三国志大戦3449合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ)
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ※
三国志大戦3448合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523064971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
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・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
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・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。
・お米をどうぞ >>1
乙凸骨
鄭と趙氏がスペック一緒は正しいけど間違ってるなw >>1
乙
槍趙雲の計略は防護効果が無い分だけ劣化甘寧だと思ってる 1.5SR5/3/2魅士気5計略ちっさい女貧乳しっぽついてる
ここまでは一緒 1.5馬の武力5で趙氏より数字良いのは張春華しかいないが
1.5槍の武力5は鄭より数字や特技が多い奴がほとんどだからな >>6
槍撃の威力次第かな
守城での相手の帰り際に使うならそれでも現役かな これまでの1.5コストぶっ壊れシリーズを見てると鄭のスペックはまぁ可愛げはある
武力5征圧2の時点で最低限はあるが 前スレに書いてあった勝率52%で3000戦で4品って可能なのか・・・? >>7
良く見たら結構あったな蛸氏
鄭の完敗や・・・俺からしたら完全勝利だが
これで鄭の方が一般的にはスペック下だとわかってしまった >>13
覇者覇王が大連敗意図的にやりゃ可能だろ
引退してIC売って資産目当てに買ったのが初心者だったりしてもいける >>13
スレチームの人っぽかったから見てたら教えてもらえるかもね。 新王異は兵力を武力上昇x10%くらいで悪さしてもらえんかね? 前スレに出てたけど赤壁流星ってどんなデッキなんだろ
5枚デッキ? 麻痺矢戦法と徐夫人と呉国太となんだっけ、剛弓伝授だったかな? >>21
多分6枚のだと思う
流星赤壁除夫人除盛投げ剛弓呉国太 5/3/2魅は強いとは言えないけど制圧2と魅力で最低限カバーして、超計略だからな
トクトアジワエーもスペック低めだったけど全大戦最強の槍超絶の一つだったし、1.5武力4とか2つ武力6とかじゃなきゃ案外なんとかなる >>23
さんくす
なんかすげえピーキーな感じがするんだが… >>25
天啓赤壁で良いと思うよ
基本的に赤壁打っとけば夏侯覇、桃園、群には有利だし 2.5武力8の頭ぱっぱらぱーな槍に戦場荒らしまわれる位の速度上昇剛槍なら問題ないべ早く追加して♥?? >>24
トクトアジワエーは覚醒あったしむしろ上位クラスじゃね? >>28
3の覚醒ってそんな役に立つ特技じゃないぜ? >>26
とりあえずその2つを試してみるよ
LEを旗にしたいんだ >>12
スペック目当てで槍文姫外してまで入れるメリットある? >>25
カード追加前まで時々その形で遊んでたが、騎馬単に戦えてた
頼みの綱は曹操にも通る赤壁になるが
今回は流星やる人いるかなぁ >>29
あれ武力依存が半端なかったから覚醒してるかどうかで全然違ったしね ここに来てセルベリアは高スペックでは無いという流れ みんな実際何品なの?1品の話が多いし‥
五割なら1品行くんだよね?5割で4品なのですがw
200戦ほどですが
今日は人がいてもやってみる! >>32むしろ今槍文姫ってスペック採用されてるのか?
中コスト槍は武力5制2>武力6制1と思うが >>37
熱い満寵プッシュだが
牛歩の場合は他のスペックや計略枠に呑まれて使われないコースの方が多い まあ結局は計略だよなぁ(何晏を見つつ)
はやてが新王異に計略中の徐晃対象に取られてヤバかったとか言ってたけど、あれそんなに強いか? トクトアジワエーが低スペックだとは思わないけど関平が6/6募だったこと考えると3の環境じゃスペック良いわけでもないのか >>36
ここはほとんどが脳内フリマと覇王。
か同エアプ。
中身は2や3、4品くさい。
今のシステムなら50パーで一品いけるのでは。肝心なとこで負け越してたら上がらないかもしれないが。
俺は一品中位で○×ゲームやってる
下位に落ちても7割以上のの勝率で戻る。それの繰り返し。中位からは運が悪いと覇王ランカーに絡まれて下位に落とされるループ。
今の一品って3のランカーも多いしこの板にそんなやつらがいるとも思えない 無特技号令は夢が広がるんだけど裏を見て呉限定の文字にがっかりする
2コス無特技弓があればせめて…双弓戦法とかで…! 文官号令がてっきり
武力が上がる。文官だとさらに武力が上がる
系の奴かと思ったら征圧上がるだけなんだな。まぁ1コスがメインになれる号令持ってたらまずいわな 一回でも一品行ったことあるやつは俺一品て言ってるし
一回でも覇者になったやつは俺覇者って言ってるよ フリマループ帯ぐらいで「俺はここにいる雑魚共とは違う」みたいな空気出してるのむっちゃダサいで
フリマループって下手だからな、俺がそうだから分かるけど わい覇王デッキ全盛からやっててまだ二下
全国は100戦くらい 王異は士気5の後出し計略の割りにはパワー不足を感じる 3.5からだけど2中だわ 長いことやってるしフリマ上がるくらいはしたい 一中って普通にやってれば勝手に上がるでしょ
で、ランカーにわからされて一下で大人しくしてよう…ってなる >>42
エアプがイキってるのが笑える
別に一品中何ぞ珍しくないし、フリマとはいえ基本同格にしか当たらないから覇王ランカーなんかほぼ当たらない
スレチーム見てると一品も多いし
前にスレで身バレした人は覇者だったしな 逆に覇者覇王なのに低品の真似してるのが多いと思うぞ フリマが基本同格にしか当たらないって多分土日か平日のごく限られた時間(19~21時位)だけだよ >>52
さすがに覇王はスレにいないんじゃないか?
全国でも数えるほどしかいないし >>53
同格に当たらないのは平日午前と深夜23時ぐらいだと思うが経験上 >>55
午後も普通にランカーや覇者ばっかだよ
早くても18時以降にならんとまともなマッチングにはならん >>31
5枚だと赤壁、周姫、流星、手刀、呉国太じゃないかな
開幕伏兵2枚踏ませて呉軍➡周姫。取るだけとったら赤壁4回で守る
士気上昇を3人に付けておけば士気は回る
よ >>53
平日の夜(19〜21時)ぐらいにしかやらんが、フリマ帯を踏むと普通に勝率70%の覇者・覇王様だのに絡まれるんだけど…ほんとやめて 俺も1中だけど覇王、ランカーに結構当たるぞ?
流石に舞姫とかもんぎゃはみたいな超一流には当たらんが、オシメの人とかセナみたいな普通のランカーは1品になったりして良く見かける。 ずーっと一品上〜下を行ったりきたり。
マグレで覇者なれないかなと思っているが、このゲームマグレが少ない↓ >>59
魅力5と士気3でギリギリだろうけど赤壁4回は現実的ではないな >>63
土日しかやってないんじゃね?
普通に当たりまくるから >>52
ライトプレイヤーは月100戦やらないといけないらしいしな >>51
必死すぎだろwイキるならもっとイキるわ。
エアプにしてももう少し広い視野で見ろよ
ほぼ当たらないとか当たってるから言ってるし
おまえらエアプの好きなはやて軍団の動画でも一品そこそこ出てるだろ。
別に珍しくはないけどボリュームゾーンではないだろうということを言ってるのに顔真っ赤にしすぎじゃね >>67
一品下で7割りとか弱くね
それでイキれるとか凄いな 悪いなんか私のコメからギスギスし始めたね
とりあえず人がいても今日プレイしてきます。
4品で呂布ワラか象単で遊んでると思います
前に変な開幕乙に当たって全く対応出来ず、それを後で笑われたのがトラウマで‥申し訳なかったです >>70
笑うようなのはアレだから気にしなくていいよ
覇者覇王でも開幕乙は処理しくじれば負けたりするから
楽しんできてな🙋 >>62
はじめに周姫うってるから3回の書き間違えだろうね >>70
象はいいぞ!象は!夢とロマンと男臭さがあるからな(一部例外あり) 関平呉懿雷同の壁を崩せるかって言われるとな
はっ、カレー大徳… 嫌ならやめろ!で大戦ならなんでもマンセーしてた狂信者腐女子が、フリマに放り込まれてルーパー化した途端に病む世界だぞ??
ランカー様の養分システムの闇は深い 最大覇者人最低1品下、基本1品中でもう少しで2000戦勝率52%で勝ち越しは100勝
覇者まで行くと流石にあんま勝てないし維持すら無理かな
気にせず楽しめばいいよ >>69
リアルルーパーなんてそんなもんですはい
一中落ちの一下とは同程度の腕だしね 覇王とか行ってる人は覇者一品には9割くらい勝ってるね
負けはほとんど目上 >>75
武力下げずの魅力はいいと思うがどうだろなぁ >>74
フリマで見る限りならあんま変化ない
魏武はちょこちょこ違うカード入れて試行錯誤してる人もちょこちょこ あまりに全国勝てない時はCPUいじめて
帰ってる
勝利の雄叫びをあげろ!を聞きたいんだ 大徳は変わらない以前に大分減った気がするぞ
まず当たらなくなったからな 大徳当たったけど夏侯覇でボコボコにした
66666対76643で白兵有利とはいえ+5で+7回復に勝とうなぞ無理無理 >>39
徐行で敵半壊させてから殴りに行って残党を素武力部隊で守ろうとしたら、
王異が範囲無制限なの知らなくてちょっとヤバくなった、じゃなかった? フリマルーパーが〜って要は同レベルの腕の人とだけ対戦させろって話だよね?
気持ちは分かるけどプレイ人口的に無理じゃね?
フリマに行ける時点で全体から見たらかなり上のプレイヤーだし
その中の一部の人の為にマッチシステムをいじったりできないでしょ そのプレイ人口を品位ランキング表示せずに隠蔽してるからなぁ。時間帯別のプレイ人口がみてみたいわ。最近ランカーでる頻度おかしいもん。 負け越しチームにすらフリマ戦士が二人おるからな
当然一中で全く勝てずに負け越しを増やしている 何度でも言うが格差マッチはしょうがないとして無料進軍の恩恵を見直せと言いたい
負けても100円で進軍可とか最初の200円の時点で縁+2とかいろいろできるだろ んーちょっと違うぞ、もっと上の覇者覇王の人達こそごく一部の人達なんだが
その人らが一番たくさん大戦をプレイしてくれてるが、マッチングを2個下までに限定してしまうと明らかにエサが足りない
青井の言う所の「勝率7割ないやつは才能ないから辞めろ」が維持できなくなる
なので餌を増やすためにフリマの入口を広げて簡単に(勝率5割)上がれるようになってる 今日の頂上捨陣というか野襲の剛槍は強いなあと思いました(小学生並みの感想) いまの特大車輪て時間いっぱい使っても武力5落とせないの? フリマルーパーまでいけたらそこそこ無料進軍の恩恵受けてると思うけど >>93
何度でも言われるだろうがただの勝利ボーナスに負け組が何を言ってんだ 有料進軍の恩恵はもちっとあってええよな
縁とかタダみたいなもんなのにケチすぎやろ
200円進軍とかやる奴おるん?
無料進軍の可能性と全く価値が釣り合っとらんけど 有料進軍を無くせばいいんじゃない?
1戦目負けたら進軍画面出ないで即終了でさ 有料進軍は稼働当初の予約システムフル稼働でウハウハだろうという夢物語を想定して作られたものだから変えてもいいかなとは思う せめて有料進軍勝ったら無料一回やらせてくれるなら負けても有料選ぶわ フリマ入るメリットなさすぎて
というか無いからアホすぎるんだよなぁ 200円進軍の方がまだ特別進軍より使うわ
ゴミ排出が1枚増えるだけに等しいし このスレフリマばっかで俺は下手な方なんだろうけど、ゲーセン行っても一品以上は4人に一人ぐらいしか見ないなー
一応勝率52%だけど、回数やれないから二品上が限界ラインですわ 今日の頂上のゲーセン店名を見たろ?
青井さんも休日は、わざわざ川崎にお出かけになってマッチ回避の格下狩りを楽しんでいらっしゃられる
開発に関わる人間がこれなんだから、改善するわけあらず
無料進軍??○×??
嫌ならお前も川崎に行けばいいだけ
嫌なら回避しろ!! >>99
満員御礼の店に行けば、今の料金システムで成立してるのがわかるよ
閑古鳥の店だと、全く噛み合わないシステム 1回200円の2試合、初戦負けたら排出無しモードを追加してくれないかな。
カード無しならゲーセンの支出も減るし。 ここの場合動画勢とかも含まれてるだろうから気にせんでええんやで ゲーセンの支出が減るって事はセガの儲けも減るってことで… だからさ、昇格降格条件を一品だけでも厳しくして勝率5割じゃフリマに到達できないようにするだけでいいと思うよ
フリマを覇者以上に引き上げたところで、結局いまのルーパーは覇者に到達して覇者一品ルーパーになってまた文句言うだけだから まあせいぜい無料進軍は無料同士でマッチングくらいだろ
変えるとしたら >>113
覇者は5割じゃ届かないから変わるでしょ 納得いかないならサブカマジオススメ
1戦目勝って2戦目ラスト譲れば毎回2戦遊べて勝つのも気持ちいいし譲って勝たせないやるのもまた気持ちいい 吉祥寺勢?の配信とか言うの見たら、吉祥寺どころか川崎でマッチ回避して配信してたのは流石に笑ったわwww
ほんと今の大戦ってリアル立ち回りも必要なんだな〜 >>116
俺みたいにサブカは開幕捨てゲーとかどうすんの?
ホームのサブカマンはそれ嫌がってガチ低品のアイミ借りたりしてるけど
>>117
勝率45%の俺でも平均したら3戦400円なんで値上げじゃね? 劉姫の転進からのランニングパレードなぜかまったく流行らない
撤退時おしっこちびるのに テキトーに孫亮とか孫休デッキに入れてたら1日で達人付いたぞ
お前らもっと魂こもった新カード使わんかい
で、達人ってどれくらいの使い込みでなるの? 直近100日とかで使った回数順だろたしか
お前より使った奴が3人ぐらい視界無いって事さ サブカで楽しむのいいけど金の無駄すぎるんだよなぁ
家ゲーしてた方がマシ オンリーワンのゲームって地位は確保できてるけど
その内容に新鮮さが無くなってる上に同程度のプレイヤーと対戦続ける事ができないのがな
負けデメリットデカすぎて結局みんなガチデッキ使うしカード操作技術競技会にしかなってない 中国とかアメリカで流行れば、三国志プロとかでてくるかもしれんな 大会のときにガチ底品とマッチングするけど
マジで何の手応えもなく終わるからマジでつまらん。
狩る側も狩られる側も不毛すぎてな…。 それよりも計略の演出パターン増やしてくれや
超絶だけでもいいから カードめっちゃ増えたけど何か全然覚えきれないな・・
大戦への熱量が足りてないのが自分でも分かる
勝利に対しての負けることにメリットが無さすぎてプレイする事が億劫になってる 負けることのメリットはフリマに上がらなくて済む事だぞ
カジュアルプレイヤーにとって最も大事な事だ フリマ回避の為に2戦目は極力負けるようにしないとな、フリマで5連続レイプ1000円はマジで金の無駄すぎる 無料進軍による2戦目は激戦を演じて、バレない程度にわざと負けてあげる教導の鑑 フルボッコにしてから捨てゲーすると相手にも捨てゲーされて勝っちゃう事あるからな そういえば、相手も同じこと考えてる可能性があるのな
捨てゲーVS捨てゲー開戦 引き分ければwin-win
損をするのはその場に居ない適性勢だけという地獄絵図 しかしものの見事に群雄と魏と時々桃園になったな
つまんね 新カード出なさすぎる
ver1のやつは排出停止で縁ではいつでも取れるようにする
とかできんのか >>144
一般ユーザーのためになることなんかするわけないやん >>138
わざと負ける必要はない
引き分けにすると「負け」扱いだから、ガチガチに守って引き分けにすれば良い
引き分けって結構難しいからスキル練習になるんだよなー >>143
フリマ帯は特に魏だらけよ…夏侯覇、魏4(SR徐晃入り)だらけで萎える >>148
そっか上に行けば行くほど群雄から魏にシフトしていくのか
知力たけー奴ばっかで弱点ねーもんな 環境変わったせいもあるが
桃園といい孟獲といい号令4枚デッキが多いぜ どうでもいいけど、横山三国志の曹操の死因
神木を切った呪いで死亡とか、
なんか英雄にしては死に方しょぼい 前バーからフリマが魏だらけなのと蜀が桃園ばっかりなのが変わってないから、蜀と呉と漢の追加カード強くしてくれ >>144
今日ブルジョア進軍×2したけどRはおろかCUCの新カードすらなくて心折れた 500円進軍はせめてR1枚保証欲しいわ 500円入れてコモン3枚とかは萎えるどころじゃないし 時間によるでしょ
今日一品中6戦で群魏バラ、魏4、蜀4呂凱、群魏徐晃鄭鴉バラ、夏侯覇、蜀4新趙雲呂凱割とバラバラ ランカー様は500円進軍しないから絶対改善しないだろ ランカーだって旧カードばかり引かされたくはないだろ 皇甫嵩とかすげー当たるんだけどな
漢軍と騎馬単マジ勘弁だわ まあ呉が死んでるのはみんないっしょなのねw
新カードやっぱりゴミだらけだったもんなあ >>156
並びとかの例外はさておき
縁やカード欲しさに進軍する事も有るかと
称号欲しさとかで義勇埋めてる君主もいるしな
基本的にはそりゃ勝てば進軍するけど
誰だってそうする的なものだしな >>156
はやて軍団は1戦目負けたら特別進軍でやってるみたいだよ
縁で徐晃厳選してるから 今の関羽ってどれも例外なく不遇だから計略強くならないかな
でも過去に暴れたからこその今だしな…漢関羽も朱儁を見ると武力上昇は望めそうにない 呂凱って2.5×2の形?
関羽が良いのか、落雷系統を仕込んだ方が良いのか悩むんだよな 魏に張遼あらば……
いや何でも有りませんすんません!
>>164
関羽は嫁でも良いしな
ワラが駆逐されつつ有るが環境は向いてないな二、三度バージョンアップする頃には出番は有るかもしれないが 現在3品上で負け越し借金35あります
なんとか勝率50%にしたいのですが現実的に可能でしょうか… >>151
あれはそういう元ネタがあるから…
頭の病だったから病気のせいでおかしなことしたり幻覚見たりしたんだって解釈もあり得るしな なけなしの縁で攻撃徐晃引いたら兵兵攻とかいうクソだったわ allnet落ちてる?
大戦もボダもサッカーも全部ダメだ なんかゲーム終了後通信障害が出るんだけどうちのとこだけ? >>171
俺の縁で引いた攻撃徐晃活活攻と交換してくれ 南蛮王使ってんだけど
もしかしてこいつって夏侯覇の下位互換!? >>171
クソだから解任すれば?
登用してやるぞ? SR徐晃は押し付けて使うから計略効果と反するとは言え緑が当りなんだと思ってたよ。
冗談なのかもしれんけど。 縁反映されてなかったけど、後日ちゃんと反映されてるかな?
最後の最後に野生の徐晃城門攻攻攻出た >>173
うちもだわ
初めて試合終了時に通信障害になって焦ったわ >>169
全然まだいける
1品上まで来れるようになると徐々に貯金が増えてく
負けた試合の動画をターミナルで確認して問題点を改めてけばここら辺までならなんとかなる おおう
ついにR以上の将器被りを引いてしまった
すまんな楽進、新大戦で初めて捨てる光り物はお前だ >>164
関羽型か2.5×2型じゃないかね?
今日関羽型に城ゲージノーダメで守ってて一発くらい大丈夫かなー、って思ってたら全然大丈夫じゃなくて捲られたわ 将器揃いでもない解任旧UCCをダメ元でツイッター等に情報出しといたものが、1週間以上たって登用されるとビックリするね。
新しいプレイヤーでも増えてくれてるのかねー。 法具解放!マスター(迫真)て感じで声が高い女ボイスってどのシステムボイスだろ?
いや自分でも分かりにくって思ってるけど マジなはなし、席が埋まってること増えたと思うよ
新学期とかもあるかもだけど 遠弓曹真とか守城馬忠ひけてないから赤緑で構成されてるの乗っけてくれたら登用する どっちかっーと初期に離れた客が帰ってきた感じがする
始めの頃やたら騒いでたおっさんが最近また見るようになった
中年のおっさん同士が奇声上げてるのを見ると萎える 今まで見なかった君主名の人が来てくれてるのは良いことだ。
素行の悪い人もチラホラ見かけるが。。。枯れ木も山の賑わいと思ってしまうあたりよっぽど人少なかったんだなとw 徐晃、夏候覇、てめーらの命もあと三週間だ
残った時間をせいぜい楽しんでおくんだな!
・・・長いなぁ 正直俺の通ってる店変な人が増えるから勘弁して欲しい
この前空き台に座ろうとしたら台一面がフケの海だったし変な奇声上げてるし…キッツいわ 4の稼働初期は2から見てなかったような人も来てたな、カードプールもようやく過去シリーズと比較できる量にはなってきたし当時の半分でも戻ってきてくれればいいんだが
つくづく初期の内容の酷さが惜しまれる... 去年の2月くらいからの復帰勢やけど
解任スレにはほんと感謝してる
張角ワラ 走射剛弓 象単
色々組めて楽しいわ
d魏4 武神 八卦 烏ワラ
これしかいなかった記憶がある >>199
範囲内の味方の突撃ダメージが上がるだけの計略になりそう 今日、セガに回線切りされたんだが…
詫び縁まだ?? 別に倍速+2突撃ダメージボーナス10でいいやん
効果時間で調整すりゃいい、6cからはじめて 22時ころのサーバー障害で勝ったのに録画も出来ず、
特別進軍もしたのに縁が加算されないって画面に表示も出たんだが…
補填あるのコレ? 麻痺槍戦法ってどうなのよ
超絶馬対策で使えるレベル? >>205
槍撃の一瞬しか止まらないし使うなら弓連環とかしか厳しそう 騎馬対策には微妙かと >>197
台がフケの海って…おしぼりで拭いたら白い粉メッチャつくってことやろ?店員に言うわそれ >>207
台の上でクロワッサンでも食べたのかな?、ってくらい粉落ちてて紙おしぼり二個使用して掃除したわ
こういうの言っても無駄な店だろうし はやて配信後のオチ笑うわ
徐晃の副速2だけどミリで呂布と追いかけっこしたらさすがに負けるかな? >>208
うわぁ…ホーム変えるかアルコールスプレー持ち込むわ ゴミカード刷毛代わりにしてきれいにしたらええやん
うちのホーム喫煙可能でヤニカスだらけだからよくやってるで、それで我慢できないならおしぼりやな スリーブスクレーパー凌統。掃除に置いてはまさにSSRである エラッタされた今凌統より台クリーナーに適したカードって何があるだろ
牛輔かな >>214
司馬朗とか王平をよくクリーナーにしてる >>210
何時もじゃないからアレだけどね
ってかなんでこの手のタイプの人間って自分で汚して平気にしてられるんだかその神経がわからん 俺はおしぼりでしか掃除しないボタンとかも拭きたいし
おしぼりでボタン→台の周り→フィールドマット→からの台に備え付けのタオルでもう一周だな >>187
常に全解任してるから
使いたいときに適当に登用してるわ しばらくやってなかったんですが復刻LEって期間限定だったりするんですか? >>44
むしろ絵がマッスルすぎてスペック2度見するわw >>221
復刻LEは龍玉と交換で手に入る期間限定ではない
期間限定カードがイベント期間終了後3カ月後くらいに龍玉商店に並ぶ
次からは質問スレいきや 因果郭嘉の赤多めって微妙かね?
あんまり城殴らせてもらえなさそうだし >>225
そんなもん同じのでも出なけりゃ放出せんだろ 深夜に脳内最強デッキが完成してしまって早くゲーセン行きたい病 >>227
孟獲・ゴツ・孟優・王桃だろ?わかるわかる さんぽけやってて思ったんだが…高順って知力高めの言動してるよね
なんでこいつ低知力のレッテル貼られてるんだろ、8/6/1クソ将器でよかったのでは?
KOEI三国志でも評価されてスペック高めになってるというのに… きっと夏の大型バーウプでSR高順が出るから
武力9知力5 勇猛 征圧2
陥陣営・飛でトラウマを抉ってくるさ >>225
活攻攻攻
活速速速
活活活速
までしか持ってないわ
上と真ん中をデッキに合わせて使い分けてる 頭が良いと大量の水が流れて来ても対策出来るとかは解るが、
戦場の1部隊をホーミングしてくる隕石の被害が減るのは理解できぬ。 だが知能を証明するのに手っ取り早いのも学歴だぞ
ときどだってゲーマーだが東大生 さんぽけなら呂布が陳宮に曹操裏切って俺を裏切らない保証は?って
鋭く問い詰めて陳宮が脳筋な返答した時は知力逆だろって思った 昔はデッキ組むとき呉なら火計、蜀なら落雷を
ダメ計はなにかしら入れとけってセオリーあったと思うけど
今はないのかな >>241
ダメ計入れようとしたらデッキそのものが歪んだり素武力悲惨になったりピーキーな構成にしかならないしな
号令デッキだったら
桃園に徐庶
大徳に知力雷銅
手腕や陸抗にゴサン
くらいなのでは?
赤壁や大水計とかはもはやそれ自体がキーカードやし >>238
人の知恵が有れば撤退する部隊だって取り纏められるさ しまった……ここはこれか
「人間の知恵はそんなもんだって乗り越えられる!」 城のダメージは下がりそうだわな
夏侯覇といい徐晃といい >>246
わざわざそんなんせんでもその2体の計略弱くしたらOK 徐晃の副は兵一択だなぁ
知力4あるから兵盛りかそうでないかでダメ計への耐性変わるし計略使えば呂布並みにはえーし
ってか徐晃これ下方するにしてもどうやって下方するんだ?
スペックは神スペックで士気5計略では破格の性能だし隙がない 夏侯覇は士気7にしろ
と思ったがすでに7だったのな
それなら+7も許されるか >>199
これも普通のではダメだ。せがわ馬超じゃなきゃ 姜維を今より+1にするだけでいいから上方して欲しい >>249
スペック神スペックで計略士気5で軽いとなると計略使うと大損ってくらい計略殺すしかないよなぁ
最終的には神速の下位くらいにされるだろ >>250
こういうこと言うから本スレ民はエアプエアプ言われるんですよ 士気6にしてはあまりの微妙っぷりに士気5だと勘違いした計略があったけど忘れた +7とはいえ1.5が3枚か、1コス2枚かが大半だしなぁ
ランカー評価高いらしい4枚魏武覇騎はまったくみねぇ・・・ >>214
馬鈞
>>225
復活 活活兵なら拾った事ある
>>246
城より攻撃将器が下げられそう
まぁ徐晃とホウ徳が悪いw 武力9.5入り高武力が他の高武力揃えて内乱クラスの攻城力で殴ってくる開幕の何時もの流れを変えるには……
よし、計略を下方だ(錯乱) 計略殺されても士気5だからで諦めつくし、本体スペックは残るからへーきへーき
白銀さんは諦めて。 >>262
馬龍が使ってるかなり連勝重ねてて覇王になってた
はやてにくちゃくちゃにされてたが >>265
正直徐晃のあの化け物スペックは計略下方は当たり前として
馬の特技攻撃が特技攻城どちらか巻き添えにしてでも下方しないと許されん強さだよな がっかりSRの筆頭といわれ続けた鮑さん、征戦という居場所を見つけて光るようになるか?
後援+征戦で関羽がすごいことになるけど士気9つかってやることか&勝てるか どうかは別の話。 >>263
弓の射撃と違って突撃で悪さしてるわけでもないのがなぁ 今回徐晃印刷しなかった奴がバカだったってこと?(´・ω・`) >>271
初期の征圧の適当な感じには似てるよな
何も考えずに付けてそう >>272
いやまあそりゃそうだ
カードゲーなんて環境で強いカード含めてデッキ作り変えるのもゲームのうちだし >>231
李典の知力を2にしてるゲームでそんなこと考えてもムダだぞ 徐晃のスペックや計略内容見ると
同じような立ち位置の兀突骨や天衣無縫が不憫すぎて >>275
李典の知力2と趙累の知力1はいくらなんでも酷いわな
馬玩の知力7も訳わからんし
まぁそれ言ったら蔡エン甘皇后の武力6とか止めどないがw >>277
そのふたりどっちも半ネタ懐古枠だし
勝氏がどうせ使わないでしょ言う程度に そのうち、範囲内の味方すべてが飛ぶ号令とか出ないかな。
見てる分にはおもしろそう。 >>277
そんな事ないで
微妙なお陰でナーフされんくて済むんやから! 魏に戻った後で悟りを開き武力派になった……
あれが文字というものなのか
>>277
兀も城持ちだしそこそこ使われてるから良い
天衣無縫は、趙雲と同じ立ち位置感 ごっつんはモウカクさんが息をするようになるくらいは強い 兀さんと趙雲、無縫は計略使ったら負けフラグなのがもうね 攻撃将器弱体化は馬姜維使ってる人も泣くから勘弁して下さい 趙雲は槍にテコ入れ入ったら強くなるでしょう
しかし2.5の弓は……弓自体は強いんだけど >>285
ごっつん最後にせめて来る皇甫嵩たちを押し返したらもう負けないから結構ありがたかったりする
天衣無縫より全然強いっすよ >>285
趙雲は計略どころかデッキに入れたら負けフラグまである π凸骨は三回刺さったら普通に死ぬからあんまし…少なくとも殲滅力もないのに士気6使うならこいつは肉壁にして、後ろからはじき戦法使った方がまし ごっつんは9/1/2で城に攻撃将器もあるから普通に優良スペックよ >>271
征圧ゲー言われたからほらこれやるから殴れ
こうだな 徐晃と言いゴッツンといい征圧戦も強いやつが持ってるじゃないですかー! 征圧ゲーしかける2.5馬の徐晃が城持ちはよくないよな 開幕乙とか色々考えてると
魅力と士気上昇と宝具士気士気ってなんで開幕から士気が増えるスキルを3つも用意してるのか
ここらへんが開幕乙気味とか士気7計略の強さとかを間違いにしてる気がする ごっつんは「相手のフルコンをはじき戦法で守りたいけど武力差で溶けそうだなー」って時に使うのかな?
士気6の価値があるかは……というか、はじき戦法は士気3にしては強い気がするんですけどね >>294
征圧ゲーに城ダメうpwwwうーん微妙(ゲームデザイナー感) 趙雲は9/6魅力制圧2の方が関羽嫁とか関羽息子と悪さできそうで良かった気がしなくもない >>298
このままだと城の意味なくなるんで武力9にして攻撃将器持たせましょう!(錯乱) >>291
徐晃が知力4なのがおかしいだけと考えればまあわかる話ではある 趙雲や太史慈に持たせずに征圧戦が超強い武力9征圧2騎馬に城持たせる当たり今の開発の本気のセンスのなさが見える
むしろ正気を疑うレベル 朱儁の強さで2.5馬に城はヤバいってのわかってたはずなのにな >>303
征圧戦の強い8/5/3攻撃or征圧将器持ちが城持ってるんだぜ
やはり力こそが正義よ 高コス槍は征圧4持ってないと強いと言えんだろ
いや割と真面目に
足の速さこそこのゲームにおいて唯一の大正義 太史慈でさえ特技あるのに兵種で劣る趙雲には何故何もないのよ…解せぬ 2.5良スペ弓槍に城ってなんの冗談だ
城持ち騎馬に合わせるのなら短所の征圧を1上げて3にでもしてやるんだな 柵や活持ちはスペック下げられてるけど城は何も考えずにつけてるもんな
高コスの最高武力にポンポンつけるとかアホすぎる 桃園の制圧3が許されてるしなあ、趙雲甘寧も3あっても誰も何も言わんだろ SR徐晃は名前が高順で勢力が群雄だったら許されてた気がする
魏であれはちょっちね 機動力のない槍に城付いてたところで攻城術ないと殴れないですし
もんぎゃははそこを理解してるから槍で殴る時は移動能力ある計略を入れる >>311
もうちょっと馬鹿にしていいから勇猛か魅力が欲しいのです まあ次か次の次あたりで武力上昇かそこらヤケクソにしてくるだろ趙雲は >>319
趙雲演義一の一騎討ちマニアだもんな
それこそ変な女共より勇猛持ってないといけない人だっつーの >>312
太史慈趙雲が良スペなのは間違いないが徐晃は大怪獣スペックだけど >>315
なるほど
つまり2コスのお不動様がご所望か! >>321
魅力は分かるとして何故勇猛がセットなのか意味わからん女性武将確かに多すぎ >>315
カワウソとか赤ちゃんなら1コス枠も狙える
それにしても今作の甘寧……スターター枠でもあるのに存在感無さすぎませんかね ここの2.5コス槍ネガ大袈裟すぎんだよ。
フリマ帯でも槍消しさせてくれない、攻城力の押し付けで
普通につええんだよなあ。 天下無双の娘ってだけでどの作品でも大体勇猛になるのはある意味可哀想 趙雲は不評みたいだけど意外と強いぞ。敵が多い時、武力9が士気5の奮激上位互換使えるのは便利
たしかに多少の不満はあるけど。騎馬だったらとか、剛槍付いてたらとか、カードの上下で計略使い分けられたらとか、将器が優秀だったらとか、軍師のSR予告でコイツが出たら旧SR出るよりムカつくとか >>326
確かにそのりとおりだ
趙雲も甘寧も戦闘枠の2.5コス槍符フリマじゃめっちゃ見るもんな!
めっちゃ対面出てくるもんな!
フリマは2.5コス戦闘槍ばかりだぜ!
じゃあ俺は徐晃使ってくるわ >>329
皮肉言いたいみたいだけど
昨日漢関羽には当たったけど、徐晃にはマッチングしなかったわ。 なんだかんだ一番みるデッキは桃園な気がするのはある
まぁ個人の感想だから偏ってるだけかもしれんがな >>327
LE横山三国志蝶よ花よで育てられた呂姫2コス7/3/2勇魅とかやめちくりー >>333
LE蒼天航路好みの分かれる所であろう呂姫2コス7/3/2勇猛魅力一騎討ちも有るよ
勝利台詞が気になるに一票 見た当たった(一回だけ)みたいなのじゃなくて
今一般的に広く使われてる2.5槍って夏候覇と桃園くらいじゃね?真面目な話 2.5コスとしての立場が危ういって意味では弓もそうなんだけどね
テコ入れで馬減の槍増ってなったらそれも変わるのかな >>315
コストが武将に付随する兵力とかも含む解釈なら、千里行関羽や長坂橋趙雲を1コス武力4、とかアリかなとは思ったりした。 >>325
存在感はあるだろ
クソゴミカードとしては 高コストなんて出来るだけ敵にこっちからぶつけやすくて暴れ回した挙句無事に帰宅させたいんだから
とんでもなく計略が強いか号令持ちか以外同一スペックでも馬使うんで鈍速の出番は無いからもうしょうがないね 今の三国志大戦は4になって1番おもろい
っていうか初期VERをこれで出せよ
やりゃあできんだからよ 武力9相手にいて嫌な順番付けたら
馬≧弓>槍
ってなるデッキの方が多いと思うけどな、槍の場合は武力高くてもその武力に付き合わなくていい時間も結構多いし >>344
開発にもプライドとポリシーがあったんだよ。特に内乱は察しろ 新作決定したころのインタビューではロシアワールドカップ頃とかいってたし前倒し期間は有料テストだったわけだな
ちょうどロシアワールドカップ直前に仕上がってきた感じ 孟優生き残ってる時に弓馬構成で攻城取れない不具合修正してね >>348
ハリルホジッチにそれをして欲しかったな >>337
魏)夏侯覇>>曹彰>>>許褚>>>ST徐晃
蜀)桃園>>姜維>趙雲>>張飛>>張嶷
呉)孫堅≧陸遜>>>甘寧≧凌統>>>ST甘寧
群)董卓>華雄
漢)関羽
当たる時や勢力差は有るが覇や桃園くらいなら見ない日が少ないからね 2コス武8槍決定戦やろうぜ
張苞とたまたま当たった菅亥しか見たことねぇや 今たまーに王双が居たりするな
あと今あんま見ないけどころされりゅ〜〜の人 >>344
お前が 面白いだろ?
過疎台が普通の人間の反応だよ 黄蓋はエラッタ来たから推挙からのぬるぬる戦法が捗る いややらないけど >>356
突破持ってたらどうなったんだろうなあれ 黄蓋はたまに張承と一緒に出てくる位には見るようになった
計略使用時は絶世期の関興ばりだし 別に高コス槍がまるで弱いって訳ではないんだけどな、いればいるなりの働きはある
ただ、高コス槍の仕事の大半は低コスでも出来て、武力要員としてみると同じコスト割くなら馬か弓の方がいいケースがほとんどなだけで 黄ガイがスペックは変わらず計略が決死の攻城だったらどうだろう?
さすがに武力8のコスト2槍が消えるのはつらいか?
野襲より確実に攻城できるけど 2コス以上で号令持ってなくて採用される槍って攻城術持ってるよね大抵
例外はスペック面で足そんなに引っ張らなくて計略も強い紡績呂姫とか張苞の馬鹿さを嫌っての夏侯覇とかかな? 高コス槍2体いるデッキだけど、高武力騎馬に両端攻めされるとキツイ
やっぱ機動力の無さが泣き所やね・・・ 自分でも何言ってるのかわからないんだが
開幕両側端攻めしてると乳首こねくりしてる気分になる 両端攻められたらど真ん中からぶっといのねじ込んでやれよぉ! >>363
弓にでも任せて城門向かえば良いんじゃね >>365
>>366
真ん中には髪を超える人が待ってるんだよなぁ・・・ >>355
なんでさも自分が普通みたいに語ってるんだ?
そういうギャグならつまらないよ? >>358
すでに接触時の速度減がほとんど無いので変わらない気もする 高コス槍超絶はたまに董卓見かけるだけだな。あと計略使わない張飛 >>318
>>323
にゃんだとー!
いやまぁあれはあれでお世話になったけど…
蜀2コス武力8槍で魅力ついてたら関索の良いパパになれるな >>371
言葉足らずですまんね、相手は流行りの魏4を想定。
賈詡いるから槍で槍を庇うのも難しい状況が多いし、ほんと詰んでるわ。
まぁ相性だから仕方ないんだろうけど。 覇者になる→即落ちる→覇者になる→即落ちる→覇者になる→二品に落ちた
→覇者に戻った→即落ちた
ここは地獄だ、前出し赤壁マッチング運ゲーだから安定せーへん 赤壁 ゴイ カンペイ ソウケン チョウシ
の攻城覚醒三人でひたすら張りつくデッキ
たまにチョウシがカマンになる >>315
お不動さんみたいな関羽欲しいな
>>316
群雄こそ一色で呂布や張角や米と組んで悪さするから魏以上に許されないでしょ
今の性能はどこの勢力にいても許されないご祝儀性能だから、嫌なら下方されるのを待て 【悲報】
セガ氏、昨日の全国的な鯖落ちについて言及せず。
詫び縁はよw 2.5コストでも2コストでも話題になる漢
徐晃 趙雲 そもそも禿げてない徐晃と腐女子に破かれない趙雲なんて俺は認めんぞ!
特に禿げてない徐晃 徐晃は書いてある事が強いの典型例だから困る
計略をクソゴミレベルに下方修正しても、2.5コス武力9枠として採用される
どうすんのこれ >>389
コスト3に上げて征圧を3にすれば全て解決するよって髭の立派なおじさんと下はいてないアニキが言ってた 計略を殺されてもスペック採用される
とか言ってされたのは102張飛と忠義くらいだぞ 2.5コス武力9でも群馬超並みのくそ計略だと使われないって例あるからくそ計略にすれば大丈夫よ 胡金定おばさんがお淑やか系ではなく、妙にアクティブな人で驚いてる 大将軍 劉繇 袁術 揚松 董白 大喬 馬倫
マジで強すぎる!
逃げる敵には隕石で爆破!絶望の遮断!
攻めてくる相手には香車ブッコミ!
士気4で号令対決も出来る!
そして士気バックからの連続メテオ!
うおおおおおおおおおおおお! 魏の号令にパーツとしての2.5コスは入れにくいから計略弱くなったら魏単では使われないでしょ
寡兵魏延みたいに飛天パーツにはなりそうだけど、現状あんまり飛天見ないからどうかな >>379
その面白デッキで覇者上がれる腕あるならもうマッチング相性はよくね
どんなデッキでもマッチング相性はでるし 徐晃ってどの層に多いの?
1品下位だとあんま見なかったし
1品中位になってもまだ見たことないし 徐晃は素武力を8にエラッタするのが絶妙な調整だと思う 法具は勿論衝軍です
董白を狼姑にしてもクソ強いです 同じ層だけど徐晃は結構見る
はやて4枚だったり馬大水計だったり、鄭カラスと組んでたり、飛天だったり色々 >>399
1品上中は魏4だらけだろ…プレイしてる時間帯にもよるんだろうけどさ
張遼・徐晃・ホウ徳を親の顔より見てる気分だ >>406
ついさっきフリマで3試合してきたけど
呉のデッキが3連続出てきたんだよなあ。
全体的には魏が多い気がするけど >>406
フリマは大水計だらけって言われてた時も思ったけど別に大水計だらけじゃなかったし
今も魏4だらけではないと思うが >>407
この昼日中のニートタイムの事なんざ知らんわw 体感の割合で一番多いと思うデッキが〜だらけ
たとえその他デッキが7割でも3割が徐晃なら〜だらけ 夏侯覇準ミラーで相手にだけ何晏いたときは絶望
むり >>410
仕事の休憩時間にやってるんだよなあ。
今は昼飯食いながらスマホポチポチしてる。 暗黒忠義時代ですら忠義以外のデッキもふつうに見たからな 夏侯覇デッキはやっぱ馬は1コスか1.5コスまでやな
龐徳入れたら逆に弱くなった ここのだらけは当てにならない
覇者から1品中までで俺が当たるのは2割くらいかな 今日からは愚鈍諸葛果で出るわ
士気10で37564ですよ 個人的に楽進か于禁が1番良い
うまい人は馬李典か夏侯尚でも良いと思うけど >>420
愚鈍入ってなくね?って思った奴が
俺以外にもいてくれてよかった >>392
群馬超と違うのは
2.5コス武力9勇城に将器攻撃持ち 趙夫人陸遜の方が強そうじゃない?
計略持ちのスペックも悪くないし
単色で組めるし 群馬使ってる奴からすると徐晃のスペックが許されるなら計略もう一声欲しいわ 攻撃徐晃に速度群馬がそう劣るとは思わない
計略は武力上昇スピード倍で良いんじゃないかなって 2.5コス城持ち馬は2コス槍並みの攻城力だからな
ほんとこのゲーム槍いらないわ、攻城力まで補えるようになった 群馬は今のメインだけど初期武力もう少しくれたら割と文句は無い なんだかんだで手腕と大徳はちょこちょこ居るよな
求心は復刻はまれにいるけど普通の求心はバージョンアップ以降1度も見てない 兵力速3強過ぎてなあ
これに勝つには攻撃速3がいる 夏侯覇強すぎて吹いたwww
ホントに前に出すだけで勝てるのな
万年ルーパーなのに極めし者の人くちゃくちゃにしてきたわ 捨陣つよいけど自分が号令使うの下手で合わなかったなぁ
鄭 姜 捨陣 トウトン スウ氏でちょっと触ったんだけど
詰め込みすぎかな 徐晃文句言ってるやつって対策しないのかな?
デッキにあるパーツ組み替えるだけで止められるやついるのに。はやて軍団がきついって言ってたカードとか。あと教えないけど1コスのとあるカードが止めれるし便利 >>412
準ミラーで相手に何晏がいるならこっちには郭嘉がいるんじゃねぇの? >>433
攻撃徐晃に城門殴られたら15%減ったんだが?
1.5槍が城門殴っても10%くらいしか減らんだろ >>436
対策というかスペックで計略使わんと止まらんて話じゃろ >>433
壁深で7.8%減ってるから1.5槍よりは強い、1.5槍と2槍の間くらい >>436
先出し徐晃は強いけどまあなんとかなる
こっちの号令に後出しされると強い長い速いで鬼面倒 >>433
特技の攻城や、赤のついてない状態だと城攻撃力は 1.5コス武力6槍 = 2.5コス武力9馬(多少の差はある。2.5コス馬のほうが僅かに多く削る)
その上で、特技城持ちのSR徐晃は余裕で1.5コス槍よりも城ダメ大きい (1.2か1.3倍のはず)
ほんとクソ >>435
俺もそれ使ってみたがやられると強いのに使うと特になんも起きなかったわ… そういや寡兵魏延のときも似たような感じでザワザワしてたけど宗茂はまったくだったなぁ… >>411
いや、母数次第だが3割いたら結構凄いぞ 徐晃の城ダメは犯罪だわ
というか他の追加見てもなんでお前だけ城貰ってんのってスペック……
せめて攻撃なくせよ >>436
エアプかな?
お前のあだな今日から頭西山で決まね >>447
そもそも騎馬単で落城もってけるのがね
唯一の弱点もなくなっていうことなし
これでもまだ騎馬が弱い、勝てないと強弁するのが本スレにはいるから驚きだわ 城持ってるくらいで落城まで持って行かれるのは城とか以前の問題なんじゃないのかな 徐晃の場合半分以下で使えばかなりの殲滅力あるし呂布みたいなのは城に帰れば逆襲出来る
何より裏の手にして普通に神速や求心での壁役としても優秀だからタチが悪い
武力が全体的に高いから相手側が先打ちする場面が多いし後出しジャンケンとしても三択くらい選択肢あるのもあかんわ 魏4強すぎだけど、孟獲使ってる奴が発狂してるのはメシウマとしかいいようがない 正直6大徳なんかより4枚馬単の方が攻城力高い、攻城機会が違いすぎる >>452
武力9攻撃騎馬
これを削るだけでも大変なのに半分でも削ったら化け物が誕生するんだぜ >>451
別に問題なのはそこじゃないでしょ
落城もないって訳じゃないけどね 叩くのは簡単だけど自分の腕やゲームプラン、デッキ相性とか省みないのだろうか 徐晃は三国志大戦でだいぶ優遇されてるけど、史実でもレジェンドなん? はやてが配信開始以来見たことないくらい楽しそうだからなぁw
俺ははやて好きだからいいんだがマッチしても絶望感しかないなw
鬼がとうとう金棒を拾ってしまった >>457
そうだな。魏4に有利付くデッキとやらを教えてくれ
どうせ夏侯覇と言い出すだろうが >>455
大戦3では更にそれが温泉で回復までしてたな >>459
あの4枚騎馬の動きがヤバすぎる
まるでピアノ引いてるように華麗に操るよね >>459
金棒どころかエクスカリバー渡してしまった感 >>457
まあな、徐晃魏4の強さのイメージには多分にはやてが上手すぎるのも加味されてる
ただなあ、一回自分で使ってみ?
あれは対策するより自分で使った方が良い典型 わざと壊してるよなぁ徐晃のスペック
あからさまだけど何がしたいのか はやての兵力ミリ馬運用は真似できない
なんでミリで槍の間くぐって内乱とって馬に2突して帰れるねん >>464
ほんとそれな
頼むからここ見てる信者でうっかり攻撃兵兵兵なんて引いて使わないからって渡したりすんじゃねーぞ
どうせ俺なんかは徐晃か信号機でもはやてに勝てないが多分ランカー達から恨まれっぞw 3の寡兵魏延は2.5コス武力10や2コス武力8.5がいる時代の2.5コス武力9で攻撃も城もないから相対的なスペックは今の徐晃よりかなり低いと思う 当時でも9/6はなかなか嫌なスペックだったぞ
超絶馬では最高スペックじゃなかったか、一騎打ちも頻度減ったあとだったから勇猛ないのもあんま気にならんかった スペックに関しては蜀馬超とどっこいだよね
計略の格差がひでーけどw 槍の超絶はスペック抑え気味なのが多いのに対して
徐晃は将器含めたらコストオーバーだと思いまーす >>472
知力1と引き換えに勇魅とかだったらまだ分かるけど勇城はどう考えても駄目でしょ… 先出し情報で見えたのが地の利だったから残りは城門と突撃だろうなと思ってました >>472
特技勇城に攻撃将器だぞ?どっこいどころか完全上位だw なに?!魏の武力9馬には糞将器しか渡されないのが暗黙の了解ではなかったのか!? >>477
馬超にも勇はついてるし、速度・兵力の将器があるので・・・
といってもやっぱ徐晃はやりすぎもいいとこだよなぁ・・・スペック最強なうえに計略もクソ強いとかひどい
スペックをエラッタしないなら、計略時間は今の半分の4cでいいだろってレベル 根本的に騎馬が攻城力高いとか頭おかしい
弱点が無い 陸抗とか呉礎位で叩かれてた呉民のオレ
魏4使ったら、騎馬の強さを思い知らされたわ
バージョンごとに強いデッキ使うべきだな
たいして階級変わらんけどw ネガっても仕方が無い。こっちも対抗しよう
2コス武力8の攻撃将器と2.5武力9の攻撃将器を採用だ >>485
呉はほら今回も火計強い国じゃん
なんか初代の発言かよって錯覚するけど ここのやつらの言うことは1つもあてにならないが、はやて軍団が勝率上げてるだろうし次で修正は間違いない。勝率使用率高すぎなので修正しましたってくるだろ。必ず。
それよりもっと厨なやつないの。徐晃ネガはもういいよ。 蜀馬超はメイン計略扱いできてた時期は兵力でダメ計耐性伏兵耐性もあって総合的に見たら今の徐晃よりも強かった感
マジであいつ出した時の開発やべぇな
ただそれを超えてここにきて徐晃出しちゃう開発もぱっぱらぱ過ぎると思います はやての言う通り徐晃先打ちには鄒が刺さる、問題は
2.5コス騎馬 9/4/2 勇城 攻撃
2.5コス騎馬 9/6/2 無し 突撃
2コス騎馬 8/3/2 勇 攻撃
こいつら相手にどうやったら先に計略打たせられるかなんだ >>489
サポート役に全盛期の井戸さんや
オーバースペック気味な沙摩柯もいたし
まぁ隙がなかった >>491
馬鄒氏あたりはそこそこ刺さるんじゃないかね
残りは馬超、閻行、張遼あたりでごまかそう 徐晃は焼けばいいじゃんってのは(開発の頭に)あると思う
挑発は刺さる前に回復飛んでくる可能性あるけど >>496
攻撃華雄、攻撃兀、攻撃張燕、馬鉄
勝ったなガハハ ダメ計入れて武力高めの槍入れたデッキ考えたら大体桃園になっちゃうのですよ 今し方マッチした蟻恢も徐晃だったな、諸葛果とだったが >>487
火計強いいうてももう長年同じことしてるゲームでダメ系対策は行き渡ってるだろ >>497
そんなあなたに徐晃馬大水計
と言いたいところだが神速号令にボコボコにされんだよな トウトンワラという名の弓連環なら喰えると思うがワラはあまり使わぬ故に >>501
あれは油断すると覚醒した奴がまとめて肉まん食わされたあとに雷で死ぬ >>490
開幕にカクを踏ませてからの神速の大攻勢で全滅+城ゲージ40%プレゼントだなw >>497
焼いても士気差あるじゃないですかーやだー
メテオと戒めと自爆があるけどそいつら全員癖があるし 今日の頂上、あんなに低評価多いのは何でだろ?
そこまで糞試合とは思わなかったけど 魏関羽が可哀想だから特技を勇柵に変更+将器を地の利、知力、征圧にしてあげよう 陳宮は性能だけならいいと思うが
実際に使うと範囲がかなり狭い >>510-511
スレ叩く前にプレイしろよ
チンキュウは強いけどメタにはならない >>514
プレイした上で魏4がクソ多いから困ってんだろ
明確なメタあんのかあれ…桃園で押し込むぐらい?軽いミスであっさり負けそうだわ >>505
肉まん食わんでも死ぬ知力使ってるからセーフ >>514
俺も徐行使ってんよ、それにスレ叩き見えたならちょっと冷静になったほうがいいぞ ぶっちゃけ徐晃から城取り上げなきゃ駄目だよな
征圧攻城力ともに隙なしでなんつーか三国志大戦4の駄目なところが濃縮されてるデッキになってる >>459
昨日はリアルタイム視聴2000人に近付く勢いで凄かった。 >>510
目には目をだ。魏4には魏4だ
あとは腕の差、腕が同じなら熟練の差 SR趙雲・神速戦法
こいつは何かしらエラッタされないのだろうか このバージョン早く終わってほしいわ
夏候覇とハゲのせいで他の号令が桃園ぐらいしか息してない
大徳、手腕、求心で夏候覇にどうやって勝つの? 魏のクソ騎馬軍団エラッタしろよまじで
ずっと天下とるつもりかよ >>523
2連打されなきゃいけんじゃね?
共振流行ると普通の英傑が詰むのはいつもの事よ 俺も飛天挑発でザクザク刺したろって思って飛天使ったら桃園ばっか引いたのでそっといつものデッキに戻した
とりあえずいつものデッキで普通にやってくわ
もっと徐晃が浸透して今のデッキじゃマジでどうにもならなくなったら考えよう さらに騎馬単強化してるからさすがに諦めたわ
嫌ならやらなければいいんだもんな 魏4言うほど当たらんけどな魏4に限らず騎馬単はヘイトあつめるないつの世も
魏4よりも鄭のほうがよくあたるわ俺は >>523
ご祝儀はいつものことだけど徐晃と夏侯覇はマジでイカレてるわ
でも今週もバランス調整ないんだよなーはあ… SR徐晃基準のスペックになるんだろう夏アプデの目玉は快進撃やろなぁ あれ?花ちゃん大将軍攻城兵ワラってめちゃくちゃ厨じゃない? >>536
公私混同のクソ運営に何を期待するのか
呉はびっくりする程のクソ弱カードよこすに決まってる >>526
中央から打っても城まで余裕で持つから無理矢理ライン上げて2連打されて終わる
士気12溜めさせないようにしようにも引き込もってこっちの英傑に合わせて士気吐けばいい
ダメ計やるにも確殺しなきゃいけない兵力まで削る前に打たれて無理
共振流行ると英傑きついのは分かるんだけどきついんじゃなくて無理ゲーになってる気がする >>525
騎馬の攻城力が高すぎなんだよな
延々と色塗りと端攻めでリード取って、相手が焦れて攻城してきたのをローテorワンスルーしてカウンターすればお釣りが出る訳だし
騎馬の攻城ダメは今の半分くらいが妥当だろって思う >>537
ずっと大徳してたけど昔からそんな感じだしなぁ
今なら6大徳より関興や尚香でひたすら荒らすのが1番じゃないか? 控え目に言っても張遼の方が頭おかしいと思うのだけど
どうして数日も徐晃の事しか叫ばないんです? >>537
使ってるデッキによるとこはあるが
共振系は一体落ちたら効果ガタ落ちくらいにしてほしいね
>>538
半分だなんてそんな、もっと下げていい
もしくは騎馬の攻城時間は他より2倍かかるとか
たどり着いたらまずは馬から降りる必要があるはずだ 騎馬の突撃って強いよな
それに比べて槍撃、走射ときたら… >597
士気差2で2.5コス以上落とせるならぶっぱ上等だろ >>540
まさかありえないとは思うがひょっとすると
控えめに言っても徐晃のほうが頭おかしいんじゃね? >>523
大徳は諦めるとして手腕はまだいけるでしょ周姫もいるし
周姫で内乱→相手ライン上げ→相手共振二回で自陣までくる→手腕で凌いでカウンターで手腕脳内ではこれでかつる >>540
3の関興の時からだけどこういうやつが大活躍できる相手はそもそも有利な相手で
不利をひっくり返すような性能じゃない所に落ち着いちゃってる >>527
龐徳、来来、徐晃、カク
よし問題ないな! そろそろ槍が強い環境くるかと思ったら徐晃No.1で笑うわ
修正されんのは計略ばっかだから強くなった槍はすぐ叩かれるけどスペックで食ってける騎馬はいつまでも使えるもんな
槍の仕様はいい加減変えて欲しいわ鄭も弱くなったら使われなくなるしなどっかのゴリラと違って ガイジ「2.5騎馬の攻城力は1.5槍以下!騎馬ネガやめろ!!」
「白兵力と機動力の差で攻城できる回数が段違いなのですが?」 >>549
システム変わってないのに槍天下は無茶や >>546
現実は周姫打っても1回目の共振で城まで来られるから2回目は手腕じゃ防げないよ
夏候覇は+6にして効果時間0.8C削ってくれ 手腕と周姫って手腕2回打った方がいいとおもうんだが >>526
陸抗も一時期ほとんどの号令をぬっころしてたしなぁ…くしょげ 槍弓メインの呉で征圧上げてどうすんの?って感じ
ほんと光るゴミ >>553
確かにあれ8.5cあるもんね 姜維より長いのも凄い
>>554
脳内だと今まできつかった桃園に有利つきそうなんだよ20cくらいあるし >>553
さすがに夏侯覇のスペックでそれやると産廃になる
それやるなら合わせて回復量は上げなきゃだけど、それはそれで危なそうだ >>547
張遼は書いてあることは強そうなんだけどね
実際に使うか使われるかすると意外とそうでもないことがわかる >>557
キョウイより長いのはほんと意味わからないよね
桃園に周姫はありだと思う。桃園は効果時間短いから高めで打たせれば士気差作れる
後周姫は対ワラには強い 久しぶりに全国やったらランカーに絡まれなくて楽しく終われたんだけど、フリマ帯って今どこから? >>549
昨日の頂上見たか?川崎で休日を楽しむ開発の頂天が、ドヤ顔で塗り絵試合を俺達の試合レベル高いだろ?スキルSUGEEEEEEE(笑)であげてるんだからお察し
騎馬の塗り絵にまだ文句言ってんの?
止まらない戦場に対応していけ 呉は騎馬ゲーのこのゲームで騎馬が苦手兵種というハンデ背負わされてんだからな 新張遼にメタクソにされるって槍1呂布ワラでも使ってるの? 桃園って大体士気5の号令はいってるからそれに周姫の号令パワー負けするぞ 周姫かかった弓2体いたら桃園側はライン上げかなりきつくはなりそう マジ呂布ワラ使いに聞きたいんだけど、
諸葛果、周瑜とか居たらどうやって勝つの? >>566
桃園の他の号令って馬姫?
キョウイ入りは最近見ないけど馬姫なら効果時間終わってるから周姫で十分勝てるよ
あくまでも守りで使う計略じゃなくて待ち構えて使う計略だから相手が中央越えてる時に使うような計略ではない >>571
米4なら勝てるよ
呂布ワラだと勝てなくはないけどちょっときついね 槍周姫は素武力盛りまくれば質実号令の+3すら追い返せる
でも桃園メタかと言われると微妙 徐晃の文句言ってるやつは使ってから言ってほしいな。使ったことないんだろう。
はっきり言ってはやて軍団ほどのスキルがないとお客様 >>575
>>436でID赤くされてるのに、何も反論せずに同じ事を繰り返すとか、頭西山かよw >>574
桃園メタではないね
ただ確実に前よりやり易くなった
まぁ一番は馬姫弱体したことだけど >>575
まあテクニカルこだわりデッキ勢はハンドスキルランカー余裕ですから(失笑) 流石に騎馬擁護も減ってきてて草
さっさと乱戦ゴミにしろ やっとこさ漢呂布手に入ったけどこれってテンプレみたいなデッキあるの? >>581
ああ、完璧に耐えるよな。あれは厨計略だわ(※左右で城を削られる) 攻城力ゴミ化、騎馬の攻撃力上昇将器の修正が落とし所でしょ
乱戦に関する調整はまずやらんと思う
今の魏4って雑に守ってもカウンターでガッツリ削れちゃうのがアカン要素だと思うし そもそも騎馬で槍消せるのがおかしいんや
速度のせいで槍消し一番捗るのが苦手なはずの馬w
ギャグかよw 徐行は今ダメ計がメタ外にいるから強く感じるだけでどうでもいい、リスク背負った強さだからな
だがカコウハてめーはだめだ
当たるやつが軒並み4連勝以上になってるのがまじクソの証明
カアンと半計ぶっこんで横一列に前出しするだけでいい
馬も使わないでいいからノースキル前出しでok
三国英決基準の調整しろや
パワーインフレで他のデッキがしぬだけやんこんなの
結果、当たるデッキが同じのばかりになってつまんねーになる
すでにそうなってて追加から1ヶ月待たずに過疎りはじめてるからな
それに排出がクソなのも拍車がかかってる、新カードあっても排出でとるには3万近くかかったからな笑うわ 城門特攻+赤無し+自陣最奥KJAで30%か
はよ高順に城つけて、どうぞ 呂凱くんはとりあえず城よりもとりあえず柵とかのが良かったです 走ってる騎馬を止めないと内乱食らうけどヘタに手を出したら突撃とスペックですり潰される
なんか最初期に戻った感じだな 夏侯覇 楽進 弓龐徳だけなのに相手の城落ちたww
なげえ
つええw >>589
なんで、徐晃、夏侯覇両方にならないの?
ダメ計いれるとかいってるけど、無理なくデッキ入る勢力なんか呉くらいしかないのに
お前みたいな頭開発がいるから、ゲームがつまらなくなるんだよ >>582
まだ無いが飛天の歌か縮地は入れた方がいい
縮地で知力を上げて城門2〜3発は脳死だが一番楽 >>582
頂上に出てた呂布ハーレムワラが一番無難じゃないかな
問題は総武力がきついのとパーツが呂布以上の入手難易度になる事だが 征戦の号令、、、
征圧要求するのに、範囲狭過ぎてあかん。
上手い人なら使えるのかこれ 徐晃を登用しちゃった奴が修正されたくなくて必死で草 >>578
徐晃つかってるけど、ほんと負けないからなw
騎馬単苦手のホームのひともニコニコしながら騎馬単つかってる
デッキのレパートリーも多いし、1コストを変えるだけで対応できる >>603
速3引いちゃったんだけどコレいくらくらいで売れるん 騎馬を弱くするのでは無く槍弓を強くすればよいのでは?
象は突進ダメ上げて歩兵はナチュラル捕縛とか 米4(呂布来々高順)は中々対応力あって使ってて楽しいけど、徐晃入り魏4がマジで無理だわ… わざわざ念入りに下げた突進ダメをまた上げるのか(困惑)
ほんと象はセガのオモチャだな 捕縛なんて実践で何回見たよ?言われるまで忘れている個性だぞ 今回徐晃をあのスペックと計略性能で出したのって、ひょっとしたら運営は青井含めてここで言われてるの程騎馬は強くないという認識なんじゃ… >>608
今の騎馬の強さって単純に書いてある事が強い連中が走ってるだけで内乱取れるって話だから
内乱ダメも兵種依存入れてデッキの騎馬のコストが多いほど内乱ダメがゴミになるとか
システム面の大幅変更しないと無理だと思う 夏侯覇使ってると士気5計略がつらいから
何晏にしてみようかな
郭嘉の小回りのきく因果もいいんだけどな >>612
青井は知らんがここの書き込みなんて真に受けちゃダメだぞ >>614
そもそも夏侯覇のベストは覇騎3発だから他の計略使う前提だと弱いぞ
何晏や因果は足並み揃わず覇騎使うの諦めたときに使うもの 弓は馬との相性差で活躍できる場面が制約されがちなだけで、兵種としての性能は馬に負けてないだらう
絶対的にパワー不足なのは武力要員として見た場合の槍 >>616
三発も打たせてくれる相手が雑魚い
覇は攻城力有るから高めで一発決まれば十分 強化計略が流行ってるなら法正入れればいいじゃない!! >>539
今の関興で夏侯覇荒らせるか?
あんまり士気吐いた分の城ダメより士気差の反撃の方が遥かにやばそうなんだが
どのタイミングで荒らす? 武力枠の槍が雑魚いうえにシステムいじって調整できないなら
単純に武力を+1してやりゃいいんじゃね? 本当に新カード引けないなw
たしかにこれはグレちまうわ >>616と619の噛み合わなさが凄いモヤモヤする 呉に天啓以外の2.5馬をはやく出して
最近STの突撃術の方が好きになってきた >>598
>>589が徐晃使いで夏侯覇に負けてるからだと思います! 徐晃と夏侯覇両方いれると強いよ
騎馬単じゃなくても徐晃最高w >>614
何晏入れてるやついるけど結局号令3回のが強いから
俺は蔡琰がベスト 迅速魏武で下方相手に毎回負けてるんだけどどうしたらいいんかな?
魏武に迅速重ねても+7相手だと攻めきれず結局最後の覇騎で負ける…… >>630
どっかで1回分の共振を無駄撃ちさせるか、2連打での押し込みを避けないと勝てない
なので…荀ケ入れろ だたの魏武ならまだしも
迅速居るならイク様入れるのキツくね?
チンキュウ入れれば攻城術覚醒できなくなるかもな >>635
よし、魏武をやめよう!
夏侯覇デッキで何晏か荀ケ入れたらいんじゃね?
曹丕とか破り捨てて窓から投げ捨てろ 槍のイク様なら迅速魏武にも入りそう(そういう話じゃない) >>618
これはちょっと試して欲しいアイディアかなとおもた。 法具の玉もう少し溜まりやすくならんかね?
士気士気だったら勝てたのになぁって試合多くて辛い まあ槍の荀ケはあいつはあいつで槍号令相手だと結構いやらしい働きするんだけどね
先打ち必須だから使い所難しいけど 今日4試合やって全部徐晃入りだったわ
車輪攻勢で突撃防止しようとしたら、わざと刺さって兵力減らされてそのまま乱戦ですり潰されたんですが
今時槍入れる俺が悪いんですよね >>644
宝具育成は十分早くないか?
いらん珠がくるのは確かだが >>648
使わん玉が10個くらい続いてるからもっと早くして欲しいんだわ
というか勝敗に直結するんだから選ばせくれ さんぼけのボケカス 40連やって星5無しとか死ね!金貨寄越せや! >>647
騎馬側からすると車輪攻勢は怖くないぞ
槍側からすると神速攻勢は死ぬほど怖いけど >>650
旧大戦の軍師と外伝や戦国の家宝で慣れてるせいか何にも思わんなぁ
そのうち縁か龍玉でカンカンできるようになるんじゃね? >>642
徐晃が武力18以上になれば確殺だからな、ちゃんと狙えればだが もう宝具の雫なんて毎回破棄してるわ、漢軍だけまだ出してないけど
ここで言うほど自分は徐晃当たらないんだよね、まぁ当たるとキツイからいいけど
自分が1品上で相手が覇者桃園、中関羽バラ、中求心5枚、中蜀群呂凱4枚、覇者求心5枚、覇王徐晃諸葛果
最近ちょこちょこ呂凱が増えてきた感じが個人的にはする >>656
神速攻勢がある騎馬単は宝具連環は怖くないぞ? >>659
武力上昇して連環宝具を相殺できるってのも異常だよなぁ 騎馬以外が速くなる事を異常に警戒するのに騎馬だけはポンポン速くするからな
んで暴れて下方 徐晃強いことは争うつもりないけど、号令でもないのに単色で収まってるうちはそこまでヤバさを感じないな
徐晃ワラとか呂凱徐晃とかその他もろもろ出てきても(大戦の歴史的に)おかしくないのに >>664
徐行『計略と城だけで勘弁してください!』 >>658
劉姫「匡吉五ロリ将軍の中ではアイツが最弱」 >>655
桃園に入れれば二枠exで厳選の手間いらずでいいね
徐晃嫌ってる人はなんとなく桃園も嫌いそうだからあれだけど とりあえず夏侯覇は天啓くらいまで効果時間を落とそう
どっちも士気7号令なんだしいいだろ? >>671
桃園、姜維、馬姫、関平でEX単できるよ >>663
むしろ無理に混色にしなくつも単色で十分ヤバイパーツが揃う魏4だからこそヤバイんだが >>676
まーた呉に高コス槍が増えるのか・・・
天啓が馬→槍になったら2.5コス以上の騎馬ゼロやんけ! 今の離間クッソ短いんだな。求心に打ったら刹那かな?って思うくらい短かったわ
移動速度低下もクソだしダメダメじゃねーかコレ ゴリラ魏4は素武力ゴリゴリで来れて計略も先打ち後打ちに困らないのがな
徐晃対策の計略もこっちが別のを先打ちしたら意味をなさないし ヤバいっても諸々重なって単体性能が他よりヤバいってだけでメタの中心ではないからなぁ
2.5武力9城馬までならここしばらくずっと悪さしてたし >>682
やってる事は趙娥とあんまり変わらないし、効果時間短縮されたら落ち着きそう
いくら強いと言っても、2.5コスの超絶だしなぁ(魏関羽を見ながら 挑発持ちが居たら呂布は飛ぶ
徐晃はわざと刺さってそのまま強化して乱戦いけるもんな >>684
枚数増やして低武力入れたら桃園打ってもあっさり落ちて大惨事になるし 張遼修正もあり得るから徐晃だけで許してもらおうぜ! >>683
本当にゴミクズ(効果時間5Cとか)にしないと残り続けると思うけどね
ホウトクもそうだけどコスト比最高武力に攻撃力上昇持たせたのが失敗
しかもホウトクがいる魏っていうのが最悪 スペック採用するほどじゃないし、そこまで弱かったら使われないよ
2.5スペ採用なら10/2/2勇 速度将器くらいは必要ってボクサー呂布(計略5.5c)が言ってた 時間より部隊上昇を下げればよいのでは
残り2割ぐらいにならないと本気出さない程度。4割ぐらいまでは士気の重い神速戦法みたいな感じで 開幕から攻城1攻城で8%超えから内乱も入る序盤で萎える気持ちは良く分かる
序盤計略抜きでも攻城取り取り出来るくらい強いのに中盤終盤の隙が大して無いのよね
そりゃ強い
だが対策取るか自分のデッキ変えるかよね >>673
そのデッキ楽だから使ってるけど呂布や象盛りが出てきた時は投了したくなるほどきつい
関平を張皇后に変えたくなる 徐晃のぶっこわれスペがスペ採用に値しないと言うなら二度と馬超はスペ採用余裕だから計略死んどけとか言うんじゃねえぞ >>695
俺はずっと武力上昇+5に戻してほしいと思ってるぞ ボクサー呂布で思い出したけど、結局一歩ってパンチドランカーになったの? >>693
はやての魏4生放送見たが、上手いのはわかるが本当に酷いデッキだな
相手も伏兵も博打になるから端に置けないし、読みを外したら終わりって事でほぼ真ん中
それを見越して徐晃が端をまっすぐとりあえず張り付いて、城を守ると内乱が取られてリードされる……
そして素武力ゴリラで、計略はかないとラインも上がらず内乱(笑)でリードを一生取られ続ける
ようやく辿りついても、徐晃や離間や連環絡まれて凌がれカウンターで終わり……
流石に1年経ってこんなカード出すとか笑ったわw
ホント今の開発は塗り絵ゲー騎馬ゲーさせたいんやな はやての動画見て顔真っ赤にする前に
三国志大戦プレイしてからスレに書き込んで欲しい >>697
袁紹使ってるけど、割とやりやすい相手には入ると思う
環境的に割と追い風吹いてるから袁紹もちょくちょく増えたんだけど
それ以上に呂範と周瑜が増えてきて泣きそうだわ はやてくらいのスキルがないと扱えないからセーフ!!!! >>691
いやだからほんとにゴミクズにならないと使われ続けるよ
強化戦法なら採用しないだろうけど
今は計略ぶっ壊れ+スペックぶっ壊れだから >>705
基本的にジョコウ使うだけでいいから、はやてほどのスキルいらない気がするが
魏に士気5超絶を出すのが頭西山すぎる >>684
下手に手数増やすより
ノウキン前だしがツエーんだ >>701
つーかいい加減高武力騎馬の前だし力が高すぎる
騎馬は乱戦力下げとけっての >>704
栄光とか今きつくね?
魏4相手にライン上げるの大変そう
一番は夏候覇無理ゲーじゃない? 夏侯覇前出しvs徐行魏4
だったら良いけど現実は(それ以外のデッキ)←餌(夏侯覇or徐行魏4)
っていうクソっぷり
どっちかのメタカード入れるとどっちかに蹂躙されるっていう 最近士気5の壊れ出して搾取して下方して、また壊れ出してのループ
クソソシャゲみたいな流れ作ってんじゃねーよ >>709
寡兵超絶出したいなら蜀からのままで良かったのにな
と、書きながらなんとなく思ったが、ひょっとして魏から↓礎夏侯淵がいなくなったからその代わりかも? 前だしと言えば今日6戦中3戦がゴッ凸とコシャジを投げ捨てるデッキだった
めんどくせえから流行って欲しくないわあ 今に始まったことじゃないけど
特定のカードを大袈裟に強い強い言って荒らす奴の目的が知りたいな。 張角 胡車児 兀突骨 孟優 ダシっての使ってるんだけど今よく見るって言われたけどそんなみるデッキなん?
張角はダメ計対策のみ 徐晃強い強い言われてるせいか二色まで徐晃出張サービス多すぎだわ >>718
とりあえずお前はプレイしてこい
話はそれからだ >>721
プレイしてるけど徐晃全然見ないし
桃園や魏武、鄭や張遼の方が遥かにマッチングするんだよなあ。 >>718
・真の厨カードからの目逸らし
・そのカードが嫌いだから下方させたい
・アフィ うーん。。。
次から「夏侯覇強い」って言った奴NGするしかないなあ 槍撃を何とかしないと多少の調整ミスで簡単に馬が暴れるバランスは直らないと思うけどな
馬に刺さるリスクがというが、多少刺さっても割と何とかなるのが今の騎馬だし
旧大戦みたいにある程度の武力の槍が固まってたら馬は簡単には近付けないぐらい槍撃を強くして、その上で槍の移動速度や迎撃ダメを調整するべきだわ
てか昔の仕様に戻せ 魏4がってより求心にしても神速にしても1.5+楽進 or 徐晃の2択でどっち選ぶかって話だしね >>726
1品中位なんだなこれが。
最新10試合で徐晃は1試合だった。
チームの覇者の履歴見ても最新10試合に徐晃は居なかった。(夏侯覇は4試合程あった) 徐晃は1中〜上でやってて俺は3〜4試合に1回ペースぐらいかな
単体カードで見ると複数のデッキに入るぶん一番見るかなとは思う 自称覇者だけど21戦やって魏4が4、夏侯覇が3だったわ 元々騎馬単や騎馬盛りあんさつ使ってた人は徐晃に流れるかもしれないけど、騎馬1デッキの人は夏侯覇に行くだろうし徐晃だらけってのは盛りすぎだろ >>680
知力依存高いから知力10以上相手に異常に短い
速度低下は呂布が止まるくらいだから十分だろ、ていうか一部隊かけしてないか 徐晃
夏侯覇
4枚桃園
多い
張角さんやら孟獲さん時々みる >>731
ねー
当たり前すぎて全然騒がれなくなった 才谷屋と当たったけど徐晃ホウトク王異孔明とか使ってるの見てガッカリしたわ
孔明はこだわりなんだと思ってたけどこんなデッキはこだわりで入れてるんじゃなくて呪縛だろ 初SR昇格で大戦4初の寡兵だぞ
話題にしてやらなくてどうするんだ >>736
今の孔明使ってるだけで立派だから許してやれよw はやてはスキル派みたいなアピールしてるから勘違いしてるかもしれんが
今の魏4にそんなハンドスキルいらんぞ 覇騎、漢軍に対抗しようと思ったら大徳じゃフルボッコなんで桃園にせざるを得ない ちなみにだいたい10戦に3、4戦出てきたら忠義ゲー時代の関羽並の使用率です
今のカードプールで10戦に2戦出て来たらもう多いって言っていいよ >>740
ハンドスキルいらない魏4のレシピください 桃園はずっと人気ある槍馬号令デッキで唯一の選択肢だしそりゃ多いだろ
他のカード使いたくても結局は桃園でいいやってなるぐらい他の槍馬号令が微妙だし 馬驚異、効果時間の長さが売りって
それEXのほうで十分事足りるんじゃ…… 2戦は言い過ぎか、10戦に3戦出てきたら十分多いと思う 徐晃が強いっていうか他の2.5以下の馬超絶が軒並み叩かれた後でどいつもこいつも信頼できん
蚩尤の出涸らし とか 狂騎() とか
ここ最近でも本来漢鳴稼ぐ計略の+5時代の朱儁がリアルに一番使いやすくて強い馬超絶だった有様 フリマだけのカード使用率でいいから公開すればいいのに
8月のバージョンアップで考えているのかな?何の続報もないが 3までだと槍メインの編成がライン上げてきたら騎馬メイン側は士気吐かないとまず止められなかったんだけどな
徐晃だってあのガチムチボディ押し付けるまでに相当な被害覚悟しなきゃならんかったんだが、今は刺さりさえしなきゃローリスクだもんな、刺さっても選択肢あるし かこうきょ魏4使ってたら徐晃打つ前にかこうきょすっぽりしてくれる人ばかりで大斧使うタイミングがにぃ >>743
テンプレでおk
ハンドスキルつっても槍の横を掠めて走って槍撃受けたら壁になって
他の部隊が稲村亜美にたかる中学生みたいに突撃するだけ チームメイトに夏候覇借りてやってみたら、
階級2段階上がれました。
デッキのアドバイス有難うございました。 覇騎デッキ低品だと反計持ちが活きるんだよなぁ
2試合連続で販計した時は時代を感じた >>759
一品下から一品上になれて、時間が遅かったので帰ってきました。
嘘のように勝てて、今までは何だったのかと。
あと2勝で覇者に昇格できます。
やっぱり勝つには強いカードを使えばよかったんですね・・・。 徐晃は確かに強過ぎるんだが、他の2.5コス武力9の武将が微妙だから余計にって部分もある気がするな
張飛、華雄、甘寧、夏侯淵、W馬超、朱儁、漢関羽、許チョ、太史慈、曹彰とこんだけいるのに フリマの猛者が簡単に槍を消させてくれるわけないんだよなあ。 まあ覇騎と徐晃と鄭は次でどう考えても↓でしょ
他がどうなるかは見物 戦国みたいに9コス制だったら2.5コスの価値もあがるんだけどねぇ
8コスで5枚にすると1コス2枚抱えるのつらいし4枚だと選択肢少ないし 槍消されないために動くとそのぶん塗られちゃうことが多いのがな
4の兵種バランス考えた無能は旧大戦スタッフの爪の垢でも舐めて欲しい >>764
所詮は士気5の関興でしかないのに下方とかあり得んわ
張遼ダメなら阿南とかどうしてたんだよっていう 紡績使ってみたが知力7以上がいるデッキにはめちゃ強いな!
それ未満しかいないデッキにはなんもおきなかった
手腕に入れるのが安定かね
求心騎馬単に勝てるようになるし なんや捨陣強いと思ってたが群単は徐晃きついのか?スウじゃどうにもならんよな? >>769
阿南とか言われても知らん
三国志大戦は1からやってるけど、戦国は何回か触りはしたけど合わなくてやらなかったわ 群張遼は計略だけ見たら強そうだけどスペックは並以下だし、張遼きついデッキ何よってなると実はそんなに多くないしな >>769
阿南は何度も下方されたし、そもそも戦国には統率弾きがあったからどうとでもなったやろ
別のゲームのカードを比べてどうすんのよ頭西山かよ 突破将器の槍って使った経験ほとんど無いんだが、馬に乱戦されても槍出しできるのかね >>653>>656
求心みたいに武力がそこそこ上がる号令を仕込んでるならともかく
一般的な騎兵デッキは車輪攻勢は辛いに決まってるでしょ
あと、連環に対する神速攻勢も意外に効果が発揮できないことが多い
デッキによっては連環を合わせて消化した方がいい >>771
計略使ったあと鄒でどうにかならね?
鄒居るタイミングじゃ使いづらいからどっちも先出ししたらいかんだけだべ しかしまあ、はやて配信は流行発信源だな。リーマンは偶然の産物だけど
>>775
相手が意識して動いてきたら流石に無理 解説込みでわかりやすいしなぁ
真似できるかは別として・・・ 戦国例に出すと必ずキレるやついるよな
同じシリーズなのになんでそんな拒否反応しめすんだか >>778
そっか、なら素直に速度槍にして乱戦されないようにした方がいいかな
槍が馬に乱戦されると見捨ててちょっとでも時間稼いでもらうか多少無茶してでも馬で助けにいくか択強いられるのきちーわ、馬は最悪迎撃されても帰ることできるのに 徐晃対策はそこらの超絶対策よりたくさんあるけど、問題は魏4相手に徐晃先打ちさせるのが難しすぎる点 群雄張遼は正直相手してても大して怖くないというか…
この手のカードはうまくはまって勝つ(負ける)ときの印象が強いから正当な評価がされにくいけど
今の性能なら便利カードの範疇は出ないと思う >>780
ゲームシステムが違うのに比べてる時点で頭悪すぎ >>780
知らんと言っただけでキレられたと思うとか被害妄想強過ぎ
戦国はやってないんだかは知らんもんは知らんよ
三国志大戦なら1から3594日目までやってあから、旧三国志大戦で言ってくれれば分かるけど 曹彰は明らかに強いけどデッキがないのと征圧がな…
アイツ征圧2だったら壊れの域に踏み込んでたと思う まぁそのへんは昔みたいに槍強くしろってのも変わらんからなぁ 群張遼に文句が出るくらい
適当に騎馬擦り付けるだけでもそれなりに強い
浅っっっっいゲーム
西山タッチ凸と統率返して ワラとか舞い使いからするとオナミ時代より回復があるのが一番厄介。まあ何とかしてるけど。 曹彰は計略は強いけど兵種込みでスペックがな・・・
夏侯覇との組み合わせはピーキー過ぎるし、魏の他のデッキとなると騎馬多くなるから立ち回りについていけなくて足引っ張ったり高コス槍抱えてるのに内乱Cになったり >>780
ここにいる住人全員が戦国大戦やってると思うなよ 戦国を最後までやってたヤツって三国の半分もいねーと思う >>794
大徳劉備はあんま森久保感がないと思った >>796
最後まで、どころか旧三国志やってた人の半分くらいは戦国触ってもいないと思うよ >>800
逆に三国4やってる人はほとんど戦国もやってたけどな
戦国やってない人って2割もいないだろ 戦国初期の人飛ばしっぷりは大戦4なんか目じゃないくらいだったしな >>801
いや?そんなのランカーだけだろ
戦国とか初期に触ってクソだと思ってやめた人が帰ってきたから4稼動時は予約システムフル稼働だったんだぞ
まぁ戦国以上のクソ征圧紐付将器ガチャでその人達は消えたが 森久保言われても机の下のキノコの友達しか浮かばないから困る 今回の新カード追加してから2週間か
もっと経ってるかと思ったらそうでもないもんだ
来週一杯スタンプ有るし再来週末は大会だし
今はインカムも良さそうだしでバージョンアップは今月末は無いかなー? 統一戦あるし復刻あるだろうって思ってる
全凸か快進撃今度こそ頼むぞ これだけはっきり壊れとゴミがわかれてるとデッキ開発のしがいもないし、
さっさと戦闘調整していろんなカード使って楽しい状態に持っていきたいよ。 少し徐晃が悪さしてるけど概ね最高のバランスに近いVer >>804
サブカだらけで実際の人数は分からんが、統一戦0勝でだいたい15000位くらいで、戦国ver2の大戦国がだいたい14000人参加だったんだよね
戦国から三国4に移らなかった人もいるけど、三国4やってる人はほとんど戦国やってたと思うなあ 触ったことある人は大勢いると思うが、長期間やってた人はそんな多くない気もする 戦国はやろうやろうと思ってたけど結局やらずにビデオレター見た
700円インパクトォ 非常に狭い範囲で申し訳ないが、自分のゲーセン仲間内で戦国プレイヤーはゼロだわ
旧三国志大戦をやってたやつは八割超えるはずだが 新カード追加後は修正早くした方がいい
前バージョンは当たるデッキせっかくばらけてたのに たとえばランカーだと戦国やってないランカーとか居るん? ホームに解任したSR張遼の突撃信号機置いてきたら
さっき登用されたし復帰勢居るのは間違いないかな 動画見て自分も一品行けそうかなと始めたけど、
実際は二品に全然上がれず三品でチョロ付く雑魚だったわ >>819
考えるのが苦手なら覇騎
騎馬が得意なら徐晃
これで決まり! 今のバージョンホント魏が強いんだよね。騎馬でもバランス型も隙がない マッスル手腕→八卦、6大徳、趙氏花鬘→魏4、夏侯覇
表三国の流れに群雄といずれかの勢力と組んで荒らすって形式。
こう見れば流れは呼んでるのか?とは思うけど出る杭を打ってるだけの気もする。 夏侯覇とか使いたいけど下方が怖いから結局いつも求心 戦国は確かにやってみた
やってみたがやった分の時間と金を無駄にしたと断言できるわ
断じて戦国プレイヤーだと呼ばれたくはないな
深夜テンションではっきり言わせてもらえば
この三国志大戦が戦国の後継だと思われるのは甚だ不快だわ
旧大戦の後継が新大戦なのであって戦国はあくまで亜種、ロックマンとロックマンXくらい違う
戦国が好きなのは構わないけどその感覚でこっちを語るのはやめて欲しいし戦国の方がよかったってんならいつか戦国が復活するのを待って三国志大戦やらなければいい
少なくとも三国志大戦にはそうやって雌伏の時を過ごした人間はかなりの数いるんだから 昔戦国スレで采配のこと号令って言ったら
なぜか大陸に帰れって叩かれたからね
お互いに嫌ってる人結構いるよ 俺は戦国の事を必要以上に持ち上げなければ別にどうも思わんけどな
過激派同士が争ってる印象しかない 采配って号令の事だったのかw
戦国やってないから采配とか言われてもなんかの計略名かと思ってた 戦国も楽しかったし今の4も楽しい
何も争うことなんてない 三国も戦国もクレサ始まってからは楽しかったわ
戦国は3戦固定デッキ変更可能ってのがでかい
このシステムになるならそこは見習って欲しかった 戦国知らないけど知ってて当然とかいう人は別にいても構わんよ
マナーとしては悪いと思うけどな 100クレサービスが始まったら不死鳥のように復活するである
俺は消化する自信がない 4発表された後は両スレとも臭すぎたからな
おっさん臭だけにしろ 戦国より劣化してる所は早く修正して欲しい、特に武将モーション
なんで皆んなが皆双剣宙返りひねりなんだよ、ごっつんまで同じモーションで流石にがっかりしたぞ
斧槍剣双剣くらいでいいから武器変えてくれ 戦国があった頃は別に過激派でも何でもなかったが新大戦出てからは過激派になったわ
旧大戦になくて戦国にあった要素が新大戦にないから新大戦は戦国の劣化だとか言いまくったアホが嫌いになった
そういう要素こそ旧大戦から戦国に流れなかった原因だって奴も少なくなかろうに
wikiに湧いた削除差し戻し荒らしと人物紹介なんてクソページ作ったのも戦国勢だと言うしな
アレに嫌気さした奴も少なくないだろ、俺も編集する気なくなったし >>823
おいおい
新カードはいずれ下方されるんだから、この際徐晃、夏侯覇の4枚デッキで遊ぶべきだろ?
気持ちいいぞぉ はあーーーっジョコウつまんねー
なんのため白銀あそこまでへこませたのか
特技城弱体と計略の移動速度大幅低下はよして タイマンだと速度差で白銀負けるけど2,3回相殺突撃できれば徐晃落ちるぞ タイマンだと速度差でまけるけど壁トツのやり合いでも速度差と突ダメ差で白銀の壁が瞬殺されるとおもうけど チョーシとかも弱体されるまで結構放置されてたから徐行も放置されるかもな
いつものごとく超絶騎馬が環境支配したら槍控え安定ですわ こちら桃園発動中に新王異の計略使われて
雷落ちやがった、ヤバイかなと思ったけど普通にすりつぶせた >>841
徐晃の厄介なところは呂布と違って、計略つかわなくてもスペックで
いけるところなんだよね
根本解決されるまでやり控え安定ですわ >>842
桃園どころか求心でも落ちるよ
紡績と違って後出し前提のくせに相手より強くなれないのどうにかしろって感じだが
せめて回復量を武力依存にするとかさぁ… 内乱塗り絵よりは大筒のほうが面白かったな(ボソッ) >>826
>>786>>787みたいなの見るとマジでいるんだな
対立厨?ってやつかもしれんがネガる意味でなく単純に比較して議論したい時でも湧いてくるのはな >>811
俺は戦国やってなかったけどな
三国3まではやってた 下方大戦はつまらんよ
バージョン3.59は面白かったなあ
いろんな強カードがあったし 最初の戦国は値段も高く戦闘システムも微妙だったが、豊臣出たあたり以降からの戦国はクッソ面白かったぞw
今の三国志よりも面白かったって断言できるわw >>849
特技もちが主力になっている呉にいるのが悪いよ
群雄にいればもっと使われた可能性はある >>856
張翼や劉封ポジションも居ないし、何より高コス無特技は槍ばっかり
桃園じゃあるまいし、5コスも6コスも槍に割けるかってのw >>850
匿名掲示板で議論とか猿がやる事だよ
大概論点ずらしで逃げる奴がほとんどなのに 面白かったら戦国やってればいいじゃない…
も煽りに入りますか? >>856
群雄も結構特技付いたの多いから勢力限定でなければよかった
呉にいるのが悪いというわけではない >>857
桃園で上げてる人いるけど6割だと
https://3594t-touen.jp/posts/47953
>>859
マジかよ…立ち回りとか壊れの対策の話とかせんのか 号令で使われないよなで嘆く奴は使われなさ続けて強化されまくったカクワイさんを思い出して欲しい >>853
それ言われてもな、俺も稼働時触ってこりゃ三国と別のゴミゲーだわって一度見限ったからそんな時期にわざわざ始めようと思わなかったし
と、ここまで書いて今の三国初動で消えた人が征圧マシになったよーって聞いても帰ってくるわけねーわなと確信 >>860>>863
おお、親切にありがとう
結構面白いね プレイヤーが別物と思ってるだけじゃね
根幹の武力依存や知力依存の計算式みる限り 無特技さんは
蜀、群…ここに出したら壊れそうだから無し
漢…特技持ち多すぎてデッキ作れないから無し
魏…いけるかな?いや、超絶や妨害揃ってるから多分強いな
うーん、呉w >>868
紐付けが最悪
3までは安価でカード買えてすぐにやりたいデッキで復帰できてたのに
これなかったらって人は多いはず >>850
お前が対立厨だろ
>>769に対して戦国はやってないから知らないと言ったのがそんなに気に障ったのか?
三国志大戦のスレでわざわざ戦国の計略出されても、戦国やってないんだからマジで分からんわ それでも組もうと思えば組める分、征圧号令よりはマシなんですがね…
陸遜、周姫居て征圧上がる単体強化もやたら豊富な呉に征圧号令来て、素スペックでゴリゴリ行く蜀に無特技号令だったらまた違ったんだろうなー
多少計略性能は落ちてたとしても、魏群とやり合えるぐらいには使われそう 戦国に限った話じゃないけど
やってない、やり控えアピールするならわざわざ話に混ざってこなきゃいいのにと思う
無特技号令は呉の無特技組が散々ネタにされた結果じゃないか?
あれ上方するにしても下手に強くしちゃったら英傑食っちゃうだろう >>868
ワロタ
言われてみると確かに
>>872
+6に兵力25%回復だな そもそも柵も伏兵も魅力もない呉なんて怖くないという大前提がな
呉自体やや低めになりがちなスペックを豊富な特技と爆発力ある計略で補う勢力だし
かといって勢力限定ないとどうせ群と組んで悪さするしなぁ >>874
アレな人だからスルーで
それぞれのゲームで良いところあるけど、別ゲーだから比べるのがそもそも間違ってるのよね >>880
バージョン進むごとに範囲がどんどん狭くなっていった >>876
話に混ざってこなきゃも何も最初に>>769に煽られた当事者ですが >>881
要は俺もお前と同じ主張なんだが、そうかお前がアレな人か しかし呉の追加趙夫人だけはほんまにガチやな
こいつこそ桃園キラーでね? >>876
ほんとそれな
>>880
言うて3コス槍が持ってたからほぼ4枚デッキ強制だったから…
2.5がこれ以上の号令持ってる夏侯覇の方がやべーけど >>884
違う違う、落ち着け
あなたがレスしてる人がアレだからスルーした方がええよってこと >>886
あれ?9コスだろ戦国は
覇は残り5.5だけど戦国の方は残り6コス選べるやんけ >>881
あ、ごめん。アレな人というのは850のことか
勘違いしてごめんなさい 無特技号令ディスられるほど弱くはないんだがな
妨害超絶ダメ計そろってるし
夏侯覇とかの他の号令がお手軽で強いから使われないだけで >>876
そもそも三国志大戦のスレで戦国の話しなければいいんじゃねーの?w
戦国のスレが無いならともかく・・・あるよね?見てないけど ざっくり言うとバランス皆無だったからプラス6兵力回復でもそれ以上に壊れいた
ほんと戦国は腕が4本あれば楽しいゲームだった
2本じゃミスしまくりでストレス溜まりまくった 無特技号令相手に号令意識しすぎて火と突破で荒らされ続けたでござる >>888
まあ回復もあるし3222とかの方が強かったのだが >>893
今だって弓走射しながら槍出し馬突撃とか全然できんわ
戦国よりも操作難しい気がする シリーズものの話なのに前作やってないやつは黙っとけよ
知らないなら駄々こねるんじゃなくて自分で調べろ 高統率投げときゃどうにかなる展開多かったし細かい操作は三国のが必要な印象だわ >>891
いざ使ってみると強いんだけど、多分カコウハのほうが強いんだろうなとは感じてしまう
あと、カコウハとやりあうとカウントと回復と反計の差で城殴れない 無特技号令さんは無特技なら効果が上がるとかじゃなく、無特技前提の代わりに多勢力で組めるとか
基礎上昇値を下げる代わりに無特技なら上がり幅が大きく、兵力回復なりなんなりつけても良かったと思う
そして何より本体スペックのクソさ 三国と戦国は別物ですしおすし
KOFの話にサムスピ調べてこいやと言われてもハァ?だから 三国志勢からは、2や3以下
戦国勢からは戦国以下と言われるゲーム
完成した料理に、止まらない戦場というハチミツをぶちまけるが如く発想なんだよなぁ……
嫌でも食べろ!! >>897
俺は戦国大戦を一万戦やったけど、別スレで戦国大戦について論ずるのはバカだと思います
スレチにいい加減気づけ >>898
そうそう
戦国は両端筒に向けて低コス投げといて馬と鉄に頭集中すればいいけど
三国志は槍が乱戦すると剥がすのすぐできないから全体に気を配る必要あって混乱するw 兵種もシステムも違う戦国の話をさも平然とする人って
スト5のスレでマブカプではこうだったポケットファイターではこうだった!なんで通じないんだ!とか平気で言いそう >>904
話の発端は三国の話で比較対象に出されただけでしょ?
それで発狂してるやつがいる 夏侯覇……武力+7、回復、8c
陸抗……武力+6、速度上昇+30%、7.5c
姜維……武力+6、8.3cもしくは武力+7、6.5c
姜維は8/8/2魅騎馬とかいう恵まれたスペックに攻撃、突撃将器持ってるぶっ壊れだから計略はマイルドにしてるんだよね 戦国は別ゲーいいだしたら三国も今と3は繋がってない別ゲーだしなぁ 三国志大戦の時に見捨てられた戦国コンプレックスをいまだに引きづってて笑うww 戦国は槍撃が三国仕様になった時に触ってみた層も結構いると思う、どの程度の層が定着したかは分からんが
内容はともかく見た目のエンタメ感はあっちが上だった印象だ >>908
酷ええw
>>911
ブーイモに転生したガラおじが煽ってるだけだから気にすんな 姜維さんは次回の強化に期待かな…リッコも最初はそうでもなかったけど強化して暴れたしな 覇騎は最大値で組みやすいのと効果がかみ合ってるのが大きいわ
姜維も+6が10c超えるようならそれはそれでダメな気するけど 今の三国は戦国の仕様を多数受け継いでいる以上比較されるのはしょうがないんじゃないの 戦国も陣取り要素があって騎馬もその点は有利だったけど
騎馬と槍の格差は無かったよね
槍連環あったからだっけ? あっちは統率低いと押せなかったりしたからじゃね
統率低い騎馬とか突撃入れてんのにこっちが壮大に弾き飛ばされるし 戦国で騎馬単が今の三国志みたいにお手軽大流行しなかったのは、タッチ突撃のノックバックや統率を活かした槍出し白兵がしやすく、且つ、明確に騎馬単や鉄砲単殺せる超絶騎馬がいたからなんだよなぁ。
今の三国志でこの超絶騎馬使えば騎馬単やあんさつデッキ蹂躙できますってカードがないし、システム上も厳しいし、さらに内乱の色塗りのしやすさが騎馬単等に追い風で稼働当初から一生騎馬単騎馬盛り強い環境続いてるよなw 速度上昇した高統率騎馬に捕まると低統率の騎馬はハメ殺しされたりしてたな、統率はじきの硬直終わる次の瞬間にはまた突撃ではじかれて固まるから 軽騎馬単とか竜騎馬単とかはいたな
竜騎馬単は糞だった記憶しかないけど
突撃も出来て射撃も出来るって強い…強くない? 戦国の話もほどほどに……つーかスレ立つまでもちつけ 難易度高いけど使いこなしたら強い→お手軽で適当にやっても強い
今のシステムなら挑発が士気3になっても馬の乱戦時速度が狙い撃ちで低下されても後者のまま 終わったゲームの話されてもイミフ
戦国やってた奴らは語りたい奴が多いのかね 別に速度上げなくても高統率騎馬は低統率ハメ殺せた
逆に低統率が速度上げて高統率に突撃入れても
高統率がほぼ同時にオーラ出してくるとかだった >>921-922
聞けば聞くほどいいシステムに全く聞こえない 別にスレのルールで戦国の話題禁止してないならええんちゃうの? 戦国話が気にいらないなら話題だせばいいんじゃね?
踏み台 じゃあ、ちょっくら行ってみるかな
テンプレに戦国の話題禁止って加筆するぜ 今作は高コストの超絶が全体的にカスだしかといって軽めで荒らせる奴もいないからワントップワラ全く見ないのが悲しいわ >>934
スレ立てのタイミングで話題出せは酷くないか 呂範が出た影響の余波でダメ系増えてる気がするから計略打つ瞬間丸焼けな徐晃ワラって厳しいんじゃないか
昨日の頂上で兵力半分の知力9焼いてたしやべーわあいつ 残念ホストエラー
>>945
テンプレに戦国の話題禁止で頼む 落雷の威力いい加減戻してくれ
呂範があの威力ならもういいだろ 色んなカードが名前挙がってるけど
今一番の厨カードは呂範な気がする。
時点でりてんとかもヤバい。 こんな簡単に『○○の話題禁止』なんて追加して良いとは思えないけど。 威力がヤバかったとしてもそれだけじゃ勝てないから厨ではない
桃園使いがストレスなく勝ちたいから叩いてるだけだろ >>846
後出し1.5コスを相手号令、超絶より強くしろとか、おかしな事を どっちも好きな層としては同系シリーズの話題禁止までする必要あるのって感じ
ここで戦国の方が良かったとかいう奴は流石にスルーでいいと思うけど つかさすがに嫌悪し過ぎだと思うわ
大戦名を世襲してる以上同列視する人は普通にいる >>939
他のも同じくらい強ければいいのにねーって話よ
でも徐晃ワラはまだ見たことないな >>918
槍撃に火力があったのと突撃弾きの存在で高統率騎馬+槍を騎馬単が崩すのは難しかった
騎馬単使いだったが浅井長政とか道灌とかマジ悪夢だった
だからこそ低コス鉄砲二枚入りのワラとか流行った >>951
お世辞にも今の三国志が成功してるとは言えないから、戦国ガーと言われても反論しづらいのはあるだろうな
三国志という素材でコケた以上、次の大戦が出るにしても戦国にされる可能性も高いし 徐晃は後出しだから強いカードであって、先打ち必須のワラだと焼かれて雷落とされて流されて終わり 内乱より大筒のほうがいいシステム!
統率の弾きがあったほうがおもしろかった!みたいな比較は別にどうでもいいけど
戦国で○○があったから三国志大戦でもこういう調整されるはず!
みたいな混同はやめてほしいわ ゲームとして浅過ぎるのが
高武力騎馬の乱戦に
無士気での明確な対策が無いじゃん
なんつーか10年前のゲーム?
はこういう仕様でも流行った訳?
そりゃ高武力攻撃騎馬魏4強いよね〜
戦国は高統率弓の裏からの槍出しとか
タッチ突撃で乱戦剥がして槍消しの解除あったから
3すくみまだ機能してたんだよなぁ
最終的に兵種8つくらいあったけど
こっち5つしかないし、勢力も少なくて
似たり寄ったりなデッキばっかでつまんねw
ビデオレター西山が魂を込めた結果この有様である 落雷強くすると烏の王の天下に逆戻りするのが目に見えてるからな、諦めろ 夏侯覇下方されたら引退するだけだから
月10万は使ってるけどね 鳥の王と言われると居酒屋か何かのように聞こえるから困る ラグかわかんないけど、一騎打ちのバーがブルブルするのはどうにかして欲しい 呂範と同じように、1/8伏兵で水計、落雷を持つ馬や槍を魏と蜀に出せばええんちゃうかな? 香港とやると高確率でラグが起こるからクソ
香港勢は勝っても負けても煽ってくるからやりたくないわ
>>970
踏み逃げみたいなので次スレお願いします
立つまでお前ら減速しろ 排他的なのはよろしくないが昔を懐かしむだけなら戦国の本スレで語ればええやん感否めない
俺自身>>955とか見かけると戦国勢に悪い印象しか残らなくなる >>968みたいなのが反応するから対立煽りがウキウキで書き込むんだよなぁ
もしかしたら自演かもしれんけど >>907
逆じゃね?
比較対象に戦国の話を出したら知らないと言われたから、戦国の話出した奴が対立厨だなんだと発狂したんでしょ >>955のブーイモ MMff-EMs9はガラおじだからNGしとき
563(1): (ブーイモ MMff-EMs9 [163.49.202.216]) 04/10(火)17:51 ID:h2Z8YtCZM(1) AAS
>>549
昨日の頂上見たか?川崎で休日を楽しむ開発の頂天が、ドヤ顔で塗り絵試合を俺達の試合レベル高いだろ?スキルSUGEEEEEEE(笑)であげてるんだからお察し
騎馬の塗り絵にまだ文句言ってんの?
止まらない戦場に対応していけ
903: (ブーイモ MMff-EMs9 [163.49.203.145]) 04/11(水)08:37 ID:7TlTnmbFM(1/2) AAS
三国志勢からは、2や3以下
戦国勢からは戦国以下と言われるゲーム
完成した料理に、止まらない戦場というハチミツをぶちまけるが如く発想なんだよなぁ……
嫌でも食べろ!! >>973みたいな対立煽りがいるからいつまでも終息しないんだろうな 旧大戦で取れてた兵種バランスが4で崩れたままずっと改善されてないのも騎馬にヘイト向きやすい一因かなと思う
迎撃で槍馬のバランス取ろうとしても面白くはならないって加減に気付いて欲しいわw
>>982
おつ 乙乙
>>949
何晏や因果や牛歩やらあるし
武力は届かんけど兵力ほぼ全快するとかのがまだ一芸あるよ 流行りの魏4みたいな高武力騎馬デッキは、基本ジリ貧で負けることが多いわ
素武力じゃ勝てないから、士気少ない計略でやりくりしてても
相手がミスらないと武力と士気差がジワジワ効いてくる
対抗するには自分も高武力騎馬主体で組まざるを得ない 12月のバージョンアップでインカム1位、
それ以降は1〜3月は3位維持だっけ。
3位維持で安定したまま4月のカード追加で、
これだけ安定してたら成功と言わざるおえないしガラおじも必死なのかもね。 戦国のデンは凄かったのに三国のは…
デンってなんだよ?
出たあああああ戦国アレルギーーーーー カード追加後は1戦目勝っても負けてもブルジョア進軍してるから
インカム貢献してるわ、なお新カード() ランカーも必死こいて厳選してるからガチャ要素は大正解って事だよなー、流石西山
ガチャ要素無かったら300円とか絶対突っ込まないもん >>985
何晏はまだしも後2つは相手号令や超絶より強くはないじゃん そもそも魏は超絶の国じゃないわ
因果やカアンならまだしも1.5で他に対抗できる超絶出てたまるかっての 低武力から高武力まで3兵種ともしっかり役割あったし、今よりは遥かにバランス良かったろ
兵種バランスへの不満がずっと絶えないなんてことにはなってない 少なくとも槍盛りのライン上げに騎馬が遠慮なく正面から乱戦に行けるようなバランスではなかったよ 旧大戦でも騎馬アレルギーはずっと騎馬叩き続けてたよ
新大戦になって騎馬単が減った時期には騎馬盛りなんて言い出して騎馬単以外も叩いてたし このスレッドは1000を超えました。
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