歴代で大コケしたACゲーム総合31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1523081768/
次スレはワッチョイのコード
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を一行増やして>>970が立ててくださいVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
本年3/30でオンライン稼働終了、しかも3月末まで稼働させないと「店側」にペナルティ有りという
腐りきったタイトル、アーケード史上最凶ゲームとして異論を唱える人が居ない
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
更に期待の新人ソルリバ遂に稼働。四天王入りも囁かれている逸材。 UCカードビルダーが帝王たる所以
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・この高額筐体でカードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 サイダイはHL2がなんで売れたかを全く考察しないクソゲーだった。
自社タイトルでアーケードFPS出したいんだ!ってとこまでは良かったけど、当時のHLのプレイヤーの年齢層的に、合ってなかったね 六人衆にしてマジデ・スクラグ・ビルダー・メタルギア・ラブプラス・パズバトにしろと
筐体がクソ高い上ゲーム自体が設計からして不具合だらけのビルダーは帝王で
ソウルリバースもいれて七つの大罪ってネタでもいいけど >>6
単にハーフの版元の期限来て、そのまま継続出来なくなったから 物理エンジン等流用して自社オリキャラに直しただけだったと思う
今でもあの入力デバイスは直感的で通用すると思うし、非常に惜しい 神ゲーハーフライフをベースに、学校がステージでサイキックのFPS
これだけ聞けばワクワクするよね >>7
帝王ビルダーを別枠としてこんな感じかね?
マジデ:「憤怒の罪」ゲームの出来もさることながら、企業としての良識を疑われる言動がゲーマー達の怒りを買った
スクラグ:「強欲の罪」筐体価格こそさほどでもないが多数の店舗に幅広く売りさばき、初期から悲惨な有様であったにも関わらず公式大会を強行、諦めずにダラダラ稼働させ続け、終了後のコンバート先であるFHAもこれまた不人気というダブルパンチ
スリキン:「暴食の罪」当初はそれなりに普通のゲームでそれなりに客もいたが、プレイヤーの貯まった軍資金をどうにか食い尽くすために様々な改悪を行い自滅
メタルギア:「怠惰の罪」売り込みにも熱心ではなく不人気と見るや早々に見切りをつける等、やる気があったのかどうかが疑問
ラブプラス:「色欲の罪」
パズバト:「嫉妬の罪」変わらず売れ続けるアプリ版を妬み羨む日々
ソルリバ:「傲慢の罪」この作風・この仕様で本当にヒットするのかどうか疑念を持つこともなく、そのまま稼働させてしまった >>9
初動で初心者を完全に吹き飛ばしたり、HL2のネームバリューを生かせず新規も既存も得をしなかったり
サイダイもコケゲーの基本はしっかり抑えてるよね >>11
ハーフライフには無かったのに、サイダイから30円課金始まったのも酷い
ゲーセン的には踏んだり蹴ったりだった ハーフは良かった
だけど何でサイダイみたいな近未来ハイスピードバトル()なんかにしたのか当時首をかしげた
ハーフのプレイヤー層はむさいゴリラとバールとNPCばりのほぼ無言キャラが撃ち合うぐらいが良かったんだよ
サイダイアタックって何やねん 変な所でゲームスピード上がって酔うかと思ったし、チカチカするエフェクトが増えて訳分からなかったわ
ちなみにこれは個人的な感想だからね >>6
あのデバイスはよく出来てたと思う
まぁ、星翼が似た様な感じに受け継いでるからな(一応TAITOだし) 魂蘇死死魂蘇死死
無能歩池歩池遊戯魂蘇財布即死
FGO脛齧虫明言魂蘇無能
魂蘇稼働終了切望
魂蘇=ソウリバ 全スレの978
津田沼エースじゃね?
12時くらいに写真のやつ見かけてやってるやついるんだなーって思ってたわ >>17
俺もそれ思ったわ(笑)
あの配置に奥のダラバーが津田沼エースの決め手だな
なお、昨夜の時点でもカードビルダー絶賛稼働中なので千葉にお越しの際は是非ともw ちょっと前に津田沼エース行ったらマジデちゃんに順番待ちが居て驚愕したっけな
あそこマジデのランカーでも居るのか? 運営がやる気ないのが見え見えだからしょうがないね
無排出100-100でもガラガラだし純真培養のヤバい奴しか残ってないからまともな人程いなくなるし ラウワン一斉撤去ってかなりヤバくないか
今やゲーセンの大手なのに… LOVは世界観あんなのにした時点でキャラファン全部飛んだんだろな
自分もその1人だが >>10
ラブプラス:「色欲の罪」 はこんなとこ?
カノジョの色香を悪利用したわなを仕掛けるが、誰も引っかからなかった
騎士(P)はクイズゲームに逃げのび、同じ罪を犯し続けている とは言うが4は自重してる方でしょ3の時はゲストが環境をぶっ壊してたし
ベル 鳴上悠 アイギス リヴァイ ジョーカー レナス他色々 知ってる奴いるの?な作品から出してる時点で間違い
そんなんじゃ新規やってこないよ 4はゲストの集客力低かったって話でしょ
3→4でまさかの称号引き継ぎ無しが発生して称号集めが趣味のユーザーを切り捨てた状態だったのに
それでも残った奴が呆れる程の微妙ゲストによる華麗な追撃をしやがった
更に4.1のSTは誰も喜ばない誰得ゲストで瀕死のユーザーにとどめを刺す名采配 もうLOV捨ててアケディアかドラクエのやつやるわ
家庭版はチンパンジーばっかでいけない。 FGO出たら代わりに撤去されるのは過疎りまくってるlovかCOJか家庭用移行のBBだろうから
多くのゲーセンから消えるのは間違いないんじゃ無い?
ビルダーすら一斉撤去無かったから一斉撤去は無いと思うけどね 後先とか考えなければビルダーなんて日本全国一切撤去だろ
バンナム着払いで lov4とコラボした雑誌は、プロデューサーが「自分が好きだから」って理由だけで選ばれたくらいだからね
一歩間違えたらコミックビームとコラボしてたんじゃないかと寒気がする
読者層とプレイヤー層が被ってるとか、読者が新規プレイヤーになりうるかとかそういうのじゃないからなあ
アニメ化の時期が被った宝石の国のコラボカードも当時の環境で大して使えるわけでもなかったのが残念だった >>33
おいおい、セガゲーは稼働終了宣言ない時に一切撤去したらペナルティじゃなかった?
減台どころか、節電要請による電源落としでも電話入るとか LOV撤去が本当なら規模を考えても次代エース間違い無しだな ワンチャン、コロコロコミックにLOVが載ってた可能性も..? REVはいろいろと恵まれ無かったな。
東方曲入れ始めたあたりでその路線で行ってれば人気ゲーだったろうに。 ついでにスマホのクロスビーツも終了、クロスビーツシリーズ自体が完全終了か・・・ ゲーセンは高い筐体買ってる時点でリスク負ってるんだし、従量税や撤去ペナルティとか法に触れたりしないの?
不当な圧力とか、公正取引とかさ 筐体粗大ゴミかよ
折角作ってたサイタスコンバートくらいしてやれよなw 一応オフラインでも稼働可能になり全解禁にはなるのは救いか バンナムがシンクロニカ入れるキットでも出さないかな。シングル専用になるけど… ノーツが見辛くやりにくい音ゲーは、いくら人気曲を追加しようと無駄なんだな
クロビより更に見辛く弾避けも難しいオンゲキの大コケっぷりに期待がかかる オンゲキもコケた後のインタビューで
「最初難しくとっつき辛いと思われるかもしれませんが、やり込めば面白くなります!」
とか言って4亀で突っ込まれてそうねw なぜとっつきにくいものを作ろうとしたんですか?ってツッコミしてほしい 確かに
「とっつきやすい」と「コケない」は密接に関連してると思う
とにかくとっつきやすいもん作るは大事 そりゃ 取っ付きやすい から新規が始めやすいわけで
取っ付きにくい もの作ったら物好き以外は去るのが道理なんだけどね テロ予告されてたソルリバがついに入ってたけど案の定誰もやらねぇ 音ゲーは取っつきが良ければその後難しい譜面を追加しても継続してプレイする上級者層は当然として、それなりに一見客もやったりするからな
見辛いノーツは歯応えがある難しさじゃなくてただプレイしづらいだけ 音ゲに凝った妙ちくりんなシステムいらんよね
普通に上から降ってくるノーツ押すだけで十分
スクフェスはそういう意味でも無難に仕上げてたな クロビは曲は好きなんだけど、ノーツの視認性が糞すぎて遊んでて楽しくないのと、デバイスがタッチパネルのみだから「ゲーセン来てまでそれで遊ぶ価値がない」ってのがねぇ…
タッチパネルのみ(もしくはボタン併用)だけのゲームはもうだめって稼働当時に既に言われてたのに… なんかREV終了の原因を視認性の悪さによるものにしたがってる人居るけど
それならユビートやサンボルはどうなのかって話になる 昔やってただけだけどポップンのとっつきやすさって相当なもんだったと思う ボルテは寺みたいに決まったところにノーツ滑ってくるし、指はマーカーや背景色を変更できるやん
クロビと比べてもノーツが複数出てきても咄嗟に押しやすいと思うが ゲームの歴史色々見てたらダンスレボリューションって昔の人気ゲームを見つけたんだ。音ゲーだけど自分の足でステップ踏むんだな
このゲームは家庭用でマンションとかじゃ絶対できない、アーケードでこそ出来るゲームだよな
リバース始め最近の駄作って家庭用で良いじゃんってゲームなんじゃないの?
なんで家で出来るゲームを大金払ってゲームセンターでやってくれるだろうと考えたの? ここで言う視認性の悪さってのは押す順番のわからなさだからな
クロビは他ゲーのノーマル難度位の密度でも全く分からなくなるからな 音ゲーまったく出来ないから、ポップンとか画面見ながら何を押せばいいのか全然わからん
指とかmaimaiのように画面見て直感的に押す方がわかりやすかった >>27
プロデューサーだけ責任取らずにクイズゲーに逃亡。
未だにバグまみれのゲームしか作らない。
これくらい掻いてほしい ソウルリバースゲーセンで見た感じカクカクの対人DDONって感じだったけど前評判からやばかったん? ロケテの時点でモッサリボダって評価で
このまま出たらアカンやろーって言われまくってたよ
ただ見えてる地雷過ぎたから回避するだろうと言われてたのに何故かめっちゃ入れてるのが現状 電子マネー決済関連で釣ったって噂を信じたくなるレベル >>63
それを言い出すとボダからPCでいいじゃんって言われてたので・・・ >>71
ボダはスピーディーな動きから
回線速度やスペックの理由でPCでは厳しいと見てくれる人が多かった
ソルリバは間違いなくPCやps4で展開出来るレベル >>72
いやどちらかというと当時も殆ど無かったロボゲーという一点だと思う
稼働初期でPCのBFBC1とかコンシュマでも360でギアーズ2とか出てた時代だし
やろうと思えば出来たと思うよ ボダブレが2010年でAVAが2009年か
んーまあ当時のPCで余裕そう 後クロビやビーストは操作中の腕で画面隠れるのに全画面使ってノーツ飛んでくるからホントに視認性悪い
滅んで当然だと思うわ 麻格やMJが出始めた頃にも東風荘で十分とか言われていた ソルリバは4亀からも真正面からくっそ酷評されててもう笑うしかなかった
何のためのロケテストなんですか >>78
ロケテストに人が来なかったのが悪い
開発は悪くない 指やボルテの視認性なんてビーストやクロビと比べるまでもない
360°ノーツが飛んでくるのにある方向は腕で隠れるってデザインの時点で失敗してる ミュージックガンガンってのがあってだな・・・
まだ稼働していたのならばbms楽曲とかflowerとか収録していたのだろうか・・・ >>79
東京のロケテとJAEPOだけなソウルリバースのが悪い BBCが今週発表受注会あるってマジかな。
ゲーセンに買う資金ないと思うがBBCスレでは一部のファンが盛り上がってる。 純正バーチャロン出せよもう遅いか?あのスティック好きやねん。 >>86
家庭用が芳しくなかったらしいからキツいだろ
当たってればBBから先祖返りみたいにロボ枠でソウリバと分離できたかもしれんがな ソルリバロケテで首をかしげてやめるプレイヤー
「なんやコレ・・\100入れたのにチュートリアルだけで終わったぞ?」
それを見て首をかしげる開発ディレクター
「なんでこいつ\300入れんのやろ?」
このエピソードほんと好き WLWの劣化版宝箱とボダの劣化版陣営ゲージはロケテで文句出なかったんだろうか
改善前のすぐ切れるスタミナもね >>87
誰か ロマンティック 止めて ロマンティック♪ BBHの事でしょ、新作はBBC
確かにコナミ「ビデオ新商品商談会」が19、20日に行われるみたい >>75 >>58 >>41-43
曲選やゲーム性ならまだ好きな人もいるだろうけど、
イベントと歌曲の解禁方法も誰得でユーザー逆撫でし続けたせいで
残ってたユーザーをスタッフ自ら追い払って勝手に自爆したってのが正解
アケゲーがゲーセンにしか設置されてないことすら理解できてない無能
TV番組とタイアップした公募イベントをやればNAOKIを音ゲーの神だとか持ち上げて寒い語録()を垂れ流し
一般人をドン引きさせた挙句、参加者をテレビで晒しものにしたにもかかわらず採用取り消しとかやってるし
(2年以上経た今も版権だけはカプコンが持ってるため作者が自由に使えない)
グルコスとかとのライセンス系のコラボ曲も同様に2年はほったらかしで救済処置を設けない オリジナル曲解禁イベントもやたら期間限定かつ隠し条件のものが多く
(それも別の期間限定イベントの特典がないと解禁できない称号や曲がわんさか)
救済もほぼないから、当然櫛の歯が欠けるように熱心なユーザーすらも消えるし
通年でやってるのが実装して即企画倒れになった2台設置店で
最初で最後の全国大会ベスト4から曲もらえる伝導イベントくらい
…で、その曲の獲得がストーリーの閲覧に必須だから完璧としかいいようがない
>>46
スポッチャ以外に残るところがあるのか知りたい メダルゲームも出してないしカプンコ自体アーケード撤退かと
図体でかいだけのゲームつくっては注文こなくてJAEPOで一人水子の発表ばかりしてたし
ウル4売り逃げから何も進歩してない
カプンコの店自体ゲーム機の設置を減らしててボールプールとかカフェスペースとか
つくってるところが結構あるし、続ける理由が何一つない 客がロケテで首傾げてたの見て、開発が首傾げただけって話は無能さを物語ってるなあ
現場にロケテノートがあったのか知らないけど、なんで目の前に客がいるのに捕まえて理由を聞きに行かないのかと >>93
それは判子の方でロマンチックが止まらない方はCCB 伝導解禁は最高に頭が悪いシステムだと思うわ
何で数十クレ×機種数やらないといけないんだよっていう >>87
BBC=ベースボールコレクション
今年期待の7英雄の1人 >>95
ゲームシステムがとっつきにくく糞な上に
露骨な集金体制による客飛ばしとか
クロビとソルリバで結構似た所あるんだな
そこへ行くとチュウニズムとか正反対にユーザーフレンドリーだし
やっぱりヒットゲームってプレイヤーの事しっかり考えてるんだよなと実感する 太鼓の達人も解禁は優しいイメージ
時々実力がないと解禁出来ない曲もあったりするが、救済措置もあることが多い気がする
IIDXも貢ぎと言えば貢ぎだが一時期に比べればかなり大人しくなった感じ 弐寺やってた時に他の音ゲーやらされるのが苦痛だったな
ゲーム終わった後に糞みたいなミニゲームやらされて解禁するのも面倒でしかなかったし
そこに時間かけさせるなら100円で4曲やらせろよと >>85
あれ、盛り上がってるに入るか?Twitter見ても話題になってないし、カード転売したらいくらかって話題性しかないよ
まさかのオフライン仕様とか劣化したゲーム性に呆れられたのと、
BBHのスレが稼働末期に立ったまままだ残ってるし、あのゲーム全然人いなかったよな
稼働終了の告知がででも、スレに書き込みがあったのは翌日とか、BBHでTwitterやコナミアプリを検索しても
数日に1人か2人タグに投稿があればいい方だった
契約期間満了まで消化試合してただけ >>89
個人的には呪殺ワンドの
話にならないということはないと思います。ほかの杖で戦えないわけではないですし
この件のバ開発具合もなかなか >>86
とあチャロンやったろ?
あそこにもう昔のチャロン作れる企画居ない ソルリバなんでいれた?って声聞くけど、ゲーセンの予約はロケテ前にしてると聞いたが?
ロケテはあくまでもシステム向上メインなのかな? >>108
ロケテは何回かやったけど受注前にもしっかりやってるよ
その時点で評判悪かったよ 具体的に言うと2017年2月のJAEPOで初お披露目
2017年3月ファーストロケテ
8月に受注締切
12月にセカンドロケテ
2018年2月のJAEPOにも出展
同2月22日オンロケ爆死って流れ >>110
一回はあってるんですね。ありがとです! ロケテで評判悪いのに買ったお店の担当者はゲームをもっと遊ばないとダメだっただろ
スマホゲーなんかで遊んでるから比較も出来ないんだろうな
リッチな複数人同時プレイのアクションゲームをプレイしている経験があれば、流石に買わないでしょ >>106
正直劣化BBHだからな
グラフィックすら大して変わってないし
あれで一千万くらいするだろうから買うゲーセンあるんかね?
しかもBBHは最後で新型モニターをゲーセンに買わして即終了するという悪質な事やって終わらせてるし ちなみに最初のJAEPOとファーストロケテの時点で「爽快感皆無のもっさりゲー」言われてて
セカンドロケテでは「爽快感上げて不満点を解消しました」って触れ込みだったが
その実全く変わってなくてプレイしてた連中笑ってた
初お披露目から約一年かけて、まるで成長していなかったというのもポイント高い 新筐体の一発目でゴミ出してくるとは読めなかったんだろ ロケテで改善して評価を変えた艦これがあったからな
逆に何も変わらない反面教師的なビルダーがあったけど、メーカー的に艦これを重ねてしまったのか リバースさんはあれだな
新しいパソコン買ってマインスイーパついてる
みたいなもんか マインスイーパは
動作が軽くて手軽に遊べる
広いフィールドにすると難易度上がって奥が深い
プレイ毎に課金されたりしない
という良ゲーだぞバカにすんな ラウンドワンはサービス終了となるととっとと撤去する方針(もしくはスポッチャコーナーに移設)だからなー
ダガッキもDEAも早いうちに撤去したし 『ソウルリバース×ボーダーブレイク』コラボキャンペーン開催!
開催期間:2018年4月17日(火)〜6月17日(日)
https://t.co/JgYQf5XMP1
#sega_bbac https://t.co/UCwa8ZexWa
ソルリバにボタブレがすり寄ってきたな() 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 数日前から店内レイアウト変更、目立つ場所に筐体設置で客へのアピールは万全、
稼働日には特別に開店時間を一時間も早めた某店舗スタッフのソウルリバースに対する気持ちを200字以内で記述しなさい。
ただし、店長だけはいつも通りの出勤時間とし、ソウルリバースのその日のインカムは0だったものとする。
(18年度 セハガガ学園入試問題) ロケテロケテいうけど、ゲーセン店長がみんなロケテ行けるわけでもないし、ネット上のロケテレポがいまいちだから導入見送りなんて簡単に決められるもんでもないだろ 減台ではなくて適材適所、足りない店舗に移動させたんだよ、多分
そゆえばソルリバって聖地的なゲーセン無いの?
詳しくは知らんけど三国志もボダも艦これも一番栄えてる店あるでしょ >>123
ボーダーブレイク勢がソウルリバースに行っちゃう!
なお 他社のなんちゃらソウルと誤認させるのが狙いだからもっさりアクションでいいんだよ >>125
いやソルリバの場合プレイ動画見ただけでヤバイの分かるレベルだったし
ロケテ勢の感想と過疎具合で超危険牌なのは判断出来る
もちろん一回でも実機触ればもっと酷いのを実感するけど >>129
ソウル(キャリバーに)リバース(したい) 今さらになって「プレイヤーの皆さんの意見どんどん反映させる!」とか言い出して必死になってる辺り、
ロケテの時はユーザーの意見聞く気皆無だったのが丸わかりでなぁ >>132
最近のリリース作品はそんなんばっかりだろ
まだアケゲーでオンラインが主流でなかった時、格ゲーのロケテで、バランスとかコロコロ変わったのあった >>132
あの筐体でモンハンやりたいって言ったら変えてくれるかな?モンハンに
まぁゲーム変えろよっで話 >>132
多分手が回んないんだと思うよ
ただソウリバに関して言えば確実に余計な事するより基礎固めとけって感じだけど 偉い人のいったん止めて作り直せ!っていう鶴の一声がなければおしまいか >>125
スルーばっかして「あそこ新しいの入らんわ」と思われたらそれこそ終わりだしな
どんだけゲーセン側を馬鹿に設定してるのか知らんが、簡単にスルーできるなら皆そうしてるだろ ソルリバも全店買わずにスルーしてたらお蔵入りに出来たのにw
いくらテコ入れしてもアーケードじゃ絶対無理だわあれ ソウルキャリバーの戦犯がソウルリバースでも戦犯をかます
ソウルと名の付くゲームに携わってはいけない人がいたからね
元バンナムでまともな人いないのかな ソウルリバース
魂をリバース
魂をゲロ
寝てゲロ
寝ゲロ FGOもソルリバも、まとめてスルーが正解の気がするな >>123
ソウルリバースはセット通り名なのかよ
バラバラなら「闇のソウル」にできたのにな誰が使うんだよ オンラインゲーム系だと
非難され批判されまくっても一切方針変えずに我が道を貫いて
プレイヤーだけどんどん減っていく奴、ありましたよね >>137
いややりたいもんあったら設置店くらい調べるからスルーしたい/できるならスルーするだろ
問題は餌っぽいもので釣ろうとしてくるセガの態度であって ロケテで不評だったと言えばオンゲキとセンセンセンキかね
この2つはお蔵入りで良いと思う 戦線戦記はスマホで出せよって感じだな
グラもショボいしアケでやる理由がない 戦記はマジで悪評しかなくて評判なかったソウリバがこのザマだからかなりヤバい匂いしかしない 当然千閃戦記も新作ならスルーせず大量入荷して
エントリーシートと待ち椅子も用意するよね! 千閃は今だに筐体価格やプランの一覧&注文用紙も来てないし お蔵入り濃厚だーね
オンゲキは受注取ってたし、そのうちお目見えする事でしょう さすがに完全新規IPで出した新作ゲームを、
半年やら1年やらで次の新作と入れ替えコンバートなんてないだろ
設置が隅っこになったり台数を減らしたりはするだろうけど
並行して稼働させるに決まってるだろhahaha >>155
オンゲキは7月くらいだろうなぁ。
初動は故パズドラ並に行きそうだがゲーム性や視認性の悪さ等で即座に客離れ→カードメイカーだけ切り離して他のゲームに…
な運命を辿りそう
しかしオンゲキはNEXTだと1クレ75円程度取られる=儲けがほとんど出ないという噂があるけど、 >>157
スクラグ「そんな非常識な奴居たら困るわ」 >>132
そんな事を言っているのはセガとコナミだけだな 龍が如く
とあるチャロン
戦ヴァル
ソルリバ
セガ大丈夫なんだろうか >>161
PS4版ボダもガチャの仕様が未だ不透明なのが心配ではある。 >>161 サクラ大戦新作とシェンムー新作もあるぞ
新コンテンツ作るの諦めた感が伝わってくる 最近のセガは原典なしだとキャラ作れずゲーム作れるどこか
キャラ作れないゲーム作れないな所があるな
不良が主人公のふざけたゲームを出した時が本領発揮だからはよ何か作ってセガ >>165
>>157はおそらくソウリバのことだぞ
前々前世はほぼほぼお蔵確定です せんせんせんきが居なくなったら7英雄じゃなくなっちゃうだろ 仕方ない
七英雄が揃ったら全国のゲーセンに滅びが訪れるから揃わせるわけにはいかんのだよ そもそも七英雄って期待だけで誰かコケなかっただけで崩壊する呼称だからいらん コケること前提で語ってるのがいかにもコケスレ民らしいというか つまりせんせんせんきがコケない可能性もあるってことだな!!(錯乱) それらを避けてても、逆に入れる新規ゲームがなんもなくてジワジワ死んでくこの詰みっぷりよ >>170
お前は前々前世をやりたいのか?
ロケテすらガラガラだったんだぞ
糞売り場以上のコケ方必至 長年ゲーセン通ってるとこれダメそうだなって何となく分かる >>165
COJもTCG末期特有のガバガバ調整壊れ性能カードで買わせに来てるから
そろそろゲームとして手仕舞いはありそう
スマホ版は鬼籍に入ったし
四天王格から続編出すところまで立て直した稀有なタイトルだとは思うが プレイ動画だけでもわかるよね
惹きつけるものが無くて地味とか難しそうで何やってるのかわからないのは駄目
特にゲーセンの場合誰かがプレイしてるの後ろから見て
自分に出来そうとかやってみたいと思ったら金入れるし 七英雄って
ソルリバ、オンゲキ、せんせんせんき、ボンバーガール、FGO、パラドクス、BBC
でいいんだっけ? 昔あったBBHのカードの値段が確か50-70円だった気がする。 >>158
オンゲキの話題性がキャラの声優しかないあたり、そんな話題性あるかな? >>176
そんなもんシヴァからやん
COJエアプ乙 ブブからじゃね
2.0から末期末期言われてるから大丈夫大丈夫まだまだ続く
終わって欲しい人は多いが COJのRing系基板はもうサポ切れるからNu2に移植だな
ソルリバの空き台が転用できて丁度いいだろう >>173
キッズもクソゲー増えたし
アイフレプリチャンは前作の引継ぎ前提だしなー 思いきってセガはAnswer×Answer復活させないかな。
QMAが明後日の方向に行ったから今がチャンスだと思う。 >>185
むしろQMAで人いないからありえないでしょ
先にギブアップしたアンアンが人の枯れてるクイズゲー分野に戻ってくるとは思えん
そもそもスマホでいいし >>185
正直アンサー×アンサーがあそこまで持ったのが凄いと思う
QMAよりかは好きだったけど絵の癖が強かったからウケ悪そうだったな クロスビーツあたりのNuのタッチパネル筐体に早押しボタンつけるだけで簡単に改造・復活できそうなのにな
基本的なシステムは完成されてるし問題も過去作のを流用できる
MJやVFのターミナル使い回しで画面焼けとかしてるポンコツ筐体でも地元じゃ筐体がなくて
休日は4台満席で待ちができるほど人気だったのを思い出す QMAより設定高くても人がいた
>>186
クイズに関してはスマホで補えない部分が多いよ 対戦とか問題の質とか
問題のメンテナンスをほとんどしないとかザラだしユーザー投稿型とかのやつだと問題の質はお察し
センセン戦意喪失を無理矢理ソウルリバースの後処理として出すよりずっとマシだろ >>188
だいぶ思い出補正も入ってる感じやな笑
今のクソゲー群と比べると、クエDとかアンアンとか 別にやめなくても良かったよなぁと言うタイトルはあるよな >>132
回収して作り直して(リテイクして)?としか……
そもそもフォトリアル系ダークファンタジー自体ゲーセンではお呼びでない
今あるものを改善しようとしても2年はかかるけど、一から作り直すなら半年で出来るでしょ? アンアンが死んだ理由って筐体の老朽化ってのが大きかったと思う
画面が変色してたりカードリーダーが壊れてる筐体とか多々見た
酷いと早押しの判定自体が死んでて回答時間以上のタイムが表示されるとか
プレーしないと分からない致命的な状態な筐体まで地元にあった(地元の店は壊れたほう残したから遊べなかった)
そしてなによりガラケー用のみしかなくて1回線カード1枚のしょぼいユーザーサポート
(加入しなくてガラケーで閲覧するだけで全国の店舗の店内ランキングが閲覧できたのはやっぱセガ)
今の液晶の筐体にAime対応(かつカードの規格が3社で統一)ならそんな不満や足かせもなくなる >>188
そもそもQMAの代替品として作られた面もあるしコナミと関係改善した今わざわざ喧嘩売るようなことしないでしょ
しかも新しく作ることになるんだからそれならまだ既に開発してる戦記コンバートしたほうがマシだよ
てかアンアンアプリ版も作ったけどすぐ終わったみたいだし人つくかもわからんのだが アンアンは実は龍が如くの中でひっそりと生き返ってたよ 麻雀もそうだけど、QMAも一見さんがある程度いるから強い
一見さんを寄せ付けないオーラがビルダーやソルリバにはある オンゲキも各店大量入荷してるんだろうなぁ
どうみても爆死するのにソルリバの二の舞 音ゲと銘打ってるが実は弾幕避け+カードゲ要素入りの音ゲ
ってどう言う需要なんだろうなとは 音ゲーにアクションを組み合わせたテクニクビートや落ちものパズルを組み合わせたマジカルビートみたいに音ゲー++みたいなのは好きなんだけれどね
まあオンゲキは……うん セガは商品企画段階で駄目出しする奴いなくなったのかな
長年アーケードやっててどうしてこうなった ウケ悪くても後からアプデしたら何とかなるだろとかまだ考えてるんかな
ソルリバの状況見て初動駄目なら全部駄目なのをいい加減理解してほしいよね ソルリバのセンモニのデイリーアイテム獲得ランキングとか言う一般人がインカム0を確認できる画期的なシステム さて明日明後日とBBC詳細判明?内覧会だが
筐体はあのデカさをみると1000万はしそうだなぁ… >>194
麻雀春まだしもQMAの一見は大概廃人のなりすまし >>202
筐体のデカさが三国志と変わらないから1000万コースだろうね
そして今のところネットワーク対戦無しという >>193
龍3、4発売時はアーケードでも稼働中だっただろw >>185
Answer×Answerか?俺はしないと思う。竜が如くのミニゲームも消滅した
思いで補正で復活しろとかいう声は時々あるみたいだけど、問題の追加や管理とかひどかった
すでにクイズアプリがいくつもあるんだから、QMAがなくなったら、アケゲーのクイズゲームは消滅するんじゃないか? ボーダーブレイクの筐体改修すればソルリバなんていう漬物石なんて出さなくて済んだのに >>200
初動ダメなら全部ダメなのはソルリバどころか、マジデやスクラグがすでに証明してるんだよなぁ… >>208
マジデやスクラグは初動云々より全部ダメでしょ
特にマジデはガンストのネームバリューもあって触ってた人は多かったし 一応ガンストや戦国があるので全く駄目というわけでもない
結局触りたい要因があるかどうかだろう ソウリバも酷いがフィギャーも全く人つかなくてダメだわ ソルリバはリブートとかNEXTとか覚醒とか素敵なサブタイトルが付く大型アップデートで本気出すから >>212 現行稼動してるスクエニゲー(タイトーも?)って
減価償却済みのLOV・ディシディア・ガンスト・スクフェス・グルコスくらいで
新台でヤバそうだったのはスクラグ(ヘッズ)・パズバト(シアトリズム)で散々ネタになったじゃない あと電車があるか
アレは導入そんなでもないしインカムランキング乗ってるからネタ度は薄いが つか電車意外にやってるからな
多分ゲーセン廃人がやり込むゲームじゃなくて一般よりの人がやってるから俺達には理解し難いんだと思う >>214
ドラクエのやつ外すってええ度胸しとるやんけ パワーショベルに乗ろうってゲームあったけど
近所では俺しかやってなかったな >>218 バトルスキャナーとかいうやつ?
キッズゲーは守備範囲じゃないから全然わかんねぇ フィギュアは巧く作ればボダの後釜を担えるものになったけど
ソウリバがボダやり込み勢を取り込めるという思考が全くもってワカラン。
フィギュアはオリジナルやコラボ機体を触ってみたくて時々チャリン×2したが(ログボは数少ない美点だね)
ソウルみたいな「一時的パワーアップ(未プレイだがデモからはそうとしか見えない)」をきらびやかにした処で・・・
アーサー王等になれる時間はプレイ時間の何割に当たるの? 箱型ガンシュー事情はどうなん?
マイホはルイージ、AKB入荷して見事に爆散してるけど >>222
キャラになれるのは一瞬だぞ。あとは毒持ち武器持った農民いっきオンライン
せめて(チュートリアル内蔵の)ストーリーモードがあったら違ったんだろうな。武器防具プレゼントとか付けてな
あと右手はマウスでよかったよな >>219
パワーショベルに乗ろうはロケテストから見てたよ。
現場でガンガンっていう2つ操縦できる車両が増えた作品のロケテストも見たけどお蔵だったね。 >>222
取り込むつもりがないとも言う
まずジャンル違いすぎる
リバースはボダの要請兵器をいじったやつで、短時間だができることが濃厚
生身で取れる有利取っていき舞台が整ったら変身という三国志みたいな戦略ゲーに近い奴
ディシディアでもガンダムでも鉄拳でもない
格ゲライクなせいでほとんどが誤解してるが >>222
ボダとフィギュアは別ゲーだからうまく作ってたらそもそも後継にならんぞ フィギュアヘッズはボーダー想像してやったらこれじゃない感満載ですぐやめたわ
やっぱ機動力ないとツマランね >>222
リバース1回につき30〜40秒だよ、パラメータで前後する
3個付けれるのと、上手い人は回転上がるから2巡目もある
試合時間は約13分(800秒)
まぁ1〜1.5割だな
結局は仮面ライダーやらウルトラマン、て事だ フィギュアヘッズはRTS要素強いからなぁ
エースはやってないから分からんがPCは一度死んだら戦犯みたいな地獄のゲームだった 試合時間は約13分(800秒)
まずこの時点で俺は敬遠するわ
挙げ句GP制だろ?
勝ってるならまだしも負けてて勝ち目なかったら無駄金垂れ流し感半端無いだろ 1試合10分超えはなぁ…
wlwで7分、ボダが10分、絆が約5分、三国が約8分
パラドクスも7分になる予定だしやっぱり10分が1試合の限界だと思うよ
と言うかボダと違って人数少なくて試合フルになること多いから余計長く感じる アケゲーだしな
集中力やコイン間隔を考慮すると対人戦はやっぱり一戦10分までだわ
それ以上長くやりたいなら家ゲーでやってほしい 1戦長くすることで決着つくまでプレイするには
何度もコインを入れないといけないからプレイ単価を上げられる
決着付いた時点で余ったGPでまた戦闘開始
足りなくなったらまた連コインの永久ループ……
なんて理想的な集金方法だ英雄王ソルリバ! んでお前らの予想だとソウリバの復活の可能性何割程度よ? ネシカ2のKOF14 がアプデでまた人戻って来た
システム改善で好印象みたいだし、ビデオゲームは投資少なくていいね さすがに復活はもう無理だろ
せいぜいSFCみたいに一部のヘビーユーザーを獲得した店が細々と続けて行ける程度じゃない? >>239
禁断の基本プレイ無料化しなけりゃ0
基本プレイ無料化したとこで復活確約されるかと言ったらNOだがな
>>238
それが予想されるからそもそもプレイされないんだよな
セガは客をナメすぎ 散々言われてたアプデからもう1週間、状況は好転しましたか?
泥舟を泥で補強しても沈んでくだけだよ
復活はない 最初から死んでるから復活とかそもそもない
泥船どころか出港といって海に砂を撒いただけだ >>239
ワイはそこそこ好きだから細々とやるけど、ゲームとしては低空飛行続く程度だろうなぁ
復活なんて無い
たとえ基本無料にしても、リアル志向なキャラじゃ売れないよ…
ソルゼロ(ソシャゲ)で可愛いキャラ、凛々しいキャラが軒並みこっちで洋ゲーのオバさんに
なっちまうんだから
逆に男キャラはゴツくなっていいとは思うんだけどね
23日にまたアプデあって、アリアドネちゃんがまあまあ可愛いから、こういうキャッチーなのもっと増やせ
ネロ(デブ)ソウルも増えるが SFCは協力ゲーだから人数少なくてもなんとかなるけどソウリバは多いからほそぼそ程度じゃすぐ終わると思うよください >>192
コナミと関係が改善したからって理由ならオンゲキだってつくれないだろ
ミク・チュウマイとヒット続きなのとコナミの音ゲーのあらかたが
XPが搭載されてるから、後釜を見据えてるんだろうし
アンアンはアプリは完成度はそこそこあったけど、課金する要素が乏しかったのと
何よりAC版のアンアンはガラケーのチャチなサポートしかなくて放置状態なのに
そのガラケー用のNETやアンアンのゲーム内でひたすらアプリの宣伝してるという
アーケード版のユーザーを逆撫で状態で相乗効果に乏しかったのが致命的だった
コケてもビシバシや上海とかのポジションにはなるし、連コする廃人とか
QMAとかで鍛えた知識でドヤ顔したいやつは確実にいる
ボタンがついてて対人駆け引きが楽しめるのは重要 センセンセンキはそんな需要すら思い浮かばない >>238
捕らぬ狸の皮算用という諺を
セガには贈りたい。 >>243
アプデ後300円だけやってみたけど
何が変わったのか分からんし
味方は死んでる時間のほうが長いし
もうやらんと思う。 戦ってる時間より圧倒的に死んでる時間の方が長いしな >>252
ソウル(魂)をリバースするのを楽しむゲームだからな
要は輪廻転生よ >>247
アンアン自身がガラガラで死んでQMAも微妙でクイズゲー自体たいして需要なさそうなのにわざわざ新造して元が取れるとは到底思えん
旧作をソウリバにコンバートする位なら大してかからずやれそうだけどわざわざ新筐体でやる事じゃないよね っていうかボダですらすぐ死ぬなのにGPかよとしか思わんかったからやらんかったのにあんなもんやるかよ どっちかというとGP制の良いところだと思うけどな
死んでもすぐ終わる訳じゃないから、どんどんやりたい事出来るし、その為にチームに対するデスペナルティはかなり緩い GPはともかく船みたく買いきりでいいだろ
操作不能なのに金が目減りする
これが物凄く印象悪い んー、考え方の違いなんじゃないかな
死んでも保証された時間だけ遊べるって考えたら初心者は安心すると思うが
シューティングに100円入れて即死よりは取っつきやすい気がする >>258 凄いわかるわ
俺それが嫌でGP制嫌いなんだよね
カスタマイズ中にプレイ料金減ってくのはちょっと セガGP制の良い所は500円30分が保証されてることなんだが
確かにカスタマイズとかで減るのが嫌なのは良く分かるわ
買い切りだと試合途中で終わった時の損した感が強いのがな
まぁ一長一短か >>257
>チームに対するデスペナルティはかなり緩い
GP制の利点そのものはその通りなんだけど、この部分はDのインタビューで
「ボダではリスポンが10秒(チップで以下)で、敵を倒したアドバンテージが感じられず〜ですので、キルの仕方によってリスポン時間にペナルティを
付けました」
ってあるのよ。
ソルリバはリスポン12秒、更に一番酷い死に方すると18秒になるから、
チームに迷惑かけないなんて事は無いなw その代わり、大ダメージによる即時消滅じゃなきゃ、復活魔法あるけどね >>254
これってTVとかもそうだけど、クイズって元々情報小出しに問題が出て、考え
たらわかるって感じが基本だったんだけど、ただの知識問題ばかりで、制作者
側がつくるの放棄&手抜きしたから廃れたと思う
どのゲームもとくに1番を走ってるものがそれやると廃れるのは早いよね ・セガ
チュウマイ・艦これ・WCCFの人気は衰えていない(というか稼ぎ頭)、しかしソルリバという爆弾がゲーセン経営にダメージを与え始めている
後に続くFGOAC・オンゲキもロケテスト段階での出来が微妙、戦線戦記(何故か変換しにくい)はお蔵入りの噂があるほど微妙と、開発力低下が顕著になり始めている
チュウニズム・艦これは何らかの事情で海外展開できないのもネック
・コナミ
MFCは安定飛行、BEMANI機種も当たり外れはあるがIIDX・SDVX辺りは安定している
ただQMA次回作がロケテスト段階で非難轟々、大型筐体+カード物のベースボールコレクションは「NPB以外誰得」になる可能性もはらんでいる
期待?のDANCERUSHはあまりパッとしてない感じ
・バンナム
太鼓・EXVSは安定していている
シンクロニカも続けられそうな感じが見えてきた。カードビルダーという負の遺産はいくつかゲーセンを閉店に追い込んだとも言われている
太鼓も組織改編の真っ只中で開発・稼働したブルー移行後の曲追加ペースの遅さが目立っているし、EXVSも2が発表されたが価格がどうなるかがポイント >>264
10秒死亡普通にでかいしソウルのペナルティつき死亡退屈なだけだわ
GP制以前の問題だわ 撃破メリットつけるなら消滅時の神将へのダメージを大きくするとかで良いのに、倒された相手へのペナルティつけたら上が蹂躙して下は動かせない詰まらん時間が増えるだけなのにね ステクロみたいに2014に大型アプデするといいつつ終了って流れになったら笑う GP制と再始動に時間かかるのはボダでもやってて受け入れられてるのから問題ないと思うけどな ボダは動きと流れが速いから死んだ時のマップ画面で思考して出撃後にすぐ活動開始って感じだったけど
ソウリバは復活してからの戦場へ向かうだらだら時間が存在してる感じ
動きがとにかく遅いからボダとソウリバではプレイ中のストレスが違いすぎる
仮に同じ時間を移動したり、同じ時間行動不能(ダウンやデス)になってもソウリバの方が不快指数が高い ボダは麻に限りAC使えば大分早いけど
他は特筆する程かは・・・
結局自プラント付近が前線じゃないと移動時間がだるいはどっちも変わらないような 死んだらリスポンまで20秒+前線ワープなしのワンダーなんてのもあるからぶっちゃけ意味ないと思う 後ボダとの決定的な違いは再出撃で職種(兵種)を選べないこと
ボダは死んでる間に強襲のままの方が良いかとか支援回るかとか再出撃の兵種考えたりもする時間になってるけどソルリバはただ死んでるだけだもの >>278
コケゲを愛する者が集まるスレだから当然だ! >>276
ボダはカタパルトの存在もでかいと思うぞ、戦場によるけど中央近くまでは速攻で行ける スプラトゥーン2してるけど、リスポンは一瞬だし、前線までのワープもある
海外FPS、TPSもリスポン時間は短くなってる傾向と思う
もう罰ゲームとか時代錯誤なんだろう >>282
罰ゲーム以上の意味を持ってる
ボダとソルリバは進軍方向があって、敵を倒したら戻って来れないのでその分進軍できるゲーム
戻って来れない時間は10秒固定+敵の場所に戻るまでの秒数、拠点に近いほど戻りが早くなるので守りが固くなるという自動バランサーが働いてる
だから10秒固定はボダでは開始から8年間一切弄られてないし、レベルデザインの基準値にすらなってる
さらにソルリバは上手く倒すとその分多く進軍できるようにした
上手いほど100円あたり実質プレイ時間が長いのがゲーセンだった
ただ上手くなってより長くやろう!という向上心の高い時代じゃないのはわかる
ガチャが本体でゲームが無料だし 昨日ゲーセン行ったら、ソルリバが24hエリアから移動して
フロア隅のレトロゲー置き場に並べてあったw
全国上位(?)の人も居た店舗のはずなのに、どうしてこうなったw 近所の三国で店内ランキング30人しかいなかったときはクソゲーざまあwって笑ってたけど
ソルリバの10人は真顔になるな他人事ながら >>267
コナミは文字通りの爆弾ことボンバーガールが控えてるんだよなあ… >>283
リスポン時間は「ただ待ってて、味方に迷惑掛けてる」という凄いストレスな訳
一瞬でリスポンすればそれが軽減される
バランスに関しては、敵味方、お互い同じ条件なので結局はイーブンになる
敵を倒した側の有利は少なくなるけど、倒された時のストレスの方が悪影響だと思う 今日ボンバーガールとベースボールコレクションの商談会だよな
ダブル地雷 一瞬でリスポンとかゲームによってはただのゾンビアタックゲーにしかならないだろ
陣取り合戦のスプラならまだしもリバースでゾンビアタックとか
今の比にならない糞ゲだと思うが
しかも自害可能だから味方に1クレ自害マンがバーストで入ってきたらゲームが即崩壊するが >>278
プレイヤーもいるけどそれ以上にエアプの方が多いな >>287
ゲーム性の話でGPだろうとなかろうと関係ない話だけど?
それに規定プレイ時間内で動かせんことに変わりなどない >>291
スプラ1もリスポーン秒数短縮できる装備をみんな使って
それでクソゲーになったよ
倒しても倒しても湧いて出てくる 常時時間でGP減るゲームで操作不能時間が長かったら
そりゃ無駄にストレスパナいわw >>294
適当な事言わない
スプラ1のリスポン時間軽減とか初心者用のスキル
>>291
ゾンビアタックゲームも分かるけど、現状の不満点が、リスポン時間と前線までの移動のストレスで、
結果的に誰も遊んでない大コケな訳
リスポン時間も前線までの移動にもGPも消費して行われる
さっきも言ったけど、ゲームの流行りとして、リスポン時間は短くなってる傾向がある
ゲームの面白さを追求したら、適切なリスポン時間があるのかもしれないが、
プレイヤーが、もうリスポン時間のストレスにアレルギーがあるように思う
更に持論を言うなら、今はスマホで只でゲームが出来るから、
アーケードゲームというのは、遊ぶだけで有料なので「既に課金して遊んでる」感覚にも近い
課金までしてるのに、楽しく遊べず、罰ゲームで修行のストレスがある、
って状態が理不尽に感じる時代なんだと思う
ゆとり世代は、学校でも「勝者と敗者」というのは避けられ、「勝者と大勝者」にする
倒されたから我慢するとか、負けたから罰ゲーム、っていうのが受け入れられない まぁソルリバはちと過剰すぎるな
けど、敵との戦闘が長いからここを早めると一生敵がリスポンしてきてダメってインタビューで言ってたな
スピード早くて付いていけない層を相手に、ゆっくりめの読み合い重視ゲーっていう構想らしいから、まぁ理屈としてはしょうがないんじゃね イカ1で復活短縮ガン積みゾンビが流行った勢でイカ2で大幅弱体されたと聞いたが >>297
ゾンビが初心者用のスキルなのはスプラ2の話だろ
1は高レベル帯でゾンビステジャン多いよ
特にヤグラ >>298
それはつまり、最初のコンセプトや、ルールの設計から時代錯誤だという事だな
開発に4年というから、そこで時代遅れになったんだろう
>>299
2で弱体化したのは、後で装備できるスキル全部が弱体化してて、スキルは気休め程度になった
2のリスポン時間は元々1より早い スプラに限らず家庭用やスマホのオンラインゲーが身近になって面白くなりすぎたな
もうアケのビデオゲームじゃ太刀打ち出来ない感じ インカムランキングに載ってるゲームが決算報告でコケ扱いだからな
ビデオゲームがもう終わりなんだろうな
プライズとかたい焼きで頑張るしかないんじゃね? ヒットしても家庭用まで待ってればいいし、そこでコンテンツ終わっちまうからなぁ
物価は上がるけどとれる金は100円からほぼ変わらんし そもそもインカムランキング自体の信用性がなあ…
全然新規路線の追加が無い電車が上位ってマジでどこの店で集計してるのかと
地元のラウンドワンじゃ常連客どころか一見客も筐体は見てるが実際に手を出してる人は殆ど見ない
精々子供が金を入れずにマスコン弄って遊んでるのを見かけるのが良いとこ >>304
ちょっといいもの作っても「高い」で切り捨てられるからな
もう未来ないよ AOUニュース改めJAIA PRESS4月号電子版公開
ttp://aou.or.jp/news/1804/2018_04_AOUnews.pdf
9ページに天下一関連の記述あり
・プレーヤーが喜ぶ施策の実施検討
・第五回に向けどこに目標を置くのか明確にする必要あり
・相互移植は継続したい
JAEPOは
3.次回JAEPOについて
2020年の東京オリンピック・パラリンピックの影響で幕張メッセ会場の予約状況が厳しさを増してきており、
次回も闘会議との合同開催とする場合、会期が通常の2月開催とは変更になることを確認。
合同開催を優先し会期を変更するか、2月開催を優先し単独開催とするかについて出展社に実施したアンケートの結果が報告され、検討。
4月にJAEPO2019の実行委員会を立ち上げ、早い段階で方向性を打ち出すこととした。 ワンダーは試合は買い切りでデス中に減るのは操作時間だけ
そもそもいかに死なないように立ち回るゲームで、ゲームが後半になるほど動くから後半になるほどデスペナが重く設定されてるのもゲーム性として理解できる
ソウリバはGP制、つまり死んでいる間もプレイ時間と一緒にゲーム通貨が失われる
その割にP自ら死にまくるのが当たり前とか言っちゃう位死にやすいゲーム
これを混同するのはちょっと… うまい倒し方にメリットと言うが、リバース後の必殺技ぶっぱ食らって+2秒な時点でその言い分もなぁ >>310
じゃあソルリバが面子集めてから試合開始形式で一試合固定GPなら死にまくりでも納得できるとでも?
そうじゃないだろと >>312
死にまくりもアレだけど
問題は”死に方”だな
死に方によってはリスポンが伸びるとかの処置はどうなのよってこと ソルリバは死にまくる死んでるゲームみたいに見えるな >>313
死に方で伸びるうんぬんは、多分
倒し方を工夫して戦局を有利に運ぶ為の攻め側のテクニック的な位置付けだと思うぞ
三国志での生殺しとかそんな感じに >>288
コナミは機歴必須で無いから要らんと思ったら回避する事のリスクは万が一当たった時にビジネス機会を失うぐらい程度で済むけど
ボンバーとBBC買う店あるんかな >>315
ソウルぶっぱでドーンしてリスポン伸びるのは
工夫もクソもあるのかというとな・・・ >>305
俺のよく行くとこだと割と一見さんが触ってるし、
個人が見られる範囲の感想よりはデータの方がまだ信用あると思うけど、
インカムデータ何故かやたら嫌う人いるよね。
何か不都合があるかのように ランクインしてれば高インカムと勘違いされてるから問題なんだな
2位以下辺りからもう売上怪しい
それよりプライズ部門のインカムランキング作れと >>305 >>319-322
電車はコスプレや手袋、鉄道雑誌や写真・のパウチやポスター、ステッカー配布兼ねた公式スタンプラリー、
タイトーが出してた鉄道時計とかの貸し出しをして隔離コーナー作ってる店で
ようやっと人がいる程度だから大コケだろう
タイトーの店ではないラウンコの旗艦店だとカード無しの一見さん含めてもランキング10人埋るかどう
ユーザー主催で持込で店舗大会や交友会を定期的にやったり、アイマスみたいにファンが集まって
スタンプラリーしてる聖地商法をしてる一部の店だけで好評ってオチかと ソルリバは一応移動速度が速くなったから前線復帰までのストレスは少なくなったけど
初心者だと敵の神将にほぼ即死させられる
これが印象悪い
弱すぎても即ゲームが終わってしまうからあれだけど
始めの模擬戦でもう少しアドバイス+動きが緩慢だったらなー >>319
公式にコケ認定されてる電車が上位で
その他の人気シリーズが負けてる時点で信憑性ないだろ 神将に殺される糞ゲーって見てその印象で初めてプレイしたけど
リバースしてれば思ったより耐えてて逆にビビったわ それこそソルリバみたいにリアルタイムで稼働が見られるシステムでも作らんとあかんな >>313
それはゲーム性の問題であってGP制とか関係ないですし 高い金払ってキャラのゼエゼエ言いながら神将の所まで行ってわけも分からずぶっ飛びされて起き上がり追撃貰って30秒位戦闘から離脱
初心者からしたら何すればいいのか分からんよね、せめてほぼ棒立ちCPU戦をチュートリアルの後ぐらいにやらせとけや >>329
だから関係あんだっつうの
お前真面目に障害児か? >>311
そもそもリバース後の必殺技(アーツ)はリバース一回に基本一回最速二回しか撃てない代物だが
発動するまでに多数のカウントを経てしかもガードも出来るような代物を食らって
2秒しか加算しないんだが >>297
多vs多のフラッグバトルでリスポン短縮とかGPだろうが買いきりだろうがゴミカスだど思うが
仮にリスポンが今の半分のリバなんか作ったら
戦闘→勝者が回復に戻る→敗者リスポンで満タン+ゲージボーナスで凸→死んでリスポンゲージボーナスで凸…
で戦闘するだけ損のマラソン凸祭から崩壊するだけ
リスポンが早くなるほど勝者が負け軍勢に近付くだけだが
戦闘そのものが無意味になる 譲ってHSとかでデスペナ付けるのは分かるけど、範囲即死級の技に一番長いデスペナ付けておいて、うまい倒し方にメリットを〜なんて言えるのかと >>331
だから買い切りなきゃいいのかって言ってんだろ?
それなら何も問題ないという感覚ならもう言わん 今(というか最初のバージョンアップ以後)のCPUはほぼ棒立ちで
神将の攻撃も直撃で3割くらいしか減らないんじゃなかったっけ? 前スレにも書いたが電車はダンエボと同じパターンだと思う
・鳴り物入りで稼動して各種キャンペーンを実施
・筐体がでかく技術的にはよく出来ててその筋の人には好評だが、
一般人は晒し者になることを恐れてか触らないので多くの店ででかい置物
・ライセンスなどの問題も絡んで更新に時間と労力を要する
・コスプレや各種アイテム貸し出し、縛りプレーとかするようなマニア向けサービスを実施して
聖地商法で儲けてる店がある(むしろそこにいるのが全人口ではと疑いたくなるほどに) 一番最初の時はcomの殺意が高すぎて初心者バイバイもいいところだったな
神将の一撃で半分以上持っていかれたし 最近のセガゲー料金体系からイカれすぎててついていけねーわ
>>335
買いきりならまだマシでしょ
無論フリーインフリーアウトはやめろよ+MAX参加そのままの800GPも許さんぞ >>334
その言い方のせいで知らない奴は勘違いするけど
範囲即死()がそもそも予備動作でバレバレな代物の上に
発動回数がゲーム中に3=`5回*3種と極めて少ない状況でしかない代物だってのが大前提だからな >>335
そりゃそうだろ
「操作不能時に金が溶ける」
単純に印象が悪い
これを受け入れられるお前は社員か?調教済みセガ家畜か?
たしか今基本的に
・500円1800GP
・1秒で1GP減る
・800秒制
・すぐ操作不能(息切れ込み)になる
だろ
1ステージ600GPが最低ラインじゃね
もっと言うと長すぎるから6〜7分に抑えて4戦はやれるべき ボダだってクレサ無しなら馬鹿高いよ
パーツ買うのも金かかるし
要はゲームが面白いかだろ そもそもGP制の客側にとってのメリットがよくわからん
キッカリ使いきれることなんてほぼ無いし、どうしても使いきれなかった分損した感じしかしない
一試合が長引こうが瞬殺されてすぐに終わろうが、1試合固定クレジット制の方がまだプレイしていてスッキリする
艦これは余ったGPを素材に変換できるから多少マシだけど >>343
しなくなった
初期はしょっちゅう息切れしたから修正された
操作不能時間に至っては半分以下まで短縮されたんじゃね? >>341
受け入れられるとか?とか言われても実質消費金額変わるわけじゃないし
まあ印象は大事だという事実は認めるよ >>336
それでも厳しいと思う
良く見るのは、神将の攻撃喰らう起き上がって少し動いてまた喰らう
これで6割以上減らされて、ようやく一太刀入れるもまた攻撃されて死亡
又は体力が減って躊躇して中途半端な距離でまた攻撃喰らって死亡
これが続いているプレイヤーに対してもう少しアドバイスを出すなりしないと
やはり厳しいと思う
以前なら自分で考えてどうにか道を切り開いていたのかも
このバランスって難しいよね GP制はメリット云々というより、10vs10だとフリーインフリーアウトじゃないとマッチングが不可能だし
そうである以上料金も買い切り制では成り立たないというシステム上の都合だな >>348
絆を見るに臨機応変に参加人数弄れないシステムが足を引っ張ってるだけかと
少人数でもなんとかなるゲームを用意しなかったのが悪いと思う >>344
ボダは使い切れなかった分を装備買うことができる
艦は小さい海域と大きい海域でGP変えることで遊ぶ時間をほぼ同じにしてるし
ソウルのGP制のメリットは・・・わからん いや普通ボダで成功してたんだから稼働初期からマッチング成立しないなんて無いやろーwww
初期絆位の台数ならまだしも余裕でBB以上の台数あるから大丈夫やろーwww
で少人数なんて作らんよ
ロケテで気づける頃にはもう作ってる余裕無いだろうしな 4対4ですら成立が怪しくなってきてる物もあるしな
演習はあまりに不成立が多すぎてとうとう限定開放制にするようだし ソルリバ、公式HPの店舗検索・店内BPランキングで店の売上が透けて見えてしまうのも悲しい
4月で数千円分しか稼働してなかったり、実質1人しか継続してプレイしていなかったり・・・
その1人だけ孤独にプレイしている人の、コメントもランキングに表示されているのだけど
「もうだめぽ」 「ホームは貸し切り状態、少しさみしい」 「アズールレーンはじめました」
これほど多くの悲しみに包まれたプレイヤーを生み出してしまったゲームはあっただろうか クソリバもうダメでしょ
金曜夜に誰も金入れてねえのは終わってる まあソルリバなんてFGOの布石でしょ
購入権という意味でも、地雷という意味でも >>354
寂しくなって最終的にはソウルをリバースする GP的なものってアケだとVF5のターミナルが初?
お蔵作品だとRPMredか。 このスレ見てるとソルリバさん人気あるように思える
なんだかんだでプレイヤー多そう >>359
一回は触ってくれた人が多いって事でもある
つまり皆が直ぐに見限って、そんなに遊んでないのに不満を感じる部分が多数あったという事 Twitter見たらソウルリバース毎日500円無料のクレサとか
ペットボトル付けてた店がボトルに加えて1500円分のクレサとか
スクールオブラグナロクのフリプイベントとタメはれる状態になってる
期間とかも描いてないことから察するに連休中もこんなサービス続けるのか?
ランカーとかの廃人様がいても店に「そこかしこでクレサしてんだからクレサしろ」とか
なんどもリプ送ってて、乞食しかやってないのかと唖然 (クレサとフリプで)人気あるぞ
と思ったけどフリプでも過疎だった >>351
ゲーセンの運営上人が少ない時間や日は絶対にあるのだからそれを考慮しないとかもうダメ過ぎじゃない? >>365
普通新規ゲーで当たれば当初はそんなの考慮しなくていいからね
絆みたいにそもそもの台数が少なかったら少人数から始めるしかなかったけど、ソウリバは多いし外すとは思ってなかったんでしょ
前作と言えるBBなんてソウリバとはに比べ物にならない位の期待度の低さなのに少人数の事なんか大して考えてないし(一応六人の渓谷あるけど、ソウリバも7人でやるマップもあるから) あれだけの台数入れてマッチング出来ないとは夢にも思わないだろうな
ちょっと糞ゲーくらいならまだしも操作わかりにくい、キャラも可愛くないと残る理由が無さすぎるから後ろ髪引かれる事もなく初回プレイですっぱり見切られてこのザマっていう
逆にここまで外す方が難しいと思うわ >>344
パセリに比べても、損した気になりやすい
実際、MJはGP制導入して客が飛んだ 買い切りのワンダーも結局1試合420GP×4を買ってるようなもんだし
死んだHP減って帰ったで操作出来ない戦ってないは時間はともかく一緒なので
GP制だからどうこうは何が問題か分からん
数値が目に見えて減るから何か不快というボダから言われてる話?
それはまぁ同意する 正直見た目をアニメ調にして可愛いアバターとかで戦えるだけで違ったんだろうな
なんでもっさり系キャラの硬派()にしちゃったんだ ソルリバのキャラデザって韓国MMOみたいだしな。
アプデから一回やったきりで
SWDCやりに行ったときに
人が居るか見るプレイしかしてない。 俺はゲーセン行った帰りにランキングチェックしてるけど昨日遂に今月のランキングが4位まで埋まったよ
ただ稼働初期から毎月ランキング1位にいるプレイヤーがまだD3だからインカムは… >>371
それもプレイヤーが少ない原因だろな
○国(差別用語につき検閲削除)を連想させたら日本人はプレイしないのにな >>270
・スクエニタイトー
勢いがあるのは版権モノのスクフェスACのみだがそれも微妙になっている、グルコスも固定客はいるが伸び悩んでいる感じ
電車!!がごく一部の聖地系以外はさっぱり過ぎタ路線追加ペースの遅さで末期症状の感を出してきている
LoVは客飛びが著しい、ディシディアもAC・NT両立を狙っているがかなり微妙
希望の新星のパラドクスは価格設定・筐体の大きさがネックになりすぎて導入店数からして厳しそう
・カプコン
CBRevのオンラインサービス終了、CytusΩ発売中止などでもうアーケードゲーム制作は見切りをつけた感じ ソルリバのランキング画面のアーサー王とかがなんかむかつくの俺だけ?
なんかとってつけたようなアーサー王たちだし、アーサー王ってわざわざ表示されるのがなんかみすず学宛みたいで笑える 電車はコンスタントに路線追加出来てればソコソコ流行ったとは思うんだがなぁ
凄くもったいない ハイスペCGで作るとコストかかりすぎるから仕方ないね
トレインシムやってる層は実写取り込みで十分満足してるし 電車の台コンバートしてガルパンやらせて
内装は戦車仕様に換装な >>369
ボダは知らんが
俺は数値が目に見えて減るから不快だよ
ボダを始めなかった理由の1つだし >>376
皮肉にもFGO人気NO1のキャラもアーサー王だし
あっちが出たら用済みです 2−4人位でやる戦車ゲーあったなあ
こーほーてっき!(野郎ボイスで) >>375
タイトーならネシカはどうなんだ?地域差はありそうだけど、元気な部類に入りそう
プライズだって、セガ、バンナムほどでなくても、タイトー産も結構数あると思う
カプコンについては、ネシカの配信とモンハンのメダルゲームくらいしか思いつかん バンナムはなんで今になってシュータウェイやコズモギャングを再販してるんだろうか? >>381
そいついつもの基地外だから相手にしない リスポン云々だけどワンダーの方は条件次第でキルによるチームゲージのダメージが増えるとかあるからな
もしこれがソルリバの方でリスポン伸びるものではなくチームゲージへのダメージが増加なんてなったらキルゲーと化してしまう恐れもある。
人数多いから尚更よ ソウリバは結局はクソゲーで客が付かないんだから、
存在そのもの、最初の計画・企画そのものが失敗なんだよ
プレイヤーはリスポン回りや移動速度が不満だという
しかしゲームバランスの為に改善は出来ない、又は改善したくない、という
ならば結局誰も遊ばないだけ これがセガのエリート部隊AM2研の最新作ってんだから笑うw
セガもまともなゲーム作れなくなったなぁ >>391
え?ボダの条件でそれになったらヤバイと感じるのに >>393
名越の責任は重いだろうな
AM2はプログラミングなどの技術力なら、とも思ったがソウリバのデモ画面がガクガクなの見て悲しくなった >>394
ワンダーは過去何度もキルダメ減らしてるくらい調整下手くそな癖にしょっちゅうキルダメ増加系アシスト追加するからクソ セガが調整下手くそなのは今に始まったことではない
困ったらユーザーアンケートだし、そこじゃない所をいじりだすし >>395
SWDCもラグ酷いしガクガクだしフレームレート低いもんな
セガ自慢の3D技術力とかどこへ捨ててきたんだか
技術屋全部引き抜かれたんかね カジノ法案通るから親会社のサミーはスタッフそっち側に集めてるんじゃないの? >>398
同期機構までUE4のやつ使ってる疑惑
PCで個人製作FPSが動いてる気分になればいいやつなんで使い物にならんぞ いやーソウルリバース帝は面白いわー
デイリーランキングにいっつもデータが無いから見るたびに笑うわ ソルリバスレ、めっちゃ盛り上がっとるやん
真面目に攻略しとるし、マジデスレよりも遥かに進行速い
三国志クラスなんじゃないか? ホームのソルリバはCOJにインカム負けてそうで困る
最低でも基本無料化しないと話にならんのでは >>403
三国志のどん底の時よりも客いないぞなめんな! ソルリバ座ってるやつ見たことない
センモニリプレイ見やすくするとかあればいいのに
紙の予約表が導入以来使われてない
帝王に大きさと価格以外は並びそうな勢い センモニのリプレイ購入いつまでたっても解禁されないし
そもそもリプレイが俯瞰視点か全体マップしか選べないからなにやってんのかわかりにくいし
ライブ中継も頻繁にデータ取得失敗して再生不能になるからなんの意味があるんだかわからん 湿気った木材に火をつけるのは相当大変だろうに何をやったのやら アーケード版については,最近はアーケードにフォトリアル調のファンタジーものがありませんでしたから,差別化という意味でガチガチなリアル系を狙っています。
これ完全に「よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが(略)」だよな
なぜアケゲーにフォトリアル調のファンタジーが無いのか
この時代に合ってないからだよ
あの記事切り込みも鋭いけど返答からポンコツ具合がわかってやべえな うちのソルリバは設置と同時に背もたれ付きの待ち椅子も置かれたんだけど
最近になって椅子の向きがソルリバ側から自販機向きになって完全に待機椅子から休憩所になった
それでもクレサはしない、セガ直営だから出来ないのか さっきまでゲーセンにいたけど、金曜の夜なのにソウルリバースまったく人がいなかった
周りのボダ三国ワンダーなど他の機種は大半が埋まってる(それぞれの台数そんなに多くないけど)
lovもやばい
やってるの俺だけだしマッチングに時間かかりすぎ&同じやつらしかいない lovに関しては劣化焼き直し横ガチャで大丈夫と思う開発の頭が心配だわ 煽りぬきで今のLOVはプレイしたくなる気持ちがわからんわ
完全に中毒でしょ lovはゲームと使い魔が好きで気まぐれにたまにやるくらいだよ
プレイヤーとか運営はクソ嫌いだけどね
でも他にやりたいゲームがないから… >>418 アレ正直ゲーム自体は安定してるもん
単に前作やってるカードプール減ってやれること少なくなってるよねってだけで
三国志大戦と同じ過ち >>413
コイツは放送見てるとただ馴れ合いたいだけなのが笑えるわ
小田島はこんなお花畑を背負いつつも、一応ゲーム完成させたんだなと思うと同情するわ LOVは今から原点回帰で1対1にしよう
殆ど運要素のないギスギスバトル再現してくれたら俺が復帰する 安定してるって言っていいものなのかアレ
人が少なすぎて演習モード削除の憂き目に遭ってるし >>421
自分でPを名乗るヤツはろくなやつがいない ゲーム自体は安定??www??wwwwww?www
多対多で勝利至上が?ただの横おみくじだろ頭Lov開発かよ
三国志の原因はひもつけ&将器だっつってんだろ >>423 正直4vs4のマッチ2種類実装して
どんな時間もマッチさせるの今のアケゲじゃどれも無理でしょ
3の時点ですら土日じゃないと機能してなかったから時間決めて開放でも変わらんし 4vs4のままがダメだし
マッチ2種必要なのもダメだし
内容は劣化のくせにカードリセットしたし
墓穴深すぎ アケゲの続編での資産リセットという悪習は
そろそろ廃止すべきやな
圧倒的にデメリットの方が多いし Re3末期(噂じゃ4開発)のくじ引き限定超ぶっ壊れカードもポイント高い
ブラックベリーから何も学んでない >>428
旧券劣化と資産リセットって何でやるんだろうね?
旧三国志の頃から客減らす案件にしかなってないと思うが… >>403
日本全国で150人くらいはプレイしているはずだからな。
結構多いと思う。 >>430
そうしなきゃみんな排出なししかやらんからだろ
劣化なしでも実質インフレした新カード出すだけだぞ お前ら小物なんて味わってないで新しい大物のソウリバさん味わい逃すなよ >>430
次回作をやらなくなると分かってないよな。
最初の三国志は週二万くらい使ってたけど
カードがゴミになってからは完全引退。
今回も一回もやらなかったな ボンバーガールまでいくとドン引きだけど
アニメ調のキャラにすりゃキャラ萌え勢が居着いただろうに ボンバーガールくらい露骨ならそれはそれで固定客いそう
というか俺がやる >>432
WCCFみたいにリセット、旧券劣化無しでも上手い事出来ない物なんかね
対戦がメインじゃ無いから出来てるのかもしれんが wccfはそもそもサッカーっていう枠組みがあって新天地の拡張がないからいいけど普通のゲームはそうはいかんだろう まああと戦国大戦を最初から最後まで見てるとわかるがカードプールが広がり過ぎると調整が難しくなるってのもあるんでね? LoV4はカード一新したのに結局固定値の暴力っていう糞環境を頭から繰り返してるけどな、あのカードプールで ボンバーガールのキャラデザは間違ってはいないと思う
どっかのリアル調(笑)さんよりは少なくともキャッチーだ ウンビルプレイヤーだった俺にオススメの七英雄って誰?
全部やるのはメンタル的にキツい >>414
ソウルキャリバーが何故ゲーセンから消えたか、作ってて疑問に思わなかったのかねえ
60年代や70年代のゲーセンじゃないんだから、「今までになかった」ではなく「受け入れられず消えた」って考えるのが自然だろ >>413
こんなの用意する以前にやるべきことがあっただろうに… >>442
ソウルリバース普通にオススメ
店内一位とか余裕 今からでもソウルリバースをやり込めば君もランカーだ!!
スクラグでランカーになったぜとイキっていた奴がいたけど元気にしてるかな
ビルダーとかランカー云々以前にまずマッチするかどうかだったし
過疎すぎるゲームってやっぱり色々とすごいんだな LoV4は
「3のカードも使えるようにします」→レイドのおまけ(ゲスト使用不可)
「シンプルにします」→PSY実装で現実は余計にややこしくなり高PSY持ちが暴れる始末
「協力プレイを充実します」→タッグマッチに仕様がクソすぎてソロプレイヤーに相当な負担がかかる
4までついてきてくれた生き残りを選別して真の戦士しか残らないようにしたのは凄い LoV4は
・3のカードが4でも同じ使い魔として絵違いで使えたらいいなー的な言い方→現状サポートのみ
・降臨や排出されない壊れカードをリセットしてシンプルにしたかと思いきやPSY導入
・4稼働初期の無差別級タッグマッチ
・1.0時代に近いレア以上の排出率
・常時行われないSPロットの改悪
・4稼働初期から重大なバグをやらかし最初は自分達の非をけして認めない運営と開発
・声優マッチが無くなった代わりに評判の悪い人物を公式サポーターに配置して生放送マッチ
・マナーの悪すぎるプレイヤーを放置したまま進んだために最底辺と言われる民度
・排出無1プレイ100円でも客が入らなくて排出無2プレイ100円や3プレイ100円の台が登場する
シリーズ歴代で見たら相当マズいわ
大型バージョンアップしてまだ1回でこれなのはね >>439
そうか?
エラッタ入ったとはいえパーツとして旧カードが生き返ったりしてよかったと思うが
調整が難しいってそれができないならカード追加するなとしか >>450
エラッタ自体の是非はともかくエラッタカードを新カード扱いにして混ぜ込んだのはダメだと思ったよ
電影武将があったんだから とにかくLoV3は面白かった。アルティメットスペルの打ち所か肝になってて毎試合驚かされるし楽しかった。降魔でてからスペル使われなくなってゲージ溜まったら降魔だすから読み合いも何もなくなって糞になったな 初代のシンプルで完成されたゲーム性で人気が出るも
続編で余計な新機能追加して面白さ半減、客も半減させるのも悪習よね >>452
根元で端石割に行ったのに余所見してたら敵大型○来てたヤバい逃げろ〜
と引きつけて相手がダッシュアタック出した瞬間に、はいざーんねーんと□魔人化で殺す演技力による駆け引き楽しかったけどな とりあえず本スレか失敗スレでやれって内容になってるぞ
ソウリバに勝てるのか? 金かけてないから麻痺してるかもしれないけど十分コケてる方に入るだろ
それを言ったらリバースはウンビルに勝てるのか? ビルダーに勝るアケゲーが出たらゲーセンが潰れるから… 金額もあるけど過去人気作しかもガンダムブランド掲げての爆死
芸術点が高すぎるわ
そもそもこれを超えるポテンシャルがあるゲームが店に導入される気がしない
同じガンダムのvsシリーズがとんでも仕様のクソゲーになっても超えられるか?くらいの存在 >>452
re2→3でのシステム一新と時期を経るにつれて徐々に悪化する環境で思い出補正かかるのが仕方ないのはわかるが3時代もほぼずっとクソ環境だからな?
リザバハプルからアーサー晴明までほぼ全期間 FGOACが大コケして、ALLS規格が終了し、コンバート先が無い状態で新型汎用筐体が溢れるような事態になれば
帝王に並び立てるかもしれないな… >>459
どちらかというと環境よりデッキとジャンケンの読み合いに関しての話じゃないのか?
Re:3になってから降臨実装まで降魔一択だったし降臨は降臨でやり過ぎたリタゲかクイドラしかなかった
環境に関してはその通りだわ 意図的な壊れや組み合わせを作っているもの もうビルダーが強すぎてこのスレ価値ないんだよな
ただ自分の気に入らないゲーム貶すアンチスレみたいなもん ビルダー級でないにしろゲーセンに深刻なダメージを与えているタイトルがここ数年多すぎる気がする
その前はここまで酷いタイトルはあまり見なかった気がするけど…気づかなかっただけであったのだろうか >>462
価値ないなら別にスレに来なければいいのにw そもそもコケかどうかスレ住人は決めることすら価値ないけどね >>464
発売するゲームが多くて被害が分散したのもあるだろうな
導入が少ない分プレイヤーも固まってただろうし タイトーのFPSはハーフライフサイダイL4Dとどんどんコケてって悲しい
このジャンル好きだからタイトーにはまたチャレンジして欲しいぞ >>414
スクエニ作品にありがちな所謂「不気味の谷」的な絵ってアニメ絵以上に人選ぶからな リバース別にリアル絵でもいいけどねSFCの絵はどうかと思ったわ
似たようなQoD売れたんだし関係ないんじゃね?
やっぱり中身やろ QoDも稼働当時は斬新なゲームだったからヒットしたけど
結局長くは続けられず、次でSFCの路線に切り替えた訳だし
やっぱキャラ受けは微妙で展開に限界感じてたじゃないかねぇ リアル調がダメとは思わんがダクソCoDやら家ゲでじっくりやってナンボだと思うのよ
わざわざゲーセンまで足を運んだ上で来て金も払ってゲームするんだから
派手だったり普段と違うギミックで遊びたいじゃない 取り敢えずあのコントローラが使いづらい
なぜ素直にマウスにしなかったのかと BBCが楽しみだ
七英雄で最優のサーヴァントはBBCだよな?
俺はBBCで聖杯を取る! 「あ…ありのまま先ほど見た事を話すぜ!『ボダをプレイしに近くのゲーセンにいったら、
座っているところを見た事がない2台のソウリバの席に、プレイヤーが二人も座ってプレイしていた』
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何が起きたのかわからなかった…頭がボーダーブレイクしそうだった…
サクラだとかクレサだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっとSSQ的なものの片鱗を味わったぜ。」 正直な話、初日から誰一人プレイしてなかったんだからゲーム内容の問題やUIの問題以前に見た目の問題っしょ
キャラクターは、せめて無双シリーズレベルの可愛さが必要だったんじゃないの?
というかPSO2のキャラクリそのまま持ってくればよかったのに、あれ二次元ライクでかっこかわいいキャラ作れるのに
あ、PSO2はゴキブリオンラインになったんだっけ というかスマホの方のソウルリバースゼロはそういうアニメ調で爆死してるから
何しても無駄だと思うけど
タイトルが悪いんじゃね? スマホとアケじゃ比べる土俵違うからな
スマホゲーだとただアニメ調のソシャゲなんかいくつも出てるから
そこにゲーム性やらキャラデザが良いとか足してツイとかでムーヴメント起こさないと流行らんし >>482
最初からスマホとアーケードの連動を唄ってたから、アーケードに興味ない人が敬遠したんだと思う
俺はスマホでゲームを殆どしないけど、アーケードとの連動が前提の新規のゲームなんて絶対始めないと思う ゲームは面白いと思うけどPSO2のキャラグラ自体がどうも受け付けない
まだ個人の同人ゲーMODの方がマシ キャラメイク出来る部分は他のアケゲじゃあんま見ないから強い点だったんだけどね
グラブル系のデザインで萌えグラなら大分客付き違っただろうにね DIVAや艦これを作ったビジュアルなら大丈夫だったチームなのになどうしてこうなった ソルリバはせっかく自分の好みのキャラ作っても、一番自分が強くなり暴れられるリバースやると別キャラになるってのが嫌だし、派手な技や魅力的な装備はリバースキャラの持ってるのが殆ど
バックストーリーも重めのものを用意しておいて実際はデカブツをめぐる戦いを延々やるだけ
QoDやSFCの要素はほぼ切り捨てた
キャラクリの楽しさや俺杖要素の大幅減、ストーリーもあってないようなもので、過去作の遺産も使わないんじゃゲーム自体の面白さで勝負するしかないけど評価は微妙
特に初見ですぐ見切り付けられて定着する人が少ないって…八方塞がり感出てないか? MHWみたいに頭はそのままにしても良かったのにな
それが仮にあったとしてもグラとしては微妙だが PSO2はキャラグラがキモすぎる
いくら見た目変えてもアップにしたら全員似た様な表情&目をしてる >>494
大丈夫、虚しさなんて慣れてるさ
麻痺してしまったのもあるが >>403
稼働が悪いタイトルに業者ぽっい奴や鍛えられた尻舐めくんが現れるのはセガの基本 ※496
ソシャゲの影響だろうね
ソシャゲ民やネトゲ民にとっては、何よりもサ終が怖いから売り上げと覇権に敏感 なんやこのスレの伸びは
みんななんやかんやでコケゲースキーなんやね ろくにアンカも付けられないアフィキッズが湧いてるし よくあるクソスレと思いきやここまで続いてるんだから謎 物事を叩いてる時こそ人間はイキイキするってそれ一番 叩かれる要素ばかりだもの
頭の悪い俺でもソルリバの製作段階でボダのどこがウケたか、
ボダを超えるためにはどうすればいいかを足し算引き算しつつ真面目に研究するもの
でも実際のソルリバが研究した形跡があるのはGPをいかにしてさっさと使わせるかって所くらい メーカーもここで人気沸騰になるようなタイトルを出してはいけない
ところが最大手のセガからしてこれである
話題はまだまだ尽きないな 「バカには面白さが理解できない」とか宣伝すれば遊んでもらえるかもね ソルリバ、日曜の今の時間でデイリーランキング0は笑える
上海の方がまだ稼いでそう 上海は新宿の某店だと平日でも3千円は稼ぐ
名作パズルゲームは色褪せない 今、銅D1の自分が適切な戦場探したら仮想戦になったあげくA〜Dまでミックスの銀C戦に呼ばれる位には人いない ソウリバは稼働から二ヶ月程度だということを忘れないでいただきたい
これからよ もう興味ありそうな奴は全員触れた頃合いだろうな
冗談抜きで基本無料が見えてきた
家庭用ボーダーも基本無料らしいし、そのテストでもしたらいいんじゃないか、本来の役割と真逆だけどw 基本無料でも駄目なもんは駄目
coj先輩の復活は無料なら何のゲームでも真似出来る事ではない 確かにな
ゲーセン側が既にフリプかましてるのに芳しくなさそうだし 無料にしてもゲーム自体がオワコンな奴誰がやるねん
スクラグが基本無料になったらお前はやるか?
そう言う事だ ゲーセンの経営が大変と呼ばれる昨今にソルリバ6台も入れた俺のホームはアホだわ
何で見えてる地雷わざわざ踏むんだろうか
常に誰もやってなくて稼働1ヶ月で3台がメダルコーナー行きになっとる マイホもボダでさえ最初4台で様子見、好調って事で6台になったのに最初から8台入荷だもんなぁ
強気と言うか無謀と言うか
予算余ったから勢いで買っちゃえって感じなのかしら 上海1日3000円だとして稼働から20年
いくら稼いじゃったんだよこれ… >>528
終わらすつもりでワザとこんな明後日な仕様にしたんだろうな
アップグレートが有償なら大抵の店は稼働終わらすだろうからソフトウェアのみのアップデートぐらいしか出来ないから伸びしろは無くなったし QMAはもう大往生でいいよ
あまり話すと基地外が飛んでくる QMAはそもそも問題のネタ切れという壁があるからな
アニ・スポ・芸能問題はともかく学術系問題がもう限界に来ている
そう毎年毎年クイズ向けの学術的な発見なんてあるわけでもないし たかが1店舗の1日のインカムが0円くらいで騒ぐとか大コケの意味が分かっていない ソルリバ帝の凄いところはインカムがないことを見える化したことだと思う
次はどんな偉業を打ち立てるか楽しみだわ 報酬ランキング自体はクエDからあったし…
SFCはセンモニこそ無かったがnetからランキングは見れた 東京80店舗、現時点で今日のインカム0円は約6店舗(8%
秋葉のHeyですら、今日3人しかプレイしてない
スコアと宝箱の数的にこの3人も500円コース
東京400台でこれ。インカムの見える化って凄いねw
ま明日からGW中はキャンペーンで人は戻るよ ソウルリバースの良いところはあんま金入れなくてもランカーになれることだぞ
限界集落ソシャゲみたいな遊び方が正解
しかしアーサー王がモロにアラゴルンで笑っちまった >>535
見える化ってどういうこと?
どこかでプレイ数とか見れるの? センモニでその日に拾われた武具の評価値ランキングなるものがあって、それが表示上限の30位程度まで埋まってない…って事じゃない? eqリーグの帰りに太鼓叩いてたら広スペースなのに後間近でスマホいじってる奴もいてマナーもくそもない、今はTwitterで誰がみてるかわからない怖い時代だからね。
ソルリバの場合は初働で叩かれちまったから、こうなると巻き返すのか大変だとおもうよ。 それを考えると
ビルダーさんの月初日の全国ランキング掲載数2人が
どれだけパワーワードかがよくわかる >>538
各店舗で使用されたアイテムのランキングが毎日更新される
ランキングができている場合にはアイテムのデータがランキングされる
https://arcade.soulreverse.jp/location/東京都/d6a809eaccdd86af75056625e9b24c5b/itemRanking
インカムが無い場合にはデータがありませんってなる
https://arcade.soulreverse.jp/location/北海道/9697697fedc246ce9f5d964eaff1ac0d/itemRanking 今日はプレイヤーが一人いたぞ
インカム0円が阻止されてしまった >>544
このランキング埋まってても1人で全部埋まってたりするからヤバイ >>546
忘れてるかもしれんが今日は日曜日ですよ
0って訳ないだろ。平日ならともかく >>547
そりゃ開封値引きしてるからな
それも今日までだっけ?
明日からおもしろくなりそうだな >>548
ところがどっこいそれがソルリバ
例えばhttps://arcade.soulreverse.jp/location/
の青森で一番上に出てくるゲーセンの「店内デイリーアイテム」のリンクを押してみてください
データが無いって出るでしょう?これはインカム0って事です
さて全店舗確認したらインカム0は何件あるやら >>544
マイホのクラブSEGA
該当するデータがありませんだったw 先週だったか初心者無制限無料フリプやったコムテックも2名しかいないしこれはヤバですね みんな心配してるいんだよソウルリバースを
俺だって行くと必ずランキングチェックだけはしてる
首を傾げてながら >>546
ホームのイオンではソウルリバ6台中3人やってる人がいた
これでしばらくは安泰だなw 俺はむしろソルリバのデイリーランキング見て該当データなしなのを確かめて爆笑してるわ
辛い時、悲しい時、どんな時でも笑わせてくれる最高のゲームだな! やらねえけど https://i.imgur.com/FqLQVt1.jpg
たまに行く店も見てたけど、これって本物なのかな
だとしたら話聞いてみたかったわ 時間なかったから途中までだけど該当データ無し(インカム0)数えてみた
北海道、東北、関東、北陸、甲信越が対象
370店舗の内該当データ無しは55店
日曜日に約8店に1店はインカム0とかやばすぎですわ
ヤバイと思ったのはSEGA秋葉原2号館もインカム0だったこと ウンビルと違って新稼働ホヤホヤでクレサしまくりでこれだからな! ウンビルと比較されてる時点でもう…
ソウリバなんか2年どころか1年ですら持ちそうにないな
初動ミスって盛り返した例ってあんの?
あの三国志ですら対応に失敗、後手に回って、今は何とかふんばってる感じなのに
新規タイトルとかでコケたら絶望的って感じするんだが 盛り返したとよく言われてるのはcojと戦国だが、どちらも初動に失敗したのは特殊な理由だしなぁ むしろ8店に1店しかインカム0のとこ無いならまだいけるだろ
三国志だって8店も回ればインカム0のところあるぞ >>562
家ゲーですら巻き返しなんかほぼ不可能
唯一手段としては有名人の目にとまるという何らかの奇跡が必要 帝王もランキングでアクティブユーザーモロバレだったじゃん
ランキング圏外が存在しなかったから >>558
本物だな
普通は名称に【】付けられないし >>559
秋葉原2号館って旧GIGOか
あそこ8台置いてるんだよなぁ
行楽日和だったからアキバとか行かずみんな行楽でも行ったのか(錯乱) ガチで初動ミスって復活したのはガンストと戦国くらい
ガンストは操作デバイスが超ゲテモノで値段高いと触りづらい
戦国はまだ三国と並行稼働と値段
で両者とも値段下げて人がついた
ソウリバはガンストと違って操作デバイスは普通だし、戦国と同じく実質前作が稼働中とはいえそっちからの評判は前者と違ってかなり悪いので稼働終了しても移行が怪しいとかなり厳しいと思う ソルリバのガワだけは爆死ゲーに見えないのがなんとも言えねえ
本当に中身が悪い >>552
コムテックの無制限フリープレイ、2人来たのか
GWとかにもう一回フリープレイ企画やりそう 月間ランキング1000位までとかしたせいで
誰もやってないのが早期からバレバレだったもんなあ まだランキング見れたので全国集計してきた
結果インカム0は655店舗中97店舗、割引きイベント最終日の日曜日で約7件に1件はインカム0
ランキング自体も同一プレイヤーが全て埋めているもの、そもそも30埋まってないどころか1桁のものも多く見られやはりプレイヤー数とインカムは振るってない模様 そもそもクレサしてる店舗も多いから実際のインカム0はもう少し多いと思われる 今年は本命のFGO待ちでソルリバに手を出す人が少ないんだと思うよ
FGOがコケたらソルリバやる人も出てくるはず
撤去されなければ… 艦これの人消えた分他に流れたかって言われてたらお察しだからな
fgoに失望したとしてその客が他ゲーに流れるとは限らんしつか触る気あるなら結構あいだあるからやってるだろ 最近目に見えてボダの低ラン増えた気がするんだけど
これは家庭版予習効果だけではなくソウルリバースをやろうとした人が流れてきてるのもあるのかな そういやBBCの内覧会の話、ここでは1つも聞かないな…
価格設定とかは十分気になるが
しかしソウリバ、いよいよ稼働2ヶ月で崖っぷちに追い込まれたか >>574-575
おつかれさん
そんな詳細まで日本全国の状態が分かるとはテクノロジーの進歩ってすげぇよな(棒 >>530
大往生?
石原明広とかいう馬鹿が殺しただけだろ やだー、ソルリバはロケテ時点で崖っぷちに立ってたじゃないですか >>582
同感。生放送の名目でとある声優に貢いでるように見えるのも
ラブプラスの反省を全くしていないように見える ビルダーは全国対戦が成立した人数だから
CPU専が3000人いるって聞いたからへーきへーき >>586
しかしそれが真実かどうかは闇に葬られた >>558
【】はセガ関係の人限定だな。ボダもそう ソルリバの筐体って買わされてるの?
購入しないと他のなにか売らないよ!ってメーカーからの交渉という名の脅迫されてる? 脅されてまではないだろけど
新しい筐体を入れる時に優先順位を下げられたりするのはあるだろう
阿漕といえばそうなんだが商売ってどこもそんなもん ビルダーも稼働当初は8台に待ちいる位は賑わってたしなぁ
ソルリバは稼働日から全店ガラガラ
むしろ今まで賑わった事が一度もないという新帝王の器 ビルダーは王、ソルリバは王子
血は違うし力不足な所もあるけどこう見えてきた
>>562
ソルリバ公式「3年は頑張るから」
インタビューで言っていたけど正気とは思えない その内マッチング人数が6対6、4対4
…とどんどん減っていくんじゃなかろうか 家ゲーで100人対戦が成立してるのになー
オンラインゲーでの優位性も完璧に無くなった >>591
それは四天王降格になりそうなスクラグの要素だわな ソルリバプレイしたらただでご飯食べれるようになりそう QMAが七英雄級の出来の悪さで大往生レベルの話じゃない
プロデューサーが余りにもアホだから ビルダーさんが賑わったのは2,000万払った先行稼働店の数日だけ
それは見える月間ランキングが証明してる ビルダーもカードが追加された時は多少人はいたよ
1週間もしたら消えてたけど カップ麺でお腹いっぱいになる前に1試合でお腹いっぱいになりそう >>601
サービスのチキンレースが行われそう
ジュース→カップそば さあ次はなんだ ジュースもカップ麺も量販店でダンボールで買ってそう
あとはお菓子とかティッシュとか
福引かな? 今回のイベントは提督のふるい落とし、甲勲章取ってやっと一人前提督さんだね。
しかし、次回イベントから運営はきっともっと難しくしてくれるだろうと。
次回はもしかしたら、甲作戦だけはお札がつくかな?
だが、今回甲勲章取った人は次回も甲勲章取れるだろうね。2回と3回イベント
甲勲章はせいぜい、乙勲章今回から本当の甲勲章だろうね。 ボッタパチンコ店の浅いサービスみたいなキャンペーンはやめろ >>609
丙はいつも通りのゆるゆるだぞ
なに言ってんだ >>607
手コキはゲーセン民にはレベルが高すぎるからパイ揉みが妥当やな カップ麺サービスするからゲームしてくれってさすがに異常すぎるわ
そろそろ笑えなくなってくる とあるゲーセンにて
"ボーダーブレイク、DFF、ダークソウル、fateに新しい要素を加えたゲーム!"
"ネットでは「クソゲーといったけどごめんなさい」、の声が溢れている!"
"大型アプデで改善点100以上!"
"初プレイ600GPプレゼント+チュートリアルも半額に!"
というA4のお手製宣伝パンフが置かれていた。随分と面白そうなゲームだと思った。そのゲームの名前h >>616
それだけ熱心な手書きPOP作るのにクレサはしてないのか…
いや店の事情で出来ないのか? ソルリバはもういいよ
買ったやつが悪い
それよりもオンゲキ買ってしまったお店がないか心配だ QMAの協力モードが消えて劣化COJモードが追加された(有料)
何故にタダゲーレベルのモードをわざわざ追加したのやら >>601
流石に筐体上では食べさせてくれないかw マジでソルリバだけ人がいないな・・・他は最低でも1人はいる感じなのに
ビルダーは常連が1人いて、ずっとやってたように見えるからウチのホームではビルダー超えてるわ >>620
前作の売り上げが壊滅的に悪かったから何か言われたのだろうとは想像つくけど、それへの対策があからさまなのがなんとも
歴代の大コケには当てはまらなくても、歴史に残るほどのバカさw 一人二人が頑張って話題にしようとしてもそれを掻き消すリバースさんよ >>607
(妙齢の女性店員という但し書きがないし)地元県でそれやったら案外流行りそうで怖い
ハッテン場認定されてるゲーセンって結構あるし
地元のラウンコじゃゴミ箱にホモ向け風俗雑誌(!)や使用済みのコンドームが落ちてたり魔界
バディとかサムソンみたいな雑誌じゃなくて本当に店の紹介してる感じの小冊子
別の店でも音ゲーコーナーに体密着させてて張り付いてプレーしてるホモカップルとか
ちょくちょく見るし、また別の店はトイレが外からのぞけて目が合ったことがある
閉店するんで男性店員の使用済み制服をUFOキャッチャーに入れてたり
(好評だったので3着入れてたとかかれてて寒気がした)、店内デートできる権利とかもつけてて狂気しか感じなかった
男同士のサービスなら営業許可要らないだろうし、店主がそっちの人なら
win-winだろう 勿論自分は遠慮願いたいけどね
>>606
お菓子ならプライズ用で入荷したけど不良在庫かしてるという理由で
催促用にまわしたという可能性もあるが、ジュースは買ったんだろう アプデして1人でも座ってるゲームはこのスレじゃ雑魚だからね 全国のゲーセンでのソウルリバースゼロ稼働が分かるってのはやはり画期的
どう考えても用途外にしか使われてないデイリーアイテムはそのうち削除されるよね せっかく作ったものを消すなんてもったいない
消したら消したでそうやって邪険する人いるわけだし、
そもそも神ゲー作ってランク埋めればなんの問題もない このスレで雑魚レベルでもゲーセンじゃ死活問題なんだよなあ ようやくボンバガの受注してるみたいだが絶望的に売れないと思うから結局パワプロみたいになるんだろうな
俺的にはボンバガ稼働して欲しいけど SFCを猿のようにやってた身としては一応プレイするつもり>ボンバガ
本当は歴代シリーズのサントラを出してほしいんですがね ・300円2戦
・勝ったら無料()
はやめたのか?アレ
やめてないなら10000000%コケるぞ >>601
>500円投入でお好きなカップ麺をおひとつプレゼント!!
>店内イートインスペースで
>お湯を入れてその場でご試食頂けます!
500円いれた状態でカップ麺を食いにイートインスペースへ行けるのか
500円のプレイを堪能した後にイートインスペースへ食いに行ってもいいのか
そもそも食わずにカップ麺を持ち帰ってもいいのか
いろんな楽しみ方ができる(゚∀゚) >>625
シリーズ自体はロングランだからコケとか言うとスレチだろうが、
そのロングランタイトルが元コケ四天王格の商法をまんまパクってるのが
この業界病み過ぎだろwと言いたくはなる 学問系の問題がどうやっても増やせないから結局問題自体が頭打ちになる
そうなると遊び方に工夫を入れるしかないのはわかるが・・・ >>601
今ソウルリバースをプレイするとカップラーメンがついてくるんだぜ!
なんだって!?
関係無いけどこれ呟いてる奴艦これの方で有名なイキリランカーじゃん
元日に1日ゲーセンにこもって生活していたけど1月のランキングで5位以内に入れなくてグチグチ言ってたキチガイ野郎だよ >>639
お前のほうが頭悪そうだぞ
多VS多で勝利至上・新鮮味無いのに高い値段設定
コケ要素の満貫 関係ないと思うのに唐突に他人の悪口を言い始めるやつの方がキチガイだよ >>638
まーって確か艦これアーケードの筐体の上で仮眠したり飯食ったりして元日の0時から二日の11時までイベント海域を18周プレイしてたやつだったよな
アホなことよくやると思ってみてたわ プレイするとペヤングがもらえたスクラグを思い出させるな >>632>>633
ボンバガは運びかた次第だな
微かにただよう前時代的なにおい、遅咲きながら見えてきた気がする
ワンダーとかボンバガとか、1ゲームの値段が庶民向けだよな…ソルリバさん? ,,,,,
ソウルリバース企画会議 (っll)\
,,、,,、,、,、,、 \\
mmn .,ャソム)ヾY)ぅ,、 〉 .〉
/ ノ ,ミソヘ;;>''`""'`'ヾソ、 / ./
/ / 彡::::/: `Yミ/ ./
\  ̄ ̄ノ:::::::ミ: : : -= ==ミ / かっこいいだろぉーーーー!!
 ̄ ̄ }:::::::::l__=(ィマッ)=(チュ=) かっこいいだろぉぉぉーーーーーー!!!!
l:::,-、ミ: :  ̄ r,_,) ̄.}
. b(OxO)n .ヾハヾ、: : . ィ=ヽ //⌒\
/ \ ヾ'::::Yヾ:: : .  ̄ / /\ \ γヽ
.__| | .| i i i /`'、:;从ゞ、;.._,,ノ \ V _ノ
||\  ̄ ̄ ̄.,-|*/ / \__)
||\\ ヽ、\. l / ヽ-'
|| \\ _  ̄ \ \ .レ′ /(,′ ガシャアアアン!!
\\ ' ,, / / / / ' ,,_
\\ ` ,. ',./ , ' ガシャアアアン!!
. ..\\ ;, ', , ' , /
. ....\\ ,',_,;' , ' / ´ このスレのソルリバ叩くためなら何でも有感はちょっと笑うわ
セガビデオゲーは約30分500(1h1000 円)のレジャー相場を守ってて
それはボダもワンダーも変わらないんだよなぁ
まぁ500円2戦しかできないのと宝箱の中身すら見えないとか割高感感じるとこが満載なのは合ってるけど >>647
まぁインカムもとれない上にクソゲーなのが悪い ボンバーガールは大ヒット間違いなしだろ
ボンバーマンなんて超名作の遺伝子を持って流行りの美少女に脱衣要素まで搭載、
そしてコナミが誇る求心力抜群のゲストキャラが大勢控えてるんだぞ
要素だけ見ればヒットしないはずがない
ダラダラ延命する時代遅れのサッカーや水上スキーしか取り柄がない出涸らしの擬人化物なんか軽々超えられるだろ ソルリバ、QMAなどダメゲーのスレを見て感じたが、ゲームによる批判が始まると突然ゲームの攻略法の話題が始まるとか、特定のプレーヤー叩き始まったりとか、同じような展開になるのはなんとも 石原明広はラブプラスの時より酷くなったからな
バグまみれは当たり前
同姓同名だけで元石原を散々扱き下ろし、己のゲームが先に死ぬ
客の意見は聞くふりだけして一切聞かない
照井春佳に手を出そうとして失敗、今は長谷優里奈に貢いでいる
公式発表の前に信者の打ち上げに現れて
新作情報をゲロるとかやらかしのオンパレード >>652
つまりどこの会社にもネット工作員がいて批判する奴は叩いて転向しろと煽ると。 何を言ってるのか分からんけど、リバースにしたってまともにプレーしてる少数は存在するんだし本スレで攻略話すのはおかしな事じゃないと思うが。それともなんで俺に気持ちよく叩かせないんだってことかな コケスレもウンビルでピーク過ぎて、オワコン化してきてるなか
なんとか盛り上げようと、馬鹿にしてきたコケゲーの信者と同じような行動とってきてるのは結構面白い >>651
セガのゲームはほんそれ感は異常
誰も聞いてないっていうのに >>654
セガのゲームだけはなんとか話回避しようとするのがここにわく
尻舐めくんの稼働率がすごい
クソゲー連発するセガなんかなくなったって別にユーザーは困らんのにね 現在進行でSEGAのソルリバが矢面に立っているんですが キャラデザQMAの人で可愛いしボンバーガールはソシャゲの方が当たりそう QMA新作はやっぱり不評だな・・・あんだけロケテで散々批判されたカードゲーム要素を結局入れた辺り引くに引けなかったんかね・・・
まぁその分スマホの奴がいつの間にか出来が改善されてて良い感じになってるから逃げる先が確保されてるだけましなのかも >>663
過去の実績は偉大だが最早老害とかそういうレベル しかし物で釣るまでしてソウリバのインカムを稼ぐ理由は何だろう、過疎なゲームは今までもあったけど精々クレサ程度だよな スレチを承知で以前少し話題に上がってた立川のゲーセンクラウドファンディング目標達成したみたいね >>661
というかボンバーガールみたいなスマホソシャゲ向きのを
わざわざアーケードでやる意味がわからない
筐体もアケならではの工夫がないし脱衣もしょぼい一枚絵だし
艦これアーケードがウケたから自社で脱衣もの作れとかの安易な企画じゃないのこれ >>667
それよりスマホ向けだろと言われるせんせんせんきというゲームがあってだな…
公式ツイッター見に行ったらロケテ以降発言してないしフォロワー100人ぐらいだし
結構SEGAの公式ツイッターって他ゲーのRTとかしたりしてる印象なんだけど本当になぜ作ったし
お蔵入り濃厚ですわ >>665
セガからキックバックでも設定されてるんじゃね?
インカムのノルマ設定されていて達成したら報奨金とか セガ税取られるだろうからフリープレイとかなんてしたら電気代抜きにしても赤字だろうに… >>663
両方が中途半端すぎで何をしたいのか分からない。
唯一つ分かることは、課金しないと終わりだからお前等課金しろってことだけ。
>>664
老害だろうが大コケしたなら、ここの対象なのに
QMAがまだ続くと思っている連中が工作しているだけだからな >>666
マジかよ
達成は割と絶望視されていたけど達成したのか
最近のアケゲーがインカム的な意味で凄まじいだけに昔の作品で固めていくのかな まぁ今はソルリバが熱いからなぁ
10年選手の行き詰まったQMAがコケてもあぁそうって反応になるのはしょうがなくね QMAは行き詰まった先で博打打って失敗した感じだしなぁ…
グリバス専の人はほぼやめちゃいそう どうしてもQMAをコケ扱いにしたいらしい
セガコロ君の親戚かな? QMA自体まだやってる奴いるのかってくらいいつも客いないけど売上あるんかね
どこもクレサしてるし利益なさそう マジアカは中身がほとんど変わらないのに毎年バージョンアップする意味が分からん
ボルテみたいに2年間隔くらいのバージョンアップでいいよもう
カードゲーム不評もそうだけど、トーナメントモードが3年連続で同じ背景の使い回しで、決勝戦でジャンルのランダム出題のせいで実力以外の運の要素が強くなったってのがな… ID:IG/50IcZpって石原明広に忖度された工作員か(笑) まあQMAの新作はコケだけどゲームとしては大往生でしょ
80過ぎの年寄りが癌になって寿命が縮んだだけ コナコロ君、セガコロ君より頭悪そう
クイズという名の百人一首は得意なんでちゅねー 新作QMAは時代の流れとゲーム性故にインカムが危ういから
博打やったら駄目でしたって感じだからある意味このスレで扱われるタイトルなのかな
てか本当にゲーセンがヤバい
最近のゲームの爆死率が高すぎる QMAはシリーズがコケたというより
ここで大コケ扱いされがちな無料化前のCOJの劣化コピーにソース割いて
一番インカム比率が高かったであろう協力モードを廃止したという
狙ってコケる気満々の行動が単純にマヌケすぎてな
コケスレを知っているからこそ笑いの種になる QMAコケたらクイズ全滅?
それはそれで寂しいというか勿体無いなぁ
テレビではクイズ番組全盛期って感じなだけに特に テレビのはクイズふうバラエティだからまた違うような QMAの協力は復活するかもみたいな事になってるじゃん
暴言やら煽りとかでチンパンジーが原因らしいけど
ところで、ソルリバって煽りとかあるの?シャゲダンとか >>686
最近は知識問題に偏ってるからなぁ
問題考えるのを放棄し、し覚えゲーと化してるクイズゲーは、別になくなってもこまらん
wiki編集してたほうがまだ為になるわ 尻舐めくんは他メーカー叩きの時は元気ですねぇ
カンニングしながらクイズゲータッチパネル押してそう >>665
我がホームは本部から「ソルリバの売上悪かったらFGO入れさせないからな!」と言われてるよ >>691
なんという無茶振り
ソウリバの売上が悪くないロケとか実在しないだろうに >>687
ガチクイズはアタック25しかないからな
QMAと一緒にマジハロも沈みそうでコンマイ本当にヤバそうだ
今になってセガナムコにQMA新品筐体売り付けたりしそうだなあ >>688
横(味方)から煽られるぞ
多対多だからな ネタでもなくマジだよw
これ以上は身バレの危険があるので言えんが近隣に2店舗ゲーセンあって両方ともFGO入荷決まってる
笑えるのが片方が系列店でソルリバ入れてないのにFGO入るんだよねw クイズの方だけど、初日でここまでひどいとなったらもう先はないんじゃないか?
俺もやったけど、とてもじゃないけどまともに出来た内容じゃない
>>686
家庭用やスマホアプリに人が取られたのが大きいと思う
クイズで共闘も、対戦もすでに上位互換のアプリが出たから消滅は近いと思った
けど、ここでネタ投下はさすが草分けと言うべきか 自店舗の本部からの話なんだからありえるだろ
系列で売上いい店に回すのは当たり前やん >>691
いやいやそこはこんなお荷物を入れてるんだから、FGOを優先で入れろや >>700
それで、田舎にはクソ台ばかり押し付けられるっていうね
バンナムは「移設不可」って条件も付けてるらいしけど 系列店ならあり得るな
あるお店は艦これ1台、マジデ1台と謎の数だけど、他の店と分けて置いてるっぽい 常連みんなで各々のゲームやって売上は上げてるけど根本的につまらないソルリバやり込めよと言われてもねぇ…
まあロケテの段階で糞言われてて絶対に入れない方がいいよとみんなで言ったのに「絶対に当たるから大丈夫!」と話聞かずに嬉々として6台も入れたんだから自業自得ですわw 自分で普段ゲームやらなくてタイトルだけ見てる経営者からは
セガAM2の新作ネット対戦ゲーってだけでこれは当たる!って思っちゃうんだよな
そういう人は実機見ても何故客が付かないのかもわからない >>559
とか見ると平日とか500円入ってたらインカム上位〜中位に食い込むんじゃねえのって思うんだが
ソルリバはもう店が同行できるレベルじゃないよ
ジュース配って、カップ麺配って、アイミー配布して、500〜10,000のクレサして、フリプまでして、これ以上どうしろと?
人間の欲求に訴えるなら食欲は失敗した、睡眠されたらインカムでない、上で上がってたけどもう性サービスするしかないじゃん(ないじゃん) >>706
艦これとかアイマスとかラブライブとかの人気作とコラボしか無いんでは
なおモデリングは ソルリバは見た目が面白そうじゃないのが致命的、ちょっとやってみようってならないもの
稼働前からどう見たって流行りそうになかったのに導入店舗多いのが不思議だわ >>649
そうだな水上スキーは時代遅れだわ
時代はスク水でバタ足よ あの延々流れるチュートリアルがまずプレイする気を削ぐ
何で多対多のゲームで、1対1の格ゲーコマンドなのかと そろそろこっちに擦り寄ってくるんじゃないかと戦々恐々なワイ、テイルマスター ソルリバのロードマップ(笑)にあったコラボがワンダーか三国志かどっちかは来そうでヤダ
実写版ワンダーランドウォーズとか見たくないんですよ! >>712
初期らへんのキャストの微妙3Dならソルリバの方が勝てる可能が 艦これは合同演習とかで対人モード追加とかし出来そうなのに
すると荒れるからしないのか
味方に攻撃喰らったらいやか 艦これはメインの客層がそういうの嫌いだろうし、バランスの問題も出てくるからあえてやらないんだと思う
タイマンはガチ勢がテンプレで好きな艦娘使ってる人をボコボコにして過疎る格ゲーコースだろうし、
チーム戦にしたら、(キャラ名)みたいなゴミ艦使ってんじゃねーよ見たいな罵倒が起こるだろうし人は、
あのゲームには必要ないと思うな 5月9・10・15・17にバンナムの新商品商談会やるみたいだけどガンダム、太鼓以外に何かあったっけ? >>700
まあFGOの注文はとっくに締め切ってるから、系列店で回さないとかは本部がイカれてるだけだろ >>705
経営者ってゲーム苦手とか全くやらんまであるからな
末端の店員でその店でゲームやるみたいな情報通が経営にお目通りなんてできん文化だし ソルリバとコラボっても、リアル調にしたせいでアニメ系とは無理だろうな
せいぜいモチーフ装備出すくらい QMAがどんなものかやってみたけど、アーケードゲーム検定とか面白そうなのが
2日で3000人は多いのか少ないのか チョンコロ男娼ホモダニのせいにしたい石原明広信者(笑)
お前等さっさと大好きな石原明広といっしょに爆死してしまえ(笑) >>702
移設不可は無いけど移設するのに書類提出が必要。ドングルのIDとか日にちを伝えておかないと移設しても動かない。ちなうちの店は鉄拳7稼働翌日に移設したわ そろそろこのスレをいい意味で落胆させるタイトルは出てくれんものか…
このスレ向けのタイトル出続けるとマジでゲーセン滅びるぞ >>715
バランス調整とか以前にあれベースでどんな対人組み込めるか?っていう問題がな
そういやソルゼロもゴミのような対人追加で1周年を台無しにしましたね… ソルリバさん、流石に手コキサービスとか現実的じゃないから、20クレでオナホプレゼントとかすればやってくれるんじゃないかな〜
消耗品だし オナホの世界には使い続けることで覚醒するモノもあるぞ ゲーセンなんか既に滅びてるぞ
全盛期に稼いだからコケ扱いされないだけでまともにインカム稼いでるゲームなんかもうねえよ >>729
生きた屍という意味で既に滅んでいるのなら分かるが
滅びでは済まされない何かを迎えそうな予感がする 今作のQMA流石にソルリバには負けるが歴代七英雄に匹敵するレベル
ロケテが絶賛不評
劣化COJみたいなカードゲー
しかも課金しないとまともにカードゲー出来ない拝金仕様
制限かけていたチョンコロを再び野に放つ
肝心のトナメの方も過去の糞仕様復活
リリース2日目にして修正パッチ配布
どうせ石原明広信者(笑)が工作するだろうがな ここはKOTYじゃないから閑古鳥が鳴いたらまたおいで MFCは新筐体出してるから兎も角、マジアカは流石にもう退役でも良いだろ
ラストチャンスに大幅に変える実験的な若返り図って、失敗したらそれはそれでいい >>725
このスレはクソゲー向上会議みたいなもんだから
実際ソルリバは少しずつ遊びやすくなっているが
まだ甘やかさないんだからね >>714
対戦はキャラにレベルというか強さの明確な強弱があると成り立たない、レベル1とレベル99じゃ勝負にならないでしょ
昔それでコケたパズドラというゲームがあってね、先に始めた方がほぼ勝つという新規に優しくなくてね >>686
一般人が参加できるクイズ番組はもうアタック25しか残ってないぞ
クイズ$ミリオネア、100万円クイズハンター、アメリカ横断ウルトラクイズ、
クイズ100人に聞きました、アップダウンクイズ、etc... >>738 >>686
厳密には特番のクイズ大会の一般参加枠とかあるし、CSにもあったりするが一般的な認識だとアタックくらいと思う
それに、クイズ番組ごとにQMAの影が見え隠れするようだけど、まさか金出している? >>736
ソルリバは遊びやすさとかの問題じゃないと思うんだよなぁ
結局見た目じゃね?プレイ動画が死ぬほどつまんなそうっていうか、爽快感がないんだよあれ 苦痛に遊べるという表現最初に書いた人は天才じゃないかと思った 最近はアーケードにフォトリアル調のファンタジーものがありませんでしたから,差別化という意味でガチガチなリアル系を狙っています。
差別化以前になぜ無いのかわかってないからな ソルリバはゲームよりクレジット投入のオマケ大喜利を楽しむもんでしょ 地元だとちょっと不良っぽい奴に人気出だしてたわ
確かにあっち方面の連中にはいいグラフィックかもしれん ゲーセンで飲食物を買うと、携帯充電できるゲームが付いてくる!
なんか食玩みたいやね これで筐体からぱんぱかぱーんとか鳴り出したら訴求力が高かったかもしれんねソルリバ
今ロードマップ見てみたらコラボが秋辺りなのね。……それまで持つの? >>740
BBの撃破エフェクトみたいなのを何故真似出来なかったのか >>742
昔はあったんだよな
フォトリアルどころか、実写テクスチャまであった
昔はあって今はないのは当然理由がある
それを知らないで育ったのは大いなる罪だったわけだ そういやPS4ボダもソルリバと撃破エフェクトがそっくりで地味地味言われてたわ
ワンダーも地味で何回か演出強化されてた記憶
開発はプレイの邪魔だからいらない派かもしれんけどプレイヤーと層と毎度ずれてるなぁ 神将周りとかエフェクト過多で何やってるかわからない印象だったんだが
見る人によって結構違うのな ゴールデンウィーク前の今週に大きなテコ入れがないと本当にヤバい気がする
先代のビルダー王は何もしなかったが果たして >>749
金にならないものは市場から消える
簡単だろ? >>753
消すのにも違約金がかかるんだよなぁ・・・
あの帝王も降臨し続けたし >>754
それで無謀な出血サービスで赤字出してでもインカムつけようとするわけだ
無知で無能なネクタイ組のやらかしも全部現場の責任にされるから
そう考えると、性的サービスもありうるかもね
女店員のマンコはコストかからないからね
それで潰れたK猫を思い出した ソウリバはアピール力が足りないんじゃない?
新規タイトルなら尚更
ホームは新作感もなくひっそりと隅で置物と化しちゃってるからゲーセン通ってても稼働したの知らない人多いと思う アピールはしてる
が、見ての通りだ
むしろアピールで触る前に避けられてるまである リアル調の時点で触る気失せるからな
キャラデザが良い訳でもなし スクラグみたいにつまらなくて誰もやらないゲームという噂だけが流れてる気がする >>753
スタンドアロン全盛の時代ならいざ知らず、今は通信料、年契約、違約金とかある
撤去はおろか、田舎の支店への移転も難しいよ
それでも、直営店は産廃の稼働は免除、蘇ったら設置とか、そういう意味では恵まれていると思う バンナム系の店だけさっさとウンビル撤去してたの思い出した
それでセガが怒って2弾買わなかったり、ウンコクシをクソに作ってナムコに大量に買わせて爆死させた クレサ通り越してジュースやカップ麺ついてくるんだから、いっそパチ屋みたいに景品選べるようにしちゃえば?
箱ティッシュやカップ麺、ペットボトルに混ざってればコンドームとかあっても目立たない
あと美人店員とプリクラとか >>763
ゴムあっても、使う相手が付属してないと…… 艦これでティッシュとか栄養ドリンクとかサービスあれば捗るよな(なにが?) 三国志をウンコウンコ言ってるのは一体いつから時が止まってるんだ てか、その用語使うのはここでは約1匹しかいないような wlwはパチンコみたいな撃破演出になって爽快感めっちゃ上がったからな
そういうのはサミーにバンバン習えば良いのに 企業柄出たら確定撃破で良いよ
どこかのカエルマークみたいに撃破しても復活する仕様入れてもいいけど 三国叩きに必ず突っかかる奴いるんだから
逆にいえばウンコクシって自覚あんだろ そらレッテル貼ってるだけで中身に一切触れないからな
両方やってた上で言うけどLoVの方が余程酷いぞ >>653 あれば >>3 >>4 みたいなテンプレできそうだw
今回のQMAはとてもじゃないが、ガチャで終わらせて夜逃げするためにやってるとしか思えん
今までのプレーヤーも辛いとかこんなのやりたくないとか、Twitterなどで愚痴っているのを見て共感できた
ソルリバスレ同様に、QMAスレも工作員くさいのが動き出したし、自由に話せない >>767
下品な奴は文章同じだからな
そういう趣味なんだろう ID:w6MoHC2Frって石原明広に忖度された信者だよな、間違いなく(笑)
男娼ホモのせいにしたいらしいが(笑) もうちょっとbotの精度あげた方がいいんじゃないかね EXVS2、明日のガンダムエースで「5月にロケテスト開催、ロケテスト詳細は5/2に発表」と出ているようだ。
価格設定がどうなるかは気になるが、まず大コケにはならんだろう まずコケてから話してくれんか
ロケテ大不評ならまだしもしてすらいないゲームなどこのスレの対象外にも程がある ビルダーのラーメン野球Pが家庭用のバーサスをぶっ壊して、その後にEXVSに来るなら期待度は高い 新作アーケード総合スレでも立てた方がいいよな
なんでもネガティブな話題すればいいわけじゃないから
ソウルリバースみたいに結果が出てからですわ >>780
適当なスレがないから、ここが実質的なアケゲー総合スレみたいになっているとも言える
仮に作ったとしても、結局、ゲームのグチやコケゲー批評になりそうだし、このままでいいよ 湾岸の引き継ぎ内容が発表されてabi教官が起きてる。 湾岸6も悪習の資産リセットきて大不評だな
エクバ2 ももれなく資産リセット機体数大幅減くるから
両方新作で客完全に飛ばすパターンだこれ まあ某Dは引き継ぎなし2回やってるけどな…(´・ω・`) >>767
なんのためのワッチョイなの?
お前はスレ内検索すらできないの? >>756
梨しか用意しないんだからやる気なんてあるわけねー >>787
全員が全員スレ検索すると思ったら大間違いだ
検索する事自体無粋だと考える奴もいるしな ZEROと湾岸比べると湾岸の筐体すっげーおもちゃみたいに見えるよな コケのハードルがどんどん上がるな
ゲームがつまらない&インカム少ないではパンチ力が足りない
芸術点的な要素が無いとコケゲーとは認められなくなりつつある ビルダーソルリバの印象が悪い意味で強すぎたからな
まあ、此処で話題になるゲームなんて少ないに越したことはないんだが… >>791
いや、ここのお世話にならないゲームを作るのが本来
レトロゲームの思い出話になると思ったら、最近のゲームも多い総合スレ化している
ゲーセンがかわいそすぎる まずはゲーセン開発する奴は上海をこえる事からはじめろ >>791
やっぱりジュースカップ麺のソルリバ先輩良いわあ
四天王のコメディ枠入れてやれよ 湾岸は5入れてる店は買うしか無いやろな。
5そのまま稼働させる意味ないしな。かといってドライブゲームを捨てる勇気もないだろう >>791
上げんでいい
筐体代のモトとれなきゃ総じてコケ >>796
まぁDQNに悩まされてる店はコレを期に撤去とか有るんでは
どの店行っても湾岸に「うるさくするな」ってPOP貼ってあるし 湾岸はDQNホイホイで客層悪くする原因だものなw
これで死んでくれた方がゲーセンも平和になるかもしれん 湾岸というかバンナムのゲームはだいたいやかましいプレイヤーが集まる 鉄拳に続いてマキブ湾岸も死亡か
今後バンナムがまともな新作を出すとも思えないから必然的にAC撤退かな
そしたら株価も上がるんじゃねw 鉄拳マキブ湾岸って見事に客層がチンパンのゲームじゃねえか
客層良くする為に意図的にやってる可能性が微粒子レベルで存在した…? 今日ソウリバのセンモニをしばらく見ててPV➡ランキング➡プレイライブ中継のループで思ったこと、何の為のセンモニだ更新情報ぐらい流せや バンナムは早くセガと組んでガンダムのカードゲームを作るんだよ 正直ソルリバ面白いと思うんだけどさ
今更ワンダーから乗り換えるのは無理なんだわ
並行して遊ぶのはきついしワンダー終わったら遊ぶ それまでソルリバが残ってるといいね、いやマジで
ワンダーももう自分がやってるマッチ帯の人間がどれだけ残るかにかかってるから先は長くないとは思うけど 結局アケゲーの両立って厳しいから、他のゲームから客を奪えるほどの何かがないと新作ゲームは厳しいよな
特にまずやってみようっていう入り口が重要なんだが、ソルリバはそこがなぁ せめてソルリバのキャラが日本受けするもんだったら
それこそ歴代のセガのIP活かせなかったのかと
贅沢言うと、それに合った版権キャラがあればと思うけど、金かかりすぎるのはまずいか 多人数対戦がそこそこ多いのにソルリバの後にFGO、パラドクス、ボンバーガールが控えてるのが恐ろしい
IPの力でFGOはイケるかもしれないが、ボダやwlwでいいやってなったら全部コケる可能性 >>808
ペルソナとかいう超強力IPを持ってるんだよなあ けど、ソルリバは他の客奪うのも大変だからって新規の客層狙った筈なんだよなぁ
まぁ、その層がゲーセンじゃマイノリティだからあれだけ台数いれても誰がやるの状態なんだけど >>808
獣王とかツインエンジェルあたりなら安く使えるだろうに ソルリバはリアル系だし、カップ麺とコラボしてるから、チャルメラとコラボして広瀬すずとか使えねーのかな 全身が金色になってスーパーアーマーで完全無敵とか
蒸気で動く二足歩行ロボに乗れるとか
場外に落とすとリングアウトKOとか
戦車を召喚するとか
ソルリバの世界観こわれる ソルリバ、先週まで宝箱ガチャ?の割引キャンペーンやってたようだけど
やってる人に聞いたらレア装備めっちゃ絞ってたらしいな
この期に及んで置かれてる状況がまだ分かってないようで呆れる >>813
三国志の日清コラボがまさかの伏線だったとは ビルダー
プレイ頻度が下がってる→カードコンプしたからと予想→レア絞ったろ!
ソルリバ
プレイ頻度が下がってる→Pが謝罪、アプデ→レア絞ったろ!
??? >>819
笑えねぇ…
レア率を絞ればたくさんプレーしてくれるとかホンキで思っているところが間抜けすぎる… 値下げも含んでるから一概に同じとは言えないのでは
あとビルダーは物理カードだから確定だけどソルリバは実際のところはわからない まあレア云々は陰謀論大好きが騒いでるだけかもしれんしな
そもそも統計取れるほど人がだな QMAが石原明広になってからの現状
バグまみれは当たり前
ゲームシステムが初心者に配慮していないのは当たり前
筐体は寿命とっくに過ぎているのに筐体更新無しでメンテすらままならない状態
妨害対策やると言いながら垢バン対象者をオンライン制限程度で放置
(最新作で再び野に放つ偉業も達成)
課金アイテムの廃止をツイッターだけで言って筐体に表示しない
JPTと称して馬鹿な信者に大会やらせてコンマイ税を巻き上げゲーセンを潰す
たかだか信者の大会にPioを貸せと大田区に圧力をかける
たかだか信者の大会にコナミの10トントラックとコナミ所有の筐体を貸す
幕張のKACは八百長試合
公式発表の前に信者大会で未公開情報を何度も漏らす
信者の打ち上げに予算で乱入
照井春佳を優遇して手を出そうとして失敗
今はギャラの安い長谷優里奈に貢いでいる
これ大往生じゃなく石原明広が殺しにかかってますのでね QMA筐体はなんか負のオーラ放ってるもんなあ
メダルコーナーの隅っこにある年代物のポーカーみたいに画面が煤けてるぜ ラーメンと野球の話ばっかりで逃げ出すビルダーより謝罪して一応危機感を持ってるソルリバのほうが僅かにマシ wlwやってると極端にレアが出やすい週とかあるけど実際のところはわからん
レア率を絞ってチャリンチャリンさせるのはある程度軌道に乗ってからだよなぁ 中身見せない状態でレア絞りが本当なら帝王の器は十分だ QMAは筐体更新しろよ
MFCとほぼ同世代であっちは3代目筐体なのにこっちは筐体変わってないぞ >>820
マクドの原田と同じで
客には選択権があると理解してないタイプだね。
搾り上げたら儲かるというのは
独占企業だけ。
例えばNHKが来月から月額5000円なと言ったら
客は払うしかないから儲かるけど
レア絞ったら出るまでやるだろっていうのは
救いがたい勘違い。
ストーカー男があの娘は照れているだけ
とか言ってしまうレベルの勘違い。 QMAのターミナルどこの店舗もブラウン管が死んでて別のモニター無理やりはめ込んでるからなぁ
あれは流石に見栄え良くないし、何とかした方がいいぞ 石原明広:(筐体何とかする金をカードゲーで捻出しようとしましたが、課金額のノルマに到達してないので更新は)ないです。信者どももっと貢げ 絆やWCCFもだいぶ年数経ってるよね
まぁビルダーやソルリバを見ると、現状維持で少しでもインカムがある方がゲーセン的に嬉しいのだろ 自分のホームではQMAのターミナルだけ撤去されてたわ
やってる人も殆ど見ないんだが、検定クイズのランキングを見る限り何だかんだ3000人くらいはまだプレイヤーは居るらしい QMAはもうダメか?昔やって思い入れあっただけに寂しい
上からきついノルマ課せられたのか、ガチャという無謀な賭けに出て爆死しているのがなんとも
トナメが賑わっていると煽っている奴もいるが、人がいなくなるのも時間の問題だよ
>>832
一応使えないことないが、センモニ機能はすでに筐体移ったからなくしても支障ないものらしい
逆に開き直って、魔改造しているところもあると聞く >>834
WCCFは今の基板になってからそろそろ十年だからそろそろリニューアル時期なんだよなあ 今日から始まるソルリバのキャンペーンの条件がエグい事になってて草生える
これ完走出来る奴おらんやろ… カード統一されたらQMAやろうと思ってたのだがなあ >>838
公式見てもバトル回数書いてないんだがそんなえぐいんか ゴールデンウィーク9連休で1日11〜12戦すればいいんだな!
ところで、1戦何分だっけ?チュートリアルで辞めたエアプだからわからないわ! wlwで配布される強カードなどは80戦必要だから、そこまでおかしく数字でもない
ある程度厳しくするのはハマってる人優遇になるし俺は歓迎 >>843
拷問かな?
>>844見て一瞬納得しかけたけどワンダーは80戦しても560分、10時間かかんねーじゃねーか
同じ10日で割ると1日一時間以下だし拘束時間があまりに違う >>844
期間が全然違うんだよなぁ
多分集金出来ないと切るぞって言われてこんなクソノルマなんかね 待ちが出来る人気ゲームだったら達成出来なかったじゃん
感謝しろよ wlwは完走出来なくても1枚手に入れれば
時間掛かるけどマテリアルでmax迄もってけるしね Pがさんざん「ウチはユーザーの意見を真摯に受け止めます」的な雰囲気作ってからの
重課金どーーん!
ソルリバくんポイント高いわ もうアレなのかもしれんな
「新規が見込めないなら既存ユーザーから絞れるだけ絞れ」って言うサ終前のゲームが陥る集金モードに移行したのかもしれん あれにこれから新規ユーザーがつく未来が見えないんだよな
プレイしたら面白かったって意見はそこそこ聞くけど ソルリバさんはプレイしたら面白いゲームじゃなくて
店の悪足掻きが面白いゲームだからね ソルリバ、マジで重課金モード突入かよ…
サービス開始2ヶ月でこうではそんなに持たなさそう、2年で好評のうちにサービス終了コースだな 選ばれし勇者のソウリバ本スレ住人も絶望モードという地獄のキャンペーン >>850
どっかで見たことあると思ったら、スクラグやマジデでやっていたやつだ
ということは、深刻な状況と見ていいのか、ラウワンやセガワの動向が気になる 目標インカム確実に達成出来てないしな
絞らないとね ソルリバ公式の情報を見ても100戦とは書いてないな
パッと見で判断が出来ない深い沼とか笑えないんだけど >>859
キャンペーンページの最後のところに100まであるよ ソルリバがなぜこんな強気に出られるのか分からない
付いてきてる客すら飛ばそうとしてるじゃねえか ソルリバも帝王もそうだけど客がいないのになぜ強気なんだ…ビルダーと同じ道辿ってるぞ 「ここまでついて来るようなヘビィユーザーなら、もう後は何があっても離れない」
「囲い込みは完了した」
とか思ってたりして
・・・つってもまだ2か月しか稼働開始からたってないんだけど アミューズメントジャーナル更新された
ソウルリバースさん何処?
新作で設置店多数のがランクインしないとかマジでヤバさが露呈してるやん QMAは稼ぎ頭の協力を潰しての新モードだから正直意味不明としか思えない
あれならトナメ無くして新モードの方がまだマシな気がするが
流石に初代からある看板モードを無くすのは…って考えたんだろうな ソルリバも搾り取るモードにしないと4年越しの開発費がペイ出来ないんやな
ロケテでお蔵入りにしとけばみんな不幸にならないですんだのに >>860
プレイヤーサイトにログインしたらようやく見れたわ
しかも酷いな目玉であろうSR報酬が45、50、100戦に設定してある
普通釣り用に10戦で1つぐらいは目玉取れるもんだろ…えげつなさ過ぎる 大規模クレサや物で釣る最終手段でも客つかない状況を見て客増やすのを諦めた感じか 目玉まで45戦というのはやべーな
wlwの新キャラは追加でカードを引かなければ500円4戦で入手できるのに
ご新規様をキャラや声優で釣るにしても45戦は論外でしょ というか人が付く前提でキャンペーン企画してて
状況による変更がないだけじゃねーかな >>869
wlwも初期は新キャラ取得まで20プレイだったけど
ソルリバはそれの更に倍以上だもんなぁ SFCの討伐祭が特定のクエストを時間25周で二週間開催みたいなことやってたから設定がそんときのノリなんだろ
運営マジで障害者だわ たぶん…本気で帝王狙ってるんだろうな
残りの七英雄が揃うまでにどれだけ引き離せるか
スタートダッシュがハンパない セガはSFCから何も学んでいないのがなんとも
ソルリバは最初からPS4基本無料で出すべきだった ソルリバは残った人間から金を巻き上げて逃げる気満々だろ キャンペーン宣伝用のポスターとかで新規が騙されてプレイしても続けるかどうか
SR入手の条件を知って二度とやらねーよ!になる気がする
そして既存プレイヤーまで篩にかけられる >>822
改善後もDランはドロップほぼ改善されてない→エアプ意訳→宝箱は糞ドロ 知らんのか?ソウルリバースの真の目的は選ばれし勇者を選別するゲームだという事を
過酷な環境に耐え、最後まで残った生贄もとい人柱を発掘するゲームだぞ
選ばれし勇者はゲーム内に取り込まれて別世界と戦うことになるのだ
君が倒した敵や操作キャラも元をたどれば人間なのだ しかし、今年に入ってから傍目にも元気そうな新作って出たっけ? 因みに最新の23日に新規追加されたソウル2つは80戦の報酬だぞ
身が震える んで、録画装置はいつになったら解禁するのかね?
サービス終了まで放置かな? >>880
SWDCはドラゲー新作需要もあって概ね好評でない? 適度に稼ごうと思ったセガが作る時のゲームは面白い
強欲に走ったセガが作る時のゲームは糞&クソ
一般プレイヤーが最後まで走り切る目安の20
高くなりすぎたとしても50くらいが目安だろうに100とか
3年も続ける気ないだろ >>880
アケは出る数少ないからあんまそんな事言ってもしょうもない ソルリバは100円500秒くらいにして
気持ち良く勝てるCOM戦を作れば
ライトユーザーとかお子様がプレイするかもね。 BBもWLWもPvEモードが結構インカム稼いでるらしいな 前も言ったけどソルリバは「バカには無理なゲーム」とか「頭いい人にオススメ」とか宣伝すればいい
選ばれし者だけが楽しめる勝ち組のゲームってことにすれば意識高い系の人が遊んでくれるだろう 意識高い系か…
湾岸やガンダムのチンパンと住み分けできるな
まぁ、俺はどっちにも属したくないが >>883 アレ好評なんか
新作なのにやってる人見ないからダメなんかと >>826
俺の記憶が正しければwlwの初期もNODばっかでSRのアシストやスキルなんて殆ど出なかったぞ >>891
一部のユーザーが熱心なだけで
仲間内で対戦したかった連中は
店内マッチが無かったせいで
みんなやめちゃったから、
インカム的には残念な結果だと思うよ。 >>892
今でこそ良くなったけど初期は闇鍋だったしなぁ
ランカーですらスキル最大まで重なってなくてネタにされてたの覚えてるわ ソルリバはセガが多少絞りに来たってクレサとフリプがあるから問題ないだろ! ワンダラやCOJみたいなガチャみたいなのソシャゲみたいでホント嫌いだわ ソシャゲが毎月何億って稼いでいれば、基本プレイが有料のアケでも取り入れたい気持ちもわかる 気持ちだけはわかるがそもそも客層違うのわかってないとしか
マーケティングしろ 両方そこそこ当たってんだからいいだろ
ウンリバさんはそれ以前の問題 >>865
初代からあったトーナメントなら暁の鐘で一度廃止されただろ?
成長要素ついたいかさま要素と邪魔なだけのショボい実況()つけた
テンポも最悪な装備ゲーなんてトーナメントっていわねえよ >>897
とはいえ、プレー料金が基本無料だからこそ成り立つシステムなんだよな
ゲーセンだと人件費などがかかるからそう簡単にいかないのは、前例がありすぎる ベースボールコレクションのロケテ全然人いなかったな アケゲでガチャがしたいならそれこそステクロ見習ってチンコ狙い打ちにすればいいのに
というかステクロ続けてればよかったのにコナミ
時間なくてゲームしなくてもガチャは回しておくようなプレイヤー結構いたのに コナミって急にゲーム作るようになったよなー
小島プロダクションの負担へったからかな? コナミは拝金主義なので、クソゲーでも信者(笑)が熱心にお布施すると未だに思っている糞ブラック企業 >>904
コナミアミューズメント(高砂電器産業)の都合じゃね?
本業(パチスロ)がお先真っ暗だからそれ以外に力入れるしかない >>904
単に、今まで出した作品の筐体が古くなってきたからの売り込みだろう
バンナムでも古いゲームの再生産して、販売いるくらいだから
筐体の更新といっても、MFCですらなかなか新筐体が増えてないみたいだし、大変と思う AMJ大型
1位艦これ
2位三国志
3位WCCF
4位絆
5位弐寺
弐寺ってどういうことやねん?
音ゲーで稼いでそうなのって太鼓チュウニ辺りじゃないのか? >>908
SC店舗など、「音ゲーは太鼓だけ」な店が意外と多く、客が分散しやすいから >>908
ARENAモードの影響…ではなさそうか
やりこみ勢、ランカーがプレミアムフリーなどを使ってメンテのいい店で集中的にやっているイメージ 今作初実装のオンライン対戦が期間限定で楽曲解禁にも一応絡んでるからな
その影響が強いと思う >>891
イニDとか湾岸全くやらなかったけどSWDCはやってる。楽しいよ SEGAには店頭用にPOPがDL出来るサイトがある
確タイトルのバージョンアップだったり、イベントだったり、例えば三国志スタンプイベのPOPだったり、チュウニの楽曲追加のPOPだったり
で本題なんだが、このサイトでもう始まっている例のソルリバのGWイベントのPOPが未だに追加されてないんだ
他ゲーだと早くて数日前、遅くても当日には追加されているのに
これは遂にSEGAからも見捨てられた感あるぞ >>908
太鼓は設置店が多いし、ゲーセン以外のところでもあったりするから、集計には反映されづらいと思う
弐寺は、歴史もあって愛好家が少なくないのが大きいと思うが、メンテの良し悪しが客足にもろ出るのも現実
以前、プレー店舗数、プレー台数ランキングがあった記憶あるけど、どうなったのかな >>913
プレイヤーの声を聞こうにも、アクション起こすだけの予算が出なくなって、文字通り「聞く」しかできなくなってるから今の廃課金イベント完走して予算取らせてね、って話なんだろうな >>914
プレー店舗・台数ランキングは今もある
ttps://twitter.com/eofA_bot/status/989628049741119488 >>915
プレイヤーの意見を聞く(応えるとは言ってない)っていう状態か。 サカイはもう何かも現実逃避して馴れ合う事しかかんがえてなさそう 太鼓は意外とインカム少ないんだよなぁ
4曲設定だとなおさら この後に及んで短期間100プレイイベントって現実が見えてないにも程がある
もう少数の廃課金から搾り取る時期に入ったのか もう四台設置で1人座ってるだけでもソウリバよりマシって返されちゃうな
ソウリバの功績は大きい >>923
見えてるからその設定だろ
待ちでるぐらい人気なら達成不可能な数字 オンゲキ、来月中旬に「おためし会」開催発表+公式サイトでOPアニメ公開
https://twitter.com/ongeki_official/status/989701564892725248
たはして吉と出るか凶と出るか。
JAEPOVerから革命的に進化できているのか >>915
無理でしょ
ただでさえ少ないプレイヤーが今回のイベントに呆れて離れつつあるのに >>923
たんなる勘違いじゃね、金もそうだが時間が掛かり過ぎでしょうプレイじゃ
金を搾り取るなら100クレにして2周目に何らかのボーナスとかにするは俺なら クエD→BBとやってきたのにソウルリバースさんには全く食指が動かない
スクラグ先輩のような他者を寄せ付けないオーラを感じる >>904
数撃てば当たる理論orあまりにも小島プロダクション関連で叩かれすぎたからゲームを作り出した
なお、失った信用はない模様 >>934
信用も失ってるけどゲームのノウハウも失ってるだろうからな
コナミには期待してない >>935
早川社長就任コメントの時にガチャの話しかしてなくて変な声出たわ 共通カードってあれ共通化後に売られるカードで無いと共通で使えんって聞いた気が
あと携帯電話でエントリーしてるなら既に1台で共通で使えるんでは QMAが餌をぶら下げで露骨にカードゲーやらせようとして草 アケゲーで大往生したゲームってあんのかな?
大体が別ゲーに移行させる為に無理矢理殺したか
そもそも爆死したから元々寿命短いのしか無いやん
前者は旧三国や戦国、後者はウンビル >>940
人気ありゃ無理やり引き伸ばすから連載漫画より難易度高くね?
家庭用ゴールを有りとするなら別だろうけど >>940
大往生して大復活して最大往生したゲームなら >>940
そりゃまあ人気の出たロングヒットタイトルが寿命近くなれば
同じような路線の後継タイトルを用意するのは普通の戦略だし
そうすると早くそっちに客を移行させるために
旧タイトルはさっさと畳みにかかるのも当然の事だからなあ またゲームの方を向いてるPなら希望はある
ラーメンと野球で家庭用に逃亡した安田を超えないと帝王にはなれない もう死産みたいなモノなのに、周りを侵しながらズルズルと生きるゲームもあるからなぁ。何とは言わないけど
>>942
意味合いは違うけど、確かに全うした感じはあるな まだかろうじて生きてるけどMJは大往生したと言えるかもしれない
XPサポート終わったら終わるんかな >>947
あれも半端に人気があった故にD3で終わらず余計なのがついたDVSとなってしまった経緯がな… >>940
筐体のサポートギリギリまで続けてるBBがあと少しで大往生になるんじゃないか ガンスト終わりそうだわ
課金コースが無料になって課金プレミアムコースが今までの課金コースの料金
各地で撤去相次いでるし畳んでパラドクス展開する気なのかな? ガンストは全国大会しなくなったからなぁ..
新宿の店舗でさえ全台撤去してるし終わってるよ
まぁ、月額無料化は逃げた人間を復帰させようと言う奴やろな、少なからずうちの身内はやる気ないけど ガンストそんなに撤去相次いでいるっけ?と思ったがちょくちょく台数が減ってるよーってのはよく見るな
パラドクスに移行させる気が強いのは確かだと思うわ、流石に衰えを隠せなくなってきてるし
一時期結構やっていただけにさびしいものがあるなぁ・・・ ホームのガンストはソルリバが入ったあたりで8→4台に減らされてたような ガンストは全1やランカーがゴロゴロが居る都心の有名店でさえ撤去してるからなぁ パラドクススレでも呟いたが、そうスムーズに展開・移行が進むとは到底思えんのだがなぁ >>940
最近だとボダなんかは大往生しそうじゃ無い?
かつては盛況、息子(PS4版)も出来て隠遁生活
ただ親戚の甥(ソルリバ)が不出来過ぎて…
あと、麻雀系って息長いし意外と稼いでるし突然客飛ばす事も少ないよね 麻雀やらクイズやら
よりにもよってスマホでできそうなやつがアーケードで一時期流行ってたのは何故
世の中何が流行るかわからんな >>960
あれはカードさえ毎年出せればいくらでもユーザー騙せるので、筐体の更新は二の次 MFC稼働が2002年、QMAが2003年
iPhoneの日本上陸が2008年、Android機種は2009年
スマホの普及はもうちょっと先だろうし
10年近い時間差があると考えていいだろうな そのうち格ゲーなんて家でネット対戦が出来るのに何でゲーセンで流行ったのかとか言い出しそう 家ゲーやスマホでは出来ない機能やシステムが流行るのはわかるから、絆やWCCFや弐寺が現役なのはわかる
じゃあなんでビルダーやマジデがイマイチだったのか
あ、ソルリバは家ゲーでいいです >>964
まだ苦痛に遊べるソルリバと違って
ビルダーやマジデは単純にゲームそのものが破たんしていたから
ビルダーなんてガワだけ売って逃げる気満々だったし というか15年も続いてれば最後がどんな形だろうが大往生でいいんじゃないかと思う今日この頃 弐寺…というかビーマニは家庭用あるし専用コントローラもあるのに何故アケの方が?って思うかもしれんが
家庭用の専用コントローラとアケの筐体じゃボタンとターンテーブルの感覚が別物過ぎんだよね
DDRの筐体もだがああいうのは本当家庭用にあるけどアケでやる方がいいの典型的な例だな
>>963
格ゲーブームを流行らせたスト2が元々アケゲー出身ってこと知らない奴多いのかね? >>966
往生とはいうがこのままだと変死体になりそうだ
麻雀ゲーが最新版で音ゲーになったレベルの変貌ぶりだし
まぁQMAはまだ一週間なのでもう少し様子見なのは事実 >>457
東風荘がサ終する時代なんだよなあ
切断とかひどかったから仕方ないけど QMAの新モードはとりあえず置いといて
平日夕方から夜に人がいるだけで、ビルダーソルリバには及ばない
ビルダーはまだ1週間ぐらいは人いたけど、ソルリバは本当に >>940
ギャラガ
ttp://galaga.com/ja/history/galaga.php
公式でも
>実に4年以上に渡ってゲームセンターの人気ゲームとして君臨していました。これは、当時でも異例なことであり、それだけ長く楽しむことのできる名作だったことの証しでもあります。
と書いてあるくらい サッカー選手のカード集めてバシーンとかスマホ以前のケータイの頃からあったじゃん
それの豪華版がアケのサッカーカードゲーじゃなかったの? 電車でGOの開発スタッフを募集してるぞw
必須条件が最低限の鉄道知識とかw 最低限の鉄道知識とは一体…
鉄道会社から人員を借りればいいのか >>973
多分それよりWCCFの方が古いぞ
携帯にまともなゲーム搭載される前からあるし 電車でGO、今からそれはマズいでしょ…
製品開発中にもっと本腰入れとけよ >>974
アーケード版?
家庭用移植とかじゃないの >>977
開発者が飛んだか、それともクオリティとボリュームの両立に人員が足りなかったか…… >>957-963
数年前親戚のキッズがパズルボブルのアプリをやってて
俺がパズルボブル知ってることを驚いただけじゃなく
なんでゲーセンにあって人気を博してたのかと首を傾げてたな…
3を最後に見かけたのは大和アドアーズ(閉店)と神保町のミッキー(閉店)だっけ
>>974-979
岩倉高校卒業だというQMAのクソ犬雇ってもらおう(提案)
アケゲーにも詳しいとなお良しだろ? 鉄オタ行ったれよ
多分開発チームよりかなり知識あるぞ まあでもガンストは2でボロボロにしておいてよく今まで続いてるよ
あれこそズルズル生きてるという言い方が正しいと思うけど 求人の業務概要に超大型筐体とかあるし、アーケード版でしょうなあ
でも電車でGOのプランナーに鉄オタを採ろうってのはちょっとずれてるような気がするな
実際の鉄道員採用も鉄オタは採らないらしい 車体に詳しいんじゃなくてその鉄道会社の歴史
どの時代にどういう荷物を運んでこの会社が大きくなったかみたいななのを抑えてる鉄オタなら採用されるらしいな >>983
テーマパーク用のアトラクションっぽいね よくtwitterとかに晒されてる変な撮り鉄みたいな鉄オタだけ切れば問題ないやろ(採用するとは言ってない) 今回の電車筺体がアレすぎて一般客に敬遠されてるし
マニアしかやってないよな
で、鉄オタからやたら「細かいとこが違う!」って苦情きてうんざりしてるんだろうかw スペシャルサンクスの枠としてそのプロジェクト限りで採用するなら、
ちょっとした自慢話にはなるだろ
>>967
寺とボルテは最近CLOUDがでたけど曲が少なすぎるのにクソ高いとか
操作感覚も正規品より中華製パチモノのほうが近いとか
コレクター以外プレーするきっかけが弱いのがね
ボルテ稼動して半年もたたずにただでさえ少ない曲の中から
削除曲が結構でてるし、その曲収録するなら消えないほかの曲入れられただろと 内情がヤバすぎて行かないんだよ
制作に加わった専門学校生に入社勧めても誰一人来なかったとか
過労でデッドオアアライブとか >>940
大往生する理由がないからな
初期から初めて原価消却余裕でしたってゲームは腐る程あるが
例えばビデオならMVSとかCPS2とかNAOMIとかな
筐体で見るならセガのアストロシティからブラストシティは基盤が非対応になるまで一線だったし >>955
ロケテ触って来たならわかると思うけどパラドはズッコケゲーだからな
ロケテからどれだけ改善されたかにはよるけど 大往生したのは三国志3でしょ
生き返らせるために戦国を生贄にして地上に戻ってきた割には全盛期ほどの活躍はできてないけど ガンストみたいにキャラ人気で持ってるゲーム他にあるか? >>971 さん、乙です
このスレも随分ペースが速くなりましたね ホームのソバース、なくなったかと思ったら、地下の便所の横に移動してた >>984
車体に詳しい系の同級生はアルナ工機(阪急電車の車体作ってる会社)に入ったな >>984
鉄道の現業は興味より適性検査・健康診断が全て
運転士の試験が欠格で通らない奴採用しても仕方ないし
総合職は知らん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 16時間 8分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。