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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1569
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e05-4bjj [119.47.218.192])
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2021/10/24(日) 15:45:14.43ID:CYjDrb5b0
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1568
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1634348108/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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0020名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 19:18:28.43ID:HCr6mnc80
ほなら短剣に理不尽感じてるって事?
バランス面で見ても潜入リスクや射程から特に問題ないように思えるけど
パワも耐性付いたし闇も5秒短くなったし アム耐性に関しては運営が耐性があることで不都合が起こるってんで無くしたけど
0021名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-fDtU [60.124.71.99])
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2021/10/24(日) 19:23:01.91ID:hBkk0v+J0
アムブレでしゃぶれることかな!
死ぬ死ぬいうけど大剣でアタレ状態のスペルエンチャマシマシと対峙しない限りは死ぬリスクも低い
現に有効であるのがわかる組み合わせが、短剣とハイブリヲリの組み合わせで僻地来る奴おるよねー
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 19:35:31.24ID:6YGvUsWH0
結局のところジャミングのなにがいけないか
それは「最初から存在しなかった」こと

なぜそうなるか
それはみんな老化して新しいことに順応する能力が衰えたから

つまり「老害」になっちゃったてことだね
仕方ない
0024名も無き冒険者 (アウアウクー MM49-Dh3z [36.11.229.13])
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2021/10/24(日) 19:38:27.07ID:HlZESMKZM
短剣で大剣相手に死ぬ理不尽だって言ってる奴がいたら
ヘタクソなだけだよ
先手ヘビ打たれても即レグ入れた後に大体のヲリってもう一度ヘビ撃って来るから
レグ硬直後に横移動したら空振りするからしゃぶしゃぶタイムよ
エクスアサルトが辛いってなら射程距離負けてんのにそのタイプと対峙する時点で頭障害者
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:03:08.33ID:AXGiMgS90
ジャミングの何がいけないって建てることにリスクが全くないことだな

せめて18個くらいなら壊されたらクリ掘り時間や資源の無駄使いと感じるくらいには
リスクないと
それか1デスくらいのゲージダメージないと納得いかない
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:03:54.63ID:AXGiMgS90
大剣でエクスアサルト使わないほうが障碍者じゃないか?w
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:05:02.42ID:AXGiMgS90
ジャミングは壊されること建てることにリスクがあれば存在してもいいよ
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:11:31.92ID:AXGiMgS90
ジャミング性能とHP据え置き
必要クリスタル18個 破壊で1デス分

性能考えてこれくらいかな

今のジャミは1人犠牲に特攻で壊しにいっても雑草みたいに即生えてくると思うと
壊す気もなくなる
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 20:12:24.18ID:HCr6mnc80
ややこしくすればするほど対応できない人増えてゲーム進行悪くなるだけやと思うけどな
同じくらいのPSで分けられるゲームなら問題ないんだけど100人適当に集めましたみたいなゲームだとどうしてもね
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 20:19:42.32ID:6YGvUsWH0
>>29
それであってる
ただし、最初からややこしいのには対応できる
サービス開始時点からボルやジャミングがいたら、「まぁこんなもんだよね」という評価だったと思うよ

そういう意味では、ボルやジャミは新規が居着かない原因にはなりえない
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 20:22:18.96ID:6YGvUsWH0
ちなみにネズミ問題もそう
セスネズミが初めからあったら、何も問題にはなってない
おそらく今の人間を縛り付けてる主戦副戦場って概念やセオリーそのものが生まれず、戦場全体を活用して機動的に戦うセオリーが生まれたと思う
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:22:31.61ID:AXGiMgS90
うん、でもジャミはリスク無さすぎその割にリターンがデカい
ナイタクも頻繁に叩かれるのはノーリスクハイリターンだから

相応のリスクはあるべき
0033名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:23:42.50ID:AXGiMgS90
いや二つの共通点はリスクリターンが釣り合ってないから
昔からある要素はそれなりにリスクがあった
最近実装されたものは35スキルといいリスクがないだから拒絶される
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 20:24:58.41ID:AXGiMgS90
リスクがないっていうか悉くやり得なんだよなここ数年実装されたもの
0036名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 20:30:28.03ID:HCr6mnc80
ジャミって言うほどリターン無い気もするわ
運用しようとして出来るかって言うと難しくないか
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 20:32:25.98ID:6YGvUsWH0
違うそれは前提に今までの戦い方がありそこに当てはめてるからそう感じる

じゃぁ0ベースで考えることが可能かというと以前を知っている人間には不可能
人間は無意識で過去の状況に当てはめてしまうから

面白い話なんだけど、見たことがない恐ろしい化け物を一つデザインしてみてくださいってゲームデザインの課題、大抵の人が既存の生物をベースまたはキメラにしてしまうそうな
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 20:36:30.45ID:HCr6mnc80
すでに修正されまくって過去とは別物じゃね
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ 9df9-dcnK [164.70.208.85])
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2021/10/24(日) 20:40:41.60ID:H0ZYYL5b0
リリボルジャミスペル実装後からプレイし始めた初心者の人から聞いたんだが
別にこれらが理不尽でゲームバランスぶっ壊してる感じはしないってさ
特にスペルなんて全然札束ゲーじゃなくてお財布に優しいとな

俺が思うにゲームバランス壊れてる原因はお前らの老化じゃね
新しいことを受け入れられない、反応が鈍くなり単一スキル単一パターンの行動しか出来ない
その結果本能で街灯に集まる蛾のように中央ダッシュしてスキル連打してオベ完全無視の崩壊戦場のできあがり
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 20:44:35.50ID:HCr6mnc80
そら初心者なら無エンチャとエンハイスペルの差もあんまわからんやろしな
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ ed4e-UiPK [150.31.248.55])
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2021/10/24(日) 20:52:55.98ID:3Pww6vrE0
ジャミングはどうなんやろなぁ
声出しすればいいしあんま影響力ないって思ってたけど

fezは財布には優しいんだけど課金無課金の間に壁があって性能差が大きく変わってくる
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-wkD0 [60.138.189.139 [上級国民]])
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2021/10/24(日) 21:00:47.61ID:3UjvLi730
古参は評価基準が狂ってるから。

例えば通常攻撃って使うことはまずない
完全なる「死にスキル」でそんなのが存在するのは、明らかにクソバランスなんだけど
古参は通常攻撃は死にスキルじゃないと我慢できない。

わざわざ死にスキルを作るなんて普通の頭してたらやらないから
旧笛セスの通常攻撃は強くされたんだが
古参が今までと違うことを受け入れられずに
通常攻撃が死んでるスキルにわざわざ一新された
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 9df9-dcnK [164.70.208.85])
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2021/10/24(日) 21:00:50.26ID:H0ZYYL5b0
課金無課金間の壁もよそのゲームに比べれば全然感じないってよ
FEZは無課金でも課金のステータスに必ず届くからな
よそのゲームでは課金しないと手に入らない性能が必ずある
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 21:04:07.68ID:HCr6mnc80
なんか思い込み激しそう
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 21:04:39.12ID:AXGiMgS90
何実装してもいいけど 「リスク」はちゃんと作れよ

リスクさえあればゲームとして楽しめる
やり得要素はゲーム性がないつまらん
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 21:06:35.01ID:6YGvUsWH0
古参の評価基準が狂ってるんじゃなくて、人は積み重ねの上でしか評価をできないってこった
今までをベースに考えると…って感じにな
まぁ若い人からは老害と呼ばれてしまうけど、人間の性質上仕方が無いことなんだ
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 21:09:57.25ID:HCr6mnc80
変化って言ってもスキル調整でさんざん適応してきたがなって言うな
その中でも糞なもんは糞なんよ
人口激減してるのがその証拠や
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/24(日) 21:12:37.51ID:6YGvUsWH0
あと片手とセスの通常攻撃は今でもふつうに有用やからな
セスはよく通常連打しとるし、片手はバッシュして奥見てると後ろで火力が打ちもらしたミリのこりが飛び込んでくるからよく通常キルさせてもらってる
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-wkD0 [60.138.189.139 [上級国民]])
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2021/10/24(日) 21:14:32.25ID:3UjvLi730
戦場に入ったら職を選択できないのに
勝負が職同士の相性で決まるのがバランスがいい?
何言ってるのかわからないですね。
修正されて当然ですよ。

そもそも、職にはそれぞれ得意とする戦い方が与えられているに過ぎないわけだが
本来ならアクション性質で相性が決まるべきなのに
いちいち別の職のアンチと言うロールを付与するのが意味わからないですね。
ソーサラーといっても性能差あるのに、全てがスカウトに大して弱くなきゃいけない理由って???
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-wkD0 [60.138.189.139 [上級国民]])
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2021/10/24(日) 21:26:00.24ID:3UjvLi730
ウォリアーはスカウトのアンチです〜って
本気でこんなこと言ってるのだとしたら
片手がガドブレ食らって痛いわけがない。
なんで片手のアンチスキルをスカウトが持ってんだ。

つまりじゃんけんの関係なんて嘘ってこと。
古参がなんかそんな神バランスがあったってことにしたいがために
捏造してる作り話だから。
真に受けていてもゲームは面白くならない。
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 21:29:22.05ID:HCr6mnc80
ほんで何が言いたいんや
いまいち言いたいことが何なのか分らん
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ b591-fDtU [160.86.50.238])
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2021/10/24(日) 21:43:51.75ID:bY9WRmFh0
ヲリのリスク:全職中最も最前線を張らないといけない
短スカのリスク:エンダー無し、2番目に低い耐性で最前線に侵入しなければいけない
弓のリスク:短スカのリスクと大体同じだが最前線に行く必要は無い、その分攻撃性能と移動性能が低い
皿のリスク:エンダー無し、最弱の耐性、移動スキル無し、スキルクリックから発動までの時間が最も遅い

ヲリがズルい点:最強の攻撃力と最高の耐性を持つ、行動不能スキルも使える
短スカがズルい点:相手に攻撃無効・鈍足・画面真っ暗・アンチ片手スキルなどを持つただ嫌がらせるだけの職
弓がズルい点:どの職も届かないレンジから一方的に攻撃出来る
皿がズルい点:攻撃の届きにくい所から鈍足行動不能を与え、ヲリに次ぐ火力スキルも持つ

お前らがこれ見て釣り合ってると思うかどうかだな
個人的にはこのリスト見た感じ弓が弱すぎると思う
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 21:44:34.39ID:AXGiMgS90
>>56
ガドで死ぬじゃなくて殺すのは他職でしょ
それいったら皿のジャベで凍ったら短剣死ぬんだけど
サンボルも辛いし?
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 21:46:38.12ID:AXGiMgS90
スカウトが全く皿のスキル脅威じゃないと思ってるの流石って感じするな
短剣なんてジャベからのバッシュ連携で死ぬのが一番多いでしょ
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ ab68-YP9i [121.84.131.205])
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2021/10/24(日) 21:49:49.40ID:w001qeji0
うーんこの前の総力戦で交換したリングスペルが無くなってきた
これスペル無くなったらそのまま引退か休止コースしかないな、最近cpスペルもケチってきてるし
リング倍の時に稼いで総力戦で交換までが期間空くと否応無しに掘り召喚専になっちまうからやる気起こらないわ

1キャラに絞ってやってないからそれぞれで課金すると割と高いから今の状況でそこまでする気も起こらん
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 21:50:41.93ID:HCr6mnc80
スカウトは鰤という想定で考えてええんちゃうか
レイン持ちでもアムくらい取ってるやろ
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 21:53:11.13ID:HCr6mnc80
スペル実装と同時に課金スペル付けてる間は転職無料にすればよかったな
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ a510-fDtU [114.177.79.136])
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2021/10/24(日) 21:53:57.60ID:AXGiMgS90
>>58
皿もジャベIBっていうスカウトのアンチスキル持ってる
絶対に苦手職だからとアンチスキルがない職なんてないでしょ
ヲリだってフォースでヘル停められるし
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
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2021/10/24(日) 21:55:08.00ID:8YWAGmYv0
飽きたから減ったって面もあるけど
つまらないから復帰者が定着しないって面も認めてくべきだと思う
昔に固執するのも老害と言えるけど
今の仕様に固執するのも将来的に見えれば老害なわけだし
変えるべき所は変えてくべきじゃないの
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ b591-fDtU [160.86.50.238])
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2021/10/24(日) 21:57:06.10ID:bY9WRmFh0
>>61
さすがにお前甘えすぎちゃう?
一切の課金なく課金者と同じように100%フルタイムで歩兵させろとか、スペル実装前ですらありえん概念だぞ

つうか無スペルのせいで負けた的な戦争ほぼないよな
エンチャのように全ステータスブーストかかる訳でも無いスペルが戦争結果を左右するという考えがいまいち理解出来んのだが
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ a352-/PVD [211.1.223.20])
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2021/10/24(日) 22:00:18.16ID:Z583TmIY0
弓強化したら今以上にサラが死ぬだろ。3すくみ機能してないんだから
弓がサラに対して有利とれる以上、戦争においてサラは少ない方がいいのが現状
マップ的にも弾幕が前提になってるとこあるし
スピカ・ジャコルの北とかやっとれん
3すくみなくして、前衛、後衛の概念でいいよ
後衛は後衛に対して同等
前衛が後衛をまもり、後衛が前衛をアシストする感じ
そうすれば職構成サーチしてこれ負けだなとかあんま予想しなくなる
または、戦争において、職の参加人数に制限をかけてほしいとこ
例ヲリ25まで、弓スキルもち10までサラ10まで笛・セス各5まで
弓スキル持ちのスカで20とかは参加できない仕組みがほしい
弓のせいで弾幕クソゲーが加速する(マップがくそのせいもあるけど)
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 22:03:38.40ID:HCr6mnc80
弓なんか多いほうが負ける職筆頭やないんか
特定職に対してここまで無力な存在って他にないぞ
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
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2021/10/24(日) 22:05:49.17ID:8YWAGmYv0
>>69
どの職をやってるか分からんけど
弾幕ゲーになってるのはコスト増加とアップルパイの恩恵で無尽蔵にハイポ使えるからだぞ
コストが昔の状態でアップルパイ無しだと最後までコスト持たせつつスキル回転率維持するのにPSが必要だったけど
今はPSや頭が無くともアイテムじゃぶじゃぶに使えばスキル回せるってだけ
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 22:07:20.87ID:HCr6mnc80
アップルパイ強いけどあんなん使い続けるの無理でしょ
ほとんど全員といっても過言じゃないくらいハイリジェやと思うで
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:11:27.51ID:8YWAGmYv0
そりゃ全てアップルパイ使用は無理だし効率悪いが
必要な時にアップルパイ使えばコスト切れには絶対ならんでしょ
余裕がある時はハイリジェでいいし、無くなってきたらアップルパイ併用でペース調整すればいい
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:19:07.08ID:8YWAGmYv0
スペル前提の今の仕様だと火力職同士で互いにHPを削り合うってことが出来ないから
どうしてもPw維持率を高めて当たれる瞬間にそのPwを全て注ぎ込むことになる
昔はHPを削り合うから面と面の衝突だったのが火力全集中の点と点のぶつかり合いになってる
その点と点の衝突だと生き残れるのは耐性面で優れた片手だけ

当たれる瞬間も当たれる職も昔より制限されるから
戦闘可能な時間自体が少なくなり
おまけに戦争時間も少ないから余計に戦闘して得られる満足度は減ってしまう
そりゃ昔より今の方がつまらんってなるって
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ ab68-YP9i [121.84.131.205])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:22:31.32ID:w001qeji0
>>67
明らかにスペルありなしだと差が付くからそれはないわ

復帰して即課金してスペル買う層も少ないだろうに復帰の妨げになってるんだよな
課金スペルはせめて1垢で使い回せればまだ買う気は起こるが
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:45:06.53ID:aHJPTFw80
攻性スペルのみで比べてみると、皿から皿へライト撃つだけでも
エンチャのみ100
シェルスペル120
課金スペル140
これくらい差でるぞまじで
この前シェルスペと恐らく課金スペルでライトの撃ち合いしたらこっち120向こう150くらいだった
エンチャや乱数もあるだろうけど
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 22:59:44.17ID:HCr6mnc80
攻性+2で上がるダメージなんて一桁も変わらんぞ
ヘビスマでさえ10くらいしか変わらんのにライトニングごときでそんなに変わるかいな
ダメージのバラツキが10%あるのとエンチャ状況の差やね
0083名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:04:52.09ID:/S4w/mLVd
まじ?
課金フル攻性スペル前提で話すると
シェルと課金でかなりダメージ変わるんだが
前にスピアでも200、220くらい差出たぞ
エンチャはよく覚えてないけどエンチャのせいか?
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:13:53.90ID:HCr6mnc80
エンチャスペルの攻性+1って追加ダメージ+1%って考えたら分かりやすいで
実際には耐性無視だから1.3%〜2%とかになるけど
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-V3Xv [60.121.217.36])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:21:48.97ID:aHJPTFw80
耐性無視ってのがよくわからない
でもそれで言うとエンチャでそれくらいの差が出るのは妥当なのか
ワンチャン10を境にダメージ累進増えてたりは…さすがにないか
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
垢版 |
2021/10/24(日) 23:30:13.48ID:8YWAGmYv0
エンハイスペルは個人だとそこまでの差が無いように思えるけど
10人20人で見るとかなりの差になるよな
アップルパイやハイポもそうだけど
個人だと少しの差でもそれが10人となると1キル差を生むくらいの差になる
そんで1キル差が生じれば人数差が開き戦力差はさらに拡大する

PS依存のアクティブな行動で人数差が出来るのではなく
基本性能というパッシブな部分で人数差が出来る所はMMO的で正に糞エニ調整という感じがする
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/24(日) 23:33:53.80ID:HCr6mnc80
片手とかもろにエンチャスペルの影響出るしな
無エンチャが殴って100ダメージならエンチャスペル付けて殴れば200ダメージやし
耐性が高いほど固定ダメージ追加の恩恵を受けられる
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
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2021/10/24(日) 23:45:23.68ID:8YWAGmYv0
エンハイスペルマ片手が一定数以上いるとPSだけではどうしようもない物量差が出来るしな
昔は片手構成揃えてもPSが伴わないとジャッジでゴリゴリ削られて物量差生かせなかったけど
今はそういうのないしマジで構成ゲー
0091名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
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2021/10/24(日) 23:49:36.61ID:8YWAGmYv0
ジャッジ痛いレイン痛いDot痛いコストカツカツでレアステ使えない
思い返すと昔の片手はマゾすぎる
今前線でイキイキしている古参片手とか昔はバッタバッタ死んでたデッドランカー常連だったしな
0092名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
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2021/10/24(日) 23:53:11.35ID:8YWAGmYv0
ま、今構成ゲーやってる連中にとってみれば今の仕様は正に我が世の春なんだよな
構成さえ揃えていればPSで状況を覆される事は滅多にない
覆されてもアイテムで即時挽回できるしそれがコスト的にも余裕
つまりは>>15の言う通りってとこか
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ 5568-R6TR [112.69.159.170])
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2021/10/25(月) 00:07:09.62ID:MRtPcsbu0
部隊やPTに勝てないのは構成やエンハイスペルよりもまとまって動くからやと思うけどな
野良だと何人か前に出てそれにつられる形で全体が上がる
部隊だと10人一斉に前に出て集中砲火で倒しきるって事が出来るから野良だとどうやっても勝ちにくい
特にヲリみたいな相乗効果の高い職でそれをされると野良だとどうやっても轢き殺しになる
0097名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
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2021/10/25(月) 00:18:47.64ID:93VGEPfBd
立ち回りが全然違うからじゃないの?
0098名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
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2021/10/25(月) 00:21:31.57ID:93VGEPfBd
立ち回りが全然違うからじゃないの?
0099名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
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2021/10/25(月) 00:36:47.01ID:93VGEPfBd
もっと言うと基本的にヲリはキルを皿弓はアシストや削りをゴールに動く
短剣はヲリ寄りってことやね
0102名も無き冒険者 (ワッチョイ e37d-8Piu [61.194.143.139])
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2021/10/25(月) 00:45:42.67ID:dut0BXYn0
>>94
その一斉に前に出るって行為が昔は部隊PTでも割と出来なかった
何でかって言うとコスト的にHPを揃えるって事が難しかったのと
ピアやクランブルなど状況リセットスキルが強力だったこと+状況リセットスキル持ちの数も多かった
またソリッドやアサルトなど一方的に反撃の余地を潰せるスキルが無かったこともある
0103名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
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2021/10/25(月) 00:48:24.63ID:93VGEPfBd
ヘル現状維持でジャッジ微強化がいいと思うけどな
ヘルは現状のままでヲリ負けを一発で打開するだけの火力があるし
ジャッジはもう少し威力ないと部隊ゲーへの嫌がらせとしては機能しない
0106名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
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2021/10/25(月) 00:56:50.12ID:93VGEPfBd
>>101の言ってる意味が理解できないんですけど
細かい立ち回りは違えどゴールは装備武器によって近接ならキル、遠距離なら削りやアシストって動きしてるプレイヤーがほとんどじゃね?
鰤スカはスキル構成と考え方で変わるだろうけど
0107名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
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2021/10/25(月) 01:00:53.31ID:93VGEPfBd
ヘル一発で片手お帰りはさすがに強すぎる
ヘルがスタン周りにhitしたら両手がドラテして押し返すくらいの今の威力で丁度いい
ヘル直ダメ片手に200オーバーだと大剣には350オーバー入るからそれはそれで糞ゲーだと思う
0109名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
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2021/10/25(月) 01:07:42.55ID:93VGEPfBd
射程相性の関係で大まかにすると一緒じゃね?
極端な例で言うとタイマンで考えれば相手との距離で優勢劣勢が変化するから分かると思うけど
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d01-fDtU [60.124.71.99])
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2021/10/25(月) 01:13:12.78ID:UMf86M+x0
>>109
は?何いってんだ
射程の話か?なぁ?ちげーだろ>>58がいってるのは射程の話じゃーないよなぁ?
それぞれの職の話だよなーそのなかで「スカ」だけがツリーで分けられてるよなぁ

それがオカシイって話だよ分けるなら全部分けろ同条件にしないと意味がない話だろーがよおお
俺がいってるのはそういうことを「おかしい」っていってるんだよぉおお
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dd2-F3qf [180.20.116.167])
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2021/10/25(月) 01:15:26.14ID:p5zMmnza0
ヘルジャッジ強くすれば相対的に弓の立ち位置が上がるから強くするのは有りだと思う
ただしヘルはハイリジェ状態で使う事がほとんどなのに対して
ジャッジはハイパワポ状態で使う事が基本になるから
強くするのならヘルを強くした方がHPのやり取りに成りやすい

というか過去のジャッジは強すぎてレイン弓すらジャッジで押される時も有ったから現状のままにしておいた方がいい
ヘルならいくら強くしようと弓で抑えれるから強くするならヘル
0112名も無き冒険者 (スップ Sd03-V3Xv [49.97.99.59])
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2021/10/25(月) 01:18:06.12ID:93VGEPfBd
そういうことね
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ e591-//cV [210.250.158.72])
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2021/10/25(月) 01:20:19.10ID:gdyqElB70
スペルは誤差みたいなもんだよ

よく赤片手のデメリットが無くなった、初期より強くなったっていうじゃんね
初期はガドレ併用できてたから被ダメ20%減らせたんだけど、それみんなだいたい無視して話するよね

つまりダメ20%の差ってのはほぼ無視していいってこと
0114名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-Fk24 [1.75.253.111])
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2021/10/25(月) 01:23:38.69ID:6LPR1Mmpd
ジャッジ弱くなってから集団ガン押しゲーに一切撃つ手が無くなったよな
前線もとんでもなく大味になったし
ガメポ時代はジャッジはあまりいじらなかったのは
クラウドコントロールスキルだってことを理解してたんだろうけど
今はなんも考えてないんだろうな
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