【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1569
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1568
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スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W5f-[111.237.93.183] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
W01-[126.91.239.40] & ササクッテロ
電車で刃物振り回してそうなレスを連投するおじさんだ
虚言癖持ちで会話は通じないぞ
[42.126.248.254]、[122.103.213.212]、[222.228.191.18]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ 僻地クリ周辺に自分を守りたいのか無駄ジャミ建てる馬鹿が多すぎる
肝心な前線で使いたいのに上限3にかかってばっかり
無駄ジャミ建ててるゴミも死ねや! 僻地守りたいならATだよなあ
それでも2本が限界でそれ以上立てたら堀死だが ジャミング建てると相手のマップからキプもクリスタルも消せるんだぞ ジャミングはゲームとして悪影響しかない気がするわ
戦略的に使われずマップが機能しないことによる事故が起こるようになっただけでなんも楽しくない
これが少数ならまだしも50人もいてマップ見えないってそんなんグダグダになるだけやろ 自分が全ユニット動かすシミュレーションならジャミングありやけどなぁ ジャミングとか有利な方がさらに有利になるだけだしな
いらねえわ これゲームだから面白くなるかならないかで考えたほうがいいと思うぞ
バランスなんて二の次でいいんだよ リリスとジャミは負けてるほうだけ出せるようにすればいいやろ ジャミこそ最初の性能で負けてる方しか建てられなければよかったのに >>11
その視点でいくとさ、Powが回復しないとか攻撃できないとか真っ暗で見えなくなるとかが一番楽しくないってならない? >>14
やってる方は楽しいからいいんだよ
俺が気持ちよくなる内容は正義
逆はクソアプデ
これが全て >>15
これ
ここでまともに議論しようと思うのがバカ ジャミングは有利側のほうは壊れなくてずっと残るんだよな
劣勢側はすぐ壊れて意味ないのに
ジャイでどうにかしろってことなんだけど劣勢側は召喚も負けてるから ほなら短剣に理不尽感じてるって事?
バランス面で見ても潜入リスクや射程から特に問題ないように思えるけど
パワも耐性付いたし闇も5秒短くなったし アム耐性に関しては運営が耐性があることで不都合が起こるってんで無くしたけど アムブレでしゃぶれることかな!
死ぬ死ぬいうけど大剣でアタレ状態のスペルエンチャマシマシと対峙しない限りは死ぬリスクも低い
現に有効であるのがわかる組み合わせが、短剣とハイブリヲリの組み合わせで僻地来る奴おるよねー >>16
貫通付いてなかったのが大幅強化されてるやんね?
結局自分の都合ではなしてるだけなんでしょ
認めちゃいなよ 結局のところジャミングのなにがいけないか
それは「最初から存在しなかった」こと
なぜそうなるか
それはみんな老化して新しいことに順応する能力が衰えたから
つまり「老害」になっちゃったてことだね
仕方ない 短剣で大剣相手に死ぬ理不尽だって言ってる奴がいたら
ヘタクソなだけだよ
先手ヘビ打たれても即レグ入れた後に大体のヲリってもう一度ヘビ撃って来るから
レグ硬直後に横移動したら空振りするからしゃぶしゃぶタイムよ
エクスアサルトが辛いってなら射程距離負けてんのにそのタイプと対峙する時点で頭障害者 ジャミングの何がいけないって建てることにリスクが全くないことだな
せめて18個くらいなら壊されたらクリ掘り時間や資源の無駄使いと感じるくらいには
リスクないと
それか1デスくらいのゲージダメージないと納得いかない 大剣でエクスアサルト使わないほうが障碍者じゃないか?w ジャミングは壊されること建てることにリスクがあれば存在してもいいよ ジャミング性能とHP据え置き
必要クリスタル18個 破壊で1デス分
性能考えてこれくらいかな
今のジャミは1人犠牲に特攻で壊しにいっても雑草みたいに即生えてくると思うと
壊す気もなくなる ややこしくすればするほど対応できない人増えてゲーム進行悪くなるだけやと思うけどな
同じくらいのPSで分けられるゲームなら問題ないんだけど100人適当に集めましたみたいなゲームだとどうしてもね >>29
それであってる
ただし、最初からややこしいのには対応できる
サービス開始時点からボルやジャミングがいたら、「まぁこんなもんだよね」という評価だったと思うよ
そういう意味では、ボルやジャミは新規が居着かない原因にはなりえない ちなみにネズミ問題もそう
セスネズミが初めからあったら、何も問題にはなってない
おそらく今の人間を縛り付けてる主戦副戦場って概念やセオリーそのものが生まれず、戦場全体を活用して機動的に戦うセオリーが生まれたと思う うん、でもジャミはリスク無さすぎその割にリターンがデカい
ナイタクも頻繁に叩かれるのはノーリスクハイリターンだから
相応のリスクはあるべき いや二つの共通点はリスクリターンが釣り合ってないから
昔からある要素はそれなりにリスクがあった
最近実装されたものは35スキルといいリスクがないだから拒絶される リスクがないっていうか悉くやり得なんだよなここ数年実装されたもの ジャミはデス2ぐらいが妥当
ナイトは解除後120秒は建築ダメ激減デバフでいい ジャミって言うほどリターン無い気もするわ
運用しようとして出来るかって言うと難しくないか 違うそれは前提に今までの戦い方がありそこに当てはめてるからそう感じる
じゃぁ0ベースで考えることが可能かというと以前を知っている人間には不可能
人間は無意識で過去の状況に当てはめてしまうから
面白い話なんだけど、見たことがない恐ろしい化け物を一つデザインしてみてくださいってゲームデザインの課題、大抵の人が既存の生物をベースまたはキメラにしてしまうそうな リリボルジャミスペル実装後からプレイし始めた初心者の人から聞いたんだが
別にこれらが理不尽でゲームバランスぶっ壊してる感じはしないってさ
特にスペルなんて全然札束ゲーじゃなくてお財布に優しいとな
俺が思うにゲームバランス壊れてる原因はお前らの老化じゃね
新しいことを受け入れられない、反応が鈍くなり単一スキル単一パターンの行動しか出来ない
その結果本能で街灯に集まる蛾のように中央ダッシュしてスキル連打してオベ完全無視の崩壊戦場のできあがり そら初心者なら無エンチャとエンハイスペルの差もあんまわからんやろしな (´・ω・`)10年以上前からゲームバランスぶっ壊すアップデートが繰り返されてるのに何言ってんだこいつ。 ジャミングはどうなんやろなぁ
声出しすればいいしあんま影響力ないって思ってたけど
fezは財布には優しいんだけど課金無課金の間に壁があって性能差が大きく変わってくる >>39
こいつらにとって「壊れる」は変わること自体だから。
笛セスが3職と同等の強さを手に入れたら
それはバランスが良いということなのに壊れたって言う。 笛セスはジャンケンに新しい手加えたローカルルールみたいなもんだろ 古参は評価基準が狂ってるから。
例えば通常攻撃って使うことはまずない
完全なる「死にスキル」でそんなのが存在するのは、明らかにクソバランスなんだけど
古参は通常攻撃は死にスキルじゃないと我慢できない。
わざわざ死にスキルを作るなんて普通の頭してたらやらないから
旧笛セスの通常攻撃は強くされたんだが
古参が今までと違うことを受け入れられずに
通常攻撃が死んでるスキルにわざわざ一新された 課金無課金間の壁もよそのゲームに比べれば全然感じないってよ
FEZは無課金でも課金のステータスに必ず届くからな
よそのゲームでは課金しないと手に入らない性能が必ずある 何実装してもいいけど 「リスク」はちゃんと作れよ
リスクさえあればゲームとして楽しめる
やり得要素はゲーム性がないつまらん 古参の評価基準が狂ってるんじゃなくて、人は積み重ねの上でしか評価をできないってこった
今までをベースに考えると…って感じにな
まぁ若い人からは老害と呼ばれてしまうけど、人間の性質上仕方が無いことなんだ 変化って言ってもスキル調整でさんざん適応してきたがなって言うな
その中でも糞なもんは糞なんよ
人口激減してるのがその証拠や あと片手とセスの通常攻撃は今でもふつうに有用やからな
セスはよく通常連打しとるし、片手はバッシュして奥見てると後ろで火力が打ちもらしたミリのこりが飛び込んでくるからよく通常キルさせてもらってる 戦場に入ったら職を選択できないのに
勝負が職同士の相性で決まるのがバランスがいい?
何言ってるのかわからないですね。
修正されて当然ですよ。
そもそも、職にはそれぞれ得意とする戦い方が与えられているに過ぎないわけだが
本来ならアクション性質で相性が決まるべきなのに
いちいち別の職のアンチと言うロールを付与するのが意味わからないですね。
ソーサラーといっても性能差あるのに、全てがスカウトに大して弱くなきゃいけない理由って??? (´・ω・`)基本攻撃を使わない古参設定はガバガバだと思います。 オートランしながら通常攻撃連打してその場にとどまる練習はセスタスの必修科目だと思う ウォリアーはスカウトのアンチです〜って
本気でこんなこと言ってるのだとしたら
片手がガドブレ食らって痛いわけがない。
なんで片手のアンチスキルをスカウトが持ってんだ。
つまりじゃんけんの関係なんて嘘ってこと。
古参がなんかそんな神バランスがあったってことにしたいがために
捏造してる作り話だから。
真に受けていてもゲームは面白くならない。 ほんで何が言いたいんや
いまいち言いたいことが何なのか分らん ヲリのリスク:全職中最も最前線を張らないといけない
短スカのリスク:エンダー無し、2番目に低い耐性で最前線に侵入しなければいけない
弓のリスク:短スカのリスクと大体同じだが最前線に行く必要は無い、その分攻撃性能と移動性能が低い
皿のリスク:エンダー無し、最弱の耐性、移動スキル無し、スキルクリックから発動までの時間が最も遅い
ヲリがズルい点:最強の攻撃力と最高の耐性を持つ、行動不能スキルも使える
短スカがズルい点:相手に攻撃無効・鈍足・画面真っ暗・アンチ片手スキルなどを持つただ嫌がらせるだけの職
弓がズルい点:どの職も届かないレンジから一方的に攻撃出来る
皿がズルい点:攻撃の届きにくい所から鈍足行動不能を与え、ヲリに次ぐ火力スキルも持つ
お前らがこれ見て釣り合ってると思うかどうかだな
個人的にはこのリスト見た感じ弓が弱すぎると思う >>56
ガドで死ぬじゃなくて殺すのは他職でしょ
それいったら皿のジャベで凍ったら短剣死ぬんだけど
サンボルも辛いし? スカウトが全く皿のスキル脅威じゃないと思ってるの流石って感じするな
短剣なんてジャベからのバッシュ連携で死ぬのが一番多いでしょ うーんこの前の総力戦で交換したリングスペルが無くなってきた
これスペル無くなったらそのまま引退か休止コースしかないな、最近cpスペルもケチってきてるし
リング倍の時に稼いで総力戦で交換までが期間空くと否応無しに掘り召喚専になっちまうからやる気起こらないわ
1キャラに絞ってやってないからそれぞれで課金すると割と高いから今の状況でそこまでする気も起こらん スカウトは鰤という想定で考えてええんちゃうか
レイン持ちでもアムくらい取ってるやろ スペル実装と同時に課金スペル付けてる間は転職無料にすればよかったな といっても今のFEZはつまらんから人が減ってるわけだし
昔より今の仕様の方がつまらんことは確かじゃね >>58
皿もジャベIBっていうスカウトのアンチスキル持ってる
絶対に苦手職だからとアンチスキルがない職なんてないでしょ
ヲリだってフォースでヘル停められるし 飽きたから減ったって面もあるけど
つまらないから復帰者が定着しないって面も認めてくべきだと思う
昔に固執するのも老害と言えるけど
今の仕様に固執するのも将来的に見えれば老害なわけだし
変えるべき所は変えてくべきじゃないの >>61
さすがにお前甘えすぎちゃう?
一切の課金なく課金者と同じように100%フルタイムで歩兵させろとか、スペル実装前ですらありえん概念だぞ
つうか無スペルのせいで負けた的な戦争ほぼないよな
エンチャのように全ステータスブーストかかる訳でも無いスペルが戦争結果を左右するという考えがいまいち理解出来んのだが >>67
いやあるやろ
片手が耐性スペルつけてなかったら戦闘自体が成り立たんし
堀が無スペルならそこまで影響はないが前線に来る奴が無スペル多いと明らかに弱いぞ 弓強化したら今以上にサラが死ぬだろ。3すくみ機能してないんだから
弓がサラに対して有利とれる以上、戦争においてサラは少ない方がいいのが現状
マップ的にも弾幕が前提になってるとこあるし
スピカ・ジャコルの北とかやっとれん
3すくみなくして、前衛、後衛の概念でいいよ
後衛は後衛に対して同等
前衛が後衛をまもり、後衛が前衛をアシストする感じ
そうすれば職構成サーチしてこれ負けだなとかあんま予想しなくなる
または、戦争において、職の参加人数に制限をかけてほしいとこ
例ヲリ25まで、弓スキルもち10までサラ10まで笛・セス各5まで
弓スキル持ちのスカで20とかは参加できない仕組みがほしい
弓のせいで弾幕クソゲーが加速する(マップがくそのせいもあるけど) 弓なんか多いほうが負ける職筆頭やないんか
特定職に対してここまで無力な存在って他にないぞ >>69
どの職をやってるか分からんけど
弾幕ゲーになってるのはコスト増加とアップルパイの恩恵で無尽蔵にハイポ使えるからだぞ
コストが昔の状態でアップルパイ無しだと最後までコスト持たせつつスキル回転率維持するのにPSが必要だったけど
今はPSや頭が無くともアイテムじゃぶじゃぶに使えばスキル回せるってだけ アップルパイ強いけどあんなん使い続けるの無理でしょ
ほとんど全員といっても過言じゃないくらいハイリジェやと思うで そりゃ全てアップルパイ使用は無理だし効率悪いが
必要な時にアップルパイ使えばコスト切れには絶対ならんでしょ
余裕がある時はハイリジェでいいし、無くなってきたらアップルパイ併用でペース調整すればいい コスト増、戦争時間短縮、大クリスタル設置はやり過ぎた
考え無しにしたらクリは枯れるし、コストは尽きる位に調整すべき 少なくともスコア上位連中や前線滞在率の高い片手はそうやってコスト調整してるよ (´・ω・`)もうあやふやだけど、ピアをくらった時の吹き飛ばされ方が変になったのも残念で、直せるなら直してほしい。 スペル前提の今の仕様だと火力職同士で互いにHPを削り合うってことが出来ないから
どうしてもPw維持率を高めて当たれる瞬間にそのPwを全て注ぎ込むことになる
昔はHPを削り合うから面と面の衝突だったのが火力全集中の点と点のぶつかり合いになってる
その点と点の衝突だと生き残れるのは耐性面で優れた片手だけ
当たれる瞬間も当たれる職も昔より制限されるから
戦闘可能な時間自体が少なくなり
おまけに戦争時間も少ないから余計に戦闘して得られる満足度は減ってしまう
そりゃ昔より今の方がつまらんってなるって >>67
明らかにスペルありなしだと差が付くからそれはないわ
復帰して即課金してスペル買う層も少ないだろうに復帰の妨げになってるんだよな
課金スペルはせめて1垢で使い回せればまだ買う気は起こるが 攻性スペルのみで比べてみると、皿から皿へライト撃つだけでも
エンチャのみ100
シェルスペル120
課金スペル140
これくらい差でるぞまじで
この前シェルスペと恐らく課金スペルでライトの撃ち合いしたらこっち120向こう150くらいだった
エンチャや乱数もあるだろうけど >>66
8月復帰勢だけど糞戦場多すぎて年内までモチベあるかわからん
大差の勝ち負けは昔のほうがむしろ多かったから許せるとしてとにかく主戦場で歩兵戦したいわ 攻性+2で上がるダメージなんて一桁も変わらんぞ
ヘビスマでさえ10くらいしか変わらんのにライトニングごときでそんなに変わるかいな
ダメージのバラツキが10%あるのとエンチャ状況の差やね >>76
(´・ω・`)いわゆる半歩の修正に巻き込まれるかたちで、へんてこな物理法則になったんだけど、当時は半歩対策と見直しに何千万かけてるとか言ってたね。 まじ?
課金フル攻性スペル前提で話すると
シェルと課金でかなりダメージ変わるんだが
前にスピアでも200、220くらい差出たぞ
エンチャはよく覚えてないけどエンチャのせいか? エンチャもEXがデフォになったようなもんだからな
部隊でEXエンハイスペルしてるしてないが10人違ってくると差はでかいよね エンチャスペルの攻性+1って追加ダメージ+1%って考えたら分かりやすいで
実際には耐性無視だから1.3%〜2%とかになるけど 耐性無視ってのがよくわからない
でもそれで言うとエンチャでそれくらいの差が出るのは妥当なのか
ワンチャン10を境にダメージ累進増えてたりは…さすがにないか エンハイスペルは個人だとそこまでの差が無いように思えるけど
10人20人で見るとかなりの差になるよな
アップルパイやハイポもそうだけど
個人だと少しの差でもそれが10人となると1キル差を生むくらいの差になる
そんで1キル差が生じれば人数差が開き戦力差はさらに拡大する
PS依存のアクティブな行動で人数差が出来るのではなく
基本性能というパッシブな部分で人数差が出来る所はMMO的で正に糞エニ調整という感じがする 片手とかもろにエンチャスペルの影響出るしな
無エンチャが殴って100ダメージならエンチャスペル付けて殴れば200ダメージやし
耐性が高いほど固定ダメージ追加の恩恵を受けられる エンハイスペルマ片手が一定数以上いるとPSだけではどうしようもない物量差が出来るしな
昔は片手構成揃えてもPSが伴わないとジャッジでゴリゴリ削られて物量差生かせなかったけど
今はそういうのないしマジで構成ゲー ジャッジ痛いレイン痛いDot痛いコストカツカツでレアステ使えない
思い返すと昔の片手はマゾすぎる
今前線でイキイキしている古参片手とか昔はバッタバッタ死んでたデッドランカー常連だったしな ま、今構成ゲーやってる連中にとってみれば今の仕様は正に我が世の春なんだよな
構成さえ揃えていればPSで状況を覆される事は滅多にない
覆されてもアイテムで即時挽回できるしそれがコスト的にも余裕
つまりは>>15の言う通りってとこか 部隊やPTに勝てないのは構成やエンハイスペルよりもまとまって動くからやと思うけどな
野良だと何人か前に出てそれにつられる形で全体が上がる
部隊だと10人一斉に前に出て集中砲火で倒しきるって事が出来るから野良だとどうやっても勝ちにくい
特にヲリみたいな相乗効果の高い職でそれをされると野良だとどうやっても轢き殺しになる >>58
この表なんでスカだけ短と弓にわかれてんだよw もっと言うと基本的にヲリはキルを皿弓はアシストや削りをゴールに動く
短剣はヲリ寄りってことやね ヘルは強化しても良いがジャッジ強化はありえん
お座りジャッジが高スコアなのはゲームとしてありえない >>98
てめーが>>58内容理解してないのと他の職がスキル構成違っても立ち回りいっしょだとおもってるならめでてえな >>94
その一斉に前に出るって行為が昔は部隊PTでも割と出来なかった
何でかって言うとコスト的にHPを揃えるって事が難しかったのと
ピアやクランブルなど状況リセットスキルが強力だったこと+状況リセットスキル持ちの数も多かった
またソリッドやアサルトなど一方的に反撃の余地を潰せるスキルが無かったこともある ヘル現状維持でジャッジ微強化がいいと思うけどな
ヘルは現状のままでヲリ負けを一発で打開するだけの火力があるし
ジャッジはもう少し威力ないと部隊ゲーへの嫌がらせとしては機能しない 全体的にヲリ優遇されてるのを考えるとヘルジャッジは強化するべきだと思う
ヘルで片手に200前後だと食らっても後ろには下がらんよ
今はHP1200あるんやし >>101の言ってる意味が理解できないんですけど
細かい立ち回りは違えどゴールは装備武器によって近接ならキル、遠距離なら削りやアシストって動きしてるプレイヤーがほとんどじゃね?
鰤スカはスキル構成と考え方で変わるだろうけど ヘル一発で片手お帰りはさすがに強すぎる
ヘルがスタン周りにhitしたら両手がドラテして押し返すくらいの今の威力で丁度いい
ヘル直ダメ片手に200オーバーだと大剣には350オーバー入るからそれはそれで糞ゲーだと思う >>106
それぞれの職のメリットデメリットみたいなとこがかいてあるよな?
ヲリの片手と大剣と両手の特性は一緒か?
皿はそれぞれは一緒か?
うわー親切しちゃったぜ 射程相性の関係で大まかにすると一緒じゃね?
極端な例で言うとタイマンで考えれば相手との距離で優勢劣勢が変化するから分かると思うけど >>109
は?何いってんだ
射程の話か?なぁ?ちげーだろ>>58がいってるのは射程の話じゃーないよなぁ?
それぞれの職の話だよなーそのなかで「スカ」だけがツリーで分けられてるよなぁ
それがオカシイって話だよ分けるなら全部分けろ同条件にしないと意味がない話だろーがよおお
俺がいってるのはそういうことを「おかしい」っていってるんだよぉおお ヘルジャッジ強くすれば相対的に弓の立ち位置が上がるから強くするのは有りだと思う
ただしヘルはハイリジェ状態で使う事がほとんどなのに対して
ジャッジはハイパワポ状態で使う事が基本になるから
強くするのならヘルを強くした方がHPのやり取りに成りやすい
というか過去のジャッジは強すぎてレイン弓すらジャッジで押される時も有ったから現状のままにしておいた方がいい
ヘルならいくら強くしようと弓で抑えれるから強くするならヘル スペルは誤差みたいなもんだよ
よく赤片手のデメリットが無くなった、初期より強くなったっていうじゃんね
初期はガドレ併用できてたから被ダメ20%減らせたんだけど、それみんなだいたい無視して話するよね
つまりダメ20%の差ってのはほぼ無視していいってこと ジャッジ弱くなってから集団ガン押しゲーに一切撃つ手が無くなったよな
前線もとんでもなく大味になったし
ガメポ時代はジャッジはあまりいじらなかったのは
クラウドコントロールスキルだってことを理解してたんだろうけど
今はなんも考えてないんだろうな >>113
スペルが誤差とか別ゲーやってるとしか思えんが ガメポ時代は同接数千で対人ゲーマーも多かった
今は数百人で対人ゲーマーはかなりいない
つまり原因はスクエニ >>116
赤片手(ソリッド)がデメリット無くなったってよく言ってる奴らへの皮肉やで ジャッジはノーリスクハイリターンのクソスキルだからな
ジャッジ強化言ってんのはいつもの遠距離様だから参考にすんなよ 昔ほどのジャッジは俺も反対
だからダメージを15くらい引き上げるのがいいと思う
でもヘル強化はやばいと思うよ
今でも十分強い >>114
ジャッジは片手構成ゲーに対してはいいアンチスキルなんだけど
余りにも攻スペル+ハイポと相性が良すぎる
今の仕様だとヲリ構成のアンチスキルという面より構成優位状態での轢き殺し助長スキルになってしまうから弱体化は必須
スペル無しコストアイテム的にハイポが余り使えない状態でのみ許されるスキルだと思う >>120
ジャッジ多少強くしても対ヲリ構成アンチスキルとしては機能しないと思うよ
それにジャッジのような遠距離スキルは妨害するのが難しいからハイポガンガン使える仕様では強くするべきじゃない
ハイポを余り使えない状況でのみ許されるスキルがジャッジ
なんでジャッジ強化がありでヘル強化をヤバいと思うのか分からんけどなんか理由があるの? ああ一番重要な事書き忘れてた
ジャッジはPS関係なく強いけどヘルはPSないと全然強くない
下手糞が火皿やっても土ペロするだけの糞雑魚上等兵で終わる >>121
ジャッジメテオなんかは詠唱からヒットするまで時間がかかるから押してる側では使いづらい
硬直してる戦局か、押し込まれてる側が置いて使うスキル
押してる側はカレス、サンボル、鈍足が有効 プレイしてて体感だな
ヘルは現状でも押し負けててもハイポヘルしてれば前線が逆転できることがまあまあある
逆にジャッジはハイポジャッジしてても戦況にほぼ変化がない
戦場選ばないから負け戦もよく入るけどジャッジは市街戦以外だと空気 >>124、125
メテオは時間かかるし当り判定も面判定だから突出した1人に当たるとその1人にしか当たらない
ジャッジは時間かからんし当り判定も円柱状だから判定内に複数人居れば必ず複数人に当たる
なので旧ジャッジは押している状況でも非常に強かったぞ
今のジャッジが弱いからと言って強くするっていう発想は旧ジャッジで厨プレイしていた俺から言うと非常に危い 確かにジャッジはちゃんと当たってメテオはよく分からない外れかたする
狙っても当たらんことが多くて詰まらないから辞めた
あれは当たり判定が誰か当たった段階でそこ中心に弾けちゃうって事? >>124は結構皿でやってる人だと思う
そういうことで、ガン押しする側よりやられてる側のアドの方が大きいんよね
当たり負けするなら当たらずに削る力を強化すれば近接人数負けのディスアドが緩和されやすい
ただやり過ぎるとやばいからヘル現状ジャッジ微強化くらいがいいと思う >>127
そういう事
例えばカレスで凍ってまとめてメテオの餌食だぜーって状況でも
誰か動けるのがジャンプして上空でメテオに当たればその下の人には当たらない
ジャッジは容赦なく全員に当たる >>128
皿やってて一般的なスキルの使い方は知っていても
多分強いスキルの使い方をしてないと思う そういえばアイタゲってサイレント修正された?
気のせいかもしればいけど昨日かなガドブレ上書きできたかもしれない
誰か検証してくれないか? ジャッジのクソさも詰まらなさもわかるんだが、片手氷大剣の集団に振れた数少ないスキルだったから割り切ってクソジャッジしてた時もあったが、もう振れるスキルが無くキプまで下がるしか無いよ。
現状でそれが強いのはわかるが、同じ構成揃えられない場合でも何か対抗する方法が欲しい >>130
強い使い方とは?
大体野良で皿1位取れるけど、バンクやってそうな上手い皿にはスコア負けする
多分雷列の使用頻度だと思ってるけど アイタゲって確か10秒だよな?
戦争での検証ですまないがアイタゲ後ガド上書きでやっぱり30秒くらい敵にマークついてる気がするぞ >>132
その気持ちはよく分かるんだけどな
なまじ雷皿隕石皿やりこんでるだけに、今の仕様だと押している状態でこそジャッジメテオが強い事も分かっているから賛成し難い
せめてコストが旧仕様でアップルパイが無ければ良かったんだが >>129
なるほど。当たり判定も球形じゃ無くて当たった場所の高さで円形に展開される感じなのか。それは当たらんわ。建物あると死にスキルになるし使い所が限定されるな
せめて直上から真下に降ってくれれば アイタゲ上書き可能はサイレント修正された可能性高いから
チュトとかの検証で確定したらwiki書き直してくれな
もし上書き可能なら皿短でwinwinだな >>133
雷皿隕石皿の強い使い方ってのはハイパワポジャッジメテオマンに徹する事だよ >>136
メテオで40k出すために散々検証したけど
建築物以外にも木とか岩とか障害物に当たってもそこで高さ判定される
謎に当たらない時はそういうのに当たって地面判定になってない >>133
大体誰かわかったわ。多分敵同士だな。
雑談ばかりなので有用な情報もひとつ。
さっきの当たり判定で思い出したんだ
ナイトなんかでジャイの砲撃に合わせてジャンプして砲弾受け止められるよ。あとちょっとで折られそうな時にどうぞ。
ジャイ出てヤられた事あって感心したわ あーそういう話か
雷隕石やってるときはお座りしてハイポ回してるよ
でももはやスコアは敵に依存する
フリーで動き安ければ25〜30kくらいかあんまそんな戦場ないけど
稀に氷で30kとか2位と10k差の皿いるやん?
そういう人かなと思った >>140
ありがとう
特定当たってたら怖いけどお手柔らかに
ジャイのやつは1回やられたことあるな ただしハイパワポ隕石マンは一戦で飽きる罠
ヘルもなぁ、やればやるほど大剣ならもっといけてたなって思っちゃうんだよなあ >>141
今の雷隕石は完全に敵依存だな
2位と10k差ひらく時は有るけど俺はバンクはあんまやってない
つか別にタイマンとか立ち回りがそんな上手くなくても強い動きは出来る
必要なのは割りきりと判断であってPSではないし
皿でスコア出すには結局どれだけハイパワポを飲み続ける立ち回りが出来るかに尽きる >>143
向き不向きがあるから好きなのやるのが一番じゃね
なんにせよジャッジ強化は調整が相当難しいからやめた方がいいと思うぞ
ある閾値を超えたら一気にパワーバランスが変わるからな ジャッジとかちょっと前まで強くて問題もなかったのに
調整が相当難しいとかなに言ってんだ いや、正直1発110とかでる前のジャッジは強すぎた
上手いやつが使えば戦況が変わるけど並ならそこまで脅威にならないくらいのバランスじゃないとまずいと思う 昔の仕様で武道ジャッジしてた時は30kとか普通にでたから
どフリーだと40kとかもいけた
それって被弾したから敵が下がろうとしてそこにまたジャッジみたいな相乗効果もあったせいだと思うよ
今はそんな圧力ない
ダメージ上げすぎずある程度の圧力もあるくらいが理想だから何度も言うが微強化がいいでね?って思う ジャッジ40kはフリーかどうかも影響するけど使用アイテムによる所もでかい
ラバーズメディスンとかミクカラージュースとかHPPW同時回復するアイテム使うと狙って40kいけたし
ジャッジ微強化の値が適正ならいいバランス調整にはなるだろうけど
ボーリングで言うスペアを狙うようなバランス調整するより普通に何本かピン倒せるようなバランス調整した方がいいんじゃないかなと思う ここで愚痴られている細かい調整なんてぶっちゃけ些細な事で
『どういう理由で、ここまで人が去り過疎っているのか』って点を
考察してアンケートが来たら伝える方が健全だぞ?これマジで。
Q.1 どうして人が去っているのか?
Q.2 どうして人が増えないのか?
Q.3 何故現存してる数少ないユーザーが辟易して、卒業していっているのか?
Q.4 現存ユーザーに嫌がられている仕様は何なのか?
Q.5 新規ユーザーが『面白くない』『信じられない仕様』と感じている点は何なのか?
これらをしっかり考察して、答えを出すとこからじゃないか?
この完全に終わってる状況を考えたら、細やかなスキル調整とか二の次だろ 10%にダメアップが誤差とかゲーム下手くそかよ・・・
大体の対人ネトゲでは1%上げるために全財産かけるレベルなのに ソリッドは実装時より強化されてる!ガドレと併用できないのは誤差!(被ダメ20%差)
スペルは誤差じゃない!(被ダメ10%差)
なるほど? スペルの効果上げてダメージ20%上がるようにすれば誤差になるってことか!? エンチャは10回当てれば11回分のダメージでお得
スペルを使えばさらに1回分追加ダメージを与えれちまうんだ >>150
スレである程度文章まとめて出すとええよな
個人でいざアンケート書くとだいたい適当に書きゃいいやになってしまう 乳盛って揺らしてパンツのクオリティ上げりゃいいんじゃね
あと女装も スペルもネズミゲーも全く気にならないんだが、
個人的に一番萎えるのは大陸マップ見た瞬間あっこの戦争はこっちの陣営が100%勝つなと分かる戦争がある時だな
30%でも勝てる可能性あるならやりがいあるけど全くゼロと分かるとやる気が無くなる GTのエル戦がほぼそれ
あとはヲリばっかりやってると飽きてログインしなくなるけど
ヲリやらないと自軍に貢献出来ない点もじわじわとやる気削いでる
この2つは確実に思う、ヲリ以外の職に関してはそんなにゲーム性破壊になってない
遠距離強くしろとまでは言わないから、せめてヲリ以外の近接、短スカ火皿笛セスをヲリと横並びにして選択肢増やしてくれ 笛はラグアいるから要らん
ヲリ四人で囲んでたのに弓の被せも合わさって余裕で逃げきられるとかどこの酒井が考えたんだと GTあまりやれないんだけどエル連合ってそんな強いんか
対抗部隊作れよ
そういうのやったほうがモチベは上がるぞ
なお、自分はエルメインでカセにサブキャラ1あるのみ GTが一番何も考えてない歩兵厨ばかりだからな
雑魚狩りに一番適した時間帯 何とかギリギリゲームとして成立してた早朝もついにゲブが裏方完全にゼロになるなどでゲームとして終わったし
GTは上記の通りだしで今ゲーム成立してるのは1戦場80人以上埋まる時間帯以降やな
ゲブは裏方さえやればGTエルに対抗出来る実力あるのに、
特にニートタイムの奴らが酷いが裏方しないのがなぁ
昨日のGTエルゲブ戦見てたが、裏方をちゃんとしているゲブは割と良い勝負していて防衛成功も見たよ そりゃ1〜2人に裏方任せきりじゃ、そいつらやめちゃうに決まってるよ
裏方する奴も多少は歩兵戦もしたいだろうしね
本来は交代交代でやれりゃ良いんだが、ゲブの場合は全員歩兵
ヒャッハーだから交代する頭が無い
そんな所でボランティアみたいに裏方するんだったら他国亡命するよな 戦争時間が短すぎて裏方とか建築殴りしてたら終わるからな 裏方や建築殴りも戦争だろうが…
Apexでもやってろよ… 最近は裏方もレイスリリスジャイから出て行って、どうせナイトにやられるだろうなと見てたら敵もナイト無しでなんかほんわかした >>166
だから皆アペやヴァロラントやFF14やLoLやってる
それらの人口が1000倍くらいいるまともなゲームに移民して去ってってる
ほんとただそれだけの話だと思う 面白くない
楽しくない
つまらない
こういう要素があまりにも多くて、でもそれらの仕様を排除して改善しようという意識は運営にはなくて
だから人がこんなにもいなくなってる。
24時間中の8割が100-200いるかいないかなんだよ?まじで本当にあの頃の乙鯖だよ。
だから乙鯖末期状態ももう見えてるよ。 純粋な対人ゲーとしてはラグアや笛なんているから成立しねぇのこの運営は分かってない
乳揺れ巨乳とパンツで勝負するしかねぇんだよ >>170
だから裏方を完全に無くしたFEGやら強襲やら実装してみたんだろうけど、それらの人気はあまり高くないのは何でだろうか
昨日カセが頑張って強襲布告してたから参加したけど
1戦やって満足して以降参加しなかったわ
原因なんだろうな通常戦争は何戦もしたくなるのに強襲は1戦したら飽きる FEGは11連ガチャ五千円で目当てのスキル付き武器出さないとスキル使えねーんだろ?話しにならん
強襲はバンクと同じで「歩兵戦」のみだから大きな変化は生まれん。出来の悪い対人ゲーなだけ FEZの飽きないところは、毎回戦況が違って違う立ち回りを要求される所にあるんかもね
同じマップで同じサイドで同じ攻め方してくる部隊とか嫌われるのもわかる
やってる側も飽きないのかな? 変化がどうとかの話だけど要所要所の交戦ならわかるけど
ゲーム的に無意味な場所での交戦ってそこで戦う必要ある?イライラすんだよな
そんな変化いらんから歩兵したいなら強襲立てろや スクエニが考えてたFEZ本来の遊び方は所々で散発する戦闘らしいぞ
それをガメポがRTSとして作り直したけど、スクエニによって元に戻されつつある >>176
強襲は雑魚が入ってこないからしゃぶれない みんな戦闘じゃなくて狩がしたいだけだから。
強襲は狭いから人数差を作れなくて狩りにならない。 強襲は外れ側だと逃げ場のないキプレイプみたいなもん >>178
あwなるほど
死の脅威がビンビンの中掻い潜りつつ敵を叩き潰すのが好きだから
雑魚しゃぶの何が面白いのかまったくわからん
接戦の時の頸動脈に刃かすらせながら殺し合う戦いが
外出先でウンコ我慢してギリギリでコンビニ見かけた時のような感覚で癖になる 僻地の同数戦が一番面白いが多くは人数差レイプか被レイプなんだよな
バンクや強襲だと建築破壊絡みの押し引きがないからイマイチ (´・ω・`)笛の建築1桁に戻らんかな。ラピッドブッパしてりゃ相手は勝手に死ぬから僻地で笛見たら皆逃げてるわ。あれアタレの無い移動可能な低コストヘビスマやろ。 過疎化の元凶がスクエニそのものという
NGSでも同じだが 過疎化が進んでワンチャンスクエアがまた手放さないかな。小さな会社ならもっと大事にしてくれそう 177のソースあるなら読んでみたいわ
やってる方も散発的な戦闘のほうが絶対面白いしスコアも稼ぎやすいと思うけど現実は1箇所団子ぶっぱゲーか人数差轢き殺し抽選会 バンナムみたいにガメポに金払わせて作らせてたし、軌道に乗っても上前はねてたからそうそう手放さんだろ >>173
なんでだろうか?
ってお前の恣意的な感覚はちょっとあれ過ぎるが
歩兵厨達が求めているものは
・高台1つに煙幕のある濃霧戦でもなく
・平地でお見合い火皿ゲーの強襲戦でもなく
・PayToWinで操作性も悪く過疎っかそのFEGなどでもない
こういったものではないというのは簡単にわかるだろうよ。
マップを半分くらいにして、戦争で人気のあるマップのように起伏のある
デザインにして、人数自体を15-20人程度まで少なくしたものが求められてるよな。
かつ大陸からも布告出来て、参加する事に5Rなど必要のない当たり前のシステム。 >>187
妄想はほどほどにな
それが面白いならゲーム内で行われてる 今ってほんとオベ建て得だな
最前線近くでもマップ隅に建てといたらだいたい無視されるし
偶然ジャイセスがいればいいけどいなかったら折るのに時間かかってその間再建も妨害できるし
押し返す時間もできる
ジャイセスを安定供給しろってことか 隅どころかどまんなかに建てて数分で折られても余裕でアドとれるしなんなら囮に使っても損しないレベル
オベの位置にケチつけるやつがいると萎縮してこれが出来なくなるから最悪
攻める側も歩兵追う前にとにかくオベを折れ
今のFEZは本当に文字通りの領域ゲー けどEXビルブ敵セスいるとこに建てて張り付かれたら、立ち切る前にボロボロにされてすぐ折られますけどね せめて段階的にエンチャ廃止になっていけばなあ
まずは真っ先にビルブを廃止すべき、ビルブはスペル以上にゲームバランス壊してる
既に持ってるビルブはパワリジェに置換でいいから対処しろ ビルブセスはキプ攻めしてるだけで勝ちたい人達の天敵ですね 中央にいてキプ攻めして遊んでる5割以上は勝ち負け気にしてないから、どんな理屈だそれ まず開幕からずっとキプ攻めしてるカス共を改心させないと何しても無理やなw キプ砲を歩兵のみ効果に変更したうえでダメージ量倍、発射間隔半減くらい必要だな 最近あちこちでキマに対して墓を建てている奴がいるんだが流行っているのかね 誰かが言ってたけど建って2分で折られても元とれるって本当なん? オベ折るのにどれだけ時間がかかるかって話でもある
建って2分でおられるって事は直ぐ近くに敵の集団かセスがいる場合に限られる
皿スカが1人2人なら建ってすぐ殴り始めても折るまでに普通に3〜4分かかる >>199
そのテの奴うちの部隊に入れた事あるけど「最初は私も真面目に
やってたけど、運営が悪いんです。だから私も中央に行くんです」って
謎理論で自己肯定してたから改心させるの苦労するぞ 皿でも3分もかからないだろう
セス46秒
両手1分 火皿で1分8秒 短剣1分20秒 2017年の情報 オベの体力増えたから20秒くらい増えた感じかな?
セスのゲイザー強化がいつだったか忘れたから、これより早くなってるかもしれん 部隊内に憧れるほど上手いやつがいないのが問題だと思うけどな
俺も主戦で攻撃消されるわ後ろ支えない遠距離ばかりだわでアホらしくなって一時期中央行くようになったが
上手い片手見つけてついてくようにしたら、それが折る・建てる・守るもするようなスコ厨より上位の遊び方する人種だったから
自然と真似るようになったわ 野良初見同士でいきなり噛み合わせるのは難しいぞ
背中預けたと思ったらいなくなってるのざらだからな >>206
ハロウィンに新デザないのは割とマズいな
サ終の信憑性上がってきた ソシャゲじゃない格ゲーのKOF98が、この令和にアップデートされようとは
クソゲ民の中には、クソゲ買い取る石油王おらんのか 中華でもなんでもいいから買い取って欲しいわ
中国は国の方針で無理そうだから、せめて台湾が買い取ってくれんかね 海外じゃ協力連携ゲーがウケねぇのはサ終で証明済みだろ
そもそも全てが古すぎる 初見はまずグラで敬遠するのは間違いないからなあ
せめてウマ娘ぐらいのグラでFEZ同様のキャラクリ出来て100人戦闘出来れば良いんだが、今の技術をもってしてもそれは無理なんか? 金かければ可能よ
そもそもウマ娘はサービス開始と同時に金かけまくってサイゲ得意の
宣伝で集客して徐々に金かけなくなって逃げきるやり方だからなぁ 夏にお化けやったのにまたハロウィンでお化けなんてのもネタ被りだしな
完全新作無しは順当では? リリスセットで我慢しとけ
いやあれはかなりダサかったな リリスセットなんで召喚と微妙に変えたんや・・・
全く同じなのを期待してたから当たって来てみたらなんか残念やったわ ハロウィンルレ新作用意されてないの?来週に来るのかな?
新作ハロウィン装備出さないってガチでサ終近くね? だいぶINしてないけど実況見たら20時に2戦場…
3アウトってところか 吉田よ早くFEZ2作ってくれ…ウチヤマとその意志を継ぐものには任せてられん
フロントラインが完全FEZ再現出来ないのは操作性やアクション性が全くの別物だからとか言い訳こいてたから、それなら全く別のアクションゲーとしてリリースしてホンモノを見せてくれよ コロナ渦中の去年の現時点と比較したら人口減ってないむしろ微増なんだけど
再来月以降に拡張ラッシュで人口激減する見込みが高すぎるからサ終決まったのかなぁ残念 FF14なら次の拡張でノンタゲの新pvp出る可能性あり
少し期待している
参考にしてるのがApex やスプラといってたからノンタゲだろう それ少人数戦って聞いたけどな
もしFEZに酷似してるとしてもバンクかクロニクルの代わりにしかならなさそう 多人数制のpvpが出てこない理由ってなんだろう?
面白そうだと製作者が思えば世に出るしユーザーが思えば流行るはず
流行りものってその世代の深層心理を反映するからね
秩序立っていて、自分の思い通りになるものを求める人間が多いってことか? FF14ノンダゲになってもFEZで言う常時半歩状態のラグあるから
まともに当たらなそう
少人数にしてラグ最小限に抑えるようにシステム弄ってくる感じか? パソコンの性能も上げなきゃならんがな。
俺なんかIntel630だぜ(笑)
プソ2やガンオン最低でもガックガクで、NGSはコマ送りだった。 FF14ってビジュアルはいいけどPVPのスピード感が異常すぎる
キャラの動きがとにかく速すぎて頭おかしくなる >>39
> 俺が思うにゲームバランス壊れてる原因はお前らの老化じゃね
> 新しいことを受け入れられない、反応が鈍くなり単一スキル単一パターンの行動しか出来ない
仕事でもあるけど新しいこと受け入れない、旧態依然とした状態を良しとするのは年寄りにありがちよね 14のpvpですら遠距離ジョブはゴミ扱いされてる悲しさ
どの対人ゲーでも冷遇されすぎだろ 構えて 狙いつけて 撃つ
この操作自体がクッソ難しければ問題ないと思う >>231
FEZはIntel630でも一応ガクガクにはならず何とかプレイ出来るのはいいよな
FF14に仮にFEZと全く同等のPvPが来たとしても移住できんわ
今PC買い換えするにはタイミング最悪の時期だし アローレインとかあり得ないくらい速いからな
常識的な感覚だと避けられない。 cpuいいのにすると攻撃とかpw回復が被りにくくなったりするよ アップデートとかいいながら復刻ルレ連打して必死に黒字確保の努力するのやめえや 昔から復刻は定期的にやってたけども、今年の復刻の量は尋常じゃないんだよな…
メルマの末期を思い出すレベル
どうせ復刻するくらいなら軌跡シリーズの復刻してくれよ新作出てるんだろ 復刻すんのはいいけど原色と吐瀉物みたいな色盲カラーやめろや
センスない通り越して担当者の人格に障害疑うわ
いやほんとネタ抜きに認知機能になんかしら異常あるの自覚してよって言いたい 『NPC<交換>コラボ専用コイン』の設置
復刻FEGルレって専用コインかよー FEGとかいう忌み子の事は思いださせないほうがいいと思う コーデコンテストももうやる意味ないぐらい低レベルな内容になってるな 前スレでコーデコンなんて毎度同じ奴が入選するだけの忖度イベントだと言われてたけど
毎度同じ奴しか気合いと金を入れて応募しないから同じ奴ばっかになる限界集落村のコンテスト、が正解な気がする FEGに割いた無駄な資金と人員をFEZに集中していれば今頃FEZは…って思っちゃうよねやっぱ 10色くらい色だけ変えたやつ用意してルレからは交換チケット出るって形にすればええのにね
そんでレア色チケットとかも入れとけば回すやつはそこそこおるやろ とりあえずクソアンケなんて取らず笛装備を全部共通にしとけ
それだけであと1年は超ローコストでルレいけるだろ フルクラスとかいうパラメーターいじっただけの再販はホントふざけてると思う 久々にINしたが、お詫びなんぞいらーん。
こんなBOX開いたところで倉庫を圧迫するだけやないか。
余計なものはいらんから、金コだけでええ。 >>39
エンチャやスペルの説明が
チュートにあればなさわりだけでも チュートにあるのはあまり良くない
理由は実際に想像してみればわかるけど 合理性や効率ばかり何も考えず突き詰めた結果が今のゲームだよなあ
最近のゲームに胸踊ることなくなった >>256
新規には分からないとんじゃないかな
公式に解説があるから
誘導するくらいはあってもいいような チュートで課金前提ですって押し付けられたらやる気なくならない?
やめるまではしなくても悪い印象が残る
やってく中で知り、これをすれば活躍できるかもしれないという前向きな入り方がいいと思う 面倒くさいことはいかに効率化するかだけど、楽しいことは自分でそれを作り上げる過程が楽しい
実際は逆になってしまっていることが多い >>256
本当の初期の初期、チュートリアルに騙されて歩兵ジャイ戦犯かました私が通りますよ。 >>1
ブループロトコル、日本でサービス開始すらしてないのに
台湾でのサービス告知
【蔚藍色法則】 BLUE PROTOCOL繁中版
《蔚藍色法則》總製作人向台港澳玩家招呼影片
https://youtube.com/watch?v=KqJ7yuEgeDs
https://youtube.com/watch?v=vU1yLpsPLEk
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>243
配色意味わからんし俺も絶対回さんけど
一部分だけ何かの差し色に使うおしゃれさんがいるかもしれんな
俺には無理だが リファインはまあいいけどハイポリ化だけして欲しいな
最初はしてたのに、途中から解像度そのままで色変えだけになってきた
今回のドラゴンリファインもハイポリ化してたら回したのに 色替えは運営でもできるけど、ハイポリはフルスクラッチだから外注しないといかん FEGのルレって普通の金コじゃできないの?
イベで貯めた金コ余ってるんだが FEGコインだから回せないよ
同じファンタジーアースなんだから金コインでいいだろ
って当時から言われてる
サ終してるんだから金コイン化してほしいわな FEGコインだな
FEGはスクエニじゃなくアソビモだし そうなんか
今の紅葉ひくか12月アニバまで待つかって感じやな FEGコインはアソビモへの借金返済なのかもしれんw はよ復帰とお詫びの金コに賞味期限付くようにしてくれ
復帰キャンペーンで配った金コはその時のフェス/アニバのルレ期間内までしか使えないようにしとけよマジで 無エンチャ、無スペル、リジェベーコンで両手で前線行ってみたけど
11キル1d10kが限界だった
HP低くて回復速度も遅いから安全に行くしかないし、前出るとか無理
半分掘りとかしてる無エンチャ無課金連中にもっと前出ろって文句が無駄だとわかる >>275
裏方やるときはさすがにエンチャせんわ
だが歩兵で前線出てくるならエンチャしろとは思うな >>275
今の糞プレイヤー揃いの環境なら完全無エンハイでそれくらい行けりゃ十分活躍してる部類に入るぞ
実際の無課金は無料のエンチャだけとかCPスペルだけとか、ハイリジェくらいは使う奴が結構混じってるしな
何が言いたいかっつーと無エンハイだから一切前線出ねぇとかエンチャしたから一切裏方しないぜとか言う奴こそ地雷
エンチャしても多少は裏方しろ無エンハイでもいざというときは前出ろ最悪デコイとして散る役割でも役に立つ場合もある 穿孔の黒結晶って全部の武器のエンチャスロを拡張できるわけじゃないんだね
黒結晶を要する武器ってどれなんだろ 無エンは前線に来て欲しくないけどな
人数で行けるかどうか判断するから殴り合いも出来ない無エンは邪魔ですらある パワリジェだけ何でオーブ限定なんだよ
これのせいで裏方減ってるわ
まあエンチャ自体搾取システムだが >>279
総力戦限定販売の武器とブラックスミスの野望って言うイベント配布限定の武器がそれ >>267
>>268
金コで回せるようにしたら、不公平になるってわからんか?
前回まで大金使って専用コインで欲しい装備をようやく入手した人から返金運動が起きるわ
お前らがタダで回したいだけだろうが FF14でFEZの3職版出してくれればなーもうこっちに戻ってくることないんだけどな
対人がクソつまらんからこっちにたまに戻ってきてしまう FF14の対人は方向性は違えどFEGと同じような事してるからあかんのよね
FEZに残しといて欲しいシステムがオミットされてるという点が一緒
FEGが投げ捨てたのは裏方と非札束要素、FF14が投げ捨てたのはアクション性と参戦し易さや被りシステムなどの細かい仕様 気晴らしにPS5やスイッチやsteamのゲームをすると良いでしょう FEZ目指してるわけじゃないんだから別に投げ捨ててない FF14 装備 コンテストで検索すると実装されたのや入賞作品でるし
特に男も格好良いからデザインパクっていこうぜ ゲブってどの鯖でも僻地とかキプ攻めとか言われてた気がするな やっぱゲブは国王が悪いのかね
国王の格言のせいでマジでテキトーだぜプレイに走ってしまうから全鯖でキチガイプレイしてしまうのか Dゲブだったけどそうでもなかったぞ
ホルカセ部隊がキプ僻地攻め多くて、普通に戦ってたゲブが勝率稼いでた
ゲブが強いんじゃなくてホルカセがゴミで隣国ネツだったらボコられてたって当時言われてたな 最近はゲブは割と教育係がいてちゃんとオベ伸ばすし主戦に人も多い
キプ攻めはネツカセのほうが多いぞ ゲブはなんだかんだどの鯖でもそこそこ強かったイメージだな 初期鯖からの人の流れ把握してないけどB鯖1年目くらいは間違いなく今いまのゲブだったな… なんつーか何も考えてない奴と幸薄そうな奴と達観してる奴が残ってるネトゲだな >>296
ゲブは時間帯によるな、弱い時は本来裏方に回るはずの奴らがスコア厨してる
ネツは部隊PTでキプ行って人数かけても弱いのが救いようがないわ
マップ見れてないから簡単に囲まれるし、キルできる場所も探せない
死んでキプ戻って相手キプまで行く時間も長いし
ホルなんかはまともに当たったら自分たちが負けるのわかってるからある程度裏方やってる
カセは謎 ゲブは国王イメージの影響は確実にありそう。でもトータル勝率高い方だしまだいい。野良の歩兵力は一番あるし、裏方役が最低限居たら強い。
勝率ワースト1位2位のカセとホルの二つが問題。黄と緑の弱そうな国家カラーに国王も女性だから女目当ての新規のライト層が多めに入ったか。
ネツとエルは逆に美女と真逆の王様に加えて王道の赤と青カラー。今は変わったけど、昔の玄関やその近くに戦略が確立されたMAP(エルのエルギル待ちガイル)があってそこで勝ち稼いでた。 ゲブは適当やっても隣がホルカセだから勝ててしまってて雑なことやってるやつが増えてしまったイメージだな Pixivとかで装備デザインイラストコンテストやりゃいいのにな
特賞5万x1名 優秀賞3万x2名 佳作1万x10名
みたいな無難な配分でも21万円くらいしかかからん
(まぁ、プラスPixiv側にいくらか払うだろうけど大した額でもあるまい)
さらにデザインした装備プレゼントとかすりゃ文句も出ないだろう
野良のプロの絵師に考えさせれば今のFEZ開発陣よりは確実にいいデザインの装備が出来るだろうし
外部の人間にもFEZに興味を持たせる宣伝効果もある
今やってるコーディネートコンテストとか本人以外誰も興味ないやろ
何の広告効果もないし、ユーザーへのメリットもない
外部から人を取り込めるような事やらんと人減る一方ちゃうの けど10人の課金者が月1万円課金してるとして月10万円の収益ですよ?
余裕なんて無いんじゃ? 社内だけ人気の糞ダサデザインだけをピックアップしてその中で人気の物をゲロ色みたいな
劣化リファイン出してるような無能運営に損して得取るみたいな有能ムーブとか無理だろw
ユーザーが嫌がる要素濃縮して売上上がらない予算取れないってアホ面晒してんですよ? 収益が出だしたらしゃしゃり出てきて、ユーザーが要らないと言う笛を実装したスクエニですよ?
NGSと同じで何があっても辞めない人が残ってるだけです >>304
FEZがあかんのはデザインよりも色含むモデリングだからそんなんやっても金ドブやで
ココナラでモデリング受注してくれる奴募集した方がコスパええよ
あとコーデコンは何もユーザーへのメリット目的ではない
課金してくれてる奴に少しでも活躍の場を与えるための要素や
エンハイスペルマ重課金ゲーと煽られまくってるが実態はそんなに重課金のメリットないし、そんなのあって然るべきじゃないからな >>304
過去のデザコンを今掘り起こして実装するだけで良いと思うが
全盛期こそプロが寄ってたかってFEZ絵かいてたわけだし
いまのFEZなんてもう若い子知らないし応募数悲惨なことになってもかわいそうでしょ (´・ω・`)スペルって年間アマプラぐらい支払うしいい商売なんだろうね。 サーバと人のランニングコストでとんとんか赤字やろ
ガチャは色違いで使い回すということは新デザイン出すのに外注しないとだから元とれないんだろうね
かといって年4回くらいは新デザイン出さないとだからジリ貧やな 結局丸太がとんでもない実力だったってだけの話しでしたね スクエニが無能だから相対的によく見えるのもあるな
全盛期からどんだけ人減らしたのかと
パブリッシャーとしてだけの役割にして一切口出さずに全部丸投げすりゃいいのにな 笛実装させたおばさんとかどこ行ったん?
責任も取らず雲隠れとか図々しいやっちゃ >>310
強くなるのにスペルで金払った上にエンチャ代も必要って酷いゲームだな。
これ言いふらしたら益々新規減るだろうな。
たから今すぐ止めないと。 (´・ω・`)戦争数を回転させて儲ける仕組みですしねえ。 そこまで金かからなくね?
1戦エンハイスペルマしても9円と20リングでできる
1日10戦しても90円
スペルはシェルで自給自足可能
金かかるか…? すまん、スペルマってなに?
なんか俺バフし忘れてるかも オーブで買える装備もっと増やして欲しいなあ
どうしても欲しいアクセサリがあるんだが、復刻待つしかないのはきついわ スペルをマックスまで付けること
HP+100のボーナスがつく
もし限界までバフしたいならフル課金エンチャ必要
PSあれば近接以外ならそこまで必要ないと思うけどな >>318
金かかんないから俺もスレで口酸っぱく言われてる内容が全く理解出来んのよね別のゲームの話題かと思いたくなる
しかも裏方するなら無エンチャか最悪サブキャラから引っ張り出してきたレスエンチャでいい
多分一刻も早くサ終して欲しい奴らが誇張して流布して回ってるか、
自身のPSのなさを課金要素に責任転換してる精神年齢お子ちゃまの老化おじと思う >>321も完全無課金で出来る内容だからな、多分札束で殴るゲームだと誇張してるのは2017年末で引退した奴らだな かもしれんね
実際はソシャゲの課金やソフトを2月に1回買うとかより遥かに安い
1日4時間も没頭できる趣味をしてたらもっと金かかる
無課金も時間使えば同等のプレイができるんだし、全く金かからなかったらそもそも運営できないからな 戦争開始から終戦まで中央わっしょいする奴らなら確かにフルエンスペ必須だろうな
そしてフルエンスペの戦争への影響度合いも高くなる
FEZを重課金ゲーにしようと必死に努力してるのは運営ではなく実はユーザーの方な
歩兵だけで戦争が決まるゲームにしたいイコール札束で殴るゲームにしたいイコール老化してPSで競えなくなったので札束持ち込みたい、よ
そんなマジキチの意見聞いて生み出されたのが文字通り理想の重課金ゲーFEGですよ exエンチャ→ルレで出たエンチャをグレードアップ
ハイリジェ→ルレで出たやつ1000個以上ある
スペル→お試しセット
ルレは配布&リングでの金銀コインのみ
これが複数キャラあるから金かからん
オーブスペルだともっとステ上がるんかな レススペルと課金スペルの差は大きいから近接なら課金スペルと同等のリングスペル手に入らない限りやらんけどな俺は
あと1職だけならそこまでじゃないけど色々やろうとするとキャラごとにスペル用意するとけっこうきつい
あとそんなにスペルがお買い得アピールしてもこの接続数だと全く説得力ないわ
復帰者や新規がいきなり課金スペル買おうと思うのか フルエンハイシェルなんて無課金で出来るのにこのゲームにあるシステム全く理解してないバカなのか? >>327を見る限り全く理解出来ず文句言ってると思う
シェルスペルの存在が完全に頭から抜け落ちてるし シェルは初心者や浦島太郎だと一切持ってないだろうな
だが実際には初心者がエンハイスペルを完備してもしなくても戦争内容もスコアも全く変化ない
攻撃に関わるスペル付けてもまずスキルが戦況的に有効なタイミングで当てれず、被弾に関わるスペル付けてても死ぬまでの時間がほんの数秒延びるだけだ
浦島太郎ならさっさと参戦してシェル稼げばいいだけ
よってエンハイスペルに文句言ってるのは煮詰まった古参だ
エンチャの有無がゲーム性に直結してると思いこみ始めるのは自身に何の伸びしろも無くなったときな
中級者以上になるとエンハイスペル完備したらスコアがアップするが、戦争内容への影響度合いはほんの僅かだ
上級者または老化などでこれ以上PSや立ち回りを改善出来ない状態になると、当然伸びしろはエンハイスペルの有無のみになる EXエンチャは課金しないときついんじゃない?
ハイリジェもたまに課金しないと尽きそうだけどね
スペルは復帰したらお試しセットが倉庫に入ってたよ
Lv45にするのはキャラ多いと結構しんどい ハロウィンルレの新作がない時点でサ終決定されたと思われるが、原因は利益だけじゃないだろ。
規約で禁止している海外接続を黙認してさらにそこに利益を見出している現状はスクエニブランドに泥を塗っているのと同じでしょ。 昔は必死に平均スコア高くしようと武道だの立ち回り検証だの色々したけど、今は自分のPSで前線押して味方が活き活きとしてればいいやって感じで拘らなくなったな まあ当時はチンパン多くて、スコア低いと個人チャで煽られたりプレッシャーもあったけどな >>331
ハイリジェも普通に1リング1個で普通に補充出来るから課金必須の印象がないし
ルレ回してると倉庫圧迫が嫌になるほど増える、配布される金コで回してもそこそこ手に入る印象
これらの要素すら課金必須だと思うのは多分無課金でルレ回すのに必死でリングも無印エンチャも全部溶かしてる奴くらいだろ
そんなの自業自得やん、課金で勝負が決まらないゲームとして有名なフォトナエペなんかこんなに有料コンテンツの衣装ぽこじゃか手に入らないのに リングでルレはありそうやな
ルレで欲しいのあったら大人しく課金しとけ
テーブル100個以上あるんだからそうそう出ない 着せ替え要素はあくまで課金者の道楽って事にしたいからか、リング換算のレートゲロマズに設定されてるしな
リング溶かしてルレ回してエンハイスペルは課金必須と叫んでる奴本当に居るとしたら逆すぎて大馬鹿だわ エンチャをリサイクルするやつおんのか
むしろいらない装備はリサイクルしてるが (´・ω・`)先月のオーブアイテムセールで消耗品が3割引きはお得でした。 スロ1パワリジェスペル
スロ4攻性12スペル
スロ4耐性16スペル
これらはあった方がいい 結局は人が呆れて去って過疎っている明確な理由があって、
そこを運営が改善する・ユーザー側が改善させる動き(問い合わせ)がないのが
ゲームとして終わっている最大の原因なんだから、ここで細やかな事を言い合うより
・人が呆れて去っている理由
・復帰者やライトユーザーが見向きしなくなっている理由
これらをお前たちは話し合った方がいいんじゃないの?
まぁ、今の時代に照らし合わせて言うならPayToWin対人ゲーとしてる点や
ちょっとやるかみたいなライト層や復帰層はスペルの存在ではあるけどな。
この過疎が極まってる原因はスキル調整なんてもんじゃないんだよ。
ここでスキル調整なんてのに細かくとやかく言ってるのは、このゲームから
離れられなくてゲーム性があって新しい未来あるゲームに手を出せない蠱毒のおじおば虫層だけ。
本当に話し合うべき題材は、そんなとこじゃないんだよ。 EXエンチャもけっこうPaytowin要素強いと思ってるけどスペルが全ての癌だな、これがヲリ1強の原因でもある
あとスキル調整というよりヲリ偏重のアップデートでヲリやりたくない人は離れるだろ今の遠距離は存在感ないし
個人的には慣れないと対処しにくい笛の存在も人離れの原因になってると思ってる
新規や復帰者がいきなり笛と当たったらすげえ萎えるぞ一方的にやられて 新規や復帰でなくても囲んだらピョンピョン跳ねるうえに滑りまくる笛には萎えますね 職バランスやスペル差にラグアとか萎える要素はいっぱいあるが戦力差とそれの固定がきついわ
戦場1個か2個しかないのに部隊がドラゲー決めて終わったと思ったらまたその部隊が布告
一方的にボコるのも一方的ボコられるのもつまらんから入る気しないしかといってもう1個の戦場起きる待つのだるいから今日はもうfezいいやってなる
みんなこんな感じでフェードアウトしていってると思ってるわ 海外展開した時は強い国ひとつにほぼ全ユーザーが集まって大陸が統一されたそうです 複垢の数百体で復帰金コでルレ引きまくって本垢にレアステ輸送してまた寝かせるという流れを数年繰り返してる NGSでも複垢の数百体で空き缶拾いしてそうですね… PaytoWinてそもそも無課金でも課金と同等の性能出せるって文章読めないのか?
サービス開始からこれだけ経って衰退しないゲームなんてねえよ
射程によってdps変わるのは当然だしもはやこのゲームの仕様
ついでに言うと新しいゲームでFEZの良さを全て上回るゲームなんてあんの?あるならぜひ紹介してくれよ >>354
ついにメンテ絞って経費削減モードに入ったか
と思ったら普通に祝日だった、水曜祝日自体が珍しいから気付かなかった
しかしメンテはもう少し減らしていいと思う
イベ入れ替え月2回で十分でしょ マーネースのよかったところがソルシエールには感じられないんだけどなんでだろ?
ウィッグの色かな? >>355
>サービス開始からこれだけ経って衰退しないゲームなんてねえよ
お前がfezしかやってないのか知らんけどLoLもFF14も『10年以上サービス継続してる』って現実な。
運営の仕様やアプデ内容・センス次第以外のなんでもないんだよ。 いらんとこはどんどんコストカットしてくれていいんだよなぁ
強襲専用のサーバとかあるならそれこそいらん
イベ・メンテ周期も隔週でいいわな >>358
ff14は先々月に8周年記念祝ってなかったか?
どこかで時空が歪んでるのか?
いや…何か思い出s ごめん途中で送った
勘違いだ、普通にff14は8周年だよ
それ以前なんてなかったよ ボケ殺しやめなはれ
歳とってるのに若い子みたいな空気読めないのは悲しい >>363
いいんだ、おじさんがしょーもないことしたのが良くなかったんだ(´・ω・`) >>355
・見た目が洋ゲーっぽくない
・大人数PvP
・課金でしか絶対に手に入らない性能が無い
これ全部満たすゲームは確かにFEZしかないわ
1番目だけ満たさないゲームは海外に大量にある
2番目満たさないゲームは主に任天堂系でじわじわと増えてきてる、3番目満たさないゲームはFEGやガンオン
だから重課金仕様になって人が消えたというのは確実に嘘や思い込み
スペルの問題点はそこではなく、細かい崩壊が積み重なった結果
単にUIが古臭い所に二重エンチャになって更に面倒になったり使い切りとサブスクっぽい奴のかみ合わせが悪いなどで面倒になったり元々フルエンチャ同士でぶつかり合うとダメ上がる環境下に更に同じ事してダメ上がってバランス壊れて、
元々飽きてたり不満噴出してたところに辞めるきっかけになっただけに過ぎない気がするわ だよなー
やっぱり現状替えなんてないんだよ
FF14は大分リメイクされたとかでlolは外人の層が広いんじゃないの?
まあどちらもやってすらないから細かい考察とか皆無だけどな なんでハロウィン直前に開始して3週続けるんだよ
ほんと季節感無視するよなこの運営
逆に言うと11/17がアニバ前夜祭で、11/24からアニバで確定かな? 同じアカウントの別キャラが布告した戦場が終わるまで参戦できません
こんなのあったっけ?サイレント改悪? ラグアはもう直せないのは分かってる
笛削除すればご祝儀入れるのもやぶさかではないんだがな >>368
それを知ってるってことは、この一時間でそれを行った犯人だと自供してるじゃないですか >>367
そのスケジュールだとちょっと気になることが
お詫びちゃん終了が前週のメンテ
前夜祭と復帰キャンペーンは例年だと同メンテ
復帰キャンペーンは開始するメンテの前週基準で2ヶ月程度が多い
お詫びちゃん終了直前に休眠垢起こせば二重取りされそう
はい、これで二重取りは不可能になりました >>372
布告してウンコ行って帰ったらなってたんだよ >>322
結局、ゲーム内でリアルマネーの効率を気にする必要あるんだね。
プレイ中に、自分は今損をしているかもしれない
そんなこと思いながらやるわけだ。
普通はこんなゲームに人はこない。
お前らが何と言うかではなく、世の中の大勢がどう思うかが問題 最近のイベントポイントノルマ多すぎじゃねぇか?
昔は3戦すればOKだったのに
何でこんなクソゲーを10戦も15戦もやらにゃならんのだ 10戦15戦やれって言うんだったらせめて1戦10分くらいで終わるようにしろよ
ほんとこのゲーム拘束時間長すぎてクソ そもそも人を呼ぶならFEZ2出さないと無理だけどな
大々的に広告出すにしてもそれくらいやらないと
それに長期間継続するネトゲやソシャゲと流行りが去ったらやめる通常のゲームでもまた違うけどね 人を呼ぶといってもけものフレンズにもう一度人集めようとするみたいなものですよ? EXスペハイで1戦50円なんすよ
9円の雑魚では勝負にならない >>375
そんなこと言ったら世に溢れてるガチャ回してキャラか装備を集めるだけのゲー無も
無課金はどのタイミングで石突っ込むか、これは罠ガチャかも知れないと気にしながらゲームせなあかんよ
FEZが廃れたのは単にグラショボイからだろ
対戦ゲームは基本的にプレイヤーがどんどん食われていくコンテンツだから常時新規を掻き入れないと成り立たない
けどこのグラで耐えれるのはそろそろ身体能力が落ちてくる30歳前後ぐらい
もし全くゲーム性と課金制とパンツが同じで見た目がウマ娘なら札束ゲーに疲れた層がもっと入ってくると思う NGSでは既存モーションに9000円ですし良心的ではないのでしょうか >>339
バカがたまに叫んでるな
このゲームで課金必須とか言ってたら他のオンゲ一切できねえわな だからFEZの流れを組む新しいゲームにするしかない
グラとかもね
ただアニメ色強いとそれはそれでって感じ
そこはセンスやね exスペルよりも集団のPSの方が大事だと思うけど
同等のPSなら影響それなりにあるけど、結局はどうブレイク入ったかとかの方が重要じゃね? >>347
>個人的には慣れないと対処しにくい笛の存在も人離れの原因になってると思ってる
>新規や復帰者がいきなり笛と当たったらすげえ萎えるぞ一方的にやられて
笛なんて自分の攻撃は避けられているって見ればわかるだろ
お前の言ってるのは所詮は古参の感覚。
どうかんがえても短剣のほうが意味不明 普通に初心者が笛に当たっても萎えるってよりは自分がまだ下手なんだと思うだけやろな
そのあとで笛使ってみてもそれほど活躍もできないやろうからますます自分が下手なんだと感じるだろうし
そこで対人ゲーム好きな奴は練習しように向かうだろうし、辞めてくならもうずっとマイクラやJRPGでもしてなさいとしか 低スペ糞回線有利クソゲーで対人を語るなボケが
BF2042まともに遊べるPC持ってんのかぁ? バランス取れてない対人ゲーだからな
勝つには上手くなるよりどれだけ人を集めること出来るかってのがMMO時代のゲームだとひしひしと感じる そもそも上手くなるとそれをやり玉に挙げて弱体していくゲームだぞこれ
上手くなると言う発想自体ありえないし上手くなればなるほど不利になる 初心者がバランス取れてないことに気づくのは練習して笛使いこなして、あーこれつかうと簡単に初心者狩りできるんだなってなったあとだからなぁ
少なくとも数ヶ月は居ることになるからあんまり関係ないんじゃないかな 上手い下手あるけどな
対峙してるとキー入力の仕方とか最大射程とか分かってないやつ結構いるよ リリボルやスペルは実装後始めた人には普通のことでしかないし
各職のバランスも始めた時が基準になるもんだから
負けても自分がまだゲームを分かってないからなのかバランスが悪いのか判断つかないしな
だからそこら辺は初心者が居着かない原因にはならない 初心者はカレスぶっぱだけしとけばいいさ
その内何か掴むやろ
弓とかやらせたら速攻辞めるだろうね
このゲーム、弓への暴言やばいし ヘッショねぇからな
後出し有利ゲーだし
今流行りの一瞬で先にヘッショ出来る奴の勝ち対人ゲーとは全く別物 ラグと半歩が存在してる時点でゆるい新規さんを呼び込むしかないんです… オーブでしか新装備が手に入らないって、、、
普通はリングで手に入るようにして
R取得アップ系を課金アイテムにするんじゃないのか。 ラグと半歩も余程酷くないと初心者には分かんないから関係ないと思いますよ
ヲリで30k出せるように教えてもらってたとき、師匠があいつラグいって言ってても何もわかんなかったですし
30k出せるようになった頃にはあーこいつラグいなぁとか自分も言うようになってて驚いたのなんの >>400
むしろあの初期装備が最高性能で、課金者以外は全部あれしか使えない感じじゃない?
階級上がる毎に無料でガチャ回せる程度で今みたいにR貯まったりRで回せないようにして フルエンスペ必須の重課金ゲーと思う現象も、相手のラグア半歩チートが気になり出す現象も
どれも熟練してくると発生してしまう現象なのよな
っぱこのゲームは上達してしまうと引退に近づいてしまう時限爆弾ゲーだわ
上達せず適当プレイするくらいが一番いいな、ただし基本ルール無視の中央ダッシュはNG 味方側に弓皿多いと無理
ヲリ数で負けてると召喚出しても押せん 笛とセスが増えると、主戦場じゃなくて何処かへ行っちゃう場合も多いですからねぇ… そういえば弓で思い出したけど、HPギリギリで逃げていく敵でも
ウォリアーはKILL取れなくなったな
殺そうとイーグル当てても30前後のダメージでステーキ食われて終わる
これが職補正強化入る前だったらKILL取れてたのになって場面そこそこある ステーキ食べながら逃げる瀕死のウォリをキルしようと弓銃三人が追いかけ続けて、
最後にアレなステーキですかね食べられ、前に出すぎた弓銃三人囲まれてしんでました… それ職補正じゃなくてコストの方だよ
昔からレアステ食われたらイーグルでは取れん 今コストを減らすとキプ攻めメンバーが2ゲージ持たずにコスト切れ起こすでしょうね… キプ攻めがエスカレートし始めた時期とコスト増の時期が一致してる気がするんだが この程度の課金要素で重課金だのPaytoWinだの札束で殴るゲームだのどんだけ誇張してんだよ
スペルエンチャハイリジェをすべてオーブで買ったとしてもひと月1000円程度だろ
札束てw
FF14は月額課金なんだから一度ログインするだけで1300円くらいとられるよね どう計算しても月1000円にはならんよ
月5000円ぐらいです 他はともかくリファインハロウィンは当たり絞ってるぞ気を付けろ 課金ゲーはともかくアイテムゲーなのは間違いないけどな
ハイリジェ単体で考えても回復量に1.5倍の差やぞ
こんな差相当PSに差が無いと覆せない 裏方ばっかやってコストダダ余りしそうな時の非戦闘時の回復はリジェでやるとかすればハイリジェそんなに減らんしログボやルレでももらえる
1から10まで中央で戦闘してればそりゃ無課金での資産維持は困難だわ >>417の言う通りで、掘り建築召喚の裏方メインだとハイリジェもエンチャも余る。
だから時には歩兵戦するのを諦めて裏方に専念する事も大事だと言う運営からのメッセージだろう。
皆が皆好き勝手に出来ないのは現実社会は勿論、ゲーム内でもそうだって事。 エンチャしたから歩兵のみ、無エンだから裏方堀氏のみとかなるのがほんとごみだよな
全員がもっと臨機応変に動けるように余計なものなくしていけと 裏ネズミとか無エンで行ってもカモられるだけだしなぁ
ネズミはフルエンスペルで待ち構えて来てるし 実際プレイするとそうでも無いけどな
ごく一部のセスはフルエンスペのやばいセスだけど7割以上はオベを殴るしか能が無いセスだ
そういうセスはサンボルで釣るか大剣フォースで削れば大体駆除出来る
>>419
それはそいつの意識の問題でしかなくね? エンチャだけの時は無エンハイでもなんとか歩兵出来ない事も無かったが今は無理に近いな
裏対処は散々言われてるが対処に行かずにナイト出て再建するのが正解 再建って言うけど折れる前に建てないと意味ないけどな
しかもオベ建てるのに30秒かかるんやぞ間に合うんか? オベ折りダメージは大したことなくて敵への領域ダメージが遅くなる方がでかいから再建は折れたあとでもいいのよ
この前再建ナイトいたけど5戦中4戦勝った、1戦は僅差負け 再建が大事なのは分かるけど、ジャイ放置して負けるのよく見るわ ジャイは報告すればここぞとばかりにハイド短が対処しに行くで
最近思ったのは召喚見えても報告する人少ないのな オベ折りダメージって失った領域によって比例して上がるから裏オベなんか折られたら目に見えてゲージ減るがな
ネズミが糞強いのは歩兵で20キルしてる人よりも簡単に20キル分のダメージ稼げること
ナイタクして裏オベ一本折れれば10キル分は優に取れるからな
25クリ&1デッドと10キルじゃつり合いが取れないから強い ジャイなんて出し得なんだから常時いてもいいのに
やってくれる人いないとやる無くなるな。
自分でやるのめんどくさいし、オベ殴らないといけないと思うとやる気なくなる。 ジャイ出るともれなく短にしゃぶられるからあれほんとやる気失せる ヲリ皿の時の攻性スペルのままでビルブエンチャでセスやるときある
もちろん建築には意味ないけど敵短剣削るのには有効だったな皿ヲリみたら逃げればいい 裏方や召喚は率先して勝ちたい人はやるだろうけどそれ自体が歩兵アクションと同等に面白いかっつったら正直全然 このゲームを戦争ゲームとして見てる奴は裏方もプロセスの1つとして楽しめるんだろうけど
apexフォトナと似たようなジャンルと見なして遊んでる奴には確かに苦痛だろうな 裏方や召喚は専門じゃなくて歩兵の合間にやるもんだからな
今みたいにクリ3つすら掘ってくれない完全歩兵中央突撃ゴミが多いから一部の人に負担が集中してるから終わっとる 領域拡大が人任せに出来なくてチーム個人両方の成績に直結するスプラってやっぱ神だわ 正直掘ってる間放置状態ってのは今時どうかと思うで
これに関しては擁護できんわ 完全歩兵はコスト増や戦争時間短縮の影響がでかい
今の仕様で歩兵から入った人は裏方召喚とか一切触れる事ないだろうし 現実的には分業でいいと思うけどね
裏方はエンチャしてないし それはあるかもしれんな
戦争時間20分くらい
ハイリジェを使用できる時間も20分
ハイリジェしか使わないなら開始から終わりまで常時垂れ流しでもOKってのは流石にね ゲブランドが相変わらずの中央しか見てない阿保しかいないな。ザークあれだけキル勝ちしといて最後僅差逆転負けしてるしホンマこいつら。2pcでやってたからカセ側で勝てたからまあいいけど。
カセのオーナーキマFB準備してたのにゲブが阿保だからゲージ追いついてから結局キマ出なかったしオーナーが穏やかなままで終わったぞ。
ゲブの時は容赦なく勝ち来キマしにいくの推奨。 あーヲリ強すぎてつまんねー
大剣も片手も強すぎるから他キャラやるの馬鹿馬鹿しくなるし速攻飽きる
場所によって遠距離とか今はそういうのもなくてひたすらヲリ集めて轢くだけで駆け引きもあったもんじゃねえ
お前らこんな大味な戦争望んでるのか >>439
どちらかがキマ出たら即ナイト出て対処してる奴か? ジャイは出してから砲撃位置に着くまでがだるい
移動モード(解除してから1分間砲撃不可&砲撃後1分間モード変更不可)でいいから移動速度3倍欲しいところ 久々早朝FEZやってみたが凄いな
「頼むからボルより前に出てくれ」みたいなチャットが飛び交ってた
どんだけ後ろにいるんだよw 経験値5倍書なんだかんだで100冊近くあるんだが、レベルキャップ解放してくんねーかなぁ これ以上キャップ解放したらハイブリッド職が完成する
ゲームバランスが今より崩壊して即時サ終確定になるんちゃうか ハロウィン装備更新がないならおそらく年末ルレの新作もない
→今年中にサ終発表くるか? もう資金も開発力もないのにハロウィンごときに力は入れないだろう
力入れるなら年末商戦やお年玉商戦 サ終しそうでしないのが不思議だよな
もう来月は暁の終焉拡張来るしますます人減るぞ マーネースセットの髪型人気だったから今年も新作用意するのが普通だろ… エンチャ安売りが最初の兆候だったのか? 人気だったからリファインで済ませたんじゃないか?
でもマーネースの良さが失われてる気がするけど
多分マーネースみたいにウィッグは同系色の方がまとまりが良いんだと思う 未だに昔のチュト装備みたいので前線来る採掘師やナイトライダー達は何者なんだ。まじで初心者とかいるのか >>433
おべ殴りも似たようなもん
建築ダメ0のヲリとかゴミなんだけどなー 年間
10万使う人→20人→200万
5万使う人→40人→200万
2万使う人→800人→1600万
0万使う人→140人→0万
ネカフェなどの固定利益→1000万
合計3000万って感じの予想 プロコレクターって年間いくらくらい使ってるのか気になる コレクターなんて限定装備出しまくった時点で絶滅してるやろ
ニート向け参戦イベントで上位取れとか身内向け装備イベントで入賞しろ
なんてなった時点で萎えてやめるわ そりゃーコーディネートコンテストの上位の人数くらい
上客を満足させるイベントだろあれ コーデコンテストはそういう一部の課金者だけで楽しんでくれって感じでスルーしてるな
入賞者見ても「組み合わせ参考になる!真似してみよう!!」ってんじゃなくて、
ただの仮装コンテストになっちゃってるし 結局セス最強っぽい
昨日自軍セス12相手0でオーナーの部隊にも勝てた。
両手大剣は足が止まりすぎだから被弾多くてすぐピンチになる。
近接なんてhp半分になれば戦力外なんだから手堅い戦いができるセスはオーナーのような一流部隊でも容易には崩せない よく負けてるの見るけど
セスも構成次第だから、バインドとトルネ組み合わさったら強いことは強い
ただセス大勢で前線構築するような場面はほとんどないからわからんな 俺が知ってるオーナーって人とは別人かな?
今まで聞いてきた事とまったく違う >>359
ブラゲにしては異例の10周年迎えてるIXAとかいう老害ゲーは月1しかアップデートしてないんだっけ
サ終既に決まってんなら知らんけど、決まってないんならアプデ回数はIXAくらいでいいわ
月1回イベント入れ替えとヴィラーノと復刻ルレ入れ替え、新作投入orリファインで
隔月でマップ更新、マップ更新しない月でスキル調整か機能改修アプデすれば十分 >>460
あんまり発生しないケースやな
基本的にバッシュに比べてバインドが弱すぎて選択肢として弱いのがなぁ
バインドの前提スキルも対キマ以外使いにくすぎる(あれで敵のキルアシストしてる奴たまにみるし)
PTでもないとサイクロンやからな、謎の行動不可効果あるし
まぁバインドもブレイク避けれたり面白いっちゃ面白いが 単純にオーナー側(カセ?)が有象無象多くて職も前線もgdgd、チャットもオーナーネガ
逆にセス12側はネズミしたり建築破壊しまくりで勝利って感じじゃないかね? 晒しじゃないしいいんじゃね?
超一流のオーナーでも職バランスには勝てなくて可哀想って話なんだし
でも超超一流のオーナーならいつか勝ってくれると信じてるよ 個人名だして話題進行するなら晒しでやれってんだよ
スレ分けしてる意味ねーだろアホが 晒しは悪い奴晒すところだろ
システムの被害者である超超超一流のオーナーの部隊を晒したいって意図ではなさそうだし、晒しでやることとはまた違うんじゃねーか? お前はアホだな
プレイヤー名を出す場合だプレイ内容の良し悪し関係ない オーナーって奴は勝ちへの意欲がある分今の中央に群がるあたおかな奴らよりはよほどマシ
だが軍死なのがあかんくて勝てんけどな、でも意欲がある分ほんとマシ 深夜ゲブとか絶対に中央敵キプ行かないと死ぬマンしかいないからな
深夜になるとカセホルのボーナスタイムが始まる >>472
方向性のおかしなやる気が味方を殺す前にやる気のある無能は今すぐ殺せって昔のえらい人が言ってたよ 軍死いたところでRTSやる奴いねぇんだからチャット賑わす係りなだけだろ バインドはワイのデッド原因で氷とバッシュに比肩してる 10日前と同じでようやく13時半に戦争満員になったわ
もう確実に来年度になる前までに告知来るわ この時間のメイン層は学生、ニート、主婦でそれ以外に少数の夜勤労働者が居るわけやが
一番の問題は若い学生を取り込むことやね、でも術が無いのがな
流行りのFPSでよくね?ってなる
主婦層も若ければFPSに流れてるが、年取ったニートと主婦層は居残ってるからその辺りはテコ入れいらんな イベント内容も悪いし攻めの勝率も異常だしINする気もおきない
負け続けても防衛入ってくれる神の髪の毛がいつ無くなるのかが分け目の始まり 今よりもアニバのほうが心配だな11月19日からFF14の拡張アーリー
ここや配信みても割とFF14と掛け持ちやってるユーザーも多くて
2年の一度の拡張でかなり減るだろうなニーアコラボの時も減ってたし
俺モインできないからわずかでも課金で応援しておくか・・・ >>479
流行のバトロワやFPSのケツ追っかけるのが無理ならそのあとの絞りカス層、
そのうちFPSについていけなくなって老化し始める層を狙えば良さそう >>482
バトロワやFPSからあぶれた層はアクションゲーがしたい層になるから、召喚辺りはギリギリ許容されるとして、クリスタル採掘やオベ建てなんかは余計な要素になるんちゃうか?
マイクラみたいに採掘するなら話は違うけど、採掘といいつつ何もしないということを許容できるのかどうか 漫才でもしながら採掘すれば良いのではないでしょうか 今回のハロウィンイベントの報酬しょぼくないか・・・エクスバンク拡張も銀コもないやん。
昨日は6戦したけど、今日からやり続けるか微妙だなあ。 明らかにコイン系配布絞ってると思う
その分課金しろって事なのだろうが 課金ルレだけは景品にスペル混ぜてもいいと思うんだが頑なに入れない理由ってなんなの スペル買ってやってる人にとってはハズレ枠が増えるだけだから
っていうか追加して欲しくないんだけど? 年に1度のスタック可能アイボ焼き獲得イベだからコインと拡張書絞っても人減らんやろ〜って考えかな
今週来週まではなんとか良さそうだが3周目はアレも発売するし悲惨なことになると思う そういや金の種っていう豪華商品が交換し放題やったな
あれ一つでレアステ十数枚とか出してくれる客いたから一昨年くらいにレアステ枯渇したときに助かったわ 久しぶりに昼間やったけど近接多くて楽しかったよ
こっから2週間なんもないのがやべーけど 12時過ぎたくらい〜夕方までくらいの方が、夜より楽しいよ 夜は勝敗見えてるからつまらんって感じ?
昼間も中央病多いぞ そこまでの情熱ある人まだいるのかねえ
皿とか短ならひるみ職だと有用だけどヲリとかエンダー職だとレアステ食ってても隙多すぎて死ぬこと多いんだが下手なのか俺 一人で取り残されてるのでなければエンダー切ってコケながらレアステ食べてれば助かる事もあります
周りが全力で逃げてたらコストの無駄ですが 基本は生き残ったときにハイリジェ待てないときに使ってる 生き残ったときに使うならベーコンでよくね?
レアステは低火力職相手に粘るときに使うもんだ スペルなんか安いのにルレになんか入れてほしくないわ >>497
ベーコンはコストかかるやん
つってもコストも余るけどレアステ1000個あるからレアステ使ってる ステーキくっただけせ死ぬ状況ならスキルふっても死ぬんだからエンダー切るよ コスト考えてもレアステが瞬間回復なら一番お手頃なんだよな
ベーコンは125回復でもいい気がする今なら ミートパイがコスト5で125回復だからベーコン変える事は無いんじゃね
レアステのコスト8で200回復もパン4個分(コスト2で50回復)準拠だし
ベーコンでコストかかると思うのならパン使えばいい アレステ廃リジェ連打で僻地で無双するの面白いぞ
特に廃リジェは使うと大抵のやつは「終わった・・」って感じで逃げ出すからな お前らが考える
・ここまで人が去って行く理由
・過疎っている理由
・面白くないからこそ24時間中の大半の時間は100-200人程度しかいない理由
これははっきりと答えられるレベルで認識出来てるか? ・過疎っている理由
└・FEZをプレイし始めない理由:グラがしょぼい
└・始めたものの継続出来ない理由:突然暴言浴びせられる、協力ゲー?何それ状態で何ゲーか分からない
└・継続プレイ出来たけどある日突然辞めてしまう理由:>>403 戦争ゲーなのに戦争がつまらんじゃん
歩兵厨は歩兵ゲー、勝敗厨は勝敗ゲー、やる気ないのは堀死
同じ戦争に参加してるのに別ゲーしてんだもん スクエニ移管でメインユーザーを失った。が正解でしょう 勝敗厨って2種類いて、
本当に勝利したくてちゃんと意識ある奴同士集まる奴
ただ乗りで勝ちたいってだけの奴
前者が部隊ゲーしてfezを悪くしてるのかっていうとそうしゃなくて、後者のただ乗りが勝利を邪魔するから余計部隊の結束を強めてる
このゲームの問題点は参加人数の多さと各自の責任の軽さ
でも昔はそれが利点やった(C鯖除く)
つまり勝ちたいと思えば思うほど状況は悪化していく ゲームその物がスクエニが金に釣られて奪ったもんだから公正を求める奴はこの時点で寄り付かない
更にラグア半歩マクロステップ笛がどうしようもない
全盛期にボロカスに辞めちまえと言われ続けた中央厨とnoobと無エンチャと掘死とスカウトが残ってるのが現状だ
新規獲得は諦めて残ってる者を辞めさせないよう優しい世界を目指せばいい 勝っても負けてもまじめにやっても適当にやっても面白くねえ 200人くらいしかいないのに戦場3つも4つも建てるなよ
勝ちたいのかなんなのかしらんがほんまつまらん >>510
勝てないと思ったら掘り放置や勝つ為の活路を見出す努力すら放棄する層が勝敗厨層の大半なのも、なんかおかしな現実だよな。 リリスのジェラスFの詠唱サークルに陣営側のカラーに変えてくれ、無駄にステップ回避して死んだわ 人を増やそうとしてないから減っていくだけなのは当たり前
つまらないとか、バランスが悪いとか、そういう問題じゃない 単純に寿命じゃない?よく持った方だと思うよFEZは
創設メンバーが神だったからなぁ
根幹となるシステムや三職は本当に素晴らしい
考えた人はほんとすごいよ
後発メンバーが余計な物足しまくってクソゲーにしたんだよね >>515
リリスの火と罠はマジで分からんから変えて欲しい
罠に関しては不可視化でもいいわ現状スキルツリー最奥に見合った性能が無い 特定クラス以外徹底的に弱体化して人減らないわけがない
これで面白くなってればともかく面白くもないし 実際にこのゲームを支えてるのは
大陸画面上で割れている側に入ってエンハイスペルマして勝利を目指すプレイヤー
彼らが居なければゲーム自体が成立しない
そして一番減りやすいのもこの層で
この層が減ると加速度的に戦争内容もゴミになっていく ぶっちゃけ割れている側で勝利を目指すなんて部隊でもなきゃボランティアに近い
それに部隊が割れている側に入るのは稀であり
部隊で割れている側に入ると大陸画面上で予約人数が逆転するのが分かってしまうから
部隊参戦は割れている側の人数埋めにはなり難いという面もある
結局はソロ・少数PTでエンハイスペルマで割れている側に入ってくれる人達の
負ける確率が高いがそれでも勝利を目指そうという、ある種の「余裕」に依存した依存したゲームスタイルなのがFEZの根本的な欠陥 >>520
その特定職様に飽きてしまったらそれで終わりなのがマジできっつい 久々に復帰したらゲブ首都で延々アホが吠えてるんだけど
まだ活発やんかこのゲーム このゲーム最大の失策は鯖統合だったと思うけどね
同接1万切ったのその後だし 鯖統合とかしてほしくなかったな当時は。過疎鯖はほぼ顔見知りで他人のプレイにも寛容だった気がする
度重なるブーストイベで逆に他鯖よりくそ化してったけど 最高のPSを持ってると思いこんでたI鯖民に現実思い知らせたのがまずかったですねぇ 維持費用が有るから鯖統合は仕方ない
人口が減って根本的な問題が表出しただけで
失策が有ったから人口が減ってるって事ではないと思う てかもうそろそ一回リセットしてFEZ新生メルファリアってタイトルで新しくリメイクしてくれないかな 鯖統合は仕方ない気がする
追加要素がゴミなのとゴミと認めず削除しないのがほんと厄介
そして本当に改善しないといけない部分は完全に放置 仮にFEZ2が出来てもその出来が良いほど現行プレイヤーはついていけない気がするが
と言うかついていけるのならFEZしてないだろうし
だから現行プレイヤーが望むようなFEZ2を作るメリットは無いし作られないだろ FEZ2が対人ゲーとして優れていればいるほど現行プレイヤーはFEZ2では雑魚になる
数ゲーもPTWも出来ないFEZ2に現行プレイヤーが耐えられるとは思えんな スクエニはグラフィックはともかくPVPは無理だからFEZ2とか期待すんな
あの天下のFF14チームでもPVPはFEZ以下のゴミゲーしか作れないんだぞ 天下のFF14チームって・・・・w
PvPは作れない じゃなくて そもそもアクション作れないの間違いだろw PCネトゲって今新作出てるの?
若い人なんてPCもってない時代だぞ
そりゃビッグタイトルは出るけどfezなんて忘れ去られた名前やろ 正直日本人だけでネトゲってのは同接的に無理があると思うわ
海外勢取り込んで人口増やさないとこれだけ娯楽が溢れた世界じゃどうやっても人口分散して過疎化する PCネトゲ全盛期の時代なら皆集中しただろうけどね
景気も今ほど悪くなかったしスマホなんかなく、皆PC持ってた時代
今はスマホ持ってない人はいないくらいで、逆にPC所持者が減っている
景気もどん底でPC買い換えるのも一苦労
ソシャゲに一度は流れたけど課金ゲーにうんざりしてオフゲーに流れる
PCネトゲ、ソシャゲ、オフゲーで分散してるんよな
人材もブラックで使い捨てるから中華企業の日本支部にどんどん引き抜き
されて国産ゲーのレベル落ちていってるけど、あちらも国策で自爆したからな 日本がガラパゴスなだけで洋ゲーは普通に進歩してくだけだな >>530
お前みたいに追加要素がいらんって言ってる奴の言うこと聞いてるから
真に受けて弱体化してゴミばっかになっていくんだろ。
衰退してんのはお前らのせいだから。 でもまぁ尽くゴミばかり実装すんのはすげーわ
逆張りしてんのかと疑っちまうよね
遊ぶ側の視点を完全にガン無視してるし ゴミしか作らねーからもういらねーってなったんだよなあ
開発の自業自得 >>524
あーそれ戦争で吹っ飛ばし頻発させたのが発端かな?その後スコアだのなんだの言ってたみたい。
自分は1時間以上離席して戻ってもまだ赤茶してて吹いたわ。 FF14開発チームもちあげてるやつ結構いて気持ち悪いな
FF14よりカプコンのMHW開発チームの方が上ってコラボで証明され倒してるだろ笑 >>537
スマホゲーが仕事の休憩中もできるから時間的に強いんだよな
switchが奮闘してるからswitchでfez作れれば可能性はあるかも?
海外展開は確かにしないときつそうやな FEZはスマホ操作は無理だがSwitchならかろうじて何とかなりそう
文字入力のチャットしなくてもアイコンチャットでおべぼ@○○なぼが出来るように工夫出来ればコンシューマ進出は十分可能
グラが低品質なのもSwitchなら言い訳出来そうだしな
コンペ、というか闘技場にもう少し参加しやすくして海外展開はそれを主軸にして
一方で100人対戦もちゃんと残して常設して、バランス調整は100人戦と闘技場ルールとで別々に行えばワンチャンないだろうか
欧米ユーザーは狙えないだろうけどアジア市場は狙えるはず、規制でどうしようもなくなった中華ユーザー拾えるのは美味しい switchでfez2作るとしても7対7位のゲームになるんじゃねーか?
少なくともクリスタルはなくなりそう
あったとしても戦場に出現するmobから入手とかに変更かな
あとオベは既設ってかんじかな
RTSは最初の資源集めや生産施設建てるフェーズがゲームのテンポ悪くしてたからMOBAが生まれてlolとか素晴らしいものが出来てった訳だし
fezのテンポの悪さは削っていかないとswitchとかで出してもウケない >>545
100人戦争はウケないと思うで
誰かに足引っ張られるのも自分の影響が希薄なのも嫌われる
責任の所在が明確で自分のプレイングの影響が結果に直結するものじゃないと若年層にはウケない あのFEZがコンシューマ移植
アイコンチャットで、クリ募集できる!!
誰がやるんだよwww もし7対7のゲームになったらわざわざFEZやることはないな、少人数対戦ゲームはわりとあるし
減らすとしても現状何とか大人数戦争っぽく成り立ってる30vs30ぐらいかね
資源入手や領域展開の方法は変えていいけど
大人数対戦であることと、最低限RTS要素あることと日本人(東アジア人)向けのグラじゃないとFEZ2とは言えないな eスポとかある時代に50vs50のごちゃごちゃはやっぱ厳しい感じあるな
個人のPSや少数での連携が映える感じじゃないと駄目そう
しかしこれだとfezじゃなくていいやって感じあるからう〜ん >>547
複数対複数でバトルじゃないと受けないん?
大人数もシステムさえしっかりしてれば流行りそうだけどその辺どうなんだ この時間がそうだが30vs30ぐらいならまだFEZやってる感あるんだよ
だがそれ未満になると俺何やってんだろって気持ちが強くなってそっとログアウトよ >>549
最低限のRTS要素ってなんや?
オベや領域や建築って話ならそれはRTS要素とは違うぞ FF14といばこの度公式で茶エッチ公認になったのが衝撃だったな・・・ 人数多いのがいいとこは責任が少ないことなんだよね
7:7だと誰が足引っ張ってるか丸わかりだから結構ギスギスするのよ そのせいで相乗りして利益だけ受けようとする奴ばっかりなんだろ
そういう奴が足引っ張って負けたりもするから、より大人数で埋めようと部隊や連合組むんだ
相乗りできなくなったらランダムマッチにしろとか言い出したりな
だからこそリメイクするなら参加人数は片側10人以下多くても15人が限界だわ
それ以上だとすぐに今のfezと同じ状態になる 人数多くてマップも広いから絶望的な人数差にもなりやすいわ
このゲームキルタイム長すぎて人数差をくつがえすのが難しいのに。 >>557
リメイクではなく既存のものの上でやったら誰もやらんやろな
既存の責任軽いゲームの方が当然楽だし
でもそんなの脱ゆとり層にはウケない デッドダメージ戻して復活までの時間短くして前線復帰しやすいようにすればいいのでは
拠点から近いほど移動速度上がるとかな そのカジュアルな大規模対人という面が独自性というか唯一無二の強味なのに
少人数が流行ってるからそっちへ舵を切るってのは、固定客のついてる味を
わざわざありふれたチェーン店に寄せに行くみたいな下策なのでは・・・ ボーダーブレイクっていうゲーム知ってる人いるかな?
あれにカタパルトっていうフィールドに設置されてるギミックがあって
本拠地あたりから前線近くまでバヒュンッと飛べるのよ
ああいうのあれば便利なのにな もちろん中央やキプ攻めに使われないように
外周に飛ぶ感じでさ 固定客が足りないって話からリメイクして新規入れるならどんな変更が必要かって話じゃねーの?
既存層も新規で来てくれそうな層の嗜好が正反対になるってならもうこのまま滅ぶまででしょ
既存層のためのリメイクなんてしても即日サ終や (´・ω・`)死んでもいいゲームなんてぬるすぎるぜ。 >>563
それ言うなら今度スクエニがリリースする某ソシャゲで十分だな
あれが成功するならお前の考えが正しいって事だしそこが事実上のFEZ2
流行らなければお前の意見は間違いで>>561が答えだったということ 大半の時間帯に200人程度しか存在しない、人に魅力を感じさせられない(その200人程度も100%惰性オジオバ層)ゲームが
天下のLoLや1,000万アクティブ近いAPEXやVALORANTとかのFPSや
月額1,500円+αで150万アクティブ課金アカウントのFF14とかを
ゲーム性や質、どんな角度からも少しでも下に見るのは無理やりが過ぎるんじゃない?
そういう発言してるのは流石に何も見えてなさ過ぎる残留組って感じでしかないよね 冗談抜きでそのゲーム成功したらここサ終する事になってると思うよ
誰もストラテジーなんて求めてなかった、中央厨が正しかった事も証明される 10年以上前のパソコンでも遊べるというのはメリットだと思います 昔はpcスペック低くてまともに動けない奴ばかりだったはず
そんな奴相手の戦術とか未だに美化されてて新規は???だね。 古代まで遡るまだまだしも近代の戦術を軽視するなんて孔明に鼻で笑われますよ FF14のまとめ記事のコメント一番にFEZ民わいてて草
あっちでFF14の中でFEZやりたいって書き込んでる奴このなかにいるだろw
引退したFEZ民が
「FEZ懐かしいなーへんな位置にオベ建てたらめっさ怒られた記憶あるわ」
こういう印象なんだなw よく知らないんだけど
FF14ってFEZと何か関係あるの?
最近のFFって他作品のネタ(ロマサガの技とかアインハンダーとか)を取り込んでるし
FEZも吸収して名前とか流用してるだけじゃないの。 何にも関係ないし、FF14でFEZの名前なんて出たこと一度もない
根本的にアクションとMMOでシステムもゲーム性も全然違っていることにすら気づけないキチガイが
スレで延々と見当違いなこといってるだけ 美味い人ほどハンデでキャラ性能落ちるのはどうだろう?
新規が入りやすいのでは? >>576
上手いかどうかってどうやって判定すんの? サブキャラ作り放題のゲームではそれは機能しない
課金スペル付けてるキャラのみにいいねボタン付くようにするのが限度かね 別にいいだろサブキャラで工作する奴がいるからって。
俺は面白くなるなら不正があってもかまわない。 あぁそういう奴がいいねボタン欲しがるのねと察した
だが本当に不正があっても面白くなるなら不正おkは同意
とにかく面白くしないと人は増えないからなあ
けど大体不正っていう文字通り面白くないから不正って言われるもんだけどな イイネボタンなんぞ作ろうものならPT人数よりいいねが少ないと癇癪起こすやつが出てきそうだなw お互いの自己満だから他人からどのくらい貰ってるか見られなくてもいいんじゃね
だれも個人戦績見れないけど自己満しとるやん お前らよく飽きないなあ
もうマンネリ化してやる気出ないわ
報酬しょぼいとINする気も失せる >>538
分かる。steamで海外ゲーやるときほとんど
日本はぶられてローカライズされてるほぼ中国英語ロシア優先 洋ゲーもどん詰まりなのばかりじゃね
殺し方だけやたら進化してえげつなくなってるけど >>584
これ着せ替えゲーだからな
ガチャで衣装出続けさえすれば着せ替え続けるもんだ >>586
洋ゲーが日本人にあまりウケないのはこういうのだろうね
人殺しやりたくてゲームしてる奴が少ない国民性だし、そこをリアルにされても響かない
FEZも殺害が勝利に繋がるゲームだけど全くリアルではなく命の扱いが軽すぎるからいい
それに殺害で全てが決まるゲームじゃないしね お前らってよく「皿が仕事してない」とか言うけど
それってつまり皿に仕事させてない敵弓が優秀なワケで
その敵弓を抑えられてない味方の弓が実は最も仕事してないって事には
気付いてないよね >>589
敵弓が仕事してなくてもやる事やってない皿が殆どだからそう言われてるだけだぞ
味方ヲリと同じ立ち位置、敵へのプレッシャー、視線切り、ヘイト管理、自軍キル前提の敵への移動デバフ
これら全部をやって当たり前なのに、やるべき事やらずに
展開作りをヲリに押し付けてシューティングゲームやってるだけじゃん今の皿
敵弓がどうとかのレベルには至っていない 弓、今は更に糞弱いぞ
何も抑えられん、圧もかけれん
弓にビビるのは本物のへたれだらけの時だけ 弓やってみたけどトゥルーで敵皿削るしかやることないわ >>592
基本それでいいんだけどパワシュ合わせたりとか
硬直にはトゥルー打たないようにするとか気にすることは結構ある 銃のみならず弓を弱くすることでスカイコール短剣となり
ヲリの餌が増えるって寸法かな >>568
FEZがFF14より上だとかほざいてるやついたか?笑
何と戦ってんだよお前
遊ぶゲームでマウント取りってリアルで何やってんだ? こういう比較に意味があるかは知らんが、PvPのみに絞ればFF14より上だろな
あっちのPvPに絞った同接よりこっちの同接の方が多いんじゃなかったっけ
だから既存FF14PvP削除してFEZまんまのを入れれば超覇権ゲーになるという意見がここでは多い 歩兵負けがゲームしたくなくなるレベルでつまらんの何とかしてくれ
ここまで一方的になったのどう考えても糞アプデのせいやろ 歩兵負けが辛いイコール大体片手負けだから
全ての職を均等に割り振る機能が無理でもヲリだけは大体同数になるようにして欲しいわな
参戦ボタン押す時に自身の職がヲリの場合のみ既存のとは異なる参加制限が掛かるようにして欲しい
ヲリさえ同数なら他の職が偏っても誤差レベル FF14ユーザーにFEZの引退者や現役プレイヤーが割と多いとおもうくらい
まとめサイトなんかでpvpの話題になると必ずと言っていいほどFEZの名前がでる
ファンタジーで剣と魔法、陣営わけた大規模戦闘という点でFEZを思い出すのかもしれないね
まあFF14内でFEZなんて無理なのですが アタレウォリアーやった後に笛のフィニとかセスでゲイザーして
すげえショボく感じるようになったわ
ヲリはヘビスマ打ってもPw余裕あるのに笛は50も使うから
ルーン前提だし、範囲攻撃だとしても見劣りする
だからってフィニの火力をアタレヘビスマにしろってのはバカだ
ヲリが完全に勇者ジョブになっちゃってるんだよな 関係ないゲームでFEZの名前がただの懐かしい思い出でも沢山でるのってやっぱりFEZは名作だったんだなと あと味方助けるの難しくなりすぎ
サンボルやらなんやらで釣られた味方を救出する方法が無い
キルタイム早すぎて釣られた味方の処理早いから進軍止まらんし
明らかにゲームつまらなくなってる原因やろこれ ヲリ最強ってPVEならそれでもいいけど
PVPでこんな攻守完備職あかんでしょ
おまけにのけぞらないとか止める手段ないし
人数が偏るとゲームにならないから実装しなかったヒーラー並みの存在になってるじゃん フィニの火力ってアタレヘビスマと言うほど変わらんで >>603
ピアなんかでも同じ事思うわ
特にピアは発射速度遅くなったからほぼ無理
打って吹っ飛ばした頃には味方死んでる
アタレ修正で余計にな チャンスメイク職が現環境では片手しか居ないのがきつい
耐性が低くて仰け反り職の氷や短剣は今のスペルゲー環境下では前線張る難易度が高くなってる
だから大体はヲリが多い方しかチャンスが生まれない
有象無象のゴミ片手よりは高PSの氷短剣の方がチャンスメイク出来るけど、PS同等だとどう考えても片手が上の時点でバランスは壊れてる >>607
昔と変わったかというと基本は変わらんのだけどね
今は片手が硬すぎるのはあると思う
前もあったけどヘル強化とかあとはアイタゲ強化もいいんじゃない 片手が固いって言うけどみんなが攻性スペル付けてたら逆に柔らかくなってるんやで
片手というかスペルの問題やと思う アイタゲは最初期の性能だと短剣が全く要らなくなるから
ガドレ剥がすだけの性能にするのがいい
それだけでも実質耐性-50Pw-40だから現在のクソ性能より強化になる 単純にガドブレとエフェクト変えて上書き可にするだけでいいと思うわ どうでもいいけど金パンプキンの種バグレベルで強いよな
しかもトレード可とかやばすぎやろ >>611
ガド上書きはおそらくサイレント修正で可能になった
つい先日、戦争でだけど確認そのあとリプレイでも見直した
皿がスタンにアイタゲうってその3秒後に短剣の俺が諦めがちでガドブレをうつ
リプレイでもその後ガドブレの効果が続いていたのを確認
まだ知らない人が殆どだと思うからwiki書き直してくれ俺はやり方しらん アイタゲはガドレ解除よりも赤オーラ解除機能にした方が絶対にいい
救出出来ず死ぬ問題が深刻すぎる 上書きマジか
ほんじゃあ次はエフェクト変えてほしいな
全く同じ見た目って手抜きすぎや ガド上書きをやる気になったのは
とある配信でアイタゲって上書きできないんだよなって話題で
誰かが「この間チュトで検証したら上書きできましたよ」といったのがきっかけ
半信半疑で戦争で実践したら本当にアイタゲをガドブレで上書き出来た 赤オーラは旧笛のイレイスみたいに一回無効化したら剥がれますじゃあかんかったんかね
なんならダメージも無効化してええから対策出来るようにしてほしいわ なんやろな
前は片手いても皿で削れる感じあったけど今ほんと削れないんだよな
ExエンチャとスペルでHPが2割増しになったのもでかいと思う まあでも今のFEZおもんないよな
昔からやってるから惰性で続けてるけど新規でやってたらもう辞めてるわ >>618
ヘルが弱くなったからな
火皿減ったからDOT入る機会が減った
あとはオイルとかトライヴェノムとか地味に銃も影響あるぞ
固定ダメージはやっぱでかい そうやなぁ
オベは気にせず建て放題って感じだし
じゃあ歩兵がんばるかってなっても主戦場は誰もおらん
強部隊いたときに勝ち過ぎたから勝敗はどうでもいい方だけど緊迫した戦争したいわ 片手がデコイしないと即蒸発する環境だし仕方ない
ガドブレ入れば一瞬で溶けるし単体じゃ弱いから フィニはヘルみたいなもんだよ
数人巻き込まないと効率悪い FEG騒動のときにせめてフォトナレベルのグラに向上させてコンシューマーマルチしればな・・・ ジャイのコスト高すぎ
今は良Pがジャイやらないと敵の建築放置なんだからもっと下げるべき 外人やら放置やら歩兵専やらでナイトすら出ねぇのザラだな
採掘上限アップのスペル作ればいいんじゃね
オーブスペルで最大50だ それ堀放置や外人の利敵召喚建築が余計捗るだけですやん ガド上書き言うの忘れてたわ
少し使い手増えてるから周知されてるものかとw
wiki書き換えめんどくせえ、軍茶でがちゃがちゃ言うやついたら「でもそれって上書き可能ですよね」でいいんじゃね FEGなんかやらずにPS4参入プログラムのがましだったな。
それかグラ刷新。 >>624>>630
しかしFEGに取りかかった頃にはSwitchはまだ無かったからなぁ
せっかく金かけてPS4対応新プログラム作ってたとしても今はPS5もあるしそもそもPS自体ユーザー数減ってきてるから将来性が不安
FEGも企画書通った当時は札束で殴る対人ゲームがまだ息してたからあんなの通ってしまったのだろうか
やってることがいちいち毎回○年遅いって感じのものばっか 歳取ると一年二年あっという間だからな
ブームに乗ったつもりが既に終わってるとか当たり前だ とりあえずまだ運営続ける気があるなら最低でもWin11に対応することかな
20年代末に完全に互換切れるIE依存の環境も辞めないといけない
それクリアしてから初めてコンシューマ移植考えれるレベル >>614
あれ最初はウォール対策として実装したのに削除されて
ゴミスキルに成り下がったんだよな
ウォリアーから反対要望出たのだろうが、そうなるとウォールの
弱点なくなるから今みたいな状況になるんよな
複数人で囲むか、こちらも片手いないと敵片手来たら対処できない >>633
2025年までは続けられるぞ
まさか20周年目指してる訳じゃないだろ >>634
ウォール対策なら何故耐性ダウンにしたし
短剣と競合するからヲリのみならずネガ短からも文句来て弱体されたのが容易に想像出来る
素直に赤オーラ解除にしとけば良かったろ
赤オーラはLv3にのみエンダー付与、そしてアイタゲの耐性ダウン削除&赤オーラ解除でPw28でどうよ スキル調整なんていらねぇ
乳盛って揺らして露出衣装と女装衣装出しときゃ満足するんだよ残ってるユーザーは 今ガンオンしてるけど、
強いやつを少数と下手大勢でバトル
イベント戦あってもいい気がする。
上手い通しでやると行動がわかってストレスないだろうし。 お前らは口ばっかで強いのと戦いたいと思ってないだろ 強い奴少数(片手大剣両手氷火鰤スカ)
下手大勢(純弓雷重力笛セス多め) このゲームに一番足りないのは笑いだろ。
なぜゲブは裏方放棄、キプ攻めばかりするのか、
それはゲブはバットマンのジョーカーみたいなもんだから。
全てジョークでやってるんだよ。 ま、いろんなシチュエーションも飽き対策、祭りには必用でしょ。
イベント戦で面白ければ本採用いけば。 FEZはWindows 11以前に12世代Coreに対応できないよ
ゲームガードがADLアーキテクチャと相性悪くて不安定になる でもお前らのパソコンWindowsXPや7なんだろ? これゲームとしてあらゆるアプリケーションから認識されてないのも凄いよね
10年経ってる他ゲーはクライアントから何から今風にアプデっつーか
文字通りアップデートっていうのを行ってきてるのに対して
このゲームは本当にアップデートっていうのがないからなあ スキル調整だけでいいからもうちょいやってほしいわ
今の仕様でどんな不満がもたれてるのかちゃんと理解してほしい 選挙じゃないけど少数派でも意見要望出さないとだろうな
4〜5割占めてるウォリアーの要望ばかり通るから困る レイン弱体要望なんて皿や笛しか言わねぇだろヲリの威を借りるんじょねぇ 実際ヲリ以外は餌でしかないし、氷皿以外はヲリでいいという糞ゲー
ダメージソースがヲリだけ強すぎるから足止め役の氷少数と盾も兼用する片手いればどうにでもなる 根本的にUIのスケーリングがクソだし大陸画面も4:3画面に最適化されてて
FHDだとカーソル移動時にマップ表示横に飛んだりと完成度で言えば同人ゲーの方がマシレベルなアプリだからなこれ
今は着せ替えガチャ課金更新で延命だけしてる状態だよマジで 艦これやアズレンで言えばヲリは戦艦だからな
強くて当然 強いのはええけど脆すぎ
最強なのはもういいからヲリ同士で戦った時もっと死ににくくしろ
最強職が一気に死んだら誰が前線支えるねん >>655
そのゲームってPVP?
FEZって多人数PVPなんだけど分かる? 火力上がったウォリアー同士で殴り合うんだからそりゃ死にやすくなるやね
ここから更に死に難くすると、もう他職じゃダメージ通らなくなる >>657
じゃあBattlefieldで言えばアサルト(突撃兵)
強くて当然 ヲリ同士って言ってるやん
職補正みたいに両手と大剣だけダメージ補正つければええねん ウォリの殲滅力が上がったせいで、味方遠距離による被せが致命傷になってるのが現状です それこそデッド減ってヲリ負けが覆らなくなる
下手なヲリは餌でいい
死にたくなければPS磨け 滅茶苦茶うまいやつらにならやられても納得できるけど練習もせずイナゴばっかしてるやつが調子乗ってると腹立つ 少人数でバンクよろしく僻地攻めてくるヲリ短PTがやたら滑るわ位置ズレ起こすわで無双してたな
このゲーム、腕じゃなくてラグア半歩有利がほとんどだ レイン弱体のせいでただでさえpw重いピアが撃ちづらくなった
性能もpwも微妙だし皿のサンボルと交換してほしいくらい
今回の調整は硬直減のみでいい
pw増加は撤廃しろ火力上げなんて大きなお世話あれはのけ反りに意味があるんだ 対人ゲーマーさん達が最新対人ゲーに移った原因でもありますから… ラグアって両方の視点からずれて見えるから有利不利とかなくね
しいて言えば範囲攻撃連打してるときは有利取れるやろうけど そういうハイスコア出してるPTとも戦うけど位置ズレなんて大したことやられなくね?
たまに今マクロ使ったなみたいなのいるけど死にそうになってたまーに使われるレベルなんだが
ping高いんじゃねーの? 糞回線でも糞スペでもねぇよNGSだろうがBF2042だろうがヌルヌル動くっての
僻地少人数戦で位置ズレがどれだけうざいか 俺ping45くらいだけど困ったことないけどな
わからん 昔はピンチになったらドラゴン半歩とか氷像に覇気半歩とかカオスすぎた Wi-Fiでping50〜55ですが、位置ズレは見ますね クソ回線は自動的に切断されるようにしたらいいのにな
かなり甘い目の設定にしてping3桁のやつは問答無用ではじいても文句出ないだろ 個人的にだけどpingが50いくつかになるとスキル当たりにくくなってくる
70もあったら45で当たってたバッシュが半分くらい外れるね 最近のイベント兵団は現環境最強にして次環境でナーフありきで作ってる。
そりゃ現環境最強ならみな課金してでも手に入れるが次環境でナーフされるのを知ってる俺はどうせナーフされる運命のイベント兵団に課金は一切しない! 対人ゲーが流行ってWi-F接続者i増えたけど、このゲームはクソ古いWi-Fiルーター使い続けてて糞pingになってる奴多いだろ ping3桁を弾いたら人口半分以下になる気がしますね… PINGなんて今の過疎ってる首都だと20切るくらいだしGTの主戦でも常時40未満なんだが
50オーバーとか完全にラグアだろ ping3桁もあったらまともにスキル当たらないから半分もいないと思うけどね
50くらいが普通なんじゃない?
昔笛でping調整ってのがあったみたいけど今はできないの? Win11や次世代CPUには対応出来なさそうですし、余生を楽しく過ごすということで… 汗エモートがなんだか品のない煽りみたいでダメだよな飽きたし
昔は国王の絵でエモートがあったんだってね
それ実装してくれないかなあw 汗エモートが意味を伝えにくいですね
自分が失敗してアセアセなのか、他人に対する嫌味なのか クソ回線対策はどうにかして欲しいわ
サバ判定にするか格ゲーとかで出来る戦場建てる時にクソ回線入れないみたいな設定とかあれば便利なんだが
なんで野放しやねん 回線がダメなら裏方をやれと言われてましたね
事実裏方ならクリ管理等で十分貢献できますし クリ掘りしかしないとか普通に邪魔じゃん
戦争中に不安定になってクリ掘りに回るならまあわかるが
最初からクソ回線でクリだけ堀に来るやつはいらんだろ 召喚がちゃんと運用されてる時代、クリスタル銀行は勝利の要だったんですけどね… 今はレイスにキマ出しても全く押せんメンツ増えたしクリ銀の恩恵なんて大きくない
稀にある互角の時に差が出るだけだな クリ掘り建築のみのプレイヤーは3、4人くらいいていいと思うけどな
敗因は他にある 今って負け側に多いのが有利な状況にならないと前出れないやつが多すぎること
味方が前出る人多いとそれを囮に美味しくスコア稼ぐってのはスコア出す楽な手段だけど、その立ち回りのプレイヤーが多すぎると前線持たない
片手でもそういう立ち回りの人多い ネズミからオベ守りに行ったらそいつが範囲でラグイと思うとか言ってて実際かなりのダメージ遅延だった
で逃げずにこっち攻撃してきたその野郎は掘ってろと思いましたね そら負けてるときに前出たら逃げ遅れて死ぬからな
ピアも弱体化されてるしそもそも敵が止まらんし
これで不利な時に前出るほうがどうかしてるわ 中国漢字キャラの短複数で滑りまくりで無双してたところを見た時はこのクソゲーは対人ゲーとして終わってると思った 不利な時=弓と銃と魔導具が敵構成の倍こちらにいる
クラス能力差が致命的に広がってんだこの不利は覆らん 不利なとき全てって訳じゃないしMAPにもよるでしょ
水路MAPとか脳みそMAP、十字MAPとかは逃げやすいのにその立ち回りよく見る スゲー笛に会った。
氷から追撃しヒットさせたら仰け反り時間中にジャンプ落下攻撃をしてバックダッシュで元の位置に戻りジャンプして橋を飛び降りてバシャンと音がしたら仰け反ってたが、この間1秒。
名前は晒しスレだっけ? >>701
動画で上げろよ
そんなややこしい説明で正確に伝わると思ってんのか >>701
あちらのスレで晒すついでに文章コピペで通報しとくんやで 笛は何が起こってももう驚かんくらいには位置ずれするからな
ペネタンブルとかめちゃくちゃずれやすいし 只でさえズレるのにあんな笛実装するとかスクエニは対人ゲー作るセンスが微塵もない証拠だ >>702-703いや、アレだ、数日前でリプレイし忘れた。
撮っときゃよかったな。 >>669
半歩改善されてから復帰したが普通に滑ってる奴いるんだよな
ラグアは言わずもがな当たり前のようにいる
大体僻地にPT組んで来るイキリカス共 割れ戦ばっかでやべえな
3人4人の人数差のまま進んでるのとか入る気がほんまなくなるわ
運営はこんな状況見ても何も改善せんのか イベントポイント稼ぐために放置してるから全然問題ないぞ 人数差なくすことは出来ないのかと思うが無能の極み運営だからなあ あと参戦人数がリアルタイム更新じゃないのなんやねん
入ろうとして弾かれて逆やったらまた弾かれて入れませんでしたとか舐めとんか ニコナって現環境最悪マップだな
今の悪いことすべてが起こる 糞だと感じたら即抜けおすすめやで
3キャラくらい用意すればペナルティも無視できる ブローデン ドランゴラ オリオンこの3つは約束されたクソゲーやから入ったらあかんで あんま言われないかもしれんがタマライアはまじ糞だと昔から思ってる
てかどんな対人ゲーでもクソステはあると思うけどfezは多過ぎるわ アークトゥルス、インベイ型が個人的には減らしてほしいかな
あちこちあるイメージ ドランゴラは何回虐殺されたかわからん
本来は下降してしかも外周で戦うもんなんだけどな >>718
個人の感想だねアーク二つだっけ
カペラもロザリオも二つだしクラウスも二つだし不人気MAP以外は二つない?
下手するとみっつあるMAPもあるかもだけど (´・ω・`)溶岩復活や追加で毒沼地帯も追加しようぜ! 短剣が動きやすい=PTが動きやすいから布告多いんじゃないか? >>724
ヲリ短が奇襲しやすいからね
菱形は平地でそうでもないと思うから普通に布告側有利なんかな まあ平地は全体の歩兵負けしてたら糞ゲー必須だしわかるけど 近接やんないとあんま実感ないかもしれないけど段差や遮蔽物が利用出来るだけでアクション絡める頻度段違いなんよ
というか平地が動きにく過ぎるんやわ。他ゲーでも見通し良過ぎてスナイパーがイキるステージは基本不評だと思う スカフォとかも建てない人多いもんな
俺は開幕短剣のために建てるけど途中遮蔽物ない場所とかで誰も建てないとかザラ
相手の判定吸うし死角増えるから起点作りやすくなると思うんだがなぜ建てないのか スカフォはカレスジャッジ打つのにも有用なんだけどね サラ弓からするとATもスカフォも敵短剣のターゲットサークル消しちゃって中級撃ちづらくて嫌なんだけど。大魔法は撃ちやすいね 平地MAPなら弓しかやらないかなそう思ってるプレイヤーも多いから平地MAPは弓だらけで基本クソゲーになる 弓が多い方がウォリに押されて下がるだけのゲーム展開ですね 平地が普通なんだからずっと押されてても我慢して合間で10キル以上取るのがヲリやぞ >>735
合間にとりに行ってかぶせられて逃げ帰るの巻 ハイブリッドおり
ハイブリッド単
氷 サンボル有り以外要らなくね
ぶっちゃけこの構成で全て事足りる 純大剣は必要
そうは言っても敵味方の構成選べないから正解なんてないよ実際は それぞれがそれぞれのやりたい様にプレイしてるからそれはあなたの都合であってそれを強制し始めたら娯楽であるゲームではなくなる >>738
そうは思われてないから8割くらいの弓皿笛セスが溢れてるんじゃね?
そんなのしか残ってないから過疎っかそなんだろけど 笛は主戦だと劣化ヲリでしかないのがな
上手ければ僻地で無双出来るが同じ笛かヲリ短とか近接二人来ると笛でもけっこうしんどい
建築破壊含めてどこでも強いヲリの汎用性に慣れるとヲリ以外使うの馬鹿らしくなる
ヲリ以外は趣味 >>738
セス入ってないのはセスやってるから?
セスはぶっ壊れてると思うが せっちゃんはネズミが嫌がられますけど、片手の代わりをしたり、オベを壊すという至上な役割が出来ますから… どうみてもPTで蹂躙したい人でしょ
僻地PTに釣り以外の目的でキコるやついないよ にゃーもセスは数人入れてるし野良にしてもネズミセス無視すると1分でオベ折られて
再建すらできない
ナイタクはリターンしかない門破壊も余裕
これが脅威じゃないなら数いたら弱い氷も短も脅威じゃないよ 戦争の勝ち負けとかどうでも良くて蹂躙してスコア出せればそれで良いって思考なんですよ残念ながら まあ門は壊す意味あんのかって戦場ばっかりだから最近どうでも良くなったわ まあでも実際は戦闘狂の方がいると強いよ
歩兵戦の仕方弁えてるから前線押せる
中央ガン押しで主戦押されてる原因とかも人数差じゃなく主戦の歩兵の弱さがほとんどだからね 主戦ずっと押されてる戦争でマップ見ろとかいうバカまだいるけど、
いい加減マップ見てるやつほど逃げてるって分かれよ (´・ω・`)門は耐久8,000になったから流石に特効しにくいわな。たまに遠距離が居ない時はチャレンジはするけどね。 なんか全チャで復帰したら銃強くなりすぎてる
とか言い合ってたんだが
ここの評価とは正反対だな。
まあ、俺は現場の意見を信じるぜ これFEZにも適用しようぜ
「ファイナルファンタジー14」サイトで公開された禁止表現一覧が話題に
「すばらしい」「道徳の授業みたい」と称賛集まる
https://twitter.com/itm_nlab/status/1454372527132712965
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 銃短だと強いが切り替えが上手い(マクロ)奴に限る
今は知らんが鰤や笛とか外部マクロとかそういうので強いのは平等ではないから好きじゃないけどやりたい放題な環境だからな昔から
あえて絞るのとか回線悪くして強いのと何が違うのかと思うし
だからこそまともなプレイヤーが去って過疎ったんだけと 銃って当てやすいパワシュ持ってるだけの存在やん
しかも射程短いから少数戦じゃないと立ち回れないし
敵弓でツルー撃たれたら何もできないし糞雑魚やで >>754みたいなオジオバって
・iniで調整しない真四角な解像度
・サイドキー割り当てもない左クリック+右クリック+スクロールだけのマウス
・複数キー同時反映されないデフォのキーボード
・ボイスチャットをしながらプレイもしない
この4項目くらいは徹底してるの?
凄まじいオジオバ過ぎるな >>753
FFなんか知らないが、そもそもゲーム性が全然違うんじゃないの?
FEZで暴言が飛ぶのは敵に対してじゃなく、工作員みたいな味方に対するものが9割だし なんでパッドは設定ツール付属してるのにマウスやキーボードの設定ツール付いてないんやろな
設定出来ないから付いてないならまだしも、設定出来るのに付いてない理由がわからん
少人数派ではあるけどマウス左手で持つ人やホームポジションでプレイするESDFでやる人だっているからキー設定はできるべきやと思う >>758
何十人も所属してるディスコ鯖のどこも『当たり前』に環境整えてるけど、これも大規模的に棲み分け格差がついてるのかね?
数年間で何百くらいの人と接してると思うけどまじで1人2人いるかどうかの希少種だな
即発動にせずスクロールコロコロさせて左クリックでスキル使ってる奴なんてまじで1人も知らないわ
でも>>754や>>758ってそうみたいだし、棲み分け格差がしっかり付いてるって事なのかね? コントローラーで即発せずにLRでスキル選択してる人とかもいたし、即発は一部だけでスクロールって人も全部即発な人もいたから自分に合っていればなんでもいいと思うけど、他人に強要するのはよくねーかな
設定しろっていうのもするなっていうのもね まぁゲームのオプションに真四角なんてないから横長だがiniは弄ってない 昔からやってる人はいじってそうだが新規とかは何もいじってないかもな
このゲームに新規いるかわからんが 昔はマウスのコロコロでスキル選んでたけど
キーバインド弄ってキーボードで選ぶようにしてからからコロコロでは出来なくなった 遠距離はドット系メインにすりゃいいんだよ
キルとりやすいのは近接、ダメとりやすいのは遠距離という
旨味の住み分けみたいなのはむちょい明確な方がいいな
ダメ上位見ても、短だ、笛だ、ヲリだ、セスだ・・だし
現状は、遠距離(特に弓)になんのうまみもないから面白くないと感じてしまうし
メテオなんかは出るときゃでるが、役に立てる狩場は限定されてて
平坦だと敵が警戒心もって前出てこなくなるから結果つまらん戦争になるし
メテオもランスみたいなドット攻撃にした方がいい >>768
その前に継続ダメージは全部スコアに入るようにしろって思う
そうすりゃ火皿も弱いなんて思わなくなると思うし DOTにしたら数が多いほど余計に不利になるな
DOT状態の敵にDOTスキル当ててもただのカスダメやしね 皿は糞プしていいならもっと出せるけどさすがにヲリや初手ブレイク優先してる
といっても仰け反りに中級合わせられない、ヲリの束にスピア刺せない、手数少ない皿多い それは皿が多すぎるんちゃうか?
皿の人数は武器種比率で言うと10人になるけど、その人数なら戦闘がマップ全体で2箇所で行われてたら一カ所5人になるから火dot雷dot重力dot...etcって全部別dotにするって案ならいうほど効果被りはないんちゃうか? ff14のガイドラインでさ、思ったんだ
おまえら軒並み通報対象じゃん、ってさ
やっぱプレイヤー側が過疎の主原因だな 戦争やってんだいい子ちゃんぶってんじゃーぞゴラァ! 対人ゲーやしどうしても熱くなりやすいしな
暴言とか気にするレベルなら精神的にも悪いしそもそもそれを受けて口悪くなったりするからやらんほうがいい FEZは挑発ボイスが既にFF14ノガイドラインじゃBAN対象レベルじゃんw
対人だからMMOよりは好戦的でもいいんだよ
ただブレイの強要とかストーキング、死体撃ちやお座り墓たては通報されたらBANだ
あと毎日いたカセのすげーラグア外人もやっとBANされたみたいだな
結構な通報いってたはずだから ただ、時折見かける皿弓をバカにするような発言は通報したら恐らくOUTだ
例「ほんと使えない遠距離ばかりだな。弓皿がゴミのせいで負ける」
よく見かけるけど
遠距離は泣き寝入りせずに通報したらいいよ その通りではあるが暴言吐くなよ
戦争の勝敗は変えられないが上手いやつなら自分だけは淡々とスコア稼いだり起点作ったりできるだろ
デッドを味方のせいにして暴言吐いてるやつ見ると大体そいつも下手 負け側で立ち回り安定してる短剣見るとデッド上等で淡々とやってる
歩兵ガン負けの近接はデッドまでにどれだけ稼げるかに立ち回り切り替えてるもんだ 最近の歩兵負け見てると対策としては僻地行くしかないんだけどな
主戦放棄をしないと遊べない戦争が増えた気がする 歩兵負けの対処は僻地でセスPTでオベ折りまくるというぐらいしかなくてな
セスの建築ダメ減と皿弓の建築通常ダメアップがあればバランス良くなると思うが >>773
FEZ等にも当てはまるというか、FEZで当たり前にある事から
ガイドライン作られたように見えなくもない
普通のゲームよりも暴言率高いからな 本当に頭がおかしいなって人は確かにいますね
盛り上げようとしてる人と聞き分ける余裕が必要です >>769
これ前やってなかった?
盾皿スパークが流行してた 暴言が酷いから新規も居つかない
このガイドラインはFEZにも適用すべきだろ
オーナーとかダウナと同じレベルでBANされそうだがな
そうしないともう無理だろ 暴言がひどいってそんなあるか?
土日しかやらんけど暴言とかほぼ無いやん
言ってても遠距離被せるなとかもっと前出ろとか暴言かってレベル含めてもあんまないぞ
特に個人に向けた暴言なんてほぼほぼ見たことないぞ 滅多に言わないけどキルに繋がらない動きが多かったり
スキル振らずに近接囮にして真後ろに逃げる遠距離はメンタル壊れたらいいスタンスでボロカスに言ってるわ
初心者とかはわからんでもないけど利害を共有してるんだから
やる気すら感じられない奴はpvpやめろリアルに死ねって思ってる とりあえず通報するようにするわ
判断は運営に任せる もうやってないけどこのクソおもろかったゲーム早く後編やりたいから
早くfez2でてくれ 暴言はBAN対象だけど
被せや吹き飛ばしはルール違反ですらないしな
深夜にわざと通常やホネで味方の攻撃潰して自分でキル取るセスとかいるし
皿や弓なんて着弾まで時間あるからそういうのに比べたら意図してないことのが多い さすがに>>792はアウトだな
ひとまず危険だから通報案件は同意 俺は割と通報するけど毎日いて好き放題いってた奴が2週間以内に消えて二度とみなくなること多い
主に味方への煽りで通報する
例「何だそのオベ(反論すると)ゴミ雑魚・(殆ど裏ネズミ対処やってた時に)9kwwww」みたいな煽りされて通報したらさっくり消えたなw
煽り慣れてたし通報たまってたんだろうな
暴言は気分悪いけど通報すると溜飲も少しは下がるからお勧め キック機能じゃなく通報機能が欲しいわ
ログも自動的に前後を保存して送付する機能な 暴言や被せとかへの悪口はたとえ正当な理由でも
かなり危ないからやめた方がいいよ イライラするのはわかるけどね
FEZはガチのキチ〇イいるから長期間粘着して来る事もある
(このへんはこの掲示板に昔からいる人とかはよくわかるだろう)
特に1キャラで遊んでるような人は絶対にやめた方がいい
ネトゲのキチ〇イって何故かそのゲームの末期まで残るんよな ブラックリストでええやんと思うかも知れないが
捨てキャラや他アカで嫌がらせして来るからね
これ実話な >>795
なんとなく書き方からしてオリ様なんだろうな 基本無料ゲーはガチャに注ぎ込んでマウントとる奴と一切課金出来ないのにマウント取ろうとする極端なのがいるからな
FEZは金かけてもマウント取れるようなもんじゃないから、後者の頭おかしいのが多いだろう >>799-800
あまり気軽に通報できるようにすると、悪用するのが出てくるからな
「こいつ気に入らないから適当な理由付けて通報しよう」みたいなの
晒しで嘘や尾ひれ付けて晒すやつもいるくらいだからな
FF14ガイドラインでも「じゃあ暴言吐き出させるために糞プレイするか」
って発言してる奴もいる 言われる奴の方に問題がある事の方が圧倒的に多いんだけどな 煽り運転する奴も自分は正しいと思い込んでやるからな
本当に冷静な奴は無駄に騒がん 暴言が出るときって大体きまってんじゃん
氷スタンを何度も吹き飛ばすやつ、パワシュ等で何度も被せてる奴、
堀死、工作(アビュ、天然含)、自重しないラグア、アホみたいな数の中央病、etc
最初はみんな普通にいってんだよ
しかし、謝りもしなければ、いくら待っても反応ない
大体そっから暴言などで荒れ始める >>795
サンボラーとピアーマンは証明するの難しいけど
暴言マンはログ取れば簡単だからな
キック要請しつこくすると運営からメールで御注意されちゃうしな
まぁ、世知辛い 暴言に文句言う前に、その暴言の原因になってるやつを注意すればとも思う
暴言吐かれたほうが暴言ガー言うのは滑稽 まあ対人で味方の被せ等でストレスたまりやすいからある程度は許容されてると思うよ
俺が通報したのも一度は晒されてるようなのばっかだし普通は死ねとか言わなければ問題ない
後BANまでいくのは通報かなり溜まってるってことだよこれも普通はない あからさまなやつに言ったところでやめることはないし
言ったところで理解してなさそうなやつがごろごろいる 思考回路って個人差あるからな
言われてどう感じるか考える能力がそもそも低い人間て沢山いる
頭良い悪い関係なしに精神構造が違う >>808
昔は一度やらかせばうるさかったけど、今は真っ当な嘆きのほうが多いしな
スタンへのサンボルなんてわざと以外のなにものでもない
3連続でやられたときはさすがの俺も軍茶で言ったけどそもそもそれを楽しんでるゴミどもだから、逆サイ行ったほうがいいよ >>814
あ、もちろんキック成立が一番なんだけど、雑魚は変に忙しそうにしてるよな (´・ω・`)イーグル・エアレイドしかやらない弓スカをパニったら煽ってくるんだから理不尽なゲームだよね。 過疎で村社会みたいになってんし1戦場に何人かはいるいつものあたおかさん達に一度でも目を付けられるとまじやばいな。くそ厄介だけど関わりは避けられないご近所さんみたいな
通報が有効なら次からはやってみようかな なんか見たこともないような奴が
雑魚すぎとか煽ってくることはあるな
あと適当に瀕死がいたから殺したら
キルとりに必死すぎwwww
とか煽ってくるのも稀にいる不思議
キルとれる位置に瀕死がいたからキルとってるだけで
わざわざ殺した奴の名前なんて意識してないから誰お前って感じ 暴言よりも敵が集団で裏オベを折りに来てるのに、こちらは集団で敵キプ攻めして勝てた戦いを負けるユーザーが多いのが酷いですね… 弓皿やってるやつなんか、ゴミPSか知能低いやつしか居らんから、人数居れば居るだけクソ戦場になるわ。
近接戦場を常設すればこういう奴らと無縁の環境で遊べるから、要望出そうぜ。 気に入らない奴らを改心させるんじゃなくて排他するとか
○主党みたいな事するなよ、だから議席が減るんだ 近接戦場を持ち上げるやつって遠距離攻撃が無い短剣を食おうってだけだから
近接戦場は絶対にNG 近接戦場ってヲリだけ範囲と遠距離兼ね備えてるからな
それで短笛セス食えるんだから楽しいだろうよ 頭悪いか好奇心で短剣セスが入ってくれてたから近接戦場はそれなりに面白かっただけで
餌と気づいた短剣セスが入らなくなったらドラテ待ちのバッシュマンばかりになりそう ウォリの天敵ヘル皿が弱くなりましたからね
スクエニの対人ゲームを作る素養の無さが根本的原因でしょう 需要がなければ戦場が自然消滅して布告されなくなるだけだから、常設してはいけない理由にまったくならないな。
反対してるのは主に低PSで味方近接ををエサにスキル振ることしかできない皿とかだろどうせ 昔の火皿はPSの平均が低かったからバランス取れてただけで、直ダメ350のdot60×3ヘルが今いたらやばいことになってると思う 職の制限が面倒くさいし単調だから飽きるのよね
状況も制限されるから自由度低いし テクニカルな火皿がいたとしても今は大剣のヘビスマ一発でヘル分返されるしスピア2発撃ってた方が安全なんだよな
あと片手だと100代のダメージしか出ないからどうにもならんね
短でガドブレ振ってたほうがいい >>828
お前、こんなかっそ過疎低スペご用達対人ゲーに高PSプレーヤーがいるとでも思ってんのか
何万人辞めたと思ってんだ アクション操作の難しさ的にはPSO2を緩くした程度ですね
初心者の対人ゲーム入門用としては理想的なゲームのはずだったんですが… 短でガドブレ振る、孤立させるでいいと思うけどね片手への回答は
部隊ゲーで昔の火皿いたらそれこそ手つけられなくない? 高PSはほんの一部しかいないな
鯖合併1回目〜合併2回目くらいがピークで3回目以降はかなり減った
でも当時の上手いと言われてた人の動画最近見るとそこまで上手くない気もする
平均としては合併前よりは上で合併後よりは落ちたくらいな気がする 過疎時間や僻地だと割と片手に生ヘル一方的に撃てて楽しいけどな片手逃げていくし
片手的にはヘル痛いんだろうな dotで感覚狂うし、目立つから視線が集中して狙われやすくなるんじゃね?
ヘル当てたらとりあえず下がる人多いけどな 片手に生ヘル当てるって事は前線慣れしてるって事ですし、舐めたら何されるか分かったものじゃないですからね
鈍足も付けられたり凍らされたりサンボルで釣られて孤立させられるとか不確定要素が一気に増えます このゲームは職を極めれば極めるほど
強すぎとか騒がれて弱体していくからな
強いプレイヤーを認められない拗らせ勢が
アクションの対策を考えるのでなく
職のせいにして強いアクション自体をなくそうとした結果
高PSプレイヤーは排除され廃れていった >>818
あぁ、そういう場面見るな
瀕死が逃げてコケたすぐ横にヲリが待ち構えてるのに弓皿笛セスが5、6人群がって行くとか
群がってくそいつらに言ったんじゃね ヘル当てる事自体はそんな難しくない
火皿で問題となるのはヘルを撃った(撃ち損ねた)後 みんなLoLへ移民して、FF14に移民して、PUBGに移民したのがApexに移民して、
昨今は次世代覇権VALORANTに集まり始めて、もう本当に残りカスの残りカスしか
残っていないなって誰もが100%そう感じてそうなもんだが、お前らどうなの?
残ってる残りカスは本当に残りカスみたいのしかいないなって毎日ちゃんと感じてる? わざわざそんなところに承認欲求を満たしに来ないとならないお前のようなカスに驚愕してる 残ってる奴は三つに分けられる
土台としてのFEZが好きな奴
キャラに愛着のある奴
FEZでしかイキれない奴
この三つだ ストラテジーしたい奴はLoL、MMOしたい奴はFF14、対人したい奴はエペに移住しただけだろ
つまり残された絞りカスは大規模戦したい奴とか連携ゲーしたい奴なんだよな
ここで少人数歩兵ルールにしますとかされてもエペから人が戻ってきたりしないぞ、何せ色々と古臭いから >>844
連携なんて戦争じゃ10%も起きてない数ゲーからの数ゲー
からの召喚ゲーからの数移動ゲーなのが現実だから
連携なんてしたいならそれこそ他ゲーっしょ
バンク民やあの頃の味方との連携が好きだった層がFF14・零式にハマって一気にグループや部隊ごと移民したのはそういう部分もあるだろうしな
大規模戦という名の責任を一切感じたくない残りカス層だ! 本当にフェアな対人ゲー自体がしたい層はLoLに移民したし残ってる層はそれ相応のそういう層だろ 俺はFF14メインになってるけ零式終わってから拡張までのあと一か月FEZ楽しむことにしてる
>>843
キャラ愛だな。神谷盛治氏の可愛いよな源神はイカ臭くって無理 ガメポ移管でF2Pになった時点でまともな戦術や連携の話なんてできなくなってたし何を今更とは思う まあどんなゲームでも安定して上位に居続ける人間がいるわけで、そこで上手くいかず逃げたのなら敗者だ
やろうと思えばその環境の中で対等な条件は作れるし最善は尽くせるんだからな 最近のFPSはもう飽きてつまらんからここにいる
銃の打ち合いはコンボ要素もないし面白くない
剣と魔法のファンタジー系での対人が好きだからここにいるってやつも
多いんじゃね? これもうゴールデンタイムまで1日中1戦場しかねぇの? 皿弓スカやんな、低PSの低知能が!
↓
短スカは餌、笛セスは餌!
↓
全員ウォリアー
果たして楽しいだろうか? 遠距離デバフ持っていながら近接に展開作り全部押し付けて自分はシューティングゲームする為のpw温存してる
ゴミ遠距離のゲームよりは面白いと思うよ
俺が氷やると刺さるアシスト量産するのに逆は皆無なのが腹たつわ 氷やって味方が有用な動きしてるだけ味方に恵まれてる apex流行ってると言われても他人を殺してただ一人生き残るのが目的のゲームと言われてもモチベ上がらないんだが
やっぱ味方とつるんで遊ぶゲームの方が誰かの役に立ててる感出て楽しい
だが大半の人はそうは思わず、俺一人のためのゲームがやりたいと考えてるからFEZ廃れたんだろうな
共闘ゲーは日本人にしかウケないと言われてたがその日本人すら中華みたいな思想に汚染されて俺のことしか考えなくなったのかと思うと悲しいわ >>855
ほんそれ
近接使ってようが武道エンチャもしてねえ動きゴミなのが9割だからな >>856
ガメポがFEZを盛り上げて収益上がりだしたら、スクエニがいきなりタイトルロゴに入って来て好き勝手注文しだして、挙句の果てにスクエニ移管ですよ…
日本人として、許せます…? 主戦で萎えて即僻地に転進する奴って下手糞な遠距離が多いイメージだな
主戦でボコった遠距離が少し後に敵人数が増えて押されてる僻地に行ったときにまたいてさらにボコることが最近多い でも150万アクティブ課金アカウントのタイトルや、1,000万程も人口がいるタイトルの作品を面白みがなくつまらないゲームだと批評する奴が
1日の大半の時間帯が200どころか100人もいない、人々に見向きもされなくなってる
FEZをそれらよりも面白いゲームだとする論調で語ってるの流石に草生えるよな。 現実が見えてなさ過ぎるというか、なんというか。
こびり付いて残ってる層の成れの果てといえば、そうかって感じもするが。 人が流れれば慌てて流れ減ったら慌てて離れる
主体性ないと思うがな
他人に後押ししてもらわないと自分の意見も持てないってことじゃん NGSを覇権ゲーとして胸を張っている人達もいますし… 今週のメンテなし!!!www
ちゃんとサ終匂わせるだけ良心的だなあ 俺のスタンにフィニが弓皿の被せられる率50%超えてると思うわ
もう終わりだよこのゲーム >>864
公式のツイートにも噛みついてる奴居たけど、意外とニートが多いんだなと思った
それか日本に住んでないかのどっちか
まあ確かにFEZの仕様が唯一無二の神ゲーだと思う奴はニートか主婦だろうなとは思う
働いてるならウマ娘にじゃぶじゃぶ課金すればいいしね いや、サイゲゲーは絶対やめといた方が良い
ウマもランキングは維持しているけどもう落ち目入ってるぞ じゃぶじゃぶ課金しても何も残らんし周回作業は飽きる
ソシャゲに課金するくらいなら遊び行った方が良いと思うぞ 大規模対戦ゲー自体が落ち目なんかね
日本じゃ開発すらしなくなったよな 個数入力して報酬受け取るやつ
まだwaitingのバグ治ってないんだが スマホゲーも最近はウマ子くらいしかヒットしてなくてSwitchのが勢いある印象
ffrk長くやってたけど一年半前だかにやめたわ そもそも高威力な攻撃を点攻撃主体から範囲攻撃主体にした時点で終わりの道が見えていたのかね ワイチングバグってイベント関連だけだと思ってたが、課金チケットの交換でも起きるやんけ
運営、早く直せ >>877
点攻撃だと、当たり判定がろくにない人に当たらないんですよ… すごいハイドいたぞ
バッシュあたんねーし瞬間移動してブレイクしてた
名前見とけばよかったわ 暴言吐いてるヲリいたから動き見てみたけどゴミみたいだったぞ
スコアも超低いし ああいうのの声が大きくて人が離れて行ってると思うと悲しいな 動きがゴミなのは擁護のしようが無いけれど、
スコアは指標にならんよ
援護メインでやっていると誇張抜きでビリになるし
多分気づかれてもいないだろうし
部隊員だけは気づいてくれてお礼を言ってくれるけど スコアな
例えばインベイとかアークでまともに南北いくとまあ10kいかないことあるわ
20k出してる人はいったいどんな凄腕なんだろうな バンク準優勝するクラスでもスコア度外視してる奴いたけどそういう連中はガチったら30k越え余裕だからなぁ
まぁイキる前に数字で示せば説得力あるわね。実際軍チャイキリマンが動きや数字で説得力持たせた例ほぼ見た事ねーわ 初めから最後までほぼ死なずに前線にいれたらヲリならスコアは結果的に高い気がするな
まあ俺はオベエクジャミを前線にある程度立ててから行くからそんなにいつも高いわけではないわ
同じような人間が複数いて建築展開早い場合はたいてい圧勝してるから、一番最初の小競り合いはマジでいらんな
そんな戦場GTでも稀だから脳死中央病のクソどもがどんだけ多いのかって思う 初動の展開は1ゲージ切った辺りからじわじわ効いてくるからな、相当歩兵負けしてない限りは。 だって歩兵のみでもコスト切れないんやもん
歩兵しかやらないデメリット無いしそら歩兵だけで遊ぶわな 最初の中央ぶつかり合いで勝って勢いあったのに、領域追いつかなくてゲージが負け始めるとそういう中央歩兵の勢いも消える現象何?
勝敗気にしないくせにやる気無くなるんだろうか? それで思い出したけど久し振りすぎて知らんかったけど戦争時間ってかなり短くなった?
前の感覚で30Kくらい殴ってても27Kとかだったりするんだけど 35分くらいから25分〜20分くらいになったぞ
コストも130→150やから実質コスト1.6倍くらいになったんちゃうか >>889
おそらく初動だけ中央いってオベたったらちゃんとオベに向かう層が半分くらいいる
>>890
オベ領域ダメでかくなったのが2013年くらいか?
そのときに5分短くなってその分スコアも減った
コストも減らしてよかったのに何故か150に増えた コスト増やすってことは総HPが増えるってことやのにな
HP1あたりの価値が職によって違うからさらに職格差が広がってもうた・・・・ >>891~892
thx 2015辺りの動画と比較したら全然違かったわ
特にゲージ半分程度消費してからの進行超はえーな。コスト使いまくって手数増やしてく感じね。了解 今のハロウィンイベントでクッソ強い金の種(HP300回復コスト7)交換できるから貯めとくとええで
トレードも出来るからレアステとかと交換するのもありやな >>889
初動中央ぶつかり合いは相撲で言えば立ち合いからのぶちかまし的なもんになってるな コストはスペルで火力増えたから
ある意味それ用に対応してるからいいんじゃないかな
現状合ってるかは別として
理想はコスト増えたから、その分課金でしか手に入らないハイパワポ使えってことでしょ 今日はいつにも増してくそげーやったわ。アプデみたいに月曜はくそ戦場ですって告知しといてくれへん?別ゲーやるからさ 他のゲームから引退者連れてきてFEZやると「凄く長く感じる」って言ってた
一戦25分でも今時は長いんだよな クソゲの原因はだいたい中央病だから
キプ近くのスコアはノーカンにしたらいいわ >>899
他より長い方だけど
オベが揃っていざスタートってなってからが短いからなんか消化不良なんだよな
オベが立つまで10分、そこから終わるまで10分て感じ FOして別キャラなり別ゲしたらいいじゃない
今時FEZがメインゲーな訳もないだろうし 戦争が終わる瞬間に「ハイリジェ使ってもうたー」と叫びつつ目の前のFOしていく人の頭上に青い32の数値が
いったい何アピールなんだろうなw 棚田はどちらというと糞マップかなって思うけど基本はマップに罪はない マップエディター公開してユーザーからマップ募集すればいいのに 中国のフォートナイトがサ糸冬確定か。このままネトゲやソシャゲを全部潰すのかな?
クソゲに雪崩れ込んできたりして(笑) >>901
それで思ったんだがオベや蔵門壁が立つ時間はもう少し減らしていいと思う、エクやスカフォジャミなんかは早いのに
こういうのだろ減らすべき戦争時間って
採掘時間短縮やらクリ所持数増だと工作しまくられるけど建築時間減は工作には繋がらん それは凄く同意
オベは建築に30秒だっけ?20秒くらいにしてもいいんじゃないかな 戦争時間およそ20分の環境で蔵門壁が立つ時間が1分とか何の冗談かと思うわ
蔵門壁は30秒でいい、オベはエクと同じ15秒でいいわな ATの存在忘れてたがこれもオベエクと同じでいいわ
オベ立つ時間がエクと同じだと不都合あるなら20秒でもいい オベエク建てる時間短くするならそれに応じて建築物HP下げないと今より更に建てたもん勝ちの馬鹿ゲーになる
建築物が短時間で建つ=総建築数の増加=建築物だけ殴っていてもそれなりにキルダメが稼げてしまう
時間短くするなら建てられる数を減らすなどの調整が必ず必要だと思う 戦争をコンパクトにするのはいいが
単純に建築時間短くするだけだとインフレにしかならないし必ず馬鹿ゲー化する 建築時間短くしろ
↓
もっと短くしろ
↓
もう最初から立ってていいだろ
↓
強襲・クロニクル化 何でそういつも極論に持ってくんだ
糞ゲーと化したのはお前らのせいってすぐに分かるわ
お前みたいなのがテスト銃やFEGのような極端な環境を要望し続けてたんだろ 運営開発に都合のいい簡単な要望選んでやってただけだろ?
PSO2NGSのハゲ共と何ら変わらねぇ 楽しみのためには多少の面倒事は付き物だと理解できていないんだろう
誰でも手軽に入手できるものや結果は価値が下がるのは当たり前
達成しても価値が下がり達成感も下がるのは当然 それは、どうしてですか?(真顔)からのめちゃくちゃ細かい(嘲笑) ですね分かります https://www.nicovideo.jp/watch/sm1588144
今の歩兵ってこいつ以下なPSのゴミが大多数だからな
動画なら懐かしさから見返してもギャグとして笑えるが
実際に今遊んで自軍の大半がこのレベルだと死んだ目になる >>920
皿多くてびっくりするw
と言っても当時はこれが普通だったからFEZが流行ったんだろうな
対人ゲーとしては作りがお粗末すぎるから、なんちゃって対人ゲーにしておくべきだった 考えてみれば分かると思うんだけど
簡略化しすぎたら何に優越感感じれる?
極端に言うとGTとかで全部AIが自動運転し始めたらドライバーやってて優越感感じると思うか? 長すぎと言えば僻地で孤立して助かる見込みましたもないのに転倒無敵で粘ってる奴だな
これがあるからネズミ対処いかない。 入力補完で変な文になったけど
あんな悪足掻きってゲーム的にどうなんだろ
昔からあるから許容されてるけど、新規でゲーム作るなら絶対問題視されるわ >>923
1キルに群がる敵が多ければ多いほど味方の態勢を立て直す時間が稼げるのです
「捨てがまり」というやつです
意味のない場合が多いけど泣いちゃダメです 孤立ってことは1対複数なんだから複数釣ってる時点で前線の人数差作れてるじゃん
笛1対弓2とかならわかるが普通は2対1ならキルできなきゃやばいよ
どちらかが狙われてるならその硬直に攻撃できるんだから適切なスキル選択と硬直取りできてないってことだ >>929
前半は話のレスとして噛み合ってるが
後半が明らかにどーでもいい話してる >>923みたいな奴のためにスペルやアサルトのような範囲即発攻撃やテスト銃実装してあげたのに
即死ゲーとか言って叩くからなあ 転倒無敵より敵に囲まれてるのに敵キプタゲって振り切って逃げれるのもどうかと思うよ
皿スカなんて転倒無敵できた所で囲まれたら死ぬだけだし 敵キプタゲがなければネズミ処理も楽になりそうなんだけどね 僻地ではぐれた一体を即倒せないのは
味方がゴミだからだろうよ
起き上がり無敵からのブレイクをもらう近接職
無駄にこかしまくる弓
ライトかぶせまくるサラ
こんなゴミが裏にはよく来るからな >>930
対策できてないであろう理由と改善策を提示してるんだから関係あるよな?
会話は+αして話題を提供することで広がる
バカはお前だし言われない限り強い侮蔑の言葉は使うな 近接戦場だとヲリ度上がってこけてもヘビスマアサルト即死で辛かったな
皿弓いたほうが長生きできる 無敵転倒なかったら耐性差あり過ぎてエンダー職以外はゲームにならんわ
ヲリセスは逃げ足も速いし でもそうやって選民思想を続けた結果
誰も裏オベを守りに行かなくなったんだよね やりたい奴がやりゃええんじゃ
それで誰もやらずに負けようがそいつらがそういう選択をしただけなんじゃ 移動スキルの有無
コストバリア貫通する火力の有無
弱職チェックや 暴言はいたやつは最近すべて通報してるからな
ここで垢バン報告あがるのが楽しみで仕方ない とりあえずキプタゲなくしてくれればひとまずそれでいいと思うんだが
運営は頑なにそれやらんよな >>943
どこを弄ればいいのか分からない可能性が高いですね… まあ元々はネズミしやすいしにくいってのもMAPの差別化点だっただろうしな
今じゃ成立しにくいけど瓢箪にPTで籠るとかも昔はよく楽しめた
キプタゲよりも素直にゲイザー弱くすればいいと思う >>936
そんな話題じゃねーだろ
対応の話じゃねえウンコが臭えって話してんのにウンコ流せばいいじゃんはちげーんだよ 何でもかんでも弱体よりも、キプにカカタパルト発射機付けて裏へ歩兵を射出出来るようにした方が楽しそうです
ぴょーんって飛ぶの好きな人は喜んで使います >>945
ゲイザー弱くするなら代わりにヘビスマに該当するスキル与えないと歩兵戦で全く使い物にならんのだけどな
それにゲイザーが強すぎるという事自体が幻想で実際にはビルブが強いだけだからな
なので素直にかつてのようにスタイルによってスキル効果変えるのが一番バランス取れる 大魔法弱いの萎えるからライトスピア弱くしてもいいから
ヘル強化してほしいな でもそういうとヘル強化したあとネガで弱体化されてライトスピアの弱体だけ残るなたぶんw >>946
自分の思惑通りにだけ話題って進まないんだよ?
問題点に対して愚痴を言い合いたいだけのお前みたいなのもいれば建設的に解決案を出そうとする人間もいるわけだ
どちらが正解というわけではないが不快だから汚い言葉使わないでくれるか?
あともう面倒いからレスしてこないでね >>951
思惑じゃねーよ的外れってはなしだアホ
問題点にあげてるのは早く始末する方法じゃなくて
粘る奴は存在してウゼーってはなしだ
ズレすぎバカ 粘られる原因が根本的に何かで変わりますね
味方の弱攻撃被せ、ステップマクロ回線絞り、自分の火力不足
粘ろうとするのは分かりきってる事ですし >>948
ほんとそれな
ショック バインド サイクロン メイン攻撃となるスキルが
どれも硬直でかすぎて的にしかならない
強いといわれるドレインやバックハンドも威力的には170程度しかでない低火力
昔はハームがDOTがなくてもメイン火力になったが
今のハームなんてDOTなしじゃ片手に2桁ダメという糞性能
ハームの火力を285に戻すか、メイン攻撃になるスキルくれって感じ
そうすればゲイザーなんて弱体しまくってもかまわん ていうか昔の建築モードと対人モードの切り替え式に戻そうよ スキルはガメポ時代の方がまだセンスあったな
クソエニが酷過ぎるだけかもしれんけど >>944
俺はあのテスト銃の時に今の運営の能力が想定よりヤバい事に驚愕した
問題点を何一つ理解してないのは明らか
新人だけでチームでも組んでるんだろうか ほんと戻してほしいわ
昔みたいにルプススタイルにしたら
攻撃力と防御力あがる設定でね
その仕様なくしたままだから
低火力の紙装甲のまま現在にいたる
飴程度に渡されたハドレなんて
攻撃力下がり過ぎて誰も使ってないレベル >>953
>>923が言ってることはだ「悪あがき」の存在そのものがどうなのよ?って話な
悪あがきの方法とか対処の話じゃねぇ 「悪あがきするな」って言うのは意味がわからないですが…
棒立ちでキルを自分に献上しろって事なんでしょうか… >>961
そういう事なんだろうな
本人しかしらねーわ 非エンダーはヲリに棒立ちで仰け反ってビクビクしながら死ねってことだろうな
こけてもヲリいたら悪あがきできないさ 海外ってどんな事にでも寄付したりする文化が浸透してるけど
eスポもそうだけどアマチュアゲーマーでも自分らの好きなゲームの制作会社には株主になって惜しみなくガンガン寄付したりするらしいけど、その代り早い段階で無能な制作チームは解体させられたりユーザー同士で結託して気に入らないプロデューサーとか結構クビになったりするケースもあってとカオスらしいね
そのほうが本当は健全なのかもしれないけど、そういうのを知っちゃうと日本企業が如何にどこもかしこも大名商売的にふんぞり返ってるかよく分かるね
上場企業の半分以上が同族企業で埋め尽くされてる国とか日本だけだし、そりゃ世界から取り残されるわ 会社ってのがそもそもそういうもんでしょ
日本は会社に対する認識自体が異常 悪あがきっていうか単にマクロ崖ステ詰めるのがめんどいだけやろ 凍結してる状態で空中に受けるスキルが発動して転倒するのは『スキル本来の意図した性能をなくしている』と出来なくてしたのに
重量を食らおうが鈍足を食らおうが、ストスマ・スラム・ヴァイパー・ドッジシュート・ホーネット・ペネ・エリアル・タンブルで
『本来のスロウデバフを無きものとして移動出来てしまうのはおかしい』って方向性で調整しないのって筋が通ってないよね?
運営は二枚舌のダブルスタンダードなのかね
大剣は耐性値の低さと引き換えに高火力の攻性値としているとしながら、セスタスより耐性値が高くされてるのも意味がわからないし 氷像からの転倒出来なくなったはずなのに
当たり前のようにコケてくれるからなあ。
なんでもありやな。 そろそろ>>980だからヒートアップして埋めないように >>968
ヲリが弱ければ移動スキルは緊急避難手段として残しておくべきだろうな
キプタゲは無くした方がいいだろうが、鈍足時でも移動スキルが有効なのはそんな変な事では無い
実際にヲリが弱かった時は移動スキルが無きゃ死に職だったし
という事でヲリが強い今は移動スキルを弱体化させてバランス取るのも有りだと思う
今のヲリの強さの大部分は移動スキルでは無く基本攻性耐性の高さによるもんだし >>971
ヲリ片手と大剣のスペック合わせ持った状態で語るのどうなのよ
わけろよ >>971
いや、それはそれとして『スロウを無効化させるスキルを持つ』というコンセプトスキルではないのに、スロウを無効化させているのがおかしいという視点な
移動速度・移動率のパーセンテージをそのスキルの移動に照らし合わせて現象させる仕様・プログラムを組むのが筋でおかしいだろって事。
『凍結してるのに転べるとかおかしいですからねw』で凍結時のスラムエンダーホーネットヴァイパーの転倒を没収した運営の筋が通ってない。 >>973
鈍足効果を勝手にスロウ効果と思い込んでる奴いるしw >>972
大剣の火力が高すぎるからストスマ弱体してもいいし、片手の耐性が高すぎるからスラム弱体してもいい
スキルの攻撃力調整で実質的にスペル効果を低減するのではなく、移動スキルを弱める方向での調整もありじゃねって事
>>973
筋論されたらいう事ない スラムはツリー位置、取得SP的に立ち位置は旧エレキと同等
皿に対してはソリッドかけてスラムでこかしたら後は好き放題できるし
耐性スペル無くコストかつかつで職人職だった頃の片手だから許されたスキル
今の片手ならエレキ同様に弱体化するべきスキル 弱体弱体いうわりに弱体内容かいてないわけだが
どんなのやねん >>976
雑魚皿が考えそうな文章やな
相手にたいして有利な状況作ったあとボコれるのなんて当たり前じゃねーか
射程の長さと言う超絶有利なアドバンテージを持ってるやつがスラム届く射程まで詰められてる時点で勝負に負けてんだよ
お前の理屈でいうなら、短剣にアム取られたあとにも反撃出来るようにしろとか、ジャベで凍ったあとに自力で氷解除出来るようにしろとかいう言い分もまかり通るんだよ 多少の位置ズレも巻き込めるようアイス、ジャベを範囲にしましょう >>912
クリ数は一切変わらない訳だし建築までの時間減ることで建築数増加するとは思えんが
クリスタル掘るスピード減なら建築物ガンガン増えると思うけどね >>980
980踏む予定だったから建てちゃったわ
建築時間が減るって事は今より早く領域を展開できるし再建も出来るようになる
なので早期に領域展開して相手に領域展開させない戦術がメインとなる
そうなると如何に早く相手の建築を壊して自領域にするかを争う事になり建築破壊能力に乏しい職は完全にお荷物となる
勝敗重視する人は今より建築に関わる時間が増えるだろうし興味が無い人は建築に対してより無関心になる、と思う >>978
せやな
エレキで短凹ってた時はそう思ってたわ >>977
キプタゲ廃止と射程距離の減少、又はソリッドの廃止
ソリッドが無ければスラムはそのままでもいい ソリッドとか削除でいいんだけどな
自分が片手やっててもスラムでこっち飛ばしてこうするみたいなのとか出来なくなってほんましょうもない
部隊で轢き殺しする層くらいしかソリッド支持しとらんやろ
削除はよ 皿よくやるけど
あんまGTやらないせいかもしれないが、ソリッドそんな強いと思ったことないな
片手に詰められたらデッドする状況で変な立ち回りしなければ耐久下がってるだけやん
皿ならいざとなったら退路かフォロー貰える立ち位置意識するのは当然じゃないか? 皿がほぼエレキ取得できて、氷転倒不可で凍結→エレキで簡易スタンが強すぎたから強いイメージがあるが
スキル単体で見りゃジャベ以下の性能
スラムも旧片手が使うのならば何の問題も無いが、耐性スペル+ソリッド+集団化状態で使うのにはやっぱ問題があると思う >>986
ソリッドが強いのは集団の中の片手が使った場合 あと燃費悪いし目立つのにわざわざソリッド使ってる片手はそんな上手くないからエサだぞ ソリッド使ってみようと思って壺ったぞ
木曜に試すわ まあ主戦でガン押ししてくる中でソリッド使われたら多少厄介なのかな?
それにしたって立ち位置気をつければそんな脅威じゃないけどな
ウェイブや自衛サンボル振らざるを得ない時点で立ち回りミスってると思うけどな
自衛飛ばしなんて片手でもやらない限りほとんど振ることないわ 立ち位置とか立ち回りとか言っても要は下がり続けるだけですよね ソリッドが強いのは捕まえさえすれば味方がぼこってくれるくらいの戦力差と人数勝ちでの少数の処理とかやな
拮抗してる集団戦だといらん 当たったらデッドするとこでは下がるし、当たってもデッドしなそうなとこなら起点作りにいくよ
要はその片手を有利なところで捕まえればいい
ソリッド片手に常にガン押しで来られて触ったらデッドって訳じゃないんだから うまい片手が赤かったら脅威だけどまだ見ないな
でも前にいれる時間はガドレより短くなると思うよ それ
結局純片手の役割って敵の攻撃を引きつけることなんだから、耐性下がる時点で本来の役割放棄してる
スラムにバッシュ合わせられない、クランウェイブ中々避けれない人のための妥協策だと思う コケた更に群がった敵が全員ウェイブで弾き飛ばされるのは見ますね こけウェイブの場合は一旦射程外出て横か前で様子見、その後相打ち
クランは最大射程で前入力しないで避けか相打ち
大体これで捕まえてる
崖ある場合は転倒にステキャンバッシュで良い このスレッドは1000を超えました。
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