頂けると嬉しいです。 下の耐久で助かったて思う回数以上に
1番スキルと通常攻撃使い倒す事になるから
素直に上ルートやね
相手だってほっといたらダメだってわかるから
何を引き換えにしても絡んでこようとする訳で、
耐久値が全項目100弱増えた所でしぬときゃしぬ
ロンボ狙撃やアサシン特攻恐れてたら
延々とポルアクで介護しながら
角と屋根ある所散歩するだけになるよ 専用軍魂は必須級の必須
ナファのキモみたいなもんで
防火鎧無視であのあちあちモーションがド最前線で2秒伸びるてもう
悪夢以外のなにものでもないな
おすすめの軍魂は誰しも欲しい統率抜きだと森閑急行
元々の足がすげえ速いから効果も高い
使いどころは僅かでも遮蔽があって
ホットスポットになる所全部 必須級てなんや必須中の必須
無いと普通にスキルと攻撃の隙間に寄せられるけど
あるとターゲット散らされない限りは死ぬまでほぼ動けない >>108
色々と教えて下さりありがとうございました!
難易度的に厳しい道のりですが最終の専用軍魂と統率取得を目標にしていきます。
燃費が想像していたより悪かったので補給所への往復や盾持ちの陣地への滑り込み時など言われた様に急行も良さそうです。 ナファって移動速度5.9でパレルモ・バーサーカの5.8より早いけど
まあ、タゲられたときに急いで逃げるならあった方がいいかもだけどその時は手遅れな気がする まぁ逃がすぐらいならあきらめて1射でも出す感じの事のが多いね
1人しか残らなくても1本でも出せりゃ絶対抜けない線引けるんだし
ホットポイントに開幕から寄せたり転進したりで
逃げるためってより配置取り用だね
馬乗った武将にすぐ追いつけるのは
城防衛なんかじゃ相当でかい ナファはドリー門のC防衛とかで出されると滅茶苦茶キツイ
補給取れたり簡単になだれ込める時は良いけどしっかり盾兵とアペニンで囲われたナファはマジでキツイ
ちなみにナファ対策ってロングボウの狙撃とか武将特攻かけて殺す以外で何かある? 間違えたドリー門じゃねえ
中東チックな城のMAPだけど名前思い出せない >>114
兵器
普段なら安い緑ナポバリスタ
金かけて良い時はオスマン
んで領土戦とか間違いなくオスマン落とされるから
防衛陣地から離して配置して、
使うときに森閑急行で駆けつける感じだな ハンマーのエピルーンの力溜め猛撃ってどれのことですか マルタに抜かれ次は鉄人に抜かれた遼東
次のバフは遼東になる事間違いない可能性が高いので
初心者の皆は遼東をツリー含めて全部取ろうな! 6/17のアプデ後からFPS1桁台になりプレイ出来なくなった
ノートPC i7 10750H 2060 メモリ16GB
CPU使用率30〜50%、GPU使用率が1〜30%
あまり詳しくないなりに色々ググって以下を実施するも改善せず
steamのゲームファイル整合性チェック済
nvidiaドライバー、コンカラ、steamの再インストール
GPUその他の再設定済
ちなみに別のsteamゲームや他のゲームは問題無しにプレイ可能
コンカラ辞めろ以外で他にこれを試せってのがあります? この前のアプデではないけどなったことあるわ
公式クライアントの方入れてみてfpsが正常なら直せるよ アルノの射撃精度上げる軍魂って結構影響ありますか? 訓練ツリーがどっちかにもよるけど下だと櫓撃つときに明らかに違う >>127
コンカラ公式からダウンロードしてログインして試してみます
助かりますありがとうございました >>126
公式お問い合わせ
https://www.conquerorsblade.com/ja/feedback/
公式twitter
https://twitter.com/ConqB_JP
結局のところ極一部人にしか発生しないような再現性の低い現象については公式に聞くのが一番早いぞ
特にコンカラみたいな日本人人口が特別多いわけじゃないゲームだと掲示板の情報量も相応でしかないし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>129
検証してないので個人的な感覚ですが、劇的に集弾するようになったとかいう気はしません。 >>126
GPU使用率低すぎるなぁ
nvidiaコンパネからコンカラ指定して設定弄ってみるとかどうだろう 賊討伐・略奪・連盟以外のPvEって実利面でやる意味ってありますか? >>135
戦貨いっぱいもらえるからない人はやってもいい 専用の勲章あったような無かったような
まあとっても何もないけど ノーパソ卒業しろとしか
ノートの寿命短命にするなら別に 一騎討イベントなのにショトボで撃ち合いっておかしくないですか? それ言っちゃったら一騎討なのに1対1じゃない時点でおかしいし…
というか日本語が微妙に間違ってたりとか完全に間違ってたりとか多すぎるし正直今更 公式サイトでのログインにsteamアカウントを使って認証したうえで、Booming版をダウンロード
Booming版でのログインに、steam版で使用中のアカウントを使用したいのだが、Booming accountとパスワードにsteamのアカウントなどで試したがログイン出来ず
使用中のプレイヤー名かと思ったが、入力するパスワードなど未登録なのでわからない
試しに新規アカウントで開始するとFPSは60出ているのは確認出来た
もしかして新規アカウントでしか開始出来ないのだろうか? アペニンはよくダブルショット軍魂必須と聞いて血戦で出すの躊躇ってるんですが
ないなら良さげな紫出したほうがマシな感じですか? 好きなの使ったらいいやで
領土戦ならダブショ必須って言われるけど >>142
多少荒業だけどbooming版が正常に動いたら
あとはbooming版のデータファイルをsteamのコンカラフォルダに全部上書きコピーしてから整合性チェックすると直るよ
ちなみにそれでダメならsteamのコンカラアンインストール後にsteamのコンカラフォルダに残ってるファイルを手動で削除してから再インストールするつもりだったけど
直ってしまったから試してない >>145
詳しい説明をありがとうございます
夜にでも試してみます >>144
回答ありがとうございます、ダブルショット引けるよう祈りながら
並行して使っていきたいと思います。 血戦は使いたい兵団試す場だぞ。どんどん使っていけ。あと、アペニンは領土戦ではほとんど出番がない サーバー移転した事ある人に質問
キャラごとの移動なのか?例えば移動させたいキャラが2キャラいた場合は各キャラごとの600金が必要なの?
もう一つは シーズンスキンや課金で買ったスキンもそのまま移転できるの? >>148
運営はクエストに血戦勝利入れるのやめてほしいよね 決戦勝利より連覇のほうがキツイ
アシスト出た瞬間に味方に殺意沸く仕様は止めてくれって思う 連覇は一騎打ちで取れるからダメージ全振りして行けばすぐ終わるぞ >>152
3万で胴だけ、流石に諦めました
運がないとこうなるけど、運次第だからあなたは大丈夫かもしれない 軍魂欲しさに今更シーズンパス買っちゃった
コインみたいなのって来シーズンに持ち越せるようになったんだよね? >>158
ソースは忘れたが持ち越せるはずや
交換に5000使うやつとかあるし、コインの名称もシーズンに対応してない感じ恐らく間違いない 血戦戦場は軍魂の効果が無効らしいとフレが言っていたのですが本当でしょうか? 全てカンスト兵団で行った時の経験値は全部プールに行く感じですか?無駄にならないか心配です >>161
3兵団出してそれぞれ7000ずつ経験値貰ったとしたら3兵団カンストで行くと兵団共通経験値に18000から20000ぐらい入る感じ。
だけどカンストだけで行く方が評価高くなりやすいからそこまで差は無い。
ついでに言っておくと次のレベルに10万経験値必要だとして毎回攻城に出すと19回やらないといけないけど、カンスト兵団だけなら5回やって育成したい兵団に共通経験値突っ込むだけで良いから育成が早い マルタのクエストを進めているのですがマルタを使用して進める系のクエストは星3以下の時期になったら一切進められなくなりますかね? >>165
すみません、言葉足らずでした
忠嗣、遠征の4枚目にある忠嗣を使用して300撃破、遠征を使用して300撃破は今のうちにやらないと星4解放まで進められなくなるのかと思いまして >>166
おそらく通常の攻城戦が前提になるはずだから制限戦場だと無理だね。 >>157
152です
僕は4万円で頭、手が2個ずつでした
たまたま運が悪いと思ったけどこのゲームのガチャは引かない方が良さそうですね >>160
名称はWorld War(ワールド戦場)だったかな?ってのが以前に存在してて
中国本土の軍魂課金ガチャが実装されている鯖とも戦える影響だとかで
軍魂の効果が無効で戦う攻城戦のモードの一つが過去にはあったんで
お友達はその古い情報と混同してそう、血戦戦場は普通に軍魂効果ON >>168
頭が本体みたいなところあるので完成とみてよいでしょう
マジででないですよね、ほんと
サムライ衣装みたいにスキン交換へ落ちるのを気長に待つことにします >>149
確か移動したいキャラを選択する必要があるから個々
アイテムに関してはストレージやメール内のアイテム以外なら持ち込める
無論器械等々も問題なし 中華シーズンということは魯密の後ろにある星5が来るかな 兵団解放クエストで星の違う兵団4種類使うみたいなクエスト有るんだけど数字がカウントされてる時とされてない時があるのは何故か分かりますか?
兵団は全滅してるから出撃させてないなんて事ないんですけど残り2回が増えないんですよね >>159
ありがとうー!
来シーズンが楽しみだぜ >>174
たぶんそれちゃんと4種類出してないだろ。一度も出さないのがあるとカウントされないよ 関寧鉄騎兵・鎮北の専用の軍魂である関寧鉄騎兵・鎮北・神威(移動速度と遠距離耐性)はシーズンツリーの報酬に無いようですが、どのようにしたら取得できるのでしょうか >>177
確かそれシーズン中のクエスト報酬だった >>176
兵団全滅させてるから出してないなんて事はないぞ >>178
ご回答ありがとうございます。
シーズン中の軍魂ということは、シーズン以降の取得は実装待ちになりますかね
残念です。 >>174
もしアルノクエなら誤訳で正しくは投石機を使うだった
他でも割と頻繁に誤訳があるからおかしいと思ったら英語表示にして確認してみたほうがいいよ >>179
違う兵団4種を要求してくるクエの中にはそれ自体が誤訳で全然関係ないのがあったりする
一度英語とかで起動して確認するといいよ 血戦の開放時間24日の21時からってなってたと思うのですが違いました?
開催曜日とか決まってるんですかね >>174
勝利するとか書いてあったりする場合もあるな シーズン2は全体的に誤訳だらけだからシーズン挑戦が無駄に大変だった ああなんかあったな
要求する数がちがうとかってレベルじゃないの
ベネチアでも梯子絡みで何か騙された記憶ある 乱戦してるところに小盾や槍を襲撃させたらちゃんと敵まで到達する? そりゃ届くよw
出来れば武将で敵ふっとばしたらベストだけどね >>187
味方の兵団と自分の兵団は衝突しないから敵に当てれる。だけど壁にぶつかる、長槍とか敵の攻撃で怯むとその兵士の襲撃がキャンセルされる >>163
>>169
遅くなりましたが、レスありがとうございました。
お陰様でスッキリしました。 みんなありがと
誤訳で条件違うなら増えたり増えなかったりするの納得ですわ
トレビュシェットってのが投石器の事なのかな?
>>181
まさにアルノですわ
>>182
英語にするのに彷徨ったけどなんとかなりましたw
>>184
誤訳で勝利するが隠れてたりするのかヒドイなw どれかの兵団4種使用は英語でみたら投石機使用だったな クエで血戦7勝とかくそめんどいな
参加だけにしろやぼけ 誤訳修正くらいはやくしろよ
わかるやつなら半日もかからないだろ
運営は商売舐めてるのか? 商売だからこそ中々やらないんでしょ
誤訳修正なんかしたところでユーザーが劇的に増えるわけでも収益が伸びるわけでもないし
翻訳が外注だった場合修正しようにも修正後の翻訳が正しいことを確認できる人間が開発にいない可能性も高い パレルモを襲撃させてぶつかったら横行使うけど終わる頃には壊滅状態なんだが使い方おかしい? 横行が強いと言っても所詮は青兵団なので
ぶつける相手がバイキングとか武衛鉄人みたいに格上だと負ける
味方の兵団が突っ込んで乱戦っぽくなってから突撃させるとタゲられづらくなって多少仕事しやすいかな 星5環境だと相手が強いからね、そんなもんかも
裏から入れるとか工夫しないとダメっぽい パレルモ強くなったよなー
横一列に並んだ忠嗣でも突撃で陣形崩されたわ
前までなら圧勝してたイメージだけど パレルモの横行は使用したらしばらく続くのかな?
それとも、敵に当たったら終わりですぐ撤退させてもいいのかな 検証したわけじゃ無いけどモーション見てる限り結構な秒数続いてると思う S1兵団に救済措置ないかな
かろうじて息してるのがバルガしかいない >>203
安心しろ
@狼山なんか入れてるんですか?いやー面白いのはわかるけど所詮緑だし弱いんよ青除でいい→バフ
A今度は武衛ねぇ…、足遅すぎだし他の星4差し置いてまで入れる必要が→バフ
を今シーズンで体現した俺が今からタタール取ろうとしてるから
セオリー通りならタタール強化くるぞ! タタールってこの前の再調節のアンケートに入ってたっけ
俺はとりあえず死守兵に入れといたけど 大会みたら刀盾槍が多いのはわかるけど剣盾も結構多いのな、不人気だと思ってたけど剣盾って良いの?
野太刀や弓系が要らない子なのは分かった 大会ルールだと兵団と武将の死亡のデメリットが大きいから
可能な限り兵団は温存したいし武将は三回死んだら終わり
攻城戦と領土戦とでもまた話が変わる タタールはこないだのアンケに入ってなかったから強化は多分ない
愛用してるけど弱いんだよね >>206
どのゲームでもそうだが 単純な武器こそ奥が深い 見てると上手い人は何使っても上手い 攻城はハンマーだけど領土戦は刀盾かマスケっと使ってるわ PSが並程度かそれ以下なら正直ハンマーで兵殴るのが安定だと思う
次点で奥義が当てやすい上に雑に使ってもそれなりに強いポールアックスとマスケット
大会で強くても大概のプレイヤーには使いこなせないから余り関係ない落ち シーズンが終わったらシーズン軍魂が消えると聞いてるんですが、本当ですか? 期間限定とかは基本説明に書いてあるから
書いてなければ消えないはず てことはシーズン限定の軍魂を取れなかった人は
もう二度と取れないってことですかね? 甘寧の速度、遠距離防御軍魂は前シーズン限定だった。今期はあったっけ? バイキングとシグルーンに一つずつ
両方スキルのクールダウン短縮 回答ありがとうございます バイキング使うの諦めます バイキングは普通に強いしコスパいいし使わない理由がない バイキングのクールダウンは2番スキルのだから別に要らない 苦労してダブショ取ったレベルマのアペニンを持って行ってもみんなアペニンで前線上がらずラインキープできず勝率の低いユニットになるまでがテンプレ 半端にアペニンが多いと負けるけど10人前後アペニンだと攻城戦なら火力で押し切れる
野良だとまともな連携なんかほとんどないしな 戦功での兵団取得で使いそうなのは一通り終わったかなって感じなんだけどサブノードについて取ると劇的に変わる兵団っている?
全員取れるなら取った方が良いのは分かるけど必要戦功が多いしどれから取ってくか悩む
ちなみに緑兵団については既に取ってあるからなしで >>227
少数の身内でワイワイやってるだけだからランクは行くけど領土戦はやってない
一緒にやってる人が飽きたらどっか大きめのところ入ってやるかもしれないけど今のところ予定はない
よく使う兵団にしてもその時のノリとか気分で色々な兵団使うから余計に悩むんだよね >>226
昇進ザクセンかな。
忠誠は下ルートなら取っといたら2回くらい推進撃てるようになる。
あとシグルーン無ければ忠嗣。 >>226
自分は忠誠かな。今までなら推進切ったらほぼ全滅って感じだけど、サブツリー取ったら割と生き残ってくれる ザクセンか忠誠って感じかな
参考になったわサンクス ザクセンと忠誠なら間違いはない。領土戦でも使えるしね 使ってないからよく知らないけど
魯密はサブツリー取ると化けるとか 横行が強いと言っても所詮は青兵団なので
ぶつける相手がバイキングとか武衛鉄人みたいに格上だと負ける
味方の兵団が突っ込んで乱戦っぽくなってから突撃させるとタゲられづらくなって多少仕事しやすいかな 起動したら認証に失敗しました
とでてneteaceアカウントのIDとパスワードを求められるんですけどなにこれ 弓兵絶対殺すマンばっかりでつらい
投げ槍のときは誰も来ないのに >>239
弱いし柔らかいし高コスだと戦貨も美味しいから相手からしたらクソ雑魚ボーナス兵団だもん 投槍とか殴ってる時に狙撃使われたらこっちが死ぬし武将だけで殴りに行くことはまずないからね 青帯戦場での播州連弩兵って強いですか?
弓系はアペニンしか持っていないのですが、火に弱い点以外ではアペニンの様な使い方が出来るのでしょうか?
青帯はパレルモ、マルタ剣盾、スイスしか持っていないのでもう1ユニット育成を考えていて適当な騎兵か播州連弩兵かで迷っています。 アペニンは普通に敵が全滅
播州は敵が燃えてアチアチして動けない間に次の矢がきて全滅 >>243
ダブショ軍魂持ってれば連弩取ればいい。ただやわらかいよ。 >>243
普通に使えるけど小盾兵の相次ぐ強化で相対的に弱体入った
あと影を潜めているけど☆3環境だとフェンリルが確実に猛威を振るうので遠距離兵自体が以前よりきつくなってるはず
個人的には騎兵やフェンリル育てるほうがよさそうだけどそれでも遠距兵離運用考えてるなら使っていくといい
連弩兵使うかどうかは置いといて真面目に☆3戦場見据えるなら☆2騎兵のノルマン育成がオススメ
カンスト&ツリー育ち切って襲撃のクールダウンもあれば☆5環境で運用する☆5騎兵並みに使い勝手がいい
☆3期間はすぐ終わるけど今期の☆3戦場の領土戦でかなり重宝した 初心者は楽だと思うのか遠距離を選びがちで様々なサイトで過去の偉人たちがどんなに強く呼びかけても
にわかに信じられないのか騙されてるとでも思うのか何があっても1ユニットは持っていって使ってるようだけど
総合的に強いといえるのマジで雨天OKなダブショアペニンだけだから近接兵の練習した方が絶対に1000倍幸せになれる フェンリル使ってないんだけどあいつらパレルモ・戚家・スイスとかと当たりあって勝てるの?
星3歩兵って基本そこらへんだと思ってるけどいくら遠隔に強くても歩兵の当たり合いで勝てないのはきついでしょ イェニチェリってどうなん?
あれこそ使い方がアペニンに似てそうだけど >>253
精度いいから使えるけど設置ユニットだから防衛じゃないと活躍しない。 >>249
スキル吐いたその辺のユニットなら普通に喰えるで。
だけどタイマンとか乱戦に当てに行くユニットじゃなくて孤立してる武将とか遠距離を暗殺する兵団だから正直小盾とはまた別だね。 >>249
北斗の拳に出てきた牙一族みたいな雑魚キャラだから使わない方が良いよ
私は牙一族は好きだけど >>254
ありがとう
使い所はありそうだし難易度下がったら取ってみるわ 星3は燃える兵団ばかりなんだから油壺手が活躍するぞ >>255
奇襲特化らしいってのはここで前に見たし知ってるんだけど
正面からの当たりあいで怖くないなら猛威振るうって程増えるかって思っただけ 次シーズンなったらマップ強制移動だと思いますが、その時売れずに残って6日間保留状態なってる資源も移動しますか? 移動されないし関所が封鎖されて地域が違ったら取りにも行けなくなるけど
物資輸送で回収はできる >>259
タイマンで距離離してヨーイドンならパレルモ有利
戚家は当たり方による、戦術選択ミスったら負け
スイスはまともにぶつかったら負け、群槍で待ち構える分には有利 >>260
全部新本拠のストレージに移動になります S4ぶりに復帰です。何か知っておいたほうが良い情報はありますか? >>264
S5の昇進ザクセンとS6のバイキング取れば環境的にはついてこれます。あとケシクが弱くなって馬止効果が強くなりました。 >>264
槍兵団の馬留効果が強くなりました。あと紫兵器の破壊力がかなり落ちました。 シグルーンのバフがかかってるかって見ることできます? >>264
攻城塔のHPもかなり増えたよ
スピアも弱体化 >>267
オレンジに光る
なんなら武将の体力メーターの上にアイコンも出る >>269
オレンジに光るのは最初だけですよね
アイコンが見当たらないんだよなぁ
残り時間とか見たいんだけども…
設定を見直してみます 長槍馬止めで大ダメージと一瞬止まるようになったのでフサリアの下ルートの時代は終わった
上ルートの圧倒的突撃力でゴリ押しするしかない 鎮北って余り見かけないけどやっぱ現状だと強くはない感じなの? >>272
ゴミ
以前が強すぎたのもあるけど極端に弱体化されて見る陰もない
同じコストで☆3と☆2入れた方が圧倒的にマシ そんなに酷いのか…
再修正は来るらしいけど昇格兵団なのになあ >>271
上ルートって忠嗣とかスイス系抜ける?下の馬止め無効ないとキツそうな気がするんだが >>270
将軍にもバフがかかった時だけアイコン表示される。兵団の効果時間は書いてないよ フサリアはそもそも槍の長さで敵の馬止が当たる前に撃破するから狭いとこでそいつら相手ならよほど密集してない限り抜ける 弓とかアルノの地点攻撃って青い範囲外でも普通に攻撃できるけど青い範囲って何?有効射程? >>276
ちゃんと表示されてたー
剣盾のダメージバフも残り時間も表示されてました。
武将にも効果あったのか…
今後は一生懸命周りにかけよう >>278
精度が低い故のブレ…だと認識してるけどどうだろね >>183
俺もよくわからないんだけど最近毎日開催されてない?
昔は月木だけだった気がするけど ランク休止期間なので本来ランクやってた分がほぼ血戦に置き換えられてる これはもうバイキングのナーフほぼ確定だな…
運営的に特定の兵団が猛威を振るうのは否定的
来シーズンは中華系の兵団大幅強化でバランス取るのか バイキングのナーフが来るだろうなっていうのは元々言われてたけど確定って何か情報出たの?
ゲーム内と公式サイトのお知らせには特に何もないけど >>281,282
なるほどー
ここの運営の適当さにも少し慣れてきました 血戦ばかりでなくて一騎打ちも一日くらい混ぜればいいのに 運営は参加人数とか参加率とかそこらへんのデータ持ってるだろうし一騎討ちは血戦より人気低いんじゃ無いの
自分も一騎討ちはやらないからシーズン挑戦も課金で解決してるし 破竹の勢いの条件キツイ
みんなどうやって取ってるの? それこそ破竹は一騎打ちで楽に取れる
報酬もおいしいし開催してくれればやるんだけどなぁ 破竹は槍でもつかってキルパクすれば余裕だよ
問題は命中王... 特に今は鉄鎖おいてもパクられるからくっそムカつく なんでこっちは緑で50↓なのに相手にオレンジ色が入ってくるんですか このゲーム内部レートとかあるのか
武将レベルでざっくり振り分けられて後はランダムだと思ってたわ ブリテンのサブノード全開放したらちょっとはマシになるかなと思ったら値段高すぎ 貯めた銀貨でジェノバ買ったぜ
高い買い物だったけど元が取れると信じてるぜ 一騎討ちで死なずにとか腕前的にキツイ
やっぱりキルパクするしかないのか マルタ騎兵って硬いらしいけど対馬止を除いてどこらへんまで対抗できる感じ?
アペニン相手にサシなら余裕で轢き殺せるくらいには硬い? >>299
基本は漁夫で奪うものだぞ
同じチーム(味方じゃない)がボコられても助けなんて全然こないだろ? >>302
え?助けられそうなら行くけど?勝つためには助けた方が良くないか?
まあキルパクが基本だと言うのは分かったよ 高グレードの器械、1発の殺傷力がある兵団、武将操作時のプレイヤーの攻め気
お好きなやつで JCで領土戦やってる人いたら聞きたいんだけど、兵団ってどのくらい揃ってたらまともに戦わせて貰えるんだろうか
今シーズン開始で2、4、6クリア済、ダブショ統率馬止め槍騎馬軍魂らへんも所持してるって感じなんだが、兵揃ってないと誰も来ない辺境を守らされるだけって前にスレで見たからビビって募集見ても応募できないでいるんだよな >>305
大体兵団そろってそうだから問題ないと思うけど領土戦するクランだからディスコ聞き専でも自分が参加できるかじゃない? >>306
なるほど、最低限揃えば後はその辺が大事なのね
毎回出席できるかは仕事次第になるけど、通話は多分大丈夫だから応募してる所あったら声かけてみようかな
ありがとう! JC日本人は何処とっても中国人が攻めて来るから辺境なんて存在しないよ
辺境とってもそこが最前線になるからね >>305
246クリア済ってシーズンの事でいいのかな
基本的にどこのクランも指定された兵団を持ってれば領土戦は大丈夫だよ
通常ツリーで取れる兵団なら☆4は忠誠は確実、スイス栄光と武衛はクラン次第
シーズン限定だとヴェネチア、忠嗣、ザクセン
☆5ならフサリア、アペニン
他にも色々あるけど代表的なこの辺の兵団からレベルマックスのが2つくらいあれば仕事が出来る
そもそも他の人が言ってるようにJCは自分の知ってる限りどこのクランも物量膨大な中国との激戦で常に人手不足
城どころか村一つに30人以上来るとかザラなのでどこいっても歓迎されると思うよ メーターフルレベル上MAXのバイキングを1対1でぶつけたのにこっちは全滅
相手は2〜3名倒したぐらいの損耗だったんだけど
相手は丸い盾持ってたけど何かわかりますか?シグルーンではなかったです >>314
アプデでつよなった武衛鉄人兵。
2番スキルからのシールドバッシュ食らって壊滅したんだろうね。 武衛鉄人は昇進でもないのに強くしすぎだわ
忠嗣とか何だったのか >>318
強くなったのもあるけどバイキングのレイジが武衛の2番と絶望的に相性が悪い
むしろ武衛相手は先にレイジ使ったら負ける 武衛鉄人って今上下どっちがいいのかね
上ルートで使ってるけど下で使ったことないから分からん
防御力増加と相性は悪くない気がするけどやっぱ個人的には火力に振っちゃうわ >>321
下ルートでライン維持する仕事するか上ルートでバイキング絶対殺すマンするか。 >>322
俺はバイキング弱体化するとみたから下ルートにします 下武衛は何より盾陣がいいね
通常の1番2番陣形て敵接近や障害物でふわふわ動きだすし
隙間あるから保持し辛い
2番スキルの対象も集中しやすいから
そこまで火力劣ってるとも感じない
まぁV戦闘はお察し 盾陣は確かに欲しいんだよな
ただ突撃からのしゃがみで数が減ってきたら解除で殲滅って流れが火力下がると辛そうなイメージはある
その代わりに多少劣勢でも死なずにライン維持できるってことなんだろうけど
ここら辺は明確な上下があるというより好みなのかね結局 密集方陣とかいう密集でも方陣でもない謎陣形は本当何なんだろうな ★3環境の兵団のオススメって何あるか?
今までの経験から上方修正入った兵団は頭おかしくなるから
余家槍兵は入れる予定 >>229
シグルーンて忠嗣と同レベルでライン構築できる?
今のところレベルマにしてもそこまで硬くならなそうな感じ。。 >>328
ブロック値が忠嗣の3倍くらいあるんじゃなかった? >>328
打撃防御値が大楯系で一番高いからハンマーに耐性ある。 忠嗣は弱体化させる必要なかったと思う
バイキングは強すぎるから弱体化させた方がいい >>328
防御バフ展開すると固い
スキル1番がフサリアにも耐えて止めれる
忠嗣やバサカと連携するとめちゃくちゃ固くて強い
操作忙しい上に連携前提になるのでかなり上級者向け
ランク戦等MAPによってはほぼ確実にライン構築される場面もあるんでそこにソドシ&シグルーン1枚居るとめちゃくちゃ固くて強い
後はVC連携しやすい領土戦向けかな?
シグルーン単体だとかなり微妙 >>329
確かシグルーンのあの陣形だから補正掛かってるんじゃなかったっけ? 皆さんありがとう。
シグルーン将来性ありそうでこのまま育てます。
>>333
スキル1はたしかに馬の襲撃食らっても倒れないけど痛いは痛い気がw
盾構えないし柔そうに見えるけどあれを忠嗣とか遼東に重ねるといい感じなんですかね 敵として見かけた時は盾陣シグルーンの裏にヴェネツィアとか大量のアペニンとかがいるとかなりきつい その陣形構築されてしまうと背中から潰すか、高台から投げ槍でしか崩せない
弓でペチペチやってもあまり意味ないし、毒矢撃てるユニットで嫌がらせ 忠嗣のお座りと違って普通に後ろ振り向くのも良いね
ぐるぐるハンマーがよく返り討ちなってる >>335
スキル1じゃなくてF1陣形の間違いだった。
倒れないのはF1陣形だけですよね。 ナーフ武器はショトボでナーフ兵団はバイキングでほぼか どうせ>>283と同じやつでしょ
この時も確定って何か公式情報出たのか聞いたけど結局何も出てこなかったし レベル上げはともかくバイキングに限らず面倒くさいミッションは全部課金で飛ばしてるし開放は別に苦労はしてないが…
で、結局何か公式の情報はあるの? 精度もゴミだが何よりも撃ち始めまでが長い。確か2から3秒ぐらいかかるはず 甘寧はケシクなどに比べたら優しい優しいナーフだよ。それなりに強いし >>352
混ざってないよ。銃を構えてから撃つまでがフスは遅い バイキングはちゃんとアンチ兵団が居るからいいけど☆4環境での全盛期忠嗣は対策できる兵団が忠嗣ぶつけるしかなかったからやばかった いまはバフされた騎士様を始め盾を打ち抜ける兵団増えたもんなあ 前シーズンは上か下かで出発地点決められたけど
次の情報とかまだ出てない? 攻城戦とかで他の人が何兵団使ってるか使ったかを知る方法てないすかね? >>360
味方は準備中画面で、敵のはわかりません。 武将8killの募集掛けても全然集まらんのだけどここで呼び掛けるのはダメなんだよね? >>361
それなら敵も戦闘中tabで見れますね
アイコンで覚えないとどの兵団かまではわからないですが… >>362
ダメかどうかは知らんけどそもそもサーバーが同じ人間がここでそんなに集まらんと思うぞ
レスの速度見てれば分かるけど常時大して人が居るわけでもないし
というか攻城戦は王城なら募集してる人が普通にいるでしょ >>364
フレと一緒にやる都合で募集掛けたんだけど中々人が来ないんだよ
さすがに何日も同じ内容でチャット飛ばすのも精神的にキツくなってきたから良い方法ないかなと思ってさ
5人なら簡単なのにせめて4人埋まらないかなって >>365
ちゃんとワールドチャットで募集してる?
240 ++とか8kills とかで普通に集まるけど... 8killでいれてもなかなか来ないけど?
240では募集掛けたことないけど+の意味ってなに? 最近の新規さんに騎馬といえばケシクだった時代の話しすると嘘つき呼ばわりされて辛い
折り返してのキル数が当たり前に3桁いく >>367
空き人数
+++なら3人空いてるって意味
フレとやってる時は態々野良呼ばないしソロなら参加するから募集しても集まらんってのは正直よく分からんけど >>369
すごくいっぱい並べてる人いるけどあれ人数だったのかw
謎が解決したよありがとう
フレンドも他のところに入ってたり取り敢えず申請来たから承認したような人ばっかりで集まりが悪いんよね
都市によって参加率違うのかな? 持っていますがリストに出てきません
下ルートで回復覚える前につけないといけなかったのかな すみません。よく見たら覚えれる兵団は無理って書いてました 極稀に配布される紫馬、軟らかいしスタミナ無いけど最速
持ってるやつ相手に持ってないやつは追いつかれて殺されるし、追いつけないから逃げられる
正直このゲームのかなり糞な部分 >>370
チャットタブは必ず「ワールド」を選んで募集する都市とか関係ないフレ申請は全員クエなんで何のアテにもならない
ソロでもあらかじめソロPTを立ち上げてリーダー権限持ってから募集を開始すれば後処理が楽(何度も組むようになれば分かる)
募集文は英語単語が基本 Siege=攻城戦 例文:Siege 8kills +++
ノーマルな攻城戦だったら早朝でもなければ普通は申請処理が大変なくらいの速度で人は集まる(LA鯖)
集まりが悪すぎるなら現在タブで募集してるなど何かをミスってる可能性が高い 人は集まるけど大体弱いのばっかで五人で240いかないことが何度もあったわ 自分がそれなりにKillできる技量あれば240も8もまあ大丈夫かと
初心者は自分が募集するより参加する方が気は楽かもヘタだと判断されたら初戦からどんどん抜けられるから 漠然とした質問で申し訳ないけどアペニンとフランキ銃兵はどちらが強いでしょうか?
アペニンはダブショある前提で。
どちらも自分で使ったことがないのですが結構役割が違う感じですか? アペニン
使い方としては基本的には同じだけどアペニンは馬に対して若干強気に出れたりとか陣形が密集させられて便利だったりとかアペニンの方が基本的に優秀
後は銃兵は天候の影響を受けるからそこらへんの差もある
そもそもフランキは弱くはないけど星5のコスト相応の性能かって言われると正直微妙 >>381
撃ち合ったらアペニンが強いですが、大体遠距離兵団の置き場にはオスマンなり投石機なり奇襲が来るのでそれにある程度耐えられるフランキは上級者に好まれます。 ある程度って言ってもどっちも投石一発は耐えるし二発は耐えないじゃん
上級者ってか大会の話ならアペニンは軍魂使えないから使われてないだけだぞ フランキさんの面倒なところは密集陣形がないところ、盾裏ぐらいの最前線に置きたいのに指定射撃で置かないとふらふら剣聖ムーブしてしまうところ アペニンとフランキ銃兵の質問した者です
なるほどみなさんありがとうございます
フランキ解放するか迷ってたんですがとりあえず後回しにします 神機五千銃兵が実装されるらしいからどちらにしても今は開放しない方がいいな 魯蜜まで解放して待機がかしこい
アペニンみたいにチャレンジでもツリーでも解放可能なタイプやな FPS一桁台
ここで教えてもらった方法を行うも改善されず、booming games版で新しいアカウントで始めるか、コンカラやめるかの2択になりそうだったが、Windowsの再インストール(リフレッシュ)で改善しました アペニンの体力は5921
フランキは8450
刺突防御とかの防御値はアペニンはフランキの70%くらいしかない。
投石一発受けた後の継続戦闘力はフランキが上。 アペニンでもオスマンに結構耐えるしまあまあ固くてむかつく >>378
攻城戦って書いて募集掛けてる人見なかったから要らないものだと思ってたよ
他の人は240/8kill+++++とか8killに+が10個並んでるような書き方してたから真似して8kill+++って書いてました
ワールドって全局とかって書いてあるタブだよね?書き込んだときにワールドって出てるから間違ってない思うんだけどどうでしょう?
ちなみにJC鯖だけど何日か書き込んだおかげで協力的なフレンド1人増えたよ、短い時間しかしてない感じの人だから少しずつクエストが消化されていってるので、今日消化出来ると思うので次募集掛けるときにSiegeって使って見ますね、教えてくれてありがとう
キルはアシストに化けて安定してないから低いとき見られたら抜けられそうw 週クエ、拠点クエ、拠点略奪とかって、新シーズン切り替えでリセットされますか?
されるならそれまでにこなしたい。 >>392
ここに書くまでもないかもだけど Siege = 攻城戦 FreeBattle = 血戦 DMまたはDeathMatch = 一騎打ち
書かなくても人は来るけど思ったのと違ってたら抜けられちゃうしついでに記載しとくと時間被ってる時とかは安心かもね
クエが捗ればいいね >>393
週クエは継続だった記憶があるけど先にやっとけってのは
拠点略奪 新シーズン始めは星3でなのではしんどいから
拠点クエ 都市LVが下がるので美味しくないからデイリー分残して >>390
純粋に疑問なんだけど遠隔兵で耐久を理由に使う上級者って本当にいるの?何かソースある?
上級者は銃兵は殆ど使わないか仮に使うとしても魯密って印象なんだけど はえー
ナミーが誰かは知らんけど多分大会とか出てるような人なんだろうしそういう層で使ってる人って本当にいるんだな
まあ数人愛用者がいるくらいだと上級者に好まれるっていうのは流石に過言な気がするけど アペニンは対騎馬には強いが足の遅さから何かと不便で盾に弱い
足の遅さは致命的でタイミングがずれると攻めにも守りにも追いつけず遊ぶことが多い
後は指定射撃の使い勝手の悪さから乱戦になると露骨にダメ落ちる
フランキが勝るとしたら足回りと反応速度、指定射撃の使い勝手に弾速ってところかな
角から出会って即死させるのは銃兵の特権みたいなもんだし penisだかなんだかっていうツイブレ世界最強の人はフランキとフサリアの組み合わせでめちゃくちゃ強い 自分で言っててなんだけどフランキの指定射撃は剣聖モードにならないのと乱戦時のタゲ分散を防止する為で
そういった要素がない場合はVキーで放置しておくとめっちゃ攻撃が当たるから強い アルノでええやん
やっぱ飛び道具はあれぐらいじゃないと DIに移って来たんですが、適度に緩いクランないですかね
兵団が揃いきってなくても領土戦でれるような
迷って一週間経過しました 揃ってない言うてもどの程度や星3しかないなら人数割れしてるクランじゃないと厳しいし
忠誠あるならどこでもいいぞ アペニンの数値に無い特性としては弾込めしてる時に背中の盾が前向いて結構正面防御するとこかな。 >>405
S3から活動してて大会出場の結果残してる神風か海外連盟との同盟がしっかりしてて後ろ盾のあるzooがオススメ 長槍で出撃してもスキルポイント貰えないすよね…個別、共通とも。
出撃後武器変えると変えた武器でポイント両方貰えますか? 戦鎚の例に習うなら全部共有ポイント送りじゃないの? あ、戦鎚共有にいってます?
マスタリーのページに表示されないのでいってないかと思ってました やってればそのうち貯まる程度の認識でキルとアシストで増えることくらいしかスキルポイント関係の仕様は知らんけど流石に全部共有はないでしょ
他の武器で奥義以外全開放したやつとかいくつかある上で戦槌の使用数が一番多いけど共有ポイント全然貯まらんし 入手量の話じゃなくて専用のスキルポイントがそもそも存在しないから取得するポイントが全部共有ポイントだって意味なら正しいと思うけど
連投スマソ 戦鎚に職個別ポイントは存在しないので無いものまでが共通ポイントに加算されることはないってことだね
シーズン2の頃と仕様が変わってなければ
個別ポイントが貯まらないからアイテムで共通へ変換も出来ないのでなんとなく損している感が否めないやつ
古参にはほぼ影響ないけど新職もあれ系になるのかね? このゲームめっちゃ難しいやないか。
みんなよくハマってるよな。 今回の青徐とか使うエピッククエを最後まで終わらせた方いますか?
長槍を使用して3勝で行きづまり
リアル都合で時間的に間に合いません
全部完了すると何がもらえるか知りたいです 武将レベルが上がって敵が強くなって辛くなるけどその内自分が追いついて武将レベルが上がるとまた敵が強くなってってのを3回くらい繰り返してる
武将レベルだと大体60,100,200くらいで辛くなった
何だかんだ兵団のレベルが上がったり立ち回りに慣れたりとかでまた活躍できるようになると楽しいからな
MVPをちょくちょく取れるようになるとレベル帯に実力が追いついた感がしていい >>417
一つ一つ勝つための知識やテクニックを磨いていけばそのうち勝てるようになるからはまるんよ。 >>420
限定アイテムがあったらと心配していましたが無いのですね。
安心して来シーズンを迎えられそうです。
教えていただきありがとうございます。 たまにクソ強い奴らにレート合うときのクソゲー感やばすぎてただただ笑うな、
ビギナーでランク上がってくと一時期からやたら馬で轢き殺される時期が一番だるい >>423
フサリアなら忠誠とヴェネツィアさえいなければある程度ごり押しで主戦場に突っ込むけど
雪ザクセンの場合背後取ったり獲物探してうろうろしつつ美味しそうなやつを見つけて突っ込むって感じだから
槍以外を連れてて騎馬への警戒薄そうだと凄い狙われるよ
襲撃を防げるような遮蔽物を意識したり味方のヴェネツィアとか忠誠とかと一緒に動くといい
後はアペニンが山盛りで待機してる所とかも対騎馬的には安全
>>424
シーズンの名声稼ぎのために寄付
ロックがかかってない装備なら市場で売って銀貨稼ぎ
名声稼ぎが不要で二束三文にもならないような装備なら解体 >>424
ロックされてないなら解体してロックされてない緑装設計で統率作って売る
前シーズンならそれで高い時なら10万でも売れたけど
次シーズンは出やすいらしいからどうなるかな 新シーズンのランク戦ていつぐらいから始まります?あとランク戦も星3制限ありますか? >>427
予定はアプデ後で変わる可能性高いですね。
ランク戦は制限ないです。 公式サイトのお問い合わせフォーラムで言ってください
まあ領土戦とランク戦は現状実質的なエンドコンテンツだし人気が下がりそうなことはしないと思うけどね正直
パーティーに更に制限かけたところで一人で黙々とランク潜る人が増えるとも思えないし いざやろうとすると時間かかるから
今のうちアプデだけしとけよ まあ回線次第と時間がかかるに対する感覚の違いはありそうだけど
毎秒30MBくらいの速度が出てれば15分程度で終わるし >>431
色んな所から神機五千の情報が削除されてる。先行プレイの人の兵団情報にも星5遠距離は追加されてなかった。
つまり...... シーズンクエ全部エンワ助かる
やっぱ大型攻城兵器8個破壊とか破竹の勢い8回達成とか頭おかしかったんだよ 緩和か
マジで分からんかった
個人的には日〜木は仕事のために早く寝ちゃうから大型兵器破壊とかより血戦とかの方が辛いけど緩和はありがてえな 新兵団の読み方教えてください。
寧西武僧→
戍戎百守衛士→
神策陌刀軍→ 書けなくても読めなくてもエンワって言葉を初めて聞いたわw
これはさすがに日本人じゃないだろ >>444
自分も分からんなぁ。というかsteamのニュースとか見てるけど読み方見つからんかった気がする。 ネイセイブソウとシンサクハクトウグン
真ん中は分からん
エンワについてはむしろ意味が分かってるのに読み方を間違えるとか日本人しかやらんぞ多分
海外の人なら読み方から覚えるだろうし 狼山の打撃ダメージが軍魂ぶんしかないけどもとからこうだっけ? 星4兵団の予定だったけど、強く設定しすぎたから星5兵団にあらためた
ただし、取得難易度と必要統率は据え置きと書いてあった >>444
じゅじゅうひゃくしゅえいし なのかな? 統率軍魂も出やすくなって初心者でも暴れ回りやすい設定に変わってきた
プレイヤー数爆増の予感 今回みたいに開幕1地方集合は雰囲気あっていいから開幕王城地域にして
シーズン終盤再集合みたいな感じにしてくれよ頼むよ 運営はなにかポルアクに恨みあるのか通常攻撃でのアーマーに使い勝手の悪さが改善されてねえ・・・ あ、違うスキル発動後に変更されてるわこれ
使い勝手の悪さは相変わらずだがスキル潰しが減るのは結構怖いかもしれないな 攻城戦で敵にバイキングがいたんだけど、星3までじゃなかったっけ? 分かってはいたが青徐、狼山、戚家、パレルモ、バルガ、スイス高山あたりが人気だな
まだ強さがバレてない余家とハゲも動画見た感じ強そうだからこの辺で固めるようになるかな 俺も見た目完全にバーサーカだったわ
多分フェンリルなんだろうな あのヴァイキング増援は星3戦場だとスイス雪原しか止められないからかなり脅威だ 星3でPvEやるの怠いなと思ってたら連盟は普通に制限なしで使えたわ
略奪でも制限なし? 高密弓騎兵強いわ
産廃だった弓紫軍魂全乗せレベルカンストさせたら
城外無双状態だった >>472
だめかあ…
仲間次第で普通に失敗ありそうなの怖いな
サンクス >>473
スイス、青徐、いかぐん辺りで味方の編成観て播州弩兵あたりもってけば行けるで 青、紫、オレンジの機械を選択できる箱でおすすめは何になりますか? >>477
紫なら鉄鎖かフィレンツェかな オスマンでもいいけど 【龍紋眦目】レベルアップパック 1080金貨、これってどこで売ってる? 今時期にどうやってフサリアザクセンゲーをやってるのかは分からんけど
ザクセンは忠嗣や青徐でも止まるしフサリアも忠誠ヴェネツィアなら止められる
後は状況を見つつ敵にとって美味しい突っ込んできそうなところに置いておくだけ
忠誠の推進は襲撃使えるポイントで歩兵相手に使っても大概フサリアに轢かれて取り返されるから余程大事な場面じゃなければ歩兵同士の当り合いでは使わない
まあフサリアの理不尽感は分からんでもないけどきちんと警戒してればどうにもならないって程ではない >>479
ランク戦だと思うけど
槍の馬止が強化されたからもう昔のような馬ゲーじゃないよ 野戦なんか9割馬でしょ
槍出しても四方から引き殺されるだけ 野良だと味方に戦略がわかっているひといないと孤立したら各個撃破されるだけ
味方のあとついていって数人で固まって動けば敵もそう簡単に突っ込んでこないよ >>484
野戦だからって四方が開けた原っぱに槍もっていくとか思ってんなら相当ヤバイゾソレ! 星4、5制限する理由はなんなん・・・?
とりあえず19日までやらんわ 単純にイベントってのと新規が参加しやすいようにじゃないの 星3環境つくらないと折角用意したイベ兵団誰もつかわんじゃん 戚家・パレルモ・スイス高山・涼州辺りは普段の戦場でもコスト配分次第では使い道あるし育てても無駄にはならんと思うけどな
特にスイス高山は普通の戦場でも突撃からのフックで正面から敵の盾持ち以外の高コスト兵団と相打ちとったりできたりもするし ザクセンアペニン+4兵の組み合わせでいつもやってるからマジで3兵入れる枠ねんだわ・・・・ >>495
星4解禁されるまでサヨナラ
もしかしたら星5解禁までサヨナラ >>495
マップとか攻防で編成変えないの?
特に遠隔兵と騎兵ってマップと攻防で使い勝手全然違ってくるし
まあ3以下が本気で要らないなら19まで飛ばせば良いと思うけど正直完全に切って捨ててるのは少数派だと思うぞ 星3星4関係なく、森閑急行軍魂の優先する兵団てありますか? >>501
ありがとう。やっぱり騎馬突撃は速度が命だからかな
歩兵系は後回しでおけ? 雪ザクセンは武将護衛中に急行発動すると襲撃状態?になるので性能が向上するから雪ザクセンに急行を付けるプレイヤーは多い
どこまで本当か知らないけど初期の基本速度から+30%以上されると通常移動が弱襲撃になるって話も聞く
歩兵に付けるとしたらナファとかに付けるのがよく聞くけどやっぱ馬優先されがちだね 横からすまん
盗賊で練習してるときに馬がなんか攻撃してると思ったらそれだ!
ノルマンでなってたから騎兵は全部発生させられるのかな? マップによって構成変えるけどアペニンザクセンかフサリアザクセンの変更チョイスしかないな
結局どこでも馬が使えるやん
あ、一個だけ使わんところもあるか >>444
寧西武僧→ねいせいぶそう
戍戎百守衛士→ぼかいひゃく(はく)しゅえじ
神策陌刀軍→しんさくはくとうぐん
じゃないかな
そもそも元々が中国語だから正しいってのもおかしな話だけど基本音読みだよ >>444
だいたいこんな感じじゃない?
寧西武僧 → ニンシーウーソン
戍戎百守衛士→シュウロンバイショウエイシ
神策陌刀軍→シェンソウモウダオジン
どれも中国読みだから日本読みはないんじゃないかな? ダブショ出ない場合はアペニン諦めた方がいいですか?
累計200ほど回したんですが出てないです ダブショ引きたい過程で銃の精度軍魂や攻撃速度アップ、防御アップどれかが引けたのならフランキ銃兵に切り替えてもいい 昔と違ってアペニンより強いと思う 軍魂タイプ「森羅万象」って同じタイプの軍魂を一緒に付けることって不可ですか? >>500
上でも出てる通りザクセンが一番使いやすい あとはヴァイキングにつけると急行からの1番がカサカサ動く フサリアにつけると初速が速くなるしアルノは下ルートならメテオを避けやすくなる ヴェネツィアや忠誠につけている人もいる 櫓を押さなきゃならんのに5連続くらい防衛側なんだが偏りすぎじゃないか 緑ナポぐらい無料で貰えるだろ?
それで弓除け撃てよ まあそれはそれとして今日の試合がマジで全部防衛なんだが絶対何かおかしいだろ ホンマに大切だわ
>>503
とか全く知らんかった 兵団の装備変更が5と表示されるんだけど押しても何も起きない…何か設定必要ですか? >>503
ザクセンの護衛モードって元々半襲撃みたいな感じで兵団を突き抜けたりするから関係ないんじゃ?
大分昔に森閑急行付きで護衛モードの検証してる動画つべでみたけどダメージ等変わらなかったはず
足早いと単純に強いからつけるのは有りだけどね そこらの効果気にした事なかったけど
単純に3番スキルと一緒に強襲フェイントにもなるしな
護衛で戻して走らせての枚数が増やせるし
やっぱ進化ザクセンの森閑急行は神 この僧兵
王朝応援の-15がはいって必要統率175なんですかね? 帝国開拓とマルタ遠征先に解放するならどっちがいい?
どっちも解放まで同じくらい
ランクで使いたいのだが >>524
バイキングとベネチアと忠誠喰えるから開拓 最近は盾も馬止めもブチ抜けるようになった遠征の方をよく見る気がします 遠征いつのまにそんな強化されたんだ
マスケットのマキビシで脚が止まった瞬間にバイキングにほぼ無抵抗で壊滅させられるのがシーズン終盤でたくさん見られたが 新しい武器の槍強すぎない?
槍版ポールアックスという感じ
動けなくされたらあとは逃げることも反撃も出来ずに一方的にやられる >>521
ザクセンのまじかよって思ってたらまたがセだったのか
そんなの多いなこのゲーム 完全なサシだとマジでキツイ
慣れたらそうでもないのかもしれないけどまだ対処分からんで分からんまま殺される
ただ昨日の一騎討だと正直そんなに強くはなかったな
試用と敵で当たった時の感覚だとサシ特化ってイメージ 上の人の言う通り完全なサシはまじ強い。わからん殺し的なとこもあるから尚更ね 横の範囲が致命的だからそれ意識すると楽
手数は多いけど火力低いからビビらず殴り合えば勝機はある 坊さん現状だと弱すぎる
狼やスイス雪原みたいに強化来そうな予感 新槍は中鎧だよね?硬すぎる気がする
むしろ重鎧がナーフされたんか? 重鎧がやわらかいって話なら単純にセット効果が発動してないだけだぞ 寧西武僧を修正しました
武僧がカンフーマスターになります ショックがクソ使いやすくなってるやん
ポルアク楽しい ずっと鎧補正なくていいのに
お互いクエストたいへんになるだけやし >>538
ほんと新槍硬いわ
重鎧で前線に立つ方がまじでゴリゴリ削れる 突き三段目打つと敵中で動けなくなって即死するんだけど
どうすれば固くなるんだ 堅くなる要素一切ないよ
スキルで逃げられるからそういう意味じゃ生存性高いけど ほんとに統率装備出やすくなった?
全然そんな実感ないんだが…
統率軍魂も70連して出ない… 追加効果解禁後でも統率装備の相場が安いままなら出やすくなってるんじゃね
今も前シーズンより安いけど解禁前だからなのか出やすいからなのか分からん
自慢だけど俺は耐久回復用の改鋳で+11が+23になった >>541
新しいルーンの話?
告知には無かったはずだし基本性能は変わってないよね多分 >>549
スチームのアプデお知らせに書いてあるけど範囲が広がったんよ
今までの1.5倍になってる 公式サイトじゃなくてSteamの方かサンクス
Steamの方は見てなかったわ
ショック使ってなかったから元の範囲は正直分からんけど1.5倍ってまた一気に広がったな CTじゃなくて破甲矢みたいにデメリットはあるかって話だと思う
実際あるかないかは俺は知らんけど出血矢使わないならバルガを使う理由がないし気にしたこともないな >>552
流血矢は通常矢よりも直接ダメージが少ないけど流血分のDOTを足せば
流血矢の方が最終的に高ダメージになるね ショック回復ルーン返してアレ好きだったの(´;ω;`) 一騎打ちで長槍に押されて落下水死はどうにかして欲しい
上記が有りってんなら轟天雷でぶっ飛ばせるようにしてくれ ハンマーのクソゲーっぷりに比べりゃカワイイもんでしょ 戦場乱戦のページ開けないんだけど自分だけですか?
そのほかのランク戦や連盟クエストのページは開けます 播州連弩は昔は櫓壊せたりして☆4戦場以降でも使えたんだがなぁ >>559
開けないけど鍵マーク付いてるしバグとかではなく普通に運営が何かやってるんでしょ あとレンタルでレベル上げた兵団消えたけど開放して設立してもレベルは1からですか? >>564
1からだけど練兵書になって戻ってきてるよ >>565
そういえばシーズン初めに貰ったきがする 答えてくれてありがとう 新星3ってこいつ育てたらそれなりになるの?
低レベルでの使用感だと正直既存の星3に割って入れる気が全くしないんだけど フェンリルも最初は評判悪かったけど
今じゃ結構便利だ好きだと使ってる人もいるし
その内なんとかなる可能性も無きにしも非ず
事を祈ってる 強化される前のフェンリルはアンチ遠距離兵団のくせに近づく前に撃たれて死ぬし人数と火力不足で遠距離倒しきれない意味わからん兵団だったからしゃーない しかし遠距離兵団出してるだけで戦犯扱いされてるバランスなのに続けて対遠距離兵団実装したりするのはどうなん
いうほどアンチになってるかは怪しいが 残念ながら対遠距離も☆3だと戚家突っ込ませるのが最適解でアンチ遠距離兵団として大して活躍できてないので遠距離兵団強化はこない模様 突っ込ませることができたらそりゃ倒せるだろ
足の速さと接近までのダメ軽減がフェンリルの強みなのに 寧西武僧は相手の防御力を減らす効果があるから
先陣切って防御力を減らすのが仕事なので
寧西武僧単体では、人数少ないからレベルMAXまで上げても
戚家やパレルモほどKILLを稼げないのが感想 デバフもあんまはいってないってぐっちまんの動画でみた 足止めの方はともかく18人しかいない上に6回も殴る必要がある防御デバフは期待薄でしょ正直
星3戦場の内なら寧西だけで集まって集団で突っ込めばそれなりに効果が見込めるかもしれないけどさ 自分で書いておいて何だけど星3戦場なら6回も殴ったら敵兵死んでるな多分 坊さんは格上にデバフかけれたら打撃属性オンリーなのもあってワンチャンありそうだけど
殴りに行ける格上が存在しないのが問題な気がする 打撃+デバフで格上の盾持ちに効果的かどうかなんよな ☆4になったらバサカに蹂躙される(しかも打撃防御が一番高い)から坊さんに未来は無い 先鋒?とかいうサーバーから明らかに格上の相手がぞろぞろマッチングするんだけどこいつら何? >>583
U者が運営に問い合わせたところ中国鯖らしい >>584
今回のアプデでマッチングするようになったのかな
絶対設定ミスってると思うわ >>585
アプデのちょい前から中国鯖とマッチ始まってた。ただ戦績はそうでもなかった。 忠嗣って打撃防御低くなかったっけ?坊さんのワンチャンがあいつかも? シーズンレベルが明らかに高いよな
緑ばっかなのに先鋒集団だけ青帯だったりするし いくら打撃防御低いって言ってもまずブロック崩さないと話にならないし人数も少ないしで忠嗣相手は普通にウマ止めで串刺しになりそう 長槍の馬上強攻撃が強化され過ぎ
馬乗って長槍に近づけなくなったな
クールタイムなしで落馬させれるのやばい サーバー名のところに先鋒とありますがあれはどこ鯖? 8キル募集とかで偶に加入拒否されるんだけど理由ってわかる? >>596
枠が5人分埋まっててもタイミングによっては加入申請が届いちゃうことがあって
OKしても加入させられないから断るを選んでるだけだと思うから気にしなくていいと思うよ
日頃から地雷プレイしてて有名だとかそんなんじゃなければ >>592
これ誰か分からんの?
誰も使い方知らないアイテム? 兵団の武器変更ってどうやるのかな…
キー設定に出てこないし。
バルガが殴りに行っちゃう 100%+1000とかの1000の部分は防御の影響を受ける? >>603
スキルに100%+1000の斬撃ダメージを与えるとあるとき、後ろの1000は固定ダメージなのか斬防御の影響を受けるのか スキルダメージを算出するための倍率と固定値なので防御値の影響を受けるよ クラン入っていない時の領土戦クエ消化の方法を教えてほしいです あとたまに王城周辺に前線基地が立ってる時あるからそこ繰り返し攻めるとクエ消化できるよ 何度もやるなら民兵連れっていって防具も脱いで即死しろ
耐久削れがばかにならん 609です、みなさんご回答ありがとうございます
参考になります 金曜から始まっているTwitchのDropキャンペーン
アイテム獲っても反映されないが、また地域外なのかな? 兵団にナーフ入る場合補償で魂水配られたり軍魂外せたりとかってある?
初の統率軍魂来たけどバイキングに付けてすぐナーフ来たらと思うとちょっと迷うんだよね
ナーフがこのまま来ないならどうせ毎回ピックするバイキングに付けるのが安定だとは思うんだけどさ アナウンスがあった兵団は戻り水くれた
サイレント修正された兵団は保証なし まあサイレントだと補償はないよねそりゃ…
普通のナーフなら魂水貰えそうなのは良かった
サンクス ツインブレードがナーフってガチ?
YouTubeでそんなような動画があったんやが steamニュースにもあるよ
ツインブレイド:
震雷:
【震雷】の投擲方法:ボタンをクリックして狙いを定めた後、左クリックして発動 → ボタンを長押しして狙いを定め、放すとすぐに発動
通常攻撃:
1段ごとの通常攻撃の基本斬撃ダメージを20%減少しました。 新星4のスキルの1と2ってCT別々?共通?
軽く説明文見る限り同じ効果で1だとその場で陣形組んで2だと先に陣形組んでないといけないって感じっぽいけど
轟天雷と千斤墜で崩されない盾兵は結構嬉しいけど後はフサリアにどこまで対抗できるかでこいつの価値が大きく変わりそうだな ショートボウの人ってどうしてみんなピョンピョン跳ねてるんですか?エイムし辛くないんでしょうか? ☆4戦場のおすすめ構成てどんなですかね。
無い兵団を用意することはできないけど…
ようやく取れた昇進ザクセンが使いやすすぎて一軍決定w ザクセンの軍魂に統率入れるかまよってます みなさん何つけてます? >>625
星4は遼東以外の歩兵は大体使える
戦いたい地形とかどんな役割をしたいかで選ぶ感じ
まあ一番無難なのはバイキングだろうけど
逆にバイキング対策なら栄光スイスとか武衛鉄人とか
遼東だけは思いつく限りでは全部忠嗣で良いじゃんってなるからな… >>626
襲撃ダメアップ
襲撃被ダメダウン
騎兵速度アップ
統率ダウン
専用軍魂ダメアップ ザクセンは星5戦場でも腐らないからフサリアに統率入っていたら次ぐらいでいれてもいいかも お坊さんは矢が効かないらしいからアペニン倒せるかも? >>636
多分突撃で防げるのは矢って書いてるから弩や銃は防げないはず 帝国開拓重軍のシーズンクエの盾を使う兵団ってどれのこと?塔盾?
今のところ小盾と忠嗣は該当しなさそうだから塔盾かと思ってるんだけどブロックじゃなくてダメージだしこれ誤訳とかじゃなくてガチなの? 1段階目の9百万ダメのなら帰郷盾兵でいけたよ
与ダメじゃなく被ダメっぽいけど 例えば刀盾で耐久950で、残りは体格って言うけれど、あれなんでなん?
あと体格振りと耐久振りの明確な違いが知りたい >>622
盾は生きてたけど剣と槍はボコボコに轢かれてたぞ >>647
950からさきはポイント効率が落ちるらしい。違いは知らん。 耐久振りは固くなるので一発の被ダメージが減る
体格振りはHPが上がるので受けれるダメージがそのまま増える
体格振って上がるHPが少ないので元々が固い重鎧でも耐久振って防御値上げた方が固くなる
逆に軽鎧みたいに防御値上げても大した数値にならない場合は体格振りのが耐久面で効果が出やすいとかそんな感じだと思う 昇進前の兵団のサブノードって全部取らないとあかん? 武衛のサブツリーは完成した頃には弱体化されてそう… よく「ウルト」という言葉がでてくるのですが、何を指しているの?
スキル? >>656
"ult"imate skill(ability)でウルト パイクとのタイマンってどう対策したらいいでしょうか。当方筋力体格振りソドシです、猪突猛進で寝かせるくらいしかありませんかね。 >>659
ソドシに限らず全武器長槍に勝てないまであるんで武将同士の完全1:1なら諦めたほうが良い
兵団有なら突進で落馬やダウンさせ兵団で囲って後勇猛斬撃でデバフ入れて即死させる
殺しきれなさそうなら勇猛斬撃入れたら即馬乗って相手の逃げスキルに合わせて馬上Qでダウン取る2段構えすれば雑魚長槍ならソドシでも殺せる >>662
兵団有りならどの武器でも勝機はあるな
完全タイマンだとハンマーはカモ
ポルアクは処刑当てれるか、長槍側は処刑潰しと硬直解除潰せるかで結果が変わる
結構処刑潰せるスキルがあるんでデュエルだとその辺の読みあいになった ポルアクさん今季アーマー持ちだから処刑潰し無理だぞ >>664
そういやデュエルやったときまだルーン全部開放できてなかったわ
んじゃポルアク相手だと負けるな ブリテンの攻撃と破甲をそれぞれ2000以上にしてもまだ800とかその辺のカスダメが出るわ
悲しい >>661
なるほど、街中のデュエルですっごい煽られたのでどうにかと思ったんですけど難しそうですね。ありがとうございました。 長槍の何がうざいって奥義のダウン以外だとコンボが絶対に通らないこと
瀕死以外は囲って殴れないなら相手にするだけ無駄
金兵団解禁直後は今まで通り突っ込んでアペニンにハチの巣にされる長槍増えそうだけどね 新武器パイクのステータス振りでおすすめってありますか? >>671
ところがどっこいそのアペニン1部隊を武将単騎で唯一食えるのが長槍なんです!!!
長槍今後も上手いやつ徐々に増えて行くたびに叩かれ武器になるのは不可避 >>672
お手軽に暗殺でワンコン特化にしたいなら技術一択
ウルトはチャージ突きの寒龍貫海採用
そのままマスケや鎧変更で弓系にシフト出来る利点もある
一方で所々に斬や打属性もあるので多少は筋力に振っても良い
周り見た感じだと技術をメインに振ってお好みで筋力に配分するのがメインなように思う
初期配置Rの雲龍爪乱は打属性且つ長槍で唯一まともな対兵団性能があるのでそこも強化できる
メインの刺突にも破甲値が乗るので腐らない
ってのが持論だけど実装直後の武器なので正直まだ皆手探り
俺は筋力技術を半々に振って試してる 長槍ってアペニン食えるのか…
アペニンはダブショ出なくて自分では殆ど使ったことないんだよな
射撃速度も刺突ダメ+破甲も弾薬量も出てるけどダブショだけ出ない
弓も大体出てるのに満天だけ出ないしマジで物欲センサー仕事しすぎてる
定江山とか槍馬軍魂に狙い変えようか迷うけど実際の所そこらへんってダブショ並に使い勝手変わる?
ヴェネツィア用の馬止軍魂は既に持ってる >>675
動画うpしてる人が居て単騎でアペニンに突っ込んで全滅させてた
刀盾みたいに兵団を吹き飛ばしたり崩したりする能力は控えめだけどアペニンの処理に関しては長槍しかできない唯一無二
定江山は多少変わるかな?程度、有るともちろんいいけど無くてもいい
襲撃時被ダメ-40は世界が変わるレベル
ただ今期の☆5槍兵次第で騎兵ゴミになる可能性有り >>675
定江山はマルタ遠征、武衛鉄人、星3環境セキカに付けたらめちゃ変わる。
馬止軍魂は刺突と破甲値上がる奴と合わせたら遠征、忠誠、盾兵以外はだいぶ楽になる。
ダブショなしアペニンが使えるかどうかは何とも言えないけど配置次第じゃないかな。
銃関係が揃ってるなら迷わずフランキ鍛えるけど。 馬はフサリアが扱いきれてない感じもあって若干敬遠気味だけどやっぱ40%カットはぶっ壊れか
遠征も武衛も育ててあるから定江山も割とガチで迷ってるし本当悩みどころだな >>679
まだゲーム開いてないけどメンテナンスで消えた? >>679
もしてかして君の拠点地方城か村とかじゃない?
寄付受けるnpcは今は主城にしかいない
主城からも消えてるならバグだろうけど >>683
ノースの密使はシーズン変わったから処刑されたよ ノースの密使使って名声増やしてたわw
今日までは両方使えたんだな >>686
ゑ?
あれまだ残ってたんか死んだとばかり思い込んでたわ え?ノースいたの?
俺はシーズン変わってから表記されてなかったぞ >>688
地方にある傭兵駐屯地にいたんよ。話しかけたら普通に今シーズンの物資が寄付できる。
使い方は主城のやつと変わらんから運営がnpc入れ替え忘れてただけだと思う なるほど地方だからチェック漏れして残ってたってことか、ありがと 新紫兵団の分類って何?塔盾?マルタ槍盾みたいなよくわからん立ち位置? カテゴリなしだから軍魂が汎用しかつけれないみたい
多分星5もそうなるんじゃないかな 槍弱いって言ってたやつは多分何使っても弱いんだろ
自分で強み見つけられないんだから 最近忠誠よりヴェネツィアおおくなってるけどバイキング対策? なんかヴァイキング弱くなった気がするんだが、全体的に歩兵強化入ったからから 変わらんよ
上手くいくときは100キル超えるし
良くも悪くも味方次第だよ 星4戦場だとバイキングが苦手な武衛と栄光スイスが多いからじゃないの
特に武衛なんか前シーズンのバイキング並みに皆持ってきてるし
武衛強化の前後って意味なら苦手な兵団が増えたから相対的な弱体化とは言えるかもしれないけど >>700
これ
味方次第とか言ってるバカが居るけどその逆で敵次第 あんだけ暴れられたらまあまず
バイキングをどうするかの視点でピックするからな 俺は防御振った
数減ると極端に弱くなるのと生きてさえいれば攻撃したら回復するし >>696
フサリアがいないから
歩兵相手でも忠誠の推進が強いのは間違い無いけど味方が同時に上がってくれないと殲滅力的にもその後自分の忠誠が死ぬ的な意味でも美味しくない
ヴェネツィアは対武将にも強いしな >>703
今は下ルート運用してるけど上ルートで2番の回転上げる方がいいような気がしてる
盾持ってるけど運用的には大盾というよりスイスの方陣みたいな感じだし、3番と1番で距離詰めても2番ないと数で押し込まれる いま、Twitchの報酬で2つ種類あるけど
Progression bundleのほう貰えないのはなぜなの
BLAZE HEROの方まで貰わないともう片方は進まねーの? あれは時間指定がある
カーソル合わせれば何時から開始って出るよ 前シーズンに比べて勝率は上がってるのにSランク評価がぐっと減った
取りにくくなってたりする? 民兵狩ってキル数稼いでもあんまりポイントにならなくなったくらいかね >>711
一応前シーズンより被ダメが評価に影響しにくなってるらしいのでしっかりとキルを取った方が良いかもしれん >>710
どこに合わすのかな
今日は♯3の日だと思ってるんだが
木曜21時から金曜の21時にdrop有効の配信見てりゃ貰えるかと思ったら
全くdropゲージが進まず0のままやな >>715
俺は昨夜獲得した
考えられるのは視聴してる配信が対象外か時間切れのどっちか
開始時刻は書いてあっても終了時刻は書いてない >>716
もう切れちゃってるってことかあ
今日の夜のやつからまた試してみる
ありがとう >>717
画面リロードして%表示がまだあるようなら配信が違う可能性が高い
期限切れは%表示が出ずに終了しましたみたいなのが出る ちなみに海外配信は終了するときに他のdrops対応の配信にリレーさせる事が多いけど稀にここで対象外にリレーする時がある リロしてもdropに何も%表示なくなったし
dropの一覧ぺージには♯1と2は期限切れ、♯3は何も書いてはなく、♯4は7月23日9時開始ってかいてる
3も切れてる説が濃厚やな 壁役が損な役回りになったら、誰もやりたがらないよな 元々勝敗よりスコア重視の人は壁役なんかしないだろうし多少は減るかもしれないけど正直そこまで変わらない気はする ドロップは溜められたけどコンカラ公式のアイテム倉庫からアイテムを受け取れないや
もらうアイテムの個数を0個から1個などと変更させるUIがバグってるのかただの絵をクリックしてるような反応しかしない
同じ症状のひといないですかね? 俺もなってる
昨日か一昨日くらいに見た時は問題なかったんだけどな ランクが何曜日の何時からなのかわからない・・・
どこに書いてあるの? O押して「今週のイベント」
基本的にランクは
水曜&金曜 21時〜25時
土曜 13時〜21時
日曜 13時〜25時 攻城櫓動かなくなるバグと遠距離兵団がキョロキョロするだけで射撃しなくなるバグの修正キボンヌ ルーンのせいでマスケ増えた今シーズンはさらに盾キツいわ 月曜日は一騎討ちの後血戦
あの宝箱開けつまらんから人気もない ランク戦のプラスマイナスの数値って戦績できまるの?
基準がよく分からない >>729
マスケットのルーンでそんなに強いのあったかな
通常弾が散弾になるくらいか >>732
最近ボンバーマンスタイルのマスケよく見かけないか
あれ火炎と撒菱と轟天、それぞれ使うと
他の2種のCT短縮されるルーンで悪さしとるんや 火炎と鉄菱は⭐︎4の近接兵団だと無視できるダメージ量だけど、爆弾だけはあかん
あれのあとポールアックスと新槍が突っ込んでくると硬い兵団でも受け止めきれずに半壊確実
にしても最近ポールアックスと新槍のペアで動いてるのをよく見かけるようになったけど、お互いの欠点補っていて凶悪すぎる
処刑からの槍スキル連発で絶対逃げられないで死ぬ
処刑を回避しても槍スキル連発で死ぬ
結局見つかったら死ぬ >>736
処刑回避してもしなくても死ぬならポールアクス関係あるんか? ボンバーマン対策でマスケに粘着するショトボとロングボウが以前より若干増えた気がする
というか長槍以外の近接武将が結構減ってる感ある
まあ体感だから母数少ない上にきちんと数えてるわけでもないんだけどさ >>738
長槍がかなりぶっ壊れ武器な事が周知されはじめて来たから
兵団殲滅力もハンマーの次くらいに高いしタイマンもポルアクの次くらいに強い
機動力は全1
癖があるだけで慣れたら長槍はナーフ筆頭武器
一か月後には今以上に長槍ナーフしろって声だらけになる >>737
処刑を避けることで意識がそちらに持っていかれている間に気がついたら新槍に距離詰められていてウルト喰らうんや だーから強いって言ってたのに雑魚が実装早々に使いこなせず弱いとか騒ぐから
だいたい実装初期はぶっ壊れかクソ弱いって言われるの
そりゃそうだろ新しいんだからおめーら使い方わかんねーだけだろアホか!! 困ったらハネとけばバフも貰えてだいたい生きてるしなw
ウルトで突き刺して通常から必殺派生当てるだけの簡単なお仕事
馬上では右クリで相手馬叩き落とせるし
強いわほんま 兵団殲滅力がハンマーの次ってのがよく分からんけど
長槍で範囲あるのって奥義の後に振り回し選んだ場合だけじゃね?
距離がそれなりに長いから横範囲なくてもまあまあ兵士倒せるのは確かだけどさ 打撃スキル使っててもまあまあ倒せる程度にしか感じないのは最近ずっとハンマー使ってたせいで感覚が狂ってるのか
長槍が台頭してきても対兵団能力だけは相変わらずハンマーがダントツかなやっぱ ハンマーの次って書いたけどちょっと語弊があったな
盾兵団倒す事を考えるとハンマーが最速だけど柔らかい兵団相手なら手数の多さで長槍が勝る感じ
Qも活用すればアペニンとかなら長槍単騎で瞬殺できる
他の人も書いたけどRがそれなりの範囲で打撃属性もあって対兵団にダメージがだいぶ通る アペニン瞬殺とかできる気しないんだけどQで突っ込んでウルトからEか? アペニンは照準合わせるの時間かかるから左右に激しく動く相手に対応しきれない
単騎で馬乗って突っ込んでこられたら照準間に合わずに大損害でるのはたしか
照準速度早いウィーンか2番スキル展開して待機状態のイェニチェリじゃないと一方的になる シーズン挑戦の最後でアイコン貰えるミッションあるけど
これやらなくてもいいよね?
これやる時間で他の兵団とか取りたい。。 冷静に考えて何の能力も持たない外観だけのアイコンが必須なわけないぞ アイコンはシーズン終盤に時間があればやるくらいじゃね
もちろん俺は取っていない >>749
大抵アペニンは一列で待機させてるから辿り着けさえするなら必殺→派生Eの往復走行で壊滅するんじゃね 連盟で銀以上の勲章って兵討伐160,200,300と武将討伐2人と受けたダメージ最多以外って何かある? キルトップなんてあったかなと思ったら佐官じゃなくて新兵のMAPだったりそもそも現状使われてないMAPだったりの勲章か
経験値はいらないって割り切って勲章だけを目的にするなら新兵行った方がいいのかねもしかして
他にないよなと思ってたけど意外とあるもんだなサンクス
後また質問なんだけど今アペニン育成中で射撃速度まで取ったんだけどこいつってもしかして上ルート取りきるより下の弾薬量取った方が良い?
最後の対馬10%アップってフサリアの下ルートみたいに表記ミスというか隠し効果みたいなのってないよね? アペニン上ルートの最後は2番スキルで相手を硬直させる確率を得るなので上ルート以外の選択肢はないって聞いた 最後じゃなくてそっちが誤訳だったか…
上ルート取り切りで行くわサンクス 何かおかしなこと書いてたな2番スキルを最後から2番目と勘違いしたわ
ちなみに2番スキルって盾の切り替えだった気がしたけど3番スキルのこと?それともどっちかの状態でって話? 3番が重矢 4番がダブルショットな それくらいおぼえないと戦場で生き残れねえぞ うちのアペニンは4番ないんだけど不具合かな?かな? >>771
一般的な近距離兵団が強さの総合評価10だとしたら
ほとんどの遠距離兵団はせいぜい4〜5だから極論運用しない方がいい >>771
もし使うなら、戦場血戦でアルノ殺すマンに使うぐらい
火力は天雄と比べてカスなので近距離兵団には有効ダメにならないから紙装甲の対遠距離運用ならアリかも。まあ自分は使うこと無い ブリテンの利点は飛距離が長いことだから敵の遠隔兵に対して一方的に攻撃できる
それ以外のことをやるならブリテンは不要 ブリテンをレベルMAXにしてサブツリーを取り切って軍魂もかなり揃えた俺からのアドバイスだ。
自分以外の人が全員近接兵団を出して、前線があまり進まずに、相手がこちらの遠距離兵団を意識せず
障害物が少なく見通しが良いマップの場合、稀にバルガと同じくらい活躍できる事もある程度だ
コスト250の価値は無い
ブリテンの長所は射程が長い事
ブリテンの短所は射出角度が低く、障害物を超えて撃つ事が苦手な事 ブリテン出すくらいなら狼山出す方がマシ
遠距離の運用に悩むようなやつは近距離出す方がマシ
遠距離は奥を殴れるのであって味方近接と同じ敵殴るならそれもう遠距離じゃなくて近接使えばいいやん硬いし強いし ロング武将が一人いれば遠距離なんて総ナメにされる
員数少ない、コスト高い、脆いが噛み合っておやつにしかならない 基本的に押し上げる力が近距離兵団に依存していて制圧力も大幅に劣る
投石機ロングボウツイブレ対策するために武将が後方で付きっきりになりがちで重要な前線の人員マイナス1
前線で近距離兵団を担える人数が減るので味方へ皺寄せがいき多少キルを掠め取ったくらいでは戦犯レベルでお荷物
自分にも味方にも幸せな結果にならないので本当におすすめしないし新規の為にも真面目にテンプレに加えた方がいいとさえ思ってる 回避ステップとダッシュはどちらかを必ず方向キー2回押しに設定しないとダメですか? スピアで馬に乗ってる人がジャンプ突きするのは何故ですか? 多分だけどバックアタックなりやすいからじゃないの? >>780
どちらかは2回押しにしないといけないはず 星4戦場で弓兵団持ってくるくらいなら壺おじ持ってこいよ
アペニンいないから武衛、忠嗣、ヴェネ、爺と近接兵団だけで固まってること多くてちょっと前出してもすぐやられないし、V連打ですぐ投げきれるからダメージも稼げて強いぞ 味方が全然前に出てくれない絶望感
一人じゃ勝てないんだわ >>787
自分が前に出てもついてこないならそもそも味方に遠隔しか居ないか前に出るのが早すぎるか味方がガチでゴミかのどれか
忠嗣とか使ってる時は当りあい始める前に後ろ確認して味方が付いてきてないなら1回引いた方が良い
忠嗣じゃなくても白とか緑の兵団使ってじわじわ前に出ていけば意外と他の人もついてきたりするし何にせよ戦線上げたいなら自分で先陣切るしかない 領土防衛で中央占領前に最初の一周回してるとき範囲内に入れば中断されますよね?
あれ人数関係あります? >>790
一人でも入るとダメ
>>791
馬止めしかない兵団に襲撃軍魂つければ両立できる 武衛鉄人でヴァイキングの対処がわからない
どうすりゃいい >>793
上ルートでちゃんと育てる&ツリーも取り切る
襲撃当てて2番
相手は死ぬ そこら辺バイキング・武衛・忠嗣で意外と綺麗にメタ回ってるよね コストが245,235,265うーんこの
忠嗣と遠征は10か15くらいコスト下げて良いでしょ流石に 言うて今は武衛が壁上戦なら単独トップじゃない?
辛うじてジジイが当たり方次第で勝てる位で 武衛エアプだから強さがわからん
しゃがみが強いの? どっちでも使う人の性格みたいだよ
単体でも結果だすなら上みたいやね 定江山筆頭に紫軍魂盛れるなら上だろうけど
そこまで揃って無くても数字出すなら下も全然良いと思うよ
盾陣が圧倒的に使いやすくてターゲットも纏まるから
しゃがみでもその後のバッシュでも火力出しやすい 数字出すなら上じゃないとダメ
敵を攻撃したときにスタンと通常攻撃の対象が二人に増加がでかすぎて火力面じゃ下ルートは比較にもならない
その分下ルートの堅さは異常なレベルだけど 乱戦状態になってるところでしゃがみたいから個人的に下ルートが好み 領土戦こそ上と思うが運用次第か
武衛初手に流して崩してすぐ別の兵団にとっかえて再度攻めるみたいな使い方でいい感じに使えてる >>801
武衛と正面から当たって忠嗣で負けたことないんだけど武衛が圧勝って忠嗣でどんな立ち回りしてんの
突進を棒立ちで受けるとか制御無効効果が残ってるしゃがんだ武衛に陣形指示でめり込ませるとかアホなことやってたらそりゃ負けるだろうけど だいたいこのツリーの翻訳あってるのかもわからないという 2〜3時間に1回くらい切断くらうんだけどルーターの設定とか特別にした方がいいことってありますか? こっちで出来ることはないね
香港にサーバーあるらしいから何してもラグは改善しない模様 >>814
システム詳細設定でプロセッサをバックグラウンド優先にするとかは効果があるかもしれない
あとはプログラムを別SSDに入れるなど 色々ありがとうございます。
ラグというか、自分だけ動ける状態に30秒ぐらいなってサーバーから切断されましたって状態に良くなる。
SSDはシステムとデータで分けてる。
データのほうがもう5年使ってるSSDだから寿命とかあるのかな。
・バックグラウンド優先
・コンカラのSSDのシステムキャッシュ無効
とりあえず上記2点設定してみた。 落ちはしないけど最近かなりラグく感じるから鯖側の影響もあるかもね 兵団は弾とか矢を撃ち尽くしたら補給に戻るんだから武将弾数無制限ではなく携帯できる弾撃ち尽くしたら補給で回復しなきゃダメなようにしてくれ
弓武将とマスケ武将うざすぎるし強すぎる メンテ明け後にジェノバ割引きセット販売されてるかな? ジェノバ課金しようと思ってたけど
シーズン開始の人口密集のおかげか1ヶ月で70万銀貨貯まってしまった 守りで勝ったけど攻め側はオスマン打ち込むか忠嗣忠誠突っ込ませるかだな
良くも悪くも大味すぎるのにタイムは長いんでクソつまらん 臨武砦は壁上か真ん中の補給をはしごなり地下なり通って取ればまずAは落ちるやろ。問題は本拠やな。 本拠真裏すぐのところに無敵補給ポイントあるから投槍いるとかなり恐い 物資倉庫拡張を右クリで使ったらビックリマークが消えない
これバグですか? 倉庫拡張MAXまでやっちゃったんじゃない?
10回拡張できたと思うけど クリティカルってなに?
横や後ろから攻撃したときのあれ? >>829
たまにはいるダメージボーナスだよ。正面からでも入る。 クリティカル自体はまあまあ火力上がるんじゃなかったか
ステータスのクリティカルを上げた時に発生率がどのくらい変わるのかとかは知らんけど ラゴーニャってどっちのルートがいいの?ちなみに自分は基本的に前衛武器 ラゴは上って聞いたけど理由までは把握してない、投げる回数を増やすためだったかもしれない 当てるのかなり難しいけどたしかに馬止めからそのまま二発目で仕留められはする
かなりの距離から馬鹿正直に真っ直ぐ向かってくるやつに2回ほどしか成功したことないが ラゴーニャは2連投げのCTが別枠だから位置指定と狙撃と合わせて短時間で一気に火力が出せる
補給所が戦線から近いと無傷でエグいキル取れるけど補給所との距離がCTみたいなもんだから活躍できるマップは結構少ない ゴミとは言えラゴにゃんは防衛寄りの投槍だから
前衛が分厚く、補給の争奪戦もしくはアクセスが良く、細道で戦えるマップならまあまあ強い
陣形がゴミカスすぎてダメージバラけるのがどうしようもないが盾陣がありゃな
死守兵は陣形と兵数が優れてるため一投で混戦を制するロマンがあるから攻撃側でも回せる
待ち構えてる敵に盾陣で寄って潰せるのは本当に楽しい 死守兵は接近戦で紫近接兵団とぶつかっても勝てるレベルだから安心して接近してから無駄なく槍を投げられる 結果キル数は接近できる分、槍をはずさない死守兵の方が多くなるんだよなあ 本職には敵わないと思ってさっさと逃げさせてたけどそんなに強いのか >>843
こういうバカが勘違いするから『ゴミとは言え』これもうちょっと強調しといた方がいいぞ まあ結局のところ騎兵以外だと前線支えられる忠嗣・武衛・忠誠とそれに足並み揃えて火力出せるバイキング・ヴェネツィア辺りが大正義なんだけどな
攻城戦なら好きな兵団使えばいいとは思うけど 軍資庫を最大まで拡張するといくらまで入りますか?
軍資庫の初期値を忘れたのであと何回拡張出来るか分からなくなりました 攻城の負け試合でのMVPが多いんだけど僕は地雷ですか その情報だけで答えられたら適当言ってるか超能力者かのどっちかしかないよ なんて言ってほしいんだよ、リアルでそういう話し方やめとけよ嫌われるぞ なんでだよ簡単じゃん
すげぇなお前強いよ!周りが悪いんだな!
はい、次の患者さんどうぞ >>853
真面目に推測すると
攻め側、守り側どっちをやっているかによるけど
負け試合という事は、前線が崩壊しているという事で
前線に貢献ができていないという可能性がある
騎馬とかで遊撃している人に多いパターン
大盾などを使って前線を抑える事に貢献しているのに負けているなら
前線をキープする時に他のプレイヤーとタイミングが合っていないから壊滅している
勝ち試合でMVPが取れないのは、勝ち試合では前線が上がるペースが速い事があって前線に追いつけてない可能性がある
兵の入れ替えるタイミングや連れていく兵の移動速度を考慮する必要があるかもしれない >>858
なるほど
確かに比較的自分が遊撃寄りな動きが多いかもしれない
それに負け試合は遊撃みたいな人が多くて敵は固まる状況になっているのもあるかも
勝ち試合はまさにそうで追いつけていないことが多くて知らない間に反対側でみんながぐいぐい進んでいたりする
盾持って遊撃してたりもするから色々見直してみますありがとう >>859
前線キープするのに充分な人数がいるなら遊撃は大切な仕事だし
結局は他のプレイヤーとの兼ね合いなので
勝率が5割超えているなら、まあ良いのでは?
上手い人のMVPを取っているプレイ動画を見ると、色々勉強になるよ キル数1位取りたいだけならフサリアザクセン連れて歩兵の横っ腹に突っ込めば誰でも余裕だが
チーム戦なわけで陣地守もしくは攻めないと意味ない 定江山軍魂つけるの帝国か遠征で迷ってるんだけどどっちがいい?
遠征のルートは下、取得済みノードはブロック5/5、リング強化2/5、リング縮小1/5
帝国は上ルート 断然遠征
敵にまわすとしぶとくてイライラするレベルの硬さ >>862
知り合いが遠征に着けてて、定江山のエフェクトがxv連打のエフェクトに似てるから、トロールと勘違いして突っ込んでくるの多いらしい イマイチ遠征の強みが分からんのだけど鉄人兵と比べてどうなん? 機動力、突破力、火力は遠征の方が優れてる
硬さは武衛鉄人が一段上 ルートによる
上ルートの武衛の火力は襲撃以外は遠征よりぶっちぎりで高い 遠征は襲撃で突出したやつ轢き殺してると回復スキルもあるしほぼ無傷で敵が狩れる
集団戦のガチンコ当りあいやるなら武衛の方が上
ただし定江山あるなら回復と合わせて継続戦闘能力は滅茶苦茶高い
まあなだれ込まれて一気に取られたら継続戦闘能力も糞もないんだけどね マルタは忠嗣も遠征も騎兵も優秀だね
共通するのは重装甲からくるアホみたいな硬さ 武衛なら遠征も忠嗣もどちらの運用も出来るしお座りして定江山発動したら武将のウルトも余裕で受けちゃうけどね 残り2分切ってから動き始める奴らは追い出して欲しい
一定時間操作がないと追い出されるんじゃなくて、一定時間被ダメージもしくは与ダメージが基準下回ったらペナルティありで追い出す仕組みにしてほしい
出されたプレイヤーの枠はaiプレイヤー入れてくれた方が遥かに >>872
てことは襲撃時間カット軍魂は遠征に付けるべき? 遠征は変にxv出来たり密集陣形から盾構え突きが出せるから
勘違いしがちだけどそれらは局所の局所でする行動で、
xvしたら売りの耐久ゴミになるし密集陣だと振り返りもせず轢き殺される
実際一番相手して面倒なのは散開でフリーファイトさせてる時なんよね
後ろ取ろうにもぐるっと振り返るし隙間空いてるからカバーされる
馬で引こうにもよっぽど上手い事通さないと1撃じゃ精々半壊程度だし 狼山所なんか軍魂付けないでも十分短いしこれ以上短くしても浪漫だけで実用上大して変わらんぞ
つか仮に実用上差があったとしても遠征につけずに狼山所優先する理由なんか一つもない 浪漫で付けたって良いじゃない
たぶん狼山と遠征のどっちにも付けてるけど狼山楽しいよ。ただどっちも今は全く使ってないけど。遠征一番好きなんだけど今は使わねえな ロザンは九秒が六秒とかだったと思うけど使用感メチャクチャ変わったよ
デイリー報酬の軍魂で出たから使ったけど襲撃→撤退→襲撃のピストンアタックがえげつなかった
たった三秒の差だけで戦果が下手すると倍くらいになる 遠征も狼山も必須兵団でもないし普段使いしないならどっちでもいい
狼山は使い勝手が劇的に変わるんで普段使うなら狼山がオススメ
武衛が環境取っていて一番使うから自分なら武衛に付ける 襲撃CT短縮が狼山に劇的な変化あるのはわかるんだけど襲撃ダメUPもつけたらすごい?
協力襲撃にはあんまり意味なかったりする? >>883
そもそもほかの小盾より数もいるからすごいよ。
あと3人襲撃当たれば破甲値も上がってるから余計ね。 武衛はやり過ぎだから近い内ナーフされるよ
だから今育てるのは時期が悪い 武衛鉄人とバイキングは弱体化内定なの?
反対に遠征の火力強化は? えっ?バイキングってもうナーフ食らってたんじゃなかったの?
今日俺の爺に全滅完封されてたけど >>887
願望で吹いてるだけ
バイキングはメタ環境的にクソ雑魚なんで放置される
これまでのパターン考えると武衛が弱くなるというより騎兵が小盾に対して強化してくる可能性のが高い(妄想 騎兵ナーフなんて最初から必要なかった
馬止め止まらない(止まる を本当にとまらなくしてほしいあとは忠嗣をナーフ前の硬さに戻してほしい ジジイは接敵した瞬間に2番入れればレイジ貯まってないバイキングはこかされて何も出来ずに死ぬ
そもそもバイキングは乱戦に突っ込ませる事に意義がある 肝心の時にうしろで棒立ちしてるくせに、キル横取りしにくる奴らクソ スキン購入画面に 金貨/鉄火チケットのマークついてますけど鉄火チケットは鉄火の契約買うと貰えるのですか?そのチケットでスキン買えるのですか? >>895
鉄火の契約と鉄火チケットは別物で、鉄火の契約買っても鉄火チケットは貰えない
鉄火チケットは基本手に入らないから、スキン買うのは金貨しか使わないと思っていい おじいちゃんの1スキルって乱戦状態でも陣形組み直せる? >>898
組み直せる?という疑問形からすでに1番の陣形が組めている状態から
スキル1で一歩前進させて陣を組み直すという事なら可能
乱戦でじいさんがバラバラ状態のところから陣を組み直そうとすると
全員揃わない事は多々ある 敵を透過できるようになるわけじゃないから単純に分断されてたら無理
集まってる状態で組み直すのは出来る S7から始めてようやく名声商店の統率装備を買えました。統率が付いているのは良いですが、ステータスは低いですよね?
この統率装備を改鋳してステアップを狙うのとステータスの高い装備を改鋳して統率付くのを狙うのはどちらの方が効率良く強い装備が作れますかね? 使い切りだから、装備無いならランクとか領土戦でつかうといいんじゃね 名声商店の装備の改鋳はできないけど優先度としては基本的に 統率>その他ステータス だよ
一騎討とか領土戦用に武将ステータス重視の装備を持ってる人もいるけど 名声商店の装備は改鋳出来なかったんですね…。ありがとうございます。使うの節約して新しい統率装備作れるよう頑張ります。 >>907
統率+8くらいの装備なら、鉄火市場で3万くらいで売ってるんじゃない?
連盟クエをやるウイークリークエストをしっかりこなせば
すぐに名声商店で買える程度の装備は揃うと思うので
別に節約しなくても大丈夫よ >>907
名声商店の装備はセット効果が通常品より高いオンリーワンの装備
加えて改鋳による最大耐久回復が出来ない超貴重品
なので絶対に売ったり溶かしたりしてはいけない
失うと次シーズンまで入手不可 もうそろそろキャップ解放だからそうなったら名声装備は使わないよ どうせシーズン毎に買えるし良い装備できたら使い道なくなるから気にせず使えばいいだろう キャップ解放しても元々統率装備持ってない人は使うでしょ
自分も重鎧なら一式で+75のやつ持ってるけど中軽は持ってないからそっちで遊びたい時は恐らく名声装備使うことになるし 名声防具にも色々あって
前期辺りのは統率無い代わりに基本性能が青防具のレジェンド以上
なんで封印時代だと最強の防具だったりした スピアやツイブレみたいな積極的に武将殺しにいくクラスだと名声商店防具は2パーツずつ組み込んでくのも良い >>915
今でも全シーズンの防具は戦場血戦で使ってる 大元の質問者は統率装備の入手についての話をしてたのにキャップ開放来るから名声装備は要らないとか持ってない人は使えばいいとか中々の沼で草 時々システムで流れてくる天一の大元帥ってどんな条件なの? >>921
全てのツリーにいる兵種(シーズン兵を除く)を取得した時の称号だった気がする
違ってたらごめんね ブリテン取らなくてもシーズンUを解放してたらもらえたから条件は〇〇個のユニット解放なんだと思います >>922
シーズン兵込みである一定数の兵団開放すりゃ取れるぞ
播州系開放してない俺で取れてるしな 攻城戦マップに限れば
攻城戦時ダメージ+100と爺の全ダメージ+100って同じ効果? >>926
ありがとう
ということは、攻城戦時100アップより強力なダメアップ系はほとんどないんだ 攻撃力と破甲値を両方上げる系とか対騎兵とか襲撃ダメージ増加とかそこらへんくらいかね サイトでスキルを調べてるとよくccと書いてありますがccとはなんですか? 攻城戦ダメージ100軍魂ってランク戦とか領土戦に適用されんの? >>933
運営ががうっかりバラまいちゃった未実装アイテム
使い道はまだない ちなみに余計なお世話かもしれんけど軍魂の分解に限らずアイテム移動するときはシフト押しながら移動させれば個数指定できるよ 攻城戦ダメージ+100軍魂はランクや領土戦限らず攻城マップだったらどこでも適用されるって解釈でええの?無視しないでもらえる?w ヴァルハラシーズンの本、いい加減捨ててだいじょうぶでしょうか? >>938
無視というか普通に知らん
検証したって話を聞いたこともないし
シーズン挑戦の仕様から考えれば適用外って考える方が普通だとは思うけど
領土戦は中華の大手とかなら検証してるかもしれんけどランク戦の方は検証するのも面倒くさそうだしな 臨武砦今のところ攻め側が勝ったの見たことないんだけどこれマジで攻防勝率比見てみたいわ
A取るのすら自分が攻め側の時に数回取れただけで防衛側に周った時だとA取られたことすら1回もない
勝とうとしたら完全に勢いでAと本拠即座に取り切るか複数人でオスマンぶち込むかとかしかなさそうなんだけど実際勝った人ってどんな感じで勝ったの? >>942
地下か右門から中補給とってわちゃわちゃしてるうちに壁上補給とれれば
南階段からAにまともに攻めれる。
A取れたら中補給起点に基本は本拠左上から攻める。器械も置けるし有利ポジ。
そうしたら正面槍と盾の数が減るからそれから正面入りする。
基本馬と遠距離は要らない。
脳死D正面攻めしかしない味方がいたらそれだけ負けるから早く動くことだね。 >>942
今日勝ったパターンは、もう普通に忠嗣やらヴェネチアやらで、ごりごり前線押し上げて勝った
遠隔出した人がいなかったのが勝因か? >>942
右門から入ってaと本拠地の間の補給取って粘ってれば大体攻めのほうが勝つはずなんだけどな
防御側で騎馬流すの上手いやつとかいると兵士だいぶ削られるけど警戒してるのにやられるレベルで上手いやつはそんなにはいない
砦なら圧倒的に攻めやりたいわ 時間長いから単純に兵員差つけていって勝つ時もあるからな
器械が強いからアルノ解放で色々変わりそうなマップ 守備側からするとあちこちから敵が来ると対処に困るとこはある 真ん中の補給取っても味方がほぼ来ないから維持ができないんだよな…
自分が防衛側やってても真ん中取りにくるのって大概1人か2人だから簡単に取り返せるし
真ん中の補給の重要性がプレイヤー全体に広まればまた変わるのかね 935で質問したものだけど他のアイテムなどはSHIFT押しながらで数量選択できるのになぜか軍魂の分解だけはできないから聞いてみた そういや950踏んだのか
勢い的に970で良い気もするけど一応建ててくるわ >>944
当たり前だけど限られた人数で前線押すなら銃と弓要らないから
そういう奴がいる方が負けのマップ >>951
シフト押しながらドラッグ&ドロップでできない? さあ明日からアペニンアルノのクソゲー始まりますよ
星4は自由度高くて良かったなー >>955
できた!右クリじゃなくドラッグするのか
ありがとう アペ以外の遠距離使うゴミ死んで
アペすら言われてるほど強くないし >>956
まだアペニンが強いとか言ってるのさすがにエアプがすぎる
ゴミ揃いの遠距離兵団の中でマシてだけでもう強ポジにはいない 遠距離はいるべきタイミングでいるべき所にいないと意味ないからな
弱いってか難しい アペニンは大盾特攻軍魂積んだブリテンに狩られるだろう アペニンは攻城戦で部隊数が揃えば敵側が誰も先陣切りたくなくて全然詰めてこなくなるから威圧感〇
連携も糞もない野良相手ならよく効くしアペニンがいる場所に他の野良アペニンも集まるからこっちは簡単に集められる 日輝の防衛みたいな明らかにアペニン強いとこなら置くけどだいたい大盾代わりに入れてるな 遠距離嫌うのは結構だけど毎回話題に出るたびに暴れるのやめてくんねーか 遠だけで暴れそうな勢い
近接しかいなくて戦線硬直するのよく見かけるけどそれも遠距離のせい しかし星5戦場になるってことはシパーヒーともお別れだな
百守を過信して引かない奴らを踏みつぶすの楽しかったんだけどな >>969
おれはナファも認めてるぞ
アルノとナファ以外は論外 星4はバリエーション豊かな兵団構成で面白いけど、星5戦場でも統率の関係で星4主体で組む人多いよとマジレス
星3以下の兵団が一瞬で壊滅する囮にしかならなくなる 星5戦場で一気に増えるフサリアとアペニンに対してシパーヒーだと対抗できないから別れってだけだよ
有利な相手が減って不利な相手が増えるから百守カモれるってだけで使い続けるのは流石に厳しいかなって
新星5も対騎馬に強いみたいだし向かい風しかないよね… 一騎討、本気で挑んだんだけど最下位連続で取った 一度攻撃をうけるとあとは動けなくなって死ぬ 今の環境でハンマーを使うならスキル構成とポイント振り、ルーンは何が良いんでしょうか?今は筋力42耐久30でルーンは全箇所ステータスUP系をつけてるんですがいまいちよくわからなくて。 >>978
スキルは拉致 神速 急行 縦に回るやつor横に回るやつ
ルーンはステップの距離UP
馬を結構消耗する武器なので補給所HP回復を付けるといい感じ
後は好み
多重スイープ使うならそのルーンを入れてもいい >>978
追加補足として、急行→多重スウィープは安全に兵を削れる。リキャストが短い
急行→力をためて強襲だと兵に対しては攻撃モーションが長くて敵武将にCCを入れられる事が多いが
敵武将に対して使った場合は3発まで連続で当てられるのでけっこう削れる。リキャストが多重スイープより2秒くらい長い
急行→力をためて猛撃は当てるとダウンが取れるけど、単発技なので兵を削るのは苦手。
ダウンさせた兵に小盾兵団を襲撃させたりするとダメージを与えやすい。急行とリキャストが同じなので沢山使える
お勧めは多重スウィープ パンゲ パンゲパンゲ
ムツカシー
テクノロジーヤ ヨッポイナバンティ
ドアンカナキルミ、ガレリッツィーモー 結局新金兵団ってフサリア止められるの?
ちょいちょい持ってきてるやつは見かけるけどフサリアとのぶつかり合いまでは見れてない 止めらているかというと微妙だが大損害与えられるし、大損害受ける フサリアに不利を取らない金歩兵ってだけで唯一ではあるけど微妙っちゃ微妙だな
サンクス 簡単にいうと槍でも無いのにフサリアと刺し違えられる最強の歩兵 大型アプデからコンカラだけ回線途切れるようになったんですけど原因わかりませんか
ディスコとかは普通につながってるのでコンカラだけ切れてます >>995
Steamにゲームファイルの整合性を確認させてください アルノの照準が糞過ぎる
何で途中で赤になったらそこで表示が止まるんだ >>995
NURO回線がよく落ちると一部話題になってます。特定の回線と相性が悪くなっている可能性があります。 このスレッドは1000を超えました。
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