【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.14
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1529047339/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) >>1乙だぁ!>>7のケツを一晩好きにしていいぞ! 今回のプレイヤーサイトのガチャの最高レアリティに★10装備のコード入れとけば案外回す人いるのでは? そもそもサイトでガチャには反対だけど
諸々の事情でやるんだったら>>10が言うみたいな
普通にプレイでも手に入るけど現金払って早めに手に入れるって要素だけのが軋轢を生まない気がする
重ね着装備なんかでもいいよ 前スレで言ってたような声とか髪型とかならガチャでも回す
あとはボダみたいな既存装備のカラーヴァリエーションとか その内に装備の特殊効果の数値を上下させたり、特殊効果を消して再抽選させるアイテムも出るぞ。勿論ガチャで。 >>1
乙
>>前スレ986
女キャラいないんで分からんが
前スレ987の画像見ると最初からなかったような気がするのと
当時尻と太股ばっかで全然話題になってなかったんで
憶測になるがその布はあったのではないかと 彼女的に黒歴史なんだったらヤバくね?
広報のやる気削ぐことするなよ ( ^ν^ )全く関係ない自分のアイドル活動ツイートに単語だけ乗せて反応させてるあたりやる気なんて削がれて無いだろ
それをP公式アカウントでリツイするクズ酒井は地獄に堕ちろ
( ^ν^ )むしろ違う方の茜さんは漢字入力が出来る有料会員である大事な御客さんやぞ
明日のリアイベにリアルタイムで奇跡のマッチに期待 ( ^ν^ )痛々しい名前と痛々しい紹介文でゲームにならねーな
フルタイムとかGPの無駄だろ。基本的操作とゲームの流れを教えなかったつけが回ってるな
自分の部下の面倒も見れない奴が他人の面倒も見れる訳が無いんだよな。クズ酒井 ソウルリバースに慣れてから、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドをやると…。
ジャンプボタンはどれだっけ?
ありゃ?マスターソードで攻撃しちゃった!
ソウルリバースはYボタンがジャンプ、Xボタンが攻撃だから、ゼルダに戻ると、ついつい間違えたキーを押しちゃう。
ロヒッタ・チグの祠の探検では、ジャンプボタンを間違えたため、リンクを針山に落として死なせるミスもやる。 注目の仕方
ゼルダ=ZLボタン(ZL注目)
ソウル=三角ボタン
ソウルからゼルダに移行すると、注目の際、Xボタンを押してしまい、
リンクをぴょんぴょんジャンプさせるミスをやるね…。 所詮ガラプーだからな
最近ヒで有名なシフくんもお前らなんじゃねーか
即抜け繰り返してカルマ500台まで下げるとか何がしたいんだろうな カルマ下げて良いことあるのか?
下位狩りならサブカでも作ったほうが早い気がするし
ランクがマスターでも銀ならゴミ扱いされるのになんでだろうね サブカと違うのはブロンズ帯でマッチした場合そいつの匙加減で勝敗を決められるようになる資産差がある事じゃないかな いつ行ってもどこの店舗行っても
ほとんど過疎
おまえら一体どこからinしてるんだ
都内にでも行けばここのスレの人達がぎっしりで
ソルリバ充出来るんか? >>32
週末夕方秋葉、新宿巡った事あるけど観光客が1〜くらいで遊んでるのしか見なかったな
今も生放送145人しかみてないし、そんなもんでしょ >>32
都内なら五反田じゃない配信台もあるしツイみてると賑わってるし 145人も生放送みてたらマッチする人いなくなるだろ! 動画の再生数もそうだけど、最新動画勝手に見るスクリプトとかあるんだろうか
それなら実質視聴者数は割り引いて考えないと 今日ようやくA1になったけど、同じ武器同じソウルをやってると飽きがくるね。
かといって弱いとわかっている他武器にもいけず、、 凸能力とかでは明確に差はあるが、使い方さえ分かればすげえ弱いってのはあんまないよ
俺は猛火の杖が使いたいんだ!ってなると、まあ落ち着けよって話になるけど シルバーワンドに慣れすぎて他の杖使ったらうんこだったわ また新ソウル追加でRヴィヴィアンか。文章だけ見てもCヴィヴィアン最初からいらなかったじゃん
CだけでRヴィヴィアンの効果で出せば良かったんじゃね?
作ってある物垂れ流すにしても考え無さすぎだろ
決意の頭具の効果そんな悪くないし顔が良く見えるから取っておいたんだけど効果3つ付きの欲しいわ
近・魔・射防オールとかそれら2つと勇壮付いたやつ出たら普通に使える
ファルシオン同様有能装備だから頼むよ頼むよー ソマリアの杖
ブロックを作る。
ある場所では、床を作り出す。
ブロックを作った後に、再びソマリアの杖を振ると、ブロックが弾ける。
これを応用しないと謎解きできない祠もある。 元から少ないけどなー
でも少ないとはいえ一定数プレイヤーは居るしヘビーユーザーも居るんだよね
2chとか見ないのかな 最近やっとこさA1まで上がったんだけどここから上がれる気がしない
毎回のように途中参加で、頑張って上位に食い込んでもプラマイ0
たまに残り400秒ぐらいの負け組マッチをやらされて−20とか…
カルマだけは上がるけどモチベを保てないよ >>45
Sの昇格試験は連続+20のキツいやつだから自力でぶち抜けないと地獄だぞ >>46
マジか
せめて途中参加を無しにしてくれればどうにか行けそうなんだが
全く機能していない再戦機能が仕事してくれればワンチャンあるかも >>47
昇格するまでティタとかポイ力高いソウルつんでポイムーブするのがええで 店舗近ければ共闘しに手伝いに行ったけどまぁ絶対遠いだろうし キープ値カット値がガバガバで何を耐えて何でカット出来るのかわからない
キープ発生タイミングもほんとガバガバで萎えっぱなし
強力な炸裂弾を耐えて貧弱な弓は怯むとか見てカット余裕でした。なカットも耐えたりとほんま
キープ値カット値が個別に固定されてないからこちらはカット出来てこちらはカット出来ないなんて現象が起きるので対戦ゲーとして成り立たってない
対戦ゲー+施設コアゲー+マキブDFF系のカット感覚
全て揃ってないとゲームにならないのに雇ってる公式プレイヤーが初心者に教える事が全く無いのは終わってんな >>52
カット値はないがキープ値で全て決まってるらしいぞ
まぁ詳しく把握しながらやれっていうのは難しいがな 例を上げるとヘラのアーツは何でカット出来るかって話よ
ランススキルでカット余裕。スキルは確定でカット出来る?
解決力も威力も高い炸裂弾は耐えるのが謎すぎ
弓は弓の種類が多くて不明。ただダウン効果が無い部分でも怯む
ウォリの弓、ウォリレンジャーの巻物、メイジのB・A溜め等不確定過ぎてやってらんね('A`)
モルドレの一発目は耐えて縦切りは耐えないのも謎
一発目で斬られたら怯み確定でそのまま縦切り入るからカット入れる隙無いやんけ
一番良いのがリバース自体をカットだけどカットに敏感なプレイヤーがあまりいないのが悲しいとこ
カット用にランスは必須レベルでカット・神将用に巻物や弓入れるようにしたわ
メインの攻撃以外に巻物、地雷、弓使えるレンジャーは必然的に強い
ウォリも巻物と弓どちらも持っておきたい とりあえず近接ソウルスキル(アーツ)ならノックバック耐性をすべて貫通する、他は耐えるくらいの認識でいいよ
他の説明は面倒そうだからなしで 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
QH3 スキルは全て当たればダウン確定って認識で合ってる?
あとウォリだけどレンジャーみたいに凸用に弓はありかね、ゴミ火力すぎていらないか >>57
火力はそこそこあるが溜め時間が長いから狩人弓のように撃てないぞ 流石マップを「見てる」人は違うぜ
お願いリバース以外物陰に隠れるに決まってんだろ >>59
彼は銀帯プレイヤーなんだろ
1番難しいランク帯だからな彼の発言も納得 キープ値なんて言葉ゲーム中に出てねえのにいつの間にかあるという前提で話されてるのに震撼した
「攻撃に耐えることができる」ぐらいのすんげぇふわっとした説明だったと思うんだが キープ値ググったらディシディア用語だったのであっ察し状態 途中参加勘弁して。時間かけて適正マッチングができない時あるんだが、なんかやり方悪いのか? まだCクラスでキャッキャウフフしてる段階だけど、当たり前のようにSやAの人たちとマッチするしそういう人たちにボッコボコにされてカナC
でも途中参加ってめったにないな、もっとランク上がれば増えるのかな? 人の多い時間のプレイだからじゃない?
あとマッチング帯はランク不問のカルマのみで決められるんじゃね? 適性ランクで入れる部屋がある→ボタンでずすぐ創世戦役
適性ランクの部屋が無い→ボタンがでる
じゃないんか? >>64
いつも適正マッチングの奴を「いいえ」でやってるけどほとんどフルマッチだから部屋探してるのが途中参戦の原因なんじゃない? >>68
マジ?ちなみにカルマ帯教えてくだしぇあ
(カルマ帯も明確にどこで区切られてるか個人的に曖昧なのだけど) >>69
大体1500ちょいだから金銀の境目だね
どっちにも引っ張られやすくて多分やり込んでるボリューム層はこの辺に集まってるからかも知れん >>70
たしか今ゴールド5と4をフラフラしてるから同じくらいだね
ちょっと試してみるマッチング待機なんかいらんかったんやな ゴースト鬼強になっとる…
バクスタ、アーサーコンボ普通にしてきて怖いわw バクスタしてきたらレンジャーのゴースト処理だるすぎんだけど、まじ? 高コストのソウル外せば性能高くてソウルキャパ低い装備つけられることに今気づいたわ SRランスガチャはずれ引いたわ
これから一度も使わないと思う
SRアーサーは効果はずれてもまだ使えたのにな
奇数アテナは神将エリア狭いしアーツぶっぱとスキルでなんとかなるんじゃねーの(すっとぼけ) 全然稼げんし味方くじが酷い
味方のなかで自分が一番ランク高いとかウッソだろお前
なお相手には自分より上のランクの敵が複数いる模様 そういえば前回の新マップって終わってみて評価どんな感じ?
あんまりできなかったから自分よくわからなかったんだよね >>82
前回マップは最初ゴルス超不利とか言われてたけど守りに入ってれば序盤にフォルスタで稼いで逃げ切れるから割と五分五分のいいマップだった気がする もう面倒さだけしか残ってなくて終わり
メイジも一生弱いし回復と補助やれ攻撃専とか許さないみたいな被差別職感強いし
システムから予測できる「やれること」や「やりたいと思えること」の夢に溢れた感じと「脳筋の奴隷」やるしか最適解がない現実のギャップクソひでぇ
あと辛うじて稼げるのが約一人にしかニーズ無い地雷メイジとかもうね システムから予測して何故メイジが弱いことに気づけなかったのっていう >>86
おいおい>>85は最初のスレからメイジ強化を連呼してる真正だぞ メイジ向きじゃないことやってメイジ弱いメイジ弱い言うのはマジでカス以下
遠距離レンジャー以下近接はウォリナイト以下なんだから素直に補助しとけ
凸とか近接とかメイジ向きじゃないことやって稼げないのはお前がうまくなればいいだけなんやで 稼ぐ人は稼ぐから凸なり戦闘メイジ出来ないって言う人は単純に腕不足だと思う 防衛すげー楽だし鬼ごっこしなくていいし戦闘多発するし最高だった アテナは高台メイジ2〜3人の魔法ぶっぱばっかでツマンネー
なので2週間後にまた戦おうなオマエラ
まあマトモにやってたの俺だけだからソルリバ残ってればだけどw >>94
メイジ狩ればストレスないぞ
メイジ見かけてメイジ狩りに行かないとか負けに行くようなもんやんけ 今回はリスポン地点が糞過ぎてメイジだけ殺すマップ化しとるぞ
一回死んだら復活即死を三回くらいやらんとゲームに復帰できん 何回メイジ殺すMAP出せば気が済・・・いやメイジはそもそも生まれる前から死んでるのか メイジは霊脈戦と防衛と補助しとけばええねん
前出るから難しくなるだけで芋になりすぎない程度に芋ればいい 代わる代わる共闘で人が変わってまともにチームゲーになってない
共闘プレイヤーの自己中心的プレイが戦犯になって負けたのに戦犯になったプレイヤー+新たな共闘プレイヤーでまーたプレイが変わっての繰り返し
外部ツールまで使ったらもう完全な個人ゲー
ほんと酒井は頭酒井ですわ ゲーセン行ったら4台あったのが2台ほどFGOに換装してあったわ
まあ2台残ってりゃ十分か ここはメイジまあまあ強いでしょ、中央がごっちゃりするし高台に大砲もあって防衛しやすい
メイジは魔法を撃つことが仕事じゃなくて、当てることが仕事だから、そこらへんきっちりしていけば戦闘と制圧で稼げるでしょ 協力ゲーで弱いと思ってるけど編成に組み込むし協力もしません戦闘よわいから他下方してって言うやつは向いてなさすぎた 実際メイジでも金帯とSO維持してる奴は一定数居るんだから現状でやれない訳じゃないんだよな
銀帯は上手い訳でもないのにテクニカルなメイジを選んでやってるからメイジの溜まりになってメイジを多く引いた方が負けっていうカオスになってるけど ゼノビアのソウルアーツなんだけど自分が使ったら狙った所にいかないし当たってもすぐ逃げられて全然強いと思わんかったけど昨日何回か相手に使われて毎回ちょうどいい所に飛んできて当たったら全弾ヒットして死ぬんだがなんかコツある?
当たっても途中からガードできるようなイメージだったんだが…
コスト高いやつ使おうとしたらゼノビア入れざるを得ないからうまく使えるようになっておきたい ゼノビアのアーツは当てにいくより迎撃する様に撃つのが強い
例えば凸行くと見せかけて追いかけてきた相手に撃つとかね
カメラ向けてる方に撃つからあらかじめ相手の方にカメラ向けておく あと神将に撃つ時は地面に向けて撃てば広がりきる前に地面に刺さるから全弾当たりやすくなる スキルとかアーツがカメラ依存かキャラ方向かって簡単に分かる方法あります?
射撃、魔法はカメラ依存で近接はキャラ方向とかでいいのかな
その場合アーツのアイコンを信じていいのかも疑問
ランスロ射撃アイコンだけどキャラ方向じゃなかったっけ? >>107
ランスロは元が近接扱いだったから特別なだけだよ >>108
なるほど
じゃあ変更かかったの以外はアイコンで見ても良さそうか 使うか動画で確認すれば一発で、スキルの場合はモーションが違うし、画面にエイムマークがでるのがカメラタイプ
バロールなんかはキャラ方向だし ソートがおかしいのって前からだよね
ソートオーダー連打すると装備の順番がおかしくなる >>104
初段〜射程半分くらいでヒットさせると逃がしにくい
判定の度にちょっと後ろ下がるから射程ギリで当てるとすぐ逃げられる ホームに6台あるんだけどいつ行っても俺以外にプレイヤーいないんだけどお前らのゲーセンはそれなりに人おるんか?
過去最速で24時間コーナーから撤去された >>114
まともにやってるのは俺ともう1人しかおらんで
田舎のゲーセンだからまだマシな方だと思ってる >>114
こっちも自分含め2-3人だわ
近隣店舗見てると太い客がいる店に集まってる感じはある
同じ繁華街内でも4台満席かたや10台空席とか悲しくなる >>114
周りの店舗の傾向を見てる感じだと居着いてるプレイヤーが問題ない所はボチボチ入ってるようだ
クレサやってても全然入ってない所は癖の強いプレイヤー居着いてる ど田舎のこっちはいつ行っても貸切状態だな
たまに物珍しそうに後ろから見てる人もいたりするけど 都会な方だと思うけど8台ぐらいあって19時前にデモ画面シンクロ率100パー
閉店まで誰もさわらなかったら今日の売上は1台で600円だなw
非稼動時に画面合わせる仕様なのかな? ちなみに稼働したかどうかはセンモニのアイテムランキング見ればわかる
デイリーランキングだから誰も触れてなければ該当なしになる >>121
なるほどやはり仕様なんですね
いつもわたし以外プレイしているのほぼ見たことないのでw
ありがとうございます!今度そっちで確認してみます アイテムランキングで思い出したけど
これって200個超えでベルBOX行きになると表示されないよね?
以前自分以外でやってた人いたのに全く載ってなくて驚いた FGOまであと2週間
このゲームの寿命もあと2週間になってまうのかねぇ 正直FGOACに期待できる部分はとくにないから、やばいとも思えない
FGOACとソルリバ絡めて言ってるのは情報の羅列だけ見てベラベラ喋ってるだけだろ
そんなのより家庭用ボダの方が転換点になるんじゃね fgoとオンゲキが両方コケたらゲーセンがやばい
地元ソルリバ残して古いメダルゲーム撤去したけど、唯一の収入源だった俺はおとぎの国に戻ったからゲーセンの経営が心配になってくる うちのホームは6台のソルリバ1つも触らずフェイト4台新しく買ってきた謎の強気経営 田舎だけどボダもソルリバも人居なくなって寂しいぜ
ソルリバはセガ税値下げするかな
面白いけどしないとこのまま終わりそう sega的にはfgoはライト層向け、ソルリバはコア層向けなんだろうと思うが、箱を開けてみないと分からないのがアーケード業界だからなあ
オンゲキは飽和されつくした音ゲー業界をブレイクできるのか? ガイジリバ○スとパンパ○スのヘイトの集まり方やべぇ
マスターやそのサブは仮想戦で対人は絶対にスルーするのにガチ絡みしてマスターやサブがだいぶあったまってるのが動きでわかる
ガイジリバ○スに限り淡々とマスター組が鬼のように凹ってくのは草
なんの疏通も無くまずガイジリバ○ス見たら絡まれる前に潰す作業が始まるくらいにはヘイト集まってる >>130
何言ってるのかわからないけどそういう病気なの? >>127
俺のホームもソルリバ3台やってる奴いない小さいゲーセンなのにfgo3台入れてたわ 仮想戦では上位の人はガードガチャしたりドツき漫才したり、神将練習してるのを全力で邪魔してるって事やろw
仮想戦で全開けする為に全力出してる人もいるし、あそこはジュース飲みながらヘラヘラ遊ぶくらいでいい
>>123
デイリーランキングに載らない条件
・アイテムが200超えて倉庫直行の場合
・拾ったアイテム全捨て
後者は800円プレイやって、後からランキング見たとき「データ無し」だったよ
拾っても当日捨てたアイテムはノーカン 2人プレイしてるのにデイリーアイテムが無しだったのはそういうことか
それだけゴミが多いってことやなw 自分も神凸練習してるし邪魔されるのがうざいって気持ちはわかるが
仮想戦で対人するのも自由だろ ゲート破壊に行ったら妨害にあって、仮想戦も真面目なタイプ?と思って無抵抗で死んだんだんだが
次に見つからんようにゲートいったら待機してて草生えたわ、見つかったら一生粘着してくるし 粘着妨害嫌がらせゲーなんだから相手の思惑大成功だな マイホーム4台
プレイされてるのここ2ヶ月見た事ない
早い内に売って少しでも現金化した方がいい ルーチェの誕生日記念でベルボにアイテム3つ来てるね
ゼノビア、モルゴ、モルドレ各5個
「ルーチェの髪飾り★5」ってツイにあったから、アバターぽい装備くれるのかと思ったら、ソルゼロ用だったw
次のソウルはモルゴRかしら…いやゼノビアSR? fgoがうけてもうけなくてもソルリバは死ぬ、というかとっくに死んでる気もするが
fgoがいくらか稼いでくれないとゲーセンが死ぬんだよな… >>146
有料会員になると一回だけ無料で変えれる(筐体で漢字使えないからその辺の兼ね合いだと思う) レンジャーの上手い奴と下手な奴の差が激しくてやべぇわ。ぶっちゃけレンジャーの良し悪しで試合決まる
にわかレンジャー増えまくってて次バージョンで下方されて初期勢かつマスター勢が割りを喰うのが一番良くないパターン
ケンタ弓持ちの下位レンジャーのミラーマッチをたまたま見れたけど最高級の弓も使い手でこんなにも酷くなるんだなって見てて悲しかった
射程も威力も上方されてより強くなってるからにわかレンジャーが持ってる☆10に使われてる姿を見て余計に悲しくなったわ 変なレスのワッチョイみたら全部マップを「見てる」人で草 リンクの場合は、長年のハイラルの冒険で積んだ経験の勘で、敵の出方、ダンジョンの構成を推定する。
リンク
「この先はどんな魔物が出てくるかがわからないから、
容易な気持ちでいきなり飛びかかるのは危険だよ。
魔物の特性と、行動パターンをしっかり読んでから、
戦闘準備に入った方がいい。」 2周プレイで、ハート3個で最強のマスターソードを持つ
ハートを13個にして、マスターソードを抜き、剣の試練を
全部クリアして、マスターソードを最強に強化してから、
ハテノ村における悪魔の石像にハートの器を10個売る。
これだけで、ハート3個のマスターリンクが出来上がりだ。 シャイクソみたいな個人連携関係なら最高峰のゲームがシャイクソだったから、ソルリバは自由度狭めたのにシャイクソになりそうなのかわいそ 最近ようやっとサブ職もCになったわ
旗の無いナイトとかナメプしてすまんな 久々にプレイしようかなと思ってwikiで変更点確認しようとしたんだけど
……4月からバージョンアップしてねえの? 弓詳しい人教えて!
弓の一番長い射程距離は、ロングボウ?
後ろからチクチクして遊ぶには何が一番いいかな? ソウルリバースって魂を吐きそうなくらいゲーセンがダメージを食らうって意味ですか? デモでも言っているだろう
「私は何度でも死ぬ」
つまりそういうことだ fgo転売無しで賑わいはそこそこ程度になりそうだな
ソルリバの撤退止まってくれ ハッ店舗ごと何度も死なせにくるって事か
セガの野郎… >>158
望遠倍率から射程長いのはコンポジとアイアンかな?
遠距離チマチマがどういう方向かにも依るかと
・味方の援護射撃主体なら広がるコンポジ
・撃破も視野の近接込み込みならアイアン(or厳選イチイ
いずれにせよ、遠距離でのコンボ考えるとソウルにアリアドネとかサジタリウスヒッポはほぼ必須です ヴィヴィアンRの動画来てたけど、これ回復少なすぎひん?w
エルピス食らいながら雨で回復してても減りそうなレベル… ワンチャン知力依存の可能性はあるが……
リバースが微妙だから、ティタとか無理してRパンドラの方がよくね感、ある >>166
ありがとう。アイアンボウで良さげなのがあったから、使ってみます。組み合わせのソウルは盲目ヒッポ、 うお、途中で投稿しちゃった。
ソウルの組み合わせは、盲目ヒッポをメインで、残り2つはアリアドネかケットシーって感じにしようかなー。 ちなみに10発当てても倒せないような火力だから注意な >>168
メイジだけどRパンドラでいいわコスト1しか変わらんし
蘇生もよっぽど上手くやらんと出来ないしなぁ >>170
SRヒッポも優秀だぞ
当てれば動き止められるし近距離で当てれば凸もできる
乱戦にぶち込んでキルとってもらうのも出来る >>174
SRヒッポはダウン攻撃貰ったのに途中で当たったてスタン判定でると立たされるのほんま糞
マッチしたときに俺が嫌な思いするので進めてはいけない >>175
マキロン分からなくてググったわ
こんなんあるんか… >>179
マジレスすると、現状2週間隔ぐらいで変更
メインのマップは現在4種類、それの亜種や配置変更の使い回しで今は8種くらいかな?
大元がまだ4つしか無いから、飽きるよな…つかせめて毎週変えろとは思う 新マップは二週間だけど既存マップは大体一週間じゃね? このゲーム家庭用で出せば良かったよね
ゲーセンに行く必要性とは? >>186
ボダと違っていっぱいあるけど人が居ないからな 稼働ウン年のボダと比べちゃアカンよ…
つーかやれる事の多さが人の少なさの一員だしなんかこう 今日も夜から遊んだぞー!
レンジャー難しいけど楽しいね。 ボダより考えるとこ多いんだけどな
基本の攻撃が近接メインとはいえ自動追尾デフォだから頭さえ働かせれば誰でも頑張れるし
過疎ったボダから移ったのにボダ並の稼働なのがなんとも..
ネロのゴミ仕様を認識しながら放置した運営がド戦犯だな死ねばいいのに まあなんか疑問があったら答えるよ
初心者スレとか質問スレに派生することはないだろうし、荒らしが居ついてるから初心者とか寄り付いてなさそうだけど 基本的にリスポン位置と泉の位置把握して後退後の詰め方さえ知ってれば問題無いと思う
とりあえずどのクラスもCランスRヘラRワッハを基準に組んどけば良い
コストに見合わないソウルが多くて対人やスキルやリバースタイミングや凸を考えるとこの3つが妥当
ウォリ剣ナイト剣レンジャー狩人は安定してRヘラコンが出来る
狩人以外のレンジャーやメイジはRヘラをRヒッポやCマーリンに変えるだけ 水上でリスポーンした
泳ぎ続けるも、妖力ゲージが減り続けて、溺れるのを繰り返して、
最終的にはハートが無くなってしまい溺死してゲームオーバーになる。
どこかの祠にワープでもしない限り脱出ができない。
水上でリスポーンしたときのことを考えて、近くの祠を解放、
あるいは、近くにワープマーカーを設置した方がいい。 温度の概念もある。
猛暑地帯では、リンクが暑がって汗だくになる。
放置しておくと、熱中症で力尽きてゲームオーバー。
オルディン地方やゴロンシティ、デスマウンテンでは、
ゴロンの勇者服、火鼠の勇者服などを着ないと、
身を焦がす灼熱地帯。
ヘブラ山の雪原で、防寒着を着ないとリンクが寒がってダメージを受ける。 ウォリだけどRヘラクレスより高火力のBが確定するCヘラクレスを使ってる
どの職でもワッハRとヘラクレスが鉄板になってるからソウルセットの幅スッゲー狭いね 回復バフデバフ系のコストが基本二桁なのと高キャパ装備は性能ゴミにされてるからビルドの幅が本当に狭い
もうワッハタイムは飽きたぜ
夏のアップデートと一緒にバランス調整はよしろ メイジ以外が回復系を使いやすくなってもクソゲーだからそこはいいんじゃない
Rパンドラとかペルセウスとか自分自身に付与不可効果なしとかなら納得だが 言われてみればどの職でも選ばず積めそうな回復デバフ系がクッソ重いのがたしかに意味不明だな
近接職ではそこの選択肢は最初から封じられてるようなもんだし >>198
ウォリレンはともかくナイトはパンドラとワッハの2択レベルまではあるだろ?
リバタイミングも同レベルで凸力+スパアマリバーサルとHP1本分以上の支援含んだ回復のトレードはナイトなら見出だせる ナイトは回復積んでる人そこそこ見るよね
Rパンドラつきのナイトが堅すぎてしんどい バージョン上がってからRパンドラナイト見たことないぞ
実際問題組むとコストがきつすぎる。アーサーランスロットが5だった時代は終わったんや Rパンドラナイト金帯ではまず見ないな。
あれ入れるともれなくゴミゼノビア入れなきゃあかんくなるからキツすぎる 金帯だけどよく考えたら知ってる限りで一人だけだったわマッチの回数多かったから錯覚してたみたい キルデスゲーと誰も霊脈踏みに行かなくてひたすら苦痛。モチベ上がらない
凸と制圧の価値を下げすぎてナイトは一番やってて苦痛。これ槍ウォリかレンジャーで良くね?みたいになる 今日は面白い格差マッチがあったわ
自陣サカイP率いるAB軍(Aラン6人Bラン2人)
相手はM2人(シュドナイと地雷) S3人(はじめ) A2人 C1人
開幕待ちの時チャット誰もしないwみんな格差だからサカイめ〜て思ってたんかな
結果は自陣のまさ王さまの凸りとサカイPの防衛のおかげ(KD2/8)で勝利しちゃったが
前から疑問に思っていたんだが本職MでサブA、サブでマッチングの時はAで割り振りさ
れるんかな?(総合ランクとカルマで割り振りしてくれるといいんだけど) >>206
俺もそこに居たけどカルマでは金が5vs2だったのでそれほど格差は感じなかった。
自分はほぼ防衛よりだったので凸屋に感謝。 >>207
自分も試合前はお通夜な感じだったけど、試合が始まったら格差は感じなかったよ
(言いたかったのはマッチングシステムおかしくないのサカイPって事で)
つーてもカルマに関しては、金の5と銀の1の差はあんまないと思うけどね
レンジャーかロクのナイトの人かな?防衛ありがとうございました Rマーリンに可能性を感じる
まともに使った事無いからどれくらいダメージ出るかわからないけど
Wマーリン1チャンスあり寄りのあり ぶっちゃけ後衛が…
レンジャーもオールレンジャー装備だと柔らかいし霊性制圧足りない
凸無し制圧無しと戦犯確定になる落とし穴
制圧高め設定なはずなのにこれもうわかんねーな ローマ楽しかったから来週期待
どうでもいいけど自演の人がSランク復帰してた >>209
使ってみると分かるけど発生遅い当てにくいそこまで高火力でもなくてちびるで? >>206
俺も昨日あったよ
こっちAとC半々で相手にMが3、残りはサカイP含むB
マッチングあんま気にしないけど明らかに相手のボーナスゲームみたいなマッチ画面だったぞ
あとそこで思ったけどAの赤いアイコンよりBの紫の方が強そうに見える
MとBだけ並ぶとなかなかの圧力があるなw SM片方に偏ったら10分間マジで一方的な虐殺になるしな不利側に居たら笑えてくる 最近さらにマッチングの悪さが際立ってるのは、感じるな。調整したんじゃなかったのかね〜 過疎過疎ゲーだからしゃーないね
アクティブプレイヤー1000人くらいじゃねーの アクティブ実際は1000人いないんじゃないか
サブカの延べ人数でそれくらいいるように思えるが
実際にはもっと少ないと思う
>>206
早く調整しろとしか メイジ無理だわ。Rマーリンもノーチャン
ナイトもしんどい また今日も同じことがw
相手M3人、味方S1人(メイジ〇です)だったけど勝ててうれしかったです
(相手同店舗共闘なんだよな)まぁ違う試合の時は負けたけどね
格上に買ったらボーナス付けたら面白いかも...。 >>218
アクティブプレイヤーが1000人?100人がいいとこ。 アクティブプレイヤーってD、W、Mって種類あるんですよ?
人数で大体どれのこと言ってるか察せるじゃん?
今日やったけど確かにマッチ酷い
銀帯の自分が金帯のランカー混じりの試合にぶち込まれ続けるとは思わなかったわ >>221
ランクはあんまり意味ないから喜ぶことじゃないぞ ちょっと前だけどゴル7ブロ1vsゴル1シルブロ7の配分になって一方的虐殺になったことがある
そもそもマッチングシステム実装されてるんかこのゲーム? Cヴィヴィアンとモルドレッドのソウルスキルコンボえげつないわぁ…
ヴィヴィアンのソウルアーツが神将削りに活躍しないのと近接職じゃないとコンボ使う意味がないところでバランスとってんのかな えげつないのはえげつねえな……なんだけど
コストが高い+W使用前提(両方スト1)+ヴィヴィのリバース微妙に加えて
最も効果が高いのはモル雨による味方支援だから、自分のポイントになり辛い
生身でも十分戦える人が敵のワンチャン確実に潰すマンとしてボランティアすると強げ >>224
そう?「今度はカルマだけが増えていくw」って言ってる同店舗共闘Mに勝てたら嬉しくない?
(邪悪な微笑み)
まぁランクが意味ないっていってるのもわからんでも無いけどね
ボダ経験者で勝利厨のSの人がいて、相手がボイ厨で上がったMなら差があるし
サブカいっぱいの童夢とかおるしな
ナイトMでウォリAだったら、総合的にはウォリはS相当になるとかね >>225
金も1と5じゃ全然違うし、逆に金5と銀1はあんまり変わらないからなあ
マッチングが適正かはリザルトの平均カルマ見るしかない >>229
ゴールド帯は大して変わらんだろ
現状は運が悪ければかなり負け続けられるシステム >>230
理不尽に勝敗が付くことがあっても運だけで上には上がれないし、マチ運悪くて連敗してもうまい人はカルマ取り戻すのが早い
カルマは相対評価だから丘ってる人はともかく、プレイしてる人で差が出てるならそれなりの理由があると僕は考えるなあ
一時的に実力に合わない値になる可能性があるのは確かではある せいぜい200〜300試合で、10/10の試合で指示の出し合いができない状態で実質二分の一の試合なんだから、そりゃ勝つにしろ負けるにしろ偏らない方がおかしい マッチングの人数格差を不具合として公表しない運営は終わってる。
共闘が原因なんだから、共闘を一時期的にでも禁止にしろよ。 なんだ?自分の中の英霊と会話でもしてんの?()
共闘も一要因だが、はぶられ組の待機時間を減らすために部屋分割+再契約条件の厳格化
した結果が今のマッチングだから、色々とやっかいなんだよな、人が増えれば解決に向かうけど
まあ開発は現状を受け入れて、少なくとも人数差が発生した場合と途中参戦時の査定は緩和すべきだな
つか全体的にランクの査定はゆるくして、中間層のモチベをあげるべき 運営の仕様どおり動いているのは不具合じゃないから不具合とは書けないんじゃね?
完璧なマッチングアルゴリズムなんて作れないんだから改善されるのを待つしかないよ
共闘はイベントとかで必要だし消すのは無理でしょ >>232
毎試合自分が参加してるってのが全試合に共通する事、そのうえで勝率ってのが出てる ・メイジの数が少ないこと
・レンジャーがCランスロットRヘラクレスRクルワッハで戦闘と凸を同時にこなす考えがあること
が勝利条件てキツくない?
凸差と制圧差が敗因になるのほんま メイジ過多はともかく、戦闘と凸が出来るレンジャー引けなければとかは甘えだろ
そこらへんは言い出したらキリがない ゴミっつーか、アテナ以上にガチコンマップだから、固まって動く共闘ガン有利マップやね
防戦一方になりやすいけど、勝ってる側も攻めるしかないから、ガリガリ削られてめっちゃ有利だったのがトントンになるっつー
細い通路ばっかだから、ヴィヴィアンで通路塞いだり、ヘラ突進でまとめて殺されたりと大惨事になりやすいわw 簡単に裏抜けられるな梟増やそうかな?
逆にガン防衛されると狭い分いつもよりキツい うちのホーム、7/18で撤去だって。いよいよ持って、過疎の現実味が。FGOアーケードになるのかな。 地方民だけど、今日ホームのゲーセン行ったら6台中4台撤去されてた
つらいっす ラウワンって稼働終了は告知出すけど減台の告知ってするっけ?うちも減ってそうで不安だ ここまで初心中堅お断りのルート取り4維持必須のタクティカルマップ作れるとはたまげた
M踏んでいてかつ最初期勢であるプレイヤーとルート知ってるプレイヤーが蹂躙してるわ
メインA以下息してない 練習やマップ確認用のCPU戦はよ作れよと…
ボダでもやってたぞ… マップじゃなくてゲームデザインから悪い
どんなマップにしようが無駄 中央維持なんて割と王道じゃない、新マップで最初困惑するのは分かるが
複雑っちゃ複雑だけど、ゼウスの落とし扉みたいに罠がキーになってるわけでもないし ゴルスマップは過去の物とほぼ変わらない点と4霊脈にルートがいくつもある事を把握していればニルヴァ陣でもそこまで問題無い
初期ローマ、二期ローマを経験していてかつルート把握や霊脈維持する・しないの判断が出来ないと難しいな
個人的にニルヴァ陣でゴルス攻めの方がやりやすいです ずっと追いかけっこさせてくる奴敵にいるとマジでつまらんのだが
初期のゲームスピードだったらこうはならなかったんだろうなぁ 障害物の向こうに逃げた奴をこっち2人で挟み撃ちしようとしてるのにさ
こっちと同じ方向にわざわざ回り込むゴ味方もかなりいらつく 味方にかけられるバフスキルもっと欲しいわ
初心者のころステルス他人に付けられるとおもってウキウキで編成してた頃が懐かしい ソルリバ最大の失敗は抜けるようなグラフィックにしなかったことである
そんじょそこらの中古AV級 わざとやってるんじゃないかってくらいに邪魔する味方いてブチ切れ
おむむ066て奴が特にやばい
罠の上でわざわざ弓使って自分の居場所教えて串刺し巻き込まれ
罠の上通ったのは仕方無いとしても抜けてる意味無い
後退後に綺麗に裏取ったリバースが止められておかしいと思ったらまたこいつが防衛に回させるような攻め方してとばっちり >>254
メイジ使ってるとずっと追い掛けて来る奴はマジで死んで欲しい >>259
それはしょうがないだろwww
放っておくと遠距離から攻撃されるんだから >>257
ゲーセンで抜くなよ
でもスクール水着実装しましたとか言われても世界観ぶち壊しじゃん? >>258
すまん多分罠のところに地雷置いたの俺だわ
どのみち解除や爆発見たら串刺し出来るように偵察済み。どっちみち死んでたよ
後者はどんまい セカの茜さんあかねて…ゲフンゲフンと顔そっくりに作りこんであって体は愛されボディで肉ぷるんぷるんは卑怯だわ
ファイター胴でばるんばるん乳揺らして腕も足もぷるんぷるんのドスケベボディはすげぇ… >>267
imepic.jp/20180717/803480 このリアタイショットは色々な意味で卑怯ですわ
ばぶみを感じる垂れ巨乳でたまらん
マッチした時リプレイ見れるようにフォロー押しておくべきだった >>258
そんなのより制圧ポイ厨拒否チャのshiki君を晒せよ ここは分けるだけ人が居ないからか個人名の晒しが禁止されてないのか 常識的にはNG、やべえやつでも一応な
twitterの方でやるとよいよ マジシャンズデッドや14ヶ月で終わるゲームみたいにならないようにせんとな >>273
最小サイズにしてもBくらいなので仕様です クエDみたいな協力ダンジョン RPGを期待したら全然違うものがきてびっくり
絶対そっちのが売れると思う >>277
クエD以降失敗しかないだろ
ボダのユニオン的な長大なダンジョンの探索モードを早く入れるべきではあるが >>277
アーケードの協力ゲーはコアなファンが目立つ割に稼働率はイマイチな時が多い。
今出して流行るかって言うと微妙かも。
俺もクエD好きだけどね。 あかねてんって実際見るとどうなんだ単純に顔可愛いのか
ソルリバイベ行った人おしえてくれ FGO入荷の波に負けずうちのホームはなんとか耐えたぞ!
ほんまよかった 2年契約のプランだったら撤去したくても出来ないしな このステージになってから2勝10敗なんだけど
これって俺が戦犯ってことでおk? ハマる時はハマるし、まだ分からんよ
どっちも中央維持が大事で、初手赤陣営がほぼ確実に第四とれるものの
取ったメリットが青の方が大きいから、青は中央霊脈通らない裏抜けルート使いながら敵を分散させて中央奪うのが強い
赤はストレートに行くには有利だけど、防衛や裏抜け処理を怠るとボロボロになりがちなので
攻めと裏抜け処理のバランスをとるって感じ
なんにせよ双方中央が大事で、赤は裏抜け処理も大事、青は中央の奪い返しと偏らない程度に裏抜けが必要って印象 運営がプレイヤーをふるいにかけ始めた
また人減るなこれわ よっぽどのことがない限りBANされないから99%のプレイヤーには関係ないぞ >>287
ふるい落とされるイコール迷惑行為で引っ掛かってるだからむしろ居ない方がいいんだよなあ 金帯にぶち込まれた銅が何も分からずに殺されるだけになってしまうのも利敵行為 自爆ってボダみたいに全兵装爆発物持てるわけじゃないし戦闘エリア外行っても平気で歩けるからなぁ ついこの間プレイした初心者です、職業はウォーリアー選びました
CPU戦に潜っていくつか武器防具を拾ったのですが、コンボがAABの大剣・AAAの大剣・長柄の斧みたいな武器の内どれがいいですか?
防具は防御力とステータス良さげな物を適当に付けてます >>292
基本はAABの大剣かな
対人にも神撃にもバランスがいいし扱いやすい
チュートリアルでやらないけどL2の回避後にA+Bで相手のガードを崩しながら攻撃出来るよ
初めのうちは戦闘も神撃も死にながら覚えることになるだろうから心折れないよう頑張ってくれ 今のマップゴルス側はマジで嫌い
抜けてく敵追っかけるやつ少ないと、裏取り処理しても永遠と敵が抜けてくる
第2霊脈に敵3人いたときは頭痛くなったわ そうか?
ニルヴァ側も槍が出た後しばらく使えないから抜け放題じゃね?
前半はゴルス、後半はニルヴァって感じかと 公式に予言者マーリンシリーズガチャが追加されてるように見えるが幻覚かな・・・? >>296
奇遇だね、ワイにも幻覚見えるわ
これで分かったのは、英霊衣装はみんなガチャなんだろうなーと
もう踏ん切りついたわ、こういうとこばっかり力入れて肝心の中身に改善入れないんだもの
勝手に過疎ってろや 斜め上の硬派とかもういいから…
需要ある物をですね… 人数差フォルスタ誤チャットバグ放置して警告インフォでポジション取りに行ったりガチャ装備追加したりとやりたい放題
今日日ゲーム内通貨=円なんてありえない話でその上でガチャ限定装備
もちろん完全な下位互換だよな?
さすがにやり控えするわ
ランカーも呆れていて草すら生えない >>287
いい加減こっち来ないでいいからスレに帰れよww >>301
試しに10連(11連か)二回回してみた。
SSR引いたー → やったか? → 黄金のツボに格上げするコードw
冷静に考えるまでもなく、
装備ガチャ(サイト内)で搾取され、仮に引いても特殊効果の壁があって、プレイ代で搾取される。
ガチャ周りの作りは万全らしい。
対応するところはそこじゃねーよ!感半端ない。 ケットシーやわはーさんのなりきり装備なら復帰微課金も考えたが…
\ワシじゃよ/ わはーさんときいて大和鈴蘭しか連想できなかったけどワッハかw あかねてんさん共闘で一般プレイヤーに介護してもらって金カルマS踏んでるわ
放送の企画倒れじゃね?
初心・中級者向けの放送した方がよっぽど有意義
内輪で楽しむ物ほどつまらない物は無い ソルリバTime!!<番外編>〜AKATUNA & 桐生朱音〜
7月19日 19:30 ふぎゅ〜。。。あ↑、あでぃ↑がとぅ〜↓
助けて後悔した
そのまましんどけ 銀部屋プレイヤーはプレイが酷くて金部屋は自分勝手な共闘プレイヤーばかり
銀部屋プレイヤーどうにかして上手くなるように教えてあげなよ
何の為の運営で公式プレイヤー雇ってるのかわからねぇ
銀部屋で相手の金共闘に合わせて金上位として途中参加させられるパターンがクソ過ぎ萎える こんなとこで書いてないで放送やってるんだからそっちに書いてこいよ 気持ちは分からんでもないが、ガチャとかのチームとマッチなどを担当してるチームは別だし
ガチャチームの人員を回すとか専門が違うから無意味なので、ガチャの予定を遅らせたところで問題対応の進捗が進むことはない
マップなんか作ってねーで〜しろとかもそうたが
いやユーザー側が理解すべきと思わんし、不満を感じるのは当然だけどさ 意味ないから不満吐き出すなとでも言いたいの?
それぐらい言わにゃやってられんよこれは… いや、ゲーム自体は面白いからディシディア
やcojみたいにちょろっと値段下げれば
スリキンラグナマジデ先輩に掘られない
位にはなるだろと思うが、多分このまま
ひっそりと撤去かな。 言っといてアレだけど、不満や愚痴がでるのは当然だと思う
ただ不適当な認識から正常な判断には繋がらないわけで
予定のものがただ出ただけで、別にガチャに舵を切りはじめたとか、そういう判断が出来る段階じゃないからさ……
とにかく悪い方向にとるのが正解ってのは偏ってて嫌じゃない その予定は半年ほど前にゴミ箱に捨てておいてほしかった
ってか本気でこれでいけると思ってたのか?って内容ばかりな気もするがな
売りたい相手ってのは考えてるのかも知れんがそんな鰻の稚魚みたいなもんをアケゲーでターゲットにしてどうする気だったんだろ 久々やったらつまんなかった。
かなりハマったけど、3ヶ月くらいで飽きかな。
運営は完全に終わる前にガチャで回収かな 英雄衣装出しましたでしかも誰得なマーリンとかどう見ても今後他シリーズも出しますな流れじゃんよ…
むしろ出さない方がおかしいってなくらいの… 箱掘っても9割破棄
無名と名前入り霊水晶だけしか残らない
マッチは敵味方の共闘に振り回される
正直疲れた。もううんざりだ ゲームは面白いんだからUIがまともでもう少し修正が細かかったらなー
惜しいねセガがゴミクズすぎるのがいけないんだけどさ そんなこと言わず明日も俺と鬼ごっこ付き合ってくれよな〜頼むよ〜 7対6か8対7の試合ばっかやんいい加減修正してよ!!
1人足りない側は基本負けってことがわからないのか!さすがに怒ったぞ!!!!(チャリンチャリンチャリン) このゲーム人数差だけはひっくり返し様がないからね...どうしようもないね(チャリンチャリン)
録画ターミナルの情報来たりした? チンパンくんことジンくんことウンパルンパくんが内定貰えたら復帰するわ(チャリンチャリンチャリン)
あかん、これ復帰出来ないパターンや… >>325
ゲームの調整内容多すぎて録画は優先順位低いからしばらく無理とのこと なんだみんなこのゲーム大好きなんじゃないかw
俺ももうM、SとAもほとんど名前覚えて職変わってたら気付くぐらいは遊んだわ
けどサイトにあった迷惑行為する奴がどうのこうの…ってやつは誰かがやってるからあの注意文が出たって事よね?これ誰の事なん?
下のランクの奴ならまあどうでもいいが 昨日のソルリバTimeで意図的にやらないとカルマは1000以下にはならない仕様らしいから一時期カルマ200とかになってたシフとか
シフに関してはマジで何がしたいのか全くわかんねぇけどな 録画はもともとターミナル機能として盛り込まれることが周知されてたんよね。
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20170210010/
だから、リリース時に実装できてなかった時点で始末書モノだし、後回しにしていい話では本来無かった。
小田嶋はいろいろ言い訳してたけど、ひととおり作り込んだ後に発覚した不具合に対処不能の気配濃厚。 初期から色々足りてない上に対応も後手後手で不完全品を世に出した感が強過ぎる
録画も同じよね。ターミナルに機能があるのに使えませんとかちょっと意味が分からないw 頓挫しかけたプロジェクトを専門業者呼んで無理矢理形にして出した感が……… >>327
thx
マジか...動画投稿増えたら遊ぶひとも出てくると思うんだけどなぁ 調整なんて終わりがないものなので優先順位で後回しだという録画機能はこの先もずっとこないだろうな ガチャを霊水晶×10個で一回引けるようにしてくんねーかな 無名の霊水晶足りないから使うあてのない英霊砕いて無名にできるようにならんかな。 こんだけソウルあるのに使える(強い)やつが決まってて、実質選択肢がないも同然。
武器も同様。
飽きがくるよねぇ ライブ中継見てて思ったんだが、なぜみんな星4装備ばっかりなんだ? レア手にいれてない奴を「みんな手にいれてないから」で黙らせるため >>339
そうか?流石に使わない()って感じのソウルを除けば
ヘラやワッハなくても余裕でいけるぞ、ワッハなんか数いたところで飽和感あって微妙だし
ヘラも超簡単だけど、防衛がいればゼノビアやガウェインとかの方が強引にいきやすい分強いし 武器もウォリはガルガンとかいうよくわからんものを除けば、槍、斧、大剣全部強い
ナイトは斧いらないけど、片手剣、曲刀は全然あり
メイジは知らんけど、クリワン、毒杖、風杖、銀杖辺りはよく見る
レンジャーはそもそもアクの強い人間が多いから、狩人一択かと思えば他の弓使ってる上位も結構いるしな リプレイの奴は特殊能力が反映されてない素のレアリティだからだよ >>344
マジレスすると、ターミナルが個別プレイヤーの情報取得をはしょってんのよ。
ベースが☆4の装備に性能オプション(「近接防御力6」とか)がついて、☆5〜☆7の装備になってるんだけど、
今のターミナルは手抜きしてそのオプション部分を無視した表示なんよ。
ついでに言うと、試合の決着も神将をHPゼロまで削りきって勝った場合(TRIUMPH)と、よりHPが多く残った陣営が判定勝ちになる場合(VICTORY)があるんだけど、
判定勝ち終了でもターミナルではTRIUMPH表示で固定されてる。ここも手抜き。 劇的になにかを変えないと終わると思うな。
俺もやめるし。
とりあえず、値下げ、プレイヤーズサイト無料化と、新ジョブだな。 だいたいのゲームは大型更新を2段階ぐらいまで予定をたてて直近一回は作ってる状態で稼働するもんだ
劇的な変更はそれ以降になるのが普通
曲げるには予算とらないといけないし予定曲げるほどダメなゲームに予算つくと思うか? 正直1クレ800GPぐらいにしないともうダメそう
でもそれはそれで元々入ってたゲーセンにお金が入らなくなるし・・・ 今週末はやりに行くが来週は家でガンダムして再来週はボダかな
プレイヤーズサイトは装備変更確認破棄は無料にしろって要望出したがならないだろうなぁ >>347
そうだな・・・マッチング簡単にするために3vs3にしようぜ
操作キャラもソウルにしよう >>339
流石にそれはお前が編成考えられないだけだろ
ヘラワッハ無しの上位だって居るしネロだって未だに現役だし微妙とか散々言われたRモーガンでも凸のお供で使われてる
レンジャーに至っては選択肢多すぎて編成かぶることの方が稀だぞ サブ職でウォリナイやるときもワッハ無くてもぜんぜん戦えるし>>339が強スキルばっか使って脳死してるだけじゃねーの? >>353
槍相手にワッハ無いと辛いんだ
辛くね? ネロは弱体化されたけどRパンドラとかペルセウスも超強いのにコストのせいだろうけどあんま見なくなったのは確か
能力ショボいけどソウルキャパシティが最高値の装備でも出れば色々見れるかもね
そこで能力も高くてソウルキャパシティも高い装備を出して叩かれるのがサカイP >>354
お前がなんの職やってるかにもよるがナイトならカッツBでお仕置き出来る
レンジャーならガーキャンからランスロアドネヒッポ好きなの選べ
メイジは逃げ回るしかない
ウォリは使わないからよく分からん >>354
自分は遠距離スキル積んでるから一旦間合いの外から転かして攻め起きの読みあい
メイジの時は本当にぬるいやつならガーキャンバクスタまともな奴なら諦めて逃げる >>354
確かに槍はクソ B出したあとのAが普通に通っちゃうのが意味不明
俺はバトルアックスのBBでSAごり押しでやり過ごしてるわ ナイトは読みできっちりガーキャン合わせれば
少なくとも仕切り直すことはできたと思うが
面倒なのはとても分かる なんつーの、武器とスキル使って攻撃を挟むスキが無いなら分かるんだけど
スキルも無しでただ槍振ってるだけ、それでこっちが反撃するタイミングが無いっていうの糞でしょ なんかやけに神将防衛上手くいってないな?と思って戻ったら、
守ってるのがゴーストだったというのが良く有る・・・。 >>362
公開終了された漫画をどこで見たのだチミは…… 仕事でやってる
アイドル抜かすと女プレイヤー一回も
みたことない。
というか男もほとんどいない。 >>353
おまえが強スキルと認識してる時点で話は終了。 4取り合いでワッハアーツで死亡→神将リスポンしたらリスポン地点にワッハアーツ置かれてて何もできず死亡→さらに神将リスポンしたらまた置かれてて死亡
流石に台パンしてもいいよねこれ?
なんでリスポン無敵無いどころかリスポン演出中に吸われるのこのゲーム? 本当に何で直さないんだろうな
回避不能のリスキルとかいつの時代のゲームなんだ リスキル食らったことないけどガード入力間に合わないの?
ガード間に合ってガークラが2連続なら運が悪かったねとしか言いようがない 無敵があるから直下地雷は爆発するだけでスルーだし、ワッハアーツもガードは間に合うぞ
確定で巻き込まれるのは巻き込まれるから、完璧に合わせれば近づいてガークラからレンジャー以外は死ぬっちゃ死ぬ
まあ怪しいと思ったら、近い霊脈から出るってことを覚えておいた方が今のワッハ環境的にはいいかも
>>368
強いスキルや武器があることと、それがなければついていけない、は全然違うことじゃない? リスポン位置に何かあったらそこを避けて出すとかしないんかな
23日からマッチング変更だってさ
ブロンズ最低人数二人ってほぼ仮想戦なんでは? >>368
もっと伝わりやすく書いてくれないかな?
この文だと強スキルと認識してるからで?って感じだし何を伝えたいのかさっぱりわからん >>372
ワッハアーツのリスキルについてはガークラ含めての事だと思うんだけど… >>370
ボダブレだって何も無いところにリスポンしたことあったから・・・ >>374
同レベだったら「強」スキルがあるほうが勝つよね。わざわざ弱いスキル使ってマゾプレイするやつのが少数派。全体の話をしてるのに「そういうやつもいるよ」っていうこといわれてもはいはいって感じ。 対戦ゲームで絶対評価は無理だし、相対的な評価で強弱でてくるのは全てのゲームに共通するんだけど……
どの構成をもって選択肢のない状態と言ってるのか分からないが、少なくとも
上位で勝つための構成、下位帯に巻き込まれた時に引っ張る構成、凸優先、戦闘優先、霊脈優先
どこをカバーしようとするかでも構成変わってくるよ……
ウォリだから凸が仕事で全て凸に偏らせるとか、それもアリなんだけどその構成一択とかは到底思えないね >>377
別にヘラワッハないと勝てないみたいな必須環境じゃないんだから
確かに強いスキルだけど何もかも捨てて優先するほど強くはない
そもそもヘラはリバースが本体だしその本体も止められるようになってるんだからお前が温いところでやってるだけだろ >>377
まぁ確かにそうだな
ワッハ抜きで戦える人はワッハあったらもっと強いもんな… 癒着発覚で信頼まで失ったからな
いつか良くなると信じていた人達が止めてしまったのか
その辺で一気にゲーム中でもここでも人減った感じはする
自分も前よりプレイ頻度は減った >>382
https://twitter.com/sr_ac_official/status/1005293894437765121
この「入手チェック」時の「不可視化の不手際」を小田嶋Dの公式アカウントでやらかしたため
他の公式アカウントにもこっそり自由にソウルや装備を配布可能な事がバレた >>383
??
知り合いの一般アカウントとかでやったなら癒着だろうけど公式アカウント?
できてあたりまえじゃないか? >>383
ただのデータなんだし、できて当たり前じゃん >>384
>>385
できて当たり前だし、チェックとしてのみやるなら何も問題ないけど、
サカイP筆頭に公式プレイヤーが一般プレイヤーに混じって遊んでるじゃん?
あの辺のアカウントで悪さしてんじゃねーの、ていう疑念
実際発覚したのも店舗イベ前日の交流会だし アカツナだったらアレだが小田嶋とか別にいいやん。あれでそんなにみんな辞めたか?w
そーいやSRランスロット1回使って即外したな…
あれコスト9ぐらいでいいんじゃないか? >>383
>>386
そんなん気にするやつはよっぽどだろ
開発の奴が好き放題やって戦場荒らしてるならともかくプレイ中は特に何も無いだろ
逆に聞きたいんだがなんでそんなに開発とか公式のアカウントで好きな装備とか手に入れるの気にしてんの?
普通のプレイで手に入る範囲のものをそのへんで配布されてたって自分になんの関係もないだろ 妄想性障害という奴では?
出来る→やってる(はず)って変換されるのはヤバイ
ネタで言ってるなら良いけど >>386
そのおもらし装備が最強のバランスブレイカーれべるならまだしも
お前が何が不満に思ってるのか解らないわ 所でこのゲーム土日はどんな感じです?
ボダなんかはマトモな試合にならんので出ないんですが? ターミナルで確認
部屋があるかないかのレベルなので簡単に確認出来る コケスレ住人は本スレに出張らないっていう最低限のマナーすら守れない妄想戦士だからなあ…… >>391
16時現在、部屋数12(始まりは2、創世10
今日は多いね
平日は部屋1つとかザラだけど 垢に個別でアイテム配布できるのが判明した!癒着だ!は笑うわ
昨今のオンライン前提のゲームは何一つプレイできないんじゃなかろうか そういえば明日マッチ調整だっけ
新マップはまだだよね? >>379
で、そんな強い君は何を使ってるの???
あくまで参考に。 人間→神将→英霊→人間
みたいな三竦みで構築しなおしたほうが良いような気がしてきたゾイ >>400
サブのナイトとウォリはキャパ的にも役割的にもヘラワッハ入れてるけどそれ以上に勝率稼いでるメインのレンジャーはCランスロCアドネCアーサーでやってるよ
ポイントも毎試合250〜300は稼いでるしSCマイナスになる方が珍しいし勝率6割〜7割は維持できてる 正直Rワッハクソだけどどうにかならんのか
ネロアーサーみたく理不尽極まる訳じゃないとはいえSA付き全方位吹き飛ばしなんつー負け無しじゃんけんなんざやめーや Rワッハはあんな見た目して筋力依存なので次で基礎威力ダウン+知力依存に変更だな
あとガード扱いならガーブレで中断してくれ Rワッハは正直出るまでは無修正でいいと思う、問題は容易に出せるのに出た後の硬直がほぼないから
何故かRワッハ出した側が硬直有利なんだよね、ソウルスキルは弱攻撃が確定しない程度に不利にすればいいと思う
あとはリバース速度落とすか、ティターニアメタとして残すなら吸引開始の発生Fの鈍化かな >>398
できるできないと、やるやらないは、全くの別問題 ナイトガーキャンの仕様を戻してさえくれりゃ現状のままでも別に構わないと思ってるんだがなぁ
Rワッハ多すぎて慣れっつーかネロのような理不尽感じないし正直たまに紛れるCガヴェのがいまは怖いな
まあ、直すならノックバック無視のSAながらダウンになる攻撃受けたら中断+ダウンな感じか? マップデータを見ると前衛職のRワッハ使用率は70%以上
本当の問題は英霊のコストバランスだと思うけどね
スキル個々の調整を求めてもセガには無理(つ〜か極端な弱体化されて終わり ヘラクレス、クロウについては『使ってほしいから上方した』修正だろうから次回下方されるでしょ
下方後ネロ見ればソルリバ開発が調整下手とは思わんが、意図的に強めに調整した時にやらかすよなあとは思う ワッハは発生の速さか打った後の硬直長くしてくれれば個人的にはええかな >>400
ヘラワッハ必須でそれ以外舐めプくんは勿論勝率8割以上でポイント毎回400くらい稼いでるんだよね?
だったらもうプラチナ目前だね
流石に強スキル持っててプレイヤースキルがあるんだからプレイヤースキルもそんなに無いしヘラワッハ入れてない舐めプの俺とは違うんだろうなぁ Rワッハはもうちょい硬直長けりゃな
現状他とは別格の出し特だし読み合いもクソも無い ほんとRワッハのスキルは便利すぎるよね
それに頼りきってるプレーヤーが多いのも事実 今日からマッチング変更入ったけど、数合わせのブロンズいなくなったから、初心者隔離はまあいいと思うんだけど、上位マッチが平日全く成立しなくなった…
500円で仮想戦連続7回で1試合も出来ん、ようやく始まってGP不足で1クレ追加
1試合600円は流石にないわ…土日だけでいいかな 新アーサーはクロウとヘラクレスの座を奪うことはできるのだろうか >>414
一般人が平日の日中にゲーセンに入り浸っていると思うのか? 仮想戦多くなれば充電器としてのコスパよくなるじゃん、この台の本領発揮やね 充電器のコスパはさすがに草
USBポート2つに増やしてくれ Rワッハは前衛にいらんだろ
知力依存にしてメイジコスト7くらいにしてくれ ポールアックスのBぶっぱ→Rワッハスキル→Bぶっぱ、このチンパンムーブにイラっとする。 マッチング調整の何を勘違いしたのか高カルマ高ランクのプレイヤーを無理矢理に途中参加させる形になってたわ
途中参加で引っくり返せない部屋でクレジット入れてマイナスにならないように頑張ってくださいね^^
ですが負け確定でカルマは減らします^^
退出したらカルマもオーダーも大幅にへらします^^
誰がこんなのやるかよ糞酒井
酒井が自分だったら怖くて外歩けないわ。散々失態を繰り返してふざけた真似してよく平気な面して外歩けるな まーた例の人だよ……必死にスレにしがみつくさまは狂気だわ コケスレだけで完結しててくれよ本スレにまで出張って迷惑かけんな >>420
生身凸で邪魔な防衛退かしながら神将にワンパン入れられる便利スキルだぞ >>402
ウォリナイでいれてたら十分「入れてる」でしょ。
いやまさかレンジャーでいれようか迷う程とは恐れ入ったw
俺より強スキル認定してるじゃんw >>411
さぁ君がどんな人間か知らないし興味もないからなんとも。 ワッハは強い上にビジュアルも格好いいからイラストアドを下げろ
奴のビジュアルはコカトリスで十分 >>427
だからさぁ強スキルなのは認めてるだろ文章読めよ
ワッハ搭載はレンジャーの選択肢に十分あるだろエアプか?
レンジャーでワッハ絶対入れないっていうのは手札多いレンジャーの強み狭くしてる
ウォリに関しては俺がヘタクソだから入れてるだけだし現状他に採用したいソウルがない限り入れない理由がないのはナイトくらいだと思うぞ
脳死で入れてヘタクソ具合を補える強スキルなのは否定しねーよ 15:00頃一時間程やってきたがめずらしく再契約が機能していた。これも調整の効果か?
でもSEGAの事だからここで評価はまだ出来ない・・・ 我々にはネロという教訓があってな……
あの時代は、ネロなくても(一応)戦えるって感じだったけど
今の環境ソウルにそんな感じはないわ、無しの選択肢も普通にアリ >>433
それなんだよな
ヘラワッハ入れてる上位勢が多いことも否定しないが全盛期ネロSRアーサー程全職から飛んでこないし前衛でだって抜きの選択肢は十分ありえる ホームでほぼ毎日夜に充電しながらスマホいじってる奴いるけど
コレやる金あるんなら家でネットしてりゃいいんじゃねと思う ワッハはゲロ声も良くてついセット
してしまいますよね。 >>437
おまけにCVランズベリー・アーサーとかいう声優の名前すら格好いい
湯婆婆にお願いして名前ナーフして貰いたい Rワッハありかなしか悩む余地あるってのは分かる
ただ理不尽感すごいの何とかしてや…ガード崩し通るようにするだけでも良いから読んで打てる手を付けて… フン。ランズベリー・アーサーというのかい?
贅沢な名だねぇ。
今からおまえの名前はー・ーーだ。いいかい、ー・ーーだよ。分かったら返事をするんだ、ー・ーー!! >>440
持ってきすぎだろ モールス信号じゃねーか >>411
横からすまん
まー言いたい事はわからんでもないが
クルクルワッハRなんかは実際問題職問わず積むだけで選択肢が広がるんだからそこは文句言えなくね?
ソウルセットの幅は間違いなく狭まってる要因だよ
コストは据え置きでいいからRのリバースチャージを鈍化させないとバランスは取れてないよ >>440
>>441
この下りで腹抱えて笑った
なんか今日カルマ溶かしていらいらしてたけど気が晴れたわありがとう 第4霊脈絶対守るマンやってる時ワッハ祭りが始まって敵3匹ぐらいがオレノマオレノマオレノマエニタツナ! って言ってムーン3つ飛ばしてきた時は霊脈譲って逃げてもいいですよね? >>446
守るマンとかいう戦犯はどうでもいいけどワッハタイムになったら脳内でワッハ注意報がながれるレベルではあるな
以前のネロタイムと全く一緒
開発だけじゃなく運営もアホしかいないのかなサカイはただの広告専門なら無罪だけど >>446
Rワッハ軽視してる人多いね
ムーン3発による制圧力と万能スキルは戦況に差がでると思うよ >>442
だから脳死で積んでもいい強ソウルって書いただろ?
ただ全盛期ネロSRアーサーみたいに入れないことが舐めプってレベルの話じゃねーってのを言いたいのよ
抜く選択肢だってかなりあるしな
再三言うがソウル構成狭めてたり強スキルっていうのを否定はしてないが自分も積まなきゃ勝てないって訳じゃない 色々つかってみたいソウルあるからもうちょっとコスト下がればなぁってのはある
期間限定で特定のソウルのコスト減とかあったら面白そう ソウルで色々増やし過ぎなんだよなあ
壁とかはメイジに副装備でやってもよかったんじゃね
副装備はもっと増やしていい >>451
んなこと言ったらネロSアーサーだって積まない選択肢あっただろw俺は苛つくからプレイする時は積んで無かったぞ
とりあえずバランスブレイカーなのは間違いない、それは戦場が証明してる ネロアーサー時代はなんだかんだでキャパキツかったからネロだけ入れてたなぁ 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
NPD ワッハ無いと勝てんとは言わんが有る無しで結構な差は付くよな…SA択にリバサに囲まれた時にとこれ一本で対応力も生存率も大概変わるし
ネロとまでは言わんがアーサーに届きそうな位はあると思うわ
コスト軽いし >>459
ツイに動画来てるよ
短い剣圧の飛び道具が付く
AABならAAAABBの6回攻撃になる(剣圧は威力抑えてるぽいが
あと明日からRアーサーゲットキャンペーン
これの問題はナイトのダッシュ斬りが2連、若しくは前より早い(剣圧の)タイミングで出される事やね。リーチ読めなくなる
あとはコンポジの短剣連撃が10回攻撃になる…のか?w 出てるのか
アーサーのリバタイミングとアーツの知力依存を考えると現環境ではどうなんだろな たまたまライブでウォリのRアーサー見れたけど高コスか
押し付け系の付加攻撃ならペンテシで良くね?とは思ったな
まーたレンジャーで悪さ出来そうな気がする >>460
コンボ6打目で強制ダウンじゃね?
始動のA入ったらダウン取れるなら有りか、でもコスト高いならレンジャーは他に積みたいソウルあるからな >>465
剣圧のダウン値次第じゃわからん。例の狩人は12ヒット安定だったし
メイジも剣圧ノックバック距離次第では蒼珠が悪さ出来るし知力依存シナジー噛み合うかもな Rアーサーは、近接攻撃に付与ってことは、レンジャーの弓のコンボだと、弓の部分には付与無しになるのかな。 獣狩りRアーサーウォリ見たけど劇的に威力や射程が上がるわけではなかったな
キャパに対して威力リスキル時間リゲージ時間が見合ってない つまり…ぼーっと突っ立ってるだけでもダメージ入るペンテやビビアンの下位互換という可能性…? 最近はじめたのですが、D1になってもアーサーが手に入りません。
運ですかね? >>474
ランスロットとヒッポリュテとゼノビアだけですね... あれまー。今日からイベントだからプレイヤーズサイトの登録したらもらいやすくなるかも。必ずしもCアーサーがもらえるかはわからないけど、登録しておくとソウルは貯まりやすくなるよ >>476
なるほど。
有料会員の方がよいですか? >>477
あんまり課金する価値ないと思う
アーサーの水晶なら連動アプリを少しプレイすればプレイヤーズサイトの連動ミッションから貰えるよ
夏休みキャンペーンでも貰えそうだからそちらでも良いかと キャンペーンだけなら無料でOK
あとaimeサイトの方にaime登録しとくと万一なくしたときに再発行できる 自分の場合だけど、はじめた最初の頃は面白いだろうから、一月分だけ有料会員やってもいいかなって感じだったかなぁ。 ポイントで交換できるから、欲しいやつを選べるね。Cアーサーは20ポイントで2つ。少し遊べば手に入れられるね。 ありがとうございます!
キャンペーンはむりょうだったのですね。
有料コンテンツを見てたら、装備変更もやりたいので課金してみます。 質問なんだけど
装備の回避・ダッシュ消費はマイナスがポジティブな効果で良いのかな? >>484
マイナスはマイナスだよ
キャパ低い装備に付加価値を付けてキャパの高い装備にデメリットを付けて装備バランスを取ろうとした修正の一環だしね fgo稼働と聞いてソルリバしに来てくれたんだな!よくぞ来てくれた 少しやり始めた感想、最初とっつきにくいゲームではあるものの
少し慣れてくると楽しさがわかるゲームですね 確かにそうなんだがアケゲーでそれは致命的なのがな… え~適当に遊んじまったよ。リザルト画面出てたってけ?
それって部屋ができて途中で終わった時もそうなん? 159 ゲームセンター名無し (アメ MM5b-Cn8U) sage 2018/07/26(木) 19:41:17.34 ID:4LCkPpksM
FGOどんなもんか見に行ったら多分初期不良かなんかだと思うがソウリバからパーツどりして直してたわ。ソウリバすげーな。
人の役に立てるゲーム−SOUL REVERSE >>492
アケゲーの中ではかなりヌルい部類なんだが ダッシュ斬りと制圧の作業ゲーと化したナイトが飽きて新バーのレンジャー使ってみたら生命激低で制圧もナイトより若干低い劣化ナイトだったわ
近防と制圧に振っても柔らかいし脆いし制圧おせぇ
これで裏抜け制圧狙いとかアホちゃうんかと >>499
速いしローリングしても引っかかるコンボ締めの3連射があるからそんなこと無いよ
ただ1番外基地なのはウォリっス ナイト胴は、やり過ぎたのだ…
>>498
それは確かにそうなんだがそういうのはある程度キャッチーであるか最初に何らかの魅力が無いと成り立たないから
雰囲気に惹かれて始めたけどそれでも楽しくなってくるまで1万くらいかかったからな…(最初期レンジャー並感) >>499
S2だけどレンジャーで近防なんて振らないよ、やられる時は一瞬なんだから、せいぜいLV6が1個
勇壮>器用=射攻=制圧>敏捷
手数と速さを生かして、とにかくコンボパーツのランスロアドネヒッポあたりを高回転で回しつつ、隙あらば裏取りすんのよ
(だから影祓いとスカウトの連中ばかりになる)
勇壮は70以上、制圧もまぁA+あればナイトほどじゃ無いが何とかなる 近防勇壮生命のファイター胴欲しい
魔・射防勇壮の決意の頭具も欲しい
最近気が付いた事があってバストをプラスMAXにしてバランスをマイナスMAXにするとさらにバストが大きくなるが体がゴツくなって乳が固くなる
バランスが真ん中あたりだと体が細くて乳はゆらんゆらんゆるんゆるんと柔らかく揺れる
足もバランスによってケツのデカさが変わってバランスが真ん中あたりだと女性らしい真ん丸ケツになる
ちょいデカ真ん丸ケツと柔らかいゆるんゆるん揺れる乳が至高 そういえば武器に筋力lv6か近接攻撃lv6がついてたらどっちが優先なん? >>508
その辺の細かい話は分かってないんや検証が難しいから >>506
どちらも大体1%ほど伸びるらしい
ただ同じ効果は重なるほど効果が下がるから手持ち装備のバランス見て選ぶといいんじゃないかな >>510
これに補足で基本ステはlv16まではlv1ごとに1上がるけどlv17以上はlv2ごとに1上がる
敏捷はサイレント修正か分からんけどこれに当てはまらないっぽい メイジ使ってて戦闘中に地雷使えるまで時間がかかったのだけどソウルの職業と同じ職業じゃないとソウル技やリバースするの溜まりにくいの? >>516
まず前提として
・ソウルごとにスキルが溜まる速度は違う(例)アーサーとティターニアはアーサーの方が早い
・再出撃時にゲージが溜まる
・勇壮の値が高い方が早く溜まる
というルールがあるから↑のどれかだと思う。職業で差が出ると言う話は聞いた事がないなあ
細かい事を言うと、攻撃やガード成功でゲージが溜まるとか、リバース中は早く溜まるとかあるけど、こっちはそんなに溜まらない >>517
訂正
×こっちはそんなに溜まらない
○こっちは知識として持ってなくても大丈夫 ヒットした攻撃の種類でゲージの溜まり具合変わるってなかったっけ?
なので近接系はウォリナイが、射撃系はレンジャーが、魔法系はメイジが溜めやすいってやつ >>518
516の質問から離れるからいらないってことなんだろうけど
スキル空撃ちでもリバースゲージ溜まるってのを付け加えた上で、リバース中早くスキル溜まるから空撃ちで他のリバースゲージを溜めるテクニック
として知っておいた方がいいのでは? リバースゲージって、吐き気の度合いを示すゲージか?
何というおぞましい過食嘔吐のゲーム…。
胃液で喉や歯がボロボロになるぞ…。
どうせなら、下呂温泉探検でもやれ。 墓地って既存マップか?記憶にない
糞ネロアーサーの時プレイしてなかったからその時あったのかな ありがとう
偵察機即復活しないから死なない様に動いていたけど再出撃にもメリットがあったのね
あとスキルは使う攻撃に合わせたソウルにした方がいいと >>522
ネロとかSRアーサーとかSRヒッポとか実装した頃だった記憶
っていうか公式のデータベースに集計記録残ってる >>522
槍とかの新武器が追加された時のMAPだね
確かソルリバ隊もその時にあったから見直して流れとか予習してもいいと思う 青側第5霊脈?リスポン位置あそこにした理由が知りたい レンジャーは素殴りでゲージ溜まらない!ウォーリアーはすぐリバースするのにずるい!
から上方してって昔よく言われてたよ フェイトやってきた
ぜってーソウルリバースの方が楽しいから悔しいわw あっちはゲー無だけどキャラ人気はスゴいからな
こっちは… せめてキャラや雰囲気をもっと大衆受けするようにすべきだった
それでもゲーム性で厳しいだろうけど グラフィックが地味なのがなんとも
つかプレステ2レベルなのがなんとも >>532
グラフィックをソウルリバースに!
ゲームシステムをFGOにに! >>520
空打ちはそこそこ重要なテクなんだけど、沢山教えても覚えられないから省略した
興味があることは覚えやすいってのもある
>>523
>あとスキルは使う攻撃に合わせたソウルにした方がいいと
この部分は勘違いで、ソウルの職業じゃなくて、自分の職業が関係してる
自分がメイジを使っていてレンジャーのソウルを使用しているときは、魔法攻撃とかでゲージが上がる
ただ溜まるゲージはそんなに多くないから、動画とかを見ないと分からないと思う >>527
昨日は何も考えずにリスポンしてムーン3連食らったわw反省してまーす >>533
今が鮮明すぎて目によくないんだよ、なんならSFCとかゲームボーイとかそんな感じでいいのにバカ見たいに画質が!画質が!がs(ryとかいうから下手に力はいって価格高騰とかふざけんなよwww じゃあゲート壊せ
SRヒッポのゲートに対する殺意の高さ好き 勇壮上がるワルモンガみたいな
格好いいフードが出なくて悲しい。 スキルの空撃ちよりも、相手に当てた方がリバースゲージは貯まりやすいのかな?ティターニアとかは別として。
アーツのヒットしてるときのスキルゲージの溜まり方は動画見て確認してみますね、 環境変わらないし語ることもないよね
相変わらずワッハワッハしてアーサーヘラが飛んでくるゲームだった
面白いことは面白いんだがさすがに飽きる
今週から家庭用ボダ来るけど何もなしじゃ余計減るんでないの FGOAとコラボしてコラボ装備にコラボソウル、コラボマップ更にコラボ神将でも出すか 未だにFGOに置き換えずにこのゲームを稼働させているゲーセンがあるということにメチャメチャ驚いているわ あえて置き換えないのか
置き換えたくても置き換えれないのか
闇は深い 書き込みあると妄想戦士沸いてくるし
無いくらいが平和でいいは確かだな コンバートキットがもしあったとして
印刷セットがついてくるから結局クッソ高くなりそう FGOはあれはさすがに糞すぎないか?
豚属性じゃないとさすがにあれの為にゲーセンは行かないぞ
(もちろん面白くなったらやるけど ひたすら300円払って仮想戦3回やって対人で出せるようになるまでカードのレベル上げる作業でしょ?
対人の面白さつまらなさやガチャの集金具合は置いといてまずそこがかなり苦痛だよな
俺も面白かったらやってみたいんだけどみんな死んだ目してやってるからなぁ
なおリバースは300円で仮想戦5回やらされることもある模様 Fgoって、そんなに面白いのかなぁ?
並びで待ちが出てるくらいだし。 今の所はキャラものの域出てないからな
CSで出てる特撮キャラものみたいな
ファン向けのタイトル
ファン向けでもこの先ずっと採算さえ取れれば店舗側は無問題なハズなんだけど
問題は初動で得た客を固定化しきれてないような感があるトコなんだな
ある程度触ったらそこで満足して元々の本家の方に帰っちゃう ガチャ無制限にしてやって初動で減価償却させてやればよかったのにと思う それでホントにうまくいくのは
運よく俳人拾う事が出来るごく一握りの店舗だけだよ
結局固定客つかめなきゃ意味が無い Fate自体は好きだがありゃだめだ、ソルリバの方が全然マシ
並んでる奴らは信者かまだろくにプレイしてない連中だろうよ あっちは視点が不自由なくらいでちゃんとやれば面白いと思ったな
SRアーサーもネロもなく強化された神将に凸メインの人がどれくらいで慣れるか楽しみだ 対人マッチ関係とか礼装ホロ回りの集金仕様とか対人上公平性の無いユニットのスペック調整とか
色々問題あるみたいよ
今のところ対人はただのオマケ
ホントはそこをメインにしなくちゃなのにね 他ゲー叩いたところでソルリバに人が来るわけでもないし負け惜しみみたいでみっともない。 もともとの人気がソルゼロと比べ物にならないくらいに違ったんだね。なんとなくわかった〜。 新マップ?はどんな感じかなぁ。レンジャーだと面白そうだけど >>569
前の時はナイトが中央死守しつつウォリ、レンジャーが裏抜け凸していくマップでフォルスタしやすいゴルスが有利って感じだった
後退後のエリア入口が2箇所で尚且つ見づらいところにある分ニルヴァは防衛かなり気を使わなきゃいけなかった印象 ゴルスのほうが裏取られやすくないか?
>>565
かもしれないねヲタ界ではブランドらしいから豚勢も取り込めただろうし
しかしFGOは何かが変わらないとあれではガチヲタにも捨てられそう
ソルリバのどん臭さといいセガ終わってんな アリアドネの武器(ホーリィシャトル)に説明文が無いのは、公式が忘れてるだけなのか説明する必要無いぐらい普通の武器なのか・・・ よし、FGOのキャラを全部リアル調にすれば解決だな。 そういえばポールアックスのアーマーが目に見えて強くなった気がするけど気のせい? >>574
こっちの体感だと少し前からじゃないかな
毎日やってるプレイヤーが体感で突然おかしいと感じるって事がソルリバには多い気がするしサイレント修正が結構な頻度で行われてる
と言われても信じちゃうよな 土曜からやりはじめたんだがボダブレ要素あってなかなかおもしろいな、なんで今こんな過疎なん? 神将強くて俺無双出来なくてストレス
対人戦でも意味分からなく理不尽に殺られる
5クレ2試合とか高い
過疎要素挙げたらキリがないな 今じゃなくて最初から過疎なんだよなあ
システム理解できたら楽しいんだけどな。そこまでが長い >>575
やっぱそうか、サイレント修正はガンガンやってほしいな
ある程度固まったらアナウンス欲しいけど
>>579
一時少しだけ人工増えたけどネロ1ヶ月放置したら最初よりさらに減ったからな
運営がどうしようもなく無能、よく平気な顔で給料もらえるよ 人いねえ…
今日は前ver並に仮想戦の連発だった…
途中参加よりはいいと思うけどうーん 今日ってか最近は以前のアプデ後より再戦増えた気がするけどな ポールアックス修正とかいつの話してるんだよエアプのネガギャンか?
乱れしのアテナあたりから一部の凸が使ってたぞ いろいろ理由がありそうだな…
個人的にはこのゲーム久しぶりにゲーセンに行く目的になりそうなんだが 俺も最近やりはじめた
キルとれるようになってキル厨し始めたら俄然楽しくなってきた(地雷) 自分だけかもしれないけど、ティターニアのソウルスキルの回復陣置くやつ、やけに解除の判定狭く感じない?
解除するぞー →あ、ちょ、解除判定付いたり消えたりして上手くいかない →モタモタしてる間に敵の攻撃くらう
上記の流れが良く有るw ポールアックスは結構前に修正が入って、A3が動作高速化と「強攻撃にノックバック耐性を追加」
と書いてあるけど、元々ノックバック耐性があって開始Fも稼働初期から変わってないよ
大剣の攻撃力が下がったから目立ち始めたけど、そもそもやってる奴はやってた、何か変わったとかはない 神将の行動変わった?
突き2連とかできてフォルスタ撃墜されるしバックステップの時とかB狙いづらくなってね? >>589
そうなのか、あんまり使ってなかったからかな
Pアックスのノックバックは最初から表記されてたし、体感できるようになったのは使いどころ解ってきたとかなのかな ゴルス側は偵察切れたらライン押されっぱのフルボッコやな 新マップ?やってきたー。後退後の神将にヘラ凸当てるの難しくなってたね。エリア外から走らせても届かなかった。 一応ギリギリできっちり出せば当てられた気がする
ヘラ凸はは前回のローマのゴルス側みたいに、障害物に隠れながら発動してしかもそれが神将に届く
ってのが正直つまらなかったから、今回は広いから出来ないだろうけど全体の調整として何か欲しいな SFCじゃ駄目だったんだろうか基本システムは
ゲームスピードも現代にマッチしてるしキャラクリもう少しいじればそこまで開発費用もかさまないだろうに >>596
今だとモンハンワールドで良くねってなりそう それだとボダの後継ってネームバリューとタイミング活かせないし ボダの後継(ドヤッ
って営業トークでコロッといっちゃったゲーセンが多かったのかもしらんけど、蓋を開けたら
ボダでできてたこと修正してきたことをまた一からやり直しな完成度だったってオチ。 ボダ家庭用とタイミング合わせてるからホントタチ悪い… 夏休みなのに人いねーとかどんだけ酷いんだよ
つか人はゲーセンにいっぱいいるんだよな
FGOする為に並ぶぐらいならこっちすればいいのに このゲーム、動きが硬いんだよね
滑らかさがない
そうでなければ俺はやってた
今の家庭用ゲームのほうがよほど滑らか且つ多彩なアクション、駆け引きが楽しめるし爽快感あるよ
期待はしてたのに残念すぎる >>603
自分に対してのレスでしょうか?
だとしたら勿論、このソウルリバースのことを話したつもりですが Forhonorがゲーム的に割と近いが煽り抜きでなんだろう
最近シューター系は相変わらず多いけど対戦アクション系なんかほぼ無くないか? 動きが硬いったって操作感はほぼモンハンのそれだと思う モンハンの動きの硬さは大型モンスター相手のPVEだから許されてる事であって…
それで多人数対人戦とか中々に不毛だぞ うえ?
質問が悪かったかな?
今の家庭用ゲームの方が〜って言ってるから、例えばどんなゲームなのかなって質問なのよ。 リリース3日目で末期を迎えたゲーム
初動ってホントに大事だな…
マイホームの4台はは「一切」誰もやってない。1日でも早く売却して金に変えた方が良いと思うんだが アベニューシェアだし契約上一定期間撤去できない縛りがあるはず 「予期せぬエラーが発生しました」でずっと放置されてた、かわいそうに >>606 610
申し訳ない、たしかにその可能性も考えるべきだった
自分としては、よく出来ていそうなのに(今時の基準からしたら)硬い、重そうな見た目の動きで損をしてる、そのせいでプレイしない人が大勢出てしまっているのではと言いたかっただけで、比較対象ゲームは特定する気は無かったわけで
現実として、少なくとも自分の3つある地元駅ゲーセン群では、このゲームとマジシャンズデッドくらいなんですよ ほんとに何曜日の何時にいっても誰もやってないゲームって 俺が週3ペースで一回3000円くらいぶっ混んでるから問題ない 桁が一つ足りんのと違うか?
週30のペースでIKEA >>613
昨日うちでもそうだった、もしや色んな店舗で発生してたんかあれ >>616
月月月月月月月月月月月月火火水水木木金金金金金金金金金金金金かな?(すっとぼけ コツコツやってC5に到達して少しはソウルや装備に気を使った方が良さそうと思ってますが、ウォーリアーはとにかく筋力って感じでいいですか?
良い防具が手に入らなくて、頭以外は初心者応援キャンペーンの真銀シリーズにしてます
ソウルは初期アーサー・初期ゼノビア・ランスロット・パンドラ・アタランテ・クルワッハ・ガウェイン・名前を忘れましたが奥義が回転しながら短剣投げの女がいます
ソウルはどんな構成がいいですか? ウォリアーのソウル構成は、対人の時にコンボが決まるソウルスキルが2つくらいあると楽しいですよ〜。 ウォリなら筋力・体力・敏捷あたりが重要かな
ソウルはCアーサーは鉄板で入れたほうが良いね
ワッハはCかRで評価が違うけど今の手持ちならどっちも装備候補だと思う
ソウル構成はCアーサーRワッハCorRヘラクレスが使用率高いのでキャンペーンで召喚すると良しです ウォリはCヘラでもいいんじゃない
槍でもなければヘラ→Bが入るし >>619
ウォーリアーに求められる仕事は主に
・敵の撃破
・敵神将への攻撃
の2つと全職に求められる仕事
・味方神将の防衛
の3つあって、『筋力』は全部で使うからおすすめです。
神将の攻撃、防御には『敏捷』があると良くて、『生命』があると戦闘で長生きできて撃破が稼ぎやすくなるかな
最近は敏捷盛りが流行ってる
ソウル
アーサーはとりあえず入れておいていいかな。あとRのクルワッハを持ってればおすすめ
アーサー以外の2つは何でもいいと思うけど、パンドラとアタランテは後衛向けのソウルだからおすすめ度は他より低い
アリアドネ(短剣投げ)はスキルが難しいけど奥義は強いから、使いこなせるならあり Cパンドラはスキル攻撃がシンプルで使いやすいのと、コストが比較的安いので、遠距離への攻撃手段に不満があるなら選択肢に入るよ
メイジと比べると威力低くなるけど、それでも弱った敵を仕留めるに充分な威力あるから
神将攻撃上手くなくても開幕にこれ一発撃てばとりあえず4ポイントだよ
自爆に重々気を付けないといけないのと、ソウルアーツの使いどころを見極めないといけないのが難点 >>614
可能性云々じゃなく普通の日本語だと思うんだけど... >>614
あらゆる曜日のあらゆる時間で地元の三つのゲーセンをまわってるって普段何してる人なんですか ゲーセン通いの犯罪者を見つけるために、店舗の監視カメラを早送りでチェックしてるんだろ
公僕だぞ、敬ってさしあげろ ポールアックスのダッシュ攻撃ってその場に叩きつける感じだけどコンボ繋がるスキルある? 前はなんだかんだ言いつつもスレに勢いあったのに最近の勢いの無さはやばいな 人居ないからなーイメージって大事だよね
もう少ししたら値下げして少し増えるでしょ、ゲーム自体は面白いんだし 銅共闘押しつけるのやめろ
銅の人達が悪いわけじゃ無いけど実質二枚不利なんだから組んだ方はほぼ負け確だからやめて欲しい
はよマッチなんとかして欲しいわ まぁ負け確だったとしても防衛チャット飛ばすとかでマップ見る癖つけてもらうとか、育てるって言うと偉そうだけど、そういう役割に回ってもいいんではないかと思う 索敵チャットと防衛チャットはもちろん飛ばしてるけどカルマ減って育てる所ではないわ
銅二枚入るから平均カルマガン下がりして負けたら二桁持ってかれて萎える 神将の動き強くなったな
ウォリのガウェ凸が決まらへんわ
レンジャーはこのステージだとアタランテ採用に悩む
ヒッポsr抜いてアタランテの方が凸的に良さげかなぁ アタランテは凸性能マジで高いから採用オススメ
CもRもどっちも強いし レンジャー凸はアタランテ安定だぞ
ゴルス側のマップは隠れるところ多いから後退後のステルス凸結構決まる 今のマップなんかアタランテマップと言っても過言ではないぞ
後退神将エリアが広いから近接凸がやり辛く、アタランテとかの遠距離アーツがかなり機能する 最近始めたんだけど、ポイントに関する項目が多くて意味がわかってないから教えてください。
カルマと級位とブロンズとか、それぞれ何に関係してるんでしょう。
級位はなんとなくボダブレやってたのでわかりますが、カルマがイミフ
ゲーセンの椅子が悪くて腰痛めて1週間寝込んでしまって、少し戦線離脱したけど
マップ変わったならまたやりにいってみたい。 >>642
カルマは勝てば増える、負ければ減る簡易勝率指標
ソウルオーダーはその職業のランク。基本的にポイント稼ぐと増えるのでボダのランクとほぼ同義。
マッチングの時にカルマで大きく部屋わけされて、そこからカルマとソウルオーダーでチーム分けされてる感じ
カルマゴールドが集まるのが通称ゴールド部屋
カルマシルバーが集まるのが通称シルバー部屋 やり始めて1ヶ月でゴールドになっちゃったんだけどハゲまくってハゲそう 俺なんか一週間だぞ(ガバマッチガバカルマ変動の時代)、SCが伸びねえ伸びねえでゲロいのはわかる
あんまりに心が折れたら、サブ職使って経験積むのを優先してもいいかもね ナイトランクC4になって装備も300以上は引いてるのに未だに盾が初期盾しか無いのはただのヒキ弱なんかな…? そういえば最近プレイしててもサカイPやセガ公式プレイヤーと全くマッチしないんだけどもう皆このゲーム飽きたのかな? まあ夏休みシーズンなんで世間が休みなら、その手の人らは稼ぎ時だしね
上位帯のAKATUNA桐生組はちらほら見るかな
あ、せんとす君はかなり前からやる気ないみたいです 公式プレイヤーって、ある程度まともに参加してるのって、桐生さんくらい?
アカツナさんは、プレイヤー代表って位置付けだから別として考えるとしても、公式プレイヤー自体が過疎ってるのが、お粗末に感じますよね。 >>646
盾なんか1日回して1〜2出ればいいほうだからそんなもん 他ゲーのイベントや宣伝にも駆り出されるだろうし専属でもなけりゃいつまでもソルリバやるわけがない なるほどね。
その程度の仕事にしか見えないのが、少し残念なところかなって、思ったりもするけど。
たしかに、そんなにはやらないわな。普通は。 公式はタダゲーで箱も開け放題、一般プレイヤーとは温度差あるわ まあ、その程度のお仕事になっちゃうって事ですよね。
さてと、今日も仮想戦やりに行こうかな。笑 >>643
情報ありがとうございます。
あんまり気にしなくてもよさそうですね
このゲームのパンフレットは、おふざけして遊び心ありますアピールする前にもっと記載すべき情報があるように思うw
対戦型ゲームは相手以内とどんどんスパイラル過疎になってしまうから、早めに手を打ってほしいね。
WLWも出足はあんまり人気なかったけど盛り返したし、運営のやり方とやる気次第だろうなぁ >>656
ボダはランク維持してても勘違い低ランにポイ厨とかレッテル張りされてたけど
これのカルマは勝利厨の証だからすっごい重要だよ、MASTERランクでもシルバーとかならただのポイ厨のカスとすぐ解る んまあ負けるときは負けるし、1300代の銀常駐でもなければ別に
とはいえ動き見ればプレートが真実かどうか分かる 廃棄していい装備がいまいち分からん
今んとこ生命筋力俊敏、近接防御の付与が高いやつを各装備1個ずつ残してるんだがそれにしても種類が多すぎる
あと今んとこやるつもりのない後衛装備もなんだか捨てにくい
みんなどんな装備をのこしてるんだ? >>659
基本的に特殊効果より装備本体のステータスを優先するのがいいからコンプにこだわりなければ50は常に空くかな
具体的にハーフプレート、真銀、スカウト、祈り手、影祓い、ファイター、薄暮、辺りで厳選出来ていれば問題ないと思う これオーダー上がるほど良い装備出やすいって聞いたけど、じゃあとりあえずマスターなるまでクソポイ厨やってればいいって認識でおけ? >>662
Bとかでも☆7出るからそこそこあげればええの出るんじゃない?
流石にCはきつかった思い出が。
頑張ってポイ厨してくれ。 今はD帯でも変わらんぞ、確率は知らんが☆7もSR霊水晶もでる >>659
ウォリだけど他職の武器は1個づつ残して全部捨ててるよ 正直上位のmasterと銀常連のmasterって差かなりあるよな
後者はほんと弱い奴多い対面からバクスタかませるような奴多くて察するわ >>658
遠隔共闘して遊んでると勝ち越してるのにカルママイナスになるとかよくある
共闘して銀が多い部屋にぶち込まれた時勝ってカルマ+2で負けてカルマ-13とかで笑ったわ
まぁ人数差とかクソマッチング全然直ってないし常駐とかじゃない限りそこまで信用ならんからなぁ
逆になんでコイツ銀にいるんだみたいな奴も結構居るし >>659
星7→のこす
星6→職にベターではない特殊持ち(ヲリ武器に射撃攻撃とか知力)は捨てる
星5→とりあえず職ごとに1〜2セット分残す
あとはぽいーするか壺に投げるかだね〜。 そもそもプラチナの上のランクあるんでしょ?
なのにこんなにカルマの査定厳しくする意味がわからん
今なんてプラチナすら安定してないのに… カルマの査定って変わったっけ?変動値が半分になったのは知ってるけど 査定がきついというより、平均カルマが低くなってるから査定がきつくなる
人口が倍以上ならカルマも機能してプラチナが上位帯、抜けてる奴がワンチャンダイヤモンドの可能性もあるが
今は変動幅も減って前みたく運よく連勝で100盛るとかしづらいから無理に近いな >>668
>>665
なるほどー参考にするわ
とりあえず後衛装備はガッツリ壺に投げます 最初は他職も厳選したり各武器置いておいたりしたけどね
結局使わないし厳選もクッソ面倒くさいからね、割り切ったら快適になったよ200じゃ足りないよね
これから防具増える度にごちゃごちゃしちゃうから防具も考えなきゃな 腕とか脚のキャパ1とか『今は産廃でも上方されるかも』で良付与効果の装備とか超悩む・・・ ナイトメイジS5にして今ウォリA1まで上げてるけどカルマ銀1・銀2で面白いくらい停滞してるわ
一番高い位置でカルマ安定してたのはナイト AからSになるまで金 維持できたな
そこからメイジで一時期銅まで落ちたけどB越える頃には銀1まで戻した >>667
共闘のカルマなんて、勝って−5負けたら−20ぐらいでちょうどいい
野良対バーストなんて、バーストが勝って当然負けたら大恥だし 今日はいつものゲーセンで4台中3台撤去されてた、、
1台は俺ように残してくれたみたいだけど自分もやることでイライラして心折れそう 共闘で減りすぎたら下位狩りが横行するだけだし、今くらいでいい
共闘の影響力も早朝深夜で片寄らせるとかじゃなければそこまででもないし
まともなマッチングが前提にはなるがね 誰かが共闘してると妙に戦力偏る事多いよね
今日久々にメイジ使ってみたけどぶっ殺されまくってイライラするw
メイジはまだCランクなのに容赦なくいつものマスター3、4人いる部屋で対戦するから活躍できねー
つーかメイジでマスターの人すげーわw どうでもいいことではあるんだけど♀キャラのキャラメイクで目の大きさマックスだと激しくキモいな リアルに寄せ過ぎなんだよな。ルーチェとかギャグやん 逆に♂も♀も細めで調整したら結構イケてたりするからな とりあえずマッチングマジでさっさと直せ
上位陣が人数差クソマッチングのせいでカルマ稼げるか運ゲーとか言ってるレベル
1枚差はまだ分からなくも無いが開幕2枚差は明らかにおかしいだろ >>684
もうプレイしてないんだけどこないだのアプデでもダメだったんか
復帰しなくていいな 途中参戦なんとかならないのかなぁ。
結構頑張っても、コードはマイナスになるし昇格試験では、途中参戦の時点でほぼ無理になるし。途中参戦に理不尽なメリットがあってもいいくらいだと思うんだけど。途中参戦だったラッキー!の方がモチベ上がると思うのよね。 >>687
それだと再戦押す人間がさらに減るだろ
プレイ時間でSC増減のリミット作ったほうがいいね >>674
UIがどうにかならないとなぁ…。
余り時間でロック非ロック頑張ってたけど…苦痛だよw
>>673
おう投げろ投げろ とはいえ不可避かつ理不尽だから途中参戦の緩和は必要なんだよな
SCが増える系のメリットはいらないけど、SCがほぼマイナスにならないくらいはあってもいい
わざと途中参戦を狙うってのも確実性がないし、そこはやりたいやつはやらせておけばいいと思う >>684
ほんこれ
しかも帳尻合わせなのか500秒付近で参戦させられた人おって可哀想やわ まあ、ゲーム始める前にターミナルで部屋の状況見ればいいんだろうけど、
途中参戦→再戦ならず仮想戦完走→途中参戦とかなると、台パンしたくなる。 人数格差は調整前よりはかなり改善されたと思うが?
人数差2は共闘がある限り起こる可能性を0にできないからアキラメロン >>693
いやできるだろ
同数でマッチングしてる部屋に共闘を入れなきゃいいだけの話なんだから >>694
確かにそうだが、同数の部屋しかなかったら空きがあっても仮想戦の部屋を新規で作ることになって、全体として仮想戦増えるから採用されなそう そもそも協闘というシステムがおかしいだろ
格差マッチにならざるを得ない >>695
masterじゃない糞雑魚の意見だけど
Cマーリン…必須級死体に打てばお手軽ポイント稼ぎ、欠点としてアーツが使いづらい
Cアーサー…AAスキル等自営の要アーツ二段目がが知力依存で火力でるのも○
パンドラ全種…Cはコストが低く使いやく、Rは前線の維持力が素晴らしい自身で粘れるのも○、SRはコストは重いが神将対人ともに削り性能優秀、リバースが早くアーツが強いのも魅力
ペルセウス…コストが低い上にスキルが強力、アーツも乱戦や防衛の際かなり便利
ティターニア…アーツが強力でポイ力も高いが稼ぎすぎて回復ポイントが入らなくる可能性あり
ネロ…下方された今でもなかなか強い、以前みたいに凸で削れなくなったが防衛の強さは変わらず
Cピッポ…スキルが知力依存なのでだいたい確殺できる、欠点でアーツの威力が低くメイジレンジャー確殺できない場面も まぁワッハ書き忘れたけどどの職でも強いのは分かるからいいよね このゲーム体重最大にしてもデブって感じしないんよな
ローブ系装備させるとヒェッってなるが 昨日はじめたばかりなんだが…ウォーリアーって敵の神将に凸しまくってればいいんですか? >>701
ウォリは対人も強いから神撃と戦闘頑張るかんじ
特にウォリ固有のローリングからのABで出せるタックルがガークラもある上に判定も強い >>701
装備次第だけどスピードも最速
コンボ火力も高い
ローリングABのタックルがチート
攻めも守りも出来る最強職です。
そしてウォリの多彩な武器の中でも最強と言われてるのが両手斧です 両手斧はやばい。両手斧を持ってるぜーって言うだけで
相手は殉職する。 両手斧使ってみるかー
種類あるけど使い勝手は同じなのかな? >>690
残り時間に応じて、リバースゲージにボーナスとかやれば良いと思う(ただし共闘時はNG) >>707
バトルアックス
Aを読んで皮を斬らせて骨を断てる超アーマーのBBが主力
ポールアックス
ダッシュ攻撃が最速且つダウン&Aが唯一3連撃でダウンまで繋がる
バルディッシュ
ダッシュAからABホームランコンボで濡れる(コンボ中に唯一ガードブレイク有
どれ使ってもソウリバ最強チート武器として不足は無いよ >>701です。皆さんありがとうございます!
両手斧一回使ってみたんですが攻撃が当たらなくて…
ローリングしてからのガード崩し強いんですね。もっと使ってみます! >>709
トゥーハンドアックさんの事もたまには思い出してあげて下さい。 今週からゼウスとかいう神マップやんけ!
やらなきゃ(使命感 >>709
うおー詳しくありがとう!
なんか斧は動きが遅いイメージあって敬遠してたんだよねーバトルとバルディッシュは筋力6付き持ってるから使ってみる >>714
スマン誰か突っ込んでくれると思ったんだ
バルディッシュは現状使い道がない 斧で実用的なのポールアックスくらいじゃない?
ダッシュ斬りの性能が威力カスな以外片手剣に並ぶレベル
他の斧は乱戦でぶっぱするには強いけどタイマンだと何相手にしても辛い ゴーストくんに囲まれて何度もホームランで殺されました(全ギレ) Bアックスもアーマー付きBBはレンジャーとか即死もんだけど出しすぎて読まれると隙だらけなんだよな
ペルセ盾張ってのんきしてる奴ぶっ飛ばすのは楽しいけど
>>720
Pアックスのダッシュ攻撃は低火力ダウンだけど伸びと発生がナイト並だから有りだよ
まぁ叩きつけるから激突ダメージ稼げないけどな バルデはB確マップならマッスルゼノビアBとフォルスタでワンチャン
それだけ どうせ みんな つかわない
つーかRアーサー驚く程使われてないな… Rアーサー昨日一人だけ遭遇したけど槍のコンボがフルヒット確定か?糞すぎて流行られても困るな 近所のゲーセンで1クレ50円になってたから参戦しました、よろしくね
とりあえずチュートリアルわかりづらい!
移動とかダッシュのチュートリアルでいきなりガーキャン教えられて慌てたよ セガ税って40円じゃなかったか?
そんな値下げあり得るのか、ほんとならうらやま 100円設定でもプレイされなきゃ利益ゼロだからなあ。税引き後の10円拾いにいく方が賢い >>729
電子マネーだと100円だけど現金だと50円だった
セガ税はクレジット金額からの割合じゃなくて固定なのか…えぐいねぇ ネットワーク課税の額にもよるけど、半額にした場合の必要とされる稼働状況は
通常値段の5倍とか言われてる いやあかん
うちのホームで50円とかやられるとガチで歯止めを失う
金はともかく時間的な意味で生活に支障でかねん メイジーC5までやったけど、このクソゲーメイジー雑魚やんけ
金と時間無駄にしたわ >>736
難易度は高いけどゴールド以上のMASTERランクも居るぞ
お前が弱いのが悪いってこった 対人戦が解放されるまで遊んできたんだけど
ホーム画面?のプレゼントボックスみたいなのは2つしか表示できないの?
何か初心者装備たくさん貰えてるみたいだけど
受け取りすると時間かかりそうだから放置しちゃった… >>737
へーそれは全体の何パーセントなんですかね?
で、お前はどうなん? 素直に『メイジの使い方教えて』の一言がなぜ言えないんだろう
代わりに出てくる言葉が『全体の何パーセントですかね?』
いろんな子がいるよな…世の中って >>738
プレイヤーズサイトからも受け取れますよ
筐体側でも矢印押せばスクロールしてくけど >>741
ありがとう、たぶん受け取れたかな?
ゲーム内でカスタマイズするとGP勿体ないから有料会員になろうかな… >>739
俺は腕が無いのを自覚して頑張ってるぞ、目指せプラチナ!
ボダをかなりやってたから低ランの囀りはアハハンって感じですわ 5、6年ぶりのボダブが思ったより面白かったので
この度のお盆は少々お休みを頂きたいのですがよろしいでしょうか 斧使ってみたけど逃げ回るメイジに当てられないwww プレイヤーズサイトのドミネイター装備って性能どんな感じですか? ttps://arcade.soulreverse.jp/news/2018-08-02-2
ここに詳細があるよ、性能的には弱くも強くもないかな 念願の有料会員様専用装備だぞ貧乏人どもはひれ伏して崇めろ >>746
射程が特に短くも振りが遅くも無いから斧で当たらないなら剣でも当たらんよ
自分の移動ステが並で体力と敏捷振った相手に逃げられると職問わず割とどうしようもない >>744
久しぶりにやったら巡航の後無駄にジャンプしてブースト切らしてもうた
乱戦でも謎ジャンプしたりブースト切らしまくったりAIMガバガバですっかりソルリバにならされちまった模様
試しのカジュアルで裏抜けからの驚くほどの白さを見せられて萎えたからソルリバでいいや ランク分けがまだないんだっけ?
家庭用ボダがソルリバ初期みたいにいちゃもんつけられてて
ああどのゲームでもそうなんだなと無常を感じたよ パワーアックスB連打ににRアーサーが、結構シュールな絵面だったよ。 リーフシールドみたいなソウルスキルでダウン拾われて運ばれてコンボつなげられて死亡した…なにあれ ペンテレシア?
あれ発動時間が短いから見かけたら距離とってやり過ごすのがいいよ
ガード固めちゃうと読まれて崩されて終わりだからお勧めしない いつ発動したのか見えなかったけど
あまりに格ゲーじみたコンボされて笑った >>758
ウォリのガルガンチュアのローリング切り上げとか浮かした後にペンテレイシア発動で拾ったらデスコンボになるんですわ
たぶんそういう事かと >>760
ほらwwwほらwww逃げてwwwみてwww
Rケットシーはまだ出てないのか見てないな、遠距離スタンは強そうだけど
射程次第では無防備状態がきつそう とおもったけど1プレイ10ポイントってこれ12戦して1個交換? SRが欲しいならそう、SRランスロットさんが君を呼んでるぞ!
俺は無名にするけど はじめたばかりで無名たくさん貰えたからSR狙ってプレイしようかな ポチポチすんのめんどくさすぎて交換画面開きたくない ランスロアーサーはSRとかRとかよりまず迷ったら積んどけるCの厳選を済ませないとな
生命 敏捷 リバ時間あたりの6が欲しいのに初期からやってても全然ですわ ソルリバTime!!<番外編>〜AKATUNA & 桐生朱音〜
https://www.youtube.com/watch?v=rF_sq4MEvLQ
8月8日 19:30 アイテム交換これなんでゲーム内で完結できなかったのか…
いちいちWebひらいて交換して…だるすぎ! くそっ、クルクルワッハとフェラクレスと最近は
ぺしぺしレイアとかいうのが嫌だ。自分で使いたくても
一枚づつ無いのだね。 8/20ソルリバタイムらしいがなんだろ?verup? wikiとかみてもあんまり情報まとまってないんだねぇ
クロウクルワッハがなんかインチキくさい強さしてるのは身に染みた… バトルトーナメントなんか出る奴いんのかね
40人も集まる気がしない シルバー以下は参加できないとかクソすぎん?上顧客だけ囲うんだね
自分はブロンズなので、ソルリバやる資格なしということでもうソルリバ辞めます
今までありがとうサカイP 参加条件ちゃんと読んだ?
・Ver.1.3でプレイしたことがあるAimeを所持している方。
・バトルトーナメントにご応募頂いた方。
・カルマがSILVER以上 ※BRONZEの方はご応募頂けません
※応募締め切り8月20日(月)AM3:59まで
シルバーだろうがやり込めば確定枠で出れるぞ 残り440カウントで勝ち確な部屋に途中参戦
裏抜け止めたり頑張って170ポイント稼いだけど7位SC-14
残り300カウントでGP切れ
ほぼ勝ち確だけど今日はまーいーやで100ポイント6位SC+15
うーん… 以上以下とより上未満が区別つかないとかガイジかな? 以上以下はともかく人いないんだからブロンズ入れてもよかったろうに 参加したい+上位40もしくは補欠の10人に入るまでやるモチベがありながらブロンズなのか……
足切りなしの抽選にしろ、なんてしたらアンチが喜々として荒らして終わり >>785
前者は自軍のカルマの方が高くて「勝って当たり前」判定で自軍の平均が高くて7位でも平均よりグッと低い場合
後者は6位までスコアが団子で平均から離れていない場合、かな
SC増減的にB辺りだと思うけど、毎試合最低200は稼げるようにならないとこの先キツいと思うよ
頑張れ >>782
そんだけやる気があってブロンズは流石に笑うわ
カルマとBP参照で上位40名+10名選出なんだから例えブロンズでBP稼ぎまくって参加できたとしてもただの公開処刑になるだけだろ 公式サイト漁ってもトーナメントとやらの概要さっぱり分からんが
WLWの舞踏会みたいにホームから参加できるイベントじゃなくて東京だかまで行かなきゃいけないの? そもそも選考に入れるレベルまでやるとブロンズとか抜けるでしょ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533786240/l50
新しいの立てたけど、ワッチョイが付いてません
ツール使っていないのでどなたかツールなしでのワッチョイの付け方教えて下さい 冷静に考えたらファイターシルバーだったからそっちで行くわ
最近メイジ始めたから混乱してしまってスマン お、頑張れよ
新規が興味もってやり込んでくれるのは良いこと >>794
俺も時々間違えそうになるがウォーリアーな >>772
戦役行く時に
時間掛けて適正な探しますか?って聞かれるだろ
その時いいえ選ぶと階級上の人達とマッチングされるかもしれん
当然今のお前から見て強いだろうがそこは肉入りなだけましって事で 応募すれば全員全国大会に行けたスクラグパイセンも居るんですよ? ナイトメイジウォリとS5行けたんでレンジャー始めたよー
なにこれすごいつよいDランクの勝ち試合とはいえSC3桁とか初めてもらった
ジョブ変えるとコストの関係で使ったことないソウル使えるの楽しいね アリアドネこんな強かったんか 3職Sランとか何使っても強そう
レベルが無いからボダと一緒で結局腕次第なんだよな メイジSの時点で回避技術すごそうだしレンジャーでも活躍できるだろうな
ウォリナイトなら多少ミスっても挽回できるけどおれがレンジャーやると死にまくりだから尊敬するわ なんかコラボとか告知出たけどとりあえずツイッターに書いてることはHPなりに綺麗にひとまとめしろ お盆前の平日最後のチャンスでここしかないからとりあえず決まってることかいとけ程度の認識だよこの運営はその程度だよ アプデ来るみたいだな面白そうじゃん
バランス調整ちゃんとやってくれっかな 頭の非表示は他ゲームであった機能だし、ロケテから言われてたからまぁいいんじゃない
クソダサ兜多いし髪型見えないし
無論他に直すべきところも多いけど コラボ告知みて久々にスレみたわ…
>>809
モンハンかDDoNあたりでジョーカーとパンサーの衣装実装してたからそれ関係の装備とソウルだな。 モンハンみたくオサレ装備着る余裕ないもんな
ゴミドロップと糞UI倉庫じゃなかったらちょっとは余裕あるけd コラボで神将がアルセーヌとかになれば面白いのに
バトルトーナメント募集は無事40人集まったんだなww >>820
これはホントそうだな防具はそのままでいいのにね 転職がすぐに済めば、初手サブ再契約からメインって感じで途中参戦問題も多少はマシになるんだがな お盆休みらー
何時くらいからなら部屋立ちそう?
午前中とか行ってもマッチングしないよね 朝から立ってんじゃね?メンツ次第では部屋はうるのに毎回仮想戦経由になるが 部屋自体は建ってるけど金から下手したら銅まで混じるから平均カルマ糞で連勝しないとカルマキツいぞ ぼちぼちプレイしてるんだけど
なかなか勝てなくてつらい…もしかしてウォーリアーって初心者向けじゃない? >>828
【遊び方動画をまとめてご案内!!】
過去に公開された『ソウルリバース』の遊び方動画にひとくちコメントを添えて、ご紹介!!
始めたばかりの方も、そうじゃない方も!!
動画を見て予習・復習をしっかりとして、更にプレイ上達を目指していきましょう!!
https://t.co/s0L3Gr4OzT
ウォリは戦闘と神将殴りそこそこやれるようになってきたら楽しくなってくるんじゃないかな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 神将戦は入り口前でリバース!してから
攻撃をガードしてソウルアーツ当てて逃げ回るようにしてる
ダメージ与えながら生き延びることはできない… 一応ウォーリア、ナイトは初心者向けってことになってるけど基本近接職だし
職業ごとに割と特色はっきり分かれてるから、煮詰まってきたなら他の職業も一通り触ってみるといいよ 特にメイジは別ゲー
ただ、試合に勝つためのポイントとソウルコード稼ぐためのポイントは微妙に違うから気をつけて >>831
ウォリなら生身凸を練習すると勝てるようになると思うよ
生身で凸る時はまず相手から逃げることだけを考えてエリア入ってBいれるのが基本かな まあ二つ名とかじゃない?
ゲーム内で意味があるものだとまずいし Rケットシーぽんぽん落ちたか召喚してみたけど、スキル操作難しくてすぐ外したわ
パンドラアーツみたいな感じじゃダメだったんですかね 月極サブスク切れたから丁度いいやもうやんなーい。
って人結構いると思うんだけどどうなん。web非課金だと装備厳選すら出来ないし、
転職初期そうびとか細かいところを
わざと不便にすることでポイント使わせる集金性能が
秀逸すぎて、
段々やらなくなってきたなこのゲーム。
面白いのにもったいねえ。 昨日からRケットシーを使ってるけど慣れてくれば結構自由自在に動かせて楽しい
でもあくまでサポート用だから自分でキル取りたい人には向かないかな ゴミTUNAがレンジャーでSRアーサーとCゼノビアで0凸キルデスゲーなんてなんとんでもない事してた
サカイがあれだから下にいる人間もクズだな
チーム内でPや関係者で一喝入れられる人間が誰一人いないのがだいぶ終わってる
共闘でさらに共闘かつレンジャーが明確な敗因になる試合ばかりで本当に嫌になった
RアーサーRケットシーはコストに見合わないし全く使えない産廃で開発はなにも考えてないんだな 俺もshiki君に一喝入れてくれる人が欲しいよ
多少なりともやりこんでるんだから、スレに粘着してないで普通に楽しめって >>842
とりあえずお前みたいなゴミ虫は引退の2文字がお似合いやろ >>845
店舗特定できるゲームで頭沸いた餓鬼がリアル粛正されるのは定番っちゃ定番 ペルソナコラボまでプレイ控えようとかFGOACや別のゲームやろうって人は多そう。夏はスマホゲーのイベントほぼ重なるし
どうせ装備や称号、二つ名やクレスト貰えるといってもプレイ回数50とか100とか周回イベントになるのわかりきってるしな コラボはいいがペルソナってなぁ…
まったく誘惑感じねえのが何とも
lovなんてハイスコアガールとコラボしてのけたというのにこの差よ >>848
やってのけたもなにも向こうはスクエニ
こっちはセガだからどっちも自社内コラボでしょ
ハイスコ好きな人ももちろんいるけど俺はペルソナの方が嬉しいかな アトラスがセガ傘下だとご存知ないのかもしれないから… 逆だろ
ハイスコアガールがどこと繋がりあるのかをって事だろ
アニメ中止事件とかも知らないんじゃないか
ペルソナにしろハイスコアにしろ
該当作品の事が元々は興味無かったようなのからすればその程度の認識だろう いやーガンガンがスクエニって知らない人居ないでしょー
え?ハイスコアガール読んでてガンガンコミックスだってしらない…いやそんなまさかハハ… ネカフェでコミックだけ読んだとか
ミスミソウは大いに知ってるがハイスコアはそのオマケで
名前だけ知ってるとかかも知れないじゃないか(支離滅裂 個人的にはハイスコアガール好きじゃないんで
コラボ羨ましいとは全然思わないな
上手く収めたけどやってた事は結局相手を見て対応を変えて言われるまで無断使用
関わらなくていい それは作者が悪いんじゃなくてスクエニの対応が糞だっただけだ
勘違いするなよ なしてペルソナ?って感はある
世界観全く合わんだろに とは言えコラボがダークソウルとかブラッドボーンなら世界観ばっちりなのか?とも思う >>856
蓮とか杏のカッコを…とかは合わないとは思うけど、ロードマップの説明では
「2タイトルとコラボ、あのソウルが登場?」だから、アルセーヌやキッド、カルメンぐらいだろう
五右衛門やUFOは無理だw
もう一つのコラボは自社ならチェンクロや戦ヴァルとかかなぁ、リアル寄りなら
そういや今日から武器追加してんだな… >>856
え?ペルソナ自体とコラボじゃね?人間キャラは無理だろ >>856
世界観的に合わんとはいうが、パーツだけでみればソウルとペルソナは親和性高いと思うよ
ペルソナをソウルにすりゃいいだけだもの
マーラ様に変身したいぜうへへ ワンダーコラボ来たら復帰するわ
それまでホームから撤去されませんように shiki君は不快だからほんまマッチしないでほしい 過疎なのはわかるが公式やゲームに関わる事でぽつりと文句が出るのとリアルで何か罪を犯そうとするのではわけが違うぞ
人にも危害加えようとしてるし店にも迷惑をかけようとしてる>>845 >>846あたりは危ないからここ通報しておいた
ゲームどうこうじゃなくネットで予告は止めような Shikiくんビビりまくりやん
名前が挙がると必ず擁護に現れるからめっちゃ分かりやすいぞ >>865
そうだな!でもshiki君はリア凸されてボッコボコにされてほしいよね! アリアドネくっそ強いやん
なんで早く教えてくれんかってん 一般にはリングネームに対して犯行予告しても(今回のは予告でも何でもないがw)警察は動きませんよっと アドネはアーツの出の速さがいいよね
一番のポイントはBGMだけど >>868
バージョンアップ前のダメさでみんな敬遠しちゃったんだよ
アップ前はアーツのシュピシュピ論度のダメージが今の1/10ぐらいだったw 家で爆発物ゲーやってからゲーセン来るとこのゲーム範囲攻撃ないやんってなる…え?ある? わ、ワッハ...
真面目な話メイジの専売特許になるはずだったんだけどなぁ範囲攻撃
現実では前衛後衛の概念すらない殴りあいよ 色々な意味でアーツは例外の塊だから多少はね
>>872
ボダに比べたら超平和というか、ボダが地獄なだけなんだよなあ ステータス上げすぎると伸びなくなるのっていくつくらいからだっけ? メイジによく殴り殺されるやわらかナイトの俺の悪口はそこまでだ。 勝手に切断しといてカルマ-7とか納得いかない
隣は普通にやってたしコッチの問題じゃないはず
引退するわ 今日はネットの調子がおかしいね。客が多いのか帯域占有してる糞がいるのかよくわからなかった >>880
特殊効果が上がり辛くなるだけで勇壮70以上とかでも上昇するんだね
ありがとう ふと自分のナイトみたらHP1500切ってて草
1500行かないダメで即死してなんで?って叫んだけどそりゃそうだわ >>881
俺もイラついたので公式の意見等の所にプレイヤーの責任にするのはおかしくねえか?的なことを書き込んで送信したわ。実際に届いてるのかわからんが、バーUPに合わせて改善して欲しいわ。 ところで新武器の使い勝手どうなのよ
面白そうなら堀りに行くけど ポールアックスと同じとか俺得何だけど
ステータスが違うのか レンたんって奴マジでなんなの。
自分がチーム内順位低いからって、挑発してくるんじゃねぇよ。 メイジの神凸ってどうしてる?
自分はワッハでアーツぶち当てて逃げてるだけなんだけど >>890
対ゴルス 霊脈入って即Aタメ→逃げる
対ニルバ 霊脈入って初弾避ける→隙にAタメ→逃げる。
これで大体いけるよ。 >>890
千枚通しとバロール、ヒッポのスキルやリバースしてたらアーツ撃ったりしてる
一応地雷が700出てるはずなんで貢献してると思いたい 装備ゴミみたいなのしか出ないんですけど
GP使って開く箱に良い装備が偏ってはいってたりするの? >>893
GPを払ってゴミ箱からゴミを引っ張り出せる神システムやぞ >>893
GP使ってもゴミ見たいのしか出ないが
多く開ければ良いのが出る確率は上がる(タブン そうか…そうだよね
装備もだけどソウルも全然だしなんとかして! 次の大型アプデで実装されるソウルと武具の強化って特殊効果のことかな……
特殊効果の付け替えとかできたら装備構成の夢が広がるんだけどなぁ どうせランダム付与でほしい効果はガチャしてね!ってなる ゲームにはガンガン払うけど課金の類いは一切してない アイテム交換キャンペーンのおすすめって何かありますか?
何も交換しないのは勿体ないかなとおもうけど
どれがどういう性能してるかさっぱりわからないし困った >>902
どのクラスで何をやりたいかによる。
霊脈で戦闘したいとか、味方をサポートしたいとか。
今使ってて使いやすいソウルに良い特殊効果が付くまで引き続けるもよし。
敏捷、勇壮、生命、体力辺りはどのクラスでも役立つだろうし。 >>905
一番あかんやつや
攻撃方法は弓で決定されるので短剣は長さしか求めてないんだよなぁ・・・
カイト盾のように色んなステが増えるなら長さよりステを取る事も出来るが
続け様に短剣が産廃とはたまげた ソウルリバースにコンパチすればいいのに(ウンコ味のカレー並みの選択) その画像に関しては伝説の呂布だけど
それとは別に撤去決まったって話もあるしこれもうわかんねぇな 切断多いわ
有利に動いてた陣営で切断されてマイナス
後再び戦役に入ったら自分が有利に動いてた側とは逆の不利陣営に入れられてまたマイナス
自分のプレイが無駄になってさらに切断によって二重にマイナスはいくらなんでも酷すぎやしませんかね >>902
まずどんな感じでいきたいかによるけど
とりあえずヘラクレスCとクロウ・クルワッハCはとっとくと便利
前衛が最適だけど、ヘラクレスはコンボダメージが上がるから初心者にはオススメよ
通信切断の話は最近見かけるようになったな
途中抜けとかする人じゃないのに居なくなっててあれ?ってことがたまにある CクロウクルワッハはDに上がったときもらえる奴召還して使ってみたけど
ソウルスキルが使いづらいというか
乱戦に突っ込んでいくぐらいしか使い道なくないです?これが便利なのかしら CワッハのスキルはRワッハのくるくるスキルに巻き込まれたときに
脱出出来るというチート性能。 >>902
持ってないの全部取った後は無名水晶とアーサーCランスロCを取れるだけ取ればおk 切断が何回かあってから大型アプデとやらに全く信用が無くなったわ
防具のアプデは2つしか効果付かない色違い防具に3つ効果付くとかそんなとこだろ
神将への過剰なフォルスタダメージの解決は地に足付いた状態でないとエリア外ノーダメージと同じ扱いにすれば良い
それと槍両手斧弓の器用下方はあるだろうね 上手く伝わらないけど地上からスタートした場合にダメージにすればクリア出来るはず >>922
というか今マップはフォルスタ天国やん
あえて設定してるとしか思えん配置だしな
地雷がその分活きるw 今なんてどれだけフォルスタねじ込めるかやん…
正直ランカー部屋でもないかぎり自分で削りに行った方が勝てるで fgoacは、空きが出てくるようになった
地元で安定して人気なのは音ゲーだけだなぁ >>908
はちま乙
岡山JOYPOLISが9月に閉店で、早めにネットワーク稼働終わるからあんな張り紙になってる。
セガ直営店で筐体代回収できずに撤去は臭すぎるだろ。 仮想戦二回乗り越えてやっと戦役行ったと思ったら切断であああもうやだあああああ
ボダに帰らせて頂きます! 有料会員になったから初回無料のガチャしたけど
これ装備がそのまま貰えるわけじゃないのか…こういうところだよなぁ ガチャが糞なのは言うまでもないので置いとくとして
有料なのにメチャクチャ使いづらいプレイヤーズサイトをなんとかしろ
装備の付け替えすらめんどくさいUI恥ずかしくないの? 仮想戦で突然のゴーストナイトからフリーRアーサー遠投でこちらはガードのループからフリーズ強制切断は呆れて物言えない
戦役は共闘で2:1取って固めやフォルスタの個人プレイ
ソロプレイで戦闘凸制圧全てこなしてかつ試合を動かせるプレイヤーが不在
勝ちたいソロプレイヤーが勝つ為に犠牲になって割りを食うだけ
内輪だけの集会は終焉と言うかこのコンテンツの末期を表してる 定期的にshiki君の日記を見せつけられるこのスレ辛い
勢いの足りない匿名掲示板の限界、茨城の恥の面目躍如といったところか降参だわ >>938
あれすぐにBANする訳じゃないから
問題行動を継続して行っていてなおかつ目に余る人をBANするのであって つまり「今回まだその時の指定まではしていない。BANの実行は10年、20年後も可能だろうということ……!」
ってことか… >>940
BANの可能性を出すだけでまともな人はお行儀よくプレイするから運営としても言い得なんだよ
BANする時も警告出したよね?って言えるし
ひどい奴はそのうちBANされるよ
早くBANして欲しいなら運営に通報するといい 蛙状態でもトカゲには乗れるんだな
めちゃくちゃ笑ってしまった このゲーム順位低いSC禿げ奴が
順位高い奴煽っても高い奴はよりメシウマなだけだし、
システム上wlwみたいに悪質にならないようにしてるの好き。 今日は通信切断2回貰ったけど戦役開始前と開始後10秒だったから超軽傷で済んで良かった
早く直してケロケロ 誰か25日のオフイベ行って実況してよ
ツイッターかサカイPか忘れたけどすごい人数応募してるらしいじゃん 切断はないけど人数差プラス戦力差マッチが酷すぎて全然試合にならない ヒッポとかの弓のリバース後のアーツは一度C押したらどうやってキャンセルかけるのですか? 距離あったらヒュッポアーツのお手手日除けモーションで挑発できるな もはや役目は果たし終えたゲームって感じだな。次スレ必要か? >>959
乙。最後のスレになりませんように(-人-) 今月末言うてたやろ
天下一武道会が25だから、27か28ぐらいとは思うが
次スレが盛況になるとええな
ま、不具合・壊れで騒ぐまでがセット そうならないゲームが存在しない
人口の割に何故か恨まれてるから、ちょっと目立つことがあれば外部が好んで叩きにくるのはあるが 叩かれてる=人目がある内が花だぞ
本気で人目離れたらもう取り返しつかんしそろそろ持ち返して欲しい しかしP5の尻軽すぎない?
どこ行ってもコラボ見るんだけど アトラス側からすればコンテンツ貸すだけで数百〜数千万入ってくるし、よっぽどこだわり、マイナスが無けれ貸し特でしょ。今回のはセガだから自社コンテンツ案件だし 交換するアイテム知らせないままポイント集めさせるのか… >>972
とりあえず何が貰えるかはお楽しみにー
なのかも知れないが…ねぇ
ま、いつもの30〜70pt/1個ぐらいとは思うけど
いつものやり方だと「プレで1個」「本コラボで1個」「ゲームで1個拾え」でアルセーヌ(R)召喚!
とかだろうから、今週で10戦ぐらいはしておきたいね 交換アイテム伏せてポイント集めさせるとか聞いたことないんだけど よく読んでなかったわ
プレスタートだから本スタートのときに別のポイント集められるのね
コラボに備えてのやり控えを防ぐためかあ まとめて受け取り!やったな!これで新規が増えるぞ! 内容いいだけに客飛ばしてからしてしまってるのが悔やまれるなあ 1日1回600GPのみ無料化か
対策遅い気がするし
第一来るのはサブカ乞食だけじゃ? このゲームでサブカやりたい奴いるの?
下の方過疎ってて肉入りマッチングぜんぜんしないのに… 新規向けにお任せ装備ボタン追加とかそういうのをしたほうがいいんじゃないの
装備関連は本当解りづらいぞ そういうかゆいところに手が届くような調整なんか、この運営には無理だろ。
それさえも有料とかしょーもない制約つけてくるに決まってる。 ロケテ参加すると現行のイベント参加できなくなるとかひどいな… 新バージョンの放送あったのにあまり盛り上がってないな >>991
この運営チームのQODからの伝統技だからね。仕方ないね。 ベルボックスわざと2行表示とかステータス特殊上昇は別のサブウインドウでしか確認出来ないとか
GPわざと消費させるような糞をプレイヤーに見透かされたんだよね&不便に作ってるから当然プレイ時の操作に不満が出る
わざんざゲーム作ってもこいつらは無意味だな今更治してるよゴミ開発が 無料が800GPじゃないあたりケチくさい
状況分かってんのかな >>995
なんでも有料にしたがる運営だから、ギリギリまでケチるよ。あと半年したら流石に800GP無料になるんでない? 800秒のままか
内容もそうだがまずここなんだよな
13分超えとかアホなの? 別にボダみたいなハイスピードになってもマップ狭くなっても困るしそこはいい(600GPにたいしてのツッコミは解る
むしろ今のスピードで時間増やしてマップ広げた特殊戦したいくらい
(敏捷で上がるスピードの上限やっと定めるらしいし) このスレッドは1000を超えました。
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