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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1569
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e05-4bjj [119.47.218.192])
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2021/10/24(日) 15:45:14.43ID:CYjDrb5b0
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1568
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1634348108/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bda-dcnK [153.145.26.193])
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2021/10/24(日) 16:10:27.32ID:/Cj0NdJf0
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん

自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W5f-[111.237.93.183] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n

W01-[126.91.239.40] & ササクッテロ
電車で刃物振り回してそうなレスを連投するおじさんだ
虚言癖持ちで会話は通じないぞ

[42.126.248.254]、[122.103.213.212]、[222.228.191.18]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ
0005名も無き冒険者 (アウアウキー Saf9-3Td8 [182.251.180.234])
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2021/10/24(日) 17:17:51.69ID:CiGqk7sZa
僻地守りたいならATだよなあ
それでも2本が限界でそれ以上立てたら堀死だが
0007名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 18:10:44.75ID:HCr6mnc80
ジャミングはゲームとして悪影響しかない気がするわ
戦略的に使われずマップが機能しないことによる事故が起こるようになっただけでなんも楽しくない
これが少数ならまだしも50人もいてマップ見えないってそんなんグダグダになるだけやろ
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d01-TSw9 [126.207.173.188])
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2021/10/24(日) 18:29:01.08ID:lEwTHZoV0
ジャミングとか有利な方がさらに有利になるだけだしな
いらねえわ
0011名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 18:40:38.44ID:HCr6mnc80
これゲームだから面白くなるかならないかで考えたほうがいいと思うぞ
バランスなんて二の次でいいんだよ
0016名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 19:06:44.49ID:HCr6mnc80
だから弱体化されたじゃん
0018名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 19:13:35.30ID:AXGiMgS90
ジャミングは有利側のほうは壊れなくてずっと残るんだよな
劣勢側はすぐ壊れて意味ないのに
ジャイでどうにかしろってことなんだけど劣勢側は召喚も負けてるから
0019名も無き冒険者 (バッミングク MM31-h8yZ [122.18.73.185])
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2021/10/24(日) 19:15:08.69ID:lPeEucnHM
>>1
ELYON(エリオン)
11月12日 サービス開始
https://elyon.pmang.jp/lp
https://imgur.com/8IynKdf.png
種族縛り無しの自由な職業たち
https://imgur.com/FIPyT66.jpg
爽快な戦闘
https://youtube.com/watch?v=UiDoCZ9oD4g
アサシン
https://youtube.com/watch?v=jm9WraHQ2Xo
スレイヤー
https://youtube.com/watch?v=ngDE6nkLWig
ガンナー
https://youtube.com/watch?v=yemRnKWg9u4
エレメンタリスト
https://youtube.com/watch?v=3ToBs_oTiyc
ミスティック
https://youtube.com/watch?v=Ne0SaEnIYMs
ウォーロード
https://youtube.com/watch?v=KFXWtnttpZ0

https://file.gameon.jp/elyon/images/lp/block06/popup09.jpg
https://file.gameon.jp/elyon/images/lp/block06/popup01.jpg
https://file.gameon.jp/elyon/images/lp/block06/popup03.jpg
https://file.gameon.jp/elyon/images/lp/block06/popup04.jpg
https://file.gameon.jp/elyon/images/lp/block06/popup05.jpg
https://file.gameon.jp/elyon/images/lp/block06/popup06.jpg
https://file.gameon.jp/elyon/images/lp/block06/popup07.jpg
https://file.gameon.jp/elyon/images/lp/block06/popup08.jpg

多彩なキャラクリ
https://file.gameon.jp/elyon/images/lp/block06/popup02.jpg


    最 強 な ん て な い 、 最 高 を 見 つ け ろ 
0020名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 19:18:28.43ID:HCr6mnc80
ほなら短剣に理不尽感じてるって事?
バランス面で見ても潜入リスクや射程から特に問題ないように思えるけど
パワも耐性付いたし闇も5秒短くなったし アム耐性に関しては運営が耐性があることで不都合が起こるってんで無くしたけど
0021名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-fDtU [60.124.71.99])
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2021/10/24(日) 19:23:01.91ID:hBkk0v+J0
アムブレでしゃぶれることかな!
死ぬ死ぬいうけど大剣でアタレ状態のスペルエンチャマシマシと対峙しない限りは死ぬリスクも低い
現に有効であるのがわかる組み合わせが、短剣とハイブリヲリの組み合わせで僻地来る奴おるよねー
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 19:35:31.24ID:6YGvUsWH0
結局のところジャミングのなにがいけないか
それは「最初から存在しなかった」こと

なぜそうなるか
それはみんな老化して新しいことに順応する能力が衰えたから

つまり「老害」になっちゃったてことだね
仕方ない
0024名も無き冒険者 (アウアウクー MM49-Dh3z [36.11.229.13])
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2021/10/24(日) 19:38:27.07ID:HlZESMKZM
短剣で大剣相手に死ぬ理不尽だって言ってる奴がいたら
ヘタクソなだけだよ
先手ヘビ打たれても即レグ入れた後に大体のヲリってもう一度ヘビ撃って来るから
レグ硬直後に横移動したら空振りするからしゃぶしゃぶタイムよ
エクスアサルトが辛いってなら射程距離負けてんのにそのタイプと対峙する時点で頭障害者
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:03:08.33ID:AXGiMgS90
ジャミングの何がいけないって建てることにリスクが全くないことだな

せめて18個くらいなら壊されたらクリ掘り時間や資源の無駄使いと感じるくらいには
リスクないと
それか1デスくらいのゲージダメージないと納得いかない
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:03:54.63ID:AXGiMgS90
大剣でエクスアサルト使わないほうが障碍者じゃないか?w
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:05:02.42ID:AXGiMgS90
ジャミングは壊されること建てることにリスクがあれば存在してもいいよ
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:11:31.92ID:AXGiMgS90
ジャミング性能とHP据え置き
必要クリスタル18個 破壊で1デス分

性能考えてこれくらいかな

今のジャミは1人犠牲に特攻で壊しにいっても雑草みたいに即生えてくると思うと
壊す気もなくなる
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 20:12:24.18ID:HCr6mnc80
ややこしくすればするほど対応できない人増えてゲーム進行悪くなるだけやと思うけどな
同じくらいのPSで分けられるゲームなら問題ないんだけど100人適当に集めましたみたいなゲームだとどうしてもね
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 20:19:42.32ID:6YGvUsWH0
>>29
それであってる
ただし、最初からややこしいのには対応できる
サービス開始時点からボルやジャミングがいたら、「まぁこんなもんだよね」という評価だったと思うよ

そういう意味では、ボルやジャミは新規が居着かない原因にはなりえない
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 20:22:18.96ID:6YGvUsWH0
ちなみにネズミ問題もそう
セスネズミが初めからあったら、何も問題にはなってない
おそらく今の人間を縛り付けてる主戦副戦場って概念やセオリーそのものが生まれず、戦場全体を活用して機動的に戦うセオリーが生まれたと思う
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:22:31.61ID:AXGiMgS90
うん、でもジャミはリスク無さすぎその割にリターンがデカい
ナイタクも頻繁に叩かれるのはノーリスクハイリターンだから

相応のリスクはあるべき
0033名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:23:42.50ID:AXGiMgS90
いや二つの共通点はリスクリターンが釣り合ってないから
昔からある要素はそれなりにリスクがあった
最近実装されたものは35スキルといいリスクがないだから拒絶される
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:24:58.41ID:AXGiMgS90
リスクがないっていうか悉くやり得なんだよなここ数年実装されたもの
0036名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 20:30:28.03ID:HCr6mnc80
ジャミって言うほどリターン無い気もするわ
運用しようとして出来るかって言うと難しくないか
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 20:32:25.98ID:6YGvUsWH0
違うそれは前提に今までの戦い方がありそこに当てはめてるからそう感じる

じゃぁ0ベースで考えることが可能かというと以前を知っている人間には不可能
人間は無意識で過去の状況に当てはめてしまうから

面白い話なんだけど、見たことがない恐ろしい化け物を一つデザインしてみてくださいってゲームデザインの課題、大抵の人が既存の生物をベースまたはキメラにしてしまうそうな
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 20:36:30.45ID:HCr6mnc80
すでに修正されまくって過去とは別物じゃね
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ 9df9-dcnK [164.70.208.85])
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2021/10/24(日) 20:40:41.60ID:H0ZYYL5b0
リリボルジャミスペル実装後からプレイし始めた初心者の人から聞いたんだが
別にこれらが理不尽でゲームバランスぶっ壊してる感じはしないってさ
特にスペルなんて全然札束ゲーじゃなくてお財布に優しいとな

俺が思うにゲームバランス壊れてる原因はお前らの老化じゃね
新しいことを受け入れられない、反応が鈍くなり単一スキル単一パターンの行動しか出来ない
その結果本能で街灯に集まる蛾のように中央ダッシュしてスキル連打してオベ完全無視の崩壊戦場のできあがり
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 20:44:35.50ID:HCr6mnc80
そら初心者なら無エンチャとエンハイスペルの差もあんまわからんやろしな
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ ed4e-UiPK [150.31.248.55])
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2021/10/24(日) 20:52:55.98ID:3Pww6vrE0
ジャミングはどうなんやろなぁ
声出しすればいいしあんま影響力ないって思ってたけど

fezは財布には優しいんだけど課金無課金の間に壁があって性能差が大きく変わってくる
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-wkD0 [60.138.189.139 [上級国民]])
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2021/10/24(日) 21:00:47.61ID:3UjvLi730
古参は評価基準が狂ってるから。

例えば通常攻撃って使うことはまずない
完全なる「死にスキル」でそんなのが存在するのは、明らかにクソバランスなんだけど
古参は通常攻撃は死にスキルじゃないと我慢できない。

わざわざ死にスキルを作るなんて普通の頭してたらやらないから
旧笛セスの通常攻撃は強くされたんだが
古参が今までと違うことを受け入れられずに
通常攻撃が死んでるスキルにわざわざ一新された
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 9df9-dcnK [164.70.208.85])
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2021/10/24(日) 21:00:50.26ID:H0ZYYL5b0
課金無課金間の壁もよそのゲームに比べれば全然感じないってよ
FEZは無課金でも課金のステータスに必ず届くからな
よそのゲームでは課金しないと手に入らない性能が必ずある
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 21:04:07.68ID:HCr6mnc80
なんか思い込み激しそう
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 21:04:39.12ID:AXGiMgS90
何実装してもいいけど 「リスク」はちゃんと作れよ

リスクさえあればゲームとして楽しめる
やり得要素はゲーム性がないつまらん
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 21:06:35.01ID:6YGvUsWH0
古参の評価基準が狂ってるんじゃなくて、人は積み重ねの上でしか評価をできないってこった
今までをベースに考えると…って感じにな
まぁ若い人からは老害と呼ばれてしまうけど、人間の性質上仕方が無いことなんだ
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 21:09:57.25ID:HCr6mnc80
変化って言ってもスキル調整でさんざん適応してきたがなって言うな
その中でも糞なもんは糞なんよ
人口激減してるのがその証拠や
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 21:12:37.51ID:6YGvUsWH0
あと片手とセスの通常攻撃は今でもふつうに有用やからな
セスはよく通常連打しとるし、片手はバッシュして奥見てると後ろで火力が打ちもらしたミリのこりが飛び込んでくるからよく通常キルさせてもらってる
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-wkD0 [60.138.189.139 [上級国民]])
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2021/10/24(日) 21:14:32.25ID:3UjvLi730
戦場に入ったら職を選択できないのに
勝負が職同士の相性で決まるのがバランスがいい?
何言ってるのかわからないですね。
修正されて当然ですよ。

そもそも、職にはそれぞれ得意とする戦い方が与えられているに過ぎないわけだが
本来ならアクション性質で相性が決まるべきなのに
いちいち別の職のアンチと言うロールを付与するのが意味わからないですね。
ソーサラーといっても性能差あるのに、全てがスカウトに大して弱くなきゃいけない理由って???
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-wkD0 [60.138.189.139 [上級国民]])
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2021/10/24(日) 21:26:00.24ID:3UjvLi730
ウォリアーはスカウトのアンチです〜って
本気でこんなこと言ってるのだとしたら
片手がガドブレ食らって痛いわけがない。
なんで片手のアンチスキルをスカウトが持ってんだ。

つまりじゃんけんの関係なんて嘘ってこと。
古参がなんかそんな神バランスがあったってことにしたいがために
捏造してる作り話だから。
真に受けていてもゲームは面白くならない。
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 21:29:22.05ID:HCr6mnc80
ほんで何が言いたいんや
いまいち言いたいことが何なのか分らん
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ b591-fDtU [160.86.50.238])
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2021/10/24(日) 21:43:51.75ID:bY9WRmFh0
ヲリのリスク:全職中最も最前線を張らないといけない
短スカのリスク:エンダー無し、2番目に低い耐性で最前線に侵入しなければいけない
弓のリスク:短スカのリスクと大体同じだが最前線に行く必要は無い、その分攻撃性能と移動性能が低い
皿のリスク:エンダー無し、最弱の耐性、移動スキル無し、スキルクリックから発動までの時間が最も遅い

ヲリがズルい点:最強の攻撃力と最高の耐性を持つ、行動不能スキルも使える
短スカがズルい点:相手に攻撃無効・鈍足・画面真っ暗・アンチ片手スキルなどを持つただ嫌がらせるだけの職
弓がズルい点:どの職も届かないレンジから一方的に攻撃出来る
皿がズルい点:攻撃の届きにくい所から鈍足行動不能を与え、ヲリに次ぐ火力スキルも持つ

お前らがこれ見て釣り合ってると思うかどうかだな
個人的にはこのリスト見た感じ弓が弱すぎると思う
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 21:44:34.39ID:AXGiMgS90
>>56
ガドで死ぬじゃなくて殺すのは他職でしょ
それいったら皿のジャベで凍ったら短剣死ぬんだけど
サンボルも辛いし?
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 21:46:38.12ID:AXGiMgS90
スカウトが全く皿のスキル脅威じゃないと思ってるの流石って感じするな
短剣なんてジャベからのバッシュ連携で死ぬのが一番多いでしょ
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ ab68-YP9i [121.84.131.205])
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2021/10/24(日) 21:49:49.40ID:w001qeji0
うーんこの前の総力戦で交換したリングスペルが無くなってきた
これスペル無くなったらそのまま引退か休止コースしかないな、最近cpスペルもケチってきてるし
リング倍の時に稼いで総力戦で交換までが期間空くと否応無しに掘り召喚専になっちまうからやる気起こらないわ

1キャラに絞ってやってないからそれぞれで課金すると割と高いから今の状況でそこまでする気も起こらん
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 21:50:41.93ID:HCr6mnc80
スカウトは鰤という想定で考えてええんちゃうか
レイン持ちでもアムくらい取ってるやろ
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 21:53:11.13ID:HCr6mnc80
スペル実装と同時に課金スペル付けてる間は転職無料にすればよかったな
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 21:53:57.60ID:AXGiMgS90
>>58
皿もジャベIBっていうスカウトのアンチスキル持ってる
絶対に苦手職だからとアンチスキルがない職なんてないでしょ
ヲリだってフォースでヘル停められるし
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 21:55:08.00ID:8YWAGmYv0
飽きたから減ったって面もあるけど
つまらないから復帰者が定着しないって面も認めてくべきだと思う
昔に固執するのも老害と言えるけど
今の仕様に固執するのも将来的に見えれば老害なわけだし
変えるべき所は変えてくべきじゃないの
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ b591-fDtU [160.86.50.238])
垢版 |
2021/10/24(日) 21:57:06.10ID:bY9WRmFh0
>>61
さすがにお前甘えすぎちゃう?
一切の課金なく課金者と同じように100%フルタイムで歩兵させろとか、スペル実装前ですらありえん概念だぞ

つうか無スペルのせいで負けた的な戦争ほぼないよな
エンチャのように全ステータスブーストかかる訳でも無いスペルが戦争結果を左右するという考えがいまいち理解出来んのだが
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ a352-/PVD [211.1.223.20])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:00:18.16ID:Z583TmIY0
弓強化したら今以上にサラが死ぬだろ。3すくみ機能してないんだから
弓がサラに対して有利とれる以上、戦争においてサラは少ない方がいいのが現状
マップ的にも弾幕が前提になってるとこあるし
スピカ・ジャコルの北とかやっとれん
3すくみなくして、前衛、後衛の概念でいいよ
後衛は後衛に対して同等
前衛が後衛をまもり、後衛が前衛をアシストする感じ
そうすれば職構成サーチしてこれ負けだなとかあんま予想しなくなる
または、戦争において、職の参加人数に制限をかけてほしいとこ
例ヲリ25まで、弓スキルもち10までサラ10まで笛・セス各5まで
弓スキル持ちのスカで20とかは参加できない仕組みがほしい
弓のせいで弾幕クソゲーが加速する(マップがくそのせいもあるけど)
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:03:38.40ID:HCr6mnc80
弓なんか多いほうが負ける職筆頭やないんか
特定職に対してここまで無力な存在って他にないぞ
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:05:49.17ID:8YWAGmYv0
>>69
どの職をやってるか分からんけど
弾幕ゲーになってるのはコスト増加とアップルパイの恩恵で無尽蔵にハイポ使えるからだぞ
コストが昔の状態でアップルパイ無しだと最後までコスト持たせつつスキル回転率維持するのにPSが必要だったけど
今はPSや頭が無くともアイテムじゃぶじゃぶに使えばスキル回せるってだけ
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:07:20.87ID:HCr6mnc80
アップルパイ強いけどあんなん使い続けるの無理でしょ
ほとんど全員といっても過言じゃないくらいハイリジェやと思うで
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:11:27.51ID:8YWAGmYv0
そりゃ全てアップルパイ使用は無理だし効率悪いが
必要な時にアップルパイ使えばコスト切れには絶対ならんでしょ
余裕がある時はハイリジェでいいし、無くなってきたらアップルパイ併用でペース調整すればいい
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:19:07.08ID:8YWAGmYv0
スペル前提の今の仕様だと火力職同士で互いにHPを削り合うってことが出来ないから
どうしてもPw維持率を高めて当たれる瞬間にそのPwを全て注ぎ込むことになる
昔はHPを削り合うから面と面の衝突だったのが火力全集中の点と点のぶつかり合いになってる
その点と点の衝突だと生き残れるのは耐性面で優れた片手だけ

当たれる瞬間も当たれる職も昔より制限されるから
戦闘可能な時間自体が少なくなり
おまけに戦争時間も少ないから余計に戦闘して得られる満足度は減ってしまう
そりゃ昔より今の方がつまらんってなるって
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ ab68-YP9i [121.84.131.205])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:22:31.32ID:w001qeji0
>>67
明らかにスペルありなしだと差が付くからそれはないわ

復帰して即課金してスペル買う層も少ないだろうに復帰の妨げになってるんだよな
課金スペルはせめて1垢で使い回せればまだ買う気は起こるが
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:45:06.53ID:aHJPTFw80
攻性スペルのみで比べてみると、皿から皿へライト撃つだけでも
エンチャのみ100
シェルスペル120
課金スペル140
これくらい差でるぞまじで
この前シェルスペと恐らく課金スペルでライトの撃ち合いしたらこっち120向こう150くらいだった
エンチャや乱数もあるだろうけど
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:59:44.17ID:HCr6mnc80
攻性+2で上がるダメージなんて一桁も変わらんぞ
ヘビスマでさえ10くらいしか変わらんのにライトニングごときでそんなに変わるかいな
ダメージのバラツキが10%あるのとエンチャ状況の差やね
0083名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:04:52.09ID:/S4w/mLVd
まじ?
課金フル攻性スペル前提で話すると
シェルと課金でかなりダメージ変わるんだが
前にスピアでも200、220くらい差出たぞ
エンチャはよく覚えてないけどエンチャのせいか?
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:13:53.90ID:HCr6mnc80
エンチャスペルの攻性+1って追加ダメージ+1%って考えたら分かりやすいで
実際には耐性無視だから1.3%〜2%とかになるけど
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:21:48.97ID:aHJPTFw80
耐性無視ってのがよくわからない
でもそれで言うとエンチャでそれくらいの差が出るのは妥当なのか
ワンチャン10を境にダメージ累進増えてたりは…さすがにないか
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:30:13.48ID:8YWAGmYv0
エンハイスペルは個人だとそこまでの差が無いように思えるけど
10人20人で見るとかなりの差になるよな
アップルパイやハイポもそうだけど
個人だと少しの差でもそれが10人となると1キル差を生むくらいの差になる
そんで1キル差が生じれば人数差が開き戦力差はさらに拡大する

PS依存のアクティブな行動で人数差が出来るのではなく
基本性能というパッシブな部分で人数差が出来る所はMMO的で正に糞エニ調整という感じがする
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:33:53.80ID:HCr6mnc80
片手とかもろにエンチャスペルの影響出るしな
無エンチャが殴って100ダメージならエンチャスペル付けて殴れば200ダメージやし
耐性が高いほど固定ダメージ追加の恩恵を受けられる
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:45:23.68ID:8YWAGmYv0
エンハイスペルマ片手が一定数以上いるとPSだけではどうしようもない物量差が出来るしな
昔は片手構成揃えてもPSが伴わないとジャッジでゴリゴリ削られて物量差生かせなかったけど
今はそういうのないしマジで構成ゲー
0091名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:49:36.61ID:8YWAGmYv0
ジャッジ痛いレイン痛いDot痛いコストカツカツでレアステ使えない
思い返すと昔の片手はマゾすぎる
今前線でイキイキしている古参片手とか昔はバッタバッタ死んでたデッドランカー常連だったしな
0092名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:53:11.35ID:8YWAGmYv0
ま、今構成ゲーやってる連中にとってみれば今の仕様は正に我が世の春なんだよな
構成さえ揃えていればPSで状況を覆される事は滅多にない
覆されてもアイテムで即時挽回できるしそれがコスト的にも余裕
つまりは>>15の言う通りってとこか
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/25(月) 00:07:09.62ID:MRtPcsbu0
部隊やPTに勝てないのは構成やエンハイスペルよりもまとまって動くからやと思うけどな
野良だと何人か前に出てそれにつられる形で全体が上がる
部隊だと10人一斉に前に出て集中砲火で倒しきるって事が出来るから野良だとどうやっても勝ちにくい
特にヲリみたいな相乗効果の高い職でそれをされると野良だとどうやっても轢き殺しになる
0097名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 00:18:47.64ID:93VGEPfBd
立ち回りが全然違うからじゃないの?
0098名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 00:21:31.57ID:93VGEPfBd
立ち回りが全然違うからじゃないの?
0099名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 00:36:47.01ID:93VGEPfBd
もっと言うと基本的にヲリはキルを皿弓はアシストや削りをゴールに動く
短剣はヲリ寄りってことやね
0102名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/25(月) 00:45:42.67ID:dut0BXYn0
>>94
その一斉に前に出るって行為が昔は部隊PTでも割と出来なかった
何でかって言うとコスト的にHPを揃えるって事が難しかったのと
ピアやクランブルなど状況リセットスキルが強力だったこと+状況リセットスキル持ちの数も多かった
またソリッドやアサルトなど一方的に反撃の余地を潰せるスキルが無かったこともある
0103名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 00:48:24.63ID:93VGEPfBd
ヘル現状維持でジャッジ微強化がいいと思うけどな
ヘルは現状のままでヲリ負けを一発で打開するだけの火力があるし
ジャッジはもう少し威力ないと部隊ゲーへの嫌がらせとしては機能しない
0106名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 00:56:50.12ID:93VGEPfBd
>>101の言ってる意味が理解できないんですけど
細かい立ち回りは違えどゴールは装備武器によって近接ならキル、遠距離なら削りやアシストって動きしてるプレイヤーがほとんどじゃね?
鰤スカはスキル構成と考え方で変わるだろうけど
0107名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:00:53.31ID:93VGEPfBd
ヘル一発で片手お帰りはさすがに強すぎる
ヘルがスタン周りにhitしたら両手がドラテして押し返すくらいの今の威力で丁度いい
ヘル直ダメ片手に200オーバーだと大剣には350オーバー入るからそれはそれで糞ゲーだと思う
0109名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:07:42.55ID:93VGEPfBd
射程相性の関係で大まかにすると一緒じゃね?
極端な例で言うとタイマンで考えれば相手との距離で優勢劣勢が変化するから分かると思うけど
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-fDtU [60.124.71.99])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:13:12.78ID:UMf86M+x0
>>109
は?何いってんだ
射程の話か?なぁ?ちげーだろ>>58がいってるのは射程の話じゃーないよなぁ?
それぞれの職の話だよなーそのなかで「スカ」だけがツリーで分けられてるよなぁ

それがオカシイって話だよ分けるなら全部分けろ同条件にしないと意味がない話だろーがよおお
俺がいってるのはそういうことを「おかしい」っていってるんだよぉおお
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:15:26.14ID:p5zMmnza0
ヘルジャッジ強くすれば相対的に弓の立ち位置が上がるから強くするのは有りだと思う
ただしヘルはハイリジェ状態で使う事がほとんどなのに対して
ジャッジはハイパワポ状態で使う事が基本になるから
強くするのならヘルを強くした方がHPのやり取りに成りやすい

というか過去のジャッジは強すぎてレイン弓すらジャッジで押される時も有ったから現状のままにしておいた方がいい
ヘルならいくら強くしようと弓で抑えれるから強くするならヘル
0112名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:18:06.12ID:93VGEPfBd
そういうことね
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:20:19.10ID:gdyqElB70
スペルは誤差みたいなもんだよ

よく赤片手のデメリットが無くなった、初期より強くなったっていうじゃんね
初期はガドレ併用できてたから被ダメ20%減らせたんだけど、それみんなだいたい無視して話するよね

つまりダメ20%の差ってのはほぼ無視していいってこと
0114名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-Fk24 [1.75.253.111])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:23:38.69ID:6LPR1Mmpd
ジャッジ弱くなってから集団ガン押しゲーに一切撃つ手が無くなったよな
前線もとんでもなく大味になったし
ガメポ時代はジャッジはあまりいじらなかったのは
クラウドコントロールスキルだってことを理解してたんだろうけど
今はなんも考えてないんだろうな
0120名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:28:37.73ID:93VGEPfBd
昔ほどのジャッジは俺も反対
だからダメージを15くらい引き上げるのがいいと思う
でもヘル強化はやばいと思うよ
今でも十分強い
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:29:05.08ID:p5zMmnza0
>>114
ジャッジは片手構成ゲーに対してはいいアンチスキルなんだけど
余りにも攻スペル+ハイポと相性が良すぎる
今の仕様だとヲリ構成のアンチスキルという面より構成優位状態での轢き殺し助長スキルになってしまうから弱体化は必須
スペル無しコストアイテム的にハイポが余り使えない状態でのみ許されるスキルだと思う
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:34:03.35ID:p5zMmnza0
>>120
ジャッジ多少強くしても対ヲリ構成アンチスキルとしては機能しないと思うよ
それにジャッジのような遠距離スキルは妨害するのが難しいからハイポガンガン使える仕様では強くするべきじゃない
ハイポを余り使えない状況でのみ許されるスキルがジャッジ

なんでジャッジ強化がありでヘル強化をヤバいと思うのか分からんけどなんか理由があるの?
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67])
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2021/10/25(月) 01:39:38.34ID:MaqqjYYY0
>>121
ジャッジメテオなんかは詠唱からヒットするまで時間がかかるから押してる側では使いづらい
硬直してる戦局か、押し込まれてる側が置いて使うスキル
押してる側はカレス、サンボル、鈍足が有効
0125名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:40:22.03ID:93VGEPfBd
プレイしてて体感だな
ヘルは現状でも押し負けててもハイポヘルしてれば前線が逆転できることがまあまあある
逆にジャッジはハイポジャッジしてても戦況にほぼ変化がない
戦場選ばないから負け戦もよく入るけどジャッジは市街戦以外だと空気
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:51:50.54ID:p5zMmnza0
>>124、125
メテオは時間かかるし当り判定も面判定だから突出した1人に当たるとその1人にしか当たらない
ジャッジは時間かからんし当り判定も円柱状だから判定内に複数人居れば必ず複数人に当たる
なので旧ジャッジは押している状況でも非常に強かったぞ
今のジャッジが弱いからと言って強くするっていう発想は旧ジャッジで厨プレイしていた俺から言うと非常に危い
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:56:31.18ID:MaqqjYYY0
確かにジャッジはちゃんと当たってメテオはよく分からない外れかたする
狙っても当たらんことが多くて詰まらないから辞めた
あれは当たり判定が誰か当たった段階でそこ中心に弾けちゃうって事?
0128名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 01:56:56.57ID:93VGEPfBd
>>124は結構皿でやってる人だと思う
そういうことで、ガン押しする側よりやられてる側のアドの方が大きいんよね
当たり負けするなら当たらずに削る力を強化すれば近接人数負けのディスアドが緩和されやすい
ただやり過ぎるとやばいからヘル現状ジャッジ微強化くらいがいいと思う
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
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2021/10/25(月) 01:58:09.93ID:p5zMmnza0
>>127
そういう事
例えばカレスで凍ってまとめてメテオの餌食だぜーって状況でも
誰か動けるのがジャンプして上空でメテオに当たればその下の人には当たらない

ジャッジは容赦なく全員に当たる
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:03:48.21ID:4W/kEycT0
そういえばアイタゲってサイレント修正された?
気のせいかもしればいけど昨日かなガドブレ上書きできたかもしれない
誰か検証してくれないか?
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:10:36.09ID:MaqqjYYY0
ジャッジのクソさも詰まらなさもわかるんだが、片手氷大剣の集団に振れた数少ないスキルだったから割り切ってクソジャッジしてた時もあったが、もう振れるスキルが無くキプまで下がるしか無いよ。
現状でそれが強いのはわかるが、同じ構成揃えられない場合でも何か対抗する方法が欲しい
0133名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
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2021/10/25(月) 02:13:28.68ID:93VGEPfBd
>>130
強い使い方とは?
大体野良で皿1位取れるけど、バンクやってそうな上手い皿にはスコア負けする
多分雷列の使用頻度だと思ってるけど
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:15:43.10ID:4W/kEycT0
アイタゲって確か10秒だよな?
戦争での検証ですまないがアイタゲ後ガド上書きでやっぱり30秒くらい敵にマークついてる気がするぞ
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:18:29.29ID:p5zMmnza0
>>132
その気持ちはよく分かるんだけどな
なまじ雷皿隕石皿やりこんでるだけに、今の仕様だと押している状態でこそジャッジメテオが強い事も分かっているから賛成し難い
せめてコストが旧仕様でアップルパイが無ければ良かったんだが
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:19:12.86ID:MaqqjYYY0
>>129
なるほど。当たり判定も球形じゃ無くて当たった場所の高さで円形に展開される感じなのか。それは当たらんわ。建物あると死にスキルになるし使い所が限定されるな
せめて直上から真下に降ってくれれば
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:20:44.87ID:4W/kEycT0
アイタゲ上書き可能はサイレント修正された可能性高いから
チュトとかの検証で確定したらwiki書き直してくれな

もし上書き可能なら皿短でwinwinだな
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:29:16.61ID:MaqqjYYY0
>>133
大体誰かわかったわ。多分敵同士だな。
雑談ばかりなので有用な情報もひとつ。
さっきの当たり判定で思い出したんだ
ナイトなんかでジャイの砲撃に合わせてジャンプして砲弾受け止められるよ。あとちょっとで折られそうな時にどうぞ。
ジャイ出てヤられた事あって感心したわ
0141名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:29:37.64ID:93VGEPfBd
あーそういう話か
雷隕石やってるときはお座りしてハイポ回してるよ
でももはやスコアは敵に依存する
フリーで動き安ければ25〜30kくらいかあんまそんな戦場ないけど
稀に氷で30kとか2位と10k差の皿いるやん?
そういう人かなと思った
0142名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:31:45.60ID:93VGEPfBd
>>140
ありがとう
特定当たってたら怖いけどお手柔らかに
ジャイのやつは1回やられたことあるな
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:40:07.04ID:p5zMmnza0
>>141
今の雷隕石は完全に敵依存だな
2位と10k差ひらく時は有るけど俺はバンクはあんまやってない
つか別にタイマンとか立ち回りがそんな上手くなくても強い動きは出来る
必要なのは割りきりと判断であってPSではないし
皿でスコア出すには結局どれだけハイパワポを飲み続ける立ち回りが出来るかに尽きる
0147名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:51:14.64ID:93VGEPfBd
いや、正直1発110とかでる前のジャッジは強すぎた
上手いやつが使えば戦況が変わるけど並ならそこまで脅威にならないくらいのバランスじゃないとまずいと思う
0148名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/25(月) 02:55:26.00ID:93VGEPfBd
昔の仕様で武道ジャッジしてた時は30kとか普通にでたから
どフリーだと40kとかもいけた
それって被弾したから敵が下がろうとしてそこにまたジャッジみたいな相乗効果もあったせいだと思うよ
今はそんな圧力ない
ダメージ上げすぎずある程度の圧力もあるくらいが理想だから何度も言うが微強化がいいでね?って思う
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
垢版 |
2021/10/25(月) 03:12:37.90ID:p5zMmnza0
ジャッジ40kはフリーかどうかも影響するけど使用アイテムによる所もでかい
ラバーズメディスンとかミクカラージュースとかHPPW同時回復するアイテム使うと狙って40kいけたし

ジャッジ微強化の値が適正ならいいバランス調整にはなるだろうけど
ボーリングで言うスペアを狙うようなバランス調整するより普通に何本かピン倒せるようなバランス調整した方がいいんじゃないかなと思う
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-dOw+ [114.163.81.139])
垢版 |
2021/10/25(月) 04:13:06.10ID:wFGQPF1i0
ここで愚痴られている細かい調整なんてぶっちゃけ些細な事で
『どういう理由で、ここまで人が去り過疎っているのか』って点を
考察してアンケートが来たら伝える方が健全だぞ?これマジで。


Q.1 どうして人が去っているのか?

Q.2 どうして人が増えないのか?

Q.3 何故現存してる数少ないユーザーが辟易して、卒業していっているのか?

Q.4 現存ユーザーに嫌がられている仕様は何なのか?

Q.5 新規ユーザーが『面白くない』『信じられない仕様』と感じている点は何なのか?

これらをしっかり考察して、答えを出すとこからじゃないか?
この完全に終わってる状況を考えたら、細やかなスキル調整とか二の次だろ
0156名も無き冒険者 (スッップ Sd03-FIYJ [49.98.139.7])
垢版 |
2021/10/25(月) 09:28:13.38ID:pzM8cXgkd
エンチャは10回当てれば11回分のダメージでお得
スペルを使えばさらに1回分追加ダメージを与えれちまうんだ
0159名も無き冒険者 (アウアウウー Sa11-dcnK [106.129.122.113])
垢版 |
2021/10/25(月) 10:15:54.75ID:EZF2qRD6a
スペルもネズミゲーも全く気にならないんだが、
個人的に一番萎えるのは大陸マップ見た瞬間あっこの戦争はこっちの陣営が100%勝つなと分かる戦争がある時だな
30%でも勝てる可能性あるならやりがいあるけど全くゼロと分かるとやる気が無くなる GTのエル戦がほぼそれ

あとはヲリばっかりやってると飽きてログインしなくなるけど
ヲリやらないと自軍に貢献出来ない点もじわじわとやる気削いでる

この2つは確実に思う、ヲリ以外の職に関してはそんなにゲーム性破壊になってない
遠距離強くしろとまでは言わないから、せめてヲリ以外の近接、短スカ火皿笛セスをヲリと横並びにして選択肢増やしてくれ
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ e3ad-fDtU [27.137.177.194])
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2021/10/25(月) 10:39:27.07ID:ASASqcG90
何とかギリギリゲームとして成立してた早朝もついにゲブが裏方完全にゼロになるなどでゲームとして終わったし
GTは上記の通りだしで今ゲーム成立してるのは1戦場80人以上埋まる時間帯以降やな

ゲブは裏方さえやればGTエルに対抗出来る実力あるのに、
特にニートタイムの奴らが酷いが裏方しないのがなぁ
昨日のGTエルゲブ戦見てたが、裏方をちゃんとしているゲブは割と良い勝負していて防衛成功も見たよ
0164名も無き冒険者 (ワッチョイ e310-TSw9 [123.218.107.15])
垢版 |
2021/10/25(月) 11:02:50.88ID:K8HGSwdx0
そりゃ1〜2人に裏方任せきりじゃ、そいつらやめちゃうに決まってるよ
裏方する奴も多少は歩兵戦もしたいだろうしね
本来は交代交代でやれりゃ良いんだが、ゲブの場合は全員歩兵
ヒャッハーだから交代する頭が無い

そんな所でボランティアみたいに裏方するんだったら他国亡命するよな
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-dOw+ [114.163.81.139])
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2021/10/25(月) 11:37:42.27ID:wFGQPF1i0
面白くない
楽しくない
つまらない

こういう要素があまりにも多くて、でもそれらの仕様を排除して改善しようという意識は運営にはなくて

だから人がこんなにもいなくなってる。
24時間中の8割が100-200いるかいないかなんだよ?まじで本当にあの頃の乙鯖だよ。
だから乙鯖末期状態ももう見えてるよ。
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d01-iBLV [126.62.119.136])
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2021/10/25(月) 11:52:43.86ID:KCRDAHQW0
>>170
だから裏方を完全に無くしたFEGやら強襲やら実装してみたんだろうけど、それらの人気はあまり高くないのは何でだろうか

昨日カセが頑張って強襲布告してたから参加したけど
1戦やって満足して以降参加しなかったわ
原因なんだろうな通常戦争は何戦もしたくなるのに強襲は1戦したら飽きる
0174名も無き冒険者 (オッペケ Src9-F9+P [126.133.231.150])
垢版 |
2021/10/25(月) 11:59:55.82ID:89c451Gvr
FEGは11連ガチャ五千円で目当てのスキル付き武器出さないとスキル使えねーんだろ?話しにならん
強襲はバンクと同じで「歩兵戦」のみだから大きな変化は生まれん。出来の悪い対人ゲーなだけ
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ ab02-cLjY [121.110.241.67])
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2021/10/25(月) 12:04:56.70ID:MaqqjYYY0
FEZの飽きないところは、毎回戦況が違って違う立ち回りを要求される所にあるんかもね
同じマップで同じサイドで同じ攻め方してくる部隊とか嫌われるのもわかる
やってる側も飽きないのかな?
0176名も無き冒険者 (アウアウアー Sacb-Dh3z [27.85.205.155])
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2021/10/25(月) 12:08:22.19ID:/w9S9KWYa
変化がどうとかの話だけど要所要所の交戦ならわかるけど
ゲーム的に無意味な場所での交戦ってそこで戦う必要ある?イライラすんだよな
そんな変化いらんから歩兵したいなら強襲立てろや
0182名も無き冒険者 (アウアウアー Sacb-Dh3z [27.85.205.155])
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2021/10/25(月) 12:42:05.33ID:/w9S9KWYa
>>178
あwなるほど

死の脅威がビンビンの中掻い潜りつつ敵を叩き潰すのが好きだから
雑魚しゃぶの何が面白いのかまったくわからん
接戦の時の頸動脈に刃かすらせながら殺し合う戦いが
外出先でウンコ我慢してギリギリでコンビニ見かけた時のような感覚で癖になる
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-dOw+ [114.163.81.139])
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2021/10/25(月) 13:18:29.79ID:wFGQPF1i0
>>173
なんでだろうか?

ってお前の恣意的な感覚はちょっとあれ過ぎるが
歩兵厨達が求めているものは

・高台1つに煙幕のある濃霧戦でもなく
・平地でお見合い火皿ゲーの強襲戦でもなく
・PayToWinで操作性も悪く過疎っかそのFEGなどでもない

こういったものではないというのは簡単にわかるだろうよ。

マップを半分くらいにして、戦争で人気のあるマップのように起伏のある
デザインにして、人数自体を15-20人程度まで少なくしたものが求められてるよな。

かつ大陸からも布告出来て、参加する事に5Rなど必要のない当たり前のシステム。
0191名も無き冒険者 (ブーイモ MMeb-ybSl [133.159.151.183])
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2021/10/25(月) 13:37:54.45ID:pUHrO6MaM
今ってほんとオベ建て得だな
最前線近くでもマップ隅に建てといたらだいたい無視されるし
偶然ジャイセスがいればいいけどいなかったら折るのに時間かかってその間再建も妨害できるし
押し返す時間もできる
ジャイセスを安定供給しろってことか
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d61-kZ/z [124.87.7.38])
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2021/10/25(月) 14:03:48.00ID:Yyp04U6+0
隅どころかどまんなかに建てて数分で折られても余裕でアドとれるしなんなら囮に使っても損しないレベル
オベの位置にケチつけるやつがいると萎縮してこれが出来なくなるから最悪
攻める側も歩兵追う前にとにかくオベを折れ
今のFEZは本当に文字通りの領域ゲー
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dda-dcnK [220.109.8.159])
垢版 |
2021/10/25(月) 14:33:16.92ID:k21NjDZb0
せめて段階的にエンチャ廃止になっていけばなあ
まずは真っ先にビルブを廃止すべき、ビルブはスペル以上にゲームバランス壊してる
既に持ってるビルブはパワリジェに置換でいいから対処しろ
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.197.143.18])
垢版 |
2021/10/25(月) 17:47:43.40ID:+ZwGAmC90
オベ折るのにどれだけ時間がかかるかって話でもある
建って2分でおられるって事は直ぐ近くに敵の集団かセスがいる場合に限られる
皿スカが1人2人なら建ってすぐ殴り始めても折るまでに普通に3〜4分かかる
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ e310-TSw9 [123.218.107.15])
垢版 |
2021/10/25(月) 17:48:57.93ID:K8HGSwdx0
>>199
そのテの奴うちの部隊に入れた事あるけど「最初は私も真面目に
やってたけど、運営が悪いんです。だから私も中央に行くんです」って
謎理論で自己肯定してたから改心させるの苦労するぞ
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
垢版 |
2021/10/25(月) 18:03:11.07ID:4W/kEycT0
ハロウィンは新デザインないのか
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
垢版 |
2021/10/25(月) 18:08:30.94ID:4W/kEycT0
皿でも3分もかからないだろう
セス46秒
両手1分  火皿で1分8秒  短剣1分20秒 2017年の情報
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/25(月) 18:13:42.61ID:4W/kEycT0
オベの体力増えたから20秒くらい増えた感じかな?
セスのゲイザー強化がいつだったか忘れたから、これより早くなってるかもしれん
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ fd5f-j4Af [14.8.134.224])
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2021/10/25(月) 18:14:32.75ID:micFXehO0
部隊内に憧れるほど上手いやつがいないのが問題だと思うけどな
俺も主戦で攻撃消されるわ後ろ支えない遠距離ばかりだわでアホらしくなって一時期中央行くようになったが
上手い片手見つけてついてくようにしたら、それが折る・建てる・守るもするようなスコ厨より上位の遊び方する人種だったから
自然と真似るようになったわ
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d68-dcnK [180.147.167.146])
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2021/10/25(月) 18:26:24.62ID:9b971sNA0
>>206
ハロウィンに新デザないのは割とマズいな
サ終の信憑性上がってきた
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d01-TSw9 [126.159.57.178])
垢版 |
2021/10/25(月) 19:36:04.53ID:Ce/9pha00
初見はまずグラで敬遠するのは間違いないからなあ
せめてウマ娘ぐらいのグラでFEZ同様のキャラクリ出来て100人戦闘出来れば良いんだが、今の技術をもってしてもそれは無理なんか?
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b7c-iBLV [111.169.199.233])
垢版 |
2021/10/25(月) 21:15:16.47ID:NP005omG0
吉田よ早くFEZ2作ってくれ…ウチヤマとその意志を継ぐものには任せてられん
フロントラインが完全FEZ再現出来ないのは操作性やアクション性が全くの別物だからとか言い訳こいてたから、それなら全く別のアクションゲーとしてリリースしてホンモノを見せてくれよ
0228名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
垢版 |
2021/10/25(月) 22:12:45.61ID:NK549GhSd
多人数制のpvpが出てこない理由ってなんだろう?
面白そうだと製作者が思えば世に出るしユーザーが思えば流行るはず
流行りものってその世代の深層心理を反映するからね
秩序立っていて、自分の思い通りになるものを求める人間が多いってことか?
0232名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
垢版 |
2021/10/25(月) 22:37:01.43ID:NK549GhSd
そうなんだ
色々把握した
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a7-zzRa [131.147.78.106])
垢版 |
2021/10/25(月) 22:45:48.00ID:Oyaz7kfy0
>>39
> 俺が思うにゲームバランス壊れてる原因はお前らの老化じゃね
> 新しいことを受け入れられない、反応が鈍くなり単一スキル単一パターンの行動しか出来ない

仕事でもあるけど新しいこと受け入れない、旧態依然とした状態を良しとするのは年寄りにありがちよね
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d01-TSw9 [126.207.173.188])
垢版 |
2021/10/25(月) 22:46:48.21ID:MgAvUEm50
14のpvpですら遠距離ジョブはゴミ扱いされてる悲しさ
どの対人ゲーでも冷遇されすぎだろ
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ b578-dcnK [160.86.12.156])
垢版 |
2021/10/25(月) 23:28:23.49ID:VfMlZp1J0
昔から復刻は定期的にやってたけども、今年の復刻の量は尋常じゃないんだよな…
メルマの末期を思い出すレベル

どうせ復刻するくらいなら軌跡シリーズの復刻してくれよ新作出てるんだろ
0243名も無き冒険者 (アウアウアー Sacb-Dh3z [27.85.205.155])
垢版 |
2021/10/25(月) 23:34:43.82ID:/w9S9KWYa
復刻すんのはいいけど原色と吐瀉物みたいな色盲カラーやめろや
センスない通り越して担当者の人格に障害疑うわ
いやほんとネタ抜きに認知機能になんかしら異常あるの自覚してよって言いたい
0248名も無き冒険者 (アウアウウー Sa11-Y+uO [106.129.129.169])
垢版 |
2021/10/25(月) 23:59:57.14ID:KG45UQ7Sa
前スレでコーデコンなんて毎度同じ奴が入選するだけの忖度イベントだと言われてたけど
毎度同じ奴しか気合いと金を入れて応募しないから同じ奴ばっかになる限界集落村のコンテスト、が正解な気がする
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d01-l5EV [126.219.14.169])
垢版 |
2021/10/26(火) 05:50:27.40ID:eIX2yTh+0
>>39
エンチャやスペルの説明が
チュートにあればなさわりだけでも
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
垢版 |
2021/10/26(火) 06:28:56.17ID:R+7GN3Tb0
チュートにあるのはあまり良くない
理由は実際に想像してみればわかるけど
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
垢版 |
2021/10/26(火) 06:31:51.10ID:R+7GN3Tb0
合理性や効率ばかり何も考えず突き詰めた結果が今のゲームだよなあ
最近のゲームに胸踊ることなくなった
0259名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
垢版 |
2021/10/26(火) 07:18:34.75ID:R+7GN3Tb0
チュートで課金前提ですって押し付けられたらやる気なくならない?
やめるまではしなくても悪い印象が残る
やってく中で知り、これをすれば活躍できるかもしれないという前向きな入り方がいいと思う
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
垢版 |
2021/10/26(火) 07:25:27.02ID:R+7GN3Tb0
面倒くさいことはいかに効率化するかだけど、楽しいことは自分でそれを作り上げる過程が楽しい
実際は逆になってしまっていることが多い
0262名も無き冒険者 (バットンキン MMa1-h8yZ [114.155.221.252])
垢版 |
2021/10/26(火) 11:30:39.48ID:EVCCYL5yM
>>1
ブループロトコル、日本でサービス開始すらしてないのに
台湾でのサービス告知


【蔚藍色法則】 BLUE PROTOCOL繁中版

《蔚藍色法則》總製作人向台港澳玩家招呼影片

https://youtube.com/watch?v=KqJ7yuEgeDs


https://youtube.com/watch?v=vU1yLpsPLEk



wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0264名も無き冒険者 (ワッチョイ e310-TSw9 [123.218.107.15])
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2021/10/26(火) 12:04:59.92ID:b2YR3vm90
リファインはまあいいけどハイポリ化だけして欲しいな
最初はしてたのに、途中から解像度そのままで色変えだけになってきた
今回のドラゴンリファインもハイポリ化してたら回したのに
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-fDtU [106.73.71.33])
垢版 |
2021/10/26(火) 14:24:01.56ID:kfT7l9AD0
無エンチャ、無スペル、リジェベーコンで両手で前線行ってみたけど
11キル1d10kが限界だった
HP低くて回復速度も遅いから安全に行くしかないし、前出るとか無理

半分掘りとかしてる無エンチャ無課金連中にもっと前出ろって文句が無駄だとわかる
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ 5581-dcnK [122.223.87.21])
垢版 |
2021/10/26(火) 15:01:21.04ID:bZMdFeDm0
>>275
今の糞プレイヤー揃いの環境なら完全無エンハイでそれくらい行けりゃ十分活躍してる部類に入るぞ
実際の無課金は無料のエンチャだけとかCPスペルだけとか、ハイリジェくらいは使う奴が結構混じってるしな

何が言いたいかっつーと無エンハイだから一切前線出ねぇとかエンチャしたから一切裏方しないぜとか言う奴こそ地雷
エンチャしても多少は裏方しろ無エンハイでもいざというときは前出ろ最悪デコイとして散る役割でも役に立つ場合もある
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bcb-dcnK [223.132.96.11])
垢版 |
2021/10/26(火) 18:14:48.46ID:EIOY87bc0
>>279
総力戦限定販売の武器とブラックスミスの野望って言うイベント配布限定の武器がそれ
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b63-fDtU [153.219.81.223])
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2021/10/26(火) 21:23:44.82ID:r4Pnl85K0
FF14の対人は方向性は違えどFEGと同じような事してるからあかんのよね
FEZに残しといて欲しいシステムがオミットされてるという点が一緒
FEGが投げ捨てたのは裏方と非札束要素、FF14が投げ捨てたのはアクション性と参戦し易さや被りシステムなどの細かい仕様
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-iXiw [114.177.79.136])
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2021/10/26(火) 22:43:44.27ID:lpjaNNce0
FF14 装備 コンテストで検索すると実装されたのや入賞作品でるし
特に男も格好良いからデザインパクっていこうぜ
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bbd-kr9p [49.129.242.149])
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2021/10/26(火) 23:13:30.65ID:dYS1XVlu0
Dゲブだったけどそうでもなかったぞ
ホルカセ部隊がキプ僻地攻め多くて、普通に戦ってたゲブが勝率稼いでた
ゲブが強いんじゃなくてホルカセがゴミで隣国ネツだったらボコられてたって当時言われてたな
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-iXiw [114.177.79.136])
垢版 |
2021/10/26(火) 23:53:26.37ID:lpjaNNce0
最近はゲブは割と教育係がいてちゃんとオベ伸ばすし主戦に人も多い
キプ攻めはネツカセのほうが多いぞ
0298名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
垢版 |
2021/10/27(水) 00:54:35.83ID:ZojV79Wmd
初期鯖からの人の流れ把握してないけどB鯖1年目くらいは間違いなく今いまのゲブだったな…
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ f55f-fDtU [106.73.71.33])
垢版 |
2021/10/27(水) 01:26:06.53ID:zizKZF7z0
>>296
ゲブは時間帯によるな、弱い時は本来裏方に回るはずの奴らがスコア厨してる

ネツは部隊PTでキプ行って人数かけても弱いのが救いようがないわ
マップ見れてないから簡単に囲まれるし、キルできる場所も探せない
死んでキプ戻って相手キプまで行く時間も長いし

ホルなんかはまともに当たったら自分たちが負けるのわかってるからある程度裏方やってる
カセは謎
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd9-fefx [180.220.179.206])
垢版 |
2021/10/27(水) 02:57:04.21ID:fWDajWrP0
ゲブは国王イメージの影響は確実にありそう。でもトータル勝率高い方だしまだいい。野良の歩兵力は一番あるし、裏方役が最低限居たら強い。

勝率ワースト1位2位のカセとホルの二つが問題。黄と緑の弱そうな国家カラーに国王も女性だから女目当ての新規のライト層が多めに入ったか。

ネツとエルは逆に美女と真逆の王様に加えて王道の赤と青カラー。今は変わったけど、昔の玄関やその近くに戦略が確立されたMAP(エルのエルギル待ちガイル)があってそこで勝ち稼いでた。
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-iXiw [60.81.226.62])
垢版 |
2021/10/27(水) 09:10:24.15ID:XoQYNBsg0
Pixivとかで装備デザインイラストコンテストやりゃいいのにな
特賞5万x1名 優秀賞3万x2名 佳作1万x10名
みたいな無難な配分でも21万円くらいしかかからん
(まぁ、プラスPixiv側にいくらか払うだろうけど大した額でもあるまい)
さらにデザインした装備プレゼントとかすりゃ文句も出ないだろう
野良のプロの絵師に考えさせれば今のFEZ開発陣よりは確実にいいデザインの装備が出来るだろうし
外部の人間にもFEZに興味を持たせる宣伝効果もある
今やってるコーディネートコンテストとか本人以外誰も興味ないやろ
何の広告効果もないし、ユーザーへのメリットもない
外部から人を取り込めるような事やらんと人減る一方ちゃうの
0306名も無き冒険者 (アウアウアー Sacb-Dh3z [27.85.204.17])
垢版 |
2021/10/27(水) 09:28:03.98ID:QKpHhpAya
社内だけ人気の糞ダサデザインだけをピックアップしてその中で人気の物をゲロ色みたいな
劣化リファイン出してるような無能運営に損して得取るみたいな有能ムーブとか無理だろw
ユーザーが嫌がる要素濃縮して売上上がらない予算取れないってアホ面晒してんですよ?
0308名も無き冒険者 (アウアウウー Sa11-dcnK [106.129.121.99])
垢版 |
2021/10/27(水) 09:36:19.55ID:B4+19iqqa
>>304
FEZがあかんのはデザインよりも色含むモデリングだからそんなんやっても金ドブやで
ココナラでモデリング受注してくれる奴募集した方がコスパええよ

あとコーデコンは何もユーザーへのメリット目的ではない
課金してくれてる奴に少しでも活躍の場を与えるための要素や
エンハイスペルマ重課金ゲーと煽られまくってるが実態はそんなに重課金のメリットないし、そんなのあって然るべきじゃないからな
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ fd5f-j4Af [14.8.134.224])
垢版 |
2021/10/27(水) 09:41:05.33ID:KwQT2PnJ0
>>304
過去のデザコンを今掘り起こして実装するだけで良いと思うが
全盛期こそプロが寄ってたかってFEZ絵かいてたわけだし
いまのFEZなんてもう若い子知らないし応募数悲惨なことになってもかわいそうでしょ
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ ed4e-ybSl [150.31.248.55])
垢版 |
2021/10/27(水) 11:00:22.05ID:oq284FQi0
サーバと人のランニングコストでとんとんか赤字やろ
ガチャは色違いで使い回すということは新デザイン出すのに外注しないとだから元とれないんだろうね
かといって年4回くらいは新デザイン出さないとだからジリ貧やな
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ ab68-YP9i [121.84.131.205])
垢版 |
2021/10/27(水) 11:54:35.19ID:/bX05hZi0
スクエニが無能だから相対的によく見えるのもあるな
全盛期からどんだけ人減らしたのかと
パブリッシャーとしてだけの役割にして一切口出さずに全部丸投げすりゃいいのにな
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
垢版 |
2021/10/27(水) 13:08:52.37ID:hnp+bPaP0
そこまで金かからなくね?
1戦エンハイスペルマしても9円と20リングでできる
1日10戦しても90円
スペルはシェルで自給自足可能
金かかるか…?
0321名も無き冒険者 (エムゾネ FF03-V3Xv [49.106.193.222])
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2021/10/27(水) 14:19:18.60ID:/Dq7pysrF
スペルをマックスまで付けること
HP+100のボーナスがつく
もし限界までバフしたいならフル課金エンチャ必要
PSあれば近接以外ならそこまで必要ないと思うけどな
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ 956f-dcnK [90.149.90.86])
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2021/10/27(水) 14:19:40.92ID:fUKe3vbQ0
>>318
金かかんないから俺もスレで口酸っぱく言われてる内容が全く理解出来んのよね別のゲームの話題かと思いたくなる
しかも裏方するなら無エンチャか最悪サブキャラから引っ張り出してきたレスエンチャでいい
多分一刻も早くサ終して欲しい奴らが誇張して流布して回ってるか、
自身のPSのなさを課金要素に責任転換してる精神年齢お子ちゃまの老化おじと思う
0324名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
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2021/10/27(水) 14:33:25.24ID:oG9rpb3Kd
かもしれんね
実際はソシャゲの課金やソフトを2月に1回買うとかより遥かに安い
1日4時間も没頭できる趣味をしてたらもっと金かかる
無課金も時間使えば同等のプレイができるんだし、全く金かからなかったらそもそも運営できないからな
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d59-fDtU [36.2.70.19])
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2021/10/27(水) 14:39:08.95ID:B9DxbCMQ0
戦争開始から終戦まで中央わっしょいする奴らなら確かにフルエンスペ必須だろうな
そしてフルエンスペの戦争への影響度合いも高くなる

FEZを重課金ゲーにしようと必死に努力してるのは運営ではなく実はユーザーの方な
歩兵だけで戦争が決まるゲームにしたいイコール札束で殴るゲームにしたいイコール老化してPSで競えなくなったので札束持ち込みたい、よ
そんなマジキチの意見聞いて生み出されたのが文字通り理想の重課金ゲーFEGですよ
0326名も無き冒険者 (ブーイモ MMeb-UiPK [133.159.151.166])
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2021/10/27(水) 14:41:16.68ID:5y+a3nRjM
exエンチャ→ルレで出たエンチャをグレードアップ
ハイリジェ→ルレで出たやつ1000個以上ある
スペル→お試しセット

ルレは配布&リングでの金銀コインのみ
これが複数キャラあるから金かからん
オーブスペルだともっとステ上がるんかな
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ ab68-YP9i [121.84.131.205])
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2021/10/27(水) 14:42:09.27ID:/bX05hZi0
レススペルと課金スペルの差は大きいから近接なら課金スペルと同等のリングスペル手に入らない限りやらんけどな俺は
あと1職だけならそこまでじゃないけど色々やろうとするとキャラごとにスペル用意するとけっこうきつい

あとそんなにスペルがお買い得アピールしてもこの接続数だと全く説得力ないわ
復帰者や新規がいきなり課金スペル買おうと思うのか
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d59-fDtU [36.2.70.19])
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2021/10/27(水) 14:56:23.53ID:B9DxbCMQ0
シェルは初心者や浦島太郎だと一切持ってないだろうな
だが実際には初心者がエンハイスペルを完備してもしなくても戦争内容もスコアも全く変化ない
攻撃に関わるスペル付けてもまずスキルが戦況的に有効なタイミングで当てれず、被弾に関わるスペル付けてても死ぬまでの時間がほんの数秒延びるだけだ
浦島太郎ならさっさと参戦してシェル稼げばいいだけ

よってエンハイスペルに文句言ってるのは煮詰まった古参だ
エンチャの有無がゲーム性に直結してると思いこみ始めるのは自身に何の伸びしろも無くなったときな
中級者以上になるとエンハイスペル完備したらスコアがアップするが、戦争内容への影響度合いはほんの僅かだ
上級者または老化などでこれ以上PSや立ち回りを改善出来ない状態になると、当然伸びしろはエンハイスペルの有無のみになる
0331名も無き冒険者 (ブーイモ MMeb-UiPK [133.159.150.156])
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2021/10/27(水) 15:02:36.82ID:M+aH1vikM
EXエンチャは課金しないときついんじゃない?
ハイリジェもたまに課金しないと尽きそうだけどね

スペルは復帰したらお試しセットが倉庫に入ってたよ
Lv45にするのはキャラ多いと結構しんどい
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-fF98 [60.69.149.228])
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2021/10/27(水) 15:05:32.41ID:pjtxEQJ/0
ハロウィンルレの新作がない時点でサ終決定されたと思われるが、原因は利益だけじゃないだろ。
規約で禁止している海外接続を黙認してさらにそこに利益を見出している現状はスクエニブランドに泥を塗っているのと同じでしょ。
0335名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
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2021/10/27(水) 15:07:08.98ID:oG9rpb3Kd
昔は必死に平均スコア高くしようと武道だの立ち回り検証だの色々したけど、今は自分のPSで前線押して味方が活き活きとしてればいいやって感じで拘らなくなったな
0336名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
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2021/10/27(水) 15:09:15.94ID:oG9rpb3Kd
まあ当時はチンパン多くて、スコア低いと個人チャで煽られたりプレッシャーもあったけどな
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ e575-Y+uO [210.131.110.27])
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2021/10/27(水) 15:14:40.58ID:u6Ve3uvh0
>>331
ハイリジェも普通に1リング1個で普通に補充出来るから課金必須の印象がないし
ルレ回してると倉庫圧迫が嫌になるほど増える、配布される金コで回してもそこそこ手に入る印象
これらの要素すら課金必須だと思うのは多分無課金でルレ回すのに必死でリングも無印エンチャも全部溶かしてる奴くらいだろ
そんなの自業自得やん、課金で勝負が決まらないゲームとして有名なフォトナエペなんかこんなに有料コンテンツの衣装ぽこじゃか手に入らないのに
0338名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
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2021/10/27(水) 15:22:33.85ID:oG9rpb3Kd
リングでルレはありそうやな
ルレで欲しいのあったら大人しく課金しとけ
テーブル100個以上あるんだからそうそう出ない
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ 438a-dcnK [133.114.41.18])
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2021/10/27(水) 15:28:40.81ID:N+VpcNCs0
着せ替え要素はあくまで課金者の道楽って事にしたいからか、リング換算のレートゲロマズに設定されてるしな
リング溶かしてルレ回してエンハイスペルは課金必須と叫んでる奴本当に居るとしたら逆すぎて大馬鹿だわ
0344名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-dOw+ [114.163.81.139])
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2021/10/27(水) 16:10:35.57ID:CUlB9yyp0
結局は人が呆れて去って過疎っている明確な理由があって、
そこを運営が改善する・ユーザー側が改善させる動き(問い合わせ)がないのが
ゲームとして終わっている最大の原因なんだから、ここで細やかな事を言い合うより

・人が呆れて去っている理由
・復帰者やライトユーザーが見向きしなくなっている理由

これらをお前たちは話し合った方がいいんじゃないの?

まぁ、今の時代に照らし合わせて言うならPayToWin対人ゲーとしてる点や
ちょっとやるかみたいなライト層や復帰層はスペルの存在ではあるけどな。

この過疎が極まってる原因はスキル調整なんてもんじゃないんだよ。
ここでスキル調整なんてのに細かくとやかく言ってるのは、このゲームから
離れられなくてゲーム性があって新しい未来あるゲームに手を出せない蠱毒のおじおば虫層だけ。


本当に話し合うべき題材は、そんなとこじゃないんだよ。
0347名も無き冒険者 (アウアウウー Sa11-YP9i [106.146.103.227])
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2021/10/27(水) 16:21:37.91ID:8gfTvan5a
EXエンチャもけっこうPaytowin要素強いと思ってるけどスペルが全ての癌だな、これがヲリ1強の原因でもある
あとスキル調整というよりヲリ偏重のアップデートでヲリやりたくない人は離れるだろ今の遠距離は存在感ないし

個人的には慣れないと対処しにくい笛の存在も人離れの原因になってると思ってる
新規や復帰者がいきなり笛と当たったらすげえ萎えるぞ一方的にやられて
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ ad68-WU2P [182.164.238.147])
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2021/10/27(水) 16:38:05.36ID:9wcfVtvd0
職バランスやスペル差にラグアとか萎える要素はいっぱいあるが戦力差とそれの固定がきついわ
戦場1個か2個しかないのに部隊がドラゲー決めて終わったと思ったらまたその部隊が布告
一方的にボコるのも一方的ボコられるのもつまらんから入る気しないしかといってもう1個の戦場起きる待つのだるいから今日はもうfezいいやってなる
みんなこんな感じでフェードアウトしていってると思ってるわ
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 55b0-fDtU [122.17.19.50])
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2021/10/27(水) 17:02:35.67ID:IKP81mV+0
モールセットってロマサガの赤いやつに似てるな
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-iXiw [114.177.79.136])
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2021/10/27(水) 17:06:37.80ID:Jd6wyQGg0
来週はメンテ取りやめかこの時期に珍しいな
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
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2021/10/27(水) 17:06:48.20ID:hnp+bPaP0
PaytoWinてそもそも無課金でも課金と同等の性能出せるって文章読めないのか?
サービス開始からこれだけ経って衰退しないゲームなんてねえよ
射程によってdps変わるのは当然だしもはやこのゲームの仕様
ついでに言うと新しいゲームでFEZの良さを全て上回るゲームなんてあんの?あるならぜひ紹介してくれよ
0356名も無き冒険者 (アウアウウー Sa11-SdZG [106.129.98.199])
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2021/10/27(水) 17:10:05.32ID:6LSIL5C0a
>>354
ついにメンテ絞って経費削減モードに入ったか
と思ったら普通に祝日だった、水曜祝日自体が珍しいから気付かなかった

しかしメンテはもう少し減らしていいと思う
イベ入れ替え月2回で十分でしょ
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-dOw+ [114.163.81.139])
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2021/10/27(水) 17:37:05.64ID:CUlB9yyp0
>>355
>サービス開始からこれだけ経って衰退しないゲームなんてねえよ


お前がfezしかやってないのか知らんけどLoLもFF14も『10年以上サービス継続してる』って現実な。
運営の仕様やアプデ内容・センス次第以外のなんでもないんだよ。
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d68-dcnK [180.147.167.146])
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2021/10/27(水) 17:47:05.95ID:8kOxY5ZZ0
>>355
・見た目が洋ゲーっぽくない
・大人数PvP
・課金でしか絶対に手に入らない性能が無い

これ全部満たすゲームは確かにFEZしかないわ
1番目だけ満たさないゲームは海外に大量にある
2番目満たさないゲームは主に任天堂系でじわじわと増えてきてる、3番目満たさないゲームはFEGやガンオン

だから重課金仕様になって人が消えたというのは確実に嘘や思い込み
スペルの問題点はそこではなく、細かい崩壊が積み重なった結果
単にUIが古臭い所に二重エンチャになって更に面倒になったり使い切りとサブスクっぽい奴のかみ合わせが悪いなどで面倒になったり元々フルエンチャ同士でぶつかり合うとダメ上がる環境下に更に同じ事してダメ上がってバランス壊れて、
元々飽きてたり不満噴出してたところに辞めるきっかけになっただけに過ぎない気がするわ
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
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2021/10/27(水) 17:58:11.02ID:hnp+bPaP0
だよなー
やっぱり現状替えなんてないんだよ
FF14は大分リメイクされたとかでlolは外人の層が広いんじゃないの?
まあどちらもやってすらないから細かい考察とか皆無だけどな
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ bbe9-//cV [183.76.237.143])
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2021/10/27(水) 18:12:07.03ID:vPiuqE870
>>367
そのスケジュールだとちょっと気になることが
お詫びちゃん終了が前週のメンテ
前夜祭と復帰キャンペーンは例年だと同メンテ
復帰キャンペーンは開始するメンテの前週基準で2ヶ月程度が多い
お詫びちゃん終了直前に休眠垢起こせば二重取りされそう

はい、これで二重取りは不可能になりました
0375名も無き冒険者 (スッップ Sd03-zjMM [49.98.130.132])
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2021/10/27(水) 18:14:54.00ID:+zlJ2NCOd
>>322
結局、ゲーム内でリアルマネーの効率を気にする必要あるんだね。
プレイ中に、自分は今損をしているかもしれない
そんなこと思いながらやるわけだ。

普通はこんなゲームに人はこない。
お前らが何と言うかではなく、世の中の大勢がどう思うかが問題
0378名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
垢版 |
2021/10/27(水) 18:20:17.64ID:oG9rpb3Kd
そもそも人を呼ぶならFEZ2出さないと無理だけどな
大々的に広告出すにしてもそれくらいやらないと
それに長期間継続するネトゲやソシャゲと流行りが去ったらやめる通常のゲームでもまた違うけどね
0382名も無き冒険者 (アウアウウー Sa11-SdZG [106.129.98.199])
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2021/10/27(水) 18:32:00.47ID:6LSIL5C0a
>>375
そんなこと言ったら世に溢れてるガチャ回してキャラか装備を集めるだけのゲー無も
無課金はどのタイミングで石突っ込むか、これは罠ガチャかも知れないと気にしながらゲームせなあかんよ

FEZが廃れたのは単にグラショボイからだろ
対戦ゲームは基本的にプレイヤーがどんどん食われていくコンテンツだから常時新規を掻き入れないと成り立たない
けどこのグラで耐えれるのはそろそろ身体能力が落ちてくる30歳前後ぐらい
もし全くゲーム性と課金制とパンツが同じで見た目がウマ娘なら札束ゲーに疲れた層がもっと入ってくると思う
0385名も無き冒険者 (エムゾネ FF03-V3Xv [49.106.187.157])
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2021/10/27(水) 18:44:16.46ID:yyRiptXSF
だからFEZの流れを組む新しいゲームにするしかない
グラとかもね
ただアニメ色強いとそれはそれでって感じ
そこはセンスやね
0386名も無き冒険者 (エムゾネ FF03-V3Xv [49.106.187.157])
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2021/10/27(水) 18:46:23.23ID:yyRiptXSF
exスペルよりも集団のPSの方が大事だと思うけど
同等のPSなら影響それなりにあるけど、結局はどうブレイク入ったかとかの方が重要じゃね?
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d01-wkD0 [126.108.242.139 [上級国民]])
垢版 |
2021/10/27(水) 19:06:01.19ID:0yGBgz/F0
>>347
>個人的には慣れないと対処しにくい笛の存在も人離れの原因になってると思ってる
>新規や復帰者がいきなり笛と当たったらすげえ萎えるぞ一方的にやられて

笛なんて自分の攻撃は避けられているって見ればわかるだろ
お前の言ってるのは所詮は古参の感覚。
どうかんがえても短剣のほうが意味不明
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ bbe9-//cV [183.76.237.143])
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2021/10/27(水) 19:15:40.78ID:vPiuqE870
普通に初心者が笛に当たっても萎えるってよりは自分がまだ下手なんだと思うだけやろな
そのあとで笛使ってみてもそれほど活躍もできないやろうからますます自分が下手なんだと感じるだろうし
そこで対人ゲーム好きな奴は練習しように向かうだろうし、辞めてくならもうずっとマイクラやJRPGでもしてなさいとしか
0394名も無き冒険者 (ワッチョイ bbe9-//cV [183.76.237.143])
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2021/10/27(水) 19:28:02.22ID:vPiuqE870
初心者がバランス取れてないことに気づくのは練習して笛使いこなして、あーこれつかうと簡単に初心者狩りできるんだなってなったあとだからなぁ
少なくとも数ヶ月は居ることになるからあんまり関係ないんじゃないかな
0395名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
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2021/10/27(水) 19:28:16.54ID:oG9rpb3Kd
上手い下手あるけどな
対峙してるとキー入力の仕方とか最大射程とか分かってないやつ結構いるよ
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ bbe9-//cV [183.76.237.143])
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2021/10/27(水) 19:32:23.47ID:vPiuqE870
リリボルやスペルは実装後始めた人には普通のことでしかないし
各職のバランスも始めた時が基準になるもんだから
負けても自分がまだゲームを分かってないからなのかバランスが悪いのか判断つかないしな

だからそこら辺は初心者が居着かない原因にはならない
0401名も無き冒険者 (ワッチョイ bbe9-//cV [183.76.237.143])
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2021/10/27(水) 19:55:22.50ID:vPiuqE870
ラグと半歩も余程酷くないと初心者には分かんないから関係ないと思いますよ

ヲリで30k出せるように教えてもらってたとき、師匠があいつラグいって言ってても何もわかんなかったですし
30k出せるようになった頃にはあーこいつラグいなぁとか自分も言うようになってて驚いたのなんの
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d01-dcnK [126.94.59.176])
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2021/10/27(水) 20:01:13.37ID:VVULXknC0
フルエンスペ必須の重課金ゲーと思う現象も、相手のラグア半歩チートが気になり出す現象も
どれも熟練してくると発生してしまう現象なのよな
っぱこのゲームは上達してしまうと引退に近づいてしまう時限爆弾ゲーだわ
上達せず適当プレイするくらいが一番いいな、ただし基本ルール無視の中央ダッシュはNG
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ e310-TSw9 [123.218.107.15])
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2021/10/27(水) 20:20:44.85ID:ZkR75xAp0
そういえば弓で思い出したけど、HPギリギリで逃げていく敵でも
ウォリアーはKILL取れなくなったな

殺そうとイーグル当てても30前後のダメージでステーキ食われて終わる
これが職補正強化入る前だったらKILL取れてたのになって場面そこそこある
0407名も無き冒険者 (ワッチョイ bbff-WU2P [119.24.109.88])
垢版 |
2021/10/27(水) 20:24:22.07ID:5PG9Js0R0
ステーキ食べながら逃げる瀕死のウォリをキルしようと弓銃三人が追いかけ続けて、
最後にアレなステーキですかね食べられ、前に出すぎた弓銃三人囲まれてしんでました…
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b63-dCh8 [153.202.79.203])
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2021/10/27(水) 20:58:39.49ID:LlvHaA/Y0
キプ攻めがエスカレートし始めた時期とコスト増の時期が一致してる気がするんだが
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ 230a-fDtU [131.147.56.36])
垢版 |
2021/10/27(水) 20:59:26.48ID:zY0vGusv0
この程度の課金要素で重課金だのPaytoWinだの札束で殴るゲームだのどんだけ誇張してんだよ
スペルエンチャハイリジェをすべてオーブで買ったとしてもひと月1000円程度だろ
札束てw

FF14は月額課金なんだから一度ログインするだけで1300円くらいとられるよね
0415名も無き冒険者 (スップ Sdc3-V3Xv [1.66.96.17])
垢版 |
2021/10/27(水) 21:18:44.24ID:oG9rpb3Kd
何時間FEZやってるねん
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b63-dCh8 [153.202.79.203])
垢版 |
2021/10/27(水) 21:27:46.95ID:LlvHaA/Y0
裏方ばっかやってコストダダ余りしそうな時の非戦闘時の回復はリジェでやるとかすればハイリジェそんなに減らんしログボやルレでももらえる
1から10まで中央で戦闘してればそりゃ無課金での資産維持は困難だわ
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd9-fefx [180.220.179.206])
垢版 |
2021/10/27(水) 21:54:33.52ID:5+jAHFVu0
>>417の言う通りで、掘り建築召喚の裏方メインだとハイリジェもエンチャも余る。
だから時には歩兵戦するのを諦めて裏方に専念する事も大事だと言う運営からのメッセージだろう。
皆が皆好き勝手に出来ないのは現実社会は勿論、ゲーム内でもそうだって事。
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b63-dCh8 [153.202.79.203])
垢版 |
2021/10/27(水) 22:06:39.04ID:LlvHaA/Y0
実際プレイするとそうでも無いけどな
ごく一部のセスはフルエンスペのやばいセスだけど7割以上はオベを殴るしか能が無いセスだ
そういうセスはサンボルで釣るか大剣フォースで削れば大体駆除出来る

>>419
それはそいつの意識の問題でしかなくね?
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ ed4e-UiPK [150.31.248.55])
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2021/10/27(水) 22:32:45.98ID:oq284FQi0
オベ折りダメージは大したことなくて敵への領域ダメージが遅くなる方がでかいから再建は折れたあとでもいいのよ
この前再建ナイトいたけど5戦中4戦勝った、1戦は僅差負け
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ ab2d-TSw9 [121.102.62.191])
垢版 |
2021/10/27(水) 22:58:41.86ID:lfo5aUmT0
オベ折りダメージって失った領域によって比例して上がるから裏オベなんか折られたら目に見えてゲージ減るがな
ネズミが糞強いのは歩兵で20キルしてる人よりも簡単に20キル分のダメージ稼げること
ナイタクして裏オベ一本折れれば10キル分は優に取れるからな
25クリ&1デッドと10キルじゃつり合いが取れないから強い
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b63-dCh8 [153.202.79.203])
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2021/10/28(木) 00:01:30.55ID:l3ws9puT0
このゲームを戦争ゲームとして見てる奴は裏方もプロセスの1つとして楽しめるんだろうけど
apexフォトナと似たようなジャンルと見なして遊んでる奴には確かに苦痛だろうな
0433名も無き冒険者 (ワッチョイ fd5f-8Piu [14.9.194.64])
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2021/10/28(木) 00:07:37.08ID:GLWrEN4g0
裏方や召喚は専門じゃなくて歩兵の合間にやるもんだからな
今みたいにクリ3つすら掘ってくれない完全歩兵中央突撃ゴミが多いから一部の人に負担が集中してるから終わっとる
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd9-fefx [180.220.179.206])
垢版 |
2021/10/28(木) 00:50:04.78ID:Tu1h9mHg0
ゲブランドが相変わらずの中央しか見てない阿保しかいないな。ザークあれだけキル勝ちしといて最後僅差逆転負けしてるしホンマこいつら。2pcでやってたからカセ側で勝てたからまあいいけど。
カセのオーナーキマFB準備してたのにゲブが阿保だからゲージ追いついてから結局キマ出なかったしオーナーが穏やかなままで終わったぞ。
ゲブの時は容赦なく勝ち来キマしにいくの推奨。
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ ab68-YP9i [121.84.131.205])
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2021/10/28(木) 01:01:44.14ID:mEshxqT70
あーヲリ強すぎてつまんねー
大剣も片手も強すぎるから他キャラやるの馬鹿馬鹿しくなるし速攻飽きる
場所によって遠距離とか今はそういうのもなくてひたすらヲリ集めて轢くだけで駆け引きもあったもんじゃねえ
お前らこんな大味な戦争望んでるのか
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d01-TSw9 [126.207.173.188])
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2021/10/28(木) 07:32:39.01ID:sk9dtzMT0
サ終しそうでしないのが不思議だよな
もう来月は暁の終焉拡張来るしますます人減るぞ
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-//cV [131.129.191.50])
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2021/10/28(木) 08:21:41.25ID:sMMWZJ2k0
人気だったからリファインで済ませたんじゃないか?
でもマーネースの良さが失われてる気がするけど
多分マーネースみたいにウィッグは同系色の方がまとまりが良いんだと思う
0453名も無き冒険者 (エムゾネ FF03-V3Xv [49.106.188.233])
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2021/10/28(木) 08:32:58.54ID:Ekz8UNjLF
年間
10万使う人→20人→200万
5万使う人→40人→200万
2万使う人→800人→1600万
0万使う人→140人→0万
ネカフェなどの固定利益→1000万
合計3000万って感じの予想
0454名も無き冒険者 (エムゾネ FF03-V3Xv [49.106.188.233])
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2021/10/28(木) 08:36:04.56ID:Ekz8UNjLF
プロコレクターって年間いくらくらい使ってるのか気になる
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ e310-TSw9 [123.218.107.15])
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2021/10/28(木) 10:35:07.75ID:dZkbgUdC0
コーデコンテストはそういう一部の課金者だけで楽しんでくれって感じでスルーしてるな
入賞者見ても「組み合わせ参考になる!真似してみよう!!」ってんじゃなくて、
ただの仮装コンテストになっちゃってるし
0458名も無き冒険者 (JP 0Hd1-zjMM [202.240.13.6])
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2021/10/28(木) 10:53:25.95ID:Dh5hcTP2H
結局セス最強っぽい
昨日自軍セス12相手0でオーナーの部隊にも勝てた。
両手大剣は足が止まりすぎだから被弾多くてすぐピンチになる。
近接なんてhp半分になれば戦力外なんだから手堅い戦いができるセスはオーナーのような一流部隊でも容易には崩せない
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ a5b0-dcnK [114.164.6.142])
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2021/10/28(木) 11:39:04.25ID:kB+Kur6p0
>>359
ブラゲにしては異例の10周年迎えてるIXAとかいう老害ゲーは月1しかアップデートしてないんだっけ
サ終既に決まってんなら知らんけど、決まってないんならアプデ回数はIXAくらいでいいわ
月1回イベント入れ替えとヴィラーノと復刻ルレ入れ替え、新作投入orリファインで
隔月でマップ更新、マップ更新しない月でスキル調整か機能改修アプデすれば十分
0464名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-//cV [131.129.190.57])
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2021/10/28(木) 11:59:27.43ID:2GZ4B6H90
>>460
あんまり発生しないケースやな
基本的にバッシュに比べてバインドが弱すぎて選択肢として弱いのがなぁ
バインドの前提スキルも対キマ以外使いにくすぎる(あれで敵のキルアシストしてる奴たまにみるし)

PTでもないとサイクロンやからな、謎の行動不可効果あるし
まぁバインドもブレイク避けれたり面白いっちゃ面白いが
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-iXiw [114.177.79.136])
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2021/10/28(木) 13:42:37.34ID:TOcTphIJ0
ルレも手抜きだし人が少なめなのは仕方無い気がする
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-//cV [131.129.190.57])
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2021/10/28(木) 13:45:46.58ID:2GZ4B6H90
この時間のメイン層は学生、ニート、主婦でそれ以外に少数の夜勤労働者が居るわけやが
一番の問題は若い学生を取り込むことやね、でも術が無いのがな
流行りのFPSでよくね?ってなる
主婦層も若ければFPSに流れてるが、年取ったニートと主婦層は居残ってるからその辺りはテコ入れいらんな
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-iXiw [114.177.79.136])
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2021/10/28(木) 13:54:19.92ID:TOcTphIJ0
今よりもアニバのほうが心配だな11月19日からFF14の拡張アーリー
ここや配信みても割とFF14と掛け持ちやってるユーザーも多くて
2年の一度の拡張でかなり減るだろうなニーアコラボの時も減ってたし
俺モインできないからわずかでも課金で応援しておくか・・・
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-//cV [131.129.190.57])
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2021/10/28(木) 14:16:00.93ID:2GZ4B6H90
>>482
バトロワやFPSからあぶれた層はアクションゲーがしたい層になるから、召喚辺りはギリギリ許容されるとして、クリスタル採掘やオベ建てなんかは余計な要素になるんちゃうか?
マイクラみたいに採掘するなら話は違うけど、採掘といいつつ何もしないということを許容できるのかどうか
0489名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d2d-dcnK [220.100.56.185])
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2021/10/28(木) 14:54:06.49ID:/RCO8yln0
年に1度のスタック可能アイボ焼き獲得イベだからコインと拡張書絞っても人減らんやろ〜って考えかな
今週来週まではなんとか良さそうだが3周目はアレも発売するし悲惨なことになると思う
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-iXiw [114.177.79.136])
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2021/10/28(木) 17:14:55.98ID:TOcTphIJ0
ステーキくっただけせ死ぬ状況ならスキルふっても死ぬんだからエンダー切るよ
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
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2021/10/28(木) 18:17:57.00ID:y68JPh2T0
ミートパイがコスト5で125回復だからベーコン変える事は無いんじゃね
レアステのコスト8で200回復もパン4個分(コスト2で50回復)準拠だし
ベーコンでコストかかると思うのならパン使えばいい
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-dOw+ [114.163.81.139])
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2021/10/28(木) 19:27:51.51ID:aaoK/Y890
お前らが考える

・ここまで人が去って行く理由
・過疎っている理由

・面白くないからこそ24時間中の大半の時間は100-200人程度しかいない理由

これははっきりと答えられるレベルで認識出来てるか?
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ a362-fDtU [147.192.40.162])
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2021/10/28(木) 19:38:46.94ID:CcvYe0kW0
・過疎っている理由
└・FEZをプレイし始めない理由:グラがしょぼい
  └・始めたものの継続出来ない理由:突然暴言浴びせられる、協力ゲー?何それ状態で何ゲーか分からない
    └・継続プレイ出来たけどある日突然辞めてしまう理由:>>403
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ 2347-//cV [131.129.190.57])
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2021/10/28(木) 19:49:08.85ID:2GZ4B6H90
勝敗厨って2種類いて、
本当に勝利したくてちゃんと意識ある奴同士集まる奴
ただ乗りで勝ちたいってだけの奴

前者が部隊ゲーしてfezを悪くしてるのかっていうとそうしゃなくて、後者のただ乗りが勝利を邪魔するから余計部隊の結束を強めてる

このゲームの問題点は参加人数の多さと各自の責任の軽さ
でも昔はそれが利点やった(C鯖除く)
つまり勝ちたいと思えば思うほど状況は悪化していく
0511名も無き冒険者 (オッペケ Src9-F9+P [126.254.248.129])
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2021/10/28(木) 19:56:52.19ID:coRdOsElr
ゲームその物がスクエニが金に釣られて奪ったもんだから公正を求める奴はこの時点で寄り付かない
更にラグア半歩マクロステップ笛がどうしようもない
全盛期にボロカスに辞めちまえと言われ続けた中央厨とnoobと無エンチャと掘死とスカウトが残ってるのが現状だ

新規獲得は諦めて残ってる者を辞めさせないよう優しい世界を目指せばいい
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ e3f0-fDtU [59.147.182.108])
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2021/10/28(木) 20:42:53.63ID:0+ICSaqe0
人を増やそうとしてないから減っていくだけなのは当たり前
つまらないとか、バランスが悪いとか、そういう問題じゃない
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-iXiw [60.81.226.62])
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2021/10/28(木) 20:51:57.96ID:nuSdqSAR0
単純に寿命じゃない?よく持った方だと思うよFEZは
創設メンバーが神だったからなぁ
根幹となるシステムや三職は本当に素晴らしい
考えた人はほんとすごいよ
後発メンバーが余計な物足しまくってクソゲーにしたんだよね
0519名も無き冒険者 (アウアウウー Sa11-TSw9 [106.129.120.51])
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2021/10/28(木) 20:55:25.71ID:eqgjYU3ga
>>515
リリスの火と罠はマジで分からんから変えて欲しい
罠に関しては不可視化でもいいわ現状スキルツリー最奥に見合った性能が無い
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
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2021/10/28(木) 21:39:00.22ID:y68JPh2T0
実際にこのゲームを支えてるのは
大陸画面上で割れている側に入ってエンハイスペルマして勝利を目指すプレイヤー
彼らが居なければゲーム自体が成立しない

そして一番減りやすいのもこの層で
この層が減ると加速度的に戦争内容もゴミになっていく
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
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2021/10/28(木) 21:44:41.48ID:y68JPh2T0
ぶっちゃけ割れている側で勝利を目指すなんて部隊でもなきゃボランティアに近い
それに部隊が割れている側に入るのは稀であり
部隊で割れている側に入ると大陸画面上で予約人数が逆転するのが分かってしまうから
部隊参戦は割れている側の人数埋めにはなり難いという面もある

結局はソロ・少数PTでエンハイスペルマで割れている側に入ってくれる人達の
負ける確率が高いがそれでも勝利を目指そうという、ある種の「余裕」に依存した依存したゲームスタイルなのがFEZの根本的な欠陥
0528名も無き冒険者 (スッップ Sd03-FIYJ [49.98.139.7])
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2021/10/28(木) 22:49:18.17ID:ZB5etFSdd
維持費用が有るから鯖統合は仕方ない
人口が減って根本的な問題が表出しただけで
失策が有ったから人口が減ってるって事ではないと思う
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d01-TSw9 [126.207.173.188])
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2021/10/28(木) 22:50:56.62ID:sk9dtzMT0
てかもうそろそ一回リセットしてFEZ新生メルファリアってタイトルで新しくリメイクしてくれないかな
0531名も無き冒険者 (スッップ Sd03-FIYJ [49.98.139.7])
垢版 |
2021/10/28(木) 22:57:11.07ID:ZB5etFSdd
仮にFEZ2が出来てもその出来が良いほど現行プレイヤーはついていけない気がするが
と言うかついていけるのならFEZしてないだろうし
だから現行プレイヤーが望むようなFEZ2を作るメリットは無いし作られないだろ
0532名も無き冒険者 (スッップ Sd03-FIYJ [49.98.139.7])
垢版 |
2021/10/28(木) 23:01:04.42ID:ZB5etFSdd
FEZ2が対人ゲーとして優れていればいるほど現行プレイヤーはFEZ2では雑魚になる
数ゲーもPTWも出来ないFEZ2に現行プレイヤーが耐えられるとは思えんな
0533名も無き冒険者 (スッップ Sd03-3eip [49.98.155.179 [上級国民]])
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2021/10/28(木) 23:07:14.54ID:qmXucTwXd
スクエニはグラフィックはともかくPVPは無理だからFEZ2とか期待すんな
あの天下のFF14チームでもPVPはFEZ以下のゴミゲーしか作れないんだぞ
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ d210-rbIv [123.218.107.15])
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2021/10/29(金) 01:33:02.94ID:z4mpuSF60
PCネトゲ全盛期の時代なら皆集中しただろうけどね
景気も今ほど悪くなかったしスマホなんかなく、皆PC持ってた時代

今はスマホ持ってない人はいないくらいで、逆にPC所持者が減っている
景気もどん底でPC買い換えるのも一苦労
ソシャゲに一度は流れたけど課金ゲーにうんざりしてオフゲーに流れる

PCネトゲ、ソシャゲ、オフゲーで分散してるんよな
人材もブラックで使い捨てるから中華企業の日本支部にどんどん引き抜き
されて国産ゲーのレベル落ちていってるけど、あちらも国策で自爆したからな
0545名も無き冒険者 (アウアウウー Saa3-SOku [106.129.123.18])
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2021/10/29(金) 09:28:42.79ID:7EvNpLpna
FEZはスマホ操作は無理だがSwitchならかろうじて何とかなりそう
文字入力のチャットしなくてもアイコンチャットでおべぼ@○○なぼが出来るように工夫出来ればコンシューマ進出は十分可能
グラが低品質なのもSwitchなら言い訳出来そうだしな

コンペ、というか闘技場にもう少し参加しやすくして海外展開はそれを主軸にして
一方で100人対戦もちゃんと残して常設して、バランス調整は100人戦と闘技場ルールとで別々に行えばワンチャンないだろうか
欧米ユーザーは狙えないだろうけどアジア市場は狙えるはず、規制でどうしようもなくなった中華ユーザー拾えるのは美味しい
0546名も無き冒険者 (ロソーン FFbb-6k1W [210.227.19.74])
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2021/10/29(金) 09:38:48.97ID:b+kcsFXcF
switchでfez2作るとしても7対7位のゲームになるんじゃねーか?
少なくともクリスタルはなくなりそう
あったとしても戦場に出現するmobから入手とかに変更かな
あとオベは既設ってかんじかな

RTSは最初の資源集めや生産施設建てるフェーズがゲームのテンポ悪くしてたからMOBAが生まれてlolとか素晴らしいものが出来てった訳だし
fezのテンポの悪さは削っていかないとswitchとかで出してもウケない
0547名も無き冒険者 (ロソーン FFbb-6k1W [210.227.19.74])
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2021/10/29(金) 09:44:19.21ID:b+kcsFXcF
>>545
100人戦争はウケないと思うで
誰かに足引っ張られるのも自分の影響が希薄なのも嫌われる
責任の所在が明確で自分のプレイングの影響が結果に直結するものじゃないと若年層にはウケない
0549名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-bFcs [126.93.158.239])
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2021/10/29(金) 09:53:29.78ID:jr+wd8a20
もし7対7のゲームになったらわざわざFEZやることはないな、少人数対戦ゲームはわりとあるし
減らすとしても現状何とか大人数戦争っぽく成り立ってる30vs30ぐらいかね

資源入手や領域展開の方法は変えていいけど
大人数対戦であることと、最低限RTS要素あることと日本人(東アジア人)向けのグラじゃないとFEZ2とは言えないな
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f68-BvZE [182.164.238.147])
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2021/10/29(金) 10:04:45.13ID:uP5bmugB0
eスポとかある時代に50vs50のごちゃごちゃはやっぱ厳しい感じあるな
個人のPSや少数での連携が映える感じじゃないと駄目そう
しかしこれだとfezじゃなくていいやって感じあるからう〜ん
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 935f-SdW2 [106.185.153.203])
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2021/10/29(金) 10:17:33.46ID:1mO94owI0
>>547
複数対複数でバトルじゃないと受けないん?
大人数もシステムさえしっかりしてれば流行りそうだけどその辺どうなんだ
0556名も無き冒険者 (ワッチョイ f247-wMq6 [131.129.190.57])
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2021/10/29(金) 12:16:05.90ID:fYx1DHAC0
そのせいで相乗りして利益だけ受けようとする奴ばっかりなんだろ
そういう奴が足引っ張って負けたりもするから、より大人数で埋めようと部隊や連合組むんだ
相乗りできなくなったらランダムマッチにしろとか言い出したりな
だからこそリメイクするなら参加人数は片側10人以下多くても15人が限界だわ
それ以上だとすぐに今のfezと同じ状態になる
0558名も無き冒険者 (JP 0H43-fHGz [202.240.13.6])
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2021/10/29(金) 12:23:17.39ID:Se4XPioPH
人数多くてマップも広いから絶望的な人数差にもなりやすいわ
このゲームキルタイム長すぎて人数差をくつがえすのが難しいのに。
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ de05-//tF [119.47.218.192])
垢版 |
2021/10/29(金) 13:03:53.32ID:/WVBwai20
そのカジュアルな大規模対人という面が独自性というか唯一無二の強味なのに
少人数が流行ってるからそっちへ舵を切るってのは、固定客のついてる味を
わざわざありふれたチェーン店に寄せに行くみたいな下策なのでは・・・
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-48dE [60.81.226.62])
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2021/10/29(金) 13:43:28.99ID:2zOEk/4C0
ボーダーブレイクっていうゲーム知ってる人いるかな?
あれにカタパルトっていうフィールドに設置されてるギミックがあって
本拠地あたりから前線近くまでバヒュンッと飛べるのよ
ああいうのあれば便利なのにな もちろん中央やキプ攻めに使われないように
外周に飛ぶ感じでさ
0563名も無き冒険者 (ロソーン FFbb-6k1W [210.227.19.72])
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2021/10/29(金) 13:50:19.29ID:bcgss7qZF
固定客が足りないって話からリメイクして新規入れるならどんな変更が必要かって話じゃねーの?
既存層も新規で来てくれそうな層の嗜好が正反対になるってならもうこのまま滅ぶまででしょ
既存層のためのリメイクなんてしても即日サ終や
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ d6a7-SOku [153.161.93.239])
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2021/10/29(金) 16:17:07.18ID:nwz/ikIH0
>>563
それ言うなら今度スクエニがリリースする某ソシャゲで十分だな
あれが成功するならお前の考えが正しいって事だしそこが事実上のFEZ2
流行らなければお前の意見は間違いで>>561が答えだったということ
0568名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp27-afJD [126.166.29.247])
垢版 |
2021/10/29(金) 16:35:33.47ID:mGLxFer6p
大半の時間帯に200人程度しか存在しない、人に魅力を感じさせられない(その200人程度も100%惰性オジオバ層)ゲームが
天下のLoLや1,000万アクティブ近いAPEXやVALORANTとかのFPSや
月額1,500円+αで150万アクティブ課金アカウントのFF14とかを
ゲーム性や質、どんな角度からも少しでも下に見るのは無理やりが過ぎるんじゃない?

そういう発言してるのは流石に何も見えてなさ過ぎる残留組って感じでしかないよね
0573名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
垢版 |
2021/10/29(金) 18:22:06.94ID:NFg8J/Ag0
FF14のまとめ記事のコメント一番にFEZ民わいてて草
あっちでFF14の中でFEZやりたいって書き込んでる奴このなかにいるだろw

引退したFEZ民が
「FEZ懐かしいなーへんな位置にオベ建てたらめっさ怒られた記憶あるわ」
こういう印象なんだなw
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ c3a5-BvZE [112.139.175.61])
垢版 |
2021/10/29(金) 18:56:17.33ID:9qrp+s6V0
何にも関係ないし、FF14でFEZの名前なんて出たこと一度もない
根本的にアクションとMMOでシステムもゲーム性も全然違っていることにすら気づけないキチガイが
スレで延々と見当違いなこといってるだけ
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e7c-SOku [111.169.199.233])
垢版 |
2021/10/29(金) 19:48:07.98ID:QcmmO55Q0
あぁそういう奴がいいねボタン欲しがるのねと察した

だが本当に不正があっても面白くなるなら不正おkは同意
とにかく面白くしないと人は増えないからなあ
けど大体不正っていう文字通り面白くないから不正って言われるもんだけどな
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 525b-hcYH [219.112.168.45])
垢版 |
2021/10/30(土) 00:05:04.62ID:T9XEur/80
>>586
洋ゲーが日本人にあまりウケないのはこういうのだろうね
人殺しやりたくてゲームしてる奴が少ない国民性だし、そこをリアルにされても響かない
FEZも殺害が勝利に繋がるゲームだけど全くリアルではなく命の扱いが軽すぎるからいい
それに殺害で全てが決まるゲームじゃないしね
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-48dE [60.81.226.62])
垢版 |
2021/10/30(土) 00:17:24.11ID:FtfXUIVJ0
お前らってよく「皿が仕事してない」とか言うけど
それってつまり皿に仕事させてない敵弓が優秀なワケで
その敵弓を抑えられてない味方の弓が実は最も仕事してないって事には
気付いてないよね
0590名も無き冒険者 (アウアウクー MM67-eFCw [36.11.224.168])
垢版 |
2021/10/30(土) 00:44:06.17ID:u+qkpoJWM
>>589
敵弓が仕事してなくてもやる事やってない皿が殆どだからそう言われてるだけだぞ
味方ヲリと同じ立ち位置、敵へのプレッシャー、視線切り、ヘイト管理、自軍キル前提の敵への移動デバフ
これら全部をやって当たり前なのに、やるべき事やらずに
展開作りをヲリに押し付けてシューティングゲームやってるだけじゃん今の皿
敵弓がどうとかのレベルには至っていない
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/30(土) 01:20:17.04ID:YuGkIhwG0
弓は短剣潜れないときの暇つぶし用武器や
0597名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bda-SOku [114.186.47.134])
垢版 |
2021/10/30(土) 01:46:39.05ID:1vhHiEYN0
こういう比較に意味があるかは知らんが、PvPのみに絞ればFF14より上だろな
あっちのPvPに絞った同接よりこっちの同接の方が多いんじゃなかったっけ
だから既存FF14PvP削除してFEZまんまのを入れれば超覇権ゲーになるという意見がここでは多い
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/30(土) 01:52:17.74ID:YuGkIhwG0
歩兵負けがゲームしたくなくなるレベルでつまらんの何とかしてくれ
ここまで一方的になったのどう考えても糞アプデのせいやろ
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bda-SOku [114.186.47.134])
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2021/10/30(土) 01:57:41.42ID:1vhHiEYN0
歩兵負けが辛いイコール大体片手負けだから
全ての職を均等に割り振る機能が無理でもヲリだけは大体同数になるようにして欲しいわな
参戦ボタン押す時に自身の職がヲリの場合のみ既存のとは異なる参加制限が掛かるようにして欲しい
ヲリさえ同数なら他の職が偏っても誤差レベル
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/30(土) 01:58:15.48ID:2LZcjKke0
FF14ユーザーにFEZの引退者や現役プレイヤーが割と多いとおもうくらい
まとめサイトなんかでpvpの話題になると必ずと言っていいほどFEZの名前がでる
ファンタジーで剣と魔法、陣営わけた大規模戦闘という点でFEZを思い出すのかもしれないね
まあFF14内でFEZなんて無理なのですが
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ d210-rbIv [123.218.107.15])
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2021/10/30(土) 02:01:19.16ID:LULsFMWB0
アタレウォリアーやった後に笛のフィニとかセスでゲイザーして
すげえショボく感じるようになったわ

ヲリはヘビスマ打ってもPw余裕あるのに笛は50も使うから
ルーン前提だし、範囲攻撃だとしても見劣りする

だからってフィニの火力をアタレヘビスマにしろってのはバカだ
ヲリが完全に勇者ジョブになっちゃってるんだよな
0602名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/30(土) 02:02:31.31ID:2LZcjKke0
関係ないゲームでFEZの名前がただの懐かしい思い出でも沢山でるのってやっぱりFEZは名作だったんだなと
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 02:02:41.50ID:YuGkIhwG0
あと味方助けるの難しくなりすぎ
サンボルやらなんやらで釣られた味方を救出する方法が無い
キルタイム早すぎて釣られた味方の処理早いから進軍止まらんし
明らかにゲームつまらなくなってる原因やろこれ
0604名も無き冒険者 (スプッッ Sd92-rKqH [1.75.254.33])
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2021/10/30(土) 02:05:32.37ID:oV8sV+Vod
ヲリ最強ってPVEならそれでもいいけど
PVPでこんな攻守完備職あかんでしょ
おまけにのけぞらないとか止める手段ないし
人数が偏るとゲームにならないから実装しなかったヒーラー並みの存在になってるじゃん
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 02:06:10.60ID:YuGkIhwG0
フィニの火力ってアタレヘビスマと言うほど変わらんで
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bda-SOku [114.186.47.134])
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2021/10/30(土) 02:10:00.06ID:1vhHiEYN0
チャンスメイク職が現環境では片手しか居ないのがきつい
耐性が低くて仰け反り職の氷や短剣は今のスペルゲー環境下では前線張る難易度が高くなってる
だから大体はヲリが多い方しかチャンスが生まれない
有象無象のゴミ片手よりは高PSの氷短剣の方がチャンスメイク出来るけど、PS同等だとどう考えても片手が上の時点でバランスは壊れてる
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 02:19:06.30ID:YuGkIhwG0
片手が固いって言うけどみんなが攻性スペル付けてたら逆に柔らかくなってるんやで
片手というかスペルの問題やと思う
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 02:24:03.51ID:YuGkIhwG0
単純にガドブレとエフェクト変えて上書き可にするだけでいいと思うわ
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 02:26:12.51ID:YuGkIhwG0
どうでもいいけど金パンプキンの種バグレベルで強いよな
しかもトレード可とかやばすぎやろ
0613名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/30(土) 02:26:18.03ID:2LZcjKke0
>>611
ガド上書きはおそらくサイレント修正で可能になった

つい先日、戦争でだけど確認そのあとリプレイでも見直した

皿がスタンにアイタゲうってその3秒後に短剣の俺が諦めがちでガドブレをうつ
リプレイでもその後ガドブレの効果が続いていたのを確認

まだ知らない人が殆どだと思うからwiki書き直してくれ俺はやり方しらん
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 02:30:32.91ID:YuGkIhwG0
上書きマジか
ほんじゃあ次はエフェクト変えてほしいな
全く同じ見た目って手抜きすぎや
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/30(土) 02:31:41.92ID:2LZcjKke0
ガド上書きをやる気になったのは
とある配信でアイタゲって上書きできないんだよなって話題で
誰かが「この間チュトで検証したら上書きできましたよ」といったのがきっかけ

半信半疑で戦争で実践したら本当にアイタゲをガドブレで上書き出来た
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 02:33:40.96ID:YuGkIhwG0
赤オーラは旧笛のイレイスみたいに一回無効化したら剥がれますじゃあかんかったんかね
なんならダメージも無効化してええから対策出来るようにしてほしいわ
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 02:47:47.45ID:YuGkIhwG0
まあでも今のFEZおもんないよな
昔からやってるから惰性で続けてるけど新規でやってたらもう辞めてるわ
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ af4e-RA3z [150.31.248.55])
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2021/10/30(土) 03:00:04.47ID:RjxJA/BR0
そうやなぁ
オベは気にせず建て放題って感じだし
じゃあ歩兵がんばるかってなっても主戦場は誰もおらん

強部隊いたときに勝ち過ぎたから勝敗はどうでもいい方だけど緊迫した戦争したいわ
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/10/30(土) 04:24:40.75ID:nLDwPeX50
片手がデコイしないと即蒸発する環境だし仕方ない
ガドブレ入れば一瞬で溶けるし単体じゃ弱いから
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ 022f-25Cr [133.175.51.107])
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2021/10/30(土) 09:44:51.98ID:0lMH3Fmn0
ガド上書き言うの忘れてたわ
少し使い手増えてるから周知されてるものかとw
wiki書き換えめんどくせえ、軍茶でがちゃがちゃ言うやついたら「でもそれって上書き可能ですよね」でいいんじゃね
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-bFcs [60.122.1.216])
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2021/10/30(土) 10:38:14.48ID:GpE6Zwz30
>>624>>630
しかしFEGに取りかかった頃にはSwitchはまだ無かったからなぁ
せっかく金かけてPS4対応新プログラム作ってたとしても今はPS5もあるしそもそもPS自体ユーザー数減ってきてるから将来性が不安
FEGも企画書通った当時は札束で殴る対人ゲームがまだ息してたからあんなの通ってしまったのだろうか
やってることがいちいち毎回○年遅いって感じのものばっか
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-bFcs [60.122.1.216])
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2021/10/30(土) 10:46:54.28ID:GpE6Zwz30
とりあえずまだ運営続ける気があるなら最低でもWin11に対応することかな
20年代末に完全に互換切れるIE依存の環境も辞めないといけない
それクリアしてから初めてコンシューマ移植考えれるレベル
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ d210-rbIv [123.218.107.15])
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2021/10/30(土) 10:51:04.78ID:LULsFMWB0
>>614
あれ最初はウォール対策として実装したのに削除されて
ゴミスキルに成り下がったんだよな
ウォリアーから反対要望出たのだろうが、そうなるとウォールの
弱点なくなるから今みたいな状況になるんよな

複数人で囲むか、こちらも片手いないと敵片手来たら対処できない
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ ff36-SOku [124.18.93.96])
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2021/10/30(土) 12:07:27.22ID:gt1Qpuxf0
>>634
ウォール対策なら何故耐性ダウンにしたし
短剣と競合するからヲリのみならずネガ短からも文句来て弱体されたのが容易に想像出来る
素直に赤オーラ解除にしとけば良かったろ

赤オーラはLv3にのみエンダー付与、そしてアイタゲの耐性ダウン削除&赤オーラ解除でPw28でどうよ
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-afJD [114.163.81.139])
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2021/10/30(土) 13:57:58.35ID:R1y05Yhf0
これゲームとしてあらゆるアプリケーションから認識されてないのも凄いよね
10年経ってる他ゲーはクライアントから何から今風にアプデっつーか
文字通りアップデートっていうのを行ってきてるのに対して
このゲームは本当にアップデートっていうのがないからなあ
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 14:01:55.54ID:YuGkIhwG0
スキル調整だけでいいからもうちょいやってほしいわ
今の仕様でどんな不満がもたれてるのかちゃんと理解してほしい
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ 56bb-BIIZ [217.178.27.29])
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2021/10/30(土) 14:19:38.81ID:HowT4kvy0
根本的にUIのスケーリングがクソだし大陸画面も4:3画面に最適化されてて
FHDだとカーソル移動時にマップ表示横に飛んだりと完成度で言えば同人ゲーの方がマシレベルなアプリだからなこれ
今は着せ替えガチャ課金更新で延命だけしてる状態だよマジで
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 14:22:15.35ID:YuGkIhwG0
強いのはええけど脆すぎ
最強なのはもういいからヲリ同士で戦った時もっと死ににくくしろ
最強職が一気に死んだら誰が前線支えるねん
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 14:38:25.74ID:YuGkIhwG0
ヲリ同士って言ってるやん
職補正みたいに両手と大剣だけダメージ補正つければええねん
0663名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 14:40:51.41ID:l/UWK20cd
それこそデッド減ってヲリ負けが覆らなくなる
下手なヲリは餌でいい
死にたくなければPS磨け
0664名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 14:44:00.00ID:l/UWK20cd
滅茶苦茶うまいやつらにならやられても納得できるけど練習もせずイナゴばっかしてるやつが調子乗ってると腹立つ
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/30(土) 14:48:09.10ID:2LZcjKke0
レイン弱体のせいでただでさえpw重いピアが撃ちづらくなった
性能もpwも微妙だし皿のサンボルと交換してほしいくらい

今回の調整は硬直減のみでいい
pw増加は撤廃しろ火力上げなんて大きなお世話あれはのけ反りに意味があるんだ
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 14:48:46.20ID:YuGkIhwG0
ラグアって両方の視点からずれて見えるから有利不利とかなくね
しいて言えば範囲攻撃連打してるときは有利取れるやろうけど
0669名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 14:49:05.38ID:l/UWK20cd
そういうハイスコア出してるPTとも戦うけど位置ズレなんて大したことやられなくね?
たまに今マクロ使ったなみたいなのいるけど死にそうになってたまーに使われるレベルなんだが
ping高いんじゃねーの?
0672名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 14:55:59.56ID:l/UWK20cd
俺ping45くらいだけど困ったことないけどな
わからん
0673名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 14:56:48.32ID:l/UWK20cd
昔はピンチになったらドラゴン半歩とか氷像に覇気半歩とかカオスすぎた
0676名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 15:01:32.67ID:l/UWK20cd
個人的にだけどpingが50いくつかになるとスキル当たりにくくなってくる
70もあったら45で当たってたバッシュが半分くらい外れるね
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2f-48dE [114.170.127.69])
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2021/10/30(土) 15:05:59.91ID:mo3mCZ+r0
最近のイベント兵団は現環境最強にして次環境でナーフありきで作ってる。
そりゃ現環境最強ならみな課金してでも手に入れるが次環境でナーフされるのを知ってる俺はどうせナーフされる運命のイベント兵団に課金は一切しない!
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 15:15:29.74ID:YuGkIhwG0
そしてだれもいなくなった
0683名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 15:15:51.68ID:l/UWK20cd
ping3桁もあったらまともにスキル当たらないから半分もいないと思うけどね
50くらいが普通なんじゃない?
昔笛でping調整ってのがあったみたいけど今はできないの?
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/30(土) 15:18:48.92ID:2LZcjKke0
汗エモートがなんだか品のない煽りみたいでダメだよな飽きたし

昔は国王の絵でエモートがあったんだってね
それ実装してくれないかなあw
0693名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 15:40:49.83ID:l/UWK20cd
クリ掘り建築のみのプレイヤーは3、4人くらいいていいと思うけどな
敗因は他にある
0694名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 15:45:59.47ID:l/UWK20cd
今って負け側に多いのが有利な状況にならないと前出れないやつが多すぎること
味方が前出る人多いとそれを囮に美味しくスコア稼ぐってのはスコア出す楽な手段だけど、その立ち回りのプレイヤーが多すぎると前線持たない
片手でもそういう立ち回りの人多い
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 15:56:16.57ID:YuGkIhwG0
そら負けてるときに前出たら逃げ遅れて死ぬからな
ピアも弱体化されてるしそもそも敵が止まらんし
これで不利な時に前出るほうがどうかしてるわ
0700名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/30(土) 16:20:27.63ID:l/UWK20cd
不利なとき全てって訳じゃないしMAPにもよるでしょ
水路MAPとか脳みそMAP、十字MAPとかは逃げやすいのにその立ち回りよく見る
0701名も無き冒険者 (スッップ Sd72-ykCN [49.98.170.42])
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2021/10/30(土) 17:22:20.08ID:T0xvUGUxd
スゲー笛に会った。
氷から追撃しヒットさせたら仰け反り時間中にジャンプ落下攻撃をしてバックダッシュで元の位置に戻りジャンプして橋を飛び降りてバシャンと音がしたら仰け反ってたが、この間1秒。
名前は晒しスレだっけ?
0704名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 17:50:09.19ID:YuGkIhwG0
笛は何が起こってももう驚かんくらいには位置ずれするからな
ペネタンブルとかめちゃくちゃずれやすいし
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 20:39:44.47ID:YuGkIhwG0
イベントポイント稼ぐために放置してるから全然問題ないぞ
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 21:18:03.05ID:YuGkIhwG0
あと参戦人数がリアルタイム更新じゃないのなんやねん
入ろうとして弾かれて逆やったらまた弾かれて入れませんでしたとか舐めとんか
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/30(土) 22:17:20.45ID:YuGkIhwG0
糞だと感じたら即抜けおすすめやで
3キャラくらい用意すればペナルティも無視できる
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/31(日) 00:01:51.04ID:+ZlBY8OP0
ブローデン ドランゴラ オリオンこの3つは約束されたクソゲーやから入ったらあかんで
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/31(日) 02:03:35.76ID:HVeew1eR0
>>718
個人の感想だねアーク二つだっけ
カペラもロザリオも二つだしクラウスも二つだし不人気MAP以外は二つない?
下手するとみっつあるMAPもあるかもだけど
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/31(日) 02:06:54.15ID:HVeew1eR0
クダンMAPがキプの位置ちかえど三つあるな
0724名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/31(日) 07:57:05.21ID:cwNA9GUGd
短剣が動きやすい=PTが動きやすいから布告多いんじゃないか?
0726名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/31(日) 09:09:31.05ID:cwNA9GUGd
菱形はすぐに前線の場所変えられるからじゃない?
0727名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/31(日) 09:10:27.33ID:cwNA9GUGd
まあ平地は全体の歩兵負けしてたら糞ゲー必須だしわかるけど
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 32bc-ieRY [211.1.200.191])
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2021/10/31(日) 09:55:05.37ID:1l/u93uO0
近接やんないとあんま実感ないかもしれないけど段差や遮蔽物が利用出来るだけでアクション絡める頻度段違いなんよ
というか平地が動きにく過ぎるんやわ。他ゲーでも見通し良過ぎてスナイパーがイキるステージは基本不評だと思う
0730名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/31(日) 10:11:48.51ID:cwNA9GUGd
スカフォとかも建てない人多いもんな
俺は開幕短剣のために建てるけど途中遮蔽物ない場所とかで誰も建てないとかザラ
相手の判定吸うし死角増えるから起点作りやすくなると思うんだがなぜ建てないのか
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/31(日) 12:05:04.30ID:HVeew1eR0
まあヲリならね
0739名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/31(日) 13:42:26.64ID:cwNA9GUGd
純大剣は必要
そうは言っても敵味方の構成選べないから正解なんてないよ実際は
0740名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.141.6])
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2021/10/31(日) 13:46:47.16ID:cwNA9GUGd
それぞれがそれぞれのやりたい様にプレイしてるからそれはあなたの都合であってそれを強制し始めたら娯楽であるゲームではなくなる
0742名も無き冒険者 (アウアウウー Saa3-0Jgj [106.146.81.18])
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2021/10/31(日) 15:09:36.28ID:wUZV+MAda
笛は主戦だと劣化ヲリでしかないのがな
上手ければ僻地で無双出来るが同じ笛かヲリ短とか近接二人来ると笛でもけっこうしんどい

建築破壊含めてどこでも強いヲリの汎用性に慣れるとヲリ以外使うの馬鹿らしくなる
ヲリ以外は趣味
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/31(日) 16:07:20.83ID:HVeew1eR0
>>738
セス入ってないのはセスやってるから?
セスはぶっ壊れてると思うが
0745名も無き冒険者 (エムゾネ FF72-SdW2 [49.106.174.202])
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2021/10/31(日) 16:10:33.60ID:fNv/sHclF
どうみてもPTで蹂躙したい人でしょ
僻地PTに釣り以外の目的でキコるやついないよ
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/31(日) 16:11:19.35ID:HVeew1eR0
にゃーもセスは数人入れてるし野良にしてもネズミセス無視すると1分でオベ折られて
再建すらできない
ナイタクはリターンしかない門破壊も余裕
これが脅威じゃないなら数いたら弱い氷も短も脅威じゃないよ
0747名も無き冒険者 (エムゾネ FF72-SdW2 [49.106.174.202])
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2021/10/31(日) 16:14:26.71ID:fNv/sHclF
戦争の勝ち負けとかどうでも良くて蹂躙してスコア出せればそれで良いって思考なんですよ残念ながら
0749名も無き冒険者 (エムゾネ FF72-SdW2 [49.106.174.202])
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2021/10/31(日) 16:29:42.97ID:fNv/sHclF
まあでも実際は戦闘狂の方がいると強いよ
歩兵戦の仕方弁えてるから前線押せる
中央ガン押しで主戦押されてる原因とかも人数差じゃなく主戦の歩兵の弱さがほとんどだからね
0754名も無き冒険者 (アウアウウー Saa3-0Jgj [106.146.76.232])
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2021/10/31(日) 18:24:41.45ID:ocIWf4nea
銃短だと強いが切り替えが上手い(マクロ)奴に限る
今は知らんが鰤や笛とか外部マクロとかそういうので強いのは平等ではないから好きじゃないけどやりたい放題な環境だからな昔から
あえて絞るのとか回線悪くして強いのと何が違うのかと思うし

だからこそまともなプレイヤーが去って過疎ったんだけと
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/31(日) 18:39:31.60ID:+ZlBY8OP0
銃って当てやすいパワシュ持ってるだけの存在やん
しかも射程短いから少数戦じゃないと立ち回れないし
敵弓でツルー撃たれたら何もできないし糞雑魚やで
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-afJD [114.163.81.139])
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2021/10/31(日) 18:40:10.38ID:GHBKHHFa0
>>754みたいなオジオバって

・iniで調整しない真四角な解像度
・サイドキー割り当てもない左クリック+右クリック+スクロールだけのマウス
・複数キー同時反映されないデフォのキーボード
・ボイスチャットをしながらプレイもしない


この4項目くらいは徹底してるの?
凄まじいオジオバ過ぎるな
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/31(日) 19:01:35.16ID:+ZlBY8OP0
ゲーム内設定以外を触ってる人って少数やと思う
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ d2f0-bFcs [59.147.182.108])
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2021/10/31(日) 19:08:38.06ID:laFj3cX50
>>753
FFなんか知らないが、そもそもゲーム性が全然違うんじゃないの?
FEZで暴言が飛ぶのは敵に対してじゃなく、工作員みたいな味方に対するものが9割だし
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ f247-wMq6 [131.129.191.50])
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2021/10/31(日) 19:09:16.74ID:6vD18M060
なんでパッドは設定ツール付属してるのにマウスやキーボードの設定ツール付いてないんやろな
設定出来ないから付いてないならまだしも、設定出来るのに付いてない理由がわからん
少人数派ではあるけどマウス左手で持つ人やホームポジションでプレイするESDFでやる人だっているからキー設定はできるべきやと思う
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-afJD [114.163.81.139])
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2021/10/31(日) 19:12:32.93ID:GHBKHHFa0
>>758
何十人も所属してるディスコ鯖のどこも『当たり前』に環境整えてるけど、これも大規模的に棲み分け格差がついてるのかね?
数年間で何百くらいの人と接してると思うけどまじで1人2人いるかどうかの希少種だな

即発動にせずスクロールコロコロさせて左クリックでスキル使ってる奴なんてまじで1人も知らないわ
でも>>754>>758ってそうみたいだし、棲み分け格差がしっかり付いてるって事なのかね?
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ f247-wMq6 [131.129.191.50])
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2021/10/31(日) 19:17:03.21ID:6vD18M060
コントローラーで即発せずにLRでスキル選択してる人とかもいたし、即発は一部だけでスクロールって人も全部即発な人もいたから自分に合っていればなんでもいいと思うけど、他人に強要するのはよくねーかな
設定しろっていうのもするなっていうのもね
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-rbIv [126.207.173.188])
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2021/10/31(日) 19:22:51.61ID:uRXtZ+bD0
遠距離だけずっと弱体化され続けるの草
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ d2f0-bFcs [59.147.182.108])
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2021/10/31(日) 19:43:43.14ID:laFj3cX50
遠距離はドット系メインにすりゃいいんだよ
キルとりやすいのは近接、ダメとりやすいのは遠距離という
旨味の住み分けみたいなのはむちょい明確な方がいいな
ダメ上位見ても、短だ、笛だ、ヲリだ、セスだ・・だし

現状は、遠距離(特に弓)になんのうまみもないから面白くないと感じてしまうし
メテオなんかは出るときゃでるが、役に立てる狩場は限定されてて
平坦だと敵が警戒心もって前出てこなくなるから結果つまらん戦争になるし
メテオもランスみたいなドット攻撃にした方がいい
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/31(日) 19:48:07.03ID:+ZlBY8OP0
DOTにしたら数が多いほど余計に不利になるな
DOT状態の敵にDOTスキル当ててもただのカスダメやしね
0771名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213])
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2021/10/31(日) 19:52:17.33ID:Km++3kk0d
皿は糞プしていいならもっと出せるけどさすがにヲリや初手ブレイク優先してる
といっても仰け反りに中級合わせられない、ヲリの束にスピア刺せない、手数少ない皿多い
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ f247-wMq6 [131.129.191.50])
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2021/10/31(日) 19:54:39.65ID:6vD18M060
それは皿が多すぎるんちゃうか?
皿の人数は武器種比率で言うと10人になるけど、その人数なら戦闘がマップ全体で2箇所で行われてたら一カ所5人になるから火dot雷dot重力dot...etcって全部別dotにするって案ならいうほど効果被りはないんちゃうか?
0773名も無き冒険者 (アウアウキー Sacf-ERx8 [182.251.75.115])
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2021/10/31(日) 20:01:51.33ID:WvTWgON9a
ff14のガイドラインでさ、思ったんだ


おまえら軒並み通報対象じゃん、ってさ


やっぱプレイヤー側が過疎の主原因だな
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/31(日) 20:20:48.84ID:+ZlBY8OP0
対人ゲーやしどうしても熱くなりやすいしな
暴言とか気にするレベルなら精神的にも悪いしそもそもそれを受けて口悪くなったりするからやらんほうがいい
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/31(日) 20:32:16.46ID:HVeew1eR0
FEZは挑発ボイスが既にFF14ノガイドラインじゃBAN対象レベルじゃんw
対人だからMMOよりは好戦的でもいいんだよ
ただブレイの強要とかストーキング、死体撃ちやお座り墓たては通報されたらBANだ

あと毎日いたカセのすげーラグア外人もやっとBANされたみたいだな
結構な通報いってたはずだから
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/31(日) 20:39:39.55ID:HVeew1eR0
ただ、時折見かける皿弓をバカにするような発言は通報したら恐らくOUTだ
例「ほんと使えない遠距離ばかりだな。弓皿がゴミのせいで負ける」
よく見かけるけど
遠距離は泣き寝入りせずに通報したらいいよ
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/10/31(日) 20:50:46.84ID:MW/+8odU0
その通りではあるが暴言吐くなよ
戦争の勝敗は変えられないが上手いやつなら自分だけは淡々とスコア稼いだり起点作ったりできるだろ
デッドを味方のせいにして暴言吐いてるやつ見ると大体そいつも下手
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/10/31(日) 20:56:13.10ID:MW/+8odU0
負け側で立ち回り安定してる短剣見るとデッド上等で淡々とやってる
歩兵ガン負けの近接はデッドまでにどれだけ稼げるかに立ち回り切り替えてるもんだ
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/31(日) 20:57:19.50ID:+ZlBY8OP0
最近の歩兵負け見てると対策としては僻地行くしかないんだけどな
主戦放棄をしないと遊べない戦争が増えた気がする
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/10/31(日) 21:02:48.05ID:HVeew1eR0
>>779
大丈夫です、がんばります。
0791名も無き冒険者 (ワッチョイ c368-c+0N [112.69.159.170])
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2021/10/31(日) 23:54:19.87ID:+ZlBY8OP0
暴言がひどいってそんなあるか?
土日しかやらんけど暴言とかほぼ無いやん
言ってても遠距離被せるなとかもっと前出ろとか暴言かってレベル含めてもあんまないぞ
特に個人に向けた暴言なんてほぼほぼ見たことないぞ
0792名も無き冒険者 (アウアウクー MM67-eFCw [36.11.225.134])
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2021/11/01(月) 00:15:11.90ID:2cGEzfx+M
滅多に言わないけどキルに繋がらない動きが多かったり
スキル振らずに近接囮にして真後ろに逃げる遠距離はメンタル壊れたらいいスタンスでボロカスに言ってるわ
初心者とかはわからんでもないけど利害を共有してるんだから
やる気すら感じられない奴はpvpやめろリアルに死ねって思ってる
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ 935f-48dE [106.73.71.33])
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2021/11/01(月) 00:57:55.34ID:WytTMDO90
暴言はBAN対象だけど
被せや吹き飛ばしはルール違反ですらないしな

深夜にわざと通常やホネで味方の攻撃潰して自分でキル取るセスとかいるし
皿や弓なんて着弾まで時間あるからそういうのに比べたら意図してないことのが多い
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/01(月) 01:11:30.49ID:Ov6AU+zA0
俺は割と通報するけど毎日いて好き放題いってた奴が2週間以内に消えて二度とみなくなること多い
主に味方への煽りで通報する
例「何だそのオベ(反論すると)ゴミ雑魚・(殆ど裏ネズミ対処やってた時に)9kwwww」みたいな煽りされて通報したらさっくり消えたなw
煽り慣れてたし通報たまってたんだろうな 
暴言は気分悪いけど通報すると溜飲も少しは下がるからお勧め
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-7alp [60.81.226.62])
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2021/11/01(月) 01:57:13.81ID:jKBukHi/0
暴言や被せとかへの悪口はたとえ正当な理由でも
かなり危ないからやめた方がいいよ イライラするのはわかるけどね
FEZはガチのキチ〇イいるから長期間粘着して来る事もある
(このへんはこの掲示板に昔からいる人とかはよくわかるだろう)
特に1キャラで遊んでるような人は絶対にやめた方がいい
ネトゲのキチ〇イって何故かそのゲームの末期まで残るんよな
0804名も無き冒険者 (オッペケ Sr27-TC2V [126.193.161.238])
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2021/11/01(月) 02:10:06.62ID:bw5oHzxfr
基本無料ゲーはガチャに注ぎ込んでマウントとる奴と一切課金出来ないのにマウント取ろうとする極端なのがいるからな
FEZは金かけてもマウント取れるようなもんじゃないから、後者の頭おかしいのが多いだろう
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ d210-rbIv [123.218.107.15])
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2021/11/01(月) 02:23:32.25ID:nvoWWDPd0
>>799-800
あまり気軽に通報できるようにすると、悪用するのが出てくるからな
「こいつ気に入らないから適当な理由付けて通報しよう」みたいなの
晒しで嘘や尾ひれ付けて晒すやつもいるくらいだからな

FF14ガイドラインでも「じゃあ暴言吐き出させるために糞プレイするか」
って発言してる奴もいる
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ d2f0-bFcs [59.147.182.108])
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2021/11/01(月) 03:15:42.76ID:qSe7Er4y0
言われる奴の方に問題がある事の方が圧倒的に多いんだけどな
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ d2f0-bFcs [59.147.182.108])
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2021/11/01(月) 04:30:04.76ID:qSe7Er4y0
暴言が出るときって大体きまってんじゃん
氷スタンを何度も吹き飛ばすやつ、パワシュ等で何度も被せてる奴、
堀死、工作(アビュ、天然含)、自重しないラグア、アホみたいな数の中央病、etc

最初はみんな普通にいってんだよ
しかし、謝りもしなければ、いくら待っても反応ない
大体そっから暴言などで荒れ始める
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
垢版 |
2021/11/01(月) 07:26:42.51ID:Ov6AU+zA0
まあ対人で味方の被せ等でストレスたまりやすいからある程度は許容されてると思うよ
俺が通報したのも一度は晒されてるようなのばっかだし普通は死ねとか言わなければ問題ない

後BANまでいくのは通報かなり溜まってるってことだよこれも普通はない
0813名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213])
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2021/11/01(月) 08:22:56.97ID:JZKtnwHAd
思考回路って個人差あるからな
言われてどう感じるか考える能力がそもそも低い人間て沢山いる
頭良い悪い関係なしに精神構造が違う
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 022f-25Cr [133.175.51.107])
垢版 |
2021/11/01(月) 08:36:24.13ID:s48scM3w0
>>808
昔は一度やらかせばうるさかったけど、今は真っ当な嘆きのほうが多いしな
スタンへのサンボルなんてわざと以外のなにものでもない
3連続でやられたときはさすがの俺も軍茶で言ったけどそもそもそれを楽しんでるゴミどもだから、逆サイ行ったほうがいいよ
0817名も無き冒険者 (ワッチョイ 32bc-Idme [211.1.200.191])
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2021/11/01(月) 08:58:18.65ID:fd0P/daT0
過疎で村社会みたいになってんし1戦場に何人かはいるいつものあたおかさん達に一度でも目を付けられるとまじやばいな。くそ厄介だけど関わりは避けられないご近所さんみたいな
通報が有効なら次からはやってみようかな
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 1200-48dE [221.118.193.91])
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2021/11/01(月) 10:21:46.15ID:RoxrZpHE0
なんか見たこともないような奴が
雑魚すぎとか煽ってくることはあるな

あと適当に瀕死がいたから殺したら
キルとりに必死すぎwwww 
とか煽ってくるのも稀にいる不思議

キルとれる位置に瀕死がいたからキルとってるだけで
わざわざ殺した奴の名前なんて意識してないから誰お前って感じ
0822名も無き冒険者 (スップ Sd72-PAuC [49.97.111.21 [上級国民]])
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2021/11/01(月) 12:05:00.75ID:TBnvsouMd
近接戦場を持ち上げるやつって遠距離攻撃が無い短剣を食おうってだけだから
近接戦場は絶対にNG
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/01(月) 12:17:48.48ID:Ov6AU+zA0
頭悪いか好奇心で短剣セスが入ってくれてたから近接戦場はそれなりに面白かっただけで
餌と気づいた短剣セスが入らなくなったらドラテ待ちのバッシュマンばかりになりそう
0827名も無き冒険者 (テテンテンテン MM9e-bPUS [133.106.39.6])
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2021/11/01(月) 13:15:24.44ID:UVR21HNjM
需要がなければ戦場が自然消滅して布告されなくなるだけだから、常設してはいけない理由にまったくならないな。

反対してるのは主に低PSで味方近接ををエサにスキル振ることしかできない皿とかだろどうせ
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/01(月) 13:15:40.01ID:e93nkQaQ0
昔の火皿はPSの平均が低かったからバランス取れてただけで、直ダメ350のdot60×3ヘルが今いたらやばいことになってると思う
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/01(月) 13:20:05.03ID:e93nkQaQ0
職の制限が面倒くさいし単調だから飽きるのよね
状況も制限されるから自由度低いし
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ 9668-0Jgj [121.84.131.205])
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2021/11/01(月) 13:28:32.33ID:1DVX0/eU0
テクニカルな火皿がいたとしても今は大剣のヘビスマ一発でヘル分返されるしスピア2発撃ってた方が安全なんだよな
あと片手だと100代のダメージしか出ないからどうにもならんね
短でガドブレ振ってたほうがいい
0833名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213])
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2021/11/01(月) 14:04:12.37ID:JZKtnwHAd
短でガドブレ振る、孤立させるでいいと思うけどね片手への回答は
部隊ゲーで昔の火皿いたらそれこそ手つけられなくない?
0834名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/01(月) 14:10:25.12ID:e93nkQaQ0
高PSはほんの一部しかいないな
鯖合併1回目〜合併2回目くらいがピークで3回目以降はかなり減った
でも当時の上手いと言われてた人の動画最近見るとそこまで上手くない気もする
平均としては合併前よりは上で合併後よりは落ちたくらいな気がする
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/01(月) 14:10:38.99ID:Ov6AU+zA0
過疎時間や僻地だと割と片手に生ヘル一方的に撃てて楽しいけどな片手逃げていくし
片手的にはヘル痛いんだろうな
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/01(月) 14:14:38.85ID:e93nkQaQ0
dotで感覚狂うし、目立つから視線が集中して狙われやすくなるんじゃね?
ヘル当てたらとりあえず下がる人多いけどな
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ deff-BvZE [119.24.109.88])
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2021/11/01(月) 14:19:15.70ID:gNm9C7Kc0
片手に生ヘル当てるって事は前線慣れしてるって事ですし、舐めたら何されるか分かったものじゃないですからね
鈍足も付けられたり凍らされたりサンボルで釣られて孤立させられるとか不確定要素が一気に増えます
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ 1200-48dE [221.118.193.91])
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2021/11/01(月) 14:23:12.70ID:RoxrZpHE0
このゲームは職を極めれば極めるほど
強すぎとか騒がれて弱体していくからな

強いプレイヤーを認められない拗らせ勢が
アクションの対策を考えるのでなく
職のせいにして強いアクション自体をなくそうとした結果

高PSプレイヤーは排除され廃れていった
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-afJD [114.163.81.139])
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2021/11/01(月) 15:36:48.06ID:fcHx7tlR0
みんなLoLへ移民して、FF14に移民して、PUBGに移民したのがApexに移民して、
昨今は次世代覇権VALORANTに集まり始めて、もう本当に残りカスの残りカスしか
残っていないなって誰もが100%そう感じてそうなもんだが、お前らどうなの?

残ってる残りカスは本当に残りカスみたいのしかいないなって毎日ちゃんと感じてる?
0842名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213])
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2021/11/01(月) 15:39:48.75ID:JZKtnwHAd
わざわざそんなところに承認欲求を満たしに来ないとならないお前のようなカスに驚愕してる
0844名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-SOku [126.159.57.178])
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2021/11/01(月) 15:44:43.52ID:91EhCGe00
ストラテジーしたい奴はLoL、MMOしたい奴はFF14、対人したい奴はエペに移住しただけだろ
つまり残された絞りカスは大規模戦したい奴とか連携ゲーしたい奴なんだよな
ここで少人数歩兵ルールにしますとかされてもエペから人が戻ってきたりしないぞ、何せ色々と古臭いから
0845名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp27-afJD [126.152.212.19])
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2021/11/01(月) 16:07:36.44ID:2zYifKT2p
>>844
連携なんて戦争じゃ10%も起きてない数ゲーからの数ゲー
からの召喚ゲーからの数移動ゲーなのが現実だから
連携なんてしたいならそれこそ他ゲーっしょ

バンク民やあの頃の味方との連携が好きだった層がFF14・零式にハマって一気にグループや部隊ごと移民したのはそういう部分もあるだろうしな

大規模戦という名の責任を一切感じたくない残りカス層だ!
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/01(月) 16:17:19.82ID:Ov6AU+zA0
俺はFF14メインになってるけ零式終わってから拡張までのあと一か月FEZ楽しむことにしてる
>>843
キャラ愛だな。神谷盛治氏の可愛いよな源神はイカ臭くって無理
0850名も無き冒険者 (エムゾネ FF72-SdW2 [49.106.192.247])
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2021/11/01(月) 16:40:23.42ID:KANBzHrDF
まあどんなゲームでも安定して上位に居続ける人間がいるわけで、そこで上手くいかず逃げたのなら敗者だ
やろうと思えばその環境の中で対等な条件は作れるし最善は尽くせるんだからな
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ 1200-48dE [221.118.193.91])
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2021/11/01(月) 16:59:46.93ID:RoxrZpHE0
最近のFPSはもう飽きてつまらんからここにいる
銃の打ち合いはコンボ要素もないし面白くない

剣と魔法のファンタジー系での対人が好きだからここにいるってやつも
多いんじゃね?
0854名も無き冒険者 (アウアウクー MM67-eFCw [36.11.225.203])
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2021/11/01(月) 17:16:48.86ID:QPQhPctOM
遠距離デバフ持っていながら近接に展開作り全部押し付けて自分はシューティングゲームする為のpw温存してる
ゴミ遠距離のゲームよりは面白いと思うよ
俺が氷やると刺さるアシスト量産するのに逆は皆無なのが腹たつわ
0855名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/01(月) 17:35:16.58ID:e93nkQaQ0
氷やって味方が有用な動きしてるだけ味方に恵まれてる
0856名も無き冒険者 (ワッチョイ f354-SOku [138.64.229.42])
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2021/11/01(月) 17:46:53.23ID:W6x2u7yw0
apex流行ってると言われても他人を殺してただ一人生き残るのが目的のゲームと言われてもモチベ上がらないんだが
やっぱ味方とつるんで遊ぶゲームの方が誰かの役に立ててる感出て楽しい
だが大半の人はそうは思わず、俺一人のためのゲームがやりたいと考えてるからFEZ廃れたんだろうな
共闘ゲーは日本人にしかウケないと言われてたがその日本人すら中華みたいな思想に汚染されて俺のことしか考えなくなったのかと思うと悲しいわ
0859名も無き冒険者 (ワッチョイ 935f-48dE [106.72.207.0])
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2021/11/01(月) 17:56:55.70ID:ZW/TqCQL0
主戦で萎えて即僻地に転進する奴って下手糞な遠距離が多いイメージだな
主戦でボコった遠距離が少し後に敵人数が増えて押されてる僻地に行ったときにまたいてさらにボコることが最近多い
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd7-afJD [118.238.243.82])
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2021/11/01(月) 18:09:05.81ID:Vq+kAy6z0
でも150万アクティブ課金アカウントのタイトルや、1,000万程も人口がいるタイトルの作品を面白みがなくつまらないゲームだと批評する奴が
1日の大半の時間帯が200どころか100人もいない、人々に見向きもされなくなってる
FEZをそれらよりも面白いゲームだとする論調で語ってるの流石に草生えるよな。
0862名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/01(月) 18:24:33.91ID:e93nkQaQ0
人が流れれば慌てて流れ減ったら慌てて離れる
主体性ないと思うがな
他人に後押ししてもらわないと自分の意見も持てないってことじゃん
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ 1200-SOku [221.118.208.128])
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2021/11/01(月) 19:08:56.06ID:s4lGTusR0
>>864
公式のツイートにも噛みついてる奴居たけど、意外とニートが多いんだなと思った
それか日本に住んでないかのどっちか

まあ確かにFEZの仕様が唯一無二の神ゲーだと思う奴はニートか主婦だろうなとは思う
働いてるならウマ娘にじゃぶじゃぶ課金すればいいしね
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/01(月) 19:15:49.89ID:e93nkQaQ0
じゃぶじゃぶ課金しても何も残らんし周回作業は飽きる
ソシャゲに課金するくらいなら遊び行った方が良いと思うぞ
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ cf02-h3eI [118.156.65.28])
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2021/11/01(月) 22:15:01.05ID:leyBspqo0
動きがゴミなのは擁護のしようが無いけれど、
スコアは指標にならんよ
援護メインでやっていると誇張抜きでビリになるし
多分気づかれてもいないだろうし
部隊員だけは気づいてくれてお礼を言ってくれるけど
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 32bc-rx+9 [211.1.200.191])
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2021/11/01(月) 22:25:11.69ID:fd0P/daT0
バンク準優勝するクラスでもスコア度外視してる奴いたけどそういう連中はガチったら30k越え余裕だからなぁ
まぁイキる前に数字で示せば説得力あるわね。実際軍チャイキリマンが動きや数字で説得力持たせた例ほぼ見た事ねーわ
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ 9668-0Jgj [121.84.131.205])
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2021/11/01(月) 23:06:30.49ID:1DVX0/eU0
初めから最後までほぼ死なずに前線にいれたらヲリならスコアは結果的に高い気がするな
まあ俺はオベエクジャミを前線にある程度立ててから行くからそんなにいつも高いわけではないわ

同じような人間が複数いて建築展開早い場合はたいてい圧勝してるから、一番最初の小競り合いはマジでいらんな
そんな戦場GTでも稀だから脳死中央病のクソどもがどんだけ多いのかって思う
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 775f-lLrh [14.8.134.224])
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2021/11/01(月) 23:15:17.06ID:sfZYNZeZ0
最初の中央ぶつかり合いで勝って勢いあったのに、領域追いつかなくてゲージが負け始めるとそういう中央歩兵の勢いも消える現象何?
勝敗気にしないくせにやる気無くなるんだろうか?
0892名も無き冒険者 (ブーイモ MM72-RA3z [49.239.64.238])
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2021/11/01(月) 23:21:26.41ID:VaNJOKWAM
>>889
おそらく初動だけ中央いってオベたったらちゃんとオベに向かう層が半分くらいいる

>>890
オベ領域ダメでかくなったのが2013年くらいか?
そのときに5分短くなってその分スコアも減った
コストも減らしてよかったのに何故か150に増えた
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ 935f-48dE [106.73.71.33])
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2021/11/01(月) 23:39:32.21ID:WytTMDO90
コストはスペルで火力増えたから
ある意味それ用に対応してるからいいんじゃないかな
現状合ってるかは別として
理想はコスト増えたから、その分課金でしか手に入らないハイパワポ使えってことでしょ
0899名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/02(火) 00:06:10.49ID:6/p/P0rc0
他のゲームから引退者連れてきてFEZやると「凄く長く感じる」って言ってた
一戦25分でも今時は長いんだよな
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b47-SOku [152.117.211.205])
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2021/11/02(火) 09:07:39.55ID:O71ro+vC0
>>901
それで思ったんだがオベや蔵門壁が立つ時間はもう少し減らしていいと思う、エクやスカフォジャミなんかは早いのに
こういうのだろ減らすべき戦争時間って
採掘時間短縮やらクリ所持数増だと工作しまくられるけど建築時間減は工作には繋がらん
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/02(火) 09:22:26.55ID:6/p/P0rc0
それは凄く同意
オベは建築に30秒だっけ?20秒くらいにしてもいいんじゃないかな
0912名も無き冒険者 (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167])
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2021/11/02(火) 10:07:27.23ID:cfQq6b530
オベエク建てる時間短くするならそれに応じて建築物HP下げないと今より更に建てたもん勝ちの馬鹿ゲーになる
建築物が短時間で建つ=総建築数の増加=建築物だけ殴っていてもそれなりにキルダメが稼げてしまう
時間短くするなら建てられる数を減らすなどの調整が必ず必要だと思う
0918名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213])
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2021/11/02(火) 11:22:59.06ID:fIB29CSNd
楽しみのためには多少の面倒事は付き物だと理解できていないんだろう
誰でも手軽に入手できるものや結果は価値が下がるのは当たり前
達成しても価値が下がり達成感も下がるのは当然
0922名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213])
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2021/11/02(火) 11:52:49.42ID:fIB29CSNd
考えてみれば分かると思うんだけど
簡略化しすぎたら何に優越感感じれる?
極端に言うとGTとかで全部AIが自動運転し始めたらドライバーやってて優越感感じると思うか?
0924名も無き冒険者 (JP 0H43-fHGz [202.240.13.7])
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2021/11/02(火) 12:04:35.36ID:Bjub4k0CH
入力補完で変な文になったけど
あんな悪足掻きってゲーム的にどうなんだろ
昔からあるから許容されてるけど、新規でゲーム作るなら絶対問題視されるわ
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/02(火) 12:11:16.85ID:rPsIorvY0
孤立ってことは1対複数なんだから複数釣ってる時点で前線の人数差作れてるじゃん
笛1対弓2とかならわかるが普通は2対1ならキルできなきゃやばいよ
どちらかが狙われてるならその硬直に攻撃できるんだから適切なスキル選択と硬直取りできてないってことだ
0929名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/02(火) 12:13:47.10ID:rPsIorvY0
理由は?
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/02(火) 12:20:39.45ID:6/p/P0rc0
転倒無敵より敵に囲まれてるのに敵キプタゲって振り切って逃げれるのもどうかと思うよ
皿スカなんて転倒無敵できた所で囲まれたら死ぬだけだし
0933名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
垢版 |
2021/11/02(火) 12:21:39.23ID:6/p/P0rc0
敵キプタゲがなければネズミ処理も楽になりそうなんだけどね
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ 1200-48dE [221.118.193.91])
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2021/11/02(火) 12:28:33.25ID:PcmsKPDy0
僻地ではぐれた一体を即倒せないのは
味方がゴミだからだろうよ

起き上がり無敵からのブレイクをもらう近接職
無駄にこかしまくる弓
ライトかぶせまくるサラ

こんなゴミが裏にはよく来るからな
0936名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213])
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2021/11/02(火) 12:29:46.20ID:fIB29CSNd
>>930
対策できてないであろう理由と改善策を提示してるんだから関係あるよな?
会話は+αして話題を提供することで広がる
バカはお前だし言われない限り強い侮蔑の言葉は使うな
0937名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
垢版 |
2021/11/02(火) 12:30:46.40ID:6/p/P0rc0
近接戦場だとヲリ度上がってこけてもヘビスマアサルト即死で辛かったな
皿弓いたほうが長生きできる
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/02(火) 12:35:40.93ID:6/p/P0rc0
無敵転倒なかったら耐性差あり過ぎてエンダー職以外はゲームにならんわ
ヲリセスは逃げ足も速いし
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/02(火) 12:58:33.20ID:rPsIorvY0
まあ元々はネズミしやすいしにくいってのもMAPの差別化点だっただろうしな
今じゃ成立しにくいけど瓢箪にPTで籠るとかも昔はよく楽しめた
キプタゲよりも素直にゲイザー弱くすればいいと思う
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-bFcs [118.7.249.78])
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2021/11/02(火) 13:06:53.97ID:iyXRRVTk0
>>945
ゲイザー弱くするなら代わりにヘビスマに該当するスキル与えないと歩兵戦で全く使い物にならんのだけどな

それにゲイザーが強すぎるという事自体が幻想で実際にはビルブが強いだけだからな
なので素直にかつてのようにスタイルによってスキル効果変えるのが一番バランス取れる
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/02(火) 13:15:48.49ID:6/p/P0rc0
大魔法弱いの萎えるからライトスピア弱くしてもいいから
ヘル強化してほしいな
0950名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
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2021/11/02(火) 13:17:31.83ID:6/p/P0rc0
でもそういうとヘル強化したあとネガで弱体化されてライトスピアの弱体だけ残るなたぶんw
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/02(火) 13:17:47.10ID:rPsIorvY0
>>946
自分の思惑通りにだけ話題って進まないんだよ?
問題点に対して愚痴を言い合いたいだけのお前みたいなのもいれば建設的に解決案を出そうとする人間もいるわけだ
どちらが正解というわけではないが不快だから汚い言葉使わないでくれるか?
あともう面倒いからレスしてこないでね
0954名も無き冒険者 (ワッチョイ 1200-48dE [221.118.193.91])
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2021/11/02(火) 13:39:43.91ID:PcmsKPDy0
>>948
ほんとそれな
ショック バインド サイクロン メイン攻撃となるスキルが
どれも硬直でかすぎて的にしかならない
強いといわれるドレインやバックハンドも威力的には170程度しかでない低火力

昔はハームがDOTがなくてもメイン火力になったが
今のハームなんてDOTなしじゃ片手に2桁ダメという糞性能

ハームの火力を285に戻すか、メイン攻撃になるスキルくれって感じ
そうすればゲイザーなんて弱体しまくってもかまわん
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 1200-48dE [221.118.193.91])
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2021/11/02(火) 13:51:59.28ID:PcmsKPDy0
ほんと戻してほしいわ
昔みたいにルプススタイルにしたら
攻撃力と防御力あがる設定でね

その仕様なくしたままだから
低火力の紙装甲のまま現在にいたる

飴程度に渡されたハドレなんて
攻撃力下がり過ぎて誰も使ってないレベル
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-7alp [114.177.79.136])
垢版 |
2021/11/02(火) 14:17:10.58ID:6/p/P0rc0
非エンダーはヲリに棒立ちで仰け反ってビクビクしながら死ねってことだろうな
こけてもヲリいたら悪あがきできないさ
0965名も無き冒険者 (テテンテンテン MM9e-EmTU [133.106.51.5])
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2021/11/02(火) 14:33:35.91ID:HsrP9ouEM
海外ってどんな事にでも寄付したりする文化が浸透してるけど

eスポもそうだけどアマチュアゲーマーでも自分らの好きなゲームの制作会社には株主になって惜しみなくガンガン寄付したりするらしいけど、その代り早い段階で無能な制作チームは解体させられたりユーザー同士で結託して気に入らないプロデューサーとか結構クビになったりするケースもあってとカオスらしいね

そのほうが本当は健全なのかもしれないけど、そういうのを知っちゃうと日本企業が如何にどこもかしこも大名商売的にふんぞり返ってるかよく分かるね

上場企業の半分以上が同族企業で埋め尽くされてる国とか日本だけだし、そりゃ世界から取り残されるわ
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-afJD [114.163.81.139])
垢版 |
2021/11/02(火) 15:13:57.00ID:QNJew/wA0
凍結してる状態で空中に受けるスキルが発動して転倒するのは『スキル本来の意図した性能をなくしている』と出来なくてしたのに
重量を食らおうが鈍足を食らおうが、ストスマ・スラム・ヴァイパー・ドッジシュート・ホーネット・ペネ・エリアル・タンブルで
『本来のスロウデバフを無きものとして移動出来てしまうのはおかしい』って方向性で調整しないのって筋が通ってないよね?


運営は二枚舌のダブルスタンダードなのかね

大剣は耐性値の低さと引き換えに高火力の攻性値としているとしながら、セスタスより耐性値が高くされてるのも意味がわからないし
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167])
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2021/11/02(火) 15:21:34.39ID:cfQq6b530
>>968
ヲリが弱ければ移動スキルは緊急避難手段として残しておくべきだろうな
キプタゲは無くした方がいいだろうが、鈍足時でも移動スキルが有効なのはそんな変な事では無い
実際にヲリが弱かった時は移動スキルが無きゃ死に職だったし

という事でヲリが強い今は移動スキルを弱体化させてバランス取るのも有りだと思う
今のヲリの強さの大部分は移動スキルでは無く基本攻性耐性の高さによるもんだし
0973名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-afJD [114.163.81.139])
垢版 |
2021/11/02(火) 15:45:12.35ID:QNJew/wA0
>>971
いや、それはそれとして『スロウを無効化させるスキルを持つ』というコンセプトスキルではないのに、スロウを無効化させているのがおかしいという視点な
移動速度・移動率のパーセンテージをそのスキルの移動に照らし合わせて現象させる仕様・プログラムを組むのが筋でおかしいだろって事。

『凍結してるのに転べるとかおかしいですからねw』で凍結時のスラムエンダーホーネットヴァイパーの転倒を没収した運営の筋が通ってない。
0975名も無き冒険者 (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167])
垢版 |
2021/11/02(火) 15:51:51.79ID:cfQq6b530
>>972
大剣の火力が高すぎるからストスマ弱体してもいいし、片手の耐性が高すぎるからスラム弱体してもいい
スキルの攻撃力調整で実質的にスペル効果を低減するのではなく、移動スキルを弱める方向での調整もありじゃねって事

>>973
筋論されたらいう事ない
0976名も無き冒険者 (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167])
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2021/11/02(火) 16:04:49.52ID:cfQq6b530
スラムはツリー位置、取得SP的に立ち位置は旧エレキと同等
皿に対してはソリッドかけてスラムでこかしたら後は好き放題できるし
耐性スペル無くコストかつかつで職人職だった頃の片手だから許されたスキル
今の片手ならエレキ同様に弱体化するべきスキル
0978名も無き冒険者 (テテンテンテン MM9e-bPUS [133.106.38.12])
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2021/11/02(火) 16:17:52.54ID:EvYl0XZ4M
>>976
雑魚皿が考えそうな文章やな
相手にたいして有利な状況作ったあとボコれるのなんて当たり前じゃねーか

射程の長さと言う超絶有利なアドバンテージを持ってるやつがスラム届く射程まで詰められてる時点で勝負に負けてんだよ
お前の理屈でいうなら、短剣にアム取られたあとにも反撃出来るようにしろとか、ジャベで凍ったあとに自力で氷解除出来るようにしろとかいう言い分もまかり通るんだよ
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167])
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2021/11/02(火) 16:35:51.37ID:cfQq6b530
>>980
980踏む予定だったから建てちゃったわ
建築時間が減るって事は今より早く領域を展開できるし再建も出来るようになる
なので早期に領域展開して相手に領域展開させない戦術がメインとなる
そうなると如何に早く相手の建築を壊して自領域にするかを争う事になり建築破壊能力に乏しい職は完全にお荷物となる
勝敗重視する人は今より建築に関わる時間が増えるだろうし興味が無い人は建築に対してより無関心になる、と思う
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f68-BvZE [182.164.238.147])
垢版 |
2021/11/02(火) 16:53:36.60ID:85prxmU90
ソリッドとか削除でいいんだけどな
自分が片手やっててもスラムでこっち飛ばしてこうするみたいなのとか出来なくなってほんましょうもない
部隊で轢き殺しする層くらいしかソリッド支持しとらんやろ
削除はよ
0986名も無き冒険者 (スッップ Sd72-SdW2 [49.98.153.213])
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2021/11/02(火) 16:59:12.81ID:fIB29CSNd
皿よくやるけど
あんまGTやらないせいかもしれないが、ソリッドそんな強いと思ったことないな
片手に詰められたらデッドする状況で変な立ち回りしなければ耐久下がってるだけやん
皿ならいざとなったら退路かフォロー貰える立ち位置意識するのは当然じゃないか?
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ 97d2-pyTC [180.20.116.167])
垢版 |
2021/11/02(火) 17:02:42.35ID:cfQq6b530
皿がほぼエレキ取得できて、氷転倒不可で凍結→エレキで簡易スタンが強すぎたから強いイメージがあるが
スキル単体で見りゃジャベ以下の性能

スラムも旧片手が使うのならば何の問題も無いが、耐性スペル+ソリッド+集団化状態で使うのにはやっぱ問題があると思う
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
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2021/11/02(火) 17:03:40.57ID:rPsIorvY0
あと燃費悪いし目立つのにわざわざソリッド使ってる片手はそんな上手くないからエサだぞ
0991名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
垢版 |
2021/11/02(火) 17:08:14.46ID:rPsIorvY0
まあ主戦でガン押ししてくる中でソリッド使われたら多少厄介なのかな?
それにしたって立ち位置気をつければそんな脅威じゃないけどな
ウェイブや自衛サンボル振らざるを得ない時点で立ち回りミスってると思うけどな
自衛飛ばしなんて片手でもやらない限りほとんど振ることないわ
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
垢版 |
2021/11/02(火) 17:14:21.12ID:rPsIorvY0
当たったらデッドするとこでは下がるし、当たってもデッドしなそうなとこなら起点作りにいくよ
要はその片手を有利なところで捕まえればいい
ソリッド片手に常にガン押しで来られて触ったらデッドって訳じゃないんだから
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
垢版 |
2021/11/02(火) 17:22:17.12ID:rPsIorvY0
それ
結局純片手の役割って敵の攻撃を引きつけることなんだから、耐性下がる時点で本来の役割放棄してる
スラムにバッシュ合わせられない、クランウェイブ中々避けれない人のための妥協策だと思う
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-SdW2 [60.121.217.36])
垢版 |
2021/11/02(火) 17:36:11.77ID:rPsIorvY0
こけウェイブの場合は一旦射程外出て横か前で様子見、その後相打ち
クランは最大射程で前入力しないで避けか相打ち
大体これで捕まえてる
崖ある場合は転倒にステキャンバッシュで良い
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