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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp39-U9vU)
垢版 |
2018/10/02(火) 12:58:56.60ID:m9O6hAX4p
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして書き込んでください(ワッチョイ有効化)
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください


ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!

■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
-
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536843910/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff2c-S4i9)
垢版 |
2018/10/02(火) 13:03:41.88ID:CT8MUDhR0
うまくなりたい人、公式見ても戦い方分からない人へ


『ソウルリバース』プレイ指南動画を公開、これを見れば基本はバッチリ
https://www.famitsu.com/news/201802/20152181.html

『ソウルリバース』のさまざまな疑問を解消! 新米プレイヤーに捧げるTIPS集
http://dengekionline.com/sp/soulreverse/
http://dengekionline.com/elem/000/001/684/1684721/
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff2c-S4i9)
垢版 |
2018/10/02(火) 13:04:10.40ID:CT8MUDhR0
*何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。

*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。

*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。

*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。

*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)

*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff2c-S4i9)
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2018/10/02(火) 13:04:28.94ID:CT8MUDhR0
*霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。

*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。

*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。

*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18)
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイ 172b-IFw+)
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2018/10/02(火) 23:31:52.61ID:dx8c0Lv80

武器防具データもテンプレに入れた方が良いと思う

あんだけ媚び媚びでリバ畜してたソラールくんがレンジャーで鎮座芋してて溜め息出たわ
前衛でそれらしいプレイしようとか思わないんだな
不可視化の不手際でやさぐれてしまったのかね
0008ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-i8CF)
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2018/10/02(火) 23:48:26.46ID:qtHrHgDUd
値段が高すぎる
岩がゴロゴロ転がる超技用の変身が、すぐ出せるときと溜まらんときがあるので分かりにくい
ゴーストばっかりで勿体無いゲーム
0009ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-b2MD)
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2018/10/03(水) 02:48:49.95ID:7MR0PYFpa
毎日一回できる600GP無料分で操作を覚えてきたぞ

たまに1試合終えてのリザルトでそこそこ良いポイント出せたり順位も良かったり(大体3位)、ナイト1本筋で遊んでるけど分かってきたらボチボチ面白いと感じてきた

連コインするほどではないんだが、無料分で始めてからその1試合くらいは完走しようとは思えてきた程度のやつ(ランクD3)

けんぞく兵やプレイヤー倒してはソウルスキル回してって感じで慣れてきたら1試合リバース三回はできるようになってお荷物感薄れてきたはず、明日も拠点防衛と有利時神将殴りにいかなきゃ

クレサあるところならもちっとできるんだがなー
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイ 172b-IFw+)
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2018/10/03(水) 11:56:01.01ID:rHxr9mUb0
フリーインフリーアウトはボダであるから特に文句無い
だが600秒で抜けた奴よりフルかつ300以上しっかり取ったプレイヤーのSCが抜けた分のゴースト補整で低くなるの本当にアホだわ
600秒未満で20いくつ上がってフルのプレイヤーは20も満たないとかザラにありすぎ
初心者ほど店内共闘して600秒で抜けるのがほんとにもう
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-kFNE)
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2018/10/03(水) 12:04:10.01ID:58z/u60u0
PSO2コラボはいつからかな…連休は稼ぎたいだろうから、候補は明日からなんだけど、はてさて。

SRカルメンレンジャーやってみた(ヒッポC、アタランテC、カルメンSR)
何でレンジャーが一番コス低いのか分からんけど、混乱は運60あるせいなのか、ちょこちょこ混乱はかかったな(運が影響してるのかは不明
マハラギダインずーっと使えるのは楽しい

>>8
ランクがまだ上がってないとゴースト多くてつまんないよね
岩ゴロゴロって鉄球かな?スキルガンガン使ったり、周りにジャンヌいると早くソウルゲージ溜まるよ

もう少しライトプレイヤー増えてくれるといいんだけど、ペルソナコラボ終わっちゃったしな
PSO2コラボでどうなるか…

>>9
楽しくなってきてなによりだ
ゲーム自体は面白いと思うんだけど、色々損してる
0015ゲームセンター名無し (アウアウウー Sadb-QoSr)
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2018/10/03(水) 13:27:19.40ID:RwRkb4XJa
職も一通りさわって欲しいね
公式ではウォリ初心者向けってなってるけど俺初めてメイジ使ったときこっちのが簡単じゃね?って思ったよ
まぁすぐにそうでもないな!ってなったけど
0016ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-Ici0)
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2018/10/03(水) 13:38:47.17ID:QShoZ64ed
>>14
コントロールスティックの反応が逆になる
前にスティック倒すと後ろに行き左に倒すと右に行く、一応方向固定の戦闘はできない事もないが対人はまともには動けない
0018ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-kFNE)
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2018/10/03(水) 14:39:11.04ID:58z/u60u0
>>14
>>16の通り、混乱かかるとキャラに??がついて、スティック操作が前後左右逆になる。
後ろにローリングしようとすれば前に突っ込むし、神将エリアで食らえば電撃や炎に突っ込む
メイジBタメの魔法円指定も逆になるから、まともに範囲指定出来なくなる。
効果時間は約10秒。混乱確率は50%ぐらい。対象は1回につき最大3人。
ちなみに混乱しなくてもダメージは500ほど食らう
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイ 172b-IFw+)
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2018/10/03(水) 14:49:57.14ID:rHxr9mUb0
週1とは言わないからマップ変わったタイミングで無名だけでも配れよと思う
継続してやってるプレイヤーほど無名と強化素材だけ圧倒的に足りなくなる
プレイより英霊や強化をしたいのが殆どだから無料GPの恩恵をそこまで感じない
600GPあっても厳選強化の素材が無いからプレイしないししたくないだろ
無料GPはプレイだけ出来れば良いとか無料分でのみどうにかしようとする奴ばかりしか恩恵感じない
いい加減悪手悪手を重ねすぎなんだよ
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイ 172b-IFw+)
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2018/10/03(水) 16:21:35.03ID:rHxr9mUb0
4クラスに合わせてソウルレベルカンストかつ3つ効果付けるだけであっと言う間になくなってるはずたが?
CならまだなんとかなるがR以上になるとごりごり減ってくわけで
覚醒MAXから効果を三つ付けることが必要で効果だけ付けて特効するにしても新しい効果が増えたおかけでさらに再召喚が必要になってくる
武器防具8以上、英霊は覚醒MAXかつ効果三つをMAX上げしてないライトユーザーは切って良い
0024ゲームセンター名無し (アウアウウー Sadb-iap6)
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2018/10/03(水) 16:33:25.12ID:J3WaSzxha
>>22
一昨日に五ェ門sr出たから普通に出ると思うぞ

いやー殴り合いmap楽しいわ 前衛が有能だとメイジが輝く
特に敵に囲まれてるナイトとか神に見える
0027ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5711-4nyy)
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2018/10/03(水) 16:40:22.18ID:muQLv4V60
無名は足りてるけど他が全然足りねー
前衛職から後衛職に変えようとすると装備とソウルが育ってないからなー
マップ変更したら石くれって言うのもわかる
0029ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbf-7zIy)
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2018/10/03(水) 16:51:54.38ID:A/I1eZdpM
えっ…無名全然足りなくない?
わしの引きがうんこなのを加味しても理想の編成になったの数えるほどしか無いんだが…
0030ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-Ici0)
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2018/10/03(水) 16:55:42.29ID:QShoZ64ed
プレイヤーズサイトのイベントでしょっちゅうポイント交換イベしてるっしょ
無名はちょって困る程度だよまったく触らないソウルは後回しでいいし
0033ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-Ici0)
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2018/10/03(水) 17:28:24.70ID:QShoZ64ed
>>43
お前はお前で廃人視点で言っても説得力無いぞ
まーソウルは付属ステ理想形にならずに使ってもたいして影響ないけどな、最近SR系使いだしたけどあれは厳選とかしばらく無理だけどまったく困らん
0035ゲームセンター名無し (アウアウウー Sadb-QoSr)
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2018/10/03(水) 17:51:11.54ID:RwRkb4XJa
稼働初期からのプレイヤーなら今verまでに無名所持上限まで抱えてたのがほとんどでしょ
無名はガンガン貯まるのに英霊の欠片全く出ないから消費しようが無いってのが旧verの状態だもん 厳選するすべもなかった
あの頃思えば今は5戦やれば三回以上は宝箱から欠片でるとか凄いことになってるよね
0037ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sadf-aemA)
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2018/10/03(水) 18:38:54.32ID:m3/ja7pma
プレイヤーズサイト有料ってのをどうにかしないと新規は付かないと思う
あとターミナルのUSB機能は今からでも追加しないと駄目だよ
このゲームは2年でサービス終了する予定ですって喧伝してるようなもんだから
0045ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f81-Fkqa)
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2018/10/03(水) 22:01:39.03ID:cCY5wN4X0
仮想戦でウォリとメイジで1vs1になったら、ウォリが勝つの決まってんだから、お互い時間までのんびりゴースト狩ってようよ。
何で必死に骨狩ってるメイジを殺りにくるかねぇ。
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイ a776-NOuy)
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2018/10/04(木) 00:51:37.26ID:FjwsVwCT0
ヴォルデンベルグのソウルアーツってやっぱ拠点制圧で使うべき
0058ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/04(木) 01:18:05.37ID:eal5dYM70
凸効率は上がってるからヌルめの銀帯だとむしろ撃破増えてるんじゃないか
芋戦法は単純に初狩り力高いうえに、何かやってるって感じだけあって状況が見れてないってことに陥りがちだから
あんまメジャー戦法として定着する前に調整してほしいのはあるよな
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d8a9-Tr9T)
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2018/10/04(木) 07:16:04.72ID:f4tn1/oJ0
>>30
毎月BPランク50以内に入る程度にはやってるけど無名全然足りないんだが
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d8a9-Tr9T)
垢版 |
2018/10/04(木) 07:21:58.99ID:f4tn1/oJ0
>>60
査定がバグって勝ち負け両陣営のほぼ全員のSCがマイナスになった現象
しかも上位はマイナス30とかなのに下位はマイナス一桁だったのもポイント高い
自分も被害者だったけどマジで暖まった
0064ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2c33-vBoO)
垢版 |
2018/10/04(木) 08:21:30.93ID:900EDZ1A0
回線落ち?したというか、筐体にエラーがでてソウルリバースのソフト自体が落ちた感じだった。
店内リプレイ見てみると、確かに一人の人を残して、プレイヤーが部屋からいきなり退出した感じになってたんだよね。

その後、追加のプレイヤーが新たにその部屋に入ってたし、結局何だったんだろ?

ターミナルに動画作成機能はよ(ボソッ
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/04(木) 11:49:50.99ID:oFjbrrL+0
600GP抜け多くてどこもゲームになってない
クレジット入れたプレイヤーより無料分で抜けたプレイヤーがSCを多く貰えるとかもうわからない
Pはだんまり決め込んでるから次はSEGA問い合わせかな
0066ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5a-Tr9T)
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2018/10/04(木) 12:04:22.21ID:Fg1jsRyOM
まーた駆け出しレンジャー君か
捨て垢で調べれば分かるような事も聞くのほんま糞だわ
0068ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5a-Tr9T)
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2018/10/04(木) 13:27:00.38ID:Fg1jsRyOM
リーフィがおすすめです!!!
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイ a776-NOuy)
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2018/10/04(木) 13:30:16.19ID:FjwsVwCT0
正直600GP無料は早く無くなってほしい、aime3、4枚で無料乞食やって台占拠やってる奴が5人位いる
0072ゲームセンター名無し (フリッテル MM5e-AOuF)
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2018/10/04(木) 14:26:01.60ID:n4p7u9BaM
いるいる

でるぱ
0076ゲームセンター名無し (オッペケ Sr88-Qp0S)
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2018/10/04(木) 18:21:45.12ID:nblNr45tr
600GPに+1クレいれるよりそのまま抜ける奴がどれくらいいるのだろうか…
0078ゲームセンター名無し (ワッチョイW 56b2-RseO)
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2018/10/04(木) 18:28:42.07ID:ncRkZIiH0
コインショップにボイス追加。
臆病2がなんかエロいので買ってしまいそう…

>>76
かなりいるよ。昼過ぎのBとかCは転職組じゃなきゃ、半分疑ってかかるくらいは
ホームにも無料分だけやるDランが2人いる。ペルソナ辺りから見かけるようになった
0080ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-Wb38)
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2018/10/04(木) 19:07:47.59ID:1XVqcEY/a
>>79
マップと陣営のよるけど、最初の霊脈に降りる時あるから地雷だなw
今はニルバ側だったら降りる、ゴレスだったら突っ込む
0082ゲームセンター名無し (ワッチョイ aa8a-XM+q)
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2018/10/04(木) 19:17:00.83ID:cP6fm5b30
10%の確率で落馬してしかたなく最初の霊脈でポイを取る
俺の悪口はもうやめるんだー
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/04(木) 20:37:23.59ID:oFjbrrL+0
アプデ前のメイン層→S帯
現在のメイン層→A以下帯
A帯は即マッチするあたり信じられない
そんなのがメイン層で運悪く組まされ付き合わされるS・SSは損しか無いな
S・SS帯で5vs5決まったらゴースト無しでそのまま5vs5でえぇやん
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/04(木) 21:20:50.90ID:oFjbrrL+0
やる気無いプレイヤーははなから制圧と神将へ攻撃をするつもりが全く無いのはどうしようもないな
低スペマイナス装備で制圧や俊敏が低くその上で特定のステータスが無いと役に立たない英霊を付けていてスキルもアーツも神将に向いてない
それでどうやって勝ちに繋げるのかと
0088ゲームセンター名無し (スププ Sd70-Aquf)
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2018/10/04(木) 21:28:21.62ID:W+n7K8Zgd
まぁボダと違って高ランだろうが低ランだろうがポイ厨がわかるようにカルマで視覚化されてるからいいじゃないの
カルマ銀ならランク問わず勝ちに向かってない、もしくは勝ちへの道筋が実現できてない一確

>>87
おいおい制圧はポイ厨の要やぞ
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/04(木) 21:39:39.72ID:oFjbrrL+0
>>88
終了後のリザルト見ると当たり前だが制圧と凸が多い側が勝ってる
制圧と凸はポイ込みで重要

ぶっちゃけメイジはガード誘発の上にガードでスキルゲージ上昇+味方のコンボカットになるのでA溜めは一切振らなくて良いよ
カットで的確にB溜め入れて制圧に参加すればそれだけで良い
レンジャーも弓を引いて狙って放つ時間と敵の処理時間が割に合ってないから凸と味方がやられてる時のカット以外使わなくて良い
このゲームにおいてどれだけ無駄をなくすかにかかってるにも関わらず無駄な動きが多すぎ
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/04(木) 22:12:45.53ID:oFjbrrL+0
これもクレジットでプレイ時間をGPと言うゲーム内通貨で買っていることをだれかさんがしっかり教えてないおかげやな
FGOACでもGP制初めてですなんて奴がわんさかいて遅延しまくりでとんでもなかったようだし
他人の時間(クレジット)を奪ってる事に気が付かない
0100ゲームセンター名無し (スップ Sd00-iuZa)
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2018/10/05(金) 00:19:19.36ID:2UZtCW0nd
>>99
ナイトで筋力20切り+耐久レンジャイ並構成になったからまともにぶつかると同ランはもとよりS下位にすらタイマン厳しいんだよな・・・なぜか神将や眷属からの被ダメはほぼ変わらないのが救いだけどね
このマップだと確かに戦闘強い方が勝つラインマップな上に奇襲やるならタイマン轢きほぼ必須で制圧型は相性悪すぎるの同意だわ

霊脈奇襲の完全完了まで9秒って超高速制圧が輝くのは前回とか廃城だろうからそれまでリペアっぽい
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6dd2-fe/1)
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2018/10/05(金) 00:53:38.45ID:iTlQd2IY0
無駄な制圧ポイントは花一匁があるし、無駄な戦闘ポイントもあるぞ
神将前霊脈取られてんの放置して神将エリア籠るとかな
カルマ上げたいならポイント気にせずやれ、SC上げたいならポイントとろうな
0102ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-Wb38)
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2018/10/05(金) 01:07:29.96ID:tC4e0buIa
>>101
実際S5になってからいきずまってるんだが、カルマは微妙に上がっていく
SCは下げ傾向なんだけど、そんなもんなの?
一気にSCきつくなって困ってるんだが
0104ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 26bb-eqWR)
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2018/10/05(金) 03:23:26.78ID:blfsINqs0
新ソウルやポーズ追加できるんならGPバグの件を画面に表示できないのかな。公式サイトに書いてあってもみんなが見るわけじゃないんだから不十分だと思う
0105ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6dd2-fe/1)
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2018/10/05(金) 05:00:05.83ID:iTlQd2IY0
>>102
カルマ上がると敵が強くなるから、本気でSC上げたいならカルマ上げすぎない方がいい
面白さとか一切考えず効率だけで考えるなら、サブ職でカルマ下げてメイン職で勝利+5SCを拾いながらカルマを戻すを繰り返せば普通にやるより楽に上げられる
0106ゲームセンター名無し (スププ Sd70-Aquf)
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2018/10/05(金) 08:49:09.21ID:w7HSZTNEd
>>103
タースドは胴と脚に対神将ついてるし頭もそれなりの性能
スピリットは胴は知力15の白服互換、それぞれ魔法防御が高め

完全にいらない子なのはタースドの腕くらいじゃないかな
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d8a9-Tr9T)
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2018/10/05(金) 09:14:22.59ID:CjR5Y/T80
ID真っ赤ななのShiki君か?
糞雑魚の癖に拒否チャ連打するカスだしあげく味方に攻撃振るガイジだしほんと辞めて欲しい
0110ゲームセンター名無し (スププ Sd70-Aquf)
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2018/10/05(金) 14:08:24.17ID:KGXi6KVXd
金帯高ランの上位者も最近職変えてるね
とある上級ナイトがメイジ数戦で断念してたのには笑ったが、そういやアカツナもメイジだなウォリ飽きたのか
0111ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-Wb38)
垢版 |
2018/10/05(金) 14:15:14.44ID:nte4Myina
>>105
他の職業体験してくる
ありがとう
0114ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-bPeR)
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2018/10/05(金) 16:14:02.09ID:Lm3XocHud
前衛に折れて後衛になるのは仕方ないとも思うんだけど
結局前衛頼りの依存プレイしか出来ないのに、これが環境とかほざくのやめてほしい
ハイエナがストレスフリーなのは環境関係ねえ
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41ee-SalC)
垢版 |
2018/10/05(金) 16:14:50.81ID:l9m3GwSa0
>>113
アプデする度にランク引き上げるその度に全職マスターにしてるよAKATUNAさんとドームさんは。
0123ゲームセンター名無し (ワッチョイW 446d-aVEh)
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2018/10/05(金) 21:22:39.01ID:UuqktoiN0
友達と一緒に最近復帰したけどやっと今の戦いに順応してきた気がする。

いつも此処で勉強させてもらってるお陰です。
色んなアドバイスを書いてくれる皆さん、ありがとうございます。
0134ゲームセンター名無し (エムゾネW FF70-RseO)
垢版 |
2018/10/06(土) 07:30:53.48ID:aKCFrIaDF
ポイントいつの間にか1500もあって、1個20前後を70回も繰り返すのめんどくさいw
今日じゅうに終わるかしら

スカアハのアーツ、1体絶対殺すマンならモルドレでいいやだし使いどころが難しいな
はんいない複数巻き込みならいいんだが
0139ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 38d3-sMVP)
垢版 |
2018/10/06(土) 09:13:38.29ID:CGXceU8K0
>> 137
最初は上手く出来ないのは当たり前だから、自分が始める時に同じ職の上手い人の動画見て、その職の立ち回りを研究するだけでも結構変わると思う。
0140ゲームセンター名無し (スププ Sd70-Aquf)
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2018/10/06(土) 09:59:39.63ID:YMRJubNRd
>>138
リバース攻撃はAAAが獣狩りの槍の突きでBがロンスピの前に踏み込む片手突き
Aは獣狩りの隙の無さとリバースによる攻撃力上昇が相まって格闘戦はかなり強い
(ただCしかないのでじっくり戦ってる暇もない
0141ゲームセンター名無し (スプッッ Sd70-TD+A)
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2018/10/06(土) 10:40:27.07ID:pxRgAoo7d
バトルトーナメントの個人視点動画みたけど、石炭やコークスなどの粉を結着剤と共に蓮根状の穴を有する円筒形に成型した人の視点が色々ヤバいな。
バトルトーナメント終了後の5ちゃんの書き込み見て、ツイートで「作戦通りの動きをしただけ」なんてブチ切れてたけど、好き勝手やってろっていう作戦だったのかね。そのツイート消したみたいだけど。

twitterで「大会当日のマップが廃城なら行かないまである」なんて言ってたし、最初から勝つ気無かったのかもしれないけど、改めて同じチームになった人が不憫だな。
0143ゲームセンター名無し (スップ Sd02-RseO)
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2018/10/06(土) 11:26:53.53ID:WW849+QFd
>>140
ご丁寧にありがとう
リバース時通常が強いのはいいね、アリアドネとかもだが
囲まれてタコ殴りされるのが最近多くて脱出できんのよ…

リゼロ見終わったから出撃すっかー
0145ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5a-Tr9T)
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2018/10/06(土) 12:56:14.71ID:2T32WzSmM
練炭の表現の仕方で草はえる
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイW 91b3-D6cF)
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2018/10/06(土) 18:24:30.31ID:lEJvUjxU0
>>37
同感。
それか身支度にもっと時間猶予がないとね。
現状ではアイテムの整理すらままならない。
0148ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 127f-oI+v)
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2018/10/06(土) 18:30:03.89ID:IhykrXUW0
装備とソウルの変更確認破棄作成etcやたら手間かかるのにサイトは有料って正直酷いと思うのよ…
台でやれって言われてもただでさえ割高なプレイ料金の中更に金出すの辛いしサービスタイムじゃ全然足りんし
確認と変更位無料で使わせて欲しい
0149ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d82c-jug7)
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2018/10/06(土) 18:39:58.71ID:Qo+dwSNy0
5クレ1800GPで装備支度200GP使える計算だけど実際は仮想戦あるせいで2戦したいと思ったら開始時使うきとはできない
仮想戦スタートも珍しくないから実際は減る
さらに仮想戦長引いたら2戦できない事も多々ある
装備変更ぐらい無料で開放してもいいと思うけどね
ネーム変更や戦績詳細とかは有料でいい

それか5クレ入れたなら2戦確定にしてほしい
俺は仮想戦するために金払ってるんじゃない
0151ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c6f5-JJI8)
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2018/10/06(土) 18:46:02.40ID:tKbS889k0
別になんでも無料にしろとは思わないけど金を払う価値のあるサービスにはして欲しい
とにかく使いにくいUIの改善を早くしろ
最低限職ごとのマイセットぐらいはさっさと実装して欲しい
ゲーム自体よりもそちらがイラッとする
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6dd2-fe/1)
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2018/10/06(土) 19:14:02.20ID:+UT7C6S50
ボダのマイセットを更新するのが面倒になって使わなくなった身としては、その労力を別に割いて欲しいけどなあ
再戦待機中に入れ替えできるようにはなるけど、2職以上を使ってる人口はどれくらいなんだろ?
0155ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-3Xm1)
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2018/10/06(土) 21:34:37.01ID:4DpKTNmDd
錬成でナイト武器で筋力アップ敏捷ダウンでたけどこれは当たりなのか
0157ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-3Xm1)
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2018/10/06(土) 21:37:43.05ID:4DpKTNmDd
>>152
ナイトレンジャーを気分で回してるわ
怪盗の服着せるのいいぞ
0158ゲームセンター名無し (スププ Sd70-Aquf)
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2018/10/06(土) 21:41:59.24ID:osZ9e1hId
>>155
敏捷捨てるならありじゃね?
ただ筋力の影響がどんなもんかわからないんだよなー低いとダメ出ないのは装備変えたら丸わかりだけど全振りくらい上げてもそこまで変わってないような
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1eb3-vBoO)
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2018/10/06(土) 22:03:08.25ID:ESpfGsVk0
1プレイ無料化で増えたのは乞食ばっかりって印象
1プレイ200円なのにほとんど空いてないHoDの新作見習ってくれ
0161ゲームセンター名無し (ワッチョイW 56b2-RseO)
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2018/10/06(土) 23:16:46.87ID:JRK5HiFt0
>>155
上下系はLV重ねないと意味が薄いので、敏捷捨てたく無いなら複数に積む覚悟が必要
敏捷捨てる気ならLV6程度でもそこそこ、攻撃力を積み増したいなら余地あり

上下系の仕組みはLVが上がると上昇分が増えマイナス分が減る
LV1)+2/-4
LV6)+6/−4
LV12) +10/−2 ※数値は適当だけどだいたいの数値
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfb3-TgND)
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2018/10/06(土) 23:36:05.20ID:EQhVNmx80
>>161
さんくす
もうちょい粘ってみる
0164ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa08-7nmd)
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2018/10/06(土) 23:55:50.60ID:79lG+hEJa
Sランだけど1日で銀2からブロンズまで落ちたwww
どんな動きして何やっても勝てなさすぎてあったるの通り越して笑えてきた

ああでもこの帯いいなぁ…俺一位で400とって味方2位が180とかざらにあって超楽しいぞ!
0169ゲームセンター名無し (スップ Sd00-iuZa)
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2018/10/07(日) 00:58:32.92ID:ysMK7blid
筋力増減だけど対人のナイトA連は2撃までは筋力まんま。絞めで20変わってないわね
そこより筋力依存スキルのダメは結構変わる
0170ゲームセンター名無し (スップ Sd00-iuZa)
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2018/10/07(日) 01:16:51.28ID:Ag+OF/7Wd
対人Rヘラが1番わかりやすいんじゃね?
同じ相手に筋力20差つけたらダメ100は変わったし、相手の基礎防御値次第でめちゃめちゃ変わる。神将は少し増えるレベルだった

あくまで体感だが神将に対する視点だと筋力・基礎防御値は落としても一定の水準下で収まる
変わりに対ソウルだとダメな影響は異常なまでに変動する
同職Aのかち合いダメで2倍差つくとかあり得るからね

ボダで言うなら修羅と路地程度には堅さ変われる
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイW c011-WqLy)
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2018/10/07(日) 04:06:32.93ID:shpixCX10
このバージョンになってゴールドにほとんどなれてなかったけど最近ゴールドにいる方が長くなった
SCはSS勢に吸われるので全然増えないけど勝ちには貢献してるって事よねw
連勝中ならポイント低くてもSC下がりにくくしてくれんかな
0178ゲームセンター名無し (スップ Sd9e-rQ72)
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2018/10/07(日) 11:30:33.57ID:o+oVjVCnd
今の金入れずにタダゲーじゃなくて
100円入れたら600GPの方がいいかもなあ
確かに乞食は増えたし
そういう奴程試合中もリアルでもマナー悪い
0180ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-KTfO)
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2018/10/07(日) 11:40:12.55ID:rgDAbjORd
星10武器で使い物になるのってある?
デュランダル使ってる人しか見たことないけど、
エクスキューショナーとかケンタの弓とか
ゴミなん?
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイW 91b3-D6cF)
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2018/10/07(日) 13:27:47.03ID:pEdnNajO0
無料ぶんで練習してからインカムするようになった自分としては
お試しユーザーを乞食扱いしてる人の方がどうかって思うのだけど...
0185ゲームセンター名無し (スププ Sd70-Aquf)
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2018/10/07(日) 13:56:16.95ID:iVPVJ7ITd
★10槍はモーションの割にダッシュ攻撃の間合いが広くてエグいナイトソードのダッシュ攻撃みたいに伸びる
ただロンスピみたいにAAAの後有利状態にならないみたいだから肉薄するとロンスピのほうがつよいかも
0187ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-qx7m)
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2018/10/07(日) 14:27:40.24ID:pio5c+2Sd
装備やソウルに関してはわりと上手くバランス取ってると思う
特効ガチャなせいも有るけど結構みんなバラバラだし
最近のゲームはテンプレ拡散速くてだいたいみんな同じだからそれなりに新鮮
幅有るからビルド弄るのも楽しい…だからNetの機能拡充はよ
0191ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/07(日) 17:49:33.14ID:cgN7BT4Zd
結構やってるけど★10がキルカメに映ったの業魔の杖とウォリの槍だけだわケンタ弓とか昔から強いって言われてるのに使い手に会った事がない
(糞ネロバージョンは流石にプレイ控えてたけど)
0192ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/07(日) 17:52:36.72ID:cgN7BT4Zd
ソウルはRヘラが破格に強すぎるのとペンテがストック2なの以外はバランス取れてるね
罠系をレンジャー以外も使えるようにしてほしいわヴラドとか高コストすぎだし
0193ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-3Xm1)
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2018/10/07(日) 18:11:22.20ID:GE9E83vld
レンジャーの存在意義が消しとなばないか?
0195ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-3Xm1)
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2018/10/07(日) 18:25:59.50ID:GE9E83vld
自分も減点あるけどね
1回やらかした
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイW 56b2-RseO)
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2018/10/07(日) 21:31:52.22ID:uRO3kNrr0
ヒッポ地雷活性化5秒とかやられると、近接コンボパーツにヒッポ入れてる身としてはしんどいなぁ
SR積むと残りが厳しいんや

>>192
ヘラは神将エリア外は突進アウトレンジにするだけで採用半減すると思うわ
ヴラドはアーツがポイント入らないし、罠も直上じゃないと発動しないのを考えると、多職種下げてもいいよね、10ぐらいで
0202ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/07(日) 21:41:32.39ID:gJ2P9JL70
さすがにそんな猶予がない最後の謝罪くらいは許してやれよ……
最初の挨拶スルーとかならちょっぴり感じなくもないけど、敗北謝罪勝利感謝とかは気にしたことないわ
0203ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/07(日) 21:59:21.99ID:cgN7BT4Zd
むしろ神撃3以下の奴が負けたらごめんなさいとかウゼーわww
それより待機画面で「よろしく!」戦闘開始時に「よろしく!」こったのほうが個人的にはどうかと思う
0206ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-tw+E)
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2018/10/07(日) 23:11:07.38ID:Brj2+GiVa
最後のチャットはもっと余裕あったっていいよね
転移や復活と重なるとチャット間に合わないし
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/07(日) 23:21:56.15ID:2iT4tops0
スピリット装備まだ全部出てないからわからんのだけど
頭→?、胴→射防、腕→魔防、足(アンクル)→知力がデフォで付いてんの?
胴と足はメイジにとって理想的かと思われる
既存のデフォ知力付き足とどちらが俊敏高いかで変えるのありやなぁ
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d8a9-Tr9T)
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2018/10/07(日) 23:45:31.84ID:e+Kgkexg0
勝つ気無い奴おったら最後チャット送らんわ
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8619-DeRO)
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2018/10/08(月) 01:36:21.65ID:wlV6Wp4M0
デュランダルは3発目までカスみたいなダメしか出ないし最後繋がらないとスキでかすぎだし
4発目当てたら当てたで吹っ飛び過ぎて追撃当たりづらいし使わなくなっちゃった
 
バージョン2のPVの中で見知らぬ黒金の盾出てるけど盾でも☆10あるんかな
0219ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5a-Tr9T)
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2018/10/08(月) 09:54:45.91ID:mf7WBbARM
>>216
僅差だと判別し辛くない?
0221ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5a-Tr9T)
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2018/10/08(月) 09:55:59.25ID:mf7WBbARM
>>214
ガー不だよ
0225ゲームセンター名無し (スププ Sd70-XKG1)
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2018/10/08(月) 12:44:57.91ID:DtcsKMi+d
ランスロRきたか
0226ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/08(月) 12:48:33.28ID:cNbR97ubd
>>224
左下の小ウィンドウの基礎能力欄で確認できる
各種防御力なんかも実際の値変動が確認できるぞ(特殊技能の近接防御なんかはLv12以降はLv1のつき+1では無いのでたいして上がってなかったりする
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/08(月) 14:24:43.93ID:KHd7Guie0
欠片でランスロSR×2だけで他全部ゴミ
ユーザーなめ腐ってる
通常分でSRだけ出てこのランスロSRもゴミなので追加で空けたら銀銅のみ
ランスロSRも無名に変換したいくらいにいらない
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfb3-TgND)
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2018/10/08(月) 20:36:25.21ID:a+zHRpvg0
>>232
RランはCクロとどう違うんや?
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/08(月) 21:48:35.40ID:2oNvjMPm0
スカーレットオナー
短距離瞬間移動というとりあえず使うには微妙だが、目的がはっきりしていてセンスがあるプレイヤーには価値がある
これを使いこなすものは、スカオナ好きのクソ野郎という称賛を受けるだろう
ああ^〜たまらねえぜ、至急霊水晶くれや
0247ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/08(月) 22:38:18.24ID:KHd7Guie0
弓引いた後のガードに硬直付ければ良いだけなのに開発がそれに気が付いた時には稼働終わってそう
ライブも突然同期が取れなくなってフリーズするから稼働終了まで録画は無理だな
くだらない拘りをかけて無駄に壁や段差やテクスチャを作ったステージはライブやプレイ中の処理落ちの原因になってる
ゴーストがちょっとした壁になる部分に引っ掛かって延々と壁に向かって走る姿を見ると深い溜め息が出る
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/08(月) 23:38:20.44ID:KHd7Guie0
引いてから射たない場合のキャンセルに硬直とあらゆる攻撃の原則として攻撃対照から遠ざかるほど威力が下がる仕様にすれば解決するんだよね
遠くからかつカス当たりすればヒットしても痛くない的な
罠は設置のモーションを早くして設置後キャンセル化にして設置中は起爆しないようにしないと使ってる側からも誤爆多くて辛い
兵の処理してると特に設置中に高範囲のお陰で勝手に起爆チーンが辛い
さらに兵が踏んでも貫通しないから縦に並ばれると真後ろまで処理出来てないんだよね
縦に2つ置きしなければならなくて二度手間なんよ
0251ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-tw+E)
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2018/10/09(火) 00:07:25.24ID:Woyr3lrwa
ブラッディさんがペンテシ相手に
4000ダメ出して体力フルから即死して草

え、そんな倍率出たっけあれ
敵にジャンヌいた気がするからそれかな
0253ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 00:11:59.44ID:B1e4iFhZd
今のままならレンジャー無いほうがゲーム的には面白いかもね
最初期の川の対岸に届くかどうかの射程で良かったんだよ、ゴミとか言われてたのはプレイヤーが未熟(チュートリアルが不足)だったたけでアカツナはレンジャーで近接職狩りまくってたし
チートコンボも後半発見されたけどな

まぁ今のレンジャーも上手くやるなら装備と修練が必須ではあるんだけど、ステと慣れがあれば遠距離で致命傷は糞だわ読み合いどこいったよww
0254ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 00:15:19.49ID:B1e4iFhZd
あと罠も糞すぎなのは間違いない

気付かれたら熟練者には当たらないから最初のバーうpで感知範囲と火力アップ
やっぱり当たらないからの次のうpでステルス仕様にしました!即死火力はそのままです!

アホかと
0257ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/09(火) 00:31:14.58ID:pUs2SK8I0
泉まで戻って回復するよりも効果で復帰時間早めて凸や制圧するだけしてデスから即リスポンの方が圧倒的に貢献でき時間的にも早い
これに気が付けるかで別ゲーになる
死なないように死なないようにと下がるだけで針が傾くだけだ
0262ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 00:52:06.11ID:B1e4iFhZd
そういや前スレでも言ったけどイヤホンしたら追跡者の足音とか隕石とか近くに居る敵のセリフとか聞こえて状況判断しやすくなるからしたほうがいいよ
なにより各リバース中のBGMがかっこよすぎて失禁するレベル、滅多に使わないけどマーリンBGMとかツボだわ

あとマップは変更っつーか新生ローマか雪原に戻して
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2b-S/jc)
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2018/10/09(火) 00:52:45.91ID:pUs2SK8I0
マイチェン防具が3つ効果付くようになったのは嬉しいが最初期防具含めて全く出てこない
マイチェン防具は基本の3防御が平均して高いので使いたいんだが
0266ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa08-7nmd)
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2018/10/09(火) 01:43:19.63ID:P8K2LzyUa
ここ1ヶ月ほどいくら錬成しても死亡短縮出なくなったわ
なんか条件あるんだろうか…装備ひとつにつき効果の重複は無し、みたいに
プレイヤー1人につき同じ効果は四つまで、みたいなの隠しルールがあるんだろうか
0269ゲームセンター名無し (スップ Sd02-RseO)
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2018/10/09(火) 06:49:55.33ID:5bWC6bKud
Sでもウッドシールド☆1とか出るし、あんまオーダーで変わる感じは無い
むしろ試合1位とかの方が☆7とか出る
あとそんなにSSには楽には行けんよ、試験キツいし
(試合1位を連続3回とかSC40以上を連続2回とか)
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイW 84b3-WqLy)
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2018/10/09(火) 09:31:24.91ID:iLo0B6yi0
>>268
どこ行っても出るもの変わらないぞ
出る時は出る、出ない時は出ない
気楽にやりな
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイW 84b3-WqLy)
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2018/10/09(火) 09:38:55.10ID:iLo0B6yi0
レンジャーは今くらいがちょうどいいよ
近接読み合いは確かに楽しいけどライトユーザーからしたら遠距離ちゅんちゅんで火力ソコソコ出て楽しいゲームの方が人増えそうじゃね?
あと初期レンジャーが強いとか言ってる奴は本当に初期レンジャー使って言ってるんだよなぁ?
初期レンジャーでマスター踏めたユーザー、上位にいたユーザーはプレイヤースキルが高いからでレンジャー以外なら速攻マスター踏めるツワモノどもだよ?そのぐらい当時のレンジャーがゴミカス
0274ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 09:42:37.11ID:B1e4iFhZd
>>273
同じような事言った気がするけどそうでなくリスク負って読み合いの果に攻撃する近接とリスクが低いかつ読み合い無視の遠距離が同じ火力出せたら駄目だろ

遠距離が強いゲームにしたいなら最初からロボゲーとかにして欲しいわ
0275ゲームセンター名無し (ブーイモ MMed-Tr9T)
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2018/10/09(火) 09:52:58.08ID:nr1vFMutM
そこそこ程度の火力じゃ無いから文句出てんだろガイジか?
遠距離からでHS込みなら1000が見えて
スキル込みなら殆ど確殺できるような火力がそこそこだと思ってるなら知らんけど
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/09(火) 10:09:27.22ID:Y4OihhFh0
火力自体はチャンスの多さからレンジャーが目立つけど、もう全職クルクルパーなんだよな
遠距離火力高いのはおかしいとは思うけど、鬼ごっことかの下らない要素を潰す要因にもなってるから
新要素なりで自陣営内の鬼ごっこは戦闘が絡むようにしてほしいわ
0280ゲームセンター名無し (スップ Sd02-RseO)
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2018/10/09(火) 11:59:33.14ID:5bWC6bKud
>>278
倍つーか魔法防御の項目見直せばいいのと違うかね?
魔防おろそかだともっと食らっていいと思う

さっきの最上位戦、3人ぐらいで流星流星、鉄球流星でホントクソみたいな試合だった
こんなのが許されるんだから、弓クリ1000ぐらいで文句言ってたら持たないよ
0281ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5e-Tr9T)
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2018/10/09(火) 12:02:36.61ID:YJEE1poDM
もうランカー部屋たってるの?
0285ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 12:31:26.33ID:B1e4iFhZd
ランカーって言ってもプレイ時間長いだけでPSで言えば目安でしかないけどなソースは俺
上手い奴は反応が正確で早い、見てから入力間に合ってるんだろうなぁ

>>280
流星はイヤホンしとけば大体ガードできるけど弓は瞬着だから当たるときは当たるしかないだろう
あと遠距離ソウルのほうがリバースゲージ溜まりやすいという謎の傾向がある
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/09(火) 12:49:10.32ID:Y4OihhFh0
弓は瞬着じゃないよ、瞬着だったら当てるのとHSが楽勝になってヘイトは数倍以上になってるw
狩人も結局最強のままだからな、それこそ二発B溜め撃ったら装填でもいいくらい、それでも強いけど
地雷は満場一致で余計な調整だな……なんでそうしたの?としか言いようがない
0288ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5e-Tr9T)
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2018/10/09(火) 12:57:46.99ID:YJEE1poDM
地雷は前のバージョンでも別に弱いわけでもなく特に不満とか上がってたわけでもないのにアホみたいに強くしたのはまじで意味が分からない
0290ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-qx7m)
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2018/10/09(火) 13:01:22.82ID:2bWP4SPVd
自分は狩人レンジャイも使ってるからかあんまりレンジャーにヘイト無いな弱点もわかるし
相手にレンジャー多いなら真っ直ぐ走らずに蛇行する、大技コンボは控える、自分に隙が出そうなタイミングは敵居なくてもこまめにガード
罠はアイコン出てなくても敵色の光柱がうっすら出てるから有りそうな時はひたすら目視
十分対策可能な範囲だと思う
それでも当てる人は自分より上手いだけ
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイW 84b3-7xC6)
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2018/10/09(火) 13:03:28.56ID:fZ/L5jm10
透明化強すぎ😭
あれされて神将エリア入られてレンジャーの一番早く溜めB溜まる弓でパンパンやられるだけで一瞬でゲージもってかれる

当てづらいウォリナイBよりダメ高いってどういうことだ😡
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/09(火) 13:15:25.04ID:Y4OihhFh0
ボダやってないから正確な使い方は知らんが、瞬着って瞬間着弾で押した瞬間に相手側に被弾判定がでることだろ?
アリアドネとサジタリウスでは明らかに弾速が違うし、そもそも俺は通常弓も偏差撃ちで空間に撃って当ててるよ
弓の矢の判定も点ってよりかはもっとガバい丸だしな、感覚的にも瞬着に近いのサジタリウスだけじゃね
0295ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-qx7m)
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2018/10/09(火) 13:15:25.81ID:2bWP4SPVd
>>291
よーく見ると結構見えるので冷静に
消えてなくても神将エリアに入られると一発は貰っちゃうので索敵と目視で事前に対処するのが大事
入られても溜めが必要な関係で粘着されると基本何も出来なくなるから、ブンブンせずに相手の動きをよく見よう
0296ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-b3bd)
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2018/10/09(火) 13:30:00.58ID:OvA6uH+0d
ゴミスキルだったサジタリウスが叩かれるほどになって感動するわw
0299ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 13:33:16.83ID:B1e4iFhZd
>>293
公式で瞬着じゃないって言ってるのかそれなら違うなんだなスマン
あとガード出来ないって言ってるのは当たるタイミングで撃ってってことだぞ見てたらガード出来ない攻撃なんか無いわけで
0300ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-qx7m)
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2018/10/09(火) 14:05:31.74ID:2bWP4SPVd
>>298
通常画面だと変わらないけどミニマップのマーカーは付くからそっちも要確認だな
今狩人にRアタランテ入れると火力が絶望的に低くなるからまぁ許容範囲ってか入れてる余裕あんまり無い
自分もVerアプ後かなり迷走したけどSRヒッポという壊れの扱いに慣れたら解決した
ネックだった面制圧を補おうとしたら近距離戦に神凸と便利すぎる
0301ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5e-Tr9T)
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2018/10/09(火) 14:23:08.77ID:YJEE1poDM
Shiki早くやめねーかな
相変わらず拒否チャうっせーし途中抜けするし
対して平均レベル高くねー部屋で今のレンジャー使って稼げないとかお前が雑魚なの自覚してくれ
0302ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-TD+A)
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2018/10/09(火) 14:55:51.06ID:qK1Z14pDd
Shikiたん@ワシ教
0304ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5e-Tr9T)
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2018/10/09(火) 15:03:03.58ID:YJEE1poDM
ワシ要素が少ない
0308ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-qx7m)
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2018/10/09(火) 17:03:36.90ID:2bWP4SPVd
>>305
挙げたのは弱点じゃなくて直ぐ出来る対策だな
弱点なら近距離辛いのはもちろん、タゲサイト仕様の都合で横移動に弱い(遅い)、ガーブレが無い、貫通が無い、溜め中無防備
対策するのがめんどくさいならのんきに近距離コンボしない、こまめにガード、射線を切る動きを意識するだけでほぼ空気になるよ
そもそも対策要らないなら職種の意味無くね?嫌いなら嫌いで良いけど自分もメイジ嫌いだし
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイWW aea5-3Xm1)
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2018/10/09(火) 17:52:09.82ID:8ntzqJCg0
次のナーフはヘラクレスもですかね?
0312ゲームセンター名無し (ワッチョイWW aea5-3Xm1)
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2018/10/09(火) 17:54:43.98ID:8ntzqJCg0
ぶっちゃけこのゲームボンバーガールとかいうエロゲーよりずっと面白いからもっと頑張ってほC
0313ゲームセンター名無し (オッペケ Sr88-Qp0S)
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2018/10/09(火) 17:57:24.74ID:UlIE2w63r
メイジより射程長くて瞬間火力出せて近接もいけるのにと言いたい
とりあえずモルゴのストック数戻して…
0315ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-VTGC)
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2018/10/09(火) 17:59:08.22ID:FRBs4sn3a
レンジャー使うのは結構なんだけど、ガードしてる前衛狙う位なら敵の後衛狙ってくれ。メイジフリーで好き勝手やられるとか目も当てられんわ
正面からナイトに挑もうとするウォリも同じだぞ。どうせ逆立ちしても勝てねーんだからさっさと後ろからバクスタ決めてこい
0318ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-/plM)
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2018/10/09(火) 18:09:08.44ID:3mbhaJC/a
実際にレンジャー使ってなかったら武器の違いがわからんもんね
ただ矢が飛んでくるとしか
だから武器はそれぞれ違うんだけど、色んなシチュエーションで痛い目にあってるからレンジャー万能じゃねえかってなるんだと思う
0319ゲームセンター名無し (オッペケ Sr88-Qp0S)
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2018/10/09(火) 18:12:05.24ID:UlIE2w63r
近接のコンボが強いのは狩人なのは分かるが射程については全くわからん…結局どれが長いんだ…
0320ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-UpVZ)
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2018/10/09(火) 18:19:16.34ID:6SrPa4ILr
CゴエモンとかCガウェインやナイトアックスとかのBのアーマーでカウンター取れるしスキル絡み貰ったらレンジャー消滅するんだけど
Aの振りが若干早くて火力が出るだけでタイミングを含めた読み合いの範疇だと思うわ

>>319
コンポジが長いよ
0323ゲームセンター名無し (オッペケ Sr88-Qp0S)
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2018/10/09(火) 18:28:50.05ID:UlIE2w63r
>>320
サンクス

射程の短い弓とどれくらい違うのかの
0326ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-VTGC)
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2018/10/09(火) 18:35:18.57ID:FRBs4sn3a
>>317
そんなあなたにpアックス
なんとB連二発目からタックルに打ち勝つ糞強SAだ!
0327ゲームセンター名無し (スププ Sd70-Aquf)
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2018/10/09(火) 18:44:30.00ID:UAqqp2aod
そうでなくて遠距離はバランスなんか取らずに弱いくらいでいいんだってば
近接メインのゲームで作ったんだからさぁ...

射撃メインのゲームなら格闘が強すぎならアホかってなるしそんなもんだろ
0328ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2c33-vBoO)
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2018/10/09(火) 19:05:47.86ID:dMDxwUYl0
なんだかんだでレンジャーは大抵、
ウォリとナイトの1コンボで乙るから近接戦は緊張するわ。

ウォリとナイトの存在意義考えるとこれでいいんだけど。
0329ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-qx7m)
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2018/10/09(火) 19:14:18.21ID:2bWP4SPVd
>>322
その仕様が有るからそこまで強くなれないってことよ
特にこのゲーム最強のガードに無力なのが弱点
しっかりガードするだけで遠距離攻撃はほとんど気にならなくなるからやってみてくれ
流石に遠距離ガーブレが来たら自分もレンジャーアンチになる
0334ゲームセンター名無し (ワッチョイWW aea5-3Xm1)
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2018/10/09(火) 19:40:55.92ID:8ntzqJCg0
>>332
火傷つけてくれるとうれc
0336ゲームセンター名無し (スップ Sd00-rQ72)
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2018/10/09(火) 19:59:57.83ID:+NCaw8lnd
装備UI関係はすげー良くなったよなあ
そこは運営誉めていいと思う
後は装備変更と破棄を同じ画面で出来るといいんだがな

所でダンジョン探索みたいなモード実装されるのっていつだっけ
最近のUI改装とかボイス関係のやる気見てると期待出来そうだが

あとレンジャーのやべー所は
あの速さでの即死投げの範囲の広さ
0337ゲームセンター名無し (フリッテル MM5e-AOuF)
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2018/10/09(火) 20:28:06.18ID:qOkIwvLMM
>>329
遠距離ガーブレあるで。一部のレンジャーしか使ってないけど。
0339ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-3Xm1)
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2018/10/09(火) 20:35:29.32ID:QpJDORihd
>>336
スプラのサーモンランみたいなやつ?

個人的にUIで望むのは錬成とかの画面で今の装備トップにおくとかしてくれたらありがたい
☆7〜8に紛れて☆5とか装備してるとちょっとね
0340ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-3Xm1)
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2018/10/09(火) 20:36:22.36ID:QpJDORihd
>>335
ごめんねー、ナイトの俺が敵を飛ばしちゃって
0341ゲームセンター名無し (スップ Sd00-iuZa)
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2018/10/09(火) 20:42:35.08ID:vNplVIhCd
>>331
仲間がいたwww
あとウォリのパラグラム持ちダッシュA刺さったら無スキル即死コンボも追加で
0342ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-3Xm1)
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2018/10/09(火) 20:43:24.06ID:QpJDORihd
あとレンジャーの強い面はレンジャーと相性のいい女子ソウルが多いってことだと思うの
RアタランテCケットCヴォルでやってるけどやっぱつえーわ
0349ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f09e-/plM)
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2018/10/09(火) 21:47:54.09ID:CE5999a10
>>347
ああ、ごめんなさい
ちゃんと引用しないとね
各々自分に有利な解釈しますからね

弱点なら近距離辛いのはもちろん、タゲサイト仕様の都合で横移動に弱い(遅い)、ガーブレが無い、貫通が無い、溜め中無防備

仕様が弱点って言いたいのはここですね
0352ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 21:55:02.19ID:ILbjT2Ovd
>>346
ガードブレイク出来ないってリスクを伴う近距離ガーブレと遠距離からガーブレできるのをなぜ同列に語れるのかが解らないんだけど
あと射線切る動きとこまめなガードで射撃は空気になるって絶対このゲームプレイした事ないよね?
0357ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-qx7m)
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2018/10/09(火) 22:39:33.98ID:2bWP4SPVd
普通に対策言ったつもりだったんだが…まあ文句言ってる人はろくにガードもせず射線も切らずで的になってるだけだってのはよく分かったけど
メイジの人は大人しく的になってて下さいメタなんで
流石にアテナのメイジゲーはもうやりたくない
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f09e-/plM)
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2018/10/09(火) 22:41:26.43ID:CE5999a10
>>353
まぁ、「俺が倒す!」ってしなくてもいいんじゃないですか?
一応団体戦のゲームですし、味方にもレンジャーいることでしょうし、その人に任せるとか
レンジャーがウザいのはわかります、そうなるように動いてるつもりですから
0361ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-VTGC)
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2018/10/09(火) 22:46:58.17ID:6pTNLpXfa
狩人aabのアリアドネはhs貰うとウォリは普通に落ちるぞ
何かランスロcは当てづらくなった気がする
0362ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 22:48:20.14ID:ILbjT2Ovd
>>354
カルマが銀か金になれば朝から晩まで大体マッチする、金は仮想続いても2戦くらい

>>357
いやマジでガードできてないから脅威なだけでガードしっかりしたら射撃なんか空気とか本気で言ってる?
ブロンズの話とかなら知らないけど今の弓はそんな甘いもんじゃないぞ
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 84f7-oI+v)
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2018/10/09(火) 22:55:40.63ID:pROCxm6K0
ぶっちゃけレンジャーは実際の強弱よりウザさが前に出てる間はある
近接ゲーで射線の意識なんて面倒な事させてるから嫌われる
最近は射撃に加え地雷も入ってウザさが倍増してるしな

ただ増殖しまくってるのはなんだかな…
0364ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 22:59:51.73ID:ILbjT2Ovd
そもそもボダみたいな多人数対戦に格ゲーみたいな読み合い要素を取り入れたかったとか言ってたけど
遠距離で殺せるなら読み合いもクソも無いんだよね
0367ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-qx7m)
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2018/10/09(火) 23:05:53.07ID:2bWP4SPVd
>>362
最近遠距離弓に轢かれた覚えが本当に無い
攻撃中に食らうのは弓に限らんから気にならんし、そうならんように細かく動くのは心がけてる
スタミナ回復でぼっ立ちはしなくなったし最近のマップは射線切りやすいしでマジでなんで苦労してるのかわからん
0368ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6dd2-fe/1)
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2018/10/09(火) 23:06:25.80ID:Da9mxkYH0
近接職が容易にA振れないだけでどれだけ有利か分かってないやろなあ
あとガード貫通盛るとガードしてても100削るからね

>>363
レンジャーに有利とれる職がないからだと思うけど
型が多すぎてメタれない
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/10(水) 00:13:50.48ID:IEMOJPpm0
ぶっちゃけ今でもレンジャーが多くいるチームじゃなくて、まともな前衛もっと言えばまともなナイトがいる方が勝てる
そんでそこに凸れる狩人か「真面目な」防衛が出来る遠距離が加わるとチョー強い
下位帯だとレンジャー一強だけどな芋撃ちとエリア地雷原が初狩り力半端ないから
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f8a-qx7m)
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2018/10/10(水) 00:37:47.88ID:Cq4dmH2l0
>>374
金だと最近遠距離弓持ってる人ほとんど見かけないんだよな
持ってる人も最前線に居ること多くて近接も上手いから安置から狙撃されてる感がない
んで銀に混じるとがっつり増えるから文句言ってるのはその辺の人が多いのかなーと思ってた
そこら辺の人は死因の半分はガード出来るのにしないで死んでるっぽいからとにかくガードしろと
隙に狙われるなんて当たり前なんだから自分で隙だなと思う瞬間にガード挟むだけで大幅に生存率上がるぞ
0378ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/10(水) 00:43:47.89ID:IEMOJPpm0
当たる場面ではそら当たるよ、前verから何も変わってない
まあ今はビビりすぎて前にでれない前衛すらいるから、前出る人間の負担が増える傾向にあるが
結局今でも求められてるのは狩人のド安定のクソ凸力だし、遠距離クソ火力なんてやべえけどクソやべえじゃないんだよ
芋ゲー地雷ゲーレンジャーゲーなんて言われてるけど、まともな防衛できるレンジャーもまともな凸できてる人間も数少ないのに何言ってんのとかは思っちゃう
とくに前衛でレンジャーの近接に苦労するはおかしい、そりゃ対純メイジとかと違って当然負ける時もあるが基本的には有利だぞ
0384ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/10(水) 00:51:23.43ID:e3QyDuMrd
>>380
よく見る奴は一人だけ、罠にも飽きたのか今日は前出てたけど

というかガチ芋じゃなく現弓がゲーム性壊してね?ってのが話の発端
>>367が言うには弓は気をつけさえすればほぼ無効化出来るらしいわ
0385ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/10(水) 00:58:07.86ID:IEMOJPpm0
>>381
俺の発言が正しいかはともかく何か聞きたいなら答えるよ
PNに関しては>>244の発言がある以上、すまん無理だ
まあマップも含め最近の環境が諸々ストレス気味で、まともな〜で口悪くなったのは悪かったよ
0386ゲームセンター名無し (ワッチョイW fe23-VTGC)
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2018/10/10(水) 01:02:44.88ID:45xesqD80
うるせえ俺のメイジちゃんなんてロングアイアンのBタメでワンパンなんだぞ
俺が囮になってる間に死角ついてバクスタやらヘラR投げてレンジャー根絶やしにしてこい
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f09e-/plM)
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2018/10/10(水) 01:04:22.35ID:+c9wUPJk0
1レンジャーとして(そんな強くない)思うことは
地雷はもう少し見えてもいいことと
矢は味方に当たって消えてもいいこと

前者はイライラするのもよく理解できるので
後者は魔法が消えたり自爆するメイジが可哀想じゃないですか
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ 30ec-MlES)
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2018/10/10(水) 01:22:32.69ID:IEMOJPpm0
>>388
ガードが大事って点ではあってるけど、ガードすれば万事OKでは済まないので余裕とかはない
矢の対処で間違ってる人が多いのが、矢をガードしたらすぐ動いてスキルを食らう、ガードしっぱなしで敵の増援に処理される
溜めが終了した段階で、射手と回避側との読みあいだから双方に詰みはない
射手は相手に気取られないように溜めを完了させて読みあいへ、近接は読みあいしないように前段階で出来れば拒否するように動く
こういった過程があるから、ガードすれば余裕っしょには、そんな簡単に言うなとは言っていいよ
ただリバースヒッポアタランテの溜めBは溜め時間威力硬直全部クソだから、ガードしとけだとかふざけんなまで言っていいよ
0393ゲームセンター名無し (スップ Sd00-iuZa)
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2018/10/10(水) 01:35:44.64ID:EU81k1d4d
>>385
正直、近距離もウォリナイでレンジャイ相手に有利ってのはスキル込みでも良いからワンコン決める要素ない時はAの速さから不利まで付くと思うんだよ
ナイト使われで装備・ソウル構成変えろの一言かもだがワンコン要素が地雷しかない時はホントにレンジャイ近距離もキツいてか相手したくないレベルなんだよね
0394ゲームセンター名無し (ワッチョイW 01b3-VRP5)
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2018/10/10(水) 01:40:33.88ID:SDoohgI40
手前側に走ってくる奴を撃ち抜こうとしてB溜め3回連続でガードされた時は素直にすげぇ…って思った
ほんとに当たるその一瞬だけガードしてたから読み合いとかじゃないと思うんだけど、反射神経でなんとかなるのかよ…
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfb3-vBoO)
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2018/10/10(水) 02:31:09.59ID:y0HwXkFI0
>>395
飛んだ後に点で攻撃が発生する射出と
飛んだ後に空間で攻撃が発生する炸裂・魔法の違いってことじゃね

乱戦の外から放った時にその差が顕著に出るからだと思う(弓は味方に当たったらそれまで、炸裂は味方に当たっても爆風が敵に当たる)
弓だけじゃなくどちらも味方すり抜ければいいと思うけどな
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d8a9-Tr9T)
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2018/10/10(水) 06:45:17.43ID:fGVhx5y30
>>371
は?ワイがポイ厨全1なんだよなぁ
日速1ランクペースでマスターになったワイに勝てる訳ないんだよなぁ…
0400ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-on4o)
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2018/10/10(水) 09:21:46.52ID:bQSTPtEZd
>>399
それって別に誇ることでもないんじゃ…
0402ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5e-Tr9T)
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2018/10/10(水) 09:43:03.32ID:3qga7r5AM
金銀ルーパーです…(小声
0403ゲームセンター名無し (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/10(水) 09:52:51.18ID:bYySc8/7d
初期:レンジャー弱杉ww
射程距離伸ばしました火力上げます→やっと来たか
味方貫通します火力も上がります→ん?
更に射程伸ばします→やり過ぎだろks

初期:罠当たる奴は周り見てないだけww
感知範囲広げました→ほぅ
火力更に上がります→ん?
ステルス仕様にしました即死火力は据え置きDEATH→やり過ぎだろks

んー色々やり過ぎなんですよねぇ
?あとヒッポの高速リバースゲージチャージも最初に変えて今も高速のままなんだよな
0406ゲームセンター名無し (マグーロ Sa83-7nmd)
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2018/10/10(水) 11:48:03.75ID:EZTftgSia1010
メイジS3まで来たからウォリに戻したけど動き完全に忘れててつら
新武器試してる段階だけどハルベルトってポールアックスの完全上位でいいの?
発生とかリーチに差あんのかな
0409ゲームセンター名無し (マグーロ Sp88-oI+v)
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2018/10/10(水) 12:25:10.24ID:9rQYkDn6p1010
>>405
めっちゃ撃たれとるになった事はあるけどそれが1人だったかまでは見てないかな
普通のレンジャー基準でそんな連射出来ないと思い込んでたから気付いてないだけだったんだろけど
0411ゲームセンター名無し (マグーロ Sd94-Aquf)
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2018/10/10(水) 12:46:37.25ID:bYySc8/7d1010
そういや凸もレンジャーが最高効率だっけか
まぁ近接職はHP高いしウォリの前ダッシュとかナイトの近寄るな!で防衛来ても粘れる場面もあるからどちらが良いってことはないけど
0412ゲームセンター名無し (マグーロ Sdc4-3Xm1)
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2018/10/10(水) 13:20:30.97ID:VXuiRZugd1010
>>410
アタランテの透明でばしゅんばしゅんだっけ?
0414ゲームセンター名無し (マグーロ MMfd-Tr9T)
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2018/10/10(水) 14:41:44.72ID:RioY051cM1010
単純にヒッポ、アタランテはB溜射程あって溜も早くて威力高い普通に強い
0419ゲームセンター名無し (マグーロ MMfd-Tr9T)
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2018/10/10(水) 16:48:27.59ID:RioY051cM1010
どの時代でも足は正義だと思うな
ある程度差あると一生追いつけないし
0421ゲームセンター名無し (マグーロ MMfd-Tr9T)
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2018/10/10(水) 17:13:22.21ID:RioY051cM1010
Dまでは二人で始まってたけどCから10人いるから
0423ゲームセンター名無し (マグーロ MMfd-Tr9T)
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2018/10/10(水) 17:23:52.53ID:RioY051cM1010
出来ないぞ…箱が掘れる良い機会じゃん
0426ゲームセンター名無し (マグーロ Sd70-on4o)
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2018/10/10(水) 17:29:47.34ID:bQSTPtEZd1010
>>425
「箱」を「掘る」んだよ。
つまり箱にも穴はあr
0427ゲームセンター名無し (マグーロ Sr5f-jzoA)
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2018/10/10(水) 17:38:05.51ID:tObfvkiGr1010
>>425
対戦が終わったら箱を開けられるじゃない
あれって仮想戦でも中身のクオリティは変わらない
そして仮想戦は消費GPが半減なのでGPに対しての開けられる箱の数が多くなるってこと
0428ゲームセンター名無し (マグーロ Sdda-g/ZX)
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2018/10/10(水) 18:03:53.77ID:77osIKbQd1010
Aですら途中抜けするからもうやってらんね
勝ってたのにいきなり押され出して、見たらゴーストに変わってるし
弓どうこうより査定とマッチだろ…アホらしいわ
0432ゲームセンター名無し (マグーロ Sa0a-Wb38)
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2018/10/10(水) 18:44:20.01ID:edAEPH3ua1010
>>431
ゴーストのヘラ棒立ちしてそうだなw
0433ゲームセンター名無し (マグーロWW 127f-oI+v)
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2018/10/10(水) 18:57:37.07ID:oYTXN9Js01010
装備効果のパラメータ系って上げれば上げるほど効果落ちたりします?
wikiだとレベル数上がると書いてあって知力LV21にしたけど21も上がってる気がしないのですけど…
0434ゲームセンター名無し (マグーロ df2b-S/jc)
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2018/10/10(水) 19:06:35.04ID:dzTmj2/Q01010
0凸制圧30以下の芋メイジがカルマ上げたいだ勝つ動きがしたいだの言ってて頭に蛆わいてんじゃねぇかとおもた
RガウェやRネロ等の凸に使える英霊を最低1つ入れろって
逆にガウェのスパアマアーツごり押しとネロのアーツとスキルの凸になんの不満があるのかと
0435ゲームセンター名無し (マグーロ Sdc4-3Xm1)
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2018/10/10(水) 19:07:22.42ID:VXuiRZugd1010
レンジャーは器用か速度かどっち盛るべきか迷う
0436ゲームセンター名無し (マグーロ Sa0a-Wb38)
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2018/10/10(水) 19:15:16.03ID:edAEPH3ua1010
PNにゴーストとか付けてる奴に殺意が湧く

そしていい動きをする本当のゴーストにやられて、またPNゴーストの奴かと見たら
本当のゴーストだった時の恥ずかしさがハンパない
0437ゲームセンター名無し (マグーロ MMfd-Tr9T)
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2018/10/10(水) 19:17:36.12ID:RioY051cM1010
>>434
メイジそれなりに乗り込んでるけど下位メイジの霊脈踏まない糞芋多すぎるんだよなぁ…全然臨機応変に動けない奴ばっかだし
メイジ多い編成になっても一生前でないし
0440ゲームセンター名無し (マグーロ df2b-S/jc)
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2018/10/10(水) 19:25:13.84ID:dzTmj2/Q01010
>>437
前衛を一切触らないから後衛高ランも最悪
前衛を触ればどれだけ自分のプレイが味方や自軍へ多大な負担をかけていたか一発でわかる
制圧せずに防衛チャット打つ馬鹿がいるけど守るくらいなら上がれよ
前衛の後ろに立つな。どうせA溜めも味方に当たって無駄になるか味方のコンボが途切れるだけだから
蘇生より戦闘が継続出来る回復しろよ
一番良いのは前衛の斜め後ろで回復制圧味方がやられてる時のB溜めカット
Rネロ拘束で援護とか十分出来る
0441ゲームセンター名無し (マグーロ Sa0a-Wb38)
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2018/10/10(水) 19:32:12.42ID:edAEPH3ua1010
>>440
最近メイジ始めた初心者だけど、近接より前線で龍脈踏んでるぞ
0443ゲームセンター名無し (マグーロ MMfd-Tr9T)
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2018/10/10(水) 19:45:20.92ID:RioY051cM1010
>>440
一応メイジ1ページ目にいるけどやっぱりちゃんと稼げてるメイジ達はちゃんと前線行く
クリワン以外のA溜多様する奴なんておらんやろ?基本B溜安定やろ
正直メイジで信用できるのなんてごく一部だぞ
0444ゲームセンター名無し (マグーロW 56b2-g/ZX)
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2018/10/10(水) 19:47:00.93ID:/88Ux9QS01010
>>435
器用↑敏捷↓積んで両立させようぜw
今LV16だけど、器用83/勇壮70/敏捷52のキャラになった

あとは器用盛るのにヴラドさんやカルメン、敏捷盛りたいならアリアドネ/ワッハ、両方盛りたいならゼノビアさんとか
0445ゲームセンター名無し (マグーロ Sa0a-Wb38)
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2018/10/10(水) 19:50:38.31ID:edAEPH3ua1010
>>442
0446ゲームセンター名無し (マグーロ Sa0a-Wb38)
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2018/10/10(水) 19:52:11.78ID:edAEPH3ua1010
>>442
されるかもだけど龍脈踏む人が少なすぎる現実があってですね
メイジはかなり制圧高いんで、踏むに行くわけですよ
0447ゲームセンター名無し (マグーロ df2b-S/jc)
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2018/10/10(水) 19:55:25.02ID:dzTmj2/Q01010
チーム内で信用ならないと言うか一番の敵は自チームのメイジ
次点で狩人歩兵以外のレンジャー
大抵は耐えるスパアマ付きでゲージごりっと持ってけるRガウェが注目されない理由がわからん
マーリンはアーツ打つのに影に隠れなくてはいけないこととアーツが不確定要素の塊でほんまゴミ
リバ枠1つ減ってるようなもんやろ
0449ゲームセンター名無し (マグーロ MMfd-Tr9T)
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2018/10/10(水) 20:07:02.89ID:RioY051cM1010
なんだshikiカスか…相手して損した…
そもそもメイジでRガウェのアーツなんて対して出ないけどそもそもCの方がスキルでも削れるし
まずshikiカスは途中抜けと拒否チャ連打止めろ
0450ゲームセンター名無し (マグーロ MMfd-Tr9T)
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2018/10/10(水) 20:08:12.55ID:RioY051cM1010
>>449
Cの下りは他職でR使うならCの方が使えるって話ね
0452ゲームセンター名無し (マグーロ Sd94-Aquf)
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2018/10/10(水) 20:40:23.34ID:bYySc8/7d1010
>>439
されてる人並みにポイとれば順位がうんこでもほぼ減らなかったり増えたりする

>>441
近接職の1歩後ろがただしい、最前線だとどれだけ上手くても無理なので
中央例脈から前に出れれば上等
0453ゲームセンター名無し (マグーロ Sp72-WqLy)
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2018/10/10(水) 20:42:28.81ID:ithKp7h0p1010
メイジは蘇生やらBタメのカットは必要なので前出なくていいから1人は欲しい
けど3人とかになると一気にいらなくなる
まあプレイヤーのせいじゃないよ
前出たらヘラクレスやらでワンパン、出なくてもコンポジにプチっとやられるからなw
0454ゲームセンター名無し (マグーロ 2c33-vBoO)
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2018/10/10(水) 20:51:57.82ID:owAPmwjJ01010
開幕で不安になるのは、早々聞こえてくる「第1霊脈を征圧!」だね。

それはそうと、リバース時間切れの時にガードしっぱなしでいると、
リバース解除された時に、そのままスキル入力を受け付けてくれないのきらい。
0455ゲームセンター名無し (マグーロ Sd94-Aquf)
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2018/10/10(水) 20:52:44.82ID:bYySc8/7d1010
>>451
アホみたいに上げても非効率に感じるかもしれないけど極振りするならそこでしか上げれないので無駄にはならないよ
インフレ防止に必要な措置なので仕方ない
0458ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-7nmd)
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2018/10/10(水) 22:55:13.82ID:Dv1hUTkaa
試合中ずっと神将エリアに地雷10個くらい巻いてチーム全員で芋ってるメイジレンジャーだけの敵に負けたわ
くっそくだらねえ 地雷踏んで死んだらポイントよこせよ
0468ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfa9-BNYs)
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2018/10/11(木) 07:45:04.61ID:TrEdoPU20
わかる
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfa9-BNYs)
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2018/10/11(木) 07:56:20.03ID:TrEdoPU20
スレ見てて思うけどコラボ以降書き込み増えたし新規っぽい書き込みもみるし人は増えてるのかな?
0472ゲームセンター名無し (スププ Sdff-ScHU)
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2018/10/11(木) 08:32:21.18ID:sGB1Clr5d
プラチナ勲章は神将防衛と制圧は持ってるなかなり凸ってるのに神将7000ダメージ持ってないわ(コアブレか)

これ評価ptって付いてるけどいっぱい勲章取れば報酬レアリティ上がるのかな
0474ゲームセンター名無し (ブーイモ MM0b-BNYs)
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2018/10/11(木) 09:06:08.22ID:PSgjuBtTM
てすと
0476ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6781-tiyD)
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2018/10/11(木) 13:18:52.45ID:INX4Urkl0
>>475
うん、メイジだな。
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイW e75d-n48M)
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2018/10/11(木) 18:22:29.36ID:CbGcwA1v0
メイジは凸や前線上げするより中央霊脈と神エリア防衛しとけばそこそこいける

レンジャーの遠距離は気合いで避けろ
0482ゲームセンター名無し (スププ Sdff-ScHU)
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2018/10/11(木) 18:25:30.47ID:sGB1Clr5d
ボダくらいにし落ちないから諦めろ
俺が落ちた時は後半劣勢からフリー凸決める前だったから初めて筐体キックしたわ
何も言わず10クレジットくれたけどそういう問題じゃないww
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイW e75d-n48M)
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2018/10/11(木) 18:31:04.23ID:CbGcwA1v0
>>483
前でてもこのステはリス位置が神エリア前やから中央霊脈の高台から援護で充分な気がする
下手に前に出て近接に絡まれて勝てるメイジとか一部のみやろ

高台から蘇生とB援護と裏抜け阻止しときゃ仕事はしてるやろ(適当)
0485ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-1AHv)
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2018/10/11(木) 18:34:32.64ID:zJ1BFTp20
>>482
筐体エラー吐いた時って、クレサ貰っても嬉しくなくない?

前に「じゃあ隣の端末に5クレ入れますね」と言われたけど、エラー吐いた筐体でログインし直さないと、隣の端末ではログイン出来ない=ロックされるよね…
結局、30分待って再起した筐体でログインしてロック解除して即アウトして、隣のクレサ使ったわ
0486ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp9b-/tTF)
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2018/10/11(木) 18:38:59.68ID:0yHfhUgnp
俺メイジは前出るで
死なないように立ち回るとスキル溜まりが足りなくて暇すぎるわ
ヘイト集めてその隙をナイトかウォーリアの味方が叩いてくれる動きが楽しいのよ
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイ a733-4Hut)
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2018/10/11(木) 18:43:56.54ID:AOkWHp9x0
ランスロットのソウルアーツが神将に意外と当てにくくて辛い・・・辛くない?

エリア入った瞬間発射や!→下から柱ドーン
ガードした後の隙に当てるんや!→神将ひょいっ!


あと、今日初めてリスポンと同時に神将の柱攻撃に当たったわ。
それはさすがに理不尽過ぎませんかね・・・?
0488ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-GiuV)
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2018/10/11(木) 19:16:15.82ID:Gt4KNsDFa
メイジの主な仕事は制圧と回復蘇生と支援攻撃でしょ 出来ることは一番多いんだから仕事探して走り回ってナンボよスタミナ無いけど
チャンスがあれば神凸も出来たらいいけどここみたいに狭いマップだと厳しい でもSC的にもリバ凸用のソウル一つくらいほしいよね
敵近接組と鉢合わせたら味方のとこまで逃げるか諦めて死のう

ところでメイジのビルドってホントに個性出ると思うの
0490ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-BNYs)
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2018/10/11(木) 19:49:14.20ID:QCpolr99M
shikiに構わん方がええで
だいたいメイジある程度やっての発言なのかな?正直乗ったこと無い奴に言われても感はある
0491ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-sucG)
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2018/10/11(木) 19:50:44.59ID:go48T1yAr
神凸しないけど防衛を隕石で排除するのは駄目ですか
0492ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-BNYs)
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2018/10/11(木) 19:53:39.27ID:QCpolr99M
全然いいよむしろ凸の時防衛の排除と味方の回復蘇生がメイジの主な役目だしね
凸するのは防衛いないときで十分
0493ゲームセンター名無し (ワッチョイW e75d-n48M)
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2018/10/11(木) 19:57:06.61ID:CbGcwA1v0
>>489
悪い言葉足らずな点あるわ

中央霊脈の制圧が開始されると味方のリス位置手前側からスタート
制圧済みなら奥側でかなりスタート位置が変わってくるから
この地点をしっかり抑えて味方のラインを上げる動きする方が堅いのよね
索敵も停滞鳥のおかげでケアしやすい

下手に抜けるより1人止まってリス位置から前線上げてもらわないと凸して貰えなくて無くて禿げる
0494ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-sucG)
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2018/10/11(木) 20:03:39.96ID:go48T1yAr
あざます
outrangeと出るのが心苦しくて…
0495ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-s4xZ)
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2018/10/11(木) 20:10:24.27ID:bopjRZtqa
>>491 むしろそれがメイジの本業なんだよなぁ

AoE撃てる後衛が前に出てどうするんや。タンクの前衛に屯する敵を遠距離からまとめて滅ぼしたり、レイズするのがメイジの仕事だろ
0498ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-EjhI)
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2018/10/11(木) 20:43:24.87ID:UapaqZDJd
狩人とコンポジットしか持ってないとしたらどっちがええんやろ
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfa9-BNYs)
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2018/10/11(木) 20:54:28.35ID:TrEdoPU20
狩人で自分で削った方が勝率高くなると思うよ
0500ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-s4xZ)
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2018/10/11(木) 20:56:29.31ID:bopjRZtqa
>>497それは最早メイジとは呼べないんじゃ...
0501ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-GiuV)
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2018/10/11(木) 20:56:57.80ID:Gt4KNsDFa
狩人とコンポジなら根本的にムーブそのものが変わってくるぞ
タイマンに自信あるなら使いやすい近接コンボでガシガシキル取っていける狩人
エイム力に自信あるなら長射程・高火力なBホールド持つコンポジットで狙うぜヘッドショットだな
狩人ならRヘラクレス、コンポジならCアリアドネやRヒッポリテがコンボ相性がいい
0503ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-1AHv)
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2018/10/11(木) 21:05:46.53ID:zJ1BFTp20
>>498
時と場合と志向によるとしか
神撃効率なら狩人一択だし、神撃はリバ凸だけでいいなら遠距離支援しやすいコンポジだし
味方とわーわーつるんで前に出たいなら、キルもデスも増える狩人
味方の後ろからじっくり狙い撃つぜなら、デス少なくなるコンポジ
あとは使いたいソウルにもよるかと
ただ、コンポジはB溜め時間がクッソ長いのがネック

今のマップだと、3番上での攻防だと狩人は対岸に届かないのでメイジやイチイ、コンポジのが有利
0504ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-spEo)
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2018/10/11(木) 21:33:12.10ID:0ULhwlmXM
ナイトって基本プラ戦で前線押し上げリバース溜まったら凸で良いの?
凸は選んでるソウルにもよるだろうけど
あとは裏取られそうなとき戻るとか
負け続けてこれでいいのかわからなくなってきた
0505ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-GiuV)
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2018/10/11(木) 21:44:15.58ID:Gt4KNsDFa
ナイトはタイマン最強職なんで盤面に合わせていろいろ動くのが大事だよ
前線維持も霊脈での殴り合いも大事だけど、敵が裏抜けしたら迎撃に向かったり、逆に敵の裏とって迎撃にきたやつ返り討ちにしたり、もちろんチャンスがあれば積極的に神将削って

よくも悪くもナイト一人の動きで流れが一転することもあるから頑張って
0506ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-Tc02)
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2018/10/11(木) 21:59:11.99ID:XV3eDL60d
ナイトに関して言えば
霊脈戦が出来て当たり前
相手の裏取りを咎めて当たり前
神将凸するのも当たり前
だしな。
それで結果を出しても、敗けることも有るから、精神的にはキツいぞ。
勝敗気にせず、ポイントだけ稼ぎたいなら別だがな
0507ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-spEo)
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2018/10/11(木) 22:15:47.15ID:0ULhwlmXM
なるほど
もう少し意識してやってみよう
タイマン勝って当たり前にならないとだめか
今日も裏取りしてる最中スキルミスで死んだりしたからなあ
勝てば取れたって場面だったし
0508ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa9f-OnnS)
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2018/10/11(木) 22:18:31.55ID:0incBtNSa
ナイトはダッシュ斬りとアーサーとRヘラで生身でも凸ポイ稼げるぞ
ていうかリバース凸とかギャンブルするよりRヘラでピンポンダッシュするほうが圧倒的に楽だぞ
0509ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-spEo)
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2018/10/11(木) 22:29:41.21ID:0ULhwlmXM
CクロCゴエモンRヘラでクロは相手のリバース止める用
ゴエモンが主に凸たまにプラ戦用ヘラが負けてる時の凸や最後の攻防用
ってやってたけどそもそも間違えてたか
確かに一回当てたあと下がったりしても囲まれて死ぬとか良くあるし駄目な立ち回りっぽいね
ソウルやら見直して言われた動き意識してみるありがとう
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67b3-TIaY)
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2018/10/12(金) 04:20:02.80ID:2tAziNx90
神凸についてって神エリアで味方蘇生してあげたりしてるからデス多めだけど芋メイジよりいいよね!?防衛つまらんのや…
あとこのマップ障害物多くて蘇生するのに結構前出ないといかんからすぐ狩られるw
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfa9-BNYs)
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2018/10/12(金) 08:12:14.89ID:HVLNX3Gu0
一回上がっただろ!いい加減にしろ!
0519ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-BNYs)
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2018/10/12(金) 09:51:05.86ID:aqi3lPwwM
どの職で使っても強いのがいけない
0521ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-BNYs)
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2018/10/12(金) 09:58:36.05ID:aqi3lPwwM
バロールはスキル強いしアーツも特別弱い訳では無いけど他のアーツが強いしリバース遅いのが…
0525ゲームセンター名無し (スププ Sdff-ScHU)
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2018/10/12(金) 11:00:38.27ID:XHyhixuzd
当たらないから見えないようにしました!(つまり当たるようにしました)即死火力そのままですって所にディレクターが無能っぷりが伺えるよな
小田嶋って対人ゲーしたこと無いんだろうなぁセガの人事はよくわからんね
0526ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-GiuV)
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2018/10/12(金) 11:09:20.58ID:vHQCbNL2a
マハラギさんは他人が食らったやつに触れても燃えちゃうのがな
地雷警戒して索敵飛ばしたのに「角を曲がると、そこはマハラギダインでした」てなことが一試合に二回ほど合ってあったまったわ…マハラギダインだけに
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-1AHv)
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2018/10/12(金) 11:59:02.35ID:XUay8BAa0
スカアハのアーツ、複数巻き込むんだな
3人握りつぶした時はヒャッホイってなった
連射スキルはガード押しっぱなしじゃないと単発なのね

>>528
配布11個でレベルマしてね、箱からは出ないよ
だったかと
0536ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-BNYs)
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2018/10/12(金) 12:33:33.62ID:iYEj2XZRM
地雷は前バージョンに戻せば解決だと思う
前は威力低かったけどちゃんと上げるために知力もったり置き方工夫してたりで引っかかってもしゃーないっておもったけど今は引っかかってもはぁー適当に置いたのに引っかかるとかしねしね糞ってなる
0537ゲームセンター名無し (スププ Sdff-aGAx)
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2018/10/12(金) 13:07:20.50ID:ys2RB8NDd
新しいマップきてるやん!
0538ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-BNYs)
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2018/10/12(金) 13:13:53.88ID:iYEj2XZRM
アテナは前からあるよ?
0541ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-s4xZ)
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2018/10/12(金) 14:39:50.88ID:C3ndwiNza
そういやスカーレットオナーってフォルスタ撃てるの?昨日段差でやられて感心したんだけど、モーション的に何処でも打てそう
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff7-4Hut)
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2018/10/12(金) 18:21:46.76ID:nNQEQgAB0
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-10-12-2
■ソウルリバースの今後について
ソウルリバースプロデューサーの酒井です。
いつもソウルリバースを遊んでいただき、誠にありがとうございます。
本日は、皆様に重大な発表がございます。
ソウルリバースは、2019年2月下旬で稼働終了とすることを決定いたしました。
0550ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-TlO0)
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2018/10/12(金) 18:24:10.51ID:XPRmqitka
稼働したのが2月か3月頃だっけ
だから一年経つかぐらいか

ゲーム性は面白いんだから
家庭用で出してくれないかな
0556ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 18:30:51.34ID:haKGl3130
ゲームの存続に関わる事聞かれてたろ
責任持ってやってる?SEGA内で酒井さんはどうなってるの?て聞かれて全く答えられなかったわけだ
結果がこれ
酒井君は上になるに相応しい人間ではないよ
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27b3-4Hut)
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2018/10/12(金) 18:31:00.81ID:OU5xJgYc0
現時点で撤去中のCoJよりサ終発表早いとかもうね
0558ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2723-a1T9)
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2018/10/12(金) 18:36:42.84ID:Xg2eNNqM0
まぁ終わるとは思ってたけど早いな
正直無料化しても色々フットワーク遅かったからそんな気してた
PSO2コラボ楽しみにしてたんだけどコラボの情報の前に終了告知来るとか受ける
0561ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 18:45:19.10ID:haKGl3130
酒井と小田島は丁寧な書式で謝罪文書いて辞職して責任取らなきゃいけないな
ここまでの失敗ならやって当たり前
真面目にゲームの先についてさんざ突っ込まれてたのスルーしてた結果がこれ
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 67b3-EjhI)
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2018/10/12(金) 18:47:38.49ID:6G7y9CeO0
>>561
雲隠れしそう

まあどちらにせよ首だな
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27b3-4Hut)
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2018/10/12(金) 18:51:38.67ID:OU5xJgYc0
半年だからセガ側の違反だな

違約金発生か次の筐体転用きくゲームが
無償コンバートされる可能性高い
0569ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 18:58:49.85ID:haKGl3130
>>562
プレイヤーズサイトとかいいから、SNSで各関係者様およびユーザーの皆様へと謝罪文書いて今後の予定書いて自分の所存(勿論責任持って辞職以外無い)書いて伝えるまでが当たり前
最後まで所存を知りたい
役職付いて上に立つてそういう事じゃない?
これでまた個人のイベントなんか出向いたらカンカンだろ
今まで出先でよく無傷でいられたしこれからも無傷でいられると思ってるのかね
0571ゲームセンター名無し (ワッチョイW c78a-eXDZ)
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2018/10/12(金) 19:00:14.32ID:7SXYTb3V0
もともとpso2を終了させる予定だったのに、ソルリバの方が収益悪過ぎてpso2稼動終了が白紙になる程ヤバかったらしいぞ。
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27b3-4Hut)
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2018/10/12(金) 19:17:30.45ID:OU5xJgYc0
てかソシャゲでもあんまりないな
この稼働期間でサ終はw
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7fc-OnnS)
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2018/10/12(金) 19:21:02.48ID:W9B0ybx60
カルマダイヤは幻か
0586ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-zuq5)
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2018/10/12(金) 19:23:55.21ID:6G7y9CeO0
>>576
なお、FGOAC
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 19:24:40.25ID:haKGl3130
不可止化の不手際と言うユーザーの信頼を失う大きな不手際もこのゲームから
不手際+失敗して畳む
これは酒井小田島共にSEGAと言う企業から追放と言うか自分から離れなきゃ筋通らない
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-zuq5)
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2018/10/12(金) 19:26:25.21ID:6G7y9CeO0
これでFGOACも1年終了になったら笑う
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-zuq5)
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2018/10/12(金) 19:27:24.78ID:6G7y9CeO0
>>587
これでクビにしないほどバカじゃないでしょ
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-zuq5)
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2018/10/12(金) 19:30:40.25ID:6G7y9CeO0
ちょっとだけやってたコケスレ民やけどこれは大物だと思いましたわあ
コケスレ的に
0595ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 19:31:22.46ID:haKGl3130
>>592
本人の口から出させないと意味無い

今日の発表だけでゲーム業界、アミューズメント業界、SEGAと言う企業全てを巻き込んでる
ゲーム業界の軽いリーマンショックに近いと思う
不可止化の不手際と言う信頼を失う不手際も残してる
FGOACまで飛び火と言うか1年濃厚にまで話回ってる
0607ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27b3-4Hut)
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2018/10/12(金) 19:59:08.15ID:OU5xJgYc0
来年の2月ならちょうど1年で違約金とかなしかも
またいくつかゲーセン潰れるな・・・
0619ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa9f-4Hut)
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2018/10/12(金) 20:04:43.82ID:1R/7+bRDa
>>37に2年で終わると書いたけど契約破りまでして1年でサ終するとは思わなかった
GP制やら不可視可の不手際やら理由あげたらキリがないけどこのご時世に新規IPだけで勝負すること自体やめた方が良いと思うわ
せめてペルソナコラボをサービス開始と同時に行っていればここまで酷い流れにはなってなかったと思う
0622ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-1AHv)
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2018/10/12(金) 20:06:51.06ID:XUay8BAa0
>>613
>FGOにでも無償コンバート
ゲーセン殺す気マンマンで草w
月初に1万稼いだあとは無料休憩所だぞ
ソルリバも人のことは言えないんだけどさ…ワイ毎月3万ぐらいはソルリバ貢いでたんだがなぁ
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイW df8a-pnpM)
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2018/10/12(金) 20:14:45.98ID:4HnSeLw30
さ、最後にヴォルデンベルグちゃん全面に出せば
童話幼女勢と対等にまだ戦える。
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイW df71-hiDk)
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2018/10/12(金) 20:19:36.72ID:CXwgE2Sj0
同じソウルの名前がつくゲームが今月コンシューマーで出るのでそちらはどうですか!
まあこのゲームに関わってた人が辞めた後の続編なんですけどね
これ売れなかったらシリーズ終わりとか言われちゃって
ソウルキャリバー6って言うんですけど
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f81-Kywb)
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2018/10/12(金) 20:20:10.69ID:qnxYSO8B0
😂

酒井氏:
 ……アーケードのゲームって,なんとなく1クール3年という共通認識がある気がするんです。
だから,そこは必ずクリアしたい。それを乗り切れたら,次は6年,9年と。「ボーダーブレイク」が今年9年目ですから,それに続けたらいいですね

酒井氏:
 「SOUL REVERSE」は,制作に4年はかかっているタイトルです。そこまでして作ったものを,僕らが本気でやらないわけがない。
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/index_2.html
0637ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-0Dlg)
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2018/10/12(金) 20:34:22.05ID:o4oR+tpkd
>>487
プロ設置マンは敵のリスポン位置に置いてるんだよなあ
そういう悪には粘着しろ


>>549
この真摯さを実行する時が遅過ぎた

これを書いた時の気持ちを果たして
プロジェクト始動から開発中そして発売後の今に至るまで
本当に常に維持していたのだろうか
俺はソルリバというゲームが好きだが残念ながらそれは否だろうと思う

終わりが宣言された以上
このゲームの価値は何をしても下がる一方だろう
それがオンラインゲームというモノだ

発表を急ぎ販売を急ぎ稼働を急ぎそして今は終了を急ぐ
ゲーム会社だから売れなかったから
そんな事は関係ない
一つの会社一人の社会人として堪え性が無さ過ぎたのではないか

運営という親に見捨てられたソルリバというゲームとその筐体
そしてその子達を引き受けた各地のゲーセンと
やり込みの度合いに関わらずソルリバを楽しんだ者達
後はただただ彼らが救われる事を願うばかりだ
0638ゲームセンター名無し (スププ Sdff-ScHU)
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2018/10/12(金) 20:36:18.20ID:XHyhixuzd
最高のアケゲーになり得たのに終了とかやる気なくしたわ、クソUI直したと思ったらクソ地雷クソ弓

あー本気でやる気なくしたアケゲーでやるのなくなったけどどうしよう
0639ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfa9-BNYs)
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2018/10/12(金) 20:37:29.95ID:HVLNX3Gu0
はいひとだったからかなり辛い
泣きそう
0643ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-ink6)
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2018/10/12(金) 20:39:54.47ID:79i82gCyd
スタートからなぞの不親切設定のオンパレードだったからな
今のアーケードで新規タイトルでやっていいポカではない
何故SEGAは初動の対応を毎回毎回ここまで失敗するんだろう
0658ゲームセンター名無し (ワッチョイ c781-SmB1)
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2018/10/12(金) 20:56:02.64ID:0/jtzI9y0
ユーチューブでライブ配信して盛り上げてた店とか最近人気みたいだったから
増台発注してなけりゃいいがなw
他人事ながら、ここで台増やす選択してたとしたらさすがに同情しちゃうわw
0666ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-0Dlg)
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2018/10/12(金) 21:07:31.25ID:o4oR+tpkd
>>660
単純にインカムが
情報誌のランキングの上位に載る程まで上がればあるいはどうなるか
サービス終了決定からインカム激増で大逆転なんてストーリーは
望む所だろうしな
だが現実はそうは行かないだろう
0670ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa9f-OnnS)
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2018/10/12(金) 21:14:23.69ID:kYFq/PDNa
そもそもデータがサーバー保存だから
筐体だけあってもオフラインじゃ錆びた装備とアーサーランスロしか使えんな
0681ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-/MN9)
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2018/10/12(金) 21:32:00.03ID:PBBc033ja
>>666
横浜フリューゲルスの話ですか?
0688ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa9f-OnnS)
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2018/10/12(金) 21:43:02.87ID:kYFq/PDNa
勇壮単独はバグなんじゃないかと俺は睨んでる
確認されてる不具合一覧にはなかったけど「しょっぱい特効だなぁ」としか言われてないから口をつぐんでしまったに違いない
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfa9-BNYs)
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2018/10/12(金) 21:45:03.18ID:HVLNX3Gu0
星翼一応触るけどなんかソルリバっぽいよな
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfa9-BNYs)
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2018/10/12(金) 21:49:14.77ID:HVLNX3Gu0
せめて二年持って欲しかった…
0693ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-s4xZ)
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2018/10/12(金) 21:52:04.92ID:oTgWDv6+a
書き込み数やばくて何事かと覗いてみたらサ終のおしらせとか

はじめて部屋途中抜けしたわ
0697ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp9b-/tTF)
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2018/10/12(金) 21:54:20.36ID:/U8+Dsjap
面白かったんだけどなぁ
タイマンの読み合い格ゲー要素と
陣地取りや共闘のMOVA要素と
神凸のアクションゲー要素がブレンドして良いゲームだったのに
もうスマホゲーに侵されて何もかもシンプルな作りで
拝金仕様のものばっか残るんだろうなぁ
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-PlHB)
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2018/10/12(金) 21:58:37.67ID:FudQmASF0
まあちょこちょこやりながらFGOのキャラでこっちのゲームやらしてたほうがよっぽど人気でたろうなとは思った
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2761-BdnC)
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2018/10/12(金) 21:59:20.74ID:L3CK8dUs0
>>696
開幕から過疎過疎で説明不足まるけのゲームに1万円使いたくないよな。普通
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 272b-b7FN)
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2018/10/12(金) 22:03:07.70ID:hHapuugB0
ゲームの導線がまったく練られてなかったしなぁ
操作チュートリアル(操作を教えてくれるとは言ってない)のあといきなり対人で、装備効果とかも放り投げとかバカじゃねーの
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff4-JlWZ)
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2018/10/12(金) 22:08:47.37ID:K74/lrdm0
RFオンラインもわざわざ買収して1年経たずにサービス終了させた
その後別会社が助けてくれて今年4月まで頑張ってくれた。
その時インプレス社から「セガは二度とMMOに関わるべきでは無い」とまで断罪されていた

繰り返すねぇ・・時を経ても・・・
新しいゲーム稼働させる時に昔のゲームのサービスを切るのいい加減やめない?
QuestofDにしかり旧三国志大戦しかりそういう運用方法してると
プレイヤーから切られちゃうよ。マジで。
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 22:11:26.84ID:haKGl3130
未だにS未満はキャンセル制圧神将攻撃縛り
最適な装備英霊も示さないから産廃と不適合英霊だらけ
無理だわな
酒井小田島の処罰の署名始まってもおかしくない
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfed-a1T9)
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2018/10/12(金) 22:13:36.93ID:OeUZb+rL0
客の意見聞く気が無い&聞いたところでどうすれば良いか分からない
どうすれば良いか分かったとしても動画を録画する技術すらなく実装は不可能
ただそれでもとにかく金が欲しいという心意気だけは伝わってきた
詰だな
0711ゲームセンター名無し (JPWW 0H4f-zAKs)
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2018/10/12(金) 22:17:12.38ID:2R4qjYN4H
神凸なー
最初無理ゲーじゃね?これと思うけどパターン読めてくると殴れるようになってきて、斧でBぶっぱ決まった時のゲージの削れがマジキモティーんだよな
クソゲーだけどこんなさっさと畳むほどじゃねーだろ
COJとかワンダーの方がだれもやってねーだろ
いい加減にしろと言いたいどんな判断だゲームはクソゲーだけどおもしれーんだよクソが!
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff4-JlWZ)
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2018/10/12(金) 22:17:48.27ID:K74/lrdm0
>>708
そういう運用してるから嫌われる
今の三国志だって次にどうせ戦国出るんでしょ?という
厭戦感で金を入れようとも思わない
プレイしてくれれば面白さは伝わるのにプレイしようと思えないのが今のセガ
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイ df19-M6rN)
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2018/10/12(金) 22:26:02.88ID:u5xSTm2Z0
バージョンUPの時からセガから後がないぞって言われてたんじゃないかな
FGOACも期待ハズレだったしどっちかに絞った方がいいって判断で
不具合放置で新マップやらソウルやら追加したけどダメでした
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-08IN)
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2018/10/12(金) 22:26:56.97ID:wgpvBqHQ0
そういえば自分の知ってる店QMA・天下一武道会→COJ→ボダと撤去していって
スクラグ・フィギュアヘッズやマジデ、ソウルリバース入れてたけど元気だろうか?
こんな状況でもチュウニズムとかいれないしあほすぎる 
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfec-Nul6)
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2018/10/12(金) 22:27:33.10ID:FwcCFDhR0
クソだろうと何だろうと、なんか必要以上に外部から叩かれてるイメージがあるから
もし新作かなんかでリバースの後継じゃないにしても匂いが少しあるだけ、理由もなく叩かれそうで怖い
実際過疎ゲーだったのに何でこんなアンチがいたんだろこのゲーム、マジデとかヘッズとか冷やかしくらいでひっそり終わった印象あるんだけど
0722ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfd2-oG6V)
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2018/10/12(金) 22:29:13.25ID:tJPddIFP0
>>568
ライター呆れるどころかキレてるやん
0727ゲームセンター名無し (ワッチョイ e724-plHz)
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2018/10/12(金) 22:34:41.92ID:F8+uts0S0
>>720
ほんとどこにでも台数多めに置いてあって
どこも誰もやってないっていう光景が見れたからなw
1プレイでジュースやラーメンサービスとか面白いネタもあって
コケゲとしての知名度はかなり高かったのかもしれない
0730ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-s4xZ)
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2018/10/12(金) 22:40:19.95ID:oTgWDv6+a
もうしめやかに御葬式したいからこけスレ住民やセガに親を殺された奴等は元の痰壺で好き勝手やっててほしい

思えばlov4が先がなさそうと思ってこっちに移住したのに、まさか先にソルリバが逝くとは...俺はこのゲーム好きだったよ。せめて録画機能があれば他の客への露出が増えただろうに。
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 07a8-GiuV)
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2018/10/12(金) 22:46:07.86ID:ScVV/o/P0
贔屓目かもしれんがまだまだ吟味重ねて盛り返せる余地いくらでもあったように思えるのになぁ…
セガにとって自社の製品なんてこんなスパスパ切り捨てできる程度のモノでしかないってことかね
0738ゲームセンター名無し (ワッチョイW df54-gBSZ)
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2018/10/12(金) 22:50:17.92ID:9Yt6Q+4i0
>>723
一年持たんかった
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff4-JlWZ)
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2018/10/12(金) 22:50:59.52ID:K74/lrdm0
>>728
筐体の寿命=ゲームの寿命じゃないだろ
そもそも旧三国→戦国みたいな都合よくカード資産リセットなんてするから
ついて行けなくなる
戦国終了時だってなんで戦国じゃなくて新三国を素直に作れなかったんだよとなる
セガが「またプレイしてね」とか言っても度重なるリセットでこっちのやる気はゼロなんだよ

同じ資産リセットを来年WCCFでもしれっとやろうとしてるのが怖い
次の10年とか言われても今までの10年を全否定してる時点でついて行けない

結果セガが良いゲームを作っても素直に受け入れられなくなってる自分がいる
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 22:51:04.79ID:haKGl3130
都内で録画機完備の店どこにある?
スピリット、リーフィ、赤ローブ、ファイター、レンジャーのスカート胴等エロ装備だけは記録に残したいな
錬成強化覚醒特効が趣味レベルに変わったな。4つに復帰時間短縮付けて最短リスポンまで仕上げたのに馬鹿らしくなった
無難に戦えるナイトで好きな胴防具付けて武器英霊だけは最適な物にしてどこまでいけるかプレイしてた方が良いわ
0742ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f2c-spEo)
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2018/10/12(金) 22:53:56.51ID:cSaCxY5e0
これはFGO復活させる方を選んだってことかな
まあFGOで釣って買わせたんだからFGO切りますwとか言えんわな
間違いなくゲームとしてはこっちの方が面白いのに
あんなボタン連打チンパンゲーに負けるとは悔やまれる
0744ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 22:59:30.14ID:haKGl3130
二隻ごと沈む可能性大
新筐体で1年持たず、FGOも素材ばら蒔きとカード現物化の有無選択によりカード価格は暴落
現物化した物も調整で産廃になり紙切れと化してるので尚更
紐付けが最大のネックで紐付けの解除がなければ沈む
みんな言ってるのは紐付けさえ解除されれば価値やゲーム自体が持ち上がると言ってる
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfed-a1T9)
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2018/10/12(金) 23:02:37.71ID:OeUZb+rL0
元LOVの丹沢もそうだが変な馴れ合いは好きなのに
忠告やアドバイスの類には一切耳を貸さないという共通点があるな
オワゲーP特有の病気か何か知らないけど
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f2c-spEo)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:02:53.81ID:cSaCxY5e0
あとはパチスロの方業績悪いからかな
今まではあっちの方が利益出してたからお目こぼしで赤字垂れ流してもオッケーだったけど業績悪くなったから不良債権はすぐ切られるようになったとか
0748ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 23:08:49.52ID:haKGl3130
>>747
特定キャラの攻撃の射角変更と一部キャラの攻撃発生Fを早めた
射角変更に関してダメージ変更云々と全く見当外れの回答
特定の対人に有効なカードの大幅な下方により紙切れに
全体的な発生Fや移動速度の上方をされてる
0749ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfec-Nul6)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:08:52.47ID:FwcCFDhR0
ここで言っても草生やされるだけだろうが、あんまりに早い見限りは傷広げる前に終わらせて
次へ移行するためだと信じてるよ、次がリバースの感じを残してくれてるかは知らないけど
0751ゲームセンター名無し (ワッチョイ 279f-Zgbb)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:10:29.92ID:bZfxS37P0
>>739
アケに限らずTCGでリセットなしで続くなんてありえないんだよ
いずれ新規がついてこれなくなって沈没する
昔のカードも使える(古いカード使って新カードと互角に戦えるとは言っていない)みたいな調整に一切文句を言わんのなら話は別だが
0752ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:12:15.15ID:haKGl3130
Pは悪名高い丹沢てだけで残念ながら
さらに大型筐体で筐体自体が動くと言う店側から不安を持たれる仕様
さらにはロボゲーで8vs8等ダメな要素盛り沢山
入荷数自体もそんなに無いからマッチングしないなんてのが当たり前に起こりうる
0753ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27b3-pXmM)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:15:58.13ID:2IB0KgRA0
ログボで無料プレイ決まった頃からもう終わり決まってたってこと?
やっと面白さがわかって来て課金もするようになったのに…。
0755ゲームセンター名無し (ワッチョイ 47d2-a0t8)
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2018/10/12(金) 23:16:42.88ID:gMgadJK40
>>749
このタイミングで切るのは考えてなかったなあ
あと半年後くらいに万策尽きて切る可能性は高そうだと思ってたけど

ゲーム内容も大幅アップデートして、大味なバランスをこれから調整する段階だったから、切る判断をした人と開発は別だとは思う
0759ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:24:59.12ID:haKGl3130
役職付いてる酒井がヘラヘラしてなんもやってなかった為
役職付きの人間らしくこれは良い・悪いとして発信するべきだった
一般ユーザーと馴れ合ってる場合でも無いしギャランティ貰ってる人間の上達プレイ動画なんてアップするべきではなかった
今どんな武器防具が流行していてスキルやアーツはどんな使い方をすれば良いか最低でもアップデート後に発信及び配信
常にユーザーに向けて情報を開示しライトユーザーには適解や操作の流れを示していく必要があった
アクションゲーであるにも関わらずアプデ前に武器防具英霊の動きを配信しなかったのは痛い
未だに未だにキャンセル出来ていないリスポン位置の確保をわかっていない勝利への目的として神将攻撃を知らない・理解してない
本来ならそこまで面倒見なくてはならないとこをタレントに労力割いた結果
0760ゲームセンター名無し (ワッチョイ df23-uJ+0)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:25:05.40ID:RpKK9Ct20
サービス終了と聞いて飛んできました!

v1.2になってからチュートリアルやって対人でこりゃアカンって早々に脱落したので、
残当な気分ですが跡地に何が入るのか気になります
0763ゲームセンター名無し (ワッチョイ c781-SmB1)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:26:07.54ID:0/jtzI9y0
8月9月のキャンペーンで稼働状況が好転するかどうかを見たけど
好転しそうにないと判断したってことでしょうね

プロデュースなんて何もしてないってくらい無策なマーケティングぶり
コラボも自社だけのしょぼいラインナップ
やるだけのことやったけどダメだった・・・・って感じには見えない。
やるだけのことをやろうと思うけど何したらいいかわからなくて、もうダメそうだからやめます、いいよね?って感じ
0764ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfec-Nul6)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:28:14.73ID:FwcCFDhR0
しかし作り置き分も消化しきれてなさそうなのに打ち切りってのもな
売り上げないからとはいえ普通消化期間ぶんくらいは延命しそうなもんだから
いつか来るのは分かってたがやはり唐突だった
0765ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-0Dlg)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:28:25.86ID:o4oR+tpkd
>>735
違約金を全国のゲーセンに支払う上でなんで余程の事なんだろう

今後予想される維持費と開発費での赤字が違約金の総額を上回っている
PかDに不品行(横領とか淫行)があった
ゲーセンからの解約や代替品との交換を求めるクレームが余りにも多い

この辺りかもな


>>745
これ本当になんなんだろうな
結局対等な立場での交流じゃなくて
P様D様広報様〜ってな感じで上からドヤりたいだけなんだろうが
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:31:41.95ID:haKGl3130
井戸(無料GPやコラボ防具英霊)作るだけで井戸の使い方や修理の仕方まで教えてないからな
垂れ流し状態でゴーストより酷い
上位ランク設定のゴーストの方が良い防具付けてるしコンボキャンセルは完璧で制圧防衛神将攻撃等基本に忠実で頼りになる
下手な低ランクの肉入りより高ランクのゴーストが強い
肉入り低ランクプレイヤーが邪魔だしいらない
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf1c-JOlY)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:31:57.11ID:p3os+9pf0
>>761
ユーザーの声を取り入れたのって一部だけで
システム系の操作が使いにくいとかの不満点はスルーのままじゃん
有料の別サイト含めて装備の扱い周りがダメ過ぎるままだし
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイ c781-SmB1)
垢版 |
2018/10/12(金) 23:34:13.53ID:0/jtzI9y0
なんかテンプレ的にスタープレイヤー()を呼んでやらせてみたり
声優使ってやらせてみたりとか、そういうのいらないよな・・・。
スタープレイヤー()って公式が決めることじゃないもん・・・。

それで宣伝になると思ってるんだから思考停止なのか失敗を恐れているのかわからないけど残念
クリエイターなんだから、そういうこともクリエイティブにやってみればいいのに
0772ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp9b-/tTF)
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2018/10/12(金) 23:35:05.21ID:/U8+Dsjap
セガは攻略をプレイヤーに任せて
自分らは何も発信しないからな
ほら後はプレイヤー同士で情報交換してよって
客のコミュニティを演出する俺らすごいって思ってるんやろうなぁ
今のプレイヤーには通じないもんな
昔はそれで成り立ってたんだろうけどねぇ
ってか今でも三国志とかはそれで成り立ってるけど
0773ゲームセンター名無し (ワッチョイW df54-gBSZ)
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2018/10/12(金) 23:35:30.92ID:9Yt6Q+4i0
>>750
ロケテの時は全無視してたけどね。インタビューでもそういう節はあった。
実稼働前はそれでも売れると自信あったんだろうが、いざ蓋を開けてみれば終わりの始まりだったから、これでもかと要望取り入れたけど怠慢と油断の代償として今の事態を招いた。
0775ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 23:38:11.45ID:haKGl3130
>>766
その通りで
GP制わかりません。施設ゲーわかりません。コアゲーわかりません。なんてユーザーですらないプレイヤーを切らなかったのも原因
下に合わせれば合わせるだけ無駄
場所指定の無い「上がろう」「下がろう」チャットが無いのも謎
vsシリーズよろしく「タイマン弱。邪魔だから下がれ」等邪魔な後衛下げさせてくれや
前衛も上がれる時に上がろうチャットくらい欲しかったな
0776ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-0Dlg)
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2018/10/12(金) 23:38:33.79ID:o4oR+tpkd
>>719
コケスレとアフィカスが原因だろうな
あそこはろくにプレイすらしないしてない連中の雑談スレになってるが
ソルリバ叩きはそんな会話のパターンが少ない彼らの
定番ネタになってしまっていたからなあ
0778ゲームセンター名無し (ワッチョイ c781-SmB1)
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2018/10/12(金) 23:44:12.05ID:0/jtzI9y0
バクスタとフォルスタはチュートリアルに入ってたほうがよかった
バクスタ知らないとほんとに肉入りゴーストだから・・・。

で、結果やられるだけでストレスたまるゲームになり底辺が広がらなかった。
コアなやつ以外いらないっていうけど、コアなやつ以外いない結果がコレだからな
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 23:45:22.45ID:haKGl3130
防具デザインが究極にダサかったし中世ぽい騎士ぽいスケベ装備もほとんど無い
アマゾネス装備実装かと思いきやインディア装備作ったりとイメージするのそこか?とセンスの無さが半端無かった
確かに矢射つイメージあるよ。うん。でも褐色金髪アマゾネスの方がイメージ湧くよね?
頭悪すぎる
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイ c781-SmB1)
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2018/10/12(金) 23:49:27.40ID:0/jtzI9y0
>>780
水着もセンスなさすぎた
ビキニってなぁ・・・
スクール水着か競泳水着にしとけよな。
世界観重厚に作ってるのかと思ったら、水着で装備OKってのも違和感あったけど
0784ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 23:52:37.72ID:haKGl3130
>>778
キャンセルしないから後隙広い放題だぜ
着地取りよろしくスタブ射出系に無防備。馬鹿かと
リバースヘラもAAキャンセルAAキャンセル継続やガード上からAABをキャンセルで最速かつ最強の攻撃が出来るから強いわけであって
キャンセル縛ったらコンボもアーツも後隙の塊で鈍足最遅レベルにまで下がる
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイ c781-SmB1)
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2018/10/12(金) 23:53:30.33ID:0/jtzI9y0
集英社からワートリの版権買って、この開発に作らせたら売れる気はするなぁ
ソウルをトリオンにかえて。PとDももちろん替えないとダメだろうけどw
0786ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/12(金) 23:58:30.29ID:haKGl3130
>>782
リアル巨乳の人が揺れないように着るブラと同じで乳が全く揺れない仕様もアホかと
通常泥でビキニアーマーでも作っておけば良かった物を…
ビキニアーマーとファイター胴はちょっと違うね
スピリット胴も今さら感あるし胸元や横乳も残念なデザインだしな
インディア装備はスピリット装備をあのままインディア装備として出すのではダメだったんか?頭はわっかに羽チョロっと付けるだけでそれっぽくなる
見た目のセンスが圧倒的に無さすぎ
0787ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27b3-pXmM)
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2018/10/12(金) 23:59:21.85ID:2IB0KgRA0
難民になってもFGOAには戻らない。
あれ金しぼり取るくせにつまらな過ぎる。
本家は結構やってるけど。
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfec-Nul6)
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2018/10/13(土) 00:13:12.24ID:0+jXrICz0
しかし新作がどんどん消えるとやるもんがないよな、いまさらアケボダや三国wlwを一からやる気もしないし
ディシディアもハマるもんじゃなかったのに、FGOAは劣化ディシディアだし
期待できるのは性欲かガンダムの新作くらいか?
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2706-Zu1O)
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2018/10/13(土) 00:14:48.93ID:xPeQpnPS0
>>788 そもそもメーカーも二年の稼動契約しててゲーセンも二年は絶対置くよって取り決めがあるのに
それブッチしてくるって半端ない
違約金発生するがセガはそれ全店舗に支払う気なのか?
0793ゲームセンター名無し (スププ Sdff-aGAx)
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2018/10/13(土) 00:25:18.05ID:z+jnbtHRd
はええなw
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイ df23-uJ+0)
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2018/10/13(土) 00:27:25.02ID:Gq0PErHV0
PvPのガチバトルは流行らないんだって。PvEで集団で群がる敵をボコって俺ツエーがいいんだよ、みんな
星翼もロケテ版は似たようなゲームだったから心配
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 00:32:25.25ID:51ZpSa190
装備の解体作業が始まるな
綺麗に揃えていた物を使う物だけ最低限残して解体するだけして強化したらやりたい時だけやるのみだ
みんなそうなる
やる意味が無いんだもの
0801ゲームセンター名無し (ワッチョイ df23-uJ+0)
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2018/10/13(土) 00:35:33.38ID:Gq0PErHV0
>>797
1vs1ならいいんだよ、負けた理由は自分だから

多vs多だと上の方にいっぱい書かれてるけど、ヘタクソは来るなとか装備ないやつは来るなとかなるでしょ
強いやつが気持ちよくなるのに味方ガチャ前提は、基本無料のCSでもキビシイのに、
アケで機能させるのはダメだったってことで
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfec-Nul6)
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2018/10/13(土) 00:37:07.00ID:0+jXrICz0
PvEって成功した例が最近であるっけ、艦これもPvEってよりソロゲーって感じだが
通信、画面、デバイス周りが高品質かつ統一されてるってのがPvPでの強みではあるんだよな
ゲーセンはオワコン、家ゲーでいいってのも正しいんだけど環境整えるのダリィんだよな
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 00:39:26.89ID:51ZpSa190
ボンの助かりましたチャットとvsのフリーチャットは正義だったと
フリーマッチングなのだから出来なきゃ罵倒の嵐で当たり前さ
ネットワークやオンラインを軽視した結果さ
殺伐としていて当たり前のところを内輪でなあなあで回した結果が終了宣言
0807ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp9b-/tTF)
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2018/10/13(土) 00:42:09.52ID:yzfDzcqUp
俺はwlwは味方にかなりムカつくけど
ソルリバはそうでもないな
リバースして制圧した霊脈になんでみんな続かないん
ここでみんなで凸れば勝てるのになんでやんねーんだってことはある
0808ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp9b-OM5/)
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2018/10/13(土) 00:42:30.47ID:iJ1GX1jJp
>>802
UIはより基本作りっぱでなくより良くしていくものだぞ
そもそもサイトは全面的にクソだし台でも初期のステ表記や装備の特殊効果とかやりたい事をやりたい時に出来ないし出す前に直しとけよレベルだし
0809ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFff-aGAx)
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2018/10/13(土) 00:45:17.06ID:m+9KNYeDF
これでゲーセンには用が無くなった、またな
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2706-Zu1O)
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2018/10/13(土) 00:45:22.76ID:xPeQpnPS0
>>801 逆なんだよなぁ
他人のせいに出来ないタイマンのがストイック過ぎて今は受けないんだよ
五割勝てる勝てないでモチベ大分変わってくるもん、狩る側と狩られる側が明確だから
マルチだとそこら辺曖昧だからやりやすいんだよ
0811ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27b3-pXmM)
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2018/10/13(土) 00:46:54.23ID:15Htd43c0
こうなったらもう身支度300秒ぐらい無料にしてくれ。
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 00:47:25.94ID:51ZpSa190
>>807
このゲーム、流れとして漠然的な「上がれ」「下がれ」のチャットが無いんだ
命令形のチャットが無いからこうなる
マップを常時拡大表示していれば霊脈の色は基本としてどの陣営のどのクラスがどこにいてリバースの有無までわかる
拡大表示と詳細リザルトで何が足りないか何をすべきか見れば「上がれ」「下がれ」だけで十分だし最も重要な動きなんだ
命令形てのがポイント
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイW df84-SZov)
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2018/10/13(土) 00:53:22.00ID:8ko8+G0b0
初回であきらめた人間の感想としては、今後のゲームではちゃんと導線を作ってくれと

なんか模擬戦するとチュートリアルで存在しなかったプラントっぽいものがあったりとか、本当にゲームを遊んで欲しいのか疑問符が付くチームだった
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfec-Nul6)
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2018/10/13(土) 01:02:32.04ID:0+jXrICz0
結構なフィーバーを一時起こしたディシディアでも、チュートリアルとミッションはうんこつまらなかったぞ
FGOAも違いがわからんくらいに大したことなかった、ソルリバのチュートリアルが微妙なのはそうなんだが
これは楽しいみたいな成功例あんの?
0823ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfed-a1T9)
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2018/10/13(土) 01:02:44.98ID:ZnN3mFRD0
調度良いボリュームのチュートリアル
ってのを考えた事が無いんだろうね
調整もしかりで万人が納得する調整は無いってのを免罪符にゴミみたいな調整をする訳だが
せめて一度くらいは全力で努力してからにしてくれと思う
0824ゲームセンター名無し (ワッチョイ df23-uJ+0)
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2018/10/13(土) 01:03:15.16ID:Gq0PErHV0
4gamerのインタビューでも書いてあったけど、アーケードに適したゲームじゃなかった
ルールが完成してるネット麻雀のP、とCSゲーしか作ったことないDじゃアーケードの洗礼に耐えられなかった
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 01:14:59.85ID:51ZpSa190
>>826
基本的アクションゲーや格ゲー、ボダ、わかりにくいダクソ要素
コア層の大人のみで他御断り仕様な
本当に好きな大人だけでやるから面白いのであって子供が混ざると途端につまらなくなる
付いていけて25歳以上と言ったとこかな
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfed-a1T9)
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2018/10/13(土) 01:16:40.48ID:ZnN3mFRD0
ウケたゲーム、不評なゲームのサンプルが山程あるのに
全く新しいチャレンジをする訳でも無く的確にハズしてくるのは
やっぱり極端に頭が悪いんだろうね
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfec-Nul6)
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2018/10/13(土) 01:22:23.69ID:0+jXrICz0
>>828
スプラはちょっと分からんが、そういやボダは家ならやったな
たしかある程度シームレスに導く感じだから、ブツ切りで繋ぐよりそっちの方がいいな
毎回ブツ切りなのはルーチェ関連が面倒だったんだろうな
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイ 679f-JlWZ)
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2018/10/13(土) 01:40:48.52ID:801Q7aVa0
アケで艦これやり始めて、すぐ隣にこの台があって、やり始めたら面白くて最近ハマって来てたのに…。
公式ページもよく出来てるし。艦これなんかチュートリアルもガイドも僅かしかなくて初心者プレイヤーの事なんも考えてないから、ソルリバは何て親切なんだろうと思ってた。
問い合わせもすぐに返事してくれたし、はじりばのネタになったのも良かった。
でもね、いつも思うのはサービス終了のお知らせってほんと、独りよがり。プレーヤー置いてきぼりで、ゲームを作る資格なんてないよ。
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27b3-pXmM)
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2018/10/13(土) 02:07:02.46ID:15Htd43c0
アプリでは英霊なのになんでソウルにしたのだか。
なんもかんもゼロと全然違うから予備知識全く役に立たなかったし、
覚えるのにも金を取ってくるから、無料サービス入るまでは無視していたよ。
0846ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-TlO0)
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2018/10/13(土) 02:10:51.34ID:/zSUcOmpa
終了は2月ってあるけど
「2月まで待ってられるか!終了宣言あったしプレイされる見込み無いから即撤去じゃ!」
って感じでお店から台が無くなる可能性ってある?
2月までやるつもりでもお店から無くなったらできないし

2年契約とやらで店の自主撤去は不可とか
そのへん詳しい人いたら教えてください
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27b3-pXmM)
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2018/10/13(土) 02:34:03.11ID:15Htd43c0
ブレイヤーズサイトは来月から無料化するよね?流石にするよね?
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 02:34:43.97ID:51ZpSa190
ユーザーとも言えない層は目的も無くダラダラやってたから良いけどさ
目的あってやってたヘビーユーザーは目的どころかやる意味すら無くなった
解体錬成強化作業を600GPしてお疲れ様でしたてなる事が多くなるんだろな
ヘビーユーザーがやる目的ある?
0854ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 02:43:49.93ID:51ZpSa190
>>853
箱掘りすら無駄な気がして保管しておいた物を解体する方が早いわ
胴は極論ハフプレファイター真銀以外いらない
頭腕足は1つを最大まで強化すれば良い
コストで2、3を1つずつ残して残りを解体
武器も1クラス2つくらい残して後は解体
使える物とそうでない物の差が激しすぎるんだよ
0857ゲームセンター名無し (ラクッペ MM5b-bu13)
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2018/10/13(土) 02:53:01.60ID:WkbQ5Go6M
>>846
契約の事は分からないが、あと4ヶ月で終わるゲームを今から始めるお客はいない事を考えれば撤去が可能ならどこの店もしたいはず
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df23-aGAx)
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2018/10/13(土) 03:02:14.41ID:mCAxWoPo0
もっと早くこのバージョンにしてGP初回無料つけれなかったのか、人増えてきてたように感じたが
0860ゲームセンター名無し (ラクッペ MM5b-bu13)
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2018/10/13(土) 03:21:50.55ID:WkbQ5Go6M
FGOの抱き合わせとは言え露骨すぎるな
なおメインのFGOは
0862ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e7ab-7Uq9)
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2018/10/13(土) 03:42:30.52ID:oPaTSynX0
セガのソーシャルゲーではぷよぷよタッチが1年と4日でサービス終了と言うのがあったが、
セガのアーケードゲームでの1年ちょっとでのサービス終了は新記録だなwww

ストレスしかたまらない爽快感皆無の対人戦ほどつまらないものはなかった。
0863ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27b3-pXmM)
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2018/10/13(土) 04:01:28.92ID:15Htd43c0
爽快感はあるよ。味わうまでの道がちょっと長いけど。
0865ゲームセンター名無し (ワッチョイW df23-s4xZ)
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2018/10/13(土) 04:24:16.46ID:SKNeAY6y0
やっぱ悲しいわ。
確かに万人受けするゲームじゃないし、目を引くような可愛いキャラが居る訳でもない。
だけど、タイマンの駆け引きは面白いし、アセンだって一辺倒じゃなかった。せっかく五ェ門sr召喚して、メイジ狩りに勤しむ楽しさを覚えたのに。
0867ゲームセンター名無し (JPWW 0H4f-zAKs)
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2018/10/13(土) 04:43:02.30ID:bI/IhJ5ZH
ハルベルトBぶっぱで解消していた俺のストレスは来年からどうしたらいいんだよ
ソシャゲはもうやりたくねぇ
クイズはソシャゲになっちまった
帰る場所がねぇ
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 05:07:46.66ID:51ZpSa190
まともなスピリット胴足が出ない
胴は射防が標準なので近防さえ付けばそれで良い
足は知力が標準なので近or射防と俊敏が付けさえすればそれで良い
レベルは強化でどうとでもなる
こんなにもハードルが低いのに☆4以上の物自体がまず出にくい
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-1AHv)
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2018/10/13(土) 05:11:54.59ID:gX/xxiVX0
>>798
そうならないように所持上限200を解放するんじゃないの?
防具増やしたのに200は少なすぎた

>>752
220店舗も入れるのに少ないの? 各2台として440台
まあ8vs8は過疎る原因になりそうだけど
66ならマッチ的に大丈夫だと思うのに
0876ゲームセンター名無し (フリッテル MM4f-6kX6)
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2018/10/13(土) 05:34:21.08ID:qg66ZGFIM
>>850
ゲーセンに筐体無くなってもサイトが有料なのがセガなんだな
0879ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-1AHv)
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2018/10/13(土) 06:39:46.48ID:YM/LWFCod
>>877
不良在庫になるからグッズ(CD現物)はダメ、って酒井P言ってた気が
SRコインはまだやる気みたいだから、全曲(ソウル個別込み)2000SRとかなら欲しいかな
FLACじゃなくていい、AACでもmp3でもいい
0882ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-DAVC)
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2018/10/13(土) 07:41:40.07ID:HL9Gd/Rhd
 SEGAの酒井プロデューサーといえば俺
俺の名を騙る偽物に騙されちゃいけないぜ

         ,ソヾヾY)ハ,、
         ,从"::::::::::::::::"ヾ,、,
       ,,彡;;;;--―――-;;;:::ヾ、
      ,ム"ツ"        `ヾ;;:ミ、
     /::ツ: .           : ヾ;;:ミ
     ノ::ソ: : .           : : :}::::l
     l::::リ: : : _,,,,,,,,,     ,,,,,,,_ ,_: :ゞ;;}
      l:::{ : : _''二二゙__   _゙二ニ__゙ : l:::l
     }::|=ニ( : ィマッヽ.)=( ィチュ、 :)ニ|:;h  
     ("}l!: : :`‐---‐´ノ ゙、゙‐--‐´ : :リ',)  
    { ゞ: : : .  /(: :__ : ) 、  : :ノ ,l
    ヽ ヾ: : :   ' ...`" "´..`   : l /
     `-ヾ: : .  __,,,-__-,,__ , : : /'´
        ト、: ヽ  `――´ /.: ;ノ
        l:ヾ、: : . . : . . . . :/|
         }: : \,;__,;,;/ : :|
         | : : .`、 、  : : : : :ゝ、_
        rJ: : : : .     : : : : : : ゙)`ー、_
     ,,-'":(: ヽ : : : : .   : : : : : : /::::::::::::゙゙'''ヽ、
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf54-a0t8)
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2018/10/13(土) 08:30:45.25ID:Ha6GOxhH0
絆はまぁPODが唯一無二だからね
両手両足つかって、視界全部がモニターで、っていうのがまずある

その上でおじさんたち大好きガンダムゲーなのにバンダイ謹製のクソゲーではない(これ大事)
ロックオンシステムと極端に割り切った操作体系でできることをやりたいことだけに絞り込むことに成功した
3連撃とかエイム不要の射撃とかね

もっとも10年以上たった今じゃガンガン動物園出身者ぽいアホが開発に乗り込んだのか
BBみたいな機能持ち込んできてぶち壊しにきてるけど
0891ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9b-aOGP)
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2018/10/13(土) 08:43:04.32ID:E7hfQydkp
>>836
結局早期に辞める理由て カネにならんから辞める 以外にないからな
最後の言葉もそら独りよがりに感じるもんよ
結局ユーザーの事など何一つ考えてない

形だけの言葉よりとことん粘ってあがいてなんとか運営続ける方針で頑張る
普通の事だがそれが一番おれら寄りの行為なんだから
0895ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9b-aOGP)
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2018/10/13(土) 08:59:56.53ID:E7hfQydkp
>>892
確かにカネだけでなくそうかもしれないね
だがだからといって現場で踏みとどまろうとあがいた形跡がゲーム内外からまるで見えねえ
結局クソゲーにして早期にケツまくって逃げたことに変わりはないよな
0896ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-nbHH)
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2018/10/13(土) 09:21:35.05ID:DwC+hvLJK
プログラム組んでソフトが走ればいいや、程度の認識なんじゃないかな
これは“ゲーム”ソフトなんだ、と開発だけでなく会社全体が再認識する所から始めないと
開発に4年掛けちゃったから少しでも回収しないと、な結論が先にあっただけにしか見えない
0897ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-TlO0)
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2018/10/13(土) 09:22:39.51ID:k1tUqSYka
あーやっぱり撤去の可能性はあるんですね
バージョンアップが境目かな
流石に昨日の今日で消えてるとこは無いと思うけど
…無いよね?
0899ゲームセンター名無し (ブーイモ MM0b-RwiA)
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2018/10/13(土) 09:29:36.43ID:R2BL23kTM
超スピード打ち切りでアフィに笑われまくってるかな?って思ったけどまとめてるサイトすら見つけられなかったw
その価値すらないゴミゲーってことかこれw
0900ゲームセンター名無し (ワッチョイ df9f-f3lA)
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2018/10/13(土) 09:30:08.36ID:GZCp9jgk0
まずは週明けに全国の店舗からセガへクレームが殺到するだろうね
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 67b3-ScHU)
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2018/10/13(土) 09:41:05.66ID:fDYDMGKe0
めっちゃ足掻いてたろ最初のバーうpでプレイヤーの不満ポイントスゲェ細々直して説明も詳細掲載
(んで明らかなぶっ壊れネロ実装で台無し)

大型バーうp前にさらにネロとか壊れ調整&さらにプレイヤーの不満ポイント改善

前倒しして多種実装版の新バージョンに(地雷弓で台無し)
0906ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-1AHv)
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2018/10/13(土) 10:36:50.31ID:YM/LWFCod
何が不味かったのかね…ゲーム内容は割と好きなんだけど、
1)初動でコラボ等の施策が無かった(固定客を掴めなかった アケゲーは初動が全て
2)壊れネロを1ヶ月放置
3)金に関わる部分があからさまな拝金で嫌われた(加えてマッチ待機GP消費
4)UIがダメすぎた、現在のヤツが最初から提供出来ていれば…(まだ不十分だが
5)マッチングは兎も角、査定がメチャクチャ。
勝ってお立ち台2位でもSCマイナスが発生する
→例えばボダみたいに、上ランク追加で査定を緩くしてプレイヤーのボリュームゾーンを引き上げる事で
「ゲーセンまで出向いて金払って遊ぶ意味」をちゃんと持たせる必要があった

こんなところかしら、やってて自分が思うのは
多分予算編成の関係で2月に出す必要あったんだと邪推するけど、アケで後で直すは死亡フラグだよ
0907ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff23-a1T9)
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2018/10/13(土) 10:45:27.80ID:JdrIj3hH0
勝ち側の2位でマイナスなら「平均オーダーが低い」と「ゴースト入りマッチ」やね
SSぐらい行くとSCプラス貰おうとすると味方ぶっちぎってのお立ち台が必要だから
「そもそもあんたのオーダーが十分高い」もある
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 10:48:14.29ID:51ZpSa190
あれだけ私的利用で埋まってたPのヒが音沙汰無い
タレントの駄文リツイすら無い
とんずらっすね
立場を濫用して地下アイドルに近付いて鼻の下伸ばしたりダイレクトマーケティングしてたよなぁ…
ことアイドルのマーケティングは嬉々としてやってたなぁ…
社内ではあまりの使えなさにめちゃくちゃ怒られながら呼ばれてそうてのが的中してしまった
0920ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-iPM+)
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2018/10/13(土) 11:44:47.15ID:BzdXrUYEM
>>914
まずチュートリアルでやる気なくなる仕様だから
当然新規は微塵も増えず
金出してプレイしてた希少既存プレイヤーが無料でやるようになり
更に売上が下がっただけという
0922ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-YSdF)
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2018/10/13(土) 12:03:06.74ID:f9FYibRLd
単なる煽りなんだろうけど、これを面白いと感じるのは異常と自信持てる意味がわからない
ゲームに詳しくない人だよね?まだボダがあるからやる意味ないとかなら好み次第だから理解出来るが
0923ゲームセンター名無し (ワッチョイ a793-V571)
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2018/10/13(土) 12:08:07.30ID:y9ny5JBk0
このゲーム、COJっていうインカム全くないゲームより先に切られたのってやっぱ期待感と製作費がでかかったからなんかな?
というかCOJがなぜ生きてるのか謎なんだが
0926ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7eb-TqAw)
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2018/10/13(土) 12:18:13.03ID:qi+gspi20
通信料だろ。
ソルリバは最大20人の操作をリアルタイムで反映しなきゃいけない。
COJは一人づつしか操作しないうえに同期にいくらでも時間止めていいから。
控えめに見ても100倍ぐらい差があるんじゃないか?ソルリバとCOJの通信情報量は
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイ df9f-f3lA)
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2018/10/13(土) 12:20:36.38ID:GZCp9jgk0
>>923
あちらは新弾カードが出ればターミナルに廃課金が起こって一気にインカムを稼ぐビジネスモデル
既に筐体代は回収できているだろうから店の負担は少ない
最近は新弾が出てなくて稼ぎはあまり良くないみたい。おそらくFGOやソルリバに人員取られていたものと

それと一般的にインカムが全く無いゲームと思われているのはソルリバの方だよ
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfec-Nul6)
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2018/10/13(土) 12:30:03.95ID:0+jXrICz0
ぶっちゃけ今のビデオゲーム界隈で本当に面白ければとか、出来がいいならとか言われても空虚だわ
FGOAをあんな仕様で出したのは、界隈がほぼ終わってるからまともなゲーム出しても人が集まらないって判断だろ
べつに塩川の我が儘だけであんなしょうもない仕様になったわけじゃないと思うぜ
0936ゲームセンター名無し (スップ Sdff-pnpM)
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2018/10/13(土) 12:32:02.36ID:RUXCFCrUd
まあ、後四ヶ月位楽しんで終わりだね。
人が残ればだが。
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 12:40:15.73ID:51ZpSa190
>>932
霊脈一色に染めて後は神将落とすだけだってのに延々とプレイヤー相手にする馬鹿多数だし無理だと思う
600秒でも神将落とす事は可能なのにそもそも目的を理解してないからサービス終了まで覚える事は無い
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7eb-TqAw)
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2018/10/13(土) 12:52:36.49ID:qi+gspi20
霊脈も総数5個で十分だろ。
このゲームはとにかく広い・遅い・人が多い!
狭く早く少人数にしたほうがインカムの回転率も上がるのになんでこんな仕様にしたんじゃ
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd2-4Hut)
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2018/10/13(土) 12:57:34.16ID:EjOug3YE0
某ファンタジーアースをアーケード用にコンパクトにまとめるとこんな感じなのだろうなと言うゲームやったな。
100vs100くらいの大規模戦争ものにしてCSなりPCに移植すればいいw
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイW e711-bu13)
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2018/10/13(土) 13:03:04.93ID:7k12+BK70
結局はみんな料金についていけないんだよ
ガンスリやディシディアみたいに料金下げて粘ってからでもよかった気がするがまさか1年で終わるとは思わなかった…
スリキンの時みたいに粘っても何も起こらないという判断なんかな…

セガじゃないけどこれで次の星と翼のなんたらがコケたら新作ゲームは怖くて作れんから大変だなw
0943ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47c3-F6lr)
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2018/10/13(土) 13:03:13.02ID:s9g7COGB0
マジで初動で8割くらい決まっちゃうんだな
稼働初期に数クレで離れて
最近またやったら面白くなってたからハマりかけてたのに

VRになったら篠房六郎の漫画みたいに遊べそうだからcs化頑張ってみて欲しい
0948ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-OczZ)
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2018/10/13(土) 13:41:49.21ID:PPDctBTkr
先月あたりから触るようになったけど終了告知出てて草
途中から乱入させられたり、1戦出来なかったりとかあって結構ストレスだったな
無料分は1戦保証とかのが新規ついたんじゃないのかねえ
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 077f-BNYs)
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2018/10/13(土) 13:57:49.30ID:rK8Cs7WG0
100人のヘラが並んで突進してくるとかやばそう
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27b3-48VE)
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2018/10/13(土) 14:08:16.19ID:rPWmLU4S0
練炭はほんとクソ
レンたん*クリュ教
‏ @sr_zerorive

最後くらいいいよね?
オフ会に参加します。
かわずさんの誕生日祝います。
色々とあったけど
結局どうする事も出来ないまま
何もしないまま
ソルリバの最後の日を
迎えたくないんだ。
行って後悔します。
何言われても仕方ないと。
0952ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-G3kp)
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2018/10/13(土) 14:13:17.99ID:axaUKxjOr
久々にやったけどやっぱ分からん。
装備整えようにもちょっとしたらGP消費始まって落ち着いて装備変更もできないし、
全国ではアーサーランスロットゼノビア以外の見たことないスキル持った魔術師が蹂躙してるし、
あと仮想戦から人数集まってマッチングに移行する時の装備変更でもGPを満額減らすのはだめだろ…

面白いらしいが面白くなる前にやめたくなる要素が多すぎんだよこれ
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67b3-BdnC)
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2018/10/13(土) 14:30:59.89ID:qc5l7f+90
メイジで氷球ヴィヴィペンテシで神将スリスリとか
リバ延長18左装備6でジャンヌアーツ中に全員にモーガンのフェイクデスかけるとか
やりたかったことやって消えるか
0961ゲームセンター名無し (ワッチョイ c781-SmB1)
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2018/10/13(土) 14:54:19.36ID:nI5/Elcc0
終了宣言したゲームをやりにいくやつのほうが稀
もうやりたいことだけやるとかいってるのはまだ現実が見えてない
普段でさえ集まらなかったプレイヤーがさらに減って戦役始まらないんじゃね?
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイ 272b-7V0x)
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2018/10/13(土) 15:11:34.75ID:51ZpSa190
マッチはするがまともなマッチはしない
低ランクが共闘で2ランクくらい上の扱いになって当然相手は相応の相手
そこに相応の相手と同じくらいの自分が低ランク共闘の負け陣営に組まれる
これでクレジット入れてくださいとか馬鹿すぎ
共闘ブロック機能付ければ文句も出なかったしあらゆる問題は起こらなかったろ
酒井さんだんまり決め込んでてさすがだと思う
この世にいないかもね
0971ゲームセンター名無し (JPWW 0H4f-zAKs)
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2018/10/13(土) 15:59:13.16ID:bI/IhJ5ZH
まぁ・・・もとより将来性がある!と思ってみんなやってないからね
むしろ終わりどころが見えてるぶんだけ、やりこみがいがあるというか?
むしろ大盤振る舞いのクレサ期待してもっと遊べるんじゃ??とか思ってしまうところだね
俺としても蒼穹装備はフルでそろえたいな
0974ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFff-aGAx)
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2018/10/13(土) 16:17:34.86ID:dKpHEQ2CF
取り敢えず無料1000やってくれや、もう終わり見えてるんやし
0975ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7eb-TqAw)
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2018/10/13(土) 16:19:32.51ID:qi+gspi20
丸々PS4に移植しろよ
コピペするだけだからそんなに経費かからんだろ
0981ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-dVJD)
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2018/10/13(土) 16:45:33.21ID:P3vQg04cd
>>929
お前が、な
公式、世間の評価は終了するくらいのクソゲー
0983ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-dVJD)
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2018/10/13(土) 16:46:39.33ID:P3vQg04cd
>>979
墓標1でつくろうぜ
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイW df23-s4xZ)
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2018/10/13(土) 16:56:44.93ID:SKNeAY6y0
頼むからこけスレ民は元の住み処へ帰ってくれ
碌にプレイしてないくせに、サ終報告で喜びながら本スレにカキコするとか荒らし以外の何者でもないわ。スレの消化も遅くなるからあっちでやっててくれ
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイW df23-s4xZ)
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2018/10/13(土) 16:58:02.49ID:SKNeAY6y0
>>985
スレ建て乙
0989ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-J/xR)
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2018/10/13(土) 17:33:25.35ID:9OLmOIjxd
>>846
普通は撤去され始めるよ。
ただ、無くなるだけだとスペースがもったいないからタイミングは他とあわせるよ

直近だと星翼やガンダムの入荷があるのでそのタイミングでの撤去は多いと思う
なので推測にはなるけど12月に入るとマッチングも厳しくなって、1月には実質サービス終了状態だね
0991ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-DAVC)
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2018/10/13(土) 17:36:41.61ID:tJ/QMfOEd
>>984
「俺をあんな無能と同人扱いとは失礼な奴だな」

         ,ソヾヾY)ハ,、
         ,从"::::::::::::::::"ヾ,、,
       ,,彡;;;;--―――-;;;:::ヾ、
      ,ム"ツ"        `ヾ;;:ミ、
     /::ツ: .           : ヾ;;:ミ
     ノ::ソ: : .           : : :}::::l
     l::::リ: : : _,,,,,,,,,     ,,,,,,,_ ,_: :ゞ;;}
      l:::{ : : _''二二゙__   _゙二ニ__゙ : l:::l
     }::|=ニ( : ィマッヽ.)=( ィチュ、 :)ニ|:;h  
     ("}l!: : :`‐---‐´ノ ゙、゙‐--‐´ : :リ',)  
    { ゞ: : : .  /(: :__ : ) 、  : :ノ ,l
    ヽ ヾ: : :   ' ...`" "´..`   : l /
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        ト、: ヽ  `――´ /.: ;ノ
        l:ヾ、: : . . : . . . . :/|
         }: : \,;__,;,;/ : :|
         | : : .`、 、  : : : : :ゝ、_
        rJ: : : : .     : : : : : : ゙)`ー、_
     ,,-'":(: ヽ : : : : .   : : : : : : /::::::::::::゙゙'''ヽ、
0993ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9b-NIm7)
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2018/10/13(土) 17:41:32.89ID:lpF/CCMSr
つまらんゲームだからプレイされない→わかる
プレイされないからサービス終了→わかる、まぁ仕方ない

サービス終了だから嬉しい!!!スレに喜びのか着込みしたろ!!!!→分からないし分かりたくもない
0994ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67b3-f3lA)
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2018/10/13(土) 17:45:15.51ID:z0X9ic6o0
セガは最近他ゲーによるアンチがメチャクチャ増えてるからなあ
元々コンシューマが微妙でアーケードで稼ぐメーカーだったのが
そのアーケードすら失敗続きでマジで大丈夫か?と思う
0995ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf34-a1T9)
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2018/10/13(土) 17:45:16.53ID:LFV6yhfc0
>>993
火事だ見に行こうぜ的な感覚の人間って実際いるからねぇ
多分その手の感覚なんじゃないの
0996ゲームセンター名無し (ブーイモ MM0b-spEo)
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2018/10/13(土) 17:45:31.30ID:89YxEtVjM
やっぱ最初が酷すぎて客飛びしたのが痛かったよなあ
こんだけアケゲー出してるセガなら初動大事って分かってるだろうに
4年開発してたから上から突かれたんかね
三国志大戦もそうみたいで最初コケたし
0998ゲームセンター名無し (ワッチョイ c781-SmB1)
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2018/10/13(土) 17:49:41.76ID:nI5/Elcc0
そうはいっても、開発始めてもう4年たってんぞ?って言われるのは普通だと思う。
じゃあ何年あれば十分なんだよって。
4年で立派なもんにまとめあげることができなかったのが無能
三国志大戦もそうだけどさ、十分な期間もらってるんでしょ・・・。真実は知らんけど
それで期間足りませんでしたは、さぼってるだけやんって思う
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