ウルトラマン フュージョンファイト! ☆12 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) カプセルミッションでも経験値つくようになったな。キャンペーン&スキル&割増で100超えたり。
隣のDBHがまたキャンペーンやってるのに対してフュージョンファイトの通常営業感(排出率渋め)ときたら。
来月になればCPSRも広まって集めやすくなってるかな。
URは諦めても。 新弾になったのに新規ミッションがカプセルミッションの5つだけ。てまぁ。
キャラクターミッションもオーブ弾からそのまんま。
カプセルミッションもLv25以上あげるのは子どもぢゃないだろうと難易度あげてきたし。
カプセルミッションも今回対ウルトラマンが4つもあって多すぎだろ。 ラッシュの時ほどではないけど、2年目になってやる気が無くなって来たのを感じさせる >>661
ここか!平日だしまさかそんなに掘られてないだろうと思ってたら…
ありがとう
大きなお友達がやってるの見たことない店舗なのにちゃんといるんだな >>670 1枚目にスキャンしたカードと2本のカプセルが獲得する経験値が増えたという意味です。
今まではせいぜいカプセルミッションだと経験値30弱Pだったのが30強P得られるようになりました。 今日までの3弾プレイ並びに排出で、一応配列的なことを少し
SRタロウとキングが出だしたら、その先にはURロイメガかべロスがいる可能性が高い・・・かもしれない
何故なら、他のURとSRは全部出たのに対し、上記4種には一度たりとも掠らなかったから
CPは本当にバラけてる感じだけど、SRは例によって封入パターンが決まってるんじゃないかと ストロングゴモラントとキメラベロスが割と近くにいるというか一枚挟んで連続で出たけど
そういう配列なのか左右の入れ方を店員が間違えたのか 今回もホロ素材を期待してたのに、キャンペーンがバトスピXレア加工みたいな感じで華がなくガッカリです。もう3弾プレイはやめます。 カプセルLv29でスキル厳選してるんだけどURスキルがサポート系とオルランは出るけどあとが出てこない。
URキック、パンチ、コウセンアップΩのどれかを狙ってるけど出やしない。
来年までフュージョンライズしないのにBの因子Ωもっとくのか
デモリデモリにURエクストラタイムでカウント稼ぐしかないか。 ツイ動画にあるフュージョンライズ強化とB因子Ω×2で禍禍が瞬殺なのはスゴいけど。
なにせ状況限定なのが難か。同じ動画でアトロシアスがデモリデモリパンチΩパンチΩで
毎回ワンパン1200ダメはインパクトあるな。あれはサンブレ&ベリュドラカプセルでかな? >>676
サンブレとアークべリアルです。
レベルは29。 朝一でUR2枚出るまで堀ってみた。前レスの配列からすると
SRタロウ→SRザギ→URストゴモ
SRゾフィー→SRグビラ→URアトロシアス
のパックかな。もうちょっと頑張るとURのロイメガ、ファイヤーリーダーみたいだが
道のりが長いからまた今後にしよっと。 >>673
きちんとボックスのまま入ってないんか配列違いとか?配列パターンは12種くらいあるんだっけ?
うちは並びが一枚だけ飛んだりしてることが時々あるわ
レアが抜けてるってことは幸いなかったから故意じゃなくて入れる時に
一枚落としたりなんやらで場所変わったりしてるんかなと思ってる 今日はTV本編登場形態のFRカプセル(ウルトラマン達)を育成
キングだけは最初からなんでまだ途中だけど、他のは30まで上げてきた
やっぱり25〜30までの間、キャンペーン期間中でも最低700円以上はいるっぽい感じだ
まぁ、チャレンジミッションやカプセルミッションの右端付近をちまちまやり続けるわけだけど
そしてその間、初のSRキング、タロウと続き、予想通りにURロイメガの確保成功
今のところは、キングとタロウの排出はロイメガの合図とみて良いと思う
ただ、ロイメガゲットは良かったんだけど、育成に関して初の致命的なミスをしてしまった
1弾URマンの最後のアイテム枠にマントを埋めようとしたんだけど、ちょっと意識を逸らした間にヌンチャクを取ってしまった・・・
アイテムゲットの際の閃き音と勇者王の声を聞き逃したことなんて今までなかっただけに、流石にかなり凹んだなぁ
本来ならヌンチャクは喜ぶべき当たりアイテムなだけに、実に複雑な気分だ
オーブ弾カードの育成で拘ってアイテムをゲットしたい人は、くれぐれもご注意を 今じゃないって時にいいのが出ると複雑だよね
レオにエクストラタイムβついたけど活動時間の短いレオにだけは合わないだろうと泣く泣く切り捨てた 素のハヤサが低くて火力が高いキャラほどエクストラタイムは映えるんだよね URエクストラタイム&URエクストラタイムでこりゃ毎回必殺技だなと思ってたけど
そうでもないこともある。単打が続くとかでかな。スキル組合わせでURキックアップΩも仕込んであるから
毎ターン必殺技にもってけるとは思うんだが。 サポートなんちゃら系スキルばっか出て本当イライラする。
2カプセル同時にサポートアタックとか嫌がらせとしか思えん。 エクストラタイムは掛け算じゃなく単純に2秒足し算でしょ?ハヤサが低いキャラでも損にはならないな。必殺技チャージ対策にも有効。
レオにはパンチアップx2じゃなきゃどうしてもイヤだ!っていうなら仕方ないけど。
ブログとかで勉強しすぎて、長所伸ばす選択しか見えなくなっちゃったかな (UR使ってカプセル育ってたらぶっちゃけスキルなしでもほぼ全ミッションクリアできるけどね) 俺のとこも上のサイトの配列とまるで違う排出で出てきたよ… 連投すまん
今プレイ中で
R21
N38
R22
N42
R20
N37
SR7
N30
N27
N45
と来てるんだが上のサイトの配列表にもそれっぽいの見当たらないんだが…
自分の見方が悪いだけなんでしょうか… 後衛のカードは、特別な理由がない限りはかなりの確率でPプリミティブかスカゴモかと思う
・・・ただ、3枚目のスキャンでBPアップの効果が発動するように設定変えて欲しいな
そうすれば、☆9や10の強いミッションでも気兼ねなくFUができるのに 多分だけど配列はURとSRの配置が合ってるだけで他はバラバラなんじゃないかな。
だからSR何枚か出さないと位置が把握できない。 この4日でメインカプセル6本はLv30にしたし、もう経験値に拘らず後衛もプロモジードでなくともよくなった。
そう経験値はつくんだ。スキル厳選がてんで捗らないだけで。
明日からはプロモジード+カプセルスキルで経験値2倍がせいぜい。よくて70以上なるか。 >>692
これ全種じゃないと思う
オーブ弾でも少なくとも10種はあったし、>>695が言うようにパターンは同じだけど出るカードが違うパターンもある >>689
ゲーム内でなくレオそのものの活動時間の話だったんだ、ややこしい言い方してすまない
まあどっちにしろ補完という考え方はあったなぁ CPレジェンドにデモ×3持たせて後衛SR父置いて連続必殺撃ったら22000ダメ近く出て笑った
べリュドラ+Sゼロの組み合わせだったのもあるけど改めてカプセル強化凄まじいな みなさんありがとう。
配列表は鵜呑みにしないようにするよ
ちなみに掘り続けて6kでロイメガに当たりました キャンペーン期間も終了、今日までにカプセル14本をカンストさせた
サンブレにパンチΩ覚えさせたかったのに、パンチγで妥協したのがちょっと心残り
まぁ、マント入手し損なった無念さに比べりゃマシだし、キングも29なんで、次は30に到達できそうだ
>>699
ジュクレンドカンストさせたORマックスと2弾SRタロウのFUストギャラで、☆10ロイメガに挑んできた
後衛は連続ヒッサツ持ちのSRゾフィーにして連続必殺技をかましたところ、有利属性も相まってダメージ18000オーバーだったんだが・・・
デモリッション×3にカプセル強化を加えると、そこまでいくものなんだなぁ >>701 ちょw ORマックスジュクレンドカンストはスゴいけど
カプセルスキルは発動しないじゃないかw >>702
前衛がオーブ弾カードなわけだし、基本的な補正はオーブスキルとジュクレンド、アイテムだよね
ただ、CPレジェンドが威力6の黄必殺で22000出せたのに対し、威力8の緑必殺(ハヤサ超に有利属性付)でも全然及んでいない
言うなれば、ジュクレンドカンストよりも、デモリッション3つ+カプセル強化の方が上ってことだよね
まぁ、自分はデモリッションのデメリットがどうしても気になるんで付けてないわけだけど >>704
カプセル強化のお陰でレジェンドの必殺係数2.8まで行ってるから20000超えただけで一概に熟練カンストより強いとは言えないのでは
連続必殺なら後衛の必殺威力の差もだいぶ関わってくるし オーブ弾のジュクレンドカンストだと苦手属性には弱めながらもどの属性にも安定(1パンチ300超ダメ)が望める感じ。
ユーゴー弾はカプセルスキルがしっかりしてて得意属性になら1パンチ300ダメいく感じ。
デモリッションは積めば1パンチ500超ダメいくが相手必殺技を防御出来なくて詰む仕様。
そこは大安定のオーブ弾か育成が楽でスキル恩恵が激しいユーゴー弾の選択だね。 5kでUR一枚も来なかった…
代わりにSRが5枚来た… まだマシじゃないか。自分なんて100回以上プレイしてUR0、SRCPも揃わず、だぞ。
今回連コしないだけでこうもURが出ないなんてなぁ。カプセルはスキル厳選に特化してた。 あまりできなかったが、いろんなカードやカプセルをスキル直前にして来た。これから厳選祭りだ。2倍のBPを捨てるのがもったいないという貧乏根性でもある。
しかし久しぶりにオーブ弾カードの育成を新規に始めたのだが、2枚目のセーブデータを読めないってことは、最初はチャレンジミッションの選択すらできないってことだったな。久しく忘れてた。 >>708
回数できてええやないか。
URは3枚目に来たけど4日間で9回しかできんかったわい。
しかしどこ行っても筐体1台しかないな。
SR以上はおろかRすら難しい怪獣はともかく
これからもSR以上で出る可能性の高いウルトラはこれからOR始めるのは
いまいち妙味薄いように思う。
合体云々でのパラメーターの違いで必要出てくる? >>710
フュージョンあるキャラだとオーブ弾クリスタル持ち+ジード弾SR以上でフュージョンするとジード弾UR+Lv30カプセル×2に匹敵or以上の性能になる
カプセルだとスキル枠使わないと付けられないゲージ回収UPとかをアイテムで補えるから実質スキル枠2+Nスキル限定枠6とも言えるし
得られる性能が必要な労力に見合ってるかと言われると何とも言えないけど >>710
クリスタル付きオーブ弾カードをすでに持っているから使っている
育ててきたから使っている
今使ってる理由はそんな感じじゃないかな ユーゴー弾カードとFUすると以前までよりもかなり強くなっているから
別の理由で
ユーゴーカードが強すぎるからまったり楽しみたいってのもある あえてオーブ弾カードを今から手に入れる必要はないと思う 今日はキングカプセルのレベルカンスト完了
怪獣カプセルはペリュドラ以外何も進んでないけど、とりあえず劇中のFR形態は終えたから良しとしとこう
同時に、引き続き☆10ロイメガにてちょっとダメージ計算を確認してきた
使用カード:オーブ2弾URベリアル&ユーゴー2弾ゾフィーによるFUサンブレ+ユーゴー1弾SRマン
(ベリアルはジュクレンドカンスト済、スキルはピンチ強とヒッサツ超)
結果から言うと、黄必殺+追い打ちで、22000オーバーのダメージが出て結構唖然となった
ちなみに、同じ連続ヒッサツ強化持ちの同弾SRエースでも試したけど、こっちは20000前後
最初は?と思ったけど、マンの連続ヒッサツが威力8の黄必殺なのに対し、エースは威力6の緑必殺だからなんだな
カードに目立つようにヒッサツワザとその名前が書かれてるんでつい錯覚しがちだけど、その技が何色対応なのかをまず理解しときたいかと
纏めると、現状連続ヒッサツワザ持ちSRで一番噛み合ってるのは、2弾SRゾフィー、次いで1弾SRマンに2弾SR父になる
他のは先述のように実際の表記技と違うんで、この3枚よりも威力が劣る結果になってしまう
ただ、固有係数のことを考えれば、やはりゾフィー一択になるような・・・
まぁ、今回のダメージ数値は、必殺特化係数のベリアルにヒッサツ超があることと、ゾフィーのヒッサツ値が10あることも要因だけど 前衛にユーゴー2弾URベリアルとユーゴー3弾SRゾフィーでサンブレにして使ったんだけど
必殺技チャージが発動しなかったのは仕様なん? >>713
間違えた、ゾフィーはユーゴー3弾SRだったわ
上で散々2弾と書いてしまってすまんかった
しかし☆10ロイメガのミッション、専用のBGMがかなり格好良いんだよなぁ やっぱりジード終了後6弾でこのゲームも終わりなんだろうか
今回URで出すべき強化フォームをCPで一気に揃えてきたし生き急いでる感じがする
その割にはURでゲーム限定フォームとか悠長な事やってる気みするけど
そして終わってもバトル→ラッシュ→フュージョンファイトの件見るにまたすぐ4度目の復活しそう ストロングゴモラントの必殺技の演出
ガッカリしたの俺だけかな
フォルムかっこいいから新キャラで最初に使ったんだが期待ハズレだった 4クレでSRジャックが2枚も出てきて運を無駄遣いしてしまった感が凄い
懐かしのオーブ1弾では同じORカードが2連続で出てきた報告が多数あったっけ クリスタル持ちレベル1でもSRUR辺りとフュージョンさせれば性能自体はどうとでもなるしレベル上げはまだマシなんだよな
熟練度は諦めた方がいいけど 配列は左右のシリンダーの判別しないと意味が無いよ。
排出口の底に写るシリンダーで判別したり、手や鏡を突っ込んだりと色々やりようはある。 >>720
やっぱ鏡安定?
手はムリそうでやったことないけどシリンダーの反射は判断難しい時あって自信持てないんだよね 4弾の新キャラにゼットンバルタン星人来るかも、同時期のガシャにバルタンカプセル出るし >>721
鏡やスマホのフロントカメラなら確実だけど、店員に声かけられそうでやる時は正直ビビりながら。
手はどれだけやっても自信が持てなくて結構間違える。
反射を1番多用してるんだが、排出口の曇り具合や店舗の照明にかなり影響される。
反射が全く使えない店舗もある。
配列意識する時は基本は反射がくっきり見える店舗しか使わない感じ。 >>722
来て欲しいね
ついでにゼットとかウルトラダークキラーとかも パーフェクトキングジョー来て欲しいな
キングジョー!ナース!クレージーゴン!アイアンロックス! 配列のやつちっとも当てにならないと思うのだが小生だけなのか? >>726
ガンバライジングと同じく12パック存在するならあのサイトに書いてあるのは半分だけってことになる。
フュージョンファイトは何パックあるかは情報持ってない。すまん。
但し、あのサイトの情報は実際合ってるよ。実証済み。 >>727
お、貴重な情報ありがとうございます!
てことはまだ何パターンかあるわけか…
今回のパターン記録してここに投稿しておけばよかったと後悔…
今後はデータ記録しよう。 >>728
6パターンってこともあるのでそこは何とも言えず申し訳ない。
カードが排出される度に左右シリンダーの判別するのは正直骨の折れる作業だけど、頑張れば成果に結び付くはず。 >>726
URとSRの並びに関しては凄く役に立ってる。
位置は微妙に違ってる気もするけど出る順番はあの通りだったから。 おいおい騙されるなよ嘘の配列だぞかなり損したしちっとも当てにならないわ 店員からベリュドラカプセル8個もらった。
7kかけて、1個だしたんだけど。 バンダイの配列は、ノーマルの部分は、入れ替わること多いけど、
R, CP, URはほぼ固定されてるよ〜
もちろん、たまたまノーマルも配列通りってこともある。
配列調べるにも、数枚買って、R, CP, URは出さないといけないので、
意外と出費がかかる。
けど、フュージョンファイトは連コする人少ないから、
一度、配列を調べておいて、目的のURが入っているかは、
目星付けとくといいかも。
ホーム(ショッピングモール)では、土、日に、割と掘られていくから、
土、日の夜頃掘ると、少額でURが揃う。
と言っても、今回はUR6枚コンプに10kくらい。 配列に関しては10パターン前後あるはず
実際の排出は2シリンダーで左右どちらかは完全ランダム
上の通りでもいざ出るとレア度は合ってるけどUR,SR,Rの種類が違うこともある
店員の補充の仕方も影響するから当てにならないこともある
けど大体レアの排出順は似てる
とりあえず左右の排出順見てないとサイトの配列見ても意味ないレベル 久しぶりにやったんだけどゲーム開始時と終了後の注意台詞が未だにリクとキングもといジードライザーだけなんだな・・・
オーブの時みたいにもっとバラエティに飛んだ台詞に出来ない物か
個人的にはフクイデ先生の注意セリフを聞いてみたい >>737
ごめん、オーブ弾はかなり後の方の弾からやってたから最初からバリエーション豊かだと思ってた
次弾は期待できる・・? >>738
ゲーム開始前、終了後のガイさんとジャグジャグの楽しそうなボイスは4弾から追加のはずだから、ユーゴー4弾でもそのあたりのアプデは来るかも 伏井出先生との掛け合いをご希望か!?
ところでハイテンション来たな!宇宙怪獣大集合。
ジードミッションはジードプリミティブと残念な結果に。怪鳥つながりでザンドリアス来るかと思てた。
ハイテンションはある意味フュージョンライズいらずのSRとかURの二撃目に重宝する。 ハイテンション付けたいカプセル多いから出費増えるな…
リストに追加されたカプセルスキルって何だ? カプセルスキルリストも更新されてた。
今回のスペシャルミッション宇宙怪獣大集合はTDGの怪獣だし
次弾は平成ウルトラマンメンバーのSR祭りだよ!のメッセージかな?
TDG、メビウス、ネクサス、マックスとアグルで怪獣2枠。
URはジードフォーム2枠と融合獣1枠か。 4弾SRはガシャカプセルと連動してバルタン星人も来ると予想
オーブの時も放映終了後にORバルタン来たし 道具でやってた効果までスキルにしたもんだからURでもすごい数に。
そうかジード弾のカードは道具の効果全部抜きになるのか。 SRエースは何で必殺技がギロチンショットなんだか。
せっかく光線9なのに必殺解放しないとメタリウム光線使えないし
サポート置くにしても連続必殺技強化持ってるのに一番火力出ない緑必殺だし
何だか意地が悪いなぁ。 一弾ORマックス育成中
コウゲキ4コウセン4で常にギリギリの戦いで疲れるけど楽しい リク ライハ ペガ ケイ ゼロ ベリアルの説明ボイスも4弾辺りで追加してほしいな
4弾はどうなるんだろうか。劇場版は恐らく5弾だと思うから
ウルトラマンサーガ(5弾以来の3体合体)
ストロングコロナゼロ
ルナミラクルゼロ
マイティトレッカー
タイラント(いい加減出してくださいよ・・・)
ベムゼード
新ベリアル融合獣
だと思うけど 738なんだけど今カプセルのレベル上限っていくつ?
ユーゴー一弾のPRジードサポートにして経験値ボーナス貰ってるけどそれでもレベル20から中々次のレベルに上がらなくなったんだが・・ >>745
所持技以外の技がヒッサツカイホウされないと使えないのはどのカードも一緒だし、そこはまぁ仕方ない
ただ、SRスキルで恐らく一番使い道のある連続ヒッサツワザ強化と所持技が噛み合ってるカードは、以外と少なかったりする
エースの他にも、SRギャラクトロンやエックス、ザギさんなども、全く同じことが言えるんだよね
上でも書いたんだけど、連続ヒッサツ目的で後衛に置くなら、1弾SRマン、2弾SR父、3弾SRゾフィーのいずれかが良い
係数と数値だけで見るなら迷わずゾフィー、マンと父は、数値が同じでも、係数はマンが上なので、次点でマン、3番目が父になるかと >>748
現状カプセルの上限は、レベル30(オーブ弾カンストレベルと同じ)
レベルが上がり辛くなるのはまぁ、仕方ないよね
特にカプセルミッションオンリーだと、Pジードとエデュケーションγ×2くらいでようやく育て易くなるくらい
ただ、それでもチャレンジミッションの右端付近よりもBP少ないし、キャンペーンを待つのも一つの手かと
☆10ロイメガだけはBPかなり多いんだけど、正直毎回やるのはしんどい難易度 >>750
サンクス
LV30と聞いて少しホッとした
1弾時点でLV20上限だったからLV40の可能性も覚悟してたわ・・ >>751 どうして新弾稼働経験値2倍キャンペーン利用しないの?もう過ぎたけど。
もしかしたら晦日正月にもあるかもしれない(今年あったから) 80のカードに白い斑点みたいのが増えてる…
光のエフェクトかと思ったんだけどカビなのかな?
使わないときはファイルに入れて保管してたんだけど
ショックだわ… >>752
稼働開始時にジーッとしてたらドーにもならなくなった
それ以上は何も語れないよ・・
まぁ一度辞めた理由はムゲンクロッサーの片割れのティガがガチャでまるで出なくて半狂乱になった事だけど
素直にすぐにジード系フュージョン出来るセット待ってれば良かったわ
だから結局マグニフィセントセットで一から出直しよ(これでもレベル22にはなった 正直カプセルレベルそこまで重視されないよね
5と10でスキル厳選終わらせればそれでほぼ完成な感じある
育てるにしても21で必殺解放+1取って終わりで良い 今回のSPミッション、最初は☆6なのに、最終的には☆10まで上がるのな
てか、周回ごとに2段階難易度が上昇するのって、何気に初?(間違ってたらスマソ)
やっぱり使い勝手の良い人気スキルだからか、そう簡単には取らせまいってことか >>755 カプセルLvあげてかないとミッション開放ならないんですがががが。
単にフュージョンライズが見たいとかオーブ弾カード育成がメインだったら
カプセル一本だけLvあげときゃ済む話しではあるけど。 >>757
そういえばカプセルミッションなんてあったな…
カプセルのレベル上げ=チャレンジミッション周回だったから忘れてた レベル上げなきゃステータス左側の5つ星も埋められないからな 2つ以上の必殺技持ってるキャラってそれぞれ何個くらい持ってるの? すいません最近このゲームを始めたのですが
URのレートはどうなっていますかね?
ロイヤルメガマスターとアトロシアスだけ欲しいのですがこの二枚は高めでしょうか? ダダとタイラントはFEシリーズや大怪獣バトルのグラあるし出せる筈なのに中々来ないな
アリブンタやテレスドンとかはともかくガッツ星人とレイバトスが来なかったのもなぁ…(ガッツは初代のグラで出してもいいのに)
グビラとかいう2年連続TVやソフビや高レアカードが出てる勝ち組 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています