バーコードバトラー
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__,,.. _ _,.イ ,. -─‐- 、`ー- 、 /__( >< ノ \ ,..─:'´,..‐//` ー─‐ " \ /:::::::://:::/ 〉 /:::::::/ /::::::/ _ _____,,..ィT TT´ ''´  ̄/ ./::::::::iT'´ l_/_/ / |_l_ l | | l |_/:::::/~,┤ ´l///` ´l/l/ | | | ///~j ! .! | _ __ !l | | l //l l | `'| |´ ̄` , ⌒/リ l /i/ // l l | l | ‐ァ /l リ/|' >>1 乙なのです // / / ∧ ', | > r‐ < l ! ! l ´7' / / / ヽ ヽ !≧-k 、 ヽ ./リj / / / ヽ ヽl ,.rt;t┴、 Vハ / / / \ V;.;.;.Y;.;.;.;.\ Vハ . / / / ヽ l;.;.;.;.iヽ;.;.;./ Vハ / / 7 ̄`ヽ、 V\;/l l∨ヽ/V:ヽ . / / ./ ` ̄ ̄7;.;.;./;.;! !;.;.;.;.〉 V: ヽ / / / \/\l‐'l;.;/ V:.. \ ああっ、もうダメッ! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! 一時期携帯ゲームで配信されてたんだけどな 麻シャンヌにはぁはぁ…(*´∀`*) ウィキペディアの項目で、ストーリーモードとキャラの解説書いた者です。 バーコードワールドと戦記の項目も作ったけど、誰も加筆してくれなくて寂しいよ。 プレイした人、あんまいないのかなあ? Wikipediaの存在すら知らなかった kwsk 普通に「バーコードバトラー」で検索すれば見付かるよ。 見つかったが携帯じゃ書き込みは難しいな… ところで、もう少し発見しやすいようにage進行のほうがいいかな? age進行でいいとオモ。wiki相当詳しく書かれててびっくりしたよw ところで守護星に関して詳しく知ってる人いる? レトフ・セターン・ラトかい? スーファミの地形と同じかな?あちらではヒューマンとアニマル(末尾数字が4と1)が陸、 メカとバード(0と3)が空、 オーシャン(2)が海だったけど 昔ハッターマンのアルフォンソ博士が守護星専用のヅラを被っていたな >>14 それそれ! どの職業がどの守護星の恩恵を受けられるのか分からなくて・・・ バトラーUだと、レトフ=陸 セターン=空 ラト=オーシャンという解釈でいいのかな!? しかしバトラーU以降はイマイチ振るわなかった印象があるな。 やはり小野先生の漫画が終わったせいか・・・ 小野先生は今、上連雀先生としてふたなり作家に… いっそバトラーUの女性キャラを… 僧侶だの聖戦士だの作っても、魔法使いの便利さにはかなわなかったからね、大会的には。 大会ルールじゃ回復魔法は元々使えないし、合体バトルなんだから武器防具が使えることなんて無意味だし。 ダブルでは、C2モードもやりにくくってさあ。 イレブンに至っては、「なにこの便乗っぷり…」と、情けなさすら感じたよ… 懐かし漫画板 ttp://speedo.ula.cc/test/r.so/changi.2ch.net/rcomic/1199893982/l10n?guid=ON またバトラースレ立ったのか。まあ支援 >>19 大会って1人+アイテム使用の部門もあったんじゃなかったっけ? ダブルではアイテム2つか 大方、みんな同じようなバーコードばっか使うようになって、試合にならなくなったんだろうぜ。 きのこの山とかきのこの山とかきのこの山とか… スーパーV超集めてたんだけどな キラは硬さが違うから抜きまくってたぜ でも万引きと間違えられてよく追っかけられてたな きのこの山はIの強さよりも、IIのアイテムで強力だった思い出が ジャンプは攻撃力がマックスだが、防御が低い。 チャンピオンは無茶強かった。 直接バトラーで対戦するのと、スーファミで対戦する時の強さが変わるのはなぜだ? 数値は同じなのに明らかに相性が違う。 まだスーファミ版が発売前の大会で模擬戦では最強だったのに、本戦でスーファミ通した途端苦戦しまくったんだが。 あと外国のコードで大会出る奴がうざかった記憶ある。 まぁ個人戦でも合体戦でもこちらが9倍剣だしたりしてたから相性ばっちりで楽勝だったんだが、他の子達が可哀想だったな。単体でHP90000とかチートかよ。 どなたか携帯アプリのバーコードバトラーONEのキャラクター画像(女性キャラ限定)をうPしてくれないだろうか… コピー不可だから機種変してから拝めないΩÅΩ; >>27 大会だから海外の強力バーコードの使用は仕方ないのかもしれないけど数値でゴリ押しより第4能力を活用して戦う方が面白いですよね。 ところで大会ってどんな感じで運営されてたのかな!? バーコードウォーズは専用カードなら固定値が出るモードもあると 15年前から言い続けてるというのに…! そんなモードがあったとは・・・当時持っていたが知らなかったぜw だが固定値であっても劣化バトラー・・・ あれでもゲーム性は変えてあって、まあまあ面白かったけどな むしろ、ドラゴンボールのバーコードカード商法に引っかかって、 バーコードバトラーよりも金使ったかもしれんw スーパーバーコードウォーズ本体がないから今や無用の長物… ウォーズはバトラーと比べるとHPの桁が違いすぎだった記憶が その辺りはドラゴンボールの世界観に微妙にマッチしていた気がするな 漫画の設定では、ウォーズは未来では世界的なスポーツとして発展を遂げるはずだったんだけどなあ。 時々でいいから○勝スーパーファミコンの『ダライアス サーガイア』の事を思い出してあげてください 一応漫画ですが、キャラがの横にバーコードが載ってました >>38 AV出演疑惑があるキャラだけど、いいかい?(カードソフト外伝2参照) >>41 ん?どういう意味だ? ダブルC2付属のカードだったら、カードソフト正伝3のものだけで、ホワイトカードは付いていないが。 ああ、キラカードね。 バトラー1本体の主人公カード三枚は、シルバー仕様。 2本体付属は、スーパー戦士と魔法使いカードがキラ、デスチューハイがホロ 外伝3作は、ボスカードのみキラ。 正伝1は、主人公6枚とボスがホロ。正伝2はスーパーチューハイがシルバーラメ、 正伝3には、キラは無し。4はラーメンカップがゴールドラメだったな。 あと、外伝2のカードはコンビニでばら売りもしてたけど、そちらでは主人公カード2枚がキラに変更されてたね バーコードバトラーで遊んだ世代ももうエポック社で働いてるはず そろそろバーコドバトラーIIIが出ていいと思うんだ そういや、バーコードイレブンの大会優勝者は女性だったらしいなあ… Vは出なかったが携帯でONEがでたけどな すでに配信終わってるみたいだけど 普通に今じゃ対戦カードゲームが主流だからな。 バーコードちょきちょき切って自作戦士作るのは終わったのだよ 自作戦士が作れるって所が最大の魅力だというのに・・・!w バーコードバトラーをネット対戦にすれば売れるかもしれないぞ。 懐かしいし… バトラー2のカレンダーを覚えてる人はいるかな? グミーの髪の毛って緑色だったんだねぇ カード、FC、NEOそれぞれ色が異なるよな ティモテ姫とかラガー姫とか 地方大会で優勝して全国大会に出てコロコロに名前載った私が通りますよ スーパーVの姉妹品という触れ込みだった、ミクロバトラーズって、売ってるの見た人いる? なんか一瞬で消えたっぽいんだけど。なんでだろ? 全裸のキャラなんか出したからか? >>60 全裸といえは公式ガイドブックの麻シャンヌだな 昨日バスタード読んでて気が付いたが、ティモテ姫のコスチュームのデザインってシーラ姫のだったんだな… そしてラーメンダーク大帝の武器とポーズは、 その半年前に出たナイトガンダムカードダスの恐闘士サザビーね。 肉マン皇帝 プレミアヌス一世 この名前考えた人は溜まってたのかねえ? あれはバトラー2の攻略本にカード一覧が載ってるから、まだ恵まれてる方だろうなあ。 女キャラであるストロベリーミルクは…まあ、あれだけど。 スーパーVの主人公・桃栗サン太は、その翌年に出たサッカーのカードゲームのキャラにもなってたね。 あっちはボンボンが扱ってたんだけど。 バトラー2の頃は公認の文具とかいろいろあったな 思えば、たかが液晶に数値が表示されるだけのゲームで よくあれだけの商品が出たものだ バトラー1は、当初コロコロでは白黒ページでちょっと扱われたにすぎなかった。 ところが発売から一年近くたって、急に大きく取り上げ始めたんだよな、専用カードを付けたり、ファイターの漫画を始めたり。 当時、ハッターマンの歌って有ったな タイアップしてたのかバットマンの映像使ってた 後、エポック社から当時出てたスパイダーマンのスーファミ用アクションゲームがBBU対応だったけど、どんな仕掛けが有ったのだろう? ドラえもんでもあったな。そっちは残機が増えるとかスピードアップするとか、 そんな裏技的要素だったと思う そのソフトのバーコードを入力すると… スパイダーマンリーサルフォース…パスワード画面で入れるとサウンドテスト ドラえもんのび太と妖精の国…パスワード画面で入れるとドラが無敵化する はた山ハッチのプロ野球ニュース!実名版…ペナントレースのルール選択画面で入れると収入が一億円アップ ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 移動画面でウィンドウを出し、バトラー2のバーコードを入れると、マップを見る「ヨシュアの目」の効果がある ゲームセレクト画面で以下のコードを入力すると、 カードソフトドラスレ1・セリオス(または1のカードソフト・ジュース王ラムネー怒)…主人公のステータスが最高に カードソフトドラスレ1・シルフィ(またはSFCソフトの「シムアント」「スーパー蒼き狼と白き雌鹿」…サウンドテスト 1のカードソフト・スナック王ジャガチップバーべQ、(またはリボピタンスーパー)…金と経験値が二倍もらえるモードになる 2本体付属の「魔法のランプ」(またはファミコンソフト「大迷路」)…モンスター一覧 1のカードソフト「ラーメン大帝マリンシューター」…エンディング 以上、大技林より wikiに外伝や正伝の情報って主人公やボスぐらいの情報しかないの? ヤフオクで購入するときに参考にしたいんだが… 具体的にどんな情報が欲しいんだ? オクで買うときに参考になる情報って?どんな敵カードが入ってるかとかか? とりあえず外伝1にはシャンヌとダダーン、 2にはティモテ、3にはキッス・妖美・ザーネがいるけど。 敵の名前のリストです 外伝1は見たことがあったけどそれ以外はないです >75 >スパイダーマン 主人公がパワーアップとか期待したのに残念 外伝2 エンゼルハイ、陽怒乱光、デルモンテス、ムーニーリー、キットカーン、ハイチュー鬼、魔ジック、ボリンキー リーケイン、華麗妖美、サクセスニック、鋼帝ミロ、写ランデス、プレミアヌス一世、コーンフレッカー、 ティモテ姫、妖命州、デンタック、ハーケンダッツ将軍、アポロンチョコネス、グロンサンダー 外伝3 勘太郎、雪見大五郎、華麗鋼坊、マーブルチョン、径光刀、ノリタ魔、ジャワTS、燐風 ホチキッス、怨浴刀、キューティーザーネ、水戸鳴戸、クレンザーダ、ハードムース、 照美寿、ハイネケン大佐、アクローン、源海、ネクター将軍、美出王、大重神コピーダ、パノラマンダー なんでもかんでもWikiに求めるなよ。こういうのとか ttp://nagoya.cool.ne.jp/open_air/barcode/ 信憑性は分からない 最近知ったがバーコードバトラーにはボードゲーム版があったんだな… 詳しい情報(ゲーム内容、登場キャラ)とか知っている人いる? 主人公はウーロンリー、クリフ、チャーシューファン、デンターラ。 バトラー2型のルーレットを使ってプレイする。 敵キャラの大半は外伝三作からの流用だが、裏面にテキストはない。 ゲーム盤の裏面には、主人公キャラ達の相関図が書かれている。 …しかし、こんなのが発売してるなんて記事、コロコロに載ってた記憶がないんだが… DSiならカメラ使っていい感じのゲーム作れそう ゲーム専用機だから絵や音も凝れるだろうし CCDの画素数が30万しかないのが気になるが またゲーム化したらとにかくバトラー2のキャラをカラーでみたい 発色の悪いFC版ではなくカード版や携帯版みたいに 今やっても「古い」って言われて終わりだろうな。 まあ、少なくともヨードランコーの顔だけでもデザインしなおすべきだろうね。 まんまZガンダムだからな、あいつ。 バーコードバトラーシリーズは70〜80年代作品のオマージュが多いからな めん一族や華麗一族はマジンガーだし カラーリングだとFC版のザーネはもろにキューティーハニーなんだよな…個人的には携帯版の緑中心が好きだが…ティモテの緑髪やラガーの金髪も捨てがたい(FC版では二人ともピンク髪) BB戦士を改造してバトラーキャラを 作る猛者は現れないのか… バーコードバトラーも略称は「BB」だったな。ピッタリだ。 コロコロコミックでやってた漫画の印象が強いな あの可愛い子が男だと判明したときはショックだった 桜ちゃんの事かぁぁぁぁぁっ! そういえばバーコードが読めた奴っている? 数字が付いてたら読める つか、いまだにバーコード見ると能力読んでしまうw >>95 バスト(B)バトル(B)…いや、なんでもない >>97 HPしか解りません! バストバトルね。見たとこ巨乳っぽいのは妖舞R、ホチキッス、ティモテ姫あたりか。 エンゼルハイなんかは名前の元的に、もっとエロキャラでも良かった気が。 流れ切って悪いが、魔法の効果一覧ってある? 魔法使い・僧侶・聖戦士別で解れば一番有難いが・・・ >>103 IIダブルC0の一覧です。5年前に貼ったものを手直ししてみましたが… 魔法コード | 魔法名 | 使用ポイント | 魔力(使用効果) | 使用可能な職業 F0 |. トルマ | 0 | 相手の魔法ポイントを取る! | 魔僧聖 F1 | ガンツ | 2 | 破壊力アップ! | 魔聖 F2 |. デカンツ | 5 |... 破壊力がグ〜ンとアップ! | 魔聖 F3 | . リーモ | 2 | 生命力を回復! | 僧 F4 |. デリーモ | 3 |. 生命力をグ〜ンと回復! | 僧 F5 |.. ニャーヘ | 4 | 相手の守備力をダウン! | 魔僧聖 F6 | . カチコム | 4 |... 自分の守備力をアップ! | 魔僧 F7 | ヘヘンダ | 6 | 相手の攻撃力をダウン! | 魔僧 F8 |. タフニ | 5 |... 自分の攻撃力をアップ! | 魔聖 F9 | マミロージャ | 6 |. 相手の薬草を0にする! | 僧 . F10 |......アタッチー | 2 | 命中率がアップ! | 魔僧聖 . F11 | チョデリーモ | 5 | 生命力を超回復! | 僧 . F12 |.. ヘラメージ | 4 | 受けるダメージをへらす! | 魔僧聖 . F13 |. スカピー | 5 | 相手をねむらせる! | 魔 . F14 |.....キエテーラ | 1 |. 相手の生命力表示を消す! | 魔僧 ちなみにチョデリーモの超回復は実質完全回復 魔法名のてけとーな名付け方が良いよなあ マミロージャだけよく分からん。ザマーミロ? C1モードで魔法使いだけを強くしてMP上げまくってE4-L103に限界までニャーヘかけまくってたな… マミロージャはBB2では「薬草を使用禁止にする」だったよな。でもそれでも使おうとするとバグって止まると説明書に書かれてた。 だからダブルで変更されたんか。 スーファミの戦記には、オリジナルの魔法が登場したね。 火炎魔法アッチ、アッチッチ、メガアッチ(アニマルに有効) 冷気魔法ヒャー、ヒャット、ドヒャット(ヒューマンに有効) 電気魔法ゴロ、ゴロゴロ、ゴロドカン(メカに有効) こいつらはどれもミスらないので、実質BB2にある魔法よりも役立っている。 あとは魔法封じのヤメホーマ(ラスボスだけには効かず…)、デリーモより回復するメデリーモ(チョデリーモではない) あのバグはちょっとひどかったな でも友達が持ってたBBIIでは、薬草が0になるだけで フリーズしないように修正されてたから 基板にバージョン違いがあったんだな 外伝をヤフオクで探したら何故か1しか見つからない… 荷物整理したらカードが出てきたのでオクに出したいけど 情報が少なすぎて何が高く売れるのか分からない 正伝4とマリオカートとダイノアームズならプレミア付くぜ 調べてみたら 1のカードソフト1・2・3 2のコンビニウォーズ外伝2だった あと、コンビニウォーズで裏が白黒のイラストのバイオザブリン/キン鳥R それとコロコロの付録でついてきたドラえもんとくにおくんのカードが4枚 サイバーフォーミュラのカードダスが2枚 あとはコンビニ武闘伝のカードは時々とんでもない値がつくな 裏が白黒のバイオザブリン?ああ、カバヤの食玩だな、それ。ガシャポンサイズのフィギュア二つとセットだった奴さ。 >>117 今見てきた。>>115 の商品の、バトラー2版だな。 1の時はカードソフト1のキャラをそのまま使って食玩にしていたんだが、 2では「コンビニ武闘伝」って名前でオリジナルの商品にを出したんだ。 ヤフオクで付属カードをレアカードとか言って売っている奴って一体… いや、たしかにレアカードなんだけどね 中古で初代買ったんだが取説がねぇぇぇぇ! どっか詳しいサイトない?wikiじゃわかんね。 こんにちは。 バーコードバトラー2の特殊能力について知りたいです。 スレの過去ログなど探したところ、特殊能力解析をまとめた マシモトさんという人のホームページがあり、今は消えているけど archive.orgで見ることができるという書きこみがありました。 そのホームページのURLをわかる方いれば教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。 ここかの http://csx.jp/ ~masimoto/masi/code/index.htm >>124 さん 当時遊んでいたころは、HPやらの読み方くらいで 隠し能力があるとは、全く考えもしませんでした。 種族や職業、特殊能力について、ずっと知りたかったので とても嬉しいです。 ありがとうございましたー。 男の娘牧場アンケート ttp://otoboku.org/cgi-bin/qnaire2.cgi コロコロのバーコードバトラーの漫画は読んでたが ゲームはしたこと無い トランスフォームするの? 4cmx3cmぐらいのちっちゃいカードをいっぱい持ってて バーコードバトラー型のプラスチックのケースに入れてた どこで手に入れてたんだっけ? 押入らからBBIIとIIダブルC0を発掘したんだが、 コードつないだ後どうやって連動させたか思い出せないんだ・・・ 助けてください。 IIのRBとRPを同時押ししながら電源入れるんだっけ キューティザーネが俺の目覚めであった。懐かしい…。 まだ小学生の頃これが凄く欲しかったが金が無かった。 今はおもちゃ買う金はあるが売ってないんだよなぁ すげぇやりたいのに やりたいのがBB1かBB2か分からないけどホビーオフやハードオフは探した? 1は全く見つからないけど2なら箱説付き、本体のみなどわりと見かけるよ。 こんなスレがあったのか。俺BB2本体説明書とカード各種あるけどプレミア? (コンビニ外伝、マリオカートセット、あとは雑誌付属カード各種) あとテレビゲーム連動もあったよね。 俺やりたかったけど、BBとTVの接続線がどのおもちゃ屋でも見つからなくて泣いた記憶が・・ くそこのスレが賑わってたときに来たかったぜ マリオカート、ダイノアームズ、正伝4はヤフオクでプレミアが付いてたな。 >>144 マリカープレミアなのか。 しっかりすごろくマップも残ってるしお宝かもわからんねw あとコンビニ外伝じゃなくて、正伝だった。4とかはわからないけど カードだけでなく大会での賞品や限定販売のBB2本体とかも貴重だね。 もう18年も経つわけだし、今後お目にかかる機会は無さそうだなぁ。 ところで聞きたいんだけどその本体はいつ頃買ったものか覚えてる? もし箱もあるなら重箱の隅(=小ネタ)をつっつくのに好都合なんだが。 >>146 幼い字で説明書に「1993.2.15月よう 8じ57ふん」とメモがある 何の日時か分からないけど、最低これ以前だと思う 箱もあるよ。他にもガイドブック・遊び方ガイド(雑誌ふろく)・アルバム・ 未使用の自作カード・シール・定規も出てきたw 買ったの小1だと思うから、大会出なかったなあ。 おおサンクス!グッズとか色々残ってるんだね。 定規なんて初めて聞いたよ。文房具といえばエスパークスってのが あったんだけど最近1冊にまとめた本が復刻されたみたい。 むかし旅行先でキャラバンカーで催してたプチ大会を、遠巻きに眺めた 記憶があるけど気恥ずかしくて飛び入りなんて出来なかったな〜。 それはさておき、実はいまBB2の初期型を見抜く方法を探っててね。 どうやら>>107-108 にあるフリーズ現象の有無以外でも可能っぽいんだ。 それでまた質問、というか要領下手で申し訳ないんだけど、 1.箱のふたの内側の折り返しに15mmほどの余白があるか。 2.発泡スチロールの底面中央に長方形のへこみがあるか。 3.説明書の最後のページの枠外下にロゴがあるか。 4.本体付属カードの裏(紹介文)の周囲のどこかに短い黒線はあるか。 5.BB2本体底面 MADE IN どこ? 6.魔法F9を食らった状態で薬草を使おうとするとフリーズするか。 を教えてほしいんだ。4までNOなら5はJAPANで6はYESになるはず。 >4までNOなら5はJAPANで6はYESになるはず。 調べてみた。その通りだった BB2キャラ使った文房具一時期かなりあったな。ノート、鉛筆とかいろいろ出てた 箱とかにカードが付いてて、切り離して使えるやつ むしろ、エスパークスはほとんど見たことなかったぜ >>148 1、NO 2、YES(へこみの中にBH1200の文字) 3、保証書が切り取られてて確認不可 4、初期カード行方不明で確認不可 5、CHINA 6、ならない 不完全回答だけど、俺のは初期じゃないってことかな >150 BH1200とな?手持ちのCHINAとふたが違うけど箱は同じだ。 CHINAはいわゆる後期型だね。フリーズしないように改良されてる。 きれいな色してるだろ?JAPANよりも青みがかった一層深い黒なんだぜ、それ。 実物との比較じゃないから厳しいけどBB2公認ガイドブックの見開きが少し参考になるかも。 色味の違いだけでなくカードリーダー部分の入口にあるCARD INと、その先の出口の形状にも注目! >149 上記の「4まで〜」は当時新品で買ったBB2本体の特徴なんだ。 ということで、1と2の両方がNOの場合にのみフリーズ初期型で、 少なくとも片方がYESの場合は、後期型も含まれるといえそう。 これで箱入りを透視することも可能になったぜ!ただし新品に限る。 二人とも協力ありがとう。ものすごく参考になったよ。近いうちにこれまでに 判明してるBB2本体の相違点を列挙するつもりだけど、勘違いや 新たな発見があるかも知れないので、よければ暇なときにでも照合してみてくれ。 せめてBB2だけでも20周年までには語りつくしたいな…。 久しぶりに来てみました バーコードバトラー専用Wikiを作ろうと思うのですが 協力してくれる人はいますか? キャラ解説とかならしてもいいけどね。 Byウィキペディア書いた者 今更だがクローンゲームパーティにBB2のエミュっぽいのがあがってた C0しか出来ないけど 料金サービスが充実している今、改めて携帯ゲームを再開してほしい 数年前はパケ代がえらいことになった… 攻撃あたらNEEEEEEEEEEEEE!! 会心ITEEEEEEEEEEEEEEEE!! >>139 一枚だけある。全部で何種類? 誰もいないかな… >>161 正義軍と反逆軍それぞれ5種類で、計10種類。 >>162 ありがd、意外と少ないね。ほとんど見ないから コンビニ武闘伝の方が集めやすそうだ。 >>163 コンビニ武闘伝は、78種までは確認した。 最強バトラー列伝は、29種までは確認した。 いったい何種あるんだ? >>164 コンビニ武闘伝はTとUがあるのか ラーメン拳が表紙の箱には全42種類って書いてある そうすると、コンビニ武闘伝は全84種類なのかな。 持っているのは、30種類ぐらいなんだけどね。 再生士ドレットペーパー、幽騎士(ゴーストナイト)アルミカーン、廃官ペットボトラー ハードムース将軍、ハードムース大将軍、バイオトップ半蔵 パンテーンヨーコ、ノーマッド火鳥、猛牛石剣 丹州ゴン兵衛、津武死悪丸(つぶしおまる)、九ノ一鬼無子 マイルド千兵衛、ヤマトノリ蔵、ハイターカブキ 伝言ファックス丸、福仁の助、華麗ボンバー 激華麗ボンバー、ドンブリキッド、ゴハンデスラー ボンレスハムコフ、シャケカーン、コテッチャンヌス帝 チンジャオ・ロー、ガリアベーコン、チキンナゲットス マ−ボ−闘風、ラーマン拳、ラーマン拳王 コーン・ライ、麗麺士・サラ、マ−ボ−闘風 チャーシューメンホー、チャンポーン、メン・マー・チェン 邪鬼ブータン、トンコツ・ファン、死悪老面(しおらーめん) うらない師毛蛇民(うらないしモーダミン)、チャン・リン・シャン スナック・ホーガン、グレート・スナック・ホーガン、プレッチ・ホン・エリック サタングミナス、マシュマローン、ジャックナイト アーサーキャンディー、ボールズガムT、クッキーソルジャー チップスハリー、マッスルドーナッツ、フロムAZ兵 ウーロン・ファイター、ウーロン・ファイターV、レッドレゼルブ ワイン武道、ファイバー美尼、ヤンクル・トム ポリスウォーター、鋼火JO(コーヒージョー)、カナディアン怒雷 キングクューシーナイト、ストロングオズモ 武器や防具 金剛のかぶと、氷熱剣、せんぬきハンマー 十字剣ソード、ゴールドマスク、オープナーの鎧 おふだ、ビールビン、ジェットウォーター砲 王者のベルト、神秘のR油(しんぴのラーゆ)、電気ノコギリ カンケリシューズ、メタルジャケット この他にあるなら、教えてくれ。 ランキングや数値なども判ればありがたい。 >>166 すげぇ、よくこれだけわかったなぁ〜 俺も残り知りたい 誰かコンプしてる人いないのか ウィキ書いた者ならコンプしてるかな 後、カード化されてないママペットやデカ丸の カラー何かで見れる? >>167 書き忘れ 俺30種類も持ってない10枚ちょっとだ… >>168 ウィキペディア書いたものだが、生憎食玩関係はさっぱりだ。 バトラー2の攻略本なら手元にあるから、それに載ってる奴ならわかるが。 カード化されてない敵のカラーを見るとしたら、ファミコンのバーコードワールドか、いつぞやの携帯版だろうなぁ。 >>170 サンクス、呼び出してすまなかった… 来年20周年か、再販あるかな ようやく規制解除か… >>144 どれぐらいの値段で売られているか わかる方いますか バトラーUが掃除中に出てきたからここにきたw で、久々に適当にやってみたんだが、、、 これの対戦って今思うと公平なの? 強いカードと弱いカード戦わせたら絶対強いの勝たね? 同条件なら先行がほぼ勝たね? それとも俺が無知なのか? 話の流れを無視してすいませんが、 バーコードバトラーの漫画で、(確か)SD体形のラーメン活武・ウーロンリー・中華妖舞(多分) が主人公の物を探しているのですが、どなたかタイトルは分からないでしょうか? 記憶にあるシーンはダイヤモンドを何かの力で炭に変えて窮地を脱出していました。 ネットで探してもどうしてもタイトルが見つからないので教えてくれるとありがたいです。 見つかりました。あっぱれ!バトラー隊という漫画でした >>174 将棋だって強い駒や先攻取ったら勝ちやすいんだから公平じゃん >>174 それぞれのカードに3倍剣の弱点があるので うまく駆け引きが楽しめるようなゲームを構想中です Uに換算するとかなり強いバーコードを見つけたというのに 肝心の本体がみつからねぇ (#゚Д゚)チクショー (*゚Д゚)本体見つかった 大人のキリンレモン言うだけあってHPが49100と トップレベルだったぜ。ただ当時集めてた最強クラスの魔法使いに 瞬殺されたぜ・・・orz オレ全国大会で日本一になったよ。賞品はコンポと金ぴかのBBU本体と小野先生の直筆の桜ちゃんサイン入り色紙だった。まだ実家にあるかなぁ。 >>182 こういう人のその後が知りたい。 これがきっかけでいいところに就職できたとか…ないか。 > 753:水先案名無い人 2010/10/30(土) 07:35:35 ID:ypXgxDxX0 > 朝ごはんを食べよう > > ttp://mumei24.nrt.buttobi.net/ig/b/kulSc2bm04CCB3BFF.png > ttp://mumei24.nrt.buttobi.net/ig/b/kulSc2bnA4CCB3D4B.png > ttp://mumei24.nrt.buttobi.net/ig/b/kulSc2bnF4CCB3D7B.png > ttp://mumei24.nrt.buttobi.net/ig/b/kulSc2bpg4CCB4BF2.png 【iPhone/iPadアプリ】バーコードから”彼女”が生まれるバーコード擬人化iPhoneアプリ「バーコードカノジョ」配信開始! http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1288165138/ 499で前読みをやっと見つけた。 ちゃんとカードリーダーモードにできたのにできなくなっちゃった。 バーコードイレブンでもリーダーがわりにできますか? スーファミと接続する線が見つからなかったなあ・・当時ネットなかったし 本体も、スーファミも、カードも未だに家にあるけど接続線だけないので使えないw ドラえもんの無敵モード一度やりたかったよおおおおおおおお ちょっとお聞きしたいのですが、 俺も、最近バトラーU15年ぶりにプレイしました。 質問です。 http://yomi.mobi/read.cgi/hobby/hobby_toy_1014741931/176 の質問についてですが、 自分はC1モードのE6の謎を解いたのですが、それ以降あるかどうか気になります。 あと、1番気になるのは、表示の3つのおかしなスピアみたいなものを持った「敵」という表示についてです。 その、「敵」という表示を点灯させた方は、どうやって点灯させたのか教えてください。すごく謎です。 ステージは6まで 「敵」は未使用の表示かと思われ バトラーIでもB3っていう謎のモード表示があった なるほどね。 未使用(点灯しない表示)はありますね。(デジタルのMDラジカセなどで) しかし、何の為に未使用の表示が… >>191 インターフェイスのこと? オレも持ってないから分からないけど、そうじゃなくてダブルC0とU本体繋ぐやつでいいんだったら、 イヤホン延長コードで使えるのでは? あとバーコードイレブンでもリーダーモードにできるみたいね。 >>192 まさか8年前に書いた自分のレスを見るとは・・・改めて提起してくれてありがとう。 バトラーはネットがまだ普及してなかった頃の商品だから、サイトも少なくて 謎が多いんだよなあ。 俺もあの頃からスレ見てたけど、 9倍剣、27倍剣とかいろいろ研究してたサイトあったな 今もうない? >>195 インターフェイスだと思う 当時のスーファミソフトでは、けっこうバトラーと対応してるソフトがあって インターフェイスがない俺は勝手に違う線で接続してみて無理だったのを覚えてるw ちなみに攻略本もあるんだけど、袋とじになってるバトラー専用スーファミソフトみたいのって 結局発売されたのかな? 俺その頃ちょうど目が悪くなって、TVゲーム禁止になったから情報が途絶えたんだ 教えてエロい人 >194 急なプログラムの仕様変更で、使わなくなったものかと思われ。 >197 ttp://arthur.jpn.org/index.php/TopPage にあるよん 本気出して「スピード」による「先攻」について ファミコンのプログラムを逆アセンブルして解析してみました。 引き続き解析を続けて未知の特殊能力や、戦闘の計算式も求めるつもりです。 がんばって20年のBBIIの謎を解明しますよ(`・ω・´) http://www.yuko2ch.net/barcode/ なお、ファミコン版には防御力の処理が見当たりませんでした。 防御力系の特殊能力について、 実機のBBIIで試してみた方がいらっしゃったら教えてください。 特殊能力21と22って解析済? きっと二倍楯、三倍楯だと思うんだけど。 乙でし 回復禁止能力とかあったのか…全然知らなかった >>205 今回の解析はファミコン版ベースですが、 ファミコン版では防御力の特殊能力が効かないみたいです。 しばらく実機でテストしてみて、 DFの式に何か追加する必要ありでしょうね。 http://barcodebattler.co.uk そういえば海外ですが、 何気にこのサイトは結構凄いと思います。 バーコードの番号(海外版含む)も有名なものはそろってるので。 そういえば、だいぶ以前にカードとパラメータをまとめた、 エクセルのファイルが上がってた気がするのですが、 誰か持ってないかなー。 http://www.iron-hand.de/change_page.php?next_page=213&next_menu_page=2 バーコードバトラー2の3.5mmモノラルプラグをPCのマイクに差し込むと、 バーコードバトラー2から鳴る音声経由で バーコードを読み込めるというアプリもあったりするみたいです。 BBII実機でのテストでも、タイミング打法は、 一定確率で2倍の可能性が非常に高そうです。 ST0、100、1000でDF00と対戦すると良くわかります。 ST DF 00 VS 00 最大ダメージ: 200 100 VS 00 最大ダメージ: 400 1000 VS 00 最大ダメージ:3000 タイミング打法前のダメージ基礎値を乱数8のときの ダメージ計算式を使って計算すると、 見事に最大ダメージの1/2になります。 ST00 (00×2+0)/2+100=100 ST100 (100×2+0)/2+100=200 ST1000 (1000×2+800)/2+100=1500 つまりタイミング打法の計算は 実機でも一定確率で2倍の可能性大ですね。 ST DF 100 VS 100 最大ダメージ: 200 1000 VS 1000 最大ダメージ: 1600 基礎ダメージ(割り算で100以下になったときは切り捨て) ST100 ,DF100 ((100×2 + 00) - 100) / 2 + 100 = 100 ST1000,DF1000 ((1000×2 + 800) - 1000) /2 + 100 = 800 DFも変動させてみましたが、 ダメージ計算式はファミコン版と一致。 やはりタイミング打法は2倍ですね。 http://www.yuko2ch.net/barcode/page13.htm パワーと薬草の計算式も調査完了しました。 そういえば実機のほうでは、合体の相性とかあるんでしょうか? 4同士の合体で150%でスーパー合体とか噂ではあったような。 http://www.yuko2ch.net/barcode/page14.htm 魔法も調べ終わりました。 これでファミコン版の調査は多分終了です。 バーコードバトラー2の全要をだいぶ明らかにできたのではないでしょうか。 バーコードバトラー2のC0モードに 必要な計算式はほぼそろったので、 あとファミコン版で残ってる解析は、 会心の一撃表示が出るのはどの乱数からか?、 特殊能力の開始時の作用音が出るのはどの特殊能力か。 (これはファミコン版解析でいけそうですね) あと実機で調べる必要があるのは、 ファミコン版に存在しない 1:「防御力の特殊能力」がダメージ計算式のどこに入るか BBII流行時にささやかれていた 2:「合体の相性」 3:「魔法力アップの特殊能力」(これらがあるのかどうかも含めて) ファミコン版のバグっぽい 4:「命中率判定の必中現象」が実機でも起きるか? 守護星の点灯確率に関しては 以前のBBIIスレで500回しか調べられてないので、 確率的に3000回くらいは試行したい。 5:「守護星の正確な点灯確率」 これらを、調べられれらば、 完璧なBB2のC0モードのシミュレーターが 作成できる状態になりそうな気がします。 あと、ガンツ、デガンツの命中率ダウン処理が ファミコン版にはなかったので、 これも実機での調査がいりますね。覚え書きしときます。 もういっこ覚書、ゾンビカードにミスでも倒したことになる ちなみに特殊能力の アイテム使用禁止は特殊能力30じゃなくて42でした。 解析したときに16進数の30を勘違いしました。 ゾンビはミスどころかこちらが回復しただけで死ぬわい。 http://www.yuko2ch.net/barcode/page15.htm 一応ダメージ計算式の実機でダメージ計算してみました。 コアラのマーチ対エスキモーピノの対戦で、 完全にダメージ計算式と一致してるのを確認しました。 コアラのマーチとエスキモーピノの対戦ダメージデータはそろってるので、 お互いに種族0〜4のHP00 ST00 DF00の戦士を合体させてみれば、 合体の相性が存在するかは判ると思います。 (もし、合体の相性でダメージが変動するなら、 上記のページのダメージリストとは違ったダメージになるはず) また、防御力アップの特殊能力も同様に合体させてみて、 ダメージが極端に減ったら、防御力アップの存在や、 計算式についても検証できそうです。 とりあえずさっき適当に印刷してみたら、読み込み失敗しました。 細くてはっきりした線のバーコードじゃないとダメみたいですね。 4903333032280 コアラのマーチ(旧) 4902720030984 エスキモーピノ 0000000040006 種族4 戦士 0000000030007 種族3 戦士 0000000020008 種族2 戦士 0000000010009 種族1 戦士 0000000000000 種族0 戦士 0000000000208 自分の防御力30%アップ 0000000000215 自分の防御力50%アップ 0000000000222 自分の防御力80%アップ 防御力系の特殊能力と合体の検証が終わりました。 http://www.yuko2ch.net/barcode/ 実機では、19と42の特殊能力は存在せずっぽいです。 最終的にダメージ計算式はこうなりました。 これで、おそらくダメージ計算式は完璧になったんじゃないでしょうか。 ダメージ値 = (((((ST × 2) + (ST × 乱数(0〜8) / 10)) – DF) / 2か4) ×種族相性差(0.8〜1.2) × 守護星(0.8〜1.2) + 100) × タイミング打法(1〜2) × N倍剣(0.5〜9) × 魔法(1〜2) × 防御力(0.5〜1.0) ダメージ計算式はファミコン版と非常によく一致してますが、 今のところ命中率の計算式はあまり一致していないように見えます。 肉マン皇帝 ラーメン大帝 ウーロンチャン 確かこの3人は途中から悪者になったんだっけ? http://www.yuko2ch.net/barcode/barcode_bw.php 解析結果を元にバーコードバトラーIIダメージ計算機を作ってみました。 合体については調査中なので、現在のところ1枚 対 1枚のみ対応です。 バーコード番号を2枚入力するとダメージリストを表示してくれます。 肉帝のその後間違ってるかもしれん。どうなったのか語られてない? 確か続編で悪者として出た様な気がする? あれはニセモノだ(もしくは「別次元の本人」)。 それを言うなら、ラーメン堕悪大帝・ブラック華麗・ブラックウーロンチャンって敵もいたし。 http://www.yuko2ch.net/barcode/page12.htm かなり時間がかかりましたが、 合体時の相性についても調査が終わりました。 1P側 2枚目の種族の値が0〜1:合体相性50% 2枚目の種族の値が2:合体相性75% 2枚目の種族の値が3〜4:合体相性100% 2P側 2枚目の種族の値が0〜5:合体相性100% なぜか実機では合体相性では2P側が有利というバグがあります。 あと、当時4枚目同士の合体で相性150%と言われたのは間違いだったようですね。 訂正 2P側 2枚目の種族の値が0〜4:合体相性100% http://www.yuko2ch.net/barcode/page13.htm パワーと薬草について実機でも調べました。 実機ではタイミング打法が1.4倍、乱数が1,2,3,5,7でした。 http://www.yuko2ch.net/barcode/page17.htm 会心の一撃表示はかなり単純で、 「ST+ST/2」を与えたダメージが超えたとき、 会心の一撃表示になるようです。 数字で「○を超える」というのは、○を含まない表現なので、 「○以上」で統一した方が良いです >>231 同値は会心にはならないので超えたときが正しいです。 統一しておきましたー。 あと38倍剣を録画してみました。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13801833 解析お疲れ様です 話の流れは変わるけど、ただ単に戦う以外に何か楽しいルールって作れないものかと思ってます。 ある程度分かってる人同士だと100均で制限時間設けて、500円で5本勝負するとか 相手がバーコード持ってなくて、全部こっちのバーコードだけで遊ぶけど楽しくできるルールがないか考えてます。 http://www.yuko2ch.net/barcode/BarcodeBattler2Simulator.html 実機での解析結果を元にシミュレータがある程度できてきました。 今のところC0モードオンリーで、 バトル、パワー、守護星、特殊能力、先攻、命中率、合体、アイテム、アイテム破損を実装済み。 それなりに実機との一致精度出てると思います。 魔法と薬草使用の回復がまだです。 LCDのグラフィックを実機っぽくしました。 魔法と薬草使用にも対応しました。 これでC0モードのシミュレートで それなりに遊べるようになったんじゃないかな。 http://www.yuko2ch.net/barcode/BarcodeBattler2Simulator.html 次の計画としては、 シミュレータへ筺体のグラフィックを描いて組み込むことと、 カードリストからカードを選択して入力できる支援プログラムの作成ですね。 私も考えてることがあるんで、そのうちお手伝いしますね おお、すごいw ボタン押しながらカード入力でずらし読みの裏技も欲しいです >>235 テキトーに入力したら、 494767546394 で、HP27600 ST4100 DF13140 ってなるんですが >>237 あの裏技は確かに昔持ってたBB2で試した記憶にはあるんですが、 今もってるバーコードバトラー2(後期版)だと再現しないので、 詳細知ってる人教えてくれるとうれしいです。 (確かバーコードの数値がスライドするんだったかな?) >>238 桁数間違いのとき8ケタバーコードと判定されてバグってたみたいです。 (8ケタと13ケタのみが正しい) 微バグもいろいろありそうなんでいろいろ触ってみてくださいなー。 報告してくれたらどんどん治します。 そういえば、単体で攻撃力が20000を超えるバグって知ってますか? 見た目上のステータスは13000って表示されてるんだけど、何かを装備すると19900になる って現象が昔あったような DFの計算ミス修正しました。 あと、□ボタンを押すことで、 カメラと画像からのバーコード入力に対応しました。 >>マシモトさん それは初めて知りましたねー。 バーコードの番号とか覚えてませんか? 多分内部的な値がX130ということなんでしょうね。 ずらし読み、次のコードで試してみました 49790481 HP44000 ST11500 DF7600 表示点滅中にボタンを押すことで、以下のように 数字をずらして読み込みます LP HP20900 ST7400 DF6400 LB HP9700 ST6200 DF4600 RP HP47900 ST4400 DF6100 RB HP8400 ST5900 DF1700 49コードのみのようです。13桁でも同様 複数回押された場合は最後に押されたボタンが有効になります 変化するのは表示されるパラメータだけで、 職業や特殊能力(このコードの場合はST半減)は変わらず アイテムカードや合体用の2枚目キャラクターカードには適応されず どのモードでも49コードなら可能 >>242 8ケタのチェックデジットの算出がミスってたので修正しました。 これでその8ケタのバーコードも入力できるようになりました。 あと、ずらし読みを1枚目の49後読みコードの キャラクターカードに限定して対応しておきました。 入力点滅中にバトルやパワーボタンクリックするとパラメータずれます。 値も合ってるので多分大丈夫だと思います。 念のため49開始以外の後読みバーコードに 対応してるかどうかも試してほしいです。 そういえば強いバーコードってみなどんなのを知ってますか。 自分の知る中ではブラジャーのバーコードが伝説クラスですね。 4895143225450 Schalen-BH, H.I.S (2 Stck.) HP48900 ST15100 DF14300 特殊能力無効化 実在するバーコードでありながら、 あのエディアール紅茶に迫る能力を持ちます。 Schalen-BH社の製品は強力なものが多く、 4895143235145あたりも強いです。 次のバーコードもなかなかです。 高いHPと破壊力100%アップの2倍剣を持ってるので、 特殊無効化をしない大半のバーコードは会心の一撃で瞬殺します。 スピードとDFが低いので先行がとれないと 高い攻撃力でデガンツ食らうと厳しい面はありますが。 8698826065185 KurzarmArtikel Shirt,melrose HP86900 ST18800 DF2600 特殊能力2倍剣 国内だと、これあたりが強かったでしょうか。 魔法使いで、デガンツ頼みになりますね。 4997272075446 日本オフィスラミネーターJOL塩ビマット75μuv1550mm×50m HP49900 ST17200 DF7200 回復力アップ しかし国内だとSTとDFが両方1万超のものは、 見かけたことがないですねー。誰か強いの知らないかしら。 すげぇ…読込中ボタン押しまで再現したのか 漫画でもネタにされてたよな そういえば、バトルが点滅中に攻撃、パワーが点滅中に薬草みたいに 表示に合わせて押すと効果が上がるっていうのは? あれバーコードファイター内だけのネタなのかな >>243 すいません、49以外の後読みコード持ってません>< 画像データでもらえますか? >>247 ファミコン版ではタイミング打法は存在します。 (タイミング良くバトル押すと1/2でダメージ2倍。タイミング悪く押すと1/4でダメージ2倍) 実機ではタイミング打法はどうやら存在せず、 バトルは、押したタイミングにかかわらず1/2の確率でダメージ2倍 パワーは、押したタイミングにかかわらず1/2の確率で回復量1.4倍 ということになってます。 つまりエポック社の当時の発表は実際は怪しいです。 ・4同士の合体相性150% (実際は合体相性は最大100%まで) ・バトルのときに押せば攻撃力アップ パワーのときに押せば回復力アップ (実際はタイミングにかかわらず1/2の確率で決定している) >>248 50後読みどぞー。 http://www.yuko2ch.net/barcode/5001431032412.bmp >>249 ありがとうございます ずらし読みいけました。後読みなら全部可ってことですかねー >>250 ありがとうございます。 シミュレーターのずらし読みを49限定から 先読み全部に拡張しておきましたー。 あとシミュレーターでアイテムだと特殊能力なしになってましたが、 特殊能力が効くように修正しておきました。 残る謎は、合体不可&アイテム使用不可条件ですね。 稀に同バーコードじゃないバーコードでの合体ができなかったり、 使用不可じゃないはずのアイテムでも使えないときがあるので。 ファミコン版でも同条件のバーコードだと弾かれるので、 ファミコン版の逆アセンブル解析で そのへんの正確な条件を明らかにしたいと思います。 不具合の報告 (特殊能力16〜18、20〜29、37のみ調査) ・バーコードバトラーII シミュレーター 特殊能力23 特殊能力25 30%ダウンのはずが70%ダウンに 特殊能力28 特殊能力29 ダメージ計算機と若干のズレ(HP100) 特殊能力20、21、22 ダメージ計算機とシミュレーターで与えるダメージが異なる ・バーコードバトラーIIダメージ計算機 特殊能力16 ダメージに0.5倍剣が反映されない >>252 報告ありがとうございます。 23と25は30%ダウンへ修正しました。 特殊能力20、21、22、28、29はシミュレーターのほうが正しいと思います。 ダメージ計算機との内部的な処理の違いは10で割ってから3かけるか、 3かけてから10で割るかのような違いです。 (HPダウンはシミュレーターのほうの値が正しいことを デスキャメル(デフォルトでシミュレーターに入ってるバーコード)で実機確認済み。) ダメージ計算機はそのうち修正予定です。 防御力の特殊能力が働くと、 最低ダメージが0になることがあります。 つまり防御力はダメージ計算式で 100をかけた後にかけられることがわかります。 このとき、さらに攻撃力が0だと、 与えたダメージが0でMISSと会心の一撃が 同時に表示されるという面白い現象を実機では見ることができます。 ファミコン版で装備不可条件を調べている際に、 なんとこれまで未発見だった特殊能力「30」「31」「32」の 処理を発見しました。(実機確認済み) これらの特殊能力は、 HPアイテムで特殊能力が30のとき、1/2の確率で装備時のHPが00になる STアイテムで特殊能力が31のとき、1/2の確率で装備時のSTが00になる DFアイテムで特殊能力が32のとき、1/2の確率で装備時のDFが00になる ファミコン版では、これらのST、DFアイテムが壊れるとき、 攻撃力や守備力が2万を超えることがありますが、 実機の後期版では、壊れたら装備前のST、DFに戻ることを確認しました。 >>240 でマシモトさんが語っているのは、 この特殊アイテムを初期版で使った場合ではないでしょうか? 初期版持ってる主さん、もし見てたら確認してほしいです。 1001010040009 種族4戦士 2092010905305 特殊能力30 HPアイテム 2092010505314 特殊能力31 STアイテム(破壊) 2092010605311 特殊能力31 STアイテム 2092010705325 特殊能力32 DFアイテム(破壊) 2092010805321 特殊能力32 DFアイテム http://www.yuko2ch.net/barcode/itemspecial.zip 訂正 HPアイテムで特殊能力が30のとき、1/2の確率でHPアイテムのHP値分がHPから引かれる STアイテムで特殊能力が31のとき、1/2の確率でSTアイテムのST値分がSTから引かれる DFアイテムで特殊能力が32のとき、1/2の確率でDFアイテムのDF値分がDFから引かれる もう少し強い特殊能力があればなぁ・・・ システムポリマー/ゴミ袋 70L 黒 10枚/E-71 4997090205018 HP49900 ST17000 DF19000 ・職業1の相手に対して3倍剣 海外のCD Nick Cave & The Bad Seeds / Henry's Dream 5099996465226 HP50900 ST9900 DF9600 ・0.5倍盾 499で始まるバーコード、STとDFのステ1万超はロレアルのみ。 ロレアル ダブルエクステンション ビューティ チューブ ベース・01ブラック 4992944245219 HP49900 ST12900 DF14400 ・0.7倍盾 チョコペン グリーン チョコピツ 4997923105188 HP49900 ST7900 DF12300 ・2倍剣 私の台所 カラーシュガー 40g 4997923105096 HP49900 ST7900 DF12300 ・職業9の相手に対して3倍剣 三菱化学メディア データ用CD-R X48 700MB 100枚スピンドルケース SR80PP100 4991348065270 HP49900 ST11300 DF4800 ・相手のDF値80%ダウン 平成の郷 チョコまん 4996158015262 HP49900 ST16100 DF5800 ・相手のDF値50%ダウン さくら食品 モッア 4994949025216 HP49900 ST14900 DF4900 ・0.7倍盾 シーワン 乾燥梅 4996158015262 HP49900 ST15200 DF5700 ・種族2の相手に対して3倍剣 >>259 さん バーコードリストありがとうございます。 国内じゃなかなか強いの見つからないですよねー。 最近見つけた伝説級のバーコードを貼っておきますねー。 5099920275181 Iron Maiden The Evil That Men Do 1988 UK shaped picture disc EMP64 魔法使い HP50900 ST19900 DF12000 特殊能力2倍剣 魔法使いなのでデガンツが決まると 恐ろしいダメージになりますね。 >>261 伝説級のバーコード強過ぎて吹いたw 解析お疲れさまです。BBUの実機が壊れてるのでシミュレーター重宝してます。 鉄壁の防御。戦士だとDFダウンか特殊無効がないとほぼ詰み デザイナースカラー 20ml 524 カーディナル 4993899235249 HP49900 ST13800 DF19900 ・相手のST値50%ダウン デザイナースカラーは前読みコードの特殊能力持ちが全部で30個以上。 使えそうなのだけテキストにまとめました。 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/221549&key=bb2 一部だけここで紹介 デザイナースカラー 20ml 527 マゼンタ 4993899235270 ・相手のDF値80%ダウン デザイナースカラー 20ml 529 パープル 4993899235294 ・相手のHP値50%ダウン デザイナースカラー 20ml 545 シーグリーン 4993899235454 ・特殊能力無効 デザイナースカラー 20ml 518 チャイニーズレッド 4993899235188 ・2倍剣 デザイナースカラー 20ml 522 ボルドウ 4993899235225 ・0.5倍盾 P-Vine Recordsの輸入版CD 攻守共に15000越えのバランス型 HP49900 ST15800 DF17900 Antibalas / Who Is This America? 4995879235249 ・ST値50%ダウン HELIO SEQUENCE / LOVE AND DISTANCE 4995879235270 ・DF値80%ダウン TRES / NEGROCAN 4995879235294 ・HP値50%ダウン Danko Jones / We Sweat Blood 4995879235188 ・2倍剣 Build An Ark / PEACE WITH EVERY STEP 4995879235225 ・0.5倍盾 Kazi / The Plague 4995879235454 ・特殊能力無効 >>264 デザイナーズカラーはいいバーコード多いですねー。 自分も最近見つけたのをぺたりと。 高いHPと高いDFで鉄壁っぷりを発揮します。 最近シミュレーターのアップデートをさぼってたので そろそろアイテムと合体の制限を実装しないとなー。 Caught in the Act [AUS-Import] 9399746255227 HP93900 ST19700 DF14600 防御力50%アップ >>265 デザイナースカラー倒されたw 海外のバーコードチート過ぎw 前読みコードの魔法使いがやっと見つかったので貼り STダウン+魔法(F7、F5)で相手のステータス大幅ダウン。魔法使い汚いw HP86900 ST18200 DF17200 (魔法使い) Kapuzen-Shirt 8698272285243 ・ST値50%ダウン Shirtjasje 8698272285274 ・DF値80%ダウン Shirt-Kleid 8698272295297 ・HP値50%ダウン Kapuzen-Shirt 8698272285182 ・2倍剣 Kapuzen-Shirt 8698272285229 ・0.5倍盾 Shirt-Kleid, antracite 8698272295457 ・特殊能力無効 高HP+0.5倍盾の継戦能力重視型。 Independiente Accion Mutante + El Dia De La Bestia 〔DVD〕 7798057265222 HP77900 ST18000 DF15700 (戦士) ・0.5倍盾 高ステ+2倍剣 Kurzarm Westenshirt / Bestell-Nr.: 59189680 8698087225182 HP86900 ST18000 DF18700 (戦士) ・2倍剣 海外版のブルーレイディスク。ステータス完ストまでもう少し BVH Face/Off 9398580275071 HP93900 ST18500 MP18000 (魔法使い) ・職業7の相手に対して3倍剣 Presco Groupのカレンダー Kalendar 2009 - Krtecek 8595054295240 HP85900 ST15000 DF15400 (魔法使い) ・ST値50%ダウン 連投ゴメン エディアールの全ステ越えバーコードが見つからないなぁ どこかに存在してるのかな 久しぶりです >>256 特殊アイテム、初期版で試しましたが、 攻撃力20000超えというのは確認出来ませんでした ただそれに似たバグ?仕様?としては、 戦士が特殊アイテムでST(DF)ダウンした場合に、 相手の魔法使いに魔法F7(F5)をかけられると 0を下回って19900になるというものはあります 実際の攻撃力(防御力)も表示通り 破壊アイテムの場合、破壊すると正常な数値に戻ります あとシミュレータのバグ 魔法使いでST、DFアイテムが入力出来る ttp://jan-code.net/jan-8698272285274.html これはいい。 昔何故だかカードだけ持ってたな。 当時10歳。 商品の名前を微妙にもじってたり、その説明がいかがわしかったりw ちょっと説明しにくいんですけども。 ・名作 子供の頃に対戦して遊んだ。 ・元祖 バンダイやセガ等と違いオリジナリティーが有ったし、何よりそこらじゅうのバーコードを使って対戦出来るのが良い。食料品の名前をもじったキャラや裏面の変にこだわった解説も素晴らしかった。 ・不遇の扱い 一世を風靡したはずなのに残念ながらネットの情報が極めて少ない。何かの陰謀か? ・昔流行ったものは今でも流行る 少し工夫を加えてネット対戦で出せば今でも爆発的に売れそうだ。 そんなのが出たら真っ先に俺が買う。 戦士 生命力44100 攻撃力11600 守備力8700 戦士 生命力44500 攻撃力11000 守備力2500 バトル開始時に相手の攻撃力1/2 上記2枚を見つけたので戦わせてみたら必ず下の方が勝つんだが… 守備力2500でも固いし、数値はあまりあてにならない? それとも何か特殊能力が有ったりするのかな? 今になってバーコードバトラーUにハマってますw そうだ、強いバーコード探しの旅に出よう でも、バーコードばかり見てると不審者と間違えられるから気をつけよう 乳製品をモチーフにした巨乳キャラが誰ひとりいなかったのが謎だ。 >>280 対象年齢を考えてみて >>164 ここに書かれている最強バトラー烈伝の詳しい情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら情報提供お願い致します。 今から集めようと思っているのでもしカードをお持ちの方でお譲りしてくださる方がいらっしゃいましたらヤフオクに出品していただけると助かります。 お店に売る値段よりは高く買います。 >>282 同じベルフーズから出ているスーパーVは俺も当時買っていたから何枚か持ってるけどミクロバトラーは見たこと無かったからかなりレアだよね? でも俺は同じくレアな最強バトラー烈伝のカードが欲しいんだ。古いのでネットの情報もほとんど無い スーパーVとかは別物だけどコンビニ武闘伝みたいに正伝の系統だから好きなんだ >>281 ティモテ姫なんて出してるシリーズで対象年齢とはどの口で言うかね… >>283 ミクロバトラーの「水の精ニム」なんか、素っ裸だった。 バーコードのステータス解読方法がコロコロに乗って一気につまらんくなた もうブーム終わりかけの頃だったろ。 起爆剤にしたかったのか、ヤケになって放出したのか。 有給で暇してたら久々に良いスレを見つけた。 FinalFighter氏と住民の皆さんに感謝せざるを得ない。 MysteriousAsoさんの情報から、 特殊読みバーコードが見つかりました。 実機の後期版で確認済み。(ファミ、スーファミにはなし) マシモトさんが>>240 で言っているバーコードもこれですね。 前読みで種族0(ST+10000)のときは、CDが 前読みで種族1(DF+10000)のときは、EFが、 (13〜14)+(16×0〜5)に当てはまるとき、 さらにST+10000,DFに+10000となります。 内部ステは19900以上にもなり、 内部ST/DFが25600以上の場合は、25500を減算。 例えば前読み種族0の、「4994699095453」というバーコードの場合 表示ステはHP49900、ST14600、DF19900ですが、 内部ステはHP49900、ST24600、DF19900というになります。 何かアイテムを使用した場合はステの再計算が行われ、 内部/表示ステはHP49900、ST19900、DF19900となります。 内部ST/DFが2万オーバーのバーコードは強力で、 特殊能力によっては、これまでの伝説級の、 バーコードを超える力を持っているでしょう。 ただそれ、相手が特殊能力24番の攻撃力半減を使ってきた場合 もともとの24600に対して計算が行われるから 19900−12300=7600 という酷いことになるんだよ >>290 マシモトさんお久しぶりです。 特殊能力や魔法の適応については調べてませんでしたが、 なるほどそういうことになるんですねー。 ハードオフでBB2買っちゃった いまC1モードの華麗クックでつまずいてる 最初はセーブ&ロードでダメージ抑えんといかんのかな(´・ω・`) ウーロンリーでクリアしたいなあ やっと攻略できた 聖米ヒトメボーレはただの回復じゃなかったのかー スーパーチュウハイカーンとミラクルπウォーターがいいお コンビニウォーズ正伝@ 156.メガデスチューハイカーン(魔法使い) HP=60900 ST=14500 DF=15000 最強バトラー烈伝 30.闇将軍猛悪(魔法使い) HP=62900 ST=14900 DF=15100 C-0で戦わせてみるとメガデスチューよりは猛悪の方が強いです >>294 おれ2枚とも持ってねーわ なんかどっちもヤバそうw 休みは掃除しながらバーコード漁ってた ほとんどが使い捨てのザコアイテムだったよ(-U-;) ソフトを自分で供給できるのがいいね! >>296 じゃあ、最近見付けたC0でちょっと強いバーコードを教えてあげるお ハウス特選本香り和からし 戦士 HP=44000 ST=11500 DF=7500 特殊能力:相手の攻撃力1/2 森永製菓カードデチョコレートマダガスカルホワイト 魔法使い HP=43200 ST=10700 DF=9000 この魔法使いは上の戦士と比べると微妙なところ 強い魔法使いがなかなか見つからない 特殊能力って手裏剣みたいなアイテムだけじゃなくて 本体にもついてるのがいるってこと? えーーなんそれΣ(´◇`;) C1でもつかえるんかな? ちょっとおでんと和カラシ買ってくるわノシ からし買ってきた 俺のアイアンコングがめった刺し(´;ω;`) こいつC1だと攻撃半分スキルが発動しないんだけど C1はアイテムのみスキル発動でOKなんかなー >>299 その通りC0だけだお ヤフオクに【正伝2超合体伝説】が出品されてるお ちなみに一番表の銀色のカードが187.スーパーチューハイカーンだお 戦士 C1モード初期ステータス HP=5000 ST=1500 DF=1500 このセットは当時買って持ってるけどその後が持って無いんだお スゲーな!いきなりワンランク上かよ・・・ つよすぎだろ(;・д・) なんかC1はステータスが1/10ぐらいに制限されるよね ヤフオクは最近よく覗いてる 当時は俺はまらなかったんだ 友人宅でFCデータックってのは遊んだ事あるけど 操作メインでしんどかった どうしようもないほどゲームが下手なんだ(´・ω・`) ちょっと気になってる出品 バーコードイレブンってどうなんだろう 十字キーついてるし操作メインなんかなやっぱ 観戦モードがあれば遊んでみたーい (´・ω・`)少し面白い魔法使い見付けた HP=34100 ST=11600 DF=8500 特殊能力:相手の攻撃力1/2 HPは低いけどF7でさらに相手の攻撃力を下げられる 久しぶりに来たけどレス無かった・・ >>198 分かる人いない? >>166 ここに無いのでタンメン・リンとモルツハンセン持ってるお 最強バトラー烈伝は1枚しか持ってないけど30種類っぽいお 残りの29種類っていつになったら集まるのやら… 果てしないお 「袋とじになってるバトラー専用スーファミソフト」? なんだそりゃ?質問する前に日本語学べ。 うおおお!からしと互角に戦えるようになった( ゚∀゚c)つ彡 ガンイージー 戦士 HP=44000 ST=11500 DF=7600 特殊能力:相手の攻撃力1/2 魔法使い全然こねえええええ('A`) >>305 それかなあ。調べてみたけど散々な内容だったらしいね・・ 当時小学校低学年だった俺は自分の作ったバーコードカードがスーファミで キャラ化するのがすごいシステムに思えて、買えなかったのが悔しかったんだけど今見ると微妙だw >>306 その攻略本で袋とじ特集されているバトラー専用スーファミソフトということでございます バーコードバトラーの攻略本っていえば、素っ裸にされた麻シャンヌが真っ先に浮かぶ とぼけるなよ、ピクシヴに麻シャンヌのエロ絵描いたのお前だろ。 何度もこのスレで同じこと言った挙句、そのエロ絵にもまったく同じキャプション付けて。 青色のバーコードって白黒コピーしたら読み込めますかお? シュミレーターでちょっと強い魔法使い見つけたけど残念ながらバーコードが青色なんだお さいきん箱がもったいなくてコピーしたり作ったりしてる 倍率ちょこっと変えても読んでくれた( ゚∀゚c)つ彡 なんかすげー! 当時、マジックで塗りつぶしても読めるのがあったな<バーコード どういう原理かわかならなかったが。 今さらながら、初代発売から20年なのか。 復刻とは言わんが、スーパーVとかも含めたカードの資料集が欲しいなあ。 スーパーVも少し持ってるお 持ってる中では光ってない方のVキングが一番HPが高いけどバーコードが上下間違っているし弱いお 後期の弾の一覧資料は見てみたいな<スーパーV ネット探しても全部はないし、バインド(蓄光の部分)となれば今は実物がないと どうしようもないし。 俺が昔買って持ってるスーパーVのカードを紹介するから参考にしてくれお モスヒート、スカラべえ、ツタンカーメ、シンドバード、COMバッド CHAPTERV 桃栗サン太、アンモ騎士、火神子、森聖Lフィー W 超忍サン太(キラ)、マージ花流面、ダーク虎太郎、氷魔・紅冷叉、魔神・呪ピター、地神・ガイアン、闘神・悪シュラ、嵐を呼ぶオコト、冥神・Aヌビス、奇怪DAN爵、聖ムー騎士、シャーマン火神子、クロスW、聖火ファイ灯、ドラゴンレッド、怒偶さま X フラ花流面、王女フラーメン、キジーVサン太、タイガーC虎太郎、氷魔・獅子王、Vキング(キラ)、奏神・悪シュラ、デビル騎士、魔スターOZ、ドラゴン・ゴッド、ドラ九羅、ツッパリ金太、海帝ホエール、火舞鬼、愛すスケー太、ザ・フライPAN Y 猛銃将軍・野牛銃宇兵衛、甲冑将軍・ヘラクロス、仙人将軍・茶雅魔、森聖将軍・Lフィー、炎魔将軍・フェニX、Vキング、第1王女・フラーメン、第2王女・音姫 片付けてたらこれだけ出てきた。いくつか友人にあげちゃったのを後悔。 ttp://sakurasite.homeip.net/imgboard/img-box/img20110924001305.jpg トリコのアニメで食べ物に当てると、レベルが出て、それでバトルするおもちゃが発売されるって。 バーコードバトラー復活の時じゃね? 今ならPSPと繋いで、ロボットの画像とか出してバトルしたり、DSならすれ違い通信できるし。 てか、DSもPSPも出てずいぶんたつのに、どこの会社もやろうと思わないのか? データカードダスてのもずいぶん前から出てるのに。 バーコードバトラーU 主人公最強カード (C1) (C2) 正伝3:(主人公のみ対応) ウーロンリーZ:HP5500 ST1700 DF1600 中華妖舞R HP4500 ST1400 DF1600 49製バーコードは激減します。強くて HP4400 ST1200 DF1200 ウーロンリーZより強いカードは・・・・? 正伝4は使えるか・・・・? バーコードバトラーが廃れた原因の一つは、絶対的王者を作ってしまったこと 49コードならHP=44200が最強だし 499コードなら特殊能力45番が最強 ポケモンみたいに、炎は水に弱く、水は草に弱く、草は炎に弱く〜みたいな 駆け引きで勝負が決まるようにしないとマンネリ化するだけ バーコードバトラーU チャーシューファン:HP4600 ST1300 DF1100 デンターラ:HP4100 ST1200 DF1200 最強バトラー烈伝 25.黒騎士ラベール(戦士) HP69900 ST15000 DF15000 30.闇将軍猛悪(魔法使い) HP62900 ST14900 DF15100 最強バトラー烈伝の情報求む 特に他のカードの情報が知りたいです >>301 イレブンは操作スキルよりも ステータスがやっぱり大事だね それまでの機種に較べて凄く入力し易くなってたから余計にそうだった 観戦モード有るし カードが無くても適当な数値を設定して遊ぶ事も出来た 一世を風靡したのにカードダスやビックリマンほど資料が残ってないんだよな 3年ほどで終息した数あるコロコロホビーの一つにしか過ぎないからな バーコードを単なる数字の羅列に変換してただけなのに なんであんなにハマれたんだろう。 楽しかったよ。 カードが結構手元に残ってる。あと本体もきれいに残ってるw いつか高く売れるのかなあ >>333 目に見えた数値だけが全てではないからだろうね、よくできたゲームだよ。 組み合わせによっちゃカンストしてても圧倒されることもあるし。 それに脳内で勝手に擬人化されるからかもしれんね。 きのこたけのこ戦争とか実現できるしなw ガキの頃はまってたのを急に思い出して来てみたが レスの9割方がイミフ状態だったw 当時はバーコード読み込ませるのが楽しいだけで それ以上のことは考えてもみなかったな >>335 のいうように数値にすぎないものが 脳内でキャラ化するという体験が新鮮だったのだろう どなたかご存知でしたら教えてください。 BB2のサウンドのON OFFの切り替えはどう操作するとできるでしょうか? >>337 > 337:ぼくらはトイ名無しキッズ(sage) > 2012/11/01(木) 12:41:42.27 ID:jsDCVfJa0 > どなたかご存知でしたら教えてください。 > BB2のサウンドのON OFFの切り替えはどう操作するとできるでしょうか? (゚д゚) バーコードイレブン買ったけど能力の法則が全くわからんな 実機の命中率は検証しているうちに下記のような気がしてきました。 命中率アップ値=(スピード×HP/100/83) 命中確率=(スピード初期値 + 命中率アップ値)×種族相性差(0.8〜1.2)×守護星(0.8〜1.2)) / 255 たとえばコアラのマーチとピノで計算すると ・4903333032280 コアラのマーチ(ロッテ) スピード=2 命中率アップ値=2*(42200/100/83)=10 204+10=214 ・4902720030984 ピノ(エスキモー) スピード=9 命中率アップ値=9*(49000/100/83)=45 204+45=249 コアラの命中率 = ((214/255)*1.2*0.8, (214/255)*1*0.8, (214/255)*0.8*0.8) = (83% , 67% , 53% ) ピノ の命中率 = ((249/255)*0.8*1.2, (249/255)*1*1.2, (249/255)*1.2*1.2) = (97% ,100% ,100% ) 実機で50回ずつ攻撃し、まとめたものが↓です。 || コアラがピノに与えたダメージ .|| || ピノがコアラに与えたダメージ ..|| || L ||. C || R || ||. L || C .|| R || ||!58200(6)||!48600(3)||!39000(4)|| || 8800(3)||!13400(7)||!11200(3)|| ||!52800(2)||!43800(2)||!34800(4)|| || 7600(8)||!11200(5)||. 9400(6)|| ||!46800(4)||!39000(1)||!31200(5)|| || 6400(5)||. 9400(5)||. 8000(5)|| ||!41400(4)||!34200(4)||!27000(2)|| || 5000(7)||. 7600(4)||. 6400(2)|| ||!36000(3)||!30000(4)||!24000(1)|| || 4400(2)||. 6700(3)||. 5600(4)|| ||!29100(5)||!24300(6)||!19500(3)|| || 4000(4)||. 5800(6)||. 5000(6)|| ||!26400(3)||!21900(4)||!17400(2)|| || 3800(1)||. 5600(5)||. 4700(4)|| ||!23400(3)||!19500(7)||!15600(4)|| || 3200(7)||. 4700(5)||. 4000(8)|| ||!20700(9)||!17100(4)|| 13500(7)|| || 2500(4)||. 3800(6)||. 3200(6)|| ||!18000(4)||!15000(5)|| 12000(3)|| || 2000(6)||. 2900(4)||. 2500(6)|| ||Miss (7)||Miss. (10)||Miss. (15)|| ||Miss. (3)||Miss (0)||Miss (0)|| 86% 80% 70% 94% 100% 100% 割と命中率は近い値になりつつあるかも? デフォルトのHPでの攻撃数が増えれば正確な値に収束しそうです。 バーコードバトラーの食玩人形が押入れから出てきた 第一弾のやつが6体+袋未開封のカード付きダブりが1セットと 第何弾か分からんのが5体 ふと疑問に思ったのだが 当時バーコードバトラー2でカードのイラストを手がけていた作家って誰なんだろう? この人の絵凄く好きだし、何より一つのお菓子や飲み物で連想してここまで擬人化(?)できるのって凄いと思う。 今も活躍されている方なのだろうか…もう十年以上前だし怪しい所かもしれないが ネットのどこ探してもバーコードバトラーUダブルの情報って全然無いんだな こいつの中身がほとんど解明される事なく時が流れていると考えると物悲しい 開発者が居たら聞いてみたいもんだ ハッターマンやアルフォンソ博士の 中の人はお元気だろうか www.yuko2ch.net/barcode/BarcodeBattler2Simulator.html ひさびさに修正しました ・内部ST、DF19900以上のバーコードに対応 ・HP5000、ST1900、DF1900以下のときは前読み化に対応 ・アイテム使用時に魔法使いのMPがおかしくなってしまう問題の修正 ・バーコードの画像読み取り性能の向上(Zxingライブラリの最新版への入れ替え) >>354 ありがたや〜 あなたのおかげで最近楽しいです >>355 感想とか要望、バグ報告とかありましたら是非に 更に更新 www.yuko2ch.net/barcode/BarcodeBattler2Simulator.html ・PP、MPアイテムの算出処理が間違っていたのを修正 ・PP、MPアイテムの表示がおかしかったのを修正 ・カードリストの実装(BBII付属カード、外伝1、外電2) 公式カードは大半持ってるので少しずつスキャンして増やしていきたいですね カードリスト、外伝3、正伝1、正伝2に対応しました。 次のスキャンは バーコードファイター(コロコロ付属、1、2) 小田急ステーションウォーズ を予定していきます。 C1モードで主人公として使えるくらいの能力のあるバーコードが見つからない 主人公カード紛失したからC1モードプレイは絶望的かもしれん… http://www.yuko2ch.net/barcode/c2passcode.txt C2モードのパスコードをすべて解析しました あとはパスコードごとにどれだけ倍加されるかを調査できれば、 C2モードをFlashシミュレータに組み込めるかも。 >>360 0401207336501 ラーメン活武 0401207336501 ウーロンリー 0391110346509 マックスフライ 0340912373503 バーモンドクリフ 0320813183500 プリンセスグミー 0331010383501 中華妖舞 C1モード 自前バーコードの弱キャラ使ってやってるんだけど 敵も自分のキャラのレベルに合わせて弱くなってるような… 付属やカードソフトの主役使って普通にやってるのと 難易度的にはあんまり変わらない感じがする まだE1ステージだからかも知れないけど バーコードファイターとバーコードバトラー2のボードゲームのカードに対応しました >>363 試したことまだないですが、 C1は敵のパラメータ変動あるんでしょうかね? ボードゲームのバーコードはC1モードの敵なのですが C1モードのときとパラメータが一致するかが気になるところですね。 もし一致するなら、C1モードの実装が夢じゃなくなりますね。 カードリストに強い商品のバーコードも組み込みたいですね。 エディアール紅茶みたいな強いバーコード知ってる人がいたら教えてほしいです。 C1モードの敵パラメータは主人公に合わせて変動してるね 変動の法則とかよく分からないけど 2人の主人公の全パラメータのうち高いものを基準に変動してるみたいだ だから弱主人公+強主人公の組み合わせで行くと苦戦する 各パラメータにばらつきがあるとこれもまた苦戦する 極端な話すると HP200 AT1200 DF200 みたいなキャラで出撃するとATの数値1200が基準にされるから敵が強くなる パラメーターのバランスの取れた同じレベルの主人公同士の組み合わせなら 弱くても体感的な難易度は主人公カード使った通常プレイとあまり変わらない感じ さすがにHP3桁とかは絶望的な数値だけど、戦士、魔法使いともにHPは最低でも2000 戦士なら攻撃は4桁台、防御500以上 魔法使いなら攻撃防御ともに500以上 縛りややりこみするような人ならもっと低くても大丈夫かもしれないけど 普通に楽しみたいならこのくらいがギリギリかと 活武さんのC2モードでのパスコードでのHP上昇はこんな感じ。 PASS HP 倍 倍差異 倍差異差異 4000 00000 4000 00110 4000 1.0 +0.1 00221 4400 1.1 +0.1 +0 00331 4900 1.225 +0.125 +0.025 00442 5400 1.35 +0.125 +0 00552 6000 1.5 +0.15 +0.025 00663 6600 1.65 +0.15 +0 00773 7300 1.825 +0.175 +0.025 00884 8000 2 +0.175 +0 00994 8800 2.2 +0.2 +0.025 しかしC2のパスコードはマックスフライさんになるとそのルールが微妙に異なって 法則性に若干のズレが出てきていまだにうまいことルールが特定できてません。 >367 情報ありがとうございます。 基礎値があってそれに掛け算→割り算をして変動すると予測してます。 www.yuko2ch.net/barcode/barcode/limit/ チャーハン帝をスキャンしました いつかバーコードイレブンのエミュが実現する日は来るのだろうか… 強いバーコードっていっても大半は戦士なんだよなぁ… 魔法使い系はHPが絶望的に低いのばっかり C2のパスコード入力後のHPは下記の式で決定のようです。 プログラムを組んだところ絶妙に一致しました。 パスコード入力後のHP = デフォルトのHP + floor(デフォルトのHP*N/10)+(floor(N/2)*ceiling(N/2)) あとはSTとDFの式を求めたいですね^^ マックスフライ(HP3900)の場合のパスコードHP算出プログラム <?php $defaulthp = 39; for($n=0;$n<=100;$n++){ $passhp = $defaulthp + floor($defaulthp*($n)/10)+(floor($n/2)*ceil($n/2)); print $passhp."00\n"; } ?> C1に隠しステージがあること初めて知ったよ 取り合えず実家から持ってきた本体で休日に少しずつプレイしてる 本体付属のカードは無くなってたけど、カードソフトが無事だったのはよかった 十数年ぶりに再燃してきたから、C1モード二周目は自作主人公投入してみるか E5とE6は慎重にプレーしないとダメージ大きいのがスリリング。敵の名前が分からないのが少し残念だけれど ボードゲーム付属のカードがC1の敵なので色が付いてるのには感動した。ティモテ姫。 C1の裏技といえばE1でのパスコード、E5、E6、E1での三倍剣、スーパー合体(相性が非常にいいと合体として二枚目を入力できる)があるね http://www.yuko2ch.net/barcode/page18.htm C1 HH 華麗クック バーモンドクリフ37 プリンセスグミー18 中華妖舞38 ラーメン活武33 3400 900 1200 3200 800 1300 3300 1000 1000 4000 1200 700 7200 1800 2100 4800 1200 1500 8100 2100 2400 ウーロンリー13 3800 1100 800 7200 1800 2100 8100 2100 2400 8100 2100 2400 マックスフライ34 3900 1100 1000 8100 2100 2400 5600 1500 1800 4800 1200 1500 法則性まだわからんですなー。 C2のパスコード入力後のSTは下記のルールで決定のようです。 デフォルトのST+デフォルトのST*N/9+[ST基礎値] ST基礎値はパスコードごとに固定値に決まるようです。 (ST00のキャラでテストするとST基礎値が見つかります) http://www.yuko2ch.net/barcode/stdfkiso.txt パスコードのルール決定でC2モードの情報はすべてそろったので、 C2のシミュレータへの組み込み実装が開始できそうです。 解析めちゃくちゃ時間かかりましたが嬉しいですね><。 C2のパスコード入力後DFの計算法は デフォルトのDF+デフォルトのDF*N/12+[DF基礎値] http://www.yuko2ch.net/barcode/BarcodeBattler2Simulator.html BBIIシミュレータにC2モードを搭載しました。 パスコードの入力でのパワーアップ及び、 敵と主人公とのバトルに対応しました。 戦闘終了後の回復及び主人公の再選択、音はまだ未実装です。 週末に実装したいですね。 wikiとかでいろいろ調べたけど バーコードバトラーUダブルとか出てたのか… 正伝3、4とか完全に未知の世界だ 正伝は3と、4もってるのでスキャンしたいですね。 シミュレータのC2モード完成しました。 敵の行動の確率以外はパスコード含めて完璧に実装できたかと。 主人公カード使ってぜひ楽しんでくださいなー。 正伝打ち切りでバーモントクリフ達は行方不明のまま終わったのね 一章ごとに1人ずつ見つかるとしたら、あと3章は続けるつもりだったんだな 無茶しやがって… シミュレータのカードリスト、 限定カード、正伝3,4、ゼルダの伝説、 ドラゴンスレイヤー、マリオワールド、 マリオカート、ドラえもんに対応しました。 これでBBIIで現状持ってるカードはほぼすべてスキャンし終えたでしょうか? BBIIダブルの正伝は説明も少なめでちょっとさびしい感じでしたね。 http://web.archive.org/web/20050309222557/http ://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/barcode.html BBIIダブルの情報をほりおこし http://www.ean-suche.de/perl/ean-search.pl?ean=9000000000000& ;page=1 海外の強いバーコード検索 XX9XXXXXX545X で、 エデュアール紅茶「4998685265455」を超えるバーコードを探したいところ C1のボス華麗クックのパラメータを調査しましたが 戦士と魔法使いの末尾同士の足し算で決まり、 13桁目合計値 0,1 HP4800 8,9 HP5600 6,7 HP6400 4,5 HP7200 2,3 HP8100 となりました。 つまりC1の敵の強さはHPやSTには関係なく、 13桁目で決まる可能性が高そうです。 http://www.yuko2ch.net/barcode/c1trace.txt C1のE1の13桁目合計値別のHP ST DFリストです L1〜L5は特定の範囲、LHは固定値が設定される法則が見えました。 敵キャラごとに違う値かと思っていたので 同じ値のループだったとはちょっとびっくりですね。 つまり主人公の組み合わせによって、 登場するステージが変わるだけで、 戦う敵はどこかで同じステータスになるということです。 ということはC1は主人公同士の種族相性が、 よいほうが有利ということになりますね。 (確か2人の種族を足したとき値が大きいほど破壊力が上がるはずです) http://www.yuko2ch.net/barcode/c1-e1data.txt C1のE1についてパラメータ解析が終わりました。 次はどの3倍剣が効くかの調査が必要ですね。 覚え書き 1:魔法使い倒した後、Lパワーで復活することがある 2:パスコードの中心の数字が3倍剣となる 3:E1のパワーアップパスコードは815,031,009,099,077 Lパワーで復活(魔法使い)、情報出力(戦士)についても、 どの敵が持っているのか、またはランダムなのか調査する必要がありますね。 http://www.yuko2ch.net/barcode/page24.htm C1モードのE1について調査が完了しました。 これでE1については完全に解析できましたね^^ http://www.yuko2ch.net/barcode/ C1のE1〜E6まで解析が終わりました。これでC1モードも解析が完了しました。 ここまで8年かかりましたが、 これで遂に「バーコードバトラーII」をWeb上に完全に再現できそうです。 このデータをもとにC1モードをシミュレータに組み込み開始します^^ >>377 ボードゲームの敵カードの大半はカードソフト外伝からの流用だよ。 ティモテもキッスもシャンヌもザーネも外伝と同じ色。外伝にいなかった敵女はグリーンチャーミングと小梅チーンぐらいか? http://www.yuko2ch.net/barcode/BarcodeBattler2Simulator.html BBIIシミュレータにC1モード(E1〜E6)を搭載しました。 これでバーコードバトラーIIの再現はほぼ完成ですかね^^ だいたいバグはつぶしたと思いますが、何かバグがあったら報告宜しくお願いします C1モード戦士のバグ報告 本体付属のウーロンリー+聖米ヒトメボーレ(魔法使い:バーモントクリフ)で C1モードのL1-02と対戦 ・戦闘後のHPが回復しない ・ステータスアップが誤表示 ・ウーロンリーの回復したHP、魔法、薬草がバーモントクリフに上書きされる C1モードのL1-03と対戦 ・魔法使いを倒して上がったはずのDFが減少 インターネットの普及で、商品のバーコードが簡単に調べられる&自作できる ようになっちゃったからなあ。 93年ごろの別冊コロコロでバーコードバトラーがアーケードゲーム化するって話あったけど結局出たのか? 当時小学校低学年で気軽にゲーセンに行けるような状態じゃなかったからずっと気になってたんだけど… 公式大会で日本一になったけど質問ある? ちなバーコードバトラー2。 BB2持ってるやつもクラスに2〜3人くらいしか居なかったから、言われてるほど大ブレイクって印象がないんだよな この時期ってスーファミとかの方がメジャーな玩具だったし 大会で使ったバーコードの種類知りたいですね。 あと優勝商品とか、大会限定カードとかのスキャンか情報がほしいです。 懐かしいから検索してたらヤフオクに昔持ってたカードあがってた。 http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1396653682/0164.jpg キャラクターの名前解るひといる?右2枚は一部読めるが全然思い出せない。 右上はティモテ姫だったか。 このシリーズの敵の名前全部好きだったんだが、あんまりファンいないのかな? 解析サイトの人が説明書アップしてくれてて自己解決 華麗妖美派だったが人気ないのな。 バトラー2って、今でも普通に新品手に入るんだな もちろん通販でだけど… 部屋の整理してたらカード大量発見。 更に>>402 のサイト発見。感謝。 シミュレータはC0、C1、C2はほぼ遊べるようになってると思います。 ST/DF25500系のバーコードにSTやDFかけたときのバグが、 報告されてますがもうしばらく修正はお待ちください。 あとはC1で鍵入手ごとに破壊力あがる話、 アイテムの装備制限がファミコン版と違いそうという話を調べてないので、 それもいつか調査しないといけませんね。 妄想中ですがPCとバーコードバトラー2を接続できるようにしたいと思ってます。 解析でBBIIからの情報をバーコードの数値として読みとりするのはできるようになってるので。 あと誰か限定カードを、 裏表スキャンしてくれる人をお待ちしています。 持っている人がいたらスキャンしてほしいリストは下記です。 大会限定 「チャーハン帝」 大会限定 「チャーシューファン」(キラ) 「デンターラ」(キラ) 紙上配布 「チャーシューファン」 「デンターラ」 「騎士フラッペ」 明星の黄色バーコードバトラー1 「鉄蛮ヤキソーバ」 「活武ヤキソーバ」 「エネルギーソース」 ttp://www.yuko2ch.net/barcode/page02.htm ここ読んでたけど、前読みになる条件がよく分からなくなってしまった。 @ 3桁目が9で、10桁目が5の場合は前読み A 8桁目が0〜4のとき、HP20000未満なら前読み B 8桁目が5〜9のとき、HP20000未満、ST2000未満、DF2000未満をすべて満たす場合に前読み @は置いといて、Aは「1999999322400」が前読みになることから判断。 Bは「1961918505386」が前読みになり、「1961920505381」が後読みになることから判断。 HP5900はC1モード云々の話だと解釈したんだけど、間違ってるかな? あと、「1981807905387」というコードが実機でどう判定されるのか気になってる。 ttp://www.yuko2ch.net/barcode/BarcodeBattler2Simulator.html このシミュレータだと防具扱い。 ttp://barcodebattler.co.uk/ こっちのテスターではHPアップ扱い。 >>420 が正しいのなら、19800のHPアップ扱いになるはずだけど テスターが示すのは9800のHP扱い。 co.ukの人のテスターは自分が送った古いコード参考にしてるはずなので、 あんまり参考にならないかと思います。 前読み先読みの件は、他の人のサイトから拾ってきたままで ファミコン版にはその処理(特定のパラメータ以下だった場合の処理)が、 ないようなので、そのあたり実機検証してみないと判らないですね。 >>421 のコードを実機で試してみたわ。 結果は「19800のHPアップアイテム」となりました。 前読みの条件は>>420 で合ってるのかな? もう少し検証が必要な気もするけれど。 小学校の頃2持ってたけどどっかいった。 某サイトにシミュレーターあったから久々にやってみたけどムズイな 1面もクリアできない 小学生の頃はゴッドカーメンは倒せたはずだけど・・・ 魔法使いがいれば生きてる戦士を復活できる裏ワザがあったはずだけどどうやったのか忘れちゃった・・ あの裏ワザはボタンを同時押しとかしてたはずだからシミュレータじゃマウスで一個しかボタン押せないし使えないな 復活の裏技は、敵魔法使いを倒した後パワーボタンを押すこと。 成功率は50%な。 ピクシヴにティモテ姫のイラストが投稿されてたけど下手な絵師で気持ち悪い。 今の時代だったら誰かがステータスと職業入力しただけでバーコード(数字だけでも)が出力されるエディタ作ってくれる人がいたら神なんだけど そんな他力本願はよくないな。自分にはそんなもん作れないけど。 こういうエディタがあればバーコードバトラー用の自作ゲームとか作れそう。 C1モードのカードを再現してC2モードでC1モードを遊べるようにするとか ガオーン、キングカニカーン、バドラー、スコルピオ、シャビーオレンジ、サバットみたいなバーコードバトラー戦記のボスキャラのカードを自作するとか ラベル屋さんってフリーソフトなら数字入力するだけでバーコード作れるし マット紙をカードサイズに印刷するだけで自作カードも作れるな 昔はホワイトカードにマジックで落書き書いてそこらのバーコード切り貼りしてたな 今はホワイトカードなんて売ってないな でも見つけたバーコードもC2モードじゃ悪役にしかできなくて萎えた BB2は49バーコードなら主人公にできるけどな。 BB1では敵にしかできなかったけど。 学習机の奥底からフリーズランドが7枚出てきた 今見るとかなりコレジャナイ感あるな でも擬人化としては本家よりこっちの路線の方が正しい気もする C1モードに隠しステージなんてあったんだ E4までクリアしたデータが残ってたからやってみたけど 本体以外全部捨ててしまって全然進めない 昔クリアしたときは相手の攻撃力を下げる 特殊能力付きのアイテム使ってクリアした気がする バーコードバトラーのアーケード版が検索しても見つからない 確かに遊んだ記憶があるんだが アーケード版出てたのか 別冊コロコロの漫画で宣伝してたのだけ覚えてる 当時のことは全く分からないんだけどアーケード版はジャンケンマンのバリエーション? pixiv記事内にバーコードバトラーのカードが景品になったことがあると記述がある ttp://dic.pixiv.net/a/ジャンケンマン(メダルゲーム) ttp://dgm.hmc6.net/museum/jyankenman_kattaraageru.html 最近バーコードバトラー中古屋で見つけて買ったんだけど インクジェットで印刷したバーコードが読めない スマホからだと読めるんだけどバーコードバトラーだと普通紙じゃダメなんかな? バーコードは試しに市販のものと同じにしてあるから見た目も同じ とりあえず写真用の用紙買ってくる 同じ悩みの人発見! 自分もインクジェットだとダメだった レーザープリンタで印刷すると読み込んだので たぶんインクの問題だと思う >>439 レーザープリンタじゃないとうまく認識しないのね さすがにレーザープリンタは持ってないからコンビニで印刷してみるよ ありがとう! セブンイレブンのネットプリンタで印刷してきたらちゃんと読み込めた! これで好きなバーコード作れるよ ありがとう! 他の人が今後同じトラブルにあわないようにメモ インクジェットプリンタで印刷しても読み込まないのはインクのせいみたい だから紙を変えてもダメ レーザープリンタで印刷したバーコードはバーコードに問題がなければちゃんと読み込む 今49から始まるランダムなバーコードを1度に大量作成出来るようにしたけど HPや攻撃力も数字で見えてる方が面白そうだから 解析ページを参考に遊ぶ用のバーコードを大量作成と印刷できるようにしてみます またバーコードバトラーで遊べるとは思ってもなかった 無事読み込めたんだ、おめでとう! 今なら何でも作れるけどあえてランダムで作成するのも面白そう ともかくバーコードバトラー遊ぶ人が増えてうれしいよ 守護星の概念とか種族によって優位があるとかしらんかった モード決めたときのランプの位置が守護星って情報もあまり出てこなかったのでメモに残しておきます ランダムなバーコード作成とカード表面が出来た 現在後ろ読みのみ作成可能で前読みは条件がややこしいので別ファイルで作ろうと思ってます バーコードバトラー全然知らない知り合いと対戦できるように カードたくさん作ってカードの強さによってコモンアンコモンレアスーパーレアウルトラレアのランク分けもしようと思います ルールは今考えてる途中ですが何枚か配って手持ちの中から選び互いに1枚通した時点でカードを見せるように置く これで相手の戦士魔法使いナンバーや種族も見えるし2枚目のカードを選ぶ戦略性も出てくるんじゃないかと思います カードにはスピードや特殊能力も見えるようにしてます 解析ページを参考にしていますが若干変えているところもあります http://free.5pb.org/p/s/151128043434.jpg http://free.5pb.org/p/s/151128043311.jpg http://free.5pb.org/p/s/151128043356.jpg http://free.5pb.org/p/s/151128043412.jpg 表面は相手から見えないように全カード統一していますが 裏面(バーコード側)のデザインはもう少し分かりやすくするのと キャラクターと名前を印刷出来るようにスペースを空けるつもりです 需要があれば完成版のエクセルデータを上げるつもりです >>445 おー、すごい 今更バーコードバトラーにこんな情熱を傾ける人がいたとはw(誉め言葉) >>446 すごくいい感じ カードは市販のもの? エクセルデータ可能なら見てみたい >>448 カードはA4に10枚印刷できる名刺用の紙を使ってます あまりインクを使いたくないのでキャラクターカードは黒のみでアイテムは赤色に統一しようと思います バーコード面はエクセルで作ったものをコンビニで印刷してカッターで切って裏に張り付けています 作ったものが丁度名刺のサイズだったのでこのサイズを基にしてデザインを変えていきます しかし対戦となると種族によっては同じバーコードでも1Pと2Pで合体の差が出るようなので対戦に差が出ないようにどうしようかなといったところです まだ暫定的に作ったものなのでエクセル配布は少々お待ち下さい >>449 やっぱり名刺用の紙がいいんですね エクセル配布は気長に待ちます 完成楽しみにしてます バーコード作成のエクセルがほぼ完成しました 今までに出ている情報はすべてまとめたつもりです 先程最終確認したとこ印刷が少しずれていたので仕事が終わってから修正して印刷テスト後にアップロードする予定です 明日までにはアップロード出来ます もう少しお待ち下さい バーコード作成用のエクセルがとりあえず完成しました 使い方タブを開いて使い方を確認してください マクロが有効になっていないと使えません 特に使用時に悪質なことはしていませんが セキュリティに不安な方は実行しないで下さい 使い方タブに書いてある配布元のエクセルを流用しています 今後配布するかもしれないエクセルデータについても このトリップをつけてアップロードします トリップなしのファイルは他人が追加したコードによる危険性がありますのでご注意下さい バーコードバトラー2用エクセル http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org633414.xls.html 手っ取り早くバーコードカードを作成したい方へ ラベル屋さん用の印刷シートも置いていきます http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org633435.zip.html 先ほどのエクセルファイルは前回お伝えした通り バーコード面のデザインを追加しますが 計算ミスなど御座いましたら教えて下さい それからIF文を多用しているため文章がごちゃごちゃしていますがご容赦下さい 修正するつもりもありません 次に対戦時のルールを考えて印刷用シートを追加します アイテムの合成可否判断をわすれていたので今後追加します あと気になることがあります 前読みバーコードの種族0と1と2は攻撃力や守備力がプラス10000されるコードがあるのですが 3と4は無いのでしょうか もしないのであれば種族3と4には攻撃力防御力12000以上のコードは存在しないことになりますが 非常に気になるところです 前読みって、実機での完全な解析終わってたっけ? >>420 の条件は他に検証されてる? >>455 少し前に検証した結果 1000019700457守備力1900の防具 1000020700156攻撃力2500の武器 前読み防具は2000以上は作れない 1001900500156攻撃力1900の武器 1002000500152戦士生命力21000攻撃力8500守備力7700 前読み武器も2000以上は作れない 0590000900153HPアップ5900 1981807905387HPアップ19800 前読みHPアップは19900までなのかは検証してない >>454 エクセルファイル完成していたんですね 使わせてもらいます 特殊コードの存在についてはわからないです 通常の能力でも種族で差がついているので 無いのかもしれないですね >>456 今は読めなくなっている解析サイトのページで紹介されていたんですが 先頭が2~9の前読みなら9900まで可能です 前から3番目が9、前から10番目が5なら前読み扱いになるはずです シミュレーターのカードリストに攻撃力2000超えの武器カードがあるので 一度見た方が良いと思います 正伝1のミラーマン、正伝2の超龍剣等が該当しています なるほど帰ってから確認してみます ありがとうございます 今確認しました 先日のレスでは頭2から9の場合を考慮してませんでした 先日公開のエクセルで入力しても同じ数値がちゃんと出てましたので エクセルの修正の必要はありません ご安心ください 少し検証しました 正伝2どくだみ草 0541211970374 実機だと薬草12個です 解析ページのシミュレータだと後読みの戦士になってしまいます それから解析ページだと前読みの薬草とMPアップの個数は2番目が十の位、3番目が一の位になってますが 実機でやると 0541211970374薬草12個アップ 0170912990093MP12個アップ 0990912990097MP12個アップ という結果になるので 薬草は4番目(十の位)と5番目(一の位)の数字 MPアップは6番目(十の位)と7番目(一の位)の数字 となりそうです さらに検証しました 前読み種族3の8番目と9番目を変えてついでに攻撃力と守備力もずらしましたが特殊バーコードは見つからず 9991313305009生命力99900攻撃力守備力1300 9991414315006生命力99900攻撃力守備力1400 9991515325003生命力99900攻撃力守備力1500 9991616335000生命力99900攻撃力守備力1600 9991717345007生命力99900攻撃力守備力1700 9991818355004生命力99900攻撃力守備力1800 9991919365001生命力99900攻撃力守備力1900 9992020375002生命力99900攻撃力守備力2000 9992121385009生命力99900攻撃力守備力2100 9992222395006生命力99900攻撃力守備力2200 薬草について調べましたが やはり薬草アップは4番目と5番目で間違いありません しかし下記の通り薬草が規定の個数を越えていると後読みになるようです 頭が0か1、2以降で違いがあるかもしれません 0000000970006薬草アップ0個 0000100970005薬草アップ1個 0009900970000戦士生命力0攻撃力7500守備力7400 またMPアップも同様に調べました MPアップは6番目と7番目の数字が数量になります こちらも頭が0か1、2以降によって違いがあるかもしれませんが やはり規定の数量を越えると後読みになりました 0000000990004MPアップ0個 0000001990003MPアップ1個 0000099990008防具1600 >>420 で書かれているBの条件が正しいなら 薬草19個(MPなら19)までという話になるかな? 20個に相当するコードからは後読みなるはず 466に補足しておくと @の条件で前読みとなっているコードについては 薬草20個以上、MP20以上アップも可能かな? 検証しました 先頭が0か1のコードでは薬草とMP回復はおそらく最大19ですね 0000009990005MPアップ9 0000019990002MPアップ19 ここから下は後読み 0000029990009HPアップ0 0000039990006攻撃力2500 0000049990003戦士生命力0攻撃力7500守備力7600 0000059990000戦士生命力0攻撃力7500守備力7600 0000069990007守備力1600 0000079990004魔法使い生命力0攻撃力7500守備力7600 0000089990001魔法使い生命力0攻撃力7500守備力7600 0000099990008守備力1600 頭が2のMPアップだと最大値は99となりました 2090009995009MPアップ9 2090019995006MPアップ19 2090029995003MPアップ29 2090039995000MPアップ39 2090049995007MPアップ49 2090059995004MPアップ59 2090069995001MPアップ69 2090079995008MPアップ79 2090089995005MPアップ89 2090099995002MPアップ99 本日の薬草/MPアップの件修正しました 先頭0or1の場合の薬草MP最大個数19個を超えるコードの数値が 正しく表示されなかった不具合を修正 こちらがエクセル最新版です http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org640429.xls.html お疲れさまです シミュレーターの間違いも発見するとは… 前読み種族3の特殊バーコードはやはりなしですか 前読み種族3と4の特殊バーコードはあるかもしれませんしないかもしれません しかしそれを見つけるのも面倒なのでものすごい暇になったらまた探すかもしれません とりあえずは知り合いと勝負がしたいだけなのでそのルールは早急に考える必要があります 考える考えると言いつつ種族0、1、2だと1p側2p側で戦う前から差がついてしまい 能力の限界がある種族3、4に縛りをいれるのがどうも府に落ちずルールをまともに考える気になれません 相性は合体時のみでしたっけ? それならば合体を無しにするのもありかと思います 何回戦かする前提なら使用するカードの枠を決めておいて アイテムの使用回数を制限するのも 駆け引きが生まれるのではないかと思います よい提案ありがとうございます そういえば相性は合体の時だけでしたね でしたら一枚目キャラクター二枚目アイテムのみの固定にして それぞれのバーコードにコストを付与して手持ちの中から合計コストが一定まで使える様にしようと思います 遊ぶのは中年男女のパチンカスなのである程度カードの引き運みたいなものも欲しいところです キャラクターカード200枚アイテムカード200枚ぐらいあったほうがいいカードが引けたときの喜びも感じられて良さげですね 特殊能力の組み合わせも駆け引きの要素が生まれそうです 少し忙しくなってしまったので暇ができたら年末までには完成させようと思います >>474 お役にたてたのならよかったです 完成楽しみに待っています よければ遊んだ感想も聞かせてください >>475 解析サイトやシミュレーターいつも楽しませてもらっています お聞きしたいのですが限定カードのスキャンはまだ必要でしょうか? いくつか入手したので必要なら準備はするのですが...... >>476 はい、ぜひお願いしたいです 私チャーハン帝とデンターラのキラカードしかもってないもので シミュレータで間違ってる部分は修正していきたいですね >>477 今出先なので対応できないのですが 日曜日くらいにスキャンしたいと思っています 限定版で所持しているカードは チャーハン帝 鉄蛮ヤキソーバ 活武ヤキソーバ エネルギーソース デンターラ(2種類) 騎士フラッペ となっています オークションでの入手なので少し傷んでいるカードもあります チャーシューファンは持っていません アップありがとうございます 貴重なカードを見れて嬉しいです シミュレータをコンパイルする環境とソースコードの公開を再度整えようとと思います シミュレータと解析サイトでバーコードバトラー熱が再燃したので カードリストの完成に少しでも貢献できれば私も嬉しいです ところでBBIIのE1で使用可能なパスコードですが 以前考察されていたようにもうひとつコードがありました 029 デフォルトHP*1.5+600 BBIのボスフラグ検証時に発見しました 実機がお手元にあれば確認お願いします >>482 お、ありがとうございます やはり間を埋めるコードがひとつありましたか BBIIダブルの7読みコードについて検証したのでここで報告します。7読みのカードの種族は前から8番目の数字-5になっているようです。正伝3と4の敵カードにこの規則は当てはまっています。 チャーシューファンか・・・読者応募のキャラクターだっけ? >>487 チャーシューファンは大会や雑誌で配布されたプロモーションカードのキャラクターです。 他のキャラクターとの関係はウーロンリーのいとこで中華妖舞の恋人らしいです。 486でアップしたのは雑誌で配布されたカードです。 シモンバトラーとかどうだろう? 指紋を読み取りオリジナルキャラクターが作ってバトルする プレイヤーはより強い指紋を求めて徘徊する 最近解析サイトを見つけて読んでたんだが うちのバーコードは解析サイトと食い違いのあるのが結構ある 特に合体不可条件とかアイテム装備制限は解析サイト間違ってると思う 例えば0〜4のHPアイテムは全て使用可となってるけど 手持ちの0〜4HPアイテムでほとんどのバーコードが装備できないのがある 合体に関してもうちの合体不可の組み合わせでかぶってる数字は 「6 , 9〜11 , 13桁目」で 解析サイトの条件「7〜12桁目が同じ」と一致しない この二つのコードはHP, ST, DF, 第4能力, 職業全てが同じなのだが、 同じくHP, ST, DF, 第4能力が被っているが合体できる別コードも手元にあって その場合は3 , 6〜8桁目以外の数字(1 , 2 , 4〜5 , 9〜13)が全て被っている つまり単純な数字かぶりが合体不可条件ではない 解析サイトで触れていない職業の数字「6桁目」は条件に関係あると思うけど >>492 解析サイトは前読みの場合なので49コードのような後読みの場合は桁数を読み替える必要があるはず Uの合体不可の条件はきちんと検証していないけれど Tでは合体可能な条件が揃った場合でも13桁目が一致していると合体不可となる Uのアイテム装備制限はこのツイートで検証結果まとめているのでどうぞ ttps://twitter.com/BarcodeBattler/status/704664264053649408 >>493 なるほどありがとう あと細かい所だけどスレでも解析サイトでもF2呪文の事をデガンツって言ってるけどデ「カ」ンツです >>492 ファミコン版の解析のせてるのでアイテムは実機とだいぶ違うかもです 検証してくれると反映できるのでありがたいです おおいつのまにかちゃんと検証してくれてたのですね。 コードに反映せねば なんとなく思い出して魔法の名前ヘヘンダとかをググってみたらここにたどりついた。 >>104 ありがたい。 タフニって攻撃アップだったっけ、防御だと記憶してた… F10以降は実際に見たことはなかったなあ、拡張機器ほしかったなあ。 最近検証してる人は、拡張機器での読み取りかたまで検証してるのだろうか…? 子供の頃買ってもらったなファミコンソフトも買ってもらって プレイしたがわけ分からずすぐあきたが バーコードバトラー自体は楽しかったカードって自作できるんだよな バーコード切り取って貼り付ければ作ってた人いる? ユニークで個性的なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ 参考までに書いておきます グーグル検索⇒『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』 9WHJ0 こちらの画像はもちろん、 https://search.yahoo.co.jp/image/search?rkf=2& ;ei=UTF-8&p=%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%BC+%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 バーコードバトラーのほぼ全カードが爆釣バーロッドでもスキャンできるぞ やってみてくれ 爆釣バーハンター公式サイト http://bbh.b-boys.jp/ 久しぶりに来ました 数年前にエクセルを上げたものですがあまり盛り上がってないようね… エクセルも消えているようなのでまた必要なら上げときます 前来たときからもう3年半も経ってるのかよ まじかよ… 懐かしいなぁ 黒いの持ってた 守備力9900とか覚えてる 当時はテレビゲームの時代だからあんまりやってる人はいなかったような… https://i.imgur.com/qenv9DW.jpg バーコードのプロ達ならこれ何かわかる? 他に一切の情報はない バーコードバトラー懐かしすぎる。そしてすごく情報が充実してる。 BBIIダブルは7読み単独で攻撃力守備力は最大99900っぽいけど、HPは単独99900が限界なんだろうか。 >>508 スーファミとかの方が全然人気あったよね 大昔に遊んだ「最強バトラー烈伝」楽しかった。 地元になくてららぽーとのアーケードゲームで1枚100円 家ではバーコードしかしてなくて嬉しくて数回遊んだな よくいる敵カードばっかりだったけど、キャラ動かせるし魔法使いとかもっと面白かった オリジナルのバーコードを読み込ませるか実験しようとしたが次来た時には撤去された カード排出機で残ってる筐体は多分ないだろう…。 バトラー2C1モードで最も初期能力値の高いバーコードはどれなんだろうな。 エディアールはエラーでた気がする。 改めて見てみると本体のデザインがかなり洗練されてないか? 思い出補もあると思うが、いま見てもシンプルで完成されていて美しいデザインだと思う 亜流のバンダイ版のものなんていかにも子供向けに見える 以前にエクセルを上げたものですが前来たときから5年半も経ってるのかよ まじかよ… 俺のレス読み返したけど自分でも意味わからなさすぎてワロタ バトラー懐かしくなってここ見つけたのに、もう廃れてるのか・・・。 強いバーコード久々に探すかぁと思って、試しに検索してみたら、HP9万代、ST18000代、DF19000代で特殊能力無効の魔法使いな海外製品とか、ものの数十分で発見できてしまって、嬉しさと寂しさが同時に襲ってきた。そういう時代か・・・。 情報が溢れてる時代には合わないよな〜 当時は情報を求めつつも、秘密が明かされていく毎に内心では白けたのを思い出した ステータスの計算が単純過ぎて本体に通す前に能力が分かるんじゃな 始めたばかりの頃のバーコードを読み込ませるまで分からなかった頃が楽しさのピークだった 当時は小学生だったからブームがわりと続いたイメージだったが、 バーコードバトラー1も2もそれぞれ一年ずつくらいで廃れたんだよな 小学生にとっての一年は体感的にかなり長いが、大人のいまになって考えるとブームは一瞬だったんだな もし、バーコード探しも作成もたやすい現代にバーコードバトラーの大会開くとしたら、 1:バーコードの商品を実際に所持している事が条件。 バーコードは商品の包装やパッケージから直接切り取ったものが望ましいが、そのコピーでも可。 (色の薄いバーコードは実機で読み込みにくいので、白黒印刷で濃く印刷している場合などの為) ただしコピーの場合、バーコードのついた原本を持参していなくてはならない。 原本を持参しているなら、バーコードプリンターによる印刷物でも可とする。 2:バーコードの商品情報(商品名、会社名)の把握が必須。 商品から直接切り取ったバーコードであっても、正体不明のバーコードはアウト。 バーコードの数字の把握も必須。なので数字部分は切り取らない方がいい。 これくらいはあった方がいいかね。 ネットで商品情報とコードの数字だけ発見してお手軽にプリンターで作成した強力コード、なんてのは防げる。 ネットで数字だけみつけた商品もアリとするなら、特殊能力45は禁じ手、できれば数値減算系(特にST減算)の特殊能力も禁じ手にした方がいいかも知れない。 それらのせいで3倍剣を喰らう事への緊張感や喰らわせる爽快感、相手に3倍剣を当てる戦略、自分が避ける戦略なんかが削がれてしまっている訳で。 バーコードバトラーも色々関連商品が出てたけど、エポック社非公認くさい、怪しいバーコードグッズも結構あったよな。 1:ガチャガチャで、バーコードとキャラクターの台詞だけが印刷されたシール付きの台紙。 数値は前半分の七桁しか表示されてない。一応バトラー1対応。 ttps://jp.mercari.com/item/m14922125548 2:同じくガチャガチャだけど、こちらは天下のバンダイが出してた奴。 といっても、確かパチモンの「バーコードウォーズ」を売る前に出してた筈。 SDガンダムのシールの下に、バトラー1対応のバーコードがついてる。 ttps://jp.mercari.com/item/m73375680578 3:コロコロとは無関係なバーコードバトラー攻略本。 「バーコードゲーム裏ワザ大全集」「バーコードゲーム徹底攻略本」 コロコロで攻略本を出版するのに先駆けて登場した攻略本。 どちらもバトラー1対応だけど、お世話になった人も多いはず。 ttps://jp.mercari.com/item/m57414904215 4:「バーコードサバイバル」いわゆるチープトイの一種。バトラーのパチモン。 子供の頃は全く見かけたことが無く、以前ヤフオクで初めて(そして一度だけ)見かけた代物。 ネットには情報がほとんどない。発売元が「株式会社リードマーク」。知らん。怪しい。 付属の戦士カードの女キャライラストが割とかわいい。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2697603.jpg 5:「最強バーコード戦士」 こっちは割と知ってる人も多いかも?バーコードの印刷されたカード集。これもチープトイ系。 基本、バトラーへの対応は考えられておらず、ほぼ後読みコードばっかりで能力バランスも悪い。 なので、バトラー関連の海賊商品扱いするのもちょっと違う気はする。 当時にバーコード使った商品を販売していた時点で便乗臭さは免れないが。 ただ、自分はHP6万代、ST12000代、HP9000代の前読みコードが印刷されてるやつに偶然遭遇した事が。 当時めちゃくちゃ嬉しかったけど、その後紛失してしまった。畜生。 他に知ってる人いる? ちょっと質問。 8桁短縮コードって、アイテム以外はみんな戦士になるっぽいけれど。 ひょっとして、ぜんぶ職業4で固定されてたりする? シュミレータで幾つか試してみたら、特殊能力04(職業4への3倍剣)の会心の一撃がビシバシ決まるんだけど。 この特殊能力04持ちのキャラは確実に、ST値が後読みコード最大の11000代になる。 コイツから最大級ST値で3倍剣を喰らう事になる職業4は、3倍剣対策として最悪手だけど、8桁コードも3倍剣対策としては避けた方がいいんかね?(特殊能力24・・・相手のSTを50%ダウン・・・を持っているなら例外的にどうぞと言えるけど)。 >>525 とりあえずスーパーのセルフレジでいくらか報告な バーコードバトラー2持ってて、ファミコンのバーコードワールドやってた。当時の俺には難しすぎてすぐやめたわ。どうすりゃクリアかもよくわからんかったな ☆ magician_girl_02=新 糞ID fukufuku_sun= 小泉 ☆ 出身地:静岡 氏名:小泉 オクの出品物では、マジシャンガールと遊戯王物を扱っていそうだが、 星矢玩具が主流!最近はAKB48関連も良く扱うようになる! 色々知ったかぶりしているが、実際はオクとブログの内容を、ただ書き込んでいるだけの 星矢スレのみ出現するID単発のビビり君の模様w バーコードサバイバル ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c895424689 講談社プラチナコミックス「クッキングパパ」 1929979003456 (バーコードは全巻共通) HP19200 ST 9900 DF 7900 種族0(メカニック族) 職業0(戦士) 特殊能力45(相手の特殊能力をすべて無効にする) ・・・これで種族が6だったら、ST+9900の最大値で特殊能力無効化できる武器になってたんだけど。 書籍コードって、のきなみ種族が0なんだよね・・・。 後ろ読みコードだと腐るほどアイテムコードばっかりでうんざりするのに。 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> さあ、おたべなさい!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ / \ ./ \ / \ ./ \ | | | | . | | | | | | | | . | | | | |⌒\| |/⌒| .|⌒\| |/⌒| | | | | | .| | | | | | \ ( ) / | | \ ( ) / | | |\___人____/| | . | |\___人____/| | | | λ | | . | | λ | | .ブリュブリュ ( ヽ ( ヽ ブリュブリュ ( ) . . ( ) (____) (____) なんで俺は何回もここに戻ってくるんだ! ちくしょー ちくしょーーー!!!!!!! 種族5(使い捨て武器)とか種族7(使い捨て防具)とかって、何のためにあるんだろうな。 永続使用可能なアイテムに比べて有利な点が一切ないし、こんなん誰も使わんやろっていう。 付属カードの使い捨てアイテムだったら、永続使用アイテムより数値が高いけど。 市販のバーコードだと、別に使い捨てアイテムの方が数値限界が高い訳でもないし。 大会で「使い捨て以外のアイテムは禁止、当然合体も禁止」みたいな制限戦でも想定してたのかね? これがキャラクターだったら、各種族に利点と欠点があったりするのに。 種族0(メカニック族)は攻撃力の最大値が高い(19900以上になる)が相性最悪。 種族1(アニマル族)は防御力の最大値が高い(19900以上になる)が相性が悪い。 種族2(オーシャン族)は攻防ともに能力限界値が表示上は最強(19900)だけど相性が微妙。 種族3(バード族)は攻防共に最大値が低いけど相性が良い。合体戦を前提とした種族。 種族4(ヒューマン族)も同上。両者とも攻撃力は前読みより後読みの方が最大値が高い。 後読みコードでは能力の上限下限が各種族共通なので、合体戦では種族3や4が有利。 ただし有利な種族は有利な種族向けの3倍剣を使われるとやっかい。 みたいな。 おっやってるな 面白いよねバーコードバトラー 新しく販売したらいいのに 「めざせまるきん」でこんなバーコードバトラーカードっぽいシリーズ出してたんだ・・・知らんかった。 ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w1046696409 ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b1046694068 ttps://www.mandarake.co.jp/dir/sanchi/up/2018/09/13/9973d12f2158f79fe29d294199f87693dfb8b112.JPG バーコードに数字がないけど、ぱっと見、49コードっぽく見える。 8桁コードっぽいのまである。 当時はカードダスとかでもバーコードが付いてたね 餓狼伝説や龍虎の拳のバーコード付いてるカードが家にある バーコードは便乗するにはイージーだったのだろう >>537 >当時はカードダスとかでもバーコードが付いてたね >餓狼伝説や龍虎の拳のバーコード付いてるカードが家にある あー、ヤフオクでちょくちょく見かけるね。 今調べてみたら製造元はバンダイではなくタカラの様で、厳密にはカードダスではないんだろう。 (と言ってもカードダス20の筐体でバンダイ以外のカードを売ってる事は当時ちょくちょくあった。近所では、ビックリマンカード第一弾なんていう、製造元がどこにも書いてない怪しいカードが売られてた事もあったっけ) 一応、バーコードバトラーのロゴが付いているので、エポック社公認っぽく見える。 そう、タカラだったと思う くにおくんのサッカーのやつもあったな 他にはガンダムのガチャガチャの塩ビ人形にバーコード付きシールが封入されていて、 そいつの数値が19900、9900、9900のマックスステータスだった バーコードの部分で切り取って公式のブランクカードに貼り付けて使っていたな ラーメンばあみたいな菓子のオマケのカードも持ってる 3弾くらいまではコンプしてたはずだが色々と無くなってた 後期の弾がちょいプレミアらしい いかんせん、ガキの頃の物だから扱いが雑で状態の悪いものが多い 当時はプレミアが付くとか、売る事を考えてなかったし >>539 >他にはガンダムのガチャガチャの塩ビ人形にバーコード付きシールが封入されていて、 >そいつの数値が19900、9900、9900のマックスステータスだった >>520 の2番目にあるやつだね。これはエポック社に無断で作った海賊版アイテムな筈。 (バーコードに著作権なんぞなかろうから海賊版と言うのもおかしな話だけど) 子供の頃買ってたやつと大人になってからネットで購入したやつ、併せて30枚ちょっと持ってる。 バトラーTの能力値カンストのやつは確かガンダムF91のバーコード。これは持ってない。 >>540 >ラーメンばあみたいな菓子のオマケのカードも持ってる スーパーVだっけ。こちらは普通にエポック社公認のカードで、怪しいもんではない。 1〜5弾まではフルコンプした(というかヤフオクで1〜5弾がセットで売ってたので買った)。 プレミアは6弾だけど6弾のはネットで比較的安く売ってたのを買った1枚しか持ってない。ちょくちょく売られるけど高価で手を出しにくい。 そう、まさに>>523 の2番めのやつ 俺の記憶では全部のシールがマックスステータスだと思ってたけど勘違いだったか 友達に見せたら、どこで買ったのかをしつこく聞かれたのが今でも印象に残ってるエピソード 本当は教えたくないのではぐらかしてたけど、あまりにしつこくて根負けして教えた 1番目の小さいカードは持ってた 多分、今もあるかも 3番目の本は左のしか記憶に無いが、右の本のオマケのカードは記憶にある もしかしたらカードだけ友達から貰ったのかもね >>542 >そう、まさに>>523 の2番めのやつ アンカミスごめんですw なお、こっちの方が沢山ある。 ttps://jp.mercari.com/item/m77583117888 >1番目の小さいカードは持ってた 左端のやつかな。 確かカプセルトイで、ミニチュアのバーコードバトラーとセットで売られてた記憶が。 一応「Barcode Battler」のロゴが付いてるけど、エポック社公認かどうかは不明。 カードのキャラクターはエポック社のバトラー専用カードソフトからの流用。 これとは別に、近年、エポック社から、野球盤やバーコードバトラーといった懐かし玩具のミニチュアカプセルトイが販売されてたけど、こちらはミニチュアバトラー自体のクオリティが非公認のやつより高い代わりに、付属カードのバーコードが読めない仕様。 真ん中二列のシール、近所のガチャガチャで売ってた。ミニブック一枚とシール5枚で百円。 名刺用のホワイトカードに貼って遊んでたなぁ。今でも持ってるけどコンプリートはしてない。 全能力最大で敵のDFを0にする特殊能力持ちとか、HP16000代(!)の主人公コードとか無茶苦茶なコードがあったw このシール、台紙から剝がさないで保管しとけばよかったなぁ。 でもこういう、台詞とバーコードだけのシール5枚で100円って、wikiのバーコードバトラーの項で解説されてる「悪意ある大人が“強いバーコード”を生成し、無知な子供に販売する(中略)などの問題も発生した。」という事例に該当するのかもなぁw 右端のシールは全く分からん。詳細知りたい。 >3番目の本は左のしか記憶に無いが、右の本のオマケのカードは記憶にある >もしかしたらカードだけ友達から貰ったのかもね 右の本は、バーコードを貼り付けられるホワイトカードの他、SDのZZガンダムみたいなキャラのカードと、スーパーマンみたいなキャラのカードが付属してて、どちらも全能力最大だった筈。 能力最大と言えば、あぁっ女神さまっOVA付属の猫実工科大学の学生証に印刷されているバーコードがバトラーUの最大能力値になるそうな。 >>523 の4番目と>>529 の「バーコードサバイバル」、ネット上に全然情報がなくて草 C1にE5、E6なんてあったんだ E4までクリアしてあるデータが残ってたからやってみたけど敵強すぎ 強力なアイテムないと無理っぽいな 10年近く前解析サイトを見つけて読んでたんだが うちのバーコードは解析サイトと食い違いのあるのが結構ある 特に合体不可条件とかアイテム装備制限は解析サイト間違ってると思う 例えば0〜4のHPアイテムは全て使用可となってるけど 手持ちの0〜4HPアイテムでほとんどのバーコードが装備できないのがある 合体に関してもうちの合体不可の組み合わせでかぶってる数字は 「6 , 9〜11 , 13桁目」で 解析サイトの条件「7〜12桁目が同じ」と一致しない この二つのコードはHP, ST, DF, 第4能力, 職業全てが同じなのだが、 同じくHP, ST, DF, 第4能力が被っているが合体できる別コードも手元にあって その場合は3 , 6〜8桁目以外の数字(1 , 2 , 4〜5 , 9〜13)が全て被っている つまり単純な数字かぶりが合体不可条件ではない 解析サイトで触れていない職業の数字「6桁目」は条件に関係あると思うけど レビューサイトで見てきた メタルロボット魂の後だと塗装が気になるけど 出来は良さそう バーコードバトラーUの強力コードは色々過去に挙げられてるけど、Tの強力コードがあまり語られてないなー。 株式会社 光「ポリカーボネートミラー150x200x1mm PCM-1520」JANコード:4977720100999。49コード用。 潮出版社「三国志」(横山光輝)JANコード:1929979003496。前読みコード用。 T当時は49コードで明治きのこの山がもてはやされてたけど、今売られてる明治きのこの山はバーコード別物になってる筈。 で、その関係なのか、Uになると明治からバーコードバトラーU公式のカード付きチョコスナックが販売されてた。 カードイラストは、本編のコンビニ戦士みたいな二頭身キャラではなく、等身の高い、ややアメコミ入ったキャラ。 (今でもヤフオクやメルカリでよく見かける筈) ドイツやアメリカ等海外版バトラーU付属のカードイラストはこちらのキャラが流用されていた。 まぁ、あっちのキッズたちはSDガンダムみたいなカッコカワイイ系キャラは受け入れられないんだろうなーと想像はつくけれど、それにしてもキャラ絵の版権関係とかどうなってたんだろうか謎。 (そもそもどなたがキャラ絵を描かれていたのか) そう言えばTのバーコードそのものがストーリーモードに対応していたのには当時は驚いた 当時は小学生だったから考えなかったが、商品としての寿命を一年くらいで設計してたんだな 隠しパラメータやコードの読み方等を一年かけて少しずつネタバレさせて次の年には後継機種に移行という流れ 個人的にはバーコードの数字を見ただけで能力が分かっちゃうのは少し興ざめした記憶 ガチャと同じで試すまで何が出るか分からない頃が一番ワクワクした バーコードバトラー2を初めて入手しました。 c1モードのE1は強化できるパスコードが解析されていますが、E2~の強化パスコードは存在しないのでしょうか? 何方かご存じの方、教えて頂けると助かります。 キャルちゃん...! んっ... ああっ...! で、出ますっ...! (ブーッ!!!ブビビビビビッ!!ブチチ!!!モリッ!! バーコードバトラーwikiの管理者さん、wikiもTwitterも更新停止してるんだけど大丈夫なのだろうか? ミニチュア出すなら、今からでもバーコードバトラーIII出ないものだろうか 今だとバーコードなんてすぐに解析されてしまうから単純な対戦はもう無理だろうけど、 C1・C2モードとC0モード(あるいはCOM・B1モードとB2モード)を一本化して、モンスターファーム的な育成対戦RPGにすればいける気がする 基礎ステータスはバーコードで決まっても、どんなキャラクターに育つかはプレイヤーの育成次第で さらにパーティーバトルにして、どんなに強くてもパーティーの組み合わせバランスが大事と 破壊神ゼナと配下の魔物たちに征服され、伝説の勇者たちもみな石版カードに封印されてしまった世界で、 マザーにより最後の希望として異世界から召喚されたあなたは、石版のバーコードからラーメン活武たち勇者を復活させ、勇者たちを率いるバーコードマスターとして破壊神ゼナに挑む だが、破壊神ゼナもまた、悪のバーコード戦士たちを率いるバーコードマスターにするべく、異世界の人間たちを召喚していた、とか リアルタイム世代もいい大人だし、復刻版でも出せば売れるはず 第1弾でラーメン大帝、ウーロンチャン、チューハイカーン、 第2弾でラーメン活武、ウーロンリー、デスチューハイカーンぐらいならフィギュアやプラモ出せそう ボン華麗やバーモンドクリフはネーミング的に難しそう バトラー1とバトラー2の完全復刻版は需要ある 2ダブルはどちらも需要ないかも バーコードバトラースレなんてあったのかw 懐かしさ故に覗いてしまった 小学生の時に友人宅でよくわからずに観戦していたな… チューハイカーンが敵のラスボス格だったのと、さやえんどうっていうスナック菓子の擬人化(?)した マメ・ジャックスっていうキャラの名前だけは何故か今でも覚えているw 今だとガールプラモの外装(女の子プラモが甲冑みたいに纏っているやつ)の方が可能性はありそうかな…? チューハイカーン→チューハイカーン生→デスチューハイカーン→メガデスチューハイカーン→新生メガデスチューハイカーン→スーパーチューハイカーン マメジャックスはアーケードゲームの最強バトラー烈伝限定でカード化されていましたね ティモテ姫、ラガー姫、ホチキッス、キューティーザーネ、麻シャンヌ、照美寿、華麗妖美などなど、女の子キャラも意外と多かったですね 今だとバーコードの特殊フラグも完全に解析されているから、単純に対戦するよりもオリジナルの主人公やアイテムのバーコードを精製してCOM・B1モードやC1・C2モードに挑戦するのも面白いかも? バーコードの主人公フラグだけでなく、敵カードとして倒した時に能力アップするフラグやボスフラグなども判明しているので、マリオメーカーやRPGツクール、デザエモン的な遊び方もできるよね コンビニウォーズ(外伝・正伝)以外にもマリオやゼルダ、ドラゴンスレイヤーやバーコードファイターのカードソフトが発売されていたけど、 主人公(2は戦士と魔法使いそれぞれ)、武器、防具、パワー、ファジー(特殊効果)、2は薬草、魔法、それに敵(各能力値アップ、中ボスにはパスコード)、ボス(パスコード)のフラグを持たせてパラメータ調整してバーコード精製すれば、 オリジナルのカードソフトが自作できるということ 超高難易度にもできるし、ユルユルにもできる ロックマン的に、特定の敵に3倍剣なアイテムをそれぞれ設定することも自由自在 今もやってるもしくはもう一度遊びたいって人いるー? 買ったはいいけど相手がいないから 誰か遊んでくれー 自分の足で前読みコード探そうとするとなかなかないね 何ヶ月もかけてまだ2つしか見つけられてない しかもさほど強くない… キャラクター玩具のバーコードでそれなりに脳内で遊んでたよ 後は商品によって近い元ネタの外見にしてた ロボット玩具で武器になった時はそのロボットが援護攻撃してる事にしてた コンビニウォーズのロボデザイン秀逸だよね COMモード・C2モードの敵キャラも含め、元ネタの特徴も出しつつ、よくあれだけたくさんのロボをデザインしたものだと思う バーコードバトラーwikiが更新止まってる代わりに、外人さんの海外バーコードバトラーサイトがちょくちょく更新されているな 英語版だけど、コンビニウォーズだけでなく、ゼルダの伝説やドラゴンスレイヤー英雄伝説のカードソフト、果てはジャンケンマン景品のストIIカードの全データまでアップされてるわ HP78900のバーコード見つけたけど、ST1000でDFはなんと0… 食らう攻撃の8割方会心の一撃で草 >>577 ttps://barcodebattler.co.uk/ 例の海外バーコードバトラーサイト、どんどん更新されていってるから、いずれはカードソフトのデータ網羅されそうだよね 海外版バーコードバトラーの付属カードキャラはコンビニウォーズとは別物で、明治チョコスナックのオマケカードのアメコミ風キャラの流用だったという 例の海外バーコードバトラーサイト、どんどん更新されていってるから、いずれはカードソフトのデータ網羅されそうだよね 海外版バーコードバトラーの付属カードキャラはコンビニウォーズとは別物で、明治チョコスナックのオマケカードのアメコミ風キャラの流用だったという ガンダムバトルオペレーションのホワイトライダーとガンダムSEED FREEDOMのブラックナイトスコードルドラがそれぞれラーメン大帝とチューハイカーンにソックリと言われているので、 ガンプラ改造すればラーメン大帝VSチューハイカーンを再現できそう ちなみに、ブラックナイトスコードルドラはちゃんとマント(ビームマント)付き カードソフト 専用カードソフト1 チューハイカーンの逆襲 専用カードソフト2 魔強軍団ゴッドマーズ出現! 専用カードソフト3 最期の決戦ゴッドVSマザー! コンビニウォーズ外伝1 白魔術王ホカロンダーの陰謀 コンビニウォーズ外伝2 古魔術王グロンサンダーの復讐 コンビニウォーズ外伝3 最後の死闘!VS黒魔術王パノラマンダー スーパーマリオワールド ゼルダの伝説 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 コンビニウォーズ正伝1 超パワー生命体!ダークバーコード星人登場!! コンビニウォーズ正伝2 超合体伝説 バーコードファイター バーコード皇帝からの挑戦状 コンビニウォーズ正伝3 破壊神伝 コンビニウォーズ正伝4 精霊伝説 スーパーマリオカート バーコードファイターVol.2 来襲!機械竜軍団!! 食玩 ベルフーズ ラーメンスナック バーコードバトラースーパーV 全6弾 各弾20種(3弾のみ10種) 全110種 ベルフーズ バーコードバトラーヌードル ミクロバトラーズ 全24種 明治製菓 チョコスナック バーコードバトラーII 全40種 明治乳業 アイス フリーズランドの戦士達 全10種 カバヤ バーコードバトラーキャンデー コンビニウォーズ10種 コンビニ武闘伝 全2弾 各弾42種 全94種 ジャンケンマン タカラ 炎の闘球児 ドッジ弾平 全36種 タカラ 熱血高校ドッジボール部サッカー編 全36種 タカラ 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 全36種 タカラ 餓狼伝説 全36種 タカラ 龍虎の拳 全2弾 各弾50種 全100種 サンワイズ ストリートファイターII 全100種 サンワイズ ファイターズヒストリー 全50種 小田急スタンプラリー 小田急ステーションウォーズ 全69駅+達成記念カード オダQueen 全70種 ゲームソフト ボードゲーム コンビニウォーズ バーコードバトラーII 時空を超えた戦士達 バーコードカード92枚付き ファミコン バーコードワールド バーコードカード24枚、ホワイトカード6枚付き スーパーファミコン バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ! バーコードカード8枚、ホワイトカード2枚付き 非売品 大会配布カード No.4 チャーハン帝 No.89 チャーシューファン No.90 デンターラ 明星バーコードバトラー(懸賞品)付属カード 鉄蛮ヤキソーバ 活武ヤキソーバ パワーソース 小学三年生プレゼントカード 騎士フラッペ(虹) チャーシューファン(金) デンターラ(銀) ※大会配布版のチャーシューファン・デンターラとはステータスが異なる ホワイトカード ホワイトカード ロードモナークユーザーカード カラーカード カレンダーの絵は衝撃的だったな あれの中華妖舞のフィギュア欲しいかも カード絵だと素顔隠れてるけどカレンダーの八頭身絵だと中華妖舞もプリンセスグミーも美少女だよね バトラーIIと同じ年に放映開始したセーラームーンを意識したのかも >>584 ガンダムはあまり興味ないけど 調べたら頭部の形が似ていて笑ったわ ブラックなんちゃらはまだ発売されていない模様 しかし改造しても7(8?)頭身か… SDサイズのがあれば完璧なんだけどな >>591 非売品といえばマミー一族の5枚もそうだけど あれも明星戦士みたいな懸賞品のオマケだったのだろうか? アース・ライオン(戦士) カバ・力(戦士) キリンミサイル(武器) ラビットシールド(防具) フラッシュ・ベア(パワー) ビックリマンやミニ四駆、ゾイド、ベイブレード等が何度もリバイバルしていて、世代を越えて親子や兄弟で楽しんでいた人もたくさんいることを考えると バーコードバトラーがリバイバルしても全然おかしくないと思うんだが 今の技術ならバーコードバトラー1、2、ダブルなど拡張系も全部を一つにしたバーコードバトラーが作れるんじゃないかと思う。 「バーコードバトラー・パーフェクト」みたいなのが。 バーコード読み取りリーダーも2つつけて1も遊べ2も遊べ、ダブルも遊べるみたいな。 電池も今風にUSBの充電式で。 まあ、こういったモデルを作るのに資金を出して作る会社もないかな。マニアックな人しか買いそうにないし。 たくさん作っても何台売れる?って話だし。 エポック社、今はトレーディングカードメーカーとして成功しているから、 >>598 の本体復刻と併せてバーコード付きトレーディングカードでコンビニウォーズ出してくれたら嬉しい COMモードやC1モードの敵でカード化されなかったキャラもいっぱいいるし 当時、コンビニウォーズ、バーコードファイター、スーパーV、ミクロバトラーズ等、ことごとく物語が未完のまま打ち切られて悲しかったよ 今、バーコードバトラーパーフェクトみたいな完全版及びストーリーも完結なのが出たら激熱なんだけどなぁ。 今の技術ならバーコードバトラー一台に1,2,ダブルなど全てを纏めた一台を出せるはず。 今こそ、バーコードバトラーを復活させるべき! バーコードバトラーリザレクション!とかでもいい。 snsやTwitterでもきっとバズる。 勿体無いよなぁ。 ゲームボーイとかの影に隠れて埋もれてくのは。 バーコードバトラーなんて時代の恭司じゃないか。 そんなバーコードバトラーが忘れ去られ、ストーリーも打ち切られるなんて。 ゲームボーイでビタミーナ王国というゲームがある。 これも食品やゴミ問題を扱ったテーマのゲーム。 バーコードバトラーも食品を扱ったゲームだろう? 今、物価が高騰している今、この食品問題を取り上げなくていつ取り上げるんだ! いつ、取り上げるのか? 今でしょ! 今でしょ! >>601 実際、ラーメン大帝似のガンプラやチューハイカーン似のガンプラが出たらみんながTwitterで連想したり、 江戸前エルフというアニメでバーコードバトラーが登場した時なんかはTwitterでバズったりもしていたし、 潜在的な需要は絶対あるよね、当時は小学生みんなハマっていたんだし バーコードバトラーIIでST・DF共に10000以上になるのは種族2(バーコードバトラー戦記でいうオーシャン族)のみ(そのため正伝1・2の敵にも種族2が多い)だから、 特殊能力として18(2倍剣)よりも12(種族2に対して3倍剣)の方が有用なのかもしれない SFCのバーコードバトラー戦記で強いキャラをたくさん作るとオーシャン族(種族2)ばかりになり、オーシャン族の聖域(出撃させると武器か魔法が失われる)で苦労した記憶が もしバーコードバトラー復刻させるなら、数字だけでなくコンビニウォーズのキャラクターやアイテムのグラフィックみんな画面に表示されるといいなあ バトラー1付属カード+COMモード+カードソフト1〜3+バトラーII付属カード+C1モード+正伝1〜4+外伝1〜3+ボードゲーム+プロモカード+コンビニ武闘伝+最強バトラー烈伝のキャラとアイテムのグラフィック全て収録する感じで 自作キャラも、バーコードをスキャンして、商品の種別を入力すると、インスタントラーメンならめん一族、ペットボトルならドリンク一族と、ちゃんとそれっぽいグラフィックが振り分けられる仕様で あのコンビニウォーズのキャラデザイン、埋もれさせるには惜しいんだよ バーコードバトラー、懐かしさ故にやりたがる人達はいるだろうけど 今風にするならスマホ連動でバーコードを読み取れる様にしてほしいわ なんか読み取り途中でL字の様に上に引き抜くとか ゆっくり読み込ませるとか小技(裏技?)があった気がするが 自分は読み取りエラーで中々認識してくれない事で結構イライラしていたのを覚えている >>607 そのL字とかのはバーコードウォーズとかいう類似品では? 自分としては実機でバーコードリーダーが2ヶ所あり、1、2、ダブルなど周辺機器も全て一台に搭載。 各ストーリーモードにセーブ3つ。 パワーアップパスワードもあり。 とかで出してほしい。 「バーコードバトラーパーフェクト」 「バーコードバトラーコンプリート」 「バーコードバトラーリザレクション」 とかって感じで。 ファミコンミニだとかスーパーファミコンミニだけでなくメガドライブミニやPCエンジンミニまで出たんだし、 ビックリマンやカードダスだって復刻されているんだし、 バーコードバトラー復刻も間違いなく需要はある バーコードは今でもあらゆる商品に付いているんだし、今なら切らなくても簡単にコピーやスキャン印刷できるし、 リアルタイム世代とお子さんが親子で楽しめるよ Twitterで「バーコードバトラー」で検索すると、いまだにたくさんの人が話題にしている バーコードバトラー復刻は結構なレベルのバズりすると思うけどな。 1,2,周辺機器やダブルも一つに、専用のコードでテレビに繋ぐとキャラのグラフィックも現れるとかの仕様に今の技術なら出来るはず。 ただ、個人的には海外のバーコードが強すぎてチートなレベル。 この対策をして欲しい。 大会でも日本のバーコードじゃ歯が立たない海外のバーコードで俺強ぇーみたいなのがあったと過去レスでみた。 海外バーコードに対して3倍剣とかのアイテム&能力作らないとバランス悪いよ。 海外バーコードで 魔法使い HP90000 ST19900(内部24500) DF19900(内部24500) 能力攻撃半減とかもあるって? どうやって戦うんだ?と。 力減らされ、デカンツ会心の一撃でダメージ99900とかw いくらなんでもこれはないよ。 バランスだけ考えて欲しいよ。 海外バーコード一強じゃなく、能力しだいで日本のバーコードでも逆転できるような仕様なら。 まあ、全部一台に纏めたバージョン、6980円だったらかなり売れると思うんだけどなぁ…。 >>611 元々あったものの流用なら兎も角 そのアイデアだと全くの新作を作るようなもんだから1万でも制作側は赤字だろうな 今のオモチャはハイテク化(ハイテク化も死語だが)されていて 子供向けのオモチャでも普通に1万オーバーのものがザラでビビったわ… まあ安くて14800円、高けりゃ29800円くらいが妥当じゃね? ファンはそれなりにいても今更万人受けはしないから、需要はかなり薄いよ 自分はすでに1、2、ダブル所有してるから出すならグラフィック面を強化して欲しいな 確かに物価が上がりまくってる今なら6980円で全てを一つにしたパーフェクト版なんてムリだね。 ただ、バーコードは全ての商品についてるし、遊びどころ満載な気がするんだけどな。 「バーコードバトラー」 っていうネーミングもいいし。 バーコードを戦闘力に換算して戦うなんて当時画期的。 今、再発売しても面白いアイテムだと思うんだけど。 ついでにカードダスやビックリマンチョコとコラボして出したらきっとバズるよ。 いまだにドラゴンボールは映画化もされ、人気は衰えてない。 ドラゴンボールのカードダスにバーコードつけたら、今の子供も発売当時子供だった今の大人も親子で遊べるはずなのに。 海外バーコードバトラーサイト他にもあった ttps://cards.bimbiribase.xyz/barcodebattler/ ビックリマンとのコラボは同じコロコロだし、当時やっていれば間違いなく成功しただろうに、なんでやらなかったんだろうね? 旧・新・パンゲ・スーパーの歴代人気キャラクターをバーコード付きシールにして復刻とかやれば相乗効果で大ヒットしてたはず ロココとマリアで合体戦士とか ビックリマンのライバルだったラーメンばあのベルフーズはスーパーV出してたけどね(キャラデザもラーメンばあ・ガムラツイストと同じ人) マミー一族の5枚もだがブンボウガンも詳細不明カード バトラー1のCOM・B1モードでST3200の永続武器は割とチート >>616 自分の所は初代ビックリマンがビックリマンシールの全盛期だった気がする それ以降は廃れていった バーコードバトラーが出始めた頃にはビックリマンシール人気も衰退してた 他はどうか知らんけどね ビックリマンブーム→SDガンダムブーム→バーコードバトラーブーム→スクウェアRPGブームという感じだったかな バーコードバトラー1+チャーハン帝+カードソフト1〜3(No.1〜82) バーコードバトラー2+チャーシューファン&デンターラ+正伝1〜2(n) のベタ復刻ぐらいが バーコードバトラー1+チャーハン帝+カードソフト1〜3(No.1〜82) バーコードバトラー2+チャーシューファン&デンターラ+正伝1〜2(No.83〜187) のベタ復刻ぐらいが無難な気がする 最強バトラー烈伝やコンビニ武闘伝2弾のレアどころが出品されると数万円つくね カードソフトも末期のコンビニウォーズ正伝4精霊伝説なんかは数万円のプレミア価格で売られているし、潜在的なバーコードバトラー需要はかなりあるんだろうなあ CD付属のハッターマンの主人公カード、チャーシューファンやデンターラ、騎士フラッペと比べるとステータスだいぶ落ちるな もっとめちゃくちゃ強くしてもよかったような ファミコンのバーコードワールドのタイトル画面では小学三年生懸賞カードの騎士フラッペが主人公のごとく登場し、 よく大会で流れていたハッターマン・バーコードバトラー・エキサイティング・テーマソングが流れている …が、ゲーム本編には騎士フラッペもハッターマンも登場しない バーコードバトラー関係ないけど、ラーメンばあって凄い。 まさかのヌード!? ちなみラーメンばあは最初こそチキンラーメンの棒みたいなやつだったけど、チョコチップ味になって買わなくなった。誰が考えたんだ?ラーメンとチョコなんて。 https://i.imgur.com/3Mfh6L8.jpg https://i.imgur.com/2HIolr5.jpg >>627 同じベルフーズのバーコードバトラースーパーVはこのラーメンばあ直系のラーメンスナックで絵を描いてる人も同じだよ ビックリマンブームが収束しカードダスブームが来ると、ラーメンダアというシールの代わりにカードが入ったラーメンスナックも出た そして、バーコードバトラーブームと共に登場したのがスーパーV スーパーVは6弾までで打ち切りになったけど、バトルストライカーというJリーグブーム期に出たまた別のラーメンスナックに主人公の桃栗サン太が登場していたりする スーパーVも色々な味が出たけどチョコチップ味はさすがに出なかったね笑 らーめんばあとバーコードVって同じとこだったんだね。 ラーメンばあはあんまり買わなかったけど、ガムラツイストはイチゴ味のガムだった時はよく買った。美味しかったし。 スポーツドリンク味だったかグレープフルーツ味みたいなのになって不味くて買わなくなった。 ガムラツイストアイスは買ったけどアイスはかき氷でオレンジ味。薄ーいオレンジ味。あんま美味しくなかった。 ビックリマンはチョコが美味しくてシール目当てのヤツが箱買いして、チョコだけ貰ってたなぁ。 ドキドキ学園はホログラムシールが多くて買ってたけどチョコはかなり不味かった。 でも、ラーメンばあチョコチップ味よりヒドイのはなかった気がする(笑) 名前忘れたけど、お札シール?みたいなののガムも青リンゴ味で美味しかった。 忍者のチョコ?(おまけがカードダスみたいなの)はチョコは普通に食べられる味だった。 ビックリマンチョコがダントツの美味しさだった。 >>630 ドキドキ学園のフルタはバーコードバトラー期にはサンダーバードカード出していたね、多分エポック社公認ではないけど、バーコード付きで使用可能なカード お札シールは明治の困った時のガム頼みだね、こちらはバーコードバトラー期にはエポック社公認のバーコードバトラーIIチョコスナック出してた珍しくC2モード対応のカードで、海外版のバーコードバトラーII本体付属カードはこのチョコスナックのキャラを流用していた しかし、当時あらゆるお菓子メーカーがバーコードカード付き食玩出してたこと考えると、本当に一時代を築いていたなあ、バーコードバトラー コンビニ武闘伝のカバヤは、ビックリマンブームの頃はハリマ王の伝説出してたね >>633 凄い!まさかハリマ王知ってるとは。 ハリマ王のチョコも美味しくて好きだった。 俺はシールとかよりお菓子派だったな。 ヘッドロココはホログラムでかっこよくて好きだったけど。 幼少期にオマケシールブーム経験して、小学校高学年でバーコードバトラーブーム経験した人、結構いそうだよね ビックリマン全盛期は色々なお菓子メーカーがみんなオマケシール付けて百花繚乱だったけど、バーコードバトラー全盛期はそれらのお菓子メーカーが今度はみんなバーコードバトラーカード付けて、 違うメーカーのキャラ同士で実際に対戦できるのが面白かったよね 他にも、カードソフトを組み合わせれば後のスマブラに先駆けてマリオでガノンに挑んだりリンクでクッパに挑んだり、 ジャンケンマンの景品カードでは後のカプエスに先駆けてストIIキャラと餓狼や龍虎のキャラで対戦できたり 2ダブルにおいて前読みバーコードよりさらに強力な7読みバーコード(1番目が7、10番目が8)が存在し得る国は ノルウェー 700-709 イスラエル 729 スウェーデン 730-739 グアテマラ 740 エルサルバドル 741 ホンジュラス 742 ニカラグア 743 コスタリカ 744 パナマ 745 ドミニカ共和国 746 メキシコ 750 カナダ 754-755 ベネズエラ 759 スイス&リヒテンシュタイン 760-769 コロンビア 770 ウルグアイ 773 ペルー 775 ボリビア 777 アルゼンチン 779 チリ 780 パラグアイ 784 エクアドル 786 ブラジル 789-790 こんなん日本で集めるの無理 マミー一族の5枚は森永の懸賞版バーコードバトラー1の付属カードみたいだね 有名な明星戦士の3枚と同じような存在だけど、森永版は黄色い明星版と違って本体は通常版と同じ白で、限定カードが付属するのみのようだ >>587 サンワイズのファイターズヒストリーカードにも2弾があるね タカラの龍虎の拳カードと同じく各弾50種の全100種 というか指示を聞いて 炎症をおこしやすくなってるのに 普通「美しすぎるカードゲーム 聖戦ケルベロス」やるよね?そういうの入り込みがちな母親ヅラは確か。 氏名とカードNo、有効期限やセキュリティコードなど、暴力革命しか、真面目な話を聞きたいよ スクワット3万回分の運動とか書いても上位打線も消えて欲しいわ 金はいくらあっても育てずに終わってるやん 単純に「横転したら休みが終わったなw ↓ 内閣は、ネットリテラシーがある人じゃないととチョンが 27日終わるかもしれない スクエねーんだよ 最近、バーコードバトラー関連の出品が減っている気がする 気のせいだろうか >>646 欲しい人に行き渡って大事にされてるんでしょう デッドストックはもうあまり残ってないのでは? ↑で出てるバーコードバトラーサイトの外人さん、明星版の黄色やら大会入賞者プレゼントの金色まで集めてたね 頼む!そろそろ復刻&復活版「バーコードバトラー・リザレクション」 来てくれ! 絶対バズるぜ! 今でも世界中にファンがいるんだから、エポック社さんバーコードバトラー関連で何か新しい動きしてほしいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる