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MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
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0001デフォルトの名無しさん
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NGNG
忘れない内に皆に伝授しときましょう。

・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。
0101デフォルトの名無しさん
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NGNG
奥義もっと伝授しる!
0102デフォルトの名無しさん
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NGNG
POKE&HFBB1,1でCTRL-STOPの禁止。0で解除。
但しこの方法だとCTRL-STOPが押されたときにPSGが初期化される。

ただON STOP GOSUBだとプログラム移動時にスキが出るので
TPOで使い分ける。
0103デフォルトの名無しさん
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NGNG
DOS1ディスクから起動していない場合は call system が出来ないが
poke &hf346,1 を実行すると call system が出来るようになる。
DOS2は無条件で出来るのでする必要が無い。
0104デフォルトの名無しさん
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NGNG
age
0105デフォルトの名無しさん
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NGNG
奥義!ハァハァ
0106デフォルトの名無しさん
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NGNG
行番号は10、20、30ではなく1、2、3と使え。
0107デフォルトの名無しさん
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NGNG
プロポシェの1行プログラム、投稿燃えたよね〜
常連と称されたときは嬉しくてマジ涙出た。
0108デフォルトの名無しさん
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NGNG
作ったプログラムを保存するのって
やっぱりデーターレコーダーですよね♪
(フロッピーなんて野暮な機器は使わない方向で)
で、最近、そのデーターレコーダーは、手に入らないじゃないですか
(普通にラジカセ使うって野暮な話は無しの方向で)
そんな時は、MDを使ってみましょう♪
最初は、非可逆圧縮なので駄目かと思ったんですが
何となくやってみると、さすが1200(2400)ボー
上手く録音レベルを調節すれば、使えるんですね
(自分のがLPx非対応の為、標準でしか試してませんが)
と言う訳で、Rは、ほぼ確実に使えると思うので
チャレンジャーな方は、MP3やLPxモードに挑戦してみてください♪
(普通に(?)データを吸い出すって野暮な話は無しの方向で…)
また、ビデオデッキも試してみたのですが
Hi-Fiだと、ヘッドの回転ノイズが大きい為、上手くいかないようです
もしかしたら、ノーマル音声なら上手くいくかも知れないので
同じく、チャレンジャーな方は挑戦してみてください

って、こんな奥義じゃないのかな…。(^^;
0109デフォルトの名無しさん
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NGNG
デーレコ今でも大切に保管してます
しかも、なぜかこいつだけ、箱や発泡スチロールごと残っている。
PHC-DR2。倍速読み込みモード付き。

しかし、本体はすでに捨ててたりするし。
0111デフォルトの名無しさん
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NGNG
はやく免許皆伝ください
0112デフォルトの名無しさん
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NGNG
auto 10
0115デフォルトの名無しさん
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NGNG
10 SCREEN 1:WIDTH 32:CLS
20 FOR I=0 TO 255:PRINT CHR$(I);:NEXT I:PRINT
30 FOR AD=1*8 TO 255*8-1:VPOKE AD-8,VPEEK(AD):NEXT AD
40 LIST
50 END
0116デフォルトの名無しさん
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NGNG
へー、おめでたいな。厨房くん
MSX-BASICだって?なんじゃそりゃ
そんな過去の遺物の話してんのかい。板違いじゃねーの?
昔のパソコン板逝けば?
http://pc.2ch.net/i4004/
おまえら今話題のこれ知らないのかよ
これだよこれ
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/011105.html
0120デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>116
basicは立派なプログラム言語ですが?
つか、やられてるし…(w
0121デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>115
0から255を画面に出したらコントロールコードまで吐いちゃうよ!
0122成毛 真
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NGNG

10 DEFUSR = &H0 : A = USR(0)

0125デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>122
ホットブートかよ!
>>123
俺、MSXべーしっ君持ってねーもん!
0128デフォルトの名無しさん
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NGNG
フォントを太字にします。

100 CLEAR 128,&HCF7F
110 '
120 FOR AD=&HCF80 TO &HCFCF
130 READ DT$:POKE AD,VAL("&H"+DT$)
140 NEXT AD
150 '
160 DEFUSR=&HCF80:A=USR(0)
170 '
180 'BSAVE "FONTBOLD.BIN",&HCF80,&HCFCF,&HCF80
190 'BLOAD "FONTBOLD.BIN",R
200 '
1000 DATA F3,DB,A8,F5,DD,21,1F,F9,DD,5E,00,E6,F0,B3,CB,23
1010 DATA CB,23,B3,D3,A8,DD,6E,01,DD,66,02,11,00,D0,01,00
1020 DATA 08,ED,B0,F1,D3,A8,FB,21,00,D0,01,00,08,7E,5F,CB
1030 DATA 3B,B3,77,23,0B,78,B1,20,F4,21,00,D0,DD,36,00,03
1040 DATA DD,75,01,DD,74,02,3A,AF,FC,CD,5F,00,C9,00,00,00
0129デフォルトの名無しさん
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NGNG
10 SCREEN 0:WIDTH 80:CLS
20 FOR AD=0 TO 65535! STEP 16
30 PRINT RIGHT$(("000" + HEX$(AD)), 4);":";
40 FOR OF=0 TO 15
50 PRINT RIGHT$(("0" + HEX$(PEEK(AD+OF))), 2);" ";
60 NEXT OF:PRINT
70 NEXT AD
80 END
0130デフォルトの名無しさん
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NGNG
>128
わざわざマシン語でやることもないじゃん。

って書いてさらに思ったが、「マシン語」っていう言葉の響きそのものが
すでに懐かしく感じた今日この頃。
0131128
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NGNG
>>130
最近(近年?)「マシン語」って使いませんね。(笑)

MSXのエミュレータを手に入れたので、
昔作ったプログラムを動かしたりして懐かしんでおります。

>>128のプログラムは、
画面モード変えても元のフォントに戻らない様に常駐させてます。
0132デフォルトの名無しさん
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NGNG
なんか古すぎてもう文法とかいまいち覚えてないな。
マシン語の話題だったら少しくらいは覚えてるけど。
0133128
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NGNG
>>130
>>131の、
>>128のプログラムは、
>画面モード変えても元のフォントに戻らない様に常駐させてます。
は、勘違いをしておりました。(汗

ROMからフォントデータをRAMの0D000H〜0D7FFHにコピーしてボールドにしたあと、
MSXにフォントデータの参照位置を0D000H〜にする様、設定して終了。
プログラム部は常駐してませんです。(;´Д`)

>>132
私もすっかり忘れてます。
昔買った本を引っ張り出してきて、
「そういえば、こんな命令もあったなあ・・・」って。
0137デフォルトの名無しさん
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NGNG
懐かしいスレだ・・・
POKEとかSPRITE$とかたった今まですっかり忘れてた言葉だよ。
米チャでも呼んでくるか・・・
0138デフォルトの名無しさん
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NGNG
久しぶりに、こたぐち君が表紙にのってる
「MSXマシン語プログラム入門」がみたいれす。

だれかすきゃん&うぷよろすぃく。
0139デフォルトの名無しさん
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NGNG
poke &Hfbb0,255
0140デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>139
ホットスタート開始。
0141デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>139
ctrl+sft+grp+カナだったっけ。
0143デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>142
VPOKE安いよw
0144デフォルトの名無しさん
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NGNG
MSXは終わったけど、面白いよ。お金掛からないし。
0145デフォルトの名無しさん
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NGNG
DEFUSR=&H7E:A=USR(0) 'screen2.5
0146デフォルトの名無しさん
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NGNG
米屋のチャチャチャか…俺の頃はカリスマ投稿屋さんだったな…
MマガとかMファンで勉強した奥義も全く忘れた
A1STは現役でPS2の横にあるのだが
あと予備で2+と2が3台あるよ
0150デフォルトの名無しさん
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NGNG
保守
0151デフォルトの名無しさん
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NGNG
10 FOR I = 0 TO 255:FOR J = 0 TO 15:NEXT J:VDP(24) = I:NEXT I:GOTO 10
0152_
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NGNG
MSX-BASICでOOやってみたい・・・
0153デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>152
MSX-C があるなら、構造体に関数ポインタ突っ込んで、
擬似的なOOが体験できるかもだ。

# フリーソフトでいろいろ言語があったけど、OOのものってあったかなぁ?
0154デフォルトの名無しさん
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NGNG
カラーパレットファイルを、BLOADで設定するとき、
アドレスを指定すんだよね。どこに指定すんだっけ?
BLOAD"1.PAL",&H?????
0156デフォルトの名無しさん
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NGNG
IF〜THEN より
IF〜GOTO の方が早いんだよね!
0157デフォルトの名無しさん
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NGNG
べーしっくん
0158デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>154
VRAMにロードするんだろ?
0159デフォルトの名無しさん
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NGNG
店のMSX2にset password かけますた。
0160デフォルトの名無しさん
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NGNG
http://www.nodus.ne.jp/~ghost/msx/uzix-j.html
MSXの真の後継、UZIXにたくさんの協力者が現れますように。。
0161デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>159
GRAPHIC押しながら起動しますた
0162デフォルトの名無しさん
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NGNG
このスレ見て部屋の隅にあるA1GTを起動してみたらFDDが逝っちまったみたいだ。
エミュじゃ我慢できねぇぞ ゴルァ
0167デフォルトの名無しさん
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NGNG
掃除したら昔書いたメモが出てきた・・・

スプライトの衝突判定 VDP(8)AND64 が0でなければ衝突
SETADJUSTの代わりに VDP(19)=(x AND 15)*16+(y AND 15)
0168デフォルトの名無しさん
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NGNG
久しぶりに奥義を伝授すれ
0171デフォルトの名無しさん
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NGNG
Linuxへもポーティングきぼん。
あと、プログラムポシェットとMファンのCD-ROM化。
0173デフォルトの名無しさん
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NGNG
末期のMSXはZ80じゃないしぃ
0174デフォルトの名無しさん
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NGNG
安かったんで昨日中古のMSX2+を買ってきました。
ちゃんとFDも動くんで嬉しかったです。



                                おわり


0178名無しさん
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NGNG
復活!
0180デフォルトの名無しさん
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NGNG
_____MSX~~~~~~
0184デフォルトの名無しさん
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NGNG
これに続いてMSX・FAN総集編とかやって欲しいな
DVDで全記事・全投稿ソフト収録とか
0198デフォルトの名無しさん
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NGNG
>>197
本屋で発売と、予約注文していなかった。
そうしたら近所の本屋はすべて入荷する予定無しとのこと。
10店以上もまわっちゃった。
0199デフォルトの名無しさん
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NGNG
   ┏━━━┓
   ┃ 賀  ..┃
   ┃ 正 .. ┃
   ┗━┳━┛
  ∧∧ ┃
 ( ゚∀゚) ○
  〉 ⌒つ
  (⌒)丿┃
  (_)〉  
 /~~~\
あけましておめでとうございます
今年もMSXな年でありますように・・・
0200名無し@沢村
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NGNG
MSX-BASICのロープレではキャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ。
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