【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.15
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1529047339/
-
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530791461/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) 装備とかのUIが見れるものになってればこれでようやくVer1になる感じかな
録画まーだ時間かかりそうですかね? このまま人増えないと来年3月で終わるぞ
マジでなんとかしろ 面白いのは俺も感じてるからプレイしてるけどスタートダッシュでプレイヤーなめすぎたよ アケボダが死んで期待のFGOが完全なるウンコだったからもうこれしか無いんだけど何か新規獲得の策がなきゃこのままほそぼそやろな 無料600GPがキャンペーン期間中だけなのは草
この期に及んで正気とは思えないな キャンペーン(無期限
まあ最終手段を残して様子見ってところか
そういや昨日の放送で言ってなかった気がするが、ロケテ通すとp5プレコラボpt稼げなくなるよね…
(大会出られなくなるとは言ってたが)
ロケ地は案内してるんだろうか? 射程長くて全ヒット時の高威力が魅力のアリアドネちゃんから射程と威力抜いて何が残るの 結構面白そうな修正来てるな
ウォリの十八番のタックルがレンジャーにも配られるのか 神凸が下がるくらいで大して影響ないだろ
ソウルスキルじゃなくてアーツだぞ ウォリのやられ変更って事はワンチャンガーブレ無くなるのか? 吹っ飛びになるんじゃない?
書き方的に武器ごとに違う可能性も 武器ごとにちがうのはおもしろそうやな
今のタックル便利すぎて変わった後不安だわ 今の性能のタックルがそのままレンジャイに行ったらヤバイよね 必殺の当たらん外套もつけてボダの悪夢再びだな
頼むぜサカイちゃん! >>14
ロケテ店舗に通えばポイントはたまるみたい
アイミー置くところのすぐ近くに
注意書き有ったから、余程のことがなきゃ
25日のイベントに出れませんって奴はおらんやろ >>26
あーロケテ店なら、そうなるか
週末羽田に観に行くついでに新宿でロケテやろうかな >>25
マジです、神将の攻撃で死ぬと4秒持ってかれます
でも、今日引い特殊効果の中に
「死亡時間短縮」消滅後の待機時間が短縮される。
ってのが有ったからそんなに気にすることもないのかも? >>22
誤記かも知れんが、ローリング→タックルは全部じゃなく、狩人は書いてないから
ローリング逆撃ち多用してたワイは狩人続行 狩人は装填数を減らすって結構いい下方なんじゃないの
強さは変わらずだけど使い続ける人は弾数管理きっちり身に付けないといけないし
個人的には対照的にいい上方もらったアイアン系試してみたいな 名前は伏せるけど、Twitterでとんでもねぇ文句言ってる奴いて、あんまりにもアホらしいからここ来たわ。
しかも日本語おかしいから、たぶん日本人じゃねぇよアイツ。 メンバーの再集計まだ時間かかりそうですかね?
>>31
何に対する愚痴言ってた? 最近の切断頻発って運営が餌客の選別始めたんじゃね?
そういやソラールって最近見かけないな >>33
ソラールさんなら今ドイツだよ
イベントには帰ってくるみたいだけど >>32
以下原文ママ
誰も凸行かねーから行ったのに5枚も来るような相手なのに何で霊脈取り返してないんですか?どこで何してるの?ランク高い相手の立ち回りもグダグダだかは敵つってるのに無駄死にかよ。 >>35
耐えた時間にもよるけど5枚釣って霊脈以外にラインすら上がってないならどうかとは思う
神将エリアで囲まれて即死したならしゃーないわな こういう味方のせいにするやつきらい
相手がうまく霊脈防衛したかもしれんし凸や裏抜け対処に追われてたとか
相手のアーツで大量キルが決まったとかいろいろ可能性あるよね 俺はフォローしてない人なんだけど、調べたら味方への文句ばっかりなんだよねこの人。
このマップゴミだからさっさと変えろーとかもツイートしてたし。 工房期待してベルボックスにゴミ溜め込んできた
つかゴミの片付けから解放されるだけで良ゲー度1割増しぐらいあるからみんなプレイしよう(社員) 有料でいいからPサイトで解体処理をスムーズに(重要)できたら神ゲーと宣伝するから、あくしろ >>39
やっぱりそういう感じの人なんだ。
でも毎週配信もしてるみたいだし、それなりに上手い人ではあるんだろうな。
ランカーの人もフォローしてるようだし、やっぱりそれなりに人望はある人なのかね。 ベルボから直接解体したいよね
所持オーバー品99で常に溢れてるわw
生放送見返してるけど、所持200変わってないからダブり分は特効枠にはめ直す前提で
ドンドン解体しないとキツキツだよ…キャパ低いのも捨て捨て
(例 アサシンダガー、制圧6と勇壮6で2本→勇壮残して制圧のヤツ解体、勇壮のに制圧1付けて
レベル6に上げ)
稼働初日の600GP無料は解体と錬成作業であっちゅー間に消えそうw コカトリス降りる挙動変更ってフォルスタ出来なくなるってこと? フォルスタできるかは分かんないけど、多分エリア外移動を防ぐ過程で挙動を変える必要があったんでねえの >>42
愚痴と文句しか言わないから人望は無い。
単なる観察対象よ。 キャラクリをもっと細かくして
更にビキニアーマーとかフリフリなメイド服とかそういうので釣ればそれだけで稼働上がるよ レンたんだろ?
ツイートみりゃわかるけど
マジでやべーやつだよ 味方がどこで何してるかわからない時ってあるよね。考えられるのは。
1.自分がマップ見れてない時
2.味方が狩られて消滅後再出撃まで待機してる時
3.その両方
これ以外にあるかなぁ? >>48
TLに流れてきたからどんな人なのかと思ってたけど、やべーやつなのか…。 >>42
まぁ低ランに恨まれてるだけかもしれないけどな 後高カルマの一位だけどTLで流れてきた内容だと本人登録すらしてないらしくて草
ちょっと運営ずさん過ぎない? 凸抜かれる方が悪いのに全凸クソマップ敵も味方も霊脈来ないとか言っちゃう奴だからな
槍使ってるのにタイマン弱いしキル数少ないしまぁそのくらいの腕だよ レン某はアプリ版(ソルゼロ)からのアケデビュー勢だけど以前からあんな感じよ。
向こうでも自分勝手に言い散らかすから避けられてる。 >>54
なんやそれ笑
ネタじゃないクソイキリプレイヤーじゃないか!
そんな人でも貢いでるから今週末のバトルトーナメントには出るのね。
どんな人なのか見に行ってみよ。
終わった後のツイートでとんでもねぇ発言しそうでなんか楽しみなんだけど! >>56
俺も相手した時にほぼ全凸みたいな動きしてたけどガバガバ凸見逃がしてくれたから神撃3桁稼いで楽々勝てたしフォルスタの動き見せてるのに副装備の弓とかで落下時狙うとかじゃなくてSRパンドラで追っかけてくるだけだったからフォルスタ決められたし
戦闘メインのウォリって言ってる割に戦闘稼いでないし動きブレブレだから相手にしても別に怖くない まあ、アーケード対戦自体ソルリバが初めてって本人談なので、ブレブレガバガバでも当然っちゃ当然だよ。まだ対戦キャリア半年程度ってことだからね。
実力と口が見会わないのは、実害なければご愛敬。 やっと回復杖とハンティング胴が手に入ったけど、回復おもろいな
ポイ厨捗るのと、ギリ1発で蘇生できるのが○
ハンティングはミニスカでエロい =p5プレコラボ景品一覧=
ケットシーR 10点
アルセーヌC x3 20点
カルメンC x3 20点
ゴエモンC x3 20点
ヒッポR 30点
ゼノビアR 30点
ヘラクレスR 30点
アタランテR 30点
無名 x30 30点
無名 x3 10点
無名 x30 100点
アーサーC x2 20点
ランスロC x2 20点
パンドラC x2 20点
ヒッポC x2 20点
ワッハC 20点
ガウェインC 20点
マーリンC 20点
ケットシーC 20点
パロールC 20点
ゼノビアC 20点
ティタC 70点
モルゴC 70点
アタランテC 70点
以上
コラボ分だけなら60点でいいね。ケットシーR入れても70。これ第2弾コラボ(分割)ある…?
最近ティタモルゴあたりが70ptと高いから、次のSRはこのあたりかな? 無名が足らなすぎ問題
もう少し集めやすくして欲しい 操作にも慣れつつありますが絶望的にタイマンが弱いです。何かコツはありますか?
ウォーリアー使ってます。 >>65
タックルを擦れる用になりましょうウォリの最強択です 大剣を使ってると仮定して、それぞれ勝てる行動を覚えるのと無闇な先振りをやめましょう
分かりやすいNG行為は毎回AAB出し切り、とにかく近づいたらダッシュ攻撃を振ってガードもしくはスカされる
相手が反撃してくるようならAABで潰す、ガードするならAAからABでガードを崩す
ABも警戒されてるようならAAから更にAAで固めを継続する、AAからローリングしてタックルするなど
相手の行動のどこに困ってるのかを考えるのが大事 >>66>>67
ありがとうございます
タックルを全然使えてませんでした
調べましたがこれガー不なんですね >>68
しかも詐欺臭い当たり判定だからウォリの相手になれてない下位とかは間違いなく引っかかる
AKATUNAとタイマンした時も2回に1回位は引っかかってたな ロケテよりクレサ店で箱開けた方が…って人は多そう
メインカード使えなくなるからホームがロケテ店舗にじゃないとちょっとね 名古屋辺りでロケテしてほしかったー
東京もんばかり優遇してからに ワイはトーナメント行くついでにロケテ行こうと思ってるで
ロケテって何クレで交代とかあるんか? >>73
現在の総人口では確かにその方がいいよな
東京数店舗より主要都市1店舗ずつとかのがまだ人来てくれそう
スカスカのロケテ状態を見られて過疎イメージ付けるより
少しでも賑わってる演出するために各都市1店舗までに絞るのも戦略 >>74
埋まってないからないから交代とかないでしょう
ロケテついでに行く奴多くて埋まったら交代制じゃね?
そもそもGPの半端があるゲームだし、ロケテじゃない普段の話だけど、キリのいいとこまでとかは並んでる人と相談して決めたりするな GP残してやめた時に記憶の欠片?とかいうアイテム貰って
有効期限がいつまでですと脅されるんですけど
これ何に使うアイテム? はじりばっ14話見てるんだけどさ、
「錬成でつく効果は宝箱から出た時につく効果と違う、これらは錬成ではつかない」
これすげー大事な話じゃね?
勇壮3を6には強化出来るけど、残り枠に勇壮をダブりで付けられない
よって、欲しい効果2つくらい付いてる武具に残り枠ゴミ(感知など)へ上書きする&追加がメインだね
多分ソウルのリバ延長も複数付けられない >>77
カケラが20貯まった時に開く宝箱のどれかがレアリティ上がる、いいアイテムが出る可能性が上がる
て感じです
その際全開けすれば拾えるけど、そうじゃなければゲットできるかはわからないし、★3→6とかそんなレベル(体感)なんで
あんま気にしてないな
★7とか10が出る可能性もゼロじゃないけど… ローリングアタックって当てたあと弱繋がらないのん? ガードクラッシュからは弱攻撃が繋がらない
普通に当たった場合は弱攻撃が繋がる
慣れたら確認してスキルか弱攻撃かの判断 >>78
どういうことなのか、宝箱で付いてる効果は付与できないってこと? >>87
はじりばの話を見る限りではそう。
勇壮や知力、眷属攻撃などは後から錬成で付けられない(レベルは上げられる)。
だから大事な話じゃね、と。
特殊効果はめっちゃ増えたと生放送で言ってたが、追加分は今まで無い効果だけとなると、今まで同様に武具の厳選は必要になる
※追加効果が重複出来るかは言及無し >>90
なーるほどとはいえステータスは決まってるんだし劣化特殊になるのかな
リバース延長下方とか敏捷で上がる速度限界設定したってあたりそのへんのステータスは盛りやすくなってるはずだからね
(盛りやすくってのは錬成でだと思ってるけど 全く違う別物効果なのかな回復量アップとか?
ボダチップで言う特殊機能系チップみたいのかなガード性能アップとか ソルリバTimeで具体的に話に出たのは
ガードダメージ軽減、ダッシュ攻撃ダメup、クリティカル強化、ヘッドショットダメup、ガード貫通率上昇、筋力上がって敏捷下がる、HP自動回復、MP自動回復、所持弾数増加、ローリング強化 >>95
なるほど運依存のクリティカル率減少とかわかる気もするわ、筋力上げるよりキャパ装備が正解みたいになるしな
バランス調整投げてるわけじゃないのね、ありがとうございます ヲリで運盛りクリ強化付けてBブンブンしたら気持ち良さそう(こなみ) チラつく見た目をなんとかしないと…新規は入ってこないかと ・今遊んでる人が減る要素は今んとこ無い
・ネロ放置で離れたプレイヤーはアプデを聞いて戻る→半々かな?
あれからソウルかなり増えたんで、間空けてる人は環境の変化に戸惑うかも?
・新規は…そもそもアプデ知らない→600GP無料に釣られるかどうかが分かれ目
センモニでp5のBGM流して、道行く人に訴求しなきゃいかんよ 日本語不自由なキチガイジのレンたんがこのゲームやってる間はやりたくねぇなー。
負けたり自分がスコア稼げない時は味方をゴ味方呼ばわり、もしくはマップが悪いってしか言わない。
そのくせ自分の悪い所なんかちっとも反省しないしよー。 >>103
自分が下手なのは仕方ない味方が下手なのは許さないスタンスだからな
SRパンドラでチマチマうぜぇだけで本体は強くもない
大して凸行く訳でもないし槍とはいえウォリ乗ってる意味がないんだよな >>102
コラボしたはいいがP5の客層引き込めるかというと…
正直モデリングがこう… >>103
温まっているランカーのMasterに空気読まずに糞リプぶっかけるのを全方位にやっていて、
あれだ、ガチの発達障害か精神疾患持ち。 >>98
神将にクリティカル発生するようになるしクリティカル強化には期待したい
https://i.imgur.com/3Reias4.jpg >>106
俺実際に会って話したことあるけど……何というか、話し方もそうだけど顔付きがヤバかった
不細工とかそういうんじゃなくて、危ない感じの顔をしていた >>108
初エンカでその第一印象ってヤバすぎじゃね? ロケテで思ったんだがアーサーの覇剣の凱旋が弱くなった気が済んだよなー。剣を地面にぶっさす時にスーパーアーマー付いてた?ような気がしたんだがどうだったっけ? 神将相手にやっても9割ぐらい潰されるんだよね たぶんアーサーが弱くなったんじゃなくて、神将の近接攻撃にノックバック耐性無効の性能が追加されたからだと思う マチした時に上手いなー、と思った人が多いチームが順当に勝ち上がってるな >>115
もう飽きたのか他のチームの試合も見てないし、拍手もしてないよ。
ずっとスマホいじってる。 今月のアクティブ500人くらいだろうけど、よく撤去にならんな このゲームイベントやってもいつもポイント稼ぎしてアイテム交換しかないよね…
ゲーム側弄らなくていいから予算すくなくてもなんとかなってるんだろうか そういや残GP警告10GP切ったらってのは修正項目にあった?なかったよな 最近の公式のレンジャー推しヒデェな
足早くて対人出来て制圧もそこそこ遠距離ヘッショ神凸最強とか
もう全部レンジャーだけでいいんじゃないかな タックルもできるようになるんだよなカス運営はゲームほんとにやってんのかな? >>123
狩人弓は下方確定だしウォリのワンコンで消滅するし語るほど最強でもないぞ
おまけで敏捷も上限がつくらしいしレンジャー相手が無理で対処出来ないと思うならバーうpまで休むのもいい レンたんの煽り耐性低いな…もっと防具厳選して、どうぞ >>127
煽り耐性って何?
書かなければいいだけの話でしょ? >>126
言ってることはわかるけど最初レンジャーが雑魚杉とか言ってたのもプレイヤーが未熟だっただけだったでしょ
なのにその後ガンガン強化され続けてるのはちょっとおかしくね? それもあるけど弱いことは弱かったよ
神凸関連は狩人のせいで色々疑問符が浮かぶけど、それ以外はもろいし別に抜けてることはない、敏捷特化はウザいが
次verでもレンジャー4人5人とかになると、うんざりするのは変わらんと思うよ 今更イベント集合写真見たけど言われてた通り地味なメンツだな。あと真ん中ちょい上に若干歳食ってそうな方がいんだけどソルリバプレイヤーなんかな? ほーまぁ楽しそうじゃん、時間に自由がきかないと参加出来ないだろうけどな
こういうのに参加して2chの意見まとめて運営に直訴するのも面白そう 防衛意識が高くなったから神凸できなくてフラストレーションなプレイヤーは多かったりするのかな?
バージョンアップでマッチング含めてどう環境が変わるか楽しみです。 >>129
プレイヤーが未熟と言える程、熟練の腕の持ち主なら、お前が最強というレンジャー使って気持ち良くなればいいのでは? ボダブレ見たいに再出撃時に職選べた方がよかったのにねぇ
実装したとしてもやりこんでるやつの補填とかどうにもならなそうだがな リスポンのときに職選びたいって思ったこと一度もない
自陣営にメイジ四人ぐらいいたらメイジ被せたくなるけど おっぱい今の三倍位盛られればお客さん凄い付きそうなんだが >>134
なんか的はずれなこと言ってるね、知らないなら最初の方のスレ読んできたら?
読んだらごめんなさいしてね 職ごとにソウルコスト違うから試合中に変えるのは無さそう そういやイベント行ってきたけど割と楽しめたぞ
パープルvsブラックの予選が熱かった 後でパープルの参加者に聞いたら、ゲージ差は1%無かったらしい。
本当にギリギリの試合だったみたいだな。 やっぱ極まった人間のみの対戦は白熱するんだな
俺とかシルバー部屋ならそれなりなのにたまに高ラン満載の部屋二入れられたらなにもさせてもらえないもんな、ほとんど転がってる >>139
現状、最小でBカップくらいのイメージだから、AAカップ程度にできるようになってほしいよね。 >>143
試合当事者だけどたしか0.9%差
本当1デス以下の差でかなりギリギリの試合だった
紫が一番競ったのこの予選の試合だしな 周りみんな上手いとつまんない
銀金あたりでどちゃついてるのが一番楽しい 極まった人間のみとは言えないような
結構銀常連とかいるよねアレ 個人技が違うんだろ、銀ってことは上手くてもポイ厨なんだろうけど そもそもトーナメントの方はお祭りだし…選考からしてやり込めば誰でも出れるし
そのために高カルマ分けてあるんじゃないの? 現地行けない生放送行けないで、いつものツイッターのかんじで随一速報出してくれるかなって思ったけど全然途切れ途切れでガッカリ
しかもイベント中にはじりば更新とかいらんやろ んで結局アーカイブで見たけど楽しそうだったね、よかったよかった 集まったのがこのゲームのプレイヤー人口の六割くらいかな 初めてのイベントだったし、結果だけみれば成功だったと思うよ。 今更ながらRクルワッハのソウルスキルつえーな
範囲をもっと狭めてもいいんじゃなかろうか この運営のことだから、次にワッハ修正入る時は産廃になるよ。間違いない。 スパアマ付く時間調整するとか言ってなかった?潰しやすくなるんかなーとか思ってた もっといろんなソウルを試してみたいんだけど
キャパがキツすぎて装備できない
SRランスロとかRアーサーとか SRランスロ、RアーサーとかRモーガンとかコストもっと低くてもいいよな。
Rアーサーの衝撃波とかほとんど見たことないぞ Rワッハは硬直時間調整だからガードしたら微有利になるんじゃね?
SRランスロとRアーサーは1.5に期待だけどRモーガンは強すぎるとクソゲー化するからなあ Rモーガンは上げられた中なら断トツで使用率高いでしょ 近接職で高コストなソウルは簡単に使えたらクソゲー待ったナシな物が多いから仕方ない
Rアーサーとかも高コストだから見ないだけで取り捨てせずに積めたらかなりの糞 ペンテシ上方はちょっと意外
モルドレのコスト下げもようわからん モル雨コスト下げたのはマジで意味分からんわ
特に雨はこれからでる状態異常系も乗るだろうしなぁ >>163
代わりにゲージ貯まりにくくして連発できないようにするとかでバランス取れないかね
せっかく追加したのに誰も使わないんじゃ意味ないじゃん 裏取りマンが瀕死になったらリバースして
はい切れるまでHP全快ケイドロおかわりってのが
今でも納得いかないんだよなあ
リバース時と解除時のHPは最大値で実数は変われど
パーセントは同じでいいのではと思う リバースは逆転要素だからこのままで良いと思うけど
鬼ごっこはホント不毛だよね、逃げ側が有利過ぎるんだと思う それは俺も思うけど、そうすると逆転要素が薄くなったり初心者層へのアピールが弱くなるからなあ
リバースの無敵時間とかリバース阻止されたときのゲージ補填とかいらないでしょとは思うんだが……
というか今でも神将や眷属兵なんかはカルマに影響受けるんだからその他の部分もカルマで影響受けるようにしてほしい
神将エリアペナルティ4秒とかも俺はありだが、例えばブロンズ帯とかは0秒でいい、そんでシルバーは2秒とか
まずは先にカルマ幅を広げて上位帯をゴールドからプラチナにしてほしいが 馬乗りポイントもう少し増やすのはどうかな
後退前神将エリアが騎兵だらけになりそうだけど 廃城は割と追いかけっこクソだけどコカトリス増えたから楽になったってのはあるね
もっと追いながら攻撃できる遠距離武器があれば楽なんだけど >>166
まぁそりゃそうだな、前衛は回復ソウルほぼ積めないとかも自由度下げてるな 神将の+4秒は新しいスキルの死亡時間短縮次第かなぁ 神将被撃破で復活秒プラスは神将エリアに連続して雪崩込んじゃう一方的な試合を抑制するためだと思うからまぁ解る
それより即死前提のソウルアーツで死亡でプラスされるのが意味不明 >>174
今後は緩和されるよ、アプデでコスト激減するし
その代わり知力依存になるから筋力バカには扱えなくなる
SRアーサー積む前提で知力盛り・マーリン積みするナイトが増えそう いまさらだけどGP制だからリスポン時間増えると金損してるなあってつい思っちゃう まあ対戦系のアケゲーとか負けたら即終了だから…
三国志大戦なんか開幕乙相手に1ミスしたら1分経たずに終わっちゃうし メイジで鬼ごっこしようとしたら溜めとST、MP切れで、逃げ追い両方で挫折した‥ウォリの巻物の早さが羨ましい つまり…バランス改善のためにプレイヤーのストレス倍にするverアップか
胸が熱くなるな >>182
凸行く頻度下げて対人メインにすればええやろ
正直生身凸はレンジャーに任せた方がええわ カウンターのスネークに対して死に戻りアテにしないでねって意味もあるのかも
ちゃんと転移使え的な 裏奴毛くんにさらにポイント入るように
なるんか。いやだなあ。追う方は
たまったもんじゃないし、攻め的にも有利で
ポイ的に防衛側は誰も行きたがらないシステム
的なところを
突く
ってのがこのゲームの欠陥だと
思ってたが、攻め側裏抜けに更にポインヨが
入るようになるんか。まあ、金維持したい
人に行ってもらえばいいか。(他力本願 霊脈源入ってったから「神将でも霊脈でもないなら追う必要ねーわ」って見送ったら
引き返してきてもう笑うしかない ポイントとカルマの両立って難しいって事ですね。なおさら高カルマかつマスター維持できてる人はすごいと思う。
逆にポイント欲しい人はポイ厨しやすいようにカルマを敢えて下げてるくらいだろうし。SS解放で昇格試練の条件にカルマが絡んでたら面白いんだけどね。
高カルマでは無いマスターができない仕組みなら見てみたいんだけど。 そういや今日仮想戦で高ランに揉んでもらおうと挑発してタイマン挑んだけど毎回何もできずに転がされたわw
最後は邪魔の入らない神将の居ない神将エリアでタイマン、こっちリバースしてるのに生身にほぼノーダメでぶっ転がされたわww
高ランはあの戦闘力がポイにも勝利にも繋がってんだな多人数参加だから常勝は無理だろうが 新verからマッチにソウルオーダーが加味されるようになるから、銀マスターとかは上位S帯に引っ張られるんじゃね
SSランクはなるのが難しいっていうくらいだから、銀下位マッチで一人ポイ厨して1300マスターとかは起きにくいと予想してるけど >平均カルマの計算からゴーストを除外し、より正しいカルマを表示しました
ゴースト加えてたのか…(困惑) 復帰勢だけど解体と錬成てなんぞ?
好きな武器防具に同じ武器防具を解体して良い効果を新しく付け替えが出来るってこと? >>195
お知らせとかバージョンアップ情報見て来た方が早いぞ 今日も元気にmaster達に噛み付いてくレンたん。
あいつもうソルゼロもソルリバも辞めちまえよw
自分が悪かったなら言い訳なんざしないで素直に謝るって事も出来ねぇのかよ。 >>195
ソルリバtime 第3回見るのが一番早い
新PVは21分から、変更点説明は28分から なので
時間無いならスキップして
今まで捨ててた宝箱アイテムを分解して素材にして、好きな武器防具に追加効果付けられる(ランダム抽選)仕組みだよ TL流れてきたけどヤバイね
アプリ勢の方は付き合いも短く無いみたいなのに… しばらくリツイート以外しないと言っといて即再開してる煉炭
正真正銘のガイジだわ 言いたい事があるなら直接言いに来いみたいな事ツイートしておいて鍵垢にしてみたりな。
……あっ!つまり直接ってのは「カチコミOK!かかってこい!」ってことか! 自分もあんまり好意は感じないけど
個人叩きは程ほどにしないと空気が悪くなっちゃうね おらっ、明日から解体するからいままで
食った分吐き出せや。 本当にコミュニケーションがとれない所が発達障害っぽい。
触れない方が無難でしょう。 新バージョンなのに又アテナかよ、いーかげんにあきた新マップやりたいよ
そもそも今のマップは移動速度アップ前のやつだから合わないだよね >>208
前Verマップたが横は狭くルート制限が攻守に無いから結構個人技が物を言うマップだぞ 新バージョンのメインビジュアルの方々って誰やん、今まで紹介されてる? 机の引き出し整理してたら出てきたからよかったら使ってくれ
使えるかわからんけど使えたら手数かけるけど報告してくれ
9075 6895 7465 2063 >>210
左の上下はジャンヌとスカアハ
中央はヴラドとヴォルデンベルグ
右はヴィヴィアン、アリアドネ
左右の男は分からん >>212
おおありがとう既出だったんだ、つうか微妙に違うくないか 勝ちの時だけでも試合後にチャットとか出来たらいいのに
皆うまく連携できた試合の時や良い動きしてる人とかに感謝とか伝えたくても無理ってのはちょっと寂しい >>215
それすごいわかる
時間ギリギリまで走り回ってるから感謝チャット打つ暇ないんだよね………打ってる人もいるけどすごいなーって思う モルドレヴィヴィアンコンボ絶対流行るよなー
2人合計でコスト16か18やろ?運営頭おかしいんやないか 2枠スキル使ってまでするかというと
強いは強いが他を犠牲にしすぎる ゲーセン来たけどp5デモ流しまくってて草
これでいいんだよこれで
アテナなのが不満だけど
https://i.imgur.com/9l7dWAQ.jpg 狩人の弾数低下で戦闘中カリカリ多くなって結構キツイな
近接コンボ多用できない、今までが強すぎたのもあるけど
あとネロの炎また強くなって即死しやすい… 部屋もカルマよりオーダー優先で見てるっぽくて、全員Sの部屋なんかに放り込まれる
3位でマイナスだったから、参加者ほぼみんなSC減ってたり査定厳しいなぁ マッチングに関しては平日の昼だからまだ何とも言えないんじゃ
オーダー重視だとすると金銀ルーパー辺りがサブ職で銀下位流れてきそう 錬成特殊効果一覧
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-08-29-2
全32種か…
ローリング移動量w
MP自動回復はメイジ必須になりそう
>>222
まぁ朝から特攻するのは廃ばっかだしねw
もうちょい様子見か 召喚の覚醒の特攻枠増加は特殊能力がさらにつけられるって認識でいいのかな
そうなると召喚は
@覚醒で枠を増やす
A召喚ガチャで好みのスキルの組み合わせをだす
B強化する
の順がいいのかな 召喚は自己解決した
枠ができるから召喚したい枠を選んで
召喚するのね
ソウル単独・勇壮アップがでたけど
どれだけスキル回り良くなるんだ 恐らくみんなあえてここまで触れてないバクスタ成功判定の緩和
全くもって地獄の臭いがしやがるぜ 誕生日過ぎちゃったんだけどログインすると何か特典あるのか? ヘッショ強化4で220も石使いやがる…
なんか1コンボ落ちが増えて今まで以上にタコ殴りがどうしようもないorz
>>228
誕生日絡みはまだ無いって放送で言ってたよ
今後検討 とりあえずチャージランスは産廃
フォルスタの硬直が長すぎる
チャージもよっこいしょ突進でこんなの喰らうやついない >>229
マジか今後あるかもか
あと364日後だけどソルリバ残ってるかなぁ 案の定ナイトが前線に立たずに下がってポイ厨してSS踏んでる
ナイトでポイ厨しますわ 600GP無料って今日からなん?
ムサいキャラもマゾい戦闘ももっさり動作もどんとこいで稼働初期に遊んでたけど、逆転の難しいシステムで長時間ダラダラ戦うのが合わず引退してたが無料分だけ再開してみようかと
勝ち負け問わず1クレ入れても試合最後まで続ける方がオススメかい? 思った通りペンテシ流行っとるなフフフ…そしてペンテシモルドレも… ヴォルデの火傷、ビビの雨に乗るのな。
それどころか、ぼっ立ちの相手にガードブレイク当てても火傷するっていう。
SRパンドラにも乗るんじゃね?やってないけど。
何よりも走る後ろ姿がSFCのソルジャーアーマーを彷彿とさせるお尻▽ 前より罠が検知しにくくなってる…
そのうえ吹き飛ばされてる時のダメージ受ける判定が長くなってる気がするなぁ ちょっとやったけど、もしかして常に処理落ちみたいになってたの改善してる? Cマーリン、知力ないと回復量ガッツリ減ってる
レンジャーでナイトにフルで効かせても蘇生しなかった
蘇生の受け付け自体だいぶ短くなってて死亡現場に居合わせないと辛いな 使う(流行り)ソウルの変化とエフェクト処理の変更等で大分変わったよね。全体的に動作が軽くなって、攻撃が当たったかがわかりやすい。その分重厚感は薄れた感じかね?
追加のBGMも好き。 >>237
あーなんか今日は
簡単に地雷引っかかる人多いなあっておもってたらそういうことか ロリっ子全然でないのにヴラドさんだけ3つ揃ってしまった…使いどころがわからん
リムペみたいに任意起爆させたいなぁ
>>234
無料は今日からよん
とりあえず+100円でフル試合でもいいけど、マッチングしない場合もあるから
ランク低いならフル試合じゃなくても遊びたい分だけ、無料分だけでもいいと思うよ
以前よりだいぶ改善されてるので、無料分でお試ししてみて気に入ったらやね
>>237
罠はしっかり解除しようとしないとさっくり踏むよね…見づらくなってるし
歩いて解除しようとすると大抵起爆して死ぬ。前よりめんどくなった Rアタランテのコスト戻してくれんか…レンジャーだけでも… 金部屋、バクスタ狙いで走り回ってるやつしかいねぇ… なんか装備もスキップ連打で消えてね?
弓の☆7出たと思ったら無いし6個開けたと思ったらNEW1個しかないし
まあステージがアテナな限りもうやらないからいいけど 見た目だけの産廃武器ソウルでわからない○しとバクスタのキルデスゲーで金カルマプレイヤーが神将に全く攻撃しないとかもう無理 >>242
ありがとう、どうせ毎日ゲーセン通ってるんでちょいちょい遊んでみる
以前はD1少し手前までしかやってなかったから、久しぶりにやったらいろんな操作忘れてたよ 刀と騎士槍は強いんだか弱いんだかわかんないな
騎士槍は特にバクスタしか取り柄無いんちゃうか
レンジャーの弓短剣がことごとく産廃なせいで芋レンジャーばっかりやんけ 前に出ても三回か四回で弾切れするし…
狩人だけが特別装填数少なくなった訳じゃないんだぜ… 接近戦で槍刀騎士槍等リーチで勝てないからってこそこそと芋るかミリ狩りするしょーもないのしかいないんやが
射って下がってを繰り返すからラインが下がって仕方無い 細かい点では、マッチング画面のルーチェの顔が
でかい、終盤の音楽がかっこいい、快活ちゃんの
性格が良くなった。 ウォリかナイトでいいよ
最初はとにかく仲間と行動、とにかくガード せっかくの良アプデに糞マップを重ねるとは褒めて差し上げますわ! んでペルソナとのコラボってなにやんのよ
もしかして筐体にペルソナ5のOP流すのがコラボなのか?
しかし世界観ちったあ考えろよ P5コラボ、セット通り名と紋章貰えるようだ
キャラクター使えるようにならんかな ソルリバの世界観なんて考えたことない
失われた何かを取り戻そうとしてるくらいしか知らんし バタ臭い外見で硬派感出しといて世界観薄いのはちょっと… P5コラボソウル防具は9月3日から全員プレゼントでゲーセン行って遊ぶとベルBOXに入ってるからすぐ装備できるってソルリバソルゼロ公開生放送で言ってたよ
コラボを機に始める新規のお客さんにも入り易いようにということらしい >>258
相性はええやろ
ソウルとしてペルソナを出せばいいんだから
ただオルフェウスとか欲しかったわ 期間限定ガチャの水着セットが出てるんだがサンダルの敏捷補正高くね? サブカでチュートリアル放置充電してる奴多すぎだろ俺のホーム 12とかそこらへんになった気がする
騎士の槍は二つの内どっちが強いん? 12?敏捷ボーナス分に限界つくられただけで最高速はNO LIMITか Rヘラってダメージ上がってる?
生当てすると4〜6割ぐらい持っててハイエナ捗るんだけど… ロリっ子召喚出来たんだが、これ何と付ければいいかなぁ…
鉄板はRヒッポやアリアドネかなあ
ランスロに付けてもコンボで既にオーバーキルだと思うんだよ
ペンテシの羽に付けて起き上がりガード崩しとかも入りそうだし
>>280
変更点に書いてあるね、ダメージUP/ゲージ上がりにくく
乱戦に置くだけで結構なハイエナっぷりだよねw >>283
ヴォルテンベルグは雨とペンテは鉄板やな普通に戦闘するだけでも強いと思うけど あらゆるゲームが夏キャンペーン終盤の時に“有料ガチャ”で水着出されてもな
水着も初心者セットと一緒に効果が付いてない物を一式配って効果は錬成で好きにどうぞって形取れば良かったのに
見た目の代わり映え無い そういえば性別変更って今後出来るようになるんだっけ?
男に水着着せてもな… 地雷を草むらに撒いて芋るだけのゲームになったわちなみに弓食らったら燃えるんでよろしく もうできるよ > 性別変更
想起の間から
>>284
ちゃんと書いてなかった、レンジャーねスマン
ヴィヴィだとアーツ弱いんよねポイント的にも
なのでもう使ってる人は何合わせてるのかなと。 >>290
なんと!
ありがとう、早速変えて来るわ そういや俺メイジ武器は毒杖しかありえない時代あたりでやめたんだけど、今の環境ってどうなってるん? >>292
ステルス効果が装備された地雷を草むらに撒いて芋るゲームになってる >>292
毒杖一択時代だと稼働一カ月くらいやね
今はいろんな杖出てるからそれぞれだよー
よく見かけるのは氷弾(クリスタルワンド)、竜巻(ウイッチスタッフ)、毒(呪殺)
最近は回復+爆裂弾の星月夜の杖なんかも出た
毒杖は今も現役です あかんこれ水着だと乳揺れないやん
乳デカイ人が乳固定出来るように着けてるブラみたい
どれだけ動こうが一切揺れが無い
有料ガチャでこれってなーんなん? どうでもいいっちゃどうでもいいけど自己PRが消えてサイトで設定し直しても反映されん…
他の筐体からは見えてるんだろうか 地雷見にくくなってるのに、火力高いし火傷になるせいでかなりストレスたまる 誘導攻撃注意のアラート見てヒッポアーツ2回ガードして「馬鹿め効かんわ!」て走り出したら三人目のヒッポ飛んできて無事死亡 地雷愛好家としても困惑するほど踏み抜く人多い
設置ポイントを理解してればすぐに見つけられるもんだと思うけど、そんなに見づらくなった? まじで地雷の仕様を前の仕様に戻してほしい
それか鷹のリチャージを2倍にしてほしい >>300
なんだろう、アイコン見えないことがちょいちょいある
この辺ありそうだな…(ガードしつつ歩く
↓
うん、ないな(走り出す
↓
ドーン
みたいな ばうpしてから僕のナイトくん感知1桁しかないんだけど 罠は偵察切れ目なく入れてれば対処できたけどね。偵察切らして走り回るバカがいけないと思ってたんだけど、今日やっててヴラドの壁にくっつくやつに三回も引っかかった。
ゴルスに向かって右側のトンネルの壁際は、ヤバイよ。全く気づかないし。 お前ら地雷の糞仕様に文句無いのか?というかアプデあったのに人居ないのか
戻ってる感はあったし懐かしい名前もよく見たけど地雷ゲーだから全部台無し 草むらとか傾斜に置くを繰り返すだけで勝率もポイもアップだぞ
とりあえずゴミクズ開発は本気で死んでほしい 偵察切らさないようにするだけでかなり変わると思うよ。自分は踏む方がバカだと思ってる。 気分悪くする人いたら誤解になりそうだから、追記させてください。
自分が踏んだ時は、自分がバカだったと思うようにして気持ちの整理してるよ。 >>290
ヴィヴィアンアーツ普通に強くないか?
凍結もついたし ソウルの性能や特殊効果ってリバース前でも影響する? リバース中のサウンドトラックみたいなのないんですかね?
アリアドネのBGMが欲しいんですが >>309
一人でフォローできない以上偵察は切れるもんだし
お前が自分を馬鹿だと思うとかは聞いてないこっちのほうがバランス取れててゲームとして面白いと思うか?って話 >>312
ソウル影響するよ、通常時でも。基本性能の項ね
防具弄らない状況でランスロ付けたり外したりすれば、勇壮が上がったり下がったり確認できる
勇壮15も上がる、だからランスロは強い サンクス
ソウルレベル上げてくと普段の強さに直結するのか そういや死亡時間短縮付けてみたけどよくわからんかったわ(lv11)
ペナ無しで死んだとき覚えてたら数えるようにしてたけど6〜7秒ぐらい?元が何秒なのだよ… 暇があれば検証してみようか、でも脂肪短縮はレベル6しか持ってない
左配置リバース延長Lv6も効果全然体感できなかったな、以前のリバース時間延長はレベル6で段違いに上がってたのに 死亡時間は基本は9秒やね。
lv11秒で2秒弱となるとlv1で0.2秒とかかのう ソウルはクラスごとにセットするとして防具はウォリナイトレンジャーで兼用出来るよう1、2つに絞った方がえぇな
武器はクラス専用だから専用効果付けても良いが防具もバラで効果揃えてとかいくら解体して錬成強化しても絶対に間に合わないし無理だろ
メイジが完全に別個でえらいキツいのですが
ウォリレンジャーと共用出来るランスネロを兼用させて残りはCマーリンでも追い付かないわ
とにかくメイジは武器や防具は上から下まで専用で組んで効果付けなければいけないのがしんどい とりあえずなんだけどサービスタイムもっと寄越せよw
ただでさえゴチャゴチャしてるUIなのにすぐGP消費始まるじゃん
しかもだけどマッチング中も減るとかまじなんなの?
アホらしくてだれもやってないのうなずける 境界の浮島で、ヴォルデンベルグちゃんのプリケツを眺めてたら、
いつのまにかGPが尽きました。 >>322
ここで喚いてもFGOはクソゲーのままやぞ まあこのゲームやるくらいなら家で縄跳びしてた方がいいもんなあ 1日1回600GPが貰えるって聞いたのですが、翌日以降に持ち越しとかできますか?
他ゲー遊ぶついでにGP貯めて、休日にがっつり遊んでみたいです。 残念ながら持ち越しはできないけど、気になるゲームなら時々500円分遊んでみてもいいんじゃない?
動画見てみるとかもいいと思う SRランスロットのスキルがコストに見合う強さになってる!
正直飛距離伸ばしすぎじゃねって思うレベルで伸びる VerUP後初めてやってみたがなんじゃこりゃそこらじゅう雨だらけじゃねーか
スタミナ減るわ火傷するわ気絶するわ意味わかんねー 練炭がまーたTwitter復活してて草
もうアイツTwitterもゲームもやめちまえよ。 バーUPしたんだからあの雪山みたいなところでやらせろよアテナつまらん >>332 そいつの名前も見たくないから名を出さないで!不愉快 狩人で暴れまわるのやめて強化されたロングアイアンで引きこもり芋生活始めましたよろしく 本格的にモル雨流行りだして草も生えない
芋レンの気絶矢シュパシュパ飛んでくるわ罠見えないわ、マップも相まってverうp前よりカオスやなw
月曜日マップ変わらなかったら来週はやり控えまである 今ってマッチング基準はsc>カルマ
になったん? ポイントはアホみたいに
入るんだがあまり勝てなくなった。 とりあえず2日で150クレジットくらいやったがやっぱレンジャー3人も居たらゲームにならねーわ
新ソウルの罠も見えないのに即死だし糞すぎネロタイム以上に糞かも 新バージョンアイテム堀りするなら仮想戦した方がおいしくない? >>332
削除するだやめるだ言う奴はやめないからな。
何だかんだ並べ立てながら、微妙に被害者面してるの笑うわ。 歩兵弓のコンボに雑にRヘラのケツが引っ掛かるようになってて謎い
芋と長物武器環境で狩人は被弾が多くて投げた
安心安定の歩兵弓 今日やった感想。
偵察大事。
拠点守れるナイトが味方にどれだけいるか?
無謀にチンパン凸ムーブして来てくれるウォリがどれだけ敵にいるか?
お互い神凸ほぼゼロで、ウォリが15デスを積み重ねるくらい罠踏んでキル差で負けてたり、そんな試合が多かった。
メイジ?マーリンで長距離砲が、こういう時に役に立つのかなぁ。
Rマーリン効果的に使える人スバラシイ。
ウォリとメイジとレンジャーやったけど、レンジャーとメイジはこのステージ楽しいだろうね。 メイジは楽しいと思うけど
レンジャーとしては今の仕様で前のマップやりたい >>344
罠芋してたら相手にウォリ少な目でも20キルは超える 偵察飛ばしたら、地雷7個も付近に見つかってリアルに「あのさぁ…」って声出たわw
不可視化地雷はやりすぎ
そういや誰も指摘してないけど、無料600GPになった代わりに「最初の500円のボーナスが100GP」になってるから
実際には400GP無料に近い
600+1800で3試合、には出来んやね(600+1600 広告で公式が発表前にバレるジャンヌダルクCV、問題無いとはいえ管理が甘いなつうか何時実装なのよ 凸入ったときゴルスくんやたらピョンピョンするんだけど新モーション? >>348
生放送で「そう遠くない内に来ます」とは言ってたよ
来週からP5ペルソナソウルだし、それが終わるあたりの中旬には来るんじゃないかな? レンたんからクソDM届いて草
スルーしたらフォロー解除されてたお気に入りには特別DM送ってますみたいな文章だったが寒気がしたからおぼえてないおまえら気をつけろな
夏最後のホラーだったぜ >>351
喜べよ
俺のとこには来なかったから超絶悲しいわ >>349
マッチ帯で行動パターン変わるらしいからそれじゃない?高ランクほど強くなるらしい ピョンピョン率上がったから端に追い込めば殴りやすいんだけどね
ウザいだけで強くなった感じはしない 狩人弓やめたら神凸もやり方考え直さないと
うっかり雑に弓構えてタメ終わる前に即死したわ 火傷が色んな条件で簡単に火付いてダメージも酷いんやが
胴にリスポン短縮は固定として火傷耐性付けなきゃダメだなこりゃ 気絶ってくらったら絶対気絶すると思うんだが耐性つけたらSRヒッポとかケットシー当たっても確率で耐えれるって事なん?それとも気絶時間短縮? >>357
錬成効果の一覧に「気絶の状態異常になる確率を軽減する」って書いてるから低いだろうけど確率で耐えれるんじゃない マックス20%で気絶回避とかでもヒュッポは80%三連続で回避しないといけないな ヘッドストライクってなんでしたっけ???
クリティカル??? これ金気にせずガチにやれば装備に耐性とかつけていろいろ対策できて楽になるんかな
ライトプレイヤーにはきついなぁ >>360
武器の縦斬りモーション(大剣Bとか)で頭に当たるとHS表示になってクリティカルより倍率が高い
弓も頭に当てるとHSになって高補正が付く
>>362
つけてそれなりにレベル上げても目に見えては変わらない模様、個人技を覆すほどではないね >>361
ウォーリアーでも頭うつとかあるんですか???レンジャーのみ??? >>364
フォールスタブとか高低差のあるところとかでウォリとかでも狙えるよ >>351
一方的に『貴方は私のお気に入り』に認定されるってなんてホラーだ。
アイツ正常じゃねぇよ…。 大喰らいの壺の輝きのコードって
台座を光らせるとあるけど
どんな効果なんだ?
いいアイテムが出やすいとか? >>368
そのとおりです、いいアイテムというか金壺とかまで進化しやすいんじゃないかな >>369
いや普通に失敗する
いいアイテムが出やすいで合ってるよ
いつぞやの放送では☆10も期待できるとか言ってたけど出た人いるのやら… >>369
>>370
なるほど…
ありがとう
いつ使うか悩むな >>371
進化リトライのコードとか壺ランクアップのコードとかと併用すればいいかと このゲーム遠距離vs近距離だと近距離がつまらなすぎるんだから
近距離強めに作らないとダメだろ・・・・
ソウルリバースを遠距離+罠ゲーにしたいの? 射撃防御と魔法防御を疎かにしないほうがいいよ、10〜20上がるだけでダメージは激減する
ただ極まるとレンジャーが攻守で死角が無いなバ開発乙 以前の4亀インタビューでは読み合いを重視した格闘ゲーム的な攻防を大規模な多人数対戦でやってみたかったとDがいってたが今回のうpだては逆っぽいよね >>373
とりあえず罠に絶対にかからないようにしたらかなり違う
(敵陣行く前に必ず索敵飛ばすとかね >>378
どうも!
武器強化は個人的には好きだけど…
しかしまえよりマッチングしないな, マッチングはかなり改善されたと思うけどな、素材ほしくて仮想戦のストレスなくなったから気のせいなのか カルマがー20とかえげつない減り方するからもうやりたくない >>381
今日S1でカルマ-58かましたのも居るで?
SS5昇格試験のリーチで途中から焦って顔真っ赤したら24デスやらかしたわ あ、すまん。58はカルマじゃなくSCだった。
確認したらその試合カルマは25減らされたわ ヴラドのアーツ(アンデッド化)にフェイクデス乗ってフツーに甦るんだがががかが。おもろい。 >>385
アンデッドの効果未だによく知らない
ヒール受けるとダメージ喰らうん? 今日は時間があったので、じっくりやったでー。
今日の感想。メイジ、レンジャー、ナイトでやったら勝率七割切るくらい。ウォリは勝率四割。ゲーム数はウォリが一番多かった。
レンジャーで、トラップ三種類ばら撒いて、遠くから弓でペシペシ撃ってるだけでキル数は10〜15は簡単に稼げます。でも、なんか面白くないよね。 アンデッドはヴラドのアーツもらって、死んだ後にアンデッドで復活する。
強くなるバフもついてお得なんだけど、その代わりにHPが減り続けるから、ゼロになる前にリバースか泉で回復すると死なず済むって仕様。バフは結構強いよ。 Rマーリンのスキル使いやすくなってる
団子になりやすいこのマップとも噛み合ってるね モルドレ多すぎてとうとうモルゴース積むやつ出てきたなw
よう考えるわ…って思ってたら3試合ぐらいでモルドレになってて草枯れる… モルドレッドはアーツがクッソ強いからな、タイマン中距離なら一人はほぼ殺せる
スキルも1回転がされたらスタミナガッツリいかれるし
アーツは考えなしにブッパしても潰されるけどね
あとモルドレメタよりもはや敵陣には必ずトラップがあると考えるべきだから地雷除去にモルゴースもつみたくなる このゲーム、BBみたいにアーマーペイントとか出来たらいいのに
BBでその日の気分で地味なカラーにしたりエース機っぽくしたり奇抜なカラーにしたりガンダムっぽい配色にしたりするの結構好きだった モルドレのアーツは一発目ローリングでかわせた
二発目もガークラあるけどガードはできるよ あーローリングのガードタイムでよろけも無効なのか
ヘラクレスのタックルガードする感じかな ローリング強化はキャンセルにも対応してんの?
装備の回避補正以外にキャンセル時の消費減らしたいんやが ソウル強化と生命↑体力↓と生命上昇騎士で頑張ったらHP2000いかんかな 両手刀でふんたーさんゴッコしたいんだが性能はどうなんだろうな
>>376
近接の振りまで早過ぎるからなあ
スーパーアーマー付きBブンブン丸が増えてるのもそれが一因なのかもしれん >>399
何人かのナイトはHP2000超えてるよ >>399
某動画投稿者は2000越えてたよ
まだ伸びる余地があるらしい 罠と遠距離の調整ひどすぎる
なんでこんな調整になったのか
人はいないけど楽しいゲームだったのに・・・ ローリングABがタックルに変わった歩兵弓が復権してるわ 今まで遠距離勢に人権なかったのが人並みになっただけだよ >>406
普通にレンジャーもメイジも強かったんですがね >>406
それは分かるが(特にメイジ)、芋ゲー化しててゲームとして健全か?
攻める方が不利すぎだと思うんだが すまん罠とリーチ武器が人権取ってクッソつまらんくなったんだが
ナイトの槍とかガードしてもノックバックさせられて攻撃当たらんわ 新Ver別ゲーやんけ
完全キルデスゲー仕様で単凸の意味ほぼ無し
回復の価値が上がったからメイジの価値上がって芋ゲーになっちまった
撃破サクサクで爽快感は有るからこの方が人呼べるかなとは思う
でも俺はボダじゃなくてソルリバが好きだったからちょっと離れるわ 神凸でポイント稼いでた人たちが、守り重視の環境に適応できなくて苦労してるのかもね。
環境に合わせてる人は、神撃ポイントゼロでもうまくやってるんだろうなぁ。
とりあえずもうこのマップはお腹いっぱい。 ・神凸が4秒追加
・神将エリアは地雷だらけ
・地雷見えにくい、じゃなく完全に見えない
・防衛ポイントが美味いから献上したくない
・遠距離チクチク防衛が捗る、ウォリにはツライ
このあたりで神凸、裏取りが全くされなくなったのはゲーム性としては退化してるよね
神凸はともかく、裏取りが一切発生しない(というか出来ない。アテナがダメマップてのもあるが
前はデスなんてせいぜい7とか8だったのが、下手すりゃ14とか酷いことになってる人も多数
逆にデス5とか明らかに芋ってる人がわかりやすい
あと、前はちゃんと防衛意識ある人は警戒して後ろに偵察飛ばしたりもしてたが、目の前の地雷感知に必死で、前にしか偵察飛ばさなくなってる
まあ、来週から廃城だから、多少はマシになるかも試練が >>414
そうでなくて遠距離ガン待ちが正解なら読み合いもクソもないだろ、どこ目指してんのって話 リバ延長6ついてるアリアドネちゃんを再召喚したら左リバ延長も付いたので「どんだけ伸びるかなー」て思ったけど、あんま変わってない…
上限あるのか、レベ3ぐらいじゃ効果薄いのか…
ヘラクレスにも「瀕死時防御UP」ついて、ソウル特効も色々ありそうなんで、錬成同様ソウルの効果一覧も公式で欲しいところ >>411
正直わざわざ言いたくなるくらいショックだったのさ
今までは前に出ることが少なからず戦果に繋がるゲーム性だったのに、タンク置いてガン待ちゲーになっちまった
遠距離強化で前以上に理不尽デスも増えたし完全にボダ化
もうボダで芋ゲーはこりごりだって思ってたのに… 金はガン待ちゲーなのか、銀は凸らないと全然勝てないわ >>419
ま廃城だと多少は変わるだろうから明日からの状況にちょっぴり希望を持とう
それはそうと、P5アニメでソルリバ大討伐コラボCM流れたのに話題にならないの悲しいな…
ゲーセンは3人、ソルゼロは全員、て言ってたから、コラボソウルはこの3つだけなのかな…?
第2弾無さそう
ヨハンナで轢くの無理か >>421
ゲームOP全画面で派手に流してるのにそれはひどいなw
チェンクロのコラボはリセマラ簡単でエリザベスとアイギスでたから満足した。
ソルゼロはかなり絞ってきて苦労しそう 話変わるが群馬県プレイヤーの印象がとても最悪なんやが
仮想戦でガチ絡みするオムツメイジ、“共闘”でその上“店内”でプレイして負ける要素が無いはずなのに敗北するまたオムツ系二人
店内共闘で自分勝手に動いて負けましたってのいつまで経っても直さない
群馬勢は他ゲーでも酷かったらしいな ん、そうだな(地雷を置いて遠くから弓を射つ)
地雷を置いて弓を射つ単純なゲームはえぇな 前線行くより射撃なレンジャーめっちゃ増えたしな
弓使いが前線出てた今までがおかしいかもだけどなんかこう 近接からしたら遠距離攻撃できる後衛組糞って言うし
後衛からしたらガードで距離積めて1コンボ即死の近接組糞ってなる
安易健全なのかもしれない ちなみにとりあえずウォリは無理だからナイト使えばストレスはかなり減るぞ 距離詰める間に死ぬ地雷クソと詰めても反撃2コンで沈むレンジャークソ合間って混沌と化してるような 神将関係の変更は神将にフェイタル無効にするだけでよかった >>428
見えない罠で即死するうえ近接B攻撃と同ダメージを遠距離から叩き出せる環境が健全なわけなかろうww 敵発見チャットの出る条件がよくわからん。ケットシーの鉄球落下のマップ連打で表示されたりするのに必要な時に出てくれず静かに逝ってしまう >>424
いちいち都道府県見てんのか…
そんなんいったら東京が民度最悪になるだろ >>434
ありがとう。上手いこと出ないんだよね。通常チャットの一部に組み込んでくれてたら良いのに。
カメラの自動追尾とか説明もないから探してたらイライラしてくる。 敵発見ってワンタッチしただけでできるようにしてほしいね
挑発なんて使ってる人見たことないよ ver変更で各所悲鳴が起きるのはわかるが、まずアテナがクソofクソMAPであることを理解してほしい
運営はver変更したらまず初心に戻ってアテナ!とかいう糞みたいな慣例をやめて、まずまともなMAPから始めて
アテナは三日間で十分なネタMAPだから >>439
挑発は倒した相手の死体に使うんだよ、次回顔真っ赤にして突っ込んでくるよ とりあえずナイトで魔法防御90もあれば素の地雷で死ぬ事はないのでウォリで遊んでた奴らはナイトに転職しろ
あとナイトになったら味方より1歩先に敵霊脈踏んで盾で地雷除去だ
ウォリで奇襲勇者プレイは難易度クッソ上がってるからストレスしか溜まらないぞ カルマが今までの倍でやり取りするせいか1600越えて「わいプラチナいってまうんちゃうか…」って天狗になったわ 金帯以上とブロンズはそれなりにゲーム出来てるような気がする
1番酷いのは銀帯だな糞みたいなレンジャーメイジばかり なんか敵押しても反応しなくなったんだが俺だけか?
敵発見押せないし俺だけポイント不利になってる
あと関係無いけど敵英霊に死体蹴りしても1ポイントづつ貰えて美味い ヴラドの罠なんかマーカーよりだいぶ手前で落ちるんだけど なるほどリバース状態維持して蘇生受け付けしてるから死体が英霊なのか
文字通り死肉を漁るハイエナやな キルのポイントとティターニアのアーツ回復ではどちらが上になる?
胴はローリングとクリティカル強化のどっち付けたら良い? >>446
マーカー通りなら攻防中の敵の足元に簡単に置けちゃうだろ
範囲感知なのに罠と言うよりお手軽即死攻撃になっちゃうじゃないか、神将にも範囲外からばら撒いてファーストヒット水増しになるわ ヴラドの罠は置ける範囲(射程)はヒッポ地雷よりちょっと遠い程度だね
ヒッポとの違いは壁に設置できること、そのためにマーカーに向かって真っ直ぐ飛んでくこと(射程限界で真下に落ちる?)
草むらや地面の瓦礫に隠した方が良さそうだがむき出しの壁設置ってなんかメリットあるんだろうか データ集計見たら、ウォリはAクラス以上は、獲得平均ソウルコードがほとんどマイナスになってる。笑 >>448
アーツ1発で【範囲内の味方x2】がまず援護pt確定。そこに回復・蘇生が重なれば更に個人2〜3pt追加だから最低2人、3人入ればまあ2キル相当にはなる。
ただしキルが通常な認識。バクスタ・ブレイブ付けば2人アーツじゃ五分かなってとこだしティタ枠のソウルスキルでキル取れる意味合い考えたら総合的にキルとも言えなくはない。ティタスキル本当に息してないからな
後者は好みや立ち回り次第じゃない? >>452
クラスはレンジャー
ランスRヘラティタにするか雨レッド火傷ロリにするか迷い中
ランスRヘラ火傷ロリでも弓に火傷付くから近距離遠距離の中間としてランスRヘラ火傷ロリでキル取ってくか
雨やモルド無しの火傷ロリ弓でキル取れるかわからんわ >>453
前者は俺のナイト構成まんまだけど、レンジャーにティタはないかな・・てかティタ自体が使ってて正直キツい。俺なら地雷orロリorペンテでいいと思う
ティタ自体がスキルアーツとも回復知力依存あんまなくて今までの感覚で使えはするけどワンパンゲーの中で環境的に逆風過ぎるから、ホームでも散々ティタ抜けって言われてる。ペンテやモルドレヴィヴィみたいな強ソウルジプシーやりたくないから迷ってはいるけどね
モルドレヴィヴィなくても普通にキル取れるしキル援護だけでも3ptなんだからロリか地雷安定よ SRランスロ面白そうだったけど、こいつの特効厳選とか吐きそう >>424
店内共闘だと100%勝てると思ってるんか?その前提おかしくない? ソウルリバースを何回かやってみた。
正直厳しいなと思ったわ。
操作周りは想像していたよりも簡単だった。
ただ、プレイに面白みを見出せなかった。
いわれているだけあってスタミナ周りが糞すぎ。
移動速度も遅すぎ。
モーションが総じてモッサリしすぎ。
死亡してからの復帰も遅すぎ。
戦場までスタミナを意識しながらチンタラ走って、モッサリモーションの戦闘でよくわからんうちにすぐに殺され、長い復帰時間を待ち、復活したらまた戦闘場所まで……。
ボスなんかはとりわけそうなってる。
どこが楽しいんだ?
現バージョンは発売当初に比べてかなり改善されたらしいが、それでも厳しいぞ。
そのうえ、課金周りやGP周りもウンコ。
課金要素がてんこ盛りのうえに、GPは厳しく、サービスタイムも短い。
500円で2戦というのを想定してるんだろうけど、装備なんかを吟味してる時間は皆無。
やりこめば面白いとの意見もあるが、ほぼ全員がやりこむ前に見限ると思います。
アーケードのゲームは初見で楽しいと思ってもらえないと終わりなんだが。
一番やばいのはこんなゲームにゴーサインが出たこと。
スクラグもそうなんだが、誰か止めろよw
当初は大ヒットのボーダーブレイクの後継の企画だったのだろうな。
初心者向けにゲームスピードを落とした→移動が面倒、モッサリモーション。
ガチャが流行→地獄の課金。
コアがさびしい→狂った強さのボス。
あらゆる全てが裏目に出たって感じ。
セガも何とか挽回しようとしてるようだが、スクラグなどと同様に根本的にどうしようもない。 >>458
熱量が凄いなw
寂しい話だけど今アケゲー自体が斜陽だしな…
ゲームとしては面白いから継続してプレイすれば面白みもわかってくるけど
実際とっつきにくいし このゲームってウォーリアーが一番難易度低いって書いてありますし、ウォーリアーで頑張りたいと思います!!!! 折角色物装備出すなら星ドラみたいに
ガワを変えられるようにすりゃいいのに。 俺なんかプレイしないと体調崩すぐらい楽しんでるのに
世の中いろんな人がいるよな 画面内に神将だけとか一瞬フレームレートやたら上がるときあるけど
それ見るとこのゲームまだ本気出してないなって思う とりあえず3日連チャンで200クレ使った、時間を忘れてプレイ出来るレベルではある
ただ現環境あのマップでウォリは無理、ストレス感じるレベル 初心者は最初に何の職種を選んでしまうかで面白さが全然違う
もっといえば、ウォーリアー以外を選んでしまうと
面白さなんて味わう間もなくストレスだけを感じ続ける
入門者はウォーリアー制限でもよかったのではと思う
ゲームに慣れるC3くらいになったら転職解除するくらいが丁度いいような気がした。
ナイトではじめて1か月がんばってみたが、思うように敵は倒せないし倒されまくる
次にメイジ、レンジャーとしばらくやってみてナイトよりは楽しかったけどいまいち根本のストレスは解決されない。
最後の望みにウォーリアーやってみたら、敵をさくさく撃破できて前線滞在時間長いし楽しかった。←これ初心者が他職でやるには難しいと思う。
敵を倒せず倒されるばっかりだと、何が面白いんだこのゲームってなるし、やめちゃうのは仕方ない
情報含めた身支度周りの設計も優しさはないし、上級者向けのゲーム設計で初心者なんていらないってことなんだろうか。
何にせよ、やり始めでつまらないと思ってる初心者にはウォーリアーを試すことをおすすめしたい。 上書きしとくか
ウォリで始めたら死ぬだけナイトで始めるべき 今の環境ではウォリは無理だなマジで
昨日やってきたけどストレスがマッハ、mapのせいもあるけど そういえば今日の7時からコラボ始まってるんだ
ツイッター担当仕事しろ アテナ→地雷地雷地雷
廃城→雨雨雨
もうクソすぎてやってらんねぇ
P5とか知るか ベルボックスにソウルとかは来てるけど交換所まだ無いんだな 久しぶりにやったけど確かにつまらんわこれ…
ウォリァー居ないのわかる うん、今やってるけど先週のマップが糞だっただけだわ
俺が金部屋で20キル連発とかおかしいと思ったんだよ〜 基本職死滅する環境にするなって…
ウォリはボダで言う強襲だろに戦場の主役だろに 地雷に関しては今回のマップの方が
正当な評価がでそう
アテナは地形的に罠が強いマップだから
罠が強いと言われるのは当たり前 ごめん今週のマップはウォリ行けるわ、先週が糞すぎたんだな そこまで変わるのか
帰りにウォリで寄ってみようかな あー罠見えないかつウォリだと即死は変わらないからね
ただルート塞がれたり芋パレードってことは無い 今ってDランクで仮想戦や戦役いくとまだ排出装備の制限が掛かったりする? >>483
最初のアプデで治されたはずDはどのみちすぐ抜けるけど ゴミも素材になるんだから気にしないでプレイしろw
最初は配布装備で十分だ そういやウォリしかしてないプレイヤーはこれを気に他職も使ってみるといい
ウォリが1番面白いけどナイトとかレンジャーもも悪くないよ 新ソウルは皆強いな 初めの方は多分わからん殺しされまくると思う
取り敢えず五ェ門はガードブレイクあるからロリ回避推奨
アルセーヌのアーツもヒット判定残ってたりするから最後までしっかりガードした方がいい レンジャーとナイトやりたかったんだけどなかなかランクが上がらなくてね。
ペルソナコラボはそっちでやってみるかー 隕石落としの前触れをもう少しわかりやすく出来んもんかね。今の感じだったらヒッポとかの誘導警告も無くて良いわ >>489
イヤホンすれば解決
してないとほとんど聞こえないけどイヤホンすればゴゴゴォォってはっきり聞こえるから聞こえたらガードでおk
一昨日からイヤホンデビューしたけどBGMとかいろんな音全然聞こえてなかったんだなって思った アテネから変わってメイジ稼げるか不安だったけど杞憂だったわ 特効の霊水晶だけ溢れそうなんだけどこれ何に使うの? >>492
うろ覚えだけど10000前半だったと思う >>493
ソウルに特殊効果つくだろ?あれのレベルを上げられる
今までだとレベルも厳選しなきゃだったけど今回から狙ったのさえ出ればOK あれ?故コラボソウル三つともベルボックスに召喚できる分入ってたけどこれ自動配布じゃないのか Rカルメンがあるみたいだけどどれくらいポイント貯めたら良いんだ?
P5の猫紋章からずっと無名ばっかでRカルメンラインがわからないんやが ありがとう
仮想戦でもポイント入るのはありがてぇわ 最近始めたんだけど各キャラのリバースって基本1戦に一回だけって認識でいい?
ウォリだと神将攻撃で使ったほうがいいのかな >>500
一個しか貰えなかったから多分10000越えないと召喚無理臭い
レンジャーおかしいわ 罠無しでも普通に15k以上いくし
後衛職狙いのカウンタースナイプしていかないとウォリとナイトが身動きできん >>502
ソウルスキルを使うとわずかにリバースゲージが増える
そのソウルスキルは対応してる攻撃(アーサーなら物理攻撃、ランスロなら射撃など)をヒットさせると増える
あと劣勢だとリバースゲージが溜まりやすい
ゲージの溜まりやすいソウルなら、終盤にもう一度リバースできたりするよ こっちでもカルメンR7500で1つ目確認
この感じだと次は15000かな…3つまでは遠い。しかもコスト重いみたいだし >>504
なるほどありがとう
って事はウォリで魔法系のソウルつけてもほぼ意味ないってことね
今度意識して見てみる ペルソナのRソウルはドロップもあるから10000もたまる前に召喚できた。
たまたま運がよかっただけかもだけど... >>503
前verまでは近接コンボ混ぜた立ち回りを要求されたレンジャーが、ダメUPとHS強化で中距離狙撃メインになり、相手の隙見て打ち抜く
後出し芋&前衛補助のがメインになっちまった
なので射程の短い狩人が息してない、イチイとか歩兵が主流に
レンジャー3人ぐらいが剣振るのずっと狙ってる
これじゃナイトしか前に動けんわ ちょっとやったがウォリひでえな。w
まあ、今まで強すぎたか。せめて今後は
ちょっとHP上げて、神撃下げて
近接よりのレンジャーと逆な何でも屋にしてくれよ。 夕方はレンジャイ増えたのかやっぱウォリは駄目かい
近接ならナイトだな新武器モーションはナイトのほうが面白いしコンボはRヘラ積んどけばおk アルセーヌスキルは前方に叩きつけ判定の攻撃 ヒットでその場にバウンド
射程が微妙で近すぎても遠くても当タランテ 歩兵弓だとコンボ安定しなかった
アーツは全方位、広範囲にゆっくり広がる高威力の衝撃波 撃ったの見てから余裕でガード間に合う
発生自体は早くもなく遅くもない感じだけど無敵無し? 神将の足下でぶっぱしても簡単に潰された アーサーみたいに切り返しで使うのも無理かな
カルメンのスキルは単発の火炎弾 威力はかなり低いけど火傷が確定で入る? ヒットでダウン 誘導つき 撃つときにマーカー出ないので向きに注意
アーツはロックした複数の敵の足下から火柱を吹き上げる 当たり前だけどロックされてなくても発生した火柱に当たるとダメージ
敏捷60くらいなんだけど、走ってたら避けたような気がする 味方への攻撃かもしれない
ゴエモンスキルは至近距離に時間差でガード貫通の攻撃 強力だけど、射程がほぼ目の前でガウェみたいに横の広さがない これもカメラ移動で悪さできそう?
アーツは前方に真っ直ぐ三筋の衝撃波 神将には複数ヒットした ウォリ使ってたら撃たれて前に出れねぇわ無理に出たら削られた所をトドメ刺されるか地雷踏むかだわ
これ無理じゃね? ところで、このスレでは金カルマの俺っちは銀とは違うぜ君が
たまに現れるけど、実際平均金マッチは
ssだらけで、それはscの仕様上無理なので、
金マッチはごく一部の金カルマ固定メンバーと
あとは金銀流動
メンバーが人数比的に3:7くらいなのかな。 今のレンジャーが中距離で隙を狙って撃ってくるってのはレンジャーっぽくていいけど
罠が強すぎるんだよなぁ コラボ装備一体型なのなんとかして欲しい…序盤のプレイヤーにはおすすめ装備なのだけど、あとからおしゃれ頭パーツとしてつかえんかな。
あとオプションスロット0だからカスタマイズできなさそう? コラボ防具は箱からも出たで
ナイトやレンジャーの武器二つ持てるクラスで盛るしかないね
初ロリに勇壮付いて御満悦 マップ変わっても相変わらず霊脈辺りで剣や槍で戦ってるのを遠くから攻撃するゲームじゃん。無理に神凸する必要ない 600GPとか装備いじるだけで尽きる・・・尽きない? >>513
そこらのマッチングは安定してないんじゃね、金以上限定マッチとかよほどタイミングに恵まれないと無理そう GPが800切ってから、狙いすましたように終わる仮想戦やめちくり〜ww 箱も全部で何GPじゃなくて一個50GPにならんかな 言う程無茶か?
ワンダーとかは中身見せたあとに伏せられて追加で引く形だし同じようにしてくれたら全然追加で箱開けるんだけどな ボダの後継だから実装してませんまでは見えた
良い所はちゃんと取り込んで欲しい 結局狩人弓に戻した定期
神凸やりたいマンなんで歩兵とかBの遅さでムキムキすることが多くて…特に対ニルヴァ
エルフ弓タメ速さも射程も威力もバランスいいし悪くないんだけど装弾数4発は無いわ
クリス持てば知力振ってないレンジャーでもCマーリンでナイトの蘇生できるぞ これで補助60とか味方が雑魚いと100いけるぞ Rカルメン昨日召喚だけしたから今日仕事終わったら使ってみるけど使った人いる?
回復マーリンと同じ感じかな?
蘇生マンメイジでもやってみようかな >>530
マーリンよりロックも遅いし回復初めも遅いな ウォリのプレイ人口が減少してるね。
ポイント重視の凸スタイルが厳しくなったからなんだろうけど、勝つためには上手く凸する人が必要になるわけで。
勝ちたい人とカルマ欲しい人が頑張って凸するって環境になったって事かな。
ある意味、これが普通だと思うんだけどね。
俺(ポイント欲しいから)凸るから、他の人は霊脈と神将防衛お願いね!的なプレーが減れば良いと思ってた人は多いと思うよ。
神凸極めます的な人がナイトになってたのはご愛嬌かな。 >>533
ポイの為に神将行くんじゃなくて勝ちたいから神将行くんだよ、それにポイントが伴うように最初のばーうpで改善されただけ
君みたいのはボダでも居たね キルデスで負けるんだったら凸るしかないんだが、それでも凸らない理由があるならね。
まあ凸ってても成果取らないと負けるから凸る凸らないのライン引きは慣れないと厳しいかも。 ポイとか勝ちとか関係ねーわウォリは無理ゲー
勝てねーし勝ってもハゲる Rカルメン取ったがその先は無名だけ?
それなら無名はあって腐らないから気長にやりますわ
今までのキャンペーンもゲーム内でポイント貯まってゲーム内で即受け渡しの形で良かったじゃないか
現キャンペーンのシステムはスムースでとてもやりやすい
とんだバ開発だな 後衛だから凸らないは甘えだろ…まぁ味方次第なとこもあるけど
凸用というか、凸にも使えるソウルや攻撃スキル一個は入れときたいところ 今の環境でもウォリ弱いとは思わんけど、初心者向けという説明は偽りなので消すべきだな ループしてじゃんじゃん英霊やら工房素材もらえるよ
ゴエモンの厳選出来るくらい ウォリで前に出るのがクソ辛い
多少ゆっくりでも安全に前に出れるナイトのが圧倒的に楽
機動力活かすの難し過ぎる >>542
48000ぐらいやってるけど際限なく貰える >>543
ティンベーローチン猛犬スタイル最高やで
>>544
マ?マ?
それなら台風だが戦場の様子を見に行ってくるわ 副装備の巻物と弓を積極的に使いだしたらメイジは何とかなるようになったけど、大砲の直撃でも無いのにガード外されて動けなくなる方が辛い 公式がソウル更新してカルメンR載った
他はR無いから、少なくともイベント前半には無いね
>>528
狩人から歩兵やアイアンに変えると、タメ遅すぎてイラッとするよなw
エルフはクセなくていいんだけど、せめて6発は欲しい他はコンボ3セットあるのに
全然関係ないが、レンジャーが遠距離支援主体になったら、流星マーリンのコメット援護はどうだろうか… >>550
ソウル・武器も増えて対戦相手のバリエーションも増えてきて楽しい(流行りはあるけど)
ネロ積んだナイト一色だった頃がもはや懐かしい ヒッポSR召喚したら、単独時勇壮大橋上昇ついた
ソウル1つしか装備しないなんて有りうるのかw ごめん嘘っこ言った
50000越えたら次の報酬まで---になった
天井はある Cランクあがった初心者なんだが装備きつすぎない?
ペルソナ防具しばらく装備しておけばいいのは分かるんだが、武器が杖はどれもヨワすぎ!
大砲ひたすら占領してアホを狩ることでしかpoint稼げない >>556
どの杖持っててどう戦ってるか言ってみ
初心者なら根本的に勘違いしてる可能性もあるからアドバイス貰えるかも 夕方位にCランでやろうとすると全部仮想
これ昼夜プレイヤーは詰んでる? 自分で流星マーリン試してきた
レンジャーの知力だと500ダメくらいだね、撃破は無理だが支援ptは当てた分だけ貰えるから集団戦美味しい
ただ、落下地点がランダムだから割と運の要素も(アプデで1発は必ず中央に落ちるようになったが
味方が囲まれたところに落とすと吹っ飛んで気持ちいいけど、これも相手にゴゴゴって落下音鳴ってるのかな?
>>556
杖が猛火ならまず捨てる
呪殺、ウイッチスタッフ、クリスタルワンドあたりが定番装備
初心者にありがちなのが、やたらめったらぶっぱしてない?
ガードされるのが当たり前と思って、相手の隙(コンボ中、吹っ飛び中、ガードキャンセル中)に差し込むのが基本
その時に手持ちのソウルのスキルで追い打ちのコンボが繋げるのを意識
慣れないうちはあんま前に出ないで、味方の少し後ろから援護魔法、ヤバそうなら後退、マーリン付けてるなら味方回復を >>553
それヘラRででたからLv6にして試したけど普通に3体のほうが回せるわww
勇壮極ではないんだけどね
何かあったら面白そうだから消さずに置いてる ソウル覚醒枠で「左側時リバース時間延長」とか付いちゃったぞ
左側ってなんやねんと思ったらソウルを対応ボタンAのとこに設置したら時間延長だとか ようつべでソウル紹介動画見ようとしてもモルドレまでしかないんだがそれ以降の動画どっかで見れる? >>558
プレイヤーズサイトに全部あるんじゃね? >>560
こっちもヒッポの勇壮6にしてみたけど、あんま変わらんなw
毒華が重いせいもあるけど
思うに、勇壮200以上は変わらんのでは…
https://i.imgur.com/t9YBk1T.jpg
https://i.imgur.com/hsl6P5W.jpg
むしろスキル単がキツい、ガードされたら終わり ガー不なら免許証を返して頂けるんですね?(SRランスロ) >>564
勇壮300ワロタww
それでも体感変わらないってのはリミットあるのかもな(無意味すぎる ネタとして、ティターニアに付けると癒しの森作って、今トレンドの藤崎詩織プレイ出来るかも?ぐらいw
伝説の樹作ったるわー >>562
プレイヤーズサイトのデータベース→ソウルデータで全部見れるよ 英霊はランスとRワッハをMAXにして損ないな
次なにをMAXにしたら良いか迷う
ロリモルドCヴィヴィCガウェ
特にロリモルドCヴィヴィあたり?
レベルMAXの為に素材とっておきたいけど他の英霊を枠解放の為にレベル2に上げなくてはいけないから素材足りないわ Rヘラとかいう今ver壊れ候補筆頭を忘れてはいけない
つぎにペンテシな >>572
勝ち筋ないから途中抜けして別部屋行ったことに抜けられた側がキレたくらいの日常茶飯事やぞ >>570
アーサーは損はない、というか覚醒はあまり気味になるしマックス999個しかストックできないみたいだから使ってるソウル順次MAXにすればおk
>>569
確認不足だわ、ごめんね MP自動回復ってどれくらいレベル上げたら実感できる?
レベル3を2つつけたけどいつどこで回復してるのかわからんw Cアーサー上げてる人いるわいるわ
Rヘラペンテは間違いないね
その影に火傷が付くロリとCカルメンが強い
ゴエモンの威力も大概やけどな hp自動回復12付けてるけどじ〜って見てるとチビチビ回復してる やっぱ怪しいと思ってたゴエモンで悪さされてるわ
ゴエモンの威力おかしいやろ ゴエモンはウザいけどコンボで繋がらないから択の1つにしかならない全然壊れじゃないよ 流星レンジャー真似する人増えてきて楽しい
けど降りすぎw
やっぱ狙ったとこに1発は必ず入るの大きいな
アドネサジ流星でやってるけど、ランスロ全然見なくなったな 昨日だけど、銀Aのクソザコ弓兵なのに何故か金プラ帯のS、SS部屋に放り込まれて禿げ上がったわ
チーム中ポイント300越えが二人とか三人とか出るような魔境(銀帯基準)で半泣きになりながら240とかもぎ取っても5位とか6位でSC−35みたいなの繰り返して昇格試験もおじゃんだよ
周り皆キラッキラのマッチング画面で一段だけいぶし銀の輝き放ってて目立つはいたたまれないわ しかも散々カッカした末に再戦しなかったら普通に別部屋に移れたよ
台風で窓割れて雨風吹き込む自宅から現実逃避のために車飛ばしてプレイした末のこの仕打ち
セガには今度こそ失望しました週末までやり控えさせてもらいます そのくらいで何言ってんだ
A〜Bランなのにカルマはずっと金プラだったから今まで最上位マッチばっかでクソきつかった
でも周りの動きみていろいろ参考にしてたわ
今回から下位マッチに吸われるようになったからよろしくな^^ 金銀ルーパーだけど銀では間違いなくお立ち台(というか半分以上1位)なんだけど金マッチ行ったらただの養分なんだよなぁ
金のレンジャイとかマジでキツイ攻略不可能レベル これ無料の600GPから5クレ入れたらボーナス300じゃ無くて100になるんだけど仕様?
3戦できると思ったのにセコすぎるぜ… >>585
仕様らしいぞ
無料から入ると5クレ1600GP継続だから一旦ログアウトしないと5クレ1800GPにならない レンジャーの火傷付与がロリからカルメンに変わっててさらに芋化
ほんま芋環境加速しすぎない? >>585
>>347に出てるよ
まあ、セコイなw
あと、不具合報告にもあるけど、サービスタイムが追加されないパターンがあるので、再戦マッチング待ちで防具捨ててたらGPガンガン減らされて30ぐらい減った時は「マジかよ…」て声出たわ
ちゃんとGP停止しないでサービスタイムで今までお茶を濁してたから、またこんなマッチングGP消費バグが悪さする羽目になる おい糞運営、すぐ罠なんとかしろボケカス。
見えてる罠ぐらい楽勝で除去できるようにしろ。
ペルソナとコラボしてる場合じゃねえんだよ。
またゲーセンから撤去されるぞこんなクソゲー。 >>586
>>588
ありがとう
仕様なのか…この客飛び見てからここもケチるとかすげーな さすがに、マジシャンズデッド以下ではないからまだ遊べる そうか?ゲームは面白いけどな、ただ射撃火力強すぎなのと罠見えない&即死火力なのは頭おかしいね 今日、桐生朱なんたらってのマチッたけど糞環境に物申してほしいね 友達でもなんでもない人と同店舗どうしで対戦してなんか気まずぃー
ついうっかりリアルバックスタブ入れたくなっちゃう 先週のアテナでサカイp一回も見てないんだけどまさかあの素晴らしい糞マップをやらなかったんじゃないでしょうね? >>585
裏技だけど他サテライトや対戦したプレイヤーをフォローしといて対戦中のフォロープレイヤーに同時出撃申し込みすると受付待ちで3.40秒ほど稼げるからサービスタイムなくなりそうになったら試してみるといいかも >>594
本人がナイトを使っておきながらどのバージョンでも自霊脈投げる糞プレイヤーだからそんなん無理やろ
TUNAでさえさんざ糞プと共闘して悪評しか無いのに 罠見えないけど、見えてる罠を破壊できないアテナに比べたら100倍快適だからまだマシ
なお神将エリアに設置されるとキレる模様 今更8月末の大規模オフ会動画見たけど
ブンブンがシリアナードのことずっと尻穴さん尻穴さんっていってて
周りがずっとスルーしてるのが一番面白かったw
ところでゴエモンってCだけなの? >>598
裏取りと凸メインの勝利厨ナイトだったぞ >>600
4万ポイント超えてるけどカルメン以外はCまでっぽい >>601
素晴らしいじゃないか。今芋ガン待ちが強くてSC的においしいからか知らんが殆ど誰も凸裏取り積極的に行かないからなぁ 死亡時間短縮は最大いくつまでが上限なんやろ?
効果補正が確か16までやったからそれくらいか
俊敏と同じく12のパティーン? 今は索敵不具合とポイ厨との合わせ技で裏抜けは旨いまであるぞ
ある程度やれることが前提だけど 地雷はともかくモルドレ雨ばっかで全然楽しくない
相手に3人いた時は馬鹿らしくなって捨てゲーしたわ
ネロの時からそうだけど過小評価しすぎ 雨自体はそんな強くないしぜんぜんゆとれないよ、モルドレ合わさるとウザいわけで
でも雨モルドレセット使うと能動的に使えるスキルが1種のみになるのでそれはそれで辛いから安定させるには上位のPSが必要 ライフハーベスターか何かでダッキャン移動みたいなことしてるの見たけどどうなのよ?w リバースしたゴエモンが的になってて草
歌舞伎者はどの世界でも歌舞伎者やな >>608
走ってって回転ジャンプ攻撃で延々と異常な速度で動き回るやついた。逃げ回っておいつけない、
そいつかまってると前線おされる、ほっとくといつの間にかリバース神凸してる困ったやつだったな ふと気付いたらGPが3200ぐらいに増えてた
とうとうボケたかな… あ、それやってるよw
速度は普通だと思うけど攻撃中スタミナ減らないのを利用して長距離移動できるので今のマップで裏取りする時とかこれで移動してる
やっぱりスティールバイトの方がトータルでは使いやすいけどこっちは攻撃モーションが楽しくてバクスタとかカッコいいので結構オススメw
問題は今ウォーリアーがややツラい… 武器増えすぎて名前聞いてもどの職のかパッと出てこなくなった
そろそろレンジャーにも新種武器下さい 散弾銃とか >>613
単発威力のイチイ
みんな大好き3連射歩兵弓
近接好きなら狩人
もう弓は良くね?w
銃のモーション取った言うてたから、マスケット銃とか来るかもね
超射程だけど撃つの時間かかるやつ >>615
最近増えたクソ芋レンジャー狩りにコンポジもあるぞ
イチイ射程で甘えたメイジとレンジャーを狩れる
まぁ近接ゴミすぎて近づかれたら即死なんですが 今のクソ地雷環境つまんねえええええええええええええええええ
ネロなんか目じゃないぐらいクソ環境じゃんwwwwwwwwwwwwww イチイがメインで使われるなんてとんでもない芋環境だわな
タックルに変更されて接近戦やりやすくなった歩兵使うけど 狩人歩兵以外の弓の特性というか強み弱みがいまいちよく分かんない
こないだ追加されたエルフ弓は一人仕留めるのに二回くらい弾切れ起こす以外は使いやすかった 完全芋仕様でさいつよなのは射程も長くストレートの伸びる矢が射てる☆10のケンタロスだってことを覚えておけばえぇで
いつのバージョンもケンタロスはやっぱ強かった(現在進行形)
カルメンの仕様とRマーリンの仕様変更は正直あかんかったと思う
メイジよりも芋レンジャーに使われてるからなぁ… >>615
これ以上射程伸びるとか勘弁ですわ、威力か射程半額にしてほしいくらい 稼働開始からコンスタントにやってるけど☆10なんて業魔しか持ってねえや SS踏める気がしないので箱掘りながら武器防具の解体錬成強化とソウルの覚醒強化を気長にやりますわ
P5コラボソウルは今出てるやつだけで終わりだよな?
☆10槍がサイレント追加されてるんだよなぁ…
Pのヒで追加しましたとか言ってくれればちょっとした楽しみ増えるのにPの立場利用して女性アイドルやタレントに鼻の下伸ばしてるだけやからなぁ… レンたん何でまだプレイしてんだよ。さっさと消えちまえ。
最近始めたばっかりの友人(ブロンズ)がレンたんとマッチしたらしいんだけど、アイツわざとカルマ下げてんだろ。初心者狩りで気持ち良くなってんじゃねぇよ。
とりあえず運営に通報しといたけど、BANされねぇかな、マジで。
あとイベント参加はしないとか都内には行かないとかほざいてたくせに、大宮の交流会とかに参加しようとしてんじゃねぇよステハゲ。
自分の発言すらも理解できないのかよ。 >>626
プレイしたいからしてるし初心者狩りとか言ってるけどカルマや転職したぐらいで下位とマッチングさせるシステムが悪いでしょ。イベントは公式のリアルイベントの事と都内とは言ったけど都会にとは言ってませんから。 本人降臨笑った
自分で言ったことくらい守れないの?
邪魔だよお前 >>630
レンたんお前発達障害だよ?
自覚ある? なんでそんな偉そうなの
自分の言ったことくらい守れよ
ツイートしないイベント行かない
自分から言いだしたんだろ >>633
だから公式イベには参加しない言ってるでしょ。交流会に参加しないとは言ってないし。文字数足りなかったから略しただけ。 全て返信するよ〜。満足するまでどしどし書き込みして下さいね。 こんなガイジが出てくる辺りお先真っ暗だな
いや元々暗かったか 関わりたいやつなんかいないだろ見た目も言動も全てがやべーから あーあーなんで火に油注ぎに来ちゃうかね
鍵垢作ったならそのまま引っ込んでればみんなwin-winだろうに
スルースキル0みたいだしすぐカッとなって困ってるなら精神科か心療内科で安定剤出してもらいなよとマジレス 本人降臨の原因をたどれば執拗に繰り返される練炭disだろ。
匿名でグジグジネチネチやってないで本人知ってるならイベで凸でもしてケリつけろよ。ウゼエわ。 話が見えないからレンたんがなんで嫌われてるのか教えてくれよ >>645
結構張り付いてるけど煽りツイートくらいしか見当たらんかったんよ、にわかでゴメンね 無名配ってくれるのはありがたいんだが覚醒素材足りなくて再度召喚して効果付けるに付けられない
覚醒と武器防具の強化は特に数が必要になるのを予見して配布の数欲しかったな レンたん擁護するわけじゃないが始めたばかりの初心者がレンたん知るわけないし一緒のチームになれば勝てるんだろうからいいんじゃね?とは思う
カルマ下げるために上位帯でワザと負けてるのが目撃されてるならアレだが…
言った事をすぐ撤回するのは悪魔超人ならよくある事や 話題を変えよう
大討伐、5000万pt超えたから?ヴラドとロリ魔師の水晶5個と無名99個来たよ
無名99は美味しいな 弓に弾数アップがついたので
レベルMAXにして見た結果…
そうだよね装填数アップなんて書いてないよねorz
リロードの頻度が減るって期待してたのになあ
皆さんも錬成でこれ失敗したなってのあります? >>650のやつ、受け取りスゲー分かりにくいから注意
サイトのトップから特設ページに飛んで、現ポイント欄の下にある報酬とミッションってボタンから報酬一覧に飛んで(もしくはページ一番下までスクロールして)
報酬受取ってボタン押すとベルBOXに送られる >>651
えっじゃあ弾数アップって何!?矢筒数が増えるだけってこと? 明らかにイベント前より人は見るが満員御礼なんてことは無い俺専用筐体もそのまま使えてる
一度も使ってないんだけどイベントソウルのアルセーヌとゴエモンは結局どうなんだ?アーサーランスロ外すに足りる? >>657
全部7ゲージコス固定なのとコラボ装備のキャパが高めだから使いやすかったよ
アルセーヌは奥判定が早いからアーサーと差し替えると使いやすい。
アーツのメキドラオンもCアーサーの横切りがない範囲攻撃みたいなもんだからスキが小さくて、通常攻撃はケットシー型。
カルメンは魔法型のCアタランテ。コスト軽いからどの職でもつかえる コラボソウルは適度な強さ保ちつつ別に壊れって訳じゃないから上手いこと調整したなぁって思う fgoのファンミやったけどソルリバのファミ(みたいなのもの)とどっちが評価されるのか やばい、はまってしまった
めちゃ過疎ってるけど、個人的にはこのゲームかなり面白い
雑魚ですが、先輩方よろしくお願いします みんな食わず嫌いなのよ
ただ不評ってだけで遊ばず。それ自分の意見じゃないじゃん
でも、面白いかどうかわからんものに金を出すことに抵抗があるのもよくわかる
ってことで1日1回無料になったのは大きいと思う 弾所持数アップは誰だって勘違いするよね
個人的には状態強化時間延長が気になる >>660
FGOACのファミはこのモデリングすごいやろドヤってだけで、結局マッチングバランスとか先延ばしにされた。向こうは育成要素にウェイト向いてるからMMOのPvPなみにめんどくさそう。
その点ソルリバとワンダーは装備とカードをだけだからかなりまし。 あとは初期マップがアテナなのも良くないと思うんよ
細長くて地雷祭りになるから地力で押せ押せになるし、偵察飛びまくる現状だと裏も取り辛い
アテナ全体マップで左上のアテナ神殿あるマップ来れば、横に広がって戦略の幅も広がりそうなんだけど
上ルート新マップ来ないかな…
あ、ローマさんはそこで寝ててください >>658
アーサーと替えて違和感無いのか、厳選も終わってるし差し替えて見るわありがとうございます
>>665
ゲーム自体は面白いから俺もやってるけど最初の糞UIとネロで客ぶっ飛んだのも頷けるけどな
そしてまた罠と射撃が糞になってるが >>666
そのまんまバフ時間がちょっとだけ延びるよ
ロリの火矢とかゼノビアさんの破軍
今LV3だけど、数秒延びてる、気がする
多分上手い人なら、火矢切らさず維持出来るかも?火矢、元々効果長いんだよ…
今イチイに「射攻、施設、HS、状態強化、ST回復」付けて火矢撃ってるけど快適
レンジャーはST回復あると、少ないSTでも裏取りとローリングし易くなる バフってペンテ斧とかRアタランテの迷彩、Rアーサーやモルド+雨、ペルセウス盾とかにも全部適応されるんだろうか
碧杖のB水玉はさすがに適応外かな
Rアタランテはコスト上がってすっかり見かけなくなったけど、その分警戒も薄くなってるから今狙い目だよな…でもやっぱコストきつい… 同店舗共闘のメリットはわかるんだけど別店舗共闘って何かメリットあるん?
通話しつつ共闘するならまぁわかるんだが ホントにゲームは面白いんだよなぁ〜
最近はソルリバの装備構成考えて休みに試すのが唯一の楽しみ >>672
恐らくはHPの上に表示されるバッヂ(五角形の旗みたいな赤や緑の状態マーク)の有無じゃないかな…
ニケも碧珠もアレ付かないから対象外?
そして状態変化がつくほどモルゴースが強くなる、と 復帰時間Lv12になりそうなんやが
俊敏と同じで13以上は半分とかになったら嫌なんやが
体感早くなってるから18欲しい 蘇生むずくなるからどうなんだろうな
今回からは英霊も蘇生出来るようになったし リバース中に死ぬとアーツのリキャは進むけど
リバースの残り時間は止まってるから蘇生されるとちょっとお得だよね >>674
これでガワがFGOだったら大ヒットだったろうな、、、
お互いに重要なモノが足りない クレサやり始めたらFGOより入ってるけど
正直過疎ってた方が周り気にしないで良かった 今回かなり遅くなりましたが装備リスト更新です
相変わらず見づらくてすみません
武器
https://imgur.com/a/zWvRsxo
ステータス補正が結構変動してます
ナイトのチャージングランスだけなぜか射撃属性
防具
https://imgur.com/a/GCTA5rK
キャパ1の腕足が一律上方(筋力器用知力+2+5勇壮)
その他ダッシュ消費・回避消費を中心に細かい変更があったりしてます
コード召喚装備はデータ集めるのさすがに無理なので除外で… FGOアーケードはオタク向けの調整してるくせにアクションボタン一つて >>684
毎度お疲れ様です!
密かに待ってました。 >>681
今回のペルソナコラボで少しでもそっち方面に訴求できればいいけど…
そういえば何気にペルソナを動かせるアクションゲームって貴重じゃない?
リバースすると原作BGM使ってくれるのも嬉しい >>684
乙です
前の表と比べると、頭装備が全体的に器用下げられててレンジャーの頭装備が影勇壮盛り一択やな…(或いはハーフプレート) >>684
毎回お疲れ様です。
マーリンRで回復バフ入れておきますね RじゃなくてCでしたわ
お礼どころかバクスタ入れるような
レスになってすいません >>691
画像が多くなってきたのでimgurで纏めてUPする方針に切り替えました
URLの方をブラウザから開いてみてください 633の内容を見た感じ
煽ってるやつはhitomiってやつかな。
twitterで同じように練炭に絡んでた。 結局アンチもクズなわけか、ホントに文句あるならリア凸するわな 無料プレイでやりはじめたけど
装備とか弄ってたら一戦終わる前に時間切れになっちゃう
基本何クレくらい必要なん? >>696
10クレ、20クレあればある程度ゲームして帰れる >>696
最初のうちは装備もほとんどないから先に戦闘したほうがいいかと
1試合こなすごとにボーナスタイムが貰えるから
4戦くらいやればボーナスMAXになってると思う >>697>>>698
ありがとう!
コツコツやっていくわ >>696
始まりの戦地モード(対CPU戦)の内は400GPあれば一戦できる
創成戦役モード(対人戦)は1戦で最大800GP必要だから無料分だと1戦できない
創成戦役モードは仮想戦がなければ無料分+1クレで1戦できる
さわり始めは大変だと思うけどがんばれー これ星4防具とかつけるよりペルソナの装備の方が強い?
物理や魔法防御とか段違いなんだけど >>701
一見上がってるように見えるけど、一体型装備なので他の箇所が全部外れる
左側のパラメータ増減を見た方がいい >>701
つけると他の部位全て外れてしまう
特殊効果の枠も1/4になってしまうから個人的には厳しいと思ってる >>702
なるほどありがとう
左とか全く見てなかった >>703
特殊効果とかあることすら知らんかった
wiki見て勉強する >>701
左下のサブウインドウでステータス値の合計が見れるからそこ見るといい
まぁ見ても何がどのくらいあればいいのか最初は解らないけど
スピードが足りないと思ったら今より敏捷上げる
近接パワー欲しいと思ったら今より筋力上げる
そんな感じで探るといい >>705
特殊効果ってのは各装備にランダムで0〜3個ついてるやつで、例えば近接攻撃力が上がったり体力や敏捷の数値がプラスされたりする
装備品に「〜オブスラッシュ」とか「光の如き」とかいった二つ名が付いてたら、その装備は特殊効果持ちってことね
装備してる箇所ごとにそれぞれ5つまで付けられるので、ペルソナ装備だとその枠が減ってしまい不利になってしまうんよ
例:ジョーカーの怪盗服の場合
特殊効果なし
https://i.gyazo.com/42ff3021882479bb4ddab31a23a67af5.png
特殊効果あり
https://i.gyazo.com/6a5f19777b7b8e606103c5813227b4db.png
空き枠ってのは身支度の間(装備変更とかするとこ)の工房で新たに特殊効果を付けられる枠、既についてる特殊効果を付け直す事もできる
何が付くかはランダム >>705
特殊効果は装備画面のメインステータスウインドウの左の「<」をタップして展開しないと見れない >>703
なんか一体型装備は特殊効果が4倍(3倍かも)とかされるらしいけど
それでも厳しいんかな いうても錬成ガチャ、クソみたいなもんしかつかなくねw
ペルソナ装備の☆6がクソ強いから最終装備になりそーだわ >>710
個人的にはバフ延長とスタミナ回復で固めたいなーと思ってたけど効果あまり高くなかったりする? ロリの火傷付与ってメイジの魔法に乗る? 殴りにとスキルだけ? 詳しくありがとう
楽しくなってきたからいろいろ読んでみるよ 稼働初期に少しさわりましたがゲーム性になにか変化はありましたか? 初期に比べて少しスピーディーになった…気がする
操作感は最初期よりは良くなってると思うよ
どのクラス使ってたかは知らないけど >>715
UIやGP消費なんかは最初に治った、最近罠が見えなくなったので見境なしのヒーロープレイが出来なくなった 1日1回無料じゃなくって
1日1回1店で無料にしよう
そしたらゲーセン渡り歩いて活性化する 「ソウルリバースをやって健康になりました(35歳」 全体的に俊敏の基本ステを下げることで俊敏環境を下げたんだな
今普通に組んで俊敏60いく?いかないなぁ
強力なスキルアーツ増やしたるのに避けられなくて即死or致命傷とかアホちゃうか >>722
器用上昇敏捷下方つけてるけど敏捷60あるぞ
芋る時は更に器用上昇敏捷下方つけてる敏捷45くらいになるけどこんだけで十分だろ >>723
今バージョンはどのクラスも50あれば十分じゃないかと思うんだよね
それよりもリスポン時間短縮の恩恵がデカイから二、三つ付けてそれぞれ5、6にして早く復帰した方がえぇわなぁ
リスポン時間短縮ST回復ローリング減少ガード貫通ガード軽減クリティカルダメアップが有用かな
レンジャーは射撃HS一つでもあるとだいぶ違う >>724
敏捷80くらいで体感前verの70くらいらしいから凸行くならやっぱり敏捷は欲しいかなぁと
リスポ短縮は結構欲しいね
レンジャーは射撃HSつけるとメイジ楽に処せるし必須級かな 初めてみようと思うのですが、.netの有料会員になったほうがいいですか? 始めてみてガッツリやる気になってからでも遅くないよ >>726
有料会員だと、細かい戦績データや戦った人の詳細見たり、有料ガチャを回せる権利がある
(無料会員はガチャ回せない)
けど、基本データは参照できるしそこまで不便は感じないので、遊んでみて価値アリと思ったら課金すればええ
ちなみに時折戦場で見かける水着がガチャ専用 有料会員の一番の恩恵は倉庫が増えることじゃない?
整理しやすくて便利 >>727
>>728
とりあえず始めてみます、ありがとうございました。 有料なくせに糞みたいなUIだと思うんだけどな〜
倉庫も使い辛いと思う、他に選択肢がないから仕方なく使ってる感じ >>731
UIはホントクソだと思う
1画面に収まらないし、装備比較とかも超やりにくい
倉庫でできる数値ソートが筐体でできないのも地獄
早急に改善してほしい ウォリ勝てなくなったからナイトやりたいんだけどどういう立ち回りしたらいい?
とりあえず拠点守で良いかね 3と4をオセロしながら神将に炸裂だん配達すればおk >>733
一緒でいいよウォリと同じ動きできるのがソウリバのナイト(ボダで言えば蛇のはずだが)
最初はコンボ解らなくて死にまくるだろうけど数戦すれば慣れると思う
神凸したときウォリの火力が欲しくなるけどな >>701
強化がてつかずだったら基礎ステいいからそっち使った方がいいよ。
一体型で厳しいっていってる人は選別終わってるひとのはずだから >>720
ゲーセンを次から次へと転移するソルリバ民族大移動がSNSで有名になり
じゃあやってみるか勢が増加する予測があります。 >>739
分解素材全部30個ってなかなか
アザマス >>738
名が売れてないならともかく割と有名な現状でそれやる意味はあまり…
つーかそれゲーセンが死ぬねん 魔法使い強すぎない?
複数いるとどうしようもないんだけど >>742
足止めてる間にヘッショで死ぬからレンジャーが天敵やね
近接は冬の時代だ…
飛び込んでって荒らすの楽しいけど >>744
なるほど、まだ始めたばかりのDランク帯だから圧力かけられるレンジャーがいなかっただけか。
答えがわからなかったらこのままやめてたけど、レンジャーやってみる ペルソナソウル使ってなかったけど
リバース中BGMがやばいねこれ、ハマりそうだわww 最後の100秒辺りで神凸するときリバースすると適度にスリルと無双感味わえて楽しい。
アプリのソルゼロだと音楽そのままだったからなおさら メイジは相手しないか攻撃までの間隔が時間あるから一回ガードして近づく
ある程度近くに行けばRヘラでワンパン >>748
Rヘラってのはよくわかんないけど、ガードして近づいても吹き飛ばされたり、自分の足元に詠唱出来るから攻撃しても相打ちみたいなことも結構あった。
魔法2体いると地獄 >>749
ソウルのヘラクレスR(銀色のレア)のことで中距離射撃スキルみたいなもんかな
今回調整でダメ上がったからメイジに当てりゃ瀕死以上確定するんだわ
対メイジは相撃ち気にせずブッコムだけでもある程度のレベルまではなんとかなる
あとメイジの杖は攻撃タイプ主要だけでも全部覚えとくといい。 ヘラクレスR強くなりすぎなのも問題だけどやっぱレンジャーの火力強すぎるよな読み合い無視の遠距離でコンボダメージ1000とかイカれすぎ
開発陣早く死なないかな ただ、いまナイトしか使ってないからメイジ主要ってよくわからんが
クリワン➡A小氷弾連射〜氷弾締め、B範囲型で当たると空を舞う
毒杖➡A3way3連射のショットガン、B範囲型で当たると毒
碧珠➡A3way単射のショットガン、B水泡を纏い触れると微ダメ+杖殴り当たると浮いて追撃くらう
流行違いや補完は聞く >>749
Rヘラ→ 上から振り下ろす棍棒のスキル(アトラス
メイジの魔法は多段ヒットが多いから、ガード解いちゃうと途中からくらうんで、終わるまでずっとガード(or終わり際にガードキャンセル
あと、追撃でパンドラの玉が飛んで来たりするので、それにも注意
・ウイッチスタッフ→竜巻5ヒット
・クリスタルワンド→5発+1発の氷弾
・ヴァジュラ→3個ほどの岩飛ばし、バウンドする
・シルバーワンド→風の弾、着弾で吹っ飛ばされる
・ケライノー→遅い×状カマイタチ
よく見かけるのはこんなの
遠距離職が複数いる場合は、無理に突っ込まず味方を待つとか炸裂弾投げて転ばすとかで距離を詰められれば
あとはワンパン、ワンコンボ メイジだーどつきに行ったら
cヘラで繋ぎながらボコボコとバスケのドリブルされるときあるんだけどあれはどれ? 下位層で弓対弓の酷い芋試合を見たゾ
みんな色んな弓やら射撃スキルやらで弓で弓をメタりつつ地雷を撒きまくったりして弓の中でも凸が上手い側が勝ちなんて言う試合結果
負け側トップが一番酷かった
遠くから弓射ってヒッポヴラド副装備で地雷撒きまくってたわ >>754
知力ウォリだろ
SRアーサーとかネロがメインの奴 >>755
もう遠距離職4人もいたらまともな試合にならんよな
再契約する気もなくなる、酷い時は弓が7人居たわ勝っても負けてもつまらん 自分の含めて味方の地雷は踏んでも大丈夫
でも敵が踏んだ爆風に巻き込まれたときは自分の地雷のダメージは受ける(味方のは爆風なら大丈夫) 地雷や弓ばっかの時は逆に対策取りやすいけどな。
ちょっと考えてプレイしたら死因がレンジャーじゃ無くなった。 色々魔法対策書いてくれて助かる
とりあえずRヘラクレスを取るところからだ さんくす
なんかL1とA押すとすぐ死んで
死因が自爆っていうのが何度もあるからそれかも >>763
たしか地雷に自分の攻撃判定が被ると誘爆した気がするから注意かな。 久々にやったら地雷で2300とか食らって即死した
前でも十分強かったのになんで強化したんだよ 地雷強くてクレーム→ナイトのガード歩きで除去すればいいんじゃね?→ガード歩きST消耗無し
\なんかファランクス陣形でもう手が付けられねぇ!/
とかなったら面白そう >>761
まだまだやり込みが足りないようだな、編成次第でゲームにならない なんだこの試合、とはなるが後衛過多側が勝ちにくいのは現状でも変わらんよ
アテナで敵側にレンジャー4メイジ2とかで神撃一切0のガチ防衛展開されたが
隙をみてランスロスキルを定期的に神将へ撃ちこんでいくだけで15%近くの差がついて勝ったわ それはアテナが特殊だから…キルデスだけで神将後退するマップですし 挨拶の一緒に踊ってあげるわ、が出なくなった気がするけど別の所に移った? 勝ちやすい勝ちにくいとかじゃなく後衛過多だとゲームとしてクソつまんなくなるのよ 未だにウォリでローリングタックルやナイトでガードしながらの移動とガードキャンセルで剥がす等のチュートリアルにある操作すら出来ない奴多すぎない?
Aラン以下のプレイヤーは本当に酷いわ
リニューアルアプデで増えた新規にもう一度教えてやれよ
しっかり面倒見なよサカイさん >>770
足引っ張ら、も出なくなったよ
煽りにしか聞こえなかったから… >>773
余計なお世話だぞ
はどう?最近聞かないけど出なくなった? >>774
お礼の奴だよね、それはあった…気がする
そっちはツンデレの範疇てことかな
敏捷が全体的に下がり、50維持しつつ勇壮制圧を盛ろうとしたら器用が45とか非力になってしまった
器用は何で盛ってるのかな チュートにローリングアタックってあったっけ?
俺自身このスレで「強いのに」って見てから使い始めた気がする >>773
折角だから了解に混ぜてくれれば良かったのに。どうせならSFCみたいにチャットをカスタム出来る仕様にならないかな。 >>776
ウォリのタックルかな?
無いねウォリアー以外のステップ攻撃(ナイトレンジャイの蹴りとメイジのビーム)も無い
でもタックルはともかくステップ攻撃使いこなすの難しいんだよなどうしても暴れちゃう そいえばコラボプレスタートのポイント交換所9/10までだから忘れんなよー >>779
凄く分かる。いまだに成功率が安定しないなー >>781
だよねww
相手の3段目からステップキックをA1段止めステップキックで潰せないかなーとか妄想はするけど実戦になったら夢中でA連打してるわ バクスタしてる相手にバクスタしようとしたら巻き込まれて俺まで死んでしまうのはなんとかしてほしいw >>782
近づきすぎではなくて?ほんの少し空いてないと真後ろでもスカるんじゃなかったっけ >>785
それは下手なだけでは?
ちゃんと確定タイミングでバクスタしろよ >>780
実質今夜までだね、忘れてたよ
次にケットシーかアタランテ来そうな予感したから、20個交換したったw なんか霊脈取っても神将にダメ入れなきゃ無意味なのわかってない人多いねフルタイム霊脈で戯れてる 霊脈オセロしてポイントをお互いの陣営で取り合うのも、どうしようもない試合になるよね。3と4を集団移動してるだけでポイントもらえるくらいだし。霊脈防衛せずに敢えて敵に取らせてる人いるしね。 >>785
バクスタは確定対象以外にも武器自体謎のダメージ判定が、あるのが面白いww 今バージョンのウォリで上手くいかないからってわざと霊脈投げるクズもいるからなぁ
以前より凸行けないのわかってるはずなのに霊脈投げて自分の神将に凸入ったら負けムーヴやろ
わざと霊脈投げるのは交流会(笑)にいるようなイキリランカーがよくやってるわ
谷なんて最初期からライン戦が大事で自霊脈守りながら相手の霊脈取りに行くステージやん
イキリランカーがクソ過ぎ >>745
メイジは彼らの視点で
基本的に味方と戦ってる敵を横槍で狙いに来るんで
近接同士でタイマンするつもりでも
一応敵メイジの魔法が通らんように
障害物の陰とかで戦う癖付けるといいと思う
それが無理で敵近接と戦いながら敵メイジの魔法通るなら絶対に無理なんで
ガードしながら逃げて味方が来るのを待つ プロオセラーは前に出る選択肢がないから5人くらい防衛してたり同じ敵相手してたりもするしな 弾幕激しい今それをかいくぐって神凸するのが楽しいのにな。悪いが神凸1番乗りはもらうぜ!
なお2キル14デス神凸ポイント50 >>797
いや凸の基本はスネークだろ弾幕掻い潜ってとかリバースストックあっても厳しい A1くらいから勝たないと一位でもSCマイナスになることあるって案外いいバランスだよな
否応なく勝つプレイ意識するわ
と禿げまくった今日思いました 無料化になってからいっぱいデイリーボーナス出ているけど
これって実際もらえているの?
なんか増えている実感がないのですけど
課金していないと実際もらえない とかはないですよね
600GP使い切ったらそのままやめている男です 9/10からロケテマップだっけ?露骨なレンジャー有利マップに
しか見えないから、しばらくはノーリバースかなぁ。流石にひでぇ。
(そう言いつつ仕事明けたらチャリンチャリンしてる自分が視える) 副装備である地雷や罠がソウルアーツレベルの威力ってどう考えてもおかしい。ノーリスクハイリターンじゃん 罠は灼熱消すか爆発が他の味方にも当たるようにしてくれ 霊脈押しててゲージ勝ってる状態で、前出て凸通らずにゲージ逆転される試合が結構あって辛い
難しくなったと言えば聞こえはいいけど、単純な方が面白い事があるってことを痛感してる >>792
制圧の大半はNTRで稼ぐから許して
いま現行の理論値に近い制圧値してっからフリーならNTR完了まで10秒かからないんだわ
1vs2でも霊脈ゲージ動かず、タイマンなら相手リバしてようがじわじわ染める感じは気持ちいいよ
なおボダのフル修羅並に柔らかい 罠はリスポンからうっかりやミリ毒石化で焦って泉に来るとこをとどめ入れたり兵の処理に使うのがメインだった
リスポンと泉の位置の確認と兵のルートを覚えて的確に処理することが罠職人の役割だった
知らない間に踏まれてスキルゲージ溜まってそれを対人に吐く流れがレンジャーにとって不可欠だった
今の雑に置いて見えずに爆破はおもんない
罠置いてRヒッポや伸びる弓で芋るのがレンジャーの適解みたいな風潮まじでおもんない タダだったから1回やってみたけど、こらアカンわw
PS4無料ゲーのバトオペ2のほうがガンダム抜いても面白いわw C帯入ってレア武器出てくるようになるとまたちょっと評価変わるんだなこれが ソウル3つ装備可能+副装備全解禁になってからが本番だよね >>813
寝取られって意味のヲタ用語
意味合い的に使い方も間違ってるけど多分奇襲のことを言いたいんだと思う
>>807
制圧どれだけ高くても一対一ならゲージ動かないはずだけど仕様変更あったの? >>814
NTR補足あんがと。仕様変更は知らないけど大抵の相手とタイマン踏み合いなら本当にじわじわだけど動いてるよ。
制圧110越えてるしこっちリバってタイマン踏み合いになったら霊脈から追い出されない限り確実に染める自信ある程度には更に加速して染まってく
タイマン踏み合い中に相手の眷属1小隊(近接3+メイジ2)きてもゲージ押されることそうそうないし
動かない可能性は互いに制圧評価SSS+同士ならあるかもだけど、筋力生命防御を犠牲にそこまで制圧振ってる人がほぼいないとも思える >>814
寝取られであってたのね
意味合い的に違うから別の意味あるかと思った >>814
相手より制圧高けりゃじわじわ塗れるぞ
制圧3桁ナイトで裏で逃げ回って霊脈取る遊びしてたし確実にそう
まぁ3桁ありゃ相手が裏抜け気づいた頃には手遅れだけど >>815
>>817
マジか、ガッツリ盛ったら制圧装備も有りだな使ってないソウルに制圧つけてちょっと頑張ってみる >>814
初期はそうだったの?
なら昔は制圧ゴミステだったんやな 1回そんな話出てたけど制圧ステの適用はあくまで制圧条件を満たしたときのみって結論だったね実際は解らないけど >>818
3桁盛りはその辺のウォリ2人とかナイト+旗1本くらいなら無視して塗り続けられる
霊脈の形が高低差あったりする時に相手を無理矢理戦闘に引き釣り出せるのも結構いい 制圧、転移、感知は近接ガッカリステだったしなぁ
もしかしてさ地雷が見えなくなってクソがっ!ってなってるけど
感知盛ったら発見範囲広がったりする?なんかそんな効果あったよね >>822
細かい線引きは分からないが感知が低いと策敵してない地雷の光も見えないし解除も出来ない
つまりゴミ扱いして切り捨てた感知ステータスに前衛が苦しめられてるので少しは盛りましょうって事 >>823
やっぱりそうなのか!制圧もなんか影響力かわったなってのは感じてたんだよ
感知も使ってないソウルで試して見る価値ありそうだね >>804
目を疑ったわ
開き直るの早すぎだろあのガイジ >>824
今の上位のレンジャーは策敵の鳥を撃ち落としてくるから感知は結構大事なステータスになってるかも知れないね そういやケットシーの鉄球も壊せるんだよな
ゴールドマッチはすぐぶちのめされて落ちるから偵察の鳥射抜くとか知らなかったわ 地雷設置モーション見えたから
タイミングよく弓矢🏹打ったら
爆発したわ
でも大してダメージない 新マップ、暗くて雪で白いからアタランテが全然見えない…
つか人いないんだけど仮想戦ばっかで 最近始めたけどナイトでオススメの武器とか何かあるのかな
出来ればリーチ長めの奴を使いたいと思ってるんだけど、多過ぎて何使えば良いか分からない…
後ゴエモン気に入ってて使ってるんだけど、ブレイブザッパーってどこで当ててもダメージ一緒なのかな
上に伸びる部分だと強かったりする? >>830
ロケテマップだしウォリ使われが自分が上手くいかないからって御意見番始めてたりやり控え安定やで
前バージョンから0凸芋メイジやってる奴が御意見番始めてるの見てなにいってだこいつと思った
スタート時に関して文句出るのはわかるけど未だにフリーinアウトに文句言う奴アホちゃう?
それで文句言ったり言われたりするならボダブレやりますわってなっちまう 人いないって平日の真っ昼間なんだよなぁ…素材稼ぎだと思って割り切ってどうぞ >>831
ナイトで予備知識が無いなら斧以外ならどれも癖なく使えるしリーチもそんなに変わらない
ゴエモンアーツは単発ダメージだからどこで当たっても一緒じゃないかな神将は部位で防御力違うらしいけど D1クラスになるまでプレイしてみたが、微妙としか言いようがないゲームだと思ったな。
原因はゲームスピードの遅さにあると思う。
改善しようにも根本的な問題なんでどうしようもないって感じ。
神将戦も兎に角わからん。
ボスの攻撃パターンはあるのだろうが、敵や味方が入り乱れる乱戦なので、パターンを覚えるどころじゃなくなってる。
グラフィックも中途半端なリアル調で、誰をターゲットにしてるのかわからん。
日本人にも外人にも受けが悪いだろ。
ボダブレ稼動直後の頃はともかく、今の時代は家でもお手軽にネトゲができる。
BFやCOD、OWといったタイトルが山ほどあるし、最初に7000円くらい支払えばあとは遊び放題。
無料のタイトルだってある。
1試合250円も支払ってこんな微妙なゲームを続けるプレイヤーなんて、そりゃいないよ。 >>835
いつもご苦労さん
次はどんな設定の長文書くの? >>831
ナイトはまずナイトソードで立ち回りを覚えよう!から使い勝手良すぎてナイトソード固定になるまでがテンプレ
特別強い武器は無いけど使い勝手は大きく変わるから実際に使ってみて個人的に合うなってやつのが良いと思う
でも初めはやっぱりナイトソード推奨 まぁランスロもナイトソードだしそうかもね
ナイトソード覚えるとほんと他の武器がダルくなるよな 刀でnヘラ強斬りランスロでワンパンした時は
脳汁出るけど、よく途中で抜けられるし、
スマブラ中は横やりで必ず潰されるしで
結局ナイトソード安定だす。 個人的にはシャスクがマジで楽しい
ダッシュ切り→B→ヘラR→Bが決まると脳汁でる
ラストのBは単発扱いで700位でるし 槍やってみたいけど
対人でも対神でもナイトソードのダッシュ斬りくそ便利なんだよなぁ 色々回答ありがとうございました
ちなみに手持ちに星7のアールシェピースがあるのですが、これはどんな感じなのでしょうか
強そうなら並行して練習しようかと思うのですが
>>834
あの見た目で単発なんですねあれ…
>>841
基本はナイトソードって事ですね
しばらく使って見ます ナイトはナイトソード推奨だけど、最近ヘヴィランスで
AAアルセーヌBが全部繋がってワンパンされるのマジあったまるわw 最近はじめてペルソナ装備強すぎやんと思ってたら少し上を読む限り総合パラがあるのか… 敵二人に見られてる状態から凸は通らないと思うがなあ
裏取り放置する面子だけの部屋でもなけりゃ
順当に処理されてただキルダメ献上するだけになる
拠点の上で死なずにタゲ取りながら逃げて
味方の有利作った方がいいと思うがな 新しいマップで遊んできたよー。
凸するのが好きな人は、楽しいと思うよ。
前半戦は神将ゾーンまでのルートがたくさんあるし、複数で凸できるタイミングも何度かあったと思う。
後半戦は、がっちり敵に守られるとマーリン、ヒッポ、ロリ、パンドラのアーツでなんとかこじ開けられるかなってくらいになるけど、これはバランスとれて面白いのかもね。
リードしてる側で、最後捲られるんじゃないのかな?って、ハラハラする展開になった試合があったよ。 毒杖メイジは完全にこのマップだとカモだなw
クリスタルワンドにぎるしかないのか これ無料分からお金追加すると1600GPだけどそっから更に5クレ入れても1600なの? >>853
1回目のクレサが100なだけなので、2回目=1000円目からは1800GP(300サービス)になるよ >>854
なるほど
続けるならそのまま入れたほうがいいのねありがとう このゲームサブ武器ってどうやって手に入れるんだ?
未だに偵察のやつと爆弾みたいなのしかないんだけど >>847
アールシェピースはAAAの吹き飛び方がちょっと変わってるのに慣れれば結構面白いよ。AAARヘラで敵が手元に戻ってくるの笑う
他のランスと違って隙は大きいけど
後はステ補正が筋力落ちるのが気になるくらい。器用ガッツリ上がるけどね このゲームは長くやるならゼロもやらないといけない? >>857
ランクを上げないと旗は手に入りません
まあこのゲームがどうなろうといいけど新規への装備格差やめりゃいいのに >>859
やったほうがいいけど俺は一日で飽きた、ソシャゲは続きませんわ
やらなくても困らないよ
>>857
ナイトならランクC到達で旗、ランクBでストークみたいな偵察が手に入る
A以降は何も無し
まぁ爆弾と初期の鳥さえあればなんとかなる >>854
マ?一回終了するまで延々と1600なんだと思ってたわ >>860
shikiくんそんなこと言われてんのかw
どこ?ヒ? 無料分と100円で一戦やって帰るか
ガッツリやりたいなら
ログアウトして500円入れると良い >>858
AAAは初期装備と同じかと思ってたら微妙に違うんですね
その辺りも気にしつつ使って見ます >>866
いまだにクレサやってない地域なんてあるの? >>868
最近行ってないから知らんけど、秋葉のセガとか? ペルソナ装備目当てで始めたけど、何回遊べば全部手に入るって目安ある? 新MAP遊んで来た
地形ぐちゃぐちゃにすれば良いってもんじゃないよ…
進行ルート複雑すぎて、敵陣に向かってったはずがと味方神将とコンニチハってことが頻発したわw
すでに言われてる通り神凸しやすいけど防衛もしやすいように感じた
このMAPは神凸より防衛より霊脈確保より偵察切らさない方が勝つMAPだわ >>870
カルメンRは趣味の域を出ないからとりあえずなら3千円くらいで全部使えるようにはなるんじゃね? >>871
それは最初だけ、数戦すれば道がわかる
あと次の霊脈と神将エリアは視界に入ってなくてもどっちの方角にあるのか画面表示されてるので落ち着けば迷うことはまず無いよ コラボ系は全部キャンペーンかなんかで初っ端から配布されてなかったか
ベルボックスから色んなものが出てくるはずだべ 新マップ結構やったけど楽しかった
前回と比べたらメイジがちょいキツいのかなーって感じでどの職でもやれると思う
上にいて攻撃食らって下に落ちると迷うねw
職変えたいんだけど石が足りないでござるよ… >>876
ディシディアからパドックは迷惑プレイヤーしかいないな クレサやってとこええな
コムテックなんとかで300円5クレって
コメントで宣伝してるやつおったな ぼんやり装備のヘルプをみてたら
死亡時間短縮 → 消滅後の待機時間を短縮する
って書いてあった。
つまりどういうことだってばよ? ノーマルの死亡だと変わらんってことになるんか? 地方はクレサのクの字もないぞ
電子マネーすら使えない店ばっかでつらい >>845ヘラCじゃなくてヘラRからB再度はいるん? メイジメインの人に聞きたいんだけど感知はどのくらいある?
現在数値と地雷の見え方がざっくりと知りたい >>884
感知なんて対して盛ってないぞ
地雷なんて鳥二枚あれば問題ないし >>880
死亡後のゲージ最後の白い方が減るってことじゃ無いの >>884
こっちも二枚積み
プレイヤーサイトだと感知32で実際は40前後だったかと。
見え方は、、人2人分くらい前にならないと見えないとかかなあ(死亡するか索敵で見えてて壊すかの二択だから気にしてない) >>885
そういう話では無いので
>>887
32で人2人分か対して変わらないなその数値軸に調整してみるわ、ありがとう 罠で芋るのもいいけど裏抜けの背中見送るのだけは勘弁 発見押そうと敵タッチしてもうまくチャットメニューが出ないんだ…(´・ω・`) >>890
今のバージョンから出にくくなってる、不具合報告上がってるかは謎 追って処理するんだ、メイジと違ってレンジャーは裏抜けの単独処理もやっていかんと(2:1で手早く処理が理想だが)
レンジャーも遠距離が〜って散々言われてるけどカモ狩り能力を除けば結局一番強いの狩人レンジャーだよな
取り辛い神凸ptも狩人なら楽にとれるし、エリア内地雷でルートに困ることも少ない
芋なんて稼げるのは自チームに後衛が少ないか相手がチンパンな時だけで、自チームにより上手い芋がいたらSC禿げるだけなのにようやるわ >>892
だよね、前に比べてやたらとタッチしにくいと思ってた
早く直ってほしい レンジャーだけどクリスと真銀籠手着けてCマーリンに戻したわ
このMAP味方見失いにくいのがいいな 前回マップぐらいからメイジ使ってるけど蘇生ってどれくらいの距離までの死体を蘇生できるん?
慣れなんだろうけど蘇生がこんなにムズいと思わんかったw
後ろから見てるとゴミのように飛んでいくんだがあんなにふっとばされてたっけ?w 一日一回無料広告見て始めたけど
一戦800gpいるのか、600だと出来ないじゃん >>898
ここまでわかりやすいエアプも中々ないな
始めたなら初回と合わせて1200貰えるし絶対に消費半額のCOM戦なんだよなぁ >>899
いつもの子だろうから絡まんほうがいいよ >>900
わかっちゃいるけど放置して何も知らない「本物の」新規が来たときにまずいからなぁ… >>897
スキルが掛かるなら距離は関係ないよ
蘇生成功の条件は、消滅する前に「蘇生可能なラインまでHPを回復させる」こと
画面上には出ないけど、存命時に回復かけるのと同じようにHPバーが満たされていって、一定値まで回復すると蘇生できる
つまり蘇生に失敗するのは、
・ 回復中だけど一定値に達する前に時間切れで消滅する
・ 単純に総回復量が一定値に届かない
のどっちかとなる
蘇生可能なラインは絶対値じゃなくて対象の最大HPに対する割合みたいなので、HPの多い前衛職だと蘇生まで時間がかかるし、知力が低いと一発では蘇生できない(今Verから知力依存の度合いが上がった) 逆にHPの低い後衛職は簡単に蘇生する
回復効果は地味に重複するので、死体に素早く二度掛けしたり、味方のかけた回復に重ねると、足りない回復量を補ったり時間短縮できたりする あとティターニア
けど回復行為全般に言えることだけど、スキルゲージ回す意味でもポイント的にもチームへの貢献としても、出し渋って蘇生のみにつぎ込むってのは効率が悪い
四割くらいHP減ってる味方見たら積極的に回復してあげた方が喜ばれるよ ごめんまだ今cpu戦二回やったとこ
対人に備えてウィキ見てたら試合時間800なの知って金かけるか悩んでる
紛らわしい言い方してごめんな >>904
100円足せば最後までできるじゃない
「COM戦のうちは無料」「対人戦は1日1戦だけなら100円で可」って考えたらどう? >>905
百円一試合ならボーダーブレイクよりは安いかな…一試合しか出来ないけど
無料なら喜んでやるんだけどね、考えておくよありがと 近くの店全部クレサのクも無いんだけどすこしくらいサービスしてほしいわ >>897
距離って言われると画面に人の形がはっきりわかるくらい。
今回のなら神将エリアの端から2/3くらいじゃろうか。
言わんとするのは902と一緒。
あと蘇生相手が見えてるのが大事で難しいとこか。 店によっては筐体安くて課金が高いプランだからそういう店はクレサきついと思う 俺も無料見て始めた組だが終わった後の宝箱って全部開けた方がいいの? >>911
少しでも装備揃えたいなら。
序盤はあまり開けなくていいと思うよ
もうすぐ箱開け割引になるから >>911
最低限の装備が整ってからは開ければいいけど、それ以降はDのうちはあまり開ける必要ない
ランダムで付く特殊効果が良くなるのはCからだから MAP確認も兼ねて自分以外CPUのモードが欲しいな、リバースも使い放題の
ヴォルで走り続けたい訳じゃないけど >>897
前のマップなら川の対岸くらいなら届くんじゃないかな
よくあるのが、自分と対象との間にちょっとした障害物があったら届かなくなるんで、そのへんだけ気をつけたらいいと思う 無料っていうんではじめてみたけど
ポスターに出てるかわいい猫耳の子がいないんだが(憤怒 それ別ゲーじゃね。
犬顔のアーサー君とかならいる。 >>883
ヘラRで手前にすっ飛んでくるからそこからBが入る
割りとシビアだけど >>922
あっ本当だ!
もしかして、売れなくなったらソルリバにリバース出来る様にかも! FGOはゲームは糞というかアケゲーとして成り立ってないけどブランドだからこっちより残るんじゃねーか? ソルリバのゲーム性は好きだけど
トレハン要素は微妙やと思ってる 銀2全然マッチ成立しなくて悲しい
なんか仮想戦でもやたら絡まれるようになった
コラボと箱かね?人なんか無視して神将殴ってりゃ箱6〜7余裕なのになぁ
罠芋レンジャイがうざかったけど珍しくマッチ成立してからの裏取りまくって勝ちは気持ち良かったわー >>926
トレハンっつーかゴールがなかなか来ないようにしてるだけだな
装備が育ちきっても腕の差は覆らないから単にやりこみ要素だね
おかげで仮想戦が退屈でなくなった >>927
仮想戦は神将殴る練習したいけどガチ防衛が多くて困るな。わかってる人なら道中で出くわした時にガード連打したらスルーしてくれるけど。 凸練習したい人がいれば防衛練習したい人だっているんだからしょうがない 攻撃も何もしてないのに真横で眺めてたら攻撃してきたカスは許さんからな 銀2だけど最近サカイPとよくマッチする気がする
ところでこの人のいるチームほぼ全試合負けてない? サカイPはランカー帯に比べたらうまいとは言えないけど下手ではないから気のせいだ。多分 銀帯は仮想戦ガチ勢や対戦中挑発勢が多くて怖い
普通にやって400ptとか取ってると大抵挑発してくる人が1人はいる
ゴールド2.3あたりウロウロしてるから基本当たらないけどたまに大型連敗してカルマ下がるといつ銀部屋に放り込まれるかとビクビクしてるわ
運営マジで挑発コマンド消して 新マップの最初の仮想戦は観光目的だから攻撃しないでほしい
あんまりにもしつこいから最後は処したけど >>920
なるほどヘラRの当たり方で手前に引き寄せんのねそりゃ大抵ワンパンでいけるわ・・・ん?待てよ最後のBからもっかいヘラ入るねw 箱一個、50GP分の為にガチるわ…
練習も兼ねてるから気にすんなよ ソウル全て1人(C.R.SR)にしても特に意味はない?セットボーナスみたいなのとか 僻地だけど、毎日500円無条件でクレサしてくれて
それ以降は400円+1クレってとこがある >>939
ないでござる、アーサーとかはキャパ的に3つ積みが不可能だしね >>930
防衛練習って結局攻撃の練習だろ?ゴーストでいいじゃん 仮想戦はガチ勢に絡まれたら対人練習と思って普段やらない動き(タイマンで積極的にバクスタ狙う等)に切り替えてるな
まぁ大抵そういう人達ってそこまで上手くないけどね >>932
稼働直後の頃動き見てたら気分次第なんだろうが
余り絡まない相手には削るだけでキルはせず
絡む相手にはキルまでするみたいな感じだったなあ
彼なりの配慮のつもりなのかもしれんが
今は一般プレイヤーの装備とか知識とか腕も彼に追い付いてるだろうし
中々難しいのかもな
>>943
上手くないからこそ練習してるんじゃね サカイPからRヘラ取り上げて毎日ランカー部屋でやらせたい 殴ってもこない相手にステップも挟まず殴り続けて逃げる背中にRヘラ擦ってても練習にならんと思うけども
[セカ]サガイPって偽者も居るよ
本物は最近見てないな ソウルについてなんだが、背景銀の方が強いって事でおけ?
おなじソウルでも銅の方がキャパ高かったりするのはなんなんだ リバースした時の効果時間が金>銀>銅
コストはスキルとか使用率とかで調整されてるんじゃない? ヴォルデンベルグ手に入れてパンドラと並べたら浮島で600GP使ってしまった 前半戦と後半戦で個人報酬違う?
ならカルメンRは明日7時までかな? >>953
言ってる意味が良くわからないけどコラボイベの事か?
12000でRカルメン3個揃うその後はRカルメン出ずに5000まで各ペルソナC水晶と無銘水晶が50000ptまでは出続ける
最大でCペルソナは各4回づつ召喚できるくらいの水晶もらえる 強化素材ぜんぜんたりねー
解体したらもっとよこせや これもしかしてウォーリアーって
言うほど火力無くね? ぶっちゃけ従来の交換所も併設して期間限定なんだから無制限に交換できればええのに
そしたら廃人連中はもっとやりこむでしょ >>954
横からだけど、953が言いたいのは、ペルソナコラボは今日までが前半戦集計、明日から後半戦
だから大討伐の報酬もリセットされるんで、Rカルメン以外の隠し球でもあるんかな?って事でしょ
後半のが長いから、Rアルセーヌ+Rゴエとかあるかも試練、と
今日のプレイで5万いったから、個人報酬は全部貰えたぜ
大討伐のSRも美味しい >>958
え!そうなの!やり控えときゃよかった今12万だから7万ポイトン無意味じゃねーか >>956
人気の剣と斧だとBが1発で700〜800だぞ無いわけがない
Cヘラからのコンボでほぼ死ぬ ウォリが火力ないっていうかナイト、レンが火力ありすぎ&ナイトがHP多すぎなんじゃないかな? >>962
槍コンボだけどAACヘラBRヘラAABでリバースしてても確殺取れるぞ
尚タイミングシビアすぎて実際に決められるのはRヘラまでの模様 レンジャーは火力と引き換えに生命盛ってないとカウンターB一発昇天の紙耐久じゃねえか
ナイトはおかしい 何がおかしいって炸裂弾の性能がおかしい 前衛職が持っていい装備じゃない >>964
生命盛ったところでウォリのAAアーサーで死ぬから関係ないぞ
1000超えればようやくRヘラワンパンから逃れられるレベルなんだからレンジャーで生命盛る意味は薄い 今回のマップは正直楽しいわ
勝っても負けても納得できる神マップとは思わんかね
ん? 上を制圧したやったー、索敵しよーって鳥飛ばしたら
軒下に敵がゴキブリみたいにうじゃうじゃで
鳥肌立つから嫌だぜこのマップ。 50円1クレなら楽しい
そう言えば、一日600GP無料分を利用して
チュートリアルで放置してスマホゲームに興じていたのか
店員とトラブっていたな。
せめて、100円入れてくれ・・・
同店舗で共闘失敗してチュートリアルで放置して隣でプレイしている
共闘相手と話し込んでトラブっていたのも見た。
チュートリアル無料も考え物だね。 チュートリアル中だけ充電出来ないようにすればいいんじゃね 3000円くらい入れて遊ぶけど合間に練習入ってスマホゲーのスタミナ消化してるけどやっぱり肩たたき案件なのかね
流石にタダゲーだけで座席占有とかはやらんけども、端から見たらおなじだよな ちょっとだけやってて昨日久しぶりにプレーしたんだけどいつから600GP無料になったのよ?
その内また戻っちゃうのかな 期間限定って言ってた気がする
期日は言ってないけど好評に付き永続とか言うんじゃないかな >>962
AA→Cヘラクレス(打上げ)→B
最後のBはバルディッシュ以外は確定で入る 槍だとムズいかな
相手のサイズでBのタイミング変わるのかな? >>976
やりでも同じだよヘラクレスで打ち上げたら即Bでつながる >>804
テロってなに?
落ち着いたからフォローしなおしただけ。
そんな言い方しかできないの? いや、槍で最速Bだと早すぎてスカるときあるよね?
最速で当たるときもあるしこれもうわかんねぇデブとガリの食らい判定の差かなと 槍っのBてロングスピアかパイクのテヤァーッ!だよね?スカった記憶無いから最速でおkかと思ってたスマン
獣狩りの槍なら威力カスすぎて使ってないからわからないや 基本最速Bで繋がるけど地形差とか相手の体の向きとかで浮き具合が変わるからそれじゃないか? 今度はいつもどおりの仕様なのか100pで全部取れるな
願わくばカス性能でもいいのでバランスブレイカーではありませんように Rアルセーヌがまさかの範囲魔法、B溜めみたいなやつ
Rゴエモンが単体ロックして当たると凍結の魔法、投射じゃなく座標指定的なの 600GPって絶妙だよな
1試合フルだと800GP要るから、どうしても1クレ入れないといけなくなる
心理突いてますわ
なお、それを知った友人にはドン引きして逃げられた
「1日1回無料なら1試合きっちりやらせろよ!」って、まあ分からんでもない…… 仮想戦挟むか途中参加なんだから600が800でもいっしょじゃね? とりあえず100円追加で1試合しようと思ったら、仮想戦で480GP位まで減ってしまい足りないから結局500円入れさせられる事が多々ある >>986
そんなの乞食が来るだけなんだから無理だろ 600GPで工房なり装備厳選じっくりやってくださいね
そういう既存プレイヤー向けのサービスだぞ
ついでにCPU戦を終わらせてない新規に試合させる為 レア度低い装備って解体していいの?
あとレンジャー使ってるけどオススメのソウル教えてほしい >>991
ヒュッポリテ各種とケットシー、後はコンボ用お好みで シルバー4くらいなんだけど仮想戦ばっかりで本戦が始まらない
そんなに部屋ないのかね〜。絶対あるよな?
マッチングの時に、ランク帯でマッチングしますか?をいいえにしないとダメなのかな?
18〜19時の間で仮想戦ばっかりは、さすがに対戦ゲームになってないと言わざるをえない
みんな600Gpでやめていってるからなのか、仮想戦から仮想戦にいってもがメンツ違うんだよなw
マッチングのコツ教えて・・・。 >>991
レア度低くても良い効果が三つ付いてたりする場合もあるから一応見てから解体した方がいいぞ
必要な効果さえ付いてれば強化でLvは上げられるしな このスレッドは1000を超えました。
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