【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.17
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
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※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536843910/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) 立て乙でした
ドハマりするプレイヤーもっと増えろ増えろ 乙
武器防具データもテンプレに入れた方が良いと思う
あんだけ媚び媚びでリバ畜してたソラールくんがレンジャーで鎮座芋してて溜め息出たわ
前衛でそれらしいプレイしようとか思わないんだな
不可視化の不手際でやさぐれてしまったのかね 値段が高すぎる
岩がゴロゴロ転がる超技用の変身が、すぐ出せるときと溜まらんときがあるので分かりにくい
ゴーストばっかりで勿体無いゲーム 毎日一回できる600GP無料分で操作を覚えてきたぞ
たまに1試合終えてのリザルトでそこそこ良いポイント出せたり順位も良かったり(大体3位)、ナイト1本筋で遊んでるけど分かってきたらボチボチ面白いと感じてきた
連コインするほどではないんだが、無料分で始めてからその1試合くらいは完走しようとは思えてきた程度のやつ(ランクD3)
けんぞく兵やプレイヤー倒してはソウルスキル回してって感じで慣れてきたら1試合リバース三回はできるようになってお荷物感薄れてきたはず、明日も拠点防衛と有利時神将殴りにいかなきゃ
クレサあるところならもちっとできるんだがなー >>8
スキルを使うとちょっと溜まるから
ガンガン使っていくといいよ
リバース中は溜まりも早いから
そんときもガンガン使っていく
場合によっては空撃ちもする フリーインフリーアウトはボダであるから特に文句無い
だが600秒で抜けた奴よりフルかつ300以上しっかり取ったプレイヤーのSCが抜けた分のゴースト補整で低くなるの本当にアホだわ
600秒未満で20いくつ上がってフルのプレイヤーは20も満たないとかザラにありすぎ
初心者ほど店内共闘して600秒で抜けるのがほんとにもう PSO2コラボはいつからかな…連休は稼ぎたいだろうから、候補は明日からなんだけど、はてさて。
SRカルメンレンジャーやってみた(ヒッポC、アタランテC、カルメンSR)
何でレンジャーが一番コス低いのか分からんけど、混乱は運60あるせいなのか、ちょこちょこ混乱はかかったな(運が影響してるのかは不明
マハラギダインずーっと使えるのは楽しい
>>8
ランクがまだ上がってないとゴースト多くてつまんないよね
岩ゴロゴロって鉄球かな?スキルガンガン使ったり、周りにジャンヌいると早くソウルゲージ溜まるよ
もう少しライトプレイヤー増えてくれるといいんだけど、ペルソナコラボ終わっちゃったしな
PSO2コラボでどうなるか…
>>9
楽しくなってきてなによりだ
ゲーム自体は面白いと思うんだけど、色々損してる >>9
俺も無料分で再開した口だが個人的には1戦完走して欲しい
無料分+1クレでフルに1戦出来るしね 職も一通りさわって欲しいね
公式ではウォリ初心者向けってなってるけど俺初めてメイジ使ったときこっちのが簡単じゃね?って思ったよ
まぁすぐにそうでもないな!ってなったけど >>14
コントロールスティックの反応が逆になる
前にスティック倒すと後ろに行き左に倒すと右に行く、一応方向固定の戦闘はできない事もないが対人はまともには動けない そういやお前ら的には今回の殴り合いマップどうなの?
俺は新生ローマのほうが好きだけど >>14
>>16の通り、混乱かかるとキャラに??がついて、スティック操作が前後左右逆になる。
後ろにローリングしようとすれば前に突っ込むし、神将エリアで食らえば電撃や炎に突っ込む
メイジBタメの魔法円指定も逆になるから、まともに範囲指定出来なくなる。
効果時間は約10秒。混乱確率は50%ぐらい。対象は1回につき最大3人。
ちなみに混乱しなくてもダメージは500ほど食らう 週1とは言わないからマップ変わったタイミングで無名だけでも配れよと思う
継続してやってるプレイヤーほど無名と強化素材だけ圧倒的に足りなくなる
プレイより英霊や強化をしたいのが殆どだから無料GPの恩恵をそこまで感じない
600GPあっても厳選強化の素材が無いからプレイしないししたくないだろ
無料GPはプレイだけ出来れば良いとか無料分でのみどうにかしようとする奴ばかりしか恩恵感じない
いい加減悪手悪手を重ねすぎなんだよ >>19
あれくれなきゃ悪手〜これくれなきゃ悪手〜って乞食根性も大概にしろよ
無名なんてちょっと頑張りゃまぁまぁストックできる位ばらまかれただろ 俺はペルソナキャンペーンの交換所頑張ってポチポチしたからしばらく無名いらんわ
いやー素材足りない乞食ぼこるの楽しいわー ようやくうちのホームに入荷したんですけど
コラボソウルってもう手に入らないですか? 4クラスに合わせてソウルレベルカンストかつ3つ効果付けるだけであっと言う間になくなってるはずたが?
CならまだなんとかなるがR以上になるとごりごり減ってくわけで
覚醒MAXから効果を三つ付けることが必要で効果だけ付けて特効するにしても新しい効果が増えたおかけでさらに再召喚が必要になってくる
武器防具8以上、英霊は覚醒MAXかつ効果三つをMAX上げしてないライトユーザーは切って良い >>22
一昨日に五ェ門sr出たから普通に出ると思うぞ
いやー殴り合いmap楽しいわ 前衛が有能だとメイジが輝く
特に敵に囲まれてるナイトとか神に見える >>22
銭湯後の宝箱からドロップするよ。集めるしかない
コラボ中はプレイポイントで貰えてたから、集めやすかったというだけ 無名は足りてるけど他が全然足りねー
前衛職から後衛職に変えようとすると装備とソウルが育ってないからなー
マップ変更したら石くれって言うのもわかる 無名欲しがるとこがカワイイ
効果ランダム辞めろ!にはならないんだよね えっ…無名全然足りなくない?
わしの引きがうんこなのを加味しても理想の編成になったの数えるほどしか無いんだが… プレイヤーズサイトのイベントでしょっちゅうポイント交換イベしてるっしょ
無名はちょって困る程度だよまったく触らないソウルは後回しでいいし つーか全く困らないくらいばら撒いたら育成要素0だろww >>23
無くならんぞ。英霊11体完璧に仕上げても無名999や
そもそもプレイより英霊や装備強化したい気持ちが殆どで600GP無料でもらっても全然嬉しくないってそれもう >>43
お前はお前で廃人視点で言っても説得力無いぞ
まーソウルは付属ステ理想形にならずに使ってもたいして影響ないけどな、最近SR系使いだしたけどあれは厳選とかしばらく無理だけどまったく困らん 途中送信すまんな
それもう何が楽しくてやってるのかわからん。別に強化半端な装備でも戦えるやん 稼働初期からのプレイヤーなら今verまでに無名所持上限まで抱えてたのがほとんどでしょ
無名はガンガン貯まるのに英霊の欠片全く出ないから消費しようが無いってのが旧verの状態だもん 厳選するすべもなかった
あの頃思えば今は5戦やれば三回以上は宝箱から欠片でるとか凄いことになってるよね >>45
それだね、極ステは楽しみの一つだけどこのゲームプレイヤースキルが9割だからな
厳選終わらないでも問題なく遊べる プレイヤーズサイト有料ってのをどうにかしないと新規は付かないと思う
あとターミナルのUSB機能は今からでも追加しないと駄目だよ
このゲームは2年でサービス終了する予定ですって喧伝してるようなもんだから >>37
600GPで辞めてる連中が無料で使えるサイト機能増えたからってプレー続けると思ってるの? >>23
ライトユーザーとかを切り捨ててたらあっという間にサービス終了でそのデータも全部無駄になるんじゃない? >>40
無料でプレイして100円も出しませんってのはライトユーザーでも何でもないぞ 5月からやってるけど無名全く足りんぞ
9月初めには800はあった無名がいまや6個しかないからマジで無名もっ落とせ >>41
ライトが多いと思われる銀帯でも>>23の条件満たしていないのが多いと思うけど?切り捨て良いと思う? 裏取りに行ったら
4人くらい釣れて前線が薄くなって
味方がちゃんとライン上げてくれて
めちゃくちゃ優勢になって草 仮想戦でウォリとメイジで1vs1になったら、ウォリが勝つの決まってんだから、お互い時間までのんびりゴースト狩ってようよ。
何で必死に骨狩ってるメイジを殺りにくるかねぇ。 今日の19:40ぐらいの金帯の試合で、自分も含めてほとんどのプレイヤーが
回線落ちした試合が有ったけど、いったい何が起こったんや・・・。 今日ラグ多かったね
昼頃もガクガクする時があったよ 夏のイベントの配信前の試合動画待ってるけど新バージョンからひと月以上たった今、前バージョン動画じゃもういいかってなってきた >>48
よくやったなカルマもプラチナ目指そうぜ
>>46
金帯だけど回線落ち無かったけどな、マチってた人間も落ちた気配無かったし、その店舗だけじゃね? >>50
高カルママッチは見応えあると思うぞ
トッププレイヤー集めたらこうなるって言う感じのいい試合だと思うわ >>51
ただツッコミ入れただけなんで此方こそすまん。まあ、仮想戦ですれ違ってもスルーしてくれると助かる。 無駄に追加した無駄な物で不具合が起きてそちらを先に対応
戦闘やSCバグ関連は修整無し
ポーズとか戦闘やSCに関係無いものいらないよな正直 GP減少は仕様です直したら運営的に美味くないので直しません
芋レンジャー優遇も仕様です神将凸させないでGPフルに使わせます ヴォルデンベルグのソウルアーツってやっぱ拠点制圧で使うべき 凸効率は上がってるからヌルめの銀帯だとむしろ撃破増えてるんじゃないか
芋戦法は単純に初狩り力高いうえに、何かやってるって感じだけあって状況が見れてないってことに陥りがちだから
あんまメジャー戦法として定着する前に調整してほしいのはあるよな >>46
あーそうだ自分が落ちるとゲーム内アナウンスで次々プレイヤーが離脱されるように表示されるんじゃなかったかな
実際落ちたのはお前一人だ安心してくれ >>30
毎月BPランク50以内に入る程度にはやってるけど無名全然足りないんだが >>60
査定がバグって勝ち負け両陣営のほぼ全員のSCがマイナスになった現象
しかも上位はマイナス30とかなのに下位はマイナス一桁だったのもポイント高い
自分も被害者だったけどマジで暖まった >>41
ああ、すまん
俺のライトユーザー=一日2〜3戦位で考えていたから無料オンリーは除外で良いやね 回線落ち?したというか、筐体にエラーがでてソウルリバースのソフト自体が落ちた感じだった。
店内リプレイ見てみると、確かに一人の人を残して、プレイヤーが部屋からいきなり退出した感じになってたんだよね。
その後、追加のプレイヤーが新たにその部屋に入ってたし、結局何だったんだろ?
ターミナルに動画作成機能はよ(ボソッ 600GP抜け多くてどこもゲームになってない
クレジット入れたプレイヤーより無料分で抜けたプレイヤーがSCを多く貰えるとかもうわからない
Pはだんまり決め込んでるから次はSEGA問い合わせかな まーた駆け出しレンジャー君か
捨て垢で調べれば分かるような事も聞くのほんま糞だわ 初心者ですけど一番エロい衣装ってなんですか!?!! 正直600GP無料は早く無くなってほしい、aime3、4枚で無料乞食やって台占拠やってる奴が5人位いる だいぶ昔だけどICなくしたから新しいICに引き継ぎしたらその間にぷよクエとCOJのプレイ履歴があってびっくりした事があったな もしかしてさ、ナイトのヘヴィランスのAA→ワッハCって確定で繋がる? 600GPに+1クレいれるよりそのまま抜ける奴がどれくらいいるのだろうか… 極論よーいドンで始まったコカトリス時点ならみんな0pt コインショップにボイス追加。
臆病2がなんかエロいので買ってしまいそう…
>>76
かなりいるよ。昼過ぎのBとかCは転職組じゃなきゃ、半分疑ってかかるくらいは
ホームにも無料分だけやるDランが2人いる。ペルソナ辺りから見かけるようになった コカトリスよーいドンからいちばん手前の霊脈で降りて制圧する奴は大抵地雷w >>79
マップと陣営のよるけど、最初の霊脈に降りる時あるから地雷だなw
今はニルバ側だったら降りる、ゴレスだったら突っ込む 瀕死時防御上昇はリバース時のステ上がってる時しか役に立たない
普通に考えて生命上げれば良い
全快時と瀕死時等よく産廃思い付くよ 10%の確率で落馬してしかたなく最初の霊脈でポイを取る
俺の悪口はもうやめるんだー 流石に今のマップは降りる必要ないやろ
3で戦闘しろや アプデ前のメイン層→S帯
現在のメイン層→A以下帯
A帯は即マッチするあたり信じられない
そんなのがメイン層で運悪く組まされ付き合わされるS・SSは損しか無いな
S・SS帯で5vs5決まったらゴースト無しでそのまま5vs5でえぇやん いやA以下の子ら相手にわちゃわちゃやって5戦連続チーム内一位とかやってる方がおもろいからこのままでええよ そうしたらしたで低ランでいいからフルマッチさせろって文句が確実に出るので やる気無いプレイヤーははなから制圧と神将へ攻撃をするつもりが全く無いのはどうしようもないな
低スペマイナス装備で制圧や俊敏が低くその上で特定のステータスが無いと役に立たない英霊を付けていてスキルもアーツも神将に向いてない
それでどうやって勝ちに繋げるのかと まぁボダと違って高ランだろうが低ランだろうがポイ厨がわかるようにカルマで視覚化されてるからいいじゃないの
カルマ銀ならランク問わず勝ちに向かってない、もしくは勝ちへの道筋が実現できてない一確
>>87
おいおい制圧はポイ厨の要やぞ >>88
終了後のリザルト見ると当たり前だが制圧と凸が多い側が勝ってる
制圧と凸はポイ込みで重要
ぶっちゃけメイジはガード誘発の上にガードでスキルゲージ上昇+味方のコンボカットになるのでA溜めは一切振らなくて良いよ
カットで的確にB溜め入れて制圧に参加すればそれだけで良い
レンジャーも弓を引いて狙って放つ時間と敵の処理時間が割に合ってないから凸と味方がやられてる時のカット以外使わなくて良い
このゲームにおいてどれだけ無駄をなくすかにかかってるにも関わらず無駄な動きが多すぎ >>89
長すぎて後半読んでないけど制圧が敗北ポイ厨のポイ源なのは間違いないんだがそれすら否定してる? 今は戦闘が無駄な行為になって制圧がポイ厨ではなく勝ち直近の重要行為なんやで 自分のプレイスタイル押し付けてテンプレ化しようとするのはやめろ これもクレジットでプレイ時間をGPと言うゲーム内通貨で買っていることをだれかさんがしっかり教えてないおかげやな
FGOACでもGP制初めてですなんて奴がわんさかいて遅延しまくりでとんでもなかったようだし
他人の時間(クレジット)を奪ってる事に気が付かない 霊脈踏めっつったり制圧はポイ厨っつたり、別にどっちでもいいからどっちかに決めろよ 開幕で手前霊脈染めるやつは自分が眷属兵並みの行動してるってことわかったほうがいいよ >>98
戦闘が無駄で制圧が正義とか冗談はブロンズだけにしてくれ... >>99
ナイトで筋力20切り+耐久レンジャイ並構成になったからまともにぶつかると同ランはもとよりS下位にすらタイマン厳しいんだよな・・・なぜか神将や眷属からの被ダメはほぼ変わらないのが救いだけどね
このマップだと確かに戦闘強い方が勝つラインマップな上に奇襲やるならタイマン轢きほぼ必須で制圧型は相性悪すぎるの同意だわ
霊脈奇襲の完全完了まで9秒って超高速制圧が輝くのは前回とか廃城だろうからそれまでリペアっぽい 無駄な制圧ポイントは花一匁があるし、無駄な戦闘ポイントもあるぞ
神将前霊脈取られてんの放置して神将エリア籠るとかな
カルマ上げたいならポイント気にせずやれ、SC上げたいならポイントとろうな >>101
実際S5になってからいきずまってるんだが、カルマは微妙に上がっていく
SCは下げ傾向なんだけど、そんなもんなの?
一気にSCきつくなって困ってるんだが 新防具そこまで強くないな
横乳丸出しの胴防具くらいしか魅力無い
近防制圧勇壮が高く筋力器用上がるリッター腕さいつよ 新ソウルやポーズ追加できるんならGPバグの件を画面に表示できないのかな。公式サイトに書いてあってもみんなが見るわけじゃないんだから不十分だと思う >>102
カルマ上がると敵が強くなるから、本気でSC上げたいならカルマ上げすぎない方がいい
面白さとか一切考えず効率だけで考えるなら、サブ職でカルマ下げてメイン職で勝利+5SCを拾いながらカルマを戻すを繰り返せば普通にやるより楽に上げられる >>103
タースドは胴と脚に対神将ついてるし頭もそれなりの性能
スピリットは胴は知力15の白服互換、それぞれ魔法防御が高め
完全にいらない子なのはタースドの腕くらいじゃないかな ID真っ赤ななのShiki君か?
糞雑魚の癖に拒否チャ連打するカスだしあげく味方に攻撃振るガイジだしほんと辞めて欲しい 馴れてない頃は味方に攻撃することもあったけど嫌がらせにもならんし故意にやる意味がわからんな ツバキウォリの次はツバキナイトでもう草まみれや
三人がかりで袋叩きにすると気持ちがいい。 金帯高ランの上位者も最近職変えてるね
とある上級ナイトがメイジ数戦で断念してたのには笑ったが、そういやアカツナもメイジだなウォリ飽きたのか >>110
3職マスターにしたから、残ったメイジやってるだけだよアレ
やはりメイジ辛いのか銀落ちしてるけど
そういや最近ブンブン見ないね。あかねちんも 三職マスターとかいんのか…すげえなぁ
おれも頑張って四職マスター目指してみようかなぁ 前衛に折れて後衛になるのは仕方ないとも思うんだけど
結局前衛頼りの依存プレイしか出来ないのに、これが環境とかほざくのやめてほしい
ハイエナがストレスフリーなのは環境関係ねえ >>113
アプデする度にランク引き上げるその度に全職マスターにしてるよAKATUNAさんとドームさんは。 スカアハも来とるやんけ
ペルソナの呪文かと思ったわ 各300ずつとスカアハ11個w
もうヤケクソだな
高カルマ動画保存されてませんでしたは草 まぁこれだけ増えると最初にばら撒かないと収集で召喚とか無理があるし仕方ない、つか嬉しいな そういや村人溶けてるの11HITしてんだけど3HITくらいしかしないんだが秒間11連打しなきゃアカンのか 友達と一緒に最近復帰したけどやっと今の戦いに順応してきた気がする。
いつも此処で勉強させてもらってるお陰です。
色んなアドバイスを書いてくれる皆さん、ありがとうございます。 スカアハはスキルが対人で使えそうだけどアーツがうんち
発動遅いから発動見てから回避余裕でしたになる >>122
はぇ^〜高橋名人って凄かったんすねぇ〜 >>124
見た感じ劣化ダインだけど敵ヘラが見えてたらアーツのタックルの道において握りつぶせるぞ!
ちなみにこのアーツガード不能?んなわけないか スカアハってどんなソウルなん?
分かりやすくwikiに項目作って誘導してくれ wikiは面倒だからここで言ってやろう
スキルはボタン連打でいっぱい突きがでてアーツは下から腕が生えてくる スカアハのアーツ、見たことあるなー。って考えてたら
スニゲーターだわ。
ちょっとほっこりした。 ペルソナ5コラボアイテムキャンペーン交換期限今日までですよ つかスカアハのコスト5か6が妥当だよな、10HITした奴居る?
>>132
ありがとうございます、うっかりしてた ポイントいつの間にか1500もあって、1個20前後を70回も繰り返すのめんどくさいw
今日じゅうに終わるかしら
スカアハのアーツ、1体絶対殺すマンならモルドレでいいやだし使いどころが難しいな
はんいない複数巻き込みならいいんだが >>134
個数限定のあくつかとって後は2ページ目の無銘(100pt)とればすぐ終わる 動画ちょい見たけど
全然面白くないな
案の定順位も下位ばっか
動画にするプレイヤー間違ってませんかね >>135
あー槍リバースがメインなのかw
まだ召喚したないから通常のBとか強ければいいなあ
>>136
りょーかい、りょーかい >> 137
最初は上手く出来ないのは当たり前だから、自分が始める時に同じ職の上手い人の動画見て、その職の立ち回りを研究するだけでも結構変わると思う。 >>138
リバース攻撃はAAAが獣狩りの槍の突きでBがロンスピの前に踏み込む片手突き
Aは獣狩りの隙の無さとリバースによる攻撃力上昇が相まって格闘戦はかなり強い
(ただCしかないのでじっくり戦ってる暇もない バトルトーナメントの個人視点動画みたけど、石炭やコークスなどの粉を結着剤と共に蓮根状の穴を有する円筒形に成型した人の視点が色々ヤバいな。
バトルトーナメント終了後の5ちゃんの書き込み見て、ツイートで「作戦通りの動きをしただけ」なんてブチ切れてたけど、好き勝手やってろっていう作戦だったのかね。そのツイート消したみたいだけど。
twitterで「大会当日のマップが廃城なら行かないまである」なんて言ってたし、最初から勝つ気無かったのかもしれないけど、改めて同じチームになった人が不憫だな。 石炭やコークスなどの粉を結着剤と共に蓮根状の穴を有する円筒形に成型した人……いったい何たんなんだ… >>140
ご丁寧にありがとう
リバース時通常が強いのはいいね、アリアドネとかもだが
囲まれてタコ殴りされるのが最近多くて脱出できんのよ…
リゼロ見終わったから出撃すっかー >>142
練炭じゃね?本人もクズらしいけど>>141はいつものアンチ君だから放置しとけばいい >>37
同感。
それか身支度にもっと時間猶予がないとね。
現状ではアイテムの整理すらままならない。 装備とソウルの変更確認破棄作成etcやたら手間かかるのにサイトは有料って正直酷いと思うのよ…
台でやれって言われてもただでさえ割高なプレイ料金の中更に金出すの辛いしサービスタイムじゃ全然足りんし
確認と変更位無料で使わせて欲しい 5クレ1800GPで装備支度200GP使える計算だけど実際は仮想戦あるせいで2戦したいと思ったら開始時使うきとはできない
仮想戦スタートも珍しくないから実際は減る
さらに仮想戦長引いたら2戦できない事も多々ある
装備変更ぐらい無料で開放してもいいと思うけどね
ネーム変更や戦績詳細とかは有料でいい
それか5クレ入れたなら2戦確定にしてほしい
俺は仮想戦するために金払ってるんじゃない でも箱開け50に特殊召喚500使うという
それはまだいいけど連戦サービスタイムバグで更に減るのはほんと酷い 別になんでも無料にしろとは思わないけど金を払う価値のあるサービスにはして欲しい
とにかく使いにくいUIの改善を早くしろ
最低限職ごとのマイセットぐらいはさっさと実装して欲しい
ゲーム自体よりもそちらがイラッとする ボダのマイセットを更新するのが面倒になって使わなくなった身としては、その労力を別に割いて欲しいけどなあ
再戦待機中に入れ替えできるようにはなるけど、2職以上を使ってる人口はどれくらいなんだろ? >>152
ボダはガラケーメインに作ってるからだろ、確かに面倒だった サービスタイムくらい試合毎に120秒くれよと思う
ケチケチすぎだろ 錬成でナイト武器で筋力アップ敏捷ダウンでたけどこれは当たりなのか Twitter見てると皆やたら高スペなんだけど
キャパはどれくらい確保してるんだろ >>152
ナイトレンジャーを気分で回してるわ
怪盗の服着せるのいいぞ >>155
敏捷捨てるならありじゃね?
ただ筋力の影響がどんなもんかわからないんだよなー低いとダメ出ないのは装備変えたら丸わかりだけど全振りくらい上げてもそこまで変わってないような 1プレイ無料化で増えたのは乞食ばっかりって印象
1プレイ200円なのにほとんど空いてないHoDの新作見習ってくれ >>155
上下系はLV重ねないと意味が薄いので、敏捷捨てたく無いなら複数に積む覚悟が必要
敏捷捨てる気ならLV6程度でもそこそこ、攻撃力を積み増したいなら余地あり
上下系の仕組みはLVが上がると上昇分が増えマイナス分が減る
LV1)+2/-4
LV6)+6/−4
LV12) +10/−2 ※数値は適当だけどだいたいの数値 Sランだけど1日で銀2からブロンズまで落ちたwww
どんな動きして何やっても勝てなさすぎてあったるの通り越して笑えてきた
ああでもこの帯いいなぁ…俺一位で400とって味方2位が180とかざらにあって超楽しいぞ! なんで銀から銅に落ちるレベルのくせしてSランでドヤってんの? 多分復帰勢だと思うんですけど
ワイも復帰勢で銀銅行ったり来たり 一戦400稼げるけど2位が180とか楽しいわー
とかさすがにアレだぞ… 初心者狩りたーのしーを公言するSラン様は人としてちょっと… 筋力増減だけど対人のナイトA連は2撃までは筋力まんま。絞めで20変わってないわね
そこより筋力依存スキルのダメは結構変わる 対人Rヘラが1番わかりやすいんじゃね?
同じ相手に筋力20差つけたらダメ100は変わったし、相手の基礎防御値次第でめちゃめちゃ変わる。神将は少し増えるレベルだった
あくまで体感だが神将に対する視点だと筋力・基礎防御値は落としても一定の水準下で収まる
変わりに対ソウルだとダメな影響は異常なまでに変動する
同職Aのかち合いダメで2倍差つくとかあり得るからね
ボダで言うなら修羅と路地程度には堅さ変われる >>161
LV1で+5/-10
LV6で+10/-10だったはず
LV7以降でマイナスが軽減 1500が平均なんじゃね?ゴールドシルバーループ勢が多分一番人口多いでしょ そうなのか
1480位までしか行ったことないからちょい下か
頑張ろう このバージョンになってゴールドにほとんどなれてなかったけど最近ゴールドにいる方が長くなった
SCはSS勢に吸われるので全然増えないけど勝ちには貢献してるって事よねw
連勝中ならポイント低くてもSC下がりにくくしてくれんかな バグが悪化して今じゃサワードロケットと榴弾砲積んでるよ 今の金入れずにタダゲーじゃなくて
100円入れたら600GPの方がいいかもなあ
確かに乞食は増えたし
そういう奴程試合中もリアルでもマナー悪い 星10武器で使い物になるのってある?
デュランダル使ってる人しか見たことないけど、
エクスキューショナーとかケンタの弓とか
ゴミなん? けん太くんはチラホラ見るぞ
業魔は★10で唯一持ってるけどまぁゴミ >>180
☆10で使えるのはケンタ弓と新しいメイジの短杖とデュランダルかな
業魔とかエクスなんとかはゴミ 無料ぶんで練習してからインカムするようになった自分としては
お試しユーザーを乞食扱いしてる人の方がどうかって思うのだけど... ★10槍はモーションの割にダッシュ攻撃の間合いが広くてエグいナイトソードのダッシュ攻撃みたいに伸びる
ただロンスピみたいにAAAの後有利状態にならないみたいだから肉薄するとロンスピのほうがつよいかも AABか、★10はそれ自体壊れてないけどキャパ+1で少しだけ装備に自由効くのが利点なんじゃね? 装備やソウルに関してはわりと上手くバランス取ってると思う
特効ガチャなせいも有るけど結構みんなバラバラだし
最近のゲームはテンプレ拡散速くてだいたいみんな同じだからそれなりに新鮮
幅有るからビルド弄るのも楽しい…だからNetの機能拡充はよ ビルドほとんど被らないよね
特にメイジとか持ってる杖みんな違ったりして面白い >>183
別にお前みたいな奴の事は叩いてないが
俺が言ってるのは>>69が言ってるみたいな
カード何枚も使い回してタダゲーばっかやってる奴の事だ 星10武器は人によって評価が分かれるけど
人馬弓は別格の強さってのだけは共通してるなあ 結構やってるけど★10がキルカメに映ったの業魔の杖とウォリの槍だけだわケンタ弓とか昔から強いって言われてるのに使い手に会った事がない
(糞ネロバージョンは流石にプレイ控えてたけど) ソウルはRヘラが破格に強すぎるのとペンテがストック2なの以外はバランス取れてるね
罠系をレンジャー以外も使えるようにしてほしいわヴラドとか高コストすぎだし 罠の活性化5秒後くらいにしよ
相打ち上等でポイッて置くのズルいわ 1万回くらい言われてそうだけどやっぱ弓の威力をですね… >>195
1回やらかす間に何回吹き飛ばせますか…? マスターのやつらって負けても謝んないやつ多いよなー マスターではないが謝りたいけど最後ギリギリまで戦ってるからチャットしてる余裕ない… ヒッポ地雷活性化5秒とかやられると、近接コンボパーツにヒッポ入れてる身としてはしんどいなぁ
SR積むと残りが厳しいんや
>>192
ヘラは神将エリア外は突進アウトレンジにするだけで採用半減すると思うわ
ヴラドはアーツがポイント入らないし、罠も直上じゃないと発動しないのを考えると、多職種下げてもいいよね、10ぐらいで 弓の威力もまぁやりすぎかな肉薄して読み合いの先に強攻撃入れるのと攻撃中の敵に弓打って同じダメージとか笑える
>>193
罠自体今の糞環境の一因ではありますし さすがにそんな猶予がない最後の謝罪くらいは許してやれよ……
最初の挨拶スルーとかならちょっぴり感じなくもないけど、敗北謝罪勝利感謝とかは気にしたことないわ むしろ神撃3以下の奴が負けたらごめんなさいとかウゼーわww
それより待機画面で「よろしく!」戦闘開始時に「よろしく!」こったのほうが個人的にはどうかと思う 途中参戦だと皮肉たっぷり込めてよろしく!言うわ
二回言うわ 3位まで紹介されるときにチャットできるならお礼とか謝罪チャットするけど今は短すぎてできない 最後のチャットはもっと余裕あったっていいよね
転移や復活と重なるとチャット間に合わないし スピリット装備まだ全部出てないからわからんのだけど
頭→?、胴→射防、腕→魔防、足(アンクル)→知力がデフォで付いてんの?
胴と足はメイジにとって理想的かと思われる
既存のデフォ知力付き足とどちらが俊敏高いかで変えるのありやなぁ >>207
影祓い → 敏捷22
魂 → 敏捷 20なんだよなあ。
メイジの上位陣の装備がほぼ一緒だから
差別化の意味で何となく魂付けてる。 デュランダルは3発目までカスみたいなダメしか出ないし最後繋がらないとスキでかすぎだし
4発目当てたら当てたで吹っ飛び過ぎて追撃当たりづらいし使わなくなっちゃった
バージョン2のPVの中で見知らぬ黒金の盾出てるけど盾でも☆10あるんかな どっちが勝ってるのか分からんぐらいの僅差だと、
お礼か謝罪どっちにしようか迷ってる内に試合が終わるw >>212
神将の残りHPの割合表示してくれれば解決しますね… 矢印と言うか針くらい見ようよっと
時間は見てるのに針は見えませんとか勘弁 割合表示とか見える見えないとかすげーどーでもいい…どーでもいくない? >>216
時間の上に針があって有利側に振れてる
って知らない人いるとおもう、自分も放送で言われるまで気づかなかったし 知らなかったww
>>214
使い手がほとんど居ないからわからんのよねビジュアルはいいんだけどなぁ ボダだと陣営のゲージ差が上下だからドット差で勝ち負け分かるんだけどね 装備やソウルの特殊効果込みのステータス見たい時ってどこ見れば良いんです?
知力微調整したいけど見る場所分からない… >>224
左下の小ウィンドウの基礎能力欄で確認できる
各種防御力なんかも実際の値変動が確認できるぞ(特殊技能の近接防御なんかはLv12以降はLv1のつき+1では無いのでたいして上がってなかったりする 1.4の調整で一番良くなったのステ画面だよな
普通になっただけとも言うけど >>226
そんなとこにあったんですか…右上しか見てなかったとはいえさっぱり記憶にない
助かりました モーガンSRとランスロRか、ソウルどんどん出るなあ 欠片でランスロSR×2だけで他全部ゴミ
ユーザーなめ腐ってる
通常分でSRだけ出てこのランスロSRもゴミなので追加で空けたら銀銅のみ
ランスロSRも無名に変換したいくらいにいらない >>231
Rランスロが短距離瞬間移動
SRモーガンが味方には回復敵にはダメージの爆発弾 ついに縮地まで使えるようになるのかw
縮地からすぐコンボ繋げられるなら利用価値ありそうやね
ステルス縮地で裏取りが捗る SRモーガンはCOJのハイレグTケツ衣装を逆輸入してくる可能性が微粒子レベルで
公式でもなんでもSRモーガン見れるとこ無い? >>234
ゲーセンのタペストリーのモーガンはSRだぞ もう見たことある名前の相手と対戦ばっかやな
こいつは仮想戦でも芋って防衛してくるカスとか
分かってくる >>230
今をときめく厨ソウルのランスロSRがゴミとかありえないわww >>241
ワッハみたいに攻撃判定ある移動じゃなくてローリング+α位の距離を一瞬で移動出来るから攻撃判定を受けない
地面ギリから移動して空中に行けるかは要検証 スカーレットオナー
短距離瞬間移動というとりあえず使うには微妙だが、目的がはっきりしていてセンスがあるプレイヤーには価値がある
これを使いこなすものは、スカオナ好きのクソ野郎という称賛を受けるだろう
ああ^〜たまらねえぜ、至急霊水晶くれや 前のマップでワッハで空中移動して
ショートカットできたりしたよな 弓引いた後のガードに硬直付ければ良いだけなのに開発がそれに気が付いた時には稼働終わってそう
ライブも突然同期が取れなくなってフリーズするから稼働終了まで録画は無理だな
くだらない拘りをかけて無駄に壁や段差やテクスチャを作ったステージはライブやプレイ中の処理落ちの原因になってる
ゴーストがちょっとした壁になる部分に引っ掛かって延々と壁に向かって走る姿を見ると深い溜め息が出る 今遠距離と罠が調整中なのは分かってはいるんだけど、新要素追加されると萎える 引いてから射たない場合のキャンセルに硬直とあらゆる攻撃の原則として攻撃対照から遠ざかるほど威力が下がる仕様にすれば解決するんだよね
遠くからかつカス当たりすればヒットしても痛くない的な
罠は設置のモーションを早くして設置後キャンセル化にして設置中は起爆しないようにしないと使ってる側からも誤爆多くて辛い
兵の処理してると特に設置中に高範囲のお陰で勝手に起爆チーンが辛い
さらに兵が踏んでも貫通しないから縦に並ばれると真後ろまで処理出来てないんだよね
縦に2つ置きしなければならなくて二度手間なんよ てかもうレンジャー職いらなくね
ウォリナイメイジだけでいいだろ
ウォリ弓持ってるし ブラッディさんがペンテシ相手に
4000ダメ出して体力フルから即死して草
え、そんな倍率出たっけあれ
敵にジャンヌいた気がするからそれかな 錬成の効果って同じものは2個付かないの?
筋力↑敏捷↓2個目待ちなんだけど全然来ない 今のままならレンジャー無いほうがゲーム的には面白いかもね
最初期の川の対岸に届くかどうかの射程で良かったんだよ、ゴミとか言われてたのはプレイヤーが未熟(チュートリアルが不足)だったたけでアカツナはレンジャーで近接職狩りまくってたし
チートコンボも後半発見されたけどな
まぁ今のレンジャーも上手くやるなら装備と修練が必須ではあるんだけど、ステと慣れがあれば遠距離で致命傷は糞だわ読み合いどこいったよww あと罠も糞すぎなのは間違いない
気付かれたら熟練者には当たらないから最初のバーうpで感知範囲と火力アップ
やっぱり当たらないからの次のうpでステルス仕様にしました!即死火力はそのままです!
アホかと >>252
装備1つに同じ効果は2個付かない
箱から出た時も同じ効果は付かない >>253
ナイト装備で近接戦メインにしてたあれはレンジャーといっていいのか…? 泉まで戻って回復するよりも効果で復帰時間早めて凸や制圧するだけしてデスから即リスポンの方が圧倒的に貢献でき時間的にも早い
これに気が付けるかで別ゲーになる
死なないように死なないようにと下がるだけで針が傾くだけだ せやねリスポンでスキルゲージも増えるから回りやすくなるし >>256
現環境でも生命筋力近防制圧上げずにどないすん?
それと制圧0のレンジャー足履くのと移動マイナス補整の頭被るのやめーやと思う >>256
メイジも最初はそうだったな、ちなみにレンジャーメイジはナイト装備にしても気休め程度のうんこのままだぞ
初期の後半は敏捷盛りゲーに変わったな そういや前スレでも言ったけどイヤホンしたら追跡者の足音とか隕石とか近くに居る敵のセリフとか聞こえて状況判断しやすくなるからしたほうがいいよ
なにより各リバース中のBGMがかっこよすぎて失禁するレベル、滅多に使わないけどマーリンBGMとかツボだわ
あとマップは変更っつーか新生ローマか雪原に戻して マイチェン防具が3つ効果付くようになったのは嬉しいが最初期防具含めて全く出てこない
マイチェン防具は基本の3防御が平均して高いので使いたいんだが >>255
さんくす
>>262
ケットシー、ゴエモンあたりもよさげ ここ1ヶ月ほどいくら錬成しても死亡短縮出なくなったわ
なんか条件あるんだろうか…装備ひとつにつき効果の重複は無し、みたいに
プレイヤー1人につき同じ効果は四つまで、みたいなの隠しルールがあるんだろうか 死亡短縮とかどうせ他と同じで空気なんだろと思ってたけど強いのかあれ
レベル×0.1秒位? これカルマゴールドまで上げたけど装備集めたいならSC上げ優先したほうがいい?
今B1だけどSSとかまで行くと報酬いいのでやすいんだよね? Sでもウッドシールド☆1とか出るし、あんまオーダーで変わる感じは無い
むしろ試合1位とかの方が☆7とか出る
あとそんなにSSには楽には行けんよ、試験キツいし
(試合1位を連続3回とかSC40以上を連続2回とか) 装備部位ごとに付く付かないがあるのは知ってるよな…?>>266 >>268
どこ行っても出るもの変わらないぞ
出る時は出る、出ない時は出ない
気楽にやりな レンジャーは今くらいがちょうどいいよ
近接読み合いは確かに楽しいけどライトユーザーからしたら遠距離ちゅんちゅんで火力ソコソコ出て楽しいゲームの方が人増えそうじゃね?
あと初期レンジャーが強いとか言ってる奴は本当に初期レンジャー使って言ってるんだよなぁ?
初期レンジャーでマスター踏めたユーザー、上位にいたユーザーはプレイヤースキルが高いからでレンジャー以外なら速攻マスター踏めるツワモノどもだよ?そのぐらい当時のレンジャーがゴミカス >>273
同じような事言った気がするけどそうでなくリスク負って読み合いの果に攻撃する近接とリスクが低いかつ読み合い無視の遠距離が同じ火力出せたら駄目だろ
遠距離が強いゲームにしたいなら最初からロボゲーとかにして欲しいわ そこそこ程度の火力じゃ無いから文句出てんだろガイジか?
遠距離からでHS込みなら1000が見えて
スキル込みなら殆ど確殺できるような火力がそこそこだと思ってるなら知らんけど 火力自体はチャンスの多さからレンジャーが目立つけど、もう全職クルクルパーなんだよな
遠距離火力高いのはおかしいとは思うけど、鬼ごっことかの下らない要素を潰す要因にもなってるから
新要素なりで自陣営内の鬼ごっこは戦闘が絡むようにしてほしいわ ワイのメイジHP850だから
頭撃ち抜かれると即死するわ
そしてワイの魔法は届かないか、味方の背中に当たっている >>278
倍つーか魔法防御の項目見直せばいいのと違うかね?
魔防おろそかだともっと食らっていいと思う
さっきの最上位戦、3人ぐらいで流星流星、鉄球流星でホントクソみたいな試合だった
こんなのが許されるんだから、弓クリ1000ぐらいで文句言ってたら持たないよ 弓は遠距離随一の癖に近距離でも十分強い挙げ句罠とかの搦め手まであると何でも出来過ぎなのがな…
ちょっとそのナイフ捨てよ?ボダの超振動見習って? それでも罠の件なかったらここまでは言われんかったよね
狩人の所持数減らしたときはオッ良調整って皆誉めてたのになんでその評価維持できんの ランカーって言ってもプレイ時間長いだけでPSで言えば目安でしかないけどなソースは俺
上手い奴は反応が正確で早い、見てから入力間に合ってるんだろうなぁ
>>280
流星はイヤホンしとけば大体ガードできるけど弓は瞬着だから当たるときは当たるしかないだろう
あと遠距離ソウルのほうがリバースゲージ溜まりやすいという謎の傾向がある レンジャーがおかしいのはキルデス見ればわかる。20キル0デスとか他職ではまず不可能 弓は瞬着じゃないよ、瞬着だったら当てるのとHSが楽勝になってヘイトは数倍以上になってるw
狩人も結局最強のままだからな、それこそ二発B溜め撃ったら装填でもいいくらい、それでも強いけど
地雷は満場一致で余計な調整だな……なんでそうしたの?としか言いようがない 地雷は前のバージョンでも別に弱いわけでもなく特に不満とか上がってたわけでもないのにアホみたいに強くしたのはまじで意味が分からない この手の他と違う事が出来るテクニカルなロールって運営のバランス感覚がモロに出るからな…
ピーキーだからこの位ええやろでぶっ壊れやすい 自分は狩人レンジャイも使ってるからかあんまりレンジャーにヘイト無いな弱点もわかるし
相手にレンジャー多いなら真っ直ぐ走らずに蛇行する、大技コンボは控える、自分に隙が出そうなタイミングは敵居なくてもこまめにガード
罠はアイコン出てなくても敵色の光柱がうっすら出てるから有りそうな時はひたすら目視
十分対策可能な範囲だと思う
それでも当てる人は自分より上手いだけ 透明化強すぎ😭
あれされて神将エリア入られてレンジャーの一番早く溜めB溜まる弓でパンパンやられるだけで一瞬でゲージもってかれる
当てづらいウォリナイBよりダメ高いってどういうことだ😡 >>287
弓は瞬着だって初期に結論でただろボダ主武器と一緒
というか瞬着じゃないと点なんだからまともに当たらなくなるだろうし偏差撃ちが基本になってるよ >>292
公式で瞬着じゃねぇって言ってるし実際瞬着ならもっとHSぶち抜かれまくってるわ
距離によるが見てからガード間に合わないのはRヒッポくらいだぞ ボダやってないから正確な使い方は知らんが、瞬着って瞬間着弾で押した瞬間に相手側に被弾判定がでることだろ?
アリアドネとサジタリウスでは明らかに弾速が違うし、そもそも俺は通常弓も偏差撃ちで空間に撃って当ててるよ
弓の矢の判定も点ってよりかはもっとガバい丸だしな、感覚的にも瞬着に近いのサジタリウスだけじゃね >>291
よーく見ると結構見えるので冷静に
消えてなくても神将エリアに入られると一発は貰っちゃうので索敵と目視で事前に対処するのが大事
入られても溜めが必要な関係で粘着されると基本何も出来なくなるから、ブンブンせずに相手の動きをよく見よう ゴミスキルだったサジタリウスが叩かれるほどになって感動するわw >>272
そうなんだ
wikiに上の方が出やすいって書いてあったけど誤差の範囲なのね
ありがとう 今のRアタランテはコスト考えたらまぁ妥当な強さだろ
効果時間も長いもんじゃないし
索敵したら近距離だとマーカー付くよね 今はつかない? >>293
公式で瞬着じゃないって言ってるのかそれなら違うなんだなスマン
あとガード出来ないって言ってるのは当たるタイミングで撃ってってことだぞ見てたらガード出来ない攻撃なんか無いわけで >>298
通常画面だと変わらないけどミニマップのマーカーは付くからそっちも要確認だな
今狩人にRアタランテ入れると火力が絶望的に低くなるからまぁ許容範囲ってか入れてる余裕あんまり無い
自分もVerアプ後かなり迷走したけどSRヒッポという壊れの扱いに慣れたら解決した
ネックだった面制圧を補おうとしたら近距離戦に神凸と便利すぎる Shiki早くやめねーかな
相変わらず拒否チャうっせーし途中抜けするし
対して平均レベル高くねー部屋で今のレンジャー使って稼げないとかお前が雑魚なの自覚してくれ >>290
それ弱点じゃなくね…?
つーかそれだけ対策強いられるって強みじゃね…? 全く使ってなかったジョブに移ったから、Dクラスになって、マーリンの隕石当たりまくるわ。
何か初心者いじめっぽいが、楽しくて止めらんないわ。 あのメテオにまとめて当たってメダル獲得のキュインって音は最高だよなw >>305
挙げたのは弱点じゃなくて直ぐ出来る対策だな
弱点なら近距離辛いのはもちろん、タゲサイト仕様の都合で横移動に弱い(遅い)、ガーブレが無い、貫通が無い、溜め中無防備
対策するのがめんどくさいならのんきに近距離コンボしない、こまめにガード、射線を切る動きを意識するだけでほぼ空気になるよ
そもそも対策要らないなら職種の意味無くね?嫌いなら嫌いで良いけど自分もメイジ嫌いだし 近づいても
レのAコンボは弱く無い気がするんですが さかいP 小田嶋D
とりあえずレンジャー下方でヨロシク ぶっちゃけこのゲームボンバーガールとかいうエロゲーよりずっと面白いからもっと頑張ってほC メイジより射程長くて瞬間火力出せて近接もいけるのにと言いたい
とりあえずモルゴのストック数戻して… Aコンボが強いのって狩人だけで狩人は遠距離には向かないんだけども
ウォリナイトで狩人以外に負けるならレンジャー関係無いで レンジャー使うのは結構なんだけど、ガードしてる前衛狙う位なら敵の後衛狙ってくれ。メイジフリーで好き勝手やられるとか目も当てられんわ
正面からナイトに挑もうとするウォリも同じだぞ。どうせ逆立ちしても勝てねーんだからさっさと後ろからバクスタ決めてこい 射程はイチイだし瞬間火力は狩人だし
何でそれらを混ぜて語るのか分からん
お前らの職だって用途で武器変えてるだろと 実際にレンジャー使ってなかったら武器の違いがわからんもんね
ただ矢が飛んでくるとしか
だから武器はそれぞれ違うんだけど、色んなシチュエーションで痛い目にあってるからレンジャー万能じゃねえかってなるんだと思う 近接のコンボが強いのは狩人なのは分かるが射程については全くわからん…結局どれが長いんだ… CゴエモンとかCガウェインやナイトアックスとかのBのアーマーでカウンター取れるしスキル絡み貰ったらレンジャー消滅するんだけど
Aの振りが若干早くて火力が出るだけでタイミングを含めた読み合いの範疇だと思うわ
>>319
コンポジが長いよ >>319
イチイとかコンポジットボウとかが射程型
狩人は近接コンボ型で射程は短い
レンジャーやらない人は弓は近接コンボ強くて射程も長いと思ってそうだけど レンジャー罠の件さえなければこんなに騒がれなかったんだろな
本体へのヘイトがすごい
>>308
近距離弱いはともかく他は弱点じゃ無いよね
それただの遠距離攻撃の仕様じゃろ >>320
サンクス
射程の短い弓とどれくらい違うのかの アイツ弓構えてるけど
狩人じゃんw届かんわw
って対応すべきってこと? >>317
そんなあなたにpアックス
なんとB連二発目からタックルに打ち勝つ糞強SAだ! そうでなくて遠距離はバランスなんか取らずに弱いくらいでいいんだってば
近接メインのゲームで作ったんだからさぁ...
射撃メインのゲームなら格闘が強すぎならアホかってなるしそんなもんだろ なんだかんだでレンジャーは大抵、
ウォリとナイトの1コンボで乙るから近接戦は緊張するわ。
ウォリとナイトの存在意義考えるとこれでいいんだけど。 >>322
その仕様が有るからそこまで強くなれないってことよ
特にこのゲーム最強のガードに無力なのが弱点
しっかりガードするだけで遠距離攻撃はほとんど気にならなくなるからやってみてくれ
流石に遠距離ガーブレが来たら自分もレンジャーアンチになる おれウォリナイつかっててもレンジャーに近接1コンボでやられるんだけど質問ある? 近接攻撃はガードすれば気にならなくなるから試してみてくれ 装備UI関係はすげー良くなったよなあ
そこは運営誉めていいと思う
後は装備変更と破棄を同じ画面で出来るといいんだがな
所でダンジョン探索みたいなモード実装されるのっていつだっけ
最近のUI改装とかボイス関係のやる気見てると期待出来そうだが
あとレンジャーのやべー所は
あの速さでの即死投げの範囲の広さ >>329
遠距離ガーブレあるで。一部のレンジャーしか使ってないけど。 >>335
そのくらい言ったほうが納得できるわww >>336
スプラのサーモンランみたいなやつ?
個人的にUIで望むのは錬成とかの画面で今の装備トップにおくとかしてくれたらありがたい
☆7〜8に紛れて☆5とか装備してるとちょっとね >>335
ごめんねー、ナイトの俺が敵を飛ばしちゃって >>331
仲間がいたwww
あとウォリのパラグラム持ちダッシュA刺さったら無スキル即死コンボも追加で あとレンジャーの強い面はレンジャーと相性のいい女子ソウルが多いってことだと思うの
RアタランテCケットCヴォルでやってるけどやっぱつえーわ うちのウォリもクリかもしれんが弓AABコンボで落ちたことがある。弓で締めるコンボはBがつながらないようにして欲しいな >>325
そもそも遠距離から一方的に撃てる長所を弱点と言い張るのどうかと思うの >>344
そう言われると>>325はキチガイに見えるな >>344
遠距離から撃てるのはもちろん長所だよ?弱点じゃないよ?
それに伴う仕様が弱点だと言ってるんじゃないのかな? >>346
遠距離攻撃をガード出来るが仕様が弱点と言ってるってこと?
レンジャー目線ならともかく他から見たら何言ってんだなんだけど 5時過ぎから5クレ入れて4回連続仮想戦で対人1回しかできなかった
萎えてそのまま辞めた
面白いからもっと流行ってくれよー >>347
ああ、ごめんなさい
ちゃんと引用しないとね
各々自分に有利な解釈しますからね
弱点なら近距離辛いのはもちろん、タゲサイト仕様の都合で横移動に弱い(遅い)、ガーブレが無い、貫通が無い、溜め中無防備
仕様が弱点って言いたいのはここですね >>346
ガードブレイク出来ないってリスクを伴う近距離ガーブレと遠距離からガーブレできるのをなぜ同列に語れるのかが解らないんだけど
あと射線切る動きとこまめなガードで射撃は空気になるって絶対このゲームプレイした事ないよね? >>349
わざわざ弱点という程の事かなそれらって
近接辛いが弱点は分かるけど >>350
俺は対人に為に金払ってるんだ
仮想戦は萎える >>352
ガーブレの件は私の発言じゃないので知りません
っていうかガーブレできることすら知りませんでした、一応レンジャーやってるんですけどね 途中参戦のが萎える
時間かかってもいいから最初からやらせてほしいわ
ほとんど負け側に配属されるし勝ってもSC下がるとかあり得ねーわ 普通に対策言ったつもりだったんだが…まあ文句言ってる人はろくにガードもせず射線も切らずで的になってるだけだってのはよく分かったけど
メイジの人は大人しく的になってて下さいメタなんで
流石にアテナのメイジゲーはもうやりたくない >>353
まぁ、「俺が倒す!」ってしなくてもいいんじゃないですか?
一応団体戦のゲームですし、味方にもレンジャーいることでしょうし、その人に任せるとか
レンジャーがウザいのはわかります、そうなるように動いてるつもりですから 狩人aabのアリアドネはhs貰うとウォリは普通に落ちるぞ
何かランスロcは当てづらくなった気がする >>354
カルマが銀か金になれば朝から晩まで大体マッチする、金は仮想続いても2戦くらい
>>357
いやマジでガードできてないから脅威なだけでガードしっかりしたら射撃なんか空気とか本気で言ってる?
ブロンズの話とかなら知らないけど今の弓はそんな甘いもんじゃないぞ ぶっちゃけレンジャーは実際の強弱よりウザさが前に出てる間はある
近接ゲーで射線の意識なんて面倒な事させてるから嫌われる
最近は射撃に加え地雷も入ってウザさが倍増してるしな
ただ増殖しまくってるのはなんだかな… そもそもボダみたいな多人数対戦に格ゲーみたいな読み合い要素を取り入れたかったとか言ってたけど
遠距離で殺せるなら読み合いもクソも無いんだよね >>358
その羅列は弱点って程じゃないよねって言ってるだけだぞ
親切にどうもだけど >>362
最近遠距離弓に轢かれた覚えが本当に無い
攻撃中に食らうのは弓に限らんから気にならんし、そうならんように細かく動くのは心がけてる
スタミナ回復でぼっ立ちはしなくなったし最近のマップは射線切りやすいしでマジでなんで苦労してるのかわからん 近接職が容易にA振れないだけでどれだけ有利か分かってないやろなあ
あとガード貫通盛るとガードしてても100削るからね
>>363
レンジャーに有利とれる職がないからだと思うけど
型が多すぎてメタれない >>362
金だけどこうなった
隣のほぼ変わらない銀は1回仮想戦はさんですぐ対戦してて羨ましかった
毎回対戦相手もほぼ同じメンバー見るしタイミング悪かったのかな 画面ごちゃついて敵だか味方だか道だか壁だか分かりにくいの何とかして SS3決めて来たぜ
俺がマスターになったら全一ポイ厨として奉ってくれ 対策出来るから問題無いよね派と対策させられるのが問題だよ派の溝は深い
とりあえずレンジャーいないマッチはストレス無くて気楽だった記憶はある ぶっちゃけ今でもレンジャーが多くいるチームじゃなくて、まともな前衛もっと言えばまともなナイトがいる方が勝てる
そんでそこに凸れる狩人か「真面目な」防衛が出来る遠距離が加わるとチョー強い
下位帯だとレンジャー一強だけどな芋撃ちとエリア地雷原が初狩り力半端ないから >>367
だからそれは低カルママッチだからだよ底辺基準だと話が合うわけがない ランリプ見てると弓結構サクサク刺さってるように見えるんだけどな
心構えさえあれば当たらないって感じにはとても見えない >>374
金だと最近遠距離弓持ってる人ほとんど見かけないんだよな
持ってる人も最前線に居ること多くて近接も上手いから安置から狙撃されてる感がない
んで銀に混じるとがっつり増えるから文句言ってるのはその辺の人が多いのかなーと思ってた
そこら辺の人は死因の半分はガード出来るのにしないで死んでるっぽいからとにかくガードしろと
隙に狙われるなんて当たり前なんだから自分で隙だなと思う瞬間にガード挟むだけで大幅に生存率上がるぞ 三国志大戦の麻痺矢みたいなもんで、自分がやりたいことを全くやらせてくれない相手にヘイトが向くのは当然ですね 当たる場面ではそら当たるよ、前verから何も変わってない
まあ今はビビりすぎて前にでれない前衛すらいるから、前出る人間の負担が増える傾向にあるが
結局今でも求められてるのは狩人のド安定のクソ凸力だし、遠距離クソ火力なんてやべえけどクソやべえじゃないんだよ
芋ゲー地雷ゲーレンジャーゲーなんて言われてるけど、まともな防衛できるレンジャーもまともな凸できてる人間も数少ないのに何言ってんのとかは思っちゃう
とくに前衛でレンジャーの近接に苦労するはおかしい、そりゃ対純メイジとかと違って当然負ける時もあるが基本的には有利だぞ >>376
おいおい自晒しする気もないし匿名でこんな事言ってもアレだけど俺は廃人に片足突っ込んでるレベルだぞ
最初の3行しか読んでないけど夢見過ぎ 本当に金レンに芋弓いないのか誰かランキング見てきてくれ
俺は面倒臭いから寝る >>378
プレイヤーネーム教えてくれよ
煽りとかじゃなく純粋に参考にしたい
ここでうだうだ言ってても仕方ないじゃん 寄れば火力差体力差で有利だし割れてりゃそこまで怖くはないのは分かる
ただめんどいから嫌い
後地雷のクソ上方がわけわかめ ソウルリバースのプレイヤーはマナーがいいとかいう噂はありましたが、ランク上位にも口悪い人はいるんですね
残念です >>380
よく見る奴は一人だけ、罠にも飽きたのか今日は前出てたけど
というかガチ芋じゃなく現弓がゲーム性壊してね?ってのが話の発端
>>367が言うには弓は気をつけさえすればほぼ無効化出来るらしいわ >>381
俺の発言が正しいかはともかく何か聞きたいなら答えるよ
PNに関しては>>244の発言がある以上、すまん無理だ
まあマップも含め最近の環境が諸々ストレス気味で、まともな〜で口悪くなったのは悪かったよ うるせえ俺のメイジちゃんなんてロングアイアンのBタメでワンパンなんだぞ
俺が囮になってる間に死角ついてバクスタやらヘラR投げてレンジャー根絶やしにしてこい 1レンジャーとして(そんな強くない)思うことは
地雷はもう少し見えてもいいことと
矢は味方に当たって消えてもいいこと
前者はイライラするのもよく理解できるので
後者は魔法が消えたり自爆するメイジが可哀想じゃないですか >>385
とりあえず弓に対してガードすればいいから怖くないだろってのはふざけんなそんな簡単に言うなって言って良いの? 俺の炸裂弾味方にあたって俺が食らうんだけど弓は通り抜けるのか
そりゃいかんわ >>385
カルマと職業だけでも教えてくれよ。なんのマスター? >>388
ガードが大事って点ではあってるけど、ガードすれば万事OKでは済まないので余裕とかはない
矢の対処で間違ってる人が多いのが、矢をガードしたらすぐ動いてスキルを食らう、ガードしっぱなしで敵の増援に処理される
溜めが終了した段階で、射手と回避側との読みあいだから双方に詰みはない
射手は相手に気取られないように溜めを完了させて読みあいへ、近接は読みあいしないように前段階で出来れば拒否するように動く
こういった過程があるから、ガードすれば余裕っしょには、そんな簡単に言うなとは言っていいよ
ただリバースヒッポアタランテの溜めBは溜め時間威力硬直全部クソだから、ガードしとけだとかふざけんなまで言っていいよ >>385
正直、近距離もウォリナイでレンジャイ相手に有利ってのはスキル込みでも良いからワンコン決める要素ない時はAの速さから不利まで付くと思うんだよ
ナイト使われで装備・ソウル構成変えろの一言かもだがワンコン要素が地雷しかない時はホントにレンジャイ近距離もキツいてか相手したくないレベルなんだよね 手前側に走ってくる奴を撃ち抜こうとしてB溜め3回連続でガードされた時は素直にすげぇ…って思った
ほんとに当たるその一瞬だけガードしてたから読み合いとかじゃないと思うんだけど、反射神経でなんとかなるのかよ… >>395
飛んだ後に点で攻撃が発生する射出と
飛んだ後に空間で攻撃が発生する炸裂・魔法の違いってことじゃね
乱戦の外から放った時にその差が顕著に出るからだと思う(弓は味方に当たったらそれまで、炸裂は味方に当たっても爆風が敵に当たる)
弓だけじゃなくどちらも味方すり抜ければいいと思うけどな >>396
あ、3行目の弓はすり抜けがなかった場合ってことね一応 >>392
慣れても弓全部ガード出来るとか無いから >>371
は?ワイがポイ厨全1なんだよなぁ
日速1ランクペースでマスターになったワイに勝てる訳ないんだよなぁ… いや誇るべきだ
査定が渋いだのバグだの騒ぐ軟弱モンをしばいて欲しい
銀下位マスターとかなら俺がしばく 初期:レンジャー弱杉ww
射程距離伸ばしました火力上げます→やっと来たか
味方貫通します火力も上がります→ん?
更に射程伸ばします→やり過ぎだろks
初期:罠当たる奴は周り見てないだけww
感知範囲広げました→ほぅ
火力更に上がります→ん?
ステルス仕様にしました即死火力は据え置きDEATH→やり過ぎだろks
んー色々やり過ぎなんですよねぇ
?あとヒッポの高速リバースゲージチャージも最初に変えて今も高速のままなんだよな >>392
すごく納得出来るし勉強になったわサンクス
聞いてる感じ溜めが肝要なんだな
後リバースレンジャーはふざけんなってレベルだったんだな知らなんだ お前ヒッポにハァー!ピシュ!ハァー!ピシュ!ってやられたことねぇの? メイジS3まで来たからウォリに戻したけど動き完全に忘れててつら
新武器試してる段階だけどハルベルトってポールアックスの完全上位でいいの?
発生とかリーチに差あんのかな >>406
火力のハルベルト、敏捷のPアックスという認識 ばうp以来ポール使ってないからわからん
けどハルベルト使いはいるがポール使いはいないってことだけは確か >>405
めっちゃ撃たれとるになった事はあるけどそれが1人だったかまでは見てないかな
普通のレンジャー基準でそんな連射出来ないと思い込んでたから気付いてないだけだったんだろけど そういや凸もレンジャーが最高効率だっけか
まぁ近接職はHP高いしウォリの前ダッシュとかナイトの近寄るな!で防衛来ても粘れる場面もあるからどちらが良いってことはないけど >>410
アタランテの透明でばしゅんばしゅんだっけ? 単純にヒッポ、アタランテはB溜射程あって溜も早くて威力高い普通に強い エイム力マイナス振りきってる俺が撃ってもさっぱり当たらない不具合はいつ調整されますか 透明はたどり着くまでは関係ある
そこからワンパンいれるまでの速さが合間って相性抜群
強い 今でもレンジャーで一番めんどいの、足早バフ盛りアヘアヘ狩凸マンだもんな どの時代でも足は正義だと思うな
ある程度差あると一生追いつけないし C5になったとたん全然マッチングしなくなって600GP全部仮想戦で終わったんだがこんなもんなの? ヒェ〜まじかよ
仮想戦になったら浮島に戻ることはできないの? 色々教えていただきありがとうございます。
とりあえず箱掘りの意味が分からないので調べてきます。 >>425
「箱」を「掘る」んだよ。
つまり箱にも穴はあr >>425
対戦が終わったら箱を開けられるじゃない
あれって仮想戦でも中身のクオリティは変わらない
そして仮想戦は消費GPが半減なのでGPに対しての開けられる箱の数が多くなるってこと Aですら途中抜けするからもうやってらんね
勝ってたのにいきなり押され出して、見たらゴーストに変わってるし
弓どうこうより査定とマッチだろ…アホらしいわ ゴーストに弓と地雷持たせれば人数差マッチでも大丈夫じゃね?(適当) 装備効果のパラメータ系って上げれば上げるほど効果落ちたりします?
wikiだとレベル数上がると書いてあって知力LV21にしたけど21も上がってる気がしないのですけど… 0凸制圧30以下の芋メイジがカルマ上げたいだ勝つ動きがしたいだの言ってて頭に蛆わいてんじゃねぇかとおもた
RガウェやRネロ等の凸に使える英霊を最低1つ入れろって
逆にガウェのスパアマアーツごり押しとネロのアーツとスキルの凸になんの不満があるのかと PNにゴーストとか付けてる奴に殺意が湧く
そしていい動きをする本当のゴーストにやられて、またPNゴーストの奴かと見たら
本当のゴーストだった時の恥ずかしさがハンパない >>434
メイジそれなりに乗り込んでるけど下位メイジの霊脈踏まない糞芋多すぎるんだよなぁ…全然臨機応変に動けない奴ばっかだし
メイジ多い編成になっても一生前でないし 途中参加ってボダみたいに査定緩和されてんの?
負け試合に入れられてカルマ下がるの納得いかないんだけど >>437
前衛を一切触らないから後衛高ランも最悪
前衛を触ればどれだけ自分のプレイが味方や自軍へ多大な負担をかけていたか一発でわかる
制圧せずに防衛チャット打つ馬鹿がいるけど守るくらいなら上がれよ
前衛の後ろに立つな。どうせA溜めも味方に当たって無駄になるか味方のコンボが途切れるだけだから
蘇生より戦闘が継続出来る回復しろよ
一番良いのは前衛の斜め後ろで回復制圧味方がやられてる時のB溜めカット
Rネロ拘束で援護とか十分出来る >>440
最近メイジ始めた初心者だけど、近接より前線で龍脈踏んでるぞ メイジは相手どかしてから霊脈入らないとヘラでワンパンされるぞ >>440
一応メイジ1ページ目にいるけどやっぱりちゃんと稼げてるメイジ達はちゃんと前線行く
クリワン以外のA溜多様する奴なんておらんやろ?基本B溜安定やろ
正直メイジで信用できるのなんてごく一部だぞ >>435
器用↑敏捷↓積んで両立させようぜw
今LV16だけど、器用83/勇壮70/敏捷52のキャラになった
あとは器用盛るのにヴラドさんやカルメン、敏捷盛りたいならアリアドネ/ワッハ、両方盛りたいならゼノビアさんとか >>442
されるかもだけど龍脈踏む人が少なすぎる現実があってですね
メイジはかなり制圧高いんで、踏むに行くわけですよ チーム内で信用ならないと言うか一番の敵は自チームのメイジ
次点で狩人歩兵以外のレンジャー
大抵は耐えるスパアマ付きでゲージごりっと持ってけるRガウェが注目されない理由がわからん
マーリンはアーツ打つのに影に隠れなくてはいけないこととアーツが不確定要素の塊でほんまゴミ
リバ枠1つ減ってるようなもんやろ なんだshikiカスか…相手して損した…
そもそもメイジでRガウェのアーツなんて対して出ないけどそもそもCの方がスキルでも削れるし
まずshikiカスは途中抜けと拒否チャ連打止めろ >>449
Cの下りは他職でR使うならCの方が使えるって話ね >>439
されてる人並みにポイとれば順位がうんこでもほぼ減らなかったり増えたりする
>>441
近接職の1歩後ろがただしい、最前線だとどれだけ上手くても無理なので
中央例脈から前に出れれば上等 メイジは蘇生やらBタメのカットは必要なので前出なくていいから1人は欲しい
けど3人とかになると一気にいらなくなる
まあプレイヤーのせいじゃないよ
前出たらヘラクレスやらでワンパン、出なくてもコンポジにプチっとやられるからなw 開幕で不安になるのは、早々聞こえてくる「第1霊脈を征圧!」だね。
それはそうと、リバース時間切れの時にガードしっぱなしでいると、
リバース解除された時に、そのままスキル入力を受け付けてくれないのきらい。 >>451
アホみたいに上げても非効率に感じるかもしれないけど極振りするならそこでしか上げれないので無駄にはならないよ
インフレ防止に必要な措置なので仕方ない 逆にメイジが敵の近接引きつけてガードしてたら
その隙を狙ってほしいわ
素通りする奴勘弁やでほんま バーうpしてから一緒に踊ったげるおばさんが誘ってくれないから拒否チャ打つ機会が無い 試合中ずっと神将エリアに地雷10個くらい巻いてチーム全員で芋ってるメイジレンジャーだけの敵に負けたわ
くっそくだらねえ 地雷踏んで死んだらポイントよこせよ 自陣営の骸骨掴んで投げさせろ(お祭りゲーの始まり) >>458
稀にあるね仮想戦で箱堀してるほうがまだ楽しいわ これサイトで名前変えたあと有効期限切れたらもとの名前に戻るの?
あとSRコインやらで買ったものとかも >>463
ありがとう
流石にそこまでボッタではないか
声欲しいから悩むな >>444
ソウルの基礎ステータスはリバース時に追加されるやつ
ってサカイPが言ってた気がする 毎日似たようなメンツだからおっさんだった奴が女の子になってると「誰だお前!?」ってなる スレ見てて思うけどコラボ以降書き込み増えたし新規っぽい書き込みもみるし人は増えてるのかな? リザルト画面で表示される、プラチナのコインを取得したことある人って居る? プラチナ勲章は神将防衛と制圧は持ってるなかなり凸ってるのに神将7000ダメージ持ってないわ(コアブレか)
これ評価ptって付いてるけどいっぱい勲章取れば報酬レアリティ上がるのかな たぶん深い意味はないと思うけど
集めるも無視するも自由 足を引っ張らないでねはわかるけどなんで一緒に踊ってあげるわが削除されたのか未だに謎 まぁ挨拶でもなんでもないし...挑発のほうがしっくり来る メイジは凸や前線上げするより中央霊脈と神エリア防衛しとけばそこそこいける
レンジャーの遠距離は気合いで避けろ ボダくらいにし落ちないから諦めろ
俺が落ちた時は後半劣勢からフリー凸決める前だったから初めて筐体キックしたわ
何も言わず10クレジットくれたけどそういう問題じゃないww >>483
前でてもこのステはリス位置が神エリア前やから中央霊脈の高台から援護で充分な気がする
下手に前に出て近接に絡まれて勝てるメイジとか一部のみやろ
高台から蘇生とB援護と裏抜け阻止しときゃ仕事はしてるやろ(適当) >>482
筐体エラー吐いた時って、クレサ貰っても嬉しくなくない?
前に「じゃあ隣の端末に5クレ入れますね」と言われたけど、エラー吐いた筐体でログインし直さないと、隣の端末ではログイン出来ない=ロックされるよね…
結局、30分待って再起した筐体でログインしてロック解除して即アウトして、隣のクレサ使ったわ 俺メイジは前出るで
死なないように立ち回るとスキル溜まりが足りなくて暇すぎるわ
ヘイト集めてその隙をナイトかウォーリアの味方が叩いてくれる動きが楽しいのよ ランスロットのソウルアーツが神将に意外と当てにくくて辛い・・・辛くない?
エリア入った瞬間発射や!→下から柱ドーン
ガードした後の隙に当てるんや!→神将ひょいっ!
あと、今日初めてリスポンと同時に神将の柱攻撃に当たったわ。
それはさすがに理不尽過ぎませんかね・・・? メイジの主な仕事は制圧と回復蘇生と支援攻撃でしょ 出来ることは一番多いんだから仕事探して走り回ってナンボよスタミナ無いけど
チャンスがあれば神凸も出来たらいいけどここみたいに狭いマップだと厳しい でもSC的にもリバ凸用のソウル一つくらいほしいよね
敵近接組と鉢合わせたら味方のとこまで逃げるか諦めて死のう
ところでメイジのビルドってホントに個性出ると思うの >>484
勝敗気にするなら全く十分ではございません shikiに構わん方がええで
だいたいメイジある程度やっての発言なのかな?正直乗ったこと無い奴に言われても感はある 全然いいよむしろ凸の時防衛の排除と味方の回復蘇生がメイジの主な役目だしね
凸するのは防衛いないときで十分 >>489
悪い言葉足らずな点あるわ
中央霊脈の制圧が開始されると味方のリス位置手前側からスタート
制圧済みなら奥側でかなりスタート位置が変わってくるから
この地点をしっかり抑えて味方のラインを上げる動きする方が堅いのよね
索敵も停滞鳥のおかげでケアしやすい
下手に抜けるより1人止まってリス位置から前線上げてもらわないと凸して貰えなくて無くて禿げる >>491 むしろそれがメイジの本業なんだよなぁ
AoE撃てる後衛が前に出てどうするんや。タンクの前衛に屯する敵を遠距離からまとめて滅ぼしたり、レイズするのがメイジの仕事だろ >>495
前に出るって味方より前に出るわけじゃないただ最前線エリアには居ないで芋ってても無理
こういうラインマップだと中央霊脈ゴールマンが1番達悪い 狩人とコンポジットしか持ってないとしたらどっちがええんやろ >>497それは最早メイジとは呼べないんじゃ... 狩人とコンポジなら根本的にムーブそのものが変わってくるぞ
タイマンに自信あるなら使いやすい近接コンボでガシガシキル取っていける狩人
エイム力に自信あるなら長射程・高火力なBホールド持つコンポジットで狙うぜヘッドショットだな
狩人ならRヘラクレス、コンポジならCアリアドネやRヒッポリテがコンボ相性がいい >>498
時と場合と志向によるとしか
神撃効率なら狩人一択だし、神撃はリバ凸だけでいいなら遠距離支援しやすいコンポジだし
味方とわーわーつるんで前に出たいなら、キルもデスも増える狩人
味方の後ろからじっくり狙い撃つぜなら、デス少なくなるコンポジ
あとは使いたいソウルにもよるかと
ただ、コンポジはB溜め時間がクッソ長いのがネック
今のマップだと、3番上での攻防だと狩人は対岸に届かないのでメイジやイチイ、コンポジのが有利 ナイトって基本プラ戦で前線押し上げリバース溜まったら凸で良いの?
凸は選んでるソウルにもよるだろうけど
あとは裏取られそうなとき戻るとか
負け続けてこれでいいのかわからなくなってきた ナイトはタイマン最強職なんで盤面に合わせていろいろ動くのが大事だよ
前線維持も霊脈での殴り合いも大事だけど、敵が裏抜けしたら迎撃に向かったり、逆に敵の裏とって迎撃にきたやつ返り討ちにしたり、もちろんチャンスがあれば積極的に神将削って
よくも悪くもナイト一人の動きで流れが一転することもあるから頑張って ナイトに関して言えば
霊脈戦が出来て当たり前
相手の裏取りを咎めて当たり前
神将凸するのも当たり前
だしな。
それで結果を出しても、敗けることも有るから、精神的にはキツいぞ。
勝敗気にせず、ポイントだけ稼ぎたいなら別だがな なるほど
もう少し意識してやってみよう
タイマン勝って当たり前にならないとだめか
今日も裏取りしてる最中スキルミスで死んだりしたからなあ
勝てば取れたって場面だったし ナイトはダッシュ斬りとアーサーとRヘラで生身でも凸ポイ稼げるぞ
ていうかリバース凸とかギャンブルするよりRヘラでピンポンダッシュするほうが圧倒的に楽だぞ CクロCゴエモンRヘラでクロは相手のリバース止める用
ゴエモンが主に凸たまにプラ戦用ヘラが負けてる時の凸や最後の攻防用
ってやってたけどそもそも間違えてたか
確かに一回当てたあと下がったりしても囲まれて死ぬとか良くあるし駄目な立ち回りっぽいね
ソウルやら見直して言われた動き意識してみるありがとう ナディアくん
神将エリアに引きこもるのはやめましょう
完封できるならまだしも
殴られたら意味ないよ防衛できてないよ 今日アカツナ見たけど神将エリアで芋メイジってたw
やはりアカツナも認める神将芋が最適解か… 神将を殴らせず一方的に敵ソウルを狩り続ければまぁ勝てるわな ヘルシェイクとかいうやつ毎回連チャやってきてウザいから止めてくんねえかな? 神凸についてって神エリアで味方蘇生してあげたりしてるからデス多めだけど芋メイジよりいいよね!?防衛つまらんのや…
あとこのマップ障害物多くて蘇生するのに結構前出ないといかんからすぐ狩られるw 戦場がマハラギダインまみれでもう気が狂う!至急コスト上げてくれや いまじゃナイト様もアギとマハラギダイン撃ってくるから面倒い。 カルメンはコスト高いからいいんでね?格安になってるバロールさんが息してないけど バロールはスキル強いしアーツも特別弱い訳では無いけど他のアーツが強いしリバース遅いのが… 地雷のバランスがおかしいだろ。
ろくに見えないし、威力は高いし、範囲も広い。
自爆上等で設置するアホも多いし、調整対象だろ。 気を付ければ見えるよヴラドは辛いが
ただ見えても手間だし対処手間だしあの範囲で即死火力は控えめに言ってクソ ストック減らすか威力下げるか視認性高めるかどれかはやって欲しいな 当たらないから見えないようにしました!(つまり当たるようにしました)即死火力そのままですって所にディレクターが無能っぷりが伺えるよな
小田嶋って対人ゲーしたこと無いんだろうなぁセガの人事はよくわからんね マハラギさんは他人が食らったやつに触れても燃えちゃうのがな
地雷警戒して索敵飛ばしたのに「角を曲がると、そこはマハラギダインでした」てなことが一試合に二回ほど合ってあったまったわ…マハラギダインだけに 防衛相手の突破口にしやすいし
スキルもアーツも優秀
Aタメもダメデカイね スカアハの霊水晶ってもしかして箱から出ないのか?
特殊召喚の必要霊水晶数がハイフンだったんだが 確か今のところ配布オンリーだったはず
そのうち出るようになるのかもしれないけど Rヘラクレスが一番うざい
あれが許されてるなら、他のすべてのソウルは許される 許されてるわけではないんだよな
今は仮の応急措置でコスト調整だけした状態だから 調整前ならともかく
高コストが強いのは当然なのでは スカアハのアーツ、複数巻き込むんだな
3人握りつぶした時はヒャッホイってなった
連射スキルはガード押しっぱなしじゃないと単発なのね
>>528
配布11個でレベルマしてね、箱からは出ないよ
だったかと >>532
さすがに3人に2人が使ってるようなソウルは高コストだからーでは済まないわ
全スキルの火力上限400くらいにすればいいのにね 地雷は前バージョンに戻せば解決だと思う
前は威力低かったけどちゃんと上げるために知力もったり置き方工夫してたりで引っかかってもしゃーないっておもったけど今は引っかかってもはぁー適当に置いたのに引っかかるとかしねしね糞ってなる そういやスカーレットオナーってフォルスタ撃てるの?昨日段差でやられて感心したんだけど、モーション的に何処でも打てそう ほほおそいつぁ面白い
今のマップなら3-4間辺りの起伏利用すれば出せるだろう まさか単霊脈アテナ?いつから?
偶数霊脈谷をやらせてくれ 来年2月に終了かぁ……
やっぱりアケゲーは厳しいんだな https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-10-12-2
■ソウルリバースの今後について
ソウルリバースプロデューサーの酒井です。
いつもソウルリバースを遊んでいただき、誠にありがとうございます。
本日は、皆様に重大な発表がございます。
ソウルリバースは、2019年2月下旬で稼働終了とすることを決定いたしました。 稼働したのが2月か3月頃だっけ
だから一年経つかぐらいか
ゲーム性は面白いんだから
家庭用で出してくれないかな 次のバーウプで最後だから、何かバランス壊れてても修正されないのが怖いわ
PSOコラボはこの感だと11月なのね 個人的にはFGOACより面白かったんだがな
残念だ 家庭用なー…
今のセガだとボダ同様ガチャが酷くてやっぱり終了する未来しか見えんわ ゲームの存続に関わる事聞かれてたろ
責任持ってやってる?SEGA内で酒井さんはどうなってるの?て聞かれて全く答えられなかったわけだ
結果がこれ
酒井君は上になるに相応しい人間ではないよ まぁ終わるとは思ってたけど早いな
正直無料化しても色々フットワーク遅かったからそんな気してた
PSO2コラボ楽しみにしてたんだけどコラボの情報の前に終了告知来るとか受ける 酒井と小田島は丁寧な書式で謝罪文書いて辞職して責任取らなきゃいけないな
ここまでの失敗ならやって当たり前
真面目にゲームの先についてさんざ突っ込まれてたのスルーしてた結果がこれ 半年だからセガ側の違反だな
違約金発生か次の筐体転用きくゲームが
無償コンバートされる可能性高い >>563
無料化に胡坐書いて仕事しなかったからなぁ… アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。バランス調整が施されたVer.1.2の狙い……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/ >>562
プレイヤーズサイトとかいいから、SNSで各関係者様およびユーザーの皆様へと謝罪文書いて今後の予定書いて自分の所存(勿論責任持って辞職以外無い)書いて伝えるまでが当たり前
最後まで所存を知りたい
役職付いて上に立つてそういう事じゃない?
これでまた個人のイベントなんか出向いたらカンカンだろ
今まで出先でよく無傷でいられたしこれからも無傷でいられると思ってるのかね もともとpso2を終了させる予定だったのに、ソルリバの方が収益悪過ぎてpso2稼動終了が白紙になる程ヤバかったらしいぞ。 先月くらいからハマってボダで達成できなかったAランにようやく到達して喜んでた先にこの仕打ちである 逝ってしまいましたなぁ(笑)
よくもまぁ改善案を無視して暴走したもんですわ なんで人の失敗で喜ぶ人がこんなにいるんだ?
いちいちプロデューサーの進退とか気にせんわ FGOAC絶対流行るとかいってソルリバ入れたゲーセンマジで涙目すぎでしょ
セガはゲーム作んな ネクストプランは違約金有りの2年縛りなんで流石にセガから何か補填は有るだろね サ終と聞いて飛んできましたwww
次に逝くのはボダブレかぷそ2かwww てかソシャゲでもあんまりないな
この稼働期間でサ終はw ソシャゲの運営をそのまま開発に持ってきたようなゲーム
基本無料ゲームじゃねえんだから不便があったらユーザーは消えるよ >>579
ボダブレは大丈夫だろ
アケよりPS4のボダブレの方が心配だけど >>581
それ最近のセガゲー殆どに言われてる気がする 最初からPS4なりPCなりで出した方がまだマシだったんじゃないのか(ゲーセンの被害回避的に 不可止化の不手際と言うユーザーの信頼を失う大きな不手際もこのゲームから
不手際+失敗して畳む
これは酒井小田島共にSEGAと言う企業から追放と言うか自分から離れなきゃ筋通らない PCに作り直してして50vs50の大規模戦争型にしたら面白いかもな 一方でコナミのボンバーガールは増産を望む声で溢れてるんだよな
マジで何が起こるかわからんわ >>587
これでクビにしないほどバカじゃないでしょ ちょっとだけやってたコケスレ民やけどこれは大物だと思いましたわあ
コケスレ的に >>592
本人の口から出させないと意味無い
今日の発表だけでゲーム業界、アミューズメント業界、SEGAと言う企業全てを巻き込んでる
ゲーム業界の軽いリーマンショックに近いと思う
不可止化の不手際と言う信頼を失う不手際も残してる
FGOACまで飛び火と言うか1年濃厚にまで話回ってる せや、FGOの鯖に置き換えて出したらバカ受けするかもしれない? ソルゼロのキャラを動かせるなら一回はプレイしたと思う
たぶん続かないけど 不可止化の不手際は実際もっと糾弾されるべき案件なのに軽い扱いだったのは以外だったわ 今年最悪のニュースをありがとうセガ
心底好きだったよこのゲーム 支えていこうと思ってた
滅びろ ちょ、おま
まさかセンターモニターもサ終までこのままなのか?動画作れないのか?
なんなんだこれ こういうので敵作るから今の会社傾いてるセガがあるってわかんないのかね 来年の2月ならちょうど1年で違約金とかなしかも
またいくつかゲーセン潰れるな・・・ ていうかなんで終了するんだよ
何もかもこれからだろが
さっさと撤回しろ >>607
規約は二年だったからそこは免れないとオモ 何が違約金だよって感じだよな
セガがゲーセンに違約金払えよ 転生先っつーか新規タイトル作ってるわけでもないだろうしFGOにでも無償コンバートするんじゃないのかね? この前のアンケートが駄目押しになったのかな。
やっとキャラが纏まってきたのになぁ‥ なぜアケで出そうと思ったのか
PCかPS4で出してたら傷は浅かったかもしれない >>37に2年で終わると書いたけど契約破りまでして1年でサ終するとは思わなかった
GP制やら不可視可の不手際やら理由あげたらキリがないけどこのご時世に新規IPだけで勝負すること自体やめた方が良いと思うわ
せめてペルソナコラボをサービス開始と同時に行っていればここまで酷い流れにはなってなかったと思う ワンダーランドウォーズ3D 8vs8 これだ!!
急いでつくれ! >>613
>FGOにでも無償コンバート
ゲーセン殺す気マンマンで草w
月初に1万稼いだあとは無料休憩所だぞ
ソルリバも人のことは言えないんだけどさ…ワイ毎月3万ぐらいはソルリバ貢いでたんだがなぁ >>619
過疎ゲー特有のマッタリ感はなく今以上に叩かれまくって酷い状態になってたと思うよ さ、最後にヴォルデンベルグちゃん全面に出せば
童話幼女勢と対等にまだ戦える。 みんなWLWやろうぜ 皺寄せくるかもしれないけどさ 同じソウルの名前がつくゲームが今月コンシューマーで出るのでそちらはどうですか!
まあこのゲームに関わってた人が辞めた後の続編なんですけどね
これ売れなかったらシリーズ終わりとか言われちゃって
ソウルキャリバー6って言うんですけど 😂
酒井氏:
……アーケードのゲームって,なんとなく1クール3年という共通認識がある気がするんです。
だから,そこは必ずクリアしたい。それを乗り切れたら,次は6年,9年と。「ボーダーブレイク」が今年9年目ですから,それに続けたらいいですね
酒井氏:
「SOUL REVERSE」は,制作に4年はかかっているタイトルです。そこまでして作ったものを,僕らが本気でやらないわけがない。
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/index_2.html それにしても4年もかけて対戦動画すら録画出来ないってどんな制作チームなんだよ 工作員の皆さんお疲れ様
誰も読まない攻略情報とかよく書き込んでたよね
もうここに来なくていいんだよ なんだよ終わりかよ俺が遊ぶゲームは1年で終わる運命かよ
まあ最近カネ使いすぎてたから別にいいけどちょっとツライ 死ぬのか、ついに
結局録画機能は闇に葬られるのか・・・ 心に穴が開いた気分だ
これに充ててた時間どうしよう
健全な人間になってしまう 終わりかー。ペルソナコラボとはなんだったのか
最近これしかやってなかったし避難先どうしよ…… ゲーセンからの卒業はあると思います
ゲーセンは悪くないけどゲーセンにとっては辛い結果だな >>487
プロ設置マンは敵のリスポン位置に置いてるんだよなあ
そういう悪には粘着しろ
>>549
この真摯さを実行する時が遅過ぎた
これを書いた時の気持ちを果たして
プロジェクト始動から開発中そして発売後の今に至るまで
本当に常に維持していたのだろうか
俺はソルリバというゲームが好きだが残念ながらそれは否だろうと思う
終わりが宣言された以上
このゲームの価値は何をしても下がる一方だろう
それがオンラインゲームというモノだ
発表を急ぎ販売を急ぎ稼働を急ぎそして今は終了を急ぐ
ゲーム会社だから売れなかったから
そんな事は関係ない
一つの会社一人の社会人として堪え性が無さ過ぎたのではないか
運営という親に見捨てられたソルリバというゲームとその筐体
そしてその子達を引き受けた各地のゲーセンと
やり込みの度合いに関わらずソルリバを楽しんだ者達
後はただただ彼らが救われる事を願うばかりだ 最高のアケゲーになり得たのに終了とかやる気なくしたわ、クソUI直したと思ったらクソ地雷クソ弓
あー本気でやる気なくしたアケゲーでやるのなくなったけどどうしよう これ今までやってた奴これからもやるんだろうか
大体同じメンツだから居なくなったらすぐわかるなw
俺はプレイ頻度落として三国志大戦やるか… 俺も月6万くらい入れてたなー小田嶋とか言うクズが悪いの? クソゲーかもしれんが遊べるクソゲーだったからなぁ
ほんと見切り早い。赤字覚悟でやらんかい! スタートからなぞの不親切設定のオンパレードだったからな
今のアーケードで新規タイトルでやっていいポカではない
何故SEGAは初動の対応を毎回毎回ここまで失敗するんだろう セガが儲かるぐらいプレイしなかったヘビーユーザーが悪いってことだな Xデーが近付いてきたらみんなでCN晒しっこしようぜ〜 一年ぐらいしたらソルリバ2に転生したり…ないですよねー
他にやるゲーム見つかるまではやるか…もう試合以外でGP使わんけどな >>625
11月になったらロボ乗るよ
あっちも陣取りゲーだし わざわざゲーセンに来て金いれてやるという手間があるのに掴みで面白さが伝わらなかったら誰もやんねーわな
スルメが許されるのはCSゲーだけ このシステム自体お蔵なんだろーなー
アケゲーに未来はないな ボダの後継を謳ったのとビジュアルが硬派すぎたのがなあ
この環境はモチベ低いけど11月にばーうpしたら再開するからその時はみんなよろしくな ようやく場所が空くか。充電するにはいいゲーム筐体だったよ。誰もやらないし >>577
それがちんちんちんぽなんじゃねえかな
ああ今はクロノレガリアって名前なんだっけ 移動関連もだけど、タゲアラートも周囲レーダーも無いとか色々ストレス抱え過ぎたんだ ユーチューブでライブ配信して盛り上げてた店とか最近人気みたいだったから
増台発注してなけりゃいいがなw
他人事ながら、ここで台増やす選択してたとしたらさすがに同情しちゃうわw 何がってやるゲームねぇよ…cojでもやっかぁ(クソゲーハンター) >>660
SEGAの株式の多数の議決権を取れ!
現実的ではないけど、アラブの王様とかならやるかもしれん >>657
無茶言うなよ常に索敵済状態でボダやるようなもんだろクッソつまらんわ
>>660
お前がセガの株3割くらい抑えればいけると思うぞ! このスレに石油王はいないのか?早く権利丸ごと買い取れ >>556
PSO2の酒井よりはマシだと思うんだけどなあ >>660
単純にインカムが
情報誌のランキングの上位に載る程まで上がればあるいはどうなるか
サービス終了決定からインカム激増で大逆転なんてストーリーは
望む所だろうしな
だが現実はそうは行かないだろう 店舗内対戦出来ないから筐体あってもどうしようも無いな
店舗内対戦出来ないSWDCも危ないんじゃないか? 期間限定で神将サカイピーとオダジマディーをボコるゲームに変えてくれたら開店から閉店までやるわ
神ゲーだったのにどうしてくれるの?マジで そもそもデータがサーバー保存だから
筐体だけあってもオフラインじゃ錆びた装備とアーサーランスロしか使えんな 不満点の多くを改善してps4に移植したらええんちゃう? マジデはマジで人座ってるの見たことない(激ウマギャグ) 結局、勇壮単独はなんのいみがあったのか…
勇壮300になっても回転悪かったし、まるで意味がわからない ソウル(魂)をリバース(吐き出し)して死んだか
命名からして生まれてはあかんかったんや なんかサービスが配信してしまうような盛り上がりだな 稼働当初からキーワードだった、スルメゲー、虚しい響きよ。 とりあえず11月21日までソルリバやっててパラドクス来たらやってみるってカンジかな
スクエニのロボゲーだから不安しかないけど 勇壮単独はバグなんじゃないかと俺は睨んでる
確認されてる不具合一覧にはなかったけど「しょっぱい特効だなぁ」としか言われてないから口をつぐんでしまったに違いない >>681
フリューゲルスは結構強かったみたいだぞ(最後まで言わない優しさ) 違約やらかしてまでこんな早期に終了決めた経緯とかセガからちゃんと説明してほしいよね 書き込み数やばくて何事かと覗いてみたらサ終のおしらせとか
はじめて部屋途中抜けしたわ 星の翼のパラドクス
おお、こんなゲームがひかえてたのか
・スクウェア
・専用筐体多人数ロボット対戦
・冠に「ハイスピード」
ちょっとだめそうだ 製作に4年か…
当時は流行ると思ってたんだろうなぁ 1万円分プレイした辺りから面白くなる
とかこのスレの初期頃によく言われてたけど
どう考えてもおかしいよな 面白かったんだけどなぁ
タイマンの読み合い格ゲー要素と
陣地取りや共闘のMOVA要素と
神凸のアクションゲー要素がブレンドして良いゲームだったのに
もうスマホゲーに侵されて何もかもシンプルな作りで
拝金仕様のものばっか残るんだろうなぁ このゲームも最初は糞みたいな値段設定の拝金仕様だったしね まあちょこちょこやりながらFGOのキャラでこっちのゲームやらしてたほうがよっぽど人気でたろうなとは思った >>696
開幕から過疎過疎で説明不足まるけのゲームに1万円使いたくないよな。普通 ゲームの導線がまったく練られてなかったしなぁ
操作チュートリアル(操作を教えてくれるとは言ってない)のあといきなり対人で、装備効果とかも放り投げとかバカじゃねーの >>697
一番の拝金はけっこうやりこまないと面白さわからないこのゲームだろ
家庭用ならともかくアケゲーで分かりやすくないとかやる人少なくて当たり前だ そもそもUIがクソすぎたんですけど
あの視点変更なんなんすかね RFオンラインもわざわざ買収して1年経たずにサービス終了させた
その後別会社が助けてくれて今年4月まで頑張ってくれた。
その時インプレス社から「セガは二度とMMOに関わるべきでは無い」とまで断罪されていた
繰り返すねぇ・・時を経ても・・・
新しいゲーム稼働させる時に昔のゲームのサービスを切るのいい加減やめない?
QuestofDにしかり旧三国志大戦しかりそういう運用方法してると
プレイヤーから切られちゃうよ。マジで。 何が悪いってロケテ参加したユーザーのご意見をまるっと無視してそのまま出したのが一番悪い 未だにS未満はキャンセル制圧神将攻撃縛り
最適な装備英霊も示さないから産廃と不適合英霊だらけ
無理だわな
酒井小田島の処罰の署名始まってもおかしくない >>705
三国志大戦3は戦国大戦稼動してもサービス切らずにかなりの期間やってたろ
切られたのは新三国志大戦稼働で終わった戦国大戦だ 客の意見聞く気が無い&聞いたところでどうすれば良いか分からない
どうすれば良いか分かったとしても動画を録画する技術すらなく実装は不可能
ただそれでもとにかく金が欲しいという心意気だけは伝わってきた
詰だな 有料サイト、怪しい壺売り、英霊装備ガチャ(あわよくば追加実装)
平然とやってこれか 神凸なー
最初無理ゲーじゃね?これと思うけどパターン読めてくると殴れるようになってきて、斧でBぶっぱ決まった時のゲージの削れがマジキモティーんだよな
クソゲーだけどこんなさっさと畳むほどじゃねーだろ
COJとかワンダーの方がだれもやってねーだろ
いい加減にしろと言いたいどんな判断だゲームはクソゲーだけどおもしれーんだよクソが! >>708
そういう運用してるから嫌われる
今の三国志だって次にどうせ戦国出るんでしょ?という
厭戦感で金を入れようとも思わない
プレイしてくれれば面白さは伝わるのにプレイしようと思えないのが今のセガ >>706
コケてから急にみなさんの意見聞きますアピールしだすサカイP
時すでにお寿司 バージョンUPの時からセガから後がないぞって言われてたんじゃないかな
FGOACも期待ハズレだったしどっちかに絞った方がいいって判断で
不具合放置で新マップやらソウルやら追加したけどダメでした >>691
かなり金かけてたみたいだし上がブチ切れたんじゃね?あの運営ではさもありなん、開発は神だったが そういえば自分の知ってる店QMA・天下一武道会→COJ→ボダと撤去していって
スクラグ・フィギュアヘッズやマジデ、ソウルリバース入れてたけど元気だろうか?
こんな状況でもチュウニズムとかいれないしあほすぎる クソだろうと何だろうと、なんか必要以上に外部から叩かれてるイメージがあるから
もし新作かなんかでリバースの後継じゃないにしても匂いが少しあるだけ、理由もなく叩かれそうで怖い
実際過疎ゲーだったのに何でこんなアンチがいたんだろこのゲーム、マジデとかヘッズとか冷やかしくらいでひっそり終わった印象あるんだけど >>719
そっちはFGOAC信者が世界ランク上げるためにワッショイ頑張ってたからな 稼働日以来ひっさびさに来たけど
ソウルリバースさん早死にってマ!!? >>722
そういうふうにしたほうが読み手の溜飲下がるから打ち合わせどおりだぞ 11月に最終調整
新副武装の追加など
その後で予定してたコラボ消化
戦いの新しい局面が開けるぞ! >>719
客や店を舐めきってて自分都合の金金金と見苦しいにも程があるからな
金輪際こんなやり方が通用しないという見せしめになるしかもう役目は無い >>720
ほんとどこにでも台数多めに置いてあって
どこも誰もやってないっていう光景が見れたからなw
1プレイでジュースやラーメンサービスとか面白いネタもあって
コケゲとしての知名度はかなり高かったのかもしれない >>713
賞味期限が切れた旧作をずっと残しておく必要性もないだろ
新作なんていらねぇ!ずっと戦国大戦やっていたかった!って言われてもセガもゲーセンも困るぞ アーケードあくしろー
万一出たら引きこもりのボトラーになるわ もうしめやかに御葬式したいからこけスレ住民やセガに親を殺された奴等は元の痰壺で好き勝手やっててほしい
思えばlov4が先がなさそうと思ってこっちに移住したのに、まさか先にソルリバが逝くとは...俺はこのゲーム好きだったよ。せめて録画機能があれば他の客への露出が増えただろうに。 戦国は筐体のセンサーの老朽化が原因ですっぱり終了させたって話があったな
改良生産するとかなりの高額で店に負担かかるかららしい なんつーかやめないでと言ってる連中のレス見てるだけでも終わる原因がそこそこ見えるな もうプレイヤーサイト契約するやつなんておらんだろ
だからはよ無料で開放して 贔屓目かもしれんがまだまだ吟味重ねて盛り返せる余地いくらでもあったように思えるのになぁ…
セガにとって自社の製品なんてこんなスパスパ切り捨てできる程度のモノでしかないってことかね ソウルリバースやる位なら家でダークソウルやればこと限るからな ソウルリバースやる位なら家でダークソウルやればことたりるからな 訂正 >>728
筐体の寿命=ゲームの寿命じゃないだろ
そもそも旧三国→戦国みたいな都合よくカード資産リセットなんてするから
ついて行けなくなる
戦国終了時だってなんで戦国じゃなくて新三国を素直に作れなかったんだよとなる
セガが「またプレイしてね」とか言っても度重なるリセットでこっちのやる気はゼロなんだよ
同じ資産リセットを来年WCCFでもしれっとやろうとしてるのが怖い
次の10年とか言われても今までの10年を全否定してる時点でついて行けない
結果セガが良いゲームを作っても素直に受け入れられなくなってる自分がいる 都内で録画機完備の店どこにある?
スピリット、リーフィ、赤ローブ、ファイター、レンジャーのスカート胴等エロ装備だけは記録に残したいな
錬成強化覚醒特効が趣味レベルに変わったな。4つに復帰時間短縮付けて最短リスポンまで仕上げたのに馬鹿らしくなった
無難に戦えるナイトで好きな胴防具付けて武器英霊だけは最適な物にしてどこまでいけるかプレイしてた方が良いわ これはFGO復活させる方を選んだってことかな
まあFGOで釣って買わせたんだからFGO切りますwとか言えんわな
間違いなくゲームとしてはこっちの方が面白いのに
あんなボタン連打チンパンゲーに負けるとは悔やまれる なんでユーザーからの指摘もアドバイスもガン無視決め込んだの 二隻ごと沈む可能性大
新筐体で1年持たず、FGOも素材ばら蒔きとカード現物化の有無選択によりカード価格は暴落
現物化した物も調整で産廃になり紙切れと化してるので尚更
紐付けが最大のネックで紐付けの解除がなければ沈む
みんな言ってるのは紐付けさえ解除されれば価値やゲーム自体が持ち上がると言ってる 元LOVの丹沢もそうだが変な馴れ合いは好きなのに
忠告やアドバイスの類には一切耳を貸さないという共通点があるな
オワゲーP特有の病気か何か知らないけど あとはパチスロの方業績悪いからかな
今まではあっちの方が利益出してたからお目こぼしで赤字垂れ流してもオッケーだったけど業績悪くなったから不良債権はすぐ切られるようになったとか FGOの調整で下方された奴なんてあったっけ?
カードも排出の代わりにアイテムになるんなら寧ろ供給量減って価値上がるもんじゃないの >>747
特定キャラの攻撃の射角変更と一部キャラの攻撃発生Fを早めた
射角変更に関してダメージ変更云々と全く見当外れの回答
特定の対人に有効なカードの大幅な下方により紙切れに
全体的な発生Fや移動速度の上方をされてる ここで言っても草生やされるだけだろうが、あんまりに早い見限りは傷広げる前に終わらせて
次へ移行するためだと信じてるよ、次がリバースの感じを残してくれてるかは知らないけど 前スレかなんかでセガゲーにしては客の要望取り入れてるとか見た気がする >>739
アケに限らずTCGでリセットなしで続くなんてありえないんだよ
いずれ新規がついてこれなくなって沈没する
昔のカードも使える(古いカード使って新カードと互角に戦えるとは言っていない)みたいな調整に一切文句を言わんのなら話は別だが Pは悪名高い丹沢てだけで残念ながら
さらに大型筐体で筐体自体が動くと言う店側から不安を持たれる仕様
さらにはロボゲーで8vs8等ダメな要素盛り沢山
入荷数自体もそんなに無いからマッチングしないなんてのが当たり前に起こりうる ログボで無料プレイ決まった頃からもう終わり決まってたってこと?
やっと面白さがわかって来て課金もするようになったのに…。 >>743
4年かけて開発して不具合満載でセンモニが置物だから、単純にロケテから稼働までの日数では対応できなかっただけだと思う >>749
このタイミングで切るのは考えてなかったなあ
あと半年後くらいに万策尽きて切る可能性は高そうだと思ってたけど
ゲーム内容も大幅アップデートして、大味なバランスをこれから調整する段階だったから、切る判断をした人と開発は別だとは思う そりゃそうだろ、上からの判断で打ち切りに決まってんじゃん グラフィックというかキャラクター全部ガンダムに差し替えて復活しろ 役職付いてる酒井がヘラヘラしてなんもやってなかった為
役職付きの人間らしくこれは良い・悪いとして発信するべきだった
一般ユーザーと馴れ合ってる場合でも無いしギャランティ貰ってる人間の上達プレイ動画なんてアップするべきではなかった
今どんな武器防具が流行していてスキルやアーツはどんな使い方をすれば良いか最低でもアップデート後に発信及び配信
常にユーザーに向けて情報を開示しライトユーザーには適解や操作の流れを示していく必要があった
アクションゲーであるにも関わらずアプデ前に武器防具英霊の動きを配信しなかったのは痛い
未だに未だにキャンセル出来ていないリスポン位置の確保をわかっていない勝利への目的として神将攻撃を知らない・理解してない
本来ならそこまで面倒見なくてはならないとこをタレントに労力割いた結果 サービス終了と聞いて飛んできました!
v1.2になってからチュートリアルやって対人でこりゃアカンって早々に脱落したので、
残当な気分ですが跡地に何が入るのか気になります >>750
ほんと珍しく媚びるくらい取り入れてたけどやり過ぎレベルまで取り入れたから乙ったな >>753
たぶん新バージョンの結果がダメだったんだと思う 8月9月のキャンペーンで稼働状況が好転するかどうかを見たけど
好転しそうにないと判断したってことでしょうね
プロデュースなんて何もしてないってくらい無策なマーケティングぶり
コラボも自社だけのしょぼいラインナップ
やるだけのことやったけどダメだった・・・・って感じには見えない。
やるだけのことをやろうと思うけど何したらいいかわからなくて、もうダメそうだからやめます、いいよね?って感じ しかし作り置き分も消化しきれてなさそうなのに打ち切りってのもな
売り上げないからとはいえ普通消化期間ぶんくらいは延命しそうなもんだから
いつか来るのは分かってたがやはり唐突だった >>735
違約金を全国のゲーセンに支払う上でなんで余程の事なんだろう
今後予想される維持費と開発費での赤字が違約金の総額を上回っている
PかDに不品行(横領とか淫行)があった
ゲーセンからの解約や代替品との交換を求めるクレームが余りにも多い
この辺りかもな
>>745
これ本当になんなんだろうな
結局対等な立場での交流じゃなくて
P様D様広報様〜ってな感じで上からドヤりたいだけなんだろうが >>759
そんな手厚いアケゲ運営見たことないし、仮にやってもハウツー見ない奴は一生見ないから無駄無駄
チームゲー一つでもまともにやってりゃ分かりそうなもんだ 井戸(無料GPやコラボ防具英霊)作るだけで井戸の使い方や修理の仕方まで教えてないからな
垂れ流し状態でゴーストより酷い
上位ランク設定のゴーストの方が良い防具付けてるしコンボキャンセルは完璧で制圧防衛神将攻撃等基本に忠実で頼りになる
下手な低ランクの肉入りより高ランクのゴーストが強い
肉入り低ランクプレイヤーが邪魔だしいらない 因果が逆でそういう人が上に立ってるからオワコンになるんだ、これがな >>761
ユーザーの声を取り入れたのって一部だけで
システム系の操作が使いにくいとかの不満点はスルーのままじゃん
有料の別サイト含めて装備の扱い周りがダメ過ぎるままだし そういう感じなんだ・・。PSO2の酒井はプレイングデータ公開とかやってるのに、こっちの酒井はやらなかったんだね なんかテンプレ的にスタープレイヤー()を呼んでやらせてみたり
声優使ってやらせてみたりとか、そういうのいらないよな・・・。
スタープレイヤー()って公式が決めることじゃないもん・・・。
それで宣伝になると思ってるんだから思考停止なのか失敗を恐れているのかわからないけど残念
クリエイターなんだから、そういうこともクリエイティブにやってみればいいのに セガは攻略をプレイヤーに任せて
自分らは何も発信しないからな
ほら後はプレイヤー同士で情報交換してよって
客のコミュニティを演出する俺らすごいって思ってるんやろうなぁ
今のプレイヤーには通じないもんな
昔はそれで成り立ってたんだろうけどねぇ
ってか今でも三国志とかはそれで成り立ってるけど >>750
ロケテの時は全無視してたけどね。インタビューでもそういう節はあった。
実稼働前はそれでも売れると自信あったんだろうが、いざ蓋を開けてみれば終わりの始まりだったから、これでもかと要望取り入れたけど怠慢と油断の代償として今の事態を招いた。 ユーザーの意見を取り入れる運営だったらまず見た目をこんなのにはしない
そこがD最大のこだわりだろうとも >>766
その通りで
GP制わかりません。施設ゲーわかりません。コアゲーわかりません。なんてユーザーですらないプレイヤーを切らなかったのも原因
下に合わせれば合わせるだけ無駄
場所指定の無い「上がろう」「下がろう」チャットが無いのも謎
vsシリーズよろしく「タイマン弱。邪魔だから下がれ」等邪魔な後衛下げさせてくれや
前衛も上がれる時に上がろうチャットくらい欲しかったな >>719
コケスレとアフィカスが原因だろうな
あそこはろくにプレイすらしないしてない連中の雑談スレになってるが
ソルリバ叩きはそんな会話のパターンが少ない彼らの
定番ネタになってしまっていたからなあ >>774
極端なこと言えばゲーム性これで見た目FGOだったらもう少し生きてたろうにって思う バクスタとフォルスタはチュートリアルに入ってたほうがよかった
バクスタ知らないとほんとに肉入りゴーストだから・・・。
で、結果やられるだけでストレスたまるゲームになり底辺が広がらなかった。
コアなやつ以外いらないっていうけど、コアなやつ以外いない結果がコレだからな 神将と眷属兵をメチャクチャ強くしてPvEに作り替えろ 防具デザインが究極にダサかったし中世ぽい騎士ぽいスケベ装備もほとんど無い
アマゾネス装備実装かと思いきやインディア装備作ったりとイメージするのそこか?とセンスの無さが半端無かった
確かに矢射つイメージあるよ。うん。でも褐色金髪アマゾネスの方がイメージ湧くよね?
頭悪すぎる >>777
それFGOACが稼働して「あれ・・・なんかこれ微妙じゃね?」って空気が流れだしたころから言われてる >>780
水着もセンスなさすぎた
ビキニってなぁ・・・
スクール水着か競泳水着にしとけよな。
世界観重厚に作ってるのかと思ったら、水着で装備OKってのも違和感あったけど >>778
キャンセルしないから後隙広い放題だぜ
着地取りよろしくスタブ射出系に無防備。馬鹿かと
リバースヘラもAAキャンセルAAキャンセル継続やガード上からAABをキャンセルで最速かつ最強の攻撃が出来るから強いわけであって
キャンセル縛ったらコンボもアーツも後隙の塊で鈍足最遅レベルにまで下がる 集英社からワートリの版権買って、この開発に作らせたら売れる気はするなぁ
ソウルをトリオンにかえて。PとDももちろん替えないとダメだろうけどw >>782
リアル巨乳の人が揺れないように着るブラと同じで乳が全く揺れない仕様もアホかと
通常泥でビキニアーマーでも作っておけば良かった物を…
ビキニアーマーとファイター胴はちょっと違うね
スピリット胴も今さら感あるし胸元や横乳も残念なデザインだしな
インディア装備はスピリット装備をあのままインディア装備として出すのではダメだったんか?頭はわっかに羽チョロっと付けるだけでそれっぽくなる
見た目のセンスが圧倒的に無さすぎ 難民になってもFGOAには戻らない。
あれ金しぼり取るくせにつまらな過ぎる。
本家は結構やってるけど。 600店舗に卸してサービス終了とか被害額保証案件だろこれ しかし新作がどんどん消えるとやるもんがないよな、いまさらアケボダや三国wlwを一からやる気もしないし
ディシディアもハマるもんじゃなかったのに、FGOAは劣化ディシディアだし
期待できるのは性欲かガンダムの新作くらいか? >>788 そもそもメーカーも二年の稼動契約しててゲーセンも二年は絶対置くよって取り決めがあるのに
それブッチしてくるって半端ない
違約金発生するがセガはそれ全店舗に支払う気なのか? 繰り返す。丹沢大型筐体ロボゲー8vs8
繰り返す。丹沢大型筐体ロボゲー8vs8
ヤバい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 無料でプレイできる中ではかなり面白いゲームだったのに残念。
早くみんなを連れて逃げましょう PvPのガチバトルは流行らないんだって。PvEで集団で群がる敵をボコって俺ツエーがいいんだよ、みんな
星翼もロケテ版は似たようなゲームだったから心配 アケにあるゲームはほとんどPvPなんだよなぁ
艦これぐらいだろPvEなの
今度出るSAOのゲームもそれっぽいけど 装備の解体作業が始まるな
綺麗に揃えていた物を使う物だけ最低限残して解体するだけして強化したらやりたい時だけやるのみだ
みんなそうなる
やる意味が無いんだもの PVE版ボダっぽいアレはどうなりましたか…(小声) >>797
1vs1ならいいんだよ、負けた理由は自分だから
多vs多だと上の方にいっぱい書かれてるけど、ヘタクソは来るなとか装備ないやつは来るなとかなるでしょ
強いやつが気持ちよくなるのに味方ガチャ前提は、基本無料のCSでもキビシイのに、
アケで機能させるのはダメだったってことで >>769
システム系操作?出来てるものをどうやって変えるんだよ
とっととコケスレに帰んな PvEって成功した例が最近であるっけ、艦これもPvEってよりソロゲーって感じだが
通信、画面、デバイス周りが高品質かつ統一されてるってのがPvPでの強みではあるんだよな
ゲーセンはオワコン、家ゲーでいいってのも正しいんだけど環境整えるのダリィんだよな 1VS1は負けた理由を他人のせいにできないから無理ぞ
シビアな世界は人が入りにくい ボンの助かりましたチャットとvsのフリーチャットは正義だったと
フリーマッチングなのだから出来なきゃ罵倒の嵐で当たり前さ
ネットワークやオンラインを軽視した結果さ
殺伐としていて当たり前のところを内輪でなあなあで回した結果が終了宣言 俺はwlwは味方にかなりムカつくけど
ソルリバはそうでもないな
リバースして制圧した霊脈になんでみんな続かないん
ここでみんなで凸れば勝てるのになんでやんねーんだってことはある >>802
UIはより基本作りっぱでなくより良くしていくものだぞ
そもそもサイトは全面的にクソだし台でも初期のステ表記や装備の特殊効果とかやりたい事をやりたい時に出来ないし出す前に直しとけよレベルだし >>801 逆なんだよなぁ
他人のせいに出来ないタイマンのがストイック過ぎて今は受けないんだよ
五割勝てる勝てないでモチベ大分変わってくるもん、狩る側と狩られる側が明確だから
マルチだとそこら辺曖昧だからやりやすいんだよ こうなったらもう身支度300秒ぐらい無料にしてくれ。 >>807
このゲーム、流れとして漠然的な「上がれ」「下がれ」のチャットが無いんだ
命令形のチャットが無いからこうなる
マップを常時拡大表示していれば霊脈の色は基本としてどの陣営のどのクラスがどこにいてリバースの有無までわかる
拡大表示と詳細リザルトで何が足りないか何をすべきか見れば「上がれ」「下がれ」だけで十分だし最も重要な動きなんだ
命令形てのがポイント 少人数マルチでもちゃんとランク分けしてくれるならいいんだけどね
熟練者と初心者を同じとこに投げ込むやつとかは本当にどうしようもない タイマンゲーと違ってマルチはマッチング機能させるために必要な人数が段違いだからなあ
一度機能不全起こせばあっという間にサ終よ 命令形のチャットがあるアケゲーなんて自分で打てる以外だと全然見ないけど、あっても要望系じゃね? 初回であきらめた人間の感想としては、今後のゲームではちゃんと導線を作ってくれと
なんか模擬戦するとチュートリアルで存在しなかったプラントっぽいものがあったりとか、本当にゲームを遊んで欲しいのか疑問符が付くチームだった 多人数マルチで初動客付きが大事というにあの内容あのチュートリアルで出したのがな…
もうちょいマシな終わり方もあったろうに かといって大ボリュームのチュートリアルでも文句言うんだろ? 残るのはCOJのパイパンハイレグIバックのモーガンだけか
あれくらい気合い入れてモデリングしてほしかったな 大層なチュートリアルなくても自然と理解できるゲームが理想だからね 大して多くもない必要最低限すら教えてないチュートリアルはNG
挙句いちいちテンポ悪くて途中でやる気なくす有様だしな 結構なフィーバーを一時起こしたディシディアでも、チュートリアルとミッションはうんこつまらなかったぞ
FGOAも違いがわからんくらいに大したことなかった、ソルリバのチュートリアルが微妙なのはそうなんだが
これは楽しいみたいな成功例あんの? 調度良いボリュームのチュートリアル
ってのを考えた事が無いんだろうね
調整もしかりで万人が納得する調整は無いってのを免罪符にゴミみたいな調整をする訳だが
せめて一度くらいは全力で努力してからにしてくれと思う 4gamerのインタビューでも書いてあったけど、アーケードに適したゲームじゃなかった
ルールが完成してるネット麻雀のP、とCSゲーしか作ったことないDじゃアーケードの洗礼に耐えられなかった スケベ胴とメイン防具残して他は素材化して強化して様子見だな
クレジット入れてやる意味が無い いかにもボダのルール知ってるでしょみんな?ってのが
前提の感じだったな
驕り高ぶり言語道断 >>824
すごくしっくりくるわ
そういう事なんだろうな >>822
ボダは動かしつつ出来る事投げ込んでくるし割と良かった
ある意味理想的なのはスプラ辺り >>826
基本的アクションゲーや格ゲー、ボダ、わかりにくいダクソ要素
コア層の大人のみで他御断り仕様な
本当に好きな大人だけでやるから面白いのであって子供が混ざると途端につまらなくなる
付いていけて25歳以上と言ったとこかな ウケたゲーム、不評なゲームのサンプルが山程あるのに
全く新しいチャレンジをする訳でも無く的確にハズしてくるのは
やっぱり極端に頭が悪いんだろうね コア層の大人からも詰まらないと言われた結果がこれなのにプレイヤーのせいにするやついるのか そもそもソウルリバースのソシャゲ出しといて
あれと全くグラフィックの毛色が違うのが謎だった >>828
スプラはちょっと分からんが、そういやボダは家ならやったな
たしかある程度シームレスに導く感じだから、ブツ切りで繋ぐよりそっちの方がいいな
毎回ブツ切りなのはルーチェ関連が面倒だったんだろうな 仮装戦
ばっかりやんけ
仮装戦はいらん
人とにかくおれば、本ちゃんにしろよ アケで艦これやり始めて、すぐ隣にこの台があって、やり始めたら面白くて最近ハマって来てたのに…。
公式ページもよく出来てるし。艦これなんかチュートリアルもガイドも僅かしかなくて初心者プレイヤーの事なんも考えてないから、ソルリバは何て親切なんだろうと思ってた。
問い合わせもすぐに返事してくれたし、はじりばのネタになったのも良かった。
でもね、いつも思うのはサービス終了のお知らせってほんと、独りよがり。プレーヤー置いてきぼりで、ゲームを作る資格なんてないよ。 今D復活させるとカード排出=ガチャ、eアイテムもガチャ、何でもかんでもガチャという糞仕様になるのは確定的だからやめてくれ。 独自要素多いマルチでここまでチュートリアル酷いのは中々無いぞ
ソルリバしかやった事ないなら知らん このゲームで親切だとか今までどんな魔境にいたんだろうか タックルとかキックとか対戦の大事な択なのに一切説明なかったしな
チュートリアルとはなんなのか 終わるのいま知った
悲しい
なんで終わるんだろ
無料でゲームできるから毎日やってたのに デッドオアアライブのキャラでソウルリバースだったら流行ってたかもなw アプリでは英霊なのになんでソウルにしたのだか。
なんもかんもゼロと全然違うから予備知識全く役に立たなかったし、
覚えるのにも金を取ってくるから、無料サービス入るまでは無視していたよ。 終了は2月ってあるけど
「2月まで待ってられるか!終了宣言あったしプレイされる見込み無いから即撤去じゃ!」
って感じでお店から台が無くなる可能性ってある?
2月までやるつもりでもお店から無くなったらできないし
2年契約とやらで店の自主撤去は不可とか
そのへん詳しい人いたら教えてください 線香あげに来た
一日一回無料でできるって聞いたのに無料でできるのはチュートリアルのCPU戦だけだったのはガッカリだった セガ「違約金?騙されるお前らが悪いわ」
これやろなぁ ブレイヤーズサイトは来月から無料化するよね?流石にするよね? ユーザーとも言えない層は目的も無くダラダラやってたから良いけどさ
目的あってやってたヘビーユーザーは目的どころかやる意味すら無くなった
解体錬成強化作業を600GPしてお疲れ様でしたてなる事が多くなるんだろな
ヘビーユーザーがやる目的ある? 避難先思いつかないんだけどボダもwlwも午前中はマッチングしないレベル? >>851
プラチナ踏むとこだったけど流石にやる気なくした >>853
箱掘りすら無駄な気がして保管しておいた物を解体する方が早いわ
胴は極論ハフプレファイター真銀以外いらない
頭腕足は1つを最大まで強化すれば良い
コストで2、3を1つずつ残して残りを解体
武器も1クラス2つくらい残して後は解体
使える物とそうでない物の差が激しすぎるんだよ なんでソルリバは短命なのに誰にも必要とされてないお前らはまだ生きてるの?おかしくない? はまり出した途端にサービス終了とか…
女ソウルの懺悔ヌード公開しろボケ >>846
契約の事は分からないが、あと4ヶ月で終わるゲームを今から始めるお客はいない事を考えれば撤去が可能ならどこの店もしたいはず ほんとなw
バージョン変わってからハマった奴に大してひでー仕打ちだわ もっと早くこのバージョンにしてGP初回無料つけれなかったのか、人増えてきてたように感じたが FGOの抱き合わせとは言え露骨すぎるな
なおメインのFGOは セガのソーシャルゲーではぷよぷよタッチが1年と4日でサービス終了と言うのがあったが、
セガのアーケードゲームでの1年ちょっとでのサービス終了は新記録だなwww
ストレスしかたまらない爽快感皆無の対人戦ほどつまらないものはなかった。 爽快感はあるよ。味わうまでの道がちょっと長いけど。 やっぱ悲しいわ。
確かに万人受けするゲームじゃないし、目を引くような可愛いキャラが居る訳でもない。
だけど、タイマンの駆け引きは面白いし、アセンだって一辺倒じゃなかった。せっかく五ェ門sr召喚して、メイジ狩りに勤しむ楽しさを覚えたのに。 >>848
UCをつけてあげて
その前のカードビルダーはもう少し長持ちしたから ハルベルトBぶっぱで解消していた俺のストレスは来年からどうしたらいいんだよ
ソシャゲはもうやりたくねぇ
クイズはソシャゲになっちまった
帰る場所がねぇ >>864
あの大きさだとゴミと出したらかなりかかるから、換装できない限り
倉庫いきがいいところかな 一昔前のMMOみたいなキャラが一番の原因だと思う
触ってみる気にならないもん ソウルリバースでツイッター検索して見ると数日前に始めました!とかヒットして泣けてくる うちのホームはグラボが死んで起動すらしなくなってるけど修理費がさすがに無駄なのか電源入れて起動画面でエラー吐いてるのを放置してるわ >>852
wlwはPvEモードなら午前中でもマッチする
ボダはランクにもよるが午前中ならマッチしたりしなかったりする まともなスピリット胴足が出ない
胴は射防が標準なので近防さえ付けばそれで良い
足は知力が標準なので近or射防と俊敏が付けさえすればそれで良い
レベルは強化でどうとでもなる
こんなにもハードルが低いのに☆4以上の物自体がまず出にくい 開発に4年かけた結果COJにストレスカード輸出しただけで終わりとか受けるわ
後発の本家潰れてコラボ先でキャラが生き続けるって不思議な感じするな >>798
そうならないように所持上限200を解放するんじゃないの?
防具増やしたのに200は少なすぎた
>>752
220店舗も入れるのに少ないの? 各2台として440台
まあ8vs8は過疎る原因になりそうだけど
66ならマッチ的に大丈夫だと思うのに >>850
ゲーセンに筐体無くなってもサイトが有料なのがセガなんだな >>877
不良在庫になるからグッズ(CD現物)はダメ、って酒井P言ってた気が
SRコインはまだやる気みたいだから、全曲(ソウル個別込み)2000SRとかなら欲しいかな
FLACじゃなくていい、AACでもmp3でもいい >>680
カードはつまるのにゲームはつまらない
に似てる言い回しだな SEGAの酒井プロデューサーといえば俺
俺の名を騙る偽物に騙されちゃいけないぜ
,ソヾヾY)ハ,、
,从"::::::::::::::::"ヾ,、,
,,彡;;;;--―――-;;;:::ヾ、
,ム"ツ" `ヾ;;:ミ、
/::ツ: . : ヾ;;:ミ
ノ::ソ: : . : : :}::::l
l::::リ: : : _,,,,,,,,, ,,,,,,,_ ,_: :ゞ;;}
l:::{ : : _''二二゙__ _゙二ニ__゙ : l:::l
}::|=ニ( : ィマッヽ.)=( ィチュ、 :)ニ|:;h
("}l!: : :`‐---‐´ノ ゙、゙‐--‐´ : :リ',)
{ ゞ: : : . /(: :__ : ) 、 : :ノ ,l
ヽ ヾ: : : ' ...`" "´..` : l /
`-ヾ: : . __,,,-__-,,__ , : : /'´
ト、: ヽ `――´ /.: ;ノ
l:ヾ、: : . . : . . . . :/|
}: : \,;__,;,;/ : :|
| : : .`、 、 : : : : :ゝ、_
rJ: : : : . : : : : : : ゙)`ー、_
,,-'":(: ヽ : : : : . : : : : : : /::::::::::::゙゙'''ヽ、 >>872
ランクはボダがACEかEX1、wlwは記憶にないレベル中堅くらい?上位じゃないとマチらないか
マッチするならwlw久しぶりにやってみようか lov3に続いて
ペルソナ5が週末を告げる使者となりましたとさ >>883
マイナー量産機が使えるのがエクバに無い魅力
ポッドに入ってパイロットになりきる体験も他に無いし
長く続いてるんでは >>883
他に代わりになるものがない
アケでしか出来ない筐体だから
そういえばVR戦場の絆ってあったけど一発ネタで展開なしか >>885
このあいだwlwとコラボしてたな・・・
COJPもコラボしたお亡くなりになったんだっけ >>790
それで結局家でベルコレオンラインプレイで疑似ゲーセンというのが我ながら泣けてくらぁ。デアァ!(現メトロシティ市長) 絆はまぁPODが唯一無二だからね
両手両足つかって、視界全部がモニターで、っていうのがまずある
その上でおじさんたち大好きガンダムゲーなのにバンダイ謹製のクソゲーではない(これ大事)
ロックオンシステムと極端に割り切った操作体系でできることをやりたいことだけに絞り込むことに成功した
3連撃とかエイム不要の射撃とかね
もっとも10年以上たった今じゃガンガン動物園出身者ぽいアホが開発に乗り込んだのか
BBみたいな機能持ち込んできてぶち壊しにきてるけど >>836
結局早期に辞める理由て カネにならんから辞める 以外にないからな
最後の言葉もそら独りよがりに感じるもんよ
結局ユーザーの事など何一つ考えてない
形だけの言葉よりとことん粘ってあがいてなんとか運営続ける方針で頑張る
普通の事だがそれが一番おれら寄りの行為なんだから >>891
これは打ち切り急すぎるから上層部が激怒しての急死だと思うわ アケゲーってどんなに不評でも2年は稼働するものだと思ってた >>892
確かにカネだけでなくそうかもしれないね
だがだからといって現場で踏みとどまろうとあがいた形跡がゲーム内外からまるで見えねえ
結局クソゲーにして早期にケツまくって逃げたことに変わりはないよな プログラム組んでソフトが走ればいいや、程度の認識なんじゃないかな
これは“ゲーム”ソフトなんだ、と開発だけでなく会社全体が再認識する所から始めないと
開発に4年掛けちゃったから少しでも回収しないと、な結論が先にあっただけにしか見えない あーやっぱり撤去の可能性はあるんですね
バージョンアップが境目かな
流石に昨日の今日で消えてるとこは無いと思うけど
…無いよね? 昨日の今日で撤去する店あったら手際よすぎて逆に感心する 超スピード打ち切りでアフィに笑われまくってるかな?って思ったけどまとめてるサイトすら見つけられなかったw
その価値すらないゴミゲーってことかこれw まずは週明けに全国の店舗からセガへクレームが殺到するだろうね そういえば糞売り場って呼び方
実はこっそり好きだった めっちゃ足掻いてたろ最初のバーうpでプレイヤーの不満ポイントスゲェ細々直して説明も詳細掲載
(んで明らかなぶっ壊れネロ実装で台無し)
大型バーうp前にさらにネロとか壊れ調整&さらにプレイヤーの不満ポイント改善
前倒しして多種実装版の新バージョンに(地雷弓で台無し) >>884
夕方くらいまで全国はやめておいた方がいい >>904
2年3日
ソルリバの1年は近代アーケードでぶっちぎりの早さ 何が不味かったのかね…ゲーム内容は割と好きなんだけど、
1)初動でコラボ等の施策が無かった(固定客を掴めなかった アケゲーは初動が全て
2)壊れネロを1ヶ月放置
3)金に関わる部分があからさまな拝金で嫌われた(加えてマッチ待機GP消費
4)UIがダメすぎた、現在のヤツが最初から提供出来ていれば…(まだ不十分だが
5)マッチングは兎も角、査定がメチャクチャ。
勝ってお立ち台2位でもSCマイナスが発生する
→例えばボダみたいに、上ランク追加で査定を緩くしてプレイヤーのボリュームゾーンを引き上げる事で
「ゲーセンまで出向いて金払って遊ぶ意味」をちゃんと持たせる必要があった
こんなところかしら、やってて自分が思うのは
多分予算編成の関係で2月に出す必要あったんだと邪推するけど、アケで後で直すは死亡フラグだよ 勝ち側の2位でマイナスなら「平均オーダーが低い」と「ゴースト入りマッチ」やね
SSぐらい行くとSCプラス貰おうとすると味方ぶっちぎってのお立ち台が必要だから
「そもそもあんたのオーダーが十分高い」もある 陣営の平均獲得ポイントと大差ないってのを書くの忘れた あれだけ私的利用で埋まってたPのヒが音沙汰無い
タレントの駄文リツイすら無い
とんずらっすね
立場を濫用して地下アイドルに近付いて鼻の下伸ばしたりダイレクトマーケティングしてたよなぁ…
ことアイドルのマーケティングは嬉々としてやってたなぁ…
社内ではあまりの使えなさにめちゃくちゃ怒られながら呼ばれてそうてのが的中してしまった >>902
色々修正したけどアプデが1月後だったからねえ
もうその頃には誰も人いなかったよ
フットワーク軽いほうだったとは思うけど最初からやっとけっていう内容だったし ま、クソゲーにふさわしい末路だったな
これに懲りたらちゃんと心を入れ替えて真面目に仕事しろよ 600GP無料も充電器としてしか使われず店の負担にしかなってなかったんだろ コレを面白いと言ってるプレイヤーは今までどんなゲームで遊んできたのか気になる すぐ終わるゲームに大金突っ込んじゃったのってどんな気分なんだ?
俺は経験したことないから参考までに聞きたいわ >>906
人が増えそうもない割とクソなタイミングでの無料600GPじゃね
そんな切り札切って効果無ければもう見切られるわな >>915
まあソシャゲよりはゲームらしいゲームでしょ
ゲーセンまで行って毎プレイ金払わないといけないっていう点でソシャゲに劣った結果がこの様だけど 音ゲーからゲーセン通い始めて
ギルティ麻格QMA戦場の絆ハーフライフサイバーダイバーボダブ戦国大戦ゼンカイバトルCOJ >>914
まずチュートリアルでやる気なくなる仕様だから
当然新規は微塵も増えず
金出してプレイしてた希少既存プレイヤーが無料でやるようになり
更に売上が下がっただけという >>919
それだけやってソルリバを気に入ったのがコンボイの謎 単なる煽りなんだろうけど、これを面白いと感じるのは異常と自信持てる意味がわからない
ゲームに詳しくない人だよね?まだボダがあるからやる意味ないとかなら好み次第だから理解出来るが このゲーム、COJっていうインカム全くないゲームより先に切られたのってやっぱ期待感と製作費がでかかったからなんかな?
というかCOJがなぜ生きてるのか謎なんだが >>923
TCGはそもそも操作やグラフィック関係シビアじゃないから開発費運営費が違いすぎるんだろう
本格ファンタジー()じゃどうしてもいろいろ嵩む 俺の印象として2014年に発売してた家ゲーのドラゴンエイジのマルチプレイ並みにつまらなかったな 通信料だろ。
ソルリバは最大20人の操作をリアルタイムで反映しなきゃいけない。
COJは一人づつしか操作しないうえに同期にいくらでも時間止めていいから。
控えめに見ても100倍ぐらい差があるんじゃないか?ソルリバとCOJの通信情報量は >>923
あちらは新弾カードが出ればターミナルに廃課金が起こって一気にインカムを稼ぐビジネスモデル
既に筐体代は回収できているだろうから店の負担は少ない
最近は新弾が出てなくて稼ぎはあまり良くないみたい。おそらくFGOやソルリバに人員取られていたものと
それと一般的にインカムが全く無いゲームと思われているのはソルリバの方だよ 面白くなるまでが長すぎるんだよ
始めた頃に比較したらってだけかも知れんし
正直ホントに面白かったらこんな事にはなってない 無課金勢がC5に上がって本格的にゲームになってきた頃だからもう少し待ってほしい。
つーか今カラデモ遅くないから4vs4の1試合500秒に作り直せ ぶっちゃけ今のビデオゲーム界隈で本当に面白ければとか、出来がいいならとか言われても空虚だわ
FGOAをあんな仕様で出したのは、界隈がほぼ終わってるからまともなゲーム出しても人が集まらないって判断だろ
べつに塩川の我が儘だけであんなしょうもない仕様になったわけじゃないと思うぜ あっ!俺10vs10ってやったことなんですけど!? 面白いポイントを挙げて、そこに新規プレイヤーが辿り着くまでどれだけ障害があるか考えれば答えは明らかなんだよなあ まあ、後四ヶ月位楽しんで終わりだね。
人が残ればだが。 もう終わったクソゲーだから最後に英霊せがた三四郎出せ >>932
霊脈一色に染めて後は神将落とすだけだってのに延々とプレイヤー相手にする馬鹿多数だし無理だと思う
600秒でも神将落とす事は可能なのにそもそも目的を理解してないからサービス終了まで覚える事は無い 霊脈も総数5個で十分だろ。
このゲームはとにかく広い・遅い・人が多い!
狭く早く少人数にしたほうがインカムの回転率も上がるのになんでこんな仕様にしたんじゃ 某ファンタジーアースをアーケード用にコンパクトにまとめるとこんな感じなのだろうなと言うゲームやったな。
100vs100くらいの大規模戦争ものにしてCSなりPCに移植すればいいw 結局はみんな料金についていけないんだよ
ガンスリやディシディアみたいに料金下げて粘ってからでもよかった気がするがまさか1年で終わるとは思わなかった…
スリキンの時みたいに粘っても何も起こらないという判断なんかな…
セガじゃないけどこれで次の星と翼のなんたらがコケたら新作ゲームは怖くて作れんから大変だなw マジで初動で8割くらい決まっちゃうんだな
稼働初期に数クレで離れて
最近またやったら面白くなってたからハマりかけてたのに
VRになったら篠房六郎の漫画みたいに遊べそうだからcs化頑張ってみて欲しい オペレーターに稼働終了通達してないのかよ
酷すぎるだろ >>943
アケでスルメゲーは許されない
こっちをPS4で出していたらもう少し違っただろうに 酒井とかアホが麻薬でラリって思わず嘘の告知出しちゃいました!ってオチにしろ 先月あたりから触るようになったけど終了告知出てて草
途中から乱入させられたり、1戦出来なかったりとかあって結構ストレスだったな
無料分は1戦保証とかのが新規ついたんじゃないのかねえ >>926
ソルリバは鯖がグーグルの借りてやってるみたいでそれの契約更新しない説がある
>>941
毎日無料つけても駄目な時点で値段の問題じゃ… 練炭はほんとクソ
レンたん*クリュ教
@sr_zerorive
最後くらいいいよね?
オフ会に参加します。
かわずさんの誕生日祝います。
色々とあったけど
結局どうする事も出来ないまま
何もしないまま
ソルリバの最後の日を
迎えたくないんだ。
行って後悔します。
何言われても仕方ないと。 久々にやったけどやっぱ分からん。
装備整えようにもちょっとしたらGP消費始まって落ち着いて装備変更もできないし、
全国ではアーサーランスロットゼノビア以外の見たことないスキル持った魔術師が蹂躙してるし、
あと仮想戦から人数集まってマッチングに移行する時の装備変更でもGPを満額減らすのはだめだろ…
面白いらしいが面白くなる前にやめたくなる要素が多すぎんだよこれ メイジで氷球ヴィヴィペンテシで神将スリスリとか
リバ延長18左装備6でジャンヌアーツ中に全員にモーガンのフェイクデスかけるとか
やりたかったことやって消えるか シルバーで凸行ったら誰も追っかけてこねぇわ誰も戻ってこねぇわひでぇな
神撃150ptごっそさん やる気勢はもう昨日で萎えて辞めたんじゃね
俺はたまにやるだろうけど勝敗はもうどうでもいい好きなソウルつけてやりたいことやる 終了宣言したゲームをやりにいくやつのほうが稀
もうやりたいことだけやるとかいってるのはまだ現実が見えてない
普段でさえ集まらなかったプレイヤーがさらに減って戦役始まらないんじゃね? ただでさえ人数足りないところにこれは地獄になるやろな
それでさらに人が減る悪循環 マッチはするがまともなマッチはしない
低ランクが共闘で2ランクくらい上の扱いになって当然相手は相応の相手
そこに相応の相手と同じくらいの自分が低ランク共闘の負け陣営に組まれる
これでクレジット入れてくださいとか馬鹿すぎ
共闘ブロック機能付ければ文句も出なかったしあらゆる問題は起こらなかったろ
酒井さんだんまり決め込んでてさすがだと思う
この世にいないかもね >>961
仮想戦でもソウル試せるからいいんだけどね
勝敗どうでもいいんだから試合始まらなくてもいいよ >>919
ワイ元ハーフ最大勢、何故それだけやっててソルリバにハマったのか疑問 >>961
て思うじゃん?
今日の部屋数まだ12ぐらいあるよw
いつものメンツだけど >>968
燃え尽きるのは突然かつもう戻らないんだぞ… まぁ・・・もとより将来性がある!と思ってみんなやってないからね
むしろ終わりどころが見えてるぶんだけ、やりこみがいがあるというか?
むしろ大盤振る舞いのクレサ期待してもっと遊べるんじゃ??とか思ってしまうところだね
俺としても蒼穹装備はフルでそろえたいな こうなったらもう装備は全配布しろや
極まった装備で対戦したいわ
クレサもやっくれや 取り敢えず無料1000やってくれや、もう終わり見えてるんやし 丸々PS4に移植しろよ
コピペするだけだからそんなに経費かからんだろ >>975
と、思うじゃん?
それで良かったボダブレも破壊し尽くして酷いことになってるから >>699
FGOを対戦メインのゲームにしなかったのはホント謎
ゲーセン初心者引き込むのに向かないと思ったんだろうか? >>929
お前が、な
公式、世間の評価は終了するくらいのクソゲー 酒井ってPSO2のとは違う酒井なんだな
似たようなレベルだが
つか終わるのにコラボってコラボ先悲惨だな 頼むからこけスレ民は元の住み処へ帰ってくれ
碌にプレイしてないくせに、サ終報告で喜びながら本スレにカキコするとか荒らし以外の何者でもないわ。スレの消化も遅くなるからあっちでやっててくれ そりゃ糞つまらんからプレイされなかったし、それが終わるから嬉々として書かれるのは当然 >>846
普通は撤去され始めるよ。
ただ、無くなるだけだとスペースがもったいないからタイミングは他とあわせるよ
直近だと星翼やガンダムの入荷があるのでそのタイミングでの撤去は多いと思う
なので推測にはなるけど12月に入るとマッチングも厳しくなって、1月には実質サービス終了状態だね >>988
普通興味ないからなにも書かないんだよなぁ >>984
「俺をあんな無能と同人扱いとは失礼な奴だな」
,ソヾヾY)ハ,、
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,ム"ツ" `ヾ;;:ミ、
/::ツ: . : ヾ;;:ミ
ノ::ソ: : . : : :}::::l
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l:::{ : : _''二二゙__ _゙二ニ__゙ : l:::l
}::|=ニ( : ィマッヽ.)=( ィチュ、 :)ニ|:;h
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{ ゞ: : : . /(: :__ : ) 、 : :ノ ,l
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ト、: ヽ `――´ /.: ;ノ
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rJ: : : : . : : : : : : ゙)`ー、_
,,-'":(: ヽ : : : : . : : : : : : /::::::::::::゙゙'''ヽ、 実際続ければ面白いのかもしれんが最初にわからなかったら基本的に次にやろうって人いないよねって
キャラで引っ張れるならまだしも つまらんゲームだからプレイされない→わかる
プレイされないからサービス終了→わかる、まぁ仕方ない
サービス終了だから嬉しい!!!スレに喜びのか着込みしたろ!!!!→分からないし分かりたくもない セガは最近他ゲーによるアンチがメチャクチャ増えてるからなあ
元々コンシューマが微妙でアーケードで稼ぐメーカーだったのが
そのアーケードすら失敗続きでマジで大丈夫か?と思う >>993
火事だ見に行こうぜ的な感覚の人間って実際いるからねぇ
多分その手の感覚なんじゃないの やっぱ最初が酷すぎて客飛びしたのが痛かったよなあ
こんだけアケゲー出してるセガなら初動大事って分かってるだろうに
4年開発してたから上から突かれたんかね
三国志大戦もそうみたいで最初コケたし ポジティブに考えようぜ
俺たちは今、伝説の最中にいるんだから! そうはいっても、開発始めてもう4年たってんぞ?って言われるのは普通だと思う。
じゃあ何年あれば十分なんだよって。
4年で立派なもんにまとめあげることができなかったのが無能
三国志大戦もそうだけどさ、十分な期間もらってるんでしょ・・・。真実は知らんけど
それで期間足りませんでしたは、さぼってるだけやんって思う このスレッドは1000を超えました。
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