三国志大戦3518合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3517合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535163335/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・私(新生姜)のことは嫌いでも、他の】生姜(受け継ぎ、馬生姜)のことは嫌いにならないでください! 杜預にも嫌われてた衛瓘はなぜSEGAには好かれてるのか 杜預に嫌われてたからって
衛??をええかんじに思わないのは
人としてどうよ? SR黄蓋 騎馬 2 8/3/2 勇城
乱戦の極意 士気4
武力と攻城力が上がり、敵からのダメージを全て跳ね返す
ダメージ計略も跳ね返す
追加はよ 8,9州で結構8枚悲哀(蜀魏のやつ)と当たるんだけど、
流行ってきてない?
普通に強すぎるわ >>6
それも出来るww
攻城術持ちとか文鴬とかの対策にいいかもね 呂布バラに董白入れようと思うのですが
主将器はどれがお薦め?
やっぱ征圧かな? 昔は一日に46戦したこともあるのに
今は一日3戦でくたびれてしまう
老いたものだのう >>11
昔の15倍体力を使うようになったんだよ() わかる
昔は50戦とかできたけど今はもう、二セットぐらいで燃え尽きる >>11
俺は戦国がすげー疲れたな
三国は塗りが増えたとはいえ、やっぱり操作は楽 今度は悲哀か。編成次第だが興味深いな
ぶっちゃけ良環境過ぎて特に言う事無いわ今 正直舞が少なすぎたのはあると思う
柵多目の舞が流行れば騎馬単も多少は減ってくれるだろうし個人的にはどんどん流行って欲しい 舞は関平とか気炎ホウ徳とか地の利いたらどうするのっと 歩兵 コスト3 1/1/0 士気1 相手の城を落城させる
っていう最強カードが登場したとしたら
実際に使う人がどれくらい出るんだろうね。 因果関係が逆じゃないかな。高武力馬の押し付けが減った訳だ
車輪が抑止力になって素武力のごり押しが鳴りを潜めた
結果として自由なデッキが復活しつつある >>19
舞系が流行る環境ってクソ環境だろ…。
今の環境で騎馬単多いと思ってる時点でプレイしてるのか疑うぞ
結局どんな環境になっても麻痺矢と同じで騎馬単使う奴はずっと騎馬単だから減らないと思うよ
ジプシーが騎馬単が強いから騎馬単つかおーってなってたのは稼働初期くらいじゃね? カンペイはさすがに自分でなんとかすべき、ある程度は立ち回りでごまかせるでしょ
ホウトクは相性がわるい、そういうカードなんだからそれは受け入れるべき
チノリはクソ、SEGAが馬優遇してる以上諦めるしかない
チノリ入れることでデメリットも負うわけだしがんばって乱戦して カード奥に入れて横にスライドして
柵裏の舞姫にイチャイチャしに行くのは
完璧に置かれると無理? ワイEX朱然四天王、舞に向けて悪魔の足音を聞かせる >>24
騎馬単多いとは言ってないよ
個人的に騎馬単は滅んで欲しいから騎馬単が苦手な柵多目の舞が流行れば良いねって話
でも麒麟児が下がる以上次回は騎馬単今よりは増えるだろうしね 晋のucやrがこんなに強いならザ弓と言っても過言ではない黄忠さんのSR版はいったいどうなってしまうのでしょうか 柵多めが流行ったら地の利いれるだけやろ
騎馬単は何も困らん
騎馬単減ったのは姜維に取られたリード取り返すのがキツイからでしょ
車輪でガリガリ兵力減るから自慢のローテも出来ないし >>32
兵力200%回復させましょう(弓付帯一切効果なし) 正直、馬に槍強いんだから、馬編成に突き刺さる姜維このままでいいよ
あいつ弓大目にはうんこになるし >>33
減ったといっても曹丕来た分前Verよりは増えてるけどな
まぁ騎馬単そのものは元々の数がもう多くない
弓1入れた方がはるかに強いしな >>33
どうしようもない将器しか持って無かったらチノリさんも選択肢には入るけど…まぁ入れないわ普通に考えてw なんで前出し槍使う人達って往生際悪いんだろうね
下方されたくなくてめっちゃ必死なの 柵盛りデッキなんて傾国か流星くらいだからな
どっちも絶滅危惧種だし気にしないわ
新バーになってマッチしたことないし 流行りが比較的対策しやすくて騎馬単使う奴だけファビョってるって最高の環境だな
変にやる気出して修正急ぐより、龍玉の入手手段増やすとか復帰勢を繋ぎ止める配慮をして欲しい 傾国と流星メタるためだけのデッキだったけど、俺のデッキ現環境だとなんか強いきがする
内乱わら?知らん
https://dotup.org/uploda/dotup.org1623010.jpg
>>43
赤壁ステージのBGMカードがほしい… ヤリガーとかキバタンガーとか関係なく姜維と曹丕と司馬師と荀灌は下方されるから安心して ウチの騎馬盛り使ってる奴もヒィヒィ言いながら楽しそうにやってるよ
これはこれで良いらしい 蜀が贅沢とかいうレスを見るけど
2コスに他国より優れたスペックのカード1枚も存在しないとか
コスト比高武力弓がゴミカススペックの沙摩柯一枚しか無いとかは考慮してもらえないんだろうか 槍が馬のメタになるのは当たり前だぞ情けない
むしろ今までの車輪が温かったんだよ。この強さで適切 これは蜀使いに見せかけたディスですね
蜀使ってるけど別にスペックで困ったことないわ 全国のラウワンでプレイしてるかたに質問
大戦の終了設定何時になってますか?
鹿児島のラウワン22:35に後30分と出て、23:05にはコイン投入終了なんですが、閉店00:00に対して早くないかなぁと 姜維もぶんおーも格ゲーで言ったら投げキャラみたいなもんやな
対処すればまぁ勝てる戦いだけど
ワンミスで負けちゃうから中級以下に評判悪い
ワンちゃんかてるから中級以下が好んで使う
下では養殖場みたいになってるけど配信じゃそこまで見ないんな >>54
エアプのガイジだから放置でいいよ
朝から晩まで居付いてレスしてるんだぜ >>53
23:50閉店で
確か23:30が最期コイン投入だったきがする 頂上見てたら門前柵にしてる人多いんだけど強いんかな >>30
騎馬単アレルギーかよw
アフェルが見たらまたすげぇなんか言いそうだなw
そんなに嫌いなら騎馬単に勝てるデッキ使えばはやくねーか? >>55
日によるんじゃね?
フリマでもキョウイと文鴦はかなり多いぞ まぁ蜀は弓がゴミばかりだからライン維持しにくいってのはあるわな
そりゃ桃園や麒麟児みたいな一点突破ばかりになるわって話 堅だと城ダメージ受ける前提になっちゃうからな
柵はやっぱ有るに越した事ないし >>59
・傾国系や流星みたいな完全ヒキデッキ相手でなければ腐らない
・法具いつ使おうが効果を失わない
・姜維や文オウみたいなのを城門に特攻んでくる戦法が流行ってる
あたりの利点からよく使われてるんだろう 舞側がキツいもの、呂布遠弓弓多目デッキ武力ダメ計赤壁JUMP竜巻回復つき号令回復つき超絶象単育成系計略カン陣営地の利
まだあると思うけどけっこう多くがキツいよ。工夫で何とかするけど。 >>61
平日と休日じゃそりゃ違うか
上迷いこんだらもうそれこそワンちゃんある奴しか使わざる負えないもんな・・・ 今一番やばいと思ってるの武将じゃなくて法玉装の全員復活-2秒だと思ってるの俺だけではないはず 舞側がきついのは、寡兵殺す計略をいれるとこから構築始まってるからデッキに無理がないところ >>57
しかもこのご時世三州だからな
どんだけエアプやねんとw ゴリラと麒麟児と槍イクと関平いれた回復舞が最強というわけだな 蜀ネガなんてブームにもなってないだろ
いつも騒いでる下手くそがまた対応できないだけ まず姜維対策として考えるのに一番手っ取り早いのが城門柵だからな
それあるだけで開幕から城門に突っ込まれるなんてことはなくなる
あるんならそれは根本的に腕で負けてるし 下手くそでいいです下手くそと戦わせてください
奇跡のマッチングシステムとか特許申請してるのかな
周り見てると晋対晋とかいう奇跡のマッチング見たりするし
麻痺矢対麻痺矢とかかち合ったらどんな気持ちで戦っとるん? 麻痺矢対麻痺矢は純粋な弓スキル勝負になるから楽しいぞう >>63
どいつも一線級にすらならんよ
黄忠は柵勇なんかよりも武8の大戦1スペックのほうがよほど使えた
沙摩柯は仕方ないとはいえ下方されたし、孫尚香も一線級かと言われりゃ微妙なライン >>80
まあ今回蜀に武闘派弓来なかったから悲観するのも分かるけど1と1.5の弓は便利なカードもあるし大徳使いは沙摩柯孫尚香で頑張ってるしなぁ
舞姫の頂上見ると8弓は蜀には一生来ない気がする >>83
大徳は編成コストの都合上入りやすいけどな
まぁそいつらじゃ武8弓や麻痺矢入りみたいなライン維持のデッキは無理だから今の蜀は桃園や姜維みたいなデッキばかりになるって話だ >>61
フリマでも下から上がってきたフリマ低辺に姜維が多いイメージあるわ
フリマでも上の方の人だと姜維少ない 蜀に武力8弓来ないのは桃園に白兵と攻城要員兼ねた武将を与えるの危惧してるのかな 蜀に8弓きたら単色弓盛りワラや弓盛り桃園がクソ強そう >>89
高コスト槍に城持たせて城門特攻持たせて自前車輪持たせたSEGAがそんな事考えてると思っとん? BGMカードで砂地ステージまだ?
テンテンテン、テン、テン、、、テンテン
ってやつ最高に好き
あと河ステも大好き コスト2に武8弓はいいからコスト2.5に武9の弓黄忠来てくれりゃいい まぁコスト2.5に武9の弓黄忠は可能性ある
来てもどうせ文句言って使われないのは確実だが >>53
同じホームの人がいてうれしい
最近8台に増えてびっくりしたよなw 法正の意図は分かりやすいだろ
ただ成功しても+6で微妙にパンチ足りないが >>53
東京某所のR1だけど
23:10で30分前になって23:40投入終了だったかな
何か流石に早過ぎる気がするし、要望出せば30分ぐらいは遅くしてくれるのでは? 決戦の河って河ステージ?
ターミナルで視聴してもよくわからんかった 未だに姜維に当たったら捨てゲーレベルの騎馬単使ってる奴は何なんだろう
こだわりにしてもマゾすぎるだろ >>98
いや憂国やマムシなんかは、お国柄と条件やコスト兵種の需要も込みのデザインだったじゃん
蜀で2コス6弓使いたい需要あるんか? 舞で群ホウトクは、相手が士気8吐いてるからそこを考慮すれば頑張れる
あとはそもそも舞わない択を仕込むとか
単純にきっついのは弓が強い号令だな… 昨日未登用のカード数枚をリサイクルボックスに入れて帰って今日来て見たらSRだけ無くなってた。第1弾ばかりだったけどやっぱりヤフオクとかで売るのかな? >>103
知勇一転王異 司馬孚 英知荀ケ辺りより全然ましだろ
呉は呉でまぁ孫権と陸抗でいいたいことあるかもしれんが 多分だが制圧号令と同じで消去法の弓なんだろう
馬だと便利で槍だと微妙。とりあえず弓にしました感 >>102
今回の追加BGMは大戦1と大戦4だけみたいだから、3の河は入ってないね
これからの追加待ちだと思う、俺も欲しかったがね 5の新曲、カードで欲しいねん
聴きたい時に限って4のばっかや 今日の頂上、まだ見れないから内容はわからないけど漢側に勝ち筋あるのかね・・・俺なら両替タイムになりそう >>112
あれいい曲だよね
殺伐とした雰囲気が和む 乱戦ダメ軽減と洋子の持ってる武力ダメ軽減ってどう違うの? 乱戦は乱戦だけで武力は弓打たれたり突撃されたり武力によるダメージ計略も減るんじゃねえかなしらんけど 旧曲の
タータララー、タララーラーラーラーラーーーー
ズンタタズンタタズンタタズンタタ
ズンタタズンタタズンタタズンタタ
タータララー、タララーラーラーラーラー・・・・・
が好き
伝わらんか
まあ栄斗梅田戦だが >>117
それ五丈原のBGMだね。自分も大好きでソッコーで買った >>94
計略次第
まぁSR黄忠は碌な計略を与えられてないが
開発には黄忠にまともに超絶強化を与えてはいけないみたいな縛りでもあんのかね なんで超絶限定なのかわからんし黄忠が号令使っても別にいいよな
老壮号令(ジジババ武将のみ対象)なんてどうよ 2.5コス 952勇 麻痺矢 ゴミ!
2.0コス 861 麻痺矢 神!
こんな評価になる富田 >>122
今まで単体強化と超絶回復しかないから号令って選択肢が無かったわ
まぁ号令だとスペック控えめになるから超絶強化のほうが良いけど >>90
蜀の高コス馬が蛮勇快進撃程やれないから微妙だな
1コスも呉の女武将みたいに魅力あって計略征圧両方威力あるの少ないし
>>123
遠弓持ちならがもちょみたいなのは増えそうだが、2コス武力8の方がデッキ強くなるんだよなぁ
2.5コスはどうしても枚数増やすと他が頼りなくなるから どうせ戦ってんの周りの兵士だし強化戦法もある意味号令である 8/6の2コスの麻痺矢なんて強いに決まってるのになんで募兵持たせたんだ?呂布しかり高武力で相手を
乱せる単体計略がずっとライン維持できるってすごいぞ ホンマ知力6からはなたれる武力12麻痺矢凄いわ。低枚数デッキにはうんこみたいな強さだしワラにも強いとか
これ一枚でデッキが出来てるってマジなんだよな。そら上位が2色にしてでも使うレベルだわ 弓の評価も大戦4になってからだいぶ上がったよな
大戦3以前だと馬槍構成のデッキが一番多くてしかも強い印象だったが今じゃ騎馬単や4枚デッキ以外で弓入れないのってあんまり見掛けんわ
現状で馬槍編成で弓無しの強デッキって何がある?それこそ桃園ぐらいしか思いつかんわ 戦国にも
死ぬ死ぬ詐欺こと清水が
7/6/2柵 士気5 決死の麻痺矢武力+5
みたいな感じだったけど
そこまで暴れた記憶ないな
士気5なのと、素武力が7と
あっちは走射がなくて
同じ遠距離兵種に、弓を撃ち抜く鉄砲がいたからかな 練兵の号令は既に有るけどな。兵力減つけて大錬兵出るか? 縁が結構余って来ちゃったから何か刷ろうと思ってるけど
SRで一発当てようとしたら何がいいかな
姜維の城門とかかな >>140
あと一週間程度で死ぬカードだがいいのか? オーラ越しにもダメ入るおかげでサーチが多少雑でも働くからなぁ
あと突撃と槍撃が旧大戦よりだいぶ弱いのに射撃だけは強くなってるのも大きいか >>140
とりあえず修正見てから考えたら
今強い生姜、曹丕、文オウあたりは下方きそうだし 麻痺矢ばかり話題に上がるけど1コス弱体弓も晋の方がスペックいいな 将器変更が追加されたんだから
溢れそうだからとりあえずで縁消費するなら自分が使ってるメインSRの副将器変更で
ワンチャン狙うのがいいんじゃない
自分が使いたいのに持ってないカードがあるんならそっち引くんでもいいけど BGMカードは五丈原と祁山が人気ね
皆だいたいこれ刷ってるし 今日の頂上王者と文帝、どっちも強いけど扱いが難しいなあと思いました(小学生並みの感想)
箒は計略は壊れに片足突っ込んでるけど何のデッキに入れたらいいんだ 同武力を複数範囲に入れて最高武力参照する計略打った時に、その中に台詞変更ある奴がいる場合そいつが優先されるとかある? >>131
老います号令w カードに設定された齢60を過ぎた老将が対象とかだと探索が大変だな
昔あった五虎将みたいに武将指定してもらわないとわからんな >>131
60歳以上だとさらに、兵力が増えます。 >>140
姜維あと一週間の命だから、メルカリは将器揃いの神カードでも売れなくなってきている。
曹丕もしかり。 8枚悲哀っていま強いのか
悲哀に当たらないからパーツ何入ってるか気になる 今日の頂上、アクロバティックすぎてワロタ
王者強いから上方いらないなw >>153
妄想よりも予想かな?
姜維の活速速という微妙将器で九州まで来たけど、バージョンアップがまだ先か下方予想なかったらメルカリで良カード買うか、縁使って抽選するしね。
姜維使い始めたの最近だし、残りわずかの命だからゴミ将器でいいかなと思ってる。 >>160
2.5コス禁止ルールで天下統一戦しよう >>158
新ホウ徳、号令無しのワラ使ってると普通にクッソキツくて相手したくない
ましてや悲哀なんてマジ餌だと思うわ キャラバン前のアンケートみたいなのツイッターでやってたけど、あれの結果はいつ発表するんだ?
後日桃園で、と書いてあったけど。まだ? 昨日の生放送で3州で総合20戦0勝20敗とかいたが、
どうやって2州の砦攻略戦とか乗り越えたんだよって思った オイマス号令てよく考えたらあれだよな
皆の者が決死の覚悟で‥ ホウトクは士気8で重くて、まともに打つのは士気宝玉や魅力がないと2回まで
だから奥義再起にしなきゃいけないがまだ立ち回れる、きついけどね
司馬師が思ったより流行ってなくて修正されない方が、ワラ的にはめっちゃキツイ 司馬師修正されるっても8割が7割になるとかそんな感じじゃねーの
正直司馬師ノータッチで春香いじりそうなもんだけど ワラ環境なら剛弓号令の出番なんだが
今は熟成の時よな 走射号令なら剛弓奥義と合わせてフルコンっぽくなるのに…
と思ったけど、塗り絵しながらゴリゴリ兵力削る号令とか糞ゲーの極みやな >>172
文鴦は勝手に修正されるだろ
漢追加時の劉焉同様に春華は安定行動すぎるからな
溜めて号令ドーンのデザインからすると漢号令と同様に号令自体の修正より強すぎる中継ぎをいじってくんだろなって話 覚醒ゲージの上昇減らせばいいんじゃないか
アレいまんとこ徳川の旗ゲージより糞だわ 麻痺矢とコンボできない士気7なら走射号令もありだったんだけどな>呂蒙
まあ上方入るでしょ 知ってる人いたら教えてほしいんだけどさんぽけのEXの姜とかエンコウって台詞とか変わる?
それとも絵柄が変わるだけ? >>175
あれ士気4のわりに覚醒上昇低いから許されるよ
範囲狭いし >>179>>180
そっか、残念
お早い返事ありがとう 于吉開幕乙に弓呂布入れるの辞めてくり
舐めてたら辛かった >>176
さすがにほっといたら33cでやっと1溜まる覚醒が
自城前におくだけで18.9cで1溜まる旗を2つまでおける戦旗より糞はない どんなヘッタクソが使っても覚醒3にどこかで付き合わされるのは旗に似ている
新星はヘッタクソが使うとLv3にならない事がたまにあったからな 本当になんで大型アプデとか言っといてスペッコのエラッタしなかったか謎だよな
カンネイとか勇猛城とか与えるなりウホの知力をさらに下げるなりあっただろ 今回に限らず後半に強い系は、後半の強さに対して序盤もたいして弱くないのがな
同格同士でやったら城半分持ってかれるのが当たり前くらいにしてからにしてくれ サンキュー とりあえず縁溢れるまでにはと思って
董白の制圧刷ってみたわ
赤緑黄だった 漢はゴミも同然のレベル0をしょうがなく打って二回目以降は別の計略用意しないといけないのに、
張春華は最初から士気相応の妨害でこれ一本を連発してもOKだからな
おかしいって話が出るのは当たり前よ 個人的に司馬懿苦手なんだよな…司馬ショウ強くなったら増えるだろうなあ 龐徳を変えるのではなく龐会を新しく追加したところはかなり斜め上だった >>56>>58>>95>>99
返信サンクス タイミング合えば要望だしてみる ありがとう 煽りとかじゃなく7州とかで最新3勝の人とかおるんやね… ◯✖の時は3勝なんてほとんど見た事なかったぞ これ下手に強いカード使って階級上げて弱くされたら地獄じゃないか? >>197
あれ、時間と範囲だけだっけ
なんかと間違えてたわ そうなるなんて戦国でもう判ってたろ
○×制廃止した時点で対戦ゲーじゃなくなったよ
豚を育ててランカー様の食卓に提供するだけの養豚場だわ >>193
つっても張翼も居るからエラッタするほどのスペックじゃないし
選択肢増やして相対的な使用率低下狙うしかなかったと思うぞ パンピーとしては覇者昇格がキツくて覇者以上フリマのときが一番よかった気がする >>191
効果時間考えたら士気相応なんてもんじゃねぇしな 運営開発からランカーを全員追い出さない限りそこには踏み込めないし、どう考えても絶望
現スタッフ全員切り捨てて別チームで戦国2作ってビデオレターで終了通知ならワンチャン 槍ばっか言われるが、2コス馬もなかなかスペックでデッキに入れるハードル高いからな
弓が一番スペックのハードル低いと思う、2コス武力8にプラスα程度で十分強い >>205
よく見る2コス馬
ホウトク、趙娥、馬姫、関策、孫策、抜作
確かに意外と少ないね 力の一号と力の二号に力の三号が加わったというだけの話
最早そういうもんなんでしょ魏の馬は 新札猫の配信やってるけど、相手のこと笑いながらやってるし、スネ夫配信と同じ空気感じるな トウトンとかスペック見ただけなら低知力でそんなに強くなさそうに見える
なお 張春華は劉焉より更に狭いのにすっぽり入る馬鹿居ないだろ 一昔前の大戦開発インタビューを見つけた。西涼軍のコンセプトを語ってたが呂布軍でデッキを組めるようにコスト分けしてたらしい
確かに今でも呂布張遼高順張魯でデッキ成立するな >>111
普通はそうだけど裸が日和って連環選んで負け
漢軍に魏軍合わせたら何もない そういやぁ成宜がアレなのは名前ネタのSSQだけど
JUMP戦法の人ってどういうSSQであんなんなってンの? フミトークは見たけど不快すぎてそっ閉じしたわ。やっぱ三国志大戦配信ははやてとダメでしたとか言う人に限る >>220
親方は昨日の配信でバカって柵文字作ってたぞ >>221
…!なるほどな〜
が、ちと強引だなそりゃ まあ新勢力が追加されるレベルの大型アプデならバランス見て既存の使われてないカードをエラッタしてくれても良かったなー。
印刷式なのをもっと活躍して欲しい。 >>218
見てないからわからないけど
どうせ反計できるかどうかで試合が決まるんだから、連環がそこまで変だとは思わないが… セイギとかリカンはわかるが
トウキンはなんであんなわけのわからないデザインにされたんだ >>226
王者側は漢軍+3で文帝+2に対して反計引っ込まさせて王者通す以外やることない
だから漢軍に魏軍合わせるのが安定、連環合わせでも同じことできなくはないけど頂上みたいにあそこまで近づかれるgdる 桃園の人とかがとっくに調べてそうだけど宝玉解の増の回復量を若干手抜きだが調べた
Lv0が7%
Lv1が8%
Lv2が9%
Lv3が10% 略奪行為をしてしまったがためにヒャッハーにされてしまった梁興さん… レベル上げるのに解大量にいるわりにあがらんのやね
士気もそこまでだったし無理にレベル上げる必要ないか 士気はレベル3でも1増えないの?
前回の士×2が悪さしちゃったからか >>228
連環は反計範囲外から王者打って速軍で一気に貼り付くのを警戒してのものだと思うけどな
漢号令とかもそういう動きはよくあるし 特技城、攻城術持ちの特効戦法攻城兵はいつ来ますか? >>236
速軍だったら魏軍郭淮で+9にして程c振り回せば、そこまで取られなくないか
玄妙避けるために相当後ろから打たないとだめだし >>243
張任に持たせてみて言うほど暴れなかったから大丈夫だろうの精神 0.7か…栄光では+1がありがたかったけど暴れたから仕方ないね そろそろ世紀末デッキ作れないかな
梁興 リカクシ 留賛であと1.5か 頂上面白かったで
袁紹はトニースタークみたいでカッコええ >>244
いや俺も実はそう思ってるんだけど連環を合理的に説明するならそれしか浮かばない
あと玄妙は袁紹奥で他の部隊手前だと袁紹以外は一瞬で貼り付くから
そこまで時間のアドバンテージはない
試合展開見るに王者に大して防衛で士気吐くと後半取り返せるかどうか怪しいし
ランカー特有の読み合いがあったと思うよ 募兵張任ふつーにつえーぞ
張任自体が生きるデッキが少ないだけで
つか武力8以上の弓が持つ募兵はそれだけで一定の強さはある >>230
その後夏侯淵の手で斬られる
北斗的な意味でも大体合ってるな 実際問題呉民の皆さんはエイカンワラ的な太史慈ワラはどういう機能しないと思う?
士気+1で効果はかなり大だし塗り絵性能が高ければいけるのでは あー倍率か
しばらく当たってないから忘れてたすまん 1週間ぶりに大戦触ったけど、なんか麻痺矢修正されそうな流れなんか 士気が重い太史慈の方が性能良いと思うじゃん
これが麻痺効果は戦法の方が強いんすよ むしろ1週間前に麻痺矢修正されなさそうな雰囲気あったっけ? 内容だけみたら遠弓麻痺矢とかぶっとんでるしな・・・ 順調にヘタクソが駆逐されてるっぽいけど大丈夫かこれ 孟達の中の人配信やり始めたけどそれでも今後3生とかにはお呼ばれしないんだろうな >>264
武力もひっくいしな
一時代築いたカードとは思えん 呉のカードは割りと徹底的に使いもんにならん調整しよるからな 旗って200回使えばもらえるんだっけ?
姜のが欲しいんだけど多勢に組み込めるかな? >>272
一使即解(使えばわかる)
個人的には戯志才型の方が強いと思う
どのみち曹丕は強いけどお手軽ではないので注意 >>274
250回
さんぽけのなら金貨で買えるぞ 中華一番の人もう漫画家廃業したんか?またひっぱってきてくれてもいいんだが 争奪戦で同盟球貰ったんだけど?
こないだバグ治すアプデやってなかったっけ? >>273
>>277
ありがとう
戯志才も試してみるわ >>280
今度直すとき士気に交換するよって言っただけ 王者って強いの思うけど、あまり流行らないね。
尖りすぎて使いにくいのかな いや総合的に見ると搦め手に欠けて微妙だろ
決断を撃つ前に他の計略使えないし 文帝、決断、老子、漢全般、晋全般
追加カードはどれも中盤から強いカードばかりで
開幕強いカードを使えば今環境はけっこう有利なのではと思う 王者というか漢軍は姜維がどうしようもなくて心が折れるよ
桃園や反計とかもキツいし 姜維もだけど2.5槍城の攻城力が強い
張り付いて打てればかなり城削れる
まあそう簡単に士気12を敵城前で打てないだろうけど >>227
バイキン扱いされてるんじゃね?
大戦シリーズ一の小人やな、巨人は土井か波多野弟かごっつんか
>>286
王者は12貯まるまでイケメンと冷や水で戦うのがいいようだ >>291
袁紹軍は知らんが漢鳴には関羽王美人がいる 晋軍使って見たけどイマイチ扱いきれん、この手の後半に向けて立ち回り考えるの苦手だわ >>265
アップ後は麒麟児曹丕文オウの壊れ三国志だったから
やっと隠れてたガチカードが目立つように成っただけだね 漢は姜維一本のタイプなら封印でなんとかなりそうな気がしたが、
効果時間短いからダメそうだな >>296
さっきまでつべで配信やってたぞ(店のチャンネルでだけど)
8州全然勝てないわ
今日も今日とて以前から見覚えある名前に狩られる日々
人が多い週末まで全国やらねえ 封印はそんな早く切れる程じゃないぞ
武力低下もあるから槍の処理なら問題ない 姜維はまだしも桃園弱体化はやめてくれ〜脳死前だし勢の俺が死んでしまう 姜維の車輪の威力も攻城力も士気5なのも構わんから増援したら武力下がれよコイツ 槍でライン上げに苦労していた前バーがおかしかったんだよ
姜維が嫌なら麻痺弓でも雲散でも入れろ 頂上あなたさぁ〜
奥義で城に戻るのもゴミなんだけどさぁ
文帝撃った後程cを捨てながら
荀ケ横から出したら袁紹反計できたでしょ…
ど、どう考えたら全部隊城に戻すわけ?
低州だったらいいよ? 法正入れてみたけど使い辛すぎる
普段使いが雑に扱えない孟達やん 個人的には姜維より文オウの方が苦手だわ
パーツの1コスと赤青二択が強い 可愛い女性武将集めてるんだけど今女性単やるなら最強のデッキはなんだろう
月英と処女絡めた開幕乙かな? 7州:元2品
8州:元1品
9州:元覇者人
10州:元覇者地
11州:元覇者天
12州以上:元覇王以上
もうすでにこんな感じになってないだろうか 中華統一まだ誰もしてないのか
意外と最後が厳しいのか、ランカーがまったりしてるのか 翻意の号令とかようこがいる限り一生使われない気がするんだが >>317
元覇者地
まだ6州攻略戦
お盆に出来なかったからなかなか追い付けない >>317
元覇者地だけど7州中盤だよ
46勝10敗で進行度6500
週一プレイヤーならどんだけ勝とうがこんなもん >>319
まったりしてるのと、1州上げるのにもかなりの試合数が必要で大変だから 元覇者だけどお盆にやってねぇから六州だわ
まぁ姜維と司馬師狩ってりゃ勝手に州上がるから楽だけど >>323
連勝ボーナス付けてもっとサクサク進むようにしても良かったかもね
こりゃ低品層はは緩和してくれないとサービス終了までに中華統一出来なさそうだな
3の末期は誰でも天下統一出来てたよねぇ、確か 暑くてゲーセン行ってないから、4州の元覇者だっている… 姜維だのなんだの以上にマッチングの酷さが最優先修正項目なのは間違いない 100円の戦友ってカードなしってことは
再印刷の消化もできないの? 副将器ガチャ青3揃いでたから喜んでたら間違えて赤ボタン押しちまった…
副将器ガチャって全部完全ランダムなんだろうか?
赤青青の孫策でやってたんだけど赤だけ青に変わるの待ってたら縁全部無くなった >>325
連勝ボーナスでさっさと上がる機能欲しいわ
https://i.imgur.com/thZoQAI.png
前は1中〜1下あたりをウロウロしてて、うp前にうっかり2上に落ちたら
新Verで凄いところに放り込まれて完全に狩り状態
相手に申し訳ないし楽しくない。さっさと上がりたい 州制にしたことで今後停滞する度に、上がりやすく緩和していくからね。
その緩和する頃にまた同じ問題にぶち当たる。
どんどん緩和していくことでサブカやり放題の期間は長くなっていく。
州制って本当糞だわ >>317
まだまだ5州6州で低品食い荒らそうと手ぐすね引いてる極めしやり控え者多いで 劉邦=るろうに剣心=けいすけ
こいつまた生放送しないかな
煽り上等ですとか言ってたんで楽しみ 覇者一上ルーパーでやっと7州きてここらかと思ったがまだ二品位が多数派な場所なのか
みんな上がってくの早いな >>330
普段から勝ちまくってるなら飽きそうだけど、新バージョンで勝率50%越えたなら楽しい時期じゃない?
皮肉でもなんでもないけど、随分人が出来てるというかストイックやね >>334
前回のランキング制度のままだと最上位は変動しようがなく停滞感しかなかった。
今はどちらかというと実力反映型のランキングになったから上手いやつが上に上がりやすくなった。
見る名前は結局あまり変わらんけど、
後発組のやる気を出すために一度リセットする価値はあるにはあると思う。
まぁそれにしてもスタート地点はもっとバラすべきだったわな 頂上に最新10勝割ってる奴が乗っかるような状況
頂上ってなんですかね >>337
あれはまだあまりやってない人の想像で書いた表でしょ。
7州からはマイナスあるから6州とループしてる人ちらほら見るよ。
フリマは9州からだったと思うけど、
今8州の人は元一品以上だとは思う。 勝率8割のクソサブカに当たったわ
セガワ宇都宮の烏ワラ使いって誰よ 頂上の最新20戦とか別に気にしないから構わないかな
今日のも普段お見掛けしないデッキで面白かったよ
それは別として今まで頂上対決に出て来なかったランカーとかも見てみたいな そういえば戦国の時も七本槍雲散陣のランカーが最初総合戦績負け越しだってバカにされてたな
末期には実力で黙らせててかっこよかった 最新20勝の流行りデッキとかよりも最新悪くていいから珍しいデッキのがみてて楽しい
店内頂上とかも復活しないかなあ 槍は龍を喰らいし者に希望抱いてるから計略時間長くしてほしい
武力+4もいらんから >>343
戦場で敵兵皆殺しにするまる子なんて見たいか?
俺は見たい。 >>338
さすがに10勝50敗の4枚弓単とかにマッチして勝って喜べるほど落ちぶれてないわ
冗談抜きで3州4州ってそんなんばっかりだからな >>345
あの人って何がきっかけで覚醒したんだろうな
途中からめちゃくちゃ上手くなってたけど >>348
多分永沢君あたりだと思うんですけど(しょうなみ) >>350
イベントか何かでランカーに教わる機会があって、セオリー理解したら覚醒したとか >>349
確かにそのレベルだと初心者に近いだろうからお互いつまらんか
新デッキでも試すか、さっさと上がるしかないな 昔83勝500敗60連勝中の相手に当たったことあるが
覚醒はあるのかもな >>349
晋カード揃えたい為に義勇ロードに籠ってたせいで自分も似たような状況に陥ってるが対戦の半分は奥義使わず勝つもんな…
普段初心者狩りやるヤツラの気がしれねえ
プチプチ潰すような感覚か?
何も楽しくねえわ 覚醒とまでは言わないけど、強デッキだろうがなんだろうが上に上がって揉まれると同格以下との勝率は上がるイメージ >>356
宝具使わないで勝つ試合ありすぎて困るわ。確かに半分も打ってない
狩り連中はこれを楽しんでやってるんだろ?修行僧か何かかな?って思うよ >>355
覚醒より中身が変わった可能性が濃厚では…? どんな格好いい事言おうと狩られたやつらからしたらやってることはサブカと一緒で弱いものイジメして楽しんでんだから下手な自己弁護せんでいいんじゃね? >>351
自分も応援してる
一回だけ乗ったよね。暴虐武神白銀ケニア 2コス武力8柵攻撃将器の奴話題にならないのはなぜなんだ?しかもカッコいいときたもんだ 上位で六枚使いよる奴らはほんとおんなじ人間とは思えんわ
魚とか馬みたいな顔してて視界が広いんじゃねって思う >>356
義勇1面くらい簡単なんだろうな
総合勝率25パーセントとかで頑張ってる君主には頭が下がる
低勝率に何か救いの手を…
一定の大連敗で副将器自由に選べるとかダメかな ぶっちゃけ相手の勝敗なんか見てる余裕ねーな
勝率100%だろうが0%だろうがやることは変わらんもん
名前だけで分かるランカー級ならともかく >>365
副将器の影響ってフリマ帯のワラ対決でやっと出てくるレベルだから、あんまり意味ないと思うわ
モチベーション的な意味ならいいけど >>366
BBクイーンズ流れたら熱いなw
じゃ、永沢君は火計な 今やるな ほんとそれだけ
出遅れ勢とか言いながら明らか待ちの奴も空いるだろうしな しばらく待て いつバー城あっぷくるの?もう火曜だよ?
カード追加も火曜だったんだからバージョンアップも火曜にしとけぼけ 土日に20戦ほどやって姜維でてこなかったんだけどもう対策されまくって減ったん?
ちな6州〜7州ね
魏とブンオーがやけに多かったが >>374
9州だけどバリバリ現役だよw
出てこなかったのは偶々じゃないかな 逆に言えば、最低限のスキルがあるキョウイ使いはほぼフリマに来たってことやろうね たまーに当たるケニアがみんな呂布群馬槍董卓なんだが
なんで? ケニア使いに影響力を持つ人のお気に入り構成だからだろうね >>265
普通にプレイしてらバー変わる前からずっと強いのはわかりきってただろ
徐晃麻痺矢とかいろいろいたし
>>271
言ってる意味がわからない
蜀群に比べたらだいぶマシ
>>319
つばくんと舞姫とかしょっちゅう直接対決だぞ
ほいほい勝率上がる訳ない
舞姫はちょっとデッキをつばくん対策っぽいデッキにしてるが 学生だったころは毎日大戦出来てたけど社会人になると平日仕事終わってさらにゲーセン行ける奴ってまじすごくない?
しかも配信者とか翌日朝から仕事あるのに閉店際までやってるとかどんだけバイタリティあんねん >>378
攻城力考えたらその形になるな
号令いなしてからなりワラにカウンター董卓強いし ショカツタンは「わーすげー!」ってなるけど手刀の武力8の守城持ちの城3の弾き飛ばす計略がどうしようもなく
便利なことがわかる。つーかこいつが完成しすぎて2コス弓とか今後呉にいらない気がする >>382
別に好きな事するのに凄いも何もないやろ
お前やってこんな時間に書き込みしてるやん 守刀はタイガーとかふんばれ攻城兵みたいな弾きにクソ弱い相性ゲーデッキにたまに当たった時絶対勝てるのもデカイ 勝ったら無料進軍で2戦200円
負けたら縁進軍で3戦500円やってるんだが
以前と比べて縁めっちゃたまるから
好きなカードも登用出来るし
何枚か副将器ガチャ(UCだけど)も出来てて楽しいわ
なお財布の中身(ry >>390
おれもや
前より支出増えたけど縁溜まって
新しくカード印刷できて楽しいから
感覚麻痺してるw 縁進軍をやってると人形劇引けるチャンスを減らしているのが何か引っかかるんだよな
まあカード進軍してても出ないんだけど 前は縁が最大溜まる度にロードで使いそうな未所持カードを貰ってたけど
もうしばらく印刷してないから多分SR数枚分は溢れさせちゃったな
今Verになって印刷の仕様を確かめるためにC一枚印刷かけただけだわ プレイ時間限られてる人もストレス無くできて良いわー
ブルジョワ進軍とか言ってたけどあれ効率悪すぎたもん 特に欲しい新カードとかやりたいデッキ思い付かないから
縁ある程度貯まったら手持ちのカードの副将器ガチャしてるわ
発表当初はそんなに縁さかねぇとか思ってたんだが手のひらくるくるしてるわ 値段の格差ガーとか値上ゲガーとかの乞食が一気に居なくなってスッキリ 淘汰されただけでしょ
麒麟討伐出来ない雑魚も消えた
マッチングが糞奴も消えた
乞食奴も消えた
今残ってるのは純粋に大戦をしている奴だけ最高の環境は出来上がった 晋って今でもそんなに強いって思わないのにそれ以上に弱体される訳だろどうするんだろ 迅速+攻城術だと張り付かれたら文鴦は一発入るからな >>342
今サブカやるメリットあるんかね?
負けても500円3戦補償あるし、前は勝ちの縁2が重要だったけどそれも緩和、
何よりメインの奥義育てないといけないし。 宝具に関しては最初から解放されてるの増えたし解放も楽になってるからむしろサブカ向けじゃね >>405
サブカやるカスって下に来ていたぶりたいだけだから
損得とか別次元の話し サブカやる奴なんて勝ちたいだけなんだから奥義なんて再起で十分なんだろ 狩りは勝ちたいだけだから再起で十分って、、何それ?
せめてレベル0宝玉なしで十分なんだろとか言ってよ
発言が低品すぎる
そりゃ狩られますわ 配信でもいろいろなデッキと当たりたい()といいながらループしているやついるし大戦遊ぶというより勝つことが何よりも重要してるでしょ
コンプラぶっちぎりが相変わらず公式からはずれてないし、民度は下がるだけだからサブカが減らないのも仕方ないかな さっさと最新勝率マッチ導入して
最新勝率4勝とかの人達を救済してあげて欲しいわ。
まあ俺もプレイ数自体を抑えてるから勝ち越し維持できてるけど
沢山プレイすれば負け越すようになるだろうな。 低州は最新勝率マッチ導入してうまく行くほど人残ってるのかっていう…
ヘタクソ層は着実にトビつつあるから早くなんとかしないと… >>386
あと知力2が致命的すぎる
3と2の差はデカイ とりあえず相手より先に低品ってレッテル貼っとけば優位に立てる説 もう最新何勝も要らん
非表示選べるようにならんかな 昨日の配信で銀プレ暴虐姜維(最新6勝)はかわいそうだなって思った
○☓と違って下がらないから最新がどこまでも悪くなるね… 低品・低州って言ってる人は、
ホームやチーム、ツイッターの知り合いにも顔は笑ってるが、心の中では見下してるってこと?
それとも州の低い知り合いが一人たりともいないってこと? お手軽デッキで上がって最新勝率悪いとか完全に自己責任じゃん >>416
少し関係ない話だけど今の全国やる時は相手がとりあえず格下だと思い込むようにしてるな
勝率だけで格上だと判断すると変にプレッシャーが掛かって無駄にミスする >>421
あれ?俺の考えたことがすでにレスになってる まだ5州でまったりやってるけど麒麟児は明らかに減った
みんなどんどん上がってってるんだと思うよ 最新どころか通算何勝何敗も削除してくれていいくらいに思ってるけどw
もっとポジティブに捉えられる記録の残し方は無いものかね。 >>395
ガチャのやり方も知らんわ
あれって再印刷からいくの? サブカス擁護多いな
そもそも格下相手に法具使うなどカスofカス 新ver始まったばかりの今のタイミングで見せしめBANしたら効果ありそうなんだけどなぁ >>426
200円だけど当たるまでキャンセル連打出来る
もちろん縁や変更券は毎回消費だが >>425
お前がネガティブに捉えてるだけ
ただの戦闘記録だぞ ガイジおばって何?
特定の一人なり荒らしの種類なのか、低品みたいな特に意味の無いレッテル? この相手に何連勝とかわざわざ付けた開発だぞ
何で不評だったのか理解も出来ないだろうな >>433
いつも良バー良バー言ってるエアプの事だろ
3州でサブカに狩られて泣き入れる雑魚 公式雑魚狩り期間中にサブカを見せしめ規制?
何の意味があるんだそれ 格下相手には開幕法具だろ
相手勢力に合わせた大攻勢打ってやる
これで勝てなかったら相手も完全に実力差を認めざる負えない・・・
法具っちゃあ
配信で相手の動き見て法具予想したりするけど装具みて看破余裕でしたになるのかな
あの人門作作ってるの連環位だと思うんで―とかえ?場内回復増援いつの間に作ったんすか―wwwとか 戦闘前にくるくる回してカスタムさせろ
作るの面倒すぎる 宝具カスタムならnetで出来るだろ
筐体でやる必要は無い 縁進軍の時のトゥルルルルがたまらねぇんだ!
なお財布は大打撃の模様 >>440
玉集めるのが面倒だと言っている
違う装の法具欲しかったら20個集めて法具作ってね☆とかあたまわいてるのか >>441
凄くわかる
あの音は気持ちいい
ウチには縁→縁で進軍してる人居るけどブルジョワすぎて震える
ブーストじゃいかんのか? 1レベル上げるのにちまちま雫貯めたあとに玉ガチャが続くよりは良い気がするけど >>444
800で44
500で30
上の方が1円あたりの縁は多い
時間は下がダンチ まあ法具は廃プレイするランカーの要望によるもんだからな
果てしない道にされたのは仕方ない。頭わいてると思うが 4000円で220と240だから縁ブーストのがおおない?
計算間違ったかな >>417
低州ってやり控えのイメージが
強いなあ 縁対円効率がいいのは
通常-縁進軍-無料進軍
だな
300円払って縁24は渋い 4000円で15戦220と4000円で8戦240かな
縁は稼ぎつつ沢山プレイもしたい的なブルジョワなんじゃね カード引いてもろくなの出ねーからな
CUCの揃い引いてうれしいくらいだわだわ 期間限定でSR進軍追加!
今ならSR以上が出る確率3倍!(当社比)
とかって法に触れるのかな? >>454
大丈夫じゃね
そもそも確率表記すらやってないし >>456
定額ならやらない、クレサ店ならやる(400円5クレだから) 縁進軍の音は確かに気持ちいい。
1枚引きでも新SRとか来るときは来るしな。
この前ハナOKの配信でワクチンが200円でLE関羽引いてたし。 過去作のこと考えると600円以内で3戦できればなんでもいいや 戦友なら6戦確定だな
宝玉所か有料印刷のカードすら出ないが サブカ使う理由は、お金とか勝者総取りシステムとか勝つのが楽しいとかの問題じゃなくて
勝率5割なのにランカーとマッチングさせるとかマッチングシステムおかしいだろっていう
抗議的な意味があるんじゃなかろうか 剛弓デッキやってるけど麻痺矢と違って騎馬単相手に何もねえ割に
特に美味しいデッキもない感じがしてならない 初戦勝てば無料進軍、負けたら+300円で3戦目サービス進軍。
ついカードや縁効率が気になってしまうが、基本的には試合にお金を払っているからね。 4から始めたニワカ俺に料金表教えて下さい
1 300→200→100 負けた時点で終わり
2 3 300→200?
戦国 700円 3セット?
4 200→無 200→300→無
かなり適当だけど4はかなりリーズナブルだね バージョン変わる前は宝具も軒並み育っていたんで開幕系の相手に衝軍選ぶことあったけど、今は宝玉とか回す余裕なくて育っていないから選びづらい。 前回の勝敗とかも正直いらね、せいぜい頂上対決で表示するくらいでよくねーかアレ。名前も覚えてないのに、前回敗北してる相手って出されるだけで変にプレッシャーかかるわ。 >>450
晋伝とか義勇ロード初回プレイなら縁進軍の方が上になるけどね
負けたらダメだけど 初心の章クリアで縁20も無かったか?
つまらない作業を受け入れるなら縁はもう少し安くなる 地元の店で500円6クレとか言うサービスやってるんだけど
店員呼ばなきゃいけないってのも有るが
半日ガッツリとかやる時でも無い限り使う事が殆どねーんだよな……
400円5クレなら毎日でも通うんだが >>464
騎馬単は察しだけど麻痺矢苦手なん?
撃ち合いなら剛弓ダメある分一方的に打ち勝てそうとか思っちゃうけど >>467
3は200-200-200がデフォで店によって設定変える事が出来た
カード排出なしで100-100-100とか 22211という変則5プレイなカードゲーもありました 勝率4割の俺が回数だけで今行ける階級って9州が限界かな?今5シュウだけど 最初は負けた時カード進軍してたけど
ゴミカード出て解任して縁3もらうなら
縁進軍した方がいい事に気付いて
最近はもっぱら縁進軍だわ >>483
5州で4割なら6州/7州ルーパーにしかならない >>485
マジか舐めてたわゴメン
配信見てると8州ぐらいで負け越してる人と当たってるのよく見るから俺でもと思っちゃったよ…
だったら最初から夢見させるような事言うな! >>486
フリマルーパーも負け越しは普通にいるからね
どの階級で負け越しているかの問題 頂上で最新6勝とか出てくるからもっと緩いのかと思ってた >>489
そんな事してるからいつまでも上手くならないんじゃないの? 6州で勝率8割↑だからインカムは少なめだが晋伝易は一応やった
でも新SR0
なかなか自分の運の悪さに笑う >>491
城内回復が早いので守城が人気だけどなんでも強いので
攻攻が出たら迅速にして兵兵なら守城か攻撃にするのがいいかと やり控えとか言う奴は単なる荒らしだ
むしろ今の全国は当たる相手のバランスもいい 楽チン強いんだろうけど、士気3払うのにどうしても抵抗あるな。いがいと気にせず回るかんじなん? >>495
ああそうか
UCなら縁で主効果変えるのもありなんだな UCでも主将器変更なら80縁だぞ
まあ払えなくは無いが CUCのお望みの揃いが出る確率は1/16だから一番悩みどころではあるな >>496
過去の三国と比べたら今の三国ほんと色んなデッキ見るよな >>498
いや、それは知ってる。
開幕あたりに使わんとあんま意味なさそうだけど現状開幕の士気3は貴重だし、それでも割と気にせず使えるのかなと。まあUCだし刷って確かめてみるか。 >>488
10州以上なら運悪けりゃずっと上位ランカーに絡まれ続けたりするからなあ
前みたいに1階級落ちてそこで稼いでを繰り返すより余程健全でいいわ 変えようと思ってたLEの黄3が使いやすくなりすぎて変えられない >>467
1〜3の途中まで1の料金体系だったんやで
3の途中から2戦確定とか3戦確定とかようやくやりだしたが ほんま鬼みたいな料金体系やった これで陣略あったらもっと色々バリエーション増えるのになぁ
回復陣とか移動舞陣とか個性強い奴ぐらいは復活させて欲しい 昔は料金高い時期長かったが、そのぶんカードにそれなりの値が付いたから売りながらやれば実質のプレイ料金はもっと安かった印象だな
4ももうちょい気軽にカード売れたら若い層もやりやすかったのかな 別に旧形態でも高いなんて思わなかったな
カード売るような乞食でもなかったし
それよりやっぱ3戦1セットになったのがいい
しっくりくる >>502
環境が内乱特化とも号令特化とも言い難いからな
かなり平和になってる感じがある 料金そのままでいいから、いっそのこと無料進軍無くして欲しい感がある。 >>507
三国志2の時はガキだったから憧れのゲーセン台だったなー。3の後半からバイト代突っ込みまくってたのが懐かしい。 みんな飽きてきたってのが本音じゃない
ある程度の腕になれば10年前からランカーの奴に狩られて終わるし
バージョンアップのたびに新カードぶっ壊しては粛清の繰り返しだし
そもそもカード操作してプレイする必要あるのかなって疑問まで出てくる始末 >>516
カード操作しないなら家ゲーかソシャゲでよくない?カード操作があるから面白いのに >>513
200円進軍後の無料サービスの事?
ゲームそのものより将器揃えるのが楽しいというなら自分も同じだから分かる
宝玉の為に一応進軍はするけど縁目的で義勇ロード選んでるわ マンネリ感はすでにあるかもな
5になっても、ナンバリング変えたほどのシステム変更も無かったし 当時はカード売らないとプレイ継続できない層も大勢いたのに乞食扱いはないわ 飽きてはないけど、戦国からやれる事がかなり減ったから少し退屈ではあるな。 縁進軍はいいんだけど連続3戦が体力的にきついわ
縁進軍する時って初戦負けてるから大抵負け越すし 3戦目サービス進軍の権利放棄するから、5縁くらい欲しい 戦国なみの筐体酷使は寿命が縮むぞ
大戦プレイヤーの民度の低さを見ればわかるやろ タッチ凸とか鉄砲とかの爽快感はないけど昔の自分の動画見たら扱いきれてなかったし今くらいが合ってる気がしないでもない 戦国は竜騎馬隊がめちゃめちゃ強かったな
こっちの騎馬がかわいく思える程度には 戦国はともかく3から見てもやれること減ってるのはどうかと思う プレイ料金高い無料進軍ズルイって言い続けて改善されて文句言えなくなったら今度はカード売れないのが云々って言い出したのか
どうしても売りたいならヤフオクやメルカリで売れば? そら突撃も出来て射撃もできる騎馬とか弱いはずないだろ カードは今でも十分売れるから文句は無い
3と違って塗りの駆け引きもあるからこれで楽しいぞ >>523
今は晋伝追加されたタイミングだから
群雄2戦全国1戦がよかったわ
勝ち負け気にせず対戦もできで楽しいわ 竜騎馬には明確な対策いたのにみんな無視した結果だな
そのおかげで伊達全盛の時でも勝ちまくらせてもらったわ 氷の視線と川島は許さない
やるならとことん!じゃねーよハゲ まあ正直焙烙みたいな、知力依存のダメージリソースのアクションとかは欲しいな、カード回しとかでなにか追加のアクションが出来るのも欲しい。 武将間にラインが伸びて
そりに触れるとダメージとかな >>535
井伊の突撃だっけ?
動画ランキングに上がって笑った記憶 戦国が楽しかったというのは理解できんな
三国志大戦が存在しなかった世界なら楽しめたのかもしれないが 出てくるカード片寄るよな
漢関羽やら蜀張飛やら呂布やらトウトナやら孫なんたらやら
張飛なんて一回も出たことないわ ライトニングドラゴンという悪夢。
まあ使う方は楽しいんだが。 戦国の話はやめろ!
戦国アレルギーが
「操作量が多いからといって面白いわけじゃない!」
とか言い出すぞ!
操作できる要素が多いのを楽しめない老害は
ソシャゲポチポチしてればいいんだよなぁ…
んっタッチアクション無くして
迎撃"リ"アクションボイス追加
タッチ無いから追加できる要素なんか初めからあらず
減った要素は数知れず
増えた要素は制圧色塗りウロウロするだけッケイ! 10個買うから1個タダにして!
↓
今日はその1個だけもらってくわ、って昔ばなし思い出した 新バーになってから初めて触るけど
とりあえず司馬師刷ればいいん? >>555
9/3に三生やるからそれ見てからにすれば? 制圧自体はあっていいけど一息つく暇もないくらい忙しいから何とかシステムを調整して欲しい感ある >>555
孫権は絶対に波が来るから刷っとくか登用しとけ なに使いたいかによるわな
晋なら春華か王元姫刷っときゃええやろ >>526
こっちの印刷機の寿命ってどうなんだろうな
ソニータイマーみたいに一斉に壊れたりして 戦国は良くも悪くも変化し続けてマンネリ感皆無だったな
週1プレイじゃその変化に付いて行けなかったけど・・・
2.5×2とか3コス入りでバランスデッキ組めるのは嬉しかった
三国は馬以外でこれやると相性依存度上がり過ぎるのがなあ 操作量が多いから楽しめないじゃなくて、
単純に戦国にあった要素が面白かったどうかだと思うんだが。
タッチ突撃とか城内ローテにも突撃入るの嫌いだったし、今のお互い城内やらマウントでやることやりあっての攻防の方が好きだったり、
逆に普請システムは戦略性あって面白くて好きだったから似たようなシステム欲しかったりマチマチだわ。
あと今の環境定まってない状態でマンネリしてると、システム面しか見てないのって本当に大戦プレイしているのか?
新カード対策でも山ほど考えることある時期なのに… 晋使うなら今は待つのが良策
今の環境で晋使うのはマゾすぎやけど
曹丕修正されないと晋強化されないと冬の時代終わりそうにないんだよなぁ
覚醒必要時間全体的に早くなったりしてぶち壊れるか調整むずいなー 月曜かよ
平日にやるのやめてくれんかな
あと調整云々よりもまずさんぽけ絵カード追加してくれ
具体的には馬鄒とか もうさんぽけカードは追加されないだろ
Appleに怒られるだのなんだのって、三生で言ってたし
さんぽけも運営側やる気ねーだろ さんぽけもどっかで引導渡すんだろうけどどのへんだろうね
晋追加したばっかりだからもう少しやるのかなとは思うけど >>570
りんごに怒られるのはさんポケ武将の解任
りんご内で手に入れたものを他の価値に置き換えることに厳しいりんごさん >>565
青がもう少し強くなればワンチャン
からの死に修正 さんぽけ終わるからACで将器ガチャできるようになったのかと思ってたわ。 >>572
じゃ、バックなしで解任できるようにすればええやん
後日よく分からないけどいつの間にか縁増、パチお得意の三店方式とか >>570
色々な要望があるけど応えられない
というニュアンスだったと思うが 王者袁紹なら一枚印刷すれば既存パーツで
新しいデッキ組めるからコスパいい さんぽけは最近石の配布も渋いしいつ終わっても驚かないわ >>568
馬すうってさんぽけ本編にいた?
あれ普通のイラストレーター扱いなのか漫画家扱いなのかわからない
持ってないけど縁で取るほどでもないからさんぽけ版ほしいわ まあ林檎は自分とこ以外の儲けになりそうなのはさせてくれんから‥
なあモンストさんや ユーザーの評価の低いカードの排出率を自動的に下げる特許じゃなかったか?
引いても嬉しくないゴミカードがひっそりと排停になるようなそんなかんじの >>576
バック無しならやれるとは思う。
ただ気づいたら縁増や三店方式的なやつはバレた時点でセガの他ソシャゲごとサービス停止くらうだろうからまず無理だと思う。
りんごはそれぐらい厳しい。 >>579
三生見てたけど、視聴者からのさんぽけカードの解任が出来るかどうかの質問に対してりんごを出してたから、解任で縁を入手する事がりんご的にダメだと受け取ったよ 削除できなくても通常とさんぽけと別枠にできたら厳選でいっぱいある人も助かるんじゃないかな 最後のさんぽけ武将追加が、2018年2月28日(ver1.15B)だぞ?
半年以上も追加なし。これでやる気あるとは思えんわ
※こないだのアップデートでの追加分は、あくまで龍玉武将を貨幣で印刷できるようにしたもの >>585
そのユーザーがあまり使ってないカードの評価が低くなるんだっけ
さんぽけで魏と蜀がなかなかいいの揃わなくて漢と呉ばかり使ってたら益々魏と蜀が出なくなった
今やってる張遼陸遜ガチャも陸遜は出たけど張遼は手持ちの石全部溶かしても出なかった
さんぽけでその特許技術使ってるのかどうか知らんしたまたまなのかもしれないが
魏や蜀も使いたいからそういう恣意的な偏りはやめて欲しい >>592
ちょっと待て
前回も龍玉で印刷できる武将の絵違い追加だぞ?
縁で印刷できる武将の絵違い版と同じ位置付けだが… 両方の袁紹の台詞で「威容を整え」って言ってるんだが
威容を整えるって何だ? >>582
漫画家コラボカードとして馬甘夫人と一緒に追加していた 城門生姜じゃないから受け継ぎ桃園の生姜いれかえたが
なんかつよそう >>589
雄飛孫策、手腕孫権、潘夫人、目覚め孫尚香、旋律小喬
とあるランカーのデッキよー
以前は浄化小喬だった気がするが環境に合わせたのかな?
さっさと流行って凹下方されて欲しいから教えますね >>601
城門以外はそう怖くないし城ダメレースにも勝てるから
ステルスのほうが荀ケとマッチして良さそうだけど 文鴬使いで1番うまいのハナOKじゃないかと最近思ってきた >>605
高使用率高勝率カード引きやすかったか? 2日目で四天王になってから1ヶ月使っているのにMasterになれなくて辛い >>607
一見頭おかしい奴なんだけどゲーム運びがしっかりしてるから普通に上手い 頭おかしくみえるように話してキャラ作ってる所が賢いんじゃないかと思ってきた
入信します センスある俺が次バージョンの下方考えたよ
キョウイ→車輪ダメージ現象、
ぶんおー→回復量低下
司馬師→回復量低下
文帝→撤退時の復活カウントを長く
麻痺矢戦法→効果時間減少
孫権、呂蒙→削除 >>598
威容の意味が堂々たる姿とか立派な出で立ちとかだから、そういった感じに見た目や諸々整えてって事でしょ。 ダメでしたとかはやてはキチガイを装った常人。スネ夫とかは常人を装ったキチガイ はやては常人を装ったキチガイだと思う
プライドキチガイ 副将器変更できるようになって「SR◯◯副将器不問解任する方いたら下さい」みたいなの増えて、別に構わないんだが、「姜維城門、曹丕攻撃、張春華守城ください」みたいにひっきりなしに強いカードなんでもかんでもクレクレしてんの見ると乞食感凄くて嫌悪感あるな
じゃあお前は何登用したんだよって思う 登用するだけの縁をためる金がないから乞食してるんだろう いやそれはいいんだけどだったらやりたいデッキくらい絞れよって思うんだよね >>620
副ガチャしてオクに出品だよ、言わせんな恥ずかしい
今なら二揃いでもそこそこの値がつくし
そういう奴には関わらん方がええよ自分が損するだけだし >>624
目にするだけで不快なんだよなあ
乞食なら馬鹿みたいに口開けて待ってろよ乞食さん LEってSRとならトレ出来るんだっけ?
LEの孔明欲しいんだがLE持ってないわ >>627
出来るよ
バーアすぐに守城ハルカで孔明と曹操がヒットしたわ
交換はしなかったけど、孔明曹操周瑜あたりは割りと引っ掛かるわ
逆に関羽、呂布は全くだねw 歩隲ってこかわいいってリサボから無条件で持ち帰ったんだが
魅力ついてないってことはおとこのこなんか >>629
出来るのかあんがと
と言ってもLE貰える程のカードないがなー
SRの3揃いなんて数枚しかねーわ 武神関羽の兵力赤揃いあるんだけどいくらぐらいになると思う?
やっぱ旧だし安いかな? 文帝玄妙と文オウ青大人しくなってくれれば6枚漢鳴に封印じいさん入れた形で悪さできそうな気がするんだよなー >>636
まんじゅう喰いながらなんか書いてたおっさんやな >>636
まじか
ふんばれとか胸熱
ふんばれ周姫といい呉はすごいな https://youtu.be/coKMcXbOCvg
こういう狩り動画投稿するランカーってどういう思考なの?
手前が勝つのはわかりきってるから飛ばしたけど僅差でも何でもないし
新verになってこんなのばっかり >>593
ユーザーの個別の使用状況で判断するみたいな事が書いてあった覚えが 新孫策って一見ハイスペに見えるけど楽チンみた後だとうーんってなるな
計略も孫策の方が使い道ないし そりゃまあチンチンの方が便利だろうけど
1.5コスで武力6が知力8か制圧1になるのは中々優秀だと思うぞ。 7州で4戦中3戦が公孫度デッキだったんだけど司馬昭も使ってやってください 楽チンが至れり尽くせりすぎるんだよなぁ
征圧0も初期の評価に影響するだけで計略で2になるとか頭おかしい
お決まりの良カードに城つきだし >>645
攻撃込みで武力7(正確には違うけど)知力6の方が征圧0でも良くないか?
計略使えば9に征圧2だし
計略が征圧+1になってやっとご無沙汰五分五分くらいの性能じゃね? いうて速度あがるからな
あもー並の依存ならぶっ壊れやろ 楽チン「士気1で馬超になる騎馬がいるんだから士気3でホウ徳になるくらい大したことないってwまじでまじでw」 陳登ももっと見ても良いのよ
征圧孫堅というボスは超えられないけど >>648
一行目をもう一回読んでもらっていいか? >>649
依存ゴミやぞ
何させたいのか分からんカード 頂上の糞馬デッキさむ
制圧評価S〜E位まで細分化するべきだわ >>654
最初見た時の期待と実際の計略のゴミっぷりでの落胆がホント激しかった
マジ何の為に作ったカードなんだ… >>657
戦国の渡辺くらいの効果あるのかな?と思って使ったら泣けた
そのあと楽チンみて更に泣けた
仮にも孫策名義なのに・・ 心配しなくても次はもっと強い槍が出るだろ
開発も高コスト槍がお荷物だと理解しているし >>661
流石ゴキブリ戦法が得意なだけあって素早いな
きっしょ ガワが項羽で中身が孫策、弱いカードが生まれるはずが… >>647
どうせ評価Cまでしかないから制圧捨てたろの糞騎馬単ほんとひで
ただでさえ寒いのにたのチンやべぇよな これ姜維のせいで騎馬単ランカーやめたのに対する当て付け頂上だろw 正直楽チンが許されるなら、呉にも6/6/0 弓 孫呉の戦がきてもいいやろ 徐々に武力と移動速度が上がる
徐々に武力と槍が長さが上がる
徐々に武力と矢の射程距離が上がる
徐々に武力と自軍の城ダメージ速度が上がる
徐々に武力と士気上昇速度が上がる
徐々に武力と覚醒ゲージの速度が上がる 楽綝は遅かれ早かれ征圧力上昇値が+1になるよ
知らんけど 楽チンが許されるなら
呉には6/6/0 孫呉の戦
蜀には6/6/0 永続車輪
群には6/6/0 永続悪逆無道
漢には6/6/0 永続一番槍
これが来ても問題ないはずだ 晋は覚醒レベル溜めるのが辛い
春華位なんだけど次で下方に合
いそう 1.5で6/6勇城は歩兵の立場も無いな
次で歩兵も何かテコ入れ入るだろ多分 永続一番槍って士気バックしてこないじゃないですかやだー 歩兵は半端にゴリ胡車児や活盛りみたいな奴らがいるから兵種テコ入れ望めないのがね 麒麟児いなかったら頂上みたいな騎馬単増えてたんだろうなぁヤダヤダ ゴリラゴリラは制圧2な上に城もちと特攻もちで攻城力もあるからなあ…
それにくらべ馬超とKJAの群雄コンビときたら 馬アレルギーがって言うけど
塗り絵で攻城ダメ入れれる仕様にしたのに
早い、武力高い、槍連環なぜか消える、制圧2ばかりと糞仕様にしたらそらアレルギーにもなるよ >>508
自分の制圧範囲だけ移動できる陣
スプラトゥーン?
なんですかそれは?
遊びにパクリなし そこにあの初期の馬攻城力だもんな
全く成長してない開発 >>682
どうにか擁護するなら大戦の花って言い張るくらいだし大抵のデッキに騎馬は入るから恩恵を皆んなが受けれるから高くても問題ないって考えなのかもね
まあ征圧があるから3までの唯一の弱点だった攻城力が補えてしまってるから強いのは当たり前だが >>513
縁カード進軍なんてほぼしないし無料進軍でめちゃくちゃ安く遊べてるから無くされたら普通に辞めるレベル 遅い奴は攻城力と制圧高くして、早い奴は攻城力と制圧低くしよう→わかる
早い奴に攻城力持たせてと制圧高くしたで→???
しまいには城とか持ち始めるし… 早く騎馬のうねうね乱戦→回復騎城をどうにかしろ
乱戦超弱体、凸ダメアップ
これでメリハリある大戦になるよ 普通に騎馬だけ城内回復速度低下とかでも良いんだけどな
そうすりゃ騎馬単の防御力下がるし >>688
今回もしっかりと楽チンとか魏延に待たせてるしな
魏延は見ないけどさ 縁進軍中毒になっちまった…
負けてもプルルルルルが聞けるし3戦目無料だしいいかって思ってしまう
ついに俺のセガの犬に成り下がっちまったぜ… >>640
まぁ飛び級があったらしてるんじゃね?
こんなん文句言われてもしゃーないやろ
開発が覇者以上は最初から7〜8州くらいにしとくべきだった >>617
いろいろなデッキと当たりたい()
というか、いってることとやってることが合ってないこと多いよね まあ曹丕の復活カウントが伸びてもカレー揃いの武将を入れれば問題ない 槍連環に限らず迎撃の判定とか3より明らかに変なことになってるし、槍撃の溜め仕様も含めて今のスタッフの能力じゃ3の槍を再現不可能って可能性をガチで疑っているw
戦国でわざわざ三国に寄せたぐらい人気ある仕様だったと認識してるはずなのに4で変える理由がないし 麒麟児が居なかったらと思うとゾッとするな
居てもこの現状。まあ当面は頑張って貰うしかない >>684
いま初期の話するとか成長してないのは君なんでは >>699
もう上位の騎馬単は麒麟児に対応してきてるけどな 晋テンプレで全然勝てなくて朱儁皇甫嵩に戻ったんだ。
一戦目 計略一回ずつ使って勝利
二戦目 王美人5回で勝利
群ケニアには悪夢だったな 対応されるのはしゃーない。実際欠点多いからな
そのデータで次の追加が決まるだろう スレの番人が毎日毎日毎日毎日生き生きとレスしててゾッとしますぅ
スレの監視でおいくら万円貰えるんですかぁ????? これ以上挑発とか要らんわ
槍が長くなる長時間計略出してくれれば充分
あとは弓の火力で射殺せるからな >>694
そのシステムの問題はおいといてよ
34連勝してて相手は最新6勝
こんな動画投稿するか?普通
誰が求めてんだよ 新魏延以外は全部弓兵とか考えたけど脳内でもチョー弱そうだった
あいつ1部隊につき武力いくつ上がるんだろ? 別に他人の勝敗なんざどーでもいいぞ。
動画投稿なんて基本自慰行為なんだから見たくないなら見なきゃいい話。こっちに持ってこられても困るわ。 基本+2であと後方1部隊につき+1らしいぞ
確認せんでもゴミだ
基本0で1部隊につき+2とかそのへんかなとか思ってたらとんでもない >>707
これで最新6勝側が勝つほうが視聴者は求めてそう 新魏延は士気4だし下手に上方したらあかんでしょ
今だってEX間銀屏とコンボ使う奴いるのに >>713
昨日も少し話題に出たが、2コス馬でも優秀なヤツ4〜5枚以外は使われてないじゃん
魏延は武力8とはいえ征圧1なんだから、もう少し計略は強くて良かったんじゃない? 三国にこそ戦国にあった槍撃であいて動かせる計略が必要 そもそも電アケ頂上ってアレどうやって選んでるの?
電アケが囲ってるランカーが選んでもってくるの? SR魏延で武力8征圧0なら強計略はアリだけどなー
魏延は征圧しようとした瞬間に馬岱に征圧されるような武将だから征圧0でも何かしっくりくるし そしたらいきなり計略ぶっ壊れにでもしないと誰も使わないでしょ そもそも馬つえーって言ってるやつに今の龐徳の壁攻城ダメ言えるやついなさそう。
こう言ったところで.net見て答えるだろうから一緒だけどだいぶひどいよ。徐晃は城ついてるからほんと粛清しなきゃダメだけど
嫌われるのはなんとなくわかる。相性負けすりゃヘイトも溜まるわな >>719
征圧将器持ち→征圧以外の将器が無価値になる、あと計略自体もかなり強めじゃないと採用されない
征圧将器なし→計略がぶっ壊れレベルでない限り光るゴミ、その後計略が修正されて本当にゴミになる もうスペック関係がおかしくて4/4/0守城弓戦法とかの弓や8/6/1麻痺矢戦法の弓とか来てもおかしないやろこれ >>721
姜維や文鴦は騎馬単を押さえるための必要悪なんて言う人間が少なからずいるし
推して知るべきだと思う
現実の損得<個人的な感情
てことだから しかしアレだな、結局のとこ統率による押し引き、弾きは偉かったって事やな。
タッチ凸による弾きがあれば騎馬の火力を味わいながら、槍を出して前進する槍騎馬デッキを堪能出来ただろうに。 騎馬単っていうか、曹丕を押さえ込むためには必要悪だった気もする 馬単が嫌われるのは麻痺矢が嫌われるのと一緒、兵種単は相性押し付けデッキだから
ただそういうの淘汰して、お行儀のいいバランスデッキ以外認めないゲームが面白いか? となるとはいとは言い切れない
俺もゴリ徐晃の攻城力は切れそうになるけど、消えろとは思わないかな >>725
なぜかそいつ環境がいいとか言っててほんと草生える
頭ん中どうなってんだろうな だから騎馬の突撃ダメは大幅下方しろよ
あれをテクニック()で片付けるな
そもそもワン突でごっそり減るのがおかしいんだよ
上位陣はまったく不満に思ってないだろうけど 嫌いならそれに抗えるデッキでやればいいだけの話
姜維も馬単も麻痺矢もそうだわな 今日の頂上最後のローテが凄かった(小学生並みの感想)
やはり車輪姜維お手軽前出しは悪い文明!(ガン決まり) 2コス武力8馬でも、征圧1なら計略は多少強くしてやっていいと思うわ
個人的に2コスでスペックだけでコスト分ペイすると妥協できるラインは、
弓:2コス武力8
馬:2コス武力8+征圧2
槍:2コスト武力8+征圧2+強将器
って印象 姜維にしろ4枚騎馬単にしろ悪さしてんのは攻城持ちなんだから
いい加減攻城をどうにかしろと 胡烈は計略時間伸びたらガチになる
鍾会()とは?って感じに 頂上、何で奥は中盤馬姫下げっぱなしにしたんだ?
ハンデ?? >>730
ゲームをより分かっているであろう上位陣が不満に思ってないなら適正なのでは…?
プロ野球選手が認めるルールに草野球の選手がいちゃもん付けるのは滑稽でしかない >>640
34連勝中の俺が最新6勝をフルボッコ気持ちいいw
そんな動画をもってくる雲のジュウザ
そんな動画を採用するたつを
わかりやすい 餌になりたくなきゃ頑張って餌にされる側から餌になる側になるしかないだろ >>728
騎馬単も弓単も槍単も象単も普通に強い(流石に歩兵と攻城兵はおいといても)ならお前が正しい
騎馬単はいろんな構成が生存余裕
弓単は麻痺矢号令のみ細々と息する事を許そう仕方ないなこれは大サービスだそ?
槍単は死ね
象単も死ね
だからおかしいって言ってる 餌になりたくなきゃ頑張って餌にされる側から餌にする側になるしかないだろ 頂上見て思ったけどやっぱ離間つえーわ
離間じゃなくて陳宮だったりしたら一方的な試合だったろうな >>744
SR龐徳 8/3/2 勇猛 攻撃兵兵兵で実質2コス9/3/2 全くぶっ刺さらないであの接戦
迎撃ゼロなら完勝しろや 例えばじゃんけんで勝った時に指の本数だけ得点が入るゲームを考えれば
チョキ単、パー単は存在してもグー単は不可能
これで伝わるかな? 必要悪? 3スクミを成立させるカードは必須だろ
今まで槍単を使ったら不利になるからおかしかった そこまで騎馬単有利だと思うならつかえば良いのに、俺はあんなん使いこなせんし、使って勝てる気せんからバランスデッキで必死に槍出し練習するわ。
相手を認められんヤツは下手くそなまんまやで。 騎馬単擁護の話の通じなさが異常
騎馬単レベルで他の兵種単も通用するようにしろってだけの話なのに
「だったら騎馬単使ってみろよお!」
アホかと >>738
離間警戒
姜維が離間食らったら効果時間5cくらいになるしな >>749みたいなやつはなんで自分からややこしくしたがるんだ キバガーヤリガーの不満解消で攻城兵以外が同じ速度と攻城力になればいい
全凸消滅
魏と群で馬の制圧・知力・計略の格差ヒドイ 流石に今の神速型の騎馬単に文句言うのはちょっとな…
環境的にだいぶキツそうな気がする >>753
お前も似たようなもんだろ間抜けのウスノロ 騎馬単嫌いなら姜維や文鴦でメタれるんだから今の環境で文句ないんじゃないの?
今の環境で騎馬云々言ってる奴はただただイメージで騎馬が嫌いなだけでしょ >>758
まさにキチガイだなお前。都合悪くなったら荒らししか出来ねえのかよ どんな型にしろ騎馬単はもとからデッキパワー高いジャンルだからなあ
まあ今はとりあえずガクチン入ればクソゲー確定 騎馬単が成立するのは離間や反計みたいな妨害を持ってる馬がいるからでしょ
こいつらが弓か槍なら勝てる騎馬単は成立しなくなるよ 速度も遠距離攻撃もない槍単で勝たせろってのはやべえ。攻城兵単でもやってろ 今の環境が良いって言ってる奴は大体は姜維使ってる人 今の環境で魏騎馬単しようとしたら反計必須のレベルじゃね? >>753
騎馬単以外の兵種単が成立する環境ってゲームバランスの崩壊クソ環境だと思うんだが。絶対おもんないと思う。 低機動、低火力、低射程がコンセプトの槍で単とか狂気の沙汰だな >>763
質問なんだが現実にそいつらが存在するのに存在しなければ〜って何が言いたいの? >>607
前に向こうが紡績使ってた時当たったけど普通に上手かったな
一度だけ高知力入れずに計略打ってたけど
>>613
彼は人をdisらないのは偉いとは思う
>>682
殲滅力高い、ローテしやすいだからな
今日の頂上でももし馬が槍なら遅すぎて城戻れず溶ける
まぁ馬が強いという事
>>713
あの魏延ならまだ閻行の方が強いだろw 槍単黄権に負けた俺の悪口はやめろ!
まあこっちも槍盛ってたせいだが まあ騎馬単嫌いな人のために、姜維みたいなカードはちまちま追加していくべきかとは思う
今度は黄祖みたいに騎馬に対してダメージが上がる長槍とか
てか姜維は騎馬に対して効果が上がる車輪で良かったと思うんだがなあ 3兵種内でも微妙な立場の槍兵だが
歩兵象兵に対しても何もないからな >>769
兵種単が成立するのはその兵種が強い、兵種単が成立しない兵種は弱い、というのは違うんだという事を言ってます >>753
そうやって話逸らすけど使ってから言えと
言ってるだけだろ
弾き、槍が強すぎて兵種単が成立したら尚更文句言うだけだとアホでもわかる 姜維:寡兵武力上昇+車輪+ダメージ速度上昇
文鴦:車輪+兵力上昇+(車輪+攻城)or(長槍+移動速度)
荀灌:武力+迅速+士気2回復
紡績:武力+移動速度+攻城力
流行りの槍は内容盛り過ぎてて草
ここまでしないと一線に立てない仕様も草 >>776
もうそれが話逸らしだって言ってるんだがどうにも通じないみたいだなw >>761
都合悪いのはあんたです
間抜けウスノロ >>700
お前の財布も成長しねえな
早く北上を改二にしろよエアプ無能 >>777
姜維や文鴦みたいにじゃあ計略壊してやんよ!ってのはかえってつまらんよね
例えばじゃあ槍単が強くてもつまらんだろ!?って意見があるとしても
その槍単も開発がゲームとして面白くなるものを作ればいいだけの話だ 都合悪くなるとすぐidかえるな
文と思考が稚拙だから無意味なんだが >>780
もう縁はたまったのかい無能乞食
無価値勲章大和みたいに金で解決しなさいよ
無能 俺は弓盛りとか開幕乙の方が騎馬単よりムカつく
騎馬単より事故少ない割には強い 開幕乙は面倒だけどどっちかってーと開幕こっちが上手くしのぎ過ぎたら捨てゲーするやつが居るのがなぁ >>761
金なくてプレイ出来ないくせに艦これ、FGOスレにも現れて短文煽りする兵庫のゴミだから気をつけて >>781
それしても単に強い槍が弱い槍喰うだけだからな
4の最初からずっと言ってるけど
>>785
今開幕乙で現役って于吉区星と暴虐区星と月栄馬謖桃園くらいか
攻城兵はもう少し遅くするか少し攻城力下げてもいいかもとは思う 弓盛り開幕乙で>>785を憤死させよう
弓盛りもどこまでか弓盛りなのかね?
衛罐牽弘の3.5コス高武力弓は弓盛りに入るのか
流星みたいに1コス槍と小虎以外弓のコスト半分以上弓で弓盛りになるのか
麻痺矢みたいに1枚以外弓で弓盛りになるのか
騎馬盛りだとだいたい一番下になるんだけどさ 姜維の車輪は高祖みたいに騎馬に対してダメが増加する効果だったらここまで言われなかった…? 騎馬盛りや騎馬単が多いからヘイトがちょこっと向きやすいだけで
俺は基本的に槍だろーが歩兵だろーが1兵種盛々のデッキが嫌い
基本的にクソゲーの押し付け合いになるし >>781
槍単はDS無印では普通に成立してたし厨デッキだったけど
ああいうゲームがやりたい? >>791
車輪回されても乱戦でいいや
が糞だったから正解じゃない?
攻城力が下がるで調整すりゃ良かった 兵種盛りはデッキコストの8割かつ4枚超えたら盛りだと思ってる 少し前に割と見た烏樊稠は中々弓盛り感があった
W遠弓がとても痛いのだ 3日に三生で、いつもの通り水曜日アップデートなんだろうな。つまり姜維の命日は5日 しかし、戦国では槍はめっちゃ強いし、槍超絶は死角なしだったが。点の筒と面の征圧でここまで差がつくとはな。
もう槍の穂先飛ばす超絶作ったらいいのさゲームが終わりそうだが。 槍単も一点突破で前だしし続ければ勝てるで
ただくっそつまんない ゲームやる意味ない 弓ホウ徳夏侯淵覇騎の4.5コスト弓は弓盛り盛りという感じだな 戦国は車輪計略ごとに車輪の回転スピードが違ったから
遅いやつだと車輪の回転の隙間を狙えば突撃出来たんだよな そういや槍撃の威力も落ちたままだな
3の頃は乱戦されるまでに3割は削れたのにな >>800
まじで? 馬単の寿命も5日までか
次は乱戦が大きく下方されるだろうな たまに魏武デッキで槍1弓4みたいな構成にあたる
ぶっちゃけ相性ゲーすぎて騎馬単以上にクソつまらん >>802
それ倒すと相手の士気回復ですかね(・・;) 騎馬は事故があるから強くしても勝率は安定して高くはないし
弓は移動時はただの歩兵だし
槍は遅いだけで何も無いから強くすると誰が使っても強いので弱くしてるだけでしょ
槍になにかデメリットがもっとあれば強くなるんじゃない 今の三国志は騎馬だけ浅刺し不可能にすればかなりバランスいいと思うけどやってくれないかな 馬の乱戦では無敵槍が消えないようにすれば騎馬単は死滅すると思うがそれはそれで問題よな 槍を消すのが一番上手いのが騎馬って
西山あなたさぁ〜〜
んなもん槍の仕事は乱戦しない前提の
弓の護衛しか無くなるわ、たわけが!
騎馬単相手に槍を出し直せる
タッチ突撃の弾きが欲し〜〜〜〜〜〜い!!! アリバイ作りの意味でもいっぺんくらい槍がクソ強いバージョン作ってほしい 槍の遅さが原因の内乱の差なんて実際には大したことないし攻めたときの内乱と攻城で十分カバーできるから
ずっと内乱取られ続けるんであればそれは自分が下手だって自覚してないだけでしょ 新カードだしたばかりでいきなり下方はプレイヤーからの怒りを買うので
もしかしたら他のカードを全盛期時に上方修正することで今回はバランスをとるかもしれんな 槍の遅さはネガってカバー()
槍の能動的な楽しさって何? >>807
バランスいいはどうした
エアプ風ガイジ 槍にリスクないから槍撃弱くていいって謎の理論昔から見るな
3兵種で一番鈍足なのはリスクじゃないのかよっていう >>807
一時期まともな事を言い出して驚いてたのに、また最近キャラ戻したのな >>824
速度と攻城力は反比例するからなぁ
弓がおかしいよー >>815
乱戦下げないならそれもアリ
槍消しが一番捗るのが苦手兵種ってのが最高にアホ
捗るならその間にする乱戦で不利にさせるのは当たり前だよね ババアがまともな訳ねーよ
プーイモ規準でもない限り 槍強くするならもう少しだけ長くして、もう少し槍撃の武力依存でも強くすりゃいいんでね
あとは槍連環か >>828
それを言ったら馬が一番おかしいわ
城持ちポコポコくばりやがって
ぼくが考えた最強のカードかよ >>824
セガは大きなリスクだと思っていないから弱いんでしょ
槍が弱と思ってるならいかに槍が遅いことで他の兵種より損してるか訴えればいいじゃん >>817
ほんとこれ
一度槍単が環境トップになるぐらいのバージョン作ればいいよね
そうすれば槍ガーの人も騎馬アレルギーの人も色々分かってくれるでしょ ヤリガーってアホのコ見たいに口開けて城門に麒麟児投げ入れる作業が楽しかったみたいだし
しばらく大人しかったのにアプデ前でまたネガリだしたな >>835
周りに麒麟児増えて結局勝てないからでしょ >>832
城持ち馬…14枚
城持ち槍…16枚
城持ち弓象歩攻城…10枚
槍の方が城持ち多いぞ!
こうやって見ると兵種による城持ちの数の差は大してないと思える >>838
タッチダウンして簡単に割られる責任は?
カード動かせや >>836
攻城術もね
城前では上手く槍を扱えた方が城をリードしやすい >>830
いやいや、おばちゃんはバージョンアップ前後だけは割とまともな事言ってたんだよ
最近またいつもの信者風ガイジで騎馬と魏が大嫌いキャラに戻ったけど 弓は基本的に城要らんからな
まあ陸抗には欲しい人が多いかもしれん 城持ち騎馬が多いわけじゃなくて採用率が異常なのか
そらそうだよなあ
強い早い攻城強いとかばかでねーかっつー話だよな >>846
2.5コス武力9とか1.5コス武力6がもってるからな 今の攻城術でネガるなはさすがにエアプすぎるかと
迅速攻城は許さないよ 特にジュンカン >>844
いたなぁ
号令かかった遠距離兵種盛りすら一方的に溶かし尽くすイカレポンチ ジュンカンその割りに見ないけどな。ローテされたら結局入らないし アウアウ、オッペケ、スプッ!
これにてガイジ三分の計とする! >>853
なんでエアプで見れると思ったんだ?あれか また配信か 槍単組まないのは槍専用号令が少ない上に弱い…というか使いにくいからでしょ
神速全凸麻痺矢がなかったら馬単弓単組むか?って話
魏4とかあったがあれは求心が馬だし… >>853
だって無駄に晋のR、SR要求されるんだもの…
それなら旧カードで済む姜維で良いなってなるんだけど
割と最近は荀カン増えてね? >>857
蜀騎馬単使ってるやつちょいちょいいるじゃん プレミアムのスタンプ切り替わったし再登録しようとしたんだけどひょっとしてこれNETコインターミナルじゃなきゃ買えない?
300円30日プラン固定でいいからスマホだけで完結できるようにしてくれよ 今日の頂上凄いな。こんな上手い神速が適当キョウイ前だしと接戦とか >>808
なんで騎馬単と同じくらいクソつまらないにならないの?
どっちも相性ゲーは変わらんだろうが >>859
滅多におらんやろ
それいうなら魏や群の騎馬単もほぼ見たことある名前の人にしかあたらないが >>858
頻繁に当たったのは追加直後だけだな
武力14じゃパンチが足りないのか文オウのが見かける ジュンカンは分からん殺しもあるだろ
俺もよくわからん
とりあえず放置して周りを倒せばいいのか? 仮に黄権が速度も上がってたら槍単増えてたと思うわ
>>859
槍単くらいの遭遇率じゃねそれ
>>860
忘れてた
まあ馬と組めよと言わんばかりのデメリットだから多少はね? 姜維的な驚異
槍武将単品が3枚攻城役として抜けているこのバージョンもかなり槍上位では有るはず そういえばジュンカンに董白赤掛けたら発動時以外の消費士気も増えるのかな
さすがに別枠なんだろか 青井の配信見たけど馬キョウイ強くない?
何がダメなの? >>871
名前
今日の頂上お互いの手元見たいわー
多分操作量倍違うぜ >>871
普通なのが悪い
旧号令の中では強いだけで新カードに対抗できるパワーはない
あと桃園が悪い 騎馬は槍兵に一定時間乱戦したら後方に弾かれる(槍オーラが出る範囲)にしよう。 >>857
無かったらと言うことは+相手にもでなかったら
だから組むは、号令適当にいれて形になるなら十分 >>873
騎馬単に対してカードパワー普通のデッキで戦ってる人はさらに倍うごかしてるんやで >>861
ターミナルじゃなきゃ買えないね
買うんなら700円900コインがお得だからオススメしとくわ プレミアム継続する人どんくらいだろうな
縁換算で得とはいえ福将器ガチャ3枚 .netで動画作成出来るからコインの消費が激しい
完全に罠に嵌まった 今日の頂上は神速側がレイプしまくりで晒し寸前だろこれ
一騎打ち負けなのに選ぶなよっていう プレミア入ってないけど動画作成のためだけにコイン買ってる。
プレミアって友達居ない俺でも入った方が良いのかな?
昇格記念動画って動画の最初に昇格記念動画って入る?3のときはそれが入ってるのが好きだったわ。 >>884
騎馬単は大戦の華らしいぞ
くだらなさは姜維と変わらないのに 水着とか8月終わっちゃうじゃないか、ふんどし祭りに変更だ >>887
ぶっちゃけ弓単麻痺矢の方が断然くだらない 槍好きやけど求めてんのは姜維みたいなカードじゃないんや
昔の趙雲みたいにスキル差見せていけると思えるカードで頼む
勘違いでもいいから俺ってうまいやろって少なくともやってるときは思える夢のあるカードだったわ 楽チンって回復速度低下を間違えて上昇にしちゃったんじゃね
郝昭が泣いてる、方向性似てるのに 騎馬単とやっても姜維とやってもつまらないのは変わらないなら姜維が騎馬単潰してくれた方がなんぼかマシ >>888
ふんどしならこれからの秋祭りのシーズンにも対応できるな 鄭とか文鴦青関銀屏みたいな
武力差無視して槍撃強いカードはおもろいな
鄭はへこんでるけど 槍単をずーっと使ってる奴は一人知ってるがよーやるわとしか思わんな
ランカーとは程遠い位置にいたが今どの程度にいるのやら >>889
弓単麻痺矢はそんな当たんないけど騎馬単はその辺に湧いてカサカサしてるからダメだわ カンキュウケン弱すぎるww
早くエラッタしてやれよクソセガwwwww 姜維ばかり話題になるけど士気5で武力+12兵力+60%車輪とかいうぶっ壊れ槍も忘れないであげて 被害者感情ある限り槍ネガ続けるから何言っても無駄だって分かるわ >>894
カウンターで上手く使われると2〜3部隊食われるから鄭はまだ結構ウザいわ >>897
騎馬単減ったからか、結構麻痺矢に当たるようになったから辛い
大体勝率高いし というかREDのデッキ強いのこれ
蜀単て兵力馬超押し付けないと白兵辛いと思うんやけど >>903
しばちゅうは覚醒上げを息子や嫁や配下どもに任せて試合を決める計略持ってくるべきだったわな
あのスペックで悠長に覚醒だけ上げる計略持っててもなあ 狼主は+4で本人クソスペだし序盤クソスペの覚醒持ち必須だし
そもそもゲージ2で計略打ちたいなら1〜1.5コスのゲージアップ計略1,2回打てば充分だし 覚醒レベルで普通に武力上げても強い止まりやったな
レベル2で+5レベル3で+6でもバチは当たらんよなぁ
覚醒ゲージ関係だけ何故か糞がつくほど慎重(トウガイ見ながら) 桃園なんてチート中のチートだしなぁ
アホみたいに武力上がるし凡将劉備のくせに >>885
今、自分のしょっぱい昇格動画見てみたけど何も入ってなかったわ
3みたいに粋じゃないね 司馬懿は大体一回しか打たないし+2~3の長時間にならないかね 本当にどうでもいいことだけどカード登録画面で何も置かなかったときどうなるか教えて、上手い人 2.5コス 槍 7/8/3 勇 士気7 武力+4 速度3倍 突破付与 (乱戦中でも迎撃される) 特大車輪 30c みたいなカードが出れば騎馬単が憤死すると思う。 そういや上田麗奈いるんだから回収屋龐徳だけじゃなくミラの方出して ジュンカンのように士気を垂れ流してお漏らししよう<連破 声優とか詳しくないし割とどうでもいい派だけど王元姫の声ええやん誰やろうと思ったら沢城さんでビックリしたわ
不二子の人でしょ?こんな声出せたんかい 踏み逃げクソ野郎しかいないから>>930次スレお願いします >>928
乙
あーはよ孫権の時代こねーかなー攻城赤2で大暴れしてやんよー・・・ >>928
乙速の大号令
孫権上方あったら紡績と組んで晋軍荒らしてやるんだ 孫権は士気7払っての武力上昇値がなー
効果時間も8cで普通だし
次VERに期待 >>916
CPUにボコられて終わり
勝敗はノーカン 騎馬単うざくてやめてた身としては麒麟児弱体のあとが嫌だなぁ 陳泰の良いデッキありませんか。
結局、前半が苦し過ぎて、勝てない。計略は強いんだけどな 3の頃は呉を使ってたのに騎馬単は嫌いじゃなかった
相性として受け入れてた
4はやっぱり内乱のせいかな
試合を掌握してるよね 騎馬単強い論がイマイチわからんな。
槍出しサボってる人なの? 騎馬単は相手しててうざいのは確か
強いかと言われるとなんとも
向こうがどんだけゴキブリムーブ頑張ろうが号令ドーンや城門槍ドーンが通れば勝ちだし
あ、ゴリラは殺してくれていいぞ 騎馬単で征圧低いと思うじゃん?
征圧Aで終始塗り付けてくるんだぜ? 機動力で制圧戦を制するってのは別に良くない
ただ城殴ってもそこそこ入るのが悪い
おい城持ちテメーらの事だ 騎馬単は強いというか一人だけ別のゲームしてるでしょ
城殴り強化していいからちゃんとターン制ゲームやれ 徐行ムービーの時の斧が予想以上に小さくて可愛い 小斧神穿に変えたら? 青井って開発側の人間なのによく配信できるな
あんなアドバイスしまくりの >>952
もう首になったって聞いたが違うんやろか 特技城をどうにかすれば糞ゲーは減りそうというか
特技城が何にも考えずに付けてあるっておかしいの
持ってない奴との格差ひでぇし
迅速みたいに攻城ゲージ速度落とすみたいなデメリット付けるかオマケ程度にしないとな >>950
別に騎馬単はずっと戦場に居座ってる訳じゃないし別ゲー感は無いな。
別ゲーって開幕乙とか大流星とかのことじゃないの? スペックうんこだから城つけたぞ→わかる
スペック良いし、城もつけといたぞ→??? 城に関してはゴイと関平みたいな感じで
知力と制圧にハンデついて城持ちみたいな感じならいいんだけどねえ もう騎馬単嫌いは下手くそのクズでいいよ
騎馬単使い込んでる人は槍消しとか壁の使い方上手いから稀にしかあたらない騎馬単の対応面倒くさいわ 戦国もボコボコに騎馬単嫌われてたし強かったけどやっぱり筒のせいかな
こういう速度が生きる要素とあわせちゃダメだよな スペック良くて城持ちって
ちんちんカイカイ、荀灌 、迷当大王ぐらいじゃないの? >>946
騎馬単で征圧A達成できるのって
曹丕、徐晃(張遼)、ホウトク、陳宮
の形だけだよね?
姜維か文鴦入で上手くまわってたら城が落ちるからおススメ 呂布わらって最近、内乱メインだけど
呂布 ゴリ 迷当大王 帯来洞主 程遠志 米とかにすると昔の呂布わらっぽくなる 征圧低い程看破しやすいって
ドッグブリーダーが言ってた 騎馬単曹丕なら、曹丕とホウ徳と息子と1.5馬でも征圧Aいけるな 迅速攻城は特技どころか将器なのにキッチリデメリットだもんな 俺も騎馬単大嫌いだけど、自分のデッキが相性悪いからだろと言われれば否定は出来んかな
槍をしっかり出すのもこのゲームの楽しみの内の一つだと思うしどうせ金払うならどうすれば楽しめるかを考えた方がよほど自分の得 姜維に城付いてるのは別におかしくないと思うけどな
徐晃と違って2.5コス武力8の微妙スペックだぜ >>959
8/3/2 勇
8/1/2 勇城
??? 城が特技じゃなくて将器ならよかったのにそれを馬なんかにも付けるからカサカサも相まって質悪いわ こいつ糞スペックだしとりあえず城つけとけといえばフンガーですね… >>967
ウホのせがれ計略は文帝と相性最悪
刹那神速号令か仇討ちでいい 姜維の場合は敵城に辿りつけるだけの武力があれば良いので8であんまり問題ないかな
丁度ほどよく兵力も減ってるのよねw >>942
群雄の脳筋ワラパーツども+晋から1コス覚醒計略1枚とつるんで陳泰ワラ
馬が弱いデッキだったから割と困った >>974
馬で2コス武力8征圧2城あれば、スペックだけでコスト2ペイできると思うわw >>976
それでも寡兵車輪がぶっ壊れてる前提だからな
士気相応の性能にされたら普通に足かせになるスペックだと思うわ コス比最高武力と征圧2と城を併せ持ってるのって
SR徐晃
SR朱儁
R兀突骨
SRホウ徳(魏)
Rホウ会
UC張燕
EXトウタク
EX呂布(征圧将器込み)
意外といたな >>979
んで
文帝の他に計略なに使うの?
翻意? 結局何故象単は息の根を止められたのか
南蛮王弱くなりすぎでしょ… 象の移動速度ダウンは弾き将器を警戒したのかもしれんが
現状で暴れてる所は見た事が無い 新祝融はスペック要因なのか?
処女デッキに入っているのを結構見るが計略使われたこと無いぞ そもそも弾き将器持ってる象3体しかいねーし
弾き大攻勢や弾き宝玉でクソゲーできるとでも思ってたのかね >>983
前出しだからでしょ
ゆえにフリマ底辺レベルのサブカ御用達デッキになり下で猛威振るった
そしてさよーなら
なぁに象4より魏4の方が強いからそっち使えば何も問題ないよね そもそも象が強いゲームとなるとイメージダウン
槍、馬、弓が基本であって他はアクセントに過ぎない >>983
士気7で武力+5、8c弱、しかも象兵なら兵力が25%以上回復する厨計略だ、許されるはずが無いな
腐れサブカと調整した奴は鎖骨折れろ 南蛮王が強かったころってLE孫策が猛威を振るってたころだから
象単はリスクありすぎた気がしたんだが 象の速度下げた事で新しいデッキが生まれたので速度はこのままでオナシャス
代わりに凸ダメか防御力上げてくれると嬉しい >>981
馬 魏
馬 魏
象 群
馬 魏
馬 魏
歩兵 群
弓 群
馬 漢
うん、全然偏ってないな、大丈夫だ 追加直後……から少し経った頃にも一度騒がれてんのよね、知力依存たけーって事で
まあ運営の迅速な対応で即座に沈静化したが
本当に、対応早かったですね、素晴らしい事です >>991
カクとか郭皇后とか、李典夏侯尚辺り?
弓で反計とかカキ入ってるのは見たことあるけど 曹丕、龐徳、龐会、荀ケとか普通に相手にしたくない気がするw このスレッドは1000を超えました。
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