Wonderland Warsワンダーランドウォーズ597ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ40頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518234954/
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前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ596ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519690316/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
なかったから足す、いちおつ いちおつ
Aで全然端行きたがらない奴とかS2で二人とも中央譲らないのも困る そのAで端に行きたがらないってどこのレベルの話なんだ
フリマ帯なんか下手すりゃ端のが楽やろ まあアナピ茸エピでシナジーないアナピ中央とかいっちゃう方々もいらっしゃいますしね 行きたがらないってのも実際わからんもんな
味方の宣言待ってるかもだし
中央譲らないのはうんこ >>7
それは端に百年を撒くだけの話では
わざわざ椎茸に百年かけやすくするためだけに端がクソ弱いアナピに行かせんの?
もうちょいセオリーが崩れた場合の応用も学んだ方が…
応用ってほど大した話でもないが 端しいたけも微妙じゃね
それならまだシナジーあるしいたけ中央でよくない
アナピ中央にしようとしてるのは甘えたアナピ使われでしょ >>7
俺がエピなら、穴ピ中央宣言されたら端行くわ CR同程度ならその場その場で臨機応変に決めろよ
両方横槍強いキャストなんだし 端か中央かは指示くれできるけど、そのあとにビルド変えれないのがつらい キノコエピアナピでアナピが端とかタダでさえ編成負けしてる可能性大なのにさらに勝ち筋潰してどうするのよ
というかアナピから中央奪うとか基本的にダメだろ 端に百年撒きゃ中央も端も後半からアドバンテージ取りやすいのに、アナピ端に行かなきゃ甘えとか意味わかんねえな
アナピ端なんかよっぽど最上位でもなきゃ介護必須でせっかく育った百年キノコも動き回れねえぞ
逆に端をタイマンで押せるアナピなら中央行かせて暴れさせた方がいい
あと思い通りにならないから自分が端に行くとか言い出す奴はサポほんとにやめてくれ 中央アナピエピとか序盤きつくて中央折れそうSのバフも乗らんし アナピエピなんか普段から普通に有り得る組み合わせだろ… こんだけ割れるくらいには正答のない詰み編成だとはわかった 編成事故なのは間違いないが詰みではないし正答は端キノコだよ
何故こんな一択問題で答えが割れるのか不思議で仕方がない 一択じゃないから割れてるのだと思うけど頭弱いんか
1番CRが高いAが中央とかでもいいのではこんなに割れてるなら 後半の爆発力を期待するキャストなのに端に行かせるのは普通になしだろ >>19
普通にあると思うんですがこれは
アナピはよほど上手い人じゃないと端やると序盤確実に折られるし、
押し返しに失敗すると高機動な横槍できるキャストが端に固定になるという愚策に
発展して、相手に横槍されまくる展開に発展するので、素直に中央がいいと思う >>13
まさかり入れてたら結構やれるよ
ただ入ってないなら微妙と言わざるをえない 別に序盤端であとからレーンチェンジしてもいいわけですし 育ってから交代するという選択を思いつかないアナピ使われしんどい 詰みでもなんでもないぞ
アナピエピって普通の試合で起こりうる編成に環境的には弱いけど端も中央も適正あるキノコがいるって別に悩みようがない構図
端のキノコに百年撒けばアドバンテージ取れて、中央は普通にエピアナピの時の立ち回りやるだけ
そもそもエピアナピだから折られるのが普通みたいなアナピを端に行かせたらそれこそ二抜かれコースだわ 久しぶりにやったがカムバックチケットだとコラボキャンペーン要項満たさないのか? アナピに端押し付けて中央行くようなキノコにちゃんとレーンチェンジできるとは思えん
まぁ極論を言えばキノコを味方に引くのが悪い
というわけでそろそろキノコを助けてあげようぜ 酷とかそれ以前に、百年育ってからわざわざ端アナピと交代とかそれこそアホやろ
なんのためにキノコを中央に置いたんだ、それ
なら最初から端に百年撒け 端もできる深雪乃や怪童丸と違って、ジュゼが溢れてるとジュゼ2や端適正低いAと一緒に来て相手だけアシェとかいると本当にキツい アナピとかスカみたいなキャストは上手ければボロ勝ちするけど下手ならボロ負けみたいな感じするし
上手いことにかけたほうがいいのかも
賭けた結果下手なら本領発揮する前に試合終わるけど もう片方の端が即2抜きして交代して2抜きして中央も2抜きするしかねぇ… >>20
その組み合わせで勝った記憶がない
シナジー無いだけでなく(バレダン型なら別だが)、晩成×2の中央が弱すぎる
本気出す頃には良くて崩壊、悪ければ落城まである
最悪、F穴ピの方がマシまである
端は最悪でも捨てられるが、中央捨てるわけにはいかないから穴ピが中央譲らないなら相方はFの方がいい >>17
アナピは大局的に端やれるからその固まった思考はやめた方がいい アナピエピみたいな割と見かける組み合わせで勝ったことないは話盛りすぎ
そもそも事実としても、その組み合わせで耐えれないアナピなんか端に行かせても使い物になるわけない
あと、それで落城とか崩壊頻発するなら単純にお前もヤバいくらいゴミだぞ 中央ボロボロで試合崩壊するより悠久にアナピおいとけよ
後半が〜とかいうけどその後半来なくなるぞ >>40
端やれるほど育ったアナピを端に置くとかいう謎の思考はやめた方がいい >>41
F握ってても中央即決したくなるぐらいにはキツいぞ
さすがに穴ピの宣言待ってから割り込むけど >>41
アナピなんか端に行かせても使い物になるわけない っていうけどなおさらそんなアナピ中央送るより端に送ったほうがまだましだと思うぞ アナピが中央宣言しやがったから中央宣言するFとかどこの世界の話だよ…
そしてお前がFで放棄したレーンは誰が見るんだよ…
ちょっと着いていけないわ 前にワンダー部で見たね刹那はあとで抜き返せばいいので中央にF送る論
ただしF2AorS2 エピアナピがシナジー無いとか冗談だろ?
ダクフォかダウバはどっちか持ってるだろうし、リンク取りやすいだろアナピは
エピ側から見てアナピがありがたいかはともかく、アナピ側から見てエピで困るとは思えん エピ側からは困るんじゃない序盤強くないし
晩成2人にダウンバースト解禁は遠いし そもそも中央アナピっていう最強クラスのキャストをキノコごときが端に追いやっていい理由がない
Fのレーンがそこそこ拮抗してキノコが奥を守ってくれることを祈って育ったアナピが荒らして勝つが勝ち筋だろ
エピバフキノコがWS使えば普通に強いから一度はレーン押し返すことも不可能ではないしアナピがしっかり合わせれば手前は抜ける てかジュゼEX誕生してるじゃん
ちゃんとやれることが証明された マリアンアナピアナピスカの誰が刹那門行くの?の空気 前々から思ってたけどここ変なエピ使われ大杉じゃないですかね…
クリスラ抜きアシェには百年掛けないとかアナピとシナジーないから端行くとか シグルが野良だと強いって言われてるみたいだけど、よくわからないんだが強みって何なのか教えてもらえないですかね エピは勝つ時は相手崩壊、負ける時は集中攻撃食らってボロボロみたいのが多いからなぁ
アタッカーの上手さを自分の上手さと勘違いしやすいんだろう
そもそもアナピを端に追いやったり、アナピがいるから落城当たり前みたいな思考で乗っていいキャラじゃないんだが >>55
生き残って延々とバフ回し続ければ強いだろ
マグスなんかと同じ ただあいつはF枠だけど シグルS枠だからな しかも回復だから誰でも腐らないし断然使える それは大抵のサポートに当てはまるんじゃない相方次第
序盤微妙なアナピなんか特に腐ったらゲーム終わるしね落城までいくかはわからないけど >>55
HP回復という誰とでもある程度のシナジーがあるバフを全体にかける事ができるクソ強バフのおかげ
だから相方が選べない野良だと強い
相方が選べる固定だとシグルよりシナジーがSが居るから出番がない 俺はエピと組む時までエアウォダウバで来るアナピには開幕中央譲らないわ
ただでさえ押されやすい組み合わせなのに横槍もワンチャンキルも捨てられたら辛すぎるので大人しくダクフォ持って来るかレベル4まで端にいてください まあ相方サポにスキル合わせられない程度のAが中央来てもたかが知れてるしいいんじゃない うーん例えば美猴ピーターアナピみたいな編成なら中央猿ピにしてアナピが端行くとかもありだと思うがなぁ ゲーム理解度が高ければ高いほどシグルバフは輝く
純粋に無茶できる場面が増えるのは強い
下マッチだと単なる後半型のレーナーにしかならんことが多い ほんとそれ
絶対エアウォダウバ変えない前提で話してる時点でアナピがダメやん
序盤弱いのわかってるならダクフォいれてこいよ
てか4番アナピほど絶対エアウォダウバで頭抱えるわ えらいサポーター目線でしか語られんなこのスレ
負けたら相方のせいにしときゃいいしな S2頻発事情からしてもともとSが多いので
アナピへの不信感も高い 相方に合わせようってだけなのにアナピ使われはお偉いですなあ 査定緩和でちょっとおかしいのや5割ない回数がフリマ中位下位にきてるから昔よりも議論にならん アナピ目線から話すとダクフォにすると後半の爆発力が落ちるから
エピが眠り粉や抱擁を上手く相手に当てるくらいしてくれないと割に合わない
後半の爆発力に期待してるって言うんならダウバでしょ 今の査定で27、28から上がれずウロチョロしてるのは前の査定だと23、24辺りだから然もありなん 野良でアナピ、エピーヌみたいな相方選ぶキャストを使うのが悪い >>68
査定は厳しくあってほしいと思う銅筆の俺
下手で勝率低くても上いけるとか、味方からキレられる未来しか想像できなくて怖い SがAに合わせるのが基本なのに甘えすぎでは?
こんな甘えたSが大量発生してるから毎日のようにSはランカーやその他大勢にキレられてるんだろ
もちろんAが合わせることも大事だしどうすればサポートしやすいようになるか考えるのも仕事だからこれをしないAもダメ
ってか野良最強クラスのアナピを選ぶのが悪いとか言っちゃってる時点でもうお察しなんだけど 序盤にどーにもならない状態になったら爆発力もなにもないし森からエピ煙吹いたダクフォとかファイターからしたらそれだけで状況変わるんだけど 味方なんだからAもSも両方歩み寄らんと
アナピで相方がエピかぐやなら断然ダクフォ型おすすめだけどなあ アナピ金太ピーヌの話は
まあアナピ中央が多いやろな
端金太は敵の森取って兵士処理して
対面見ながら隙あらば中央に逆横槍するって手もある
>>55
味方全員に1分に1回1目盛り回復するのが
1試合中6回くらい起きる >>73
キレるようなのは「味方」じゃない
ってのはさておき、ゲームなんだから腕の合う味方と敵同士でプレイしたいよな
「ランクが上がらないとモチベが続かない」奴に合わせたBBは酷い有様だし(8年持ったからいい方ではあるが) ダクフォ型に一票だがダウバでダクフォよりも確実に仕事してチームを勝利に導ける自信がある1番アナピならダウバでもいいと思う >>73
流石にキレるのは頭がおかしい人だから気にしなさんな
昨日久々に修練行ったけど10戦やって金筆が数える程度だったから、銀銅の人達が長く遊べて学習するランクとかやっぱ必要だと思うし
嫌な思いしてゲームやるもんじゃないしね
そこで腕や判断力を磨いて背負えるようになって上のランクでまた4番からスタートってのを繰り返すのが理想だけど今の査定やCR制だとすぐ上がっちゃうのがね 緩和はありだけどそれに伴ったマッチ幅を期待したい派かな?
最初の査定のままならEX05のセリフ一生聞けないキャストいたんじゃないか?
あとやっててずっと同じ所もつまらないし ダクフォってそんな簡単には当てれるもんでもないと思うんだが
ほぼ森から撃つ前提で遠方でヒットなら連発しないとアド取れないし
そうなると消費MPがきつい。1発外すだけで脅威が落ちる、枯渇したらエアウォすらできん
敵がピタヴァ系だと当たる気しないし相方のお膳立ては必須だな
素で当てようなら端がベストだろうが
まぁ、相方の負担は大きいよねえ。だから当てやすくてリターンでかいダウバに皆傾倒するんだろ
あれもあれでエピバフあるとかなりえげつないんだが エピバフとエンドル両方育ったダクフォはクッソ痛いけど、Lv2〜3のダクフォに序盤を補強する力そんなに無いぞ
あれ劣勢時に振って強いスキルじゃないし。横槍の話はあると思うけど エピーヌ相方ならダクフォ持ってこいってのはlv2から森に引きこもるアナピが欲しいのか?あれ普通に2vs2してるなら素当たりする方が悪いって技だぞ
そんな当たらない技にMP使うくらいなら大人しくDSしててくれた方が相方としても嬉しくない? >>82
ランク上げれないのは使い手の問題であって、キャストのせいではないだろ ダクフォもダウバも両方強いの羨ましいって言おうと思ったけどあいつもバレダンとかいうスキルがあるんだったと思い出した 銀金昇格試験が4戦以内に4連勝とかつけば基礎もあやふやなのはそこそこ止まるだろうけど
しかしキャス専とマルチでのTR差はかなり出て来てると思う
住み分けされるまで待つしかないんじゃないかな、プレイ頻度も違うし バレダンはマッチング画面で端に行く意思表示をするためのスキル なんか荒れてんな
シュネでドロォしてリラックスしな 期待値最大を求めるより低レベルの時間帯を誤魔化せる腕があるのかって話だわな >>86
最初の査定のEXの上がり幅下がり幅分かってて言ってる?
3連勝しても連勝ボーナスなし1敗したらそれがチャラ
かぐややシレネにEXがいなかったぐらいの査定の話 ガチでレベル4(育成も考えるとほぼレベル5近く)まで圧力が無いダウバ型とレベル2でも森に入れば中央と端にそこそこの圧力かけられるダクフォ型では結構な差があるぞ 全員がCR停滞した頃がマッチングが一番適正に近い
しかし味方にキレちゃう意識高いプレイヤーはランク停滞するとゲームしなくなる 別に絶対ダクフォ持ってこいとは言ってないよエアウォダウバにするならエピ入りA2の時は開幕端に行けって言ってるの
端だと二本折られるから介護してって言ってるようにしか見えんしそうだとしたらなおさらアナピ向いてないとしか言えない 野球やサッカーのプロリーグとBリーグぐらいの差やな エピとアナピは相性いいよ
全然エンドル育ってなくても湯気吹いて相手をビビらせることができるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています