Wonderland Warsワンダーランドウォーズ674ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536251892/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ44頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533192912/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ673ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537404285/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日なら午後4時か5時ぐらいから、土日祭日なら午後1時ぐらいから
午前中に行っても修練に飛ばされたり、2vs2になったりするので、慌てず
ゆっくりと出かけましょう
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日なら午後4時か5時ぐらいから、土日祭日なら午後1時ぐらいから
午前中に行っても修練に飛ばされたり、2vs2になったりするので、慌てず
ゆっくりと出かけましょう
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
おいこら回避 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.21-B現在)
・カードクラフトで作れるもの ※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
第二専用アシスト
ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード (2)同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。
おいこら回避 >>1
乙←これは真っ赤な道を進む炎さんですわ
ぶとうかいキングは上位50人だから間違いなく実力勢 >>1乙
前スレ>>998
人権って言い方だとキツく感じるけど実際ナイトに価値なんて1ミリもないだろ >>1乙←これは飴ちゃん
ぶとうかいキングは化け物
ルークでもそれなり以上に実力はあると思う
ミョウガはどこかしらに問題がある場合が多い
ナイト以下は銅でもなれるから別に価値は無いんじゃね ナイトに価値はないと
3000〜5000位は金筆の中位クラスになるか 1万人おっても
ここ見てワンダーの事ばっか考えとる俺らワンダーキチみたいな奴ばっかちゃうやろし
頻度低い人とかサブカもおるやろし
プレイ頻度高い連中の中間層は
みょうがかルークぎりぎり辺りなんちゃうか 俺がルークになれないのは回数やる時間がないだけだからみょうがないこと 宿禰「>>1に」
プーカトリック「乙を」
清水の天滴「くれて」
ドルミドレス栞「やろう」
狐さんとどちらが早いかな… フリマでやりあうならばルークは25〜40試合すりゃ確実ってぐらいじゃないとね・・・ >>11
普通に報酬分程度しか回数してなくてもルークはほぼ確定、運が良ければクイーン乗れるだろ TRランキング2700位台の雑魚だからマメ舞踏会も遊戯祭もやればやる程適正に落ち着く
ttps://i.imgur.com/4K6QhY3.jpg 1350スタートでルークまで勝率5割でしたが
負け先行で後から連勝する様になったって感じだったんでルークまで30戦以上かかりましたわ 世の中にはプレイ回数はルビー並なのに銀筆のやつもいるんだぞ >>14
間が悪ければそんな回数すらできん
土日は家族サービスせにゃいかん層だっているんだよ…
平日も出張はいってたり繁忙期だったりしたらそもそも参加すら厳しいこともある
閑散期の特に何もない週はガッツリやれるんだけどね 舞踏会はギスギスするから、参加賞だけ貰ってすぐ撤退だなぁ
だいたいナイトかミョウガにおちつく
遊戯祭はスタンプやらチャットやらが欲しいのと気楽だからけっこうやるな 無理してまでワンダーやる必要はない。できるとき、やりたい時にやるのが大事
時間と余裕をもってプレイするのが一番楽しいから、無理はしないようにしよう
杉tヴィルヘルムとの約束だぞ 自分も遊戯祭は星座絡むから頑張るけども
舞踏会は石貰ったら良いかな EX1ってまだ800人ちょいしかいないんだな
これって旧ランクならどんくらい?AA2くらいの価値はあんの? 金筆最高CR27ですが、占星キングなれたので他の金筆煽っていいですか? AA2以上は最終的に二千人超えてたような
AA1はどんなもんだっけか >>8と>>11を破壊したぁ!
遊戯祭ルークくらいは軽ーく行きたいところ 味方に来ると利敵行為しかしないグリアロとパプルをこちらで引き取って戴けないでしょうか? 1098で970位くらいだから来週辺りに完全フリマは1000人を超えまする
だからEX2から完全フリマにマッチング変更カモン瀬賀
ワシは金筆とずっとお遊戯会したいんじゃ 遊戯祭なんて、遊戯祭ランクにも手に入るチャットにも価値見いだせ無かったらガチの苦行だぞこれ。マリカー装置なんてすぐ飽きるよ。
回数やるならやるでもいいけど、ガチャアイテムが少しずつ増えるだけとか舐めてるだろ
こんなん内容が毎回ガッツリ変化でもしなきゃ楽しめるわけがない >>31
やりたくなければ、やらなければいいだけじゃん
遊戯会やりたい人と、通常全国やりたい人が住み分けられればいいのに、何故そうならないのだろうか? 開催中は全国が過疎るからだろ
CRも上がらなくなるし遊戯祭やらない層にとっては害しかない そこは問題だよなぁ
マンネリ化してくると全国対戦ちゃんとやりたいって人も増えてくるだろうし、
どっちの層も納得する落とし所が出てくると良いと思うけど マリカー嫌い奴が多いなら遊戯祭中も全国は盛況なのでは?
ボブは思った EX昇格だってもうそんなに価値ないし、もうオペラ中の全国制限いらないよなぁ
>>32
新アシスト期間じゃなかったらやり控えしたかったよ俺だって。
せめて期間短くなって欲しかった 舞踏会中は全国マッチしないならいっその事舞踏会中は全国無しでもいいのでは?
ボブはそう思った その辺り、遊戯祭は単純にマッチングが広いからな、全国と食い合ったらそりゃ有利だよと
あと遊戯祭はこれでいいのかって話は嫌ならもうこうって話とはまた別じゃね 上位15%に入らないと問題児扱いされるハイレベルなスレはここですか >>40
その前にまず全国対戦の制限を解除して。
あと同一人物なのか知らないけど元ネタちゃんと使えやw >>24
ああ、キングに慣れてないルビーとかも煽っていいぞ >>36
一回でも全国マッチしなかったら「遊戯祭中は全国マッチしない」と認識が出来上がるからな
わざわざ金払ってマッチするかどうかわからんものを何度も試す奴はそういない ところで今日は仙台コミケでワンダープチオンリーが有るとの事ですが
多々良ちゃんの薄い本は有りましたか? >>45
後で煽った量に応じて苦痛を味わいそうだなw 舞闘会はキャス専ロール専、特にS専が顔真っ赤になるからもっとやれ イベントが糞過ぎて過疎ったら問題だとSEGAは考えているんじゃない?
多分競争は明らかにインカムが下がってるから開催回数が少なくて
後だしじゃんけんで下だとロール事故多発する舞踏会がその次に人がいない
遊戯祭はストッパーがあるのとスタンプやらチャットやら出るのとロール事故はないから人はいるし全国に制限かけなくて良いと思うけどね 大地震わすこの>>1乙!
実力のぶとうかい
チャットスタンプの占星
石がガッポガッポの競争で住み分けすりゃいいのにあの石なんでこんなにケチるのかわからん >>42
それが本当にハイレベルだと思うならそうなんじゃないかな 人がたくさんいた遊戯祭の裏で、悪さされたから制限かかったんだぞ
まあもう今は外して自己責任で良いかも知らんが 月曜は国民の祝日なので遊戯祭まだやってると思ってた俺氏、無事死亡 >>56
俺もそう思ってHP見たら日曜日までだったから急いでやったな >>58
大抵アリスより不慣れ扱いされる清純シャリスは黙ってて? 勝てない奴ってハンドスキルそこそこ上手いのに盤面見る能力が壊滅的な奴と詰めワンダー上手いのに対面に勝てない奴といるよな
前者は腕はあるからハマればガンガン勝てるけど負け筋潰さないから連敗しだすとハマる、後者は勝ち試合は落とさないけど負け試合を自分でなんとかできない >>54
裏でランク上げたい奴がいても、勝手に上げてもらって構わんと思うよなあ 経験豊富に見せて一生懸命頑張ってくれるシャリスちゃんすこ
ミクサはシュッシュと機械的に抜いてくれる感じ ttps://wonder.sega.jp/info/#!/id:5267,ctg:opera
まぁCR29以上をあげたいか、連勝称号が欲しいのでなければ普通に全国やればいいんじゃね。 >>62
てか当時と今じゃランク状況が違いすぎるだろ
>>68
俺はそう思うけど、そう思わない人が一定数いるだけでマッチングには致命傷なんだよ
ある程度の人数がいないとマッチングは一気に過疎るこだ 逆転の発想か。
全国大戦はページ増減しなくて、イベント戦で
のみページ増減するようにしたら住み分けが
できる・・・のか? 今回遊戯際の参加者少ないよね
明らかにやっている人が少ないと感じたわ てか今マッチング待ち長いから、全国4戦選んで全部マッチング時間使い切ると10分以上マッチング待ちになるんだよ、あれ辛いぞ
一応今回だって1セットはやったけど無意味だったよ 緑のハエがフックにすりつぶされるのは見てて愉快愉快 サンドリオンとかに対する俺たちの立ち位置ってなんなん?
ポケモンみたいにいけ!サンド!みたいな感じなん?それともスタンド的な? 途中乱入ってシステムさえあればね〜
あとPS4のボダブレ、あっちもマッチングで苦労してるね
アーケードより杯大きいのにまともにマッチング調整できないセガはおかしい 残り1分落城寸前で放り込まれて敗戦処理させられるwlwとかいやーきついっす >>75
前者、ただしキャストは個人の持ち物じゃなくて図書館のだからみんなで共用 >>77
だ、大丈夫、次の試合は序盤から5〜6分プレー出来るから・・・(震え声) 途中乱入って言葉がよくなかったか
3人で始まっても1人増えたら改めて最初からってやつ >>82
格ゲーで対CPUしてたら対戦相手が乱入してきたみたいなあれか イベント開催周期詳しいマンに聞きたいんだけど
今月はマリオカートだったわけだが次に舞踏会か協奏やるのがいつごろかって推定できる? 多分協奏が来月半ばにくるんじゃないかな?
遊戯祭のなにがクソってCR上げたいのにこの期間は上がらないよ!ってされるところよね
この仕様なんであるんだろう 遊→協→遊→舞→
ってパターンだから次は協奏では?
宿禰くんは年末の大型アプデ以降に来そう >>86
占星:1,3,5,7,9月
舞踏会:4,8月
協奏:2,6月
ここから予想してみたら? >>87
開催中に全国少人数戦CPU狩りでランキング上げてイキってたのがいたんだよ 模擬戦的な奴はチケットの消費をどうするかの問題が出てくるんで中々難しいかと
ボダの場合は消費GPが通常の半分とかしてたけどワンダーの場合はそんな事出来んからねぇ
と言うか4人未満の試合になった場合はチケットを1枚返して欲しいゾ
>>76
アーケードでやってたマッチングロビーとか最小作戦人数とか模擬戦とか廃止してマッチングしてるから
基本マッチング不成立からスタートでイライラで寿命がマッハ 協奏の時全国がサクサクマッチングなのはマジで笑えるな。
どんだけ嫌われているか分かるモードw はーい2人組作ってーをゲーセンに持ち込む杉田を許すな 大体、月を4-5週としてのルーティンだけど
第1週 舞闘会・遊戯祭・杉田ぼっち除外祭り
第2週 リリィフェスタ(開催期間15日前後) or 討伐イベント(開催期間21日前後)
第3週 リリィフェスタ(開催期間15日前後) or キャスト&店舗ランキング(開催期間15日前後)
第4週 キャスト&店舗ランキング(開催期間15日前後)
第5週 キャスト&店舗ランキング(開催期間15日前後)
★グッズキャンペーンは半年おき
※リリィフェスタは月が5週ある場合は1週目から。店舗ランキングとはかぶらない
※キャスト獲得イベントやコラボなどは例外
10月1週目は多分「舞闘会」かな。4日の可能性ありそうだね…
こういうのは大まかで良いから公式で発表してほしいかな、
大まかでいい、「期間は変更の可能性があります」と付けておけばいい。
そうすれば、飲食接客運送業で土日祝日関係ない社畜ランドウォーズでも、
1ヶ月以上前なら休み取れて、ゲーセンも皆もチャリンチャリンでハッピー、 協奏はかなり面白いけど相手がいない人はそりゃつまらんだろうなと思う
相手がいない人も通常の舞踏会みたいに参加できるような仕組みだったらよかったかな ぴょんぴょんジーンはいつになったら修正されるんすかね? お前ら10月は多分今バージョン最後の追加キャストだぞ、ゆかりんを盛大に期待するがよい
なお俺っちの相撲相手の熊の可能性も微レ存、既にイラスト公開されてるからソウルだとは思うけど 滑らない靴を履いためっさ滑るドロシィが居た
あれ全く見ないし最近話も聞かないけどどうなの? 昨日、アイミー20枚くらい持ってチケット1枚でやってた人いたけど占星ってブロンズないと出来ないんだな
その人サブカでほぼ全勝してたけど、楽しいのかな… 初狩り奴の気持ちなぞ常人には理解出来ないんだからほっときなさい >>84
昨日おれっちで出陣したら戦犯したわ
すまんな クマゴロウさんはソウルだろ狐は今年中に来ないと二代目近日襲名しちゃうがどうなるやら
何日か前のマッチングでフルファイアしいたけが無双してて笑ったわ訓練されたしいたけ怖い… 次こそはCVはやみん(♂)のダンディーおじ様Fが来てそりゃもうみんなびしょ濡れよ 温羅とかもシルエットチラ見せ(一時停止しないとわからないレベル)は結構早かったからね ダンディーなおっさんキャラの童話って何残ってるよ?
船長ですら結構無理して今のキャラになったのに近い路線のキャラ付けは難しいんじゃない 大方の予想を裏切って明日から舞闘会だったりしてw
・・ないよな? 去年(ver2)最後の追加キャストはシグルだよな
そう考えたら穴火遠理は全然ありえる 釣り人=太公望は割と普通の発想だから余裕余裕
斜め上ってのは白雪姫にヴァルキリー合わせてきた事を言うんだよ、今でも遠すぎだろとは思ってるぞw >>108
はやみん一時期変態役しかやってなくて、もう裸の王様以外考えられないんだよなぁ >>117
前嶋先生は確か白雪姫→何度も死んでる→死のイメージで作ってみたら
先にシグルの方が完成した、みたいな裏話コメントしてたっけ 裸の王様はもしキャストで出るならSSやDSの透明化とかやりそう なんというかうまく言えないけどこれからはロビンマリアンやウラ多々良みたいな関係性でアナザー出していくんかな いつも思うんだけど、シュネの袖口やらリボンのモチーフって明らかにアレだよね…
権利関係は問題ないんだろうか、とか他人事ながら心配になってしまう >>118
ナタはもう既にソウルで出てるがな(黒獣羅車) 婚活アナザーが病弱美少年剣士サポーターと聞いて
あれ?実在の人物になるじゃん、まぁ坂田さん実在だし良いか サポはシステム的にこれ以上増やしたらあかんでしょさらにS2まみれになるぞ
F>>A>>>Sくらいでやらんと というより、いい加減S全体も罰与えないとダメな段階だろ
特にピタヴァかぐエピあたりは人権無くすレベルまで下方されて当然なレベルだし >>127
懐から出したりんごを切り刻む病弱剣士ときいて ピタヴァかぐはともかくエピまで下げるのかこれ以上どこ下げるんだ… >>129
エピは許して
バフ下げられ自衛潰されリンクも潰され
元凶のAを減らせと何度 >>133
胸とか腰に履いてる布の位置とか下げるといいんじゃないかな エピは百年のスキル仕様そのものを変えないと緩やかな死しか待ってないぞ このスレはエピに親コロくんいるから相手にしちゃいけない
今のエピって互いにベストパートナーと組んでいたとしても標準ちょい上レベルでしょ、この環境で1デスで全てが終わるリスクが大きすぎる
あとS同士の端でレーン戦が実は下から数えた方が早い悲しさ、更に端に居ても敵Aに大人気で困る ピタ猿は害悪!→猿(A)だけ下げられる
エピロビは害悪!→エピ(S)だけ下げられる
エピーヌの何が運営の怒りを買っていたのだろうか ロビカス他スキルで糞火力出せる奴に致命的な下方がない限りエピーヌ許さねえ!!ってなるからな
比較的おとなしいミクおじ怪童丸はともかく骨とアリスはダメ サポが増えてる原因考えると、サポ全員をクウバ並のクソカスまで下方したとしてもクソカス同士でミラーしてる未来しか見えないわ
Sが弱くなったからって別ロール触れるような奴ばっかならここまで使用率は偏らん F強すぎ!←まあわかる
だからAやらないでSやる←わからない これ以上S下げたら本格的にぶとうかいで中央フックしかいなくなるだろ 他サポに文句つけれるほどよえーサポって精々多々良ぐらいだろ
固定前提ならシグルもだけど >>144
A使ってうまく横槍できないからS使って横槍(という名のお散歩)するわ!
最悪バフ撒くだけでも仕事できてるからな!
対面+横槍Aに絡まれてる時に援誤にきて自衛手段なしに死んでいくゴミとかカバーのしようがないわ エピは自分と味方でバフの上昇値変えればいいと思う
自身はそのままで味方上昇値は半分くらいにしても十分だろ 積極的に死に下方を提唱するあたりやはりサンドの下方は妥当だったんだなと感じる
その調子でどんどん使っていいキャストを間引きしていけ >>149
アナピは3分くらいで効果切れなかったっけ 多々良を未だに雑魚扱いしてる人ってゲームプレイしてるんだろうか エピは自衛少ししやすくして百年の上限下げるとか丸くする方向で調整しないときついだろうなぁ
今のピーキーな性能だと調整云々ではどこかから不満でるのに変わりない 多々良って結局投擲DS持ちが厳しくて起き上がり無敵が短いって弱点が変わってない以上厳しいんじゃねーの?
DSの発生が遅すぎて構えフェイントが成立しないんだよな S下げたところでAは増えないだろ
ブリンクグランツばっかでキル取れずに味方に煽られた結果Sに逃げてるだけだからな
テコ入れするならMSからやれ 端レーンで多々良に転がされたあとに兵士処理しつつモリモリ回復されるのクソ腹立つ MSはほんとに要らなかったと思うブリンクとか完全にMSありきのプレイになっちゃってるし
気持ち○○力が上がるくらいの添え物程度の効果ならいざ知らず >>158
MSでキル回避できるチャンス増えるなんて、AよりFSの方が分かっているのにどうしてキルが少ないとAを煽るの?
自分が敵Aの攻撃を回避するのは許せて、敵が味方Aの攻撃を回避するのは許せないってこと? SSでこかしてブリキ喰らいは対面Sならかなりのクソ技になったと思う
シグルは下手に上げると増えるぞ Aから逃げたとか言っていいのは未だにAでボランティアやってる奴だけだわ
まさかFでぬくぬくしてる奴がAから逃げるな!とか言ってないよな Aでボランティアって言うほど乗っててA弱いとは思わんがなw
まぁ偶に戦犯するが何に乗っても戦犯するときゃするしあんま気にならん いや、今でもアタッカーの出来が一番ゲーム決めてるだろ?
活躍してる奴はちゃんと活躍してるよ ジャバウォック退治に行ったら、灰色のほうが自キャラ(アシェ)に重なるように動いたあと
ずっと自キャラに重なり続ける(自キャラが動いたらそれに合わせて敵も動く)だけになって
ステップも攻撃もしないようになる(こっちがSSやスキル振っても無反応、帰城はさすがに
試さなかった)っていう不具合?が起こったんだがなんなんだろう
なおHPが半分切る前の話で、HP減らしてWS発動させたら行動元に戻った >>163
煽るやつに環境を論理的に考えられる力はないぞ >>163
Aの渾身の一撃をブリンクで易々と回避しながらマリクすら下方しろと文句垂れてるような奴ばっかりだから推して知るべし
まぁゴミSのムーブを見るにAから逃げた奴に責任の一端がないとは思わんけどな
全部後手後手で味方Fが対面Aに蹂躙されつくした後、一人ソロレーン維持し始めるとかそんなんばっかよ MSがSの自衛を容易にしてるのもSが増えてる要因の1つだとは思う S使いだけどSは下方してもいいよ。
特にかぐやと魚だな。お手軽すぎてだめだわ。 アタッカーが後手に回る原因って森からの不意打ちに全く注意を払わない味方のせいだったりするけどね >>167
アタッカーが一番ゲーム決めてるポジだからだよ
Fのインフレに加えブリンクグランツ環境で更に格差マッチ多発する状況でゲームメイクを求められるからな
そんで一番煽られやすい、こんなん余程腕に自信あるか鈍感な奴以外やってられん >>147
多々良が弱いとかエアプかよ
闇吉備津と組ませるとクソゲだぞ >>173
そこまでは仕方ないにしても、端Fが殺されたらふらっと中央空けてF相手に勝てるわけのないレーン戦挑み始める奴が多すぎる
本人はFが帰ってくるまでレーン持たせるつもりなんだろうけど、敵中央からすればもう一つ好きな手前を落とせるドン!みたいな状況なのに Aがブリンクグランツの被害者だ!みたいな論調見る度
お前にMS無いんかワレェって毎回見て思う。 >>177
AがFみたいにシリブリ固定で戦えるならその理屈もまだ分かるんだけどねぇ >>177
別にFはFでレーン戦のシリウス糞!とよく言ってるじゃん
Aだけが被害者とか誰も言ってないぞ? とりあえず緑魚竹使ってMS催促される奴は反省した方が良いと思うの、Sの自己判断で適切な場面でWSは使うんであって相方に催促されて撃つものじゃないんだよ…… >>176
状況にもよるけどあんまりほっとくと復帰間に合わなくて奥拠点に兵士が流れるドン!して勝ち筋無くなる時があるでお寿司 >>177そうはいっても中央手前と刹那門奥ならどっちを優先する? 職に関係なくMSいらねっていう話だよな
緑系はガンガン下方して赤青は放置って意味わからんし調整しきれないならさっさとMS自体削除してくれ 橘右京と聞くと今だとハイスコアガールの日高小春を連想しちゃうわ 刻の門のときも思ってたけど、新要素は糞だから削除しろって真面目に思ってるなら煽り抜きで引退したほうがいい
決して安いゲームじゃないんだしね
俺はこれで5回も引退に成功してる >>181
奥が折られそうなら状況次第じゃまだ分かる
ホントはそうなる前にAが急行すべきだが
ただ、同じような感じで手前守り始めるイカレポンチが多いのも事実
そのせいで実質2レーン分の経験値回収が滞ってレベル差ついてる事に疑問持ってない奴が多すぎ 一番悪いのはそういう状況を作り出した端なんだけど
なぜか中央のせいにされやすいよね こっちがブリンク二回使う間にブリンク12回されるわけだからね
こっちもシリブリにしてダウンだけ取るって方針は結局ダメが取れないとAとして動いたリターンにならないって感じ >>183
緑系のキャストは下方してないからセーフ(白目 端から援護しろ言われる→今行ったら中央抜かれるのが見えてるので拒否る→抜かれた端が俺を煽る
これが嫌でしばらくアリス使えなかったよ。
煽る暇があったらちったぁ自分のレーン押し返せっての。 >>155
ついこの間までこのスレでも庇う弱すぎって言ってるやつがいっぱいいたし反論も全くなかったぞ スクナは開発と寝てないから出番もないし下方も早いこれマメールな >>195
とうとうキャストも壊れ実装できなくなった宿禰の明日はどっちだ 宿禰の出番本当にすくねーな
新規バトルオペラなんか追加したれよ
マリオカート、バディファイト、舞闘会、に並ぶとしたらどんなギミックならいいんだろ 味方Fが刹那で手前折られてかつ対面にキルされてしかも相手がリンちゃんさんだったから
らいんふれあ一確あるしこれ一気に奥まで押し込まれるなと思って中央手前折れてない状態の上エンドル解禁されてないアナピで
リンちゃんさん咎めに行ってこっちのFが復帰するまでレーン戦してたことあるけど
>>187みたいに思われてたんだろうな… >>197
個人戦かな(よぎるスクランブルの記憶) すげー今更だが制服シュネってどこかで見た気がするなと思ってたら大家さんは思春期のチエちゃんや バージョン3最初のほうは、わりとまともな調整してた気がするんだけどな
回復MS全部死んだくらいからキャストの調整もなんかおかしくなった 今のブリブリ環境見ると最初期の回復MS環境のがよかったわ
お互いの硬直や射程云々の読み全放棄が4回あるとか 上のクソが追加されたからといって元のクソがクソじゃなくなるわけじゃないぞ 戦犯バージョン3.1以降
連勝ボーナス増やしたりしてマッチングももうめちゃくちゃだよ 回復系死んで強化系の効率悪い結果全部ブリンクに行った気
回復系が戻るか強化系が頭悪いアッパー貰うとブリンク減るんじゃないかな いっそ、修練場にミンボー狩りみたいなシングル専用モード作って欲しい >>157
かぐやは多々良のおやつだけどな
マリアンは悪くても五分
ステップと緊急回避の性能が高いんだからそれ活かせよ 城塞壁はそろそろ息させてほしい
どうせ他の防御バフと重ねて無敵になるんだろうけど… 城塞壁はダメ8割カット
火縄騎士は射程をもっと上げよう MSはブリンク系を削除すれば色々な物が使われるようになるんじゃね? >>211
戦場に伝説の樹を植えて、味方が触れたら二人で無敵にしよう >>213
使われないよシナジー高い奴以外は一番便利なのが使われるだけ
キャストみたいに好き嫌いあるわけでもないし 「わんだー」「らんど」「うぉーず」の順より「うぉーず」「らんど」「わんだー」の順の方が見た目綺麗ね 回復系殺してブリンクも攻撃系も野放しなのは意味がわからない >>214
婚活が相手ガン待ちで樹から動かなかったらどうする >>219
憤死する
あっちも誰も来なければ無敵付かずに終わるし ステ補助MSは上昇倍率下げて使用回数1回にして効果時間を1分にしよう
ブリンクは移動距離減らして無敵を無くして受付タイミングを増やそう
グランツ系は範囲or射程減少
これならどれも選択肢に入る上に大幅なバランス崩壊もないだろ ただでさえ長距離移動でもないのに移動距離削られても無敵も無くなったブリンクが何に使えると思ってんのか知りたい このゲーム運営がアシストランキングとかなるべくクソビルドにならないようにしてくれてるのにすり抜けて来る奴多いよな 最近ワンダーやってる奴奇声発する奴多くなったな。前はそんなにいなかったんだけど、特に最近ひどい。仮面ライダーやってた子供が恐怖を感じてたくらいだしな >>222
硬直キャンセル専用スキルとして需要あるかなとか… >>225
コンボ用として使うならエルガーホルンに勝てるところが何一つないが つい最近アシェで7アシ二枚積みしてるの見たな…
いや別に怒らんけどそのビルドのどこに勝機を見出したのかは聞いてみたい
硬直キャンセル移動は無敵が無くても使われるでしょ詳しくは 戦ってください で検索な >>184
お前追撃にも使えねぇじゃん・・・
足遅い上にスキルリセットでSS短射程・・・ >>227
種割れぐらいの速度でカッ飛んでいくなら分かるけど、今のブリンクから移動距離縮めて無敵消したらただの自殺技だぞ
緊急回避踏むのと大差ないレベル クリスラとかラインフレアとかの範囲から抜ける的な
全硬直キャンセルなら少なくとも相討ちドローはかわせるし 無いぞ
MS無しでやるかそれか、だったら欲しいというレベルであってそこまで潰されたらまず他のMS使うぞ >>227
グラシア先生の事を言ってるのなら忠告しても無駄だよ >>229
あれの真の問題点は弾切れ中でも空撃ち出来て空撃ちにもキャンセル効果があった事なんだけどね
その所為で特格と交互に打つだけで無限上昇でき高度上限辺りまで逃げてリロードまで逃げれたわけだし
ブリンクは空撃ちもできないし回数制限有るけど発生弱体されない限り産廃にはならないでしょ 途中送信しちまったい
早割りは社畜には関係ないと思ってたが土日祝もか、いいね お得な時間に皆で全国対戦しよういうけど、そんな朝から全国やる人はどんだけいるのか。 普段意識もしてないけどランキング期間6日間という超短期で草生えるw
そして得チケ期間考えると9日から舞闘会(か何か)やって15日に新キャストかねぇ ランキング6日しかないから短期集中のTGKで差をつけていけ 早割りは修練やるためのもの
・・・・流石に修練ならヴァンピ目当ての奴とか最低4人はいるだろ 最近月末に新キャスト続いてた感有るし今回は少し早めにするのかな? あー平日は無理だけど土日でヴァンピ回収すればいいのか
いいこと聞いたわ 今月は半期決算だったりそれに伴う棚卸しって会社も多いだろから
普段より忙しくて、今回の店舗ランキングはかなり過疎る店も多くなりそうだな >>134
君の言う所の、ピーターの元凶の猿が下方された時にどう思った? >>247
ランタンは絶許枠だろうし、クールタイム延長はやるだろうね。 お猿は怒髪で威力モリモリにしたSSを乾坤で壁越えしてお見舞いするという唯一の強みをマリクちゃんが上位互換でやっちゃうのがね >>229
緊急回避の隙(あの倒れるモーション)を見せずに緊急回避できる
これだけで緊急回避よりは強いしそれで十分だと思うんだがなぁ
MS削除しろ削除しろって言われるしそれは俺も同感ではあるんだけど
でも今日までのWLWにおいて追加された要素は数あれど削除された要素ってあったっけ?
ODに関しては仕様変更の類だし 金を注ぎ込んで強化したやつを削除するのは流石に無理じゃないの
全MSを回復並みのささやかなスキルにするぐらいしか無いと思う >>256
削除カードは、葉っぱ、石、リリィの何れかを選んで変換、でいい 大会も有るから12月までは大きな変更は無いだろ・・
無いよね? 大会必須アシスト感を醸し出しておいてガッツリ下方されたらさすがに笑う サービスパックの後って下方するよね?今まで通りだと
早くね? >>259
大会終わったら、ロケテやって3.5か4.0かな?
そろそろ筐体くたびれてるから、糞売り場か塩GOの筐体からCVTできるようにしてくれ セインとランタンがアウトでしょ少彦名もかなりヤバめだし えー大分集め終わった後なのになあ…
まあ詐欺王MAXにしとくか セイン引く前からセイン終了のお知らせか・・・
セイン椎茸やってみたかったんだけどなw >>264
こっちは全く集めてなかったから、下方バッチコイだわ
財布うぉーみんぐ長かったから…… 下方されると分かってるものを集めてしまう。豆畜の悲しき性よ。
>>257
現状少なくとも葉っぱはいらないかな。
ウィッチハウス以外にこれといった使い道ないし、
そのウィッチハウスも大体ダブるし。 ヘルメスをどうしても下方したくない運営出した答え、それが少彦名だ セイン椎茸中央ならだいたい勝てるし甘えたブリンク追いつくから糞 ランタン積みにくいから死んでもいいよ、ヘルメスは許せHPとMPとドローって最高の女すぎる セインスカやセイン闇やセイン怪童丸試したけど
普通のビルドよりかなり使いやすかった 豆畜っていうかコンプ癖があって…
COJでも割とこんな感じだよ
ただ飽きるときは一気に飽きるんで下方具合によっては呆れて引退出来るかと
そろそろアンノウン・スカイズも出るしね >>68
以前の遊戯祭バグでスロット無かった時に神ゲー連呼されてて笑ったわ COJってカード買うときはクレサ店行って遊ぶ時はクレサ無い過疎店行って200〜300円で2時間席潰すっていう大半の店にとって迷惑なゲームでしょ
あの数十分間延々自分のターン回して相手に降参させる戦法お仕置きされたの? >>254
今砲台拠点やったらマグスの革命で絶対に折れない拠点ができそう
きゃんどる死んで天敵減るしピエロ増える サビパ直後に下方とか今まで通りだからって許されないし大ブーイング不可避でしょ セインのお陰で怪童丸が強くなったけど、どうせ下方されるから
怪童丸は一時の栄華だな。 タイガーリリーはマジで泣いた
イベント最終日に駆け込みでやりまくってMAXにしたのにその日のうちにロケテ組から下方の知らせが まあ何故下方されないと思っていた?ってやつはね、それはね。 >>166
明らかに要らないタイミングで横行くS居るよな
そりゃこんなのがA乗ってて同じ事してたら煽られるに決まってるわなって感じ >>282
本当に強くなった部分がセイン要素以外びた一文なくて涙を禁じ得ない 今回のはヘルメスとか強い旧カード下方して
ねぇなんでサビパ引かなかったの?ねぇ?ってやるやつだと思う
そして次のサビパの後は新しいカードも容赦なく下げる >>277
該当デッキが多すぎてどれを指してるかわからんが
まあ話題になったやつはエラッタ食らったよ
セインに関しては特定キャストのWR専用の解放レベルを3に上げるだけでいいような気がする トランクは下げていいけどその前にロビンも下げて
狩装束は意外とおとなしめの調整なのかな? 中央アシェ全然勝てんのだけどこの人今はどうなの?
レベル3でクリブ解放されるけどレベル3で横槍行ってもまだ弱いし
何よりレベル4になっても状況によってはジュゼやマリクの方が先にゲージ溜まってるんだけど… 魔法剣王の帽子乙女の涙セインとかいうかぐや居たんだけどどうなのこれ
対面した限りでは正直ただの雑魚だと思ったけど セインとか下方するついでに、次に引いてもらいたいから
SS防御のやつヤケクソ上方するんでしょ、知ってる。 ジュゼは相手の兵士処理速度次第だったりキル次第だったりするけどマリクはLv4なんて1回は魔人化してるでしょ
2回掴めば魔人化だから最短レベル2でなれるし SS防御強化したところでダウバあるアナピは生き残るんでしょ知ってる >>302
ヒント:闇のアシストランキングでのソウル部門1位はヴァラー
私はジャッカランタン派です 身分隠しの狩装束はアリスちゃんのアシスト10位にある
実戦で見たのは1回くらいな気がするしカット率が低すぎて駄目みたいね まあセインの事は置いておいたとしても、ジーンのWR専用は3でいい気はする ワンダーも「商品価値」だから、現カード下方しないと新商品(互換カード)が出せないしね
集金ランドウォーズ MP消費して打つスキルのカット率があんなに高いんだからMP要らないSSなんてカット率50%あっても文句出ないでしょ(適当) >>296
ちまちま追い込みに行くキャストでは厄介だけどHP低いからワンパンすれば雑魚 こうして兵士弾もスキルもSS、DSも巨人とMSも無効にする優しい世界が訪れた 森警戒用にスカと闇のスタンプほしいけどCR0で全国でても許されますか >>309
アナピのSSは三発喰らうから糞痛いわけで必ず一発目の時点で相打ち取れるんなら
狩装束付けてればダメ勝ちできるしキル取れれば機能停止させられる
みたいな考えなのかな?
まあ人間には無理だなぁ… スカにしろ闇にしろDS型なんて見てからシリブリ余裕でしただから話にもならぬ
じゃけん 森からシザーズなり何なりでダウン取って起き攻めしましょうね >>316
ああすまん、ロボアリスの相方が人魚(チアソン)だったわ
だから装束キープしやすいしダウバも怖くなかったんだろう >>288
キルダメ盛れないとか後半低火力気味になるのがセインの欠点だけど
怪童丸は元々その辺低いからな
セインと相性が良い 回復担当してくれる相方いるんならなんとか運用できるかもねそれにしても自前で回復持ってないと厳しいだろうけど…
Fなら火遠理くらいか付けれるの >>321
おれっちの苦境も破ってくれぇ〜!
まぁセインある間は生きてられるが >>320
チアソンのリフレッシュが大事なんだと思うぞ エンドルフィンでの威力上昇分はシリウスブリンクの攻撃力低下効果対象外だから、狩装束でも軽減されませんとかいうオチじゃないのか
そもそもなんでそんな仕様にするんだって話だが エンドルフィンってシリウスの減退かからないのマジなのね
クソすぎ >>292
よし!エピクラフトをレベル3からにしよう! 私にいたずらをする人には兄さんが黙っていないわ
エピWR専用は発動レベルに対する効果は凄いんだよ、エピの性質からリスクが受け入れられる上限を超えまくってるから採用されないけどな
はっ、暴鍵がデスってもデスにカウントされない仕様になれば百年の効果も切れないからワンチャ……、二つも入れたらスキル回せなさそうだから無理だな そもそも単体では活かせない効果なんてどう使えと…
仮に流行ったとしても既にメタアシストが存在してそいつは汎用で制限時間も発動維持の体力条件も無いのに マリアンで少彦名のビルドを色々試した後に全国で通常ビルドに戻したつもりがヘルメスWR専用錫杖ランタンという戦犯ビルドになっていたことを懺悔します デスフックカッコいいから使いたいけどアイツムズすぎ
他のキャスト必要な技術が違いすぎるわ 今月のドスケベ栞はまだかね
>>227
彼はクソビルドばっかしとった者の成れの果てや
遊戯祭で久し振りに対面したが昔より弱くなっとった
クソビルドで遊んどる内に腕までほんまにクソ化してもうたのかもしれへんな
ここ見とるお前らは彼みたいにならへんように注意せえよ
>>334
足遅くて攻撃出るのがガトリング以外遅くてモーション長くて癖強いが
攻撃の弾とかは分かり易いのが多いんで
まずは回数重ねて慣れるとええと思うで
それと相手がトランク積んどっても
ガトリングの制御ビタなら結局ワンコンで殺せるんで
とにかく獲物コンボの練習や
俺も骨少しだけ使っとった時は
その日ワンダー始めたらまずは修練で数戦獲物コンボの練習してから全国行っとった
骨使いの存在意義と圧の半分は獲物コンボの精度で残りの判断は判断力や
まずは練習と回数やで
ワンコンキルの精度上がると自分でもおもろくなって来るで
骨はだいたいいつもAで上から2番目くらいランクにおるんで
鍛えれば必ず見返りはある
頑張りや >>334
中央でちょっとイキれたから調子乗って使ってたけどあいつ端ムズすぎじゃね?
蜂の巣あれば兵処理も余裕じゃんとか思ってたけど実際やってみたら全然減らねえ 骨が森へ入ったらそろそろ大丈夫だろう?という立ち回りをしたら高確率で獲物か骨が飛んでくるから油断ならん >>314
下の修練行け(直球)
まずは修練で動かした方が
SSDSの射程とかモーションとか判定の位置が分かるんでええで
>>295
敵森先に取ってキルせんでええんで
2レーンに森から嫌がらせおばさんすればええんちゃうか >>338
実際最近は兵士処理用でセクハラ外してミサイル積んどる骨もたまーーに見掛けるなあ
骨のスキルで鉄板なのはまず獲物ガトリングで
役割的には勿論即死コンボがメインで巨人処理と兵士処理が少々になる
ミサイルとセクハラはそれぞれ役割被るが
ミサイルは緊急時の兵士処理能力が上がる
セクハラは今でも強いが撃つ場面とリターンが結局獲物とほぼ同じやったりする
そのせいでミサイル選択する人もおるんやと思うが
最初から端行き確定しとるなら今なら血肉も強い
効果時間上がったし食う兵士君の数に対してのHP回復効率が高いし
骨のきつい点である巨人処理がすげーーーーーー捗るんで
今なら端なら入れても何もおかしくあらへんレベルやと思う そういえば今日は井上喜久子さんの誕生日らしい
あれ、今年で何歳になったんだっけ 今年平成30年やし17歳やろ
しかし今の時期が誕生日とはかぐおばとツクおばのイメージにも合うなあ 水着アシェにおっぱいめっちゃ揺れてるぞって言ってSSぶちこまれたい 多々良ちゃんは今流行ってる某王冠を被ってしまった温羅説提唱してみる 水着アシェ開幕冗談じゃないぞってドン引きしてるじゃん
無理矢理着せてるのかよ >>338
端確定ならDS盛って血肉型で戦ってもいいぞ 追加効果系アシストのバフによるDS火力は減衰しないって話があるから、骨とか意識してビルド組めば疑似ファイター作れるんじゃないの? そういやラピッド血肉で1確取れた覚えがあるな
それだけで取れたかどうかは記憶が曖昧だが ジーンのレベル2統一出会ったけど、回避ヤバイなあれ……
試しに使ってみたけど、立ち回りと火力の出し方が分からず味方に迷惑かけた…… >>349
200リリィも注ぎ込んだ強制力だ。
抵抗もできまい。 >>353
SSで2メモリぐらい減らされるから油断ならんね
ただ、端対面アシェの時に兵士食うのはどうかと思う
そもそも食わないでもキツいからどうすべきかは分からんが >>349
これで神筆使いが望めばどんな格好でもさせられるってことが分かったな 最近888日入国の称号取れた
1回に大体1000円位使ってて、リリィやグッズキャンペーンの時は全力投入
ライブラリでのカード購入500回や動画作成200回とかの称号も有る・・・・
軽自動車位なら買えるなw >>360
やさしいミクおじ達の支援で小学校に入れたじゃないですか(建前 >>362
車買っても、駐車場代とかガソリン代とかの維持費がかかるから・・・ すげえな777日最近とってどしぇーって自分で思ってたけど
サンドも不本意みたいだったし衣装はこっちサイドで決めている…? 端骨はスキル選択からしてわからん
下手くそとしては四人抜き安定しなくてグランツからしか繋げないなら獲物抜いていいんじゃねぇかなとすら感じる >>361
第四の壁の向こうにいる書き手に登場人物が背くことなどできぬのだ
そこの薄い本描いてる神筆使い刮目せよ >>367
薔薇組の弾ける下着とかメロウの全裸とかアリスとかリンワンピとかの危険な衣装は神筆使いの所為だった…? 最近ラッキークローバー(444日)取って自分でドン引きしたけど、もしかして555と666もあるの…? しかし栞の服装見てるとセガってほんとセンス無いよね
イラストレーターの書いた服はやっぱり独特でかわいい 深雪乃がギャグキャラなのはむしろ設定を上手く理解してる感は有るよ
小泉八雲が民話から再話したのが土着したのが今一般的に知られてる雪女のイメージってのが定説で
それ以前は割とこれと言って確定したイメージはなく笑い話系も多かったらしいしむしろ先祖返りと言えるかも
謎オリジナル要素の婚活が無ければな >>374
入国日数称号は
555日(GOGO!ワンダー!)
666日(デモンズナンバー)
777日(ドローインエンジェル)
888日(八百万の出会い)
が有るぞ
多分999日も有ると思うけど不明 >>374
雪女は男を求めてるって話多いし謎ってほどでもなくね? >>374
二刀流のシンデレラを考えるとまだマトモではなかろうか 目標だったEXになったらおれっちワンダー引退するんだ
だから俺の為にも皆負けてくれ頼む
by29金筆 一般的な雪女は結婚相手に困ってますか?
有名な話だと即結婚して子沢山だし最初に一人男を逃したのもタダイケが理由だし
最新4コマ的にも深雪乃はもう割と見境ない時点で一般的な雪女からはかなり離れてると思う 一般的な雪女が何を指すのかは知らんが、遭難者や山小屋で休息してる人間を凍死させるってのがイメージだな >>380は俺っち(怪童丸)を引退するだけだから存分にEXになれるよう頑張ってもらえば良いんじゃね?
証拠に直後の一人称は俺だから俺っちはキャスト名ということが明白、次は半裸の蕎麦打ち職人もイイゾォ! >>385
それが今の人が多く知る八雲版雪女が土着した話のイメージそのものだよ
深雪乃はそれ以前の雪女ネタや関係無い婚活ネタも含んでるって事
妖怪ネタは改変や後付け設定が昔から多いかららしいと言えばらしいよホント 怪童丸の台詞は「オレっち」表記だから違うぞ!何者だお前!
>>373
サンドリヨンのはクラフト素材のあれ着てくれると思ってたのに…
メイド服手抜き臭いしコレジャナイわ 水着の栞は
裸よりもヒラヒラチラチラしてる方がエロいということを教えてくれた いいからポニテ割烹着かぐやの栞を出すんだよおらぁぁぁん! >>373
まあ確かに微妙だけど遊び要素だから多少はね?
これでもし衣装ごとに特殊効果とかついてたら地獄だけど 世間ではスーパークラウンというアイテムで姫になるのが流行っているらしい
ここに(^卑^)が居ます
(^卑^)にスーパークラウンを与えます
すると桃太郎から桃姫になります
つまり…… >>395
闇吉備津子とかアウトとか思ったがメロウ先輩が居るから行けるな >>395
ここの先生が興味津々っぽいので何かは描いてくれそうだぞ 男を女にするのは昔から無理なんだよな らんますら無理
おとぎ話とかならいいんだけどね あるのかしらんが >>402
女装はヤマトタケル
なりきり(ネカマ?)は紀貫之
有名人物の女体化は江戸時代の浮世絵あたりが起源
お伽噺の1つや2つあってもおかしくはないね >>375
999はないけど1000で「ミレニアムキャスト」ってのはあるべさ >>402
赤頭巾の狼って思ったけど、アレは女装か >>374
八雲のやつっておっさんは問答無用、昔の男似の若いイケメンはばれたら殺さないとならない程度にはキツイ決まりを黙ってろって条件付で殺さない
後日偶然を装って出会いに行って家に転がり込んで婆ちゃん籠絡して嫁にって話だろ
ちょっと婚活に必至すぎやしませんかね? 神話の時代にいらっしゃった(以下wikipediaコピペ)
ユーピテル(ラテン語: Jūpiter, Juppiter, 古典綴 IVPPITER)は、ローマ神話の主神である[1]。また最高位の女神であるユーノーの夫である[1]。 時として女性化・女体化して女神となり、その姿がディアーナであるという言い伝えもある。 桃太郎も女版がどっかの地方で有った筈だが…
男性名を付けられた理由が女の名前だと鬼に攫われるからとかそんな感じで 早割全国一回試してみたけど案の定2vs2だった
2vs2、なんかプレッシャーやばいけど左右レーンうまく切り替えながら味方と連携取れると結構気持ちいいな いやそれ以前にこのマメールさん何十年前の顔写真を載せt(リーフに変換されました デミトリ・マキシモフ:女体化と聞いてやって来ました、ミッドナイトブリスいりませんか? そういやワンダー白書でもピタナイキで女体化ネタやってたな >>348
あれ万能TSアイテムみたいに思ってる人居るけどピーチ姫っぽくなるって効果なんでしょ? >>416
リンちゃんさんを立派なレディにしてあげてはよ >>421
公式には「キノピコがキノピーチになる」ことしか公開されてないから
人間体になる(性別はそのまま)とも、そもそもキノコにしか使えないとも、ピーチ姫そっくりになるともいくらでもとりようがある
件の元ネタ絵は誰でもピーチ姫っぽくなるという解釈で描かれているだけ 絵は何でもありだからね
公式のキノピーチ姫みたいな図柄で描いたらね・・・
今日の21時に新キャストのお知らせが来るにリンちゃんの拠点攻撃力下方をかけてもいいよ ワンダーにはマジンちゃんもウィッチもいるから
わりとなんでもできそう
ほおり君いれば幼女化大人化もいけるし それアレだろ、かぐやをトキガエシで赤ん坊以前に戻したら超強くなって帰ってきちゃうんだろ 早く闇の軍勢のボスかかってこいよ
どうせマ・メールか穴豆がラスボスなんだろ? >>426
かぐやさんは何をどうしたって17歳だろ何を言ってるんだ アナザーは黒き墨を垂らしてつくられる。マメールのパーソナルカラー黒で、物語を歪める力を持つ
つまり、今いるマメールは本物のマメールではない可n >>426
えぇ…
赤ん坊の前は卵に決まってんじゃん
常識的に考えて数年で大人になるとか異常なんだし、多分やつはジュゼ辺りを取り込んで完全体になるために竹型タイムマシンで未来から来てんだよ 久々に海鮮落ちしたわ
せめてチケット返してほしい… 怪童丸(不味い…このままでは俺っちが魔金太郎の役回りに…) そういや中央奥と城ってどっちが一発辺り削れるんだっけ? >>434
城の方が上だけど、差はごくわずかで、移動距離や相手の帰城からの対応時間を考えると、奥拠点殴れるときは奥拠点行った方がいいはず ジジババが無双するから格好良いのであって若返って強くなるのは無粋
大聖が若返ったらビコウになるのか? サンドリヨン:「私はDSしか能のないキャストでしてね……」とか言わなきゃいけないのかしら(ワクワク >>439
卑怯のジジババも全盛期には遠く及ばないとかなんとか卑怯な事言ってるけどなんか本気出したら若返りそう ・3ヒット5キルは当たり前、3ヒット8キルも
・開始10秒拠点破壊を頻発
・翁&媼にとってのキルはスマッシュヒットの打ちそこない 「なんだかふるくさいのですわ…?」
あ、自分は90年代ジャンプどストライク大好物です >>426
そのかぐやさん切り札は先に見せるなとか言ってきそう ゲージがたまると若返り、ゲージがたまるまではばばあ
これは新たなキャスト特性の参考になるのでは? アトラスブランドはセガ持ちだから豪血寺コラボも夢じゃないな!
なお必然のようにクララでなくお種お梅を出すのがセガ、個人的にはGoFの方でもいいぞ! もともとこのスレは社畜という名のおっさんばかりだから仕方ないね 豪傑寺一族よくわからないのでねっとで調べたらこんなゲームあるんですね。
なんというかカオスですね・・ >>457
ついでにBGMも調べるといいぞ
昔流行ったレッツゴー!陰陽師もそのBGMの一つだぞ(格ゲーBGMです) ノッカーウォールに可能性は感じたが可能性のままで終わりそう
シリウスブリンクに対抗してこれも4発撃たせてくれ セインシグルやってみたけども
回避距離違いすぎて何あれ 使用者少ないからどうにかなってるけど少彦名積んだドルミールあまりにもクソ
シャリカス以外の中距離F勝ち目あるのけ? セイン使ってみたら
ホルンの軸合わなくてワロエナイ ミクサの体に乗り移ってサンドのおっぱいにしがみつきたい
咎められたら「拙者幼女ですからー!気にされる方がおかしいからしてー!幼女でありますのでー!」って言い逃れたい じゃあ俺はサンドに乗り移って好きなだけ自分の弄くり倒すわ >>462
リンちゃんさんならトイレに駆け込んでうんこすれば勝ち
サンドはお仕置き期間だから諦めろ Fは勿論AやSでも少彦名使ってるの見るとやっぱこのゲーム最強の攻撃手段はDSなんやなって シュネーとか真面目になにすりゃドルに勝てるかわかんねえなもう
DS弾速アシはやくきてくれー!
あっ突進とか投擲は効果から除外してくれよな! 魔刃王子服印MS黒騎士ブレスWS貰ってDS乳首でオラつけ
森の出口から反対の入口まで行けて楽しいぞ(白目 開始1分持たずにレベル1から死ぬマリアンがいたんだが、一体どういう猪プレイしたんだろう。 >>467
普通にレーン戦するだけなら5からSS長くなってもこっちも覚醒とかあるしたいして怖くなかった
むしろ若干接近戦に弱くなるから気持ち楽だわ そうか闇か
ヴォルフの上位互換だしDS型ならありか サポ2マッチのかぐや村に迷い込んだわた…マリアン、かぐやマネーのバックアップを受け無事レーン貫通を達成。おそらく逆レーンの巨人処理にWS使用したと思うけどこちらの奥拠点攻防のタイミングとマッチしてとても助かった DS値だけなら少彦名の方が高くね
まぁどっちみち上位互換は違うな失礼 今の筆カスタマイズ、マリク関係がことごとくダメみたいね >>471
弾速アシ…専用と合わせて回避不可の凶速DSが出来るようになるのですね!
素晴らしいです!お礼にバアムクーヘン焼きます! >>485
少し前は双剣だけで出来たのに…せつねえ DS弾速アシ出たらシュネシャリスとかが得するよりも
大聖が豪速球投げて来たりフックが判定の塊投げて来るほうがキツそう ワクワクは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ??
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ メモ
今日から来月八日まで
昼間2チケサービス
平日〜1459まで
土日〜1259まで
同期間
最新3.21eアシスト&MS
SR以上マテリアル
泥率上昇 >>487
あくまで個人の感想だからあまりあてにはしないでね >>462
そもそも中近Fは全員ドルミ死ねって思ってる気がするけど違うのけ?
ちなみに少彦名ドルミはMP管理が非常に厳しいらしい。 そもそも呪いのテンプレのドルミでもMP管理難しいし今更じゃん? リンの靴の裏を舐めてでも対面したくないのがマグスだしまあ合ってる >>492
承知した
リン使ってドルミって勝ったことがないわけじゃないけど
圧倒したことはないわ
せっかくの全枠自由だしドルミ特効みたいなビルド組めればいいんだが
接近戦……セインリンか 最近猿が弱過ぎて嫌になってきた・・。
もうなんか北斗の拳で言う所のジャギみたいなポジションになって悲しい・・ リンちゃんランカーがドルミ対策は対面に来ないのを祈るって言ってたし対面に来たら祈りが足りなかったと思ってアキラメロン WSの思い切りが悪いシュネー多すぎないか
巨人見たらさっさと使えや 精霊ゲージが6割くらい貯まってるともったいなくてWS切れない 最近のリンはランタンとか燭台積んでることが多くて前より速度落ちてるから楽になったわ
あとなんかいんぱるすも増えてるから更に楽 忘れた頃に打たれて当たることがあるくらいか ドルは低レベル時をフォローできるスクナの登場でかなり使いやすくなった
今までの穴だったレベル3時にDSSP上がるのが本当に心強い シャリカスで少彦ドルミに勝てると思うならやってみろ(白目) シャリスとドルミはレーンに巨人が出るかどうかな感じある
どっちの巨人かは関係なく出たらシャリス有利出なかったら互角 二こすりで魔人が先走る俺の逞しくそそり立つランプを巨乳組にやさしくなでて欲しい 猫もリンもドルミはちゅらい
特にDSの軌道がニュータイプみたいな人に当たると辛い
フックもそういう人と当たりたくない ドル使ってるとメロウフックが辛くてあとはシュネ大聖がめんどくさいくらいだな
ウラや魔ジーンや陣発動ほおりは別ゲーなので除外とする ドルミの流れだからついでに
対ジーンの立ち回りを教えてほしい
レベル2付近での豪腕は極力前にでて成長前に咎められるように意識してんだけど
森で渦育てされ出すとどうすればいいかわかんないや
こっちも森突っ込んで殺しにいけばいいの教えてえろいひと ジーンはF対面ならツクヨミ以外は誰相手でも殆ど初動変わらないからなぁ…
レベル2で森から渦出して専用で経験値回収してがテンプレ行動過ぎてね ここの先生が船長とマグスでイラスト書いてるけど蜂の巣フックに手を伸ばされたらむしろマグス返り討ちにあうよね? レベル2から渦出せるとか俺の知ってるジーンじゃないんだけど レベル2のようでレベル2では無いという事だ
感じ入ったよ うん書き込んだ直後に気づいたわ3だともかく専用があるから正面からやり合わなくて良いのは強い
最近ではセインで凄い距離跳ねるわそれでステキャンするわでもう何が何だか 勝てなさ過ぎて怒りのぴょんぴょんシグル使うわ。震えて待て。 ドルミは中射程組は本当に辛いよな
ランク上が刹那門行くのがセオリーになってるけど、もっとキャスト相性見てレーン選んでいいと思うんだ
リンちゃんが喜んでマグス追いかけるくらいしかレーン選択でランク違いレーン選ぶのほとんど見ない 温羅もツクヨミ狙ったりはするし…
まあ少彦名セインランタンは露骨に強過ぎるし下方来るまでの天下でしょ
セインは生き残る可能性有るがランタンは玉璽の上位互換過ぎて下げられない理由が無い F1だとどんなに苦手でも対面するからある程度慣れるしな >>519
マグスを追うウラとかシャリスを追うマグスとかリンを追うアシェとか色々あるぞ セインは一部キャラがスピードアップ状態になってるのを解消するぐらいには下げるべき セインは飛びすぎだし少彦名は特殊上昇分が多すぎ
ランタンは経験値拾えない状態になったら終わるからそこまで強くないはずなんだがCT設定がおかしい
他は妥当か セイン型のドロシィ試してみたがステップからの相手の意表をついて強襲できる間は楽しかった 普通に移動より回避連打の方が早いってのがワロスだからそこを修正してもらえればいいかな セイン型ドロシィMPさえ回れば楽しいけどまず回らない… 他アシスト制限される事まで考えればある程度はいいんだけど、問題は同時にランタン追加してしまったのと特殊効果の発動早すぎる点だよなぁ 2発動のセインがこれだけ強いなら
ヘンゼルの火力上昇がぶっ壊れで5先行ゲーだった世界線もあるのかもしれない だいたいニーサンが発動する頃には時間稼ぎとか言ってられない差がついているという
むしろ妹が時間稼ぎして? ジーンとメロウの回避距離を下方した後にセインを下方するべきですわ
そうじゃないとおかしいのですわ ぶっ壊れセインを見るとニーサンはショット威力20メモリ増、スキル威力2割増でも許されそう グレーテル:兄さん、戯言言ってないで魔導書のお金稼いでよ、セガに尻出せばすぐでしょ(無慈悲 射程が下がると本格的に近距離キャストに足を突っ込むんじゃ
ドルミは数少ないのもあってドローが全く見切れないというか断絶の裏から来るドローが物理的に見えない ドルミのDSが見切れないのは単純に弾速が速くて線が一番長い上にレベル4から専用でフック並の射程になるからだよ 実際のとこランタンさえ無ければセインはギリギリセーフだと思う
でも同時に実装したと言うことはセットで使う前提でデザインされてるんだろうな ドルミの射程は並くらいなんだが
そんな事よりシュネの心臓をたべたい ドルミ専用で黒騎士以上に伸びて遠距離に追い付くんだよ セインメロウの帽子もめんどくさいんだよなぁ
普通のメロウなら採用りつ低いからマシだけどセインだと結構見るから嫌すぎる リンチャンドラーさんのストレートもWR専用で遠距離並みに伸ばして欲しいですわ 鉄靴リンちゃんよくみるけど5からだとこっちもクソ技解禁されてるし火力のないSsだとあんまり怖くなかったしなんともかんとも こないだ見かけたパピール鉄靴専用リンちゃん物凄い強かったけど中の人次第かね >>550
つまりSS火力を盛ればいいということか(錯乱) >>550
そこで当てれば差がつくヴァンピが悪さを
後WR専用付けると近接SSの差し合い一方的に勝てるというかそもそも速度特大は偉大というか >>548
ここの先生が超絶射程SSの動画RTしてたから見るといいのですわ
逆相手レーンが本人だったとかで
リンちゃんSS火力なくても転ばされて拠点の方へ過ぎ去っていく姿見ると吐き気を催します・・・ 検証みたけどパピール鉄靴大風WR専用リンで素のアシェくらいだったぞ
回転力はアシェ>リンだし強いかっていわれるとかなり微妙では 横槍以外でアシェと対峙する事なんて無いんだから比較するのは無意味じゃね? 鉄靴は発動中にSS当てて裏走っても兵士弾が全く避けられないから立ち回りが制限されるという問題がある 素のアシェのSS射程知ってる?
明らかにリンの方が長いぞ 鉄靴履けば俺みたいな下手くそでも射程差でSS一方的に刺してキャンプファイヤー延々と楽しめるからイイゾ…
元々SSの差し合い上手い人なら別にいらないと思う アシスト盛ってないって意味で
JW込みの話じゃないのか >>562
昨日からサビパが始まったから頑張れよ
3.21-Eのカード出やすいとかなってるけど
昨日やってみた感じではやたらWRSRスキルの方が出るって感じだったな ドルミの流れになってたから泣き言言うと昨日はダイヤ筆サブのドルミに
ことごとく毎試合ボコボコにされてて味方になった人すまねえ
避けようと避けた先に吸い寄せられるようにDSいったのは乾いた笑いが出た 先週に始めた初心者なんだけど、Fは余裕あるときにでかい兵士をストレートで奥に飛ばせば整列で攻撃してこない
その間にちっちゃいのを倒せばいいって言われてその通りやってみても普通に兵士が攻撃してくる……
しかも小さいやつだけに描いたドローの弾が途中で消えるのって仕様?店舗のラグなのかな… 鉄靴てなんだかんだでリン専用と同じような評価に落ち着きそうな予感 >>566
ラグ
ファイター使うならまずその理不尽を耐える必要がある
店が悪いとそのラグも頻発するしラグいと対面も困るから違う店で試してみるのもいいと思うよ 使ってるキャストにもよるけど
DSのサイズ感がまだ分かってなくてSSで奥に飛ばした大兵士に当たってるとか
ダウンしないタイプのキャストSSで大兵士に当ててもすぐ戻ってくるからそいつにDSが当たって消えてるとか? >>566
列の中の兵士が一体でも転んだ状態になってると攻撃してこない(たまにバグかラグかで撃ってくる時あるけど)
ただし、キャストの中にはストレートでは兵士を転ばせることができない(少し後退させるだけ)のもいるから、そういうキャストだと兵士はすぐに攻撃してくるね
あと初心者スレもあるので、質問はこっちのほうがいいかも
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536251892/ >>568
ラグですか…… ちょっと店舗も変えて練習してみます
>>570
とりあえずオススメされたシュネーと吉備津彦使ってます。シュネーがよく弾消えます……
>>571
詳しくありがとうございます。次からはそちらで質問させていただきます チュートリアルや、修練シングルモード(キャスト選択画面の上部で選ぶ)だとラグのない環境で兵士の挙動を確認できる
ただし当然ながら実戦ではラグがあるのであまり意味がない そういや、初心者の話で思い出したけど
初心者応援キャンペーンで買えるキャスト毎のパックは随時更新されてて、今ランタンの封入率が凄いらしいな
初心者は3人分買えばほぼランタンMAXに出来て、ジーン選べば魔法剣ランタンWR専用セインが入ってて今すぐセインジーンが遊べるとか >>574
鉄筆ジーンがマッチ2に紛れてくるのはいるのはそのせいか…。 有償のカードパックの方を先に更新しろよww
ほんまセガ >>572
シュネと吉備津だと後者は有り得ないか
変わりに2人ともSS威力高いから一発で大兵士を倒しちゃって小兵士すぐ整列→弾撃つという流れかも
DSが途中で消えちゃうのはなんだろうね。ラグかペンの不調でラインが途切れちゃってるか・・・ >>576
ランタン実装してからドロシィパックに玉璽入れてくるくらいだぞ DSを描ける距離を把握してないとか
ドルミ使った後に大聖使うと露骨で分かりやすいぞ 昨日、1回目のプレイでセインとランタンが出てサービスしすぎィ!!
ってテンション上がったけど新カードはそれで打ち止めだった
サービスパックは1日1回なのけ? ワンダー部パックはあえて古いアシストを入れてるから仕方ない
初心者パックは使用率上位から選ばれるのでWR専用ランタン魔法剣シリブリの欲張りセインセットになってる
メロウも同じ 初心者応援カードセットは採用率高いのから自動で選ばれてるんじゃない?
まあドロシィパックに玉璽入れてくるのはアホだと思うけど ああこの子は顔面セーフならぬ性能セーフだなとなるSS防御と詐欺王 ドロシィはグレーテルが一定使われてるみたいだし玉璽もまだ現役だったりするんじゃないの?アレにランタンは採用できんし 先週SRとWRのアシストが全部Maxになったんだが
(自分がTGKしすぎという自覚はある
普通はどんなもんなんだろ? >>578
ちょっとズレたツッコミだがシュネはSS威力低いぞ
リン大聖シャリスがF内最下位でその次がドルミシュネ 詐欺王は弱いわけじゃないが、アタッカーなら同じ縛りを受けるんだったらヴァラー付けたくね?ってなるのが
ファイターが付けるような装備じゃないし、ピーターはMSがラージェホルンだから噛み合わないという ミリフックがSSでなかなキル取れないレベルだしシュネーつらい…
(とかいいつつWSスピアでワンパン >>588
もう流石に外れたか 最近のドロシィビルドに明るくなくてすまんな 詐欺王が使えるのはマリクぐらい
他はヴァラーでいい
マリクもヴァラーでいいけど基本スペックが低いから詐欺王でHP増やすのが強かった アシェで靴使ってジャストストレートショットやりたくって適当にマグス抜いたら遅さにびびって色々こねくり回した結果手袋抜いてソウル詐欺王で威力確保という方向に
まだ試してない 玉璽自体は付け得アシストだから持っといて損はなさそう
上方修正されれば出番があるって思ったけど死に修正されて復活したアシストあったっけ? >>596
気持ちはわかる
ただ今のアシェは全てが欲しいから困る
足も、hpも、ストレートの威力もキルダメアップも無い MP継続回復ソウルは一度下がった後また上がって復活したな
それ以外は思い当たらないな、そもそも下方されたアシストが上方される事がほとんど無いし
火鼠も復活しないまま終わってるし >>596
靴諦めたほうがいいんじゃないですかね(良心)
手袋は火力でかいから外したくない 兵士弾回避できないってことは兵士列に突っ込めないってことだよな
アタッカーには致命的では? ああそれで初心パックに…
っていうか最新の.21eアシストくらい候補から除外しとけよ
ほんまスカメダルの頃から初狩り対策とか考えとらんな セインスカとかセイン怪童丸とかシンギングデッドマンとかそうだけど面白そうなアシストが追加されたせいでおもちゃで全国出る人が増えてるね デメリットが緩和されてそこそこ強くなった絨毯火縄銃のように、
鉄靴もステップ低下が緩和されるんじゃないかなと思ってる >>602
そこで兵士を錯乱させられるボクの出番だよ
なお、鉄靴特殊効果と嘘つきが被る保証はない >>596
アシェって婚活と違って弾速は大したことないから射程だけ盛るとフンッ聞いてから避けるの余裕でしたってなるな アシェのSSってアシストとバフで盛らないともっさりだし威力も低いんだよな
狩られる側だと理不尽に感じるけど実はけっこう大変そう 専用含めてMAXならやばい
そうじゃないならソウルだけだし割と多そう
俺も持ってるWRソウルだけなら全部MAXだし >>610-611
専用含めて全Maxです(小声
化粧回しはMaxじゃない…というか持ってない 鉄靴は結構射程伸びるから弱くは無いんだけど回避低下がね
DS版鉄靴もいつか来るんだろうか 化粧廻しの配布何時頃だろうなあれも餅喰らいの上位互換だけど >>591
あれ、Lv2,3で兵士1撃だったようなーと思ったら小兵士だけか
大兵士は無強化じゃ0距離以外じゃLv8でも倒せないのか。失敬 北海道が現代のハーメルンの笛吹き男みたいな事になってるな
不謹慎だけどちょっと笑ってしまったわ シュネのタイツにドロォショットだして
ナシですねえとゴミを見るような目で言われたい >>624
そんなことしなくてもお前の顔見た瞬間ナシですねぇだわ 俺がスカーレット使うと味方に強いファイター来て勝手に勝つんだがどうなってるんだこのゲーム マッチング運が悪くてどんなに頑張っても負ける日もあるんだもの
何もしなくても勝てる日があってもいいよね 今のうちに貯金しとけってこと
味方は強いスカがいて勝ったと思ってるかもしれない スカーレット以外の時も強いファイター来て楽させて欲しい。あと、スカーレットってヘイト高いのかな?無茶苦茶狙われる(笑) 狙いに行って、一発当てたあと、無茶苦茶追いかけられるんだよね。俺のスカーレットは下手だから倒せそうにみ見えて追いかけられるのかな?それで相手の陣形が乱れて味方ファイターが押せてるのかな シャリス使っててスカに横槍されるとスカ如きが生意気な!って感じで突っかかることはたまにあるな
これが闇吉備津なら絶対泣きながら逃げるんだが >>600
火鼠先輩復活までは行かないけど下方後の上方はあったんじゃなかったかな
ただいかんせん火力インフレに置いていかれた感が強くて 近接音痴過ぎてアサシンからスカウトに転職した俺のぴょんぴょんエロ忍者の話する?
裏で兵士枯らしてからセンテンス当てて森に逃亡し、忘れた頃にDS当てるスタイルは明らかに期待されてる動きではない悲しさ 一見スカは活躍しないと勝てないと思われがちだが勝敗のほとんどの要因は味方だからな
お散歩中の中央耐え豚力やら端の優劣で大体決まる
ダメ押しは良いけど劣勢押し返すのあんまり得意じゃないし それはつまり俺が活躍したら俺が強い
俺が活躍できなかったら味方が悪い言っ事じゃん
やっぱりスカ使いは糞だわ >>636
こういう糞みたいな考えのスカはマジで味方に来ないでほしい 遊戯祭で相手中央スカヴァが序盤からどっちも端レーンへ遊撃行って速攻2抜きされてたの面白かった試合思い出した 言うならキルが全てではなくて勝てるよう引っ掻き回すよ的な言い方すりゃ良かったのに 俺が散歩している間耐えない相方は糞!
俺が散歩している間横槍に耐えない端は糞! 例えば敵が2人がかりで追い掛けて来てくれたら活躍してるが
1人だったら両チーム試合に参加しないでお散歩してる奴抱えながら3vs3の対戦してるだけ 設定通りさくっと仕事してもどってきて、どうぞ
いつまでもふらふらしたり返り討ちにされるんじゃない 味方スカ→うーんこの
味方tkb→ええやん
味方猿→中身がうまい
味方俺っち→中身がやばい デヴが力士に戻るのはいつなんだよ、えーっ!?
最近はよく跳ねるデヴになってるらしいが ジーンメロウ以外でぴょんぴょんするの弱いだろ
おもちゃをおもちゃとして扱ってるならまだいいけど本気で強いと勘違いしてるやつが居るからやべーわ ジーンとメロウを下方するのは理不ジーンだからやメロウ その後にセインも下方されてメロウジーンどうしようもなくなるやつでしょ。
セインはランタン下方後ならMAXで今の+5ぐらいとかの回避距離への下方だったら選択肢にもなるレベルで許されそう。
使ってる方は火力とかMPきついけど対面からは鬱陶しいパターンで結局ヘイトは向くだろうけど ジーンもメロウも多少下方されたところでヘイトキャストでしょ
メロウとかむしろ下方されて当然とか言われそう セインメロウはあんま怖くないな
セインジーンとセイン椎茸が強い セインメロウは割とマジでやばい
吉備津とフック以外無理なのに横槍耐性も上がっててクソ
セインきのこはおもちゃ以外の何者でもないからもう少し頑張ってどうぞ セイン椎茸のストレートSと土俵入りを知らんのか・・・
メロウなんぞの比じゃないのに 使ったことあるし使われたこともあるから言ってるんだが
初見殺しされた時の印象が強かっただけでしょあんなおもちゃ全く強くない >>637
>>638
Wikiで長文だらだら書いてる奴がまさしく>>636みたいな感じだよな。
味方におんぶにだっこなくせに味方に文句ばっか垂れる奴 >>656
動画では俺は見てないな
持ってるなら使ってみるといい
魔法剣・サーベル・ティーカップ・セインで出来るから 電車通学中のシュネのスカートにドロォショット出したい そろそろミクサにも強化くれよ
今のシリブリだらけの環境だとFS当てても初弾でブリンク、LFは音が聞こえるか火柱見えたらブリンク、HIをブリンクで避けたら硬直で動けないミクサ置いて逃走余裕でマジでスキル当てようがない
せめてFSの発生をびっくりと同じにしてくれ スカ使ってる時は勝敗全て自分にかかってると思って使ってほしい
勝った時は思う存分ドヤ顔してくれて構わないから負けた時は味方のせいにするな わかりました今のびっくりと同じ発生にします
Fの方のびっくりだかなあっ シリウスを獣服でデメリット消して奇襲HIしてきた悪い子には今の性能で十分です >>661
ブリンクはどのAも苦しんでるからミクサだけの問題じゃないぞ
ミクサ上方よりMSの下方が妥当
あとロビンとトランクの下方だな
トランクの巻き添えは流石に可哀想だわ ミクサなんてチャージしてFS当てて不思議な踊りすれば勝てるじゃねーか(極論) トランク下方する前に骨を下方しような
何で獲物10割が許されてるのかわからない 攻撃当てにくいのは今のところどのAも同じだからなあ ブリンクは全キャストふざけんなと思ってるし無くしてくれていいよマジで
グランツも回数減らしていい ミクサより俺っちの方が末期だろ・・・ちなみにセインは来週下方かな?
あと魔法剣とティーカップの両立はすごく難しいぞ。凡人には使いこなせなかった 靴アシェ試した
射程ヤバいけど相方が兵士処理してくれないと射線が空かなくてクリブで位置取りしながら狙撃という立ち回りがめんどくさい
って書いてこれロビンじゃね?って 鉄靴は端なら有能、中央は流石に回避封印は無理だから使ってない、後SPより火力盛りたい ドロシィで多々良の相手をすると火力足りなすぎてじり貧になるんだけどどうしたら良いのかね お前ら公式アンケ来てるぞ、今回あっさり風味だけど
ところでオレっちさんといえばフルファイア型とかいうのが存在するらしいけど強いん? フルファイアはもう過去の遺物
シスブリで全て避けられる 森から突っ張りしてびっくりしてブランクを吐いたところを四股で狩る
完璧な作戦だ >>678
ドロォでこかしてSSやればごまかせない?
あとクリブじゃなくてアッシュとクリスラでレベル5になる前に圧かける >>683
MS気に入らんのは分かるが
上ランクアタッカーの様にちゃんと環境に合わせた立ち回りせんといかんよ 今時のフンおばは新潟の希望と初心者以外は
全員マグス笛と新専用着けとるやろ
>>625
そういう突っ込みはやめーや
誰もおもんないで
>>629
ステルスされて森とか入られるとめんどいからなあ
見えとる内にキルしたろの精神
>>664>>668
なりすましなんちゃうか
ドロォショットマンって確かアウアウちゃうんけ >>673
骨は今でもトランクより星服の方が刺さるぞ >>677
俺は魔法剣ティーカップで割と普通に暴れてるけど悩むとこある?
まぁセイン死ぬまでの寿命だけどな・・・ 突き出しはもうちょっと威力をですね
硬質化するから上方されても困るっちゃ困るけど、解禁レベルとか考えて地鳴りのがマシなのはヤベエやつ 俺っちはスキル型アタッカーとしては、全体的に火力不足なのがなぁ >>690
いまいちうまく魔法剣が発動しないから効果が実感できなかったなーと 突き出しはもうちょいチャージ時間を短くしてくれると嬉しい
威力や発生は硬質化があるから上げるの難しいだろうけど >>694
WR専用トランクSS強化系ソウルリンク強化系
アクセルジャムリッパー
ジャムリッパーでぶん殴ってるだけでゲージもHPももりもり増えるぞ
ただ今回毒あるのでちょっと不愉快 >>694
トランクあればどうとでもなる
あとは小人服あたりでHP補強したり回避距離アシストあるとジャバの懐にもぐったり回転が気持ち避けやすい気がする
今のジャバだと初手中央敵兵士高いラインで止めると中央取りやすいから兵士防御も選択肢になるかも
ソウルはワイルドあたりで慣らしてHPとか足りてるなってなったらリンク伸ばすとかそこら辺は好みかな 俺っちはスキル攻撃とSSどっちでも攻めれるのが強い
下手にトランクなんて積んで言ったら四股SSでワンキルされるしな
あの発光さえなけりゃ普通に戦えるんだよ、あれがあるせいでチャージ溜まってからの警戒がエグいだけで 常に光らせとけば見た目も上方だぜぃ!
グラフィック変更はよ >>655
セイン椎茸は初めて対面したとき何も出来なくてあっさり中央の奥拠点折られて変な笑いが出たな。
椎茸の弱点である鈍足がクソ回避距離のせいでデメリット解消されたし、相性のいいアシストが揃っているからどうしようもないわ 言うてもゲージ持ちは敵にゲージバレバレやし
金太だけそこ優遇する訳にはいかへんのとちゃうか
修練はデバフ闇とマリクマンおるとWS使われる前に倒せたりするなあ ヴィランは一人で勝ちたいならジュゼが最適な気がする 今ロビンが実装されたらゲージ持ちで通常JSが弱くなる代わりに強化状態だと兵士と壁貫通するようになるんだろうな 個人的にはマリクだな
我欲を発動してヴィランに4回ぐらいSSを当てたら魔人化になって根元SSを当てるだけで終わるからな アクセルジャムリッパーが安定しすぎてなぁ
マリクは機動力低いのと回復ないからイマイチ安定しない
でもヴィラン上手い人ならマリクのが強そう .
( ⌒ ) \ \ヽ ξ / / / / ハーゲハーゲ
l ξ /ポッポ- \ 〆⌒ヽ ./ / 彡⌒ミヽ 彡ξ
〆⌒ヽ \∧∧∧∧∧/ (# ゚∀゚)っ-[]/ 誰がハゲやねん!
⊂(。・_・ ) 毛根が無い?<. は > と ノ ( )
/ ノ∪ だから何? .< 予 げ > / / と.、 i
し―-J |l| < ち > (__ノ_ノ しーJ
──────────< 感 . ゃ >──────────
困 ∧_∧ムリ 出 ボ < !!!! ん > Λ,,Λ /| これ抜いていい?
ら ( ;´Д`) .せ リ < の >('・ω・)つ ξ
せ.( つχξ と ュ /∨∨∨∨\ ) ノ ( 。・_・。)
る ノ 「(。・_・。)床 | / ξ \ξJ ( ∪ ∪
|/~~~~~~ヽ屋 ム / 〆⌒ヽ←予備 \ と__)__) >>710
理想としてはFレーン来させないようにAが見張る。
それができなくてAがFレーンに来たとき中央の拠点を折ってもらってFは死なないように耐えてもらうしかない。
うまくいけば中央の手前が折れてFレーンの手前拠点が残っている状態、及第点は拠点の交換、最悪なのはデス+手前折れる+中央が折れなかったときだね >>707
きのこって呼べなくなってしまうから下方か… 力士が髷を結えなくなったら引退ですわ……
>>710
ダウンSS持ってるF使ってコケさせて逃げるんだ、バランスの良さを考えるとシュネーが一番お勧め 流石に2対1じゃ耐えきれないなぁ
手前は献上して中央追ってもらうか
でも森占拠されて奥まで一直線の未来しか見えねぇ このゲームつまんなくなったよね
アシスト壊すだけで新しさ2年ぐらいなし 新バージョン出て数ヵ月は楽しいよ
後半めちゃくちゃになってくけど よくF使いがキレてるとこだね
これだけ2対1やってるのにーってやつ
F視点ならとにかく死なないようにして耐えろってことしか言えんな
時間稼ぎすればするほど他が有利になる
A視点ならまず横槍追いかけてアド取れるかどうか考える
わざわざ出遅れて不利な2対2するくらいなら他でアド取った方がいい場合が多い
Fが2対1捌いてる間に他で有利取れないのはダメだからそこはなんとかする手っ取り早いのは取り残されたSいじめて中央取ること 敵Aが序盤にこっち来たらAの迎撃メインで考えればいいよ
敵Fを見るのは無理だけどAさえ削れば戻るのが遅くなるから敵中央折れる確率が上がる
逆に削らないで直ぐに下がると森に籠られて中央の兵士処理しながら端奥にプレッシャーかけられる >>712
いや理想を言えば「中央が折るまで耐える」でしょ
端からしたら2:1強いられてクソガアアアって思うかもしんないけど盤面で見たら何処が2:1になるかの違いであって別に不利になってはないし
一人側になった奴がどこまで耐えれるかだよ。逃げの一手打つにしても9人列だけは処理してくとか >>718
まさしくそれだね
だいたい横槍行く時はその端が体力減ってたり殺せそうな時
そこにフォローで端から行ってもファイター死んだら1vs2になってミイラ取りがミイラに
まあなので端の人は無理せず下がるしかない 何回対面してもセインジーンがクソすぎてどうしようもない。
スクナよりこっちのほうが深刻だろ。 だいたい中央離れて横槍に行く時も中央押せてる時だからねえ
1zs2でなんで折れないと言われても序盤はレーン上げ遅いし無理 セインジーンがステップで跳んでくる位置読んで当てても危険域まで体力減ると高速ステキャンで追えないのがな… セインメロウはかなりの速度盛りしないとアタッカーが追い付けないからな
運営はメロウの回避上方したの忘れてるんじゃね? >>702
椎茸の欠点の鈍足が消える上にSSやスキルの短射程もステップ距離で補えるからな
その上、メロウとかと違って火力に影響が少ないのもでかい
まぁ要のセインが残り少ない命だろうけどな・・・w メロウとジーン下方してからセイン下げてくれ
大聖がWR専用で暴れたから雪曇下方とかの意味わからない事はしなくて良い 速度盛らないと追いつけないけど速度盛ると後半勝負を決める奥拠点の攻防してる時に火力不足でキルが取れないAの明日はどっちだ そろそろロールの根底を見直して欲しい
でないとS2が頻繁に発生する環境は変わりようがない >>718
PS無さすぎて最後鰯乗ってたけどその試合のマグス君が見事に囮役買って出てくれて
スカにボコられてるのは可哀想だったけどお陰で中央奥まで押し込めたからなるほどこう言うことかと実感出来た
その後自分が刺身にされたのは言うまでもない ランタンを生け贄に捧げるので本体は守りたい
そしてこのタイミングで宵闇の紳士服がランキングに顔出すのおしゃれ >>720
どっちを削るとか意識してなかったからこれはありがたい アナピさん死んだらアウトの代わりに高火力っていう条件がロールエフェクトで味方のダメカットしまくる3Fと噛み合い過ぎるんすよねぇ
3Fになったら戦場の何処行ってもダメカットされるからそら舞踏会は3Fアナピになるよ。SAコンビじゃ色んな意味で勝負にならん 敵Aに終始絡まれてるのを耐え豚して他レーンの有利に貢献していったら
担当レーン貫通されてても終了後3ナイス送ってもらえることもあるしこう上手く言えないががんばれ よく言われるけど序盤は何より経験値が大事だから、経験値を拾えなくなり経験値を与えるデスは一番避けなきゃならない。
Fは開幕Aが来たなら迷わず下がろう。
迎撃するのはいいけど、無理に粘るのは分の悪い賭けだよ またアンケート来てるけど随分前からキャストの強さに関する質問なくなったよな。
プレイヤーの言う強弱はあてにならないと判断したんだろうか。
まあ碌に反映してる様子はなかったし、そういう意味ではやる価値なかったけど。 >>726
メロウの虎の巻に「優秀な回避性能で〜」ってあるから忘れてはないはず
てか火力低いデメリットがちゃんとあるセインメロウはまだマシな気がするウザイけどな
セインジーンは下らなすぎるなんやねんあのクソアラブ Aをパワーアップさせたいか?
ならばエピバフを全盛期にすればすぐにでも強くなるぞ
しかもキャストの増減も一人で済むお手軽さ
あっトランクは止めて まぁアンケートで集まる意見は強弱というよりヘイトの問題なのはここ見ても感じるしな…。
それでもナイキロビン下方はよ >>740
結局プレイヤーじゃ主観でしか物を語らんからな
プレイヤーは欠点を探すのは上手いが修正案は碌な物が無いってMtGの創始者が言ってた Aのパワーアップなら全員強化人間手術を受けてロボになればいい
FSはタンクトップを着ればいいんじゃない ジーンはアッパーと渦で兵士処理賄えるからな。
DS振っていかないといけないメロウとはここが決定的に違う。 強化人間になれば森の中が見えたり当たり判定をズラしたりできるんだろうか 自動でレーダーだ付いてたり、剣振ったら衝撃波が出たり
キャストは強化人間だった? 椎茸のスキルとかシコで悪さしてたやつくらいしか思い出せない 一瞬なんぞやと思ったけど、アッパーって略称もあるのね ジーンは女の子にガチキャストラブ勢多いが
今回は渦か新専用辺りが下方食らいそうな悪寒 >>751
つまり、張り手でシコったら下方修正受けちゃったんだな。 ここ見てる限りどのキャラが強いかなんて聞いても大半の人が強い部分だけの印象で答えたアンケートにしかならないからな
ジュゼならいつでもゲージ回せてピョンピョンフンフンできてるし
ロビンなら兵士で射線遮られることがないかのようなレベルの答えしか集まらん ジーンは女の子にガチキャストラブ勢多いが
この一文必要?何にも関係なくね? 今のロビンもトランク問題とか射線通す難易度考えたら普通にマリクでさっと魔人化して壁越えSSした方がずっと楽だよな >>753
女性キャスト多いから仕方ないね
髪型まで卑猥だし世が世ならセクハラで裁判になっててもおかしくない >>754
一定時間系の連中は強い時しか横槍しに来ないからな
だからこそ害悪だが ゲージで一定時間強化系の奴の横やりって確殺に近いからな ここでマリクとかジュゼの名前が挙がって深雪乃の名前が挙がらないのがよく分からん
ジュゼはまぁ強くなったけど下方するほどじゃないしマリクとか今でもまだ強くはない
クソカスホモエルフの方がはるかに楽で強くてクソだからずっと言われ続けてるんだぞ 盤面において背負う不利を目の前のキャストへの優位で取り戻すってキャストだからね
まあFが兵士を一方的に殺すのにFがAと五分ってたらゲームになんねぇんだよと言いたい 断腸の思いで俺っち引退ってマジ?
セガがチャージシステムテコ入れしないから… まあアナピタ組やロビンとかイケメンキャストは許されやすい傾向にあるのは事実だし
猿とかしいたけはそうじゃないから滅多打ちだけど 設定資料集にロビンはマリアンに一目惚れしたってあるのに
何でホモ呼ばわりされてるんだろう… 椎茸はまぁブサイクだけど猿はガリガリ軟弱男たちとは方向性が違うだけで普通にイケメンなんだよなぁ キルするときに兵士が邪魔になるのってロビンだけの話じゃないんだがそこをさもロビンだけの弱みのように語るのはやめろや
むしろロビンは楽な部類だろ 椎茸も顔の造形だけ見ればイケメンだろ
まぁ椎茸は本当の意味のイケメンだからいいんだが 猿は今度の全国大会で上位に入らなきゃいよいよ上方してもらえるだろ
入ったら下方だな そもそも全国大会で猿動かしてるのにまともな奴いないじゃん機械まで混じってるんだぞ 椎茸はそそり立つだの迸るだの自慢のマサカリだの濡れてイこうぜだの一々下ネタに走るのやめろよな >>661
シャリス「びっくりと同じ発生にして欲しいなんて貴方よっぽどのMだにゃ」 猿はなんだかんだ次の大会でも上位にいそう
固定で強いんだろうけど 猿やしいたけもキャラとして良いと思うんだけどやはり女性受けとしては線の細い正統派イケメンだろうからね
濃い系の顔で卑猥な髪型とか毛むくじゃらとか乳首丸出しは人を選ぶでしょ >>740
バランス担当者が変わっただけだろう
そして新しい担当者はプレイヤーの意見を必要としてない ブリンク読みびっくり直撃ぎもぢいいい。さすがにあれだけ真っ直ぐ露骨に森に入ろうとしてきたらわかってしまう >>775
きのこはともかく猿は面倒見いい兄貴分でキャップ萌え成分あるしマッチ組と仲が良いわ、たいせーという悟りルートあるし中村悠一とか
女子受け要素…ふじょしか ブリンクはもう皆慣れてるのか知らんけど攻撃見てからのブリンクじゃない所謂読みや警戒ブリンクは割と当てれるし当てられるようになったよな
特に森侵入に使うのは結構分かりやすいから潰しやすいし潰されやすい なんでや、キノコも男気溢れるナイスガイやんけ
しいたけのチャット力はまさに無双だぞ 俺が森に入ったの見てたのになんのフェイントもせず堂々と入ってくる敵がいてははーんさてはブリンクだなとブリンク使うの待ってたら普通に殴られたからブリンクは悪 >>775
主に薄いホモ本作る人たちにだが桃太郎組はそこそこ需要あるっぽいぞ
多数派なのはネバラン組アラビアン組にエルフとピエロの線細イケメンだろうけど
猿組は…ケモホモ好き向けかな(適当) ロビンやピーターはボーイズラブ
吉備津やフックや怪童丸はホモ
ジーンは中間
これだけを伝えたかった 生やした女神筆使いがアナピ掘る本見たな
あと同じ内容でしいたけ >>721
相手のAがやりたいことを防ぐだけで次どうするかを考えさせたほうがいい
相手側に流れを作らせると巻き返すのにとても苦労するから、事前に防ぐほうが正攻法だと思う
序盤からFに横やりに行くキャストなんて限られてくるからそういうAのペースに乗せられるだけでゲームが終わることがある。 なにその業の深い本
正直シリウスは端からしたらバフ持って暴力してくるアタッカーの攻撃を凌ぐ為に必要なんだよなー、正直無いと困るレベルなんよね
正直シリウス下方される前にアタッカーの暴力連中下げてもらわないとやってられない感
それよりもうセインなんとかしてくれ、セインジーンと戦うのもう飽きたわ >>744
それな
能無しは削除しろとかの文句しか言わないからな WR専用とかスキルとか0 +5 MAXでそれぞれどれだけ効果変わるのかよくわかんなくて困る
なんとかなるものなのかやはり+5くらいにはしておいた方がいいのか ものによってはDS確とかでLvいくつ必要とかシビアなものはある というか、2対1させるのはまあいいとして
端がどんなキャストなのか理解してないと序盤速攻横槍で一瞬で崩壊するで
スカーレットが端に行ったから中央を押して〜みたいなの良く聞くけど、行った先にいるのがマグスやジーン、ツクヨミとかだと耐えるのも辛い
その後も中央が動かずにアタッカーが端に残り続けて2本目まで行かれるとか放送じゃ割とよく見る展開 少彦名は割と重なり顕著みたいだな、特殊もステータス補強だからか重なって無いと出来ないビルドもあるらしい
吉備津なんかが少彦名魔刃でレベル3確〜ってやつは少彦名が重なってないと魔刃の効果が切れた時に1確に足りなくなるとかなんとか これが噂の少彦名搭載LV4一確ドルミかー、金斧?うん? ジーン君はレベル2からぴょんぴょんしだすからセーフ
ロリコンピエロとイケメンは刺身になってどうぞ 今回追加されたアシストでまともな性能で使えるのは太鼓とかかな
なんかどんどん産廃と壊れの格差が広がってる気がする
あとマグスはリンの被害者だから 金斧互換の弓出たけどまだなかなか見ないのはマッチ帯の問題?
Rだしマテリアルでガンガン重なるからシャリス使いとか真っ先にMAXにしそうなイメージなんだけど SSダウンはロールエフェクトと相まってキャストによっては大兵士や小兵士が1確できなくなるから微妙なんじゃね >>797
マグスは幼女が相手だと高確率で対面に行くと聞いたぞ
ロリコンの所業ぞ 太鼓は前ならめちゃくちゃ騒がれてたであろうアシスト
今はインフレしすぎて感覚が麻痺してきた とりあえず猿にマッチ組が嫌らしいいたずらをして身動きとれなくなるどM本を早く作るんだ 猿を中心にインフェルノぼるけーのでマイムマイムしてる絵が頭に浮かんだ 麻痺して身動きの取れない猿へリンちゃんが笑顔できゃんどるを垂らす、か >>798
他のソウルやアシストに話題をさらわれててみんな気がついてない説
lv3にも似たようなの追加されたけど話にも出てないし クロスボウや王子笛やアップルの枠を太鼓に変えるよりもまるごと少彦名ランタンに変えた方が今は強いから そもそもクロスボウ使ってた奴がいなかったし、そりゃ互換が出ても話題にはなりませんよねっと
アップルシューターを付けてたやつが少し喜んだくらいでしょ >>792
杓子定規にこうだったらこう、と言えるもんでもないしな
絡まれた先が大門メロウやツクヨミならスマブラしにいかないとまずい ただ絡まれたら耐えられない系キャストだからこそ
追いかけても後手に回って結局なんもねぇんだから中央押せや感もあるし
ケースバイケースやのう >>809
大門で行く意味あるか?手前捨てて逃げに回ってもらって後から取り返せばよくない? >>811
逃げられればそれでなんとかなるかもしれんが、逃げ遅れたらどうするんだよ >>798
DS特大枠はスクナヒコナでまかなえるからつける必要がないだけじゃないかね
そしてヘルメスがいなくなったからMP補充枠でランタンと… 大門だったら逃げろ、と俺も思う。
ところで悠久門大門的なお決まりの話に逸れてる気がしますね >>812
手前価値の低い大門で開幕意固地になるFなんていないと思うけど メロウはセインでぴっちぴちしてるし逃げられないほうが悪いだろう つまり新キャストは寡黙で人格者な柔道家で吸引力の高い近接キャストという事か、ぶっ壊れ確定じゃねーか!(混乱 詐欺王もそうだけど今は別のアシストが強いからほぼ付けたいキャストが居ないだけだよね >>786
バフ持って殺しにくるAをFが凌げたらAの存在意義0じゃん 大門五郎ってわかる奴少ないんじゃ?
悠久門が大門で刹那門が小門、○○門は奥拠点に使われる用語だからな
でも前の拠点が小さいから小門、大きいから大門って思ってる人結構いるのよね
そのせいで通じない事もあるから悠久、刹那で話した方が基本良い >>775
唐突に闇っちdisるのはやめて差し上げろ >>816
だから、その認識はわかる
逃げ遅れたらどうする?って話をしてるんだが?
全てのFが中央からの奇襲を避けられるわけじゃないだろ ぶっちゃけ逃げ遅れて先手取られたFを助けに行ってもFは帰らなければならずダメージを負うであろうAも戦線離脱で2枚欠けの盤面を作るだけではないか?
少なくとも敵Fをボコり無傷あるいは敵Aもボコらなければ盤面に有利をもたらせない
森警戒を絶やさずFを祈るしかないんじゃないかと >>823
凌ぐだけだぞ?迎撃して倒せるって意味じゃない
そもそもそんな簡単にアタッカーがポンポンファイター倒せちゃったら昔のアタッカーさえ強ければ他はどうでもいい時代に戻ってしまう >>826
「すまん、お前の死は無駄にはしない」と思いながら敵の中央手前を折る。 闇吉備津のどこに人気があるのかいまだに理解できないでいる
顔もバケモノだし立ち絵の「これぐらい」みたいなポーズが笑いをさそう 闇に堕ちたみたいなツラしてかまってちゃんなところとか >>828
少なくとも今よりはもっとポンポン倒せても罰は当たらんと思うぞ
AがFに一矢報いようと思ったら基本的に同類のFとやりあってるところを横から突くしかないんだし
そこでFが理不尽な目にあうのは当然だろ
Aがコツコツと積み上げた兵士差をDS一発でひっくり返すのは当然の権利とでもいうつもりか? 何故そこでアタッカーが先手を取らせないという選択肢が出てこないのか
実際使ってるアタッカーの性質的には無理な事もあるんだけど、手前は捨てさせても奥まで行かせちゃダメだぞ
奥が折れるとそのレーンは手前折るのも非常に辛くなるので、中央手前が折れる前に端の奥がヤバくなるなら中央手前狙い諦めて端奥防衛に切り替えないとゲームが終わってしまう >>833
もし先手を取られてもしFが凌げなかったらどうするかと発展した話についてそもそも先手を取らせるなは議論の巻き戻しだからだゾ >>826
逃げ遅れたら死ぬしかないじゃん
その間に中央か逆サイ折ってくれてればアドだし >>832
そうはならないために互いのロールが一致するようにマッチング改善されたんじゃないのかよ
今はファイターの対面にファイターが来るようにマッチングするからアタッカーとファイターの兵士処理差がーは通らん F「早くしろー!間に合わなくなっても知らんぞー!!」 まさかサポまみれのこの時代にFvsAの殴り合いが見られるとはのう
ありがたやありがたや FはAをやってみりゃいいしAはFをやってみろ
お前ら絶対どっちかしかやってないやろ
EXとは言わんからせめてCR25くらいまでやりこんでみろ
これで俺はどういう動きが中央くたばれと思われるかわかったぞ 今のご時世、単一ロールしかやってないやつおらんやろー 俺のキルレ0.5以下のスカを使う時が来たか!(ガタッ ファイターあがりのアタッカーは横槍に行きたがって
中央で離れちゃいけない時に離れて中央崩壊させてるのはよくある
端でファイターが援護欲しいタイミングがなまじわかるせいだろうけど す、スカは常に側に居るかもしれないという幻影を見せることが重要だから……(キルレ1未満のエロ忍者使いつつ スカ使った時だけやたら対面にアシェくるバグ何とかしちくり〜
延々と見張られてると何も出来ねえ
まぁ撒けない自分が下手糞なんだけど アンケート、男キャストを好きになるなんてありえないから、空欄で解答しようとしたら、拒否されたんだけど サポ以外はやってるぞ
サポは自分の力で試合動かしづらくて楽しみが見い出せんかった F目線としてはMSで全員自衛できちゃうせいで自衛力が高いキャストのアドバンテージが無くなってるのなんとかしてほしい
縦に強くて自衛もできるってどう考えても理不尽 だからこそ開幕のMS出来ない時間帯の横槍は大事、かもしれない
その辺りほんとキャスト次第よね 基礎的な自衛力がアドバンテージにならないなら、何故メロウがつい最近までダイヤモンドがいなかったのか説明つかないっしょ
MSは連続使用できないしMSだけで完璧に自衛できるわけでもないから基本の自衛力もやっぱり大切 自陣森を占領されるのは中央Aの責任だが敵陣森からの横槍は警戒してない端が悪い 敵Fに自衛MSを吐かせることでAが狩りやすくなる、俺はそういうことに幸せを感じるんだ >>852
初EXの経緯見るにメロウ使いのやる気が無かっただけの可能性も…? 早得キャンペーンとかやってるけど
この時間に人いるかねえ。 125円のためにわざわざ平日の昼間からゲーセンに行く人がどれだけいるかって話だよ 対面EX01とかむりー。絶対強い人だ。味方1番は・・・俺じゃん。つーか俺もEX01だった
ってなる現象ない? 1と0でルーパーしてるけど、EX1で一番弱い自信あるわ
相手にもEX1が入った時点で編成不利を感じる 敵Fが既にMS吐いてるか分からないのがな
MSチャージと巨人出現予告は敵からでも見えるようにしてほしい EX1以上の少なさ考えると、EX0と1の間でまだまだ階層化できそうだけど査定緩和はもう勘弁だし、マッチは改善してほしいし複雑 今回のアンケート改善点書くのないんかーい
2ON2や3ON3やらせるぐらいなら修練飛ばすかキャラ選択画面からやり直させろっていいたかったのに 昔は一流の証だったEX00も、今じゃ有象無象の溜まり場になったからなー
まあそれは全然問題ないんだけどね?EX00が溜まり場になったせいで火災保険盾にして奇天烈なビルドで全国出てくる奴らが多過ぎて辛い 今の査定のEX5が旧査定EX0位なんだよね
なのにEX1とEX5をハンデなしでぶつけるからマッチが狂ってる 普通に31とかにして落ちるようにすりゃよかったのに たまに居るよねEX00複数持ってるからそこらのEX02より上手いみたいな勘違いしてる人
時間とか金とかの問題で誰もやらないだけで今なら殆どのキャストEXですら誰でも出来るのに
EX00複数持ちよりEX02持ちの方が数倍強い(Sは例外) 別に、敵のEX5を倒してしまっても構わんのだろう? >>863
公式サイト(から飛ばされるセガAMのユーザーサポート)から要望出せばいいじゃない >>856
いないから呼び込むためにやってんだと思うぞ >>863
人に薦めるかの問で0%で解答して、理由に問題点をいっぱい書いてやったぜ シリウスの距離を長くして完全耐性じゃないと解除不可の10秒間攻撃禁止にしたら良いと思ってる
攻撃力低下とか効果が薄いもののせいで攻めるように使われ過ぎ 普通に解除できるから獣服ミクおじとかWS中のマリクがシリウスから攻撃してくるんだよな シリウスは完全耐性の15ct程度で効果が消える逆ライオン式にすればいいんでない?
使用時は何も無いけど時間が経つにつれてデバフが重くなり、一定時間経過で解除
これなら脳死シリウスは死滅する >>858
逆に「俺が実質EX10だから…余裕だな!」って気持ちでやってる
根拠の無い自信持っとけ 早得の前にもっとやらなきゃいけない事があるとおもうんだよなぁ >>859
わかる
02に上がれる気がしないけど00に落ちても01まではやってれば戻る 早得はテストでやるんだと思ってる
セガの狙ってるような食いつきがあれば、常時早得になると思われる シリウスしたら攻撃不可とかシリウスした時点で無抵抗になるから結局アタッカーが悠々詰めてきて終了
後からデバフはとどめ刺すなら関係ないよね!って普通に回数増えたブリンクとして使われる
そんだけじゃね もともと詰められてたのを無しにできるんだからそのあと詰められやすくなることくらいリスクとして当然じゃないの
キルを4回も回避できる時点で破格の性能なわけだし ミルキーウェイさん:(ブリンク系暴れてるからしれっと2回になってもばれないに違いない……) アステロイドゲートは守りで使うぶんにはミルキーウェイ2回みたいなもんだから 攻撃振れなかったら正面から悠々と歩いて近付かれるんだよ、それ避けた意味あるのか?
相手が安心して流れるようになるだけじゃん 予測変換ェ……
殴れるように、なんでなぐれるようにの予測変換で流れるようにになるんだ…… ブリンクは移動方向&距離をランダムにしちゃったら良いんじゃないか? いや、突っ込む方向がランダムなんて博打スキルなんか使えるわけないんだが
だったらまだ、攻撃力低下はデメリットなしのスターブリンクから2回も増やす程重篤なデメリットじゃないから3回でいい、とかの方がまだわかるぞ >>886
別にいいんじゃないの?
確実に死ぬところをワンチャン生き延びて兵士列に紛れたり、足盛ってるなら逃げれる可能性もあるなら十分やろ
それで使われなくなるなら願ったり叶ったり
今のクソ硬直晒そうがお構い無しにキラーンよりよっぽどマシ チーム全員シリブリとか見ると本当になんだかなぁって思うよね
ナーフとかじゃなくていっそマスタースキル削除してほしいわ とりあえず遊戯祭ではシリブリないとイライラするのは確か アタッカーより速く走れるファイターって何人いるんだよ
挟まれた時の突破方法にもならなくなるし少しは考えろよ じゃあブリンク系は遊技祭限定MSでいいんじゃねェか 試合の立ち回りに対してMSの占める役割が大きすぎたよね
WSみたくここぞというときに使うもんかと思ったらMSありきの立ち回りになってきてつまらんわ
緑紫は粛清で赤青は放置と調整もよくわからんしな 遊戯祭は韋駄天ブリンク系がある前提で作られちゃってるから確かに困るな
ボダの要請×みたいにMS禁止全国マップとかあればいいいんじゃないか せっかくの重ね要素をわざわざ使えなくするルールとかやるわけないゾ みんな削除される訳が絶対ない事わかってて
MS自体削除しろとかぶっこわれの新アシストやメダルキャストは削除しろって言ってるのさ >>897
せっかく重ねたのを下方されるのはアリって事か >>893
逃げれないなら捨てて別のMS積めば?
そもそも今の安心安全に硬直をなかったことに出来るのがおかしいと気付くべき ブリンク系の問題はゲームデザインの問題だと思うけどね
このゲームは根本的にアタッカー環境が前提のゲームだから
Fは理不尽な目にあうことが前提のデザインになってる
チーム4人の内、できれば2人はMいやFがいることが好ましい
Fがいなくてもいいけど、それはそれでAやSが毎回端に行くと
ロールってなんなんだよって話にもなる
ブリンク系を削除するなら全体としてどうあるべきかは
俺らじゃなくてセガがしっかり考える必要があるよね 極々個人的には強弓とか鎖鎌が選択肢に入るレベルまで他のMSも落としても文句はない >>893
挟まれたら死ね、がMOBAの基本だぞ
びっくりからの返り討ちできた糞猫がおかしかっだけ >>904
乙だけどこっそりスレタイに潜伏してるソウルは出荷よー ファイターは死んだら拠点折れるんだが?他のMOBAやった事はないがワンダーほど少数戦闘なMOBAって他にあるのかよ
それになんでお前らアタッカー側はブリンク系統使うって発想がないんだよ
シリウスはもうファイターに無くてはならない、今までアタッカーが理不尽ぶっぱでお手軽キル出来たのをファイターが理不尽回避スキルで躱してるだけだろ こんなんがEXは有象無象とか言ってんだからひでえゲームになったわ 俺はお前がゲームやってるのか心配になってきたよ…… ID真っ赤なお前の今までの発言にだーれも同意してないのに気づいた方がいいぞ ブリンク無いなら無いでそういう立ち回り頑張るだけだし
F使いはそんな程度でへこたれない
ずっと横やりでの数的不利な戦いを想定してやってきてるんだから Aはシリウス積んで4回そもそもシリウス積めないやつがスター2回
その状態でシリウス積んでる複数のキャスト相手に立ち回らないといけないわけだ
これでAもシリウス積めば解決と思うやつはAやったことないか足し算引き算できないかのどちらかだわ なんでファイターはアタッカーに四回シリウス使えるみたいな言い草なんだ、ファイターは目の前のファイターとのレーン戦でシリウス使わなくていいって思ってるのか
というかこの話題少し前にツイッターでやったばっかなんだが Aも全てのブリンクをF相手に使えるわけじゃないけどな 10までの足し算なら俺に任せろ
指が足りる限り答えを出してやろう >>904
口先の乙じゃあない!もっと根源的な出荷だ! 「は?Aもブリンク使えよ」
↓
「ファイターはアタッカーだけにブリンク使えるわけじゃない!」
うーん、この これどっち側に寄った意見かで平行線だろ
ファイターやサポーターはシリウスブリンクがあればより強気な攻めや自衛がしやすくなって助かる
アタッカーはシリウスブリンクがなければ他の自衛札が少なくなって活躍しやすい
ファイターは過去にボランティアと言われるまでに扱いが軽かった時期があり、アタッカーはどんどん他のロールにパワーが追い付かれ気味
互いにネガティブになりすぎなんだよ そりゃアタッカーも多人数相手にMS使うがファイターもそれは変わらないと言ってるんだが?
むしろお前ら何求めてんだよ、ファイターの自衛なんか糞食らえで簡単に死ぬのが当然ってことか?無双ゲーでもやってろよ なるほど、お前の中ではアタッカーの横槍なんか糞食らえで簡単に死なないのが同然なのか
一人用ゲームやったら? シリウスなければAに無双されるってMS以前にお前の立ち回りが下手なんじゃね? 端レーンを1人で受け持つのに簡単に死んだらゲームにならないってわからないのか?アタッカー1人でゲームが決まる時代に戻るだけだろ MSがなかった時代、クソみたいなベイブレードやブッパアローで軽くやられた経験がないからそんなことが言えるんだよ
ああいうのの対抗策の側面もあるんだろ、シリウスは そもそもシリウス入れれるAって基本火力ないアシェか獣服つけれる余裕がありスキルを使用する回数が多いミクサ闇吉備
遠距離から攻撃するから基本あまり影響のないロビンバフで強化されているから影響がないアナピぐらいなのでは? そいつらに対抗するために相性悪くてもシリブリ積むこともあるな >>925
だから如意棒は無敵削除されたんだろ
あとロビンいるなら位置取りに気を使えよ
キャラに合わせた動きもせずに安心無敵技ないと無理ですとか甘えすぎじゃね?
お前ほんとよくその認識で今のEXは弱いとか言えたな 結局レッテル張りに行きつくのか
シリウスで取れたはずのキルが取れなくてつまらないか
ワンパンキルやぶっぱ技で一方的にやられるのがつまらないか
なんか理由付けて正当化したがってるけどお互い言ってるのはこれだけ
子供が喧嘩してるわけじゃないんだしもう少し相手の声を聴いてみたらどうだ F専とA専の争い?
どっちも間抜けで終わる争いじゃん >>922は
A使いと言うよりは対キャスト能力が高い近接使い寄りの意見かな。
言いたい事は分かるけどAの対キャスト能力の差が広がってるし、
今のマッチング幅では下手したらまたノーリスク横槍ゲーの再来になるよ。
>>921はレーン崩壊を簡単に引き起こせる要素のヤバさに対して意見してるのかな?
どちらにせよロール内のバランスおかしいからシリウス以前の問題だと思う。 如意棒は攻撃スキルだろうが、しかもベイブレード如意棒の時にはもう無敵なかっただろ
あまりに速すぎて迎撃しても相討ちにしかならなかったんだよ
位置取り?ずっと射線気にしたままレーン戦なんかできると思ってんのか?
それはアタッカーが抑えなきゃどうしようもないのにアタッカーが不甲斐ないとずっと横に立たれっぱなしだからそれに対抗できるように保険として持てる回数なのがシリウスなんだよ >>930
本当にロール専の意見は無価値
子供のわがままみたいなもの、自分のことしか考えてない MSとAFの立ち回りの話をしているのに中の人の腕込みでしかも常に味方Aが弱い前提で話してるからどうやっても噛み合わんわな
お前が不甲斐ないという味方Aだってシリウスの存在に苦労してるかもしれないのにな てかこの真っ赤な人をファイター代表の意見みたいにするのやめて おいおい、S専は高みの見物か!?
F専はいまが盛り時だってのが多数派だろ アタッカーがキルとれなくてつまらない、じゃなくて猫も杓子もシリブリ積んでる現状をどうにかするという観点で語ればいいのに……
キャストの特性上ホルンやグランツ積まなきゃいけないキャスト以外はほぼシリブリだし、多様性がないのはつまらないからシリブリは修正。ならまだわかる
というかシリブリそのままなら韋駄天修正しなくてよかったよ ここまでのまとめ
A…すぐシリブリで逃げられるから下方しろ!
F…逃げる時にシリブリないと詰むから必要!
というやりとりをずーーーーっとやっとる >>932
今の回復MSボロクソにされたあいつならやりかねない >>939
よく読んでるな
おつかれさん
俺は途中から読むのやめたよ シリブリ下方よりも回復と妨害を上げて他の選択肢増やしてくれ
どうせインフレランドなんだし選択肢増えた方がマシ SはSの中に敵がいる感じなんで他のロールと争う余裕なんてないですね ならばFで韋駄天かスターブリンク積んでる俺も高みの見物でいいかね そもそもシリブリのペナルティが軽すぎるんだよ
と言ってペナルティ重くしても無効化されるからやっぱり回数減らすしか無いだろ シスブリ下方はほぼ積まないほおり君の勝利じゃ
織鶴下方からホルンがばったらえらい目にあうからホルン下手男には辛いキャラになった デメリット無効化が良くない
シリブリのマイナス効果をデバフじゃなくてバフ判定で付与しよう 月渡りみたいな絶対無効化できないアシスト由来のデバフにすればいいだけだぞ >>937
緑の糞蠅は、MS使わなくても無制限にブリンク使えるからwww
そりゃS専は高みの見物だわwww >>943
フロスト強化して、滑らない靴並みのステップにしてジャバですらビタ止まりするようにしよう シリブリのデメリットを15秒にしたら逃げには使えるって感じでいいと思うけどな >>955
そもそも獣服でそれをチャラにできるから意味ないしFだとシリウス切る場面はダウンとりたい時か一撃食らいたくない時に使うので意味ない
Aだとそもそもシリウス入れる奴は獣服積んでいるか火力がない遠距離から攻撃できるから逃げだけに使えるバフで火力上がっているからシリウスの影響受けないキャストぐらいで実装しても全く意味ない
それどころか仕方なく入れているAがより弱くなるだけだろ やっぱりMSは害悪
ウィンドウズとかいう糞OSは滅びるべし シリブリ使ったら攻撃力低下に加えて一定時間どんな攻撃も非ダウン化するようにしたらって一瞬思ったがナイトメアか闇あたりが結局悪用しそうだわと考え直した シリウスは発生鈍化+距離2倍+終了硬直増加でいい
逃げるなら早めに打てば逃げられるし、発生鈍化と硬直増加で後だしダウンやデバフ踏み倒しも無理
攻めにもブリング使いたいなら生ブリング使えばいい シリブリスタブリが死んだらいよいよ城塞壁が使われるときが……!! 分かりました。シリブリは服を置き去りにするようにします! ある程度のMSはロール専用にすれば解決するんじゃね? ジャバのステップはステップと言うよりも無敵の無いエアウォみたいなもんだから… MS無かった頃を経験したことがない銀筆だけど、それ込みの対人ゲーなんじゃないのか?
逃げられるからクソって認識も下がらせてやったと思えないのか
と、ガンダム猿は思った シュネの前でズボンのチャックから手を出しながらドロォショットと言ってみたいな MS込みの立ち回りをすることとそれを面白いと思うかはまた別の問題なわけで
現状面白くないと捉えている人が少なからずいるのは確か シリブリの問題点はA格差を拡大したことだよ
攻撃見てからMS難しい組と余裕組とで酷い格差出来てる 不満が少なかろうが多かろうがある以上は付き合うしかないけどな MAPローテーションはちと遅い気がしたけど良かったと思うよ どうにもならない殺されが少なくなったら、個人的にver3.xxは楽しいぞ 黒騎士が標準MSのウチのサンドとシュネー、低みの見物
中央から敵Aが流れてくるのはしょうがないけど追いかけて来るようなAには戻るよう矢印引くスタイル、勿論状況にもよるけど特大落とせば勝ちなんだからこっち来んなよと かっそかそやぞw
この時間でマッチしないのはもう笑えない ミルキーウェイを発生保証と無敵つけて4回使えるようになればブリンク勢は黙るんじゃない? シリブリ積めるAにアナピとロビンがいる時点でもうね
MS以前にこの2人ちゃんとお仕置きして? MS無くせって意見に対してMSのお陰で駆け引きの幅が広がったって考えてる人も結構居るのかね
俺も無くしてほしいが現実的じゃないわな 俺は別にMSあっても構わんな
幅が広がるのもそうだし別に相手にどう使われてもつまらんとは思わん
ただ椎茸は何とかしてあげて?割と本気で 俺フロストウォールがビタ止め陣を4回も置けるとかクッソ強いし
回数減らされたりするんかなーと思ってたけど他所が出る杭過ぎて完全に隠れてる… >>983
トランクが3メモリ以上のダメージのスキルのダメージを7割軽減ならロビンは死ぬ
狩服の効果がSSの攻撃を1メモリ軽減とかならアナピは止めれるけどFやSのSSが0ダメージになる
現状アナピを止めるのは無理だしロビンはトランクの上から1メモリほど削るから回復手段がないなら一回耐えれるだけ
本体に下方が入らないとどっちも止まらないよ MS別に反対ではないけど、バランスが大味過ぎる
あと駆け引きになってない。
もうちょっと上手くやれるやろって MS前提にするなら今まで下方したMS戻して?
調整に一貫性がないからただの集金システムにしか見えなくて受け入れ辛いわ ロビンは一回耐えればだいぶ楽だと思うけどな
というかトランク出てからはあんま脅威を感じん
ミクサとしいたけには可哀想な事になってるけど トランクは端が必ずしも積めるわけではないし他のAを巻き込んでるからダメです。 羽衣とトランクの特殊だけ交換すればファイターが積みやすくなるからそうしてくれ >>990
調整は昔から「人気のはある程度重ねる人が増えた頃に下げて新しいの壊れ出す」で一貫してると思うが? まあやる以上は環境に付き合わなけりゃいかんが、やらないという選択肢も当然ある 回復系は安寧だけじゃなく神楽まで念入りに下げたのに恐らく当時の神楽より使用率高いシリブリは下げんあたり基準が分からんというのはある
プレイ回数で取得系なのにさっさと二段階下方されたナイチンとずっと人権だったライラヘルメスとか とりあえず今はファイターやりたくないな
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