三国志大戦3421合目
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三国志大戦3420合目
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・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 将器カンカンには1年かかると言っていたのが去年の春 2〜3品にいるフリマ連中のサブカいい加減にして欲しいわ
チーム共有カードは所有者くらい筐体で晒して欲しいわ 死ななきゃ実質士気1で+5になる顔良は壊れ
よって栄光デッキは壊れ(小学生並みの発想) >>12
よう
今日も狩らせてもらってるぜ(笑)
気持ちよくて癖になるぞ 戦国の戦神他ケニアが出てきてから槍入りケニアも抵抗がなくなった。馬3枚以外は絶対やれない感あったから。 >>12
サブカで相手が捨てゲーしてくると射精しそうになるほど嬉しいです セガやるじゃん。2月18日の頂上アップとか気合入ってるわ 張角入りあんさつ強いッスよ
案外最強の武将ってR馬玩かも知んないッスね… やっぱ騎馬単強すぎるわ
ランカーの槍3馬2でこれとか やっぱ騎馬を押し付けられるとラインを中々上げられないな あんだけ刺さらずラインを高めに保ってりゃまぁな
あれでもギリってのが逆に怖いけど 4途中から始めたんだが、一番初期は何が強かったんだろ?
武神が相当やばかったみたいだけど 序盤の花一匁を見ると内乱あった方がいいなと思った
後半は2コス騎馬制圧2はやり過ぎだったなと思った 舞姫とかいう腕のある人が理論値最大デッキを使ってしまったやべー奴 >>27
トウトンに麻痺矢伝授や蒋欽ワラなんかもヤバかった、内乱リセット無かったし麻痺矢伝授がクソ長い上にガッチリ足が止まる
関羽ガーってのも居たけどね むしろあんな槍にコスト振ったら騎馬単はきついだろ
突撃防げるだけの最低限の槍いればいいし、それ以上の槍はコスト振るだけ白兵不利になる
普通の騎馬単ならまだしも、あれだけのマッスル騎馬単に有効な計略ゼロじゃな 前スレ最後の方で騎馬の弱体する必要ねー
とか言ってる奴が居て目を疑ったわ
どう考えても兵種間の中で性能突出してるじゃねーか
「騎馬はテクニカルだから弱い(キリッ」とか言い出す騎馬単使いの脳味噌は本当に狂ってるんだな 騎馬の乱戦下方して突撃強要すれば変わるんだけどな
壁が馬で一番捗るとかギャグでしょ 初期バージョンの武神は最初はRなのもあってめっちゃ増えたけど、騎馬が強過ぎたのとトンの睨みがどうしようもなさすぎて段々減っていった印象 一番ローリスクに槍を抑えられるのが騎馬なんだからしょうがない
3の時みたいに槍撃強い時代ならビタ止めから乱戦までにかなり兵力削られるからそんな簡単な話でもなかったけど >>27
初期のバージョンアップ直前に出てきた麻痺矢乱れうち(orトウトン)がヤバかった
騎馬単や武神は相手しててゲームになったがこれだけは一方的すぎてゲームにならなかった 八卦が最強やったバージョン以外やり込んでないわ
あのバージョン最強に楽しかったわ >>36
これどういうこっちゃ
違うゲームやってんのか? >>38 制圧2でも良いとは思うけど
蜀は回復計略あるし、同盟持ちが多くて輸出し易いのもあって
警戒するのもまぁ理解できるかな >>40
移動速度早い方が槍消すのもスムーズだし、乱戦からの槍出しもやりづらいってことでしょ やっぱ騎馬1枚で槍消せる仕様がダメだわ
槍より早いから抜けられないし 初期の2コス以上の槍、関羽以外はやたらとスペック低めだからな 麻痺矢系以外の弓なんて初期バージョンなら問題無く蹴散らされるレベル 今日の頂上の大徳は妨害ないんだしもっと固まっても良かった気がするんだけどな
車輪あるからええやろと思ってたのか 頂上の話なら相手に離間いないのに散らばりすぎて各個撃破されたからでしょ
奥側の戦略ミス 騎馬は強く無いとダメ!!
絶対弱くしないっていうセガの鉄の意志を感じる 黒炎ってやつの配信みたら愚痴しか言ってなくてそっと閉じたわ 配信ははやてのくらいしか見ないな
はやてのは楽しそうにやってるから微笑ましいし上手いから参考になるし
g-stage七隈とかの見たら相手のミスに延々とデッキの理解度がとか普通だったら攻城入らないけど相手のミスで入ったとかずっと言ってて不快だった >>51
騎馬が多いと戦場の動きが増えて派手な試合になるから
セガは確かにそういうの好きそうなんだけど、なら何で槍は槍撃弱いまんまやねんとw 初期verは麻痺伝授なくても普通にトウトンショウキンゲーだったよ はやての配信って最近は神速使ってるん? 神速なら見ようかな >>56
飛天 司馬懿刹那 神速
あとは大元師と一緒に桃園恥辱の超武力で気持ちよくなってるね 普通の桃園ならどうでもいいけど、はやての桃園はマッチしたらかなり困りそうだわw 関羽だってスペック自体そこまでではないというかそもそも2までとほぼ同じだしな
制圧4も実質的に3.5だし ほぼ2のR関羽スペックか?
車輪号令が変わるとこうも変わるんやなって
まぁ周りの連中が全然違うけど 初期は関羽以外の槍兵じゃ征圧ゲーに対応不可能だっただけやで 塗れないデッキに人権無し。常時傾国食らう状態ならそりゃな まぁ今俺も黒炎の配信見てるがはやて放送は飛び抜けてる感あるな
はやては上手いけど自分のミスはミスと認めるし相手の良かった所はしっかり褒めるし何より相手を下げる発言がないのが好感が持てる
基本他の配信者は相手を下げたり暴言が出たり、それは無くても只の悲鳴をあげたりするだけになったりするからそういうのがなくプレイの状況も解説してくれるはやての配信は人気だと思った この4枚神速かなりのもん捨ててプレイしてるから何も言わんわ >>61
大戦2では攻城力にコスト依存入ってなかったし、征圧なかったし まあ普通に武神2掛け3掛けが無慈悲な征圧ゲーを辛うじて三国志大戦に押し留めてくれていたんやぞ 逆にあんだけ騎馬環境でも強かった関羽が騎馬弱体化したらどうなったか
それが初期の一つ後のバージョンということだ
いやまあ関羽より馬超趙雲の方が暴れてたけど 変身強いな
今のところ単色だと滅槍にしか合うデッキないけど
あとは蜀と組んで烏ワラぐらいかな 排出停止になった3で何故か車輪の大号令が上方されていたことを知る者は少ない
車輪の大号令帰って来ないかな
馬単に五分以上にできるのに あのバージョンは悪さしてたのは関羽ってより八卦だったような
Wライダーの隙間にちょうど入るから夏侯覇が一番輝いてたバージョンだったな
もっとマシな2コス槍くれともいわれてたけどw 3って車輪で有名なランカー2人いた記憶だが、どっちも口を揃えて騎馬単きついって言ってたような 今の復活・兵力回復の仕様だと絶対きついわ
温泉もないし >>64
真と偽の解説もそんな感じだったんだけど、周りの友人が良くない
あの空気に飲まれるとまこっちゃんまで雑になる >>75
あれは車輪の指揮だし相手の想定がランカークラスだし
パンピーレベルなら馬単はむしろ勝ちを十分計算できる数少ない相手だったわ まぁ俺程度の神速なら車輪大攻勢に大徳重ねれば6割は吹き飛ぶからな
わかるわ どっちにしても3の車輪は回復陣前提のデッキだったと思うから、陣略も復活してくれんとな
動画みてて思ったけど、アクションの時のボイス、ランダムで数種類あってもいいのにな
自分でプレイしてる時はそこまで気にならんけど、同じセリフばっかり繰り返すのはなんかシュールだわ 陣略はまた引き籠りデッキや居座りデッキ流行るのでノーセンキュー 戦国でもボイスは1種だったからそんなもんだろう
最初は無かったのをさんぽけのボイスから無理やり組み込んだからな >>55
ズバッとヒャハハ
孫策インクドバーッが懐かしいなw >>78
はやては大軍師とかがはしゃいだり忍野がステゲーしたりしたのをしっかりとNOって嗜めてるのもポイント高いわ >>64
配信者とか基本目立ちたいだけで皆同じ
はやては言葉が丁寧だから気が付きにくいだけで割とディスってるし、無駄に相手褒める 回復陣みたいな居座りはまだガン攻め系だし別に良くねって思うけどな、3みたいな狭い範囲だと塗り絵とも相性悪いし
引き篭もりはまだまだ塗り絵強い4じゃきついだろう 車輪関羽でたら今なら趙氏と組ませて結構強いデッキ出来そう >>75
騎馬単というか離間がキツかっただけてしょ
逆に離間がいない騎馬単相手には車輪側が負けようがなかった >>84
潘璋ってそんなに暴れてたっけと一瞬思っちまった 配信はだれでもいいが捨てゲー配信をやってるのをするのはだめだろ
相手の悪口もそんなに気にしない 何もやらずに捨てゲーは確かに相手に謝れとは思うけど、中盤〜終盤まで普通にやって負け確になったから捨てゲーとかでも叩かれてるのほんと笑うわ
マナー警察怖すぎ 配信とか誰得なんだろうといつも思うわ
ゲーセンの集客にするにしろ、迷惑なやつが垂れ流したら逆効果だし
金払ってプロゲーマーで企画するとかしないと、無理だろ >>94
かと言って最後まで諦めずに負け確状態で計略使って足掻くと空打ち呼ばわりする奴もいるしな 別に捨てゲー自体は悪くはない
ただみっともないだけで
まあもう残り2カウント、どうやっても攻城まで結びつかない、って状況でそれでも諦めるなとは言わんけどな
逆転の目はまだ細いながらあるのに不貞腐れて諦める捨てゲーは死ぬほどみっともない >>96
そりゃただの病人だから気にせんでいい範疇 騎馬単ですがろくに塗り絵しないで後半まくり勝ちが多いです 言葉遣いが丁寧かどうかの違いだけでも相手に与える印象が変わるってことでしょ
自分は負け試合でのおのれの至らなさに対する愚痴なら見てて嫌じゃないけど
煽るタイプは胸糞でそれ以来見なくなった 中盤までやってれば相手の力量なんてわかるし元々相性悪いデッキなら
どうにもならないってわかるからなぁ 回復陣は英知みたいに開幕でどうにかしないといけない相手しか使わなかったな
むしろ転身再起来て欲しいわ 仮にも金払って試合しているから愚痴を言うのは分かる
覇王様も1品相手は戦って練習にならないとまで言うからな
「最後まで抵抗して槍を出せつまらないんだよ」誰でもひっそり思ってる 早めに捨てて無駄に疲れないようにするのは大事なことだよ
どうやっても勝てない相性やスキル差はある
今みたいな格差マッチじゃ特にな 中盤の時点でほんとにどうしようもない状態ってそんなにあるか?
一騎打ちで相手の主力討ち取って落城ワンチャンあるならやる価値はあると思う
まあ野良試合でそこまでやれとは言わんけど
配信して人に見せてるんならあんまり早い段階で諦めちゃうのもどうかなと
一騎打ち消化済、宝具こっちだけ吐き出して他にも爆アド取られてたらそりゃ諦めても良いけど >>104
そういうことを言ってるんじゃなくて配信では捨てゲーするなってことだと思うよ
不特定多数が見てるんだから このスレの騎馬嫌いってノーミス前提で話すから全く共感できないな。 捨てゲーした癖に相手が城に張り付いてこないと、早く落とせって文句まで言うイメージ >>108
代打ちしてくれる素敵な師匠が見つかったじゃないか。 >>109
グサグサささる騎馬単はクソ弱いしある程度ミスない前提じゃないと話す事無くないか? >>100
塗りを意識しなくても致命的なまでには内乱取られまくるらないのが騎馬ろ、ということか 2〜3回刺さったところで撤退しなければ支障ないからなぁ こないだ呂布をグサグサ刺したのに負けたな……
ジャンプで槍折られるのつらいれす 昨日は趙氏カマンで盛り上がれたのに
頂上のお陰で通常運航に戻ったスレ >>112
そうはいってもめちゃめちゃ上手い人でも1試合で1回も刺さらないケースは少ないぞ
槍側が脳死で前だししかしてなかったら別だけど
きちんと牽制しながら動けば刺さる時は刺さる
長槍覚醒させたり速多めの槍だと更に刺さりやすい
グサグサ刺さる前提で話してもしょうがないけど、完全ノーミス前提なのもどうかと >>108
代打ちのさせ方はしっかりマスターしただろ これは勝てそうにないので捨てます!
みたいな配信はだめだろw >>119
そもそも誰もノーミス前提で話してない
騎馬単使いが叩かれてのはノーミス前提と勘違いしてるだけだろ >>113
大抵は我が覇道で殴れたら勝ち
でなければ負け でもまあデッキが尖ってるほどあーはいはい桃園ね
勝ちどーぞになるけどね
だめ押しカットイン見るのもダルいし でも騎馬単って魏武や6枚皇甫嵩に勝てないよね、司馬懿型は勝てるか
魏武か郭淮、何皇后と唐姫、花鬘と趙氏
今の所こいつらくらいか下方されそうなのは。桃園?あれで勝てるの1品までだろ 大戦配信を真面目に見てるやつ、勉強してるやつほどはやての配信は好きなんだろうな
エンタメとして見るならそんなに秀でてはない >>125
パーツだけじゃなくコウホスウもじゃね
ただ、コンパチとはいえEX出たばかりだから暫くは見逃されるかもしれないが もう最近は
解雇で180縁で溜める
→チョーシ突撃の副将器ガチャを引きにゲーセンへ行く
→信号機
→振り出しに戻る
こんなんばっかやで >>128
サブカ作るごとにさんぽけで2-3枚sr引けるからチーム入ってないならこっちのほうが捗るぞ でもそれ以外で神将器欲しいならもう買うしかないだろ
副揃い厳選したいなら何度でも引くのが結局正道だぞ Twitterでのトレードお勧め
何回かやったけど鮫トレじゃなかったら普通に成立するよ
弾がないなら引くしかないけど 言ってもUC以下は全部将器揃いにしたし後は使いそうなパーツを厳選するくらいしか縁の使い道なんてないわな
貯めて待つってもやってりゃ貯まるしとりあえず180貯まったら何かしらガチャるわ ここ最近は真豪鬼SR率本当高いぜ
そろそろ一色くるかね 黄色の1秒が役にたつことなどほぼないんだから2秒にしてくれ >>134
なんだその殺意の波動に目覚めたSRはたまげたなぁ
さんぽけと縁で刷ったSRが5枚ことごとく信号機で通常排出で出たSRが良将器だったな 黄色が2秒になったら活活速みたいな今はゴミな将器でも30秒復活になってまあまあだな
曹操とか朱儁、孫堅のような活将器持ち騎兵が20秒台前半で帰ってくるのは厄介に思える
まあ一回やってみて欲しいね、黄色を2秒にしたらどんなカードが暴れるかは興味があるし
専用のデッキを考えてみたくなる 3品だけど月英と流星がやたら繁殖してるのはなんで? >>138
モウカク「ね、復活2秒にしてほしいねー」 >>54
超簡単に槍撃でるし、槍兵は騎馬で言う迎撃のミスがないし初心者から上級まで扱える兵種にしたかったから。 天啓求心大徳の攻撃兵3を復刻exで出して欲しい特に求心 黄色2秒は危険だからせめて1.5切り上げ位にはしてもいいと思う
黄色一個だと2秒二個で3秒三個で5秒 戦国でわざわざ槍撃をオートから三国仕様にするぐらい人気あった兵種アクションなの理解してて4で変えちゃったのは解せないけどなぁ
馬や弓はほぼ据え置きなのに槍だけ薄めたカルピス状態なのは切ない >>141
サブカで月英や流星やるのかな?
ハメてやった感が強いしアリなのか? 流星自体は強いし頂上にすら出るから湧いても不思議じゃないが月英は知らん 月英とか流星って低品だと対処にいっぱいいっぱいになるから強いしね
ただ下のうちからニッチなデッキ使ってると後で苦労しそう 華麗と組み合わせて開幕狙いしてくる月英には二度ほど当たった 攻城兵入れてる開幕デッキは攻城兵ばっかダメ減らせばok
開幕以外ライン上がらないから開幕攻城兵に入れさせなければなんとかなる やべー関羽figma欲しいです
セガプラザもEXカードコード付きフィギュアとかだせよ、水着春華とかで >>154あんた計略含めた性能がカツカツですやん。もっと余裕持たせなアカンで 魏武メタってなんかないかなー
フリマで魏武増えすぎて辛いわ、こっちも二度がけ出来るような号令用意しとかないとダメかなあ 最近思うのが騎馬単なんかより魏武の方がよほどめんどくせえ 開幕ミスって萎えちゃって違うゲームやりに行って帰りに登用したカード回収という超効率的プレイ
早く塗り絵撤去してくれないかな、あんなの自閉症しか楽しめねぇよ やっと日本に帰れるから久々の三国志楽しみや
桃園取って使ってみたい 魏武は明らかに強いんだけど、具体的にどのカードが悪さしているかと言われると個別のカードはそこまで壊れてないようにも思えるw
せいぜい何晏の範囲がやり過ぎかなぐらいか
漢なら毒とか唐揚げとか、蜀のワラなら趙氏カマンとかこいつがギルティだろうなってのあるけど >>159
下手な魏武なら呂布でいいと思うけど上手いランカーだとキツイと思う
人によって魏武有利って言う人も居れば呂布有利って人もいてよくわからんね
個人的には6枚皇甫嵩と荀イク入り魏武が嫌いかな 郭淮を調子に乗って上方し過ぎたのも大きいだろ
いつのまにか英傑号令より長くなってやがる 因果魏武が桃園メタで増えてきていて厄介
ご丁寧にフルコン要素も付いてきやがる >>165
うむ、なんとか大丈夫そう
>>167
土日で取れるように頑張るよ 魏武というセンターありきの魏武なんとかだから魏武下方でFAしょ
郭淮、何晏、ジュンイク、郭嘉 どれも強いけど組む相手ほぼ魏武しかいないようなものでこいつら組み合わせてもそんなに 因果は魏武に入れてこそじゃない?武力8と10で撃てるからあの効果時間で瞬殺できる訳だし 飛天がなんだかんだ征圧−2でも息してるけど、魏武が−2になったらどうなるのかな メインで前出し使って維持するよりサブで雑魚狩りしてる方がおもしれーわ
三品のみんな、よろしくなwwwwww プレイ中の曲を変えさせてくれんかな?10クレで買ってもいい。
>>177ダメ計周瑜「確かに」孫策「おまえの赤(壁)も流行ったらクソだろ」 BGMは確かにクソだな
押し込まれてるときにテンテンテケテケwとか鳴らされたらイラ付き具合に油注ぐようなもん
騎馬単相手だと城ゲージ負けてなくても延々テンテンテケテケでイライラ度マックス 凡将の城ダメって1コスト槍と同等かそれ以上じゃね?柵だけならまだしもこれはちょっと強化しすぎでしょ。蜀のベスト1コスト騎馬じゃね? >>184
張皇后には勝てない
チョロとも良い勝負 カクショウって2.5コスだったのな・・・
あれでてっぺんとったんですか いつも下方下方騒いでる痴呆の、次のターゲットは魏武ですか。
こいつって何日か指揮強いよなって言えば
本気で「指揮強すぎ下方しろ」って言いそう。 >>187
また因果強いとか言い出してるし、また本当に厨なデッキの下方そらしでしょ
何晏もいるし武力依存が下がってる今因果の効果時間じゃ弱いのに 全員攻め上がったらKJAに神速で城門にはつりけばいいんやで
馬多めデッキ以外には最厨やで、ここだけの話や >>189
下方そらしって…。
この掲示板の声がセガに影響を与えるとは
全く思えないよなあw 指揮って強くね?
持ってる武将のスペックも高いし
とても士気5の計略とは思えないんだが…。 乱戦されたら槍が消える意味が分からん
じゃあお前らどうやって戦ってんだよと
素手で殴り合ってんの? 魏武強くないって言ってる人がガチなのかネタなのか判断に困るな
今のフリマは魏武と6枚皇甫嵩の二強状態なのに…(舞姫除く) >>184
回復舞いに限って言えば蜀のベストオブ1コストの可能性ある >>194
指揮はヤバい
フリマでは指揮にしか当たらない 魏に3/1/1 将器制圧 追加して欲しい、計略は強化、神速、制圧戦法あたり
まあほっといてもいつかは来ると思うけど 次のバーウプでまたエラッタはやるのかな
初期の2.5コス槍は全員知力+1して城とか勇とか付けてやるぐらいの上方はしてやってもいい気がするんだが
2.5コスの馬弓のスペックとの比較的な意味で >>200
牛金使ったれよと思ったけど武力2なんだな
その分特技復活あるけど最近見ないねー
まあお察しの通りほっといても来るでしょ
その性能のままか知力は2か3あるかもね 荀ケ強いっていうけどさ
まずどっちの荀ケなのかわかるようにしろよ
二枚とも魏武に入るしそれなりに強いからな
まあ反計の方で漢鳴デッキあたりが悶絶してるんだと思うけど…
槍荀ケも油断してると号令持ちとか呂布が食らってプラン崩壊するいやらしさがある >>201
8/7/3勇城
魔王様が一気に危険水域に >>197
フリマ未満には強いか弱いかは判別できないんだよ
187とか何も考えてなさそうなエアプ臭がするやつが多すぎる >>193
今更だけど蜀って1コス武力4の槍と騎馬が存在するんだな
そのうち1コス武力4の弓や歩兵なんかも蜀に追加されそう
歩兵は波才と違って知力も高く、弓は呉使いが欲しがりそうなスペックで 群の1コス歩兵はお星さまぁが頭一つ抜けている気がする 2.5槍でエラッタ必要なの許褚くらいだろ
後は計略調整でどうにでもなる、今は見る影もないが張飛だって大暴れしたんだし >>208
甘寧もヤケクソな計略にしてもらってるわりに使われないから
エラッタしてそこそこのスペック与えた方がいいんじゃないのかと思える
武力上昇下げて効果時間ガッツリ伸ばすとかそういう調整方法もあるんだろうけど >>197とか>>205ってご本人はデッキ何を使ってるんだろうなあw いや許チョは苦手兵種の割に良いスペックでしょ
武力9征圧2で柵と挑発あるんだから望みすぎ >>211
今作は苦手兵種という概念自体なくない? 実装前は関平の兵3って微妙?って思ってたけど1コス同士じゃ絶対負けないって強えわ >>213
概念はなくても事実上存在してると言えるんじゃないの
魏の1コス槍や呉の1コス馬が武力2が限界だったり
なんでもありそうな蜀にも2コス武力8弓だけはまだなかったりするし
それ抜きにしても許チョのスペック良いはないと思うけどね
柵なんてどのコストが持っても同じものを持たされて
代わりに知力ガッツリ下げましたって誰が喜ぶよって話だし ちょおりゃあは挑発が士気3になったら使われるだろ
元祖魏4も組めるし >>215
言うて柵なしでも知力4が限度だったと思うよ
結局許チョも魏だから使われないだけで呉だったら大活躍しそうだけどな >>213
馬超の知力が5で兵力が付いて制圧2
こんなスペックお化けが白銀持ち
今は強い国、馬の国、数字が弱い国で三国だな
蜀にのみ苦手兵種とか第二兵種って概念が存在しない 呉には同じ武力で知力4の優秀槍がいるから使われんよ 呉だったら使われる
って大昔からみる文言な気がする 李厳見た後に趙雲黄忠見たら得意兵種ってなんだろうなって思うよ >>222
第一兵種は「攻城術」だろ
いつなら槍だと勘違いしてた?w 許褚は計略が汎用計略だから甘寧や張飛みたいに計略をヤケクソ強化も出来ないからなぁ
というか2.5槍で汎用計略なのコイツだけじゃないか?
とりあえずエラッタで固有計略貰ことからな気がする >>215
ただ、許チョのイメージ的には低知力は仕方ないのかも
ならば強い独自計略持たせれば良かったのにな
それこそ甘寧の計略と取り替えれば魏なら使われそう
あとは司馬懿が機略又は大戦2の攻守持ってるか、礎郭嘉が馬だったらばこれらのパーツに入ってそう
玄妙が1コスのままなら今の魏礎にも入ったかもしれないけどね >>218
本当にそう思うならエラッタで甘寧とキョチョのスペックと計略をそのまま入れ替えるのはアリだな ただ呉に挑発来たら喜ぶ層もいそうではある
呉使ってると神速騎馬こえーもん >>228
ほぼ使われてない韓遂辺り制圧2で良いんじゃね?って思う >>227
マジでアリだよ
今の呉って基本柵1枚、多くても2枚しか用意できないから1枚増えるだけで大分守りやすくなる
ついでに騎馬も殺せるとか実質計略なし(使ったら負けパターン)の甘寧と比べたらかなりの上方 甘寧となら大差無いし
柵が欲しい事も有るから使用率が増える可能性も有る まず号令持ってない2.5槍を入れるのが負けパターンなんですがそれは >>230
計略はヤバいから使ってる人チラホラ見るぞ
兵力速度将器持ってるし征圧2で狼煙は危険だわ >>234
いるのか もんぎゃはくらいしか知らんわ >>231
ならばマジでスペック計略まんま交換エラッタして貰えるといいな 魏は曹操の2・5コストが重くっていわゆる「普通」の英傑デッキが組みにくくて辛い
だれでもとんがったデッキ使えるわけじゃないんだぜちくしょー はやてが舞姫と夏侯橋の動画あげてるが、壮絶な塗り合いで吹いたw
征圧システムは受け入れてるつもりだったが
やっぱりこれが熱い試合だとはとても思えんわ >>238
低コストの征圧や計略の都合で
槍1のこれ騎馬単で良くねとかなったり征圧6止まりや低武力求心になってしまう系かな >>235
成功英韓遂たまにいる
でもこれ使うなら烏カマン趙氏のが絶対強いのがなぁ 求心バラでも曹操の2.5が響くとは感じないけどな
3の頃は範囲狭くて騎馬単じゃないと範囲内に入れるの面倒だったけど
今は広いし EXウホ入りの求心とか大分安定感あると思ったけどなー
魏武でいいじゃんって言われたらそうだねとしか言えないけど 2.5 2 1.5 1 1
曹操 龐徳or徐晃or趙娥 蔡文姫 楽進 何か妨害
なんの不満もないいいデッキ組めるが、魏武や神速、司馬懿バラに比べてパンチは弱いよな
曹操が使われないのはスペックのせいじゃなくて他のデッキの方がより強く面白いからなのに
なぜか曹操が弱いってことにして計略の強化を狙うのはおかしい 司馬懿の制圧上方がが空気だから救心とどっちか使いやすい方に流れちゃうんだよな
司馬懿の計略を武力+4制圧+8とかにすれば差が出るがも知れないが… 司馬懿は絶妙な調整だからこれでいい
よく使われるようになったわ >>244
攻城手段に乏しいのに征圧低すぎね?
てかその編成で徐晃は無いわ 司馬懿をランカーが強い強い言ってるけどほんとどこが強いのか教えて欲しいわ
こいつ使うなら求心でいいよな全体スペック上がるわけじゃなきゃ二コスの自分が入らない劣化英傑だし >>248
だったら征圧重視でパーツ入れ替えりゃいいんでないの?
どちらにしろネガられてるような求心って計略が弱いから、なんて構成にはならんけどな >>249
敵がけの妨害として範囲広くて強いよ
号令と妨害のコスト圧縮できる 曹操弱いというか、1コス2枚が弱い
神速イマイチなのもこの点だと思ってる
強い妨害ダメ計が1.5弓槍に固まってる
あと求心そのものの性能、低いよ
範囲狭いのにカウント長くない、馬単ならそこまで気にならんかも知らんけどバランスでは無視できない欠点 >>252
いや今の範囲知ってて言ってるならもう話し合いにもならんわ >>249
君効果時間とか考えず号令打たれたら号令打ってドーンって当たるタイプでしょ? 楽進カク程cが居るのに1コス弱いはないわー
曹節や荀ケだって侮れない
あと範囲はクソ広くなったぞ >>250
いや、計略どうこうは知らないけど求心のバラが組みづらいのは普通に分かる人多いかと思う 大徳手腕と比べたら面積せまいかも知らんが、困るほど狭いかって言うとノーだな バラ求見ないのが現実かな
後、離間はもうさほど脅威になり得ない >>253
それなりに広いのは知ってるけど?でもまだ横幅が足りない防衛時にまあまあ困る範囲してる >>257
組みづらいというか組んでると魏武か司馬懿がいいわなってなるだけじゃん
俺が言ってるのは、だから求心の計略を強化しろはおかしいって話
パーツの問題なんだろ?だったら尚更 >>221
呉に1コスト馬は麻痺矢が壊れるからダメ
呉に復活は天啓があるからダメ
と言われてきたが
採用されても特に大暴れしてないと言う 甘寧の計略、カード回転させたら震撃出るようにならんかなぁ・・
どうしてあの象2匹とあんなに差があるんだ 2.5コスの武力9槍はなんかスペック冷遇気味だよな
馬と比べたら知力とか明らかにおかしいんだが、スタッフは並べて我慢に思わなかったのか
そのくせ3コスでは槍のがスペック高めにしてるし 甘寧+6 10c 防護75%とかにしたら超めんどくさいんだろうなあ 大体が高コス槍は攻城術か有用号令なければ居場所ないし 強めのカード追加と全体的に上方メインの調整繰り返してるのに今更魏武強いっていうのはほんま草
別に強くても否定しないけどそれはもともとのポテンシャルであって環境だよ環境
環境に適してるカードと強い(壊れ)カードは違うでしょ
趙氏、何晏、郭准、花まんとかは強い 桃園のおかげでダメ計や妨害増えてるし、2.5コスに限らず高コス脳筋武将の計略は強めに調整してやっていいと思うんだけどな
張飛とか今の武力依存なら全盛期の性能でも許されるん気がする 相性考えてデッキ組むゲームでじゃんけんダメ言われても カードゲーム自体そうやってメタ回ってくの前提だしね
ただダメ計に強いデッキってなんだ? >>250
その求心で何に勝つの?
パーツ入れ替えたとしても本当に戦えるバラ求心組めるか? >>265
武力じゃなくてカウント壊せば面白いんじゃないかな 武力16、1.7倍速、槍で連環計、効果時間9.2c
攻城術
甘寧5人分だな >>271
知力高めの騎馬単はダメ計側からするとやりづらいぞ。
>>274
魔王「ダメです」 騎馬主体の国で2.5コス騎馬の号令なんて強くなかったらバラじゃ使われない
兵種構成が歪にしかならんし結局騎馬単でいいという結論にしかならんわ >>272
修平が暴勇入れた求心で征覇王になってたな
暴勇がめっちゃ壊れとか言い出すなら知らんけどw >>273
何晏求心やったらわかるけど白兵ひたすら押されて、求心先打ちしても全然攻城取れないから弱い
桃園にはゆ >>282
典韋ホウトク徐晃どれか考えてる
馬2トップで1.5槍入りは動き難しいし、散開したら求心打てない、典韋入れたら兵種バランスは安定するけど足が遅いので崩されやすい
あとホウトク典韋は知力低くてダメ計妨害も辛い、大徳と違って散開できないからガンガン致命的に貰う 書いてて思ったが弓ホウトク入り求心ありなんじゃねやってみようかな なんで魏2コス槍の鉄板が典いになってんだ?
王双だってめっちゃ強いやろがぃ!! >>281
やってるが基本求心と2コス馬で内乱とってあと守るデッキだぞ >>284
そもそも白兵負けしなくても攻城取る手段ないし、何度も言うけど求心の範囲的に塗りあいが強くないんだって
使えてないのは認めるけど、もっと動かしやすいデッキいくらでもあるのに難易度やたら高いバラ求なんて使う必要もない >>280
暴勇はそのうち壊れる
確かあの計略ってVerup毎に範囲拡大するんだろ? >>286
王双いろいろ試した結果、ぼへーつよーい()に落ち着いたわ チュウボクが超初期にバラ求心つかってたの思い出した
曹操 ホウトク かくか りてん テイイクだったな おーそーくんは弓に乗ってるすべての効果効かないし…
あっ落雷ですよね、そうっすよね バランス求心で白兵負けってご丁寧に槍で槍消して馬突!とかやってね?
曹操本人を壁に相手の2コスあたりから各個撃破狙った方がいいぞ 王双は征圧1だから、典韋と両睨みになるのは仕方ない 普通のTCGと違って積めて8枚だからな
サーチカードでピン指しのメタカード持ってこれる訳でもなく 守り向きの求心でガン攻めの大徳と同じ動きしてたらそら勝てんだろ、っていう… >>288
そういうことだね
結局求心ってけいりゃが弱いわけじゃなくて魏武なり攻守なりが強い
だから安易に求心を強化はできないって開発は良く分かってると思う 白兵のこと考えるなら2コス以上の武力枠はできるだけ槍はやめた方がいいと思う
低コス槍いれば高武力槍いる旨味あんまりないし、弓か馬のが押しやすいし逃げやすい 獅子猿求心きたら増えるかねぇ?
正直いまの排出版もぽけ版も絵苦手 >>301
曹操はまずスペック計略将器がどうなるのかまだ謎だしなんともな 4/7/1魅柵の手腕使ってみたい
将器は突破でも捕縛でもなんでもいいや 黄蓋とか典イとかエラッタ入って実用計略貰ってもぜんぜん使われないところ見ると、やっぱスペック需要メインの高コス槍は攻城術もってないとダメなのかなって印象だな
礎みたいな速度上昇号令の肉壁としては攻城術ない槍でもありなんだろうけど 伏兵将器が付いたら面白いけど
攻撃+副兵を剥奪されたら下手すると今より厳しい気のする復刻求心 >>310
使用率なんて低い方がいいわ
目立つと下方厨が煩くなるだけだし 攻城術なし大徳たまに使うけど実際なくてもそこまで変わらんって感じだなぁ
ただ、あるとお願い攻城術って場面が印象にはよく残る 騎馬単同士で向こうが神速号令だと泣きたくなるな
なんか少しでも対抗できんかなあ さんぽけとか無駄なことやらずに
さんぽけ分の配布をアーケードだけで手に入るようにしてたら普通に神ゲーだった気がする
1セットでで縁10とかか しかしさんぽけのシナリオが微妙すぎて
三極姫の張角が実は漢の血を引く劉備で張宝、ゴリラと桃園の誓いをしたものの
力尽きて主人公たちに名前を譲って真桃園の誓いっていう超三国志が神シナリオに思えてきたゾ 大徳の攻城術枠は1.5の2人だから2コス以上のメンツとはまた事情変わると思うけどね
他に2コス入れるなら張苞じゃなくて馬の関興とか張翼だろうし さんぽけのシナリオは、波才と孫堅の出会いから決着までの流れは嫌いじゃなかった >>319
周姫と山賊さんのほのぼのストーリーはなんだったんだろうか さんぽけは仕方ないだろ。ソシャゲの大ヒットを見て冷静になれる筈が無い
渾身のスリキンを外した西山は艦コレACのヒットを見て怒りの頂点だった >>34
やっぱこれかなぁ。
同じ総武力でぶつかったら時に突撃なしだと騎馬の方が早く撤退ぐらいあったらまた色々面白そう 今の求心ってバランス型でも騎馬単でも弱いでしょ
求心に噛み合うパーツの問題もあるけど、何より求心という号令自体が弱い さんぽけは昔の.netクイズとかがミニゲームになったと思えばまぁ
課金までする気はないが
>>318
覇のこと…、時々でいいから……、思い出してくださいね 魏は楽進がいるおかげで号令が組みにくいなんて事はない
蜀も関平のおかげで騎馬枠に選択肢が増えた >>326
楽進抜きたくなくて征6しかない
って場面はよくあるな 呉の3/5/0の馬は駄目なんかな?
まだ1回くらいしか相手にしたことないな >>329
純粋に制圧0がキツイ。
徐夫人なら制圧と計略その他おまけがついてくる。 そもそも1コストで号令に入れて魅力的なやつが全然おらん
楽進、李典、程c、曹昂、劉曄くらいしか選択肢ない、カク弱くて使う気にならん
3/4/1槍 弱体化の小計or連環の小計の蔡瑁でも居ればだいぶ話は違うのだが
それかカクが範囲戻って速度0.6倍速の大戦2くらいの性能になるか うちはファミ通4枚だから楽進入れたとしても覚醒枠がない
武力確保に入れたくなる時はあるんだがなあ 呉の矢印は弱くは無いが入るデッキも無い
そんな武将 >>329
制圧戦法が+3になったので将器無しでも3マス塗れるのは良い
将器+計略なら飛天でも2マス塗れて良い
でも他にすることがありそう 本気で使わせる気なら+6を6.5とかにしたら独自性でて今より増えるでしょ 朱桓弓にエラッタしてほしい、計略下方して良いから
5/4制圧の鳥居好きだったんだよ 鳥居なら程普だろと思ったら精鋭鳥居か
いやぁ朝比奈は強敵でしたね 師弟企画にでていた人が実際は影武者だったのかもしれない
まだ代打ちと決めつけるには早すぎるのではないか また張郃が巻き込まれたか
>>341
魅力サポ入れて曹真とか孫韶はどうだろう
どちらも結構渋い弓長時間計略やってるんだぜ >>344
2/0/1歩兵なら考えてやらんでもない >>342
晒しスレ855に代打ちの証拠画像あるよw
本スレもまだ落ちてなければ前スレに貼られてた スーパーヴィバホーム新習志野で
仲間内で荷物置いて台を占拠して
駄弁ってプレイしない奴ら何なの?
クレジット入れたまま席離れて
くっちゃべってるなよ
店員も注意しろ!
挙げ句に予約も出来ないとか…潰れろ バラ求心よっわ、白兵とか攻城とか縛りプレーしてる関興大徳じゃんこれ 次は求心が話題になってるんですね?
求心強すぎ下方しろ! >>357
店員見当たらないうえに
クレジット入れたままだから
多分取り合ってくれないだろ…
ホント迷惑 やっと漢で城殴り重視、ガン待ち防止のための塗りえに改善したのに
まーた塗りえゲーするデッキ増えてきたよなぁ
ぐたらせて内乱起こすゲームはつまらないってこの一年間学ばないんだろうか 内乱やってたほうが城殴るより楽やからな
水は低きに流れるわけよ 呉なら1コスチョウリョウ入れてヌヌメーすれば解決ですよ >>365
おっ!来来やん!からのガッカリパターンの再来はやめるんだ! 皇甫嵩はつまらない
騎馬単はつまらない
塗り絵はつまらない
麻痺矢はつまらない
高武力槍の前出しはつまらない
内乱塗り絵ゲーはつまらない
6大徳はつまらない
呂布はつまらない
魏武はつまらない
陸抗はつまらない
赤壁はつまらない
何のデッキが残るんですか? >>367
塗りえゲーはカード単位の話じゃなくてそもそもの根本でゲームシステムだからなぁ 塗り絵の仕組み自体はこんなもんでいいかぐらいにはなったが、ダメはまだ高いと思うなぁ ガン待ちに対する答えが塗り絵だからな
塗り絵無くしたかったら魏武や漢鳴みたいな士気プール系も無くさないといけない 予約システムって台が空いてる時は使えないから
プレイせず座ってるだけの奴をどけるのには使えないんだよな よし将棋しよーぜ!
戦国のお互いやりたい事やる感が三国でもできればなぁ それは店の設定によるんだけどね
満員時のみ予約可ならそうなる
絶対予約必要ならそうならない
でも後者の設定してる店はもうないと思う 塗り絵デッキは下手くそが使っても弱いから流行ってもいいや 1年の集大成である頂上リーグも号令は残らなかったからな
お互いワラ操作で内乱1発を競い合うのが上級者になってる 何回か何晏入り求心使ってみたがやっぱ塗り絵仕事と求心の範囲があってないわ
足並み遅いのも苦痛でどんどん馬以外外れて行って馬3になって騎馬単で良くね?って思った 1コスト槍死んでるからしゃーない
武力3で制圧2の孟達くららい 程cいて1コス槍死んでるとか凄いっすね
孟達より程cの方が使われてるよ 個人的な副の価値が緑>黄>赤>青なんで黄2は引けたら結構嬉しく思うわ 魏1コス3/1征2槍でもあればなぁと思うこともあるがどうせまた楽進というオチが見える 魏以外には武力3槍いるんだよね
なんでいないんだろ、いても使われなさそうだけど いないものは、そもそも比較対象でさえないし
1コス武力4弓兵並みの話かな >>385
それは活入りとか撤退が前提の武将使ってるからじゃね? 前に出して撤退するまでが仕事の武将もいるし勝つためになるべく前で号令を受けたい事も有るから多少はね
連環再起再起おいすいです 黄色はとりあえず1個目だけ2秒減にしてみてほしいわね ホームのフリマ数人つれて今月でる別ゲーメインにうつるわ。内乱がマジでくだらん。疲れるんだよあのシステム。 一度撤退してようやく1秒の恩恵がある黄色と
戦場で動かしている間にずっと恩恵がある青 城に貼りついて攻城成功してようやく恩恵がある赤と
戦場で敵と接触した瞬間からずっと恩恵がある緑 今の内乱システムそんな問題あるかな
自分は最初の内乱で辞めたけどリセットされるようになって戻ってきたわ
戦国の筒と同じで今は良いシステムだと思うけど >>397
おう、ソウルリバースランカー目指して頑張ってくれ >>401
なんか新しい厨戦術編み出されでもしたんか? >>397
そんなしみったれたこと言わないでもっと支持者増やしてまずは市会議員にでもなれよ >>400
疲れるのには同意するけど、あった方が良いかな
内乱1発入ればワンチャンって試合結構ある
まぁ逆に内乱入れられて負けた事かなりあるけど 1コスだと赤優先だけどコスト上がるたびに青緑のがいいからなぁ
赤3の2コス↑の馬とかが高値で売れてるの見るとんん?ってなる >>397
ソウルリバースはビルダー先輩コースだからマジで止めた方がええよ >>400
初期の内乱に合わせて調整されてる部分が歪なまま残ってるのがね >>409
そんなこというなよ
すっぱり新天地へ旅立つっていうんだから快く送り出してやろう
でないと辞めた後まで延々ここにへばり付いてる地縛霊が増えちまうかもしれないゾ バランスは取れたんかもしれんが、間違いなく楽しくはないよな内乱システム 通常縁カード追加はよ
せめて追加しない理由を発表してほしい マジシャンなんたらとかフィギアなんたらコースにしか見えないのは
なんでなんでしょうねぇ… エラッタの前例も出来たから微調整は期待できるだろ
3月に新しいロードマップも出るから長い目で見てやれ >>413
ワラ使いとかは楽しいんじゃね?
1コスも3コスも同評価でしかも数値差もない勝ちに直結する要素だし 今の内乱俺は好きだし、絶対あった方が良い要素だから残して欲しいよ
っていうか無かったら睨めっこタイムある糞ゲーだし、無くなるわけないんだけどな。 塗ること自体が楽しいわけじゃないけど待ちや引きこもりを不利にすることで
全体の面白さには寄与してるかな >>413
俺は城殴りに行くのも楽しくないんだよなー
楽しいのは敵倒しまくってる時だから野戦舞か野戦戦法はよ。群にピッタリだと思うよ、野戦系
野戦戦法
武力が上がり敵を撤退させる度に敵城にダメージを与え自身が徹底すると自城にダメージを受ける。ダメージは敵陣にいると上がり自陣にいると下がる
野戦シリーズでいっぱい水増しも出来るしはよ 内乱システムそのものは嫌いじゃないけど「制圧強くて城も殴れる」はいらないと思う
制圧で勝つデッキと城殴って勝つデッキにはっきり分かれる方が好み 本来は制圧0で武力7の歩兵が城を殴る予定だったんだろう
ただ開発の予想に反して弱かった >>324
弱いじゃなくて強くないな
お前が上手くないだけで腕あればそれなりだよw >>427
弱いでしょ
このスレって桃園ですら弱いと言うくせに魏のカードは意地でも弱くない、強いって事にしたがるから分かりやすいw
しかも発言者を下手くそ呼ばわりするところまでセット 弱いカード使って征覇王まで行けるランカーってすげー
俺はせいぜい強くない止まりだと思うけどね、少なくとも暴虐白馬天啓よりは強い ランカーってそういうもんじゃね
それに加えて一品とのマッチなら一品と四品以上の実力差あるし
暴虐はやっぱり弱いよな
弱いのに下方されて、同じ士気5の呉礎が下方されないのはEXシールドがあるとはいえ納得いかないわ 暴虐は使われないカードと違っておいたが過ぎたんだろ?
開幕乙で攻城兵と組むとか中級者に害悪でしかない 全国初めてマッチしたのが暴虐攻城兵の狩りだったなぁ
開幕乙とか金入れて十数秒で終わるゲームって
UFOキャッチャーみたいだなと思ったよ そもそも今の暴虐、天啓と求心だったら暴虐、天啓の方がまだ強いでしょ
暴虐、天啓で求心食えるし UFOキャッチャーはアーム強くなるけど
なんか強くなりました? >>394
槍単だからな
元々攻城力あるから赤なくても十分だし青は本当に空気
敵城まで行ったら生きて帰るの不可能だから死ににくくなる緑と死んでも僅かでも早く戻れる黄の方が有用だわ 今日の頂上は孟達強かったな・・ホンマあのデッキ隙がなさすぎる
スタンプも皆集め終わったせいか休日の昼なのに三国志大戦は
ハゲ気味のおっさん一人しかプレイしてなかったわ。それ俺だけど >>428
攻城術ありでも城ダメ微upより兵か速upのがよくない?
>>435
そのへん相手して活きるのが何晏じゃろ 孟達、麋ホウ、宋憲が鉄板すぎる時点でいかに征圧ゲーになってるかがよくわかる 確かに槍の副効果速速速って体感じゃ
ほとんど変わらんと思うしな 足並み揃えるリターンがまだ足りないんだろうな
ワラで崩すデッキが結局強い 槍孫策はなんで、えびふりゃー!みたいな名古屋なまりなん? 呂布、トウトン(同盟)、米、チョウガってデッキ思い付いた
強いかな? >>331
か、賈詡弱くて使う気になれないっすか
そ、そうっすか・・・w 久しぶりに来ました
なんか動きあった?神ゲーになった? >>444
南方の人間だし、北部の人たちからしたら訛ってたのかもよ >>448
桃園が復刻して神げーになる寸前まで来ている
ただまだトップはワラ系だけどな 縁が溢れ出してるのに何もフォローがないから自然とフェードアウトできる始まったゲーム 三国志大戦が神ゲーじゃなかった時期は三国志大戦が稼働してなかった時期だけだわ
環境で勝てる勝てないはあれどつまらないと思ったことはないな 冷静になれよ。縁よりEXの固定がいい
縁は古いカードの厳選に使ってしまえ >>448
征圧リセット導入以降は割と安定して楽しいよ、個人的には。 他人の評価を以上に気にする奴が多いなってこのスレ見て思う
いいじゃん 自分に自信持とうぜ!
禿げてても 今後の追加は全部exで頼むわ
将器ガチャがほんまクソ 選ばれし青豚尻舐め諸君。今日も青豚のためにチャリンチャリンしてるかね? 内乱ないと号令ばっかになるしな
レトロゲーやりたいんだろうからしゃあないけど >>254
司馬懿知力付きなら10cあるから効果時間活かせって?
じゃあなんで司馬懿使ってる奴騎馬単しかいないんだよてめーのプレイ見せて見ろやさぞ時間差活かして綺麗に立ち回ってるんだろうな まだわさビーフ1ケースあるんだが…
まぁ旨いからビールのつまみになるけど >>460
必ずしも内乱である必要はないが、内乱と同じく城削るシステムは必須だよな 漢軍やらフルコン系やら増えてきた以上、2度掛けで対抗の選択肢があるのも
求心と比べた強みだよね>司馬懿 >>464
あー二度掛けできるのは確かに強いね
でも難し過ぎてほんと扱えないんだよなはやて軍団じゃあるまいし 過酷なフリマで揉まれてたらいつの間にか覇者覇王相手にも勝てるようになって来たわ
マッチするのが見慣れたランカーばっかだから対策立てやすいのかな
だが覇者にはなれない、同格から取りこぼしすぎ 内乱で城削れるのはいいんだが、それと同等のダメージを攻城で入れるために負うリスク考えるともっとダメ抑えていいと思う ガン守り大戦にならないようにっていうのはわかるがリセット前の征圧大戦は本当につまらなかった 守城郝昭が欲しくてガチャしたら、兵兵活…
なんでカレーばっか絡むんだよ… かわいそうに俺の青緑緑か青青緑やろうか?
中途半端なのがダブると扱いに困る >>467
逆だろ、守りが強いから内乱を上げるんだ
魏武や6枚皇甫嵩が強いのも士気プールしながら弓2で守って、最後に守りが強い?どこが?って感じで踏み潰せるからだ
今日の舞姫みたいに士気5+法具で(士気6)+士気5*2+法具引き出せたら踏み潰せないが… 俺の持ってるかーどどれだしてもいいんで関羽兵×4ください >>477
あなた名義のクレカと交換でお願いします >>477
おまえの免許証かマイナンバーカードとトレしよっか >>477
阿蒙城門兵3とならトレしてやる
縁ガチャ辛過ぎ 赤壁周瑜に2コス騎馬三枚入れたデッキって今やれるのかね? 張角型のあんさつかなり今強いと思うの
低品だけど久々に5連勝はできたし >>482
いる場所によるんじゃないかな
ぶっちゃけフリマじゃないならどんなデッキでも戦えそう
フリマなら魏武に勝てる戦略が見えない マックス復活なら復活は36秒にすべき
戦国は攻め有利なシステムだから成立したけと三国志でマックス復活はバカすぎ >>483
俺も張角あんさつ使ってるけど最大士気少ないのキツイ・・
群雄のみのあんさつ使ってるんですか? 復活からの戦線復帰も止まらない戦場作りで意図してるんじゃね?
戦場の停滞を作りたくなかったんだろう >>487
やっぱり群雄あんさつの方が最大士気まで溜めやすいしいいのかな。
今まで魏群あんさつだったから群雄あんさつ試してみます。 フリマ帯の群単あんさつは呂布馬騰高順張角らしいけど、群の2コスト騎馬はあんまり信用してないからこの形なんだ
群馬超(裏の手としてはそこそこ)強いッスよ ちょっと聞きたいんだけど
さんぽけの武将ってどうやってすればいいの?
後主将器って選べる? >>493
それは質スレ案件ってやつだ
質問テンプレにも書いてあるので案件でもないけどね >>474
個人的に攻撃兵兵速は攻撃兵兵兵より当たりに思える センモニにアイミー置いて左から二番目押して一番右を押す
主将器は選べる >>494
>>496
そういやそんなのもあったな
ありがとう
楽進の副将器活から抜け出せると良いなあ >>487
これ楽しそうだな
馬超持ってないからコウソンサンに代えてやってみよう >>496
ソラで言えるとはいっぱい厳選したんだね・・・w 士気貯まってからライン上げる時
兵力削られるのを恐れて白兵戦せずに計略ポチっちゃう癖はどうしたら治りますか
開幕の白兵戦は好きなのに士気があるとどうしても先に使っちゃう >>499
失敬な
主将器選べない時代に張飛クジで惨敗しただけだ >>500
兵力回復計略や増援の法選べばいいんじゃね? サブカ格下狩りは「出来る事をやってるだけ」に対して麻痺矢号令ガン守りは「寒い!クソ!」とサブカ使いに言われて不思議に思う今日この頃 登用縁がもっと多くて主効果選べない時代あったとか恐ろしいな
初めから今ぐらいの設定ならあそこまで人飛ばなかったかもしれんのに
まあ、ライトユーザーだと縁180も普通に重いだろうけど >>504
初期の問題は将器より歪なコスト帯だったからなぁ
100枚引いて2コスが陸遜2枚とか絶望しかなかったわ 最初の引きが太史慈→龐統→趙雲だったから、スムーズに弓連環が組めたな
当時は趙雲走らせとくだけでゴリゴリ城が削れてたな 2上にすら定住できない雑魚がフリマを信用できないとは一体… >>507
俺なぜか初期プールのノンレアで最後まで自引きできなかったのが凌統だった >>470
攻城ダメは十分じゃね?
むしろ騎馬の高コスは異常なくらい 黄黄黄ってカレーって言われるが赤赤赤の強烈なカレーもあるよな >>511
それ言いだしたら、兵兵兵はグリーンカレーだし速速速はスライムカレーやんけ! >>349
いざ、Twitterで“ニャンコ 癒着”で検索すべし >>512
グリーンカレー何故か忘れてたわ
スライムは緑も青も無理なので勘弁して下さい 魏で掘ったら来来徐晃カクとか出たから凡将王平入れて全国行ってたなあ
離間やば強かった >>503
ウンコはほんとウンコみたいな事しかいわないよな >>508
癒着勢以外はみんな餌なんだから喧嘩腰にな?なよ おまいら今度の大戦国はどんなデッキで行くの?
俺?
俺は愚鈍諸葛果 来週までになんか思い付くやろの精神
思いつかなかったら麻痺矢やりゅ ダメージ計略でけん制が予想されるな
結局は高知力の馬で塗り絵合戦だろうよ 馬謖入り魅力天啓で自爆やろうと思ったけど漢の大号令習得してなかったから
適当な漢をやる どうせ撤退したら負けなんだし、桃園で良い気がした
開幕桃園ならダメ計居ても怖くないし 開幕桃園は敵城ゲージ九割削った後カウンター落城するのでゴミ このゲーム麻痺矢ミラーより不毛な試合ある?
麻痺矢打ち合ってのお祈りタイムの不毛さがやべー
麻痺矢撃たれてるときにサーチ替えれる自信あるならあれだけど 戦国で似たようなルールの時は挑発くっそ強かった記憶があるんで
回復舞にチョロ入れたの使う
回復の舞使った事無いけど 挑発使ったチョロに小落雷して城ゲージゲットして帰還しますね >>525
よくわからんけどもしかして走射しないとサーチ変えれないと思ってる? 開幕恥辱ちょーせんで運ゲーすっかな
残りの面子考えとこ >>525
開幕乙(開幕桃園含む)ミラーと柵単ミラーだな 漢鳴傾国ミラーってどっちがサーチ上手いか選手権になるんだろうか 傾国といえば、槍孫策って舞を守る性能は高そうだから傾国舞を守るのに強そうな気がしたけどやっぱコストきついのかな
すぐに使用率落ち着くだろうと思ってたけど思ってた以上に見なくなったな槍孫策 >>528
カード密集してるしミスって走射するのこえーから触れねーわ俺だと麻痺矢撃つ前は頑張るけど 3月に大戦5発表あるのかな?
今のままやってもじり貧だし
階級も終わりを意識したかのような既に打ち止め感ある サジ!カクシ!コシャジ!
なんだつよいじゃん(棒読み) >>534
押さえてまわせば走射出ないのに手放しでお祈りしてたらそりゃ勝てませんわ ランカーの魏武迅速×2特攻戦法のフルコン孟達だけで返されて草しか生えない 1→2は1年2か月で更新したしワンチャンあるかもね
ほぼダメな方向に転がりそうだけど てか麻痺矢ミラーでお互い並んで号令打ち合う展開になる事少なくない?
大抵はお互い低武力弓にタゲ集中しようとしてグダって
ミスった方が瓦解していく感じになる 麻痺矢やるから呉大攻勢弓弓はやっぱり基本装備になるのか 回そうとしても他のカード当たりそうでこえーわ今6枚使ってるし尚更
>>546
お互い遠弓攻勢だったら1回はおこる >>532
神速戦法持ち最高知力の馬玩さんディスってんじゃねえぞ よく言われてたが、何で戦国と混ぜなかったんだろうな?
勢力分けもざっくり「義」とか「忠」とか「叛」みたいなキャラ毎の性格で勢力分けても良いとは思うがなー 私怨でスタッフ排除するようなPが戦国の要素なんて混ぜるわけないだろ
三国志大戦名誉プロデューサー西山様の魂のこもったゲームだぞ >>549
5/7/1無特技はなんかもう一声欲しい…
スペックそんなに悪くないのは判るけど TCGに源平とかも混ぜたカオスな大戦が有るらしい
つまりタイトル(戦犯)は戦国大戦 新星もちの関平張苞関興が暴れて
新星司馬兄弟に鎮圧されるのね、わかるわ 大戦OROCHIにした方が良かったよねー新しい事やりやすいし
三国志大戦名乗っといて別ゲー出したからこんなに批判されたんだよ 別ゲーじゃないだろ
別ゲーにもなり切れず、3にもなり切れない中途半端なもの >>557
オロチだとコーエーに怒られるから三国戦国だけでなく
いろいろな歴史の偉人だしたらいけるな 戦国時代のカードを入れるのはできるんじゃない?
もうゲームが煮詰まって面白くないんだからカードの量で楽しくしてもらいたい >>559
やっぱり知名度で言うならアーサー王が主人公だといいな! 戦国が複雑になりすぎたと言われてたけど戦国ぐらいごっちゃ煮のがやりたい事できるよね タッチ要素もない過去を半生で焼き直してる4に戦国いれないで 戦国は実験的な事結構やってて良いアイデアも沢山あったのに
次作にそれを全く活かさないセガ 戦国は勢力を増やし過ぎたのが一番ごちゃごちゃな印象を与えてたと思う 戦国よりなんで演出とかポリゴングレードダウンしてるの? そもそも、カードを操れる旧三国志。タッチアクションつけた戦国。
予約機能付けた三国志もどき!
誰得だよ 次の大会、伏兵盛り赤壁デッキなら開幕乙に対応できるし
凶悪な流星ぶっぱできるしで楽しそう。 >>440
馬3大水計辺りなら赤3でもいいだろう
どうしても殴らないとダメな時あるし >>567
勢力は別にいいけど同勢力内で噛み合わない2つ目3つ目のコンセプトを出したのが…
上杉実験場とか特に 結局一番良く見る上杉のデッキは毘天ワラというオチ
士気7にされても使われた12/7騎馬というスペック 使われて思ったけど賈キさん強いな
前に出てくる時のプレッシャーがやばい >>532
コシャジとか騎馬鄒氏あるし悲観するほどでもなくない? 武力6槍は欲しいけど >>571
騎馬単使う時なら調子崩さないように同速で揃えたい事も結構あるかな
他は入れなくても楽進(赤)はほぼ確で入れるし青は精々最初に混ぜた徐晃の征圧くらいだわ 独り言プレイしてる奴が隣でプレイしてると
いつか絡まれそうでこええ >>574
使えるとは思うけど配信でこれ惇でいいよね?って言われて妙に納得した カキ 4/8/2 柵弓 のスペックがなー
求心に入れても良いんだけど、競合相手が多すぎる >>559某漫画に英雄史大戦なるATCGが出てきてな
あれを実際に出したら流行るのだろうか 王異みたいなゴミ範囲・効果時間じゃないからまだいいさぁ・・・ 王異も食らった部隊は高確率で持っていかれるから、4枚デッキなんかだと結構怖いんだけどな
肉壁の後ろでカバーしてる槍も入るぐらいの範囲はあるし >>580
FGOが三国志スタイルだったら
複数鯖を召喚してストーンを割り合うゲームか、術者を狙う動きになるか、盤面制圧して聖杯呼び出すゲームか
おや、全部見たことありますねえ >>575
胡車児ってせっかくエラッタされたのに使われないよな
お試しで20戦くらい使ったら達人付いて泣いた 無双8で三国志熱再燃しててこのゲーム知ったんだけど最初は義勇ロードとかいうの進めていけばいいのかな?
あとこのゲームて社会人の人とかもやってる?普段ゲーセン行かないから浮いちゃわないか少し心配でw 今日二回も鮑三女を見たw
桃園と組んでたが割とめんどくさい >>586
マジか この前10戦くらい使ったけどなんも付いてないや 50戦くらい使ったら四天王取れるかな? 撤退で城ダメ大会ってコストによってダメージ変わるのか書いてないんだけど。一定ならワラデッキは不利だな。
逃げて撤退しにくい騎馬ケニヤとかが有利か? >>585
その段階で士気があるなら他のことした方がいいと思う >>587
未成年見たことないくらいには年齢層は高い
カード集めるなら操作慣れがてら欲しい勢力の義勇ロード進めるのをお奨めする
いきなり全国行くとサブカとかもいるから大抵酷い目に合うぞ >>582
しかも神将器だしな
2枚以上重ねてサポートし合えない状況作るだけでも仕事してる 暴勇は2絵かポスター絵だったらなぁ
3はコレジャナイ絵が多くて復刻もにょる とうとう我がホームにもクレサの波がやって来ていた
終わりが見えてきましたねぇ................ >>599
2が一番微妙派もいるからその辺にしとこうな >>594
でも士気5程度でまともに開幕桃園にぶつかれる計略あるかな? 何晏で凌ぐことは出来ても倒すのは難しいと思うぞ
知知自爆とかならわからんが >>596
このゲームどうやるんすか?って聞いてきた未経験者に軽く説明したら、まず紐付けの敷居の高さ、無料進軍の狩りの恩恵と、プレイしないと印刷出来ないクソ不便システム……ほぼここと同じ文句の3点に気づいてビックリしてて笑ったww
客を不便にする目先の集金と、ランカー様の優遇による弊害に一般人ですら一瞬で気付くレベル
そりゃ新規全滅で、おっさん懐古プレイヤーしかやらんわけだ >>600
都内ですらクレサ始まってるからな
平日なんかガラガラだし
土日にランカー様が、同じ相手に当たって文句言う始末
過疎の上にマッチ回避を放置して、生贄フリマで誤魔化してきたツケがついに回ってきたなw
強いよキャンペーン課金スタンプで客を疲弊させたツケもか?
う〜んこの >>608
昔みたいにリサボから拾ってすぐにゲームできるならいいんだけどな
今はいちいちアイミー登録しないとまともにできないしな 社会人にも正直厳しい気が…
カード集めに時間かかりすぎる >>580
英雄史大戦?
コナミから出たゴッドストーンを知らず???
http://www.konami.jp/am/locationtest/godstone/
※なお、ロケテストやった後、製品版は出なかった模様 紐付けは色々な意味でゲームの間口狭めちゃったよなぁ
解任登用だってコード全部打ち込まないといけない面倒くさい仕様だしな
トレードでコード打ち込ませるのもどうかと思うけど、センモニに武将カード読み込む機能は付けられなかったのか 58.138.62.227
この埼玉、BBエキサイトの荒らしよくIP変わるからめんどくさいわ >>608
他はともかく2番目はお前が言わないとわからなくね? 筐体のデッキ登録時に解任済カードを登用即使用できればよかったんだよ
新規のカード入手方法についてはTwitterでばら撒かれてるのに気づくかどうかで変わる罠 まあ、紐で新規飛ばして、
中堅層を勝率50%でフリマインさせて飛ばしたのは確かかもしれん・・・。 嘘松認定は草
実際は新規いっぱい敷居低い神ゲーだもんな! >>614
ワッチョイWWかオッペケの時点で話半分の半分やで でも紐付けと副効果のおかげ?で全カードが自分だけの特別な物って感じがしてよかったよ
最初の30戦くらいだけな!その頃になると強カード弱カードはっきりしてきて強カード使えないイライラの方が強かったわ 滅多にしないというか普通無くさないカード紛失の為に紐付けされてもなあ
サブカ抑制もできてる気配ないし 曹丕もカク昭もないけど玄妙練習したいなら礎かね?
一応突撃曹操信号機と司馬懿も持ってる カード資産どれくらいあるかわからんけど馬3+荀ケでいいんじゃね?魏単もしくは2色で >>624
むしろチームでサブカでも神将器まんせーだぞ 紐付けはめんどくせーなって思うけど反応悪くなって来たカード再印刷出来るのはありがたいわ 稼働初期以来クッソ久々にやったけど、いろいろ結構改善されてんね
ただ最初からできたでしょってものばかりなのがなあ、、
あと紐周りのクソさは全然改善されてなくてがっかり。在野武将とか何の救済にもなってなくね?
50戦して今2品だけど資産きつくて、このままだとスターターソソ様が過労死しそうだわ >>629
そもそも反応悪くなるなんて戦国まで無かったんですが おっとアンチスレかと思ったぜwwwww
チャリンチャリンした西山尻舐め隊のお前らも同罪だわwwwww
最初の3ヶ月で誰もプレイしなくなったら戦犯西山も少しは考えただろうが、お前らが少額をチャリンチャリンし続けた結果セガが本気出すタイミングが遅れた
今となってはどうしようもないから安定の店じまいモード
青豚さん最高といいながらプレイしたお前らが悪い キチッテルに初心者が聞いてくるって設定な時点で笑うわ
本当に知り合いで興味あるならネガティブなことしか説明してこないであろう知人に話を聞く訳ないだろ
嫌いなゲームのスレに長期間粘着するような奴に知り合いが居る設定も相当苦しいがね 630は何で失敗スレと同じこと書いてんの?
自作自演のキャッチボール失敗と思われちゃうよ >>632
今回やたら脆いというかすぐダメになるよね >>636
前にどっちも追ってたから両方に書き込んだだけで深い意味はないぞ
今何が強いの?桃園と漢鳴めっちゃみるけどそれ使えばいいのかな 騎馬3の大水計と赤壁に勝てないから中知力デッキにしたらダメ計使われない代わりに夏侯惇連打されて死んだ
隙無さすぎんよほぉ >>612
あれな
アヴァ鍵みたいなの期待してロケテ行ったわ
そしたらおはじきだったわ…
でもその後のモンストが大成功してるから、もしかしたらあれはあれで正解だったんやな、って >>637
未経験者にすら見抜かれるシステム欠陥を指摘されただけで、嘘!捏造!を深夜に必死に守護するのは流石に草生えるww
これでこのゲーム1年たってるんですよって説明したら、軽く引いてたぞww
末期のソシャゲ運営でも、もっと早く改善するわ(笑) >>180
メインで前出しを使って維持とかwwww
品位維持も、ろくに出来ない雑魚が雑魚狩り発言とか笑えるんだけど
まさかとは思うけどサブカの方は負けてないよね?
格下狩りに行って負けてる様なレベルなら君もクソ雑魚だよwww 完全な未経験者がゲームのやり方を初対面の人に聞いてくるって設定は無茶と違いますかね >>646
無料進軍があるから仕方ないね
意図的に拡大したフリマで、ニート達人ランカー様に一般のリーマンプレイヤーが狩られるのも同じ事ってそんなこともわからず? >>647
ゲーセンで三国志大戦やらない他ゲーの知り合いくらいいるだろ?
音ゲー、格ゲー、レースゲー……e-Sports塗り絵だけがこの世のゲームじゃないんだよ?
まぁ友達少ない君には、一生わからないか
わからないことをすぐ自分の価値観で否定するのはやめな?
守り隊は、もっと広い目で世の中を見ようね 世の中を広く見る目を持っていればつまらないと思って辞めたゲームのスレに
毎日毎日粘着を続けるより楽しく有意義なことはいくらでも見つかりそうなものですが・・・ >>650
はい、いつもの反論出来ないと出るお得意の人格否定頂きました
ありがとうございま〜す(笑) はえ〜
要は友人との雑談でこれはクソゲーだと語ったって事ね
2行で済む内容やんけ サブカで縁稼ぎしても人離れ起こしたらサービス終了してパーですよ >>652
普通の人間なら、未経験だろうと誰でもやってすぐ気づくからねww
嘘松扱いは流石に草生えたわ(笑)
「紐付け?すぐカード交換出来なくて不便ですね…同じレアリティが無いとそれを引くまでトレもできない?うわぁ敷居高いなぁ…」
「無料進軍なんてあるんですね、えっ?勝たないとダメ?初心者に恩恵ほとんど無いじゃないですか…」
「最初の縁でカードが取れる?え!でもプレイしないと印刷されないんですか…?じゃもう1回スターターでやらないといけないんですね…。排出枠も取られるんですか!?」
このゲームの欠陥を語るには、2行じゃすまないんだよなぁ…… >>651
やたら人格否定に反応するけどお前昔いたホワイトブターのやつといい勝負だよ >>654
ランカー様が格下狩りの無料進軍+縁稼ぎして、新カードを追加して1ヶ月もたず電車でGO以下の売上
パーになりかけているみたいですね ご存知ないかもしれませんが…
実はそれ、語らなくていいんですよ ホワイトブターってあれツールかなんかだと思ってたんだけど人間らしいな こえーよ 人格否定されるのは否定される人格をしてるからな
至極当たり前のこと >>656
アドバイスや苦言を荒らし扱いってのが終わってるねぇ〜
もっと現実と向き合いな、全盛期の大戦ならいいよ?
1周年の宴は会議室で生放送。声優も呼べず
勝氏にはもう大きく変わることは無さそうと言われる
盛大に引っ張った1年の集大成、e-SportsプロリーグはEVOJAPANに大敗 視聴者2000人
終いにはジャエポや闘会議からは無視され、セガはFGOに注力。塗り絵は同人誌発売のみ
予算も削られ、追加カードは使い回しイラスト
嫌ならやめろ!で結果過疎り西山にも見捨てられた末路がこれ
アドバイスには耳を傾けよ? >>661
なんで終わったゲームに粘着してんの?
ここじゃなくて公式に意見送るか失敗スレに行けよ
ひたすら毎日同じこと連呼してマジでホワイトブターと同レベルだよ ホワイトブター懐かしいな
2年くらいスレを離れて戻ってきた時にもまだいたのは戦慄した もうこれ以上大戦の名前が汚染まみれになるのは見ていられない。早く楽にしてやろう 紐付けカードは時代の流れだけどな
今やユーザーがキメラカードの作り方とか公開する時代じゃんよ
公式が違法カードを使わないで下さいってお願いしても結局は有用カードが高値ならお前達ってコッソリ使うだろ?
漫画の海賊版サイトと同じよ、表じゃ海賊版を批判しつつも裏じゃ活用するみたいなユーザーばっかりだしな
結局は悪用不可能なシステムを構築するしか無いんだよなぁ
今の紐付けのは悪い点は将器ガチャとか新規へのハードルであって、紐付け自体は俺は指示するわ 義勇ロードってLE引けるんかな?
義勇呉伝プレイ→新しいAIMEで義勇呉伝プレイ→繰り返し・・・
田中「これは伝説の…」でLE周瑜確定とか LoVのキメラは笑ったな
どんだけ単純なパターン使ってんだよ 簡単にカードが手に入ればキメラ使わんのに何言ってるんだろう
キメラと紐つけは別問題じゃないのか 過去にSR全部盗まれたワイとしては紐付けシステムは再印刷でまた手元に戻るからありがたいで
将器ガチャと組み合わせたのがまずかったと思います 無駄に3揃え厳選とかしなけりゃカード揃えるの自体は過去作より楽じゃね? 俺はゲーセンでなんとはなしに頂上観てて、ふとリサボを覗いたら頂上デッキと同じようなの組めそうだなと思って
それから君主カード買って大戦始めたパターンだから紐付きは嫌だな、敷居高くなる >>676
そりゃ縁と龍玉あるからな、後は義勇で絞る事も出来るし ターミナルに解任済リストを出す
→早い者勝ちで登用可
→縁が足りなけりゃターミナルにチャリン
こんなのがあればよかったのかね? >>676
レアの排出率が悪いからメイン勢力の主力カード以外が揃わない
周姫すら持ってねーわ >>675
Aimeごとケースに入れてたら張角鮑小虎の詰め合わせに変えられる恐れがあるけどなw
そういったリスクの軽減にもさんぽけカードは重宝するんだよなあ
>>681
それ凄く良いシステムだと思うけどターミナル使いたい時に使えなくなりそうw 紐付けは対戦中にデッキケースを漁られないのでありがたい。3の時は対戦中に「トレードしてくれ」と言うだけでなく拒否っても「見るだけ」といってデッキケース漁ろうとする輩が意外と多かったからなぁ サテライトが空いているんだから、もはやターミナルって不要だよね
全機能を移してしまえばいいのに 一度も使ってない、解任しまくってる武将を排出、紐つけしてくるのはやめて欲しい もう解任制限撤廃して制圧ダメ最大3パーくらいにして。ユーザーに不便さおしつけてストレスも溜まる仕様さっさと改善したら?現状フリマアクティブ200人くらいじゃないいま。 紛失したくないカードだけ任意で紐付けさせてくれればいいのに 言う程出にくいか?そら規則が決まってないからわかりにくいかもしれないけど
SRSRRとかあったりするし均したら変わらない程度には出てるでしょ ちなみにホームは市街地にあるが、金曜も土曜もゴールデンタイムずーっと自分しか客いなかった。とりあえず、プレイ代金が勝率で変動するカードゲームとか新規無理やろ… プレイ代が勝率で変わるとかほんとに思ってるあたりアケゲ全般向いてないからもうやらなくていいよ >>691
お前さんの狭いゲーセン事情を全国のゲーセンに当てはめるなよ
桃園スタンプが始まってからホームは常に誰かしらいるし、夕方は予約も入るくらい盛況だよ いや東京大阪以外のランキングみてみなよw二年目でこれは三年目ない可能性あるよ。東京VS大阪大戦になりつつある。 実際問題、大戦系未プレイの知り合い誘っても今更1ゲーム毎に金払うの?とか
ゲーセンより歌いにーとか玉出しにーとか子供がーとかモンハンやろうぜだし
そもそも新規客がゲーセンに来ない >>633
実行決断したのはセガであり、扇動したのは電撃をはじめとした癒着勢なんだよなぁ
都合が悪いときだけユーザーにすりよる頭癒着し思考はネットだけにしときなよ >>661
みんなに内緒に何言われても
あ、そうで終わりなんだけどね
癒着勢魂西山の象徴じゃん キチッテルは他人に広い目を持てとか煽っておいて、同じこと言い返されたら人格否定とか喜んでるのか…マジで狂ってるな
まあキチッテルが人格否定されてるってのは別におかしくないよな、一方的に自分を認めてくれと主張してもまともな人間は相手にしないもんだよ セガのいつもの流れだと、次のビッグタイトル前にそっと登場するゲームが名作なんじゃないか?
なんだっけ、
大コケした上で小コケしてからのビッグタイトル発表!
そのビッグタイトルが登場する前にちょろっと出た一見地味なのが名作、みたいなコピペなかったっけw シャイニング何たらさんの前座を務めたボダの事かな >>700
可能性はあるけど
名作だったとして絶対数少なくなった客がそれに気づけるかどうか >>700
fategoに食われたソウルリバースが名作になるのか! 手抜きした方がいいものが出来るメーカーってあるよね
ヒットして続編を気合い入れたらぜんぶ裏目で爆死までデフォ >>700
ソシャゲでも魂入れまくったケイオスドラゴンが即死してその前に出してたオルサガが稼ぎ頭になっちまったしね
セガが力入れるとなぜダメになるのか 今回のエラッタや上方で使われるようになったカードって何がある?
エラッタ組は胡車児とかたまに見かけたけど
計略上方組は以前と変わらないような・・絶滅してたのはそのまま >>671
そりゃまあ出るんじゃないか?SRは実際可能だ
LEがcom戦で出ないなんて事は無いだろうし >>671
バーチャロンフォースの都市伝説思い出したわ >>693
昔から格ゲーやってた奴らは納得するけど家庭用でオンラインもできるしそれをも潰す勢いのスマホゲー
ゲーセンも厳しい時代だよな 黄蓋、典イは攻城術もってないのがな
それなら2コスに武力槍なんていらないし馬や弓でいいやってなる
速度上昇号令なら肉壁としての価値があるけど、礎に脳筋の2コスは勇気いるし呉には攻城術ある周泰がいるから 攻城持ちのリゲインは使われていますか・・・?(小声) 張苞いるから李厳使う理由ないだろw
その張苞も桃園と武神で何とか居場所ある状態だけど
ホウ徳とか張翼のスペック的に張苞は知力3はくれても良かったんじゃねって思うんだけどな >>695
土日しかやらないけど、マッチングに困った事ないし、別にええかなと
つかフリマ以外アクティブいないと思ってる感じ? 桃園の相方として相性抜群の生姜が知力低くて相性最悪の張苞に居場所取られてるの見ると攻城術ってやべえわ >>715
ずっとネガってるアホたから触れなくていいよ
引退したんなら消えればいいのに
397(3): (ワッチョイW 49b9-KM2W [202.229.185.177]) 02/17(土)14:41 ID:OnTt56XD0(1) AAS
ホームのフリマ数人つれて今月でる別ゲーメインにうつるわ。内乱がマジでくだらん。疲れるんだよあのシステム。
688: (ワッチョイW 49b9-KM2W [202.229.185.177]) 02/18(日)09:35 ID:shAo3+4o0(1/3) AAS
もう解任制限撤廃して制圧ダメ最大3パーくらいにして。ユーザーに不便さおしつけてストレスも溜まる仕様さっさと改善したら?現状フリマアクティブ200人くらいじゃないいま。
691(1): (ワッチョイW 49b9-KM2W [202.229.185.177]) 02/18(日)09:41 ID:shAo3+4o0(2/3) AAS
ちなみにホームは市街地にあるが、金曜も土曜もゴールデンタイムずーっと自分しか客いなかった。とりあえず、プレイ代金が勝率で変動するカードゲームとか新規無理やろ…
695(1): (ワッチョイW 49b9-KM2W [202.229.185.177]) 02/18(日)09:56 ID:shAo3+4o0(3/3) AAS
いや東京大阪以外のランキングみてみなよw二年目でこれは三年目ない可能性あるよ。東京VS大阪大戦になりつつある。 フリマ以外のアクティブなんざ回数こなさんやろ。客数にはいらんわ。年間2000戦以下の貧乏人は語る資格すらなし。 ホームの萌え豚ムカつくわ
登用しないくせにリサボの女カード根こそぎ無限回収してやがる 姜維は計略の相性はいいんだが、2.5コス武力8の槍が2枚になるのはつれぇわ 麻痺矢とか呪詛はタゲとらないから効きますよ(うろ覚え >>722
効く
麻痺矢みたいに単体強化という扱いだから >>722
効くけどでっていう?ってところ
姜維と桃園は将器優秀だから武力8とは思えなくなるのが強み >>696
ロケテは数百人、稼働初日は数十人の間違いたんだよなぁ……
この過疎はゲーセンのせいじゃないんだよなぁ…… ソシャゲで無料、仲間とプレイ出来る時代に10年前より退化した三国志。そりゃエンドコンテンツになりますわ。
旧三国志や戦国は時代の先端のシステムを取り入れていったのに10年前より退化とか。手抜きもいいとこ。VRくらい付けるのが常識だろ 辺りと組み合わせたらワンチャンあるのかな
でも武力5歩兵対武力13槍2枚じゃ壁にもなれなさそうだな 時代の最先端であるソシャゲ連動と印刷将器ガチャ付いてるぞ
それが満足のいく仕様かどうかは別だが 昔はモテてた女が30代中盤になっても昔のように調子にのってる痛々しさを感じるゲームがいまの三国志大戦
最近やっと実のほどを知りつつある感じも痛々しさに拍車をかけてるな さんぽけみたいな糞ゲー作るようなセンスだからな。まじ頭が古すぎ
ロートル化して駄作しか作れなくなってるのに昔のブランド力で生き延びてるだけの富野と同じ >>718
貧乏人は笑うwww
くだらない、つまらないから引退したんだよなぁ……
金を払わないじゃなくて、払う価値がないからこの過疎なんだってまだ気付かず?
この世のゲームが塗り絵だけならいいよ?
嫌ならやめ……るな!運営様にお布施も払えないのかこの貧乏人!
そしてその少ない売上はプレイヤーに還元されず、失敗したe-Sports大会の経費や、青井さんの海外旅行中華飯代金などに消えましたとさ
めでたしめでたし 桃園対策なんて相手が先に桃園撃つの待ってその後こっちで桃園撃つだけだわ
対策になる雲散・落雷全部蜀にぶっ込んだ上に死体遺棄したままのセガが悪い まあ、最初期の人数は幻じゃないわな
期待していた人がアレだけいて、失望した人がそれだけいたのは間違いない現実 >>734
ほんこれwww
青井とかその談合川崎仲間とか、ランカー様が勘違いして今だに偉そうなのは笑いを誘うわ(笑)
塗り絵が上手い!だから俺達は偉い!
e-Sportsの格ゲーとか、ウメハラならいいよ?
電車でGO以下の売上、1000人も視聴しない公式大会の過疎ゲーで「イキ」られてもねぇ〜
身の程を知らず? 受け継ぎは所詮は+3号令だから、それだけじゃライン上がらない強化計略を用意するのが一番楽だな >>737
蜀の使用率と、課金プレイ数が多いんだから仕方ないでしょ
スタンプも露骨に蜀ばかりだしね〜電車でGOに負けた屈辱を晴らすために、蜀スタンプで集金するのは仕方ないんだわ
「すべてが見えている」青井さんもデータは把握していますと言っていたんだわ
嫌なら課金しろ!!チャリンチャリンしたら壊れカード出すの考えてやるよ。ギャハハww >>735
ロケテと初日にいた数百人の客は消え失せ
復活した栄斗やfan ぱちろ〜全員に一瞬で「コレジャナイ」と見捨てられた
新カード追加した1ヶ月で4位に低迷、守り隊が見下していた電車でGOに売上を抜かされる
e-Sportsとして1年間ゴリ押したステマも失敗、ジャエポからも外され、遂には西山どころかセガからも見捨てられた
その「ブランド力」も地に落ちぶれたみたいですね >>742
見捨てられた?
勝てないからやめただけでしょ >>743
勝てなきゃ楽しめないゲームは敷居が低く、新規参入者がひっきりなしにいないと成り立ちませんけど 稼働初期に上品で栄斗と普通にマッチした記憶あるから、勝てなかったことはなかったと思うぞ
3の途中から他ゲーメインだったみたいだし、そっちに戻っただけじゃね 最初のバージョンとか酷かったよな
関羽が徐々に減ってトウトン 夏侯淵 蒋欽に麻痺矢伝授入りのデッキしか見なくなったし 実際このゲームどうすればいいんだろうな
内乱良くなって対戦システムには文句ないけど
このゲーム始めんのに苦痛の作業にしかならん義勇ロードをしなきゃいかんし
復帰した人間も6品からでサブカと間違われるし
始める人間に不親切極まりないわ >>736
引退したわりには未練はありまくりなんですねw
ものすごくカッコイイ! >>747
武将登用から副将器固定の第一段のカードを縁0で登用可能。(副将器は2揃い)
特別進軍を追加100円で固定
勝率マッチの採用。(異常な勝率の相手とは当たらなくする) >>739
3000人見てたけど?w
お前こんなとこのガセ情報を知ってドヤ顔で書くのやめたほうがいいよw >>747
本当にぼっちが1からやるならさんぽけ入れて頑張れとしか言えんが
まあチーム組ませてもらうのが一番早いか 弓ダメ下がらんかなぁ
武力差あってもゴリゴリ削れるわ >>743
勝てないからやめたwwwww
流石にランカー脳すぎて声出して笑った(笑)
まぁ勝てる層だけを見て、システム回りを組んだこの過疎ゲーらしくていいな
結局どうにもならなくなって、その切り捨てた勝てない層(笑)に大評定でどうしたらいいか教えてください!って公式が土下座をしたのは笑うがw 内乱無くしてプレイ代2戦200円でギリ客くるレベルやね。 >>751
月イチのe-Sportsプロリーグは1000人
1年の集大成の決勝は2000人だったんだよなぁ………
てか3000人でイキるってwww
ガンスリ、ディシディアの大会ですら数万人見てたよ?
強気にかぶせた、同日のEVOJAPANにはダブルスコア以上の差をつけられて「大敗」したんだよなぁ……
守護り隊お得意の、都合の良い記憶障害が出た感じだ? 勝率マッチではないけど連勝するほど格上とマッチする仕様 まーた律儀にサルの相手してんのか
遠巻きに見るだけにしてくれ >>749
引退した人達はもう未練すらないんじゃない?
だから大会の視聴者も過疎、電車でGOに負けた4位の売上なんだと思うけど(笑) >>747
システムでしょレギュレーション不足
内乱良くなったけど内乱で戦わせてる訳だし
昔みたいに流砂とか森地形みたいなランダム要素にしてたまにやらせるか
公式品位認定e-スポ頑張るぜモードは内乱ありで
全国制覇モードは降格とかなくて地道に国が大きくなって内乱無しみたいに
すると公式モードが過疎るのを恐れたのかな?ただサボりたかっただけかな? >>747
内乱もe-Sports大会で塗りすぎる試合ばかりでコメが荒れるくらい、まだまだ不評だったけどね
ランカー様ですら舞姫に「対応」出来なくて花鬘ワラに一生文句言ってるしw
結局青井と西山の描いた「止まらない戦場」は、過去の劣化でしかないんだよなぁ…… 弓ダメはあれぐらいでも許すが、それなら同武力の槍撃はちゃんとやればそれより減るようにはしてくれと思う
操作量の負担的にもおかしいやろ、3までは槍撃>射撃だったのに このゲーム無理だよ、綺麗になって色ぬりついただけの大戦3だもん
戦国大戦と比べて増えた要素、減った要素考えたら減った要素数知れず増えた要素は色ぬり以外ゲーム関係ない 詐欺みたいな修正しかできんのだから、もう駄目やろ。年1リーグ視聴者2000人、そこで暴れたカードがまだ暴れてる。死んだカードは死んだまま。マジ人員おらんのやろね。閉めるに閉めれない田舎の商店。て感じがする >>746
一周回って、また蹋頓を始めとする塗り絵ワラが暴れてるのは笑うがww
結局ヒキワケガー!で取り入れた不評塗り絵は、引きこもりデッキを更に強くしただけだったんだよなぁ…
開発の「頂天」青井さんもe-Sportsリーグで究極の塗り絵試合を示してくれただろ?
「止まらない戦場」の芸術的な試合に、観客は酔いしれたんだわ
e-Sports計画が沈没しようが「征圧」と心中していく 大戦3は陣略と抱負なカードプールのおかげでデッキバリエーションは今よりずっと広かったからなぁ ランカー勢もネガツイのが多いしな。格下でてこないようわーんwwww >>747
あと初期スターターを
求心 曹仁 曹彰 曹洪
大徳 陳到 黄忠 関平(長槍)
手腕 甘寧 凌統 朱然
にするべきだな。
貴重な新規プレイヤーにコスト落ちで始めさせる意味がわからんからな。 >>766
さんぽけのせいでイラストも2倍に手間も倍で、追加カードも少なくされ
調整もランカーを入れたせいで私情が入り、少ないカードですらバランス取る気もなく歪に
更に過疎のせいで、桃園のように追加カードは人気勢力をぶっ壊さないと集金できず、ますますバランスは取れない
もう完全な末期みたいですね >>767
Twitterで、ランカーがランカーにしか当たらねぇぞ!マッチが辛い!1品出てこい!俺が1品に落ちるだろ!とか文句言ってたのには草生えたwww
ツケを下に回してきた、自業自得なんだよなぁ…… >>762
そこなんだよなぁ
つかぶっちゃけ今騎馬に有利な兵種は?って聞かれたら槍より弓じゃね?って思うわ 選択肢少ないほどバランスとりやすいんやけどな
ストリートファイターで言ったら
リュウだけでやればええんやし(^ω^ もうプレイ代見直すか制圧廃止。それ以外は何やっても無駄やろ。今年の年末あたりにはフリマアクティブ100きってそう 今、3の動画見ると引きこもりが強すぎて攻めたら負ける訳分かんないゲームに見えるけどな
士気貯まるまでお互い自城に引き込もってるとかよくあったし
内乱が最適解かはわからんけど攻め手にメリットが出る要素は何かしらないとあかんだろ よし午後からはサブカ使うか
狩りまくって愉快な気持ちを明日につなげよう 下がったら負けゲームあったじゃん
タッチもぐら叩き やっぱ舞姫なんだよなぁ
3の頃からプレイ数はそこそこでも圧倒的勝率をほこっていたからな
スネオとかチュウボクは舞姫さんに楯突くんじゃねぇよwwww
んっwwwすでに終わった栄斗みたいな顔しやがってw >>772
初代ストリートファイターがバランス良かったみたいな発言はいかがなものか 誹謗中傷な意味じゃないけど舞姫ってアニメにでてくる狐顔キャラみたいな顔してるよな >>773
そもそも何をもってフリマ200とか言ってんのか…
しかし今年の年末ってえらい先やな
つか今の征圧の問題点とは?
つまらないかは、まぁ俺も楽しいとは思ってないけど、ある方がいいとは思ってる >>774
そんな事ないだろ
引きこもりの強さなら今の方がよっぽど上だわ
城内回復の異常な早さや守城弓の馬鹿みたいな低下率とか
そもそも相性的に不利な相手に攻めろって方が戦術的におかしいやろ 以外とフレイザードみたいなやつ多いんだな
負けたけど熱い試合とか楽しいけどな >>774
談合リーグみなおしてこいwww
引き分けジャンケン(笑) 引き分け防止だけで考えるなら城ダメージ以外のポイントつけて
引き分けだった時にそのポイントが高いほうを勝ちにするとか
と言うか征圧の広さで計略効果たかくすりゃええやん プレイごとに金かかるアケゲーは全試合楽しくて当たり前 >>783
基本飼育員の言う事聞かず喚き散らすだけだからなぁ もはや家庭用ゲームと比べられる時代だからな。コスパ悪いとダメだわな。市街地5店舗みてきたがだーれもおらんかったぞ。大戦。 >>781
不評要素だろうがなんでも楽しい連中に合わせて、一般客を飛ばして打ち切られたゲームが幾つありましたかねぇ?
まぁ戦国みたいに終わればいいんじゃない
5年もたすと言っていた西山も、見捨てて栄転したしちょうどいいでしょ
嫌ならやめろ! >>790
前スレでも、三連休の池袋ラウワン12台ですらガラガラと報告があったくらいだからねぇ
クレサが始まったら本格的に終わりでしょ
イナゴのようにランカー様達が都内の安い店を渡り歩いて、マッチ回避もあいまって更に不公平感が増して客は飛ぶ
戦国のクレサ末期とほぼ同じ流れだわ 敷居のたかさ、かかる料金など考えたら、アケゲーのそれもカードゲームなんて最高のゲーム体験ができなかなゃ成り立たないんだよね
敷居だけアーケードカードゲーム
料金はプレイごとにかかる
集金意欲はソシャゲ並
特典カードは月額課金のオンラインゲームかと思うようなスタンプの周回
ゲーム内容は旧作に稼働開始時流行ってたスプラ要素を乗っけただけ
これではね、、
三国志大戦じゃない名前の全く別ゲーで出てればともかく、三国志大戦の名前で出すなら旧大戦に思い入れある人は失望するし腹立つでしょ >>792
一人でやってる所見られたら恥ずかしいし・・・ 店員だから系列見回りはするわいw一番場所とってて客数少ないし、なんかモニター見てばかりで金落とさないやついるし、なんなんだよこのゲームは。 戦国の1セット300〜400円に慣れてるから今の値段が高く感じるのはあるな 1試合100〜150くらいならもーちょいプレイするわ >>795
それで五軒回れるなら立派な大戦好きだなw 本スレがお通夜ムードなのがかなしい。ランカーの高等スキルとかで盛り上がってた大昔に戻りたい >>710
人気スマホゲーの中にはコンシュマーみかぎって開発にいってるひともいるし、ゲーセンサイドのほうも受け身というのも問題だとおもうわ
ソースは大戦 >>775
やっとけ!どうせゲームなんだからサブカマンセーもサブカ許すまじも両方正しい。
ただし自分の主観だけでサブカ=クズって決めるのはあまりにも器が低い。 >>799
だって語る事ねーもん
ニコニコに頂上うpされてりゃまだ盛り上がるけどよーつべじゃコメもできんし >>779
バランスのよかった対戦ゲームの経験はないけど、運営と癒着してステマしたあげくに、イベントでバランスが良いと強弁したゲームは知ってるよ >>797
戦国末期は1ゲーム100円の正常な値段だっただろう。 結局1の頃から使いこなせれば最強と言われ続けてる騎馬単を強化するだけのシステムだからな制圧って
戦国でも一試合に二桁刺さるランカーが上位でいたりとかして速度=強さって言うのはわかってるのに頑なに騎馬を弱くしない開発が悪いわ >>791
そりゃ旧大戦も名目上Pは西山だけど西山は横で中華食べながら「イインジャナイ!!」って言ってただけで実際に作ったのは大原だからな
大原がワンダーに行った時点で目に見えてるんですよねぇwwww
西島んも持っていかれてるしw
勢いもワンダーに抜かれて西山は嫌だから辞めた
さすがに笑う >>793それ隣のゲーセンは人多かったのにそっちは無視ですか、とか言ってなかったっけ?まあ地元でも二店舗しかない上、車で20分くらい離れてるからもう片方に人居てもわからんが 不公平なマッチングと内乱ゲーと紐付けシステム(将器ガチャ)と料金見直したら息吹き替えしそう 騎馬に関しては攻城オンリーで塗れないなら塗れないで城凸しまくって有利だからどっちにしろ同じ >>803
語ることがない状態にしてる開発が悪い。動きが鈍すぎてユーザーが離れていってる。動画配信で興味のある人間はかろうじて繋いでる感じだな。配信者に感謝しろよ
金の無駄感が強いんだよなぁ。さっさとクレサ解禁してくれよ。わざわざゲーセンまで行ってやるんだから長くやりたい
でも高いしめんどくさい。あと目的がない。これで行かなくなる事がある。
一応言っとくとそこそこ貢献してる俺でさえこうだからな。武功高め >>805
横からだけど相変わらずワラと騎馬だけ内乱とのシナジーおかしいよね >>805
談合リーグの塗り絵引き分けジャンケン(笑)見ても今の塗り絵に不満は無い!俺は楽しいから問題ない!嫌ならやめろ!って言ってる狂信者に問題点とか意味あるぅ〜? >>809
池袋GIGOには2人だけいたけど、羽織って末期だったとか書かれてたよw 号令握った青井が舞姫の内乱ゲーにぼこられてるからな 今武功35万くらいだけど、チーム全員2.3日に1.2プレイばっかり。全員社会人だが、プレイ代高すぎ、内乱忙しくてイライラする。だとよ。 >>813
4〜5枚で騎馬無しデッキ使うと城ゲージ25%くらい捨ててるような感覚になるな
騎馬が強いと言うか、槍が邪魔だわ。特に中コスト以上の征圧1連中 >>814
楽しいなんて言ってないけど、お前の意見聞かせてくれよ >>812
昔の大戦は証あったからそれがモチベにつながったし負けたら降格するラインまでは好きに遊べたからね
そもそも昔の大戦ではちゃんと格上と格下でマッチしたら増減幅があったのに
今はつらい思いして勝っても雑魚と戦ったのと同じ扱いだからな
ランカー開発はマジで狂ってる >>817
開発の「頂天」デッキもひたすら相手が崩れるまで塗り絵だもんなw
てか青井が望んで調整したこの塗り絵環境なのに、舞姫にボコられすぎて花鬘ワラと塗り絵にランカー様達が文句言ってるのは笑うわ
まぁいつもの、青井様早く俺達のマッチ回避を邪魔するアイツのデッキ弱くして下さーいクゥーン(尻ペロペロ)って事なんだろうけど(笑) で、今の糞デッキおしえてよ
失敗スレやないんやろ?(´・ω・`) >>824
ところてんの話してないよな
無理に擁護しようとして不自然になってるの哀れだわ >>820
どうせ反論出来なくなって、人格否定のコンボされるだろ?
とりあえず上に色々書いてるから見てくれよww
後出しマウントの書き込みで気持ちよくなりたいの?守り隊さん(笑)
論破したwとか自己満足してもこの末期ゲームは改善されないよ? >>825
〇✕のがいいわ!
気持ち悪いわ!
現実に目を向けられなくて、論理的に話もできずこんな火病書き込みしか出来ない哀れな守護り隊さんなんだよ
察してあげて…… うわ今日はNGがいっぱいで気持ち悪い
君らもようこんな道路に散らばったゴミどもの相手できるね >>821
端から公平性なんて頭の隅にもないからな
格下を倒して安く遊んで縁ももらって昇格して気持ちよくなってくださいってゲームだから
普通の感覚じゃこんなシステムでフリマ出さないよ
26連勝(負けたら降格) ランカーの高等スキルで盛り上がっていいんだぞ?
つうか頂上リーグこそ本来の盛り上がり場所だからな
クソデッキならカマンワラで合ってると思うわ >>821
更にそれに加えて、
無料進軍で縁総取り
同店舗で簡単にマッチ回避可能、格下とフリーマッチ搭載
だからねwww
カードのチームレンタルやら、色揃いの格差とか、廃人ランカー様の有利な事しかしない
あげく半年以上ランカー様のみのイベントのみ開催っていう(笑)
優遇にしても流石に狂ってるレベルだな ランカーに当たりたくないから、平日とか朝に時間出来ても大戦はスルー
人が多い週末の夕方以降にしかプレイしなくなり、結果的に階級が上がるほどプレイ頻度落ちるハメに >>826
見たけど、内乱に対するお前の意見書いてなかったけど
論破云々に興味ないけど、お前がそこまで三国志嫌いだから、聞きたかったんだが
人格否定に関しては明らかに狂ってんだろ嫌いなゲームに粘着してるって部分では 今の内乱は悪くないと思うがな
コスト比武力高い奴でも広く塗れるのがおかしいとは思うけど >>830
1品に26回なら勝てるでしょ?って感じで組んだシステムは流石に笑うわwww
そりゃ川崎勢が舞姫ぽろぴはやてとかに当たって台パンするわけだ(笑)
「マッチしねぇぞ!1品出てこい!挑戦者現る!舞姫 ふざけんな台バーーーン!!」 槍弓はともかく、馬はスペック犠牲にした奴しか制圧2以上は許しちゃいけなかったな 今いる人工減らしてるのは間違いなくフリマとサブカの狩行為だから >>836
読んだけど(読んでません)
すぐ上にヒキワケガーで書いただろ?
ってか人が多くて不評な要素があるなら、それもゲームの味なんだろうなとなんも言わねーよ
過疎ゲーなのに、俺は問題ないとかで話が終わるんだからそれ以上なんかあるの?
で、アドバイスや苦言は、荒らし!ガイジ!でお得意の人格否定でしょ(笑)
まぁ守り隊が大好きな大陸仏壇と一緒に沈んでくれや サブカは大事なお客様やぞ
三国志大戦はギャハハ勢とサブカが金落としてくれればウハウハだからフリマ餌とサブカごときに萎える雑魚はお呼びじゃないんやで
嫌なら辞めろ
繰り返す
嫌なら辞めろ 徐盛強いなー
入れるデッキが思い付かないけど
あと守城か知力かで迷うけども >>829
よくこんな糞があふれた便所に入ってくるなあwww君も フリマなんていくら調整しようが、いつかはランカーと同じ地帯に到達するじゃん
どんなフリマが理想なんだよ スーパー過疎ゲーに正当なマッチ期待してる気違いおりゅう? >>837
戦国の初期の統率と同じだよ
戦国も普請が出るまでは脳筋スペックは等しくゴミで壊れレベルの計略ないと話にならなかった
その結果文官スペックしか使われなかったよ >>844
価値観ってわかる??
お金が無い、とか貧乏人だから、じゃないんだよ坊や??
その金額に見合ったゲームじゃないから出さないだけなんだよなぁ……
乞食!貧乏人!嫌ならやめろ!
うん、やめます
嫌ならや……めるな!桃園出すから!計略も壊すから!スタンプ押して!嫌でもや……めるな!チャリンチャリンして支えて!
いや〜 >>847
勝率マッチング、◯×の変更、進軍の見直し等
その他とにかく格上が格下狩る体制の廃止 ゆとり声望でフリマが喜びランカーが談合するのと
マルバツでフリマが発狂してランカーがギャハハする大戦
どっちがお好み? マルバツ辞めたらサブカがやりたい放題出来る期間が長くなるだけなんだけど、
マルバツ廃止論者ってバカしかいないでしょ。
それかやり控えしたら格下とやれるぐらいかw 人口が少ないんだよね
だからフリマのランカー率が上がる >>854
結論出てるじゃん
フリマだけやめたら?
おバカさんなの? 格上が格下狩る事を防ぐのは現実的に無理だから格上に狩られても許せるような環境というかシステムにして欲しいね
その為にはマルバツ撤廃せなあかんと思うけど 一番初心者減らしてるのはサブカだよな
ボコボコにしたあげく空打ち連打とか普通のゲームだったら通報されてBAN案件だよ
今一番必要なのは悪質なプレイヤーを通報する機能だと思うわ >>852
勝率マッチングといっても優先度だから
人がいなければあんまり意味はない
まさか同じくらいの勝率の人がいなければ
COM戦にしろって事じゃないよな?
格上格下とか関係なくて、勝てば無料進軍、負けたら縁多く貰える
くらいの調整でいいと思うけど 烏象ワラは扱うの腕いるし一般層は桃園か騎馬3+ダメ計のあんさつ亜種でいいんじゃなかろうか >>861
そんなことしたらランカーの半分いなくなるゾ(誇張) 完全新作としては成功しているぞ
何か別のゲームの後釜だと思わなければいい すぐ上に行けるんだから今のほうが良いわ
フリマはある程度上手いやつが行くのは当たり前
ランカーにかられんのが嫌だったら一旦辞めればいいじゃん >>851
嫌なら辞めてもらって構わないよ?ゲームしててマッチングしませんでしたはまだないから >>862
なんで意味があると無いの極論なわけ?
下でも40連勝サブカもいるわけだしあるにこしたことないしさっさやれレベル ランカー様がコンピューター戦とか言うなよ?(威嚇)はさすがに笑うww
さっさと人が減る前に手を打てば、こんな過疎る事も無かっただろうに……
てかランカー様が望んで同格マッチしないように、同店舗に談合してるのにお門違いだろ(笑) 個人的な不満点
ショップで気軽にカードを買えない。
タッチ操作がない。開幕ボイスもない。
家宝などのカンカンもない。負けたら縁0。
使用率とか非公表。さんぽけがつまらない。
公式側とランカーとかの一般プレイヤーとの距離感がおかしい >>864
いなくなったら俺もランカーになれるかもしれんからいなくなれー!
割とマジで対戦ゲームで悪質なプレイヤーを通報する機能って必須じゃね?アケゲーでは見たことないけど家ゲーにはほぼ付いてるだろ? このスレのマジ基地達はどんな人なのか知りたい
まあ金がらみだろうけど >>867
とっくにみんな嫌ならやめてるんだよなぁ……
稼働停止して永久にマッチしなくなるといいね(ニコッ どーしろこーしろの前に同格同士であたって勝つより格下狩る方が全てにおいて全面的に得なのはおかしいよね?ってこった >>870
縁にかんしては初戦で2貰えて無料進軍は0にしたらかなり不満減ると思うんだけどなぁ >>868
あぁ、確かに導入しておくのに越したことはないな >>858格下と当たらない仕様にすれば良いだけじゃ? >>865
成功したのは筐体の営業だけだぞ
アケの売上1位の黒字にして西山の評価は更に上がったから、他の部署に栄転した
なおゲーセンは負債を抱えて苦しんでいる模様 >>871
悪質行為って回線抜きとかサブカくらい?他なんかあったっけ? >>845
飛天に入れると仕事する。らしい(エアプ
俺は飛天扱えないから試したことないけど。 >>874
ガイジおじさんは毎回おんなじ事ばっかり言ってるけど、フツーの人はマッチングすれば別に過疎だろうが問題なくね?
マッチング成り立たなくなりゃ、辞めて他のゲームや趣味に移行するだけでしょ
ゲーム楽しんで文句言ってるならまだしも、ひたすら生産性の無い煽りばっかりしてる自分が異常なのに気付かないのかね ここの人はまだ狩り行為がゲーム的にダメってことぐらい常識レベルで通じるんだけどな
開発さんはわからんみたい
サブカはやめてーと口だけ言うもの
増殖したきっかけの無料進軍とチーム共有は手付かず
こんなの狩り奨励しているようなものだろ >>885
気づけるほど常識的な思考ができるならそもそもスレを荒らさないでしょ? 勝てる人はエライからな。優遇してスポットライトを当てる
勝てない人は多く金を入れてインカムに貢献する
役割分担だろう >>885
自分の書き込みをアドバイスや苦言とか言いだすから爆笑もんだわ >>885
5年もたすってのが破棄されてゲームが無くなったらもう大戦ナンバリングも終わりなんだけど、そんな事もわからないんだな(笑)
バーチャみたいに、セガでオワコンブランドになって終わる未来が待ってるけど、まあ今がマッチすればどんなに赤字でも問題ないよねw
マッチするから問題ない!って言ってた戦国という打ちきられた仏壇があるみたいですね
歴史は繰り返す…… >>745
1年前ならまだ挽回の余地はあったけど、今となっては全て手遅れ >>886
開発「劉邦のサブカは許さん!談合リーグ追放!公式の文章も変えるぞ!」
川崎勢が談合、その弟子が代打ちしました!
開発「( ˘ω˘ )スヤァ…」
こんな公式に期待するだけ無駄みたいですね >>885
サイコパス?レス乞食?m9(^Д^)プギャー 談合は良くないけど劉邦のはれっきとした規約違反だから差があるのは仕方ないと思う。 >>891
おじさんはなんでそんなに必死なん?
どんなシリーズだっていつかは終わるよ
娯楽なんて山ほどあるんだから大戦シリーズがなくなったって別に他の事すりゃいいじゃん 1枚のAimeを複数人で使用する行為
他人のAimeによる代打ち行為
複数枚のAimeを1名で使用し、意図的に実力の異なるランクでプレイする行為
SNS等を通じて対戦相手に敗戦を強要する行為
対戦プレイ中の故意によるネットワーク切断等の対戦相手に対する迷惑行為
設置店舗の運営に支障が生じる可能性がある行為
その他、三国志大戦運営事務局が、正常なゲーム運営に影響があると判断した一切の行為
当該行為、またはそれに類する行為に関する調査、対応、判断、並びに対応結果の公表については事務局の裁量にて行います。
ほぼサブカ関連だけど、プレイ規約に書かれてるのはこんなもん
一応書かれてるのにサブカランカーが普通に頂上出てるのは一体どういう事だよと 厳密には3までの大戦なんて完全に役目を終えて消えている
今稼動しているのはセガが自社のeスポを作る為にやってるものだ 春秋時代の呉の伍子胥と伯嚭だな
伍子胥のいうことは耳障りが悪い、だからと言って無視して耳障りの良い伯嚭のいうことを聞いていたら滅びるだけ イースポに一番必要なのはランカーではなく人口だと早く気づくべき >>768
ほんとにガチ初心者なら10コスあっても勝てないし2 2 1.5 1 1でなに引いても8コス埋まる
義勇なら確定、全国も対人始まる7以下?はスターターの国が高確率でとかの方が個人的にはよかった ニャンコ先生の件は証拠写真まで撮られてるんだからBANしておかなきゃ劉邦のサブカ以上に示しのつかない案件でしょ
BANしなきゃ永遠に癒着と言われ続けるだろうしね >>879
それだと上がれば上がるほどマッチしなくなってゲームとして成立しなくなるからなぁ
フリマの幅が狭過ぎるとやる人ゼロになっちゃう
強者に狩られる事は仕方ないけど金払ってゲームしてるんだから狩られる側のデメリットを極力減らしてって欲しい
ソシャゲも俺つえー用無課金が居ないと成り立たないからね 立てられなかったので >>910 よろしく
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
...
前スレ
三国志大戦3421合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518746420/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>900
そもそも間口の狭いゲーセンで格ゲー筐体と違って更にその中の一部の店舗にしか置いてないって時点でeスポ路線は相当無理があるよなあ
1〜2の全盛期に本格的に力を入れてその路線で行ってればあるいは 証拠写真?むしろ盗撮する奴の方を通報でOK
盗撮をする理由が「ゲームを遊ぶ人が気に入らない」とか人として終わってる
ゲームが全てで現実の良し悪しが分からなくなっている人はやばいぞ >>904
拡大フリマで人が減って、ランカーですらマッチしねーと文句言い始めてるほど人減らしたのに何言ってんだか
無料進軍で安く一部のプレイヤーを安く優遇してプレイさせたツケが回ってきてる
それで今更マッチガーとかへそで茶が沸くわ 証拠がなければセガが動かないからでしょ
さすがに代打ち擁護は無理があるw
本人も代打ちさせてるか、ニャンコ先生本人かなんだろうな >>913
「劉邦のサブカは許せない!誰かホーム乗り込んで盗撮して現場を抑えろ!絶対許すな!」
からの〜
「弟子を盗撮とか犯罪だろ?BANする前にそいつの人生をまずBANしろ」
いや〜〜 >>908
ヒント 予算
「これからもう大きく変わることは無さそうですね」 3でセガが動いたのは金銭取引があったからだぞ?
むしろ友人知人と一緒にプレイする事は推奨されている >>911
スレ立て乙
今日のスレは番号飛びまくりだな まずランカーに勝ったら○2個
負けても×は付かない
これでいいじゃん
これならランカーとマッチしても気楽にダメ元で楽しめる ○2つなら上がりたくない人から文句が出るから名声でいいよ
1品が覇者に勝ったら名声2、覇王に勝ったら4、征覇王に勝ったら8くらいで
下から始める為にわざと負けてくれるランカーも出てきてみんな幸せ 最近楽しいですでもなぜか一周回ってデッキが韓遂ワラに戻った 三国志3と戦国と艦これとFate大戦を4の筐体でできるようにすればよくない? 一周回ると言うか結局はワラ強いからな
制圧を無視して号令より盤面を常時支配する方がいい >911
つかランカーとマッチしてもいいか事前設定出来る様にすればいいでしょ
オンにしたらフリマでも英傑100位以内とは当たらないとか
その上で100位以内に挑戦して勝ったら縁モリモリとかせんと基本金の無駄 騎馬を弱くしないかぎりこのゲームに未来ないわ
迎撃ダメをデッキ内の騎馬コストで変えるとか
なんで槍の枚数増えれば増えるほど騎馬単に弱くなるんだよ >>924
マッスル手腕で無理に攻城取りに行かなくなったら安定して勝てるようになった。
このゲームに順応するのに一年かかったわ。 無料進軍と〇×に加えと勝率無考慮のフリーマッチングで気持ちよくなれるようにして
将器と塗り絵で格下相手の事故負けを極限まで減らした
ここまで隙なくランカーの私物化する青井ってすごいと思う あーダメだ・・
ラーメン二郎を食ったあと、大戦すると勝率落ちる。これマメな 末期ソシャゲもそうだがシステム弄ったところで現在やってる人が一喜一憂するだけだし
細かい調整より流行のモノとコラボして宣伝するのが一番なんだよなぁ… >>929
ちなみに2日酔いの時にやっても勝率落ちるで。これも覚えとき。 毎日必死にネガキャンしてる奴訴えらた前例あるからほどほどにしとけよ? >>931
インフルの時も結構負けるぞ、だから家で寝てたほうがいい 餌の一品中クラスの人達が今一番やり控えしてるしな
サブカに走るか戦友大戦以外の逃げ道がない、そりゃフリマ過疎るわ 昔と違ってニコニコとかみてても碌な動画ないのがなぁ
成獣?だっけ?フリマだからって観てみたらただの敵討ちが壊れなだけなのに変な絵まで付けてたりとかそんなのばっか 代打ち先生の悪口を言うのはやめませんか?
代打ち企画のときに猫被ってただけなんです。 俺含めてギリギリフリマの人達って狩られる為だけにやってる様なもんだからなあ
何とかならんのんこのシステム
嫌ならや…めるな!か? 全国は頂上リーグの出場権を奪い合う場所だからな
同ランクがいいなら自分で努力して戦友を探す方がいい アフィ指摘には全く無反応なの笑う 人格否定っっっっっっっっ! 槍が増えたらっていうか、コストの高い槍を採用したらだな
2コス以上の槍いたら少なくとも白兵面ではラッキーと思う >>938
癒着川崎勢と、その身内が叩かれる時は一瞬で擁護が沸くのはホント笑うわww
代打ちよりまず盗撮を許すな!には流石に草ww
師匠が談合、弟子が代打ち
この親あってこの子である >>940
他の楽しいゲームを探した方がもっと良いみたいですね 一品中がやり控えしてるとか草w
ここまで来てマッチとか別にどうでもいいし、
格上でも普通に楽しめるレベルまで来てるけどな。 ガラフリおじさんが44レスもしてて恐怖しかないわ
>>945
エアプなんだろ、ほっとき
ちょいちょい格上にも勝てるから俺も楽しいわ >>945
ランカー様「マッチしねぇぞ!1品出てこい!」
Twitterでも人が減って文句言ってるんだよなぁ……
電車でGO以下の売上もなんでなのかなぁ?
ジャエポでセガからも1年でもう無視されたし、視聴者も少なかったよね?
やり控え?こんな神ゲーをやり控えるとかないわ(ドヤァ
狂信者だけみたいですね 俺一品中で覇王にダンスされて降格
全然勝てなくて2戦出来んし
2品上で適当に遊んでる方が楽しいで >>948
「格上に餌にされても普通に楽しめるレベルまできている」
「格差マッチ?俺も楽しいわ」
嘘だったみたいですね >>945
勝てるからどうでもいいんだろ?
本当に勝てない1品中は槍控える >>948
それ「まやぶたさん」って奴?俺も今日空打ちされたわ
覇王にまでなって空打ち煽りするってどういう神経してるんだろうね >>951
公式に呼ばれる人間が裏で談合したり、弟子の代打ち見逃したり、マッチ回避して格下狩りしてギャハハしたほうが神経疑うだろ 一つのスレ中で1/20近くもレスするとかおぞましいのが湧いてるんだな >>950
当たるのほぼ同格なのに?
対人ゲーなんだから格が上がったら勝てなくなるの当然だし、 途中送信になってしまった。
最初は勝てないけどやってく内に勝てるようになるのが対人ゲーじゃないの?
三国志大戦に限らずの話な >>950
1品中位のふりしたランカー様の書き込みでしょ
黙ってお前らは餌になれギャハハwってことだよ >>956
画面の向こうでは、同店舗でマッチ回避したランカー同士がお互いを軍師しあってミスもなく兵法や伏兵の位置まで読まれる。
しまいには餌がいたと不利デッキでスナイプされてマッチ狩りされる
カードも強さに格差があって、チームレンタルなどもあり平等ではない
これで嫌なら上手くなれ!強くなれ!って流石に?
格ゲーとか他の対戦ゲーはちゃんと同格と当たるよ? 今のマッチングシステムが変わることはほぼないと思うからこのゲームのフリマに文句ある奴はさっさと引退した方がいいよ
あるとしたらマッチングシステムじゃなくてマルバツシステムが変わることくらいでしょ
なんでつまらないと思ってるゲームに固執するのか不思議
俺ならさっさと引退してほかのことするけどな 別にプレイを強要されてるわけじゃないんだから嫌なら止めればいい
カード欲しければ新カードがでた頃に復帰すればいいんだから
わざわざやって内乱ガー癒着ガーなんてばかじゃないのか >>936
期待して動画見たが「俺の」期待外れだったからここに愚痴ったろって考え方ヤバない? >>954
トップが談合とかやりたい放題なのに、平等に腕が競える!強くなれる!とか思ってる時点で勘違いなんだよなぁ……
そしてゲーム自体も、塗り絵やら不満要素が多く過去の劣化でストレスが溜まる仕様
更に大評定や、客にアドバイスを貰っても逆ギレ、問題ありませんでバッサリ切り捨て
それでも人生を捨ててやり込め!嫌なら強くなれって流石に?
この時代に選択肢は沢山あるんだよなぁ…… 格上に勝ったら2回勝利ぶん貰えるとかあれば多少はモチベ変わるかね
ランクの昇降格とは別になんか続けるモチベになる要素用意してくれても良かった気がするんだけどな、城とか街育成したり、使ってる武将のボイスパターン増やしたりとか >>954
ほぼ同格だからたまには格上来てもいいや
とか
勝てないやつに勝てるようになるまで挑むのが楽しいとか
ある程度ランカー相手にも試合になるひとだから言う発言だよね
勝てない1品中は槍控え そういやシステムボイスの安売りとかないんかねー
たっけぇ 自分の人生をムダにしてまでここに書き込む事に命かけてるおじさんが言うと説得力が違うな! >>964
もんぎゃはとかの談合や癒着に無関係な、個性的なデッキやプレイヤーに当たればそりゃワクワクして楽しめるだろ
マッチ回避した川崎勢に、テンプレ桃園とか花鬘ワラで塗り絵されたあげくギャハハwでダンスされたらそりゃ面白いわけがないんだよなぁ……
俺は楽しめてるぞ?嫌ならや……めるな!強くなれ!餌になり続けろ!
流石に? >>966
守り隊がお得意の論破されて火病からの、反論出来ず顔真っ赤の人格否定あざーっすチィーッスww 今日もスレが賑わってるな流石大人気三国志大戦だ() こんだけワラ強いところ見ると、武力依存緩和は失敗だったのかもな
蜀の1.5コスと漢の1コスにふざけた武将がいるせいもあるんだろうが
あと1コス槍の迎撃が痛すぎるせいでその援護受けた高武力弓が暴れ過ぎてる印象もある 護り隊って俺、愛知貴方の大好きな癒着勢とやらと全く接点もないんだけど一体おじさんは何と戦ってんの? >>973
だから言ったでしょ、言葉と常識の通じないサルって 代打ちしてもらって俺ツエーしてるならともかくなんも発言してないなら別にいいんじゃね
それよりも女とわかって普段から盗撮してそうなキモいやつが代打ち見つけたとか言ってヒーローぶってる方が普通にキモいわ エリア決勝ああああも雄伍も1戦目で負けw
ギャハハ川崎勢はやっぱ弱いわ >>976が別によくても規約違反は規約違反です
ここでしっかり処罰しないとサブカ代打ちかいせんきりなんでもありの世紀末ゲーになるよ、いやもうなってるからこそしっかり処罰して欲しい
福岡の回線切り集団もお咎めなしなんだろ?ほんとこのゲーム運営が終わってるわ >>976
盗撮して晒仕上げるとか怖すぎるよな
人としてどうかと思うわ >>951
正にその人w
その人除いてもやっぱフリマは厳しいでよ
過去作はそう思う事無かったんだがなあ 夜中の1時から今まで…ねぇ…1日終わっちゃうよ?何してんの? ランカーもはるか格下とマッチさせられて困ってるんじゃないの?
ここのフリマ擁護層の理論で言うと、
上手い奴とマッチしないと上手くならないんでしょ? >>978
弟子企画でもやってる事の何が規約違反なんだ?
金さえ受け取ってないなら問題ない。盗撮こそリアル犯罪予備軍 自らを犠牲にして、ゲーセンやセガ憂いて悪の開発と癒着勢と日夜闘う憂国の烈士様だからしょうがないべ
>>984
別に擁護はしないけどさ、アクティブ人数考えたら上位1000人位はマッチング圏内にするのはしょうがなくね?
上手い奴だけ隔離しろは無理があるっしょ
大戦3の頃は2000位とかでも当たってた記憶があるけどな >>964
俺も最初は相手にならなかったけど、
やってるうちに一品上にもあがれるようになって、覇者レベルなら3割は勝てるようになったきたよ。
覇王レベルまでは事故待ちだけど勝負にならないってことはない。
と言っても一品中の相手はほぼ一品だし、たまにボスが出てくると思えばねw これから人が減る事はあっても増える展望なんてもうほとんどないんだから自分が楽しめる形でやりゃいいと思うよ
仕事の都合で夜の9時過ぎから11時にやる事が多いけど年明け辺りから本当外人マッチ増えたし 1品中への昇格を6勝にしたらいいんだよ、同格に6割勝てる人ならランカー相手でも勝負になる
今の5勝だとついうっかり上がっちゃう人が出てくる >>987
餌が欲しいのにそんなことするわけないし はよ〇×やめーや
そしたら文句言わずにたまにゴミ様ランカーと戦ってやるよ
馬鹿開発&糞擁護&癒着勢は皆まとめて死ね 武力依存別にこれでいいけど
蜀のぶっ壊れ1.5コス2枚が害悪 フリマはマッチ運なのがつまらない。
同格とそれ以下に当たるとすごく勝てるが各上には全然勝てない。
何当たり前のこと言ってるんだって思うだろ?
す・べ・てマッチ運なんだぜw >>990
趙氏花鬘の事を言っているんだろうけど、蜀の1.5コストって結構ぶっ壊ればっかりだったりするんだよな >>993
正直孫尚香も片足突っ込んでるかなって個人的には思ってる 孫尚香は計略性能だけ見たら強いんだが、たいていの場合は他に士気回した方がいいケースだったりする印象
そして計略あんま使わんなら沙摩柯でいいやって
あと、このジャンルだと2コス武力8で塗り合いにも強い不死鳥トウトンがいるから、孫尚香使うなら蜀単デッキでって条件も付くのかな 弓計略の中では強いっちゃ強いけど結局射程の問題で微妙 乱れうちって書いてある事は強そうだからな
実際に使うと色々と不便で思う様にいかない 孫尚香も諸葛果と同じで合うデッキがないのとカード追加次第で化ける筈だぞ
片足突っ込んでるって言うのはそういう意味よ このスレッドは1000を超えました。
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