【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part17
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1630975161/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 心の底からつまらねえから両方とも苦しんで死んでくれ たまにCOSRが少ない戦場に当たるとマジで楽しいな
でもリブート後現状に輪をかけてひどくなりそうなの思うと辛い 勝っても負けても一回でデイリー終わる仕様にすればみんな幸せよ 何の職やってCOに苦しめられてるんだ?
VK以外は仕事しろ COとSHが嫌とか言ってる奴はマジで理解できんわ
無視すればいいだけだろ?
もしかしてキハラなんかも構ってたりしないよな? 立て続けにロスタイム突入せずすぐ終わったんだけどアプデで何か変わった? マジで位置ずれ酷いな
どこから攻撃受けたかすらわからん時がある いつからかしらんけど速度デバフ食らうとモーションの後半無敵切れてることあるな 先日からキャッチした瞬間に抜けられる事がたまにあるわ
掴んだ瞬間に相手が微妙にワープする感じ 赤貝VajuraはいまGDやってんのか
何人目だよw 覚醒NVのインチキSAがCT3分になるのはまあ妥当だないくらなんでも1分は短すぎる
あとはメイン盾ナーフが結構でかい気がする NVの盾ナーフとCOの無敵ナーフってメインで動かしてた人からすると大打撃って感じなの?2職とも使った事ないから本当にナーフなのか分からない。 新職ばっか10秒間saつけるのやめろや
アホなんか >>26
誰だったっけそれ
何かメンヘラ臭いやつ? HS以外の新職は結局ナーフかw 日本に来るまでにもう一ひねりしてきそう 覚醒HSあんなにお手軽なのに火力まで上がっちゃうのか あの遠距離キャッチに左手制限無くすのはやりすぎだと思うわ HSは命中クソ雑魚ナメクジ確定だからいまさらタイマン性能上がっても雑魚のまま
赤線希少種クラスの座は揺るがんぞ HSって竜巻ハイドからの裏回りしかしてこない陰キャばっかじゃん ええやんけ竜巻ハイドからの裏回りができる職なんだから テストサーバーで実際にハサシンのパッシブみたら、なぜか回避じゃなくて攻撃と命中になってるんだが ネカマ的にはやはりWRかKTのような正統派イケメンと繋がりたい! この表合ってるのか覚醒と伝承が何故か同じだし
そもそもリブートで命中パッシブ消えた後のことを言ってるから今の値を出す意味がわからない リブート後でも下がるもののパッシブあるDKが2%だし確実に間違いだらけやろ
確認するまでもなく パッシブだけで比較するのが間違ってるよ、何故なら基本常時維持できるバブも存在するし、ソーサレスちゃんみたいに魔法命中8%(全命中24%同等)とゆうぶっ壊れを維持できる職もあるからね
証明終わり A.E.D. パッシブ調整でHS命中削除され、攻撃回避にされるから
元々命中パッシブがある代わりに、全スキル命中率0%のHSは低命中職になる
と言いたいのではないか、知らんけど 絶対HSは全スキル命中+0%なの忘れてパッシブ調整してるわ
覚醒LNNJとかの絶望的に命中低いって言われる職でも全スキル命中+0%じゃないぞ 忘れるもなにも職人口少なくてハサシンのスキル把握して調整に関わる担当を置く必要がないから
そもそもPAにハサシンのスキルを把握している職員は居ない 過疎クラスはエアプ調整に怯えるしかない
ソレが嫌なら人口が多い強クラスやるしかない でも開発運営チーム以外でクロサバのゲーム仕様に詳しかったらオタク扱いされてモテないよね? >>58
わりかしナーフされてる。SA時間が減ってるのと盾ゲージのデバフ持続時間の減少。まぁ集団戦はケンタてもつけないと厳しそう。 減ったの無敵でその分がSAになるのでは?
あと火力が上がる 勘違いしてた。まぁそれでも無敵減るなら少しきつそう。 リブートで盾割らたら強制的に回復不能デバフ5秒くらい付くんだろ?てことはガード値削る時点で強いんだよなあ
15秒は元が長すぎただけで8秒になったところで妥当としか思わんな コルセアで確認したけど潜り始めるモーション時点で無敵になってる無敵詐欺だったんだな
コンマ数秒とかだけどこの間も当たるようになればCCも入れやすいし2割位で逃げ切れてたやつは死ぬわけだし
多少なりとも倒しやすくはなるんじゃね アプデ情報見てきたけどPvPも結構ダメ上がってるやん 今更だがCOいないとここ数年で一番良いバランスだな
SRとGDが少し強いくらいで全盛期伝承WZや伝承SGほどではないし 公式アルシャ大会にいつもWTZだけいないので、最弱職はWTZです
異論はないね? GDも鈍いせいで一人で前線の奥につっこんでスキル撃って離脱の壊れ職ムーブは片道覚悟じゃないと出来んだろうしな
まぁある程度前線居座って攻撃可能な時点で十分強職だが
他の盾職も同じ位に強化されるといいなぁ >>74
装備完成してるなら浄化になんか繋ぐだけでラインが下がるか崩壊するし
その位の時間ならキャッチマン専属で付けられない限りダウン抵抗だけで十分だし命中と人間ダメガン積みだぞ
基本的に突っ込んで来るGDは盾構えて待ってるゴミとは別物だから一纏めには出来ないぞ 後進が育たないから情報はどんどん流せ、人ダメの件なんて大した話じゃない 哀れな雑魚と騒がしいマヌケの反応が面白いから漏らしてやるが
現状のダメージ計算は総Aが余裕でダメ減を上回ってるから
D盛り以外に100%命中するだけの命中詰んだら人間ダメも0.7割計算くらいでダメに影響するから積めばA309以降のAボナなんかより遥かに効果が出るんだよ
まともに赤戦やってたら闇100みたいな火力ポンポン撃ってくる奴おるやろ?
そいつらは大体突き詰めた連中でD盛り以外耐えれない様なダメ叩き出してくるわけだな 人間ダメ水晶とるか他の水晶取るかってだけだろ
やるかどうかは置いといて誰でも思いつく構成
今はそこに修道院っていうシナジーがあるだけ そんな対人ギルドなら皆知ってることでドヤられてもなー このスレA301未満ばっかだし殴るのはダメ減じゃなくてD盛りだから意味ないな フムがダメ減だけ上がる効果だったなら、みんな他の水晶付けてますわw まぁGAの遠距離やるくらいならWTZでいいな
結局無敵はないし 赤戦の新ルール公開されたな
楽しそうだけどこれSRに居座られたらどうしようもなくないか ギミックとか特殊ルールとかいらんから色々なエリアで普通に殴り合いだけさせてほしい 市街地戦ってWTZが高台から攻撃するだけのゲームになりそう >>89
韓国プレイヤーに聞いたら覚醒バフ取り上げられてもお釣りがくるくらい良くなったってよ。 まずは普通のマップいくつか追加せーよ。
小手先のチョコザイなギミック足さないと死ぬ呪いでもかけられてんのか? リブートもそうだけど、必要なこと以上にやらないと気が済まない病気なんだろうな BDがかなり良くなった気がする
長い不遇時代をようやく抜けたか リブートで完全に死んだのMTじゃねーの?
ドラゴニクスくんが泣いてたけど 砂漠辞めて働いてくれたほうがドラゴニクスくんのためだよ
どうせ強職に転職するだろうがな ドラゴニクスくんは色々文句言いながらゲーム続いてるんだから1番このゲーム楽しんでるぞ しかし改めて考えると「新職が強すぎる」「既存職のことが好きなプレイヤーが不遇な思いをしている」
って理由で始めたリブートで既存職ナーフしてもっとゴミにするってすげー異様な判断だなw リブートの理由はユーザー離れが原因で
古株思いとは似て非なるもの キャラクターリブートの大まかな方向性は、各キャラクターのスキルのダメージ量、攻撃範囲、命中などを確認して
新規クラスと比較して不足がないように調整します。さらに、一部の使用性が低いスキルは様々なオプションを追加/変更して
性能を高めるリメイクも大胆に進めており、また、統合できるスキルは統合して簡素化するといった作業も行っています。
ここでの統合とはレンジャーを例に挙げると、コンボスキルがとても多かったのですが、コンボスキルを基本機能に変更して、
そこに他の新規スキルでリメイクするという方式です。
Jの手紙より MTKTの息してないゴミコンボスキル放置されてるよな
KTは伝承の兼ね合いがあるからしゃーないけど スキルのダメージ量 → 一部不足があるように調整
攻撃範囲 → 一部ヨシ!
命中 → 一部不足があるように調整
3点のうち1点だけでも達成できたわけだし
障害者雇用のジェヒくんにしては良くできた仕事じゃないかな? >各キャラクターのスキルのダメージ量、攻撃範囲、命中などを確認して
無敵離脱性能もちゃんと確認しとけボケ 命中アクセ3、4箇所入れてA305を超えるような土台が前提になるが
その場合フムやマムシ抜いても命中足りるから覚醒武器や腕にも人間ダメ盛れるから
土台の高Aにフルバフで上がる程度のAが上乗せされるから気持ちいいくらい殺せるぞ
エルビアの恩恵とか騒いでた奴もいたが、そのクラスの奴らはオルンや深層でカプラス集めるかそもそも狩り卒業してるわな 赤戦入ると落ちる現象いい加減修正してほしいわ
蔵落ち系の不具合なんて最優先で直すもんだろうに A305もあれば硬いGA以外はワンコンできるしバランスやD盛りのカス共を処すためにもマムシは抜けんな やっぱ水晶って重要なんか
狩り構成のA319ではあんまり削れん >>117
ワンコンが1スキル少ない時間で仕留め切れる様になったらさらに成功率上がるだろ
現環境だと低命中職でも命中900あればバランス装備のハイド職にもほぼ必中になるからダメ減の低さも相まって無茶苦茶脆いぞ
D盛り相手は命中補助とかまで持ち出すか命中バフや回避低下特盛りで処理出来るから無視して袋叩き出来る状態を作ることに専念した方がいいぞ GAよりGDの方が圧倒的にかてーんだけど本当にGAと同じダメ減なのか? >>119
命中900ってのは装備欄の自分の能力値から確認できる命中率だよね?1つ目標ができたわ。 >>121
ダメ減同じでもGDは打撃回復とかも付いてる上に火力もあるから
テラロとかでSA棒立ちGAと滅神とかで回復しながら棒立ちSAのGDだと攻守共に比較にもならないから
硬いはずなのにGAが遠距離職扱いされてるんだぞ
ちなみ命中は能力値のバフや水晶込みの数字だな
高命中職だと850くらいでも必中レベルになるから装備共有の割引来たら試してみると良いかもな ヒットしてるかどうかどうやって確認すればいいんですか?
HPの減り方ですか?
明らかに回避されてるとわかりますけど、ダメ減と区別つきません 水晶の命中、実際は4分の1しか適用されてない説ってまだあるの? フリだとは思うが、テス鯖だと攻撃の1ヒットあたりのダメージ量まで表示されるから
回避時に0ダメージになる事や水晶の人間ダメや命中の効果も散々検証好きの連中が検証した結果だな
砂漠は最終装備がテンプレ化してるからダメ減や回避の増減もアクセ弄るだけで細かい検証まで簡単に出来るからな
自キャラ位の装備に調整してカプラス20段とかのカカシを相手に調整すれば実鯖にいるそれ以下の相手にマイナスの影響が出る事はまず無いからな
未だに自決で殴ってもらって検証してる奴もいるから精度に雲泥の差があるだろうがな 一通り触った感じ覚醒VKは最弱脱出してるわ
今回の最弱は誰になるかな? 新職お通夜なのとGA、WR、RG辺りの初期職が返り咲いたのは評価する >>137
見た目は面白いし威圧感だけはあるけどめっちゃ弱いの草
なぜ覚醒しないのか 覚醒LNアカン
すげー扱い辛くなったわ
慣れもあるかもしれんけど >>146
HS使いなガバガバ遠距離キャッチのままやぞ キルパクゾンビ特攻BDが調子こいててムカつくなナーフはよ さっそく覚醒VKナーフされてるワロタ
ライトニングスラスト同時発動が
2回になってる RGとWTZの火力が上がりすぎてCOいなくても盾が秒でとけるから
これ盾職絶滅するだろ 召喚系ダメだろ火力おかしい
新田純のコラにされるくらいおかしい >>151
遠距離が火力ぶっぱし放題な状況なんて赤戦だけだから心配するな
拠点占領で生きろ ちなこれが新マップね
廃城跡みたいな平地+遮蔽=遠距離ゲー
ガーモ巣みたいな完全平地=遠距離ゲー
バレ城みたいな立地地形=遠距離ゲー
https://youtu.be/79PulGsXIEM もう新マップも過疎る未来しか見えてないわ
せめてマップ毎に報酬貰えるようにすればいいのに 伝承COは全く見かけなくなったが、遠距離やばすぎる リブート前と同じ調子で突っ込んで遠距離に焼かれてるハムスターが多すぎる 点の取り合いになってこれはこれで面白いわ
4000点台最近あんまりなかったしな 抵抗が全く機能してないように感じるわ
ジェヒはほんま萎えさせるの上手だな >>165
だよな
信じられないくらいコケまくるんで実際萎えてる もうこのゲームの対人つまらなすぎるよ
キャッチナ―フ入ったから基本的にずっと逃げ回ってCC入れれる立ち回りと
それができる職が強くなった
逃げるのが強い立ち回りとかもう終わってるよね 対モブ限定での無敵が存在するのに
pvpで有効な無敵を調整するのに腰重いよね
かといってナーフするとモブ限定無敵にはしないし 昔からライダーと言えばBDのイメージがある
弓→ジンク→ガードを延々続けるガン待ちゴキブリがまた大勢増えると思うと鬱 BDは火力インフレに置き去りにされて絶滅寸前になってたが
抵抗やキャッチが死んだ所に火力と機動力強化来てSA維持したまま高火力出せるようになったから
SAの上から殺されないクラスの装備があれば覚醒KTと同じくSRの次位の順位になったな
無敵バッタのSGよりお手軽キルオナ職に戻ったわ KTとかBDはナーフ入るんじゃないかってくらいお手軽高火力だな
それでも遠距離環境なんだけど GDはSAスキルだけで戦えるクラスの奴以外死んだし
覚醒NVは現状のBDに時間制限つけた様な下位互換だからな
GAの4WDは弱くはないがGAじゃなくても良くね?って感じがな
SHのデバフで強化されたはずの回避も空気だし抵抗死んだ上にいろんな職にガード削りも付いたから盾職やD盛り用職が絶滅すれば良いな リブートでMTが天津飯に置いて行かれたチャオズ状態になってるな
これじゃさすがにドラゴニクスさんも別キャラに乗り換えそう なんで俺にプロテクかけねーんだよ!
って白茶でキレ散らかしてたぞ もう子供部屋おじさんにネットやれないよう法規制すべきだわ ドラゴニクスくんのおかげで仕事は次の仕事が決まってから辞めますって言ってたギルメンいたし
反面教師としては優秀よ >>165
抵抗甘えの雑魚ガイジは対人やめてもろてw 抵抗働いてないって人はちゃんと80にしてるんですかね クツム装備してバフ入れてれば抵抗無視45くらいあるし80積んでも35%じゃ抵抗しないでしょ 早朝の20人くらいの赤戦でRage3〜4人1チームに偏ってて草
たまたまだったらすみません(;^_^A 韓国の高ADに合わせたリブートだから日本じゃ火力過多で吹き飛ぶな 無敵もFGも無い3分に1回のバフに全てを賭ける不人気職代表が…出世したな😭 現状のBDはSAの上から殺されないだけの前提が必要だから
装備的にバフ特攻すればキル出来るし死んでも点数増えていくからな
明らかに増えてるKNとの落差よ 対人だと今のとこMTが一番ゴミリブートな感じする
元々低い火力がさらに下がってKTとの格差が凄まじい
全く違う職で性能差がでるのはしょうがないかもしれないけど、似たコンセプトのキャラでこんなに差がつくもんかね?
意図してイージーモードとハードモードを用意したようにすら思えてくるわ 実装してからずっと暴れ続けてるWTZは神の子といわれるだけあるわ
リブートでさらに増えた気もする 神 BD
強 GA WT WZ AC
普 WR SR NJ KT GD
弱 その他
ゴミ 伝承GA MT SRって弱くなった?
リブート来てから見なくなったんだが ゴキブリ多いんだけどどこがよくなったんだ?
使ってないからわからん 瞬殺されるのは性能装備PS等によるからしょうがないんだけど
赤戦バフでの特攻はなんとかしてくれんかな MTも伝承と覚醒で全然違うんだがな
強撃龍蒼波がFGからSAに改善されてるのに
アナウンスもないのが不思議だがw
おかげで安定して覚醒KTより
瞬間火力が出せるようになった 逆に赤戦バフ無くなったらBD弱くなりそうだな
バフとの相性良すぎだわ 何と勘違いしとるのか知らんけど、強撃龍蒼波はリブート前から裸スキルやぞ リブート前は裸だったてゆってるのにリブート後の話でマウントとるな。 強職ライダーっぽい見たことない名前のBD5,6人が全員300点前後いってるのさすがに笑うわ 赤線につよつよが集まるのわ事実だけどクロサバって無名のつよつよもイッパイいるからな。こうゆう機会に試し撃ちしにきて、普段はずっと狩りとか生産してる。 逆にツイッターでイキリ倒してるのに赤線で戦うとCC入れ放題の隙だらけで案外大した事ない人も 今はたった10Mで好きな職になれるんだからお前らもイベント期間中は強職の気持ち良さ味わっておけ リブート後酷いな
芋カスばっかで遠距離が安全圏からキルパク狙ってるだけやん 最悪の戦場だわ
ゴキブリとゴリラが暴れるだけの糞環境
常時SAがヤバいとか言い出して、前職からSAFG取っ払ったのに常時SAのやつおるぞ まぁいくらイベントといえど少し使ったら戻すだろうし
恥知らずはそこまで多くないよ 前出たら遠距離職にやられて後ろ下がったらBDにやられる 理想は複数人で前に出た時に
何人かは更に前に出て遠距離職を妨害にいく RGあたりの攻撃がヒットストップやばすぎるんだよな GAとWTZは離脱ワープ持ちで、近づいてもキャッチナーフでリスク大!
BDで無敵バフつけて無理やり削るのが最適解だわ BD持久ナーフ来た頃にやめて並職で頑張って来たが
焔旋から炎華ぶっ放すだけでキル出来た当時と変わらん持久消費と火力水準に戻って嬉しさと萎え半々だな
抵抗死んでるせいでレイブンとかジンクでも無いと流れ弾で転がって何もしないでもストレス溜まるし色々改悪だな こつこつ装備を強化してPVP練習しようが運営の手のひらで急に強くなったりゴミになったりするのがなぁ。FPSなら武器がナースされても別の武器使えばいいだけぢゃが、1000時間単位で築いたモノは電子の藻屑なんだなって再認識ささいせられる。 圧倒的性能か単純作業を繰り返すしかできないリアル負け組連中の逃げ場がこれまでのWZ,SG,NV,COで今のBDなんやろうなあ MT→BD→GD→WZ→SG→NV→CO→そしてBD再び環境トップへ 自分がおかしいのか知らないけど正直クラスとか勝つ為の道具くらいにしか思ってない
1つのクラスに固執して極めてる人にはどうも勝てないけど BDは相手の動き見ずに突っ込んで同じスキル回しするだけだから
伝承COやってた奴向けなのは間違いないな FPSとか格ゲーとかは自分の腕が最重要で少しずつ上達するから
時間が無駄になんないからね
MMOは築き上げたものが一瞬で神にもゴミにもなるから
調整にずっと震えていないといけない PSも全く関係ない下手くそでも余裕で高得点可能
赤戦バフ特攻ガイジ常時SAゴキブリが大量徘徊するフィールドになりました
PAは早くゴキブリホイホイか殺虫剤実装お願いします。 覚醒NVがナーフされたのって今のBDみたいなムーブがアカンからじゃなかったの この流れだと次はMTが恩赦で釈放か
肛門に拳をねじ込まれる日も近いな すでにデスサイズで肛門を拡張してあるから余裕っす! バフミサイルするか芋遠距離するか2択になってきたな
どっちもできないクラスはただの餌だわ 0時過ぎは何やっても役に立たないゴミまで沸くからライダー偏ったらリスキル確定だわw ミートライクくんNJでもSGでもどうにもならないからってBDでイキることに決めたんだね BD覚醒も強くなったが、伝承の方が狩りも対人も効率でるんだが。
そんなに覚醒人気なのか 赤戦バフといかいらねぇから無くせよ
これで戦局がひっくり返ったとこ見たことないわ
毎回毎回悪用しかされてねーじゃねーか 入り口まで押されて抜ける奴出てきたり復帰クラ落ち増えたりするからSAじゃなくむしろ無敵バフはあるべきだと思うが
マップの半分まで移動したらバフ効果解除でいい 何が楽しくて赤戦やるの?
ゴミバランスすぎでは?? 覚醒BDとか全盛期のNVSGCOに比べたら全然楽でしょ
恐れすぎて相手のしたいことをノーリスクでやらせてるんだよな
無敵離脱が無しキャッチ無しSAスキルが主体である事を考えるとデバフで対処出来るんだよな
30〜50%デバフ入ってしまえばBDに打つ手はほぼ残されてない
そのとき大概のライダーはお願い龍炎陣するから裏めくってやれば良い
強職ライダーにはこれで十分通用する
長くBD使ってる人には効かんけどな 対処できるかどうかと延々繰り返される赤戦バフ特攻に萎えるのとはまた別問題なんすよ 点差も保持点数も関係なく付けられる赤戦バフの仕様がおかしいんだぞ リスポン位置から一定の距離離れたら赤戦バフの効果切れるようにしたらいい
リスキル防止の為のバフを開発の意図せぬ使い方されてる現状はよろしくないだろ 鈍足デバフ手軽につけてきたGDの9割はライダーなのでもういません とろとろ動くWTZとかならともかく、
常にSA高速移動でダッシュしながら、不意打ち気味に裏から来てバフミサイルで瞬殺即逃走してくる奴に、
デバフをピンポイントで入れ続けて対処しろとかが、そもそも要求値高すぎ WTZなら簡単にデバフ入れれるから、やっぱり神の子 赤戦バフないと装備や職差で押し潰すだけの展開が多くなるだろうしまぁあった方がいいんじゃね
勝ち負け置いておいて点数高くするのが楽しみな層からしたら文句いうのはわかるけど
押してる時でもやられかねなくて害しか感じられんだろうし キルレぶっこわれてたSGさんがナーフ食らったんだから壊れ性能でキル取りまくってたらそのうち絶対ナーフされるよ >>245
デイリーの粉の為に嫌々やってるんだよ! ソンビBBAにさんざん文句垂れたあげく、自分がゾンビしてるやつ大杉やね >>253
赤点表示されるようになってワープでもないBDに不意打ちが〜とかただの注意不足なだけでしょ
てか高速移動中にデバフ入れる前提ってそもそもおかしい
非衝突火力スキルなんて無いんだから狙うポイントはスキル打つタイミングが一番楽で確実なのに難しく考えすぎじゃない? LNも大概ソンビだよな
低得点が延々飛んで来るのまあまあウザいわ
ウザいというか性根が腐ってるプレイは見ていて気分が悪い 後ろで芋ってポイントつまみ食いしてるやつだけだろ、のんびりマップ見てFGに攻撃入れるとか言ってるの
この遠距離環境で前の方にいたらBDの後ろ取れば自分のケツ撃たれまくるし、無敵猶予も残ってるからキツイわ 今のBDに対応できない奴は加速NVにも対応できて無さそう これだけ大量発生してるのに、ついには対応出来ない奴が悪いとか言う頭の悪い勇者様がで始めたぞ >>269
これだけ大量発生してるのに対応策も考えないし実践もしない愚者があまりにも多い事の方が問題な気がするわ BDとハイド職でライダーの装備水準が割れてるから
対応したところで1秒以下でキル出来るような奴がBDやってる上に
バフで片道だからデバフ入れようがお構いなしで殴って来るしキャッチ以外じゃ防げないんだよな 加速NVと違ってBDは倒しても倒してもすぐ復活して無敵ミサイルしてくるからキリないわ。 Q. BDの迎撃方法を教えて下さい
・キャッチする
ニア・自分もBDになる >>275
下手な装備でBDやっても装備のいい奴ばっかりだし貯金箱に使われるだけだから
GAとかKTでゴミカスキャッチマンになった方が100倍良いぞ 敵もいないとこで常時20人位固まって遠距離キルパク狙ってるから終わってる
バフだろうが何だろうがちょっとでも前出て戦ってる奴らの方が良いわ
まあそいつらを餌に遠距離の味方が絶対安全圏からキルパクしてるんだけどね BDが脅威って遠くで棒立ちしてる芋を倒しまわってるだけだったな
前に出てたらたいした脅威でもなかった 高いところから遠距離すればゴキブリそんな脅威じゃないな 突撃勇士とかつけてて芋カスなのって恥ずかしくねえのかな? でも突撃したらしたで今度ゾンビゾンビって言いますよね 称号聞いて思ったけど今赤戦で英雄の称号取るの大変そうだな 鈍足デバフ入れるだけで無力化出来るんだからWTZやれ 赤戦配信をリブート後に見たんだがWTZ少なくなったね。伝承で暴れてた奴はみんなBDなった感じ? 伝承くノ一って、無敵移動とSAをスキル回しでずっと維持できたりする?
異様に捕まえられない人いるんだがおじさんに教えてください 遠距離天国な環境と噛み合いすぎてるのもBDのヤバさ
キャッチしても釣り上げた魚みたいに暴れて逃げる奴の相手をまたする事になるのは嫌だなぁ 無敵回避がCT1秒だからSA回避SA回避...はできたはず ありがとう
命中380でかすりもしないから単純に無敵のときに攻撃打ってるか攻撃範囲外かと思ったんだけど
無敵つなぎもあるのかなあ モーションは、影断ち→影辷り→影断ち→影辷り
4,5人で囲ったけどリスポン付近だったから単純によけられてたのかもでした
連投失礼 ハイドするから分かりにくいだけでLSと同じレベルの同期ゴミ無敵疑惑はある SRとLSがよく無敵職言われるがNJ KN LNも1秒CTの無敵持ちだからな BDより性能的に伝承LNが一番強い気がするんだが
BDやってる人はやってみて感想くれ >>300
キャッチされても火力雑魚過ぎて話にならない上にBDから見れば空飛んで逃げても追い切れるからSAの上から殴れるし
着地点に回り込んでCCも入れれるから転職の余地もないわ
リブート前の並職に戻った方がマシなレベル >>302
LNはかなりA盛ってないと特に驚異でもないと思うが
それなら他の職でもいいってなるし
伝承か覚醒かも書いてないし、どのへんがヤバすぎなのか教えてくれない? 元々火力低かった覚醒MTさん、リブートナーフでさらに火力を減らされ絶滅の危機 野を駆け巡るBD見たのも黒サバの出始め以来で懐かしい。
W+クリのクッタクと右クリだけのクッタクと慣れてないと若葉は通せんぼ出来るねw 最初だけ盛り上がってガーモスみたいに過疎る気がする。特定の職だけ優遇されてカットに行きにくいMAPとか長続きしないでしょ。 ドラゴニクスくんが蜂の巣にされて切れ散らかす未来がみえるわ 新しい赤戦割とゴミだったな
安置無いから、相手側がリスポーン地点まで侵入してくるのなw 陣取りゲームなのに陣取りせずに全く関係ない場所で戦闘してるアホ多すぎんか? 拠点1つしかないうえに敵倒して制圧しても色変わらねえ 拠点2つしか無いうえに2つとも敵陣近くにある時の絶望感 装備がある人は新赤戦、無い人は旧赤戦が楽しい感じだな、層が別れていいんじゃないか。 クリスマス装飾置いてるせいで一定間隔でラグるのマジくそ 復活地点が安置じゃないのは問題だな
ただでさえ萎え落ち多くなるだろう要素多いのに
大抵の人はやらないけどstyx所属の人達とかよくリスキルしにきてる しかもクリスマスオブジェこの赤戦のマップにも使ってるから乱戦地帯とオブジェの読み込み重なるとガックガクになる >>325
正直旧マップの方がマシな身としては占領とかの奴らそっちに押し込んでくれるならその方がいいわ ツボとか衝立とかどうでもいいオブジェクト減らせカメラもピストンしまくって鬱陶しい
狭いとこでHS竜巻されるとカクつくからキャラBANしてくれ 1時間くらいやってみたが、全っったく面白さがわからん…
ガーモスの二の舞を踏むビジョンしか見えないけど、これ流行るのだろうか… 二の舞を踏むって普通にゆうでしょ。下らないことで揚げ足を揚げるな。 逆転要素皆無だから展開が終始単調
廃城20人部屋でも作ってくれる方がマシ 防具9段程度の装備しかない雑魚共はどのルールでもボコボコにされて大変だな!
赤戦やってる暇あるならそのみすぼらしい装備なんとかしたらどう?w 今の環境で防具のカプラスの話ってあれですか
トンチンカンなことをわざと言って煽って物知り博士に教えてもらう手法ですか? 色んなとこで戦闘起きていいけどリスポ地点が一か所だから押し込まれたら終わるな 新しいマップはスペースが無いのがいいな
あれだとスペースが狭すぎてSRも無敵無双できてない
一度に一か所で対峙できる人数も少数だから、横から手出されてキルパクもされ難い
個々の持ち点制じゃないから点守るために芋る必要もない
細かい修正されれば、ギルド同士の小規模GvGに使えるんじゃないか
まあ点数かすめ取ってドヤれない連中には不満しかないだろうな 割と面白いと思うけど入った瞬間勝敗が予想できるのがクソ しょうもない無敵バフゾンビとかD盛りの粘着ないだけ廃城より神ゲーだわ 戦略を追加しても結局装備強い方が勝つのと、有利ジョインからのわざと決着つけずになぶり殺してキルオナする奴らが出るまで予想できる。 >>338
少人数廃城は負けチーム側入ってキャリーするヒーロープレイが楽しめるぞ
バレンシアはルール的に一人で無双できても1か所ずつしか拠点占領できないから味方が雑魚だと絶対勝てない 拠点消失バグ以外は通常の赤戦よりも無敵バフが無くて良い。負けてる場合も通常の赤戦よりも早く終わるから時間的にもまだマシだろう。そろそろ赤戦途中抜けの奴に対してペナルティーは設けた方がいい 赤戦抜けがつまらなくなる土台と思ってるわ
それが結構強い人が抜けるからこれではね
ぺなとしてこの部屋には戻れないようにすればいいと思うわ 廃城と違って復帰後すぐに戦場に向かえるし、前線までのルートも多いしで普通に楽しいわ
壁を背にすると一人称視点になるのだけ直してくれ 残り10分になると参加できなくなるってのも削除でいい
1分だけプレイしてデイリークリアってのを防止したいのなら、依頼クリア条件に計プレイ時間も追加すればいいだけあdとおもうわ
補充がないから途中抜け連鎖で絶望が加速する >>358
それいいな、萎え抜け後がゴミ過ぎるから減ってほしい 屋根上どっからでも楽に上がれるようしないといかんだろこれ 点数負けんのに敵のリスポンまでキルしにいくゴミはなんなん? さっきの部屋か?
1,2しか拠点ないからリス付近で人混み作って1取らないと勝ち目ないよ 1も2もなくてずっと0点の戦場はどうすればいいですか? ダメだ…街のBGMのせいで全然戦ってる感でないし、
廃城みたいに高得点倒した時のような味な演出もないから気持ちも全く盛り上がらん…
報酬の為にいやいや参加してるけど、これにハマってる奴の心情が一ミリも理解出来ん GRIEVAのマスターいつもいるな。GAでずっと高台に陣取っててすごいうざいわ 拠点占拠したときとか専用の表示やSEあったほうがいいよな
色々未完成すぎるわ バレンシア控え目に言ってもゴミだわ
防御が息してない
職差も激しいし、減点ないから特攻してキル取りに行くヤツ多すぎ
負けてるのに延々と関係ないとこでPvPしてるオナニー野朗なんなの 意味なくずーっと屋根の上でブッパしてるヤツもなんだかなーって感じ
キルして嬉ションしてんのか だからといって下でずっと遠距離の的になるわけにもいかんからな 上からの攻撃による妨害は脅威だし、それを狩る遊撃的な動きするやつも大事
結果上を制圧すれば下が攻めやすくなる
こういう仕組みで無駄な戦闘って殆どないぞ >>369
あーだから昨日ずっと廃城で練習みたいに高台してたのかあいつ
ホントしょーもねえな まあ、あいつもバレンシアにこもってくれるならその方がいいわ
あいつの貯金箱っぷりが廃城で直接の敗因になったりすること多いし そんな強いLNなんかいたっけ?誰?
SR、BD、GA以外ほとんど印象にないな 強いのはいるかもだがスキルエフェクトが地味で全く目立たんからな バレ赤戦にわざわざD盛りで来てルール無視して敵リスポで遊んでるゴミハサシンおったな今度見たら晒すか LN今までは奇襲食らってもそんなにダメージもらわなかったから別に気にしなかったけど
リブートで火力上がってからワンコンされるようになってホント強い
バレンシア赤線だと個々に戦ってカットに来てくれる味方少ないからなおのこと脅威 赤戦のLNとか横やり遠距離キャッチミスったら文字通り飛んで逃げる芋マンばっかだろ 覚醒LNなら使ってたけど正直微妙、やはりキャッチナーフは大きい
新スキル2つは弱くはないけど範囲が狭いからやはり微妙
バレンシア戦場なら伝承の方が強いかもね
それよりSR、GA、BDとか他の職が強すぎ
バレンシアは大雑把な仕様とバグで微妙すぎる
そのうち過疎るやろね 裏路地から数人のBDが辻斬りしてくの煽り抜きでゴキブリじみてて笑っちゃう なんかやたらLN強くしたい人が湧いてるけど、赤戦でまったく見ない時点でお察し
いてもバレンシアでは全然キル取れてないし、廃城でも3ケタ取ってるとか見た事ない
大手ギルドの強職ライダーが使ってる職が強いんだよ結局 rageはめっちゃ覚醒LN増えたぞ
たぶんもうすぐ騒がれ始める 強職ライダーで有名なcaのギルマスも覚醒ln使ってるしな LN見るけど屋根の遠距離排除行ってる人が多いから目立たないだけじゃない? 赤戦強職ならバレンシアで30キル、廃城で200は最低取らないとな
覚醒LN?(ヾノ・∀・`)ムリムリ 覚醒LNで屋根上掃除して30キル取ってた人みたよ。軽功奇襲からのキャッチフルコンが相性良すぎるわ屋上。
で、地上はゴキブリBDまみれだしホントクソリブート >>399
キャラ名教えてくれね?
参考に注目しとくから 覚醒LNが増えたのは格安転換イベ+市街戦ブームだからじゃないの? 攻撃力UPしたのは間違いないけどお世辞にも強いとは思えないな 空から斬月舞降ってくる?意味不明w
昨日からエアプ多すぎじゃね
それより屋根飛びまくって30キルするバケモノLNのキャラ名教えてくれよ リヴァイ兵長みたいに屋根から屋根に飛び移って殺しまくるLNは存在するんだよ 赤戦バフがないと全く活躍できない人がいると聞いて。 バレ赤戦は強さ関係なく誰倒しても同じ1キルだし
弱い人とかプレキャラだけ狙えば誰でもキル数だけは稼げる
そういう格下狩りはフランカー職の得意分野だし、LNはキル数だけなら稼ぎやすいんじゃね もうLNの話はいいよ
強いと思ってる人は実際やってみ?
多分、赤戦だと微妙だなって思うだろうから
ただ、LNは使ってて面白いとは思うよ LN使ってるやつが注目して欲しいからやってんじゃね むしろ他職使ってるヤツが自分の職に注目されないように書いてると思うなw
こういうエアプの書き込みパターンは あ、>>410さんの事をエアプって言ってるんじゃないからね 現状バグがヒド過ぎるけど直ったらチームで戦ってる感あって楽しいかもしれんバレンシア
壁際視点がクソだから障害物少ないマップの方が良さそうだけど 俺が一番最初にGDの強さを指摘したときもこんな流れだったな 戦う場所狭すぎる上に蜜過ぎるんすよ
そして誰も廃城に行かないから、現状赤戦がこのクソコンテンツ1択になってるのもマジでクソ ライダーどもが強職ってだけで愛着もなく自分の使い続けている職になだれ込んでくるのが嫌なんだよな 前に出た途端デバフまみれにされて複数から袋にされる広さの
廃城が面白いとは思えんな
最近は一方が一方を押し込む展開が多いから
萎えてるやつも多いし バレスタート地点のNPCいないとPOT切れた時詰むな… 自分がPSあると思ってるD盛りが装備の性能だけで回避してた事に気付かされた点においてはバレンシア赤戦の実装は成功だろうな 廃墟で微妙な点数で一生後ろで芋ってるやついない分バレおもろいわ
押し込まれても複数ルートあるから何とでもなるし D盛りが装備に頼るとか当たり前だろ
D盛りやっててPSに自信ある奴なんておるんか? ↓↓↓最前線↓↓↓で有名なD盛SRのエラーデンカさんに喧嘩売ってんのか? 装備+バフ+無敵でイキってるCC入れ放題のバカ女とかキハラ以下だろ
PSあるならSRの時点で強いはずだしおかしいわ 拠点デバフのおかげでD盛りがイキれないのがとにかく良い プレイスタイルは人それぞれだし好きにすればいいけど自分が突っ込んだだけの場所は前線じゃなくて点なんよ そういえばエラカス、オルンで飲むような防御系のエリクサもガッツリ入ってたな
でも舞妓さんみたいなしゃべり方でモデルらしいから、やらしてくれるなら許すわ >>431
常時フルバフでアレだしな
VCだとスナックとかのババアみたいな声と口調だけど良いんか? なんかデイリー受けるNPC居ないとこあんだけど
これもしかして敵に殺されてたりするんか…? >>432
あいつマジで女なのかよ最っ高じゃんw
口開くだけでくっさいくっさい息の漏れるキモオタのお前と比べたらビチグソと宝石ほどの価値の差があるわw
是非お近付きになって咥えて欲しい 男だろ
エルディアやふみのといいなぜSRは女だと思われるのか プレイスタイルなり嫌いなの分かるがプライベートな情報まで晒して叩くのは怖すぎ ネトゲーは全般的に
キチガイが自己主張する場になってるからな
リアル優先者は弱いしログイン時間も短い バグってる部屋は引き分け確定のおかげでクエ一発で終わるのがいいなw 屋根上やら横の路地やら奇襲出来る要素たくさんあるのにどうして1番のところでライン戦始めるの君達 ほんとゴミンシアだわ
逆転要素皆無で遠距離陰キャ高台WTZゴリラ、ハイエナ奇襲ゴキブリのオンパレード
と言うかこいつらくらいじゃね?面白いとか言ってるの まぁ入った瞬間に勝ち負け確定してるようなもんだからな 短時間で捲れる要素ないから点数的には僅差でも
勝敗が決しているファミコン並のゲーム性 負けてる方が占領したら得点倍とかになればいいのにな NPC居たりいなかったりだからバグだね
その辺も修正材料だ クリスマス装飾邪魔だし、カメラクソなのに路地狭すぎるバレンシアで乱戦させる意味をそもそも感じない
カルフェオンの一部の区画とかの方がまだいいんじゃないのか バトロワあった時みたいに北部小麦農場付近でいいとは思った 結果的に廃城が少人数でできるようになったのはちょっと嬉しいわ 廃城が適正人数くらいに減って、かなりいい感じになってたな
珍しく人が集まってたから入ってみたら、久しぶりにいい試合出来て懐かしかったわ
まさかバグコンテンツに救われるとは思っても見なかったけど バレンシアの方が廃城みたいに点数失うリスクないからガンガン攻めれて楽しい。広めなマップでばったり敵と会って少人数戦orタイマンもしやすいし。
廃城は無敵特攻無くなったらいくかもな( 赤チームで2番頑なに取らずにずーっと中央の拠点取ろうとしてる奴はゲームのセンスがない 赤チームで2番頑なに取らずにずーっと中央の拠点取ろうとしてる奴はゲームのセンスがない 赤チームで2番頑なに取らずにずーっと中央の拠点取ろうとしてる奴はゲームのセンスがない うまいこと廃城とバレンシアに分散してるから、廃城も遠距離ゲーじゃなくていい感じかも ギャレットグリーバがチームに少ないほうが勝つなバレンシア 大量のゴキブリ祭り
さらに高台に4〜5人陰キャ構えられたら、まず崩すの無理
陣取りゲームだが、結局は野良PTの集まりなので突き詰めても戦略性も全く生きない
これバグが全部治ってもゴミゲー間違いないわ 年末年始でプレイできなかったやつらが遊んでから、お前らみたいに糞ゲーと悟るまで月末いっぱいかかりそう。頑張って廃城の方に集まるようクソゲ宣伝頑張れ。 占領地範囲外から占領地範囲内の攻撃は
威力半減以下にしないとダメだよ 通り沿いの全ての高台に歩きのみで登れるバリアフリー仕様にしないとダメだわ 廃城以上に脳筋仕様というか
リブートのせいもあって強装備が強職でごり押ししてれば勝ててしまうという ゴキブリにはとにかく鈍足や
足首トラップを置きまくれ! 廃城・バレンシア商店街どちらもゴキブレイダーが大量に湧いてるんだが COがすっかりいなくなった
GDも減った
強職ライダーはみんなBD、GAに流れたか
このゲーム、簡単に職変えられ過ぎるのも問題だな >>463
わざわざ待ち構えてる拠点に行くなよ
バグで拠点数減ってるならしょうがないが
狙える拠点他にもあるんだからそっちにいけ
少しは頭使えば… デス数はカウントされずキル数だけ表示だから結局ゾンビゴキブリばっかじゃねーかこれ バレンシアは防御も4んでるからA盛れるだけ盛って特攻した方がキル取れるという
実際、特攻野郎多すぎ
バグも多いし色々終わっとる リブートなんて結局ただの強職ガチャでやる意味なかったな PvPはあれだが、PvEはわりと弱職も強くなってるしリブート悪くなかったと思う。 まさかライダーが素直にGAやるとは思わなかった
一生メインか職ごと削除の二択になりそう GAは転職ライダーみたいなのいるか?
前からGAやってる人が目立つようになっただけな印象
BDは前職がCO GD NVの見事なライダーばっかりだわ はげりゅうさんもGAに乗り換えてたな
あの頭で堂々と配信できるとかハゲに希望を与えてるよな GAはウザいけど言うほどぶっ壊れってわけでもないな >>485
あいつの場合嫌がらせ特化の戦い方できる職なら何でもいいんだろ KTも結構増えてる印象
久しぶりに廃城やったら面白かったわ
少数だと楽しい
バレンシアは色々大雑把すぎる 赤戦バフ余裕で残したまま端から端まで移動できる職があるのが異常なんだよ
バフ自体は必要だと思うけどな BDはこれ修正せんとあかんね。
メリブレのゴキブリが試合に関係ないところでずっとカサカサちょっかい出しては離脱を繰り返してひどいのなんの。数人で対処しても全然追いつけんわ 本国でもナーフしないとおかしいって言われてるからナーフするやろ NVのときと比較にならん頻度で突っ込んでくるしなぁ
10秒ほど無敵で暴れられて鎮圧してもその30秒後には同じ名前のやつが同じことしに来る 長い冬の時代考えるの別にいいんじゃね
此のスレですら覚醒BDの事いつも馬鹿にして笑ってたしな お前等が風見鶏先輩馬鹿にしてたのを俺は根に持ってるからな DKも割と壊れてるな
遠距離火力に無敵は環境に合いすぎてる 風見鶏先輩といばエレディアと並んで恥ずかしい戦い方しかできないネタキャラじゃねーか 今は嫌われてる赤線バフ特攻も昔は風見鶏戦法と呼ばれて笑われてたんじゃよ 今BDに転職したやつとかその風見鶏以上に恥ずかしい戦い方しかできてねーけどな ライダーは強いけどずっとBDやってる奴が雑魚のままなのが切ない ライダーは強いけどずっとBDやってる奴が雑魚のままなのが切ない 芋勢から笑われたくなかったら芋勢に攻撃するのを止めてね。 てかBDはキルオナするだけで拠点踏まないからお荷物でしかない説 BD笑ってるのは芋勢に限らずだろ
風見鶏笑ってるのは芋勢な気がするけど 高台からずっと猟銃撃ってるアホSHは何したいんだ。SHが支援放棄したらいる意味ないだろ 高台GAとゴキブリ環境のクソゲーを笑って遊んでるのでは? そのSHって廃城でも鉄砲やってたやつだろ絶対
名前忘れたけど よしのだろ
よしのキハラが自軍にいると罰ゲームみたいなもんだ さっきのバレ赤戦、BD多い方が圧倒的にキル取ってたのに負けてたな。
キルオナ勢ばかりだとこうなっちゃうね。 BDは海外では問題になってないのか?
明らかに初期のSGより異常だろ 陣取りに参戦しないでキル取ってるだけだから沢山いた方が嬉しい 韓国でもナーフしろって騒いでるけどジェヒがすぐ調整するわけない ごきぶり多いほうが負けるのは割と真実
30キルしようが50キルしようが踏まなきゃ負ける
足を生かして手薄なところ踏みに行けばいいのに、それすらせずにキルオナガイジ揃いなのはライダーの性根が終わってるからか >>515
韓国だとBDが暴れられる環境じゃない。
タイマンランキングはBDは中堅だし、キャッチ鈍足デバフある職にはステ高くないと勝てないからあっちはBDやってる人が少ない。高難易度狩り場適性もないBDで暴れてるのは装備水準が低くい日本くらいだろ。 いい加減3,4取るゲームだと理解してくれ
2守って3,4取れないと敗けなんだよ 2なんてタイマン強い職か空き巣に守らしとけばいいんだよ 赤戦に限らず拠点もBD多くて逃げ場がないです助けて SA/無敵の切れ目が無いorあったとしても非常に高速な状態で
凸 -> (CC) -> キル -> 離脱 の動きが可能なのはダメだって一生繰り返してるな
旧伝承WZ メテオ -> トラジ -> エレクト -> フロスト -> アスクエ -> トラジ
覚醒GD 進撃 -> 本浄化 -> 滅神 -> 天誅
覚醒SR ドリデス -> レイブン -> ジャッジ -> ナイトメア -> レイブン
旧覚醒NV 特異点突破 -> オラオラ -> 離脱
旧伝承SG 大崩壊詠唱 -> 亀裂 -> SA大崩壊 -> 亀裂 -> いざない -> 亀裂 -> SAゲンコツ -> 亀裂
旧覚醒SG 閃光 -> 閃光しながら断罪とか -> 神罰の代人とか閃光
旧?伝承CO ライディング波乗りマレカガチャ押し
新覚醒BD ジンク -> 本F -> SA火力 -> ジンク
新伝承GA 野性溶岩 -> 弱者とかプレハン -> フィアレス超波動ブラストテラロ色々都合良いようぶっぱ -> 溶岩
あとは覚醒KTとかも入ってくる?
もうPAアホすぎて環境追うのダルいよ 同じことを一生繰り返して何も学ばないパールアビスレクイエム 伝承覚醒SGとCOで3連続無敵強すぎるから短くするわってやってるしな BDはまだしもGAをそいつらと同列で語るのはやばくないか 同期ズレも合わさるとさらに酷い
高速移動SAや無敵や消えるスキルでズレてるととまらん
韓国並に装備水準上がるとさらに火力インフレで気にならなくなったりするのかね DとHP足りない人が多いだけだから火力インフレにはならないんじゃないかな
韓国水準や上位陣との差はそこ
火力も耐久も足りてない人は知らん そもそも韓国のリブート評価でBDだけ唯一「ナーフするべき」と評価されてたりするわけだが 死角からカサカサ飛びかかってきてまたカサカサ去っていく様はまさにゴキブリ
ゴキブリ使いは全員キモい 6Mが10Mになったところでなー
狩り基準なら最低100Mだな >>535
AD720でBDやってると砂漠ナーガで狩りしてるくらいMOBが柔らかいから100mなら赤戦も結構な稼ぎの狩場になるなw 全部10分ぎりぎりに入れて毎回勝てたとしても600mってしょぼくね なんか今晩廃城跡しかないんだけど飽きた?
それともたまには別の物食いたい気分的な? ゴキブリ共しかいないバグンシアとかいくわけねーだろ 糞バレンシアとリブートゴキブリ、ジェヒがテラフォーマーズでも見たんだろ
思い通りになってほくそえんでるんだろうな で、使ってる本人は「俺KILL数や点数ヤバい!!マジでPS高すぎ!!」とか思ってるんでしょ??
勘違いも勘弁してくれよホント 100歩譲って廃城ならともかくバレだとルールと動き的にBD多いチーム負けやすくて味方だとデイリー1発で終わらんの邪魔すぎる バレは狭い分SA多い職が強いからなPSなんていらん
廃城の方がまだまし 今までも壊れ職色々あったけどここまで嫌われてるのBDくらいでは() 今回BDのはバレンシアマップのクソさも相まって
「敵にいたらウザいし味方にいたら試合負けるし」でそら叩かれるわ状態 >>555
SGやCOも同じくらい嫌われてた気がする
ぶっ壊れ度で言ったら初期伝承SGがダントツだし >>558
お前みたいな馬鹿がまだいるなら砂漠も暫くは安泰だな 敵を見つける→CCだけ入れてさっさと踏みに行く
↓ ↑ ↓
殺すまで追い回す 勝利
↓
敗北 どこでもぶっこわれで強い期間がBD長すぎと使う奴多すぎで嫌われてそう バレ赤の調整も「いやそういうことじゃなくて高台なんとかしろや」って感じだし、
そんなん調整してないでさっさとBDナーフしろや
あいさマクロまでBDやり出してんぞ 伝承SG>覚醒SG>覚醒BD>伝承WZ>伝承COかな、個人的には。
ただいうていまだと伝承GD、覚醒GA、LNあたりもつよいし、WRRGVKもしっかりつよいし、BDナーフしたらわりとバランスよくなりそう感ある。全体的に火力インフレ凄いけど。 盾職も軒並み強くなったが、正直環境が完全に逆風過ぎる
WTZに加えてGAやRG、ACも増えて遠距離軍団が今まで以上に雁首揃えてるし、
裏や左右からのジェットストリーム大量ゴキブリ襲撃まで来る
KTも含めて前衛職はよくみるけど、はっきり言って強職のカモにしかなってないイメージ 昨日廃城やってたけど自陣深くに来るBDGALNを待ってるだけだったな
互いにリス近くに固まる赤戦 バレンシアの狭いところをカサカサ高速移動してる様はホントにゴキブリみたいで草生える
ゴキブリナーフとリブート外れ職を強化すれば多少ましになるんでない? リブートの対象外なはずがなぜかバフされてるGDとナーフの影響ほぼ受けてない覚醒COのナーフもよろ >>571
いま覚醒COやるなら覚醒GA、伝承RG、ACやった方がつよいんだが 覚醒COナーフしろって言ってる事に他が強いって話し出してくるのはどういう意味や? アフリカ人は餓死しまくってるから餓死しない程度の重税なら許される 覚醒COナーフの影響受けてないって本気で言ってるのか? カサカサwwwブンブン(キン!!キン!!)wwwカサカサwwww よっぽどステ低くない限りあんなんナーフのうちに入らんわ >>573
ナーフするべきは他にあるってことだよ。読解力ないなぁ。 BD止めれるWTZ WR辺りが軒並みBDになっててGAは屋根上から固定砲台
そりゃ止めれないわな ガード値削りすぎで盾が機能しないからなぁ
キャッチからSA消えたからCCやり過ごす必要があるけどガードしたら割られるからな ダメ減消えたって感じしないけどな
バレだとスゲー痛いとかダメがめっちゃ入るとかは正直あまり感じない
ゴキブリの横斬りがクソ痛いだけ
なんかSAでクリ命中が50%補正でPVPダメ-が18%くらいしかないんだって?? A300越えりゃ2パン位で相手沈められるBDとか過去一壊れてるやろ
おかしいと思わず実装してんのに恐怖すら覚えるw 分かるわその気持ち わざとやってるとしか思えんよな 大抵の職はスキルのPvPダメ減衰が-40〜70%だけど
BDだけ-10〜20%って考えたらどれだけ異常かが分かる わざとじゃなくて本当に何も考えてないだけだと思う
テストも韓国鯖でやる宣言してるくせに即他鯖にも実装だからな 尚同系職のTBは超必殺技連打してもVKの盾すら割れない模様
そして次もBDナーフと同時に巻き添えナーフが定期 一人の無能がやった仕事の結果ならまだ理解できなくもないけど、これ組織的に数ヶ月かけた結果だからなぁ 別に火力さげんくてもええからもっとDボナ上げるなり死神全種実装するなりして調整してくれや
下方修正して得すんのなんぞ運営しかおらん ぼくがマネジメントしてるプロジェクトに似ててほんとに頭痛くなってくるよ BDのスキル見てきたけど
PVP減衰18% 命中50のスキルって斬払いとか退飛斬の後に出るおまけダメージの部分だけだな
火力スキルの減衰は大体40%くらい。それでも少ないけど BDが壊れた要因って1つじゃないよ
@獄炎斬
去年の5月の時点で獄炎斬の対人ヒット数減が緩和された
更にリブートで獄炎斬に対人クリ50%がついて
CCがバウンドからノックダウンになった
本スキルを取ればCT6秒で超火力SACC
今までWTZ専用だった障害者対応の「バカが」「適当に振っても」「強い」お手軽ぶっ壊れスキルをBDが手にすることになった
A火力系の全体的なバフ
斬払い(SA)の倍率
破天(SA)のCT
退飛斬(SA)のCT
斥邪(SA)の使い勝手
焔旋風(SA)のクリ率
これら5つ全てバフと言える調整が入った
つまり選択して使えるSA火力5つになったということ
B剣気
リブートで召喚ダメージがプレイヤーステ参照に変わった
その変更とともに覚醒BDに剣気という新要素が追加された
上記の斬払い(SA) 破天(SA) 退飛斬(SA) で自動で出るというオーバーパワード
ただし狩りでダメージを見た感じだとクリ率バフが乗らないような?これが騒がれるほどの猛威かは分からん
他にもジンク距離バフとか無敵時間バフとか連携高速化とか色々あるけど
ジンクを持ってるBDに上3つがついて壊れた感じ いつまで経っても初心者が考えたような無茶苦茶バランスしかできないな
覚醒MT触ったあとにBDやったらあまりに調整酷くてアンインストールが頭をよぎったわ
火力が倍以上差があったりしたらリリースする前におかしいと思うだろ普通は そうだったあまりにも雑だなと思ったけどよく考えたら半年近く待たされたリブートだった 伝承TBの剣気も救ってやればよかったのにw
覚醒BDに謎の剣気が追加されるのは笑っちゃうわw 火力はあるけどSACCや使える範囲CCも無いし、迅駆もリブート前と同じスピードのまま。あと持久燃費が悪い。
覚醒の下位互換だと思う。 伝承BDほとんどみなくなったけど、使ってる人みると少しだけ応援したくなる
BD好きなんだろうな J「CCを入れずとも武器ブンブンするだけでキルが取れるように改善しました」 まぁキャッチや真正面からガード捲れるスキルがある時点でお察しなんだが 伝承GD増えてきたかんじする
リブート前から覚醒よりも高火力だったのにさらに強化されてワンパン力高いわ
BDはお仕置きされそうだし、覚醒と違ってFGぶっぱは遠距離環境でも戦えるから狙い目か じゃあバレンシアに一生ひきこもっててねゴキブリさん 廃城跡を40人枠にするだけで解決するんだよな
バレンシアはただのゴキブリの巣になっちまった バレンシア赤戦がゴキブリオンラインだったから
廃城来たらゴキブリオンライン2だった ゴキブリのみなさーん!あなた達の戦場はバレンシアですよー鬱陶しから一生そこから出てこないでくださいねー 芋野郎に効きまくってて草
一生後ろから来るBDに怯えとけ ゴキブリもクソだけど芋もクソ
同じチームの近くで一生QキーかSキー押して
安全に殴れそうな赤点じゃない限り赤点見たら一瞬で引っ込むやつらはどんな調整があろうと一生クソ芋
ゴキブリは赤戦バフ消していくらかナーフ入れたら解決するけど芋は解決しないから芋のほうがクソ ゴールデンタイムとかデイリー更新までは芋ズ多くてイライラする。深夜になると脳筋増えて人数も落ち着いていい感じにわちゃわちゃできる 廃城芋多すぎるとまったく動けなくなるしバレンシアでいいわ テスト鯖でゴキブリナーフ
TBもそれに引っ張られてナーフ 芋倒しまくる分にはゴキいてくれた方が爽快でいいけどな 翻訳の問題かもしれんけど、BDのリブートについて
「最高の機動力と離脱力を備え、攻撃範囲とSAで優位性を持っているので、その優位性を参考にPvPダメ倍率を高めにした」
とかもはや理解不能な見解が書かれてて頭おかしなる 何ヶ月も時間かけてリブート()()()したのに3週間でナーフWWWWWWWW WWWWWWWW 前の忍者の白刃弱くし過ぎて、数値ミスってました
みたいな言い訳なら分かるがこれは・・・ 伝承WZナーフでWTもナーフされたみたいに、似てるからっていっしょくたにナーフするのやめろや BDはわかるけど、ツバキと覚醒ランもナーフかよ
どっちも赤戦で全然点数取れない雑魚なのにw ランはよくわからんけど何故か火力上がってね?って感じてはしてたから原因あって納得 増えて欲しくなくて>>394みたいな意見してた奴息してる?
もしかすると本国とは違い、日本のLNが雑魚しかいない可能性もあるが 実際、強いランなんてまったく見ない気がするが?
誰かいる? バレンシア赤戦でキル稼いでいたのはBDLNばっかりだったが。つぎは伝承GDだろうな。 ステ制限のメディアバレンシア占領戦で
城高所の奴らを皆殺しにしてるLN数名居たから
赤戦以外で活躍し過ぎた可能性はあるな 持久消費悪化
高火力の原因?スキルのクリ確率修正
ついでに何故か主力級スキルが2個弱体化
あれLNちゃんリブート前よりも かなりバレンシアやってるけどキル取りまくってるランなんて見た事ねーわw
まあ、強烈ナーフ確定だからもうどうでもいいけどなw LNはもうPvP伝承の方が強いかもね
特に集団戦だと 伝承LNは狩りで生きていける、多分・・
覚醒はご愁傷様です リブート後暫くしてあいさまが覚醒LNやり始めた時点で俺は気付いてたよ >>646
あいつ昨日はWZか何かやってたな
さすがにステ高いからキル取りまくってたわ いつまでReリブートに震えながら過ごさないといけないの? お願い!秘伝の書みたいなの使っちゃったの…
もう一回配って!! 結局リブートしてリブート前より弱くする落ちが待ってたか
装備のいい人がやってる職が弱体になるんじゃないの 赤戦だけでナーフしてると思い込んでるチンパン多くてこわいんだけどwwwwww つかBDの影に隠れてたがやっぱりSR狂ってるな
レイブンにも持久増加くらいつけろや キボウノソラまでLNやってたw
キル1桁しか取れてなかったけど
SRだと30キルオーバーとかやってるんだから大人しくSRやっとけと 個人的に1番壊れてるというかウザいと思うのはGAかな
遠距離でも近距離でもガンガンダメージ入れてくるし移動性能もおかしい
でもGAだけは使う気が起きない(主に見た目的に >>661
俺も砂漠始めてキャラ選択の画面見た時にこいつだけは絶対やらんと思ってた
でもネタで触ってみたら強い弱い以前に楽しいんだこの職 BDで暴れ回ってた人達、まさかナーフ来たからBD辞めるなんて強職ライダーみたいなダセェ事しないよね? >>653
クノイチは持久が続いてる間は、何人かで囲っても捕らえられないの数人いるから
影辷りからの影断ちかほかのつなぎスキルにバグあると思う。
捕まらない中の一人はリブート前捕まえれてたし、何人かで囲ってもダメすら入ってないから
スキルバグの疑い濃厚 PVPはリブート前のほうが楽しかったな
一部の職とキャッチ微ナーフでよかった BD与ダメナーフとかカサカサ移動するだけのマジでゴキブリじゃん。ライダーさんたち次は何やんの? エフェクトも赤黒いしマジゴキブリ 繁殖も早すぎて引く 操作が楽
お手軽キル
無敵かSA移動が豊富
この条件に当てはまるものがライダー職ってことならKNかLNかな?
ただLNはナーフあるからKN増えそうだな
装備的にもBDとほぼ同じ回避ビルドだろうし 転換イベ中だしナーフ来るその時までBDかLN使ってその後は前の職に戻るだけ
明らかぶっ壊れだったしメイン変更した馬鹿はおらんやろ BDは簡単だったからな。KNは操作それなりに難しいから次は伝承GDかな。 名前にの一部にゴキブリって入れてるライダーが一番ダサい 消えながら移動する職って上手い人が使うとホント強いしウザい(褒め言葉)
NJ、KNあとはHSとSRもだっけ?
KNは見た目もいいしLNナーフだと増えるかもね 伝承WTリブート前より強くなったけどな。それでも覚醒の方が強いけどさ… 同じ職でも1キルの人と30キルの人がいてpsの差か知らんが顕著で恥ずかしいな 覚醒WTでゴリゴリKILLとってた動画の人が最近伝承やってんだけどほんとに覚醒のが強いん? >>686
あの人都合いい時の動画編集してアップしてるだけだよ
間に受けちゃいけない >>689
基本赤戦で点数やキル数のせてる人とか大抵いいときだけだしな >>689
確かに動画だしそういうもんかな
俺的にはあの数字たまにでも出せれば上々だけど
まぁ気にせず覚醒続けてみるわ あいつはその時々で覚醒も伝承も両方やってたイメージ
何より未だにプロテクヒールコールしてくれる貴重な存在 話題のWTさんは動画投稿する時にmontageって書いてくれ。毎度ゴリゴリkill取ってキャリーしてますって装うのはやめてほしい。 >>694
なんでそんな目の敵にしてるんだw
砂漠の動画投稿者が少ない理由ってこういう輩が多いからだよな。粘着されそうで絶対無理 調子のいい時の動画なんだろうがバレ赤WTで24キルはすごいと思うわ プレキャラACで一生キルスティールしてくるゴミはもう来るな なお攻撃しないとなんで援護しないの!!!ってキレる模様。 LOLのゾーニングとかOWのエリア確保みたいな思考がないチンパン多いよな
あ!敵が倒れてる!攻撃スキルぶんぶん!敵がきた!遥か彼方までにげろー!
高専2年生くらいに作らせたbotのほうが多分強い 深夜に6人くらいになってもバレンシアやってるの草
廃城行けよw そういや日本でもんたげ動画だしてるやつみないな
陰キャ気質で出る杭は打たれる文化の本領発揮だな 動画に対していちゃもんつけるてどんだけ余裕ないんだ 1・3・5に集中するとつまらん1・2・5のルートが有るのはなかなかいい
1・4・5ルートが無いので4番の場所と含む全部を美調整して数散らしてほしい。
サバイバル系の定番が有るんだろうか?ロケーションの上位だと思う噴水近くの攻防に占領地が無いのがwほぼ景色 たまにキャリー出来るくらいADと腕があってプロテヒールコールで全体の援護して
さらに人によっては参考になる動画まで上げてるとか十分な働き者で草
文句つけてる奴はそれ以上働いてんのか?w だんだんとバレンシア赤戦も押し込むだけのクソゲーになってきたな
ADで振り分けるの早く実装しろ 満員時間以外は出入りして得点高い方に入ればほぼ確実に勝てる
デイリー消化組には楽かもな 1と5で隠れるとこないのに色変わんないのなんなん?屋根上とか意味ないよな? ハイドか屋根裏あたりに引っかかっる方法があるんじゃないかと見てるしらんけど 5は攻撃当たらない所あるからクソ
あんまり広まってないけど >>707
残り10分位で200点差ついてたらほぼ勝敗確定だね、逆転要素少なすぎ
通路も広場も狭すぎだしADバランス悪いし、デイリー消化の為のクソゲーですわ 取ったあとなら屋根上で維持できるのかなあ
しゃがんでてマップに映ってないとか 1は屋根上の端、5は机?の下にはしゃがんで入る
5は特定の角度か密着するか中に入るかして対処な
グリッチとは思わないから広めていいよ 後は1や5の坂道の端でCCもらうと地下に埋まるときがあるから狙うといい 隠れてる奴見つけるとお互い微妙な空気になって笑っちゃうんだよな >>705
本人降臨で草
Twitterフォローしてるけどそんな人だと思わなかった
Proteusさん...w >>718
勝手に本人だと断定しておいて「そんな人だと思わなかった」って…w
どこまでも身勝手で自己中だなお前 ID変えて自分の気に入らないレスに噛み付くとか必死じゃんw 頭の悪い発言批判されまくった挙句顔真っ赤で本人認定は草
IQ80くらいしか無さそう >>722
一生妄想の中で生きてろks
せめて人様に迷惑かけんのはやめとけや BDに隠れて目立たなかったけど覚醒KN火力やばない?
廻天ぐるぐる強すぎ 確かに回転の火力は高いけど、機動力型の職で完全に足が止まる火力スキルとして見たらそこそこ強いって程度な性能じゃね
今だったら伝承GDのアレのほうがよっぽどやばいわ てかBDって一番削れるスキルがナーフ免れてるからA高い奴はヤバイままじゃね 晒しじゃないんだからとりあえず名前ぶちまけたれっていう流れやめないか? 伝承GDの火力スキル全部足止まるんだがどのスキルの事を言ってるんだ? チャリダーはリブート前から火力エゲツなかったから参考にならんとです >>739
全身赤戦水晶だからな
SRKNや遠距離は赤戦水晶と相性がいい 全員ゴキブリになってるだけだから来週のBDナーフでSR増えるよ 相変わらずGD安定の強さだわ
BDもLNもナーフされるし、リブートとは何だったのか
触った事なかったけどKNでもやってみるかな 伝承GD今日のアプデで強化されたから増えてきたな
伝承実装時だっけ、伝承GDの闇100強すぎてナーフしたはずだけど同じこと繰り返してんのか
記憶の欠片枯渇しすぎだろこの運営 また戻したのかw
もうMT実装からのナーフ全て元に戻せよカス運営
それか転換費用無料にしろよ 神の子WTZに加えてGDもナーフらしいナーフあまりなく、バフだけは受ける神の子だよね。 海外のガバガバプレイユーザーの間じゃGDは評価されてないのもあってどんどんバフされてるんだろ MTちゃんがだいたいSACC、殴るとガッツリ回復だった頃に戻るのも近いな KNはSACCの起点強いけど殺しに行くとすぐ死ぬからライダー向きじゃないな バレンシアの今のルールだと極端な話だけど1〜4取って、5をわざと残して5の手前か奥に集まれば敵だけ5のデバフ食らって喰い放題って考えでいいのかな? 正直リブート前の方が楽しかった
COを少しナーフして後は火力調整程度にしとけばよかったんじゃねーの バレンシア赤戦前より一方的な戦いになってる気がするんだが すっとろい芋達は廃城いけばいいのになんでバレンシア来るんや・・
アホなやつらと住み分けして楽しくなると思ってたのに10人がかりで一人をずっと追い掛け回してるの見ると、入りなおして有利ジョインしたくなってくる ますます職差の酷いルールになったがさっさと終わるのはいいな
負け確定チーム引いたら抜けて次行こう、じゃなくてちょい放置してさっさと負けようて選択が増えそうなのはいかんが >>762
芋チームに入ったら入り直す時あるわ…
芋と同じチームでやってるとイライラして耐えれん… 廃城の大通りで向かい合ってAC同士でギリギリ届くような距離を保って様子を見続けてる人達って
そのゲームの遊び方でいいの?
パソコン売って釣具買ったほうが人生楽しめると思うんだけど botみたいに高台必死にキープしてるハッタショ枠の伝承RGにも言ってやれ 遠距離が遠距離の仕事してるのと近接のくせに芋ってるのを同列に考える奴はアホだろ ギルド:Heaven
家名:kural
キャラ:topas
今日もバレ赤戦でマクロ放置してます、通報よろしくお願いします。 ● [ガーディアン]「闇の精霊:強:剥かれる牙」のPvPダメージ減少率が表記と異なって適用されている現象
- 該当スキルのPvPダメージ減少率は62.3%として適用されるべきところ、現在35%として適用されており、この現象は1月26日(水)定期メンテナンスの際に修正される予定です。 巨人の霊薬のチャリダー 高台のマルボーロ 装備と職性能頼みのばなじぇ 勇気の香水入れた必死過ぎるBD この辺揃うとクソゲー加速する せっかく廃城で楽しめると思ったら、今度は廃城がゴリラ動物園になってるじゃねーか
赤戦バフからのダッシュ→ジャンピングストンプ→奇声コンボを延々と繰り返す害悪プレイ
相手に3〜4人居たら、もう試合にならんわ
こいつもはよ規制しろ GAは最高にウザいけどそういう職に調整した公式が原因だからプレイヤーに責はないんじゃね
ゴリラムーブとゴリラボイスが周辺から来ると最高にイライラするけどそういう職だからもう
しかた
ない
クソが BD、GA、GDだらけのクソゲーじゃねーか
もうリブート前に戻せよ BDはもうすぐ消える
元々少なかったLNとTBはさらに減る BDとGAは吸引で身動き取れなくなる
だだNVはライダーが多くてほとんどのやつが転職済み
MTはもういないかKTに転職済み
GDに至っては天誅で吸引まで抜けてくる異常さ
闇100の火力は来週まで放置確定、緊急メンテでいいだろw 伝承GAはぶっ壊れかゴミかの両極端だよな。ほとんどの奴がゴミ >>789
CT2分半で使用したら30秒間解除できなくなる幻影剣さんの事か? BDのナーフくれば伝承WZ、SG、COそしていまのBD環境よりよっぽどマシになると思うけどね。 BDいなくなったら伝承GA増えると思うわ
動きも突っ込んでチンパンするだけだし 最近の赤戦BDしかいないって聞いてたけどまだCOも生き残ってたのか 伝承GAもSA移動してきてSAで殴ってSAで逃げれるよな GAは無敵ほぼないからまだ対処できる。グリーヴァのBBAは風見鶏してくるけどな。 敵リス前でまだ無敵バフ残ってるのが悪い
バレンシア赤戦でエリアデバフできるんだから無敵バフもそうしろ 今の伝承GAって伝承WZの劣化みたいな事ができるから増えたんか 仮に伝承GAまみれになってみ??
ゴリラ座の女みたいな動きする奴が相手のチームに4〜5以上居て、無敵バフ盛って集団にジャンピング発狂しまくるんだぞ??
廃城でもクソウザいのに、狭いバレンシアとかでやられたらたまったもんじゃない
たしかにBDみたいな瞬殺こそないけど、今まで以上のイラつき度MAXクソ環境になるのは間違いない 伝承WZ伝承SG覚醒SG伝承CO時代を経験したものたちは顔つきが違う。伝承GAはまだいいほう。赤戦バフの仕様が悪い。 キャッチかFGSA合わせろ
SGCOみたいに無敵連打しまくって火力出す糞より百倍は対処しやすい 早いからキャッチあんまり当たらないねん
SAなくなって失敗するとコケるから積極的に狙うやつも減った バレで拠点無視でずっと道端で固まって戦ってる集団何なん? 先の大戦での糞雑魚日本軍も最後のほうは前でるのやめて芋ってたからな
潜在的に芋る傾向にある遺伝子なんだろうな 今の廃城って大抵赤戦バフ特攻GAが居るから芋力結構大事に感じる 4WDのGAとか少し移動早い程度だしSA合わせたら幾らでも殺せるやろ
BDにカウンター差し込むより動き遅い分楽じゃね?
ダウン入れないと殺せない火力なら職性能以前だわ 簡単に対処できて簡単に殺せるんだったらさ
誰もスレでこんな騒がないって少しは考えられないか? 残り数分で勝ちって時に落ちるとイラっとするな。その後3連敗もセットて付いてくるオマケ付きだし CC入れなくてもSAの上から溶かせるBDとか闇100がバランスブレイカーとしてナーフが決まっているのに
GAはSAで動いてるだけだから簡単に殺せるので問題ないって論理的思考力ないだろ BDのナーフもまだ全然足りてないからな
スキル70%減が他職の平均値くらいなのに50%とかじゃ意味不明
元々2スキルで殺せてたのが3スキル撃たなきゃいけなくなったくらい
プレキャラくらいじゃキルオナしにくくなったってレベルでライダー達はまだまだ遊べるドン でかいから目立つだけでGA3人が来るよりSRやKNが3人来た方がきつい リブートで尖ったやつが多いけど、集団戦は今も昔もWT多いチームが勝つよ
プロテクヒールのお陰で拠点奪還しやすいし、一度奪ってしまえば高台から一方的に攻撃できる
高台にいるやつを直接殴れるのもまたコイツ GDのPvPダメ減表示とは違ってました40%以上w
の件からBDも確認しといた方がいいしかしどうやって(・ω・)? BDは斬払いコンボと龍円陣コンボが追加でナーフされる未来が見える バレって表示残り時間に関係なく急に終わるんだけどそういうもんなの? あ、そうなんだ
基本的なこと聞いて申し訳ない。ありがとう 今度はバレ終わるのが早すぎるんよ
入って2〜3分で終わるときもあるし、極端すぎるよ調整が
3000点じゃ全然足りん PVP勝ってんのに拠点意識低くて負けることは増えた気がする 3番取ったあとに守らず1や5に行って殺されてるゴミが多すぎるんよ
そのせいでカウンターですぐ3番取り返される事が多い
1や5なんて放置して終盤に獲れば良い、それまでは近づくな 1ってどっか隠れられる場所ある?
天井のところ?登れなくて取り返せない状態が長く続いたんだが HeavenとかいうギルドのkuralとAbyssってやつなんとかしてくれ
二人放置してて同じチームに二人いるとキツすぎる
話しかけると応答してくるからみんな話かけてみてね 2とか4とれば溜まってる点数で終わるのにひたすら3で激戦繰り広げてるとかもあるよな LN結局クソ雑魚で誰も使ってなかったのに更にナーフで絶滅すんじゃねーの 元々BDだったやつとかはまあいいけど、クソライダーどもは減るといいな
やっぱ強職イナゴが溢れ返るのは健全じゃないよ 最近SRが地味に増えてきた気がする
上手いSRはマジで強い
何もできずに殺されるわ LNやTBは集団戦基準だと謎の大幅弱体化
少数戦とかPKとかステ制限戦とかで大暴れしてたのかね >>835
強いキャラを使いたいって普通の事じゃね?
弱キャラで苦労してます感出してストレス溜めながらゲームする方が不憫だわ 強いキャラ使ってとにかく勝ちたいと思うのも好きなキャラ使って苦労して勝ちたいと思うのもどっちも普通
人によるだけ 駅伝で外国人留学生ばっかり集めてイキってる学校に感じる違和感
あれと同じよ GDとかGAに抱っこされたり抱きしめられると攻撃されているはずなのになんか嬉しくなるね ジャイアントキリング楽しい
強い職使って強いのは当たり前 コルセアがいたこと忘れないであげて
BDがいつものようにイキって飛び込んで来るも逃げ切れず大半が死んでる
予想通りの微ナーフだが
まだまだナーフが全然足りてない
いつものパターンの段階的にナーフだろうから
新職来るまでは、AD高いBDは生かされるが時間の問題だな
ライダー達を新職来るまで生かしとかんと別ゲーに走られちゃ運営も困るだろう イキるも何も赤戦だけやってる人はともかく
拠点占領やってる人間はギルドが勝つためにも強職使うのは当たり前なんだよな
もちろん各職役割もあるから全員がそうである必要はないが 対抗馬でも何でもないけど暇つぶしに並行していた人も多いかもしれないElyonが完全自爆したので
まだ砂漠はどんなバカみたいな調整しても安泰な気がする 肝心の韓国だと砂漠やばいんじゃなかったっけ
ロストアークがぶっちぎっててジェヒが焦りまくってるとか聞いたけど ロストアークはホーリーナイトまでは頑張ったけど毎回新大陸出る度に装備一新しないといけないからモチベ保てんかったわ バレ芋多すぎて通路で糞詰まりしててどうしようもねーな
陣地取るゲームだよこれ? リブート後DKやたら増えてるよな
壊れまではいかんけど普通に強職になった感ある ルールもわからないおこちゃまがやるゲームだからあきらめろん v逃げあと狙ってcc入れても抵抗されるんだがこれ仕様? 久々廃城跡いったがブッパガン逃げゴキブリBDとゴリラGAだらけでやばいな
そしてSRが残飯処理。
過去最高の糞ゲーになってる
これ運営なにも感じないのかねー 安心しろ
ゴキブリならバレ戦場にも未だにウロウロしてるぞ
さすがにナーフ前よりは減ったが あからさまに動きや位置ズレとか速度おかしい奴いるけど
これって修正不可なバグというか仕様の所為なんだよな?
それとは別に回線絞ったりな奴もいるとは聞くけど 一般的な調整
各工程で調味料などを味見しながら整える
クロサバの調整
一度作った韓国カップラーメンを丸ごとゴミ箱に捨てて、もう一度カップ麺を作ったあとにまた捨てて、最後に韓国インスタント麺にチーズとキムチぶちこんで臭い意味のわからないものが出来上がり勝手に満足!味見はしてないので客が食べてはじめて味が判明する。 リブートきてからNJはどんな感じですか?
仕事落ち着いたので来週から復帰しようと思ってたので >>863
中堅下位って感じ、今はKNやったほうが強い
あと半月くらい転換無料だから試せ ハイドからCCブッパして帰ってこれる職が中堅下位なわけねーだろ 伝承LSと覚醒MTが飛び抜けてゴミカスかな
伝承KTBD3職も上位互換あるよね感
伝承VKも覚醒より動かしやすい以外ザコ盾ヒールポーションの懲罰期間に感じる
伝承WRもボイド反撃押し蹴り強エクスキャッチの細かい技が効くタイマンを除けばお前覚醒GDでいいだろって思う 伝承は失敗作、今は本スキルでSACC振れる方が強いわ
それでも覚醒が伝承より弱い職はもう末期患者 MTは両方ゴミだが、リブートで覚醒が伝承より雑魚になった感ある 少数派かもしれんが、リブート来てからつまんなくなっちまったな
去年はリブートに期待してモチベがあっただけかもしれんが、めっきりプレイ時間減ったわ >>875
いや、わかるよ。
リブート来て狩り速度上がったと喜んだけどどの職も上がってるし慣れちまえば特に…ね
対人は強職は強いまま
加えてキャッチナーフでウザい職が増えただけ。
課金のセールは抱き合わせだらけでもう開き直ってる感 リブート前の方が楽しかったよ
赤戦も今よりは色んな職で楽しめた
今は火力過多でCC入れるだけのクソゲー 正直、目玉アプデがバランス調整な時点で何考えてんだこのカス運営って思ったわ
んなの調整出来て当たり前だろとしか思えないんよな
ほんで、数週間なら分かるが4ヶ月以上リブートで引っ張っていざ実装したらこのザマ
いい加減にしろよってなるわなこれじゃ 伝承覚醒COで面白くないなって多くのプレイヤーが感じていた問題点を煮詰めて塗りたくったクソ仕事がリブート
伝承COキャッチ抵抗ついてSAぶっぱSA無敵離脱クソゲつまんね
→キャッチナーフ SA高速移動火力ぶっぱ環境実装!!ww
覚醒CO遠距離痛いしSA無敵で逃げてお祈りマレカうざい
→伝承RG覚醒GAも遠距離火力出して逃げられるようにしときました!!wwww
美味しくないって思ってた料理を山盛りでおかわりさせられてる状況だからモチベ下がるよね >>881
普通に止められるがなんの職使ってるんだ CT長くなったからキャッチしても赤線バフついてることあるしな ゴキより飛び上がって距離感くるうゴリのが捕まえられんわ そういやリブートから一切話題に上がらないけどWTZは強職なん? >>882
それは相手が下手なだけだろ
BDTBGAKNSRも余裕で逃げ回ってんじゃねーか
SA亀ガードWRか味方GAがキャッチしてるのはよく見る KNSRはともかくTBDは見えるんだから捕まえられるPS磨け 全集中芋の呼吸壱の型
俺キャッチ上手いですよイキリ 飛んでくる伝承ゴリラを同じゴリラがキャッチしてるの毎日見るし
見慣れてるとやっぱ掴むポイントみたいなの分かるんだろ 大体最前線の裏取るような位置に着地して暴れるからその辺りに居る人お願いします カサカサ中に無理にキャッチいくからスカすんだよバカチンが
殴ってきて足止めたときにキャッチ汁 キャッチできないって言ってるやつは相手のスキルを全然把握して無いだけのことが大半。
プレキャラ3分で作り直せるようになったんだから触ってみればいいのに。 ここにいる上級者キャッチャーが集まればBDTBGAKNSRは前出たら必ずキャッチされて終了w
BDTBGAKNSR雑魚すぎw KNSRの攻略法が分からん
操作上手いってのもあるだろうけど止まらなすぎだろあいつら タイマン強い職やってるけどKN相手は何やってるかほんと謎。SA絶対に途切らせずにFGで背後注意しながらSACC狙ったりお祈りキャッチしてるけど、正直消えすぎワープ技多すぎで別ゲー 伝承KNは昔は血管切りsaキャッチできたけど今はどうなんだろ キャッチ以前にハイドからCC入られて、そのまま1コンで殺される事すらある
こんなん対人ゲームとは呼べんわ 元からKNやっててやべえ奴はいるけど
ライダーでやばい奴いない気がする >>899
バレンシアでそればかりやってる覚醒KNおるな
キャラ名は出さないけどrageのヤツ
HP減ってる相手狙ってハイドからのCCコンボ いやいやハイドからの奇襲なんてKNJの基本戦術だろう ハイド奇襲とかOWとかapexでもあることだけど対人ゲーム素人? ソンブラがステルスから解除ディレイ無しでフラバンファニングしてくるOWとかやりたくないです ハイドKNとかバレンシアでしかイキれないんだから温かい目で見守ってあげようね 久々に少数で廃城やったらすげー面白かったわ
この仕様でマップだけ追加してくれよ SRKNは相手してて楽しくないし時間もかかるしで不毛すぎる
かといって無視したら不意打ちでイキってくるしキツい 合法プロうんこ放送はじめます(^q^)
赤戦の雑魚ども!!とつしてね〜 ちぇりぞう&みけぞう☆(ゝω・)vキャピ
https://www.twitch.tv/mikezou_ttv >>913
いや、雑魚だろうと非雑魚だろうと覚醒GAならその動きで正しいと思うぞw
砲撃もキャッチもしないなら何すんだ?って話だしな
NJKNのハイド奇襲もそういうスキルなんだし問題ない
文句あるなら照明弾やペンタブでも当てれば良い WRやVKで芋るのも正しい動きだからね
突っ込みたいやつは突っ込み適性の高い職でやるべき 赤戦だと謎の遠距離攻撃で、ハイドが髪の毛ごと剥げたからゴリラになった
まだ数日しかしてないが余裕で100超える最強ウホ BDホントにナーフされたのかって位まだまだツエーな
GAもやたらと増えたし強いけど突っ込むだけの雑魚も多い印象 GAなんて今まで弱くて役割なんて3分バフくらいしかなかったんだからいいでしょ(GA使用者並感)
簡単に転職出来る環境とユーザーにそれをやらせちゃうアップデートしか出来ないパールアビスが悪い バレンシアは後ろの守り薄いからハイドやBD特攻が刺さるね
廃城と比べると難易度大分低い 伝承LSも強化してください
ガードくれるだけでいいです >>882
それは相手が下手なだけだろ
BDTBGAKNSRも余裕で逃げ回ってんじゃねーか
SA亀ガードWRか味方GAがキャッチしてるのはよく見る すまん
久々iPhone開いたら勝手に書き込まれた ここじゃキャッチ余裕とかイキってるけど、バレンシア行くと走り回ってるBDと GAばっかにみんなバタバタ殺されてるやんw 論理的に考えたらキャッチ余裕なわけがないんだわ
覚醒BDと伝承GAのSA移動に追いついてキャッチが可能なのはWRのエクスキャッチくらいだけどラグ考えたら現実的には無理
止まったときにキャッチしろっていってもBDもGAも足を止めるのはSACC振るときだけなんで
キャッチ始動SAが全部消された今そんな動きで余裕で止めれるは成功体験だけでイキるアホ SA移動に追いついてキャッチしようとしてる時点でアホやん 安全にキャッチする案の一例としてあげてるだけだよアホ >>934
カウンターでCCを食らわずキャッチできるシチュってそこしかなくね
周りに起きてるキャッチ持ちがいるのにSAFG火力振るアホを抜いたら SRとかBDみたいなフランカー職からしたら、無理にキルとらなくてもそうやって後ろで構ってくれるやつが沢山いる
ちょんちょん突いてればそれだけでお仕事完了だわ 前線崩れたら弱ったやつに火力スキルぶっぱしてりゃいいねん >>930
それそれ!
たしかにWRが投げてるのはよくみる
盾はガードで他から攻撃飛んできてもCC受けないし動き見ながら投げれるしね
他職でキャッチ余裕とか言ってるのは戦線参加せずに端でタイマンでもしてんのかって話
それも相手して貰えなきゃ何もできないだろうに
味方が殴られてる横からのキャッチは捕まえたんじゃなくて相手が死ぬの前提で殺し切るためブッパしてるだけだ
けだと思うよ
毎日赤戦行ってるがほとんどキャッチスカして裏めくられて死んでるのばっかだしTBに2、3人浮かされてるとかも良くみるわ
キャッチ余裕の勇者は何処にいるんですか すまん、文長過ぎた。
結局いいたい事はSAで接近離脱が容易な職はもっと火力下げろって話。
遠距離職もね。 今どき離脱できない職とかVKSHくらいだろ知らんけど
本スレはネガWT様の話題で盛り上がってるぞ あいつらネガるのが仕事だしな
タイマン最強になってもネガってるだろう 伝承WTZは火力上げてやらねーと、あんまかわらんだろ
あいつらもう火力出なさすぎだよ
遠距離職やりたかったら、絶対他職の方がいい 迅駆ほど動けないだろ
火力落とすか持久消費増やすかSAに2秒でもCTつけて欲しいね、カサカサ鬱陶しい
ネガっていいのはミスティックくらいじゃないかね
DKもそこそこ強くなった気がするし デバフ撒けて貫通SACC持ちのMTがこれ以上強くなったら崩壊するよ 何言ってんだよMTほぼ絶滅じゃないか…
デバフと手数で削るクラスだから瞬間火力がない
一応数字上は1番硬いはずだがすぐ死ねる
吸い込みは手足止まるからサポートできても自分では倒せないもしくは自分が死ぬ
少人数ならってとこもあるけど全職イチCTが短く高回転だったキャッチがナーフされたのがかなり痛い
D盛りキャッチマンの道すら閉ざされた >>939
全然いるけど、何か戦い方が前よりもだいぶコスくなってる感じある
特攻だけが取り柄だったのに悲しい 逆にチャリダーが主にいる時間教えて欲しい
こいついる試合にはもう行きたくない MTは火力低めだけど伝承ならSAFGが使いやすいから少人数ならいける
覚醒は火力ゴミ過ぎて無理 誇張抜きに装備同じでも火力職の1/3くらいしか出ないんじゃねえか
伝承SGやったことないけど多分あいつと同じ位置 DKはお仕置きもない位の丁度いい感じの強職になった
VKはあまり見かけないし辛そうだけどどうなんだろう チャリダーってハイド奇襲しかしないからまだ楽じゃね?誰か殴ってるところ横やり入れるとすぐ死ぬし
KNはイリュージョンみたいなムーヴで攻撃全然当たらんやつのほうが脅威だわ 合法プロうんこ(エリート無職)放送はじめます(^q^)
赤戦・拠点占領戦なんちゃって俺つえ〜雑魚ども!!とつしてね〜
ちぇりぞう&みけぞう☆(ゝω・)vキャピ
おい!!!お豆っ子クラブ調子こいてんじゃねえや〜〜!!
生き残り隊とかデギオンとか呼びやがってww口だけ一丁前
一人で来れないタボが!!!!(^q^) そして、装備だけでPSなし弱い!!
そしてペンペン丸はデブで薄毛!!
装備で勝ってるから、俺達に勝つだけ〜〜〜〜同じ装備ならぼこぼこやw
今日も敵わなかったら
PJからの盟友!!僕らのだんぞう様に来てもらいますね(*´ェ`*)
https://www.playblackdesert.tv/jp/ChannelView.html#768849887 チャリダーからはガチ陰キャ臭がする。同族だからわかるんだよね。 チャリダーに文句言ってるやつなんかクソ芋しかいねえだろ 話題に出るほどつえーしかチャリダー
赤戦の功労者よ 装備で勝ってるから勝つだけ〜って言い訳は出るのに自らは自分の装備以下の一般人を複数人で奇襲してる事に疑問無いんかな KNJ使ってる奴らはみんなストーカー気質の陰キャだと思ってる GAは獣のカッコよさがあるけどSG使用者はガチホモ 負けてるのに収支芋ってるks、防御特化に群がってるks、常に味方を盾にしてるks、こういうのが揃うと激熱だな バレンシア赤戦でリスポン地点からちょっと進むと
見えない壁があるみたいにしばらくの間進めなくなるのはおま環? >>966
みんななるよ。武器出して殴ると早めに通れる 砂漠の場合何事もそうなんだけど実装時にしか情報がないから問題なんだろうな 3回も残り5分切った辺りで蔵落ちさせられたしマジで1時間も無駄になったしこれからは屋根の上で別ゲーしながらウロウロすることにするわ
真面目にやるだけでアホに感じる
やっばカス運営やったなpaj 赤線だけは何故か落ちるんだよな
再起動とかしてても ユーザー側に問題あるならこんなに頻繁に落とされてるヤツらいないだろw
それでもおま環だろとか言ってくるバイト居るし鯖ケチり過ぎだろカス運営 回線に問題なくてもどんなに高スペPCでも0時の赤戦入場と23時のボスは落ちる人多いしサーバー側の問題だろうよ
平日昼間のボスとか30人くらいの赤戦で落ちるならおま環だろうな 蔵クラッシュバグを知らない御新規様がいらっしゃいますな
鯖www回線wwwwwww 赤戦の鯖に問題があるならとっくに改善してると思うんだよ
他の鯖だと特に問題なく出来てるのに、何故か赤戦から他に移動する時かその逆の時に落ちるからその仕様に問題があるんじゃね そりゃつかえなけりゃ弱いだろ。戦える職になってるよ。 総評として強いかはしらんけど強い部分はちゃんと持ってるっていう印象 BDナーフ後でも多少の職差はあるが騒がれるレベルではなくなってるな
今がここ数年で一番職バランスは良さそう KNどうにか出来る職あるか?
あと覚醒MT覚醒NVのPVPダメが可愛そうなほど出ない 覚醒MTも覚醒NVも今の火力でいいよ
増えたら間違いなく糞になる >>993
プレキャラで触った感じ伝承NVは火力かなりあるけど、覚醒は全然ダメでなかったんだが?違うゲームやってるのか? >>996
職比較するなら同条件で調べんと意味無いだろ プレキャラなんかで検証しても火力ゴミカスな割にダメ減高い歪な状態だから検証にもならねーよ
プレキャラのダメ減ならA300くらいで検証しないと低いも高いも分からない誤差しか出んわな プレキャラどうしでも瞬溶け出来る職もあるし
プレキャラ相手にA300とか柔らかすぎて検証出来なく無いか? そもそもプレキャラは命中がないから職による命中回避格差が酷いぞw このスレッドは1000を超えました。
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