【LostArk】 ロストアーク part198 【pmang】
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【LostArk】ロストアーク 質問スレ Part8
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【LostArk】 ロストアークpart196【pmang】
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【LostArk】 ロストアークpart197【pmang】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アーティストの水着って紺色に染色してスク水みたいに出来る?
やってるやついたらSS貼ってくれ 過疎ったときのモデルケースとして日本を実験的に使えばいいのにな おい定期船ビンゴ埋まらんぞ
嶋田ここ見てんなら今すぐ不具合載せろ 野良で軍団長の消化PTで募集立てて、それに消化できないやつ入ってきすぎだろw頼むから練習PT行ってくれよ 直接伝えてあげてないからそうなる
2乙したら追放投票して仕切り直すか二度と野良で来ないようにチャットで言い聞かせてやるかしないと 今の過疎状況だとよほど酷いの以外
我慢しないと組める人居なくなるだろうw
野良でストレス溜まるなら素直に固定組むしかないな ブラスターどう変わったのかわからん。結局火力と砲撃両方積むんか 昨夜、え、そんな刻印でいいの?って軍団長行かないくせにガチガチワイが見下しつつも指を咥えて募板のぞいてた
特に身内の懐素晴らしいね 特化の砲撃獲得補正の激減と各スキルの砲撃獲得量がどう響くかわからんが
砲撃強化があると砲撃モードがかなりの高頻度で回せるようになりそうだし砲撃強化3が必須になるかもしれない
逆に火力強化でクリが盛れなくなった上に一般スキルにしか乗らなくなったから被ダメ20%減目的で1でもいいかもしれない >>961
完全に分離された
分離されること自体は評価されてるけど砲撃型の使用感が悪くなってブーイング起きてるから修正はいるかも まぁ実際使ってみての反応見たいからテスト鯖だしな
狂気やらイグニもテスト鯖よりは微ナーフだったし今でもどっちも強い方だ 調整してくれるのは嬉しいけど刻印で調整するの勘弁してほしいわ
トラポ揃え直しですよりアクセ揃え直しになるのが一番きつい
刻印書とかいう初心者バイバイの仕様いらんよ本当 刻印なんて揃え切った環境での調整ですよ
日本鯖?んなもんしらねーし 色々見てると火力職は殆ど怨恨が最優先みたいなんですが入れてないとやっぱり地雷認定されますか?
確かにボス20%UPは強いですけど被ダメがデカ過ぎるしそれでみんな死んでたりするし。少しでも生存確率が上がった方がいいんじゃないかと思うんですこのゲーム殆ど復活できないし。 軍団長レイドだと怨恨の火力ないと通常攻撃めちゃくちゃ来て事故死になるので最大限火力詰んで特殊ギミックくるゲージまで削りまくるのが基本
怨恨詰まないで許されてるのはサポと狂気バーサーカーくらい 意図的に怨恨抜いて他の火力刻印揃えるならわかるんだけど意図的かどうか野良じゃ判断できんしなあ
怨恨の代わりになる刻印もあんまないし、代わりに呪い人形とか入れてたら本末転倒だし
日本鯖じゃ怨恨は当たり前みたいな風潮できちゃったし厳しいかもな
>>969の言う通り結局火力偏重のほうが事故死が減るというのはアヴレシュドでさえそうだと思う
前invenでも議論されてた気がするけど結局開発側が怨恨前提のバランスで開発してるっていうのがでかい反対意見だった気がする 怨恨の被ダメ増加で死んでるんじゃなくてただ単に立ち回りが下手なだけ
そういうやつは怨恨積んでなくても死んでるよ絶対
生存率上げるなら攻撃パターン覚えるかギミックまでスキップ出来る火力が必要 >>952
天才か、スク水に出来そうだなぁ。帰ったら買ってやってみよ 地雷だとは思わないけど火力貢献できないキャリー待ち野郎だとは思う モンハンとかでも言われてるよな。ワンパンじゃないなら火力つんだほうが事故減るって アブレはサポあり前提だから怨恨積んでも痛くない
入場可能IL付近の柔い奴らはサポないとすぐ死ぬね スク水試してみたが、一色に揃えるのにあえて柄選んで、同じ色で統一してツヤツヤにすればそれっぽくはなると思う。
あとは自分でやってみれ そもそも軍団長やっててボスの攻撃で死ぬやつとかいるのか?ほぼ死因はギミックミスじゃないの?
散々言われてるけど死ぬやつは怨恨積んでようが積んでなかろうが死ぬ
現状怨恨より強い刻印ないんだから仕方ないよね
ある程度やってるやつなら分かると思うけど火力でゴリゴリ削った方が全体の生存率は確実に上がる
>>970
日本鯖で怨恨当たり前の風潮って韓国でも怨恨がデフォじゃないか >>981
グローバル鯖ではアルゴスP3怨恨無しで楽にクリアできたみたいな話があったり
軍団長入った今でも職によっては必須というよりベターみたいな風潮があったりするからそういう書き方した
もちろん韓国ではそうだしグローバル鯖でも全体の練度が上がったら必須になるだろうね
いらん一文だったかもしれん >>982
助かるぅぅ。
尚、自分も帰宅は6時間後なんで、頼みます >>983
キミ文章分かりやすいし親切だね
グローバル鯖でそういう議論があったのは何かで見たことあるな
どこの国でも一度は検証される事案だろうね
攻撃力がn%上がる刻印は多々あるけど
与ダメが20%って脅威な刻印って怨恨しか無いんだよね
上にも書いてある通り開発もそれでバランス取ってるだろうしなあ 練習PTを気軽に組めるほど新規いねーじゃん
新規というか人自体 MMOに途中から参加して高難易度レイド頑張れるのってちゃんとしたギルドにでも入らないと無理だからなあ
韓国と違ってアヴレシュドの高難易度で人が増えるわけでなくただ減っただけなんだが今後大丈夫なのかな 怨恨前提ってたった4%の差で攻略可否決まるようなバランスなわけないだろ
削り速い方が結果的に楽だからユーザー間で流行ってるだけであって そりゃ怨恨の効果だけに合わせてるわけねーだろw
トータルでバランス取ってるって話で
最高率の良い刻印選ぶとなると怨恨が候補になるってことだろが >>989
最高効率に合わせてコンテンツ作ってるわけじゃないのに何言ってるんだ 怨恨あるなしで火力は確かに変わるけどそこまで致命的に変わるほどの差ではないぞカカシ殴って来い
そんなもんよりさっさとエスター18覚醒させて来い桁外れに火力上がるから アヴレ攻略で火力職6人怨恨の有無で大分変わるだろうなあ 自分語りいいすか?w
僕とっくの昔にエスター30行ってるんですけどここの連中は怨恨云々ガタガタ抜かす前にエスター30にしてこいって思いましたw 刻印の話にエスター持ち出すとかどこまでズレとんねんw
>>968が揃えられる範疇の話だろ これは反論できねー
ただ運も時間も気力もないから無理 >>990
トータルでバランス取ってるって言ってるのにお前こそ何言ってんだ? デメリットを理由に抜くなら呪いも抜くことになるがそうしたらもう刻印の選択肢無くねえか…? このスレッドは1000を超えました。
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