【ブルプロ】ブループロトコルpart541【BLUEPROTOCOL】
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【HP】https://blue-protocol.com/
【Twitter】https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
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踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ!
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前スレ
【ブルプロ】ブループロトコルpart540【BLUEPROTOCOL】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1694767006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おまえらここでは文句ばかりでイキってるけどさ
こういう本物の強者の来者にゲームで出会ったら黙るんだろwww
https://i.imgur.com/4Gegycm.jpg トレンド
1位 原神
2位 原神
4位 原神
5位 原神
8位 原神
10位 原神
あれ?ブルプロさんは🥹 勢い1万届かず
当然トレンドに1件も入らず
もう終わり屋根 行く末にかなり希望が持てる配信だった
一年後には間違いなく良いゲームになっている
覇権は厳しくともNGS並みの規模でなら生き残っていけるだろう まあワイは評価するよ
とりあえず今年は続ける
あとはレイドとかEXとかちゃんと作れ トレンドはツイート、タグ拡散しないと挙がらないからなぁ
ブルプロやってるだけじゃダメだよ >>5
だな
希望がもてるブルプロ通信11だった
前回の悲惨さにくらべたら神回すぎる
実際ニコ動の評価にもダイレクトに反映されてたからやっぱユーザは正直よな 少なくともやってることは国2と似たようなもんだから生き残ったとしてもNGS>ブルプロな感じだろうな クソゲに飼い慣らされた豚ってホントわかりやすいなwww >>9
ダイレクトに同接半減w
ガンエボで見たなこれ 防衛は国2超える出来のもの出せるんかね
しょぼいと叩かれるぞ マジレスすると1年後にサ終してるかどうかはブルプロそのものより他のネトゲにかかってる気がする
FF14もDQ10も追加ディスク来年くらいで次のアプデ(現行Ver最後のアプデ)はストーリー完結するだけで碌なコンテンツ来ないことわかってるから
NGSも低空飛行でブルプロと似たようなもんだしどこもひどい惨状なんでなんだかんだ生きてそうな気はするぞ
ブロプロが頑張ってるんじゃなくてこれ辞めたところで他にMMO難民が集中するところないもん
逆にこの状況でどこかが面白いコンテンツのアプデだそうもんなら一気に人掴めそう ミッションをソロでできるように敵のHPを調整したりかたくなにしないのはなんでなん?
ソロでクリアされるのが悔しいから? 防衛のあの画像見てPSO2超えられそうに見えたか?
俺には見えなかったけど Twitchの数字もう1200まで落ちてるやん
韓国テスター勢飽きるのはええ FF14が凋落して席ががら空きだからチャンスはあるぞ そらMMOやり慣れてる人たちからしたらすぐゴミってわかるやん 国2はAISとかアクセントあったしな
こっちはただの大砲持ってきそうだな >>2
ここでも50未満は来るなって言ってたけど46とか何人かいても余裕だしいいじゃんって層もいたし一枚岩ではないわな 50未満で入れるようにしてる運営がアホだろ
新規とか知らん人なら行けるから行ってみるかってなるの多いだろうし >>11
BNOはそういうアルバイトを雇っているぞ
ガンジオで告白してた >>17,20
まじこれ
もし今回のスキル枠8とか限界突破とか防衛戦
欲を言えば高難易度エンドコンテンツが最初から実装されて
今年の12月にリリースしてたらこんな悲惨な人の減り方はしなかったはずなんだが
いわゆる新卒カードという名の新作MMOリリースの最強のカードを切ってしまったから
後はもう地道な実績積みでゲームを改善していって人口をジワ上げさせるようなやり方しかできなくなった
ユーザのつなぎとめ作戦は今のゲームの内容からして無理だからな
ひとまず11月のアップデートはまじで期待してるぞ >>31
その刻印発動させたら覇権ゲーになるのかなもしかして? 高難度エンコンはデッテニーのレイドくらいなもんを
用意してくれるやろう 放送で改善はして行くって言ってたけど結局4ヶ月毎のアプデ以外はコピペで誤魔化す時間稼ぎは変わらないんだろ
ガチャ改善して集金強化したのは分かるが今のブルプロに今後も課金して行く人どんだけ居るんだろボランティアじゃ無いんだから収益上がらないなら結局未来は同じだろ >>32
TERAが過疎って無料化した時にスク水をガチャで居れて大きな売上を記録しました
鈴木の唯一の成功体験です
ガチャはやめられません 防衛戦で玉ゲー始まったな 斧なんか見向きもされないわ 放置ゲーとか言うある意味中身無いゲーム好きな韓国ですら見限ってしまうなんて…
あいつらこそこういうゲーム好きだろ?? でもまだ改善したいですって願望を発表しただけで何も改善されてないんだけどな
良いゲーム作りたいですって2年沈黙してボード実装した実績があるんですよ おまえらもしかしてかなり課金してないか?
課金者優遇しますよアピールしてたし ドッカンは8年超えても今日もセルラン1位😆
バンナムDBゲー最強ッス😎 >>39
それな、18人とかバカ、レイドと大差ない >>42
モバイルまでなんとか持たせないといけないからなw
数字だけいじってお前らだけ騙せれば他の奴らやめてるんだからどうにでもなるw
9.6%民の曇りなきまなこを見よ! お問い合わせから苦情打ってきた
貝殻もクソガシャもβも耐えたけど
もうぷつんと切れたわ…
課金して捨ててもいいや…って思ったゲーム生まれて初めてだよ
バグ報告や相談にも返答きたことないし
セガやスクエニが比較しちゃいかんくらいマシだって思う日が来るとはなあ ガチャは集金としていいんだけどBPPが失敗だよなぁ あれのせいでチケ配布しづらい
でも他の集金システムがないからブルプロは終わってる ユーザー少ないから買い切り戦法も無理 >>39
残念だがキックシステム実装されてるから放置してるやつは蹴られるぞw 今のバンナムのゲーム開発1軍はモバイルだからな😗
2軍CS、3軍以下がPCだから仕方ない😑 ユーザーが多い分批判も多いけどセガスクエニは上澄みだと思うぞ?ヤバイところはヤバイ
例えばサイバーステップなんてドロップ品と課金通貨トレードできる状態でトレード実装なんて空前絶後のアホ采配したこともある 女の恋愛と一緒よ
未練たらたらはまだやってる奴だけで辞めた奴らは通信すら見る気無いし期待もしてない戻る気も微塵もない >>52
真っ黒のマクロプレイヤーを通報してもなんの処罰もないよー
それがバンナムだよー
>>55
一軍はBNEでBNOはゴミ捨て場説も無いことは無い へらへらしてて視聴者数が9300から途中8700あたりまで下がってたw はよ通信の内容まとめて書けやカスブリュ民
10までは俺がやってたけどいい加減俺に依存するの脱却しろ 真面目に聞きたいんだけど何目的でこのゲーム続けてるの? 最大のメインコンテンツ
次の衣装あれで、どうすんの?w
いやあれでガシャ回すやついんの?ww そうか…属性ごとのコピペはこれがあったから…ってそんなわけあるかーい 解放あるからゴミになるの確定してるイマジン実装する意味あんのか?
どうせ解放きたら装備集め直しやし、何もする意味ねぇじゃん スキルパレット切り替え裏面ってこれパッド配慮しすぎの半端もんが追加されるのか
キーボード用に一面8個のデザインも用意しろよ >>63
新しい場所になるかなって期待してたんだ
でももうダメだ
今日で心折れるとは思わんかった >>68
普通の頭してるとR1かR2をトリガーにするだけなんだけどな🙄
PCはもちろんshiftの有無で判断するだけ🙄
普通の頭してたらな?🤗 サ発表からの中移動まとめからの9.6%の発狂というコンテンツがまだ残ってる
ngsの時もそうだったがあの人への嫉妬やいじられる信者の怒り、Youtubeで哀れで1番面白い日本特有のコメントがあそこにある >>70
知り合いがサービス当初こぞって始めてたけどすぐにやめてた。ゲームの内容やサポートの質をこき下ろしてた。ゲームなんぞ趣味で楽しむ為にやるのにストレス抱えてやるもんじゃないぞw ここで文句いってるやつも>>2にあったら黙るくせにw 新しいコピペアフィがBイマジンのドラゴンで感動して涙が止まらなかった すまん
ブルプロが盛り返せるとでも思ってる人おりゅ? >>72
そのトリガーがめんどくさいって話してるんだけど普通の頭してたら理解できないのかな?
割当てなしのキーが大量にあるのになんでパッドに配慮してひと手間加えなきゃいけないのって話、わかるかな?? >>54
キックされるべき奴が他の指定してそいつキックされるとか起きそう…
あからさまな放置じゃない限り判断に困る 近接って強撃でダメージ値積むのがいちばんつよいのかな?
なにしろ生まれてすぐ死にかけてるゲームでソシャゲよりも信ぴょう性のある情報拾えなくて 吉田に頼んで丸パクリさせて貰った方がいいんじゃない? 一応は家庭用で出すことが前提のUIである以上、そこはしゃーないでしょ さすがに生放送4桁視聴者から巻き返すとか言われると真顔になる
一般層どころかアンチも見に来るの辞めてきてる数字でガンエボ兄さんが手招きしてる ハロウィンイベントが 9/20〜10/25 じゃん?
んでハロウィンって10/31じゃん?
10/25にはもう10月の新ガチャ衣装じゃん?
なんなんです? >>82
視聴者数20倍だ
ギリギリ接戦と言っていいんじゃないか??🤔 11月にクリスマスやってくか
話題作りのために差別化していこう >>86
うるせー!!
ごちゃごちゃ言わず回せ!!
俺らももうよくわかんねーんだよ!! >>82
ブルプロが原神に!!勝てるわけねえだろうが!! そういえば次のガチャサキュバスとか言われてたけど全然違ってたな FF14のホットバーは特許ないから
いくらでもパクってどうぞって昔吉田が言ってた >>74
知り合いなんていないし…だからこそ新しいネトゲ友達とか出来るかなって楽しみだったんだ
NGSやればは何度か言われて別に嫌いじゃないんだけどお歳暮のボンレスハムみたいな爆乳パッド奴や変な創生動物のなんでもありワールドに嫌気さしてたから…
ブは世界観重視!変なキャラクリできません!!って発表を信じていた私が馬鹿でした
私は馬鹿です >>86
クリスマスもイブまでがお祭りですしお寿司
肝心の25日は祝わない文化や 8スキルで自己バフ全盛りした斧が最強ってことでいいか🙄 >>93
そりゃユーザの操作性の特許とったらゲーマーにとってデメリットにしかならんからなー
ヨシダはわかっとる >>87
首の皮一枚繋がってる感じだな😎
>>91
3ヶ月前のみんなは原神なんぞ敵じゃないくらい希望に満ち溢れてたのに😭 TOARISEのDLC出るしそっちに人割いてそうだな
賢明な判断だ 荒があっても楽しむつもりで乗り込んだら
ガーゼ通り越して網のスカさを見せつけられた身にもなれよ 今日の国産主張でモバイル版の報道が確定になったようなもんだし
原神兄さんに敵う部分1つもねえ >>92
サキュバスはβのころに運営がXに投稿していた画像だな
ハロウィンだから来るんじゃねって言うのが尾ひれついたとしか思えん 正直8スキルや限凸や防衛戦をマトモに実装できたら化けると思う
サ開後にまともなプランナー入ったのかな? >>106
そろそろブルマほしいな
弱男の悲惨な高校生活に刺さる >>107
玉と斧の教官アバターどすんのかね
お蔵入りにするのかしら 世界観やシナリオはいつものテイルズっぽくて良くない?
ベルセリアやアライズが傑作だったからちょっと見劣りするのはあるけど
問題は完結までこのゲーム続けてる気がしない 今回の通信は良くなったように感じてしまうが、うんこ味のうんこが味のしないうんこになっただけで食べたくないのは変わらない感じ
結局4ヶ月まともなアプデがなかった事になるし 魔女っ子とカボチャってβの画像にもなかったよな?
初期に解析とかされたのか? >>79
アクションゲーやってるのならパッドのボタン不足対策としてのキーアクションは当たり前だぞ🙄
今までブリブリしかゲームしてないんか?🙄 ズンパス捨てて辞める寸前だったワイが土日はβと職アドボ頑張ろうと思えるくらいには持ち直したぞ あ、もしかしてキーボードオンリーの話してた?🥺
ごめんもうそんな時代じゃないよ🥺 >>108
おじいちゃんブルマなんてもう実在しないんですよ。昭和にはあったけど 8スキルどころじゃないFF14でもパッド余裕だったから慣れれば大丈夫だよ
パッド自体の入力精度は必要になってくるけど
キーアサインの多いPS5コン買ってみようかな 2月でストーリー完結して終了しそうw
視聴者も1万切ってたし途中から減りすぎてるしw >>116
後からスキル8個入れれるのになんでいまからβ頑張るんだ 3人が一方的に喋ってるだけでつまらなくなったから次はもっと視聴者減ると思う >>118
あのう
君の現実には魔法とか竜とかあんの?????? >>125
高校生活とか言っちゃうからだろw
20年ぐらい前に廃止されたはず 通常攻撃がオートアタックになって基本コンボルートでアビリティ挟み込んで行くのに
よーくまあパッドでもやれるよな つーか次のガチャなんだよこれ🙄
誰がやんだよ🙄
あたシコおじさんもこんなゴミで支えられるのか?🤔 ・属性やられの理不尽さと不快さをどうにかする
・遠距離MOBの攻撃頻度や怯みを見直す
・無意味で煩わしいだけのID道中(BA外)の雑魚配置を見直す
・自由探索狩りのしょうもなさをなんとかするか存在自体を無くす
・UIの無駄な確認ダイアログを全て廃止する
このあたりにまず手を入れますってならんところがまだまだズレてる
それどころか絶対直さんわみたいな変な意地すら感じ始めた 杖ならパッドで良いぞ
同じボタン連打するほうが多いからな >>129
肌が露出してるだけで爆釣よ
弱男の女への飢えと渇きをなめんなよ あたシコおじさん達の反応見ようと思ったら防弾また死んでんのかよ🙄
山下もクドいなぁ😥 開発担当の右が優先順位をつけるって強調してたけどさ
まあコンテンツ拡充はプライオリティ高めでいいだろうけどクソゲ感の払拭も同じくらい高いと思うんだがな つーかPC版向けにスキルパレットの拡張はこのほうがよくね?
パレットの参考例画像:
https://imgur.com/vN5Vf7f.jpg
わざわざ裏パレットにする必要ねえよ
キーボードの数字は1から0まであるんだしFF14と同じでダイレクト入力はデフォにしてほしい
つーか絶対するべきだ
もう一つの狙いとして、FF14に近い操作性にしておけば親和性のおかげでFF14チャンからの
新規移民が参入しやすくなって気に入ってもらえればそいつらを囲えるチャンスが生まれるぞ
FF14と違ってブルプロはアクション性を強みにできてゲームとして差別化できるからうまく噛み合えば
国内でユーザをそれぞれの大型アップデートごとに共存していける可能性が有り得る
これで覇権ゲーに一歩近づく 幼女じゃないとあかんのや手なずけられんのや
大人の女性は怖いんや バンナムのやつに聞いたらジャニーズ問題で路線を変更したらしい
水着が1番ガチャの売上高かったらしい(およそ他の10倍)
本当はコスプレ系で売上伸ばしたかったが急遽ハロウィンのデザインを変更して前倒ししたとの事
バニー、ブルマ、サキュバス小悪魔系、サンタはもう作ってあるってよ 仮にもアクションの砂漠をやってるかスキルクリックゲーをやってるかで印象も変わるのかもな🙄 ガチャ部分緩和するなら最初からそうするべき
人減ってから緩和とか逆に機会損失だろ どう?久々のメインコンテンツ放送でフォロワー数1万人くらい増えた? >>130
ついでにクエスト受付と倉庫とリキッドメモリは余計な画面挟まず開いてほしい UIはさぁ改修じゃなくて作り直しますくらい言えないの? 20万人同時に耐えれる鯖なのに
コード配るのにアクセス集中するから明日配りますってどういうこと? >>137
後もう1点はFF14のユーザはクッソ多いからユーザ確保がうまく進むと一気に同接数が増えていく可能性がある
ユーザアクティブ数80万のゲームからいかにユーザを刈り取るかという意味では絶対無視するべきじゃない
故にビジネスという観点でFF14との操作の親和性は担保しておくのはデメリットじゃないと思う
俺はFF14民だから言えることだが、ゲーミングデバイスの設定をFF14に合わせて他ゲーをやることが多い
っつーかFF14の設定から下手に変えたくねえんだよ。
なぜならFF14復帰したときまたゲーミングデバイスの設定を戻したり調整するのが面倒だから。
そういうFF14のユーザって結構多いと思ってるから目に見えない潜在的ニーズがあるはず
ナイスなブルプロ通信やってくれた開発陣に向けた俺からのアドバイスや。 なんか男性の衣装適当になってない?
いやまぁあたシコ勢やSS勢も女性ばっかりだから仕方ないんだろうけどさぁ
それにしても今日見せたやつダサすぎない? 14民は服がガチャで上下一式って時点で泡噴いて倒れるよ >>146
その場で、やる奴よりも、1日置いてでもアクセスする人間を知りたいんだろうな
>>147
それを問い合わせで送り続けるんだ >>147
デバイスじゃないけどHUDとかボタン配置操作感は似せる傾向はあるね でもここの開発って他のゲームの真似するの嫌がるイメージあるわ >>153
だろ?
腐ってもFF14は国内最強のユーザ数を誇るMMOだから
HUDやスキルのボタンの組み合わせはどうしてもFF14に寄せるやつが多くなる
MOBとの戦いに関しては独自性を強調する必要はあるけど、
ボタン入力とユーザの操作性に独自色を出す必要はないからある程度親和性を担保してほしい
先にも行ったがFF14チャンからの移民政策を虎視眈々と狙うべきならブルプロ的に親和性を担保しておくことはメリットはあれどデメリットはないはず 元のパクリ先WoWとも親和性がいいから一時的とはいえストリーマーがFF14を試しで遊ぶ人増えたんだよな 衣装もマウントもいらねーけどジェスチャー人質に取ってるのこっすいわー ていうかクロスホットバー真似すりゃいいじゃん?なんかダメなの? 消費アイテムとか言うゴミくず消せばボタン4つ、LBと組み合わせれば8個増やせるのにな >>154
えっっっ!?
.....TERA...? FF14の悪いところは戦闘システムがターゲット性でいわゆるギミックゲーしながら
一定のスキル手順を踏んでDPS出すゲーム性だから
戦闘好きなやつにとって若干つまんねーって不満に思うことがあるんだよな
一方、ブルプロはノンタゲ&アクションでFF14の戦闘システムのつまらない点を
大きく補ってる部分があるから戦闘システムのポテンシャルはFF14より高い
少なくとも俺はブルプロの戦闘システムをFF14より気に入ってるしな
だからFF14民で「14の戦闘システムつまんねえなー」って思ってるやつが、
FF14とのスキルの操作性が近いという噂を聞いて少し「ブルプロやってみっか」って感じで
軽い気持ちで遊びに来て案外ハマってしまう可能性も全然あるんだよ。
そういうユーザを呼び込む導線をさり気なく仕込んでおくのは全然有りやろ 消費アイテムの仕様がごみだからスキル増えても操作性嫌な予感しかしない >>126
今の状態でリリースしたらそりゃそうなるわな・・
せめて今年の12月までまってスキル枠とか拡張した後にリリースしろよwww
バンナムまじで早漏すぎて失敗してるの自覚したほうがいい ロストアーク13万突破してるのにブリブリは200人か
アーキエイジにすら負けてるとは
カイガイ構想も初日で無事死亡ですか ニコ生見てたけど良かった評価過半数超えてるじゃん
これは完全に持ち直したな! 消費アイテムを回復薬のみに統合して、十字キーを回復薬、ult、Bイマジン2つにすりゃRB+右ボタン4つがまるっと空くのか
トローチとかの謎アイテムはさっさと消せ >>172
今回のは持ち直すきっかけになったな
これで少しずつユーザの期待に長い時間をかけて答え続けていけば覇権チャンスありえるやろ! ガチャチケをBPに変換できないように変更されて本格的に無課金死んだね 無課金がフェステβを手に入れようなどと烏滸がましいからな
神をも恐れぬ所行だわ 消費アイテムもわけわからん横スライド式のパレットのせいでキーボード死んでるんだよな
クイックスロット使えばワンボタンで行けるじゃんって言うけれど
IDはアイテム支給制だから登録したアイテムがそもそも出てこないなんてことすらあるし だって韓国勢ピンクウリボ袋叩きにしてる時、無言で無表情だったぞ
わりぃ やっぱつれぇわ マスゲームやりたいならロストアークやりゃいいしアクションやりたいなら黒い砂漠やればいいしでブリブリの出る幕がなかっただけだからセーフ
ブリブリは負けてないよかった 某マラソンで得たBPP6000分くらいの衣装とアクセあるけどこれは対象外にしてくれよ
フェステβどころじゃない人権イマジンいつかきそうで怖いから貯めときたい ガチャチケ配りやすくするための言い訳にしてるのがおもろい そしてそれで満足してるんだからユーザーもアホばっかでうける 韓国ユーザーはいまどのあたりだろうな
Lv20〜30あたりのアドボの同MOB地獄とかユーザー逃げやすい箇所だと思う
そこを超えても砂漠でアドボが一気に増えるあたりでまた離脱ポイントがあるしな
そしてエンド付近まで辿り着いて武器イマジン厳選でとりかえしのつかないクソゲ感を味わう ストーリーの途中なのに離脱していくのも割と多いと思う 同MOB地獄はアドボだけじゃないか
アドボとサブクエが相まって凄いことになる 今回のアプデ予告にしたってそもそも最初からやれって話だし最初からやれるならそもそもこんな結果にはならないんだ
上が変わらないと意味ないよ
開発センス的に追加コンテンツが面白いものになるとは到底思えないんだよね 導線しっかりしてるMMOに慣れてるほどブルプロのクエまわりの同じMOB往復させられるのやべえなって思うだろうし
目の肥えてる韓国ユーザーはそのあたりどう感じてるかな
まあそんな部分で挫折してたらブルプロ遊べないんですけどね 1クラス目のメインだけ進めるならそこそこ良ゲーだろこのゲームは
2クラス目以降のレベル上げと武器制作のミッション地獄がゴミなんだから それで思い出したわ
槍の刻印共有問題の言及すらなかったなw 流石に前回の配信でやらかしが酷かったからか修正してきたのは笑ったわ
ユーザー減りまくりでそろそろケツに火が点いた感ある このガキゃホンマ
https://i.imgur.com/gnLYEGe.png
今まで公式配信で配ったシリアル使えなかったのはここだけだアホンダラ 今回のって収録済みのを放送しただけだよね?
修正しましたってのも修正できるのをしただけd
もう客の意見は聞かないって宣伝したようなものだなーって思ってみてたけども >>198
明日の10:00からです
放送で配るシリアルは全部そうですよ 【悲報】セミはブルプロより強しw
セミには朗報w
tps://imgur.com/DQzBxYI 武器製作のミッション部分は全体がアクションだし毎回メンバーによって過程も違うしまだ周回ハムハムを楽しむ余地がある
それより自由探索の武器素材集めだよ
定点に散って弓でMOBが沸いた瞬間にロックして触るだけを延々とやるアホ臭さ
プレーヤーが操作する意義も楽しさも全くないゲーム性ゼロのただのストレス作業だよ
これデザインしたやつクビにするところから始めたほうがいいゲームじゃないものあれ >>164
でもアクションゲーマーヅラしてたPSO2ユーザーはサスタシャがクリア出来ないのがゴロゴロしてたのが現実だからな
戦闘好きだからノンタゲ選ぶのは意味不明としか とにかくなんとかしてTGSの中国モバイル版発表までハリボテを支え続けて逃げ切ったら勝ちだわな
それしか考えてないハズ
ここほどガンエボブリブリとたったの2作品で信頼の2文字が急転直下した会社もないだろうなw
ガンオン時点じゃ今でも語られるくらいだし信頼は掠れていたけどまだあったハズw 今日は14とブルプロと原神の放送があったみたいだけど…多分ブルプロが一番期待されてたと思う >>202
限界突破実装でアホくさストレス作業を5倍楽しめちまうんだ ていうか武器にプラスってそれ古臭いネトゲそのものじゃん >>201
セミVSブルプロVSNGS
NGSの勝利~! 武器強化失敗でマイナスになったり破壊されなければまだ許せる
黒い砂漠でもうトラウマだわ 14はもういいよ
暁がキモくなってルレダンジョンで即死ギミック回避を強要される
漆黒からホント無理 >>211
んや?PLLは、9/24 15:00〜だよw ブレイブルーのスマホゲーも速攻サ終したしブルーのつく糞ゲ多すぎだろ 限界突破のステ上昇ってどのくらいやろな
+1で攻撃力+10程度上がっても大したことないと思うんだけど >>215
ルレ該当IDで即死ギミックなんてないが
お前がチンパンなだけじゃ… >>219
今までブリブリやってて報われたと思うことなんか一つでもあるん?
それが答えだろ
延命、逃げ切り、ハリボテを支えるこれしか考えてない糞 ガシャ改修はいいがズンパス改修も早くやっとけよ
ガシャゴミ減らす自覚があるならズンパスのゴミも減らせ まあ武器凸はガチャじゃないならいいと思うよ
武器育成要素は全然ありだと思う
限凸したら誰が見てもわかるように見た目派手にしたら良いと思う >>219
紹介の画像見る限り画像の武器では限界突破+1で攻撃力+7上昇だけだな アロマなくすのはいいけど、マウントドライブもなくしてほしかったな
上位互換の無限ドライブを代わりに入れるってことはマウントドライブそんなに需要合ったんか? >>221
気持ちはわかるけどな、どこかまだ期待してるわ
>>224
+7か・・どこまで限界突破できるかだよな
凸5までとかならそこまで必須じゃなさそうだし
バトルイマジンは+5で性能変わるっぽいからやらないといけないやつありそう >>47
サ開時にズンパス買ったのと水着ガチャのために一番安いオーブセット買っただけだが 大麻マラ勢の児ポシコ爺さん達が抱え込んでるブツはゴミ化していきます感をありありと 今回のブリュプロ通信はどんな評価だったん?
AC6やってたら通信終わってたわ >>207 >>212
FF14>>>>>越えられない壁>>NGS>セミ>ブルプロ 一応フェステβ素材が一セット1500だから×5と仮定したら7500必要ではある
S6個A18個変換するとしたら確定含めれば220回回せばまず手に入る
運良ければ150回でもいけるかもな、確率は30パー
5万ー7万課金しましょう >>230
10の放送事故でいよいよやばいと尻に火ついた感じ
ただ視聴者数は残酷だった あぁ、そうか
レシピは買い直さなくてよくてイデアだけか 久々に来たんだけどどんな感じ?
復帰する価値ありそう? >>235
12月からは復帰していいかも別物になってると思う 大型は大型でレベルキャップ解放とか言う誰も喜ばない苦行の再開が予定されてるんですわ ブルプロ自体もう新規獲得とか諦めてそうだし今いる敬虔な信者以外眼中になさそうだけど ガチャチケ配ってるのに減ってるのはそーとーあかんやろな
この調子で改善と配布続けて人が増えてくかどーか どうだ?brother( •᷄ὤ•᷅ )
ちゃんと兄の背中を追ってるか?( •᷄ὤ•᷅ ) 今50武器が火氷雷、40が土光闇
次のくそ面倒の聖堂は50土で間違いない感じなん?
10月レベルキャップ上がって上級は機跡とボルオム、ここで55か60ぐらいになるかね >>230
新規実装でリオセスリの方が俺は好みだった😃
やはり男は拳で戦う者だ😤
TGSでまだ隠し球があるのに期待😉 仕事から帰ってきて今見終えたけどまさか次バランス調整なし…? スキル枠増えても斧のバフが増えるだけで結局斧ゲーには代わりないや
弓と玉が攻撃スキル入れやすくなるぐらいかな バランス調整なんか必要なのあったか?
まさか槍の刻印を個別にしろとかマジでいってたのか >>144
そのサイト推してる者なんだけど、そのページだけリンクしても他者には推移が見れないからどれだけ減ってるかわかりにくいの。だからこっち見せたほうがいいぞぉ
https://socialblade.com/twitter/user/blueprotocol_jp 槍の刻印が別にならないと槍を使うメリットがないからなぁ
散華取られるしそのせいでバフが不発するし IDならまだ許せるけどレイドは無理 野糞の完全後追い
お前らこの皮で野糞をやりたかったのか🚬🤪👍 ハロウィン10月でいいのにわざわざ9月にもってくるのはTGSでコラボ衣装でもだすのかな >>253
そうよな
防衛戦って18人なんだっけ?
今のままじゃ槍の刻印やばくなりそうだな防衛戦でw 個別にされるなら間違いなく散華の倍率下げられるぞ
今の倍率のまま複数人で散華させろはさすがにぶっ壊れる
イグニドレスパなんて目じゃない 刻印共有に文句言ったら「自分が一番ダメージ出したいとか?w」ってヘラヘラ笑われるだけだぞ 防衛18人は別にいいけど、ちゃんと放置対策すんだろーなスリーソード え このブルプロ通信よかったん?
スキル8と今後のアップデートのコンテンツを明白にしたのはいいと思うけど
防衛とか期待してる人多分がっかりするぞ コンテンツ量は別にそんなに増えてないし >>260
前回が酷すぎたからもう伸び代しかないんだ 刻印はもはや3つ揃ったら誰でもいいからさっさと散華しろだなマークやモード使った時は困るがもう諦めたし慣れた
練度が上がってきたせいか適当に散らす奴もかなり減ったこれでいいのだ 防衛戦は塔の前でオーバーエンドブンブンしてたわ😁
ガルミラみたいな素敵な性能のレア泥武器実装すれば
間違いない大人気コンテンツとなるわ😤 >>257
共有化やめたら火力相当ショボくしないと駄目なのは明らか
お手軽に連携っぽい要素いれてみただけでコンセプトが破綻してた 国2の防衛戦はあっちの塔に誰か向かうやろの精神で居たら誰も向かわずに折れたわ そういえば放送でトレンドはブルプロ一色になったの? >>267
原神兄さんのトレンドはブルプロのトレンドと同じと考えてよいから
なったよ 複数人被ったら機能不全起こすギミックを前提にクラスを作ったのがそもそもの間違い
生まれた時点で詰んでたんだよ槍は しかし貴重なリソース使って高難易度コンテンツ開発してるって話だけど多くの人がマゾ強化について行けずに
スロ1武器で良いとか言ってるのに厳選武器が活躍する高難易度なんて作っても一部の人しかやらないんじゃ無いか
つまらんTASAと同じで何かこの運営は自分に都合の良い一部の声が大きい人の意見を聞いて
失敗してるイメージが強いんだよなチート直せないからOKなんてここ以外聞いた事ないよ スキル8になったところで何するの問題解決してるようには思えんかったし
生活コンテンツもないし 12月まで割と虚無に見えたが違うの?
多分アンチちゃんも大分ウォッチするの辞めちゃったんだなぁって思うわ ブルプロの戦闘なんでこんなに面白くないのかわからないけど面白くないんだよな
ゲーム作るのって難しいんだな どんな高難易度作ってんのか楽しみだわ
ものすごいのでてきそう 一部のトップランナー()に合わせて物を作られても
一日1,2時間の人や新規はついていけない
なんかのんびり感が無くなってきた 放送の内容は良かったのは確か
だけどアドボの報酬とかなにかにつけてガシャチケにするのはクソだろ
コンテンツの報酬はそのままアバターとかエフェクト、装備にしろよ
ガシャチケとかただのソシャゲだろこれ >>278
火力とHP上げて制限時間厳しくするだけや
予言だけどボスは突進縄跳びAOEと雑魚ラッシュやぞ 姿勢はよくなってたけどね、ところどころ動画にしてたり(まぁそれが当たり前なんだけどw)
前回の通信10は16000〜170000くらい同時視聴者してたのが今回は9000、途中下がりまくりで7400まで下落
途中でとんずらしたのかな?韓国はすでに見限ってるしw この通信を見て辞める人もいないけど
新規で始めようとおもったり、復帰しようとする人もそんなにいないって感じの内容 >>167
現行の日本サービスはテスト鯖だからな
アマゾン等で開始する正式サービスに向けて色々とテストや調整をしてる段階だよ
だから、作りかけだろうが不具合満載だろうがとりあえず実装してユーザーの反応を見て改善していくスタイルだよ
正式サービスまでに完成させればいいんだしね >>285
じゃあ俺たちは今βテストやってるんだなwww
まあ最終的に面白いゲームになってくれるなら今βテストでも全然いいけど >>279
所詮は娯楽なんだから他人のペースなんか気にしないで自分のペースでのんびり遊んでたらいいんだぞ まあ#10が余りにも酷かったからそれと比較したら大分マシだったけど#11も特筆して評価するような内容でもなかったな
大分人が減って危機感持ってんなってのはあるけどそもガシャの見直しもいいけどそれよりもゲーム全体の見直し速度上げてくれる方が金出そうと思うんだわ
プラグ刺す度に戻るのが前々から~ってのはそんなとこよりも他の優先度高い所あんだろ案件でしかなかったし
時間かかるにしても例を出すならもっとクリティカルな所出してくれよ、まだまだずれてるとしか思えん >>287
マダヤ人の中でも圧倒的多数が高難易度とか求めてる段階じゃないんだぞ…🙄 結構必死こいてイマジンだとか武器だとか集めてたけどこんなにキャップ開放早いんじゃ別にやる意味なかったなって
もうメイン更新きたときだけストーリー覗きにくるね😘 やたら通信良かったって言ってる奴いるけど内容的にはほぼ何も無かったぞ 最初にガチャ引いた奴らはまあキレていいと思う
昨日まで周回してた奴らは、このゲームで周回やるくらい暇なんだからまあええやろw 半年で生活要素に一切進展なし確定は悩ましい
釣りに明確な意味を持たせる事すらままならないんじゃハウジングなんて夢のまた夢
仮に生活要素特化のアップデートがいつか来ても他の更新が止まる事になりそうで興味薄い層からの批判の嵐になるのが目に浮かぶ 配信とかいつものgdgd感が無くて良かったわ
アプデ内容だけみたらスキル8個になっただけで いつものブルプロ >>294
生活要素入れるってアナウンスあったっけ? >>278
ものすごいのじゃなくて、ものすごい数(だけ)出てくるんだったりして
難易度:低スペ殺し! >>290
キーマウ勢に切り替え無しの割当は欲しいところ
>>296
今回の通信じゃ微塵も触れてないしハウジングという単語はただの希望 ハウジングはもう諦めろよ
30分放置すら許さない鯖ケチリなんだからハウジングなんていう鯖代かかりまくりコンテンツやるわけない
精々生活コンテンツはペット導入とアクセや服つくれるようになるくらい
これも来年中にあればいいね でも釣りって来たらそれをさばいてさばけばさばくほどMOEみたいに魚サバキスキルがどんどん上がって
やがては刺身にして売れるようになるとか期待しちゃうわよね
ハウジングは月額課金にしないとニートが鯖を圧迫するだけのコンテンツになるからやりたがらないのはわからなくもない もう年単位の長期スパンで作りこんで貰うしか生活コンテンツが充実することはない
サ終がちらついてる間は無理 今のところ煎じ詰めると50武器素材以外集める価値ないけど
あんなに大量のよくわからん素材があるから製造系コンテンツの布石は打ってるとは思う
ただトレードが無いので虚無作業が増えるだけだが 生活系コンテンツは諦めた方がいいだろうな
その辺どうにかする前にやらなきゃいけない事多すぎるしその上でそんなもん増やしたらまたとんでもない量の不具合起こすし
続いてたら1年半~2年後ぐらいには実装されるんじゃない まあ国産に拘ってる以上自社の開発力弁えてやれる範囲を良くしていく事に注力した方が良いのかも
実力ある海外の企業に外注して売国だの産地偽装だの言われるよりは潔く構想中止するのが賢明か つまり見なければ永遠にサ終しないということなのでは・・・? ハウジングが既にあるNGSに微塵も魅力を感じないし
ブルプロにも要らない ブルプロ自体がいらない存在だけどなw
他ゲームを下げるしかできない人間を飼ってくれてるのだけは有能だが 防衛戦も止めたほうがいいと思うけどね
旧国はドロップとかエクスキューブ、経験値、多スロ武装が旨かったから皆こぞってやってたけど
こっちのはゲームの仕様的に旨味がほとんど無い超ギスギスクエストになりそう いらない存在のスレに入り浸るなと言いたいが
触るとマズかったか? 防衛面白い出来になる自信あるなら今日我慢できずにしゃべったはずだからな
変な防壁にゴブリンが近づく画像しか用意できてなかったのに面白くなるか… 別に居なくてもいい玉が復権するかもしれんしないかもしれん 防衛戦なんてわざわさ成功例探すの難しいくらいのゴミコンテンツ突っ込んでくるあたりほんまセンス皆無のアホ集団やな 防衛戦で玉活躍すると思うじゃん?
18人コンテンツだから間違いなくクソバインドマンに邪魔されるンだわ 防弾の管理人寄付集まった瞬間失踪してて草
アフィより悪質だろw 防衛戦っつってもスパアマ付きゴブリンが直線的に大量に迫ってくるのを止めろとかやろ
レイド並の刑務作業になる可能性大 >>201
開発に9年ぐらいかけて速攻死にそうなブルプロもセミみたいなものだし実質NGSに勝ってるな🤗 >>81
強い事より弱くて床ペロする事のマイナスの方が遥かにデカイし、スーパーアーマーでごり押しするのが有効な局面が多い為、火力の前にHPを盛る事の優先度が高い
ただ、過剰に盛る意味はないから2~3スロットは攻撃系か補助スキルのCT短縮入れる感じ、ここの優先度はクラスによって異なる >>130
遠距離雑魚のクソうざさがあるから、かろうじてアクションゲームとして生きてる所があるから骨抜きにするのはどうかなと思う
スパアマでごり押せば良いだけのカカシとか逃げたり盾を使って固いだけのカカシとかの雑魚戦になって面白いと思うか?
それとも近接が高火力雑魚の攻撃ですぐ死ぬようになって遠距離ハメしか人権がないクソゲーが望みか? 弓は今でも普通にミッションあたりでも輝いてるんだが ハウジングとかそんな自由度高いコンテンツとかバンナムの過去見たら無理やろw 弓は8スロになったら今の玉奴隷なんて比じゃないくらいの奉仕職になるからメインの人は覚悟しといたほうがいい なんかチケット30枚あったから全部回したけどゴミしか出ないのは相変わらずか 昨日は通信があったんですね
すっかり忘れていました
今から見てきます^^w ちゃんとひと月で通信をやるのは偉いですね
とても大事だ
ガンオンは小池が生放送を辞めた結果、
終わってしまいましたからね… 完全新作「国産」
ここが大事ですよね
いくら面白かろうが中国のネトゲをするなんて売国奴だ 使用できるスキルの数が増えるとかマジかよ
お前らそんな要望送るなよ、アホか
4つのスキルでも回せないヘタクソが多いんやぞ
それが増えて、それに伴って難易度も上がれば、IDが地獄と化す可能性があるぞ! スキル5つにして全体的にクールの調整する方が良かったな
8つとかもう個性皆無だろ 8つとかマジ?
一気に倍になるんか?
アホやん
ブルプロのヘタクソどもがそんなにスキル捌けるわけないやろwwwwwwwwwwww レス番飛んでなーと思ったら120くらいあぼってて草共有NGしてるからか?まぁどっちにしろまともな人間は去ってスレも煮詰まってきてるな 使えるイマジンも増えるんか
やべぇよやべぇよ
NagaProのサイド6ボタンじゃ足りなくなるな~
15ボタンは誤爆しやすぃんだよなぁ パレット方式は戦闘中にいちいち切り替え操作挟まなきゃいけないのがな
これまで通り2ボタン組み合わせで良かったのに シリアルコード入力は混雑するので…
→混雑してねぇだろ!
ちょっとワロタ パレッドがff14みたいに3ボタン同時押しならいいけどどうなるかな スロットが8つなって
斧が受ける恩恵
フォールインパクトβの素早いタゲ移動
ブラッドアックスβによる与ダメ大付与
クロスブラッドβの広範囲HP吸収
ブラータルブロウβによるSA付き高火力攻撃
杖が受ける恩恵
ブリザードぶわあああw
以上!w
フォロバとスフィアは既に採用済みだからな
二大火力職明暗分かれそう スキル増やせとか言って実装決定して喜んでるガイジ多いけど正気か?
スキル→回避→スキルを永遠に繰り返すゲームになるぞ
今よりアクションがゴミになる ブルプロ通信今回はきれいにまとまってたな
全然ぐだぐだしてなかった
前の感じも嫌いではなかったけど^^w ローテゲー14
コマンドコンボゲー砂漠
回避ゲーTERA
これだけ参考にするネトゲあってこのアクションだからなwww やっぱ参考にするなら同じ"国産"あたシコゲームのPSO2だよな😂 20個くらいスキルがあるなら8でもいいけど、
12しかないのに8個セット出来るってやりすぎやろ >>351
杖スキル増えると強いよ
火力とチェーンと怯ませ全て揃う
全職で一番恩恵大きい 通信でよかったのはスレの話題が変わったことだな
モバイルリークの嬉ション臭すぎた パレット切り替えの都合上8にせざるを得なかったのは分かるが、
せめて6だと思いますよ、ワイは これから良いゲームになっていくかもしれないけどユーザーがどこまでついてくるかな
採算性との戦いだ 玉はアーマーに加えて今までは余裕なかったヒールバレットも使えるようになる
オーヴァーリロードに一撃ロマン砲も加わって最強になるな 弓スキル6つは付けたいが8となると悩むな〜
レゾナンスショットβ持ってるから狙撃兵スヤスヤ構成やりたいんだが野良だといつも槍に起こされてちゃうんだよな
ここら辺持ってる弓が常識になればうまくいくかもしれない
表バフ回復
ダストフォースα
ツインフラッシュα
ヒーリングアローα
リフレッシュエリアα
裏デバフ
リーサルシャワーα/ハンタースピリットβ
ヒプノブラストα
スタンピードアローβ/グラウンドブレイクβ
レゾナンスショットβ オーバーリロード
ハンマースロー
ダストボルテックス
ロックボディ
ヘヴィスナイプ
グラビティドライブ
ストームウォール
玉のスキルはほぼここまで確定じゃないか
現場によって最後の枠変えるくらいでしょ 五個くらいやろ?からの
八はなかなかヤケクソ感がある 正直スキル5か6の世界線見たかったな
8は別ゲーになりすぎる ハロウィンガシャは結構回しそうだな
パンプキンヘッドの全裸紳士の菷ライダーが増えそう スキル6で切り替えなしで使わせて欲しかった
6ならパッド操作でも補助キー+RBRTとかできるだろうし いきなりスキル8つとか
杖は面倒だからアイシクル連打でいいけどさ🤣 いよいよフットペダルが現実味を帯びてきたな
指だけでやろうとすると頭お菓子なる まあ下手くそはやることあんまり変わらんね
スキル追加は来者用だ スキルで盛り上がるのはいいけど
だいぶ先だから人もういないだろ 強いけどどっちか選択だよなーみたいなスキルが両方使える
一気にプレイヤーの戦力が上がる
そもそも開発も9年間スロット4という制限で調整してきたはずだ
バランスが崩壊するぞ! お前ら今回の通信で皆喜んでるけど
実際人増えると思う?現在どうせつ8000人くらいだけど スレは盛り上がってるっぽいけど、マッチングまったく出来ん 3ヶ月過ぎてレベリングイベントも終わって狩り場に人はいねぇだろうなと思ったら、
普通に人がいたからこのゲームやっぱ底力があるよ マッチングが成立しなくて、デイリー消化が、出来ない そら広告だけ見たらめっちゃ面白そうだからな新規はくるよ
問題は継続するかどうか 流石に森も静かだろうと思ったら
相変わらずエルダー杖狩はワンパンマン健在でフフッてなった マップがただの隔離施設になってるだけだろう
ミッションが出来んと言っている 杖はやること増えるから忙しくなるな
移動中にジャンプしながらフォローバレット(or/and
)サンダースフィア、コンセントレイト通常後自動回復
バトルエリア入って対象が居ればデバフ、パーティーチェーン必要ならライトニングorアークバレットで瞬間的に上げる、火力出しながらチェーン継続とデバフ管理
アイスシャードも枠入りさせると動き方も変わるし、槍よりテクニカルになるかも 世間から手帳持ち認定された9.6%ガイジさん長文でウッキウキなのトコヨ草 むしろユーザー戻って来ないっしょ
限凸とかライト層お断りゲーになったし🤢🤢🤢🤢 >>355
通常攻撃ペシペシしか出来てないのはお前がCT管理やスキル構成も考えられないガイジだからだろ すまん
なんで昨日原神と放送被せたんだ?🤔
今日やれば良かったろ🤔 >>389
は?スキル4つだと通常攻撃ぺしぺしタイム来るんだけど 今日は土曜じゃん
スリソ休みなんじゃね
福崎は休日出勤してそうだけど
いや知らんけど 金曜日の夜とか社畜連中は付き合いの飲み会で家にいないのに、
原神もブルプロもセンスの無い奴らだよ >>389
スキル全部使い終わってるから通常しかできないのではw 通信はダイジェストで見ただけだけど、スリソやつれてなかった?
大分老け込んで見えた スキル増やしました~からのだからザコ無駄に硬くします!じゃ何の意味もないからなバンナムの事だからやってきそうだけど やつれてるというか大人になった
前の放送は子どもが好き勝手やってる感じだった
だから本人たちはイキイキしてたけど、見てる方は冷めてた
今回は大人としてきっちり放送をしあげてきた
やっと責任ある大人の顔になった 前回のあの通信経て健康的ツヤツヤとかだったらもうスーパーサイコパスになってしまう レベルキャップ開放決まったから今のうちに50武器作って遊ぼうと思ったら7本作って全てスロ1なんだがマジか
プラグ山程あるのに付ける穴がねえこれで今後も毎月武器増えるの変わらんのか
プラグの星もあるのに入り口にすらたどり着けんこれ限界突破でスロ1づつ増える方がいいと思うぞ
結局スロ1生命がベストなの変わらんじゃんプラグ余ってるからレイド用ミッション用狩り用補助用色々作りたいのにシステムが駄目すぎる 慌ててガチャチケばら撒くくらいだし
アクティブ10000人割ってるんだろうね🤣 >>391
もうネット切断していいぞガイジお前がマトモなプレイ出来てないのは十分に分かった 今回の放送でも言ってたが「通信」やからな
情報を伝えるのが放送の使命であるはず
それをおっさん達が無言でプレイして何が伝わるのか
動画を撮っておいて解説するほうが良いに決まっている
前の放送は学生気分が過ぎた
ニコニコの放送結果は至極当然である 通常ぺしぺしかスキル回しすんのかは職によって結構違うからケンカすんな
2人で巨竜行ってこい ブルプロ頑張って作ってるんやから
生暖かい目で見守ってやろうや ブルプロ通信番外編とかでやるなら良いが、
正規のナンバリング放送でやってはいけない でも視聴者たちも悪いんですよ
今までもちょいちょい悪ふざけをして前回の大惨事の片鱗は見せてた
そこで視聴者がしっかりと「それではいけないぞ!」と忠告してやっていれば、
あんな悲惨な結果にはならなかっただろう
視聴者とプレイヤーがスリーソードを調子に乗らせたのだ
反省しなければいけない 今は大学生でも頑張ったで許されますからね
それが大人になるわけですからね
だから日本は終わってるんですよ
他の国はもっと終わってますけど いきなりスキル8つになってスキル回し面倒になりそう
そしてスパアマ付きで迫って来るゴブリンをそれで捌くと まとめサイトのコメントが優秀だったので転載
>>今の単機能スキル設計を見直して複合機能スキルとして再設計して、それらを4つ組み合わせてビルドできるようにしろよゲーム屋ならさあ
例えば盾のピラーとサークルなんか1つのスキルにまとめろ、わざわざ2種にしとく意味ねーだろあんなもん
そういう洗練工程をサボって8枠にしましたってこれもう無能開発宣言だろ
>>おっしゃる通り正解。スキル同士のシナジーすら考えてないくせに
数増やせばいいやは無能すぎる。キーボードガチャゲー。お猿さん専用クソゲー 盾がスキル8になったところでっておもったがシールドダッシュで遊べるな ブルプロのまとめサイトとか見ている人いるんですね
何の価値もないと思うんですけど
本スレの方を纏めているなら、
価値あるんですけどね… 玉音放送やっても同接10000すらいかない過疎ゲーだしな
本当にもう終わりだね😇 というかまとめサイトって何で「転載禁止」のをしっかり守るんですかね?
別に法的な罰則があるわけじゃないでしょうし、そんなん無視する人がいてもおかしくなさそうなのに 玉メイン的にはスキル8個わりと楽しみだぞ
ダスト叩きつけ以外にもスタンさせたりストームで属性蓄積貢献したり出来そう 防衛戦は盾で壁作って
敵敵敵敵
\ 敵敵 /
\ 🌪 /
処理場
とかやんのか? 武器の限界突破でしれっと言ってた「専用の素材を消費」が不安過ぎる
恐らく課金アイテムなんだろうけど武器1個に云万なら流石にやってられん 防衛は崖の上で氷の雨を振らせて終わりです^^w
崖上氷募集理解者、みたいな感じになるでしょう^^w 防衛は人数多い時点でゴミでしょ
レイド並みの虚無😇 >>417
アフィリエイト元が禁止してるから
通報されたら広告剥がされてお金ナイナイになる
テレビはお国の言うことは聞かないけどスポンサー様のいうことはきくでしょ、それと一緒 実機プレイ用とか確認用のPC撤去されてる放送始めてみたわ
すごくね?
3人はパワポだけ見て喋っててくださいってことやろ
俺は3人の黙り込んでカタカタカタ配信好きだったのにどーして😭 まぁソシャゲやブラウザゲもキャラ1人に数万どころか下手したら数十万ですからね…
最近始まったDMMの新作ブラウザゲ、エロゲの老舗Waffleが誇る巨乳ファンタジーバーストも割とエグい感じです >>423
なるほどなるほど
転載禁止をキッチリ守るのは、お金が入ってこなくなるからなんですね
逆に言えば金なんていらねぇ!オレは人をたくさん集めてスゲェスゲェと言われたい人は、
転載禁止クソ喰らえでいけるわけですね あの配信はぶっつけ本番放送過ぎたんでしょうね~
準備が出来ていなさすぎた
今回はちゃんとテスト放送を何回もやってから本放送という、
本来当たり前のことをちゃんとした感じがします >>420
一応ptwにはしないことになってるからクラフトでトコヨ草1000個とかそんな感じじゃない >>427
9.6%だもんな
実績作っちゃったから言い逃れもできん >>429
フェステβがptwでない判断基準だから分からんぞ スキル増えようが根本的に開発にセンスが絶望にないからな >>429
他所ならその考えにも至るけどバンナムだからなぁ
上でも言われてるけどフェステβの前例があるからこそ不安と言ってるのよ 改めて動画を見るとやばそうなのポロリしちゃってるのな
※youtubeの27分00秒くらいだが…
「限界突破した装備品は基本的にはまずパラメータの上昇」
「Bイマジンでは+5になるとイマジンごとに性能が変化」←ココ
これって課金Bイマジンがぶっ壊れそうに聞こえるんだけど… 初期からランキング居座ってたチーターのことに触れなんだのはもう敗北宣言として見るけどいい? 初めてor久々にブルプロスレに来た方向け
ブルプロスレですが現在メインは大規模板ではなくブルプロ板、
防弾板に分かれています
1. ブルプロ掲示板(有志による専用掲示板)
http://bbs.salamzahd.net/regnas/
2. 防弾(元メイン、アフィカスの攻撃で頻繁に落ちるため上記に移住済)
https://sannan.nl/game/
Q.なんでスレ分裂してるの?
A.スクリプト爆撃、Talk騒動、アフィカス自演(荒らしや対立煽り)により、大多数が防弾に避難しました
その後防弾がアフィカスのDDoS攻撃を受けてサーバーサウンしたため、別の板に移動しています
Q. 他の掲示板って5chと何が違うの?
A. 上記板は煽り行為、荒らし、アフィ転載が利用規約で禁止されています
機能性についても、荒らしユーザ通報機能など、5chより便利に利用できます
Q.防弾開けないんだけど
A.開けない時はアフィカス業者に爆撃されています
ブルアカ、プリコネ、原神なども防弾に避難しておりそれを許さないアフィカスによって防弾が爆撃されています
その際は他板に避難しています 6つならまだミッションに合わせて組んだビルドを保存しておく意味あるけど8つなら常に同じの付けっぱなしになるな。6つぐらいのが戦略性あって面白いのでは
>>374
FPSで3連フットペダル使ってるけどいいよ
でもマウスエイムと足の動き(発動タイミング)を合わせるのが案外難しいのでエイム不要なロックボディとかリジェネレーションみたいな戦闘開始時に準備として発動させとくスキルを振るのがお勧め
マウスはサイドボタン3つの使ってるからこれで6つはカバーできる どうせptwになるよ
NGSですら最強OPは課金ガチャだし 限界突破実装とかマジなん?w
やっぱマジでマッチングしないの?w
ゲーム内でマッチしないからとにかく今の奴らで回さそうとしてその限界突破のやつもすぐゴミにする気なんやなw
ガンオンに続きバナオンの客はほんと養分やなあ >>436
さらに言えば素材となる同種の武器やイマジンに関して必要数は言及されてなかった
Bイマジンを+1にするためには同じBイマジンが1個必要
Bイマジン+4を+5にするためには同じBイマジンが5個必要ですも鈴木ならありえる 3連フットスイッチって結構使いづらいんですよねー
3つあっても実際に使ってるのは1つとかになってしまいがちです スキル8個になると相対的に斧杖以外は強くなるから斧ナーフしなかったんだろうな、
プリペアβとか刻印被ろうが槍様になるぞ最初のプリペア破裂出来なかったらあれだけどw 私はフットスイッチに回避を割り当ててますね
ガンオンとかもそうでした
回避は踏むってのが身体に染み付いているので、
どんなゲームでも使えるわけです^^w ガンオンも個別機体のナーフは出来ないから相対弱体をし続けた結果、
インフレゲーになってしまいました…
今回のスキルスロット8枠も、インフレゲーの始まりでしょう
良くないことです。本当は ネガジと小池がガンオンを終わらせたように、
ブルプロも一部のプレイヤーが終わらせてしまうのか ブルプロ・ダンまちバトルクロニクル・巨乳ファンタジーバースト
この3つで20年は戦える^^w >>450
赤いチャンチャンコ着てネトゲとか胸熱だな! >>378
8000人もいるの?
マッチング全然しないし2000人ぐらいだと思ってた。 ガンオン末期でも4000人いたのに、
2000人とかネトゲ人口スカウターを持ってないな
ネカマチェッカー、人口スカウターはネトゲやるなら持っておくのが常識 下岡がトリートFキュートをトリー…トドキュートと言ってるのがちょっと笑った
担当外とは察するがもう4回目なんだからガシャの命名規則覚えようぜ >>446
プリペアは初段にしかバフ乗らなかったから微妙だったけど枠増えると生きるな
単体火力アップだ ワシくらいになるとネカマかどうかを見抜くのは当然として、
中の人の容姿もある程度わかる^^w
君たちも精進しなさい^^w まだ髪の毛などという過去の遺物に縋っているのか
進化した人間はハゲやぞ >>440
まーーた防弾誘導かよ
テンプレ化してあちこち張ってんじゃねえよ
臭過ぎ トレンドに乗らないのがもう忘れ去られてる感あるよな >>456
プリペアβで確か与ダメ2.5倍になるんだっけ
槍ゲーが始まったな 斧は火バフ入るし火武器がデフォになりそう ワイらなんて両親が死ぬ前に死なないと、マジで悲しんでくれる人がいない存在だよ
中には両親さえ悲しんでくれないやつもいるかも知れへんけど
ブルプロは終わったらまぁ悲しむやつはいっぱいおるやろ
ワイらよりブルプロのほうがよっぽど上等だよ… PCゲーって時点でじいさんしかいないんだよな
コンシューマー版があってもしんどい
キッズはスマホゲーばっかやし wiki見たらプリペアは最終までバフ乗るって書いてあった
俺の勘違いか スキル枠増やしてスライドできるようにするなら戦闘中の職切り替えでよかったような >>470
これな
デュアルジョブシステム
いや全部のジョブ切り替えるようにしよう まだこんなゴミゲーにしがみついてる奴いて草
さっさと辞めてスレオンだけしとけw プリペアは他に付けてる攻撃スキルのダメージを一回分引き上げるバフスキルで
実際このスキルだけは他クラスよりもぶっ壊れな気がする まぁ攻撃が弱いから目立ってないけど 防衛戦ですかガンオンにも協力戦というものありましたね。理解者以外お断りの超ウンチが >>461
原神の生放送と被ったのが悪い
なんでよりによって原神の放送と被せるんだろうなバカじゃね?🤭 >>53
BPP、初期構想では天井の代わりの集金装置と見栄切ってるでしょ
天井入れた時点でBPPは見直しすべき案件だったんだよ
他が右へ倣えしてるシステムって、一応それなりに理由はあるからなぁ 運営もようやく分かってきたな。アンチが叩くとしたら課金関連でおま国した時だな😎 そこはアンチでなくても叩くだろ、正当な怒りだ
アンチってのは何が何でも曲解して叩き続ける奴のことだ >>134
ブルプロのみなら放置出来たのかもしれんが、派手にやりすぎた結果原神やブルアカのような勢いあるタイトルも防弾に逃げてるからな
ブルプロでアフィの中身と繋がってるのがバレてるし、そら消えるまで粘着するでしょ でも糞長いモーション中とかチャージ中に怯んだり属性やられで行動キャンセルなんでしょ? 護符はどのクラスも討伐数とミッションの枝は進んでるけど採取が進んでない プリペアβ最終段まで普通に乗るぞ
ラピスピ・スタブ・グラスパ・マーク・プリペアβ
アッパー・クルーエルα・トルネード
これでどうや >>316
お前みたいなバカをウォッチするスレだぞここw そして相変わらず雑魚の取り合いやってたので帰ってきた
こういうところな! そういえばツイート1万のガシャチケ7枚いつくるの?通信コードの10連うおぉぉして忘れられてない? 今更だけどアプデ情報見たらEXの3つの足ってアレのことだよぁ…
後40IDなんか増やして意味あるんだろうか >>294
いやいや生活要素はまだ優先度的に低いだろ
リソースは有限なんだから今はゲームシステムの根幹となる
戦闘面や基本のUI面に力を入れるべき
何でもかんでも手をだして中途半端な仕上がりにされるより
優先度決めて一つずつ拡張していったり改善してもらったほうが絶対いい
急がば回れだ >>341
スキル4のままとかスーファミのままがいいのかよw
今は2023年やぞ・・ありえんわ >>487
俺は8枠ならハンティングモード必須かも
OUT アッパー
IN ハント
かな >>336
ダストレゾキュアヒール*2...
ハンターで先行湧き誘導隙を見てヒュプノ
なんか違うゲームになろそうだけど、そもそも弓がそこまで忙しく動く必要が無いぞ?
β掘りのクソスキルで鼻糞ほじっててもクリアしてくんだし >>347
ほんそれ
パレット方式にしたのはブルプロの実装的な制約で工数的に仕方ないから
とりあえずスキル数拡張の実装を早くするために簡単な実装方法でやってるのかもしれんが
その後のUI改善でパレット切り替えじゃなくしてほしいわ
少なくともスキル数8個はパレット化するほどの数じゃない スキル数とかサービス開始しますFF14憎し勢が賛美してたところが改修されるのが草 >>491
>達成状況に応じた報酬の配布は2023年9月20日のメンテナンス以降を予定しています。 10月にストーリーと上位武器実装で12月に防衛戦だから9月はやることねぇな しかし今回の生放送は凄かったな
マイナスがゼロになる修正の数々で大興奮だったわ
やはり覇権か こんなのやってられるか
みたいな作業が多すぎるのを減らさんことには新規も定着しない >>502
実際は、月初めと生放送のガシャチケ配布がプラスになってるだけ
TGS前に低評価の内容を元に戻したかったんだろうな やってられるか苦行が酷すぎて、緩和すると先行者にババ掛ける結果になるのが詰んでるのよね
ミッション周回は緩和したけどレアドロ集めが苦行すぎて武器とか作る気しないけど緩和したら走ってた奴が反転アンチ化するでしょ
代わりに飴玉増やすとガチャやってた奴等馬鹿にしてるし中々終わっとる スキル枠8になるまでβ掘りはやらなくていい
レベルキャップ解放で既存武器ゴミだから今はやらなくていい
ザウルスイマジン来るからイマジン集めは今はやらなくていい
課金はしろ
覇権か? 高難易度がただ敵がめちゃくちゃ出てくるだけとか攻撃のバリエーション少なくて無駄に硬いだけとかやめてくれよ?🥺 やたら硬い敵がスパアマで突っ込んで来るのを待ち構えて塔の前でグランドブレイクしてアイシクル連打
どっちか途切れたら敵が動き始めてぐちゃぐちゃ
覇権防衛が今から想像出来てワクワクしているわ >>510
EXラッシュでも規模が小さいだけで戦術的に同じじゃねーかw >>509
ちょっと難しい事をやらせると大縄跳びだ喚くチンパンジー向けのゲームに無理言うなよ 最後に生き残っていたものが勝利者だ
20年後に存在しているネトゲはなにか?
FF14でもなければ、PSOでもない
ブルプロだ
ブルプロこそネトゲ界の王なのだ 限界突破で武器の攻撃力が3とか5とか上がってさ
なんの意味があるの? 筋トレやって筋肉の量が年に数%増えて何の意味があるの?
みたいな質問だな
そんな質問をする時点で「男」ではないのだ >>497
今は4枠だから「リフレβ積んでないのかな?」「そっかツインないかー4枠だから期待してなかったけどね」で済んでるけど、8枠詰めるようになってから玉にリフレβしなかったら許されんでしょ
ハンスピβも当たり前の世になったらスイッチ押すのも全て弓の仕事と見做されるだろうし今より断然仕事増えるよ このゲームダンジョンを周回するのが致命的につまらないの大問題だと思うんですが FF14のようなグローバルCTがあるわけではない
スキル出しまくるのが強いゲームになる
もともとCTの長いキンタマンは良いが、斧は地獄だよ
スキルを効率よく無駄なく打ち続けられない斧はゴミ火力となり死ぬ ガチャチケ入手品のBPP変換不可だけど
「9/20以降のガチャチケで入手品」なのか「ガチャチケで入手した品が9/20以降」なのか、どっちなんだろ
UI上ガチャチケで入手したか区別できないので、ガチャ入手品だけ先に変換しておくことができないってことで
常識で考えると前者なんだが、斜め上だと後者も考えられるんだよな
今までの変更を見るに、バンナムはボクソン思考の後継者(むしろ元祖?)だから油断できないわ >>521
事件から改修まで時間掛かってるから元々チケ産アイテムってフラグは無かったとふんで、排出アイテムにフラグを入れるなら前者
乱暴にデータ調べてフラグ付けるわだと後者の可能性も
俺は面倒なんで放送見たあとダブりは全部砕いといたよ
期限あるけど期限まで遊んでるか分からんしなぁ >>518
もういっそ弓が消えてくれたほうがいいな
リフレされてもすぐに次のやられと蓄積が始まんだよ、今の状態ではなw >>518
積んでるならするけど、他の事減らせば良いんじゃない?
仕方ないと勝手に思ってくれるメリットは消えるけど、その先にはプレイヤースキルの問題もあるんで、それが必須なコンテンツが出てこなければ幾らでも手を抜けるというか パレット切り替えがノーリスクで出来るような気がしないんだよなここの開発の場合
ID内で雑魚用パレットとボス用パレットで切り替えて みたいな運用を考えてそうで
一度切り替えると次まで切り替えCTがあるみたいなことになるかも そもそもBPPの存在意義が謎
オーブとシーズンポイントといい課金通貨多すぎて初見にはわけわからん >>522
やっぱ安定をとるなら今のうちに変換か
せやな、俺もダブりは変換しておくことにするわ BPPって配信者の為にあるものだと思っていたが違うのか?
ガンジャマラのせいで皆感覚バグってるけど 逆に頻繁にパレット切り替えて戦うみたいなのは想像するとダルい気もする
まあ最初から設計の時点でボタンで発動するスキルの枠の中にバフとかも混ぜちゃったところが失敗だな
バフ別枠アクション4つボタンで回すなら今のCTくらいでもちょうど良かったかもしれない 3馬鹿「マグロを30人じゃなくて6人でやれば高難易度だろ」鼻ホジ コピペドラゴンイマジンCT200秒もあったし所詮イベ配布で最適イマジン配ると思えんし見掛け倒しで倉庫行きだと思うわ
せいぜいSS勢がオーラ纏ってSS撮るのに必死になる程度だろう、そこでもCT200秒にいらついてそうだが ぼーっと産屋回してたけど特に目的もないし今日は終わりかな
残ったクソスキルβコンプはそのうちやる気があれば >>532
回してて何が楽しいの?
これからもずっとこういうゲームだよ?
覇権だわ リークでも言われてただろ特に何も起こらないし早まることもない
山賊を狩れって 昨日の放送で防衛戦とかの発表があって希望を見出した人も少しいたようだけど
あれって次のアプデの内容ではなく数カ月後に実装予定ですよってだけなんだよな
まだまだ数ヶ月何もない事には変わりないんやで コロナ蔓延を的中させた預言者が来年には最終戦争が勃発して世界が滅ぶというこの世界を救ってくれ;; 無職やニートで無課金のクセにブルプロの文句ばっかり言ってる人間も、
平日は真面目に働いて課金もちゃんとしてブルプロの愚痴も必要以上には言わない、
たぬかな基準余裕で超えてる人権持ちのワイも世界が滅んだら等しく終わるんや;; >>525
雑魚とボス用で切り替える弓だとしたら、ダストはどちらにも入れたいので
二つのパレットに同一のスキルをセット出来るといいと思って運営に言うつもり
もうちょっと色々まとめてから送る >>525
パレット切り替えにCTとか馬鹿か?w
スキルでもなんでもねえパレットにCT実装とかズレすぎだから
さすがにそんな馬鹿な決定してこないやろ・・ >>542
は?w
なんで同一スキルを別パレットに設定できると思ってんだ?
もしかして別パレットなら同一スキルを使用できるとかいうクソ使用を要望するつもりか?
頼むからやめてくれwwwwwwww >>529
パレット切り替えボタンポチポチ押しながらの戦闘はUXを損なうよな絶対
俺も想像したら疲れると思う
普通にスキル8個の場合、コントローラなら組み合わせボタン
キーボードなら普通に1~8までの数字とかの割り当てでダイレクト発動でいいんだわ どぉーしてトレンドにのらないの😨
サ開前はみんなブルプロブルプロって騒いでたじゃん😭 youtuberとか防衛18人でワチャワチャできるコンテンツ実装されて希望持てたって言ってるけど
pso2の防衛見てたらすぐ飽きるコンテンツってわかるよね
スキル8はいいけど 他は全部コピペコンテンツだし このゲームやってる奴も行く末が気になってスレ見に来るやつも全員知障です😢いい歳して楽しみがこんなことしかないの悲しいよ😭 パレットの仕様がよくわからないけど、同時に使えないのかな?
shiftやctrl押しながらで別パレットのスキル発動とか。 >>241
あれだけ新規獲得できたのにこの惨状じゃもう無理でしょ >>510
防衛塔よりも弓杖のがヘイト優先度高くて逆に防衛人権化しそう
そこから弓杖のヘイト優先度ナーフで狙われない後衛が誕生 実際信者相手にやっていくのがいいと思う
どんな調整しても開発は頑張ってる文句言うな😡って言ってくれる人たちまし せっかくユーザーのぷんいき良いんだしこの調子で頑張ってくれ >>550
https://youtu.be/pxd-G4nPn9c?t=1458
バトル中に表と裏のパレットを切り替えて使うって明言してるから
同時使用は今の開発段階ではできないらしい。
パレット切り替え方式はアクション戦闘において足枷になるから
リリースまでにダイレクト使用できるようにしてほしいわマジで
もしくは工数的に11月までに間に合わないのであれば、
ひとまずパレット切り替え方式で実装して今後行われるUIのアップデートで
パレット切り替え方式を廃止してダイレクト使用できるようなUIに刷新してほしい。 >>551
せめて今年の12月まで待ってスキル8個、限界突破、高難易度エンドコンテンツの要素を担保した状態で
リリースしてればサービス開始時のスタートダッシュで獲得していた新規ユーザを囲えたかもしれんのに惜しいよなー
もはや地道に信者を囲いつつ、ゲームを改善していって口コミで徐々にユーザを再呼び込みするしかなくなってしまっとる 口コミで広められそう?
既にコンテンツやシステムに興味なさそうなSS勢とあたシコ勢しか残ってなくない? 一回ブルプロ?あああのエアプ自分等で晒したところって言われたぞ 言うほど高難易度コンテンツいる?
ハウジングの方がよくない? >>558
口コミで呼び込めるかどうかはもはやバンナム運営/開発陣の努力次第だと思うぞ
ほんとにゲーム性が改善していって面白くなっていき、コンスタントにコンテンツを
増やしていけたなら人口も自然にジワ増えし始める
ソースはFF14でこれは新生から暁にいたるまでリアルタイムで経験した俺の体験談
ただ、FF14は新生時に初期ユーザの大部分の囲い込みに成功した上で人口ジワ上げだったから
ブルプロみたいに上場ゴールの株価推移みたいな人口の減り方してないから必ずしも同じとは言えんけどな・・w バンナムってハウジング系の要素あるゲーム開発したことあるの?
作ったことないジャンル作ると酷いことになるのブルプロで証明されちゃってるんだけど >>560
ハウジングは0から作らないとだめだろ?
高難易度コンテンツは敵が今よりたくさん出てくるとか無駄に硬いだけのボスとかで済ませる可能性もある >>560
なんでどっちかって話になるん?どっちもあればいいよね >>560
ライト層はいらないのかもしれないけど
俺の様な戦闘民族は高難易度コンテンツがほしい
逆に折れみたいなタイプはハウジングどうでもいいwww >>561
すぐ対応修正できる開発力あればいいがなさそうだしな。
UIや不具合はすぐにもっと対応しないと。
そのうえで生活コンテンツだとはおもうが。
高難易度どの程度か知らないが、侵攻編あたり人減ったんだよね。 >>566
カジュアル層とハードコア層の住み分けができるコンテンツは必要なのは同意
その上でどちらかというと今は土台ができてて実装しやすいであろう高難易度コンテンツが優先だと思う
生活コンテンツは今のブルプロには一切土台がないから、ゼロベースからコンテンツ作るとするとものすごい工数かかるだろうから。
後、生活コンテンツってブルプロにおいて生活コンテンツに特化したような仕組みではないから
ほかゲームと差別化しにくいんだよ。つまり、その土俵で勝負しにいっても他ゲームとの明確な強みにならないどころか
他ゲームの生活コンテンツのほうが優秀だよねって評価になりかねない。
ブルプロの強みはアクション性が強い戦闘でゲームシステムの根幹の基礎中の基礎だから
その土台を固めきってから他のプレイスタイルの選択肢を広げるために生活コンテンツというのに手を広げるのは有りだと思う。 何にしても言えばすぐモノが出てくるわけではないから一つずつ課題をクリアしていきながら待つしかねえンだわ >>569
そこはバンダイナムコスタジオのエンジニア達のセンスが問われるところやろ
個人的に今回斧ナーフがなかったことからスキル枠8個にするタイミングで各クラスの全面的な調整をすると思うが
まさか勇者である斧がこのまま放置され続けるとは到底思えないw 3馬鹿含めて会社全体でユーザー目線が足りてなさすぎる
どれだけ儲けたいとかどんなふうに評価されたいとかばっかりが先に出てそれをユーザーに押し付けようとばかりしてる
ゲーム内容も通信も常に会社や馬鹿達の都合だけだから面白くなりようがない
大失敗してんのに心を入れ替える気もないっぽいのが更に終わってる ハウジング待望勢 NGS先輩の惨状知らず?
ハウジング実装してもユーザーは減る一方。むしろその間リソースを全部ハウジングに裂いてたせいで
戦闘コンテンツすっかすかやったやん 青天井の予算と9年の歳月あれば流石にもっとボリューミーなやりごたえのあるゲームできそうだけどな >>572
ないね
ガチャチケでbpp変換不可の簡悔客単価上げはおったまげた
これから先どれだけガチャチケばら撒かれようが無価値だからメイド服全ブッパしたら3着出た
シリアルでガチャチケの垢量産しといてガチャ毎に着せ替えて何もかも終わるゲーム 新コンテンツとかバランスとかガチャとかの前にベースがつまらないので絶望的なのは変わらない >>573
本末転倒で草
やっぱゲームシステムの強みを特化させた上で風呂敷を広げてやるのが一番やな
でも不安なのがブルプロの強みを開発してた人員をハウジングのリソースに割かれてしまって、
いい感じになってた強みが再度陳腐化していくのだけは避けたいよな
FF14はバトルチーム、PvPチーム、ハウジングチームと完全に独立した別チームを立ち上げてやってるから
リソースが割かれる状況になってないから成立してるっぽいが
14のように莫大な売上が出るわけじゃないから使える予算の規模も違うわけで
バンナムも同じ様に横綱相撲とはいかんだろう
課金による営利企業としてのマネタイズの改善もまだまだ道半ばで魅力が薄いからなー マジレスするとTGSでCS版の配信日発表とクロスプレイという不可欠な要素を発表しない限りもうトレンド乗ることないと思うし、
このままいっても良くてNGSコースだと思う クロスプレイ+スマホ版PC版データ共有で
蘇るブルプロに震えろ >>581
後アドボの数だけは多いから二年間作り込んだんかね ハロウィンコス酷かったな
ばら撒いたガチャチケ回収するためだろ
まわしたらあかんぞ 防衛戦しかり高難易度しかり今はふわっとした情報だけちらつかせて希望を持たされた状態だけどいざ蓋を開けてみるとあまりの薄っぺらさに絶望のどん底に叩き落とされる未来がくっきり見える どうせなら対戦車溝・龍の歯・地雷が仕込まれた第1・2・3防衛戦を
数か月かけてちょっとずつ突破していくような
そんな防衛ライン崩しコンテンツを入れてほしいなぁ〜 今のインスタントダンジョンみて高難易度は期待できない まだNよマ民こんなに元気なのか
もっとブルプロくんのこと客観的に見てあげなよ
自分の子供に期待しすぎて難関校受けさせる教育ママみたいになってるじゃん >>561
根性版やってないのにリアルタイムっていみふめーw ニノ国と比較しろよ
向こうもアニメ調MMOなんですけど マウント採取だっけ?大々的に乗りながら採取できるようになるとかいうの自信満々に実装して棒立ちで静止してるの見た時点で数字以外いじれない同人ゲー以下だって気付いてからログインしてない
結局その後に実装するのが限界突破とスキル増やすだけというガチで数字いじるだけ
ダメなやつは何も改善しないもんだね
マッチングしないのをどうにかしたいんだろうね今残ってるユーザーを無意味なことでどれだけこき使うかでw 自分のやってるゲームが自分にとって面白いかどうかではなく
自分の嫌いなゲームに勝ってるかどうかが重要なんですよね
弱者男性の無意味な人生にふさわしい時間の浪費のしかただと思います 今はNよマしかできないけど
クロスプラットフォーム+スマホ版来たら14よマも出来るようになるから このゲームはまだ生後3か月だ
原よマといえる日も来るかもしれない NGSはPSO2が定年退職した高齢者
ブルプロは9年ニートしてた職歴無し中年社会人
未来があるのは果たしてどっちだ >>598
生まれながらにあちこち欠損、障害を抱えているのに、か?
おまけに作った親たちもどうなのかと思うレベルで ngsとか比べられる位置にもうないよ
ハンターヒーローより駄目
ハンターヒーロー 2014サ開2020サ終 (5歳没)
https://youtu.be/W64qM3tO9qM
これガチャないっぽいからこれより駄 今回の放送が高評価だったの謎だわ
新たなリアル武器とかTシャツとかピンバッジとかそんなもんに金使うなよとか暴れる人もっと多いかと思ったわ
視聴者は思ったより広告宣伝に理解あるのかチケット10枚でグルーミングされただけなのか >>598
すまん先天的な障害児だわ
ずっと面倒見てやってくれな >>602
10よマだし何より餌は配ったから上がるしかなかったんだろう
見直し更新は諦めてるし >>602
同接半減だしやっぱ前回でボロクソ言って消えたんだな
引退宣言しないなんて嘘
止めるやつはボロクソ言って引退宣言するんだなあw >>602
元から成績いい子が最終的に90点取ってもそんなに評価されないけど不良が最終的に70点取れるようになったらめちゃくちゃ評価されるアレ たかがネトゲで引退もクソも無いんですよねー、本当は
中学校時代の部活動から来る悪しき考え方です
まだ中学校は総体という大きな舞台があって、それで負けて引退するわけですが、
ネトゲとかただ単純に辞めるだけですからね そもそも放送で話す事は運営にとってポジティブに話せる内容だけであって、ガチで無理な事とかネガティブな事は触れもしないわけ
雰囲気的にはポジティブだからまんまと乗せられてブルプロ復活しそうだな!とか思っちゃうんだよ
冷静に考えてブルプロ大復活しそうか? 俺もボロクソ言ってアンスコしとくわw
やーいハンターヒーロー以下w
ガンエボの後追い〜w
中国の下請け〜w
モバイルのテスター劣化版〜w >>602
前回のブルプロ10より100倍増しになったから
「少しは良くなったぞ」という意味で良い評価になったんやろ
真価を問われるのはこれからのアウトプットと情報発信
良い状態が続けばユーザとの信頼関係が構築できて
ヨシダみたいに90%以上にいい評価が継続するようになる
今はようやっとスタートラインに立てた状態なだけや 懐かしい学生時代
私は陸上の長距離だったので運動部の中で唯一11月くらいまで活動していました
あの頃は楽しかった;;
今ではブルプロみたいなクソゲしか楽しみがありません;; ネトゲをやってる人って学生時代に陸上部や卓球部の人が多そうですよね
サッカーやバスケみたいな陽キャ共はネトゲなんてやらなそうです つーかおっさん共の学生時代の部活の話なんてほんとどうでもいいんだわw
覇権ゲームになるブルプロの話をしろ! 俺たちは学校になんて行ってないぞ?
学校ってのは自キャラちゃんみたいな美少女ヒロインがいるはずの場所だから ブルプロも20年やり続けて今頃を思い出したら、さぞ懐かしいでしょうねぇ
「あの頃のブルプロはマジでクソだったなw」「オレらよくやってたわw」みたいな さてジムでもいってきましょう
みなさんもお家でブルプロばっかりやってちゃダメですよ^^w >>623
元ひきこもりだろうが元帰宅部だろうが元文化部だろうが元運動部だろうが
ネトゲにそんなの関係ねえからな
ゲームとして楽しいかどうかが重要であって中の人の生い立ちやリアルなんてどうでもいい >>624
間違いなくそうなるな
そのころブルプロが生きてたらの前提があるけどな!! FF11はあの不便さがよかったって絶賛してるけどな
過ぎ去りしものはみな美しくだ まだ期待してる連中が居るんだw
アクションRPGとして面白く無いから人減ってるのに、ゲーム性の向上が何一つ示されて無いのにガチャチケ配布で喜んでるの見ると
アタシコ勢しか残らず最後はモバ版残してサ終だなw 今回の放送が高評価なのは単純にもう9.6%の狂ったシコシコ信者しか残ってないからで決して放送内容が良かったからではありません
誤解しないように >>630
走るのが遅い&走るとスタミナ消費
戦闘時に走り出すのにまず納刀モーション挟む
アクションなのに命中missがある
補助ボタンがLRトリガー種にしか設定できない
先行入力なし
ジャンプしてキャンセルしながら戦う変な仕様
我慢ならないのはこの辺かな 来月にはレベルキャップ解放と4章でやることは増えるだろうし
高難易度は斧ゲーにしかならないのは必然だろうね ウォークライでSAの上ダメカ50%のCT30とかいうエアプ運営が作り出した化け物がいるし まあアクション要素楽しみたいなら基本無料MMOじゃなくて買い切りゲー遊ぶと思うわ 昨日の配信で確信した
神ゲーだわ
配布も多い改善の意思もあるし中華運営もしっかり否定したからな
この調子でしっかり盛り上げていけ アプデ告知するナンバリング放送で視聴者4桁はさすがに引いたな
なんだかんだで冷やかし含め5桁は当たり前にいると思ってた
そんな甘くねえんだな >>636
コスパタイパが正義のZ世代があんな冗長なの一時間もみてらんねーよ >>635
むしろ、発言裏返せばリーク記事通りってことが強調されてたやん 棒立ちしてる秒数をそのまま頭上に表示してヘイト上昇させろよ
防衛放置奴をキックしたい弓と杖は頑張れ 残ってる奴らは信者だからそりゃ褒め称えるわな
そういう奴しか見てないし評価もしてないんだから
一般の人が見たらいつものクソ配信 >>641
これホント書いたやつの性格の悪さ溢れ出て出てて好き ブルプロ通信はカッコいい硬派な配信という見方が何故にできないんだ!
おじさんは悲しくなるよ・・・ >>643
まだ文句言ってるおまえが1番異常
しがみつきやがってみっともねえ >>645
なぜいつもメスララなのか
動き理解できねえよ >>647
みんなもう蛇口ぶっ壊れた水道みたいに射精しまくってるからな コピペドラゴンイマジンでフェステβ死亡で草
ハロウィンのコスもゴミ押し付けられてるし
あたしこオジサンが流石に可哀想 10月、4章、大型コピペ
2月、5章大型コピペ
4月、終了のお知らせ
6月、1周年と被せてサービス終了
韓国で数時間でクソゲーなのを見切られ、放送中9000〜7000まで下落してる最悪な状況w
現状もう何やっても無理w FF14の戦闘は行動順もスキル回しも固定な以上作業でしかない BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#11
35,509 回視聴 19時間前
全体も少ないw >>654
高難易度向けにギミック消化に赴きがいったせいであらゆるジョブが簡素化していっただけよ
あれはあれで一つの解だわ 開発に8年かけたらしいけど何を開発してたんだか本当に疑問だわ >>657
それでなんでジョブ追加しまくるの
初期8ジョブでよかったんじゃね そういや次のガチャはリークでバニーと判明とか言ってた奴居たがカスリもしていじゃないか
当たり前だけどあてにするもんじゃないな おまえらと違って俺は今日デイリークエこなしに上級回って10分もプレイうーん熱心 >>654
ブルプロやりながらそれ言ってもギャグにもならんぞ >>659
そろそろネタ切れも激しいから配信ペース間違えてるわあれ TGSに来る人が児ポおじに見えちゃう・・・
この印象払拭できないものか >>641
ところでこれ書いたやつこんなかわいいの? 新ジョブ予想ではコルセア(海賊)とピクトマンサー(画家)有力らしいな
海賊はやりたいかも 視聴者4桁のゲームが14目の敵にするとか恥ずかしくて見てらんない
NGSにすらフォロワー惨敗してんのに ngs界隈だといまだに「大縄飛びw」「ギスギスw」とか言ってて白目になる ここから巻き返すにはサ終という最後の花火を打ち上げるしかない >>668
そりゃ向こうも未だに雨乞いしてるって思ってるしお互い様 ぼくのだいすきなえふえふじゅうよんをわるくゆうなー😠😫😠😫😠😫😠😫😠 >>649
お前みたいなのが天気の良い3連休にβ掘りとか言う刑務作業で一日中ゲームに籠もってるんでしょう???w
お前のがよっぽどみっともないよw BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#11
35,509 回視聴 19時間前(生放送中9300→7000まで減)
Ver.4.1「深海に煌めく星たちへ」
予告番組 102万回視聴 19時間前 ばっきゃろーおまえ二連休だぞ
弱男が祝日休めるホワイトに入れると思うなよ? >>672
でおまえ何してんの?このスレでぶつぶつ文句?
1番ゴミってわかんねーの?なぁ >>668
NGSでイキってた缶バッジくんが勘違いして絶挑戦するも固定崩壊して大恥晒してるからFF14のレイド界隈だとPSO2出身は罪人の入れ墨みたいになってんな 昨日の配信見てインストールし直してきた
ガチャチケもうめー >>668
開発者の練(怒)が高かったので仕方ない 未だに叩いてるのはナカイド信者なんでしょホッとしといてあげよう Nのネームドの缶バッチブリュまだ続けてたんかw
Nよマの招待ばれてきたな FF14の大縄跳びってEQ2がやってWoWに負けた歴史があるんですよね
ところがFF14だと成功している
それはなぜか
結局はグラフィックなのではないでしょうか >>677
で、君さっきからIDコロコロしてクソみたいな事言ってるけど何やってるのw🤣🤣🤣 こんなところでキレてる暇あったらガチャ回してXのアカウント複数作って公式フォローしてやれよ
このままだと来月本当に30万割るぞ >>689
ファイナルファンタジーっていうネームバリューだろ トレンドにかすりもしないの可哀想だよね
信者はおはぷろ~とかSS貼ってるだけじゃなくて
放送してるときもつぶやいて盛り上げてやれよ… 大縄跳びレイドって時間がある人間にとっては結構楽しいんですよね
私もEQ2ではそこそこ名の通ったレイド団体に所属してやってました
土曜8時間と日曜半日みたいな
当時は大学生だったので出来ましたが、今だと無理です
でも仕事を定年退職したら、またああいうレイドをやりたいですね
そのために毎日ブルプロをして、最低限のゲームの腕だけは維持しておかないといけない
ブルプロである必要性はないですけど 金玉二刀流で同接40万、2倍のジャンプで80万、そして3倍の回転を加えれば同接240万パワーだ! 定年退職して、さぁ本気でMMOやるぞ!ってときに、ゲームの腕がズタボロではどうしようもない
ゲームの腕があっても、体力がダメで何十時間もレイドに参加出来ないのでは意味がない
だからブルプロをやるし、ジムにも行くんですね
私が定年退職する頃には、そりゃもうすごいMMOが出ているでしょう ワイ「フハハハ、恐ろしいか無課金ども、これが退職金パワーじゃ」
^^w ブルプロ通信11 3.5万
原神4.1生放送 103万
80万の援軍まだですか?🥺 同接20万!今も増え続けてるのに
放送1万もいかないの可哀想すぎだろ 原神やってる人って何が楽しいんですかね
いや、別にブルプロが楽しいとは言わないが、崩壊スターレイルとかそういう他のゲームに浮気しないんですかね
ネトゲならずーっとやりつづけるの理解できますけど、
原神って基本はソロゲでしょ? >>699
ゲームの放送見る奴なんて同接の10分の1くらいだろ
ブルプロの同接が35万と考えたら納得だわ 本当に自分にとって面白いゲームであるかの評価ができないからそんな数字に頼る
私は一億人を楽しませるゲームよりも私が世界一楽しいと思うゲームがやりたい >>688
メンサモンク?
旧でネームドだったのは知ってたけどNでもネームドなの?
メンサモンクで合ってるなら14のネームドとして知ったんだけどさ ブルプロは毎日やろうとは思わない(そもそも平日はゲームする時間なんて無いです)が、
辞めようとも思わないんですね~
他にすっごいMMOが出ない限りは細く長くやっていると思います
案外20年やり続けているかもしれない AC三周目終わったわ
エアちゃん助けに来てくれる展開アツかったな
でもラスボスはオールマインドのままでよかったろ ガンオンもクソゲクソゲと思いながら、結局9年間やり続けましたからね
小池の末期だけは本気でやる気萎えましたけど、それでも一応なんとなくログインはしてましたね フォロワーが原神の10分の1しか無い過疎ゲーやって何が楽しんですかね???
マッチングも全然マッチしない上、イカれた刑務作業を延々と続けるだけのドブゲなのに他のゲームに浮気しないんですかね???
完全にブーメランになるので覇権ゲーをディスるのは辞めましょう TGSの貴重な時間使ってブルプロブース行くとかかなりの信者だよ ブルプロしかやらないってのは不自然な感じがします
色々なゲームをする中にブルプロがあればいい
私も「ダンまちバトルクロニクル」とDMMの最新ブラウザゲ「巨乳ファンタジーバースト」をやってますからね
巨乳ファンタジーシリーズは原作も好きでした。英雄戦姫には劣りますけど 原神と比較するのは辞めましょう!
これからは同胞になるのだ
潰すべきは国産のNGS ブルプロを辞めて原神をやれ!というのは変ですよね
ブルプロもやって原神もやればいい
もちろんDMMのブラウザゲ「巨乳ファンタジー」や、
「ダンまちバトルクロニクル」をやってもいい
日本は共産主義や独裁主義ではありません
新自由主義の国なのだから、どのゲームをするかは自分で決めれば良い >>712
前よりはマシてだけで高評価したやつは多いやろ 絶対に勝てる相手をボコって経験値稼ぐか😤
NGSは負けそうだからもっと格下探すぞ😎 ガンオンは8年目から小池に代わって1年でつぶした
ブルプロはそんなやつが3人もいるんだぞ?開発初期から居座り、3ヵ月でつぶれてるw
末期のガンエボでも同接4000人よw 原神をやるのが正解なのか、ブルプロをやるのが正解なのか、
それとも「巨乳ファンタジー」をするのが正解なのかは誰にも分かりません
誰もどれが正しいかなど教えてくれない
しかし私たちは選択しなければいけない
間違った選択をしたときには、その責任を自らが取らなければならない
ならば欲望に忠実に生きて「巨乳ファンタジー」をしましょう^^w 小池は第6バトス事件でやらかして生放送が炎上して、
それが嫌で生放送を辞めましたからね
あと堂々と公式で新規狩り動画を流したりとヤバかった
スリーソードの比じゃないです 敵増やしてひたすらデバフで蜂の巣にするしか難易度あげられないとかいう理不尽が無いからうけてるんじゃないですかね知らんけど 放送で、ガシャチケ産のアイテムをBPP変換できなくする理由として
鈴木さんがガシャマラ撲滅を挙げていたのが理解できなかったな。。
すでにチケ産アイテムは転送不可になっているし、今後はチケはアカウント単位で配布すればいいだけの話だと思う
実質的なPtWにかじを切るための言い訳に聞こえた
ともかく今後は配布チケットでこつこつBPPを貯めて人権Bイマジン(フェステβとか)を獲得することはできなくなるので
無課金微課金は死んじゃうね。お疲れ様でした http://mmoloda-msgo.x0.com/image/78628.jpg
小池は伊達にこういう画像を作られてないです
スリーソードはこういう画像全く無いですし >>704
むしろNGSでイキリ全開で難しいコンテンツやりたいほざいてFF14きて絶で解散ワールドファーストの流れだぞw ガンオン民はみな小池とロイは嫌ってる
過去のプロデューサーも大概ボロクソ言われてましたが、小池は別格です
佐藤はボロクソ言われようが頑張って生放送を続けた結果、
退陣するときは狂気のガンオン民が普通にお疲れ様ムードを出していました
スリーソードもボロクソ言われながらも逃げずに放送を続けていれば、
最後はちゃんとお疲れ様と言われるでしょう >>724
あいつNGSBANされたから14に流れ着いただけだったような プロデューサーが逃げたらお話にならないんですよ
スリーソードはよくやってる
あんな低評価、普通だったらもう生放送やりたくなくなるでしょう
でもちゃんとやった。それなりに体裁を整えた普通の放送をやった
前がフザケ過ぎとかそういうのはありますけど、立派です
ブルプロとそのユーザーから逃げないという気持が現れている 小池はガンオンなんてどうでもいいと思ってたから逃げた
スリーソードは9年間開発に携わってきて、ちゃんと責任も感じていて、逃げなかった
みんなその姿勢に打たれて高評価を押したのだ 流石に1年やってない状況で逃げる逃げないはないだろ ブルプロは大丈夫だ
今は色々だめなところもあるかもしれないが、ちゃんと良くなっていくんだ
そういう希望を与えてくれました
放送の内容がではない。スリーソードの姿勢がです
これが大事だ FFがギスギスなのはもうどうしようもないんじゃないの
昔見た公式放送の事件でドン引きしてから近寄れないし今もなんか変な問題たまに流れてくるし スリーソード最高!スリーソード最高!
私は「巨乳ファンタジーバースト」とダンまちバトルクロニクルをします! >>731
そもそも画面の向こうも人間なんだからトラブルは起きるわ
ギスギスが嫌だ言うならオンゲやるのが根本的に間違い ガンオンとか相手の家に殴り込んで逆に包丁で刺されたりしてますからね
ネトゲをやってる以上リスクはあります 14はギスギス!
↓
ブルプロに高難易度実装
↓
ネトゲにギスはつきものだから! しかし出会いもある
FF14でも一般人が後藤真希と出会ってチョメチョメしちゃってるわけです
ブルプロだって女性プレイヤーが多いから十分可能性がある
リスクもリターンもあるのです >>731
仕事舐めてたアイドル崩れが責められて泣いて逃げたやつか? モーニング娘で誰が好きって聞かれたら普通は後藤真希ですよね
次点で安倍なつみか
そこで保田とかいうやつはいない
そういう意味では自分の名前が上がることは十中八九分かってたわけで、したたかな女性です >>735
あたシコ勢もこのゲームの擁護に苦悩してるな 「ネトゲで何が好き?」
「ブルプロ」
「私がブルプロ」 国2で他人を晒しまくってた奴がブルプロやってるし防衛戦楽しみだな
めっちゃトラブル起きそう 武器凸に同種武器と専用素材が必要って書いてあるからこの素材がガシャのA賞かB賞に入ってくると予想
これなら衣装に興味がないっていう性能厨さんもアタシコさんもガシャする理由ができて運営さんもニッコリですよ
もっとPTW加速させてこ 🚬🤪同接35万wwwwww安泰だな
安心して毎日コスガンジャをコンプして 「私、ブルプロ。今ゴミ捨て場にいるの」
「私、ブルプロ。今あなたの家の前にいるわ」
「私、ブルプロ。今あなたのPCにいるの!」
うわあああああああああ 姿勢はよかったが、内容がダメすぎて…
UI改善は本当今更すぎだし
ミッションを少人数で受けられる
ミッションの過疎対策にはなってもいない
ソロモードもあるべきだしネームドも人数比で体力変動つけて新規ソロでも狩れるのが最低ライン
その他
高難易度実装
クラス変更をどこでも可能
ガシャが選択ボックスになる
Bイマジン、デミドラゴン試作型、憑依システム
限界突破
防衛戦
雷デミドラ 7月12以降インしてないアカウントにカムバックで500枚位配布してくれよ
それなら10月のストーリー追加で復帰するわ そういえば今回の放送ではガシャ娘さんの名前が発表されていましたね ブリュプロって女さんが続ける要素無いと思うんですけど〜
弱小Vの奴らはちょくちょく弱者男性釣る為にやってるけど
出会い系ツールとしても使えん 高難易度望んでる人ってどんなコンテンツ想像してるの? >>754
NGSと同じでキモオタ全振りゲーにするしか道はないよな プルプロYouTuberのかみとさんが原神始めるみたいなんですけど😭 ガンオンの協力戦ですね
崖上ハード100万理解者のみです ガンオン至高の配信者が1人、後藤清氏が原神はじめたらやってあげます 1万切ってる生放送中に2,3千人がバックボタン押して逃げてたのはヤバかった。 >>757
1日1回だけ挑戦できる、ひとりのミスでパーティが全滅する即死ギミック付きのボス おまえらちょっと待て
大事なのは何人かではなくいくら課金したかだぞ
おまえら貧乏人の弱男に煽られんでもブルプロは安泰だから ツイッターのフォロワーは増えてるんでない?
あれ?前どのくらいまで減ってたんだっけ 俺ツイッターやってないしなぁ
フォローしたから何?ってかんじ 増えてるはずなのにフォロワー30万切りが見えてきてるってマジかよすげえなブルプロ そう言えば、怖いからか今回フォロー&リツイートキャンペーンやってないなw アカウント数80万超えたことを誇るが不思議なことに生放送視聴数はがっつり減り公式フォロワー数も未だに下げ止まらないゲーム Nよマだっつってんだろカス
いつまでもグチグチグチグチ
今日土曜日なんだけど????? >>764
年収800万の俺はブルプロ6月からはじまって課金一度もしてないが?w
ブルプロ応援するためにお布施してやってもいいんだけどさ
カジュアル勢向けの課金しかないから買いたいものが無いんだよマジで・・ >>774
いや別に買わなくていいよ
ローズオーブ変換だけしといて 【原神】旅人-序章-【Kamito】
かみと-KamitoChannel-
4601 人が視聴中
ブルプロは?🤗 >>775
サービス開始記念のお得なローズオーブはお布施でちょっと買ってやってもいいかなって
昨日のブルプロ通信11みて少し思ったわ
でも嫁になに買うの?ってきかれてそうだよなってなったw 放送時間たったの50分未満か
ずいぶんこじんまりしたもんだ
Vとか声優呼ぶスタイルだったらどんどんキャストが減っていってオワコンを感じるんだけど
最初から3バカだけでそうは見えないのは救われたな 韓国のブルプロ!
tps://youtu.be/r4aPrYyiu6c コークスクリューバグ仕様にしてダメージもグランドストライク並みにならないかなあ
スキルが軒並みゴミすぎてただでさえ弱いのにスキル8つアプデでさらに相対ナーフとかほんと萎える ブルプロの課金に魅力無いのはわかるが課金してない自慢っぽいのは草 放送時間はあんなもんで丁度よくね、今までのが無駄に長かったわ
まるでアドボの課題ように 韓国相手にこんな出来のMMO出すのホント恥ずかしい… >>781
課金した分をリアル武器になって嬉しいですって言わんといけんよな >>781
今までやってたきたネトゲで唯一俺が課金を一度もしてないのがブルプロってネトゲだからな
たいていやったMMOには何らかのほしい課金アイテムってあるもんだから
こんな状態になってる自分に少し驚いてるのが正直なところ
ネトゲのマネタイズのノウハウもうちょっと勉強しろよって課金を決めてるブルプロの課金チームに思っちまう
特にカジュアル層以外の課金欲をそそるやつを出してくれ >>778
実機プレイ用のPCが撤去されたのやばくね? この辺の課金設定がうまいのが韓国のネトゲなんだよなー
MMO大国の兄さんを少し学んでこいよバンナム ガチャのハズレが舐めてんのかふざけんなバンナム潰れちまえレベルなのがな
これで商売になると思える辺りほんとIP寄生でしか食ってない証拠 >>785
むしろカジュアル層ほどこんなの買わないぞw >>788
良く言えば無課金ユーザにとても優しいゲーム
悪く言えば営利企業としての立場を全然考えてないゲーム
だよなw
もうちょい貪欲にユーザからむしり取ることを考えた方がいい絶対
バンナム決算たしか赤字出してんだろ? 幼馴染って最高の補正ですよね
幼馴染でなければDQ5主人公はビアンカなんて選ばないし、
ドモンだってアレンビーをさしおいてレインなんて選ばない
ブルプロも日本人の幼馴染になりまよう^^w 韓国は課金設定へたくそだぞ
あそこの国のネトゲはもう終わりだ マウントドライブ無限にしますのズレっぷり半端じゃなかった 韓国兄さんは一時期ほんとに調子に乗ってましたよね~
AIONとかも月額3000円+アイテム課金で大炎上してましたし >>789
衣装課金=カジュアル or エンジョイ勢みたいな先入観があるからついw
まあ人の価値観は人それぞれだからなー。ただ、衣装手に入れてキャラ強くなるわけでもないし俺には全く魅力を感じないが。。。
かといってPay To Winしすぎるのもユーザ離れに繋がるし、NCソフトみたいな酷いやり方は辞めてほしいけど
ほどほどにむしり取る感じで設定してくれれば良いんだよほどほどに
バランス感覚間違えなきゃ開発費徴収できてサービス長く続けられるし企業としてもユーザとしてもwinwinだろ >>791
つまりブルプロの課金姫ティアが幼馴染設定でブタ共がブヒブヒいいながら課金する構想なんですね・・ バンナムは今まで馬鹿な客しか相手にしてこなかったから感覚がおかしいんだろう
昨日の通信で発表してたガチャルール変更くらいの状態でサービススタートしてれば
一回500円ガチャでも今より回ってたかもな なんでそっちを選ぶねん!みたいなのはありますよねー
子ども心に何でレインを選ぶんや、アレンビーのほうが可愛いやんけ!と思ったものです
今も同じだ
ブルプロより原神を選ぶ人を見ると、なんでやねん!って思いますね 復帰呼び掛けるにしてもガチャでゴミまみれになったかなりの数のユーザーに詫びローズ配らんと戻ってこんだろうな ズンパスの内容やらルールやらの変更
あとローズオーブショップのラインナップ&価格見直し
これくらいはまだやらんと課金面で普通の他のゲームには並べんよブルプロは 俺がバンナムに居たら即天井80にしてとマウンドライブとか染色剤システム削除する
ガシャでは服とアクセサリーそれからエステパスやカラーパス(自由)髪型やまつげを加える
引いても損したと思わせないように
単価も300円にする
ここまでしないとこれよりお得なNGSの着せ替えやFF14に最初から勝ち目がない
目指せアニメ調着せ替え
そんで限界突破と高難易度は今の段階でやることとちゃうがな いうても月額課金性なんかモデル破綻して人のいるゲームなんてドラクエ以外存在しないやん バンナムってずっとガシャがクソとか色々言われながら日本が世界に誇る超巨大企業として君臨しつづけている訳ですからね
ブルプロもこれで「正解」なんですよ ガチャで稼げてるから
そのリターンを次期メガアプデに充てる
これの方程式できてるからな >>803
FF14はアクティブ5000切って過疎りまくってて発達障害の信者以外総アンチ化して10周年でサ宗しそうだぞw 最初から妄信者のアホが付いてるゲームの課金と
新規で人を集めようとしてるゲームの課金を同じにしてはならない 韓国17日までテストなのにもう誰もやってないな
1日で見切られたか😅 おとなしく劇場アニメ化だけ果たしてグッズ売ってたほうがいいよw 茶玉クルクルの仕様に戻してくれよ
俺が踏みつけ攻撃の存在を忘れてしまう前に 韓国は正直な感想で辛口だから1日で限界だったw
だから恥かくって言ったのに… ブルプロが今求めてるのはこういう一握りのガチ盲目信者なんだろうな
喜べお前たちは選ばれし者だ 服は最低でも上下分けてアクセ全部位フル活用してバラバラな状態で実装しろ ちょいPay To Winに偏りすぎで俺個人として不確定要素が強いガシャは大嫌いだけど
1回あたり500円という対価に対するリターンの可能性ってこんなもんだろ
500円であんなしょぼいハズレばっかじゃ誰も課金せんと思うわ
僕が考えた最強のガシャ(ガチでマネタイズとして市場調査や精査してないから適当
Sランク:確率3%
なんか強いBイマジンボックス
クラフト大成功確定&4スロ確定&任意の特攻MAXチケットx4
Aランク:確率12%
なんか強いBイマジンレシピ
なんか強いBイマジンイデア x3
なんか強いEイマジンレシピ
限界突破成功確定チケット
プラグ★5付与確定チケット
Bランク:確率35%
クラフト大成功確定チケットx4
任意のプラグ入手ボックス
着色染料セレクト → 課金枠から廃止してゲームで入手する
Cランク:確率50%
ドロップドロップG2 30m x2 → Bランクから格下げ
Cランクは途中で考えるの秋田からなんとかしろ Twitchの韓国テスター勢の視聴数昨日の8分の1以下になっててトコヨ草キムチ味 韓国版って正式サービスはいつ頃開始予定なんですか? >>819
あ、ちなみに衣装関連は俺の専門外でよくわからんから
このガシャのリストの中にはあくまで戦闘民族向けな 私が考える最高のガシャを述べていいなら、アバターにステータス補正をつけます
ドラゴンネスト方式です^^w Sランクは町とフィールドでのみ使える空飛べるマウントとかでいいやろ
空飛べても強くなれる訳じゃないからPtWじゃないし >>824
あー、そういうのもありやなー
ブルプロの課金ってそういう斜め上の発想無いから魅力ないんだよなw PtWのイマジン課金ガチャなんてこのゲームに今後もう作られる路線じゃないし妄想するのも無駄すぎる 高難度追加しろとか極まったガイジしか残ってないって事か
一般向けのコンテンツ増やしても辞めていった奴らは帰ってこないししかたねーか >>827
まあ俺も専用イマジンをガシャにいれるのはPay To Winの傾向が強すぎるから辞めたほうが良いと思ったな
書いて手なんだがw
時間かけずに適当に考えた案だから一例ってだけだ
少なくとも既存のガシャより景品内容はマシ たぶんフレンドとかと一緒にプレイする人は高難易度コンテンツを求めるんでしょうね
野良マッチング中心の社畜は高難度コンテンツとか別に必要ないのに >>830
フレンド登録がリアル家族しかいなくて
チームにも所属しない状態で高難易度コンテンツを求めている俺っていう存在もいるんやぞ!! 高難易度を求めてないような層の大半は衣装ガチャ1回500円でガチャチケ配布も渋かったからもう逃げてるんだ フレンド内で1番モチベ低い奴が萎えて別ゲ行った場合ゲームよりフレンドが大事なら全員まとめて移住もあり得る
なので中難易度でクリアしたら何か良いもの貰えて尚且つ廃周回はしなくていいようなコンテンツを飽きないように毎週くれ >>813
じゃあなんでやきそば1000円で売りつけたりオフイベ25000円の宗教価格なの?w
【悲報】FF16で2500億も赤字出した吉田直樹尊師、FF14がサ終するレベルで過疎ってるので今度は宗教法人統一四教会の発達障害信者集めて
東京ドームで統一四教会の宗教イベントのチケット25000とかいうぼったくり価格で発売
チケット2万円
指定席5000円
スクエニというか吉田直樹尊師のぼったくりやべえw >>757
職業毎に調整された修練の塔ソロバージョン
全階層攻略率0.1%くらいの難易度で達成度に応じて段階的な報酬 宗教法人異世界転生教を立ち上げたいんですよね~
異世界マンガを読み込んで異世界のことを考え続けると、
死んだ後異世界転生してチート能力ハーレムを築けるという教義です つーか課金についてうるさく言ってるのはあれなんだよなー
ブルプロ資金回収順調なの?ってのがちょっとというかかなり不安なんだよ
客観的に見て皆ブルプロに積極的な課金をしてるとはとても思えなくてな・・
営利企業である以上、ブルプロの収益が上がらなさそうなら
いずれ経営陣からシビアな判断が下されるだろうし
割りとブルプロのゲーム性は気に入ってるから長く続いてほしい
応援してやりたい気持ちはあるんだが無尽蔵に金があるわけでもない
俺が一人課金頑張ってもどうにもならんから企業努力として根本的にユーザから金を徴収する仕組みの構築や
マーケティング活動は頑張ってもらわんと・・
別に一人に対して毎月数万円を課金させることを考えずに
一人に対して毎月2~3000円程度を課金させるにはどうすればいいかを考えれば良いと思うんだけどな
息の長いMMOは一時的な大金を課金させるよりも継続的な需要課金をさせてるはずだから
バンナムもその路線で頑張れといいたい 2500億とかアンチの世界線ではどんなゲームになってんだよw また憎しマン沸いてるなー巣でやってろよ。ここは神聖なブリュプロの場だぞ まぁ死んだ後幸せな世界に生き返るって殆どの宗教のテンプレですからね…
チート能力がもらえるのも仏教とかが神通力って形で言ってますし、ハーレムを築くのもイスラム教が言ってますから… ガチャチケ品BPPにできなくなるのって9/20から? >>838
バンナムは馬鹿だからそれがわかってないんだよ
とりあえず課金関係決定してる責任者変えるところからやってもらわんと >>834
FF14がサ終レベルで過疎ってるって?
俺が知ってる情報だとアクティブプレイヤー数3万人なんだがFF14はw
https://melfyblog.net/mmo-population 働いたことない、数字読めない子が紛れてるのな・・14アンチの場所じゃないよここ このスレで吉田アンチしても3馬鹿という圧倒的吉田未満がいるから何も響かないな
ユーザーからしたらそれなら吉田をぜひこのゲームに呼んでくれとしかならない >>845
間違えたw
訂正前:アクティブプレイヤー数3万人
訂正後:アクティブプレイヤー数83万人 黒い砂漠って一時期「最近すごい勢いで人が増えててFF14を抜いた」とか言ってた人がいましたが、
全然そんなことないじゃないか… >>849
それでも黒い砂漠のアクティブプレイヤー数は35万人やぞ?
FF14:ユーザ数83万 * 1280円 = 毎月10億6200万円の収益
黒い砂漠:ユーザ数35万 * 2000円 = 毎月7億円の収益
ネトゲって当たればこういう世界だから動く金がやべーよなー どうせ初期ユーザーなんて1割も残らないし悪評なんてそのうち無くなるやろ
五年ぐらい続いてればの話だけどね 流石に現状のこのゲームでff14がどうこうってレベルかよ 現在のブルプロ
アクティブユーザー8000人(同接2,3000ぽっち)売上損失-3000万とかになってそうw 20万の潜在的アクティブプレイヤーっていう一度きりの兵力をサ始で使い切ってしかもその一部はアンチ化して悪評を広めていくんだが
もう代えのアクティブユーザなんて日本にいないんすよ チケバラまいてもコンテンツが無いんじゃどうにもならない
10月のアプデの内容次第だなキャップも30は上がるやろ 🚬🤪精神病院も三連休かい?なんで糖質また生きてたの いや5年10年運営してこのアクティブ数なら全然いいけど、まだ3ヵ月でユーザー脱走しまくりはヤバいw
課金するものが何もないって、それはもう売上0w >>854
スタダ間違えなきゃ2,3万ぐらいのアクティブは残ったかもしれんのになw
毎月5000万の収益出そうと思うと
2万人のユーザに毎月2500円の課金をやらせればいいけど
8000人のユーザだと毎月6250円の課金をやらせないといけないんやぞ・・
毎月6000円の課金って一般的な感覚持ってる人だと普通に考えて敷居高い
そっからサーバ費やら人件費とか考えると毎月5000万で賄えるかどうか・・ 至るところに嫌がらせ要素が溢れてるからそれをまず作り直さないと新規も復帰もない
何が嫌がらせ要素なのか分からないから何も出来ない
つまり、詰み 運営が考えてるのは日本国内のPCユーザーはもうどうでもいいんよ
コンシュマと海外で出すときに形になってりゃ良いんよ >>861
まあ俺らは今βテスターだからな
それでブルプロ続くんならいくらでも協力してやるよw コンシュマ版と海外版は別鯖にして
ガチャもゆるゆるでPCでの問題点も改善されてるんよ
国内PC版はサ終で問題ない コンシューマーと海外で出す前に形になるのかな😥
2030年くらい? バンオンからバンナムへ移行してコンシューマ売り+DLCでみんなハッピーエンドだな >>859
開発のコスト費、サーバー費、人件費うんぬんで1億5千万円くらいは行くかなって思ってるw
このグラフィックだと維持するだけで相当かかりそうだしねw
毎月2億売上出して、毎月+5000万の利益はほしいところだけど、人口もいなければ課金形態も下手くそというw 9割がデイリー消化即ログアウトってだけで
数万のアクティブは居ると思うよ プロトコル・インフィニティマウントドライブ・レッドクリムゾンの覇権が止まらない
たった1回で高評価3倍だからな
このまま行くと次回は9倍、その次は27倍だ そもそもまだ開発費の100億の相殺もできず仕舞いだよねw
どっかで借金もしてるんだっけ?w 一度街に戻っても同じチャンネルのMAPやダンジョンに戻れるくらい絞ってる
ド過疎 >>868
やっぱそのくらいの開発費や維持費が毎月かかってんのか
俺ゲーム業界じゃないからその辺の費用面がどれくらいかかってんのかイメージがつかん
MMOにとって人口はマジ正義だから新規や復帰勢を再度呼び込む施策や改善を着実に進めていかないとダメだよなー
落ちるところまで落ちてこれ以上下はないんだし開き直って一つずつ課題点を消化していけば
一度そっぽ向いた人ももう一度振り向いてくれるんじゃねえか
問題はその時間で、比較的サービス開始して日が浅いブルプロは
まだ一度そっぽ向いた人の関心も高めだろうから、アウトプットを着実に出していけばもう一度ぐらいチャンスはありそうだからそれが唯一の希望 放送見てきたが何も良いと思えなかった
あんなに楽しくない状態を変える気ないのなら更にオタク特化していく道しか見えん
デイリーやらなくなって一週間くらいたったがパス買った分もったいないけどもうやれる気しねえ AWS使ってるんだっけ
弊社のユーザ数10人の業務Webシステムが月20万円だからアクティブ20万なら鯖代数千万いくやろうね AWS上に基幹システム置いてるとか無能の極み企業かよ なんていうかブルプロの生放送は週放送しても質が変わらないと思うよなぁ
他のところならPVすげーってなるのにブルプロはそういうのないし 最近地味に広告料増やしてる気がするけど焼石に水やろ AWSエグすぎやろw
なんで自前でサーバ構築しなかったんだ
まあ自前のサーバ構築も相当費用かかるし、優秀なインフラエンジニアも抱えなきゃならんから
インフラも初期からちゃんと整えてくれてるAWSを選択したんだろうってのと
たぶん話からするとAmazonが多少スポンサーになってそうな雰囲気だよなブルプロ >>878
とりあえず今流行のAWS使ってみようぜって感じで使ったんやろw
確かに自社の基幹システムにAWS導入するのは草 ガチャ大幅緩和とザウルスイマジンでついにP2Wも脱却。
紅蓮の炎が、大東京を焼き尽くす。
やはり覇権だ。 鯖維持費もだけどWEB広告宣伝費だけでピーク時は大体1億かかる。
どっかの国王がかっこいおだるぉぉぉぉ!と豪語してた時期はそのくらい行った。
それとは比べ物にならないブルプロの場合は恐らく2億~3億は行ってそう。 今週はU-NEXTのしょーもないなろう漫画に3万使ってしまった
バンナムさんがブルプロに課金させてくれないからですよ 稼働機+予備機に鯖を置く場所までが鯖コストって吉田が言ってたな 放送は今までが酷かったから
それに比べて良くなったってことだ ユーザー「ルーノ無価値だから金策意味ない」
運営「ルーノで引けるガシャを実装しました!武器限凸素材が手に入ります!」 高難度コンテンツを実装しました!
闇デミドラ+光デミドラ同時襲来!! >>887
生の貴重な意見だな
>>888
これなw
マイナスがゼロになっただけで評価されるかどうかはこれからの結果次第 >>875
一般的なソシャゲであっても月1億5千万売り上げててもサービス終了するのは、ざらみたい。
スマホの鯖費は安くて200万〜1000万
だいたい利益が赤字に転じてると感じたらサービス終了で、予兆の多くは、ガチャのばら撒きの無料が増えたらしい。
オンラインゲームで一度辞めた人って(辞めた理由による)
簡単には戻らない傾向にあって、ずっと無関心である可能性もあるのが、通信11の視聴者数が物語ってると思うw
無課金プレイヤーであっても人口は大切だしね
特にこのゲームは、何やるにしてもパーティ前提なんだから無課金いなくなったら間違いなく詰むw
まだ3ヵ月でこれw
半年後に始める新規はどうすんの?w
マッチングが成立しないので、ソロ向け難易度実装しますとか課題点を一つ一つ優先度をつけて解消しとけば違ったけど
UIとか今更なものを再優先してるしw
一度離れた人には、どうでもいいこと言ってるようにしか思えない内容。
ただリリース前の注目度はけた外れだったのは間違いないのだから、最初から真面目に取り組んでれば今もアクティブ2、3万人は残ってただろうね。
変な離れ方したらちょっとやそっとじゃどうしようもない
別ゲーに新生するしかたぶん無理じゃないかな?w
テキストに2ヵ月かかるとか開発のダメさばっかり伝わるし、過疎をごまかすためにフレンド最終ログインみれなく隠蔽したりw
課金関係のことだけはなぜか動くのが早いしw
まぁ個人的に言えば厳選したあとに目標にできる、エンドコンテンツの是非だよね
対人でもギルド戦でも、大規模でもそうだけど、強くなった後に楽しめる要素があるかどうか。
生活系はフレンドと和んだりいいと思うし、そういうのもないし
トレードや市場が一番言われてることだけど
オンラインゲームやってて楽しい要素が全部奪われてるゲームが、このブループロトコルなわけで
釣りだって換金で終わるとか、底が浅い
ユーザーが求めてるのを作れないと、ユーザーは戻らないと思う。 初期ガチャの当たり1.2%はほんとにおどろいたなあ
サービス開始前なんて10連で当たり衣装確定と思ってたし 初期ガチャの当たり1.2%はほんとにおどろいたなあ
サービス開始前なんて10連で当たり衣装確定と思ってたし 水着で諭吉がゴミまみれになってキレたユーザーはかなりの数 最近のソシャゲって0.6%とかそんな世界やから1%超えてるとかスゲェと思ってしまうわ >>892
一度離れたユーザがなかなか戻ってこないのは同意
後やり方次第でアクティブ2~3万人は残ったのも同意
せめて12月までのアップデート内容を反映させてからリリースすれば
結果は違ったんだろうに一体何を間違ったんだ我が覇権ブルプロは・・w >>895
金が無尽蔵にあると思った馬鹿なやつが守銭奴丸出しの課金設定したのにキレたユーザは多そうwww 下を見て生きててもストレスは無くならんぞ
ゲームなんだから実力や努力も無しでより良いとこに行けるだろうに これ最初からガチャとβ掘りこの仕様なら今の3倍くらいはプレイヤー残ってたよな多分 ブルプロはシーズンパスで稼げる設計じゃないし人が増えたら鯖代も増えて収益は変わらないとかありそう 毎月2万とか3万とかつぎ込むようなネトゲゲーは総じて長続きしねえから
現実的なラインを攻めてくれ 男キャラを使ってると衣装が出る確率が高くなる
鎧も水着もバトラーも全部30連くらいで出てる
女キャラを使ってるやつはカモにされてる^^w 運営『ガチャ衣装は1.2%です』
ぼく『1点狙い1.2%か~きついな。でもまぁ6種類もあるからな』
運営『いいえ全て合わせて1.2%です。天井はありません』
この時の衝撃やばかったよな >>897
俺は第一章でレベル15がカンストだったとしても、ハウジングでフレンド招いたり
1週間前に始めた新規に装備あげたりして仲良くなったり
フレンドと一緒に強くなって、対人しながら競ったり
それだけでもわいわいできたり、つながりもてるし、それだけでよかった。
特にリリース初期〜半年間は、差がつかないようにレベルの上限20でも低めで全然いいw
9月に第二章、11月に第三章このくらいのペースで全然よかったw 福崎が今回の放送で👓外してたのは
あまりにもコメントが辛辣すぎて視界に入れたくないって意図があったんだろう ブルプロにはこの 「ガシャ衣装」 以外他に快楽がない
ゆえにその誘惑は強烈
一度知ったらもう抗えない
結局のところ 「ちょっと10連」ってのが大甘なのよ
その10連がこの底辺のさらに底辺
底の底へ転がり落ちる最初の一歩 ハウジングっていうか、マビノギの庭作りみたいの欲しいわ
庭にマナハーブ植えて育てたり、プチ鉱山作って毎日ゴーレム作れるとかあったやん
ああいう戦闘勢も喜ぶハウジングほしいわ 結論復帰する奴なんか当然居ないって事が確定されたな クラウド運用してると鯖立ち上げてるだけで従量課金額が毎分何ドルと積みあがっていくのが一目で見えるんだよな
スクエニやバンナムのサ終サイクルが早くなったのも損益ラインが簡単に見えるようになってしまって赤字の恐怖に勝てないからだろう 戻れるやつは良いよな
ガンダムオンラインは終わってしまったから戻りたくても戻れない… >>910
まだ確定してないやろw
ある意味これは壮大な実験だ。
一度離れたユーザがゲーム性の改善や課金設計の改善によってもう一度振り向いてくれるのか
その結果は半年後あたりに視覚的に数値として現れて来ると思う
直近12月のリリースくるまでは様子見勢と期待勢がひっそり続ける状態が当面続くはず。 ブルプロはアクションRPGをウリにしている割には、ほぼ全てのモブは案山子なんだよな。
アクションが下手糞な老害に配慮したアクションRPGとかもう理由分からんわw >>913
ブルプロ終わったら王者FF14でもやろうぜw
俺はしかたないからFF14に復帰して次の覇権になりそうなMMOを気長に待つ予定 >>911
だって頑張ってブルプロの配信しても日に日に視聴者減ってたしなあ… 韓国版始まったのにTwitch500人も視聴者いないのか アクションとRPGを融合させた結果
敵のレベルが高いと与ダメが著しく下がるのがしんどい
この仕様のせいでレベル50で経験値捨てながらID周る必要がある 本作は,2021年11月に日本向けにサービスを開始した,ファンタジーとスチームパンクが融合したオープンワールドの世界が舞台のバトルアクションMMORPGだ。
本作の欧米および韓国向けサービスはすでに終了しており,それに続く形で約2年の運営に幕を下ろすこととなった。
MMORPG「ELYON」の日本向けサービスを,2023年9月13日15:00に終了した。
いつの間にかに終わってた・・・
ブルプロは半年ちょっとかな?w ブルプロはシーズンパスで儲ける仕組みにしてないからもう成功しないだろうな
ロイヤルをプレイヤーの殆どが買いたくなるようなモノに変えるくらいしかもう道はない >>911
ブルプロ開始前の暇な時に紅蓮まで進めててブルプロは一旦置いてこれから漆黒
漆黒は面白いから始めたら止まらんよ多分 エメなんたらおじさんが妙に格好良かったのは覚えてるけど、そのあたりで辞めたわ
ぼっちでやってると何も面白いことなかった 4ヶ月ならこの位プラス、2,0くらいのボリュームいけるよな?
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/1450fdfc85e9fddbd81e6d591ca82f8b92ca6f12&ved=2ahUKEwiH54bq-66BAxXwdvUHHZLSAnsQo7QBegQIBxAB&usg=AOvVaw1qIEPydC6sWG09iF2qNEZO 行けるわけねーだろ
開発チームにどれだけ人が居ると思ってんだよ >>925
当たり前だろ!!国産ネトゲ!ブループロトコルだぞ!!
コピペとかなんて今だけ!!
今後は高難易度や防衛戦と新しいコンテンツしかないはずさ!!
だよなぁ!!? >>921
翌シーズンパス割引なんていつでも消せるんだぞ 14も最初25万同接くらいだっけ?
大丈夫いけるいける!
そのあと接続制限からの鯖増設35万だけど >>922
漆黒はエメトセルクの個性が良すぎてなー
その流れで暁もシナリオ最高だったしフィナーレとしては最高だった
だが、もうFF14の時代はまもなく終わるだろう
次の覇権MMOを探す時代に突入した >>933
十分スクエニに貢献しただろうし今更叩くやつはヒトデナシじゃねさすがに。
つぎブルプロ引き継げよ >>930
ズンパスの下方修正は致命的だぞ
クラス調整のナーフとは話が違うんだわ >>925
今にして思うとFF14のパッチ2.1ってボリュームやばかったんだな
当時は普通とか思ってたけど他ゲー見渡すとそうじゃないことに気づく >>936
下方なのか
ズンパスは基本法無料における月額課金みたいな位置づけで一番魅力ないといけないのでは?
原神もズンパスからのガチャでは ズンパスは達成し続けたら無料をやめるなんてできないから
また別の月額4500円くらいの超豪華ズンパスを導入するしかないな
4500円でお得!!ってなるようなの頼むぜ!!
俺は課金しないけど >>882
初期のブルプロを支えたってことで誇ろうぜ!! >>939
ズンパスとかいう闇
アドバンスパス:【ローズオーブ】180個(1800円)
ロイヤルパス:【ローズオーブ】550個(4300円)
アドバンスパスはともかくロイヤルは普通に高い割にリターンがランク+25とかいうクソ内容 ff14は16でやらかしたから暗雲漂ってるよ
ブルプロが世代交代になるかもしれんからビビってる
ブルプロに色々被せてきてるのがその証拠だよねえ >>938
そりゃ今まであった割引無くすなんてなったら不満な奴多いだろう
下方以外の何なんだそれw 逆の見方をするとズンパスでユーザの繋ぎ止めを目的としてるとすればありっちゃありなんだよな
ユーザ数の囲い込みはネトゲの至上命題だし命綱だから ブルプロ信者さんはまずブルプロがトレンドにのるように頑張ってもろて😥
フォロワーもこのままじゃ30万切るよ… >>943
FF16こけてもFF14で培ってきたユーザからの信頼はそうそう崩れんだろ
あと3年ぐらいは安泰なんじゃね
でもFF14ももう10年経ってるゲームだから新しい波がそろそろきてもおかしくない
俺はその新しい波を待ってるんだが >>944
すまんもうエアプになってたからありがとう。
ガチャでコア層中心てほんと売り抜けそうね。 >>949
中華は若い奴多いからイノベーション生まれやすいんだろ
いつの時代もイノベーションを起こすのは若い奴と若いやつの人口が多い国だから
かつて高度経済成長期の日本と団塊世代の日本のように。 ズンパスを金で買わせて専用ログボあたりに無償オーブつけりゃいいのにオーブで買う形にしてるの頭悪いなーって >>940
金持ちなんだろ
回してて文句いってるのはここな奴ら並に愚鈍なやつ まあ一人っ子政策のせいで中国はこれから地獄なんだろうけどよw 中華の評価値を下げると唐突にシュバって来るぞ
意味わからんが本当だ >>854
2500億の赤字出した吉田直樹尊師からしたら安い金だなあw >>873
吉田はスクエニから2500億も損失出したけど 時価総額を損失扱いにする障害者がこの世にいるとか恐ろしいな
もしや9%の手帳持ちか? FF16はティファやヤシュトラ系の女主人公だったらPS5ごと買っていたとこだった 人は決意した瞬間に何度でも生まれ変われるという
ブルプロくんは? あのね
鈴木がいる限り無理だよ
みんなあのマイナス人材の怖さを過小評価してるわ
あの手のヤツは本当にそこにいるだけでもチームを壊していくんだわ
こわいぞ PCゲーからの脱皮、国産ゲーからの脱皮、国内運営からの脱皮で3回だな 🚬😎…お前らどんな面でこういう言葉を発したの?本気じゃないよな? でもブルプロはすげえよ
アマゾンとテンセント米中の巨大企業に直接支えてもらえる
こんなゲーム他にあるか?いやない
間違いなく派遣ゲーになる ここまでのグダグダ運営見ておいていまだにブルプロ運営信じてる奴は凄いな…
つもりとか予定とかで空手形切っておいてじゃあ切らずに待つか…って奴を搾り取って結局何も追加せずサ終
続きはモバイル版を引き続きの御贔屓のほどよろしくお願いいたしますって逃亡する未来しか見えないわ 前回の視聴者数15000人、約1割が高評価
今回の視聴者数7500人、約3割が高評価
高評価1500人→2250人 断言できずにつもりって言っちゃったせいでPC版まで身売りの可能性出てきて草なんだ スキル8つ使えるようになりますはこの運営が出せたコピペ以外にいいことになりうるのか
マウント採集は実にゴミだったが スキル8つも既存のスキルパレットをコピペしただけだからコピペ仕事の範疇は出ていないんだ スキル8つになったあとのバランス調整がこの運営にできるとでも思ってんのかなー
希望的観測持ちすぎだと思う >>978
一番あり得そうなのが確かにバランス取れてなさそうというのがな…
ネガキャンとかじゃなく今までの実積で >>980
無駄に敵多く出して
無駄に敵固くして
調整完了
かもしれんぞ そして最後にランダムマッチングのβ掘りでのクソスキル闇鍋バランス…
なんかすごいよねこのゲーム 長文改行マン多すぎだろ
と思ったら1人でとんでもない数書き込んでるしなんだこのスレ とりあえずバインド中は吸えるようにしろ
んでノックバックは邪魔でしかないから削除しろ スキル8つにしてバフデバフかけ放題だろ?オラっエネミーHP防御3倍だァァァァ!
杖「……」 問題発生使えるスキル増やしても楽しくなるの?だからなぁ 一部の人間のデカい声のせいでカジュアルさが消えるのはあるあるだな
俺はしーらないっと >>984
うむ
クラスなんて斧だけ使ってればいいし そもそもこのゲーム高難易度よりハウジングとか求めてる方が多いんじゃないの?
残ってるのはあたシコ勢やSS勢が大多数でしょ? このスレッドは1000を超えました。
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