【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part16
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■テンプレ
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part15
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1627195579/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>974
このスレにいるのって俺含め強くも上手くもない半端な奴らだろ
365日芋連呼して点数稼いでる奴の名前が上がれば装備ガーキルパクガー強職ガーと絶対に強いと認められない層
実際に強い奴上手いような上位層はこんなレベルの低いスレ見たところで何一つ得る物無いって
ゲーム内でもTwitterでも他プレイヤーの文句ばっか言ってるのって決まって半端な強さの奴らだしな >>3
それなwww
だいたいつえーギルドの人装備晒してる人も少ないしなー全くの謎 全チャでわもいてるのも雑魚しかおらんし ど正論すぎやな リブートでゴミ近接キャラがGD並みの攻撃範囲になりそうで草 AC以降はリーブトないんだわ
リブートKTきてるけどやばそうな予感 りぶーととか言っても別に大した考えがあるわけじゃないから文句が溜まれば追加してもらえるぞきっと KTが迅駆ゲットしてて草
幼稚園児が調整してんのか? 無敵バフ特攻繰り返すKTがスレで叩かれるとこまで想像できた 最弱のSHもリブートしてよー
最低限太鼓に確定硬直と無敵程度は付けて欲しい。 >>11
幼稚園児のほうが強い弱いの概念を理解できる分マシかもしれん >>14
君は最低限という言葉を辞書で調べてきておいで >>12
くそわろたwwww
リブートって単純なキャラ調整だけじゃ無理なゲームバランス(無敵とか速度バフデバフとかCCとか)そのものをとるための大規模改革と思ってたんだけど
ただただお祭り調整するってだけなのかな 遠距離複数体キャッチとかやりそう
まともに調整なんて今まで出来た事ないんだからリブートしたら今よりPVP環境荒れるのは間違いない リブートに関してどうかと思う人はテストサーバー行って意見を提出しよう
最大限ユーザー意見を拾うって言ってるわけだし 高火力で広範囲
これ3vs3位なら面白いけど
大勢集まると地獄絵図にしかならんだろ
木を見て森を見ていない気がするんだが(苦笑 >>21
今んところ韓国ユーザーの声ばっかり拾ってるからどうだろうね ジンクとGDの攻撃範囲持ってるKTとかやばいな
全部こんな感じの調整になら大味過ぎないか?
そしてリブート外の職もれなくゴミ化しそう 防御面の調整もしんとまともに集団戦遊べなさそうだなこれ ・無敵削除
・キャッチ無敵という新しい防御属性追加
これにより無敵一強キャッチ次点 という構図を潰してFGSAキャッチ無敵の三つ巴に
・速度バフデバフ削除
・潜在力バフデバフ追加
・潜在力の上限を一時的に10段 下限を5段まで拡張するバフデバフの追加
これにより速度デバフ対策のための水晶構成を選択肢として増やす 近接がしんでんのは火力インフレもさることながら確実にデバフもらって逃げられない火力出せないってなる問題がある
近接職は速度デバフに対抗する手段が必要だろ
上記のような水晶でとはいわずとも、デバフリフレッシュするスキルとか追加しろや
数字弄るだけのしょーもない調整だけでリブートだとかリワークだとか笑わせんな 「SACC過多はゲームとして問題があるのでSACCクソ減らします」ってやった過去のことマジで忘れてるなこれ 覚醒NVの火力ぶっ壊れ過ぎ
全然ナーフ足りねえよ無能開発 ジンクというより金玉1個で、瞬動:極み毎回つかえるように見えるね
動画では案山子で金玉ためてたけど、プレイヤー相手だと金玉ためにくいから
金玉が簡単に貯まるようになればナーフ前のジンクに匹敵するかもしれん NVとSGのナーフしなくて良かったんじゃね?リブートで明らかにバランス崩しに行ってる開発。 正直ライト勢としてはガラッと環境変わりそうで楽しみ 強職らいだぁさんは次は何の職にナーフされに行くもちゃ? 点数低いのを弱職を理由にしてる人もこれから大変になりそうですね 手当たり次第にリブートで火力や範囲とか回避低下や命中バフ盛られそうだからD盛りと雑魚芋がリブート終わるまで息してるか心配だなw 皆高火力広範囲になるとGD減りそうだな
天誅鈍足デバフは強いだろうけどGDやってる理由なんてお手軽超火力だろうし 覚醒GDはリブート後の職も真っ青の高倍率にほぼクリ判定で2倍になる上に無敵離脱持ちだから、突き詰まってる奴は余程のリブート来ないと多分GDのままだろうな。
伝承GDで盾構えてウロウロしてる奴はWR実装され次第変わってそうだなw GDむしろもっと攻撃寄りのキャラにしてほしいわ もっと多くのスキル連携をスムーズにしたりメインスキルを素早くしたり
インチキ天誅の出かかりをSAにして欺瞞のCT1秒増やして使命のデバフは削除 斧投げもナーフしていいぞ
使命の回復はNVの自傷ダメと交換してさらに火力増やしてほしいくらい 倒せなくてもはいデバフ〜テキトーな立ち回りでもはい天誅〜からの回復して即戦線復帰〜
違うだろ お前に必要なのはパワーだ 伝承GDは確かにパワー不足に思うが、A309と装備命中400あれば浄化や顎1発で大抵の相手の盾割るか5割くらいHP削れるから、覚醒スキルだけで完結するしキャッチも暇な時だけで天誅のクール管理だけしとけば常時クリ50と特化の20バフも維持出来るからこれ以上パワー上げたら流石にナーフ食らうぜ?w
天誅の初動棒立ちは危なくなってからデバフまみれで使うんじゃ無くて、周り見てダメそうならその時点で使えばほぼ潰されずに離脱できるな。 赤線にいないクラスおるしな
ホンマに何か出来るようになるんやろか 握力パッシブ持ってない職は伝承COに何すりゃいいの状態になってんな 伝承CO対策は、相手にしない だぞ
逆に伝承COの仕事は相手にしてもらうこと 伝承COなんて全員キャッチされない前提のお祈りムーブなんだし5人くらいでキャッチしに行けば問題ないんだけどな
残念ながら止める事じゃなく逃げる事しか考えてないチキンが多いからナーフされるまで変わらんよな SRは盾職とかSA職 COは握力持ちだけが相手すりゃいい
望み薄の奴が無理に相手して死んでポイント献上してんの本当しょうもない
お前に人数枠一人取られてんだからもっと効率よく働けな 普段イモ掘ってる盾持ちのやつらが、ここが輝く時だというのになぜかCOの周りにいないんだよな いや盾持ちじゃなくて握力持ちだろキャッチ抵抗高いんだからw
握力なくていいのならキャッチ職全員に言えよな
まあそこでキャッチ浪費して次になだれ込んでくる敵を咎めるキャッチがなくなって辛くなるから良くないけどな 芋って延々後ろの方で参加枠泥棒してる癖にCOが突っ込んで来たら全速力でリス方向に逃げるしアイツら何なら出来るんだろうな?w
ちなみに完全職GDなら突っ込んで来たCOと同レベルの装備があれば正面からSAで殴り合っても死なないし、COが先に逃げたら残ったガード値でも普通に戦えるからみんなGDやってついでにSR殺そうね? 弓カス職が芋るのはいいんだが
WRVKNVKMTDKが芋って何を貢献してんのとは思う
SHとか自信満々で前出るだろ続けよ
フランカーは起点取ってくれるから許す 赤戦スレって自らエアプ雑魚が炙り出されていくからほんま笑えるわ
伝承COちゃんのスキルから見直す事から始めよなw >>63
得意のマレカ普通に撃ったくらいじゃ10割削り切れないんだけど、SA受けしてる相手のガード割れるとかD盛りの深海魚野郎かな?w
ちなみにGDはガード3割もあればBDTBの10割くらいの耐久だからな?w >>60
うるせぇどうせ次は中々こないんだからソコを1発で決めろ 脆さワーストレベルのRGはSA受けで数パンで倒せるのにCOはめっちゃ硬い気がする 装備とバフもありそうだけどかなり生存率高そう
COの被撃率?とか分からんのかな 突っ込んで来たCOなら定点型のマレカ2種に打撃回復付いてるからSA中に単発2000とか3000出せるくらいのDPS無いと回復でかなり相殺されるな。
無敵挟まってる上にstyxの連中とかだと耐久もあるからキャッチで止めるか、ソイツら以上の火力で攻撃しないと死なないんだよな。
逃げる時はSAの比率が増えてるから広範囲とか流れ弾で追撃が刺さりやすいな。 伝承COで点取ってるのは他の職やっても点取れるから軽い気持ちで転職すると痛い目見るぞ ステータスはTBDと同じだったような
RGACよりは硬い >>72
ラバムでステップ数回分は無敵で動けるが、マレカ繋いでもSGの無敵移動1回分くらいだから遠距離なら普通に当たる距離だな。 ステップ→ラバム→ステップでほぼ無敵状態で移動できるうえにsgの無敵移動2.5回分くらいは移動できるが壊れ職を擁護しようとする魂胆がみえみえだな レス見るとGD持ち上げまくってるけど、マレカのクジラアタック2種のほうがGDの薙ぎ払いより広範囲高倍率なんだよな
ガードしてても掠ればデバフ付くし普通に凶悪だろ
餌増やしたいCOにしか見えねぇw GDがCO相手に真向からスキル打合えるとかあり得なすぎて
AD700だけどどうやっても完全に打ち負ける
自分より明らか高ステのトップギルドGDですら正面から当たり勝ちしてるのは見たことがない
マジで平気でホラ吹けるやついるんだね むしろ高火力低命中の盾破壊がコンセプトの職に
真正面から殴り勝てる盾職って方がおかしくね? WTZ強すぎ→KMT実装
WTZ「おんぎゃあ!!おんぎゃあ!!」
キム:なーふなーふ
GD強すぎ→ガード割実装
GD「おんぎゃあ!!おんぎゃあ!!」
キム:??(知らんぷりして口笛を吹いている!)
SR強すぎ→SR強化
SR「フランソワーヌ、ボンジュール♪」
キム:そーされすちゃんしか勝たん🐹 GDが命中合計800で殴って回避合計800が1割か2割回避できるって言う人間だぞ
まともにゲームしてないでしょ GD強すぎ→ガード割実装
GD「てんちゅう!!てんちゅう!!」
WRVK「」
キム:??(知らんぷりして口笛を吹いている!)
こうでゎ? ガード割るなら火力は最低レベルに設定するべきだろ何でガード割って更に3割4割持っていくんだ闇100かよ
あとデバフ15秒は頭悪すぎてこっちの頭までジェヒになる >>86
それな しかも後衛職は吸い込みから逃げれないしFGも貫通して即死
ダウンいれる隙もないから対処しようがない 伝承CO強いのはわかるんだけど
マレカCTの時ってなにしてるの? マレカCT中は何もして無いと言うより何も出来ないんじゃないかな
マレカ系のCTってそこまで長くないからわざわざ危険犯してまで突っ込んで来る奴なんていないでしょ
特にライダーとかぶっぱして離脱の繰り返ししかしないからね 糞マレカ同じAでもダメージ交換すると圧倒的に不利だよな
単発でGD超える火力だわ
ナーフまで逃げるが正解 滅神よりマレカの方が倍率高いしGDよりもキャッチされなくて安全に逃げられるぞ 弱体化されるまでCOやれ だいたいのコルセア初手shiftCしてくるけどアギト合わせればダメージ交換勝てるよ
姿現すタイミングでFG合わせれれば何でもいい
残りのshiftEとSEは前方にしか攻撃判定ないから後ろ回れば一応ノーダメージで殴れる
SEが範囲180度あるから結構避けにくいけど >>92
その妄想GDはいつになったら現実の赤戦に現れてくれんの?w
伝承COに構ってる奴は毎日チェックしてるからその妄想GDの登場早めにしてくれよな CO奴の見苦しい言い分聞いてたら、MT最盛期の時だけMTやってて、MT強い認定死んでも認めない癖にナーフくらった瞬間SRに戻ってた奴思い出したわ 移動時、攻撃時、離脱時それぞれのSAFG無敵による安定性と単純な火力
優れている職は全て優れているしゴミクズは全部ゴミクズなんよな
バラけさせてパラメータにデコボコつけて個性出せばいいのに職性能にデコボコつけてどうすんだか なんか赤戦で一方的になるのって大抵ギャレ(今は海?)とかのちょっとでも不利になると抜けたり放置する奴らのせいだよな
体力満タンなのにリス下にずっといる奴らもアレだけど フィールドボスが出ると勝てそうな状態で負ける時あるな 鯖との同機がとれてないのかスキルのCTが1s巻き戻ったりを繰り返すときが多々あるな
ダウンから全然起きないときも上の現象が起きてるぽい 4戦して3戦が入り口付近赤点だらけの一方的展開。
どうしてこうなるんだよ、クソゲー過ぎる。 相手が近づいて来てくれて誰かが転ばせてくれるのを待つだけの赤ちゃんみたいなジャップwが9割
点数負けてたら抜けるプレイヤーが3割(前者と重複有り)
なので必然的にそういう展開になる そこそこ硬い特攻マンと前線維持できる職いないとどんどん押されて誰も前でなくなって仲間の芋をキルしたくなる そりゃ、命張ってゾンビアタックしてる人から心折れていくよ。
芋陣営って、そもそも戦っている人、攻撃行動している人がほとんどいないから。 伝承CO除外で点数取ってるやつってほぼキルパク専だから、こいついたら勝てるってないんだよな
開始直後のタイマンチャンスでもガン逃げだし
ドラゴニクスも芋ゴニクス化してるしもうだめだわ ドラゴニクスさん、柔すぎる…
対人装備じゃないっぽい。 負け確のチームで10分間ボコられてる奴精神障害あるだろ
店でうんこ出されても残さず食べそうw >>113
だってデイリー確実に3回で終わらせたいし
10分なら我慢するしかないもん 覚醒COとかいう遠距離職増えてきたせいか近距離職やると本当にストレス溜まるわ Styxのマスターとネスじゃ無い方の赤戦によく居るCOはセットだから、余程他がゴミ揃いじゃない限りそっちが勝つから負け3野郎は入り直してさっさとデイリー終わらせて帰ってくれ。 むしろボロ勝ちしてるとき抜けることあるわやることねーし
負けてるときの方が練習になる AなりDなり一矢報いる性能があると負け戦も楽しい
それがない人は萎えるかもしれん さっき赤戦の出入りを様子見てたんだけど15分頃に出入りが多いな
6人が急に抜けたり出たり大々的にやってるんだな 強職「ガードデバフ!鈍足デバフ!範囲スキルドーン!」
雑魚近接職「ぐえええなにもできないンゴ死んだンゴ」
なぜなのか 設定最低値にしてもよく落ちる
PAJに聞いてもいつも通り
どうすればいい? 赤戦行く前に一度砂漠を再起動
それなりに高スペックなPCだけど放置後そのまま赤戦行くとほぼ落ちる
思い返してみるとずっとそうではなかったと思うんだがいつからだろうなぁ 最近おれ落ちなくなった
ここ1ヶ月ぐらい落ちてない
前は頻繁に落ちてた 自分も落ちなくなったな
その代わりと言っちゃあれだがSA中に何故かキャッチ以外のccが入る頻度が爆上がりしたわw >>113
最早適当に彷徨いたり伏せながら映画でも観てるからくっそ楽だぞ キャッチ成功モーションでてるのに不発によくなるわ
棒立ちWT相手でもなるからストレスマッハ てっきり投げ抜け復活したのかと思ってたけど同期がズレてんのか 現在イゴールバタルリ10章を完了するための故障ゴーレムの核が必要だが、9月15日の更新のために
ゴーレムから故障したゴーレムの核がドロップされていないエラーが発生しました。
日誌作った人日誌覚えてないみたいですね ゴロリットが
シボリットってまじ?
上手いのかと思ってたけど回線いじってたんか! シボリットがBANされないから似たようなのがうじゃうじゃ沸いてきたな
もうこの運営ダメかもしれん SA中にやたらとCC食らう頻度が増えたのは、開発が何かやらかしたのかシボリットモドキが大量発生してるのか CC関係の同期がひどくなってるね
SACCぶっぱなし読んで先行キャッチ入れて、キャッチモーションも入ってるし相手もキャッチされてるのに
急に巻き戻されてキャッチなかったことになってSACC食らって転ぶとか多発してる もともとラグかったから移管で良くなるかと期待したら悪化したからなw
あれ以来デイリー以外で赤戦行ってねえわ
このクソラグ環境で真面目に赤戦してる奴はラグに殺された時どう思ってるんだろう
拠点占領はお祭りゲーとして楽しめるが赤線は…
ブッパ職使ってるから関係ないんだろうか?w styxのキボウノソラとかいうSRもシボリットやってるよな
全く攻撃当たらんわCC入ったら即消えるわで怪しすぎる 後方にきてるSRに構ってる暇あるなら前出ろあいつらは他の敵の攻撃に巻き込んで倒せ BANされないならやったほうがいいって結論になるわな 運営が対応する気もないみたいだし完全に終わりよ
この手のチートは運営がアクション起こさない限り絶対解決しないから 影の戦場のときもチート行為蔓延して、結局対応しきれなかったけど一応韓国側で対策は講じようとしてたんだよな
今の赤戦は日本運営が対策するしかないわけだけど、サークル活動程度の心構えと知識しか持たない日本運営に何かできるとは到底思えない 回線絞りとかどう対策すんだよ
回線おせぇ奴弾いたらアクティブ激減するかもしんねーのに運営が動くわけないやろ
このゲームポケットWiFiからでも余裕で動くし
対策のしようがないならお前らも回線絞ればええやん
だってBANされないんだろ?さっさとやれよw シボリットは絞り以外にもSSプチフリ無敵バグとかも使ってるからな。何でもあり。 SRずっとレイブンしてるけどあいつらスタミナ切れないの? >>159
絞りっとレイブンだからスタミナ関係ない 堂々と不正かますやつばっかになっててもう草も生えん
ノックダウンキャッチした瞬間逃げてく奴まで現れ出した ノックダウンキャッチでも逃げれるパターンはいくつかあるし仕様じゃないの
キャッチしたけど不正で投げ抜けされたってのは見たことないわ りんりと狩場でテント旗振り君がいるチームは高確率で負けるwww 雑魚の極み >>164
いくつかあるのか?仕様なのか?初めて聞いたんだが
俺はキャッチなんて何度もされてるが速立ちしたことなんてないぞ キャッチモーション中でノックダウン入る前に
外野からCC2回入れられたら早立ちするんじゃなかったっけ
あとは掴んだタイミングで緊急回避か脱出逃げでしょ >>167
2~3回位経験あるわ
投げられてダウンした瞬間起き上がってて即行動取れる状態だね キャッチは基本的に拘束→CC判定 KTやGAがわかりやすい
CC判定の時に赤戦バフ、GD、NV、SGのSAバフが付いてるとすぐに起き上がる
KTで拘束した後、視点ぐるぐるしてるとノックダウン判定があるパンチがずれることがあって、その場合もすぐに起き上がる
>>168はわからないけど、バグでそうなってるとしたらKTやGAにとっては致命的だね 2回目のCCが入らないだけでキャッチCCはちゃんと入るような気がするんだが勘違いか?
そういえば昔よく起きてた腕の中で暴れるタイプのバグはSAで防げたけどあれはキャッチされてないことになっていて周りへの普通のCCを防いでるだけだろうし 赤戦バフはSA状態だけど、GDSGとかの覚醒バフのSA状態みたいにキャッチされたあとすぐ起きないぞ 点数持ってない端っこで遠慮がちにバフデバフ巻いてるだけの
人畜無害なSHを速攻殺しに来るサイコパス共って何なん??
良心痛まないのかよ、赤線来る奴ってほんとクズい奴ばっかだな SHは殺せるなら殺しておかないと
みんなで太鼓CCで止まることになるからな
しゃーない COまだナーフ必要だろこれ
函館水軍のRadiataSが調子こいてるのが気に食わねえ ナーフすんならまずSRだろ。いい加減レイブンの無敵にCTつけろよ やられる事にビビってる人が減らない限り伝承COの脳死ぶっぱは終わらんわw
最低でも40%でキャッチ出来るのに誰も止めず誰よりも先に逃げる奴ばっかで笑えるw SR1 CO1 vs AC5 RG5 の2vs10でも勝てない無理 今日SRリブートお披露目じゃなかったっけか
無敵がそのままならもうこのゲームから見切りつけたほうがいい。何の期待も出来ない運営だという証明でしかないから 伝承COデバフにびびって逃げるから調子に乗るんだよな
函館のは装備雑魚だから、SA中にボコればすぐ死ぬぞ リブート職の火力と範囲強化されまくってみんな死にやすくなりそうだな
無敵連発できる職はそれだけで相対強化な予感 スレとかで夢見てCOでいくと群がられてひどい目にしかあわないよな 伝承COで死んでる雑魚は昔の伝承SGとか今のSRのような動きしてるね
マカレにCC皆無なのと一部SA混ざってるのを忘れてるね それでも抵抗上げたままトップ火力と強力デバフ撒いて無敵離脱できるんだから活躍できる敷居は低いだろ
待ちゲーしてるの多いし、突っ込んでぶっぱしてくる他の近接なんて廃ADでもただの餌だよ 予想通りSRぶっちぎりのやばさで草も生えない
レイブンだけでおかしいのにナイトメアとジャッジはもう消せよ 毎週付けたり外したりされてるRGなんて職もいるし最初に裏取りとか単体火力貰ってても
レイブンがSGの閃光みたいになるとか超バフ貰ってても消し飛ぶ変更されるんじゃね ドラゴニクスもさすがに学習したのかキルパク芋ゴミクズになってるからな
優遇職以外で単騎特攻するやつはアホだよ SR一番の強化は鎌レイブンのCTがなくなったことじゃね操作楽になりすぎる
裏取りってライオットか?キックヒット直後にしか使えんから多分ゴミだぞあれ
火力面はジャッジがちょい強くなるくらいでそこまで強化されてないように感じたなあとナイトメア移動できたところで移動距離短め&SAだから相変わらずキャッチの的には変わりない
伝承は知らんFGふえてよかったね SRに火力与えて鎌レイブンCTなくなったらそれもう覚醒SGじゃん SRのリブートってナーフかと思ってたのになんで強化されるの?
完全にあたまおかしいわ 強職=30%バフ
弱職=10%バフ
リブート完了! そら欠点埋めるような修正かましたら強職もっと強くなっちゃうよな >>209
ほんまこれ、もう現状の方がバランス取れてるまであるからリブート要らんわ 掛け算みたいなリブート
強いクラスはより強く 弱いクラスは微妙な調整
数値変えるだけと動き変えるのは全然違うよお 思うことはちゃんと運営にメールしよう。数は力です
わたしはSR、CO等の無敵に関する意見を送りました 変更券なら使えるけど、キャラ名交換券っていつ使うんだw
ほんとアホやな HP満タンでタイマンor人数有利状況なのに絶対戦わずにガン逃げするマンいるけどなんなん?wガイジなの?w
DKとかWTに特に多いんやが?w >>219
中身ババアだからタイマン下手なんでしょw Aだけ盛りまくった伝承コルセアで適当に突っ込んで来て適当にクジラブッパして帰っていく害児ほんまに腹立つ!テクノ、Styx.CA .Rageとか特にこんな奴多すぎて笑えるんだけど!
装備だけ強いギルドはロクな奴おらんな >>223
それなんかルール違反なん?
どのへんがガイジ?
文面では君のがガイジっぽいけど COがくだらなすぎるだけでそれ使ってるライダーに罪はない そういう仕様だから、アレはアレで、しょうがないわな
修正待ちではあるけど、もし修正しないなら、赤戦はもう駄目だな SRのリブートがエリオンイントールのキッカケになるとはな
また世話になるで麦谷 >>223
そいつらどのクラスやっても同じムーヴしかしてなくね? ナーフしたい職みんながやればナーフくるのに文句だけ言ってやつって馬鹿なの? 強い職に群がる課金イナゴがおるから運営が味をしめて何時まで経ってもモグラ叩きが終わらん訳だが 装備強くても雑魚職が伝承COと同じことすると殺せないし帰れなくて死ぬ >ナーフしたい職みんながやればナーフくるのに
なんで? >>231
強職に転職するお金が無い貧乏ポリシー先輩ですか? ぶっちゃけ対人が終わってもやること無限にある砂漠は安泰だわ
本スレに沸いてる某国のやつ見て再確認した 対人と対人で気持ちよくなる装備の為に
狩りしたり加工したり釣り放置したり闇の狭間巡ったりエルビアアトラクシオン行ったりしかすること無いわ まだ調整で一喜一憂してんのかよ
リブートでバランスなんて取る気ある訳ないだろ
新職商法が飽きられてきたから既存職いじってるだけ
やってる事は今までと同じでかき回してるだけだろ
基本無料のゲームが課金されずに1キャラに落ち着かれたら終わりだから! キャッチ無しとかコルセアさんとどう戦えばいいんですか? >>247
一握りのまともな奴以外どうせ割れる盾構えて待ってるから殺せず逃げられるんだろ
わざわざ頭数揃ってるとこに突っ込んでるんだからゴミも死ぬ気で全員SA火力出せば一瞬で処理できるわ >>248
芋ってる奴って基本ビビリだから攻撃なんかせんだろ ゴミ装備は死ぬ気で特攻しても相手のキルログの糧にしかならない
1割でもHPバー動かせるか? >>249
まともにFG受けしたら不味いCOとかstyxの3人と海神のなんか棒一杯の奴とCAの数人くらいで
おはなとかの雑魚ライダーはSAで弾幕貼れば勝手に死ぬやろ
ガードやHPが少し削れたら逃げるゴミは強いGDの顎とかでも下がるから期待してないが
1回でも高得点CO殺せたらソイツの普段の20分間以上の貢献だと思うがな… 俺は1点赤線バフ特攻マラソンしてるCOが一番嫌いだわ 人魚技中のCOとすっ転んでるCOと硬さが過去最高に違うと思う >>253
SAの打ち合いで死ぬような伝承COは得点低い奴が多い
高得点の伝承CO殺したいなら、握力パッシブ持ちのキャッチ職でお祈りキャッチした方が数倍マシ
しっかりとSAに合わせる事が出来れば3回に2回はキャッチできる 強い新職じゃないと戦えませ〜んみたいなヘタレだらけになってんな 月額有料でバランス調整ちゃんとしてくれるなら全然払うんだがな。でも有料化したら人減るか ミリで逃げてくCO追いかける気力ない人多くない?遠距離任せにしても前線厚くしてあげないと上がってこれないし プレCOつくって今更ながらスキル見たけどひどいな
高スキル倍率とクリ率100%おおすぎ
ガード砕きあるからガード削ってCC入れ放題、デバフもある、COにCCは必要ないと思う
強火力のSAFGCCが5個
バフ:キャッチ抵抗50%、攻撃20,回避9%
なんでナーフしないんだバカ運営 召喚獣のCCにもCCカウントや同一CC免疫つけろや
大砲で10秒以上気絶しとるとかアホか PvP減衰率30%とSA移動スキルで回避バフ付与できて速度デバフと吸引に影響しない移動手段持ちだぞ COに隠れてるけど覚醒NVの壊れ火力もなんとかしろよゴミ運営 >>262
エアプすぎ。COはよくみればSACCはごく一部しかない。まさか覚醒のことじゃないよな?
クリは高いからそこはナーフ対象だかもしれないが、そのクリ高いスキルはCTながいから基本人魚になったあとは下がることしかできない。 >>267
SAFGCCね
強ビックウェーブ、強マレカロマン遊泳、強ルートツイスト、
ラバム:アサルトウェーブ、アクアバーストどっちもスキル前までSAFGだけどアクアバーストは遠距離CC
アサルトウェーブはあまり使えないかもね
クリはほぼすべてのスキルにクリ50〜100%
スキル何発も撃って普通に下がれる職はすくないよ
下がることしかできないとか言ってるけど、壊れスキル何発も撃って、
普通に味方のとこまで下がれる性能なことが異常でナーフ対象と言っている 突っ込んでSAで暴れて楽に帰れるって伝承WZから何も学んでないな キャッチのないタイマン雑魚職だからナーフは控えめだろうな タイマン強技のキャッチが効き辛くて
キャッチの代わりにガード使用不可にして削ってきて弱くはないと思うんだけどほんとにタイマン弱職なん?
実際にやりあったことはないから推測だけど リブートきてもほとんどの職GD以下だぞ
GD以降の職素直にナーフしたほうがよかった >>272
タイマン強いならアルシャ鯖が伝承COだらけになるはずさ アルシャは覚醒NVと覚醒LNがかなりイキりちらしてるけど派手なナーフこないな
NVは微ナーフあったけど問題は遠距離キャッチなんだがw
遠距離キャッチはCCカウント2でいいわ ノックダウンとか気絶の数秒ゴニョゴニョした動き不自然すぎていらないくね。受け身取れヨ、気絶=ノックバックだけでいい。
キャッチも1、2割確定でダメ入るみたいな技にした方がキャッチ職のワンパターンな戦い方変わりそう。リブートきてワンコンですらなく数パンで終わる戦闘は嫌だワ キャッチ強いけどキャッチするまでのアプローチやキャッチから逃げまわる手段に乏しい職いるしな
MTで覚醒LNに勝てる気がせんわ >>278
覚醒LNのキャッチ横判定ガバガバ過ぎるのがクソ LNLSみたいにタイマン強すぎるのも調整してくれねーかな 覚醒LNそんなに強いかな
こちらが機動力あればそうそうキャッチされないけど
ガードして突っ立ってるヤツには驚異なんだろうな 覚醒ラン 覚醒ウィザードでも案外勝てんだけどなw
覚醒ウィザードだけど意外とぅぉーリアやバルキリー、ガーでアンにも勝てるよw 遠距離キャッチはCOみたいに無防備かつモーション長くしろ お前さんがすごく上手いか相手のLNが下手くそなんだろ
SA無敵維持したまま高速で動けて、ガバガバ最強キャッチまで持ってる最強格だぞ LNとNVは意味不明なキャッチが鬱陶しいだけで瞬間火力はLS以下なんだから
キャッチだけステップで避けてSAで焼き殺せば余程硬いNV以外雑魚だろ 無敵ねえとあいつのふざけた範囲キャッチ避けられんが
リブートで火力増やすなら判定を面からせめて線にしろ 敵出口の壁上でアビューズニクスが寝転がってると飯がうまい
SS添付してアビューズ報告が捗る お手軽キャッチゲームいい加減変える気見せろやゴミ開発
FGSA無視の最強CCがこんな超速度発生&広範囲お手軽でいいわけねえんだよ
とりあえず範囲を今の3分の1にしろキャラ3体分離れてんのになんで近接キャッチが届くんだよカス障碍者か?
横軸ずれてももちろん不可だ前に腕伸ばして横にいるキャラ掴めるわけねえだろ
盾職だってなキャッチがシビアになれば非キャッチ職とのタイマンもある程度バランス取れるんだよなんで分かんねえんだよ無能
俺は一生言い続けるぞ そこまで言うならもうランやれよw
実際そこまで強くねーからさ
タイマンそれなりだけど集団はゴミ
赤線でもほとんど見ないし 強職ライダーにLNがいない時点でお察し
リブートでどうなるかな グルグルもキャッチできちゃうしなー。LNはワンコンできる火力があってこその強さだと思うよ。つまりA301は欲しいところ 命中アクセ2,3個入ったA301ならともかくただのAアクセで301の装備とか火力足らんしDも確実に低いから
無敵の合間にSAねじ込まれただけで飛ぶから雑魚狩りしか出来んぞ? ランを強いのは装備が良い人であって普通の人は赤戦では活躍出来ないよ
キャッチも抜けられるから動きしてる人はキャッチされないよ LNに怒っていい職ってDKとかTBDくらいじゃないすか?
集団戦ムリムリカタツムリなのにキャッチ持ってない近接ってそれくらいでしょ?
でもDKとかTBDやってる人って好きでその職やってる人ばっかだし
アホのWTZGDがボタン押してキルログ流れる障害者向け軽作業を邪魔されてキレてるん?ww タイマンのKTは強い部類ではあるけどLNみたいなタイマンに特化したやつ相手は苦しいよ 覚醒WTタイマンだとどの職にも勝てないし集団戦はSAの上から即溶けするからバフデバフヒールしかやる事がないしで辛いんだけど
もしかして操作が簡単なだけで他の職と同じように動くにはADが凄く高くないと駄目なの? 覚醒WTって火力出したかったら中〜近接キャラだからAD無いなら遠距離充実してる伝承のほうがいいと思う >>304
TBDなら鈍足入れてサンドバックにできるやろ 覚醒LNはなキャッチ吐かせるんだよ
それが出来なきゃ負ける。
キャッチ命の職なんだから 🦍っ🐹<キャッチ吐かs...っておぃー!もうキャッチされてるーっ!! 笑 それはLNのキャッチ距離に慣れてないだけだろ
タイマンならNJはもちろんMT、KN、LSも強いよ
LNが特別とは思わないな 笑 それはLNのキャッチ距離に慣れてないだけだろ
タイマンならNJはもちろんMT、KN、LSも強いよ
LNが特別とは思わないな タイマンならNJ、KN、LN、LSが頭一つ抜けてる
キャッチはもちろん無敵ステップが短CTで使えるのが大きいな 今タイマンですらニンクノ下火になってきてると思うんだけど
伝承KNはまだ強い部類か・・? 伝承WR 覚醒RG 伝承LS 覚醒HS
一応見たことあるっちゃあるけど1人2人の特定のそいつしか見たことないよこいつら >>303
覚醒kt vs 覚醒伝承lnならよほど装備とPS差がない限り後者が勝つのは不可能だろ VK TBD DK MT RGはだいぶ数が少なく感じる 伝承RG強そうだけど数えるくらいしか見ないな
リブート後に増えられても嫌だけど たまにWTやRGが屋根や塀の上でやってるが狭過ぎて定点撃ちになるから
常連のRGとかは下で逃げ打ちに徹してるんだよな
GDとか少しの段差でスキル止まる高低差雑魚職もいるし市街地とか作るなら細かいとこ先に変えないとな 赤戦の伝承RGは相当きついぞ?
ハイドにどつきまわされながらフランカーを処理しつつ前線に火力提供
ガードSAなんて無いに等しいから全て顔面で受けるしかない 盾構えて待っとくだけで召喚物が裏からCC入れてくれるNVとかも許されるんだから
GDやWTZの中遠距離が低い壁貫通するくらいしょうがないやろ
ハイド職は元々Aだけ上がった雑魚装備とかがメインだったし現状じゃハイドで歩いてる間に範囲に巻き込まれて転がるから敷居高いよな >>320
回避命中のバランスが取れてて、両者とも攻撃が当たる前提の場合
キャッチが下手じゃなければ覚醒ランのほうが有利
距離とって遠距離キャッチ狙っとけばいい 伝承LNはキャッチ無いからタイマンの強さに差があるよね
伝承覚醒LNって括ってる時点で知識不足 >>334
MTはタイマンなら結構強いぞSAキャッチだし
ノックダウンが主体だからね
あとKTはワンコン耐えれるDあれば勝ち。
LNはね脳筋野郎は勝てないよ、突っ込んだら負け。 >>334
MTはタイマンなら結構強いぞSAキャッチだし
ノックダウンが主体だからね
あとKTはワンコン耐えれるDあれば勝ち。
LNはね脳筋野郎は勝てないよ、突っ込んだら負け。 伝承RGは羽根のキルパク性能高すぎて
高台か後ろの壁越しに羽根打ってるだけで点数稼げてるやん
味方が不利な時は思いっきりリス下まで逃げてるしコソコソ戦法が赤戦向きな タイマンでSAキャッチってそんな強いもんかね
MTに限らず避けられて失敗したら裸なのは変わらんし、集団戦でも使いやすいって感覚だわ
>>338
ちなみにAと命中なんぼなん? RGて対人も狩りもナーフされ続けて倍率微妙だし相当装備良くないとキルパクすら今は難しそう >>340
装備同条件が前提だろうにステ関係なくないか
MTの瞬動キャッチは確かに強いよ
相手のCCスキル中でもねじ込めるからね
LNが他職に優位なのはキャッチの射程と逃げ足だろ
機動力低い職はキャッチ避けても逃げられてきついかも知れないがゴリ押しじゃなく相手の攻撃避けてCCなりキャッチ入れる層なら他のタイマン職と大差ないだろ
スキルモーション長い分攻撃外した時の隙は大きいしさ。 MTKTのキャッチって外したり無敵回避されても自動で後方ステップしなかったっけ >>344
バックステップするよ
LNも下がるからスカしたのわかるぞ。 キャッチない職が相手によってはタイマン詰みレベルできついのどうにかしろ ジョブ対ジョブで、どのジョブには有効とかするからバランス悪くなるんだよな
盾に背面はCCはいるとか、無敵連打はできないとか、遠距離はpvp火力低くするとか
どのジョブにも弱点つけて、装備差で弱点をカバーするとかしないから
このジョブ1強とかになって、クソみたいな調整調整でコンテンツのほうに手が回らない悪循環
儲けようとするにしてももっと頭つかえよバカ運営 >>350
伝承RGで自決行ってこい
勝ち越せる職がひとつでもあったら教えてくれ 伝承RGは集団なら今のライダー職であるCOに対してはそれなりに強くない?
無敵→SAなってるときに遠くからチクチク狙い撃ちされてんのクッソうざそうにみえる 伝承RGはタイマンはクソだけど、広範囲の羽根連続で出せるから
味方が優勢な時はキルパクで点稼ぎまくりだぞ
A足りてないやつらは巨人入れてるし
味方が不利な時はトンズラしかできんがな 伝承RGって税金馬車と占領戦の籠城がメインの仕事でしょ? ネガってもいい職とかTBDくらいしか思い付かん
盾職・デバフ・吸引・キャッチ・貫通めくりスキル・SA範囲火力・SAcc
こんだけの物にまともな対抗策を持たないでジンク一本で挑んでると考えたら強い信念を感じるわw 吸い込みくらって必死に逃げようとするTBD見てると笑えてくる 装備が強かろうが吸い込みで完封出来るレベルで雑魚だから職ごと削除してもいい気がするわ TBDはキルパクに特化した職なんだから現状でいいだろ
あれもこれもできる職が異端 >>360
ジンクが無敵かつ軌跡が見えなくなるならワンチャンあり >>364
今でも基本無敵のCT中SAだからCT無くなれば機動力と火力のあるSR状態になるし
1回おきに無敵とSA交互くらいならありだろうな
無敵は言うまでもなくキャッチもエクスキャッチみたいな派生やSAがある職と一応キャッチ程度の職があるし
出来た時点からCCカウントとかの調整くらいじゃ変わらないくらい雑な作りだよな 無敵になってようやくまともに動けるくらいになるのかな
ゴミ範囲はどうしようもないからやることは変わらんと思うけど いないことはないけど、ハイドしてるとな
味方なら尚更分かりにくい 全身20段入れても命中盛りにワンコンされる時代だしな 話題にものぼらないDKは存在自体忘れられてるのかな。
時々でいいから、DKのことも思い出してあげてください。 >>377
DKちゃんは装備差が余程無いとSA職相手が無敵の無いSRみたいな救いようの無い状態だからな… >>351
遠距離職でタイマン想定とかガイジかな? >>377
集団戦とキャッチが無い相手だと強いからな
まぁ、ほとんどの職がキャッチ持ってるんですけど そしたらDKにキャッチ持たせたらバランスとれるね。
あとブレイダー、ツバキにも。 バウンドキャッチ複数持ってるだけの雑魚が泣くのでそれはないかな なんでここはTBDの話し多いんだ?
あとTBDにキルパクされて顔真っ赤なやつ多すぎて草
火力なくて可哀想だわ このペースだと10月中に全職のリブート終わらんだろ?
どっかで一気に出すのか? 流石に意地でも終わらせるだろ
欧米めっちゃ人減ってるし 本当はもう終わっててわざと焦らしてるんだろ?当たり前だろ… クソ雑魚だったやつがCO使ってイキリまくってるのを見ると伝承WZ時代となんも変わってね〜としか COがナーフされてもリブート覚醒SRが控えてるぞ
shiftとWASD押しっぱなしで無敵維持移動してFG挟まずSACCぶっぱなせてSA火力3種類持ちになるんだ
伝承WZからも伝承SGからも覚醒SGからも学ばないし
今現在伝承COにつきまくってるはずのクレームも反映せずリブートするすごいやつだよ >>391
クソ雑魚職使ってる頃より頭良くなってるじゃん ソーサレスとのバランス考えると、キャッチない職はキャッチ付けるか無敵回避の機会を
増やすかどっちか必要だと思う。 リブートなんてゴミスキルをある程度使えるようにしてあとは倍率と範囲を現代向けに調整するだけでいいんだわ
できもしねえのに余計な事しようとすんな無能
あとデバフすべて重複不可にしろヒットストップ問題もさっさと改善しろ 誰だっけあのwzマウス移動で曲げるとかいってたやつ
そんなの関係なくただの職性能だったんだな トランジでマウス使うのはキャラが向いている方とは違う方向に移動して動きを相手に読ませなくする為だぞ マウス移動使うと挙動バグらないっけ
位置ずれというか これから赤戦にわざわざD盛りでくるゴミ共は粘着妨害行為で通報してくんでよろ 抵抗運ゲーとはいえコルセアに掴みかかるGAはイケメンゴリラすぎて掘れるわ >>400
D盛りガンガン通報してくれ!
そんで虚偽報告で消えてくれ期待してるぞ マレカブッパガン逃げばっかりで向こうも運ゲーだよな
コルセアウザいけど単調で正直つまらなそうだ
ナーフされて誰も使わなくなる未来が見える 伝承COは一週間くらいで飽きた、素直に直撃するアホも少なくなったし
覚醒もやってみたものの遠距離もキャッチも発生遅くて使いにくい 伝承CO集団戦強いしウザイけど飽きるよね
突っ込んでクジラ出して逃げるの繰り返し 人数不利でもないのにリスポ下辺りで蟻の巣状態になってる敵チームにCOとRGの範囲攻撃めっちゃ効いてて笑う モグラ叩き耐久作戦失敗しててかわいそう ロクに耐えれる装備も無いゴミが自分から逃げ場なくして範囲当てやすくしてるんだから滑稽だよな 新スキルマウス移動効かないやつ多いしラボでもスキル使用中はマウス移動できないし
その内一斉にマウス移動不可にされそうでこえーわ この調子じゃリブートは年明けてからだな
その間にも対戦好きなやつがBFに引っ張られてしばらく冷え込みそうだわ グロ鯖初期頃にマウス移動できなくするって話あったよな?
まぁさすがにそうするとGAは死ぬどころか職そのものが実質消えるようなもんだがw エペのタップストレイフみたいやな テクニックとして幅広がるから面白いのに 遠距離攻撃からCC削除して対人火力半分するか近接全部にSR並みの無敵が最低限やな gaはマウス移動できるかできないかで大きな差があるからリブートで解消されそう >>418
お前が飽きて引退しようが何も思わないから早く消えてね LSリブートぱっとしねーなぁ
ナーフ事項もそこそこあるし 命中アクセ普及して本格的に回避バランス死んできたな ダメ減もまったく回避してないわけではなかったのが全弾命中するようになってよけいいたくなっただけっていうね 赤戦で思うんだけど、エントリーって大事じゃね?
戦闘機の発進シーンとか燃えるじゃん、ヘリから駆け出す歩兵とか一番アツい瞬間じゃん直後にやられてもさ
グラディエーターみたいなんでも鉄格子が開いて闘技場に入るカットがあったりさ
なんで滑り台スタートなんだよ、水洗便所に流されるみたいで嫌なんだよなんとかして リスポン地点で上下動繰り返したり、滑り台前で人とぶつかってスムーズに降りれなくて納刀したり、落下中にバフスキル振ったら中断されてCTついたり
うんこ 確かにあのリスポーン地点は何とかしてほしい
というか新マップはよ 赤戦のリスポ穴や高低差あるところでジャンプ移動するようなスキル打つと位置ずれ発生しやすいよな
しばらくたってからやり直してくださいのテロップばかり出るわ シボリットまだやってんの?顔面の皮の分厚さも相当だな気持ち悪い エリオンやニューワールドとか新作MMOのせいで
完全に終わったな
RMTサイトいくつか回ったけど
買い手が全然いない
もう売るのほぼ無理だね
逃げ切りした人はおめでとう
ギリギリ滑り込みセーフ ケミルがごりっぱにリブートの意見書いてるわ
お前別にザコRGに粘着するだけなんだから何来たって変わらねえだろSRの代表ヅラしてんじゃねえ Elyonちょっと楽しみ
職のバランスは、ビルドの組み合わせの多さもあってなかなか難しいんだろうけど、
砂漠みたいにCC入ったハイ死にました、って感じの対人じゃなさそうだし楽しそう >>445
うん、粘着されてる側のザコRGだよ俺
その煽りが会心の一撃にでもなると思ってる辺り頭ケミルだなお前 弱すぎてついでにしゃぶられてるだけだろ
それで自分が粘着されてる!と思っちゃうあたりが真正雑魚 装備強くて強キャラ使っても微妙な会心の一撃さんは関係ないだろ!! あのような障害者を長期間飼育していたHabaneroの罪は重い ケミルの中身は大分昔に代わったしな
垢買いではないだろうが弟に垢譲渡も有罪よ >>447
ザコRGの446だけど、でも実際すごいしつこくない?
1ケタしか持ってなくて「わざわざ狙わんでいいやん」って時もガンガン狙ってくるから
粘着質なんだなあとつい思ってしまったんだ まぁ全職からエサ側として見られるRGにとってSRから粘着されることはストレスかもしれんがそもそもうまいRGはSRに近づかれないぞ。
前だけ見てパワプレと羽でも撒いてるのかな? 伝承RGは味方と火力合わせてしてキルパク&ポイント維持してこそ真価を発揮する
狙われたらまず無敵回避、そしてSAを途切らせずに味方の多い方に逃げる。味方に囮になってもらい敵殺してもらうまで前方ガードと無敵で凌ぐ(下手に無防備反撃しない)
最低限できなければRGはただのカカシ存在価値なし最弱職() 遠距離職は狙って無くもアイツこっちばっかり狙ってるなと思われがちだから
やり返しに来る。当然狙われると対抗できないからひたすら粘着されるのは仕方ない 強いRGはとにかく雑魚バリアが上手い
身代わりになって捕まるやつがいないところで戦わない 最近ハイド奇襲KNJ少ないからRGのびのびしてるように見えるが
狙われることが減ったから粘着に感じるのかもな
あと職補正よく知らんけど大量得点取るRGでも大体柔いから無理やり狙うと割と取れる RGはキャッチカットを願って味方のGAの視界にいるように意識すれば良いんじゃね
巨神中以外はその辺にいるだろ
それか覚醒でタイマンできるようにするかだな 伝承rgは装備強くないと何も出来ないように思える
覚醒は上手くなれば奇襲してきたKNJHSも蹴っ飛ばせるようになるから頑張れ RG試せば分かるけど本当に対策のしようがないのは加速NVとかHSとかSG
ハイド剥がすよう対策すればKNJのほうから近くに来ないようになる
他の職は近づいてきた時点で味方に任せて無敵SAで引ける
加速襲い掛かる環とか彗星とか息吹砂削斬とか落命砂歩断罪とか残雷短縮魔槍
このあたりはCC入ってからNVHSSGに狙われたことが分かる
攻撃スキルにSAFGがない限りどんな移動スキルをつけられたところで意味はない RG強いんだ。奇襲に弱くてすぐ死ぬから弱いと思ってた。
覚醒RG使いこなすのはロマンではあるけど。 伝承RGは味方が優勢なら高台で羽打ってれば点数は取れる
劣勢の時はリス下まで逃げ込んでるのよく見かける RGは味方が強い時はハイエナして点数取れるけど味方が弱い時は戦況を変える力はないゴミクズになるってことでおけ? 点数取りやすい癖に死にやすくて点献上する奴いるのがな
硬い人に点譲るか死なないように前出過ぎないで欲しい 伝承RGはヌベD401がスタートライン、頑張ればナイトメアも耐えきるぞ
それ未満は覚醒で修行積んでけ 確かに。ACRGは放置しておくと味方にどんどん損害出るから
殺せる時になるはやで殺すというのはセオリーですな。
近づきさえすればすぐ殺せるしな。 味方が前線押して勢いで勝ってても敵チームがリスポ下で耐えてモグラ叩きすることもあるからな。人数少なければリスキルできるがたまに30人近く密集してるから味方全部で突撃しないと1人ずつ叩かれる。いつもの赤戦じゃそんな連携無理だから広範囲遠距離支援がないとライン押して勝ってても最終的には点を取れなくて味方が負けることも少なくない >>469
わかる
死神で下がろうとすると味方の芋ガードに引っ掛かって逃げ遅れる
RGの後でスキル振ってるならまだしも後でガードは止めてくれw 簡単な伝承RGで慣れてから覚醒やろうとしてたけど逆なのか >>452
自分で対人コンテンツ来ておいて「わざわざぼくちん殺さないでもいいじゃん><」じゃねえんだよキモすぎんだろ吐き気するわ
すぐ処理できる弓カスなんて見つけ次第処理するに決まってんだろ 牧場物語でもやってろカス 絶対に勝てる奴の名前はキープしておくのが常套だと思うんだが
絶対に勝てる奴は絶対に倒すし、絶対に勝てないヤツからは絶対に逃げるのが基本かと いや持ってる点と戦況みて適宜対応しろよ
キルオナムーブきっしょ SRが敵の集団でレイブンし続けるには敵を殴って欠片を補給しなきゃいけないからな
簡単にレイブンストックできて地味にポイントもくれる雑魚がいるなら俺でも狙いそうだわ PVP楽しんでる層からするとRGACはお邪魔トラップみたいなものだから速攻潰しに行く 赤線即死した悲しみでWBに逃げちゃったけど、俺マノス服のままだったのか >>481
これ
存在が嫌がらせのくせに粘着がどうこう言える立場じゃない >>480
スキル回しなんてないだろ
前進スキルからマレカスキル繋げてブッパして逃げる
だから装備弱いとすぐ死ぬぞ 弓くそ嫌われてて笑う
あれでもめちゃくちゃナーフされまくった後から今は装備強いやつが数人いるくらいだけどそれでも存在感というかなんかあるな 後ろからペチペチコバンザメしてて敵でも味方でも邪魔だわ 個人的に味方にもいらないのTBだわ、敵が来ると仲間置いて逃げる癖にダウンさせたらキルパクしに戻ってくる
弱いくせによく上でサボってる一人のカスが嫌いってのもあるけど 伝承GA「(キャッチアシストできるし伝承GAやろなぁ)」 >>488
わかる
職性能的にしょうがないんだろうけど
なんかイラッとするよな 敵多い中果敢に点数持ち目がけてキャッチ狙いに行ってるGAは良い
ごっつい盾四六時中構えてキャッチするのは味方陣営に突っ込んできてCC食らってる敵だけってカスが殆どだしな >>481
つまりお邪魔トラップに殺されるような雑魚は赤戦来るなって事やな ヴァルキリー弱過ぎる。
リブートがゴミ
やり直せ
1番強かった頃に戻すだけでいい
余計な調整はするな >>499
つらいけど否めないでも離れがたいのさ
そんな気持ち VKは他の盾職と比べて不遇ってだけだよ
狩りはまぁまぁだけど選ぶ利点はない
対人はWTZのとばっちりでプロテクナーフ
伝承がタイマンでイキがったせいで命中バブもナーフ
無敵スキルも実質なし
コルセア実装でガードも潰されて集団戦でも吸い込みくらいしかやる事がない >>502
弱職使ってる自分が大好きなだけのキモい奴多すぎる
その3職
野獣とかその筆頭 >>502
一番ネガる奴が多いWTを除外してる時点でお里が知れますよ GAとLSでネガってるやつそんないなくね、かつていたけど引退済みのやつくらいだな
WTが一番うざいだろ、ネガってゴネってスキル仕様変更までさせたことあるし SRを100点とするとVK使いこなせば70点くらいなのに、20点くらいの太ももゲーム音痴おぢさんが騒いでる。 WR NV GDと他の盾職が強い分なんか存在感が無い >>510
70点じゃ並み以下じゃねーか 。
VKは現環境で選ぶ利点がない。他職に勝るものが何一つない。不満点はGDやれば全部解決!サポートもWTZがいる!だから不遇だなと思う。
狩りなんか弱くたって今は狩り強キャラを転換設定すればいい。それでも個性や強みがあれば何かしら役割や出番ある。
ネガっていいと言われてるTBDでさえ迅駆で駆け回ってキルパクできる
息してないKNJだってハイド奇襲できる。集団戦ゴミのLNやMTもフィールドじゃ強い。
正直VKは出番がない。
あるならVKの強みでも教えてやれよ、何が使いこなせばだよ 笑 じゃあ試しにTBDでガン待ち全方位ガードでCT枚にキャッチだけ振ってくるVKと戦ってみてくれ TBDがキルパクできる状況って大体他の職でもキルパクできる 無敵ステップないから囲まれると終わるけど、なんでもできる優等生で火力も高いから活躍できるほうだろ
上手いVK控えてると前線カチカチだし厄介だよ
チーム戦での強さとか考えてなさそうだし、そういう人には向いてないんじゃない? >>512
あげあしぢゃないが、こうゆうところだぞ! 偏見だけど赤戦でうおお助かったー!!っていうヒールは大体VK >>516
トマトかコモノのBDだろうけどそいつらPSでゴリ押す変態やから 前線で回復くれるのVKだけだしなガデシ本当ありがたい
VKは個では活躍出来ないしその辺は不遇だと思うけど集団戦で味方意識して動くと輝く職だと思うわ どんだけPSがあっても装備差やキャッチの有無は覆せないから装備合わせてヨーイドンでしか戦えないんだよな >>523
自決にいる奴ら大体プレキャラで装備は合わして戦ってるだろ 上手いVKって赤線にいる?そもそもVK自体見たいんだけど >>514
TBDはそういう職じゃないそりゃ苦手なことはある。
逆にガン待ちのTBD捕まえられるのか?フィールドで戦ったことあるか?
SAで駆け回れるのが強みだろ
>>517
無敵あり火力も高いそして硬いデバフも優秀なGDの方が活躍できる
俺はGDも使ってるから言うんだがVKの出番はほぼない。狩りでも負けてる
赤戦にVKはほぼいない俺も使ってない。
弱くはないが選ぶメリットがないそれが今のVK >>526
NV,LS,HSあたりなら余裕で捕まえられるんだよなぁ >>527
加速NVは確かに速いが貯めてる間にもうTBDいないだろ
LSとHSも相手が構ってくれないとちょっと無理だな。
まぁTBDはSA移動がいつでもできて自分のタイミングで仕掛けられるからフィールドじゃ強いと思うよ
確かに他はきついから絶滅してるしだからネガってもゆるされるんだろ?
それでももしTBDの性能で見た目がVKだったら俺は喜んで使うね
集団戦はGDを使えばいい
そもそもNV、LS、HSは個性しっかりあってネガる要素がない。 >>528
そのTBDはもう逃走の段階に入ってて戦闘が成り立ってなくないか?あと逃げまくるTBDとかすぐ持久なくなるから逆にカモなんだよなぁ 最前線で死にかけの俺にヒールくれるから
前出るVKは尊敬してる 頭悪いの多いな
揚げ足取りとかキリねーから
他職と比べて秀でたもの持ってるかの話してんだよ
VKはこれと言ったものがない。
それだけのこと 記事読んだだけだけどTBD対人弱くされてない?
他の職は盛り盛りにブーストされてるところ、TBDだけ「これあげるから代わりにこっちの性能下げとくね」が多いような気がする メンヘラシャイとかいうSHとエレディアが職問わず味方にいたらほぼ負けてるんだけど
見えないデバフでも味方に撒いてるのか?
キルパクニクスの方がまだマシなくらい邪魔だわ >>540
俺はゾンビババアと一緒だとほぼ勝ってるな
シャイは気にした事ないから知らん 紅月の背面cc無くなって笑えるw
スキル速くして紅月でダメージ稼げるようにするとか考えてるらしいけど紅月最後まで打つ馬鹿が何処にいるって話だわw
伝承に至っては紅月キャンセル出来ないとかさ
頭イカれてるわ
覚醒の雹印も隙長くなってるし霜柱の派生出るようになったとか誰特だよ
隙大きいFGとかカモじゃん
弓の修正も頭バグってるとしか思えんw BDと伝承TBから弓取ったら起点スキル無くならんか?
他にコンボの起点になるスキルあったっけ? >>545
TBは螺旋と雹印と前心眼かな
BDはよく分からない…
SAccが当たり前のヌルゲーの中で至近距離にいかんとcc取れないとか笑っちゃうね 覚醒BDは破極砕が出の速い遠距離スキルになってたな(硬直)
伝承はTBと一緒 弱職はもう少数しかプレイヤーいないから要望送っても少数意見で無視やろ
そんで文句が少ないと解釈されてクソ弱のままリブート完了だよ
アホみたいに人口多いWTなんかはおもちゃ売り場の床寝転がり駄々コネ子供戦法が通じる >>549
強い職はより強く、弱い職は微妙な強化、っていうこれまでの流れの原因って多分それだよな
職全体を俯瞰して全体的なバランスを取る能力が開発にないからユーザーの声頼りになりすぎてる タイマン雑魚という免罪符のせいで暴れ放題だよなWT >>548
TBのは硬直だけどBDは何故かノックバックだからなぁ
通常の弓と合わせて2本しか撃てないし今のほうが強い 人口だけでゆうならババア好きな日本においてはWTだらけなのだが、世界では美少女のSRちゃんが超絶人気なのでSRちゃんの強化要望が多くて絶体ナーフされない勝たん🐹 WTは総合で見たら中の下なんだから上級職のSRGDNVSGCOやれば良いのにいつまでしがみついてるんだ? ぶっ壊れ性能のデバフとSAFG豊富な遠距離職が中の下?控えめに言って上の下くらいだろ 最近のWTやってないやつばかり
WTよわすぎだから 廃WTでも300とか500点ぐらい取ってるやついねえから
見渡せよ >>559
じゃあ最近300とか500取ってるWTあげてみ?
挙げれなかったらお前がエアプな〜w
はい、雑魚! ぢゃあSRGDNVCOWZ以外で300てんとってるやつあげてみ?
それ以外の中でわ圧倒的ぢゃおん! 新フィールドは一体いつ来るんだろうな
面白くもないシガラキアとかハロウィンのオブジェクトに力いれずに新マップ追加してほしかったよ
既存のフィールドから切り取った簡素なやつでもいいからさ・・ FPSにありがちなだだっ広いだけのフィールドとか、いきなり総当たりの一本道とか、ウザいだけのハシゴ段差高低差MAPとか、旗取り、陣取りゲームやら、エレベーターとかのギミック系
・・・あーまたこのクソマップかよ!って言いながら遊びたいかも アルティノの入口と出口がリスポーンみたいな市街地戦 キルパク専はd装備にして死なないようにしてほしいわ はい、VKネガ終わった所に
WTネガやってきましたー
充分強いだろいい加減にしろ 赤戦でこいつやべぇっていう人は大体の職で一人は居ると思うんだが
この職では思い浮かばないなって職ある? >>569
そもそもやべぇって思う奴がいる職がSRBDNVSGしかいない WTは強いというか仲間をうまく使えるかどうかだろ
攻撃範囲も狭いし強いと思うやつは考えた方が良い BDだけピンポイントで誰かわかったわw
毎回500点くらい取ってるからなw WTZGDCOですらぶっぱしかしない奴は点低いしな なおアルシャでイキれる職はGALSLNKTMTの模様
そう考えるとどの職も得意ジャンルがあってそれなりに住み分け出来てるのかもな
拠点占領ではWTZVKの援護能力が光るしRGACNJKNも職ならではの役割を持てるし、BDTBは足が速い。 コルセアとか伝承で潜って往復してるか
覚醒で錨落とすタイミング狙ってるだけだもんな はい、VKネガ終わった所に
WTネガやってきましたー
充分強いだろいい加減にしろ SRちゃんだけわ
SRちゃんやってる香具師
SRちゃんやめた香具師
SRちゃん未経験の香具師
全員一致で一ミリの不満もなく最強なんだよな。 伝承LNの空中からスキル使えるバグ技うざすぎるからリブートでできなくしろよ WTの攻撃範囲が狭いとか冗談キツイ
自分のダウスマで次のスキル届かなくなる近接職とか使ったら
普通の職はSAFGが攻撃判定後に即切れることと相まって1発も当てられずコケ続けるんとちゃいますのん >>581
下手くそなWTはよく吠えるイメージあるわ
散々使ってるくせにどれだけ強いのかを理解してないとかネタとしか思えんw
簡単に言うと下手クソの自分でも無双出来る性能にしろ!って言ってるようにしか見えないんだよね WTのスキル倍率と範囲が弱いってなるとWT未満の職どんだけいるって話だわなw VK火力ない足遅い何の特色もないおばはん
WT範囲狭いキャッチ無いバフも無敵もないおばはん
こうゆう人たちってさっさとSRに転職すればいいのに。 WTのタイマンネガは分かるけど、防御ステ低いから弱いって言われたことあるな
マジシプロテクヒールあるのに何言ってるんだ WZと比較すると柔いから孤立してると狙われる筆頭でもある。孤立するような甘えた立ち回りのやつわバブも装備も甘のだ。 WT使いはPSの関係で他の職に触れたことがないからね
他職の良いところばかり見えてしまうからネガるのも仕方ない WTってキャッチキャッチうるさい
WT使ってるのにキャッチから単身コンボ入れられて死ぬような周りに人が居ない状況にいることがまずゲームヘタクソ
集団いるときにキャッチ入れられて流れ弾が積もって死ぬのはWTに限った話じゃないわけで
そもそもキャッチにしか文句つけてない時点で自分がどれだけSAFGでガチガチに固められたゆとりゲーやってるか語るに落ちてる WTZがプロテかけて前に突進してるのにほかが誰も上がらないときは可哀想 WT使ってるやつ他の職やってみろって話。どうせWT以上のスコアなんてとれないから。 プロテクな仕様結構前にかわってるから硬さも今は大したことないぞ あと覚醒と伝承は別物だから一緒に語ってやるな
ヒール奴隷としてはおなじだが SAFG豊富なWTWZが突っ込んで貧弱な近接は後方支援や >>600
近接で後方支援とか近接職代表の大剣や盾構えて不動のゴミの攻撃範囲じゃ無理だろ 味方集団につっこんでくるやつらを即キャッチ駆除する大切なお仕事 WT嫌われすぎ
言うほど強くないのにボコボコに叩かれてるじゃん 俺の周りだとWTやってる人は近接職もやってるけどな。オマカンなのかは知らん 俺は全部のキャラほぼ使ってるな
強いキャラに変えるわけじゃなく飽きたら鞍替えしてる
ましてや今キャラ転換すればシルバーあればいつでも変えれるし20億以上するけどな 後ろでモゾモゾしてるゴミムシどもってリスポン時のロードなくなってシームレスになったらもっと前でる? >>609
リスポーン時のロードなんて今でも一瞬だから変わらん WT嫌われてるかもだけど俺は赤戦でWTでヒールを続けるよ WTVKが嫌われてるんじゃなくて充分な性能貰っといてネガってるゴミ共が嫌われてるだけ srをやめたwt「SRはマジで強いわいは過去五本の指に入るsrだった笑でも強すぎるsrで勝っても当たり前ってゆうか!やはり弱すぎるWTを使いこなせるまで練習しようと思う。キャッチも無いしなんの取り柄もないゴミみたいなWTだけどかんばるぞい!(でもSRちゃんがわすれられなくて、毎日シコってるであった。)」 WTは味方に強くて前出る人いると
チーム自体が強くなるからなあ >>617
WTになってチーム力UPよろしくです! 国連の某WTとかみたいな片道貯金箱では無いWTなんてかなり限られるし
テクノのKTとか赤戦常連のGDなんかの方が遥かに前線押し上げれるんだよなぁ… 芋ばかりの赤戦ではガンガン前に出て前線上げようとする奴はたとえ片道切符でも貴重やで
そういう奴が自陣に多いと大抵勝つわ 中途半端にAだけの奴らがそれやって200点とか集めて飛ぶからリスキルまで押し込んでるのに負けるとか意味分からん負け方するんやろ
雑魚が切り込まないで良いから前線維持しとけって感じだな
ゾンアタでそれやられるくらいなら点数持たずに前線維持出来てバフも撒けるSHの方が間違えなく有能だわ 人の悪口ばかり
えらそうに言ってる君らは当然前線上げて点数取りまくってるんだよね?w そりゃ低得点の時なら突っ込むし、点確保したら緊急回避CTと要相談だろ 赤戦強職ですら前線上げてこうとするやつなんて一試合に見るか見ないかだろw
長距離無敵で弾幕無視して背後とれるのに実行するWTなんてほぼいない、敵の攻撃が届かない位置からスキルポチポチするだけ
速度デバフと無敵離脱あるのに突っ込むGDなんていない、盾構えてキルパクチャンス待ってるだけ、やばいと思ったら味方を見捨てて即逃げ
割と誰でも突っ込んでく職はCOくらいじゃね? 元々突っ込むのが好きだからCOやってるんだろうけど そもそも一時的な味方なんてどうでもよく、自分の点数だけやろ。点数持ってる人は 国連のWTは一緒にあがってくれるから好きだ
クソ芋さんは自分の正当化のために叩いてるのか? >>624
また上から目線
君はPS高いんだね〜〜
すごいね もう悪口言われるの怖くて。
いつもそうゆう風に思われてると思うと
赤線いくの怖い。
みんなが気軽にたのしむ場所でしょ??
なんで仲良く遊べないの。 ネトゲやってる&匿名掲示板に沸いてる奴は大抵そういう民度w そうだね。
もう見ないことにするよ。
傷つくのが怖いから。 拠点戦なら分かるけど、たかだか10分位で入れ替わる赤線なんぞもっと気楽にやれって思うわなw 勝ち負けに執着したり周りの動きにイライラしてるのなんてごく一部でしょ
赤戦楽しんでる奴は何戦もやるだろうし
死んで前線戻る時にD盛りに5、6人群がってるの見かけるとおいおいとは思うけどその程度 未だにゾンビババアに10人くらい奥まで連れて行かれてるの見ると溜息でるな
光に群がる虫じゃねえんだから少しは頭使って考えるとかしないのか 入口のババアとかD盛りに釣られてる連中とかそもそもゴミ装備な上にヘタクソなSRすら捉えられないレベルの奴らだから本当に枠の無駄だよな
敵側が釣られてくれてるならガラガラの前線で好き放題キルオナ出来るから問題ないんだけどな >>633
相手チームでも同じことが起こっている、プラマイゼロだ気にするな でもここでは威勢良いの多いけど実際行った赤戦ではいつも芋しか居ねえんだけど? >割と誰でも突っ込んでく職はCOくらいじゃね?
COやってるやつらは職性能に甘えてるPS雑魚というイメージしかないわ >>621
SHで命散らしながら前線で肉壁続けても、敵が存在しない復活拠点辺りに3PTも屯しているチームは、大差で一方的に蹂躪され続ける展開しか無いから、心折れて赤戦そっ閉じしちゃうよ。 やっぱSHで点数持ってるあの子は相当すごいってことなんやな… SHでもぽいっあたりにdotダメージ特化付けてればごく稀に高得点取れるぞ やっぱSHで点数持ってるあの子は相当すごいってことなんやな… SHいると「はぁメンドクサ…」ってなるわ。なるべく別ルートいく SHってソルVあるとバフとデバフの効果すごいからな
あまり知られてないがデバフと我らの勝利だを組み合わせるとかなり凄い
大規模戦ならかなり優秀
本体は弱いが シャイはこれからスケボーにのってマリゴ歌うって言う仕事があるから >>648
SHは10-30人の中規模戦で戦況に影響を与えうる存在かな。
それより少人数なら敵味方の個々のステやPSで決まってる感じがするし、大規模戦では人の波に飲まれて空気化してる。
SHのデバフはかなり強烈で、リュートデバフで悠々と歩かせるくらいに乱戦になると、SHがいない側が豆腐鎧になって一方的に撃ち負ける。
しかし、やはり本人は弱い。 バフもデバフも強いと思うけどやる側としてだと俺のバフが仕事したぜ感が全然わからんくてモチベ的に辛い
硬直振りまいたほうが仕事してる感があるからやる人多いの分かる
でも多分バフ撒いたほうが貢献度上だろうな 硬直は前線構築や補強でやっているけど、このような仕事をSHがやってる時点で味方の吶喊力が弱い。
つまり、前に出ない集まりor出たくても出れないくらい火力負けしている。 SH、拠点戦なら分かるが有象無象の赤線でただただバフまいて1点で終了とか使ってて楽しいんかな? 普通の装備の奴に必中程度に命中下げて人間ダメとか積んでるとSHでも微妙に処理に時間かかるし邪魔くさいよな
突っ込んで来たSHごときに廃CO並みにガチ逃げで下がる芋WRとかSHと同じような点数頭の上に付けて何やってるんだろうな ●ゲーム設定で「他の冒険者のエフェクト削除」を活性化しても、次のスキルのエフェクトが表示されるように変更されました。
いやそれ自体はいいんだけどまずサンブロだろどう考えても5年前から言われてんだろうが
なんで一番見えないとやばいサンブロが入ってねえんだよアホだわアホ過ぎるこの開発
お前ら連絡帳頼んだぞ 某配信者とかついてこねぇとか騒いでるけどあれみるとキモいよなぁ人のせいにするくせに点数2桁とかごみかよ 負け戦の時は誰も前出ないからさっさと抜けた方がいい 実際点数1桁とか10点が1人で前出てったらついて行くか?行かないだろ
どうせロクな起点も取らないしHP削りもしないし無駄
一度前出たら次前出るまで回復待ち必要。で、その間にネームドが前出ても付いていけない
一緒に前出るなら毎回3桁+取ってるネームドに付いてくね、俺は こういう感じの美味しい状況が来るのを待ってるだけの人が多いんだろうな
味方が芋しかいないと、突っ込む人は一人で大量のデバフとキャッチを凌いでかつ、CCとダメージも入れなきゃいけない
ここまでお膳立てしたらようやくトドメを頂こうと動き出す 「自分が起点を取る」「自分がHPを削る」って発想がミリも無いのは逆にすごいなと思いました 拠点やってるから仲間をいかに活かすかを考えると点数はだいたいとれん >>665
そういう奴は点数持ってなくても名前覚えるな 最近全然見かけない廃GD
大体あれが突っ込むタイミングに合わせると相手前線崩壊または後退
引退したのかな GDで正面から突っ込むよりHSとかSRで裏回って芋洗いした方が楽だし GD多すぎてうんざりするわ
突っ込むともう一瞬で速度デバフまみれ 「速度デバフの影響が強いとせっかくのアクション性が楽しめなくなるので、速度デバフは-50%を限度にしました!」
??? 赤戦頭の点数ばっか気にしてこっちがコンボ撃ってる時にだけゴミ共が群がってくるな
だいたいそういうやつら前に出ていかないし。
結果は負け。いいかげんにしろよカス 最近一方的な試合ばっかで元々おもんないコンテンツがさらにおもんないな いい加減SRナーフしろ。あいつらいるとホントつまらん。リブートでさらに強くするとか頭ジェヒ ジェヒ「SRが強すぎる!?過去の偉人ならどうしただろうか。ふつうの選択でわダメぢゃこ。ぢゃあ逆に強化すればいいんぢゃこ〜!」 赤戦にいるSRって基本後ろの方で鬼ごっこしてるだけじゃない?
たまにいる灰装備が点取ってるだけで 点数取れなかったとしても大量に追い掛け回すやつらがいるから大活躍だよ
前線にしわ寄せがきて崩れる なお実際は裏で15人釣って圧倒的人数有利状況作ってあげても味方の前線は上がってこない模様 そいつらは互いに突出してきたやつ叩いて時間潰すだけだからな 前に出ないやつらの暇つぶしさせてあげて自分も仕事してる感を味わえるWINWINの関係 リスバフ中に奥まで行ける職で前線突っ切って走り回るとクソ芋がひっついてきて超楽しめる 芋キャッチマンもバフ特攻して火力出すCOとか後衛職狙えばいいのに バフつけて一人で敵集団を追い払っても「あ、あれ?いつの間にか前が空いてるおドキドキ」って感じで遅れて出てくるのが最高 エント部屋で少数赤線楽しんでたのに途中でめっちゃイモ入ってきてクソゲー化したわ 報酬なしでも構わないからチャンネル赤戦返してくれないかなぁ
アルシャ闘技場は一々面倒だからギルド資金でのレンタルでもいいから身内でやりてぇ 赤戦が勝ってるチームじゃないとイキれないやつらだらけになってて草 どれだけRMTだと騒いでもBANされない。マクロ使用者は大会で優勝、大会実況者に至ってはマクロ利用してる配信動画を運営に投げたのに何も無し。以前のBAN祭りはそれ以上にやばい事してた奴ばかりなのか? ジェヒもただのビジネスマンだしな
だから今も黒い砂漠は外見だけはいい
初期にいた開発陣は優秀だったみたいだけど
どんどん意見が通らなくなっていなくなったんだろな
ジェヒはエアプの糞だけどサービス続いてるって事はビジネスマンとしては優秀なんだろうね てかリブートまだかよ
リブート後のめちゃくちゃになったカオス赤戦早く遊ばせろ サービス続くだろ 初期の規模考えれば
人は減る一方だよ ジェヒのクソ思想で 負けてる方から勝ってる方に入り直すCAの赤い称号つけてるMTかっこわる 勝ってるチームの時にクラ一時的負けチームに入り直してしまったときの絶望感 クラ落ちして入れるのは凄いな
自分の場合、大抵人数上限か時間制限で入れないや やめたれ〜wってゆうかCAはそうゆうギルドでしょ。自分達がキモチよければ多少の悪名わ気にしないかんぢ。空き巣ギルドやそのメンバーだって結局みんな咎め無しにて強化した装備でイキってるしな。赤戦で有利ジョインなんてかわいいもんだよ。いくら強くてもカスだなぁとしか思わんし関わる気もない。正直なやつわ損するだけだクロサバわね。 クエストさっさと終わらせたいから出入りするぞ
デイリーだけに 負け確でもデイリー目的の人はあんま抜けないし
0時台は出入りしてると枠取られて入れなくなるから19時台くらいの話じゃね 最近の赤戦は入った瞬間に勝ち負けが見えるから入り直ししやすい
ここまでくるとチョンは一方的なレイプが好きだからわざとそうしてるのかと思い始めてる 芋に対する愚痴が多いの見てわかると思うけど、実際芋が増えすぎてる
前線が上がらないから、ちょっと押すだけですぐリス下まで押し込めちゃうんだよな
前は敵と味方の集団の距離もっと近かったんだけど最近の距離間長すぎw バランス取る気がないのはよくわかった
ユーザー数の多い職が強い
弱い職は数が少ないし改善しない
改善した時は強い職はさらに強くしてるから
一向に差が縮まない >>721
それな
いつも強い職ほど極端にバフして弱い職はちょっと強化するだけ
伝承実装時に言ってた「理屈やバランスよりもノリや感情で職を作ってる」ってやつ、いつまでやるんだよって感じ タイマンしかない格ゲーでも調整大変なんだからこれだけ職あるとバランス難しいのはわかるが
どうせなら極端調整でローテーションしてくれSRWTZとか1回底辺まて落とせよ リブート来るまでどの職も弱すぎる。どの職も前出て殺して帰ってこれるようしてくれたら自然と芋も減るだろう。 無敵の有無=職性能みたいな状態はどうにかしてほしいよな
実際の所D401あっても無敵離脱無いと死亡率は離脱有りのゴミ装備以下だし
火力も命中900、A309あればSH以外の職ならどれでもキルオナ出来るから無敵の有無しか職ごとの優劣の要素無いわな どつ考えてもソーサレスの天下になるのは昔から分かっているのに下手な職選びをするのが悪い。 とりあえずSRだけ削除してくれれば後は現状のままでも良いや
COGDSG全部許すよ カルフェONで各国かその統計の職人口出るかな?
調整されない職はプロデューサーの中では戦えるようになってるんでしょ 無敵ない職でも前に出るやついるだろ
芋はいつも言い訳ばかりだな 命中900盛れてA309あるならそりゃ殆どの職に対して有利だけどその装備ならD減るからSRかNVで突っ込んで即離脱ムーブじゃないと負けるぞ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2643372.jpg.html
ほらよ
こんな感じの構成で水晶にもまだ余裕がある程度に出来るから命中900とかそこまで敷居は高く無いぞ キャッチ弱体化って嘘だろ・・・
リブートって強くなるんじゃなかったのかSRするわ え?全職キャッチ弱体なの?
ほぼキャッチ頼みの覚醒ラン終了じゃん ガード弱体化、キャッチ弱体化、無敵はそのまま
いつもの「Aを直せと言われてBを修正しましたw」が発動してるね 無敵は全削除してスーパーアーマーでいいと思うわ
特にコルセアの無敵とかクソすぎてやってる方もやられてる方もつまんないでしょ 弱体化も何も無敵以外で避けれない無理やりねじ込めるCCとか無敵でウロウロしてる奴より遥かに害悪だしナーフが遅い位だろう
まともな火力があればFGなんて簡単に割れるし無敵をSAに変えてキャッチも通常CCのカウント扱いの泥試合の方が楽しそうだわな 抵抗の調整は悪くないな
キャッチ弱体と後退ガード弱体で1番被害受けるのは覚醒ランか
無敵も調整すべきだと思うけど何でやらないのかねぇ 覚醒LNはキャッチにSA追加されてなかったか?
SRやWTZはホントに敗北を知らないな COもさらに勢いづきそう >>746
後退ガードnerfってそんなんあった? キャッチ掴み中は全職SAになるのか、当たり判定が狭まるらしいけどどうなんだろう キャッチは元々スカそうがSAだった職がナーフだろ
GDとかMTやら後はSA追加でバフじゃん。 キャッチナーフは仕方ないかもしれないがキャッチがあったからまだなんとかなった職からキャッチナーフするなら別の部分でバフしてくれないと これからPVEと防御判定の調整って…
今までのリブートはなんだったのか 無敵SA火力職が最強ってことね
職の特長まで潰されたらやる意味ないわ ガン待ち芋キャッチクソゲーなんとかしろや
コンボしてる側の方が不利な乱数で抵抗(笑)されるアホガイジ運ゲー仕様なんとかしろや
数年間ずっと言い続けてやっと少しテコ入れが入ったなガハハ
適当にキャッチ振って腕3mくらい伸びて横方向にいる敵すら引き寄せてはいキャッチ〜wで喜んでた脳障害ゴミ虫共は目を覚ませ >>757
これまでのリブート内容見てたらわかるけど、普通にvEの調整も何度もやってた
不満が続出してるからまだvEの調整はやってないことにして一時しのぎしてるだけだよ 結局調整って言いながら職の個性潰してくだけなんだよな キャッチの距離めっちゃ狭まってるわ
マジで使い物にならなくなりそう >>760
毎回みてたから出る意見なんだけど
おまえは何を言ってるんだ!
しかもキャッチやガードの変更なんて初期クラスのリブートとはもはや関係ないじゃねーか
どうせろくな結果にならないんだからあれもこれもやらずにまずはvE調整やってはやく実装しろと思うだろ キャッチでしか起点も取れないヘタクソ共が文句の声デカイってな
後はキャッチ以外どうしようもないSA盾ガードのドン亀もナーフしろジェヒよ
無敵も全削除でOK >>764
KTでしか試してないけどどの職も同じ感じがする
TBDとか掴めないぞこれ >>766
ツイッターでLNみたわ
真正面からちょっとズレただけでスカってて遠距離キャッチほどズレはシビアかもな、こんなんじゃ無敵なくても避けれるから、このままくるなら覚醒LNは終わったな 説明読む限りバックガードに限らずQガードもガード割られたらCOみたくガードゲージ回復不能デバフ掛かるようにするみたいだな
キャッチもナーフガードもナーフでVKWRは完全死亡じゃね 方向性的に一方的に有利だったり理不尽な部分は調整していきたいみたいなこと言ってんのに
一番不満の声が大きいであろう無敵に関してはここまで露骨に触れないのは本当草生える >>768
伝承VKはさらにスキルのCCも取り上げられてたぞ
流石に可哀想になってきた
韓国だと装備極まって硬すぎるのかね
日本じゃ息してないのにな SAガードでキャッチ以外のCC防ぎつつキャッチ差し込み可能
コンボ受けても体力残ってたらSAヒール
赤金剛でバウンドノックダウンを抵抗したらSAヒール
バウンドノックダウン主体のWTZSR様の天敵だから人権など与えられないよ エント有り無しみたいにもうSRが入っても良い赤戦と入れない赤戦用意しろや 戦闘スキル経験値交換券を全プレイヤーに配って欲しいな
もう金出すの嫌だよ >>763
いや、だからリブートでこれまでもvEの調整はやってきてたはずなのに
急に公式が「vEの調整はこれからでーす」とか言い出したのは不満回避のために言い訳してるだけって言ってるんだが
なんか?み合ってないな >>767
LNは今までがガバガバ過ぎただけで妥当 >>772
SRいても芋が困るだけだしどうでもいいわ >>775
いやいや、すさまじい程の狭さだぞ
LNだけじゃないしな多分また調整するだろ >>775
いやいや、すさまじい程の狭さだぞ
LNだけじゃないしな多分また調整するだろ HSの竜巻が現状だと火力倍になってるらしいな
LNのキャッチとかどうせヘタクソのハエばっかりだしどうでもいいけど
NVのクソキャッチと召喚物が裏取りするのはゾンババと同じくらい気持ち悪いな 盾職の調整って結構むずい問題だと思うんだがジェヒはどうするのか
個人的にありそうな案はこれくらいだが
1.盾職からキャッチ削除して代わりに有用なCCスキルを2つほど与える
→芋キャッチが出来なくなり盾職も能動的に攻める必要が生まれる、が非キャッチ職との相性はあまり改善されないか
2.盾職はガード硬直中に出せるスキルを移動系スキルに限定する
→芋キャッチ含む芋カウンターが出来なくなり非キャッチ職との相性がマシになる
3.盾の硬さは残して(覚醒WRとかは多少硬くしてもよさそう)背面SAを削除する
→この場合はスキル全体も見直す必要があるがうまく調整できれば理想的 NVの投げは現状でも範囲狭いし投げられるやつが雑魚 安心と信頼のSRCOゲー継続
一番理不尽な無敵連打をどうにかしろ
って話が全力でスルーされてる意味が分からん >>781
盾は硬いのが特徴なんだし更に硬くして
そのかわり素直に対人火力下げればいいと思う。
倒せないけど痛くはないみたいな >>781
盾は硬いのが特徴なんだし更に硬くして
そのかわり素直に対人火力下げればいいと思う。
倒せないけど痛くはないみたいな 職調整なんかより前方が空になっても全く前進しないオツムを何とかせんとどんな調整したってしょうもないわ キャッチ範囲弱体ってすでにテストサーバーにきてるのか
多少の調整はされるかもだけど覚醒ラン終わったな
どう考えてもおかしい無敵の調整も早くやれよ
特にコルセア >>786
砂漠はソロゲー目指してるから結局みんな火力職になっちゃってるんだよね
個性があるようでないという >>791
LNは回避優秀だし他職のキャッチCT伸び幅考えると
そんなにダメージないかも使用中SAついたのはデカい
WRとMTはかなりキツい気がする WTZ相手に正面からSAFGで殴り合って勝つ職は限られてるし
今まででもSAのないキャッチの出が潰れて惨殺されることが多々あったのに
一体どうしろと言うんだ?SRで無敵ジャッジ振るか肉壁ごしに弓カスするかボタンポチ障害WTZの仲間になればいいの? COは無敵ステップさえナーフしてくれればいいよ
見えてるのに無敵って意味分からんわ、トラジかよ >>795
キャッチナーフ調整をテストサーバーに実装して
これからいろんな職にSA増やしますって明言してるよ
正面からぶつかる以外にできることは何もなくなるよ? リブート最初はWRすげえKTやばい!って感じだったのに今となってはふーんって感じだな
元々強いWTとかSRを強化して、さらに全体調整で追い強化するとかもうめちゃくちゃだ >>797
それの何処が正面からぶつからなきゃならない理由になるのか詳しく頼むわ
WTの正面からキャッチいってゴルローリングで潰されたーとか言ってんだろw
ちょっとは頭使えよ >>797
それの何処が正面からぶつからなきゃならない理由になるのか詳しく頼むわ
WTの正面からキャッチいってゴルローリングで潰されたーとか言ってんだろw
ちょっとは頭使えよ >>799
お前アホか?
SAFG無視でCC入れられるキャッチは弱くするってキムジェヒ神が言ってるわけ
そんでSAFGはこれから増やしてくとも言ってるわけ
WTZGDCOみたいにSAFG無敵でぶっぱなすゲームになるのに正面からぶつかるな頭を使えとかアホなんか?
頭を使う場面もなくなる
正面からぶつからない場面もなくなる
それがこれからの黒い砂漠の戦闘だが?
ちょっとは頭使えよ 完全に理解したわ
現状で正面からキャッチしにいってるバカだと読み取ったってことね
読解力ひっく バカはネットやめろ WTZGDCOみたいにSAFG無敵でぶっぱなす
ぶっぱの正面からいくのが頭悪いって言ってんだよw
だからゴリローリングに突っ込んでキャッチ潰されたー
とか言ってんだろ?w
SAFG増えれば今より動きやすくなるんでない
敵の動き見てから攻めような
相手陣も条件は一緒だぞ カンバ! まぁなにも考えず正面から突っ込みたくなる時もよくある 弓カスだのボタンポチ障害WTZだのと
言ってる時点でお察し
>>794
さぁ寝よ お前らさ、
ネタでもWTZが障害者とか言って差別するなよ
お前らのリアルが心配だよ >>804
みんなSAFGでぶっぱなすゲームになるのにどこに頭使う要素があるわけ?
FPSみたいに位置取りして射線どうこうするような繊細な判定じゃないよこのゲーム
つーかWTZGDCOの立ち回りみて「むむっ!これは頭を使ってこういう戦術でやっているんだな!」って感じてるの?
それを説明してみてよ SR相手にしてると砂漠が本当にクソゲーだってわかる >>808
なら君のいう「SRで無敵ジャッジ振るか肉壁ごしに弓カスするかボタンポチ障害WTZの仲間になればいい」んじゃない?
少なくともみんな君よりは考えて赤戦してると思うよ
弓カスだのボタンポチ障害WTZだの俺は思ったことないし
カスかどうかは使ってる奴次第で職じゃない
知り合いのWTZGDCOに聞いてみたら?自分の使ってる職バカにされたら怒るだけだと思うけど
迷惑になるしもうやめようか 運営はSRをどう思ってるんだろうな?レイブンナーフしろって声は少なからず届いてるはずなのに頑なに無視するのはなぜなんだろう? なんとも思ってないだろ覚醒SG全盛期のときに何が強いかわからないとか言ってたジェヒだぞ
アルシャ大会で時間切れまで決着使いない糞試合見ても異常だって思わんだろ とりあえずパールアビスは盾職が強いって認識してると思うんだよね。
VKのナーフやQガードの影響力を上げるためSガード弱体と言っておきながらQも制限つける訳で要するにGMノートに書いてあった通りキャッチとガードがオーバースペックだと思ってる
それを両方持ってるのが盾職な訳で…
そしてSRは一応盾職に弱い…
だからいじらないどころか強化なんじゃないかな SRだけはガチで脳障害や半身不随の人向けに用意された職だと思っている
それを健常者が使うとか恥を知れ SR盾職に弱い(防具を全てはずしたなめぷで全身WRを撃退!) 廃ばっかり集まった3人対人戦大会で1vs3になってもワンチャンひっくり返せるって時点でSRやばい 無敵とか連発していいスキルじゃないんだよな
キャッチ大幅ナーフしといてなんで無敵放置するかな でもこれで無敵まで取られたら覚醒ランは完全終了するという
CC貧弱で瞬間火力もないただの露出狂になってしまう SRは無敵だけじゃなくてナイトメアとかいう糞スキルもあるからな KTのキャッチナーフも中々きついな
韓国のWTあたりが騒いで他職ナーフといういつもの流れか LN瞬間火力は高くね?
海外でもLNの蝿のようなプレイ(無敵寄り遠距離キャッチミスれば離脱)をよく思わないプレイヤーが多いし掴んだら即死だろ ランはCC入れて3コンボ位で削るパターンが多い感じ
ワンスキルで一瞬でHP持っていくような感じではないかな
瞬間火力は決して低くはないが高くもない印象
とにかくキャッチ以外のCCは貧弱だから今回のキャッチナーフは結構厳しそうだね 瞬間火力もなく、機動力、無敵スキルも微妙、特攻キャッチからの他力本願しか取り柄のなかったMTが完全に死んだな リブートって結局、相対的に無敵や広範囲高火力SAブッパ脳死職がバフされただけか
引退するわ 伝承WTZがSA取り返したエレクトリックウェーブか遠距離SACCになったフレイム好きな方選べるそうだぞ >>826
最大値が下がった分ドラゴニクスはバフされたな とにかく次のアルシャの結果が楽しみ(いろんな意味で) 特定の配信者の提案通りに調整され続けてるって韓国の公式掲示板で問題視されてるっぽいな
言いなりなのかっつって リブートなんか上手くいくわけねーんだよなあエアプが作ってんだからさ114514年前からわかってんだろ 同じ職でも伝承と覚醒で大幅に格差があるのに複数職の調整なんて出来るわけ無い 「SRと新職ナーフだけでよかった」を現実にしてくれるんだからすげえわ
期待を裏切らないパールアビスとジェヒ先生の次回作にご期待下さい! メイン盾職とかどうせ赤戦だろうが拠点だろうが盾構えて芋ってハイエナかキャッチしかしてないんだし
引退して向いてるゲーム探した方が良いだろ キャッチめちゃんこ範囲狭くてパッドだとエイムできねえぞ
しっかりしろジェヒー 現状CC頼りすぎなとこあるからCC弱体自体はいいと思うけど、キャッチ大幅弱体させて無敵放置じゃ更にバランス崩壊するわな もう無敵とキャッチ全削除であとは火力調整だけした方がバランス取れるんじゃねーの SRの無敵接近からCC撒いて無敵離脱ってわりと最初期仕様なんだけど何年も誰も気にしていなかった不思議
どっかの時点でダメになったと考えると最初期からあるレイブンではなく覚醒のリープを無くすとか欠片消費レイブンを無くすとかそっちなんじゃねえの? キャッチCTと範囲がシビアになってタイマンだるいわ
盾職相手にキャッチ以外でCCほとんどはいらないから、お互いキャッチすかしてのにらみ合いの膠着状態で糞ゲー このまま来るなら盾職どころかWTZSRと強職ライダー以外絶滅するぞw そもそもスマッシュがCTカウントされないのもおかしい キャッチがああなっちゃうとゲームにならないですね
無茶苦茶になっちゃいましたね 赤戦では相手が単独で飛び込んでくるのを待ってるだけの芋キャッチマン多すぎるし、キャッチに文句言ってるのもこいつらだろw
タイマンもガバガバ範囲のキャッチゲーだし、弱体してガードブレイクも狙っていけるアグレッシブな仕様のほうがいいわ
SRの無敵放置は意味わからんけど 相手を一方的に制圧できるキャッチ弱体化は分かる。しかし、それなら無敵で避けられるスキルも調整するべきではと思う。何かを弱体化したら他が強化されるのと同等の恩恵を得る事も分からんのか? このゲームパッドでPvPやれるんか?
前のめりでキーボードとマウス操作すんの疲れてきたからパッドでやれるならやりたいんだが >>856
ドラゴニクス サイコBBA教に入信するつもりなら止めはしない なんというかレイジと高ステの多い他のギルドって赤戦でしか戦って無いけど敵にいた時の圧力がなんか違うな ステが頭打ちになった連中は命中アクセ複数付いててもAD700前後だからな
突っ込んで1発撃つだけでゴッソリ削れる火力と2、3発撃っても帰れる耐久もあるからその辺の奴を数人分圧縮したような圧力になるな ちなみにrageは使い方と頭数が飛び抜けてるだけで個々のスペックは他のプレミアより劣るな >>862
お前の言ってるスペックとは何のことや?
ADは高いだろ styxrage国連は集団戦が身についてるからか個々の圧はそこまで感じないな
テクノは個々の圧が凄い
前線に来ただけでラインが下がるね
ギャレットは好きに動いて勝手に死んでる感 今回のリブート調整でガン待ち芋スタイルがデフォになりそうだな 芋ってたらWTの魔改造長距離SA超火力スキルで狩られるようになるんじゃね ガード弱体とキャッチCT延長じゃ
益々前に出なくなるんじゃない?
D盛り、COだけ前出て遠距離はひたすらスキル打つ
伝承WZとか全くの無傷だしSGも特に影響無さそう
開発の方針ブレブレ笑 >>863
頭数が多いだけでトップクラスの人数はCAにも劣るだろ
命中アクセ入りのAD700とか当然カプラスも終わってるしAD関係なくD盛り以外数発で倒せる火力してるから
押しきれないと死ぬしrageの主な歩兵のAD680あるかの装備だと先手取られたら完封される上に複数人でも範囲で一掃されるくらいの性能差があるぞ? 📺黒い砂漠研究所ニュース📺
\魅力が一層アップグレード/
ブレイダー・ツバキの新規顔と髪型を公開✨
今後、17クラスのカスタマイズも新しく実装される予定だそうです☺
既存の顔や髪型にも適用できるので、
カスタマイズの選択の幅がより広くなりそうです✨
#黒い砂漠 #ブレイダー #ツバキ
ほら!お前らBDやれよ!!! でも世界ではソーサレスの美貌で人気トップだしな。TBは韓流アイドルみたいで日本のおっさんに人気でそう。 赤戦にいるCAって後からチクチクしてくるACしか印象無いわ 農民ギルドや未所属の層からしたらトップギルドのプレイヤーなんて化け物だよ
金策のモチベや戦争報酬で一般とは強化の進捗が違い過ぎるから当たり前なんだけどさ
AD高くなるほど動きにも幅をつけやすくなるし圧力が違うわ
プレキャラで来たら多分動きも鈍くて圧もなさそうだけど v逃げ赤の照準で見えるようになってるけど前からだっけ 赤戦にNJで行くとヘイト上昇値高すぎて草
CC入る状態の人に手当り次第ハイド手裏剣影縫いしてるだけなのに
粘着されたとでも思ったのか密談送ってくるやつおるんやが D盛りKTで粘着したら砂漠やめそう サ終かってくらいスレが動かなくなったな
職批判や芋連呼する奴すら居なくなるとか… デイリー消化で人はそれなりに居るが内容的には停滞期だからな
リブート、新マップと来たらまた賑わうだろうよ WTZGDSRCO
こいつらがいる限りクソゲーすぎて話す気すら起きない でもTBDが最強になったらゴキブリって文句言って、KNJが最強になったらインキャハイド乙って文句言ってGA最強になったら巨神兵ナーフしろって文句言ってWRVK最強になったら盾キャッチに文句言うんでしょ? 君らはあえて言わないんだろうが最強はこれまでもこれからもセージやぞ テスト鯖で結構サイレントナーフ入ってるのな
LNとか結構下方修正されてるわ
COが修整されないのが不思議で仕方ない >>887
この前、遠距離ノックダウンやらラッコプロテクとかナーフされてるぞ >>888
そうなのか、把握してなかったわスマンな
NJみたいに使いこなせば強いってのはいいんだよ
COみたいなCTごとに無敵と高火力を連発するだけの強さってのはツマランよな SGDでPSいうなら全職PS職じゃんwwwwwww 場面に対し適切な対応を取ることができればお手軽強職系を完封したりそれら以上に活躍できる職とかそもそも操作が忙しいような職だな
だいたいSACCFGCC貧弱で動きもSAFG無敵のない裸が混ざるからワンミスで死
お手軽強職系はそもそもミスの概念が存在せずピンチはワンボタン無敵で離脱できるクソゲ 芋って種と雨撃ってるだけの雑魚DKさん
キルパクだけで高得点取って死んでくアホw 無敵やSAが少ないほどPSいるんじゃね、コケる=死 だし
集団戦での話だけど KNJ弱すぎ
リブートでバフされなかったし終わってる リブートとか名ばかりの偏向調整
最悪だな
冒険名声の時もそうだが
朝鮮人頭悪すぎだろ KNJ 伝承TBDがあまり強化されなかったのも反日運動の一環やで なんか赤戦でまためちゃくちゃ落ちるようになってない? リブートっつうか結局いつものジェヒナーフじゃねえか
新職まで引き上げるつうたよな?忘れたんかおおん? PS皆無でも最強のSRさん笑
レイブンが強いとゆわれてるがレイブンロックしても上位に食い込む強さだからな リブートが遅れてるせいでCOの天下も長引いてんだよなぁ PS皆無だとSRよりGDみたいな職でスキルぶっぱしてた方が集団戦なら強いと思うんだけどどうなの GDの一番問題なスキルってスキル開始した瞬間から無敵発動長距離移動の天誅だからやっぱり無敵がおかしいわな 伝承COは赤戦強いけど思ったり数少ないよね
GDのほうが多いわ やはりWTZが強いか・・・
GDの天誅見た目的にもスキル開始時はせめてSAだと思う
拠点占領でもGDが多いわけがわかる
CAは火力ある人だと厄介で嫌い リブートって思ったより強くなってないよなぁ
特にキャッチ職とSガード職は弱体してんじゃねーの
新職に追いつける気がまったくしない キャッチはもちろん強いんだけど、それ以上におかしいのが無敵
無敵調整しないとバランスなんてあったもんじゃない
全削除でもいいくらい 無敵全削除は20年前から言われてるのに頑なに削除されないのは何でだ
お前らもっと連絡帳しろ しても日本運営が握りつぶすだろ
こっちの声が開発まで届いてるとは到底思えない キャッチない職あるから、一瞬ならわかるんだけど無敵維持できるのがおかしいんだよな
COみたいにキャッチ抵抗、無敵SA維持、ガード破壊までなるともう障害者向けすぎて意味わからん COは火力まであるからな
赤線なら無視しとけばいいけど、拠点戦だとそうもいかないからキツイわ
いつもの新職ブッ壊れかと思ってたけど中々ナーフされないな トラジの杖構えた瞬間から無敵のやつ
あれ止めようとしてキャッチしてたの無駄だったんだな
ああいうのも修正して欲しいわ WRGAKTはキャッチしろ、お前の仕事だろって思うけど
後ろでガードして水浴びしてるのは何故なんだ
伝承COは移動技以外SACCじゃないから早くキャッチしろ
そういえば抵抗仕様変更でキャッチ抵抗は弱くなるな >>929
コルセアキャッチ抵抗つくの知らないの? WRGAは握力MKTはSAあるんだからどんどんチャレンジしていけ
ひよって攻撃前に波乗り使わせたら勝ち >>929
複数キャッチやSAキャッチや握力を生かせよ甘えんな
成功率1割とかなら考えるけど、抵抗無視無くても一回4割で掴めるならやるだろ
即反応して無敵逃げされても追っ払えるんだし、全員水浴びするより良い結果になる
芋キャッチは砂漠でもニートになるのか? キャッチするよりデッドリーインパクトでデバフ付けた方が事故らせれるぞ キャッチなんて40%のお祈りゲーでいいのに握力とか要らんわ
キャッチと無敵移動が全てダメにしてる
そもそも職や種族でステバランスが異なるんだから抵抗値も細かく設定出来てないとおかしいバランスになるのは分かり切ってるだろうに
抵抗上限同じってアホかよ
最高峰のMMO()とか聞いて呆れる >>936
人魚は速度デバフ無効だったような
むしろ速度デバフ入ったら無敵時間長くなって強そう ここ最近キャッチに行っても
キャッチ抜けが酷いんだが
何なん?
COとかウナギかよ COをキャッチしたがらないのは15秒間のガード値回復不能とかいうクソ頭悪いデバフのせいだと思う 片道切符上等で死んでもキャッチ特攻しろ
何で100点も持ってないのが無駄に生き残ろうとするのか
デッカイ盾を常時後方で構えてキャッチするのはほっといても死ぬフルボッコ中の単独特攻の敵のみ
そんでまたキリっと全方位SAガードの盾を構えて後方待機
なっさけねえわホントに・・・ だって死んだら落ちる可能性あるもん
落ちられたら1人減って困るでしょ? 他プレイヤーはお前の奴隷じゃないからしゃーない
芋のお前はキャッチして貰えればキルパク出来て気持ちいいんだろうけどCOだけは他の職とは訳が違うから諦めろ 俺は捨て身でキャッチしに行ってるわ
割と成功するぞ キルパクとクソ芋が大嫌いでほぼ特攻起点取りしかしてないのに芋に芋認定されちまったかw ほれ捨て身でキャッチしに行ってる奴らがいるじゃん
脳内特攻機点取りのキルパク芋野郎はこいつらに礼を言えよ すいません
次スレ立てたんですけど前にビックリマークつけ忘れてip出ませんでした
立て直したほうがいいですか?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1637935130/ 確実にキャッチできるならいいけど、CO側はやばそうだと思ったら無敵キャンセルすればいいだけだもんなぁ
失敗したら一人に群がる役立たずの雑魚って言われるぞw ただでさえ位置ズレやら速度異常な人がその上にCO使ってると敵味方関係なくいるだけで萎える
色々と除外設定可能な戦場とか出来たらいいのにな SRと違ってCOは驚異になる職とそうじゃない職がハッキリしてるから温度差で笑う >>948
ゾンビ特攻は芋より恥ずかしい
毎日自販機の釣銭口に手突っ込んで歩くような浅ましさ 毎回1点でゾンビ特攻してくる奴は何が楽しくて来てるのか謎だわ
プレキャラ以下のクソ雑魚とか その1pが突っ込んで来ただけでリスポ付近まで逃げ出す芋集団はなんなんだろうか…
若しくはリスポ付近で10人掛りでもD盛りを倒せず、前線が手薄になって崩壊させてたり…
言い訳はいいからポイント対して持ってない時は少しは前に出ろ
たかがゲームでビビりすぎやろ COとGDとSRとWTZが飛び抜けて強すぎて赤線クエ消化がひどく苦痛だわ
砂漠6年生だが、いい加減これほっとくとかサ終にしたいのか >その1pが突っ込んで来ただけでリスポ付近まで逃げ出す芋集団はなんなんだろうか…
1p君怒りの脳内赤戦はさすがに草
なろうとか好きそう >>950
948とかまさにドラゴニクス君だろうな でも芋チームっていつもリスポまで追い込まれて蹂躙されてんじゃん
勝率も2割もないのに芋のどこが役に立ってんのとは思う
逆に脳筋特効チームは大抵勝ってるからな
芋の自信ってどこからきてるのかいつも不思議に思う ドラゴニクス君は無職の子供部屋おじさんだから5chに書き込む時間は無限にあるよ >>958
デイリーのためじゃね普通に
むしろ今の赤戦楽しいか? 確かにデイリー無ければ行かねぇな
残り10分ギリギリ参加して適当に流すか
残り12分くらいで強い方に入るまで出入りしてるわ
デイリーだけに出入りってかwwなんちゃってww スレ立てられなくなりました。
後日立てられるようになるはずなのでこのスレ埋まるまでには立てます。 >>963
ADが高ければ前に出られる、高くなければ出られない、それと職性能
これを考慮したチーム分けが出来なければ拮抗した勝負など望むべくもない
それだけの話だぞ
芋がどうのと勘違いにも程がある 60.237.215.107はなんで必死に芋擁護してんの?
普通の脳ミソがあれば芋なんて百害あって一利なしだって分かりそうなもんだけど 強職使ってようがAD高かろうが芋る奴は芋る
逆に弱職でAD低くても前出る奴は出る
ビビりのヘタレが言い訳してるだけにしか聞こえんよね プレキャラのDKやBDで突っ込んで帰ってくる人もいるわけだしな 赤戦で高得点を取るには
@巨人の霊薬を入れるA強職を使うB勝ってるチームに入る
氷面鏡(CO)、エレディア(NV)、ばなじぇ(SG)…
今の赤戦で高得点とるやつらは全員いつもやってるぞ 赤戦で高得点を取るには
@巨人の霊薬を入れるA強職を使うB勝ってるチームに入る
氷面鏡(CO)、エレディア(NV)、ばなじぇ(SG)…
今の赤戦で高得点とるやつらは全員いつもやってるぞ 勝ってるチームに入れ替えしたこと行ったこと1回だけだな間違えてログアウトして
時間があって戻れた時違うチームになった事
また強い人と戦わないとうまくなれないから逆にごめんだわ 普段霊薬も使うし見るからにハズレ引いたら入り直すけど、10分間近で負け確になったら抜けるか霊薬無しで戦うわな
正直今の赤戦は一部のラインを崩せるレベルの奴次第すぎて10分手前までは戦局の判断も出来んな そろそろリブート後の自キャラどうなるか語ってもいいんじゃよ? 天誅はバグなのかしらんが無敵を解除できるぞ
それでもSAっぽいからタフなやつだと逃げられるが 結局元から強い職を大幅バフして雑魚職は微妙なバフorナーフって感じ? ランは清純の気品がMPからHP回復になるみたいだし飛ぶのも障害もスルー出来る
から逃げの成功率は上がりそう
コンボはCCだったものがスーパーアーマーになったからこれがどうなるか
狂血双刀につながるコンボと攻撃範囲がどうなるかここがポイントだとみてる SRはもっとナーフしていいよ
SRナーフでネガってるゴミいてワロタw
まだ強すぎだから キャッチ憎しの奴はGAやろうぜ
3-4個あって良いよ〜 このスレッドは1000を超えました。
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