ウルトラマン フュージョンファイト! ☆12 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ストゴモ→キメベロ→ロイメガ→リーオーのパックを空にしたけどゾフィーとジャック、グビラが1枚も出なかったわ ジードミッションはメカゴモラじゃなくてそうきたか。
ギエロンの参戦は絶望的だなw 新弾のレア排出率ちと渋めなのかな?CP大増量でもなさめ?
ジードミッション、メカゴモラも出さないのか。。。
ゲームモデルあるのになに渋ってるのだろう。 二つの店でプレイして多分俺が最初にやったっぽいんだけどどちらの店も初回のときにSRアストラが排出されてびっくりした >>638
自分もたぶん最初だと思うがいきなりカード詰まりして店員に出してもらったのがSRアストラだったw そのあとカプセルガチャ回したら03買うの二回目なのにジャグラーさんダブった…11種類もあるのに >>634
やっぱりラスボスだから凄いな
今回はCPカードの仕様が豪華になったけど排出率は下がってるね >>638>>639
俺も1クレ目SRアストラだったわ ザンドリアスが特殊だっただけで再登場した怪獣はスルーがデフォになりつつあるのはいただけない 1クレ目SRアストラでその2クレ後にSRタロウだったわ プレイされた方、キャラクターミッションには新規ミッションありましたか?
カプセルミッション、新規には経験値30P (倍なし割増なしで)ありましたか。
そろそろカプセルミッションで経験値30P以上あればチャレンジミッション卒出来るんだが。
30+30+15=75Pか。40Pなら儲けもの。 現行推しは当然と言えば当然だけど
ジードの本編出てないフュージョン形態URにするならオーブ弾通して初登場の父やキングURにしてほしかったわ
しかしオーブは変身の特性上オリジン出るまで高レアないけど今回UR全部ジード関連だし現行推し強くなったな 今回のジードミッションはまた本編とタイトルが違う。実はゲームの制作は本編より相当早いスケジュールで、過去作怪獣は何が出るか決まっていない、とか? CPロイメガ出た直後にCPフェニブレ来たよ
CP連続排出とか初めてでびっくり 今回いくらなんでも排出渋すぎだろ…
1kでようやくCP1枚だけとか
Nべムスター2枚連続で来るし 「ジードの最強形態!」(最終形態とは言っていない) 3K出してCR3枚だけで少々不満だったけど
コメント見る限り結構ついてたのかな? UR一枚出るまで…と思ってカード買ったら66枚目にアトロシアスが来た… プレイも兼ねて、185クレほど注ぎ込んできた
UR、SR、CP全て2種ずつ入手できなかったけど、明日からのプレイでどうにかUR以外だけでも揃えたいな
(ちなみに出なかったのは、URロイメガ、べロス、SRキング、タロウ、CPビヨンド、レジェンド)
にしても、言われてるように今回は排出渋いわ
そして今回の新規カプセルミッションラストのロイメガ、今までの☆10が可愛く見えるレベルで手強かった
後衛は定番のPプリミティブでいこうとか、そういった舐めプ的なことが本気で通用し辛い感じだよ
属性強化持ちのORジャグラーさんがなかったら危なかった
とりあえず、早めにSRタロウ手に入れて、今度はストリウムギャラクシー(紫)で挑みたいわ >>651
3クレだけやってCP52,N25,R23の並びだったけど交互でもどこに該当するか把握できねー
けど配列ってすごく助かるわ 近所のゲーセンにて3弾、5回プレイしてきた。
結果はSRタロウが一枚だった。
それともう終わってるはずのべリュドラキャンペーンの広告まだ貼ってあったw
昨日の時点でまだべリュドラカプセル媒体に6個入ってたがああいうのはどう処理してしまうのかな?(一個回収した際に見えた) >>659
左から4番目の55枚目と5番目の55、56枚目だと思う
残念ながら3が出た直後みたいだね
DBHやトライエイジに比べてシリンダー分けがしにくい筐体だから、配列分かってても面倒なんだよな… この第三弾は年末年始にどうせけっこう付き合うことになるんだよな、気長にやるわ
今回はなんも新要素がなくてそれほど熱くなれない ところが某ブログの人とかは、毎弾初日フルコンプとか達成してしまったりするんだよね・・・
お金もあって、且確実に有給取れるからこそなんだろうけど、あれは流石に真似できないわ
朝から何件ゲーセン回ってレンコとプレイをしまくったのか、想像するだけでちょっと引いてしまう
・・・まぁ、凄いことには違いないし、所詮貧乏人の愚痴なだけだけどさ カプセルミッションでも経験値つくようになったな。キャンペーン&スキル&割増で100超えたり。
隣のDBHがまたキャンペーンやってるのに対してフュージョンファイトの通常営業感(排出率渋め)ときたら。
来月になればCPSRも広まって集めやすくなってるかな。
URは諦めても。 新弾になったのに新規ミッションがカプセルミッションの5つだけ。てまぁ。
キャラクターミッションもオーブ弾からそのまんま。
カプセルミッションもLv25以上あげるのは子どもぢゃないだろうと難易度あげてきたし。
カプセルミッションも今回対ウルトラマンが4つもあって多すぎだろ。 ラッシュの時ほどではないけど、2年目になってやる気が無くなって来たのを感じさせる >>661
ここか!平日だしまさかそんなに掘られてないだろうと思ってたら…
ありがとう
大きなお友達がやってるの見たことない店舗なのにちゃんといるんだな >>670 1枚目にスキャンしたカードと2本のカプセルが獲得する経験値が増えたという意味です。
今まではせいぜいカプセルミッションだと経験値30弱Pだったのが30強P得られるようになりました。 今日までの3弾プレイ並びに排出で、一応配列的なことを少し
SRタロウとキングが出だしたら、その先にはURロイメガかべロスがいる可能性が高い・・・かもしれない
何故なら、他のURとSRは全部出たのに対し、上記4種には一度たりとも掠らなかったから
CPは本当にバラけてる感じだけど、SRは例によって封入パターンが決まってるんじゃないかと ストロングゴモラントとキメラベロスが割と近くにいるというか一枚挟んで連続で出たけど
そういう配列なのか左右の入れ方を店員が間違えたのか 今回もホロ素材を期待してたのに、キャンペーンがバトスピXレア加工みたいな感じで華がなくガッカリです。もう3弾プレイはやめます。 カプセルLv29でスキル厳選してるんだけどURスキルがサポート系とオルランは出るけどあとが出てこない。
URキック、パンチ、コウセンアップΩのどれかを狙ってるけど出やしない。
来年までフュージョンライズしないのにBの因子Ωもっとくのか
デモリデモリにURエクストラタイムでカウント稼ぐしかないか。 ツイ動画にあるフュージョンライズ強化とB因子Ω×2で禍禍が瞬殺なのはスゴいけど。
なにせ状況限定なのが難か。同じ動画でアトロシアスがデモリデモリパンチΩパンチΩで
毎回ワンパン1200ダメはインパクトあるな。あれはサンブレ&ベリュドラカプセルでかな? >>676
サンブレとアークべリアルです。
レベルは29。 朝一でUR2枚出るまで堀ってみた。前レスの配列からすると
SRタロウ→SRザギ→URストゴモ
SRゾフィー→SRグビラ→URアトロシアス
のパックかな。もうちょっと頑張るとURのロイメガ、ファイヤーリーダーみたいだが
道のりが長いからまた今後にしよっと。 >>673
きちんとボックスのまま入ってないんか配列違いとか?配列パターンは12種くらいあるんだっけ?
うちは並びが一枚だけ飛んだりしてることが時々あるわ
レアが抜けてるってことは幸いなかったから故意じゃなくて入れる時に
一枚落としたりなんやらで場所変わったりしてるんかなと思ってる 今日はTV本編登場形態のFRカプセル(ウルトラマン達)を育成
キングだけは最初からなんでまだ途中だけど、他のは30まで上げてきた
やっぱり25〜30までの間、キャンペーン期間中でも最低700円以上はいるっぽい感じだ
まぁ、チャレンジミッションやカプセルミッションの右端付近をちまちまやり続けるわけだけど
そしてその間、初のSRキング、タロウと続き、予想通りにURロイメガの確保成功
今のところは、キングとタロウの排出はロイメガの合図とみて良いと思う
ただ、ロイメガゲットは良かったんだけど、育成に関して初の致命的なミスをしてしまった
1弾URマンの最後のアイテム枠にマントを埋めようとしたんだけど、ちょっと意識を逸らした間にヌンチャクを取ってしまった・・・
アイテムゲットの際の閃き音と勇者王の声を聞き逃したことなんて今までなかっただけに、流石にかなり凹んだなぁ
本来ならヌンチャクは喜ぶべき当たりアイテムなだけに、実に複雑な気分だ
オーブ弾カードの育成で拘ってアイテムをゲットしたい人は、くれぐれもご注意を 今じゃないって時にいいのが出ると複雑だよね
レオにエクストラタイムβついたけど活動時間の短いレオにだけは合わないだろうと泣く泣く切り捨てた 素のハヤサが低くて火力が高いキャラほどエクストラタイムは映えるんだよね URエクストラタイム&URエクストラタイムでこりゃ毎回必殺技だなと思ってたけど
そうでもないこともある。単打が続くとかでかな。スキル組合わせでURキックアップΩも仕込んであるから
毎ターン必殺技にもってけるとは思うんだが。 サポートなんちゃら系スキルばっか出て本当イライラする。
2カプセル同時にサポートアタックとか嫌がらせとしか思えん。 エクストラタイムは掛け算じゃなく単純に2秒足し算でしょ?ハヤサが低いキャラでも損にはならないな。必殺技チャージ対策にも有効。
レオにはパンチアップx2じゃなきゃどうしてもイヤだ!っていうなら仕方ないけど。
ブログとかで勉強しすぎて、長所伸ばす選択しか見えなくなっちゃったかな (UR使ってカプセル育ってたらぶっちゃけスキルなしでもほぼ全ミッションクリアできるけどね) 俺のとこも上のサイトの配列とまるで違う排出で出てきたよ… 連投すまん
今プレイ中で
R21
N38
R22
N42
R20
N37
SR7
N30
N27
N45
と来てるんだが上のサイトの配列表にもそれっぽいの見当たらないんだが…
自分の見方が悪いだけなんでしょうか… 後衛のカードは、特別な理由がない限りはかなりの確率でPプリミティブかスカゴモかと思う
・・・ただ、3枚目のスキャンでBPアップの効果が発動するように設定変えて欲しいな
そうすれば、☆9や10の強いミッションでも気兼ねなくFUができるのに 多分だけど配列はURとSRの配置が合ってるだけで他はバラバラなんじゃないかな。
だからSR何枚か出さないと位置が把握できない。 この4日でメインカプセル6本はLv30にしたし、もう経験値に拘らず後衛もプロモジードでなくともよくなった。
そう経験値はつくんだ。スキル厳選がてんで捗らないだけで。
明日からはプロモジード+カプセルスキルで経験値2倍がせいぜい。よくて70以上なるか。 >>692
これ全種じゃないと思う
オーブ弾でも少なくとも10種はあったし、>>695が言うようにパターンは同じだけど出るカードが違うパターンもある >>689
ゲーム内でなくレオそのものの活動時間の話だったんだ、ややこしい言い方してすまない
まあどっちにしろ補完という考え方はあったなぁ CPレジェンドにデモ×3持たせて後衛SR父置いて連続必殺撃ったら22000ダメ近く出て笑った
べリュドラ+Sゼロの組み合わせだったのもあるけど改めてカプセル強化凄まじいな みなさんありがとう。
配列表は鵜呑みにしないようにするよ
ちなみに掘り続けて6kでロイメガに当たりました キャンペーン期間も終了、今日までにカプセル14本をカンストさせた
サンブレにパンチΩ覚えさせたかったのに、パンチγで妥協したのがちょっと心残り
まぁ、マント入手し損なった無念さに比べりゃマシだし、キングも29なんで、次は30に到達できそうだ
>>699
ジュクレンドカンストさせたORマックスと2弾SRタロウのFUストギャラで、☆10ロイメガに挑んできた
後衛は連続ヒッサツ持ちのSRゾフィーにして連続必殺技をかましたところ、有利属性も相まってダメージ18000オーバーだったんだが・・・
デモリッション×3にカプセル強化を加えると、そこまでいくものなんだなぁ >>701 ちょw ORマックスジュクレンドカンストはスゴいけど
カプセルスキルは発動しないじゃないかw >>702
前衛がオーブ弾カードなわけだし、基本的な補正はオーブスキルとジュクレンド、アイテムだよね
ただ、CPレジェンドが威力6の黄必殺で22000出せたのに対し、威力8の緑必殺(ハヤサ超に有利属性付)でも全然及んでいない
言うなれば、ジュクレンドカンストよりも、デモリッション3つ+カプセル強化の方が上ってことだよね
まぁ、自分はデモリッションのデメリットがどうしても気になるんで付けてないわけだけど >>704
カプセル強化のお陰でレジェンドの必殺係数2.8まで行ってるから20000超えただけで一概に熟練カンストより強いとは言えないのでは
連続必殺なら後衛の必殺威力の差もだいぶ関わってくるし オーブ弾のジュクレンドカンストだと苦手属性には弱めながらもどの属性にも安定(1パンチ300超ダメ)が望める感じ。
ユーゴー弾はカプセルスキルがしっかりしてて得意属性になら1パンチ300ダメいく感じ。
デモリッションは積めば1パンチ500超ダメいくが相手必殺技を防御出来なくて詰む仕様。
そこは大安定のオーブ弾か育成が楽でスキル恩恵が激しいユーゴー弾の選択だね。 5kでUR一枚も来なかった…
代わりにSRが5枚来た… まだマシじゃないか。自分なんて100回以上プレイしてUR0、SRCPも揃わず、だぞ。
今回連コしないだけでこうもURが出ないなんてなぁ。カプセルはスキル厳選に特化してた。 あまりできなかったが、いろんなカードやカプセルをスキル直前にして来た。これから厳選祭りだ。2倍のBPを捨てるのがもったいないという貧乏根性でもある。
しかし久しぶりにオーブ弾カードの育成を新規に始めたのだが、2枚目のセーブデータを読めないってことは、最初はチャレンジミッションの選択すらできないってことだったな。久しく忘れてた。 >>708
回数できてええやないか。
URは3枚目に来たけど4日間で9回しかできんかったわい。
しかしどこ行っても筐体1台しかないな。
SR以上はおろかRすら難しい怪獣はともかく
これからもSR以上で出る可能性の高いウルトラはこれからOR始めるのは
いまいち妙味薄いように思う。
合体云々でのパラメーターの違いで必要出てくる? >>710
フュージョンあるキャラだとオーブ弾クリスタル持ち+ジード弾SR以上でフュージョンするとジード弾UR+Lv30カプセル×2に匹敵or以上の性能になる
カプセルだとスキル枠使わないと付けられないゲージ回収UPとかをアイテムで補えるから実質スキル枠2+Nスキル限定枠6とも言えるし
得られる性能が必要な労力に見合ってるかと言われると何とも言えないけど >>710
クリスタル付きオーブ弾カードをすでに持っているから使っている
育ててきたから使っている
今使ってる理由はそんな感じじゃないかな ユーゴー弾カードとFUすると以前までよりもかなり強くなっているから
別の理由で
ユーゴーカードが強すぎるからまったり楽しみたいってのもある あえてオーブ弾カードを今から手に入れる必要はないと思う 今日はキングカプセルのレベルカンスト完了
怪獣カプセルはペリュドラ以外何も進んでないけど、とりあえず劇中のFR形態は終えたから良しとしとこう
同時に、引き続き☆10ロイメガにてちょっとダメージ計算を確認してきた
使用カード:オーブ2弾URベリアル&ユーゴー2弾ゾフィーによるFUサンブレ+ユーゴー1弾SRマン
(ベリアルはジュクレンドカンスト済、スキルはピンチ強とヒッサツ超)
結果から言うと、黄必殺+追い打ちで、22000オーバーのダメージが出て結構唖然となった
ちなみに、同じ連続ヒッサツ強化持ちの同弾SRエースでも試したけど、こっちは20000前後
最初は?と思ったけど、マンの連続ヒッサツが威力8の黄必殺なのに対し、エースは威力6の緑必殺だからなんだな
カードに目立つようにヒッサツワザとその名前が書かれてるんでつい錯覚しがちだけど、その技が何色対応なのかをまず理解しときたいかと
纏めると、現状連続ヒッサツワザ持ちSRで一番噛み合ってるのは、2弾SRゾフィー、次いで1弾SRマンに2弾SR父になる
他のは先述のように実際の表記技と違うんで、この3枚よりも威力が劣る結果になってしまう
ただ、固有係数のことを考えれば、やはりゾフィー一択になるような・・・
まぁ、今回のダメージ数値は、必殺特化係数のベリアルにヒッサツ超があることと、ゾフィーのヒッサツ値が10あることも要因だけど 前衛にユーゴー2弾URベリアルとユーゴー3弾SRゾフィーでサンブレにして使ったんだけど
必殺技チャージが発動しなかったのは仕様なん? >>713
間違えた、ゾフィーはユーゴー3弾SRだったわ
上で散々2弾と書いてしまってすまんかった
しかし☆10ロイメガのミッション、専用のBGMがかなり格好良いんだよなぁ やっぱりジード終了後6弾でこのゲームも終わりなんだろうか
今回URで出すべき強化フォームをCPで一気に揃えてきたし生き急いでる感じがする
その割にはURでゲーム限定フォームとか悠長な事やってる気みするけど
そして終わってもバトル→ラッシュ→フュージョンファイトの件見るにまたすぐ4度目の復活しそう ストロングゴモラントの必殺技の演出
ガッカリしたの俺だけかな
フォルムかっこいいから新キャラで最初に使ったんだが期待ハズレだった 4クレでSRジャックが2枚も出てきて運を無駄遣いしてしまった感が凄い
懐かしのオーブ1弾では同じORカードが2連続で出てきた報告が多数あったっけ クリスタル持ちレベル1でもSRUR辺りとフュージョンさせれば性能自体はどうとでもなるしレベル上げはまだマシなんだよな
熟練度は諦めた方がいいけど 配列は左右のシリンダーの判別しないと意味が無いよ。
排出口の底に写るシリンダーで判別したり、手や鏡を突っ込んだりと色々やりようはある。 >>720
やっぱ鏡安定?
手はムリそうでやったことないけどシリンダーの反射は判断難しい時あって自信持てないんだよね 4弾の新キャラにゼットンバルタン星人来るかも、同時期のガシャにバルタンカプセル出るし >>721
鏡やスマホのフロントカメラなら確実だけど、店員に声かけられそうでやる時は正直ビビりながら。
手はどれだけやっても自信が持てなくて結構間違える。
反射を1番多用してるんだが、排出口の曇り具合や店舗の照明にかなり影響される。
反射が全く使えない店舗もある。
配列意識する時は基本は反射がくっきり見える店舗しか使わない感じ。 >>722
来て欲しいね
ついでにゼットとかウルトラダークキラーとかも パーフェクトキングジョー来て欲しいな
キングジョー!ナース!クレージーゴン!アイアンロックス! 配列のやつちっとも当てにならないと思うのだが小生だけなのか? >>726
ガンバライジングと同じく12パック存在するならあのサイトに書いてあるのは半分だけってことになる。
フュージョンファイトは何パックあるかは情報持ってない。すまん。
但し、あのサイトの情報は実際合ってるよ。実証済み。 >>727
お、貴重な情報ありがとうございます!
てことはまだ何パターンかあるわけか…
今回のパターン記録してここに投稿しておけばよかったと後悔…
今後はデータ記録しよう。 >>728
6パターンってこともあるのでそこは何とも言えず申し訳ない。
カードが排出される度に左右シリンダーの判別するのは正直骨の折れる作業だけど、頑張れば成果に結び付くはず。 >>726
URとSRの並びに関しては凄く役に立ってる。
位置は微妙に違ってる気もするけど出る順番はあの通りだったから。 おいおい騙されるなよ嘘の配列だぞかなり損したしちっとも当てにならないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています