Wonderland Warsワンダーランドウォーズ493ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part10
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ33項
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sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ492ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1496423468/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アナピ使ってる人スキルどうしてる?
ダウバ使いたいなーって思ったんだが普段のダクフォエアウォからだとどっち抜いても動きにくそうで困る 新ステージって中央2人で攻めるので合ってる?
Aだと動きづらいから端側に2人で行った方がいい気がするけどどうなのかな? Wonderland Warsワンダーランドウォーズ494ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1496892783/
闇ヨリ戻ッタコノ俺ガ、再開ヲ祝シテ貴様ヲ次スレヘ導クノダ… >>897
さ...3割の確率で負けてるから、ワンチャンあるで >>903
んん、どうもゾ
再開じゃなくて再会じゃね? >>819
それぞれが何を指してるのか不明瞭だけど、
戦略 対戦開始前(キャスト選択、ビルド)
戦術 対戦中(盤面判断)
なら戦術>ハンドスキル>戦略 だぞ
キャスト差やビルド差は個人能力(戦術とハンドスキル)でいくらでもひっくり返せる。
極端な例だけど、アシスト全外しでスキルのみのランカーミクサとガチ構成だが初心者アシェどっちが強いか。 >>903
キサマニハトケイノオトヲキカセテヤルゾ… >>896
凍結くらったら立華されなくても死にそうなんですがそれは >>903乙よ、もっともっと大きくなれ
え?鯖台が動いてブレインモード、ブレイブモード、アックスモードを使い分け、WS名はオーバー・ザ・レインボーなドロシーが追加されるって?(妄想 >>903
んん…この乙はずっと消えることはないゾ… >>910
たぶん戦略の定義が狭くなってるよ
wlwだと戦略は勝ち方の定義、戦術は勝ち方の実践手順であって戦略と綿密に絡むものだし
レーン戦や対キャストって個々の戦術上手くても戦略無し終盤無価値レーン特攻してたら勝てないし >>910
昔探偵ナイトスクープで
料理下手な主婦に高級食品を与えて
一方料理のプロに小さいエビの身と尻尾を与えてエビフライを作らせる企画やってたのを思い出したわ
結果はプロの圧勝でした >>920
その定義だったら順番をつける必要が全くない件 横槍の捌き方・ソロレーンやタイマンの勝ち方→戦術
横槍の仕方、拠点捨て指示、津波→戦略
ジャストショットを当てる→ハンドスキル
ぐらいに思ってた >>921
おれらが今のリンちゃん使ってプロが最初期リンちゃん使ってもプロが勝つんだろうな 戦略と戦術がwlwの場合よくわからんが、
場の流れを読んで動く→戦略
場の流れを変えるために動く→戦術
っていう理解でいいんかね? >>900
ダウバエアウォしかなくね?
一番強い動きがWS中にダウバキル>エアウォ>ダウバキルなんだし 戦術は対面に勝つための方法
戦略は試合に勝つための方法
大雑把に分けるとこう 十代後半がロリコンじゃないとか、そもそもロリータって言葉を知らないレベルか
まあ言葉は一人歩きするものだから、イメージ先行が間違いとは言わないけど 状況的に奥拠点折りのサポートが最善と判断する→戦略
奥拠点折りのサポートのため森をとって横やりを防ぐ→戦術
森に入ってきた敵と応戦する→ハンドスキル
こんな感じかな 戦略の粒度はもっと粗いかもしれないが 今使われてるロリコンは大体JSJCくらいを指すよね ヴィラン用のドルミールビルドってどんな感じかな?
スキル:茨、筵、断絶
アシスト:ショール、笛、白馬扇、QoH
でよいのじゃろか? >>932
法律上の児童は18歳未満だけどJKまでロリコンに含めようとするのは若さへの嫉妬だって精神科医が言ってた ヴィラン戦はチンゲ積んだエピでもガス欠しょっちゅうだし玉璽いれとけばいいと思う >>933
ぎょくじ、扇、星服
スキルの硬直をヴィランに狙われやすいので星服で安定 >>934
何故精神科医の発言を知ってるんだ…?
>>936
魔ノ海域カラハ出ラレン…! シャリスとメロウの挨拶のイントネーションってほぼ同じなんだな。開幕でわんだーらーん並のハモり方をしてフフッてなった >>939
シャリスがメロウの色気を真似しようとしてるんだぞ(脳内設定感) 戦略:マッチ画面から誰が何処のレーンに行くのがベターか考える、中盤以降の拠点パズル
戦術:硬直に攻撃を刺せる位置に相手を誘導する、相手に2択の処理を押し付ける
ハンドスキル:相手の硬直に刺しに行く、森の中でのインファイト等
こんな感じで考えてたな >>938
インターネットには有名な2大精神科医が居てだな もしかしてその精神科医とはあなたが作り出した想像上のうんたら ついにlolにチームを送り込んだセガだが、服装から察するにボダのスタッフっぽいんだが…そこはwlwスタッフじゃないのかよ… >>942
まさかとは思いますが、この「精神科医」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 >>941
個人的にはざっくりした試合の流れを想定してそれに合わせたビルドってのも戦略かね
中央行くアナピ魚が両方Lv5アシストで後半勝負といっても限度ってもんがあるんですよみたいなビルドで行って当たり前のようにレベル差横槍で全体が崩壊とかさ
始まる前から負けが濃厚な状態にならないようにするのが戦略だと思う >>944
ボダってことはAM2研だろうからソウルリバースの参考にするんじゃね? SEGAは1度MOBA失敗してるからそのチームなのでは? >>903
バウムクーヘンゾ…
>>927
ダウバエアウォ構成は序盤のお荷物度がマッハで味方にかかる負荷もマッハやなんだよなあ
毎試合エンドル完成までを貧弱な2種ショットだけで後半捲れる範疇に抑える、エンドル完成後に試合を完全に破壊できるならどうぞやけどそんなナイキほとんどおらんし
悪いことは言わんからダクフォかバレダンは積んどけ、自分がどれだけ序盤の味方の負担になってるかと毎試合後半ちゃんと暴れられてるかを考えろ とりあえず皆「盤面全体の流れと取捨選択」が一番と考えてるのは分かった。
それを戦略と呼ぶか戦術と呼ぶかは議論してもしょうがないことか。 煮詰めりゃダウバエアウォなのはわかる
序盤の弱さ補うために終盤の強み減らすならキャラ変えろってことだろうし
ただまあ理想で動けりゃ苦労しないわけで大人しくバレダンダクフォ積んで欲しい 序盤のレーン戦を全く考えないならエアウォダウバにしたいがそうも言ってられないからな
んでダクフォ入れるってなった時にはたしてどっちを抜くかって話になるんだがダウバ抜きのが多いね エンドル湯気までに1キル取れず2デスするようなナイトメアはたぶん素ピタのほうが戦果出るゾ
>>950
どういうビルドでどうレーン選択して誰を相手に何レベルまでどこで戦って味方といつ交替して……みたいのは戦略だな
あらかじめアドが取れているor取りに行くのが戦略で、その場で追加で一手打てばアドになるかもしれないのが戦術、かもしれん 端以外でバレダンは無いわ
レベル3かウォークで森取れば多少は働くやろ ダウバエアウォってことは中央なんだろうがダクフォはいいとして中央でバレダン積んでくるアナピとか論外以下 中央でダクフォバレダンアナピとか絶望はここから始まっちゃう ダウバあててからダクフォしてバレダンすれば相手逃げられないんじゃね?
ちょっと試してくるわ >>960
なるほど完璧な作戦っスねー!
不可能って点を除けばよォー! >>937
ありがとう。早速試してくるよ
>>960
ナイキである必要あるか?その立ち回り あっこれひとりで役割完結しようとしてなんの戦果もあがらんやつや あれ、ダウバってアナピ二人いたとしてダウバかけたのと別のアナピがキルしてもよかったっけ? >>966
ダメ、ダウバは自分へのバフだからキルも自分で取る必要がある
相手にかかるのはSS防御&速度ダウンだ ダウバ当てんのムズすぎてキツイなぁ
ダクフォはスタン短すぎてスタンかけてからバレダンで殺すってのは難しい? ソロレーンに横槍許しまくったり
一度もソロレーンに行かなかったヤツは
問答無用でソロレーン担当にMVPあげていいと思う プロの総合勝率七割とかヤバすぎやろ思ったけどプロでも七割しか勝てないあたり味方大事やなって 味方に負担かけるからダクフォ入れるわってのは頷けるんだけど
Lv5になるまで1試合でどれだけダクフォ当てて形勢有利にしてんの?って思う とりあえずアナピには最低でもダウバかキルダメソウルどっちかは入れてほしい SRマテリアル貯まりそうな時にWR引くこのもどかしさ >>953
なお味方に戦略を伝える方法が少ない為、同レベルの考えをする人がいないと悲惨な事に
噛み合うとクッソ楽しいんだけどな ダウバよりダクフォのが当てるの難しくね?
ダクフォは先読み要るけどダウバは硬直見て刺せるスキルだし >>972
ダクフォは持って敵森に行くだけでプレッシャー掛かるのよ バレダンにはバレダンの使い道があるとは思うけど、ちゃんと振れるならダクフォでいいよね
逆に言うと、下手くそなダクフォしか撃てないくらいならバレダン積めば?ってなる気もるが >>972
アナピは何故か下手な人の多くが使いだしてるけどダクフォ自体は強い。
というかそんなに味方依存出来るならスカのが勝てる。 中央はダクフォエアウォエンドル安定
ダクフォは入れるだけでもプレッシャーにはなる
自信があるならダウンバーストだけど、立ち回りは弱くなる
端はエアウォ抜いてバレダン入れる 良く来るCR20アナピ見てるとダクフォ当てるだけ、ダウバ当てるだけでMP無くなって追撃出来ない事が多くて悲しくなる
もう少し立ち位置やタイミング考えてくれ エンドルフィンが育ってもいないのに行方不明になるとかでなきゃ自信のあるビルドで良いよ(エピ並感
こっちはエンドルフィン育てるサポートする気満々なのに育てるべき本人がいないとか割と笑えない状況が多すぎるぞ、CR20あたり アリス君に単独レーンでボコボコにされたので単独レーンで戦うコツを教えてください レーン放棄して端に敵アタッカー呼んでるのに味方死んだら場外+煽りチャット
最後は無言だったけどコイツ自分だけは悪くないとか素で思ってそうで怖い エンドルフィンが無いナイキとか
WSが無いアリスシレネかぐやと同じようなものじゃん エアウォも結局移動スキル以上でないのだし
まだHP8割以上あるけどこれ倒したら盤面優勢に持っていけるって状況の敵がうろついてるときに殺れるのはダクフォだと思うよ >>986
こっちは中央即折りされた挙げ句中央放棄して横槍行ってキル取れずにアタッカー端に連れてきてデスルーラしかしない闇アシェが居たよ
二人でどっか行くから中央二本抜きされて耐えてた端も1対2になり続けてレベルも上がらず試合にならなかった
それでいて試合後煽りチャットかましてくるからやべーわ ◎戦術:前拠点折らせて巨人ゲーしようぜ!
◎戦略:ランカーのホームにサクラ送り込んで台を占拠させよう!
最善の策とは戦わずしてうんたら 戦術は目先のテクニックで
戦略はゲーム全体の方針のことでしょ?
戦術はラグ撃ちとかファイターのDSを列の左右から当てて均等に兵士を殺すことだけど
戦略はわざと手前拠点折らせて巨人出して圧倒するとか
かぐやばかり狙ってレーン崩壊させるとか
積極的に3vs3の状況を作って、空いたレーンをステルスヴァイスに上げさせて拠点折るとかになる >>938
「マンガでわかる心療内科」の原作者のゆうきゆう氏は開業していくつも分院持ってるガチの精神科医
(>>808のコマもそのマンガの一コマ) あの人のツイート正しくはあるんだろうけど
私見が入ってるから100%信用するのは無理って思う レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。