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【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】 Part.2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001ゲームセンター名無し (スッップ Sd77-ivvG)
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2018/02/24(土) 19:21:42.71ID:r68+o8IVd
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
 
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518849777/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0863ゲームセンター名無し (オッペケ Sr10-omXB)
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2018/02/27(火) 17:30:46.02ID:GC9JEJaKr
1分10円じゃなかったわ。GP制度はお金の感覚狂うな

>>859
見た目はきれいだしもっと触る人増えてもいあと思うんだがなー
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9e55-rN2c)
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2018/02/27(火) 17:32:03.79ID:Ff+88mae0
一番やばいのはプレイヤー的にもメイジ。上位ですら凸せずに定位置から動かない。追い込まれて定位置でリバース
凸差の僅差で負けですよ。金装備メイジやってきたけどなんでいくら金装備メイジと言え一番下が前衛ソウルで凸差埋めに走らなければいけないんだよ
レンジャーは背後から援護してくれて凸もやってはくれるけどメイジは定位置からキルデスゲーやってて戦力にならない。負け試合のリプレイ見返して僅差で負けてるのは定位置メイジの凸差で負けてるんだよなぁ・・・
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイW 56b2-nxII)
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2018/02/27(火) 17:50:50.44ID:SyrFP9cg0
>>862
現在プレイヤーが少なすぎて、GP払って適正試合に入ると漏れなくマスターランク2人が
蹂躙してくるマッチに100パーセントなりますw
払うだけ払わせて全く機能してないよな

やっとレンジャーD4になったよ…査定にマイナスあるのキチガ○イすぎる
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7c3-x4Or)
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2018/02/27(火) 17:51:10.01ID:NrdZMGdp0
>>864
もうキルチャンスとか考えずに回復と蘇生優先してやってる(割と戦犯
援護しようと敵との位置調整して貯めAうってるとサイドから走ってきた剣にお手軽AABコンボで死ぬんすよね…
下手すると強攻撃ワンパンの命だからラインの維持むずすぎる。だてに☆3じゃない。
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイW 56b2-nxII)
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2018/02/27(火) 18:07:18.26ID:SyrFP9cg0
今マイページ見てたんだけど、倉庫200オーバーでベルBOXに送られてるアイテムの消失期限が
3日しかないwww
週一プレイヤーは注意してな
★5消えるで、ガンガン捨てろ

まぁアイテム200貯まる前に辞めるか…
0872ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa30-+g8M)
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2018/02/27(火) 18:14:16.60ID:0OTJeGLNa
分かってくれば面白くなるんだけど、そこに至るまでに脱落者が多そうなのがアカン

ボダやwlwあるんだしチームバトルじゃなくて協力してダンジョン攻略してボス倒すようなのじゃダメだったのかね
10人でボコボコにするの楽しそうじゃん
0873ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-ydzk)
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2018/02/27(火) 18:16:10.01ID:8CEzeSWOa
クロウとかいう悪魔のソウルセットしとけば大抵なんとかなる感ある、既出だったらすまん
0874ゲームセンター名無し (ワッチョイW 70b3-25Gb)
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2018/02/27(火) 18:17:53.76ID:CwGVzF670
>>864
ゲーム性を考えたら遠距離兵種の役割として何も問題無いと思うけど
積極的に動くと餌でしか無いし、そもそも糞みたいな残弾設定があるから補給意識すると定位置作業になるだろ
つかレンジャーの方が色々とヤバイからな
スタート時点でレンジャー選んだ奴は引退するしか無いわ
弓でシコシコと敵を削ってもキル出来るまでいかないし、前に出て制圧も出来ない、神将に対しても無力
地雷設置出来るほどランク上げたくてもどんなにセコく立ち回ってもポイント稼げない糞兵種
つか射程短い上に中距離で感覚的なエイムも出来ないとかさ
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイW 70b3-25Gb)
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2018/02/27(火) 18:42:52.11ID:CwGVzF670
補給やめろって言われても、そう言う糞ゲーにしたのは開発なんだしなぁ

ちなみに俺は補給なんてやらずに暫くレンジャーしてたぞ
チュートリアルした時に「梯子を登れ」って時に梯子の場所が分からずに時間切れして
梯子を登った後にあるはずの補給のチュートリアルを受けずに全国デビューしたからね
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29b3-saxG)
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2018/02/27(火) 18:46:50.36ID:GY7iyhQq0
補給無しで前出て死んでもその間に突っ込まれるから相手が突っ込んできたタイミングで補給しに行って神将殴られる前に止めるほうがよさそうじゃない?
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイ 468a-XaPK)
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2018/02/27(火) 18:53:57.05ID:tntViesj0
いずれメイジとレンジャーが芋蛇・芋砂扱いされて
NGFFされるようになるのか。胸熱。
そのうち新装備実装で、近距離特化の殴りメイジや
竹槍レンジャーが生まれたりするのかしら?
0882ゲームセンター名無し (ワッチョイW 70b3-25Gb)
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2018/02/27(火) 18:56:22.33ID:CwGVzF670
補給設定なんて、そもそも要らんけどな
リロード時の硬直時間とかチャージ時間を増やすだけで良いだろ
無双出来るほど強くも無いのに何で補給設定なんか作ったんだかね
近距離兵種をエースに据えたいって開発の意気込みは分かるけど、ならモッサリを止めろよって思うわ
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9e55-rN2c)
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2018/02/27(火) 19:04:57.97ID:Ff+88mae0
前衛も回復の為に下がります。デスを少なくするのは基本です。転送を上手く使って延命してください
補給の為に戻るなと言うよりはラインを上げろと言った話。転送を上手く使って回復や防衛は基本です

レンジャーで200超え記念。ティターニアやりますねぇ。
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイW 56b2-nxII)
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2018/02/27(火) 19:16:27.78ID:SyrFP9cg0
>>886
朝でも回線落ちしてるからなぁ、GP切れでアウトした人のゴースト入れ替えとかで落ちてんのかも?

88だとマスターランク止めたりリバースしてる敵の
対処に枚数足らんくなりそう
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイ e2d2-BFLd)
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2018/02/27(火) 19:32:52.04ID:gyUya7iP0
近所のゲーセンにあって触ってみたけど覚える事が多くて難しい
対戦じゃなくてモンハンみたいな協力ゲームにして欲しかったかも
あとこのゲームでGP制にした人は頭おかしいと思う
0898ゲームセンター名無し (アークセー Sx72-HAsm)
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2018/02/27(火) 19:52:31.47ID:SUF2mocZx
俺tuee感が全く出ない
死んで当たり前なのに死んでる時間長すぎ、gp減りすぎ
コア強過ぎ、cpuに殴られて即死とかつまらなすぎ
視点悪すぎ
ラグ多すぎ
ゲーム開始するタイミングがバラバラだったりする、は?不平等すぎ
プレイヤーキャラのアクション少なすぎ
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6230-x4Or)
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2018/02/27(火) 20:21:24.53ID:clMd6LvU0
PvsPの攻撃読みあいは楽しいよね
ガードや緊急回避上手く使えば生存の可能性も増えるし、他のゲームと違って味方との連携が本当に大事

問題はゲームの8割は移動とリスポンに費やされることと、攻撃や回避をするたびにいちいち視点の位置調整を挟まなくちゃいけないことと、
2試合もしたら指が痛くなることと、職業気軽に変えられないことと、逆転要素が少ないから最初の1分でほぼ勝ち負け決まることと、
シンプルマップなのにラグやスウェーが発生することと、マッチングで明らかに装備が揃ってる人と格差マッチがあることと、
早めに強くなるには戦闘終了時のガチャに追い課金が必要なことと、というかそもそもプレイ料金が高すぎることと、
4職種中2職は地雷なことと、マッチング中だろうが対CPU戦だろうがお金ががりがり削れていくことと、(特に神将の)理不尽攻撃で即死する点かなぁ
0912ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-PioO)
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2018/02/27(火) 20:41:47.22ID:UA7mbB+cr
>>908
仮想戦?てのはまだやったことないな。マッチに時間かかるとなるのかな?
ベースキャンプで素振りかー。たしかに落ち着いてやれるんだろうけど金の無駄感がスゴイネ

今思うと初期wlwは修練やたら充実してたなぁ
0919ゲームセンター名無し (ワッチョイ 46d2-blIE)
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2018/02/27(火) 21:15:32.05ID:qrQZcEUb0
3/1からバランス調整。ちょっと前に言われていたやつ
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-02-27-1
・一部の眷属兵とゴーストの強さを調整
・始まりの戦地GP消費半減

ゴーストが棒立ちするようになるのだろうな。
そのまま、全国行くまでやっても、8vs8で床ペロタイムを味わうと。
マッチング調整も一緒にしないのは片手落ちでしょう。
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfb3-x4Or)
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2018/02/27(火) 21:23:50.72ID:rCCUIydI0
マッチングの話に便乗して今日の調査結果

>>742の理由がわかったよ
獲得ソウルコードって順位補正がかなり高い(せめて6位に入ってないと10も上がらない)から、
ポイント稼ぎやすい近接が上位に固まる=平均SC高いってこと

自分の今日の獲得SCとチーム内順位はこんな感じ
http://i.gyazo.com/9a3224fa0f800b9245b01e890e619c0a.png
全体的に順位が高い試合では獲得SCが多いのがわかると思う
(試合結果はあまり関係なかった、この中で勝てたの2番目と一番下だけだし…)

で、今のランクごちゃまぜのマッチでは
高順位を上位が占めやすいので下位はいつまでたってもランクが上がらない
そしてランクが上がらないといい装備が手に入らない悪循環
これ即刻どうにかしないといけない問題だと思う
0924ゲームセンター名無し (ワッチョイ 46d2-blIE)
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2018/02/27(火) 21:33:33.63ID:qrQZcEUb0
>>920
調査乙。D4でも7、8位はマイナス評価があるから、さらに格差は広がると。
D1→C5は一種の昇格戦になるので、マイナス評価もありで、
D1までは無条件でプラスしていっていいと思うけどね。
現状では、適正マッチは意味をなさず、全国マッチは同じ人としかマッチングしない。
これでは新規残らんな。
0925ゲームセンター名無し (ワッチョイ 468a-XaPK)
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2018/02/27(火) 21:35:37.37ID:tntViesj0
実質チュートリアルの本番だったCPU戦が
半額になり、無料600GPのお試し勢もフルタイム
参戦しやすくなるのは良いことだ…って、これ
3月下旬までの期間限定なのか

>>917
皆、おとぎの国から来てたんだなw
0936ゲームセンター名無し (オッペケ Sr10-omXB)
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2018/02/27(火) 22:20:01.47ID:GC9JEJaKr
折角さわってる人もチュートリ→CPUで辞めてくので、問題は最初のCPU戦が面白くないと感じるんじゃないかね
面白かったら多少高くてもある程度はやるでしょ
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a9f-3UlS)
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2018/02/27(火) 22:29:45.36ID:UfuJ0Fzf0
ツイッターではFGOAのための触媒って噂が広まったけど、業者はそんな話聞いたことないって言う
つまり業者側はほんとにこれが今のこの状態でファンがつくと思って大量に買ったってことだよな…?
わけがわからないよ…
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c87f-bo/R)
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2018/02/27(火) 22:30:22.61ID:caaipFlW0
ムービー見てると青の方が正義の味方っぽいけど
青のが侵略者側なんだよなあ…?

ところでレンジャーのランクみたけど
全国でさえ21位までD2ってレンジャーのランク上げヤバくないか?
0948ゲームセンター名無し (ワッチョイW 29b3-cwZ7)
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2018/02/27(火) 22:35:26.27ID:GY7iyhQq0
筐体予約がロケテより前っぽいから雰囲気で買うしかないんだ
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイ e237-9aV7)
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2018/02/27(火) 22:39:41.92ID:FctlInAt0
オープンレックで生始まった
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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